TI dan Komunikasi – Kelas XI 1 1 BAB II Corel Draw Perangkat lunak pembuat grafis yang sering digunakan ada banyak terutama pengolahan yang berbasis vektor. Salah satunya adalah Corel Draw. Corel Draw ini menjadi pilihan para designer grafis professional maupun amatir yang banyak bergelut dengan ilustrasi objek berbasis vektor. Keunggulan perangkat lunak berbasis vektor ini terlihat dari proses pracetak sampai pada proses proofing (printer tinta atau laser) maupun cetak separasi warna dengan kualitas yang sangat baik. Data grafis adalah data yang menggambarkan image dan tersimpan dalam format file tertentu. Ekstensi dari data grafis antara lain .jpg, .png, .tif, .bmp, dll. Data grafis ini dibedakan menjadi dua golongan, yaitu data vektor dan data bitmap. Data vektor merupakan kumpulan data yang melalui perhitungan secara matematis akan membentuk suatu objek. Bagian terkecil dari vektor terbentuk dari rumus-rumus matematikal secara numerik yang disebut key-points sehingga menghasilkan suatu gambar yang sebenarnya bukan merupakan gambar asli dari objek tersebut. Untuk memahami data vektor ini harus dilakukan rasterize (rekonstruksi untuk menggabungkan komponen-komponen grafis). Contoh : untuk membentuk lingkaran, file data vektor akan berisi nilai koordinat titik lingkaran dan panjang radiusnya. Ketika informasi tersebut dimasukkan dalam komputer dan direpresentasikan nilainya maka akan menjadi sebuah lingkaran yang tampak di layar. Keuntungan menggunakan data vektor adalah objek dapat dimanipulasi ukurannya tanpa kehilangan detailnya, yang sering disebut resolution-independent. Data bitmap merupakan data yang terdiri dari nilai-nilai numerik yang berisi informasi warna pada sebuah elemen terkecil dari gambar (pixel atau picture elemens). Piksel adalah titik-titik warna yang tersusun pada grid-grid dengan ukuran yang sama sehingga membentuk pola tertentu. Setiap titik pada objek merupakan kumpulan data dengan jumlah tertentu pada sebuah file. Jumlah nyata ruang pada setiap piksel tergantung pada jumlah warna perpiksel yang digunakan sebuah gambar. Sehingga gambar bitmap mempunyai data-data berlebihan yang mengakibatkan ukuran gambar menjadi besar. Hal ini menyebabkan kebanyakan file gambar bitmap tersimpan dalam bentuk format yang terkompresi. Kompresi ini bertujuan untuk memperkecil ukuran file. Tetapi akibat dari kompresi adalah hilangnya sejumlah data. Ini mengakibatkan detail gambar akan tidak sempurna saat ditampilkan di layer. File bitmap merupakan piksel-piksel individual seperti gambar atau foto asli yang dapat diolah melalui proses digitalisasi,yaitu menggunakan proses scanning atau kamera digital. File bitmap ini berisi pemetaan secara pasti setiap piksel dari sebuah gambar. File bitmap merupakan resolution-dependent. Resolusi akan ditunjukkan pada ukuran file dan ketajaman gambar saat reproduksi. File ini akan mengalami penurunan kualitas saat gambar SMA Sang Timur Yogyakarta Standar Kompetensi : 2. Menggunakan perangkat l unak pembuat grafis Kompetensi Dasar : 2.1 Menunjukkan menu dan ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis 2.2 Menggunakan menu dan ikon yangterdapat dalam perangkat lunak pembuat
This document is posted to help you gain knowledge. Please leave a comment to let me know what you think about it! Share it to your friends and learn new things together.
Transcript
TI dan Komunikasi – Kelas XI 11
BAB IICorel Draw
Perangkat lunak pembuat grafis yang sering digunakan ada banyak terutamapengolahan yang berbasis vektor. Salah satunya adalah Corel Draw. Corel Drawini menjadi pilihan para designer grafis professional maupun amatir yang banyakbergelut dengan ilustrasi objek berbasis vektor. Keunggulan perangkat lunakberbasis vektor ini terlihat dari proses pracetak sampai pada proses proofing(printer tinta atau laser) maupun cetak separasi warna dengan kualitas yangsangat baik.
