Manual Pro Logic
Manual Pro Logic
Seribu Rahsia Di Sebalik Rahsia 4D
Edisi Terhad Terbitan : January 2009 Programmer : Nujum
4DPENGENALAN DAN FAHAMAN.
Manual Pro-Logic ada lah suatu bahan rujukan bagi perisian data
maklumat permainan nombor 4D. Ia nya ada lah gabungan dan
perkongsian pengiraan Logic & Binary dengan penggunaan sistem
Or Gate dan And Gate bagi menghasilkan Logic Gate dimana kemampuan
serta perisian Binary banyak di gunakan bagi penghasilan Software
dan Komputer asas. Manual Pro-Logic ini terlalu bernilai dari segi
penghasilan nya dan hanya dirumuskan untuk memberi sokongan atau
bantuan sewaktu mengenali sesuatu tiket pertaruhan samada status
Positif (tiket yang mempunyai potensi) atau Negetif (tiket yang
tidak mempunyai potensi).
Manual Pro-Logic direka khas bagi mengesan, membantu serta
menghurai seribu rahsia didalam permainan 4D yang berasaskan kiraan
angka bermula 0000 sehingga 9999 sahaja. Penggunaan secara manual
dan perlu mempunyai kemahiran asas dalam teknik pengiraan yang
mudah. Pemilik Manual Pro-Logic akan di beri beberapa petunjuk,
analisis, maklumat tersembunyi serta pelbagai rumusan yang
berkaitan dengan permainan 4D.Berikut nya, sebelum penggunaan
Manual Pro-Logic, beberapa istilah perlu difahami serta kemampuan
kordinasi yang berkaitan seperti berikut :
A. Pengenalan rahsia tiket dan teknik pertaruhan samada
Magnum.
B. Fahaman terhadap Flash Number dan hubungkait dengan nombor
4D.
C. Pro-Logic Board dan perisian data secara manual.
D. Kordinasi Binary Number yang menyembunyikan pelbagai
fakta.
E. Pengetahuan membaca Bar Code 8421 dan Hexacode.
F. Penggunaan strategi yang perlu di lakukan.Pemilik Manual
Pro-Logic perlu memahami setiap fungsi dalaman serta faktor asas
permainan 4D dan bijak menggunakan pelbagai bantuan yang akan di
jelaskan pada halaman seterus nya. Perlu melakukan latihan ulangan
bagi mendalami atau bertindak cekap serta pemerhatian yang teliti.
Terdapat beberapa kekurangan jika dibandingkan dengan penggunaan
Software Pro-Logic kerana ianya lebih kepada perisian secara
auto.ALAT BANTUAN SEWAKTU MEMPROSES DATA 4D.
1. Software System Number dari Genius Maker.
2. Auto Excell Flashboard.
3. Tiket pertaruhan yang menggunakan nombor dari KOD 200.A.
PENGENALAN RAHSIA TIKET DAN TEKNIK PERTARUHAN.Beberapa langkah
perlu dilakukan dan akan diajar didalam Manual Pro-Logic sebagai
mengatasi muslihat dan teknik pertaruhan seperti :
i. Menggunakan bantuan pengiraan Normal Attitude
ii. Menggunakan bantuan pengiraan Sub Attitude
iii. Menggunakan bantuan Arahan Pencarian Locating Command
iv. Menggunakan bantuan Relative
A. Pengenalan Tiket Dan Pengetahuan Binary Number.
Binary Number8421
00000
00011
00102
00113
01004
01015
01106
01117
10008
10019
1010A
1011B
1100C
1101D
1110E
1111F
4 Digit Binary Number Flash Number Hexa Bar Code
1. Digit 4D ~ Contoh 0203 ada lah 4 digit nombor pertaruhan.
Bagi penerangan seterusnya berkaitan digit 4D didalam Manual
Pro-Logic, kata ringkas nya ialah Digit sahaja.
2. Binary Number ~ Gabungan Huruf dan Angka ( system Bar Code)
yang terletak dibahagian tengah tiket. Kata ringkas serta istilah
dalam Manual Pro-Logic ialah Binary Number.
3. Flash Number ~ Barisan 5 digit dalam kumpulan 7 terletak
diatas Hexa Bar Code. Kata ringkas serta istilah dalam Manual
Pro-Logic ialah Flash Number.
