MODUL PRAKTIKUM MULTIMEDIA
DisusunOleh SEPTILIA ARFIDA SKom MTI
JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER
INFORMATICS amp BUSINESS INSTITUTE DARMAJAYA BANDAR LAMPUNG
2018
iii
PRAKATA
Multimedia telah menjadi bagian penting dalam berbagai bidang sehingga pengetahuan
tentang Multimedia menjadi sangat penting pula Mahasiswa yang memiliki keahlian
dalam bidang Multimedia akan mudah untuk memasuki dunia kerja Oleh karena itu
Multimedia menjadi mata kuliah penting dalam pengajaran di bidang ilmu komputer
Buku ini ditujukan bagi mahasiswa yang sedang mengambil mata kuliah Multimedia
Seperti kata pepatah ldquo Tak ada gading yang tak retakrdquo buku ini tak luput juga dari
kesalahan Oleh karena itu saran dan kritik yang membangun sangat diharapkan untuk
kesempurnaan buku ini Semoga dapat memberi wawasan baru dan bermanfaat bagi yang
menggunakannya Amin
Bandar Lampung September 2018
Septilia Arfida
iv
DAFTAR ISI
Halaman
HALAMAN JUDULhelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphellip i
PRAKATAhelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphellip ii
DAFTAR ISI helliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphellip iii
BAB I PENDAHULUAN helliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphellip 1
BAB II TEKS GAMBAR DAN GRAFIKhelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphellip 6
BAB III AUDIO(SUARA) helliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphellip 12
BAB IV VIDEO helliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphellip 24
BAB V ANIMASI helliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphellip 54
DAFTAR PUSTAKA
Multimedia
BAB I PENDAHULUAN
Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media yang berbeda
untuk menggabungkan dan menyampaikan informasi dalam bentuk text audio
grafik animasi dan video
Multimedia dapat menarik perhatian karena manusia memiliki keterbatasan daya
ingat Sebagai media alternatif dalam penyampaian pesan diperkuat dengan teks
suara gambar video dan animasi Selain itu multimedia dapat meningkatkan
kualitas penyampaian informasi interaktif
Multimedia sering digunakan dalam dunia hiburan pendidikan dan bisnis Dalam
dunia hiburan multimedia digunakan oleh dunia Game yaitu berupa program-
program permainan yang membentuk suasana menjadi lebih menarik dan
interaktif
Multimedia dimanfaatkan juga dalam dunia pendidikan dan bisnis Di dunia
pendidikan multimedia digunakan sebagai media pengajaran baik dalam kelas
bahkan sebagai media pelatihan dalam sistem e-learning Di dunia bisnis
multimedia digunakan sebagai media profil perusahaan profil produk
Multimedia
2
Karakteristik multimedia adalah sebagai berikut
1 Ukuran berkas multimedia
Ukuran berkas multimedia cenderung sangat besar Sebagai gambaran
berkas video dalam format MPEG dengan durasi 60 menit akan
berukuran sekitar 650 MBytes Untuk itu diperlukan sistem operasi yang
mampu menangani berkas-berkas dengan ukuran tersebut secara efektif
dan efisien
2 Waktu Nyata (Real Time)
Berkas multimedia harus disampaikan secara lancar berkesinambungan
serta tidak terputus-putus
Untuk menjadi profesional di bidang multimedia harus
a Memahami penggunaan teknologi dalam bidang multimedia
b Mampu memilih teknologi yang digunakan dengan tepat
c Dapat bekerja sama dalam sebuah team
d Mampu membedakan berbagai tipe presentasi
Karir di bidang multimedia diantaranya adalah sebagai berikut
1 Arsitek Multimedia
Bertanggung jawab untuk mengintegrasikan semua komponen
pembangun multimedia (gambar diam teks audio video dan animasi)
menggunakan perangkat lunak authoring
Perangkat lunak authoring adalah perangkat lunak yang dapat
mengintegrasikan semua elemen multimedia menjadi sebuah presentasi
yang lengkap dan komprehensif
Multimedia
3
2 Seniman Grafis Komputer
Bertanggung jawab untuk elemen grafis pada aplikasi yang
dikembangkan seperti background tombol potongan foto manipulasi
dan pengeditan gambar objek 3D logo animasi rendering dan lain ndash
lain
3 Spesialis Audio dan Video
Spesialis audio bertanggung jawab untuk perekaman dan pengeditan
narasi Spesialis video bertanggung jawab untuk capture video
pengeditan dan pendigitalan dan lain ndash lain
4 Web Master
Bertanggung jawab untuk menciptakan dan memelihara halaman web
internet Web Master memiliki kemampuan untuk mengkonversi aplikasi
multimedia ke dalam bentuk halaman web atau membuat halaman web
dengan elemen multimedia
TUGAS
Buatlah makalah resume mengenai
1 Konsep Multimedia
2 Perkembangan Multimedia
3 Data Streaming
4 Karakteristik Multimedia
5 Karir di Bidang Multimedia
Multimedia
4
URAIAN
Multimedia
5
Multimedia
BAB II TEKS GAMBAR DAN GRAFIK
Elemen multimedia dalam pembahasan ini di antaranya adalah teks gambar dan
grafik Elemen yang pertama yaitu teks Teks menyampaikan makna yang paling
dapatr dipahami oleh semua orang Oleh karena itu teks merupakan elemen
penting dalam menu multimedia system navigasi dan isi
Font adalah kumpulan karakter dari suatu ukuran dan jenis yang dimiliki oleh
keluarga typeface tertentu Typeface merupakan keluarga dari karakter grafis
yang mentertakan banyak ukuran dan jenis
Hipermedia menyediakan suatu struktur dari elemen-elemen yang ditautkan
dengan pengguna yang dapat bernavigasi dan berinteraksi Istilah ndash istilah dalam
hypermedia
1 Elemen hipermedia disebut nodes
2 Nodes dihubungkan dengan links
3 Titik yang dihubungkan disebut anchor
Hiperteks merupakan teks yang tampil di layar komputer yang menunjuk
mengacu teks yang berada di bagian lain Teks di bagian lain akan terlihat ketika
pengguna menekan hiperteks dengan klik mouse atau tombol tertentu pada
keyboard Hiperteks umumnya ada pada web
Multimedia
7
Elemen yang kedua yaitu gambar Gambar merupakan image atau gambar diam
Gambar dibuat dengan dua cara
1 Bitmap
Matriks sederhana dari titik titik kecil yang membentuk sebuah image
yang ditampilkan pada layar komputer atau dicetak Elemen gambar
dikenal dengan piksel
2 Vektor
Garis sederhana yang dideskripsikan oleh lokasi dua ujung titik
Format Bitmap diantaranya JPEG TIFF PNG GIF dll
Format Vektor diantaranya EPS (Encapsulated PostScript) PDF (Portable
Document Format) SWF (Small Web Format) dll
Elemen yang ke tiga adalah grafik Grafik diwujudkan dalam bentuk Grafik
merupakan kumpulan garis dan titik-titik sehingga menjadi sebuah bentuk
misalnya Tombol (Button) Logo Foto dll
Software aplikasinya untuk elemen multimedia berupa teks gambar dan grafik
adalah
1 Adobe After Effect
Tampilan interface pada Adobe After Effect adalah berikut ini
Multimedia
8
2 Adobe Photoshop
Tampilan interface pada Adobe Photoshop adalah berikut ini
Multimedia
9
3 Adobe Flash
Tampilan interface pada Adobe Flash adalah berikut ini
TUGAS
Uraikan beberapa software aplikasi multimedia (dalam mengelola teks gambar
dan grafik) Selanjutnya deskripsikan tools ndash tools nya Lalu uraikan pula
kelebihan dan kekurangan dari masing ndash masing software aplikasi tersebut
Multimedia
10
Multimedia
11
Multimedia
BAB III AUDIO (SUARA)
Elemen multimedia dalam pembahasan ini adalah audio (suara) Suara bergerak
seperti gelombang Gelombang suara bervariasi dalam tingkatan tekanan suara
(amplitudo) dan dalam frekuensi (pitch) Terlalu banyak suara akan membuat
multimedia menjadi berisik dan merugikan
Ada dua macam suara yang sering digunakan pada komputer
1 Audio Digital
Versi digital dari suara analog Pengubahan suara analog menjadi suara
digital membutuhkan suatu alat yang disebut Analog to Digital Converter
(ADC)
ADC akan merubah amplitudo sebuah gelombang analog ke dalam waktu
interval (sampel) sehingga menghasilkan representasi digital dari suara
Digital to Analog Converter (DAC) akan merubah suara digital ke alat
suara analog (speaker) Audio digital merupakan representasi dari suara
asli (original sound)
Audio digital merupakan sampel suara Kualitas perekaman digital
tergantung pada seberapa sering sampel diambil Semakin sering sampel
diambil maka
a semakin banyak data yang disimpan mengenai sampel
b semakin bagus resolusi dan kualitas suara semakin tinggi
c semakin besar pula file yang dihasilkan
Multimedia
13
2 MIDI (Musical Instrument Digital Interface)
Merupakan sebuah standar perangkat keras dan perangkat lunak
internasional untuk bertukar data (seperti kode musik dan MIDI event)
MIDI data sebenarnya merupakan sekumpulan instruksi dan bukanlah
versi digital dari perekaman suara
Ketika merekam musik pada komputer menggunakan MIDI perangkat
lunak akan menyimpan daftar pesan dan instruksi sebagai file mid
Jika memainkan kembali file mid pada keyboard elektronik perangkat
lunak synthesizer internal dari keyboard akan mengikuti instruksi untuk
memainkan lagu tersebut
MIDI dapat dimainkan pada sembarang perangkat elektronik yang
memiliki perangkat lunak synthesizer
Format file audio diantaranya adalah sebagai berikut
1 mp3
Format yang populer
2 wma (Window Media Audio)
Untuk proteksi penyalinan
3 Wav
Untuk membuka file ini driver ATRAC3 harus diinstal pada sistem
Software pengolahan audio (suara) diantaranya adalah
1 Soundforge (produk ACID)
2 Audacity (produk opensource)
3 Adobe Audition
Multimedia
14
PENGENALAN MANIPULASI SUARA
Memanipulasi suara menggunakan aplikasi editing data audio Adobe Audition
dengan tujuan praktikan dapat merekam serta memanipulasi data audio
Adobe Audition adalah software aplikasi penyunting suara standard yang
profesional untuk memproduksi suara yang baik Apakah untuk menciptakan
berbagai format file suara mengedit dan mencampur suara menganalisa suara
merekam suara pada CD Anda akan temukan fleksibilitas dan kemudahan
Adobe Audition yang ideal untuk kreativitas penyuntingan suara
Langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut
A Merekam Suara
Merekam suara melalui microphone untuk kemudian disimpan menjadi file
suara digital dengan berbagai format (mp3 wav dan lain-lain) dengan
langkah-langkah sebagai berikut
1 Mengaktifkan microphone dengan klik kanan icon volume dan pilih
volume open control sehingga akan muncul kotak dialog Master Volume
Multimedia
15
2 Pilih menu Options lalu klik submenu Properties sehingga akan muncul
kotak dialog Propertie
3 Klik tombol CheckBox pada item Microphone sehingga akan muncul
kotak dialog Master Volume dimana item volume Microphone akan
muncul dan hilangkan CheckBox Mute untuk mengaktifkan Microphone
Multimedia
16
4 Jika proses pengaktifan microphone telah selesai langkah berikutnya
jalankan Adobe Audition
5 Klik menu File lalu klik submenu New maka akan muncul kotak dialog
NewWaveForm pilih Sample Rate default 44100 lalu klik OK
Multimedia
17
6 Hal ini berarti Adobe Audition telah siap untuk melakukan proses
perekaman dengan cara pasang microphone dan masukkan sumber suara
misalnya dengan Handphone bersamaan dengan klik tombol Record
7 Jika proses perekaman telah selesai langkah selanjutnya adalah
penyimanan hasil rekaman diawali dengan klik menu File lalu pilih
submenu Save As maka akan muncul kotak dialog Save Waveform As
Pada kotak dialog tersebut tentukan lokasi dimana file akan disimpan
tuliskan nama filenya pada File Name dan tentukan format file audio
pada Save as type misalnya mp3
Tombol Record
Multimedia
18
B Memanipulasi Suara
Memanipulasi suara dari file suara digital hasil dari perekaman yang telah
dilakukan dengan langkah-langkah sebagai berikut
a Memotong file suara pertama blok bagian file suara yang akan di potong
dengan cara klik pada bagian awal yang akan di blok lalu geser (drag)
pada bagian akhir yang akan di blok
b Setelah itu klik kanan pada bagian yang diblok maka akan muncul kotak
dialog Pop-Up dan pilih menu Cut
c Meng-copy file suara pertama blok bagian file suara yang akan di-copy
dengan cara klik pada bagian awal yang akan di blok lalu geser (drag)
pada bagian akhir yang akan di blok
Multimedia
19
d Setelah itu klik kanan pada bagian yang diblok maka akan muncul kotak
dialog Pop-Up dan pilih menu Copy
e Klik pada bagian awal pada file suara dimana akan diletakkan lalu klik
kanan maka akan muncul kotak dialog Pop-Up dan pilih menu Paste
Multimedia
20
f Memberi efek pada file suara misalnya efek Flanger Pertama blok
bagian file suara yang akan diberi efek dengan cara klik pada bagian awal
yang akan di blok lalu geser (drag) pada bagian akhir yang akan di blok
g Klik menu Effects lalu pilih sub menu Delay Effects dan klik pilihan
efeknya misalnya Flanger
Multimedia
21
LATIHAN
Lakukan tambahan 2 manipulasi terhadap file suara yang telah Anda rekam
lalu tuliskan apa yang ingin anda kerjakan dan tuliskan langkah-langkahnya
TUGAS
Buatlah suatu file audio hasil dari minimal 5 jenis manipulasi yang berbeda
lalu tuliskan apa yang ingin Anda kerjakan dan tuliskan langkah-langkahnya
Multimedia
22
Multimedia
23
Multimedia
BAB IV VIDEO
Elemen multimedia dalam pembahasan ini adalah video Video merupakan
Teknologi pemrosesan sinyal elektronik yang mewakili gambar bergerak
Dua kategori video
1 Video Analog
Mengodekan informasi gambar dengan memvariasikan voltase dan atau
frekuensi dari sinyal
2 Video Digital
Terdiri atas serangkaian gambara digital yang ditampilkan dengan cepat
pada kecepatan yang konstan Dalam video gambar disebut frame
Satuan ukuran untuk menghitung frame rata-rata yang ditampilkan
disebut Frame Per Second (FPS)
Teknologi web terus berkembang dengan cepat Video digital sudah masuk ke
dalam web dengan menggunakan teknologi streaming
Teknologi streaming mengakibatkan
1 pengiriman video dengan kualitas yang lumayan baik tetapi dengan
bandwidth yang rendah
2 Memungkinkan penggun anya memulai pemutaran video tanpa perlu
menunggu pengunduhan file video tersebut selesai
Multimedia
25
Format File Video diantaranya adalah
1 Video analog dalam format pengkodean NTSC PAL SECAM
2 Video digital Quick Time Movie (mov) Audio Video Interleaved (avi)
Karakteristik Video adalah sebagai berikut
1 Handal sistem terlalu sering crashtidak handal
2 Bandwidth diperlukan bandwidth (ukuran saluran data) yang besar
3 Berkas video dalam format MPEG dengan durasi 60 menit akan
berukuran sekitar 650 MBytes Untuk itu diperlukan sistem operasi yang
mampu menangani berkas-berkas dengan ukuran tersebut secara efektif
dan efisien
4 Waktu Nyata (Real Time)
harus disampaikan secara lancar berkesinambungan serta tidak terputus-
putus
Contoh Software pengolahan video di antaranya adalah