Data grafis adalah data yang menggambarkan image dan tersimpan dalamformat file tertentu. Ekstensi dari data grafis antaralain .jpg, .png, .tif, .bmp, dll. Data grafis ini dibedakan menjadi duagolongan, yaitu data vektor dan data bitmap.
Data vektor merupakan kumpulan data yang melalui perhitungan secaramatematis akan membentuk suatu objek. Bagian terkecil dari vektor terbentukdari rumus-rumus matematikal secara numerik yang disebut key-points sehinggamenghasilkan suatu gambar yang sebenarnya bukan merupakan gambar asli dariobjek tersebut. Untuk memahami data vektor ini harus dilakukan rasterize(rekonstruksi untuk menggabungkan komponen-komponen grafis). Contoh : untukmembentuk lingkaran, file data vektor akan berisi nilai koordinat titiklingkaran dan panjang radiusnya. Ketika informasi tersebut dimasukkan dalamkomputer dan direpresentasikan nilainya maka akan menjadi sebuah lingkaranyang tampak di layar. Keuntungan menggunakan data vektor adalah objek dapatdimanipulasi ukurannya tanpa kehilangan detailnya, yang sering disebutresolution-independent.
Data bitmap merupakan data yang terdiri dari nilai-nilai numerik yangberisi informasi warna pada sebuah elemen terkecil dari gambar (pixel ataupicture elemens). Piksel adalah titik-titik warna yang tersusun pada grid-griddengan ukuran yang sama sehingga membentuk pola tertentu. Setiap titik padaobjek merupakan kumpulan data dengan jumlah tertentu pada sebuah file. Jumlahnyata ruang pada setiap piksel tergantung pada jumlah warna perpiksel yangdigunakan sebuah gambar. Sehingga gambar bitmap mempunyai data-data berlebihanyang mengakibatkan ukuran gambar menjadi besar. Hal ini menyebabkan kebanyakanfile gambar bitmap tersimpan dalam bentuk format yang terkompresi. Kompresi inibertujuan untuk memperkecil ukuran file. Tetapi akibat dari kompresi adalahhilangnya sejumlah data. Ini mengakibatkan detail gambar akan tidak sempurnasaat ditampilkan di layer.
File bitmap merupakan piksel-piksel individual seperti gambar atau fotoasli yang dapat diolah melalui proses digitalisasi,yaitu menggunakan prosesscanning atau kamera digital. File bitmap ini berisi pemetaan secara pastisetiap piksel dari sebuah gambar. File bitmap merupakan resolution-dependent.Resolusi akan ditunjukkan pada ukuran file dan ketajaman gambar saatreproduksi. File ini akan mengalami penurunan kualitas saat gambar
SMA Sang Timur Yogyakarta
Standar Kompetensi : 2. Menggunakan perangkat l unak pembuat grafisKompetensi Dasar : 2.1 Menunjukkan menu dan ikon yang terdapat dalam perangkat lunak
pembuat grafis2.2 Menggunakan menu dan ikon yangterdapat dalam perangkat lunak pembuat
TI dan Komunikasi – Kelas XI 22
diperbesar. Dan akan menjadi berundak (jaded) dan detail gambar akan menurunsaat ukuran gambar diperkecil.
