-
Un jeu de François Combe & Gilles Lehmann - Illustrations de
Neriac & Arnaud DemaegdDesign de Cyril Demaegd - FAQ et forum :
http://www.ystari.com
Contenu de la boîte ●1plateaureprésentantleslieuxdel’intrigue
●4plateauxindividuelspourlesMousquetaires
●5figurines(Miladyet4Mousquetaires) ●10désspéciaux(6bleuset4rouges)
●2plateauxamoviblesrecto-verso ●70jetons ●110cartes ●1sablier
●1paravent ●cetterègleetsonaidedejeu
Il était une
fois...1625.D’Artagnan,unjeuneGascontoutjustedébarquédesaprovincedanslebutdedevenirMousquetaireduRoy,faitlaconnaissanced’Athos,Aramis,PorthosainsiquedelabelleConstance,lingèredelaReine.Bienvite,ilsetrouvemêléàuneintriguedontl’enjeuestledestindelaFrance.Eneffet,lecardinaldeRichelieu,premierministreduRoyLouisXIII,essayepartouslesmoyensdediscréditerlaReinedeFranceafind’asseoirunpeuplussonpouvoirsurlepays.Pourcela,ilaorganiséungrandbalauquellaReinedevraseprésenterparéedusomptueuxcollierdeferretsoffertparsonépoux.Malheureusement,l’imprudenteaoffertcesjoyauxàsonamant,l’AnglaisBuckingham.L’affaireestgrave,d’autantquelesrelationsentrelesdeuxpayssontdesplustendues:l’AngleterresoutienteneffetlesinsurgésprotestantsdelaRochelle,contrelesquelsleRoymèneunsiègelongetépuisant.L’honneurd’unedameetlastabilitéduroyaumeétantenjeu,nosMousquetairesdécidentdoncd’intervenir.Maisc’estsanscomptersurlaperfideMiladydeWinter,agentducardinal,quiferatoutpourlesarrêterdanscettequête...
But du
JeuDanscejeu,deuxcampss’affrontent.D’uncôté,lesMousquetaires:pour
remporter la partie, il leur suffit de terminer la Quête des
ferrets de la Reine avant la fin du temps
imparti.Del’autrecôté,Milady:son but est d’empêcher les
Mousquetaires de terminer leur
missionsoitparépuisementdutemps,soitendéclenchant
l’undesévénementsquiarrêtentlapartie(défaitemilitaireàlaRochelle,déshonneurdelaReineauLouvre,mortdeConstanceàParis).
Mousquetaires du Roy
Jeton Validation Jeton Épopée
Remerciements : Chapeau bas, monsieur Alexandre Dumas ! Une
embrassade de mousquetaire à Nico, Fabien et Karine sans oublier
David et Stéphane, nos testeurs préférés. Un grand merci de
François à ses amis de Réel, Terres Chamanes et de l’Ordalie et une
cha-leureuse dédicace aux trois Benoît, à Louis et à Ghislain. Un
bouquet de baisers de Gilles à Lady Flo et aux deux petits
mousquetaires Oriane et Virgile. Bravo à Céline et Hugo pour avoir
ramené les ferrets au Louvre. Un salut amical à Yves Renou et à
François Haffner.Enfin, Ystari dédie de tout cœur ce jeu à la
mémoire de Vincent Moirin, le mousquetaire parti bien trop tôt. Tu
nous manques !
-
Milady
MiladydisposedenombreusesarmespournuireauxMousquetaires:
1) Rochefort
:c’estlegardeducorpsdelabelleetl’unedesplusfineslamesdeFrance.Grâceàlui,Miladypourrainter-venirdanslesplansdesMousquetaireseninterrompantleursactionspardesduels.
A) Santé : c’estlenombredepointsdeviedontdisposeRochefort. B)
Combat :c’estlenombrededésrougesqueRochefortlancepourlescombats.C)
Botte : c’estlabottesecrètedeRochefort.D) Récompense
:silesMousquetairesparviennentàmettreRocheforthorsdecombat(voirplusloin),ilsreçoiventunecarte«Unpourtous,touspourun»enrécompense.
2) Adversaires
:enplusdeRochefort,Miladydisposed’unearméedesbiresqu’elleplacerasurlaRoutedesMousque-taires.Cesadversairessont:
●12cartes,pourlesmissionsàParisouauLouvre.A) Force :
c’estlavaleurdupersonnage,compriseentre1et3(voirplusloin).B) Nom :
c’estlenomdel’adversaire.C) Récompense :
c’estcequegagnentlesMousquetairesquandilséliminentcetadversaire.D)
Pouvoir spécial : c’estlepouvoirspécialdontdisposecetadversaire.E)
Combat :
c’estlenombrededésrougesquel’adversairelancepourlescombats.
●27jetonspourlaQuêtedesferrets.Làencore,Miladyutiliseralesdésrougespourcombattre.
3) Embûches (5 cartes) :
enplusdesadversaires,Miladypourrajouercescartes,quiplacerontdesdifficultéssupplémen-tairessurlaroutedesMousquetaires.4)
Perfidie (15 cartes)
:cescartespermettentàMiladydeprovoquerunévénementmalheureuxpourlesMousquetaires.MiladypeutjouerunecartePerfidieaudébutdechaquetour.5)
Paris (6 cartes) :
cescartessontlefruitdescomplotsdeMiladyàParis.Ellesdéclenchentdesévénementsnégatifsàchaquefindetourtantqu’ellesn’ontpasétéréglées.6)
Louvre (8 cartes)
:cescartesprésententdesmissionsquiontpourbutdedéshonorerlaReineauLouvre.EllessontàdoubletranchantcarsilesMousquetairesagissentviteauLouvre,ilgagnerontdel’argentetdesjetonsÉpopéequilesaiderontdanslaQuêtedesferrets.D’unautrecôté,s’ilstardenttrop,l’honneurdelaReinebaisserainexorablement.note
: Milady dispose également de 6 cartes Lieux pour programmer ses
déplacements en secret.
1 2 A B C
D
E
A B
C
D
2
3 4 5 6
-
Mousquetaires
ChaqueMousquetairedisposed’unefigurineetd’unefichedepersonnage,quireprésentesescapacités:1)
Nom :c’estlenomdupersonnageincarnéparlejoueur.2) Portrait :
c’estlareprésentationdupersonnagedanslejeu.3) Santé
:c’estlenombredepointsdeviedontdisposeleMousquetaire.Àchaquefoisquecedernierreçoitdesblessures,lemarqueurdepointsdeviebaisse.S’ilatteintlecœurbleu,alorsleMousquetaireesthors
de combat(maispasmort!).4) Compétences
:cescompétencesreprésententlavaleurdesMousquetairesdanslesdisciplinessocialesdesgentils-hommesdel’époque.Onmesureainsileurérudition
(unlivre),leurnoblesse
(unepièced’échec),leurgalanterie(unerose)etleurpanache
(uneplume).Pluslavaleurestélevée,meilleurestleMousquetaire.5)
Combat
:représentelenombrededésbleusqueleMousquetairelancelorsdescombats.6)
Botte secrète
:représentelabottesecrèteduMousquetaire.Réussircettebotteaveclesdésbleusaideàremporterlesduels.Aucoursdujeu,lesMousquetairespourrontaméliorercettebotte.7)
Améliorations
:aucoursdujeu,lesMousquetairespourrontacquérirchacunjusqu’à2compétencessupplémentaires.Ellesserontstockéessurcesemplacements.8)
Équipement
:aucoursdujeu,lesMousquetairespourrontacquérirchacundel’équipement(pistolets,cuirasse,...)quiserastockésurces2emplacements.9)
Capacité spéciale :
chaqueMousquetairedisposed’unecapacitéspéciale:
●d’Artagnan(bretteurextraordinaire):d’Artagnanestunmaîtreduduel.Ilcommencedoncavecunemeilleurebottequesescamaradesetal’opportunitéd’enacheterunesecondeencoursdepartie.●
Aramis(rusediabolique):AramisestleplusréfléchidesMousquetaires,etsesrusesrèglentbiendesproblèmes.Unefoispartour,ilpeututiliser1carteAventure(voirplusloin)pourgagnerunbonusde+1àundéfiden’importequeltypeoude1débleuàuncombat.●Athos(sombresecret):Athosestl’ex-marideMiladyetilestleseulàconnaîtrelesombrepassédeladame.Enconséquence,Milady,parpeurd’êtredécouverte,n’utiliserajamaisRochefortcontrelui.AthosetRochefortnepeuventdoncjamaiss’affronter.●Porthos(vigueurexceptionnelle):Porthosestuneforcedelanature.Ildisposede2pointsdeviedeplusquesescamarades.