Rahsia Dalam Seribu Rahsia 4D
MUSLIHAT TIKET PERTARUHAN.1. Normal Attitude ( 5 digit kepala
yang berlainan)
2. Killer Number (5 digit kepala sama dengan salah satu nombor
pertaruhan)
3. Double Impact ( 2 digit kembar ~ contoh 4, 2, 3, 4, 8)
4. Queen Control ( 2 x 2 digit kembar ~ contoh 4, 3, 4, 3,
5)
5. King Control ( 3 digit kembar ~ contoh 4, 4, 4, 3, 5)
6. Full House ( King & Queen Control ~ contoh 4. 4, 4, 3,
3)
B. FAHAMAN TERHADAP FLASH NUMBER DAN HUBUNGKAIT 4D
Flash Number ada lah nombor yang tercipta 98% bersamaan dengan
digit nombor yang terdapat didalam tiket pertaruhan. Ianya
berfungsi sebagai pengesahan kepada Bar Code yang terdapat pada
bawah tiket. Flash Number juga ada lah nombor terjemahan dari Bar
Code dan kod bukti (Evidence Code) yang bakal menghasilkan
kemenangan sekiranya tiket berada dalam status Positif.
Ianya dapat dibuktikan bahawa 98% tiket kemenangan mempunyai
persamaan nombor yang terdapat pada Flash Number. Ia berfungsi
sebagai imbasan Scanning terhadap nombor yang bakal menang.
Tindakan awalan yang perlu diambil sebelum menggunakan kaedah Pro
Logic Board ada lah seperti berikut :
1. Teknik Pengecaman dari Flash Number. Setiap kali sebelum
memulakan pencarian status tiket, rujuk nombor yang ada pada tiket
berkenaan terdapat pada barisan Flash Number.
2. Teknik Perbandingan Ketepatan. Perhatikan jika ujud susunan
nombor pada tiket bertepatan dengan yang terdapat pada barisan
Flash Number.
C. PRO LOGIC BOARD DAN PERISIAN DATA SECARA MANUAL.FLASH
NUMBERFIRST BOARD
014000001
020000002
035000003
043000004
057000005
062000006
074000007
Jumlah A25Jumlah B
Kepala7X #
LAST BOARDX #
MasukX #
MasukX #
MasukX #
MasukX #
MasukX #
MasukX #
MasukX #
MasukX #
TIKETX #
MasukPetunjuk
Langkah Langkah Penggunaan Pro Logic Board
1. Masukkan Flash Number, dapatkan Jumlah A (contoh 25 > 2 +
5 = 7)
2. Kepala > Rujukan digit yang perlu bertepatan dengan setiap
awalan nombor pertaruhan. Contoh : Kepala 7 = nombor 7236.
Sekiranya tidak menjumpai kepala yang sama tetapi tiket mempunyai
status Positif, tindakan Normal Attitude & Sub Attitude mesti
di teruskan.
3. Masukan data Flash Number yang sama ke First Board.
4. Jumlah B akan di dharab ( x # ) menggunakan bantuan Normal
Attitude, Sub Attitude (Lower Case) dan Sub Attitude (Higher
Case).
i. Normal Attitude merujuk kepada (x # = x 2). Perlu menggunakan
bantuan ini pada tiket yang tidak mempunyai Double Impact.
ii. Sub Attitude (Lower Case) merujuk kepada (x # = x 3, x 5 )
dimana bersesuaian. Kiraan Normal Attitude mesti di utamakan
dahulu.
iii. Sub Attitude (Higher Case) merujuk kepada (x # = x 7, x 9)
dimana bersesuaian. Kiraan Normal Attitude mesti di utamakan
dahulu.
5. Rujukan kepada Relatives Number untuk dimasukkan ke dalam
Last Board. Rujukan terhadap Relatives Number ada lah lebih
menjamin kemenangan sekiranya 3 atau 2 nombor terakhir yang dicari
bertepatan dengan nombor yang terdapat pada tiket pertaruhan.
6. Perbandingkan kesemua nombor pertaruhan dengan Relatives.
Pilih yang mempunyai Relatives terbanyak dan ambil keputusan
persamaan dalam setiap ruangan (Column).
Bantuan Binary Code :
Anda harus mempelajari teknik penggunaan atau kiraan Binary Code
melalui System Number yang boleh anda download seperti berikut.
Penggunaan System Number dan pemahaman ada lah teramat penting bagi
membantu anda menghuraikan beberapa muslihat yang bakal terdapat
pada tiket pertaruhan anda.