1 Microsoft Movie Maker
2 Adobe Premiere
3 iMovie
4 Kino (beroperasi pada Linux tidak dapat dioperasikan pada Microsoft
Windows)
Multimedia
26
PRAKTIKUM
Mulai dengan membuka Adobe Premiere Pro Klik Start gtProgram gt Adobe gt
Adobe Premiere Pro premiere akan menanyakan apakah akan membuka file
yang telah ada atau membuat file baru untuk latihan ini tetntu saja akan
membuat file baru Tampilan awal Adobe Premiere Pro
Berikutnya Tampilan Window New Project
Multimedia
27
Dan selanjutnya muncul windows dengan dengan New Project klik pada tab
Custom Setting pada frame General Tampilan Custom Settings Pada
Window New Project seperti tampak pada gambar berikut
Multimedia
28
Membuat file Video lebih baik memilih
Editing Mode Video for windows
Time base 2997 frame per second
Pada Frame Video kita isikan
Frame size 720h 480v
Frame rate 2997 framessecond
Pixel Aspect Ratio D1DV NTSC (09)
Pada Frame Audio kita isikan
Sample rate 44100 Hz
Display Format Audio Sample
Dan apabila akan menyimpan settingan ini tekan tombol SavePreset isi kan
nama dan description dan secara otomatis setingan akan terlihat pada tab Load
Preset simpan File project (ex Latihan) lalu tentukan lokasi file project
1) Elemen-Elemen Premier Pro
Area Kerja Adobe Premier
Multimedia
29
Jendela Project
Tempat menampilkan informasi file proyek aktif dari pekerjaan pengeditan video
yang tengah dilaksanakan Juga tempat menyimpan clip-clip hasil impor untuk
penggunan pengeditan Selain itu efek video dan audio juga disimpan di jendela
ini
Jendela Monitor
Jendela untuk menampilkan clip-clip video dan draft pengeditan yang tengah
dilaksanakan
Jendela Timeline
Area Kerja dalam pengeditan video dengan menyusun clip-clip video untuk
membentuk sebua rangkaian video final
Toolbar
Tombolshortcut fungsi dalam melakukan pengeditan video
Palet
Jendela tambahan untuk mengetahui yang sedang dilaksanakan
Import File
Untuk melakukan pengeditan suatu video terlebih dahulu meng-impor file yang
diperlukan dengan cara klik menu FilegtImport (Ctrl+I) atau klik kanan pada
windows project dan pilih import di sini bisa meng-impor file video audio dan
image Pada project windows dapat membuat Bin (seperti folder pada windows
explorer) Bin ini memudah kita dalam memanagement file project Pada latihan
ini akan membuat 3 bin dengan nama bin masing- masing Video audio dan
image
Multimedia
30
Cara membuat Bin klik pada menu FilegtNewgtBin atau klik kanan pada project
windows pilih bin Seperti tampilan pada gambar berikut
Transition
Transisi merupakan perpindahan dari suatu tempat ke tempat lain dalam
pengeditan suatu video transisi merupakan perpindahan dari satu video ke video
berikutnya Kali ini akan mencoba untuk memasukkan sebuah film ke dalam
areal kerja Tahap awal yang harus dilakukan adalah ldquoklik File dari Bar lalu klik
Importrdquo Setelah klik import dapat dilihat pada Project Window secara otomatis
terdapat file yang telah diimport
Untuk meletakkan file yang telah diimport ke dalam TimeLine guna pengeditan
akan dilakukan dengan cara yang paling mudah dengan teknik DRAG atau
DROP yaitu menarik langsung file yang diinginkan ke dalam time line untuk
Multimedia
31
file video dan image masukkan ke timeline pada track video Sedangkan file
audio masukkan ke track audio
Setelah file dimasukkan ke dalam timeline tampilan gambar yang dilihat sangat
kecil Untuk memperbesar tampilannya klik Zoom tool yang berada pada
toolbox disamping timelime klik menu windowsgtTools
Sekarang memasukkan dua file video kedalam track video 1 dan video 2 Berikut
adalah Tampilan Jendela Timeline
Sekarang mencoba untuk membuat sebuah Transition Transisi ini berfungsi
untuk membuat tiap perubahan video 1 dan 2 atau tiap perpindahan antara scene
I dan scene II menjadi halus Untuk membuka perintah transisi kita buka menu
Window lalu klik Effect dan window effect akan muncul (secara default
windows effect ini terdapat pada project windows)
Multimedia
32
Pada menu ini terdapat banyak pilihan kalau telah memilih transition yang
sesuai dengan keinginan maka gunakan teknik DRAG dan DROP lalu letakkan
ke dalam Timeline diantara video 1 dan video 2 (lihat gambar di bawah ini)
Untuk melihat hasilnya tarik pointer sehingga melewati transisi dan lihat pada
monitor windows
Multimedia
33
Proses Editing
Memulai pengeditan Video Hal pertama yang harus dilakukan adalah klik 2 kali
pada file yang berada di Project Window lalu akan masuk ke dalam Source
Monitor (monitor sebelah kiri) Source Monitor dapat digunakan untuk
memotong gambar yaitu dengan menentukan terlebih dahulu frame mana yang
akan dimasukkan ke dalam Timeline Setelah menentukan frame yang akan
diambil lalu klik tombol ldquoSet In Point( )rdquo kemudian tentukan sampai frame
berikutnya lalu tekan tombol ldquoSet Out Point( )rdquo
Kemudian cara meletakkan frame tersebut kedalam Time Line Pilih dulu track
yang diinginkan untuk menempatkan potongan video terdebut kemudian klik
tombol ldquoInsertrdquo pada monitor windows Secara otomatis frame tersebut masuk
ke dalam TimeLine Atau drag and drop Monitor source nya ke dalam Timeline
dan track yang dipilih Berikut merupakan Tampilan track pada timelines
Multimedia
34
TUGAS
1 Pelajari dan jelaskan Tool yang terdapat pada Adobe Premiere
2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas materi yang sama
dengan software yang berbeda dan buatlah resume
3 Sebutkan dan jelaskan tahapan ndash tahapan dalam Instalasi Adobe
Premiere
URAIAN
Multimedia
35
Multimedia
36
Multimedia
MENGENAL ULEAD VIDEO STUDIO EDITOR
Ulead adalah salah satu aplikasi pengolahan video Meskipun dikhususkan untuk
melakukan pengeditan video namun sebenarnya juga mempunyai kemampuan
yang handal untuk mengolah suara (sound editing) mengolah teks dan juga
mengolah image
Beberapa kelebihan Ulead Video Studio 11 sebagi pengolah video antara lain
sebagai berikut
a Mengolah mengedit video dengan mudah (user friendly) dan baik sehingga
mampu memberikan hasil akhir yang memuaskan
b Tersedia bermacam-macam model transisi yang bisa disesuaikan dengan
kebutuhan video
c Overlay yang berfungsi untuk menggabungkan beberapa klip menjadi satu
d Memiliki Timeline Mode yang dapat diatur sampai pada freme memberikan
timeline dengan ukuran yang beragam
e Kemampuan Mengolah suara dubbing merekam suara serta format-format
yang beragam seperti WAV MP3 MPA CDA (compect dist audio)
f Proses ekspor-impor video dan sound yang kompatibel dengan berbagai
media seperti CDA MOV WAV AVI
g Kreasi video file output NTSC seperti VCD DVD SVCD MPEG
Streaming realVideo file Streaming windows media format
Multimedia
38
TOOLBOX PADA ULEAD
1 Storyboard view adalah tempat dimana kita bisa melihat berapa video
yang kita gunakan atau tampilan video dalam bentuk papan
2 Timeline view adalah Tampilan video dalam baris waktu
3 Sound view adalah tempat dimana kita dapat melihat atau mengedit suara
dari video yang kita edit
4 Zoom tool berfungsi untuk memperbesar atau memperkecil tampilan dari
storyboard view timeline view dan sound view
5 Marker berfungsi sebagai penanda pada file video yang aktif
6 Memotong videocut clip berfungsi untuk memisahkanmemotong
sebuah file video yang akan dibuang bagian yang tidak penting atau
untuk menyisipkan sebuah file video di antara potongan tersebut
7 Full Screen berfungsi untuk preview atau melihat file video dalam ukuran
layar penuh
8 Timer View sebagai tempat untuk melihat panjang durasi dari video yang
kita edit
9 Rollout submenu berfungsi untuk mengaktifkanmelihat file pada
Library Menu tersebut berisi video image audio color transitionvideo
filter title decoration dan flash animation
10 Reserve videomembalik video berfungsi untuk memutar video dari akhir
menjadi awal
11 Multi-Trim Video berfungsi untuk memotong video dengan banyak
sesuai keinginan kamu
12 Trackerpenunjuk adalah penunjuk yang berfungsi untuk melihat pada
menit atau detik keberapa yang akan kita edit
13 Track adalah tempat dimana kumpulan file videosoundefek dan title
yang telah kita edit
Multimedia
39
Multimedia
40
LANGKAH MENJALANKAN ULEAD VIDEO STUDIO 11
Untuk menjalankan Ulead Video Studio (selanjutnya kita sebut Ulead) setelah
klick Ulead maka akan muncul tampilan sesuai gambar di bawah ini
Gambar Menu Tampilan awal Video editor
uuml Video Studio Editor rarr Untuk edit video secara mandiri dan bebas
sesuka Anda Gunakan pilihan ini untuk mengedit video
uuml Movie Wizzard rarr Dengan option ini Anda bisa mengcapture kemudian
membakar dalam bentuk disk dengan mudah tanpa melalui editing yang
rumit
uuml DV To DVD Wizard rarr Option ini Anda pilih jika ingin mengcapture
dari handycam langsung kedalam bentuk DVD dengan langkah-langkah
petunjuk (Wizzard) praktis
Kemudian pilih Video Studio Editor dimana menu ini mempunyai kemampuan
penuh dari Ulead studio kita dapat melakukan seluruh pekerjaan sesuai
keinginan dan
Multimedia
41
kemampuan anda dalam memproduksi film Kita dapat dapat mengeksplorasi
semua fasilitas Ulead Dan mengaplikasikannya dalam proses produksi film
Jika sudah anda pilih maka akan keluar layar utama dari jendela video studio
editor tersebut seperti berikut ini
Gambar Layar Utama dari Jendela VideoStudio Editor
EDITING VIDEO
Editing video yang dimaksud adalah menambahkan beberapa klip video atau
obyek lain ke dalam proyek mengedit tiap‐tiap klip video atau obyek lain dan
mengaturnya di
dalam proyek Ada beberapa aktivitas dalam ldquoEditing Videordquo yaitu
Multimedia
42
1 Menambahkan Klip Video
2 Memecah Klip
3 Ripple Editing
Menambahkan Klip Video
Dalam membuat proyek editing video sebelumnya kita menempatkan semua file
yang mau diedit untuk memudahkan dalam pencarian file sebaiknya ditempatan
dalam satu direktori Setelah semua file sudah kita tempatkan dalam satu
direktori maka
kita dapat memulai editing video Untuk menambahkan klip video dalam proyek
(track video) dapat dilakukan dengan mengklik ikon insert media files yang
terletak di pojok kiri
bawah layer VideoStudio sesuai gambar berikut
Multimedia
43
Gambar Icon Insert Media Files
Selain dapat menambahkan klip video dalam proyek kita juga dapat
bull Menambahkan image (gambar)
bull Menambahkan Teks
bull Menambahkan Audio
bull Mengatur klip video
Menambah Teks
Teks merupakan salah satu bagian penting dalam proses editing video Membuat
judul sebuah video menyisipkan teks panduan membuat kata-kata penutup dan
lain-lain bukanlah sesuatu yang sulit VideoStudio memberikan kemudahan
membuat teks lengkap dengan animasi layaknya buatan seorang profesional
Klik di icon
Multimedia
44
hanya dalam beberapa langkah Teks merupakan salah satu jenis klip sehingga
perlakuan terhadap teks sama dengan perlakuan terhadap klip berupa gambar
atau video Teks memiliki track sendiri yang disebut sebagai title track atau text
track Pada track inilah teks ditambahkan dan diberi animasi
Jenis huruf yang tersedia untuk membuat teks adalah huruf-huruf yang telah
terinstalas dalam sistem operasi Jika ingin memilih jenis huruf lain yang tidak
terdapat dalam sistem operasi instal dahulu huruf tersebut
Pilih Title di menu Ulead kemudian klik Title seperti pada gambar dibawah ini
Gambar Memasukkan Teks
Klik Title
Multimedia
45
Pilih dan klik title yang di inginkan kemudian klik double di teks dan ketik teks
di seperti contoh berikut ini
Gambar Memasukkan Teks
Klik Title yang diingikan
Klik Double dan Ketik Teks
Multimedia
46
kita letakkan di kolom title ada ditengah lihat gambar dibawah ini
Gambar Pemberian Teks dan Title
Menambahkan Audio Pembuatan video tidak lepas dari musik untuk mendukung pembuatan video
Ulead juga mampu menyisipkan audio dalam format MP3 MP4 dan Wmf
Berikut langkah-langkah menyisipkan audio di Ulead
1 Klik tampilan Timeline View
2 Klik Audio di menu Ulead seperti pada gambar berikut ini
Letakkan di kolom title
Seret teks yang sudah di edit
Multimedia
47
Gambar Menyisipkan Audio
3 Klik dan tahan tombol mouse sebelah kiri pada file audio yang akan
disisipkan
Gambar Menyisipkan Audio
Pilih Audio
Klik dan Tahan
Multimedia
48
4 Seret file audio yang dipilih sampai masuk ke Musik Track
Gambar Menyisipkan Audio
5 Atur letak audio yang akan dipakai atau di sisipkan ke video dengan cara
menggeser ke kanan atau ke kiri seperti contoh di bawah ini
Gambar Menyisipkan Audio
Memecah klip
Pada Proses editing biasanya klip dengan durasi yang lama harus dipecah atau
dipisahkan menjadi beberapa klip sehingga memungkinkan film untuk dapat
diedit
dengan lebih banyak variasi secara otomatis
Sisipkan Audio
Geser ke kanan
Multimedia
49
Video Studio menyediakan fasilitas otomatis untuk memecah satu klip menjadi
beberapa klip Klip yang dipecah tidak akan sembarang dipotong‐potong
melainkan dipisahkan berdasar tanggal dan waktu shooting serta isi klipnya
Sedangkan klip dalam format MPEG hanya bisa dipecah berdasar isinya yaitu
berdasarkan perubahan gerak terangnya warna isi frame yang tidak bersambung
dan lain‐lain
Untuk memecah klip secara otomatis lakukanlah langkah‐langkah sebagai
berikut
1 Tampilkan track video dalam tampilan Timeline View
2 Klik klip yang akan dipecah
3 Klik a Split by Scene dalam panel pilihan video sehingga muncul seperti
gambar di bawah ini
Gambar Memecah Klip Video
4 Jika perlu dapat dilakukan pilihan sensitivitas pemerikasan (scan) dengan
mengklik tombol option
Multimedia
50
5 Klik tombol scan untuk memulai pemisahan klip
6 Setelah selesai mungkin anda ingin beberapa ldquoscenerdquo yang dideteksi
digabungkan dalam satu klip Untuk melakuaknnya pilih saja semua scene
yang
akan disatukan lalu klik Join
7 Untuk membatalakn pemisahan klik CANCEL dan untuk melaksanakan
pemisahan klik OK
Memotong Klip 1 Memotong klip menjadi 2 bagian
Dilakukan dengan menggeser JOG Slider ke posisi yang
diinginkan
2 Memotong klip dengan Trim Handles dapat dilhat pada gambar di bawah ini
Gambar Memotong Klip Video Dengan Trim Handles
3 Memotong Klip Langsung pada timeline
Untuk memotong klip langsung pada timeline dengan menampilkan track
timeline seperti gambar berikut ini
Geser Ke posisi yang di ingin kan
Hasil setelah di
Multimedia
51
Gambar Memotong Klip Video pada timeline
4 Memotong klip dengan Multi‐trim
5Pemotongan satu klip menjadi beberapa potongan sekaligus dapat digunakan
fasilitas Multi‐trim dengan langkah‐langkah sebagai berikut