A. Mengenal Corel Draw
Sebelum bekerja menggunakan Corel Draw kenali dahulu area kerja dariCorel Draw. Dalam area kerja Corel Draw terdapat berbagai macam toolbar,yaitu menu bar, property bar, toolbox, dll. Toolbar merupakan deretan ikonyang setiap ikon mempunyai fungsinya masing-masing. Toolbar-toolbar ini yangnantinya akan digunakan saat bekerja dengan Corel Draw. Untuk menampilkantoolbar yang diperlukan dan menyembunyikan toolbar yang tidak diperlukanmenggunakan langkah-langkah :- pilih menu window- klik pada pilihan toolbars- pilih toolbars yang diperlukan atau yang akan disembunyikan
Gambar 2.1.area kerja corel draw
1. Menu bara. Menu File
- : New membuat lembar kerja baru- : New from Template membuat lembar kerja baru melalui
template- : Open membuka file yang pernah disimpan- : Save menyimpan dokumen pekerjaan- : Save as Template menyimpan dalam bentuk template
SMA Sang Timur Yogyakarta
title bar
menu bar
standar bar
toolbox
lembar kerja
propertybar
ruler
TI dan Komunikasi – Kelas XI 33
- : Import mengambil file dan memasukkan dalam lembar kerja- : Export menyimpan dokumen kerja dalam format gambar
(.jpg, .bmp, .png, dll)- : Print mencetak dokumen kerja- : Publish to PDF dipublikasikan dalam bentuk file PDF- : Exit keluar dari aplikasi Corel Draw
e. Menu Arrange- : mengatur transformasi : bentuk, letak, sudut, ukuran,
dan kemencengan objek- : mengatur posisi objek, di kanan, kiri, atas atau bawah- : mengatur letak objek, di depan atau di belakang objek
lainnya- : mengatur bentuk objek yang satu dengan yang lainnya
f. Menu BitmapPada menu bitmap ini terdapat pilihan yang digunakan untuk
memanipulasi gambar. Pilihan tersebut tampak seperti pada gambarberikut ini.
SMA Sang Timur Yogyakarta
TI dan Komunikasi – Kelas XI 44
Gambar 2.2. pilihan untuk memanipulasi gambar
2. Standart barSebagian besar toolbar yang termasuk dalam standar bar ada termasuk
dalam menu file dan menu layout. Deretan ikon yang termasuk dalamstandar bar ditunjukkan melalui gambar berikut ini.
Gambar 2.3. standar bar
3. Poperty barProperty bar ini menunjukkan properties dari objek yang terpilih.
Misal objek yang terpilih kotak, maka pada deretan property bar ini akanditunjukkan ukuran, posisi, besar sudut dari kotak. Deretan ikon yangtermasuk dalam property bar ditunjukkan melalui gambar berikut ini.
Gambar 2.4. property bar secara umum
Gambar 2.4. property bar saat objek yang terpilih adalah sebuah kotak
4. ToolboxToolbox merupakan deretan ikon-ikon yang digunakan untuk membantu
untuk membuat dan memanipulasi objek. Di dalam toolbox ini, hampir semuamenu terdapat submenu (flyout).Tanda flyout terletak pada sisi kananbawah dari ikon berbentuk segitiga hitam. Untuk mengaktifkannya tinggalklik pada bagian segitiga hitam tersebut.
- : 3 Point Curve- : Connector- : Dimension- : Rectangle- : 3 Point Rectangle- : Elips - : 3 Point Ellipse- : Text Tool- : Blend - : Contour- : Distort- : Drop Shadow- : Envelope- : Extrude- : Transparency
- : Outline - : Fill
B. Menggunakan Corel Draw1. Mengelola halaman
a. Menambah halamanLangkah-langkah dalam menambah halaman adalah- Pilih menu layout- Klik pilihan insert page
b. Mengganti nama halamanLangkah-langkah dalam mengganti nama halaman adalah- Pilih menu layout- Klik pilihan rename page
c. Mengatur halaman- Pilih menu layout- Klik pilihan page setup
Gambar 2.7. page setup
SMA Sang Timur Yogyakarta
posisi
satuanukurankertas
lebar
ukuran
panjang
TI dan Komunikasi – Kelas XI 66