Fahami teknik membaca Octal yang begitu penting bagi
mengenalpasti pusingan nombor.
Link untuk download System Number ialah ;
http://www.geniusmaker.net/Rahsia Dalam Seribu Rahsia 4D
BILTAJUKMUKA SURAT
01Rahsia Nombor 4660 Memenangi Consolation6 ~ 7
02Rahsia Nombor 1350 Memenangi Starter RM2.008 ~ 9
03Rahsia Nombor 8989 Memenangi Hadiah Ketiga10 ~ 11
04Rahsia Nombor 1708 Memenangi Hadiah Starter12 ~ 13
05Rahsia Nombor 3105 Memenangi Hadiah Consolation14 ~ 16
06Rahsia Nombor 3669 Memenangi Hadiah Pertama RM1.0017 ~ 18
07Rahsia Nombor 3669 Memenangi Hadiah Pertama RM2 + RM118 ~
19
08Rahsia Nombor 9417 Memenangi Hadiah Pertama RM3 + RM220 ~
21
09Rahsia Nombor 7441 Menang Hadiah Pertama Dalam Status Sama
Kepala.22 ~ 23
10Rahsia Nombor 7441 Menang Hadiah Pertama Setelah Membuat
Hit.24 ~ 25
11Rahsia Nombor 0378 Permutation Menang Hadiah Kedua26 ~ 27
12Mengesan Nombor Tersembunyi 1 Tiket 5 Nombor28 ~ 32
13Mengesan Nombor Tersembunyi Melalui Shadow Number33 ~ 36
14Teknik Mengesan Nombor Tersembunyi Dengan Kaedah Block
Number37 ~ 47
15Teknik Mengenal Nomber Tersembunyi Status Double Impact48 ~
49
16Rahsia Mencipta Shadow Number (SN)50
Ruangan Starater Kit bermula dari mukasurat 6 sehingga 15
sahaja.
Rahsia Nombor 4660 memenangi Hadiah Consolation
FLASH NUMBERFIRST BOARD
01007910100791
02674880267488
03124150312415
04142070414207
05118630511863
06092290609229
07126510712651
Jumlah A1025333134Jumlah B1025333134
Kepala17647X 22050666268
LAST BOARDX 240100132124136
Masuk1056X 280200264248272
Masuk1600X 2160400528496544
Masuk2560X 232080010569921088
Masuk6400X 26401600211219842176
Masuk8704X 212803200422439684352
MasukX 225606400844879368704
MasukX 25120
MasukX #
TIKET4660X #
Masuk660Petunjuk
HuraianNombor yang terdapat pada tiket ialah 1067, 3856, 4660,
5232, 8190
Setelah Flash Number di masukkan , jumlah yang dihasilkan ialah
1, 7, 6, 4, 7. Pencarian dilakukan secara Normal Attitude (x 2)
kerana terdapat 2 digit sebagai kepala iaitu digit 1 dan 4.
Pencarian Relatives tidak dapat membantu untuk menghasilkan 3 digit
terakhir bagi kedua kepala tersebut.
Oleh kerana jumlah Flash Number tidak memberi bantuan kerana
ujud nya Double Impact digit 7, maka salah satu daripada 5 Nombor
yang dipertaruhkan ada lah Positif. Oleh kerana jumlah mencari
kepala memberi kekuatan kepada nombor 1067 dan 4660, maka pilihan
bagi nombor yang Positif ada lah salah satu daripada 2 nombor
tersebut.
Bantuan daripada Relative menghasilkan keputusan akhir 660
dimana perlu dimasukkan digit 0 ~ 9. Hasil nya :
0660
1660
2660
3660
4660
5660
7660
8660
9660
Oleh kerana kepala yang ditemui ialah kepala 4, dan tiket
mempunyai Double Impact,
Maka pilihan terakhir ialah menjadikan jawapan < >660
sebagai 4660 kerana
Mengambil kira kepala 4 yang telah di berikan.
Tiket yang Positif memberi jawapan bahawa nombor 4660 ada lah
Positif Number.
Tips : Nombor Relatives yang berhak dimasukkan kedalam Last
Board mesti la
mempunyai 2 persamaan digit dengan nombor yang ingin di
kaji.