aPilihlah klip yang akan dipotong‐potong dari storyboard atau timeline
bklik multi‐trim Video pada panel pilihan Video sampai muncul jendela seperti
pada gambar berikut
Multimedia
52
Gambar Memotong Klip Video Dengan Multi Trim
6 Geserlah Jog silder ke awal potongan lalu klik Mark‐in atau tekan F3
7 Geserlah Jog Slider ke akhir potongan lalu klik Mark‐out atau tekan F4
8 Perhatikan bahwa di Trimmed video akan muncul klip potongan
9 Ulangi langkah 3 dan 4 untuk mendapatkan potongan berikutnya
10 Klik OK untuk melaksanakan pemotongan dan kembalike layar utama
VideoStudio
Ripple Editing
Ripple editing memungkinkan beberapa objek dalam track video disatukan atau
dikaitkan satu sama lain sehingga jika suatu obyek bergeser tempat maka obyek
lain yang terkait akan ikut bergeser sehingga konsistensi obyek yang saling
terkait tersebut terjaga Sebagai contoh jika klip A mempunyai overlay A1 dan
Multimedia
53
audio A2 (dalam timeline A A1 dan A2 terpisah) maka jika Ripple editing tidak
digunakan dan ada penyisipan klip di depan A A akan bergeser ke kanan
sedangkan A1 dan A2 tidak bergeser sehingga posisi A A1 dan A2 menjadi
tidak sinkron Jika Ripple editing digunakan dan ada penyisipan klip di depan
A1 atau A2 maka semua bagian akan ikut bergeser Gambar 8 menunjukan
penggunaan Ripple Editing Jika sebuah obyek (misalnya klip) disisipkan maka
semua bagian yang di ripple akan ikut bergeser
Gambar Menggunakan Ripple Editing
Multimedia
BAB V ANIMASI
Animasi dapat memberikan perubahan visual yang memberi kekuatan besar pada
proyek multimedia dan halaman web yang dibuat
Macam ndash macam animasi
1 Cell animation
Merupakan gambar berurutan di banyak halaman yang dijalankan
Animasi tertua bentuk animasi yang popular
2 Stop motion (frame by frame)
Membuat objek seakan bergerak Objek ini dapat bergerak karena
memiliki banyak frame yang dijalankan secara berurutan
3 Time ndash Lapse
Setiap frame akan di capture dengan kecepatan yang lebih rendah dari
pada kecepatan ketika frame dimainkan Contoh
Gerakan matahari yang terlihat dari terbit sampai tenggelam
4 Clay mation
Dulu disebut Caly Animation Salah satu bentuk dari Stop Motion
Animation Tiap bagian yang dianimasikan baik karakter atau
background merupakan suatu benda yang dapat dirubah bentuknya
5 Cut ndash Out Animation
Produksi animasi menggunakan karakter properti dan background dari
potongan material seperti kertas karton atau foto Saat ini Cut ndash Out
Multimedia
55
Animation diproduksi menggunakan komputer dengan gambar dari hasil
garis vektor untuk menggantikan potongan material yang digunakan
6 Pupet Animation
Boneka menjadi aktor utamanya sehingga animasi ini membutuhkan
banyak boneka Animasi ini menggunak teknik frame by frame setiap
gerakan boneka di capture satu per satu dengan kamera
Model animasi 2D
1 menggunakan gambar bitmap 2D dan gambar vektor 2D
2 Tweening
Proses pembuatan frame secara otomatis antara dua gambar yang
berbeda untuk memberikan perubahan tampilan dari gambar pertama
menjadi gambar ke dua
3 Morphing
Untuk merubah satu gambar menjadi gambar yang lain dengan perubahan
yang halus Contoh
Menggambarkan perubahan wajah seseorang menjadi wajah orang yang
sama sekali berbeda
4 Onion Skinning
Membuat animasi kartun dan pengeditan video untuk melihat beberapa
frame pada satu waktu sehingga editor (animator) dapat membuat
keputusan bagaimana membuat atau merubah gambar berdasarkan
gambar sebelumnya dalam urutan
5 Rotoscoping
Teknik animasi dengan animator yang menjiplak film manusia (bukan
animasi) secara frame by frame untuk digunakan pada film animasi
Multimedia
56
Mulanya gambar film manusia diproyeksikan ke panel kaca dan
digambar ulang oleh animator Peralatan proyeksi disebut Rotoscope
Proses Pembuatan Animasi 2D
1 Model dibuat dari objek-objek yang terpisah dengan layer transparan
yang terpisah
2 Kemudian anggota tubuh wajah pakaian digerakkan oleh animator
dengan key frame
3 Setelah gerakan - gerakan selesai dilakukan tahapan terakhir
pembuatan animasi adalah render
Teknik manipulasi model 3D
1 Riggng
Struktur kerangka tulang digital dapat digunakan untuk mengontrol
model
2 Motion Capture
Proses merekam gerakan dan menerjemahkan gerakan tersebut ke
dalam model digital
3 Semua frame pada animasi 3 D harus dirender setelah pemodelannya
selesai
Multimedia
57
ADOBE FLASH
Adobe Flash merupakan program animasi professional yang mudah digunakan
untuk membuat animasi
Lingkungan Kerja Flash seperti tampilan gambar berikut ini
Jendela Library TimeLine Stage Tool Box
Multimedia
58
Pada saat membuat sebuah movie di Flash terdapat beberapa bagian dari
lingkungan kerja Flash yang sering digunakan
a) Stage yaitu suatu area persegi panjang tempat movie dibuat dan
dijalankan
b) Timeline di sini kita bisa mengatur timing animasi dan membagi area
kerja dalam layer-layer yang terpisah Pada Timeline ini ditampilkan tiap
frame dari movie yang sedang dibuat
c) Symbol merupakan elemen yang digunakan di dalam movie Symbol ini
bisa berupa grafik tombol movie clip file suara ataupun texthuruf-
huruf
d) Jendela Library untuk mengatur symbol-symbol
e) Tool Box kumpulan tool-tool untuk membuat objek yang digunakan
dalam movie
Symbol dan Instance
Pada Flash dapat membuat grafik dan animasi dengan ukuran file yang kecil Hal
ini bisa dilakukan karena dalam Flash sebuah objek bisa dibuat menjadi symbol
dimana symbol ini dapat digunakan beberapa kali tanpa harus
menggambarmembuat ulang objek tersebut Dan meskipun symbol ini
digunakan beberapa kali tetapi yang disimpan di dalam file hanya satu symbol
saja Kemampuan ini sangat berpengaruh dalam hal ukuran file yang dihasilkan
nantinya
Pada saat sebuah symbol diletakkan pada Stage artinya sudah membuat sebuah
instance dari symbol tersebut Sehingga dapat merubah sebuah instance tanpa
berpengaruh terhadap master symbol dan juga dapat merubah semua instance
Multimedia
59
dengan hanya merubah master symbolnya saja Pada pembuatan animasi di
Flash peran symbol ini sangat penting karena hanya dapat menganimasi objek
jika objek tersebut telah dirubah menjadi sebuah symbol
Layer
Layer merupakan bagian penting dalam pembuatan movie di Flash Memahami
layer bisa dianalogikan seperti susunan kertas-kertas di mana pada setiap kertas
tersebut kita bisa menggambar menggerakkan serta melakukan pengeditan
secara terpisah tanpa mengganggu kertas yang lain
Selain itu dapat membuat beberapa layer pada sebuah movie di Flash dan pada
setiap layer dapat membuat gambar menambahkan objek-objek serta
menganimasi objek-objek tersebut secara terpisah dari objek-objek pada layer
yang lain
PRAKTIKUM
MENGAKTIFKAN FLASH
Klik menu StartAEligPrograms AElig Flash
Lalu akan tampil kotak dialog Flash yang terbagi menjadi tiga bagian yaitu
1 Open a Recent item
Merupakan bagian yang menampilkan daftar file-file yang terakhir kali
dibuka pada Flash Dapat juga membuka file lainnya pada pilihan tombol
Open
2 Create New
Merupakan bagian untuk membuat file baru pada Flash dengan cara
mengklik tombol Flash Document
Multimedia
60
3 Create From Template
Merupakan bagian untuk membuat file baru menggunakan template yang
sudah disediakan Flash dengan cara mengklik salah satu kategori template
tersebut
Dari 3 pilihan tersebut pilih Create New Maka selanjutnya akan tampil
interface dari Flash
MENGENAL TIPE DAN PROPERTIES TEKS
a) Teks Vertikal
1 Klik Text tool gt lalu ketiklah rsquoLATIHAN FLASHrsquo dilayar
2 Pada properties gt klik tombol change direction of textgt lalu pilih
vertical left to right
b) Teks superscript dan subscript
1 Klik text tool gt lalu tulislah angka 23 dilayar gt kemudian blok angka 3
2 Pada properties pilihlah superscript pada character position
Multimedia
61
c) Teks warna-warni
1 Klik text tool gt lalu ketiklah teks lsquoMULTIMEDIArsquo dilayar
2 klik pada teks gt lalu bloklah huruf A
3 Pada properties gt pilihlah warna biru pada bagian color gt kemudian anda
bisa memblok teks I lalu memberi warna ungu dan seterusnya
d) Teks shadow
1 Klik text tool lalu tulislah rsquoSHADOWrsquo dengan warna abu-abu dilayar
2 Pilihlah teks lalu klik menu edit gt copy kemudian klik menu edit gt
pasteinplace sekarang terdapat dua buah teks lsquoSHADOWrsquo tetapi yang
terlihat hanya satu teks karena kedua teks diletakkan (paste) pada tempat
yang sama Kemudian ubahlah warna teks menjadi hijau
3 Pilih teks lalu tekan tanda panah kebawah dua kali pada keyboard dan
tombol panah kekanan dua kali
e) Mengubah teks menjadi bentuk
1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoSFrsquo dengan warna abu-abu dilayar gt pilih
teks gt lalu klik menu modify gt break apart maka teks akan terpisah
2 Klik lagi menu modify gt break apart teks akan menjadi bentuk
3 Klik line tool gt lalu gambarlah garis lurus berwarna hitam melintang
ditengah teks
4 Klik arrow tool gt lalu pisahkan masing-masing bagian yang terpisah
oleh garis
f) Cara cepat membuat animasi teks
1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoTEKS FLASHrsquo dengan warna abu-abu dilayar
Multimedia
62
2 Pilih teks lalu klik menu modify gt break apart untuk memisahkan teks
tersebut lalu klik menu modify gt distibute to layers untuk membagikan
huruf-huruf tersebut ke layer yang berbeda
3 Sekarang anda dapat membuat sebuah animasi dari teks tersebut
Animasi Teks dengan Motion menurun dan membesar atau mengecil
langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut
1 Buatlah teks rdquo FLASHrdquo letakkan di atas stage dengan ukuran 20
2 Pada frame 1 layer 1 beri motion tween
3 Klik kanan pada frame 20 Insert Keyframe
4 Lalu geser teks kebawah stage dan ubah ukuran teks tersebut menjadi dua
kali lebih besar dari ukuran teks sebelumnya melalui panel properties
5 Mainkan animasi untuk melihat hasilnya
Latihan
Lakukan untuk animasi teks lain seperti Gerakan teks dengan motion keatas dan
membesar atau mengecil Animasi dengan Tweening Rotation
Tweening Rotation adalah semacam animasi berputar dengan menggunakan
Motion Tween Langkah ndash langkah nya adalah sebagai berikut
1 Ketikkan kata ldquo FLASH ldquo pada stage
2 Berikan perintah Insert gt Create Motion Tween pada frame 1
3 Klik Frame 10 dan berikan perintah Insert gt Keyframe
4 Klik Tool Arrow kemudian klik tool rotate pada bagian main toolbar
5 Putar tulisan tersebut kearah 360 derajat
Mainkan animasi tersebut untuk melihat hasilnya
Multimedia
63
Memasukan Suara ke Animasi
Suara merupakan unsur yang sangat penting dalam sebuah animasi Suara bisa
digunakan sebagai suara latar atau disertakan sebagai pengiring animasi yang
akan menambah daya tarik dari animasi tersebut apalagi suaranya disesuaikan
dengan gerakan animasi akan menmbah animasi menjadi lebih hidup
Adapun format suara yang bisa di masukkan ke flash adalah WAV MP3
(windows) dan AIFF (Macintosh)
Langkah ndash langkah pengerjaannya adalah sebagai berikut
1 Bukalah file animasi yang akan diberi efek suara
2 Klik menu File gt Import lalu pilih file suara dengan format mp3 atau wav
3 Klik menu Windows gt library akan terlihat file suara hasil import tadi Klik
dan seret suara fallsmp3 ke dalam objek Mengendalikan Suara (Audio)
Dalam pengendalian suara ini dapat memainkan suara mengendalikan volume
dan lain-lain Langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut
1 Klikmenu insert gt New Symbol lalu pilih pada Behavior Button sekarang
anda berada di mode edit button dan gambarlah kotak sudut tumpul
2 Klik kanan frame Down alu pilih Insert gt Keyframe Pindahkan ke frame
tersebut
3 Imporlah suara yang agak panjang misalnya lagu mp3 (File gt import) lalu
klik menu Windows gt Library maka di dalamnya terdapat lagu tersebut ke
tombol
4 Klik menu Edit gt Edit Document untuk kembali ke movie utama yang masih
kosong seret symbol tombol dari library ke layar
Multimedia
64
5 Buat satu tombol baru di sebelah tombol sebelumnya yang nantinya akan
berfungsi sebagai tombol untuk menghentikan suara yang sedang dimainkan
6 Pilih tombol stop lalu buka panel actions dan klik dua kali Action
stopALLSounds
TUGAS
Buatlah animasi bola warna warni yang dapat memantul dari atas ke bawah dan
sebaliknya Aturlah kecepatannya supaya terlihat baik Uraikan langkah-
langkahmya
Multimedia
65
3D STUDIO MAX
3D Studio Max adalah software yang dapat membuat objek dimensi tiga
tampak realistis Berikut ini akan membahas mengenai apa yang akan
ditampilkan ketika membuka 3D Studio Max Perintah dikelompokkan menjadi
beberapa bagian utama
11 Interface
Dibagi beberapa bagian yaitu Title Bar Menu Bar Tool Bar empat
buah
111Viewport
Viewport terdiri dari empat buah viewport yang berukuran sama besar
Viewport Perspektive berada di sudut kanan bawah
Viewport aktif ditandai dengan warna kuning disekelilingnya
Viewport Control Panel Time Slider Viewport Con figuration
Multimedia
66
Layout Viewport
Klik kanan pada viewport left lalu ketik R untuk mengganti viewport Right
Viewport Tunggal
Viewport aktif dapat anda maksimalkan dengan cara
Tekan W pada key board
Klik tombol MinMax Full Screen Toggle yang berada di sudut kanan
bawah jendela 3DS Max
Mengubah ukuran Viewport
Tekan dan tarik garis splitter bars Vertikal atau Horizontal ke kiri ke kanan
ke atas atau ke bawah
Multimedia
67
Mengganti jumlah Viewport
Klik kanan pada lebel Viewport pilih configure
Pada kotak dialog Viewport Configuration klik tab lay out
Pilih salah satu dari 14 pilihan yang berbeda lalu klik ok
Multimedia
68
Menyembunyikan World Space Tripod
1 Pada menu Customize pilih Preference
2 Klik tab Viewport
3 Pada kelompok Viewport parameter matikan Display world Axis
4 Klik ok
Menu klik kanan pada Viewport
Klik kanan pada lebel Viewport Pada menu akan muncul kita dapat melakukan
perubahan pada Viewport
Menentukan jenis tampilan objek dalam Viewport seperti Wireframe Smoot atau Edged Faces
Multimedia
69
Mengganti jenis Viewport perspektive Top Bottom User Light
Camera
Grid atau Shape ( Tekan P untuk Viewport Perspective)
Multimedia
70
Menyembunyikan dan menampilkan grid ( tekan G )
Viewport Control
Terdapat sekelompok tombol di sudut kanan bawah jendela 3DS Max yang
berfungsi untuk mengatur tampilan pada Viewport Beberapa tombol akan
berubah secara otomatis ketika Viewport diganti menjadi Viewport Camera
dan Light
Multimedia
71
Viewport Navigation Control
Navigation Control tergantung pada Viewport yang aktif Viewport Perspektive