- Atur halaman sesuai keperluan- Klik OK
d. Memberi background halamanLangkah-langkah dalam memberi background halaman adalah- Pilih menu layout- Klik pilihan page background
Gambar 2.8. page background
- Atur sesuai keperluan- Klik Ok
2. Membuat kurva tertutupa. Kotak
Langkah-langkah dalam membuat objek kotak adalah- Pilih ikon (rectangle tool)- Pada lembar kerja klik drag di daerah yang diinginkan dan geser
mouse sesuai dengan ukuran yang diharapkan kemudian lepaskan klikpada mouse
- Pengaturan ukuran juga dapat dilakukan pada ikon yangterdapat pada property bar
- Pengaturan sudut-sudut kotak dapat dilakukan pada ikon
yang terdapat dalam property bar - Pengaturan warna dapat dilakukan dengan memilih ikon yang
terdapat pada toolbox - Pengaturan ketebalan dan warna pada outline dapat dilakukan dengan
memilih ikon yang terdapat pada toolboxa. Lingkaran
Langkah-langkah dalam membuat lingkaran adalah - Pilih ikon (ellipse tool)- Pada lembar kerja klik drag di daerah yang diinginkan dan geser
mouse sesuai dengan ukuran yang diharapkan kemudian lepaskan klikpada mouse
- Pengaturan ukuran juga dapat dilakukan pada ikon yangterdapat pada property bar
SMA Sang Timur Yogyakarta
background background
TI dan Komunikasi – Kelas XI 77
- Pengaturan bentuk lingkaran dapat diatur melalui pilihan yangterdapat pada property bar
- Pengaturan warna dapat dilakukan dengan memilih ikon yangterdapat pada toolbox
- Pengaturan ketebalan dan warna pada outline dapat dilakukan denganmemilih ikon yang terdapat pada toolbox
b. Polygon, starLangkah-langkah dalam membuat lingkaran adalah - Pilih ikon (polygon tool), untuk memilih gambar polygon lainnya
(misal bintang) dapat dipilih pada flyoutnya - Pada lembar kerja klik drag di daerah yang diinginkan dan geser
mouse sesuai dengan ukuran yang diharapkan kemudian lepaskan klikpada mouse
- Apabila membuat bentuk bintang, jumlah sudut bintang dapat diatur
melalui ikon yang terdapat pada property bar- Pengaturan warna dapat dilakukan dengan memilih ikon yang
terdapat pada toolbox - Pengaturan ketebalan dan warna pada outline dapat dilakukan dengan
memilih ikon yang terdapat pada toolbox
3. Memanfaatkan Interactive Blend Toola. Blend
Blend merupakan efek perpindahan dari bentuk yang satu ke bentukyang lain melalui proses semacam morphing, dimana tidak hanya bentuknyayang berubah tetapi warna, outline, ukuran juga ikut berubah dalamproses blend. Langkah-langkahnya adalah :- Buatlah dua buah objek- Klik flyout pada interactive blend tool, pilih blend- Letakkan kursor pada objek awal- Klik pada objek tersebut dan drag ke arah objek kedua (objek
terkhir)- Blend akanterbentuk mengikuti bentuk objek pertama ke objek kedua
Gambar 2.9. contoh blend dari bentuk bintang ke bentuk persegi panjang
Gambar 2.10. contoh blend dari tulisan sang ke tulisan timurb. Contour
Contour merupakan efek untuk menduplikasi objek. Langkah-langkahnya adalah :
SMA Sang Timur Yogyakarta
TI dan Komunikasi – Kelas XI 88
- Buatlah sebuah objek- Klik flyout pada interactive blend tool, pilih contour- Klik pada objek tersebut dan drag ke arah luar untuk contour keluar
dank e arah dalam untuk contour kedalam- Contour akan terbentuk mengikuti arah drag
c. DistortDistort merupakan pemberian efek distortion pada objek. Distort
sendiri ada bermacam-macam, yaitu Push and Pull, Zipper, dan TwisterDistortion. Ketiga macam distort tersebut bisa dipilih melalui ikon
