Dr. FORGÓ SÁNDOR ELEKTRONIKUS MÉDIUMOK ÉS TANANYAGOK MULTIMÉDIÁS OKTATÓPROGRAM MINŐSÍTÉSE Készítette: Nagy Károlyné Pedagógiai értékelés és mérés tanára MA levelező 2011/2012. I. félév AFMSB3
Dr. FORGÓ SÁNDOR
ELEKTRONIKUS MÉDIUMOK ÉS TANANYAGOK
MULTIMÉDIÁS OKTATÓPROGRAM MINŐSÍTÉSE
Készítette: Nagy Károlyné
Pedagógiai értékelés és mérés tanára MA levelező
2011/2012. I. félév
AFMSB3
Oktatóprogram: olyan számítógépes program, amely használata a tanulást segíti
Cél: a számítógéppel való interaktív kommunikáció elősegítése oktató-fejlesztő játékok segítségével
A tanítás során kettős céllal dolgozzuk fel:
1. segítik a tanulást, vagyis hatékonyan alkalmazhatók az IKT-eszközök más tantárgyakhoz is
2. felhasználói rutint is szereznek a tanulók
Forrás: SDT
MULTIMÉDIÁS OKTATÓPROGRAM
Kiadó: Marconi Szoftverfejlesztő Kft.
(1994 óta foglakozik oktató szoftverek, CD-ROM-ok fejlesztésével, kiadásával)
Oktató CD-ROM
Forgalmazó helyek, partnerek: internetes áruházak, üzletek
Megrendelhető: telefonon, faxon és e-mailen
Forrás:www.marconi.hu
MÓKUS CD ISKOLA
Termékek
MÓKUS CD ISKOLA
Tananyaghoz kapcsolódó oktató programok játékos környezetben
Feladatgyűjtemény típusú gyakorló programok az osztályok teljes tananyagához kapcsolódva
A játékos tanulás segédeszköze
Gyakorlóprogram
Annyiszor lehet megoldani,
ahányszor csak szükséges
17-53 témakör 1-8. osztályig
MÓKUS CD ISKOLAMATEMATIKA GYAKORLÓ
Célcsoport: általános iskola 1-8. osztályos tanulókTartalom: racionális, a tanuló osztályfokának megfelelő feladattípusok, közérthető, kevésbé szemléletes.Használata:
o A tanuló a programmal külön-külön vagy együttesen gyakorolhatja a témakörökhöz, feladattípusokhoz tartozó feladatokat, véletlenszerűen kiválasztott számokkal.
o A témakörökből akár egyet, többet, vagy mindet ki lehet választani a gyakorláshoz. o A kiválasztott témakörökből egymás után véletlenszerűen választ a program,
véletlenszerűen kiválasztja a feladathoz a számokat és kiírja a kérdést a képernyőre. o A feladat típusától függően a tanulónak be kell írnia helyes számot, számokat,
eredményt a kitöltendő helyre. o Helytelen válasz esetén újra próbálkozhat, vagy kérheti a helyes választ. o A program 30 feladatos ciklusokban számolja a helyes és helytelen válaszokat.o A ciklus közben vagy végén új ciklus, vagy új feladattípusok választhatók.
1. ÜZENETKÖZVETÍTÉS
Felhasznált irodalom:Forgó Sándor: A multimédiás oktatóprogramok minőségének szerepe a médiakompetenciák kialakításábanÚj Pedagógiai Szemle 2001 július-augusztus
Az adott tantárgy teljes tananyagához tartalmaznak feladatokat, gyakorlatokatA feladattípusok az adott osztályfokoknak megfelelők, egyéni képességekhez alkalmazhatókLineáris és csapongó tanulási stílust is lehet ötvözni benneLehetőséget biztosít a feladatok ismétlésére (más számokkal)A feladatok azonnal ellenőrizhetők, vagy hiba esetén újra megoldhatókEgyéni teljesítményt mérKözvetlen értékelés (kérdések száma, eddig elsőre jól válaszoltál, többször próbálkoztál, nem jól válaszoltál)Narratív elemet, hangot, animációt, mozgóképet nem tartalmaz
2. RENDSZERSZERŰSÉG
A képelemek ugyanazon a helyen találhatók (a háttérképre szövegdobozban helyezték el a feladatokat, valamint az értékelést)
Kevés strukturált elemet tartalmaz: bejelentkező kép, főmenü, tananyagmodulok
Tartalmaz útmutatót, segítségkérési, valamint a programból való kilépési, megszakítási lehetőséget (szöveg és ikon együttes alkalmazása)
3. STRUKTÚRA
Az előre- és visszalépés funkció biztosított, de lapozásra nincs lehetőség (így a korábbi feladat visszanézésére sem)