Orthographic Camera dan Light mempunyai pengontrol yang berbeda
Viewport Light
Cara mengaktifkannya
Klik kanan pada label Viewport kemudian pilih Views gt Light atau pada
keyboard ketik $
112Menu Bar
Tempatnya adalah tepat di bawah title bar akan terbuka menu Drop-
down yang berisi beberapa sub menu bila kita memilih salah satu menu
Multimedia
72
113Main Toolbar
114Tab Panel
Cara untuk menampilkannya yaitu klik kanan pada bagian tepikosong main
toolbar lalu pilih Tab Panel
115Panel Command
Terdiri dari beberapa panel seperti Panel Create Modify Hierarchy
Motion Display dan utilites Contoh tiga panel tersebut adalah
Panel Create
Terdiri dari perintah-perintah untuk membuat objek geometry 3D 2D Shape Lampu Camera dan lain-lain
Terdiri dari beberapa tombol
Multimedia
73
Geometry
Model 3D Max dapat dibuat dari objek primitif atau objek 2D Perintas tersebut
merupakan sub perintah Geometry
Multimedia
74
Panel Modify
Digunakan untuk mengedit atau memodifikasi objek terpilih Jika objek tidak
terpilih maka panel ini tidak berisi perintah
Menu Quad
Klik kanan dalam Viewport aktif maka akan muncul tampilan sebagai berikut
Multimedia
75
Status Bar
Merupakan suatu fasilitas yang disediakan untuk melihat informasi seperti
posisi sebuah objek terhadap sumbu X Y dan Z
Time slider
Suatu fitur yang digunakan untuk melihat posisi sebuah objek pada frame
tertentu Pada Time Slider juga ditampilkan posisi slider jumlah frame yang ada
Track Bar
Posisinya ditempatkan di antara Time Slider dan Status Bar
Multimedia
76
Untuk menempatkan track bar lakukan langkah berikut ini
1 Pilih objek dalam Viewport untuk menampilkan objek key pada track bar
2 Key terpilih berwarna putih sedangkan yang tidak berwarna merah
3 Tarik key untuk memindahkannya
4 Tekan Shift+tarik untuk menyalin key terpilih
5 Klik kanan di atas key untuk memindahkan menu trcak bar
Menghapus key
Klik key track bar untuk memilihnya lalu tekan delete
Multimedia
77
PRAKTIKUM
A Menggandakan Objek dengan Metode CLONE
Yaitu merupakan salah satu fasilitas untuk menggandakan objek
1 Buatlah sebuah objek Teapot atau objek apapun didalam Top Viewport
2 Pilih objek yang akan di cloning
3 Klik menu Edit lalu pilih Clone Setelah itu muncul kotak dialog Cloning
yang memberikan pilihan metode apa yang diinginkan dari objek yang
dikloning
4 Pilih salah satu metode misalnya Copy kemudian kli k OK
Keterangan Kotak Dialog Clone Option
Objek Hasil Clone
Multimedia
78
Copy Objek Yang dihasilkan merupakan objek terpisah yang saling
berdiri sendiri tidak saling berhubungan Objek yang dihasilkan
dapat diubah parameternya seperti objek asal
Instance Objek yang dihasilkan memiliki hubungan timbal balik artinya
jika diubah objek parameters dari objek hasil clone maka objek
asal juga akan mengalami perubahan Begitu pula apabila
dilakukan perubahan pada objek asal maka objek hasil clone
akan mengalami perubahan
Reference Objek yang dihasilkan masih memiliki hubungan dengan
objek asal Hanya saja hubungan ini tidak timbal balik Jika
adanya perubahan pada objek asal maka objek hasil clone
akan mengalami perubahan Akan tetapi tidak sebaliknya
objek hasil clone tidak memiliki parameters sehingga tidak
bisa dilakukan perubahan terhadap objek hasil clone
B MIRROR
Merupakan fasilitas 3D S Max untuk menggandakan objek dengan cara
mencerminkan objek tersebut
Langkah ndash langkahnya yaitu
1 Buatlah objek yang akan dibuat Mirror
2 Pilih objek yang akan dibuat Mirror
3 Klik menu Tools lalu pilih Mirror
Multimedia
79
4 Setelah itu akan muncul kotak dialog dari Mirror
Mirror Axis Merupakan pilihan sumbu yang akan dijadikan acuan
hasil dari Mirror
Clone Selection Metode penggandaan objek seperti halnya pada perintah clone
5 Pada kotak dialog diatas pilihlah salah satu Mirror Axis yang merupakan
letak objek hasil metode Mirror
6 Ubah nilai pada kotak offset menjadi 40 yang merupakan jarak antara
objek asal dengan objek hasil clone Kemudian pilihlah salah satu metode
Clone Selection yang ingin digunakan Setelah itu klik OK untuk
mengakhiri
Pilih salah satu metode penggandaan objek
Ubah nilai offset menjadi 40
Klik sumbu X pada Mirror Axis
Multimedia
80
Animasi Text Dengan Path 1 Buatlah sebuah Text dengan Size = 30 pada Front Viewport
3 Klik pada tab Modifier List lalu pilih Extrude kemudian pada parameters
ubah nilai
Amount = 5
4 Klik tab Create pada Command Panel lalu klik tombol Line
2 lalu pilih objek Text tersebut Klik select object
Objek asal
Objek Hasil Mirror
Multimedia
81
5 Buatlah sebuah Line pada Top Viewport seperti yang terlihat pada gambar
berikut ini
Klik tombol Line
Klik tab Create
Multimedia
82
8 Setelah itu hubungkan objek Text tersebut dengan objek Line seperti
terlihat pada gambar berikut
6 Klik select object lalu pilih objek Text 7 Klik Menu Animation | Constraints | Path Constra int
Objek Text
Objek Line
Multimedia
83
9 Aktifkan Perspective Viewport setelah itu klik tombol Play Animation
untuk menjalankan animasi text tersebut Kemudian akan terlihat Text
tersebut bergerak sesuai dengan garis (path) yang ada
Klik Play Animation
Gambar Tampilan Animasi Text Yang Mengikuti Sebuah Path
Hubungkan garis putus-putus tersebut dengan objek Line
Multimedia
84
TUGAS
1 Buatlah animasi air terjun dengan menggunakan 3D S MAX lalu lakukan
Rendering Uraikan tahapan ndash tahapannya
2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas animasi 2 dimensi dan
3 dimensi dengan software yang berbeda dan buatlah resume
URAIAN
Multimedia
85
Multimedia
86
ADOBE AFTER EFFECT
Adobe After Effect adalah software animasi bukan image editor oleh karena itu
image harus disiapkan dahulu Format Image yang dapat di import antara lain
Jpeg bmp tga dan psd
Berikut adalah tampilan interface dari Adobe After Effect
a
a Jendela Project
Jendela Project terletak di pojok kiri atas interface Adobe After Effect
Project After Effect tidak berasal dari salinan file source material kedalamnya
tetapi hanya menampilkan link dari file ndash file yang digunakan sebagai source
material Oleh karena itu jangan menghapus atau memindahkan fie-file yang
masih digunakan dalam project
Multimedia
87
Pada Jendela Project dapat diperoleh informasi mengenai source material yang
digunakan seperti tipe file ukuran file durasi dan lokasi file Untuk melihat
tampilan yang lebih besar pada Jendela Project dapat dilakukan dengan meng
klik icon maximize atau drag tepian Jendela Project
b Jendela Composition
Keterangan
Multimedia
88
c Jendela Timeline
Adalah fasilitas yang sangat menentukan dalam mengatur pemunculan tiap
footage atau efek yang ditambahkan Selain itu Jendela Timeline juga digunakan
untuk mengatur posisi dari setiap layer footage
Gambar Jendela Timeline
Multimedia
89
d Layer
Gambar Tampilan Layer
e Layer Switch
Layer switch adalah fasilitas yang disediakan oleh Adobe After Effects yang
berfungsi untuk mengatur bagaimana setiap layer ditampilkan dalam
composition
Multimedia
90
Gambar Tampilan Layer Switch
Langkah paling dasar dalam menggunakan Adobe After Effects adalah membuat
komposisi mengimport clip memasukkan clip ke dalam timeline dan
memainkan komposisi yang telah dibuat
Dalam sebuah komposisi dapat diletakkan clip lebih dari satu baik clip yang
sama ataupun berbeda
Posisi clip Obyek dalam jendela preview dapat diatur dengan jalan
memindahkannya dari satu posisi ke posisi lainnya Animasi juga dapat dibuat
dengan cara merekam pemindahan yang dilakukan Animasi rotasi pada proses
Multimedia
91
pembuatannya mirip dengan animasi pemindahan Dan objek clip dapat
diperbesar dan diperkecil dengan menggunakan animasi skala
MENGAKTIFKAN ADOBE AFTER EFFECT
Klik menu StartAEligPrograms AElig Adobe After Effect
Saat memulai After Effect maka akan membuat komposisi baru
Membuat tempat kerja Video CD PAL
1 Buat adegan Composition baru dengan menu Composition 992256New
Composition sesuai standard VideoCD PAL 352 x 288 Pixel Frame
Rate 25 Frames per second
2 Durasi Duration = 8 detik (0000800)
Background
1 Buatlah Layer kosong klik menu Layer 992256New 992256Solid klik tombol Make
Comp Size agar ukuran Layer solid sama seperti Composition
Gambar Tampilan Timeline
2 Untuk membuat background gradasi aktifkan layer solid tersebut klik
menu Effects 992256Generate 992256Ramp atur parameter di Effects Control
seperti gambar berikut
Multimedia
92
Gambar Tampilan Project Ram amp Preview
Multimedia
93
Teks ldquoMULTIMEDIArdquo
Setelah anda membuat background sekarang saatnya membuat text
1 Klik tool text 992256klik Horizontal Type Tool pada layer Preview ketik
ldquoMULTIMEDIArdquo dengan parameter seperti gambar dibawah
Gambar Tampilan Horizontal Type Tool
2 Agar text ldquoMULTIMEDIArdquo berwarna biru blok drag teks
ldquoMULTIMEDIArdquo tersebut lalu ganti warna di kotak palet Character
Fill Color menjadi biru
Gambar Tampilan Teks dengan File Color
Multimedia
94
3 Agar terdapat kesan timbul maka anda klik menu Effects 992256Perspective
992256Radial Shadow
Gambar Tampilan Teks dengan Radial Shadow
4 Untuk memberikan animasi perubahan posisi klik di panah Animate
muncul menu pilih position
Gambar Tampilan Animate Position
5 Maka akan muncul parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Position
Multimedia
95
Gambar Tampilan Position
6 Buat 2 keyframe pada parameter position tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Position
bull Di 0000f ( detik 0 ) Position = 100100
bull Di 0700f ( detik 7 ) Position = 00 ( posisi normal )
Gambar Tampilan Position 1 amp 7
7 Jalankan hasil kerja anda dengan Play RAM Preview
8 Sekarang kita tambahkan animasi text berputar rotasi Untuk memberikan
animasi rotasi klik pada panah Add muncul menu Property 992256Rotation
Gambar Tampilan Property Rotation
Multimedia
96
9 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Rotation
Buat 2 keyframe pada parameter Rotation tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping rotation
bull Di 0000f ( detik 0 ) Rotation = 0 x 270
bull Di 0700f ( detik 7 ) Rotation 0 x 0 ( rotasi kembali normal )
Gambar Tampilan Timeline Rotation
10 Hasilnya anda tinggal klik Play RAM Preview
11Menambah animasi ukuran skala klik pada panah Add muncul menu
Property 992256Scale
Gambar Tampilan PropertiScale
Multimedia
97
12 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Scale
Buatlah 2 keyframe di parameter Scale tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Scale
bull Di 0000f ( detik 0 ) Scale = 800
bull Di 0700f ( detik 7 ) Scale = 100 ( ukuran normal )
Gambar Tampilan Scale
13 Untuk melihat hasilnya klik Play RAM Preview
TUGAS
1 Buatlah animasi gambar menggunakan Adobe After Effect Jelaskan
langkah-langkahnya
2 Uraikan kelebihan dan kekurangan dari Adobe After Effect
URAIAN
Multimedia
98
DAFTAR PUSTAKA
Alam M A (2005) Video Editing dengan Ulead Studio Jakarta Penerbit PT Elex
Media Komputindo
Binanto I (2010) Multimedia Digital Dasar Teori + Pengembangannya Yogyakarta Penerbit Andi
Daryanto T (2005) Sistem Multimedia dan Aplikasinya Jakarta Penerbit Graha Ilmu
Hendratman H (2006) 3 D Studio Max Bandung Penerbit Informatika
Hakim L (2004) Menguasai Flash Jakarta Penerbit Elex Media Komputindo
Suyanto M (2009) Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing
Edisi II Yogyakarta Penerbit Andi
Wahana Komputer (2004) Video dengan Adobe Premiere Yogyakarta Penerbit Andi
Hendratman H 2005 Adobe After Effects Bandung Penerbit Informatika
iii
PRAKATA
Multimedia telah menjadi bagian penting dalam berbagai bidang sehingga pengetahuan
tentang Multimedia menjadi sangat penting pula Mahasiswa yang memiliki keahlian
dalam bidang Multimedia akan mudah untuk memasuki dunia kerja Oleh karena itu
Multimedia menjadi mata kuliah penting dalam pengajaran di bidang ilmu komputer
Buku ini ditujukan bagi mahasiswa yang sedang mengambil mata kuliah Multimedia
Seperti kata pepatah ldquo Tak ada gading yang tak retakrdquo buku ini tak luput juga dari
kesalahan Oleh karena itu saran dan kritik yang membangun sangat diharapkan untuk
kesempurnaan buku ini Semoga dapat memberi wawasan baru dan bermanfaat bagi yang
menggunakannya Amin
Bandar Lampung September 2018
Septilia Arfida
iv
DAFTAR ISI
Halaman
HALAMAN JUDULhelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphellip i
PRAKATAhelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphellip ii
DAFTAR ISI helliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphellip iii
BAB I PENDAHULUAN helliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphellip 1
BAB II TEKS GAMBAR DAN GRAFIKhelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphellip 6
BAB III AUDIO(SUARA) helliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphellip 12
BAB IV VIDEO helliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphellip 24
BAB V ANIMASI helliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphellip 54
DAFTAR PUSTAKA
Multimedia
BAB I PENDAHULUAN
Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media yang berbeda
untuk menggabungkan dan menyampaikan informasi dalam bentuk text audio
grafik animasi dan video
Multimedia dapat menarik perhatian karena manusia memiliki keterbatasan daya
ingat Sebagai media alternatif dalam penyampaian pesan diperkuat dengan teks
suara gambar video dan animasi Selain itu multimedia dapat meningkatkan
kualitas penyampaian informasi interaktif
Multimedia sering digunakan dalam dunia hiburan pendidikan dan bisnis Dalam
dunia hiburan multimedia digunakan oleh dunia Game yaitu berupa program-
program permainan yang membentuk suasana menjadi lebih menarik dan
interaktif
Multimedia dimanfaatkan juga dalam dunia pendidikan dan bisnis Di dunia
pendidikan multimedia digunakan sebagai media pengajaran baik dalam kelas
bahkan sebagai media pelatihan dalam sistem e-learning Di dunia bisnis
multimedia digunakan sebagai media profil perusahaan profil produk
Multimedia
2
Karakteristik multimedia adalah sebagai berikut
1 Ukuran berkas multimedia
Ukuran berkas multimedia cenderung sangat besar Sebagai gambaran
berkas video dalam format MPEG dengan durasi 60 menit akan
berukuran sekitar 650 MBytes Untuk itu diperlukan sistem operasi yang
mampu menangani berkas-berkas dengan ukuran tersebut secara efektif
dan efisien
2 Waktu Nyata (Real Time)
Berkas multimedia harus disampaikan secara lancar berkesinambungan
serta tidak terputus-putus