yang terdapat pada property bar. Langkah-langkahnya adalah - Buat sebuah objek- Klik flyout pada interactive blend tool, pilih distort- Pilih macam distort yang diperlukan yang terdapat pada property bar- Klik pada objek tersebut dan drag ke arah yang diperlukan
d. Drop ShadowDrop shadow merupakan pemberian efek shadow (bayangan kabur) pada
objek. Langkah-langkahnya adalah - Buat sebuah objek- Klik flyout pada interactive blend tool, pilih drop shadow- Klik pada objek tersebut dan drag ke arah yang diperlukan
e. EvelopeEfek evelope ini merupakan efek yang mendistorsi kurva objek
dengan bentuk-bentuk yang mengikuti sifat kurva Bezier. Langkah-langkahnya adalah - Buat sebuah objek- Klik flyout pada interactive blend tool, pilih evelope- Klik pada objek tersebut dan drag ke arah yang diperlukan
Gambar 2.11. property bar dari efek evelope
f. ExtrudeEfek extrude merupakan visualisasi dari efek 3 dimensi yang
mempunyai perspektif mengikuti objek aslinya. Langkah-langkahnya adalah- Buat sebuah objek- Klik flyout pada interactive blend tool, pilih extrude- Klik pada objek tersebut dan drag ke arah yang diperlukan
Gambar 2.12. contoh penggunaan efek extrudeg. Transparency
Transparency merupakan efek perubahan warna objek sehinggaterkesan transparan. Transparency ini menghasilkan efek gradasi yangbaik. Langkah-langkahnya adalah - Buat sebuah objek- Klik flyout pada interactive blend tool, pilih transparency- Klik pada objek tersebut dan drag ke arah yang diperlukan
SMA Sang Timur Yogyakarta
TI dan Komunikasi – Kelas XI 99
4. Memanfaatkan shapinga. Weld
Weld merupakan teknik menggabungkan 2 atau lebih kurva tertutupsehingga menjadi satu kesatuan objek atau kurva. Langkah-langkahnyaadalah :- Buatlah dua buah objek yang saling bertumpuk pada salah satu
bagiannya- Drag/seleksi dua objek tersebut - Pada property bar bisa klik ikon - Atau bisa menggunakan langkah : Pilih menu Arrange – Klik pilihan
Shaping – Klik weld
Gambar 2.13.penggunaan weld
a. TrimTrim merupakan teknik memotong objek yang saling bertumpuk
sehingga membentuk objek baru. Langkah-langkahnya adalah :- Buatlah dua buah objek yang saling bertumpuk pada salah satu
bagiannya- Drag/seleksi dua objek tersebut - Pada property bar bisa klik ikon - Atau bisa menggunakan langkah : Pilih menu Arrange – Klik pilihan
Shaping – Klik trim
Gambar 2.14. penggunaan trim
b. IntersectIntersect merupakan teknik mengambil bagian objek yang saling
bertumpuk untuk membentuk objek baru. Langkah-langkah yang digunakanadalah - Buatlah dua buah objek yang saling bertumpuk pada salah satu
bagiannya- Drag/seleksi dua objek tersebut - Pada property bar bisa klik ikon - Atau bisa menggunakan langkah : Pilih menu Arrange – Klik pilihan
Shaping – Klik intersect
SMA Sang Timur Yogyakarta
TI dan Komunikasi – Kelas XI 1010
Gambar 2.15. penggunaan intersect
c. SimplifySimplify merupakan teknik memotong objek yang dilakukan oleh
objek yang terletak di atas terhadap objek yang tepat di sisi bawah.Langkah-langkah yang digunakan adalah - Buatlah dua buah objek yang saling bertumpuk pada salah satu
bagiannya- Drag/seleksi dua objek tersebut - Pada property bar bisa klik ikon - Atau bisa menggunakan langkah : Pilih menu Arrange – Klik pilihan
Shaping – Klik simplify
Gambar 2.16. penggunaan simplify
d. Front Minus BackFront Minus Back merupakan teknik memotong di mana objek di
bagian belakang berlaku sebagai pemotong. Langkah-langkahnya adalah - Buatlah dua buah objek yang saling bertumpuk pada salah satu