Rahsia Dalam Seribu Rahsia 4D
Rahsia Nombor 1350 Memenangi Starter RM2.00
FLASH NUMBERFIRST BOARD
01000540100054
02067200206720
03214830321483
04078720407872
05006910500691
06657450665745
07104950710495
Jumlah A919364420Jumlah B919364420
Kepala910982X 21838728840
LAST BOARDX 2367614417680
Masuk2304X 272152288352160
Masuk5632X 2144304576704320
Masuk2560X 228860811521408640
Masuk2304X 25761216230428161280
Masuk5120X 211522432460856322560
MasukX 22304486492165120
MasukX 246089728
MasukX #9216
TIKET1350X #
Masuk30Petunjuk
Huraian
Nombor yang terdapat pada tiket ialah 2015, 1350, 5081, 9614,
1640
Setelah Flash Number dimasukkan, jumlah yang dihasilkan ialah 9,
10, 9, 8, 2.
Pencarian dilakukan secara Normal Attitude (x 2) kerana terdapat
1 digit sebagai kepala iaitu
Digit 9. Oleh kerana tiket mempunyai status Double Impact iaitu
digit 9, maka pencarian secara menerima bantuan Relatives tidak
perlu buat sementara.
Salah satu daripada 5 nombor pertaruhan ada lah Positif. Bagi
mengenalpasti nombor mana yang benar2 Positif ialah dengan menguji
setiap nombor pertaruhan tersebut.
Perhatikan kelima lima nombor pertaruhan iaitu 2015, 1350, 5081,
9614, 1640.
Asingkan kekuatan nombor tersebut : A = (2015, 1350, 5081) B =
(9614, 1640)
Ini menunjukkan 3 nombor pertaruhan Kumpulan A salah satu ada
lah Positif jika dibandingkan dengan 2 nombor pertaruhan Kumpulan
B. Bererti, tindakan seterusnya mesti bertumpu pada 3 nombor
pertaruhan ini sahaja. Dapatkan bantuan Relatives untuk 3 nombor
pertaruhan ini.
Hasil nya kekuatan lebih mendorong kepada nombor pertaruhan
1350. Oleh kerana tiket mempunyai status Double Impact, maka
andaian bagi nombor yang tepat ialah 1350.
Tips : Nombor pertaruhan bernilai lebih dari RM1 perlu
digandakan pengiraan nya.
Digit Double Impact iaitu digit 9 jika digandakan dengan 2 akan
menjadi seperti berikut :
Jika membeli RM2 akan menjadi ( 2 x 9 = 18 > 1 + 8 = 9)
ATAU
Jika membeli RM3 akan menjadi ( 3 x 9 = 27 > 2 + 7 = 9)
Jika membeli RM4 akan menjadi ( 4 x 9 = 36 > 3 + 6 = 9)
Jika membeli RM5 akan menjadi ( 5 x 9 = 45 > 4 + 5 = 9)
Jika membeli RM6 akan menjadi ( 6 x 9 = 54 > 5 + 4 = 9)
Jika membeli RM7 akan menjadi ( 7 x 9 = 63 > 6 + 3 = 9)
Jika membeli RM8 akan menjadi ( 8 x 9 = 72 > 7 + 2 = 9)
Jika membeli RM9 akan menjadi ( 9 x 9 = 81 > 8 + 1 = 9)
Jika membeli RM10 akan menjadi (10 x 9 = 90 > 9 + 0 = 9)
Dan seterus nya..
Ini menunjukkan digit 1350 ada lah positif kerana 1 + 3 + 5 + 0
= 9
Rahsia Dalam Seribu Rahsia 4D
Rahsia Nombor 8989 Memenangi Hadiah Ketiga
FLASH NUMBERFIRST BOARD
01000000100000
02218880221888
03066270386627
04025150402515
05052040505204
06167930616793
07573850757385
Jumlah A827312832Jumlah B1627312832
Kepala894105X #3254625664
LAST BOARDX #64108124112128
Masuk1984X #128216248224256
Masuk1792X #256432496448512
Masuk2048X #5128649928961024
Masuk3968X #10241728198417922048
Masuk3584X #20483456396835844096
Masuk4096X #40966912793671688192
Masuk7168X #8192
Masuk8192X #
TIKET8959X #
Masuk89??Petunjuk
Huraian
Nombor yang terdapat pada tiket ialah 8712, 8775, 8850, 8917,
8959
Setelah Flash Number dimasukkan, jumlah yang dihasilkan ialah 8,
9, 4, 10, 5
Pencarian dilakukan secara Normal Attitude (x 2) kerana terdapat
1 digit sebagai kepala iaitu
Digit 8.
Panduan #1.