Untuk menjadi profesional di bidang multimedia harus
a Memahami penggunaan teknologi dalam bidang multimedia
b Mampu memilih teknologi yang digunakan dengan tepat
c Dapat bekerja sama dalam sebuah team
d Mampu membedakan berbagai tipe presentasi
Karir di bidang multimedia diantaranya adalah sebagai berikut
1 Arsitek Multimedia
Bertanggung jawab untuk mengintegrasikan semua komponen
pembangun multimedia (gambar diam teks audio video dan animasi)
menggunakan perangkat lunak authoring
Perangkat lunak authoring adalah perangkat lunak yang dapat
mengintegrasikan semua elemen multimedia menjadi sebuah presentasi
yang lengkap dan komprehensif
Multimedia
3
2 Seniman Grafis Komputer
Bertanggung jawab untuk elemen grafis pada aplikasi yang
dikembangkan seperti background tombol potongan foto manipulasi
dan pengeditan gambar objek 3D logo animasi rendering dan lain ndash
lain
3 Spesialis Audio dan Video
Spesialis audio bertanggung jawab untuk perekaman dan pengeditan
narasi Spesialis video bertanggung jawab untuk capture video
pengeditan dan pendigitalan dan lain ndash lain
4 Web Master
Bertanggung jawab untuk menciptakan dan memelihara halaman web
internet Web Master memiliki kemampuan untuk mengkonversi aplikasi
multimedia ke dalam bentuk halaman web atau membuat halaman web
dengan elemen multimedia
TUGAS
Buatlah makalah resume mengenai
1 Konsep Multimedia
2 Perkembangan Multimedia
3 Data Streaming
4 Karakteristik Multimedia
5 Karir di Bidang Multimedia
Multimedia
4
URAIAN
Multimedia
5
Multimedia
BAB II TEKS GAMBAR DAN GRAFIK
Elemen multimedia dalam pembahasan ini di antaranya adalah teks gambar dan
grafik Elemen yang pertama yaitu teks Teks menyampaikan makna yang paling
dapatr dipahami oleh semua orang Oleh karena itu teks merupakan elemen
penting dalam menu multimedia system navigasi dan isi
Font adalah kumpulan karakter dari suatu ukuran dan jenis yang dimiliki oleh
keluarga typeface tertentu Typeface merupakan keluarga dari karakter grafis
yang mentertakan banyak ukuran dan jenis
Hipermedia menyediakan suatu struktur dari elemen-elemen yang ditautkan
dengan pengguna yang dapat bernavigasi dan berinteraksi Istilah ndash istilah dalam
hypermedia
1 Elemen hipermedia disebut nodes
2 Nodes dihubungkan dengan links
3 Titik yang dihubungkan disebut anchor
Hiperteks merupakan teks yang tampil di layar komputer yang menunjuk
mengacu teks yang berada di bagian lain Teks di bagian lain akan terlihat ketika
pengguna menekan hiperteks dengan klik mouse atau tombol tertentu pada
keyboard Hiperteks umumnya ada pada web
Multimedia
7
Elemen yang kedua yaitu gambar Gambar merupakan image atau gambar diam
Gambar dibuat dengan dua cara
1 Bitmap
Matriks sederhana dari titik titik kecil yang membentuk sebuah image
yang ditampilkan pada layar komputer atau dicetak Elemen gambar
dikenal dengan piksel
2 Vektor
Garis sederhana yang dideskripsikan oleh lokasi dua ujung titik
Format Bitmap diantaranya JPEG TIFF PNG GIF dll
Format Vektor diantaranya EPS (Encapsulated PostScript) PDF (Portable
Document Format) SWF (Small Web Format) dll
Elemen yang ke tiga adalah grafik Grafik diwujudkan dalam bentuk Grafik
merupakan kumpulan garis dan titik-titik sehingga menjadi sebuah bentuk
misalnya Tombol (Button) Logo Foto dll
Software aplikasinya untuk elemen multimedia berupa teks gambar dan grafik
adalah
1 Adobe After Effect
Tampilan interface pada Adobe After Effect adalah berikut ini
Multimedia
8
2 Adobe Photoshop
Tampilan interface pada Adobe Photoshop adalah berikut ini
Multimedia
9
3 Adobe Flash
Tampilan interface pada Adobe Flash adalah berikut ini
TUGAS
Uraikan beberapa software aplikasi multimedia (dalam mengelola teks gambar
dan grafik) Selanjutnya deskripsikan tools ndash tools nya Lalu uraikan pula
kelebihan dan kekurangan dari masing ndash masing software aplikasi tersebut
Multimedia
10
Multimedia
11
Multimedia
BAB III AUDIO (SUARA)
Elemen multimedia dalam pembahasan ini adalah audio (suara) Suara bergerak
seperti gelombang Gelombang suara bervariasi dalam tingkatan tekanan suara
(amplitudo) dan dalam frekuensi (pitch) Terlalu banyak suara akan membuat
multimedia menjadi berisik dan merugikan
Ada dua macam suara yang sering digunakan pada komputer
1 Audio Digital
Versi digital dari suara analog Pengubahan suara analog menjadi suara
digital membutuhkan suatu alat yang disebut Analog to Digital Converter
(ADC)
ADC akan merubah amplitudo sebuah gelombang analog ke dalam waktu
interval (sampel) sehingga menghasilkan representasi digital dari suara
Digital to Analog Converter (DAC) akan merubah suara digital ke alat
suara analog (speaker) Audio digital merupakan representasi dari suara
asli (original sound)
Audio digital merupakan sampel suara Kualitas perekaman digital
tergantung pada seberapa sering sampel diambil Semakin sering sampel
diambil maka
a semakin banyak data yang disimpan mengenai sampel
b semakin bagus resolusi dan kualitas suara semakin tinggi
c semakin besar pula file yang dihasilkan
Multimedia
13
2 MIDI (Musical Instrument Digital Interface)
Merupakan sebuah standar perangkat keras dan perangkat lunak
internasional untuk bertukar data (seperti kode musik dan MIDI event)
MIDI data sebenarnya merupakan sekumpulan instruksi dan bukanlah
versi digital dari perekaman suara
Ketika merekam musik pada komputer menggunakan MIDI perangkat
lunak akan menyimpan daftar pesan dan instruksi sebagai file mid
Jika memainkan kembali file mid pada keyboard elektronik perangkat
lunak synthesizer internal dari keyboard akan mengikuti instruksi untuk
memainkan lagu tersebut
MIDI dapat dimainkan pada sembarang perangkat elektronik yang
memiliki perangkat lunak synthesizer
Format file audio diantaranya adalah sebagai berikut
1 mp3
Format yang populer
2 wma (Window Media Audio)
Untuk proteksi penyalinan
3 Wav
Untuk membuka file ini driver ATRAC3 harus diinstal pada sistem
Software pengolahan audio (suara) diantaranya adalah
1 Soundforge (produk ACID)
2 Audacity (produk opensource)
3 Adobe Audition
Multimedia
14
PENGENALAN MANIPULASI SUARA
Memanipulasi suara menggunakan aplikasi editing data audio Adobe Audition
dengan tujuan praktikan dapat merekam serta memanipulasi data audio
Adobe Audition adalah software aplikasi penyunting suara standard yang
profesional untuk memproduksi suara yang baik Apakah untuk menciptakan
berbagai format file suara mengedit dan mencampur suara menganalisa suara
merekam suara pada CD Anda akan temukan fleksibilitas dan kemudahan
Adobe Audition yang ideal untuk kreativitas penyuntingan suara
Langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut
A Merekam Suara
Merekam suara melalui microphone untuk kemudian disimpan menjadi file
suara digital dengan berbagai format (mp3 wav dan lain-lain) dengan
langkah-langkah sebagai berikut
1 Mengaktifkan microphone dengan klik kanan icon volume dan pilih
volume open control sehingga akan muncul kotak dialog Master Volume
Multimedia
15
2 Pilih menu Options lalu klik submenu Properties sehingga akan muncul
kotak dialog Propertie
3 Klik tombol CheckBox pada item Microphone sehingga akan muncul
kotak dialog Master Volume dimana item volume Microphone akan
muncul dan hilangkan CheckBox Mute untuk mengaktifkan Microphone
Multimedia
16
4 Jika proses pengaktifan microphone telah selesai langkah berikutnya
jalankan Adobe Audition
5 Klik menu File lalu klik submenu New maka akan muncul kotak dialog
NewWaveForm pilih Sample Rate default 44100 lalu klik OK
Multimedia
17
6 Hal ini berarti Adobe Audition telah siap untuk melakukan proses
perekaman dengan cara pasang microphone dan masukkan sumber suara
misalnya dengan Handphone bersamaan dengan klik tombol Record
7 Jika proses perekaman telah selesai langkah selanjutnya adalah
penyimanan hasil rekaman diawali dengan klik menu File lalu pilih
submenu Save As maka akan muncul kotak dialog Save Waveform As
Pada kotak dialog tersebut tentukan lokasi dimana file akan disimpan
tuliskan nama filenya pada File Name dan tentukan format file audio
pada Save as type misalnya mp3
Tombol Record
Multimedia
18
B Memanipulasi Suara
Memanipulasi suara dari file suara digital hasil dari perekaman yang telah
dilakukan dengan langkah-langkah sebagai berikut
a Memotong file suara pertama blok bagian file suara yang akan di potong
dengan cara klik pada bagian awal yang akan di blok lalu geser (drag)
pada bagian akhir yang akan di blok
b Setelah itu klik kanan pada bagian yang diblok maka akan muncul kotak
dialog Pop-Up dan pilih menu Cut
c Meng-copy file suara pertama blok bagian file suara yang akan di-copy
dengan cara klik pada bagian awal yang akan di blok lalu geser (drag)
pada bagian akhir yang akan di blok
Multimedia
19
d Setelah itu klik kanan pada bagian yang diblok maka akan muncul kotak
dialog Pop-Up dan pilih menu Copy
e Klik pada bagian awal pada file suara dimana akan diletakkan lalu klik
kanan maka akan muncul kotak dialog Pop-Up dan pilih menu Paste
Multimedia
20
f Memberi efek pada file suara misalnya efek Flanger Pertama blok
bagian file suara yang akan diberi efek dengan cara klik pada bagian awal
yang akan di blok lalu geser (drag) pada bagian akhir yang akan di blok
g Klik menu Effects lalu pilih sub menu Delay Effects dan klik pilihan
efeknya misalnya Flanger
Multimedia
21
LATIHAN
Lakukan tambahan 2 manipulasi terhadap file suara yang telah Anda rekam
lalu tuliskan apa yang ingin anda kerjakan dan tuliskan langkah-langkahnya
TUGAS
Buatlah suatu file audio hasil dari minimal 5 jenis manipulasi yang berbeda
lalu tuliskan apa yang ingin Anda kerjakan dan tuliskan langkah-langkahnya
Multimedia
22
Multimedia
23
Multimedia
BAB IV VIDEO
Elemen multimedia dalam pembahasan ini adalah video Video merupakan
Teknologi pemrosesan sinyal elektronik yang mewakili gambar bergerak
Dua kategori video
1 Video Analog
Mengodekan informasi gambar dengan memvariasikan voltase dan atau
frekuensi dari sinyal
2 Video Digital
Terdiri atas serangkaian gambara digital yang ditampilkan dengan cepat
pada kecepatan yang konstan Dalam video gambar disebut frame
Satuan ukuran untuk menghitung frame rata-rata yang ditampilkan
disebut Frame Per Second (FPS)
Teknologi web terus berkembang dengan cepat Video digital sudah masuk ke
dalam web dengan menggunakan teknologi streaming
Teknologi streaming mengakibatkan
1 pengiriman video dengan kualitas yang lumayan baik tetapi dengan
bandwidth yang rendah
2 Memungkinkan penggun anya memulai pemutaran video tanpa perlu
menunggu pengunduhan file video tersebut selesai
Multimedia
25
Format File Video diantaranya adalah
1 Video analog dalam format pengkodean NTSC PAL SECAM
2 Video digital Quick Time Movie (mov) Audio Video Interleaved (avi)
Karakteristik Video adalah sebagai berikut
1 Handal sistem terlalu sering crashtidak handal
2 Bandwidth diperlukan bandwidth (ukuran saluran data) yang besar
3 Berkas video dalam format MPEG dengan durasi 60 menit akan
berukuran sekitar 650 MBytes Untuk itu diperlukan sistem operasi yang
mampu menangani berkas-berkas dengan ukuran tersebut secara efektif
dan efisien
4 Waktu Nyata (Real Time)
harus disampaikan secara lancar berkesinambungan serta tidak terputus-
putus
Contoh Software pengolahan video di antaranya adalah
1 Microsoft Movie Maker
2 Adobe Premiere
3 iMovie
4 Kino (beroperasi pada Linux tidak dapat dioperasikan pada Microsoft
Windows)
Multimedia
26
PRAKTIKUM
Mulai dengan membuka Adobe Premiere Pro Klik Start gtProgram gt Adobe gt
Adobe Premiere Pro premiere akan menanyakan apakah akan membuka file
yang telah ada atau membuat file baru untuk latihan ini tetntu saja akan
membuat file baru Tampilan awal Adobe Premiere Pro
Berikutnya Tampilan Window New Project
Multimedia
27
Dan selanjutnya muncul windows dengan dengan New Project klik pada tab
Custom Setting pada frame General Tampilan Custom Settings Pada
Window New Project seperti tampak pada gambar berikut
Multimedia
28
Membuat file Video lebih baik memilih
Editing Mode Video for windows
Time base 2997 frame per second
Pada Frame Video kita isikan
Frame size 720h 480v
Frame rate 2997 framessecond
Pixel Aspect Ratio D1DV NTSC (09)
Pada Frame Audio kita isikan
Sample rate 44100 Hz
Display Format Audio Sample
Dan apabila akan menyimpan settingan ini tekan tombol SavePreset isi kan
nama dan description dan secara otomatis setingan akan terlihat pada tab Load
Preset simpan File project (ex Latihan) lalu tentukan lokasi file project
1) Elemen-Elemen Premier Pro
Area Kerja Adobe Premier
Multimedia
29
Jendela Project
Tempat menampilkan informasi file proyek aktif dari pekerjaan pengeditan video
yang tengah dilaksanakan Juga tempat menyimpan clip-clip hasil impor untuk
penggunan pengeditan Selain itu efek video dan audio juga disimpan di jendela
ini
Jendela Monitor
Jendela untuk menampilkan clip-clip video dan draft pengeditan yang tengah
dilaksanakan
Jendela Timeline
Area Kerja dalam pengeditan video dengan menyusun clip-clip video untuk
membentuk sebua rangkaian video final
Toolbar
Tombolshortcut fungsi dalam melakukan pengeditan video
Palet
Jendela tambahan untuk mengetahui yang sedang dilaksanakan
Import File
Untuk melakukan pengeditan suatu video terlebih dahulu meng-impor file yang
diperlukan dengan cara klik menu FilegtImport (Ctrl+I) atau klik kanan pada
windows project dan pilih import di sini bisa meng-impor file video audio dan
image Pada project windows dapat membuat Bin (seperti folder pada windows
explorer) Bin ini memudah kita dalam memanagement file project Pada latihan
ini akan membuat 3 bin dengan nama bin masing- masing Video audio dan
image
Multimedia
30
Cara membuat Bin klik pada menu FilegtNewgtBin atau klik kanan pada project
windows pilih bin Seperti tampilan pada gambar berikut
Transition
Transisi merupakan perpindahan dari suatu tempat ke tempat lain dalam
pengeditan suatu video transisi merupakan perpindahan dari satu video ke video
berikutnya Kali ini akan mencoba untuk memasukkan sebuah film ke dalam
areal kerja Tahap awal yang harus dilakukan adalah ldquoklik File dari Bar lalu klik
Importrdquo Setelah klik import dapat dilihat pada Project Window secara otomatis
terdapat file yang telah diimport
Untuk meletakkan file yang telah diimport ke dalam TimeLine guna pengeditan
akan dilakukan dengan cara yang paling mudah dengan teknik DRAG atau