bagiannya- Drag/seleksi dua objek tersebut - Pada property bar bisa klik ikon - Atau bisa menggunakan langkah : Pilih menu Arrange – Klik pilihan
Shaping – Klik front minus back
Gambar 2.17. penggunaan front minus back
e. Back Minus FrontBack Minus Front merupakan teknik memotong di mana objek di
bagian depan berlaku sebagai pemotong. Langkah-langkahnya adalah- Buatlah dua buah objek yang saling bertumpuk pada salah satu
bagiannya- Drag/seleksi dua objek tersebut - Pada property bar bisa klik ikon - Atau bisa menggunakan langkah : Pilih menu Arrange – Klik pilihan
Shaping – Klik back minus front
SMA Sang Timur Yogyakarta
TI dan Komunikasi – Kelas XI 1111
Gambar 2.18. penggunaan back minus front
5. Mengelola teksa. Efek lensa
Efek lensa merupakan efek yang mengubah kenampakan objek tanpamengubahsecara aktual objek. Objek yang tersorot akan tampak menjadibesar. Langkah-langkah dalam memanfaatkan feel lensa ini adalah- Buatlah teks- Buatlah objek (bisa lingkaran) dan tempatkan di atas sebelah kiri
tulisan. - Aktifkan efek lensa dengan cara : pilih menu effect – pilih lens –
maka properties efek lensa akan muncul.- Klik objek lingkaran dan pilih magnify (berfungsi sebagai kaca
pembesar)- Bentuk pengaturan yang lain yang terdapat dalam properties objek
bisa dicoba
Gambar 2.19. penggunaan efek lensa
b. Efek PowerclipPowerclip merupakan efek yang muncul karena menempatkan suatu
objek ke objek yang lain. Objek yang ditempati oleh objek laindinamakan container. Langkah-langkahnya adalah- Buatlah buat objek bisa berupa kurva tertutup atau kurva terbuka- Buatlah teks yang nantinya akan berfungsi sebagai container. Tulisan
dibuat dengan outline tebal dan berwarna hitam dan fill non atauputih.
- Drag atau seleksi objek pertama (kurva)- Pilih menu effect- Klik pilihan Powerclip- Klik Place Inside Container – Kursor berubah menjadi anak panah- Klik pada objek tulisan
SMA Sang Timur Yogyakarta
efek lensa
pilihan magnifytulisan
dengan efek
TI dan Komunikasi – Kelas XI 1212
Gambar 2.20. penggunaan powerclip
c. Memanfaatkan Fit Text To PathFit Text To Path merupakan efek membuat baris teks dan
menempatkannya pada objek path kurva. Path kurva ini berfungsi sebagaisarana untuk menempatkan teks tersebut dengan mengikuti bentuk pathkurva. Langkah-langkah dalam memanfaatkan fit text to path.- Buatlah objek lingkaran (yang akan berfungsi sebagai path)- Pilih text tool- Letakkan kursor pada sisi luar kurva, posisi mendekati kurva- Ketik teks
Gambar 2.21. penggunaan fit text to path
d. Paragraf dan Drop CapParagraph bisa dibuat melalui menu text tool. Area paragraph
ditandai dengan batas handel atas dan bawah yang dapat digeser untukmengatur lebar teks. Drop cap merupakan cara penulisan pada awalparagragh dimana satu huruf awal menempati lebih dari satu baris teks.Pemilihan drop cap melalui ikon pada property bar text tool.Sedangkan pengaturan drop cap juga bisa melalui langkah :- Pilih menu Text- Pilih Drop Cap
Gambar 2.22. pemilihan drop cap- Klik OK
SMA Sang Timur Yogyakarta
menentukan jumlahbaris untuk penggunaan drop
TI dan Komunikasi – Kelas XI 1313
Gambar 2.23. penggunaan paragraph
Pengaturan tulisan yang rata kanan kiri, rata tengah, rata kanan,dan rata kiri melalui ikon beserta flyoutnya yang terdapat padaproperty bar. Apabila memerlukan teks dengan penomoran dapatmenggunakan ikon . Ikon berturut-turut digunakan untukmembuat tulisan bercetak tebal, miring, dan bergaris bawah. Pengaturan
yang lain seperti jenis huruf menggunakan ikon dan
untuk ukuran huruf menggunakan ikon .