Aucoursdujeu,lesMousquetairesutiliserontlepaquetdecartes
Aventure
pourinteragiraveclejeuetMilady.Ilya3typesdecarteAventure:A) 24
cartes Compétence(6dechaque)quiserontutiliséeslorsdesdéfis.B) 16
cartes
Combatquiserontutiliséeslorsdesduels.Parmicelles-ci,ontrouve3cartesdouble
Combat quicomptentcomme2cartesCombat.C) 7 cartes Personnage
quiaiderontlesMousquetairesaucoursdeleurquête.
Note : au cours du jeu les joueurs peuvent parler librement de
leur main et se montrer des cartes mais dans ce cas, ils doivent
également tenir Milady informée (ils ne peuvent pas user de messes
basses ou se montrer les cartes discrètement).
1
2
3
45 6
7
8
9
A
B
C
-
Plateau
Lejeusedéroulesurunplateaureprésentantleslieuxdel’intrigue.Leplateauestdiviséencasesquisont:
1) Compteurs
:lecompteurdegauchemesureletempspasséparlesMousquetairesetceluidedroiteestleurboursecommune(àcetteépoquelamonnaieestlapistole).2)
Arsenal :
c’estlàquesontstockéslesjetonsÉquipementetAméliorationquelesMousquetairespourrontacquérir.3)
Quête des ferrets
:c’estlelieuprincipaldujeu.Ilestconstituéde4plateauxamoviblesreprésentantlesétapesdel’aventuredesMousquetaires.Pourtriompher,ceux-cidevrontfranchircesplateauxdansl’ordre,enaffrontant«l’armée»deMiladyetàl’aidedesjetonsÉpopéerécupérésencoursdepartie.4)
Milady :
celieuestinterditauxMousquetaires.C’estlàqueMiladyourditsescomplotsàParis.C’estégalementl’endroitoùl’ontrouvelescaractéristiquesdeRochefort.5)
Richelieu
:c’estprincipalementlàqueMiladyrécupèredescartesPerfidie.LesMousquetairespeuventégalementvenirencelieupourempêcherlabelledenuire,maisilsrisquentd’êtreemprisonnéss’ilsnelatrouventpas!6)
Vieux-Colombier :c’est
l’hôteldesMousquetaires.S’ilssonthorsdecombat,c’est làqu’ils
reviennentprendredesforces.7) Bastille
:c’estlaprisondanslaquellesontparfoisenvoyéslesMousquetaires.Pours’évader,ilsdevrontcombattreousoudoyerlesgeôlierspuisserontdéplacéssurleVieux-Colombier.8)
Paris : c’estlàqueMiladyjouesescartesParis.9) Le Louvre
:c’estlàquesedéclenchentlescartesLouvre,quiontpoureffetdefairebaisserl’honneurdelaReine.10)
La Rochelle
:c’estlàqu’àchaquetourestvérifiél’étatdusiègedelaRochelle.Sitoutsepassebien,lesMousquetairespeuventespérerdesrécompenses,maisdanslecascontrairel’intriganteMiladypeutremporterlapartie!
1 2 3 4
5 6
7
8
910
-
Principes générauxAu fil du jeu, lesMousquetaires devront
remplir desmis-sions.Au cours de celles-ci, ils devront affronter 3
typesdesituations:lesdéfis, lesduels etles
embûches.Pourterminerunemission,lesMousquetairesdevrontremportertouslesdéfis,duelsetembûchesquilacomposent.
1) Défis
:undéfiestuntestbasésurl’unedescompétencesdesMousquetaires(Érudition,Galanterie,NoblesseouPa-nache).Savaleurestcompriseentre5(facile)et8(difficile).Pour
réussir un défi, unMousquetaire doit atteindre
cettevaleurenprenantpourbasesacompétenceetenjouantdescartesAventuredubontype(parexempleuneouplusieurscartesNoblessepourundéfideNoblesse).Chaquecarteainsi
jouée rajoute1pointauMousquetaire.LeMousque-taire peut jouer autant
de cartes qu’il le souhaite (y
com-prisaucunecarte),tantqu’ellessontdubontype.QuandleMousquetaireaatteintlavaleurdudéfi,celui-ciestremportéetl’onposeunjetonValidationdessuspourlesignaler.Lescartesjouéessontdéfaussées.
2) Duels:unduelestuncombatentreunMousquetaireetunAdversaire,
jouéparMilady.Pour résoudreuncombat,chaque camp utilisera ses dés
(bleus pour
lesMousque-taires,rougespourMilady).Lesdéssontlancéssimultané-ment.
●LeMousquetairelanceautantdedésbleusquesavaleurdecombat(debase:3dés)plusundéparcarteCombat(oudeuxdésparcartedoubleCombat)qu’ildéfausse.IlestimpossiblepourunMousquetairede
lancerplusde6désbleus.Deplus,lesMousquetairesdisposentéventuellementdematérielpouraméliorerleurschances.(voir«S’équiper»).●PourMilady,lenombrededésrougesestfixésurlacarteoulejeton.Cependant,lesadversairesdisposentgénérale-mentd’unecapacitéspéciale.
Botte secrète : une fois les dés lancés,
leMousquetairevérifies’ilapassésabotte.Labottepassesiparmilesdéslancésonentrouve3quicorrespondentàlabotteindiquéesurlafichedepersonnageduMousquetaire.Silabotteestpassée,l’Adversaireperdunpointdevie(voirBlessures)etsesdés
rougessont
ignorés.Cependantsacapacitéspé-cialepeutéventuellementagir(parexemple«Jussac»infligeuneblessurequoiqu’ilarrive).Note
: si d’Artagnan possède 2 bottes, il gagne en réalisant n’importe
laquelle des deux.
MiladypossèdequelquesAdversairesdisposantd’unebottesecrète.S’ilspassentleurbottesecrète,ilsgagnentautoma-tiquementlecombatetleMousquetaireperd1pointdevie.Enfin,si
lesdeuxcampspassentleurbotte,chacuninfligeuneperted’unpointdevieàsonadversaire.
Autres résultats : si aucun des camps n’est parvenu
àpassersabottesecrète,oncomparelesÉpéesetlesBou-cliersobtenuslorsdulancer(lesLysdesMousquetairesneserventplusàrien).ChaqueÉpéebleueestannuléeparunBouclierrougeetchaqueÉpéerougeparunBouclierbleu.ChaqueÉpéenonannuléeretire1pointdevieàl’opposant.
Égalités : siaprès le
lancerdedé,aucundescampsn’ainfligédedommagesàsonopposant,c’estuneégalité.Cha-cundesdeuxcampsôtealorsundéàsontotaletrelancelesdésrestants(leMousquetairenepeutplusrajouterdecarteCombat).Siunenouvelleégalitéseproduit,onconti-nueainsijusqu’àcequ’aumoinsundescampstouche.
Exemple : d’Artagnan arrive au Louvre pour enquêter sur
l’af-faire des poisons. C’est un défi de Panache de valeur 7. La
valeur de Panache de d’Artagnan est de 4, il joue donc trois cartes
Panache (+3). Le défi est donc remporté et un jeton Vali-dation est
placé dessus pour le signaler. Les cartes Panache jouées sont
défaussées.
Exemple : Aramis affronte le sinistre Brisemont. Il décide de
jouer une carte double Combat, et lance donc 5 dés bleus. Milady,
qui joue pour Brisemont, lance 3 dés rouges. Aramis obtient 3 Lys,
1 Épée et 1 Bouclier. Comme sa botte est 3 Lys, il remporte le
combat et Brisemont est piteusement éliminé, sans même que l’on ne
consulte le résultat de ses dés.
Exemple : Athos affronte un adversaire avec 3 dés bleus contre 2
dés rouges. Il obtient Bouclier, Épée, Lys et le sbire Épée,
Bouclier. Les deux camps s’annulent. Athos relance donc 2 dés et
obtient Épée, Lys et le sbire 1 seul dé et obtient Bouclier. C’est
une nouvelle égalité. Athos va donc relancer 1 dé et le sbire
aucun. Si Athos obtient Épée, le sbire perdra 1 point de vie mais
dans les autres cas (Bouclier ou Lys) le duel débouchera sur une
égalité.
-
Silesdeuxcampsn’ontplusaucundéàlancer,lecombats’arrêteégalement:leduelestunéchec.Ilfaudraalorsdé-clencherultérieurementunautreduelpouréliminerl’adver-saire.
Blessures : lesMousquetairesdisposentsur
leurfichedepersonnagede3pointsdevie(Porthosena5).QuandunMousquetaire
est touché, il comptabilise les blessures
re-çuesenfaisantbaissersonmarqueurdepointsdevie.S’ilarriveàzéro(lecœurBleu),ilestalorshors
de combat.Safigurineestdéplacéesur la caseduVieux-Colombier en
position couchée.