Semua nombor yang dibeli bermula dengan angka 8. Diperingkat ini
pencarian menjadi mudah
Dan tidak perlu merujuk kepada nombor Relatives. Rujuk sahaja
kepada semua jawapan Flash Number untuk di jadikan Relatives.
Jawapan Flash Number ialah 8, 9, 4, 10, 5Bandingkan nombor
pertaruhan dengan digit jawapan dari Flash Number.
Nombor pertaruhan yang mempunyai kekuatan dan paling hampir
dengan jawapan Flash Number ialah 8959 kerana mempunyai kekuatan
digit iaitu 3 digit yang sama dengan nombor pertaruhan.
Panduan #2
Gunakan bantuan Nombor Relatives untuk nombor pertaruhan pilihan
iaitu 8959, Kemudian masukkan Nombor Relatives kedalam Last Board.
Jawapan yang diperolehi ialah hanya 89 sahaja.
Rujuk semula kepada keseluruhan nombor pertaruhan. Yang layak di
beri perhatian ialah nombor 8917 dan 8959. Di sini mula berlaku
Killer Number
Killer Number ialah susunan nombor pertaruhan sama atau hampir
sama dengan susunan jawapan Flash Number.
Jawapan Flash Number = 8, 9, 4, 10, 5
Killer Number = 8, 9, ? ?
Relatives dari Flash Number ialah digit 4, 10, 5, Diantara
Relatives digit bersamaan dengan nombor pertaruhan ( 2 digit
terakhir ialah 5)
Jawapan seterusnya = 8, 9, 5 ?
Tindakan ialah mengambil prasangka untuk menambah 0 ~ 9 pada
digit terakhir iaitu
8950, 8951, 8952, 8953, 8954, 8955, 8956, 8957, 8958, 8959
Rahsia Dalam Seribu Rahsia 4D
Rahsia Nombor 1708 Memenangi Hadiah Starter
FLASH NUMBERFIRST BOARD
01002440100244
02133120213312
03247560324756
04879730487973
05027660502766
06183830618383
07587610758761
Jumlah A1732383725Jumlah B1732383725
Kepala8511 = 210 = 17X #3464767450
LAST BOARDX #68128152148100
Masuk1024X #136256304296200
Masuk1184X #272512608592400
Masuk1088X #544102412161184800
Masuk2048X #10882048243223681600
Masuk1600X #21764096486447363200
Masuk2176X #43528192972894726400
Masuk8192X #8704
Masuk8704X #
TIKET1708X #
Masuk1708Petunjuk
Huraian
Nombor yang terdapat pada tiket ialah 1659, 1668, 1676, 1708,
1728
Setelah Flash Number dimasukkan, jumlah yang dihasilkan ialah 8,
5, 11, 10, 7
Diperingkat ini Flash Number ada lah sebagai Killer kerana tiada
nombor yang terdapat pada tiket yang sepadan dengan Flash Number.
Ini ada lah peringkat yang sukar kerana tindakan selalu nya ialah
mengabaikan tiket ini. Secara keseluruhan nya tiket ini berfungsi
sebagai Negetif.
Apa yang perlu dilakukan diperingkat ini ialah mengecilkan Flash
Number seperti berikut : 8, 5, 11 = (1+1=2), 10 = (1+0=1), 7. Kini
Flash Number telah menjadi 8, 5, 2, 1, 7. Pemerhatian secara kasar
boleh memberi bantuan jika anda merujuk kepada Relatives dimana
Relatives 1088 mempunyai 3 digit yang hampir sama dengan nombor
1708.
Soalan : Mengapa Flash Number perlu dikecilkan?
Jawapan : Flash Number dikecilkan kerana jawapan 10 bersamaan
dengan Relatives 1088.
Seterusnya masukkan relatives kedalam Last Board.
Setelah kesemua Relative yang mempunyai kekuatan dimasukkan
kedalam Last Board, anda mendapati jawapan nya ada lah tepat dengan
nombor yang terdapat pada tiket.
Peringatan : Secara kasar tiket ini ada lah Negetif. Jika anda
mempunyai banyak nombor yang perlu diproses, mungkin anda akan
mengabaikan tiket ini kerana ingin menjimatkan masa.
Terbukti tindakan untuk mengabaikan tiket tersebut tidak
merugikan anda kerana jarang tumpuan akan diberikan kepada tiket
yang status begini.
Ianya hanya berkesan jika anda mempunyai waktu dan membuat
pengecilan kepada Flash Number.