e. KolomPengaturan layout dalam suatu publikasi sangatlah penting. Kolom
merupakan cara membagi halaman menjadi beberapa bagian. Ini terlihatsekali pada pembuatan majalah atau koran, brosur, dst. Dengan membagihalaman menjadi bentuk kolom akan memudahkan pembaca mengikuti alurteks. Langkah-langkah dalam membuat kolom adalah- Buat teks dengan menggunakan text tool- Pilih menu Text- Pilih columns
Gambar 2.24. pemilihan kolom
- Klik OK
SMA Sang Timur Yogyakarta
Drop cap
jumlah kolom yang diperluk
preview dari pilihan jumlah
TI dan Komunikasi – Kelas XI 1414
Gambar 2.25. penggunaan dua kolom
f. Teks paragraph pada objekEfek ini merupakan penempatan tulisan di dalam objek lain,
misalnya di dalam objek kotak atau lingkaran. Langkah-langkahnya adalah- Buatlah sebuah objek sebagai tempat teks- Pilih Text tool pada toolbox- Letakkan kursor pada objek yang telah disiapkan tepat sisi dalam
outline dan klik- Ketikkan tulisan
Gambar 2.26. penggunaan objek ellipse sebagai tempat tulisan
g. Wrapping teksEfek ini digunakan untuk mengatur posisi dan komposisi objek agar
tidak saling tumpang tindih dengan teks. Langkah-langkahnya adalah- Buatlah tulisan- Import gambar- Letakkan gambar pada posisi yang dikehendaki- Klik kanan pada gambar pilih Wrap Paragraph Text - Atau cukup klik Wrap Paragraph Text pada property bar yang
digambarkan dengan ikon
SMA Sang Timur Yogyakarta
TI dan Komunikasi – Kelas XI 1515
Gambar 2.27. penggunaan wrap teks
TUGAS II
Anda sebagai pengusaha batik, buatlah sebuah bentuk batik yang menarik dengan memperhatikan komposisi warna dan bentuk! Manfaatkan efek yang yang telah dipelajari!
SMA Sang Timur Yogyakarta
TI dan Komunikasi – Kelas XI 1616
SOAL LATIHAN II
PIlihlah salah satu jawaban yang paling tepat!
1. Corel Draw merupakan aplikasi … .a. pengolah katab. pengolah angkac. pengolah databased. pengolah grafise. pengolah bahasa
4. Ikon berikut yang mempunyai fungsiuntuk membuat bentuk polygon adalah … .a.b.c.d.e.
5. IKon mempunyai nama … .a. contourb. weldc. distort
d. blende. extrude
6. Teknik mengambil bagian objek yangsaling bertumpuk untuk membentuk objek baru disebut teknik … .a. weldb. trimc. simplifyd. intersecte. front minus back
7. Drop shadow dilambangkan oleh ikon… .a.b.c.d.e.
8. Ikon digunakan untuk mengatur … .a. bentuk polygonb. jumlah sudu t bintangc. banyaknya bintangd. banyaknya blend bintange. jumlah sudut polygon
9. Ikon mempunyai nama … .a. wordArtb. clipartc. fontArtd. font colore. fill color
10. Membuat drop cap bisa melalui ikon … .a.b.c.d.e.
SMA Sang Timur Yogyakarta
TI dan Komunikasi – Kelas XI 1717
Jawablah pertanyaan di bawah ini dengan benar!
11. Apa yang dimaksud dengan :a. weld?b. trim?c. simplify
12. Sebutkan langkah-langkah dalam membuat efek lensa!
13. Apa perbedaan Front Minus Back dengan Back Minus Front?
SMA Sang Timur Yogyakarta
TI dan Komunikasi – Kelas XI 1818
14. Apa yang dimaksud dengan :a. blend?b. extrude?c. evelope?
15. Bagaimanakah langkah-langkah dalam membuat objek seperti pada gambar berikut ini!