Les Adversaires disposent généralement d’un seul pointde
vie.Aupremier dommage reçu, ils sont retirés du
jeu.Cependant:●Lesbirerevient toujoursdans lamaindeMiladyau
lieud’êtreretirédujeu.●Rochefortdisposede5pointsdevieetMiladypeutlesoi-gnergrâceàcertainescartesPerfidie(«Baume»).●Cavoisdisposede2pointsdevie.
Échecs :si leMousquetaireest touché
(perted’aumoins1pointdevie)sanspourautantéliminersonadversaireouencoresilesdeuxadversairessen’ontplusdedésàlancer,alors
leduels’arrêtesurcetéchec. Il
faudraalorsdéclen-cherultérieurementunautreduelpouréliminerl’adversaire.
Récompense :si leMousquetaireparvientàéliminersonadversaire, il
touche alors en récompense les pistoles
et/oujetonsÉpopéeindiquésdanslecoinsupérieurdroitdelacarteAdversaire.LespistolessontreportéesdanslaboursecommuneetlesjetonsÉpopéesontplacéssurleplateaudelaQuête(voirplusloin).
3) Embûches : les embûches sont des cartes jouées enmêmetempsque
lesAdversairesparMilady(aumaximumune carte Embûche par
mission).Ellesposentdescondi-tionsspécialessurlelieuoùellessontjouées,etlesMousque-tairesdoiventobligatoirements’yconformer.Lesembûchesdisparaissent,soitquandellessontsurmontées(«Mendiants,«Courtisane»,«Nemesis»)soitaveclamission,quecelle-cisoitunsuccèsouunéchec(«Voleur»,«Assassin»)etMiladynepourradoncjamaisrécupéreruneembûcheenmain.
Exemple (suite) : avec ses 4 dés, d’Artagnan obtient 2 Épées, 1
Bouclier et 1 Lys. Cavois qui ne lance plus que 3 dés, obtient 2
Épées et 1 Bouclier. Il ne pare qu’une des deux Épées et perd donc
1 point de vie (il lui en reste 1). D’Artagnan perd son der-nier
point de vie. Il est donc hors de combat et le joueur place sa
figurine couchée au Vieux-Colombier. S’il n’avait pas perdu ce
point de vie, d’Artagnan n’aurait pas été mis hors de combat, mais
le duel aurait quand même été un échec, puisque Cavois est toujours
en vie.
Exemple : d’Artagnan, qui n’a plus que 1 point de vie, affronte
Cavois (2 points de vie, qui lance 4 dés rouges). Il ajoute deux
cartes Combat pour jeter 5 dés et obtient : 2 Épées et 3
Bou-cliers. Cavois obtient 2 Épées et 2 Boucliers. C’est une
éga-lité puisqu’aucun dommage n’est infligé. D’Artagnan et Cavois
ôtent donc 1 dé à leur total et relancent...
-
Lapartiesejoueentours de jeu.Chaquetourestdécomposéen4
phases.
Tour de Jeu (5 joueurs)
I - Milady1) Destination Miladychoisit
l’unedesescartesLieuetlaplace,facecachée,àproximitéduplateau.Cettecartereprésentel’endroitoùMiladyserendraàcetourdejeu.SuivantlesactionsdesMous-quetaires,cechoixpourradonnerlieuàdesconfrontationsavecRochefort(voirplusloin).
2) Carte
ParisSiMiladyaunecarteParisenmain,ellepeutplacercettecartesurl’emplacementréservéàceteffetdelacaseParis.SiunecarteParisestdéjàenplace,ellepeutremplacerlacartesiellelesouhaite(l’anciennecarteestalorsdéfaussée).
3) PerfidieMiladypeutauchoix:
●TirerlapremièrecartePerfidiedesapiocheetl’ajouteràsamain.●JouerunecartePerfidiedesamain.Leseffetsdelacartesontimmédiatementappliqués.
Onpassealorsàlaphasesuivante.
II -
MousquetairesChaqueMousquetairequin’estpashorsdecombataàprésent
l’opportunitéd’effectuer3
actions.LesMousquetairespeuventjouerdansl’ordrequ’ilssouhaitent,maisunMousquetairequijouedoiteffectuerlatotalitédeses3actionsavantqu’unautreMousquetairenejoue.LesactionsdisponiblessontrappeléessurlacarteActiondechaquejoueur.
UnMousquetairepeuteffectuerlamêmeactionplusieursfois(ilestparexemplepossibledepiochertroisfois).
1) Piocher une carte
AventureLejoueurprendlapremièrecarteAventuredelapiocheetl’ajouteàsamain.Note
: si la pioche de cartes Aventure est épuisée, les cartes
défaussées sont mélangées et l’on forme une nouvelle pioche.
2) Se
déplacerLejoueurdéplacesonpersonnagesurleplateaud’unlieuàn’importequelautrelieuautorisé.LeslieuxautoriséspourlesMousquetairessontceuxlibellésenblancsurleplateau.IlleurestdoncimpossibledeserendrechezMiladyouencoredélibérémentàlaBastille.Note
: il est bien sûr impossible de déplacer sa figurine sur la case
des compteurs ou sur l’Arsenal.
3) Échanger
:LejoueurpeutéchangerdescartesAventureetdesÉquipements(voirplusloin)avecun
seul autrejoueurprésentsur le même
lieuquelui(leséchangesà3aucoursd’unemêmeactionsontdoncinterdits).Celanecoûteuneactionqu’aujoueuràl’originedel’échange.Pourlereste,leséchangessontlibresetsanslimites,ilestdoncpossiblepourunjoueurdedonnertoutessescartesetderienrecevoirenéchanges’illesouhaite.
4) Jouer une carte
PersonnageLejoueurjouel’unedescartesPersonnagedesamainetenappliqueleseffets.Note
: il n’est pas nécessaire d’être dans un lieu spécifique pour jouer
une carte Personnage. Par exemple la carte «M. de Bassompierre»
peut être jouée même si le Mousquetaire n’est pas à la
Rochelle.
5) Poser des renforts à la
RochelleUnjoueursetrouvantàlaRochelleposeunecarteCombat,facevisible,sousleplateau.LescartesposéesainsiserontutiliséespourrésoudrelesiègedelaRochellelorsdelaphaseIII.Important
: les Mousquetaires ne peuvent pas poser plus de 3 cartes Combat à
la Rochelle, mais peuvent y inclure des double Combat. La carte
personnage «M. de Bassompierre» compte dans cette limite. Une carte
posée ne peut pas être remplacée.Note : Aramis ne peut pas utiliser
son pouvoir à la Rochelle pour poser une carte quelconque.
6) Résoudre un
DéfiUnjoueursituésurlemêmelieuqu’undéfipeutlerésoudreensuivantlaprocédureindiquéedanslesprincipesgénéraux(voirplushaut).
7) Tenter un
DuelUnjoueursituésurlemêmelieuqu’unadversairepeutleprovoquerenduelensuivantlaprocédureindiquéedanslesprincipesgénéraux(voirplushaut).
Une carte Lieu (Rochelle)
-
8) S’équiper ou
s’améliorerQuelquesoitlelieuoùilsetrouve,unjoueurpeutacheterdesjetonsÉquipementouAméliorationàl’Arsenal.Pourunemêmeaction,lejoueurpeutacheterjusqu’à2
éléments.Lesjetonsachetés(àl’exceptiondubaume)sontensuiteplacéssurlesemplacementscorrespondantsdelafichedepersonnagedujoueur.Ilestcependantimpossibledepossédersursafiche2élémentsidentiques(parexemple2pistoletsouencore2compétencesNoblesse).Siunjoueurn’aplusd’empla-cementdisponible,ilpeutremplacerl’undesesjetons,maislejetonremplacéestdéfinitivementdéfaussé.Lesjetonssontennombrelimité(parexemple,seulement2pistolets)etsiuntypedejetonestépuisé,iln’estplusdisponibleàl’achat.