Pemahaman seterusnya ialah sebarang jawapan yang terdapat pada
Flash Number yang masih mempunyai 2 digit masih boleh dikecilkan
seperti contoh yang diberikan.
11 = 1 + 1 = 2 dan 10 = 1 = 0 = 1
P/S : Tiket begini ada lah 100% TIDAK mempunyai sebarang
kategori hadiah utama.
Rahsia Dalam Seribu Rahsia 4D
Contoh Nombor 3105 Memenangi Hadiah Consolation
FLASH NUMBERFIRST BOARD
01071720107172
02259840225984
03007940300794
04924960492496
05026010502601
06806620680662
07312390731239
Jumlah A2217354228Jumlah B2217354228
Kepala488610X 24434708456
LAST BOARDX 28868140168112
Masuk1120X 2176136280336224
Masuk1408X 2352272560672448
Masuk1088X 270454411201344496
Masuk5376X 214081088224026881792
Masuk3584X 228162176448053763584
Masuk5632X 25632435289607168
Masuk4352X 28704
MasukX 2
TIKET3105X 2
Masuk310Petunjuk
Huraian
Nombor yang terdapat pada tiket ialah 3018, 3032, 3105, 3119,
3149
Setelah Flash Number dimasukkan, jumlah yang dihasilkan ialah 4,
8, 8, 6, 10. Jawapan dari Flash Number menghasilkan digit 8 sebagai
Double Impact. Secara kasar anda tidak menemui kepala yang tepat
dengan nombor yang terdapat pada tiket pertaruhan. Namun oleh
kerana ianya ada lah tiket positif kerana mempunyai Double Impact,
anda perlu membuat analisis selanjutnya.
Langkah seterusnya pencarian perlu dilakukan secara Normal
Attitude (x 2) untuk mendapatkan Relatives. Anda perlu mencuba
setiap nombor yang ada dalam tiket untuk membuat perbandingan
nombor mana kah yang mempunyai kekuatan.
Contoh diatas anda telah memilih nombor pertaruhan 3105 untuk di
analisis kerana mempunyai lebih banyak Relatives jika dibandingkan
dengan lain lain nombor pertaruhan.
Masukkan Relatives kedalam Last Board dan dapaatkan perbandingan
kelayakkan. Jawapan yang anda temui ialah 310 . Bererti 3 digit
pertama telah tepat kepada nombor 3105.
Langkah seterusnya nya ialah mengenali Bunker. Tindakan anda
ialag memasukkan digit 0 sehingga 9 kedalam Bunker.
Nombor yang kini terhasil ialah 3100, 3101, 3102, 3103, 3104,
3105, 3106, 3107, 3108, 3109,
Nombor yang bertepatan dengan nombor pertaruhan ialah 3105.
Untuk membuat Hit! Anda perlu memisahkan setiap nombor dengan
membuat pembelian yang lain dimana 1 nombor untuk 1 tiket bagi
mengenali kedudukan hadiah.
Soalan : Bagaimana mengetahui kedudkan hadiah?
Jawapan : Daripada 7 barisan Flash Number, barisan ke 7 memberi
gambaran Relatives kepada 3105 dimana Flash Number barisan ke 7
ialah 3,1, 2, 3, 9.
Digit 3 dan 1 ada lah kekal kerana bertindak sebagai Relatives
kepada nombor pertaruhan 3105. Kini Digit Flash Number yang tinggal
ialah 2, 3 dan 9 > 2 + 3 + 9 = 14
14 ialah > 1 + 4 = 5 Sila rujuk pengenalan dibawah.
1 = Pertama, 2 = Kedua, 3 = Ketiga, 4 = Starter dan 5 =
Consolation!
Rahsia Dalam Seribu Rahsia 4D
Rahsia Nombor 3669 Memenangi Hadiah Pertama RM1.00
FLASH NUMBERFIRST BOARD
01000000100000
02027520202752
03002270300227
04322240432224
05221250522125
06211880621188
07160530716053
Jumlah A813132429Jumlah B813132429
Kepala844611X 21626264858
LAST BOARDX 232525296116
Masuk1536X 264104104192232
Masuk1664X 2128208208384464
Masuk4096X 2256416416768928
Masuk6656X 251283283215361856
MasukX 210241664166430723712
MasukX 220483328332861447424
MasukX 2409666566656
MasukX 28192
TIKET3669X 2
Masuk66Petunjuk
PAGE 5