MULTIMEDIA SEBAGAI PEMBUATAN COMPANY PROFILE PADA SEKOLAH MENENGAH SENI RUPA YOGYAKARTA TUGAS AKHIR Disusun Oleh : Riki Novtrian 07.02.6901 Ratih Oktaviani 07.02.6935 Fiktori Agus Saputro 07.02.6942 JURUSAN MANAJEMEN INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA 2010
20
Embed
MULTIMEDIA SEBAGAI PEMBUATAN COMPANY PROFILE …repository.amikom.ac.id/files/Naskah publikasi_6935_6901_6942.pdf · perkembangan ilmu teknologi ini membantu ... Menengah Seni Rupa
This document is posted to help you gain knowledge. Please leave a comment to let me know what you think about it! Share it to your friends and learn new things together.
Transcript
MULTIMEDIA SEBAGAI PEMBUATAN COMPANY PROFILE PADA
SEKOLAH MENENGAH SENI RUPA YOGYAKARTA
TUGAS AKHIR
Disusun Oleh :
Riki Novtrian 07.02.6901
Ratih Oktaviani 07.02.6935
Fiktori Agus Saputro 07.02.6942
JURUSAN MANAJEMEN INFORMATIKA
SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER
AMIKOM
YOGYAKARTA
2010
NASKAH PUBLIKASI
Multimedia Sebagai Pembuatan Company Profile Pada
Sekolah Menengah Seni Rupa Yogyakarta
disusun oleh
Riki Novtrian 07.02.6901
Ratih Oktaviani 07.02.6935
Fiktori Agus Saputro 07.02.6942
telah disetujui oleh Dosen Pembimbing Tugas Akhir
pada tanggal 02 juli 2010
Dosen Pembimbing,
Amir Fatah Sofyan,ST, M.Kom NIK. 190302047
Multimedia Sebagai Pembuatan Company Profile Pada
Sekolah Menengah Seni Rupa Yogyakarta
Riki Novtrian
Ratih Oktaviani
Fiktori Agus Saputro
Jurusan Manajemen Informatika
STMIK AMIKOM YOGYAKARTA
ABSTRACT
Development of science technology from year to year more and more rapidly and
information needs are important for all walks of life. Multimedia is a presentation of
information using more than one medium of communication such as text, images, and
sounds which are presented interactively. This application is made to publish the author
middle school art yogyakarta. because all this is done pempublikasian less effective schools.
with the existence of these multimedia applications are expected pempublikasian more
effective schools and prospective new students and the general public is more easy to obtain
the required information.
Key words: Multimedia, Company Profile, SMSR.
1 PENDAHULUAN
Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi dari tahun ke tahun semakin pesat.
Terbukti pada bidang transportasi, komunikasi, maupun pendidikan. Dengan
perkembangan ilmu teknologi ini membantu manusia memasuki era global yang tak
terbatas dengan berbagai macam bidang teknologi. Teknologi juga memiliki peran besar
terhadap perkembangan ilmu pengetahuan pada sekolah-sekolah. Salah satu teknologi
yang memberikan informasi dan sangat marak sekali digunakan khalayak umum adalah
teknologi multimedia.
Melalui teknologi multimedia semua informasi dapat di peroleh dengan mudah.
company profile merupakan fasilitas umum dalam dunia multimedia. Dengan
perkembangan teknologi yang semakin pesat Sekolah Menengah Seni Rupa Yogyakarta
mengalami kesulitan dalam mempublikasikan sekolah tersebut yang selama ini hanya
menggunakan brosur sebagai sarana publikasi.
Dengan melihat latar belakang masalah diatas, peneliti memberikan solusi untuk
membuatkan sebuah company profile yang berbentuk CD kepada Sekolah Menengah
Seni Rupa (SMSR) agar pempublikasian tepat sasaran dan memberikan informasi
berbagai macam program keahlian yang ditawarkan SMSR kepada calon siswa.
