DIGITAL campanha
DIGITALcampanha
PS.: Essa campanha tem como objetivoatingir o público jovem entre 15-35 anosdas classes BC do Vale do Itajaí
INTERNET
NAO�E�UM�BROWSER
Primero, uma consideração:
INTERNET
INTERNET
QUAL�O�PAPELDO��DIGITAL
NA�ESTRATEGIADA�MARCA�
Dito isso:
?
1.�Engajamento
2.�Experiementacao�
AS�PESSOAS�TEREM�UMAEXPERIENCIA�BACANA
COM�A�MUCCA
Precisamos criar algo que faça
MOBILEAlgo que seja
SOCIALAlgo que seja
DIVERTIDOAlgo que seja
Pesquisa Our Mobile Planet, Google.
GAMIFICATION
WHAT?Gami
DIVERTIDAUma maneira
de engajar
Gamificação é o uso de técnicas de design e mecânica dejogos para resolver problemas e engajar pessoas.
DIVERTIDAUma maneira
de engajar
Em pesquisa realizada por acadêmicos da ESPM-Sul
69% dos jovens enxergam a experiência da gamificação relevante.
INCENTIVOSprincipais
e motivações
Interação, descontração e competitividade
UM�GAME�SIMPLESE como seria?
no estilo “city bloxx”
UM�GAME�SIMPLESE como seria?
no estilo “city bloxx”
BOLAS�DE�SORVETEporém empilhando
facebook+
login com
resultadopontuacao
compartilhamento de~ ~
diversaoengajamentopropagacao
~
~~é igual a
FLIPERAMAE no espaço físico
FLIPERAMAE no espaço físico
Alcançando X pontos a pessoa recebe uma recompensa.
Vamos além do esperado
ferver.com.br