Note : les joueurs peuvent échanger des équipements, mais pas les
améliorations.
a) Équipements :●Pur-sang :
unpur-sangpermetd’effectueruneactiondedéplacementd’unlieuversunautregratuitement,unefoispartour.●Pistolet
:unjoueuréquipéd’unpistoletdisposed’uneÉpéesupplémentaireaupremierlancerdetoussesduels.Aurésultatdesesdésilajoutedoncunrésultat«Épée».Encasd’égalitéàl’issuedupremiertourduduel,lepistoletn’estplusutilisablepourlasuiteduduel.●
Cuirasse
:unjoueuréquipéd’unecuirassedisposed’unBoucliersupplémentairepourtoutleduel.Aurésultatdesesdésilajoutedoncenpermanenceunrésultat«Bouclier».●Lame
de Tolède
:unjoueuréquipéd’unelamedeTolèdealapossibilitéderelancer1délorsduduel(uneseulefoispourtoutleduel).Cetterelancen’estpasobligatoireetpeutinterveniràn’importequellancerduduel.
b) Améliorations :●Baume :
unjoueurquiachètelebaumeregagneimmédiatement2pointsdevie.Lejetonestensuiteretirédujeu.Note
: il est impossible de conserver le baume pour une utilisation
ultérieure.●Botte améliorée
:unjoueurquiachètelabotteamélioréelaplacesursafichedepersonnage,pardessussonan-ciennebotte.Cettenouvellebotteremplacedonclaprécédente.Note
: la botte améliorée ne coûte pas d’argent, mais une carte de
Combat. D’Artagnan, s’il achète cette botte, la placera sur
l’emplacement vide de sa fiche et l’utilisera en plus de son
ancienne botte.●Compétence améliorée
:unjoueurquiachèteunecompétenceamélioréelaplacesursafiche.Désormais,sonscoredebasedanscettecompétenceestaugmentéde1.Note
: chaque compétence est disponible en 2 exemplaires dans l’Arsenal.
Un joueur peut acquérir celle de son choix pour peu qu’elle soit
disponible.
Mousquetaires hors de combat
:SiunMousquetaireaétémishorsdecombatlorsdutourprécédentouencorelorsdelaphaseIparuneblessureinfligéeparMilady(cartePerfidie),iln’effectuepasses3actions.Àlaplace,ilredressesafigurine,luirendtoussespointsdevieetpiocheunecarteAventure.Sontourdejeuestàprésentterminé.
Note : pour indiquer aux autres joueurs que son tour est
terminé, un Mousquetaire peut retourner sa carte résumé.
Fin de la phase
:DèsquechaqueMousquetairevalideaeffectuéses3actions,laphaseprendfin.SilesMousquetairesn’ontpasdécouvertlelieudanslequels’estrendueMiladyaucoursdutour(voirplusloin),ellerévèleàprésentsacarteLieueteffectuel’actionassociéesibesoinest(voir«Lieux»).
RochefortEnfonctiondelacarteLieuchoisieparMilady,lesMousquetairesdevrontparfoisaffronterRochefort,songardeducorps.EneffetsiMiladyachoisideserendreàParis,auLouvreouàlaQuêtedesferrets,ellepeuttenterd’empêcherlesMous-quetairesd’yrésoudreundéfi,uneembûcheouunduel.
Procédure :
SiMiladysetrouvesurunlieuoùunjoueurtentederésoudreunemission(c’est-à-direrésoudreundéfi,unduelouunecarteParis,àl’exclusiondetouteautreaction,commeparexemplepiocher),elledoitserévélerendévoilantsacarteLieuetenposantsafigurinesurlelieu.L’actiontentéeparleMousquetaireestalorssuspendueprovisoirementetildoitd’abordaffronterRochefortenduel.LeduelestréglénormalementetleMousquetairepeutyinvestirdescartesCombat.Note
: le Duel avec Rochefort est une interruption et ne coûte donc pas
d’action au Mousquetaire.
Pouvoir spécial d’Athos :
Miladynepeutpasintervenirsic’estAthosquirésoutunemissionsurlelieuoùellesetrouve.Ellen’adoncpasbesoindeserévélersiAthosagitenpremiersurlelieuoùelleest.Parcontre,elleserévèlenormalementsid’autresjoueurstententleurchance(Athosnelesprotègepas).Demême,AthosignoreRocheforts’ilserendsurunlieuoùMiladys’estrévélée.IlnepeutdoncenaucuncasprovoquerunduelavecRochefort.
-
Résultat du Duel :
●SiRochefortperdaumoinsunpointdevie,ils’enfuitetMiladyreplacesafigurinechezelle(maisellenepourrapastirerdecarteParisàlafindutour).Lejoueur,s’iln’estpashorsdecombat,doitalorsreprendrelecoursdesonaction(sanspouvoirlachanger).●SiRochefortn’apasétéblessélorsduDuel,l’actionduMousquetaireestperdueetRochefortresteenplace.Jusqu’àcequ’ilsoitblessé,ilaffronteradoncànouveautoutMousquetaire(saufAthos)souhaitantrésoudreunemissionencelieu.
Rochefort hors de combat (perte de tous ses points de vie) :
TantqueRochefortesthorsdecombat,MiladynepeutplusserendreàParis,auLouvreouàlaQuêtedesferrets.Deplus,lesMousquetairesgagnentunecarteUnpourTous.Iln’esttoutefoispossibledegagnercettecartequ’unefoisparcemoyen,mêmesiRochefortestmishorsdecombatplusieursfoisdanslapartie.PoursoignerRochefort,MiladydoitjouerunecartePerfidieluirendantdespointsdevie(«Baume»).
III - La
RochelleL’étatdusiègedelaRochelleestàprésentvérifié(voir«Lieux»).
IV - Fin du tourPlusieursévénementsseproduisent:
1) Avancée du jeton Temps
:lecompteurprogressed’unecaseverslebas.Siladernièrecaseducompteurestatteinteparcetteavancée,Miladygagnelapartie!2)
Avancée du jeton Louvre
:lecompteurprogressed’unecaseverslebasetlesconséquencesdel’avancéesontappli-quées(voirsection«LeLouvre»).3)
Carte Paris
:siunecarteParisestenjeu,soneffetestappliqué.Miladypeutéventuellementremporterlapartie(carte«L’enlèvement»).Silapartien’estpasremportéeparMilady,unnouveautourcommencealors.
Fin du
JeuSilesMousquetairesparviennentàterminerle4èmeplateaudelaQuête,ilsremportentimmédiatementlapartie(onneterminepasletourdejeu).Miladyremporteimmédiatementlapartiesi:●LejetonTempsatteintlacaseRichelieu(caselaplusbasse).●LejetondelaRochelleatteintlacaseRichelieu(caselaplusàgauche).●LejetonReineatteintlacaseRichelieu(caselaplusàdroite).●Constanceestétranglée(6succèsdeMiladysurlacarteParis«L’enlèvement»).
Cartes Un pour Tous, Tous pour Un
!Aucoursdujeu,enmettantRocheforthorsdecombatousilesiègedelaRochelletourneenleurfaveur,lesMousquetairespeuventgagnerl’unedecescartesquiper-mettentdesuspendredesévénementsnégatifsoud’enentraînerdespositifs(dupointdevuedesMousquetairess’entend).Unecarte«Unpour
tous,
touspourun!»estjouableàtoutmomentetilestdoncéventuellementpossible,parcebiais,d’empêcherMiladyderemporterlapartie.
Lacartepermetdedéclencheruneffetauchoixparmitrois:
●LejetonTempsneprogressepasàcetour:siceteffetestdéclenché,lejetonTempsn’avancerapaslorsdelaphaseIV(avancéenormaleouavancéesupplémentairedueàlacarteParis«Ladisparition»).Sil’effetestdéclenchéendébutdetour,ilcontreégalementlecartePerfidie«Impasse»siellevientd’êtrejouéeetseprolongejusqu’àlafindutour.
●LaReineregagne2pointsd’honneur:2pointsd’honneursontsimplementrendusàlaReine.Làencore,l’effetestimmé-diatetilestpossibledesauverl’honneurdelaReinegrâceàcemoyens’ilatteintlacaseRichelieu(caselaplusàdroite).●2jetonsÉpopée:àtoutmoment,lacartevaut2jetonsÉpopée.Lestockdecesjetonsétantlimité,iln’estpasnéces-sairedeconvertirlacarteenjetonspourl’utiliser.Enrevanche,silesMousquetairesn’utilisentqu’un«jeton»delacarte,ilspeuvent«fairedelamonnaie»etdoncprendreunsecondjetonaustocketleplacersurleplateaudelaQuêtepourl’utiliserplustard.
Unefoislacartejouée,elleestdéfinitivementretiréedujeu.
-
LieuxL’hôtel de Milady
CetendroitestlerefugedeMiladyetdesongardeducorps,lefidèleRochefort.C’estàcetendroitqueladamereçoitsesnombreuxamantsetourditsescomplotsperfidescontreConstance...
Action de Milady
:quandMiladysetrouveensonhôtel,ellepeutsélectionnerunecarteParisparmicellesquiluirestentàpiocher.Elleajoutecettecarteàsamainetpourralamettreenplacedèsledébutdutoursuivant(lorsdelaphaseI).
Action des Mousquetaires
:lesMousquetairesnepeuventpaspénétrerencelieu.