DROP yaitu menarik langsung file yang diinginkan ke dalam time line untuk
Multimedia
31
file video dan image masukkan ke timeline pada track video Sedangkan file
audio masukkan ke track audio
Setelah file dimasukkan ke dalam timeline tampilan gambar yang dilihat sangat
kecil Untuk memperbesar tampilannya klik Zoom tool yang berada pada
toolbox disamping timelime klik menu windowsgtTools
Sekarang memasukkan dua file video kedalam track video 1 dan video 2 Berikut
adalah Tampilan Jendela Timeline
Sekarang mencoba untuk membuat sebuah Transition Transisi ini berfungsi
untuk membuat tiap perubahan video 1 dan 2 atau tiap perpindahan antara scene
I dan scene II menjadi halus Untuk membuka perintah transisi kita buka menu
Window lalu klik Effect dan window effect akan muncul (secara default
windows effect ini terdapat pada project windows)
Multimedia
32
Pada menu ini terdapat banyak pilihan kalau telah memilih transition yang
sesuai dengan keinginan maka gunakan teknik DRAG dan DROP lalu letakkan
ke dalam Timeline diantara video 1 dan video 2 (lihat gambar di bawah ini)
Untuk melihat hasilnya tarik pointer sehingga melewati transisi dan lihat pada
monitor windows
Multimedia
33
Proses Editing
Memulai pengeditan Video Hal pertama yang harus dilakukan adalah klik 2 kali
pada file yang berada di Project Window lalu akan masuk ke dalam Source
Monitor (monitor sebelah kiri) Source Monitor dapat digunakan untuk
memotong gambar yaitu dengan menentukan terlebih dahulu frame mana yang
akan dimasukkan ke dalam Timeline Setelah menentukan frame yang akan
diambil lalu klik tombol ldquoSet In Point( )rdquo kemudian tentukan sampai frame
berikutnya lalu tekan tombol ldquoSet Out Point( )rdquo
Kemudian cara meletakkan frame tersebut kedalam Time Line Pilih dulu track
yang diinginkan untuk menempatkan potongan video terdebut kemudian klik
tombol ldquoInsertrdquo pada monitor windows Secara otomatis frame tersebut masuk
ke dalam TimeLine Atau drag and drop Monitor source nya ke dalam Timeline
dan track yang dipilih Berikut merupakan Tampilan track pada timelines
Multimedia
34
TUGAS
1 Pelajari dan jelaskan Tool yang terdapat pada Adobe Premiere
2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas materi yang sama
dengan software yang berbeda dan buatlah resume
3 Sebutkan dan jelaskan tahapan ndash tahapan dalam Instalasi Adobe
Premiere
URAIAN
Multimedia
35
Multimedia
36
Multimedia
MENGENAL ULEAD VIDEO STUDIO EDITOR
Ulead adalah salah satu aplikasi pengolahan video Meskipun dikhususkan untuk
melakukan pengeditan video namun sebenarnya juga mempunyai kemampuan
yang handal untuk mengolah suara (sound editing) mengolah teks dan juga
mengolah image
Beberapa kelebihan Ulead Video Studio 11 sebagi pengolah video antara lain
sebagai berikut
a Mengolah mengedit video dengan mudah (user friendly) dan baik sehingga
mampu memberikan hasil akhir yang memuaskan
b Tersedia bermacam-macam model transisi yang bisa disesuaikan dengan
kebutuhan video
c Overlay yang berfungsi untuk menggabungkan beberapa klip menjadi satu
d Memiliki Timeline Mode yang dapat diatur sampai pada freme memberikan
timeline dengan ukuran yang beragam
e Kemampuan Mengolah suara dubbing merekam suara serta format-format
yang beragam seperti WAV MP3 MPA CDA (compect dist audio)
f Proses ekspor-impor video dan sound yang kompatibel dengan berbagai
media seperti CDA MOV WAV AVI
g Kreasi video file output NTSC seperti VCD DVD SVCD MPEG
Streaming realVideo file Streaming windows media format
Multimedia
38
TOOLBOX PADA ULEAD
1 Storyboard view adalah tempat dimana kita bisa melihat berapa video
yang kita gunakan atau tampilan video dalam bentuk papan
2 Timeline view adalah Tampilan video dalam baris waktu
3 Sound view adalah tempat dimana kita dapat melihat atau mengedit suara
dari video yang kita edit
4 Zoom tool berfungsi untuk memperbesar atau memperkecil tampilan dari
storyboard view timeline view dan sound view
5 Marker berfungsi sebagai penanda pada file video yang aktif
6 Memotong videocut clip berfungsi untuk memisahkanmemotong
sebuah file video yang akan dibuang bagian yang tidak penting atau
untuk menyisipkan sebuah file video di antara potongan tersebut
7 Full Screen berfungsi untuk preview atau melihat file video dalam ukuran
layar penuh
8 Timer View sebagai tempat untuk melihat panjang durasi dari video yang
kita edit
9 Rollout submenu berfungsi untuk mengaktifkanmelihat file pada
Library Menu tersebut berisi video image audio color transitionvideo
filter title decoration dan flash animation
10 Reserve videomembalik video berfungsi untuk memutar video dari akhir
menjadi awal
11 Multi-Trim Video berfungsi untuk memotong video dengan banyak
sesuai keinginan kamu
12 Trackerpenunjuk adalah penunjuk yang berfungsi untuk melihat pada
menit atau detik keberapa yang akan kita edit
13 Track adalah tempat dimana kumpulan file videosoundefek dan title
yang telah kita edit
Multimedia
39
Multimedia
40
LANGKAH MENJALANKAN ULEAD VIDEO STUDIO 11
Untuk menjalankan Ulead Video Studio (selanjutnya kita sebut Ulead) setelah
klick Ulead maka akan muncul tampilan sesuai gambar di bawah ini
Gambar Menu Tampilan awal Video editor
uuml Video Studio Editor rarr Untuk edit video secara mandiri dan bebas
sesuka Anda Gunakan pilihan ini untuk mengedit video
uuml Movie Wizzard rarr Dengan option ini Anda bisa mengcapture kemudian
membakar dalam bentuk disk dengan mudah tanpa melalui editing yang
rumit
uuml DV To DVD Wizard rarr Option ini Anda pilih jika ingin mengcapture
dari handycam langsung kedalam bentuk DVD dengan langkah-langkah
petunjuk (Wizzard) praktis
Kemudian pilih Video Studio Editor dimana menu ini mempunyai kemampuan
penuh dari Ulead studio kita dapat melakukan seluruh pekerjaan sesuai
keinginan dan
Multimedia
41
kemampuan anda dalam memproduksi film Kita dapat dapat mengeksplorasi
semua fasilitas Ulead Dan mengaplikasikannya dalam proses produksi film
Jika sudah anda pilih maka akan keluar layar utama dari jendela video studio
editor tersebut seperti berikut ini
Gambar Layar Utama dari Jendela VideoStudio Editor
EDITING VIDEO
Editing video yang dimaksud adalah menambahkan beberapa klip video atau
obyek lain ke dalam proyek mengedit tiap‐tiap klip video atau obyek lain dan
mengaturnya di
dalam proyek Ada beberapa aktivitas dalam ldquoEditing Videordquo yaitu
Multimedia
42
1 Menambahkan Klip Video
2 Memecah Klip
3 Ripple Editing
Menambahkan Klip Video
Dalam membuat proyek editing video sebelumnya kita menempatkan semua file
yang mau diedit untuk memudahkan dalam pencarian file sebaiknya ditempatan
dalam satu direktori Setelah semua file sudah kita tempatkan dalam satu
direktori maka
kita dapat memulai editing video Untuk menambahkan klip video dalam proyek
(track video) dapat dilakukan dengan mengklik ikon insert media files yang
terletak di pojok kiri
bawah layer VideoStudio sesuai gambar berikut
Multimedia
43
Gambar Icon Insert Media Files
Selain dapat menambahkan klip video dalam proyek kita juga dapat
bull Menambahkan image (gambar)
bull Menambahkan Teks
bull Menambahkan Audio
bull Mengatur klip video
Menambah Teks
Teks merupakan salah satu bagian penting dalam proses editing video Membuat
judul sebuah video menyisipkan teks panduan membuat kata-kata penutup dan
lain-lain bukanlah sesuatu yang sulit VideoStudio memberikan kemudahan
membuat teks lengkap dengan animasi layaknya buatan seorang profesional
Klik di icon
Multimedia
44
hanya dalam beberapa langkah Teks merupakan salah satu jenis klip sehingga
perlakuan terhadap teks sama dengan perlakuan terhadap klip berupa gambar
atau video Teks memiliki track sendiri yang disebut sebagai title track atau text
track Pada track inilah teks ditambahkan dan diberi animasi
Jenis huruf yang tersedia untuk membuat teks adalah huruf-huruf yang telah
terinstalas dalam sistem operasi Jika ingin memilih jenis huruf lain yang tidak
terdapat dalam sistem operasi instal dahulu huruf tersebut
Pilih Title di menu Ulead kemudian klik Title seperti pada gambar dibawah ini
Gambar Memasukkan Teks
Klik Title
Multimedia
45
Pilih dan klik title yang di inginkan kemudian klik double di teks dan ketik teks
di seperti contoh berikut ini
Gambar Memasukkan Teks
Klik Title yang diingikan
Klik Double dan Ketik Teks
Multimedia
46
kita letakkan di kolom title ada ditengah lihat gambar dibawah ini
Gambar Pemberian Teks dan Title
Menambahkan Audio Pembuatan video tidak lepas dari musik untuk mendukung pembuatan video
Ulead juga mampu menyisipkan audio dalam format MP3 MP4 dan Wmf
Berikut langkah-langkah menyisipkan audio di Ulead
1 Klik tampilan Timeline View
2 Klik Audio di menu Ulead seperti pada gambar berikut ini
Letakkan di kolom title
Seret teks yang sudah di edit
Multimedia
47
Gambar Menyisipkan Audio
3 Klik dan tahan tombol mouse sebelah kiri pada file audio yang akan
disisipkan
Gambar Menyisipkan Audio
Pilih Audio
Klik dan Tahan
Multimedia
48
4 Seret file audio yang dipilih sampai masuk ke Musik Track
Gambar Menyisipkan Audio
5 Atur letak audio yang akan dipakai atau di sisipkan ke video dengan cara
menggeser ke kanan atau ke kiri seperti contoh di bawah ini
Gambar Menyisipkan Audio
Memecah klip
Pada Proses editing biasanya klip dengan durasi yang lama harus dipecah atau
dipisahkan menjadi beberapa klip sehingga memungkinkan film untuk dapat
diedit
dengan lebih banyak variasi secara otomatis
Sisipkan Audio
Geser ke kanan
Multimedia
49
Video Studio menyediakan fasilitas otomatis untuk memecah satu klip menjadi
beberapa klip Klip yang dipecah tidak akan sembarang dipotong‐potong
melainkan dipisahkan berdasar tanggal dan waktu shooting serta isi klipnya
Sedangkan klip dalam format MPEG hanya bisa dipecah berdasar isinya yaitu
berdasarkan perubahan gerak terangnya warna isi frame yang tidak bersambung
dan lain‐lain
Untuk memecah klip secara otomatis lakukanlah langkah‐langkah sebagai
berikut
1 Tampilkan track video dalam tampilan Timeline View
2 Klik klip yang akan dipecah
3 Klik a Split by Scene dalam panel pilihan video sehingga muncul seperti
gambar di bawah ini
Gambar Memecah Klip Video
4 Jika perlu dapat dilakukan pilihan sensitivitas pemerikasan (scan) dengan
mengklik tombol option
Multimedia
50
5 Klik tombol scan untuk memulai pemisahan klip
6 Setelah selesai mungkin anda ingin beberapa ldquoscenerdquo yang dideteksi
digabungkan dalam satu klip Untuk melakuaknnya pilih saja semua scene
yang
akan disatukan lalu klik Join
7 Untuk membatalakn pemisahan klik CANCEL dan untuk melaksanakan
pemisahan klik OK
Memotong Klip 1 Memotong klip menjadi 2 bagian
Dilakukan dengan menggeser JOG Slider ke posisi yang
diinginkan
2 Memotong klip dengan Trim Handles dapat dilhat pada gambar di bawah ini
Gambar Memotong Klip Video Dengan Trim Handles
3 Memotong Klip Langsung pada timeline
Untuk memotong klip langsung pada timeline dengan menampilkan track
timeline seperti gambar berikut ini
Geser Ke posisi yang di ingin kan
Hasil setelah di
Multimedia
51
Gambar Memotong Klip Video pada timeline
4 Memotong klip dengan Multi‐trim
5Pemotongan satu klip menjadi beberapa potongan sekaligus dapat digunakan
fasilitas Multi‐trim dengan langkah‐langkah sebagai berikut
aPilihlah klip yang akan dipotong‐potong dari storyboard atau timeline
bklik multi‐trim Video pada panel pilihan Video sampai muncul jendela seperti
pada gambar berikut
Multimedia
52
Gambar Memotong Klip Video Dengan Multi Trim
6 Geserlah Jog silder ke awal potongan lalu klik Mark‐in atau tekan F3
7 Geserlah Jog Slider ke akhir potongan lalu klik Mark‐out atau tekan F4
8 Perhatikan bahwa di Trimmed video akan muncul klip potongan
9 Ulangi langkah 3 dan 4 untuk mendapatkan potongan berikutnya
10 Klik OK untuk melaksanakan pemotongan dan kembalike layar utama
VideoStudio
Ripple Editing
Ripple editing memungkinkan beberapa objek dalam track video disatukan atau
dikaitkan satu sama lain sehingga jika suatu obyek bergeser tempat maka obyek
lain yang terkait akan ikut bergeser sehingga konsistensi obyek yang saling
terkait tersebut terjaga Sebagai contoh jika klip A mempunyai overlay A1 dan
Multimedia
53
audio A2 (dalam timeline A A1 dan A2 terpisah) maka jika Ripple editing tidak
digunakan dan ada penyisipan klip di depan A A akan bergeser ke kanan
sedangkan A1 dan A2 tidak bergeser sehingga posisi A A1 dan A2 menjadi
tidak sinkron Jika Ripple editing digunakan dan ada penyisipan klip di depan
A1 atau A2 maka semua bagian akan ikut bergeser Gambar 8 menunjukan
penggunaan Ripple Editing Jika sebuah obyek (misalnya klip) disisipkan maka
semua bagian yang di ripple akan ikut bergeser
Gambar Menggunakan Ripple Editing
Multimedia
BAB V ANIMASI
Animasi dapat memberikan perubahan visual yang memberi kekuatan besar pada
proyek multimedia dan halaman web yang dibuat
Macam ndash macam animasi
1 Cell animation
Merupakan gambar berurutan di banyak halaman yang dijalankan
Animasi tertua bentuk animasi yang popular
2 Stop motion (frame by frame)
Membuat objek seakan bergerak Objek ini dapat bergerak karena
memiliki banyak frame yang dijalankan secara berurutan
3 Time ndash Lapse
Setiap frame akan di capture dengan kecepatan yang lebih rendah dari
pada kecepatan ketika frame dimainkan Contoh
Gerakan matahari yang terlihat dari terbit sampai tenggelam
4 Clay mation
Dulu disebut Caly Animation Salah satu bentuk dari Stop Motion
Animation Tiap bagian yang dianimasikan baik karakter atau
background merupakan suatu benda yang dapat dirubah bentuknya
5 Cut ndash Out Animation
Produksi animasi menggunakan karakter properti dan background dari
potongan material seperti kertas karton atau foto Saat ini Cut ndash Out
Multimedia
55
Animation diproduksi menggunakan komputer dengan gambar dari hasil
garis vektor untuk menggantikan potongan material yang digunakan
6 Pupet Animation
Boneka menjadi aktor utamanya sehingga animasi ini membutuhkan
banyak boneka Animasi ini menggunak teknik frame by frame setiap
gerakan boneka di capture satu per satu dengan kamera
Model animasi 2D
1 menggunakan gambar bitmap 2D dan gambar vektor 2D
2 Tweening
Proses pembuatan frame secara otomatis antara dua gambar yang
berbeda untuk memberikan perubahan tampilan dari gambar pertama
menjadi gambar ke dua
3 Morphing
Untuk merubah satu gambar menjadi gambar yang lain dengan perubahan