Lehetőség van bármikor a feladat elvégzését követően új ciklus kezdésére, a főmenübe való visszalépésre, illetve kilépésre
A tájékozódást szolgáló elemek áttekinthetők, könnyen kezelhetők és következetesen mindig ugyanott találhatók
4. NAVIGÁCIÓ
A tanuló maga is kiválaszthatja a feladattípusokat, önmagát ellenőrizheti
A program azonnal értékeli a teljesítményt
A megoldott feladatok értékelésén túl nem motivál
A ciklus végére kissé egyhangúvá, monotonná válik a feladatvégzés
A grafikus felhasználói felületek (menük, ikontáblák, ablakok, mutatók) egyszerűek
5. KOMMUNIKÁCIÓ-INTERAKCIÓ
Újdonság, érdekesség a tanuló számára, hogy mindig új feladatokat ad
Azonnal értékeli a teljesítményt
Lehetőség van a hibás válasz javítására, a helyes válasz megtekintésére
A program által feldolgozott tananyagot önállóan, tanár segítsége nélkül is gyakorolhatja
Biztosítja a tanuló számára a témakörönkénti, valamint az egyéni ritmusban való gyakorlást
Kevés érzékszervi csatornára hat csak
6. PEDAGÓGIAI-DIDAKTIKAI
A tanuló a saját ritmusának megfelelően haladhat a feladatok megoldásában
Lehetőséget biztosít ugyanannak a tananyagnak a többszöri gyakorlására
A válaszok kiértékelésével visszajelzést ad arról, hogy a tanuló megértette-e az anyagot
A képernyőn látható kijelzések és a kezelőszervek vizuálisan jól láthatók, olvashatók és értelmezhetők
A háttérben található illusztráció ebben a formában nem látványos
7. PSZICHOLÓGIAI-ERGONÓMIAI
Az érzékszervi csatornák közül csak a látásra terjed kiKevés a szöveges információ ( a program könnyen kezelhető)Hanganyaga nincs , ez némiképp rontja a produkciótA vizuális elemek tartalma kevésbé vonzóCélszerű kikapcsolni a képernyőkímélőt, mert a feladatmegoldás hosszabb ideig eltarthat, és ha közben bekapcsol a képernyőkímélő, az zavaróAz elhelyezés következetes, a háttérkép, a feladat és a kiértékelés „doboza”, valamint a program kezeléséhez szükséges aktív felületek mindig jelen vannak, mindig ugyanabban a képernyőképbenA kivitelezés áttekinthető, egyszerű, közérthető
8. MEDIÁLIS KÖZLÉS
Helyesírása, szövegtagolása megfelelő
A képfelbontás, a színmélység megfelelően kiválasztott
A csend monotonná teszi a feladatmegoldást
9. TECHNIKAI KIVITELEZÉS
A borítóterv és a nyitóoldal kissé divatjamúltA járulékos elemek (a program indítása, használata, a szöveges feladatok bővítése, számítógép konfiguráció, útmutató txt text file-ban) könnyen elérhetők, nyelvezete érthető, használata egyszerűHálózati telepítéssel és hálózati használattal kapcsolatos kérdés esetén a cég elérhetőségein belül lehetőség van kapcsolatfelvételreNyomtatott mellékletként megjelenő használati utasítás, oktatási módszereket bemutató segédlet a honlapon érhető el
10. JÁRULÉKOS ELEMEK
On-line frissítésre nincs lehetőség
A beszerzésben és az alkalmazásban egyaránt lehetőség van igénybe venni a telefonos segítségnyújtást, valamint az on-line információküldést
11. ON-LINE FRISSÍTÉS
ERŐSSÉG
• felhasználóbarát
• a téma feldolgozása megfelel a tanulási céloknak
• javítás lehetősége
• azonnali értékelés
GYENGESÉG
• kiegészítő szemléltető és ösztönző járulékok hiányos alkalmazása nem kellőképpen segítik elő a figyelem fenntartását
• monologikus, narratív és dialogikuselemeket nem alkalmaz
LEHETŐSÉG
• áttekinthető, egyszerű, érthető, tömör, következetes
• minimális számítástechnikai ismeretekre épít, a műveletek befejezésének, a kilépésnek és a kezelési szabályok elsajátításának könnyű a megvalósítása
VESZÉLY
• a tanuló érdeklődését monotonsága miatt kevésbé képes fenntartani
12. SZUBJEKTÍV SZEMPONTOK(SWOT-ANALÍZIS)