Le cabinet de
RichelieuAcetendroitlesdeuxcampspeuventrencontrerl’hommeenrougequitirelesficellesdetouteslesmachinationsenFranceetchercheàperdrelaReine.UnerencontrerisquéepourlesMousquetaires...
Action de Milady
:SiMiladytermineletourdanscelieusansavoirreçulavisited’unMousquetaire,elledisposede2choix:●ChoisirunecartePerfidiedanslapioche.ElleremélangeensuitelapiochedecartesPerfidie.●PiocherautantdecartesPerfidiequenécessairepourramenersamainà3cartes.
Action des Mousquetaires :
SiunMousquetaireseprésenteencelieuetqueMiladys’ytrouve,elledoitimmédiatementrévélersaprésenceenmontrantsacarteLieu.LeMousquetaireempêchealorsMiladydepiocherdescartes(ellesecacheduMousquetaireetperdsimplementsonaction).SiMiladyn’estpaslà,alorsleMousquetaireestimmédiatementtransféréàlaBastilleetsontourdejeus’arrête.Note
: la capacité spéciale d’Athos n’est pas active en ce lieu. Milady
se révèle donc même en sa présence.
L’hôtel du
Vieux-ColombierC’estàcetendroitquelesMousquetaireslogentsousl’œildeleurcapitaine,Tréville...
Action de Milady :Miladynepeutpasserendreencelieu.
Action des Mousquetaires :
Dèsqu’unMousquetaireesthorsdecombat,ilestplacésurcelieu,enpositioncouchée.Autoursuivant(ouaucoursdumêmetours’ilaétémishorsdecombatparunecartePerfidiedeMilady),ilserelèveetregagnetoussespointsdeviepuispiocheunecarteAventure,maisnepeutrienfairedeplus.Note
: un Mousquetaire valide peut se rendre au Vieux-Colombier et
échanger des cartes et des équipements avec un Mousquetaire hors de
combat.
La
BastilleLaforteressedelaBastillesertdeprisonauxennemisduCardinal.Fortheureusement,lesMous-quetairesenconnaissentbienlesrecoins!
Action de Milady : Miladynepeutpasserendreencelieu.
Action des Mousquetaires : lesMousquetairesnepeuventpasse
rendrevolontairementà
laBastille.IlspeuventyêtreenvoyésparleCardinal,ouparunePerfidiedeMilady.
●Cardinal
:unjoueurenvoyéàlaBastilleparleCardinalaterminésontour.Ilpourratenterdesortirautoursuivant.●
Perfidie «Embastillé»
:unjoueurenvoyéàlaBastilleparcebiaiscommencesontouràlaBastille.Ilpourratenterdesortirimmédiatement.
Sortir de la Bastille
:SortirdelaBastillecoûte1action(c’estundéplacementparticulier).Ilexistedeuxmoyensdesortir:●Soudoyer
les geôliers
:leMousquetairepaye1pistoleetplacesafigurineauVieux-Colombier.●S’évader
:
leMousquetairedoitaffronterunadversairedevaleur3.Quelquesoitlerésultatducombat,ilplaceensuitesafigurineauVieux-Colombier.Toutefois,s’ilestmishorsdecombataucoursdelatentative,ilesttransféréauVieux-Colombieretsuitimmédiatementlaprocéduredecelieu(ilserelève,récupèresespointsdevieetpiocheunecarte.Sontourestterminé).Note
: pour s’évader, le joueur peut utiliser normalement ses
équipements.
UnefoissurlacaseduVieux-Colombier,leMousquetaire,s’iln’estpashorsdecombat,peutreprendresontourdejeunormalement.Illuirestedonc2actionsàeffectuer.
-
ParisestlelieudetouslesdangerspourlesMousquetaires.C’estlàqueMiladyposeralesmissionslesplusdifficiles,visantleplussouventConstance,labien-aiméeded’Artagnan...
Action de Milady
:àParis,MiladypeutfaireintervenirRochefortdèsqu’unMousquetairetentederésoudreundéfi,unduel,ouencored’obtenirdessuccèssurlesmissionslenécessitant(Rochefortn’intervientpaspourlespourlesembûches).
Action des Mousquetaires :
àParis,lesMousquetairesdoiventtenterdeterminerlamissionposéeparMiladyensuivantlesindicationsdelacarteParis.Enfonctiondelacarte,ilsdevrontrésoudredesdéfis,desduels(etéventuellementdesembûches),défausserdescartesoulancerdesdés(avecsouventplusieursdeceséléments).Dèsquetouteslescondi-tionssontremplies,lacarteestdéfausséedéfinitivement.
Succès :
surcertainescartesParis,ondemandeàl’undesdeuxcampsd’atteindre6succèspourterminerlamission.Cessuccèssontmesurésaumoyendel’échellesituéeàParis,aveclejetonConstance(E).Note
: À chaque nouvelle carte Paris, le jeton Constance repart bien
entendu du bas de l’échelle.
Effet néfaste :
TouteslescartesParisontuneffetnéfaste.Celui-ciseraactivéenfindetouravecdeseffetsvariés(parexempleavancéedujetonTempsouencoredéfaitedirectedesMousquetairespourlacarteci-dessus).
Nouvelle carte Paris :
pendantlaphase1,MiladypeutéventuellementdéciderderemplacerlacarteParisencoursparunenouvellecarterécupéréeprécédemment.Siellefaitcechoix,elledéfaussedéfinitivementl’anciennecarteParisactiveetlejetonConstanceestremisàzéro.LeséventuelsadversairesrestantsàParisreviennentdanssamain,maiss’ilresteuneEmbûche,elleestdéfausséedéfinitivement.
Paris
A
B C
D
Cartes
ParisLescartesParisproposentauxMousquetairesdesdéfis,desduelsetuneconditionderésolutionavecuneffetnéfastequisedéclencheraenfindetour.PourterminerunecarteParis,lesMousquetairesdoiventenremplirtouteslesétapes,dansl’ordrequ’ilssouhaitent.A)
Titre de la missionB) Défi :
dèsqueledéfiestrempli,unjetonValidationestplacédessusàtitrederappel.C)
Force
:quandelleplaceunecarteParis,MiladyajouteégalementdescartesAdversaireouEmbûcheàproximitédulieu.Laforcetotaledescartesajoutéesdoitcorrespondreàcelleindiquéesurlacarte(parexempleici,unAdversairedeforce3,uneEmbûcheetdeuxadversairesdeforce1ouencoreuneEmbûcheetunAdversairedeforce2).Rappel
: il est impossible de placer plus d’une carte Embûche à la fois.
D) Intitulé : conditions particulières de la mission. Cette
condition implique parfois
lesMousquetairesetparfoisMilady.Danstouslescas,uneffetnéfasteestdécrit.
E
-
AuLouvre,palaisducoupleroyal,MiladyusedetoutesavileniepourdiscréditerdéfinitivementlaReineaumoyendemis-sionsmêlantdéfisetduels.
Action de Milady
:auLouvre,MiladypeutfaireintervenirRochefortdèsqu’unMousquetairetentederésoudreundéfiouunduel(Rochefortn’intervientpaspourlesembûches).
Action des Mousquetaires : auLouvre, lesMousquetairesdoivent
tenterde terminer lamissionposée
(défi,duelsetéventuellementembûches).Dèsquetouteslesconditionssontremplies,lacarteestdéfausséedéfinitivement.Lamissionsuivantedelapileestalorsrévélée.
Avancée du temps
:àlafindechaquetour,silamissionn’estpasterminée,lejetonLouvre(E)progressed’uncranverslebas.Suivantlapositiondumarqueur,deseffetspeuvents’appliquersurlejetonReine(F).
Jetons Épopée
:silesMousquetairesparviennentàterminerlamissionalorsquelejetonLouvreesttoujourssurlapre-mièrecaseousurlaseconde,ilsremportent2jetonsÉpopéequisontplacéssurleplateaudelaQuête.Note
: le stock de jetons Épopée est limité à 7. Les Mousquetaires ne
peuvent donc en stocker plus de 7 sur la Quête.
Honneur de la Reine
:dèsquelejetonLouvrearrivesurlatroisièmecase(lorsdelaphaseIV),laReineperd1pointd’honneur(lejetonReineestavancéd’unecaseversladroite).Dèsquelejetonarrivesurlacasedubas,laReineperd2pointsd’honneursupplémentaires(lejetonReineestavancédedeuxcasesversladroite)etMiladypiocheunecartePerfidie.Lamissionestunéchec.Rappel
: si l’honneur de la Reine atteint la case Richelieu, la partie est
perdue pour les Mousquetaires.