yang halus Contoh
Menggambarkan perubahan wajah seseorang menjadi wajah orang yang
sama sekali berbeda
4 Onion Skinning
Membuat animasi kartun dan pengeditan video untuk melihat beberapa
frame pada satu waktu sehingga editor (animator) dapat membuat
keputusan bagaimana membuat atau merubah gambar berdasarkan
gambar sebelumnya dalam urutan
5 Rotoscoping
Teknik animasi dengan animator yang menjiplak film manusia (bukan
animasi) secara frame by frame untuk digunakan pada film animasi
Multimedia
56
Mulanya gambar film manusia diproyeksikan ke panel kaca dan
digambar ulang oleh animator Peralatan proyeksi disebut Rotoscope
Proses Pembuatan Animasi 2D
1 Model dibuat dari objek-objek yang terpisah dengan layer transparan
yang terpisah
2 Kemudian anggota tubuh wajah pakaian digerakkan oleh animator
dengan key frame
3 Setelah gerakan - gerakan selesai dilakukan tahapan terakhir
pembuatan animasi adalah render
Teknik manipulasi model 3D
1 Riggng
Struktur kerangka tulang digital dapat digunakan untuk mengontrol
model
2 Motion Capture
Proses merekam gerakan dan menerjemahkan gerakan tersebut ke
dalam model digital
3 Semua frame pada animasi 3 D harus dirender setelah pemodelannya
selesai
Multimedia
57
ADOBE FLASH
Adobe Flash merupakan program animasi professional yang mudah digunakan
untuk membuat animasi
Lingkungan Kerja Flash seperti tampilan gambar berikut ini
Jendela Library TimeLine Stage Tool Box
Multimedia
58
Pada saat membuat sebuah movie di Flash terdapat beberapa bagian dari
lingkungan kerja Flash yang sering digunakan
a) Stage yaitu suatu area persegi panjang tempat movie dibuat dan
dijalankan
b) Timeline di sini kita bisa mengatur timing animasi dan membagi area
kerja dalam layer-layer yang terpisah Pada Timeline ini ditampilkan tiap
frame dari movie yang sedang dibuat
c) Symbol merupakan elemen yang digunakan di dalam movie Symbol ini
bisa berupa grafik tombol movie clip file suara ataupun texthuruf-
huruf
d) Jendela Library untuk mengatur symbol-symbol
e) Tool Box kumpulan tool-tool untuk membuat objek yang digunakan
dalam movie
Symbol dan Instance
Pada Flash dapat membuat grafik dan animasi dengan ukuran file yang kecil Hal
ini bisa dilakukan karena dalam Flash sebuah objek bisa dibuat menjadi symbol
dimana symbol ini dapat digunakan beberapa kali tanpa harus
menggambarmembuat ulang objek tersebut Dan meskipun symbol ini
digunakan beberapa kali tetapi yang disimpan di dalam file hanya satu symbol
saja Kemampuan ini sangat berpengaruh dalam hal ukuran file yang dihasilkan
nantinya
Pada saat sebuah symbol diletakkan pada Stage artinya sudah membuat sebuah
instance dari symbol tersebut Sehingga dapat merubah sebuah instance tanpa
berpengaruh terhadap master symbol dan juga dapat merubah semua instance
Multimedia
59
dengan hanya merubah master symbolnya saja Pada pembuatan animasi di
Flash peran symbol ini sangat penting karena hanya dapat menganimasi objek
jika objek tersebut telah dirubah menjadi sebuah symbol
Layer
Layer merupakan bagian penting dalam pembuatan movie di Flash Memahami
layer bisa dianalogikan seperti susunan kertas-kertas di mana pada setiap kertas
tersebut kita bisa menggambar menggerakkan serta melakukan pengeditan
secara terpisah tanpa mengganggu kertas yang lain
Selain itu dapat membuat beberapa layer pada sebuah movie di Flash dan pada
setiap layer dapat membuat gambar menambahkan objek-objek serta
menganimasi objek-objek tersebut secara terpisah dari objek-objek pada layer
yang lain
PRAKTIKUM
MENGAKTIFKAN FLASH
Klik menu StartAEligPrograms AElig Flash
Lalu akan tampil kotak dialog Flash yang terbagi menjadi tiga bagian yaitu
1 Open a Recent item
Merupakan bagian yang menampilkan daftar file-file yang terakhir kali
dibuka pada Flash Dapat juga membuka file lainnya pada pilihan tombol
Open
2 Create New
Merupakan bagian untuk membuat file baru pada Flash dengan cara
mengklik tombol Flash Document
Multimedia
60
3 Create From Template
Merupakan bagian untuk membuat file baru menggunakan template yang
sudah disediakan Flash dengan cara mengklik salah satu kategori template
tersebut
Dari 3 pilihan tersebut pilih Create New Maka selanjutnya akan tampil
interface dari Flash
MENGENAL TIPE DAN PROPERTIES TEKS
a) Teks Vertikal
1 Klik Text tool gt lalu ketiklah rsquoLATIHAN FLASHrsquo dilayar
2 Pada properties gt klik tombol change direction of textgt lalu pilih
vertical left to right
b) Teks superscript dan subscript
1 Klik text tool gt lalu tulislah angka 23 dilayar gt kemudian blok angka 3
2 Pada properties pilihlah superscript pada character position
Multimedia
61
c) Teks warna-warni
1 Klik text tool gt lalu ketiklah teks lsquoMULTIMEDIArsquo dilayar
2 klik pada teks gt lalu bloklah huruf A
3 Pada properties gt pilihlah warna biru pada bagian color gt kemudian anda
bisa memblok teks I lalu memberi warna ungu dan seterusnya
d) Teks shadow
1 Klik text tool lalu tulislah rsquoSHADOWrsquo dengan warna abu-abu dilayar
2 Pilihlah teks lalu klik menu edit gt copy kemudian klik menu edit gt
pasteinplace sekarang terdapat dua buah teks lsquoSHADOWrsquo tetapi yang
terlihat hanya satu teks karena kedua teks diletakkan (paste) pada tempat
yang sama Kemudian ubahlah warna teks menjadi hijau
3 Pilih teks lalu tekan tanda panah kebawah dua kali pada keyboard dan
tombol panah kekanan dua kali
e) Mengubah teks menjadi bentuk
1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoSFrsquo dengan warna abu-abu dilayar gt pilih
teks gt lalu klik menu modify gt break apart maka teks akan terpisah
2 Klik lagi menu modify gt break apart teks akan menjadi bentuk
3 Klik line tool gt lalu gambarlah garis lurus berwarna hitam melintang
ditengah teks
4 Klik arrow tool gt lalu pisahkan masing-masing bagian yang terpisah
oleh garis
f) Cara cepat membuat animasi teks
1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoTEKS FLASHrsquo dengan warna abu-abu dilayar
Multimedia
62
2 Pilih teks lalu klik menu modify gt break apart untuk memisahkan teks
tersebut lalu klik menu modify gt distibute to layers untuk membagikan
huruf-huruf tersebut ke layer yang berbeda
3 Sekarang anda dapat membuat sebuah animasi dari teks tersebut
Animasi Teks dengan Motion menurun dan membesar atau mengecil
langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut
1 Buatlah teks rdquo FLASHrdquo letakkan di atas stage dengan ukuran 20
2 Pada frame 1 layer 1 beri motion tween
3 Klik kanan pada frame 20 Insert Keyframe
4 Lalu geser teks kebawah stage dan ubah ukuran teks tersebut menjadi dua
kali lebih besar dari ukuran teks sebelumnya melalui panel properties
5 Mainkan animasi untuk melihat hasilnya
Latihan
Lakukan untuk animasi teks lain seperti Gerakan teks dengan motion keatas dan
membesar atau mengecil Animasi dengan Tweening Rotation
Tweening Rotation adalah semacam animasi berputar dengan menggunakan
Motion Tween Langkah ndash langkah nya adalah sebagai berikut
1 Ketikkan kata ldquo FLASH ldquo pada stage
2 Berikan perintah Insert gt Create Motion Tween pada frame 1
3 Klik Frame 10 dan berikan perintah Insert gt Keyframe
4 Klik Tool Arrow kemudian klik tool rotate pada bagian main toolbar
5 Putar tulisan tersebut kearah 360 derajat
Mainkan animasi tersebut untuk melihat hasilnya
Multimedia
63
Memasukan Suara ke Animasi
Suara merupakan unsur yang sangat penting dalam sebuah animasi Suara bisa
digunakan sebagai suara latar atau disertakan sebagai pengiring animasi yang
akan menambah daya tarik dari animasi tersebut apalagi suaranya disesuaikan
dengan gerakan animasi akan menmbah animasi menjadi lebih hidup
Adapun format suara yang bisa di masukkan ke flash adalah WAV MP3
(windows) dan AIFF (Macintosh)
Langkah ndash langkah pengerjaannya adalah sebagai berikut
1 Bukalah file animasi yang akan diberi efek suara
2 Klik menu File gt Import lalu pilih file suara dengan format mp3 atau wav
3 Klik menu Windows gt library akan terlihat file suara hasil import tadi Klik
dan seret suara fallsmp3 ke dalam objek Mengendalikan Suara (Audio)
Dalam pengendalian suara ini dapat memainkan suara mengendalikan volume
dan lain-lain Langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut
1 Klikmenu insert gt New Symbol lalu pilih pada Behavior Button sekarang
anda berada di mode edit button dan gambarlah kotak sudut tumpul
2 Klik kanan frame Down alu pilih Insert gt Keyframe Pindahkan ke frame
tersebut
3 Imporlah suara yang agak panjang misalnya lagu mp3 (File gt import) lalu
klik menu Windows gt Library maka di dalamnya terdapat lagu tersebut ke
tombol
4 Klik menu Edit gt Edit Document untuk kembali ke movie utama yang masih
kosong seret symbol tombol dari library ke layar
Multimedia
64
5 Buat satu tombol baru di sebelah tombol sebelumnya yang nantinya akan
berfungsi sebagai tombol untuk menghentikan suara yang sedang dimainkan
6 Pilih tombol stop lalu buka panel actions dan klik dua kali Action
stopALLSounds
TUGAS
Buatlah animasi bola warna warni yang dapat memantul dari atas ke bawah dan
sebaliknya Aturlah kecepatannya supaya terlihat baik Uraikan langkah-
langkahmya
Multimedia
65
3D STUDIO MAX
3D Studio Max adalah software yang dapat membuat objek dimensi tiga
tampak realistis Berikut ini akan membahas mengenai apa yang akan
ditampilkan ketika membuka 3D Studio Max Perintah dikelompokkan menjadi
beberapa bagian utama
11 Interface
Dibagi beberapa bagian yaitu Title Bar Menu Bar Tool Bar empat
buah
111Viewport
Viewport terdiri dari empat buah viewport yang berukuran sama besar
Viewport Perspektive berada di sudut kanan bawah
Viewport aktif ditandai dengan warna kuning disekelilingnya
Viewport Control Panel Time Slider Viewport Con figuration
Multimedia
66
Layout Viewport
Klik kanan pada viewport left lalu ketik R untuk mengganti viewport Right
Viewport Tunggal
Viewport aktif dapat anda maksimalkan dengan cara
Tekan W pada key board
Klik tombol MinMax Full Screen Toggle yang berada di sudut kanan
bawah jendela 3DS Max
Mengubah ukuran Viewport
Tekan dan tarik garis splitter bars Vertikal atau Horizontal ke kiri ke kanan
ke atas atau ke bawah
Multimedia
67
Mengganti jumlah Viewport
Klik kanan pada lebel Viewport pilih configure
Pada kotak dialog Viewport Configuration klik tab lay out
Pilih salah satu dari 14 pilihan yang berbeda lalu klik ok
Multimedia
68
Menyembunyikan World Space Tripod
1 Pada menu Customize pilih Preference
2 Klik tab Viewport
3 Pada kelompok Viewport parameter matikan Display world Axis
4 Klik ok
Menu klik kanan pada Viewport
Klik kanan pada lebel Viewport Pada menu akan muncul kita dapat melakukan
perubahan pada Viewport
Menentukan jenis tampilan objek dalam Viewport seperti Wireframe Smoot atau Edged Faces
Multimedia
69
Mengganti jenis Viewport perspektive Top Bottom User Light
Camera
Grid atau Shape ( Tekan P untuk Viewport Perspective)
Multimedia
70
Menyembunyikan dan menampilkan grid ( tekan G )
Viewport Control
Terdapat sekelompok tombol di sudut kanan bawah jendela 3DS Max yang
berfungsi untuk mengatur tampilan pada Viewport Beberapa tombol akan
berubah secara otomatis ketika Viewport diganti menjadi Viewport Camera
dan Light
Multimedia
71
Viewport Navigation Control
Navigation Control tergantung pada Viewport yang aktif Viewport Perspektive
Orthographic Camera dan Light mempunyai pengontrol yang berbeda
Viewport Light
Cara mengaktifkannya
Klik kanan pada label Viewport kemudian pilih Views gt Light atau pada
keyboard ketik $
112Menu Bar
Tempatnya adalah tepat di bawah title bar akan terbuka menu Drop-
down yang berisi beberapa sub menu bila kita memilih salah satu menu
Multimedia
72
113Main Toolbar
114Tab Panel
Cara untuk menampilkannya yaitu klik kanan pada bagian tepikosong main
toolbar lalu pilih Tab Panel
115Panel Command
Terdiri dari beberapa panel seperti Panel Create Modify Hierarchy
Motion Display dan utilites Contoh tiga panel tersebut adalah
Panel Create
Terdiri dari perintah-perintah untuk membuat objek geometry 3D 2D Shape Lampu Camera dan lain-lain
Terdiri dari beberapa tombol
Multimedia
73
Geometry
Model 3D Max dapat dibuat dari objek primitif atau objek 2D Perintas tersebut
merupakan sub perintah Geometry
Multimedia
74
Panel Modify
Digunakan untuk mengedit atau memodifikasi objek terpilih Jika objek tidak
terpilih maka panel ini tidak berisi perintah
Menu Quad
Klik kanan dalam Viewport aktif maka akan muncul tampilan sebagai berikut
Multimedia
75
Status Bar
Merupakan suatu fasilitas yang disediakan untuk melihat informasi seperti
posisi sebuah objek terhadap sumbu X Y dan Z
Time slider
Suatu fitur yang digunakan untuk melihat posisi sebuah objek pada frame
tertentu Pada Time Slider juga ditampilkan posisi slider jumlah frame yang ada
Track Bar
Posisinya ditempatkan di antara Time Slider dan Status Bar
Multimedia
76
Untuk menempatkan track bar lakukan langkah berikut ini
1 Pilih objek dalam Viewport untuk menampilkan objek key pada track bar
2 Key terpilih berwarna putih sedangkan yang tidak berwarna merah
3 Tarik key untuk memindahkannya
4 Tekan Shift+tarik untuk menyalin key terpilih
5 Klik kanan di atas key untuk memindahkan menu trcak bar
Menghapus key
Klik key track bar untuk memilihnya lalu tekan delete
Multimedia
77
PRAKTIKUM
A Menggandakan Objek dengan Metode CLONE
Yaitu merupakan salah satu fasilitas untuk menggandakan objek
1 Buatlah sebuah objek Teapot atau objek apapun didalam Top Viewport
2 Pilih objek yang akan di cloning
3 Klik menu Edit lalu pilih Clone Setelah itu muncul kotak dialog Cloning
yang memberikan pilihan metode apa yang diinginkan dari objek yang
dikloning
4 Pilih salah satu metode misalnya Copy kemudian kli k OK
Keterangan Kotak Dialog Clone Option
Objek Hasil Clone
Multimedia
78
Copy Objek Yang dihasilkan merupakan objek terpisah yang saling
berdiri sendiri tidak saling berhubungan Objek yang dihasilkan
dapat diubah parameternya seperti objek asal
Instance Objek yang dihasilkan memiliki hubungan timbal balik artinya
jika diubah objek parameters dari objek hasil clone maka objek
asal juga akan mengalami perubahan Begitu pula apabila
dilakukan perubahan pada objek asal maka objek hasil clone
akan mengalami perubahan
Reference Objek yang dihasilkan masih memiliki hubungan dengan
objek asal Hanya saja hubungan ini tidak timbal balik Jika
adanya perubahan pada objek asal maka objek hasil clone