2. DASAR TEORI
a. Pengertian Multimedia
Multimedia adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan
menggabungkan teks, suara, gambar, animasi dan video dengan alat bantu (tool) dan
koneksi (link) sehingga pengguna dapat bernavigasi, berinteraksi, berkarya dan
berkomunikasi.1
Definisi lain dari multimedia adalah pemanfaatan komputer untuk membuat dan
menggabungkan teks, grafik, audio, gambar bergerak (video dan animasi) dengan
menggabungkan link dan tool yang memungkinkan pemakai melakukan navigasi,
berinteraksi, berkreasi dan berkomunikasi. Dalam definisi ini terkandung empat
komponen penting multimedia. Pertama, harus ada komputer yang mengkoordinasikan
apa yang dilihat dan didengar, serta berinteraksi. Kedua, harus ada link yang
menghubungkan user dengan informasi. Ketiga, harus ada alat navigasi yang memandu
untuk menjelajah jaringan informasi yang saling terhubung. Keempat, multimedia
menyediakan tempat untuk mengumpulkan, memproses dan mengkomunikasikan
informasi dan ide kita sendiri.2
b. Komponen - komponen multimedia
Multimedia dapat diuraikan menjadi enam jenis objek yaitu; text, grafis, audio,
video, animasi dan software. Objek - objek itu merupakan kumpulan dari objek - objek
link dalam menyediakan jalan untuk berinteraksi dan melakukan navigasi. Berikut ini
adalah penjelasan dari masing - masing objek.3
1 id.wikipedia.org/wiki/multimedia
2 Suyanto, M.2003. Multimedia Alat untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing. Yogyakarta: ANDI.page
21 3 Suyanto, M.2003. Multimedia Alat untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing. Yogyakarta: ANDI.page
255
2.2.1. Text
Text merupakan salah satu objek multimedia yang paling mudah untuk disimpan
dan mudah dikendalikan. Kebanyakan system multimedia menggunakan text. Hal itu
disebabkan karena text mudah dipahami oleh user dan sangat efektif untuk memberikan
ide dari aplikasi yang dibuat serta dapat memberikan panduan kepada user sebagai
pengguna. Aplikasi dari elemen teks meliputi, Microsoft word, notepad dan Office org.
2.2.2. Grafik
Gambar merupakan penyampaian informasi yang menarik dan dapat mengurangi
kebosanan dibandingksn teks. Dalam multimedia grafis sering kali muncul sebagai latar
belakang suatu text untuk menghadirkan kerangka yang bisa memperindah text, selain
itu gambar juga bisa berfungsi sebagai fullscreen menggantikan teks.
2.2.3. Suara/audio
Dalam produksi multimedia suara yang paling sering digunakan adalah audio
digital dan MIDI (Musical Instrument Digital Interface).
Audio digital merupakan sample suara dimana setiap fraksi n dalam satu detik
sample suara disimpan dan sebagai informasi digital dalam bit dan byte. Prosesnya
disebut digitizing. MIDI merupakan piranti yang tercepat , termudah dan paling
fleksibel dibanding dengan digital. 4 Aplikasi dari audio diantaranya adalah adobe
audition dan cool edit pro.
4 Vaughan, Tay.2004. Multimedia:Making It Work. Yogyakarta:ANDI OFFSET.Halaman 94
2.2.4. Video
Video merupakan elemen multimedia yang dapat meyakinkan seorang siswa
agar tertarik dalam proyek belajar berbasis komputer. Video digital merupakan bagian
penting multimedia yang paling memikat dan merupakan peranti powerful yang
membawa pengguna computer lebih dekat kedunia nyata. Dengan memasukkan elemen
video kedalam proyek akan mempermudah dalam menyampaikan pesan dan
memperkuat cerita sehingga user cenderung mencari lebih dari yang mereka lihat.
Dalam multimedia video juga menempati tuntutan performa yang paling tinggi pada
komputer untuk memori dan penyimpanannya.5 Aplikasi dari elemen ini adalah adobe
premiere dan pinnacle studios.
2.2.5. Animasi
Animasi merupakan penggunaan komputer untuk menciptakan gerak pada
layar.6 Selain itu animasi merupakan sumber utama untuk melakukan aksi dinamis
dalam suatu presentasi multimedia. Animasi paling sederhana muncul dalam ruang dua
dimensi (2- D), animasi yang lebih kompleks muncul dalam ruang intermediet “2,5-D”
(dimana bayangan, highlight, perspektif buatan menyediakan ilusi mengenai
kedalaman, tiga dimensi) dan animasi yang paling realistis muncul dalam ruang tiga
dimensi (3-D).7 aplikasi yang mendukung adalah adobe after effect.
5 Vaughan, Tay.2004. Multimedia:Making It Work. Yogyakarta:ANDI OFFSET.Halaman 178
6 Suyanto, M.2003. Multimedia Alat untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing. Yogyakarta:ANDI