Échec
:silejetonLouvreatteintlacasedubas,lamissionestunéchec.LacarteLouvreestdéfausséeetMiladyrécupèreleséventuelsadversairesnonvaincusdanssamain.Cependant,lescartesEmbûchesnesontpasrécupérées,etsontdoncdéfausséesaveclamission.Lamissionestimmédiatement
remplacéeparlasuivantedanslapile.Miladyplacedenouveauxadversaires,voiredesembûchesetlejetonLouvreestremisàzéro(caseduhaut).
Succès :
silesMousquetairesremportentlamission,celle-ciestdéfausséeetimmédiatementremplacéeparlasuivantedanslapile.Miladyplacedenouveauxadversaires,voiredesembuchesetlejetonLouvreestremisàzéro(caseduhaut).
E
F
Le Louvre
A
B
C D
Carte LouvreLes cartes Louvre proposent aux Mousquetaires un
défi et des duels
(éventuellementdesembûches).Pourterminerunecarte,lesMousquetairesdoiventenremplirtouteslesétapes,dansl’ordrequ’ilssouhaitent.A)
Titre de la mission et présentation (au dos).B) Défi :
dèsqueledéfiestrempli,unjetonValidationestplacédessusàtitrederappel.C)
Force :quandelle
retourneunenouvellecarteLouvre,MiladyajouteégalementdescartesAdversaireouEmbûcheàproximitédulieu.Laforcetotaledescartesajoutéesdoitcorrespondreàcelle
indiquéesur lacarte(parexemple ici,unAdversairede
force2ouencoredeuxadversairesdeforce1).Rappel : il est impossible
de placer plus d’une carte Embûche à la fois. D) Récompense
:dèsquele
défiestrempli,lesMousquetairesgagnentlarécompenseindiquéeparlacarte.
-
ÀLaRochelle,leRoideFrancemèneunsiègeforcenécontreleshuguenots.MêmesileCardinalsouhaiteardemmentvoirLaRochelletomber,pourMiladyl’occasionesttropbellederetarderlesMousquetaires.Elleoutrepassedonclargementsesordrespard’habilessabotages...
L’étatdusiègedeLaRochelleestvérifiélorsdelaphaseIII.CetétatestmesuréparuneéchellesurlaquellecirculelejetonLaRochelle(A).Cejetoncommenceaumilieudel’échelleetsedéplaceenfonctiondel’évolutiondescombats.
Action de Milady :
siMiladyestprésenteàLaRochelle,elleserévèleenfindephaseII,puisdéfausseunedescartesCombatposéeparlesMousquetaires.OnprocèdeensuiteàlaphaseIII.
Action des Mousquetaires :
lorsdeleurtourdejeu,lesMousquetairespeuventplacerdescartesCombatencelieu.
Phase III :
Miladyainsiqu’undesjoueursreprésentantlesMousquetaires,lancentlesdés:●Miladylanceautantdedésrougesqu’indiquéparlejetonTemps(de1à4dés).Deplus,cenombrededéspeutêtremodifiéparcertainescartesPerfidie(«Renforts»)etunecarteParis(«Letrafiquant»)luidonneuneÉpéedeplus.●LeMousquetairelanceautantdedésbleusquedecartesCombatenplaceàLaRochelle.LeMousquetairelanceundédeplussilacarte«M.deBassompierre»aétéjouée,maisenaucuncas,lesMousquetairesnepeuventlancerplusde6dés(enjouant3cartesdoubleCombat)puisqu’ilsnepeuventpasposerplusde3cartesencelieu.
Résultat :
seuleslesfacesÉpéecomptent.Lesbottesetéquipementsnecomptentpas.●SiMiladyetleMousquetaireontobtenuautantdefacesÉpée,lejetonLaRochellenebougepas.●SiMiladyaobtenuplusdefacesÉpéequeleMousquetaire,elledéplacelejetonLaRochellevers
la
gauche,d’unnombredecranségalàladifférenceentrelesÉpéesqu’elleaobtenuesetcellesqu’aobtenuesleMousquetaire.●SileMousquetaireaobtenuplusdefacesÉpéequeMilady,ildéplacelejetonLaRochellevers
la
droite,d’unnombredecranségalàladifférenceentrelesÉpéesqu’ilaobtenuesetcellesqu’aobtenuesMilady.
Sacrifice :
lesMousquetairespeuventcependantdéciderdesesacrifierpourmodifiercerésultat.ChaqueMousquetaireprésentàlaRochelleaeneffetlapossibilité,aprèslelancerdesdésetavantl’avancéedujeton,desacrifier
au maximum 1 point de vie
pourannulerunedesÉpéesobtenuesparMilady.CelaaffectebiensûrlemouvementdujetonLaRochelle.
Récompense
:lapremièrefoisquelejetonLaRochelleatteintcertainscrans,MiladyetlesMousquetairesobtiennentdesrécompenses:
●Silejetonatteintlecranleplusàgauche(caseRichelieu),Miladyremportelapartie!●Silejetonatteintl’avant-derniercranàgauche,MiladypiocheunecartePerfidie.●Silejetonatteintl’avant-derniercranàdroite,lesMousquetairesgagnentunjetonÉpopée,quiestplacéàlaQuête.●Silejetonatteintlederniercranàdroite,lesMousquetairesgagnentunecarteUnpourTous.
Note : les cartes Combat jouées à la Rochelle restent en place
d’un tour sur l’autre tant qu’elles ne sont pas défaussées par
Milady.
La Rochelle
Exemple : à la phase III du tour 5, l’état du siège de la
Rochelle est vérifié. Milady lance 2 dés rouges (comme l’indique le
jeton Temps) et les Mousquetaires 2 dés (ils ont posé 2 cartes
Combat à la Rochelle). Milady obtient 1 Épée et les Mousquetaires 1
également. Porthos étant présent il décide de se sacrifier, perd un
point de vie et annule une Épée de Milady. Au final, les
Mousquetaires ont 1 Épée et Milady aucune. Le jeton La Rochelle est
donc déplacé d’un cran vers la droite.
A
-
La Quête des
ferretsLaQuêtedesferretsestconstituéde4plateauxamovibles.Chaqueplateaudisposederèglesparticulières.LesMousque-taires,pourremporterlapartie,devronttriompherdeces4plateaux,dansl’ordre.
Jetons Adversaire :
pourcontrerlesMousquetairesàlaQuête,Miladyutiliserases27jetonsAdversaire.Cependant,cer-tainsjetonssontréservésàdesplateauxparticuliers:
●Les4jetonsLeurre(quisontvides)serontobligatoirementutiliséssurleplateau1(L’aubergeduLysd’or).●Les4jetonsreprésentantdescompétencesserontobligatoirementutiliséssurleplateau4(LesgaleriesduLouvre).
Deplus,Miladydisposede8jetonsparticuliers(4endouble)pourlesquelsellenelancepaslesdés.
Action de Milady :
MiladypeutfaireintervenirRochefortdèsqu’unMousquetairetented’agir.
Action des Mousquetaires :
variesuivantleplateau(voirci-dessous).
1) L’auberge du Lys d’or :
Mise en place :
Miladyplace8adversairesainsique4jetonsLeurre(lesjetonsvides),facecachée,surles12emplace-mentsduplateau(voirci-contre).
Règles :lesMousquetairesarrivantsurlaquêtecommencentdans la
«Salle commune» (A). Pour une action, ils
peuventavancersurlapremièrecasedel’undes3chemins:chambres(B),écuries(C),cellier(D).LejetonAdversaireestrévélé,puisunduels’engage.Sil’adversaireestunleurre,leMousquetairen’abiensûrpasbesoindecombattre,maisl’actionesttoutdemêmedépensée.SiunMousquetaires’engagesuruncheminoùcertainsjetonsontétééliminésparunautrejoueur,
ilpeutavancerdelasallecommunejusqu’àladernièrecasevideauprixd’uneaction.
Jetons Épopée : si les Mousquetaires disposent de
jetonsÉpopée,ilspeuventlesdéfausserpourrévélerdesadversaires.Pourchaquejetondéfaussé,3jetonsAdversaireauchoixdesMousquetairessontrévélés.
Victoire :
dèsqu’unMousquetaireafranchiles4étapesd’unchemin,leplateauestterminé.LeMousquetairequiaterminéleplateaupioche2cartesAventure.TouslesjetonsAdversairenonutiliséssontrévélés,puisdéfaussésdéfinitivement.Onprocèdeensuiteimmédiatementàl’installationduplateausuivant.
2) Le passage vers l’Angleterre :
Mise en place : aucune.
Règles : les Mousquetaires doivent d’abord remporter les
4défis(A),dansl’ordrequ’ilssouhaitent.Pourchaquedéfirem-porté,ilsplacentunjetonValidationsurledéfiréalisé.Unefoisque
les4défisontétéremportés,
lesMousquetairespeuventaffronterdeWardes(B).Leduelestréalisénormalement.
Jetons Épopée : si les Mousquetaires disposent de
jetonsÉpopée,ilspeuventlesdéfausserpourbaisserladifficultédesdéfis.Pourchaquejetondéfaussé,lavaleurdudéfitentéparleMousquetairebaissede1.Note
: ces jetons ne servent pas lors du combat contre de Wardes.
Victoire :
dèsquedeWardesestvaincu,leplateauestterminé.LeMousquetairequiavaincudeWardespioche2cartesAventure.Onprocèdeensuiteimmédiatementàl’installationduplateausuivant.
Ces adversaires ont un résultat fixé. Quand ils affrontent les
Mous-quetaires, le résultat de l’adversaire est donc celui indiqué
sur le jeton. De plus, en cas d’égalité l’adversaire ne «perd pas
de dé», c’est-à-dire que pour un éventuel second tour (et les
suivants), il refait exactement le même résultat.
Piège : quand un Mousquetaire retourne le piège, il perd un
point de vie puis défausse le jeton. Le fait de posséder une
cuirasse n’empêche pas la perte de point de vie.
A
B
C
D
AB
-
3) Retour vers Paris :
Mise en place :
MiladyplaceunjetonAdversaire,facecachée,surchacundes3emplacements(voirci-contre).
Règles : unMousquetaireprésentà laquêtepeut,
pouruneaction,affronterlepremieradversairedisponible(ApuisB
puisC).Pourcela,ildoitcommencerlecombat«àl’aveugle»,c’estàdirequ’ildoitéventuellementinvestiruneouplusieurscartesCombatavant
de révéler le jeton pour connaître sa
valeur.Leduelestensuiteeffectuénormalement.Touslesadversairesvaincussontdéfinitivementdéfaussés.
Jetons Épopée : si les Mousquetaires disposent de
jetonsÉpopée,ilspeuventlesdéfausserpourlesutilisercommedescartesCombat.UnjetondéfaussééquivautàunecarteCombatpourleMousquetairetentantleduel.LechoixdedépenserdesjetonsÉpopéepeutêtreeffectuéaprès
la révélation du jeton Adversaire.Note : les jetons sont réservés à
l’accomplissement de la Quête. Les Mousquetaires ne peuvent donc
pas les défausser pour affronter Rochefort, si celui-ci est
présent.
Victoire :
dèsqueletroisièmeadversaireestvaincu,leplateauestterminé.LeMousquetairequiavaincucetadversairepioche2cartesAventure.Onprocèdeensuiteimmédiatementàl’installationduplateausuivant.
4) Les galeries du Louvre :
Mise en place :
Miladyplaceles4jetonsDéfidansl’ordredesonchoixsurles4emplacementsdelaligneduhaut(A).Elleplaceles8jetonsAdversairesrestantssurles4antichambres,2parantichambre(B).Lesjetonssontplacésfacecachée.Mi-ladyrévèlealors
le jetonDéfiet les2 jetonsAdversairede lapremièreantichambre.
Règles :pourchaqueantichambre,lesMousquetairesonttroischoix:
●Réussirledéfi.●Vaincreles2adversaires(cequinécessitera2duelsdis-tincts).●Emprunterunpassagesecret(voirci-dessous).
Dèsque l’unedes3conditionsest remplie,
l’antichambreestfranchie.Lesjetonsnonutiliséssontdéfaussés.Miladyrévèlealorslesjetonsdel’antichambresuivante.
Jetons Épopée
:silesMousquetairesdisposentdejetonsÉpopée,ilspeuventlesdéfausserpouremprunterdespassagessecrets.Pour3jetonsdéfaussés,lesMousquetairesfranchissentl’antichambresansavoirbesoindetenterlesduelsouledéfi(lesjetonssontdéfaussés).Emprunterunpassagesecretcoûteuneaction.
Victoire :
dèsqueles4antichambressontfranchies,lapartieestgagnéeparlesMousquetaires!
A B C
A
B
-
Variantes4 joueurs :
lejeuà4joueursestidentiqueàceluià5.Cependant,unjoueurjoueraMiladyettroisjoueursjouerontchacununMousquetaire(lequatrièmeMousquetaireestinutilisé).ChaqueMousquetairedisposerade4actionsaulieude3etrecevra7cartesaudébutdujeu.
3 joueurs :
lejeuà3joueursestidentiqueàceluià5.Cependant,unjoueurjoueraMiladyetdeuxjoueursjouerontchacun2Mousquetaires.Chaquejoueurrecevra9cartesaudépartdujeuetilgérerases2Mousquetairesavecunemaincom-mune.Commedanslejeuà5,l’ordredejeudesMousquetairesestlibre.
2 joueurs :
lejeuà2joueursestidentiqueàceluià5.Cependant,unjoueurjoueraMiladyetl’autrejouerales4Mousque-taires.Lejoueurgérantles4Mousquetairescommenceraavecunemainde9cartesetpiocheraunecarteau
début de chaque
tour.IlgéreratouslesMousquetairesavecsamaindecartes(leséchangesdecartessontdoncinutiles).Danscetteconfiguration,Miladyn’utiliserapaslacartePerfidie«Isolés».
Jeu plus facile pour les Mousquetaires :Si
lesMousquetairestrouvent le jeutropdifficile, ilspeuventcommencer
lapartieavecunecarte«Unpourtous,touspourun».
Jeu plus difficile pour les Mousquetaires
:SilesMousquetairestrouventlejeutropfacile,ilspeuventmettreenplacecesrèglesadditionnelles:
●Quête mortelle
:dèsqu’unMousquetaireestmishorsdecombatalorsqu’ilsetrouvesurleplateaudelaQuête,ilnepeutplusyretournerdelapartie.Ainsi,siMiladyéliminetouslesjoueursdelaQuête,elleremportelapartieimmé-diatement!●Athos
le brave
:siAthosarrivesurunlieuoùRochefortestdéjàrévélé,ilestforcédelecombattrepouragirsurcelieuetnepeutdoncl’éviter.
Jouer sans Milady :
ilestpossibledejouersansqu’unjoueurnetiennelerôledeMilady.Cettevarianteestadaptablepourtouteslesconfigurationsdejoueursetilestdoncpossibledepratiquerlejeuensolitaire.Danscettevariante,Miladyn’utilisepaslescartesLieu«Richelieu»et«Milady».Lejeuestidentiqueàlaversiondécritedanslesrèglesmais:
●Destination de Milady :
lescartesLieudeMilady,sontmélangéesetunecarteesttiréeauhasardet
jouéefacevisible.Lacarte«LaRochelle»n’estutiliséequ’aux toursoù
lesMousquetairesontaumoins2cartesposéesàLaRochelle.Enfin,quandle4èmeplateaudelaQuêteestrévélé,Miladyserendsystématiquementdanscelieu.●Perfidie
:unecartePerfidieesttiréealéatoirementaudébutdechaquetour.Siunecarte«Baume»sortetqueRoche-fortn’estpasblessé,lacarteestdéfausséeetremplacéeparuneautre.TouteslesactionsquifontpiocherunecartePerfidieàMiladysontignorées.●Paris
:unecarteParisesttiréealéatoirementaudébutdelapartie.SilesMousquetairesterminentcettecarte,unenouvellecarteestmiseenplacealéatoirementaudébutdutoursuivant.●Adversaires
:lescartesAdversaireetEmbûchessontmélangées.Quandilsdoiventmettredesadversairesenplacelesjoueurstirentaléatoirementdescartesjusqu’àarriveràlabonneforce.Lescartesexcédentairessontremélangéesdanslapioche.●Quête
:lesjetonsAdversairessontdisposésaléatoirementsurlesplateaux,maisenrespectantlesrèglesparticu-lièresdecesplateaux(jetonsLeurresurlepremierplateauetjetonsCompétencesurledernier).●Choix
:pour toutes
lescartesoùMiladydoitchoisirunMousquetaire,ceMousquetaireestchoisiauhasard(parexempleentirantaléatoirementunecarteRésumé).
SablierLesablierestutilisélorsqueMiladyjouesacartePerfidie«Urgence!».Dèsqu’elleestjouée,Miladyretourne
lesablier,et lesMousquetairesont2minutespour jouer l’intégralitéde
leurphase.Si
lesabliersetermineavantlafindelaphasedesMousquetaires,touteslesactionsrestantàeffectuersontperduesetl’onpassedirectementàlaphaseIII.Cependant,Miladydoitsuspendreledéroule-mentdutemps(coucherlesablier)dèsque:
●Un duel est déclaré :Miladyrelancelesablieràlafinduduel.●Une
nouvelle carte Paris ou Louvre est installée
:Miladyrelancelesablieraprèslanouvellemiseenplace.●Un plateau Quête
est terminé
:Miladymetenplaceleplateausuivantavantderedémarrerlesablier.
Conseil : le sablier oblige les Mousquetaires à penser très vite
et à faire de bons choix rapidement. En conséquence, il est
conseillé de retirer le sablier et les 2 cartes «Urgence !» pour
une première partie.
-
Mise en Place (5 joueurs)
1) Installation du plateau :
leplateauestinstalléaucentredelatable.Lesjetonsducompteurdetemps(A),delabourse(B),deParis(C),delaRochelle(D),duLouvre(E)etdelaReine(F)ainsiquelesjetonsAméliorationetÉquipement(G)sontinstalléscommeci-dessus.UnjetonCœur(H)estplacésurlecœurleplushautdeRochefort.
2) Milady :
unjoueurestdésignépourjouerMiladyetprendleparaventainsiquesafigurine,lesdésrouges,lesablierettouteslescartesetjetonslaconcernant(voirpage2desrègles).Lejoueurprendégalementles6cartesLieu.IlmélangelescartesPerfidieetformeunepioche,dontiltireles3premièrescartesqu’ilcachederrièresonparavent.IlmélangelescartesLouvre(cartesbleues)etlesempile,textevisible,surl’emplacementréservéàceteffet.IlchoisitunecarteParisqu’ilplacesurl’emplacementréservéàceteffet(ilplacelesautrescartesàproximitéduplateau,cescartesnefontpaspartiedesamain).IlinstallelepremierplateaudelaQuête(I,voir«Lieux»).Lesautresjetons,ainsiquelescartesEmbûches,AdversairesetLieusontstockésderrièresonparavent.
3) Mousquetaires
:chaquejoueurrestantchoisitunMousquetairedontilprendlafiche,lacarteRésuméetlafigurine.IlprendunjetonCœuretleplacesurlecœurleplushautdesafiche.LescartesAventuresontmélangéesetformentunepiocheposéeàproximitéduplateauprincipal.Chaquejoueurreçoit5cartes.Lesfigurinessontensuiteinstalléessurleplateau:d’ArtagnanàParis,AramisàlaRochelle,AthosauVieux-ColombieretPorthosauLouvre.Lescartes«UnpourTous,TouspourUn»ainsiquelesjetonsÉpopéeetValidationsontplacésàproximitéduplateaudejeu.
4) Départ :
Miladylitàvoixhautel’intitulédelacarteParisetinstalledesadversairesetembûchesàsaguise(voir«Lieux»).EllelitàvoixhauteletextedelacarteLouvrepuislaretourneetinstalledemêmeadversairesetembûches.Ellelitàvoixhautel’intitulédupremierplateaudelaquête.Lejeupeutalorscommencer...
A
B
C
D
E
F
G
H
I
-
Conseils
Afinderemporterlapartie,Miladydoitêtreparticulièrementefficace.Aprèstout,elleestseulecontre4gaillardsparticuliè-rementhéroïques!Voicidoncquelquesconseils,nonexhaustifs,pouraiderlesespionnesdébutantes!
a) Diversion
:lastratégiedeMiladyestbaséesurladiversion.AlorsquelesMousquetairesnerêventquedeterminerlaQuête,ellefaittoutpourlesenempêcherenallumantdesincendiespartoutsurleplateau.LesMousquetairesnepeuvents’offrirleluxed’ignorertoutescesalarmes,etMiladydoitdoncentretenirlefeusurleplateauenpermanence.
b) Timing :
pourbienjouerMilady,ilconvientd’êtredanslebontempo.Ainsi,rienn’estpirequedechoisirunLieupeujudicieux(commeallerchezRichelieudemanièretropévidente,oubienserendreauLouvrealorsquelesMousquetairesn’ontpasl’intentiond’yaller).
c) Paris :
lescartesParissontl’armestratégiqueprincipaledeMilady.Grâceàleurseffetsnégatifs,ellepeutfaireempirerunesituationdonnée(parexemplejouer«Letrafiquant»quandlaRochellevacillepourlesMousquetaires).Elledoitdoncchoisircescartesavecsoin,etsurtoutnepaslaisserParisvidetroplongtemps.
d) La Rochelle :
audébutdujeu,Miladyapeud’impactsurlaRochelle.Cependant,elledisposededésplusefficacesqueceuxdesMousquetairesdanscelieu,ainsiquedecartesquipeuventlargementcomblercemanque(cartesPerfidie«Renforts»parexemple).Enfin,ellenedoitpashésiteràserendreàlaRochellepourdéfausserundoubleCombatsielleestimequ’ilesttropavantageuxpourlesMousquetaires.
e) Rochefort :
legardeducorpsdeMiladyestunalliépuissantetdisposed’unebotteparticulièrementefficace.MêmesiMiladynepeutriencontreAthos,Rochefortesttoutdemêmeunesentinelleredoutablequandils’agitderetarderlesMousquetairesàlaQuête,àParisouauLouvre.
f) Tout le reste
:Miladydisposedebiend’autresarmespourremporterlejeu(Adversaires,Embûches)etsiellecoordonnebienceséléments,ellemèneralaviedureauxMousquetaires.Aucontraire,siellesecontentedechoisirdesélémentsauhasard,ilyafortàparierquelesMousquetairesgagnerontplutôtfacilement!
MiladyestunpoisonquelesMousquetairesapprendrontbienviteàredouter.Voicidoncquelquesconseilspouraidernoshéros.
a) Esprit d’équipe
:afindetirerlemeilleurpartidesélémentsàleurdisposition,lesMousquetairesnedoiventpashésiteràdiscuterpourtrouverdessolutionsàleursnombreuxproblèmes.Enjouanttropprécipitamment,ilsrisquentdecommettredeserreursquiferontlejeudeMilady.
b) Ordre :
l’ordredejeun’estpasanodin.Ainsi,unestratégiepeuttrèsbienéchouerparcequelesMousquetairesn’ontpasjouédanslebonordre.Pours’échangerdescartes,ouréglercertainessituations,ilconvientdoncdes’assurerquelesautresjoueursserontaubonendroit,aubonmoment.
c) Équipement :
l’équipement,surtouts’ilestachetétôt,permetauxMousquetairesdebénéficierdegrosavantagespen-dantlapartie.Ilconvientdoncdes’équiperdèsquepossibleetdemanièrejudicieuse.
d) Paris
:lescartesParissontl’armestratégiqueprincipaledeMilady.CependantlesMousquetairesdoiventapprendreàlesdompter.S’ilestdangereuxdelaisserunetellecartetroplongtempssurleplateau,ilesttoutaussidangereuxdelarésoudretropvite(spécialementsiMiladyenauneautreenmain).Ilfautdoncévaluerledangeretnerésoudrelamissionquesielledevienttropdangereuse.
e) Le Louvre
:leLouvreestunesourced’ennuis,puisqu’ilpermetàMiladydefairebaisserl’honneurdelaReine,maisc’estaussiunesourcenonnégligeabledepistolesetdejetonsÉpopée.Ilnefautdoncpasnégligerderésoudrerapidementcertainescartespourentoucherlesdividendes.
f) La Rochelle :
lesMousquetairesdoiventêtreparticulièrementvigilantsdanscelieu,carMiladypossèdedemeilleursdés(sansleLys),etpeutdoncmettreunepressionterriblesurlaRochelle.FaceàcelalemeilleuratoutdesMousquetairesestlefaitqu’ilspeuventvenirencaisserlesÉpéesdeMilady.Cetteoptionestleurmeilleurmoyendecontrôlesurl’aléacauséparlaguerre.
g) Athos
:l’aînédesMousquetairesdisposed’unpouvoirredoutablepourMilady.IlseradoncunéclaireuridéalpourréglercertainessituationsintenablesaveclacertitudedenepasrencontrerleterribleRochefort!
h) La Quête :
leconseilleplusimportant:nenégligezpaslaQuête!Eneffet,rapporterlesferretsàlaReineestleseulmoyendegagnerlejeupourlesMousquetaires.Etmêmes’ilestimpossibled’yfoncertoutdroitcontreuneMiladyefficace,ilnefautpastomberdansl’excèsinverseetl’oublierpurementetsimplement.
Pourterminer,unconseild’ambiance:cejeuaétépensépourcollerauplusprèsàl’espritromanesquedesMousquetairesdeDumas.Nousconseillonsdoncauxjoueursquisesententbaignésparcetespritd’ajouterunsoupçonde«jeuderôle»dansleursparties.Enincarnantlespersonnages,lesjoueursprendrontencoreplusdeplaisir!Bonjeu!
Milady
Mousquetaires