akan mengalami perubahan Akan tetapi tidak sebaliknya
objek hasil clone tidak memiliki parameters sehingga tidak
bisa dilakukan perubahan terhadap objek hasil clone
B MIRROR
Merupakan fasilitas 3D S Max untuk menggandakan objek dengan cara
mencerminkan objek tersebut
Langkah ndash langkahnya yaitu
1 Buatlah objek yang akan dibuat Mirror
2 Pilih objek yang akan dibuat Mirror
3 Klik menu Tools lalu pilih Mirror
Multimedia
79
4 Setelah itu akan muncul kotak dialog dari Mirror
Mirror Axis Merupakan pilihan sumbu yang akan dijadikan acuan
hasil dari Mirror
Clone Selection Metode penggandaan objek seperti halnya pada perintah clone
5 Pada kotak dialog diatas pilihlah salah satu Mirror Axis yang merupakan
letak objek hasil metode Mirror
6 Ubah nilai pada kotak offset menjadi 40 yang merupakan jarak antara
objek asal dengan objek hasil clone Kemudian pilihlah salah satu metode
Clone Selection yang ingin digunakan Setelah itu klik OK untuk
mengakhiri
Pilih salah satu metode penggandaan objek
Ubah nilai offset menjadi 40
Klik sumbu X pada Mirror Axis
Multimedia
80
Animasi Text Dengan Path 1 Buatlah sebuah Text dengan Size = 30 pada Front Viewport
3 Klik pada tab Modifier List lalu pilih Extrude kemudian pada parameters
ubah nilai
Amount = 5
4 Klik tab Create pada Command Panel lalu klik tombol Line
2 lalu pilih objek Text tersebut Klik select object
Objek asal
Objek Hasil Mirror
Multimedia
81
5 Buatlah sebuah Line pada Top Viewport seperti yang terlihat pada gambar
berikut ini
Klik tombol Line
Klik tab Create
Multimedia
82
8 Setelah itu hubungkan objek Text tersebut dengan objek Line seperti
terlihat pada gambar berikut
6 Klik select object lalu pilih objek Text 7 Klik Menu Animation | Constraints | Path Constra int
Objek Text
Objek Line
Multimedia
83
9 Aktifkan Perspective Viewport setelah itu klik tombol Play Animation
untuk menjalankan animasi text tersebut Kemudian akan terlihat Text
tersebut bergerak sesuai dengan garis (path) yang ada
Klik Play Animation
Gambar Tampilan Animasi Text Yang Mengikuti Sebuah Path
Hubungkan garis putus-putus tersebut dengan objek Line
Multimedia
84
TUGAS
1 Buatlah animasi air terjun dengan menggunakan 3D S MAX lalu lakukan
Rendering Uraikan tahapan ndash tahapannya
2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas animasi 2 dimensi dan
3 dimensi dengan software yang berbeda dan buatlah resume
URAIAN
Multimedia
85
Multimedia
86
ADOBE AFTER EFFECT
Adobe After Effect adalah software animasi bukan image editor oleh karena itu
image harus disiapkan dahulu Format Image yang dapat di import antara lain
Jpeg bmp tga dan psd
Berikut adalah tampilan interface dari Adobe After Effect
a
a Jendela Project
Jendela Project terletak di pojok kiri atas interface Adobe After Effect
Project After Effect tidak berasal dari salinan file source material kedalamnya
tetapi hanya menampilkan link dari file ndash file yang digunakan sebagai source
material Oleh karena itu jangan menghapus atau memindahkan fie-file yang
masih digunakan dalam project
Multimedia
87
Pada Jendela Project dapat diperoleh informasi mengenai source material yang
digunakan seperti tipe file ukuran file durasi dan lokasi file Untuk melihat
tampilan yang lebih besar pada Jendela Project dapat dilakukan dengan meng
klik icon maximize atau drag tepian Jendela Project
b Jendela Composition
Keterangan
Multimedia
88
c Jendela Timeline
Adalah fasilitas yang sangat menentukan dalam mengatur pemunculan tiap
footage atau efek yang ditambahkan Selain itu Jendela Timeline juga digunakan
untuk mengatur posisi dari setiap layer footage
Gambar Jendela Timeline
Multimedia
89
d Layer
Gambar Tampilan Layer
e Layer Switch
Layer switch adalah fasilitas yang disediakan oleh Adobe After Effects yang
berfungsi untuk mengatur bagaimana setiap layer ditampilkan dalam
composition
Multimedia
90
Gambar Tampilan Layer Switch
Langkah paling dasar dalam menggunakan Adobe After Effects adalah membuat
komposisi mengimport clip memasukkan clip ke dalam timeline dan
memainkan komposisi yang telah dibuat
Dalam sebuah komposisi dapat diletakkan clip lebih dari satu baik clip yang
sama ataupun berbeda
Posisi clip Obyek dalam jendela preview dapat diatur dengan jalan
memindahkannya dari satu posisi ke posisi lainnya Animasi juga dapat dibuat
dengan cara merekam pemindahan yang dilakukan Animasi rotasi pada proses
Multimedia
91
pembuatannya mirip dengan animasi pemindahan Dan objek clip dapat
diperbesar dan diperkecil dengan menggunakan animasi skala
MENGAKTIFKAN ADOBE AFTER EFFECT
Klik menu StartAEligPrograms AElig Adobe After Effect
Saat memulai After Effect maka akan membuat komposisi baru
Membuat tempat kerja Video CD PAL
1 Buat adegan Composition baru dengan menu Composition 992256New
Composition sesuai standard VideoCD PAL 352 x 288 Pixel Frame
Rate 25 Frames per second
2 Durasi Duration = 8 detik (0000800)
Background
1 Buatlah Layer kosong klik menu Layer 992256New 992256Solid klik tombol Make
Comp Size agar ukuran Layer solid sama seperti Composition
Gambar Tampilan Timeline
2 Untuk membuat background gradasi aktifkan layer solid tersebut klik
menu Effects 992256Generate 992256Ramp atur parameter di Effects Control
seperti gambar berikut
Multimedia
92
Gambar Tampilan Project Ram amp Preview
Multimedia
93
Teks ldquoMULTIMEDIArdquo
Setelah anda membuat background sekarang saatnya membuat text
1 Klik tool text 992256klik Horizontal Type Tool pada layer Preview ketik
ldquoMULTIMEDIArdquo dengan parameter seperti gambar dibawah
Gambar Tampilan Horizontal Type Tool
2 Agar text ldquoMULTIMEDIArdquo berwarna biru blok drag teks
ldquoMULTIMEDIArdquo tersebut lalu ganti warna di kotak palet Character
Fill Color menjadi biru
Gambar Tampilan Teks dengan File Color
Multimedia
94
3 Agar terdapat kesan timbul maka anda klik menu Effects 992256Perspective
992256Radial Shadow
Gambar Tampilan Teks dengan Radial Shadow
4 Untuk memberikan animasi perubahan posisi klik di panah Animate
muncul menu pilih position
Gambar Tampilan Animate Position
5 Maka akan muncul parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Position
Multimedia
95
Gambar Tampilan Position
6 Buat 2 keyframe pada parameter position tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Position
bull Di 0000f ( detik 0 ) Position = 100100
bull Di 0700f ( detik 7 ) Position = 00 ( posisi normal )
Gambar Tampilan Position 1 amp 7
7 Jalankan hasil kerja anda dengan Play RAM Preview
8 Sekarang kita tambahkan animasi text berputar rotasi Untuk memberikan
animasi rotasi klik pada panah Add muncul menu Property 992256Rotation
Gambar Tampilan Property Rotation
Multimedia
96
9 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Rotation
Buat 2 keyframe pada parameter Rotation tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping rotation
bull Di 0000f ( detik 0 ) Rotation = 0 x 270
bull Di 0700f ( detik 7 ) Rotation 0 x 0 ( rotasi kembali normal )
Gambar Tampilan Timeline Rotation
10 Hasilnya anda tinggal klik Play RAM Preview
11Menambah animasi ukuran skala klik pada panah Add muncul menu
Property 992256Scale
Gambar Tampilan PropertiScale
Multimedia
97
12 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Scale
Buatlah 2 keyframe di parameter Scale tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Scale
bull Di 0000f ( detik 0 ) Scale = 800
bull Di 0700f ( detik 7 ) Scale = 100 ( ukuran normal )
Gambar Tampilan Scale
13 Untuk melihat hasilnya klik Play RAM Preview
TUGAS
1 Buatlah animasi gambar menggunakan Adobe After Effect Jelaskan
langkah-langkahnya
2 Uraikan kelebihan dan kekurangan dari Adobe After Effect
URAIAN
Multimedia
98
DAFTAR PUSTAKA
Alam M A (2005) Video Editing dengan Ulead Studio Jakarta Penerbit PT Elex
Media Komputindo
Binanto I (2010) Multimedia Digital Dasar Teori + Pengembangannya Yogyakarta Penerbit Andi
Daryanto T (2005) Sistem Multimedia dan Aplikasinya Jakarta Penerbit Graha Ilmu
Hendratman H (2006) 3 D Studio Max Bandung Penerbit Informatika
Hakim L (2004) Menguasai Flash Jakarta Penerbit Elex Media Komputindo
Suyanto M (2009) Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing
Edisi II Yogyakarta Penerbit Andi
Wahana Komputer (2004) Video dengan Adobe Premiere Yogyakarta Penerbit Andi
Hendratman H 2005 Adobe After Effects Bandung Penerbit Informatika
iv
DAFTAR ISI
Halaman
HALAMAN JUDULhelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphellip i
PRAKATAhelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphellip ii
DAFTAR ISI helliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphellip iii
BAB I PENDAHULUAN helliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphellip 1
BAB II TEKS GAMBAR DAN GRAFIKhelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphellip 6
BAB III AUDIO(SUARA) helliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphellip 12
BAB IV VIDEO helliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphellip 24
BAB V ANIMASI helliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphellip 54
DAFTAR PUSTAKA
Multimedia
BAB I PENDAHULUAN
Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media yang berbeda
untuk menggabungkan dan menyampaikan informasi dalam bentuk text audio
grafik animasi dan video
Multimedia dapat menarik perhatian karena manusia memiliki keterbatasan daya
ingat Sebagai media alternatif dalam penyampaian pesan diperkuat dengan teks
suara gambar video dan animasi Selain itu multimedia dapat meningkatkan
kualitas penyampaian informasi interaktif
Multimedia sering digunakan dalam dunia hiburan pendidikan dan bisnis Dalam
dunia hiburan multimedia digunakan oleh dunia Game yaitu berupa program-
program permainan yang membentuk suasana menjadi lebih menarik dan
interaktif
Multimedia dimanfaatkan juga dalam dunia pendidikan dan bisnis Di dunia
pendidikan multimedia digunakan sebagai media pengajaran baik dalam kelas
bahkan sebagai media pelatihan dalam sistem e-learning Di dunia bisnis
multimedia digunakan sebagai media profil perusahaan profil produk
Multimedia
2
Karakteristik multimedia adalah sebagai berikut
1 Ukuran berkas multimedia
Ukuran berkas multimedia cenderung sangat besar Sebagai gambaran
berkas video dalam format MPEG dengan durasi 60 menit akan
berukuran sekitar 650 MBytes Untuk itu diperlukan sistem operasi yang
mampu menangani berkas-berkas dengan ukuran tersebut secara efektif
dan efisien
2 Waktu Nyata (Real Time)
Berkas multimedia harus disampaikan secara lancar berkesinambungan
serta tidak terputus-putus
Untuk menjadi profesional di bidang multimedia harus
a Memahami penggunaan teknologi dalam bidang multimedia
b Mampu memilih teknologi yang digunakan dengan tepat
c Dapat bekerja sama dalam sebuah team
d Mampu membedakan berbagai tipe presentasi
Karir di bidang multimedia diantaranya adalah sebagai berikut
1 Arsitek Multimedia
Bertanggung jawab untuk mengintegrasikan semua komponen
pembangun multimedia (gambar diam teks audio video dan animasi)
menggunakan perangkat lunak authoring
Perangkat lunak authoring adalah perangkat lunak yang dapat
mengintegrasikan semua elemen multimedia menjadi sebuah presentasi
yang lengkap dan komprehensif
Multimedia
3
2 Seniman Grafis Komputer
Bertanggung jawab untuk elemen grafis pada aplikasi yang
dikembangkan seperti background tombol potongan foto manipulasi
dan pengeditan gambar objek 3D logo animasi rendering dan lain ndash
lain
3 Spesialis Audio dan Video
Spesialis audio bertanggung jawab untuk perekaman dan pengeditan
narasi Spesialis video bertanggung jawab untuk capture video
pengeditan dan pendigitalan dan lain ndash lain
4 Web Master
Bertanggung jawab untuk menciptakan dan memelihara halaman web
internet Web Master memiliki kemampuan untuk mengkonversi aplikasi
multimedia ke dalam bentuk halaman web atau membuat halaman web
dengan elemen multimedia
TUGAS
Buatlah makalah resume mengenai
1 Konsep Multimedia
2 Perkembangan Multimedia
3 Data Streaming
4 Karakteristik Multimedia
5 Karir di Bidang Multimedia
Multimedia
4
URAIAN
Multimedia
5
Multimedia
BAB II TEKS GAMBAR DAN GRAFIK
Elemen multimedia dalam pembahasan ini di antaranya adalah teks gambar dan
grafik Elemen yang pertama yaitu teks Teks menyampaikan makna yang paling
dapatr dipahami oleh semua orang Oleh karena itu teks merupakan elemen
penting dalam menu multimedia system navigasi dan isi
Font adalah kumpulan karakter dari suatu ukuran dan jenis yang dimiliki oleh
keluarga typeface tertentu Typeface merupakan keluarga dari karakter grafis
yang mentertakan banyak ukuran dan jenis
Hipermedia menyediakan suatu struktur dari elemen-elemen yang ditautkan
dengan pengguna yang dapat bernavigasi dan berinteraksi Istilah ndash istilah dalam
hypermedia
1 Elemen hipermedia disebut nodes
2 Nodes dihubungkan dengan links
3 Titik yang dihubungkan disebut anchor
Hiperteks merupakan teks yang tampil di layar komputer yang menunjuk
mengacu teks yang berada di bagian lain Teks di bagian lain akan terlihat ketika
pengguna menekan hiperteks dengan klik mouse atau tombol tertentu pada
keyboard Hiperteks umumnya ada pada web
Multimedia
7
Elemen yang kedua yaitu gambar Gambar merupakan image atau gambar diam
Gambar dibuat dengan dua cara
1 Bitmap
Matriks sederhana dari titik titik kecil yang membentuk sebuah image
yang ditampilkan pada layar komputer atau dicetak Elemen gambar
dikenal dengan piksel
2 Vektor
Garis sederhana yang dideskripsikan oleh lokasi dua ujung titik
Format Bitmap diantaranya JPEG TIFF PNG GIF dll
Format Vektor diantaranya EPS (Encapsulated PostScript) PDF (Portable
Document Format) SWF (Small Web Format) dll
Elemen yang ke tiga adalah grafik Grafik diwujudkan dalam bentuk Grafik
merupakan kumpulan garis dan titik-titik sehingga menjadi sebuah bentuk
misalnya Tombol (Button) Logo Foto dll
Software aplikasinya untuk elemen multimedia berupa teks gambar dan grafik
adalah
1 Adobe After Effect
Tampilan interface pada Adobe After Effect adalah berikut ini
Multimedia
8
2 Adobe Photoshop
Tampilan interface pada Adobe Photoshop adalah berikut ini
Multimedia
9
3 Adobe Flash
Tampilan interface pada Adobe Flash adalah berikut ini
TUGAS
Uraikan beberapa software aplikasi multimedia (dalam mengelola teks gambar
dan grafik) Selanjutnya deskripsikan tools ndash tools nya Lalu uraikan pula
kelebihan dan kekurangan dari masing ndash masing software aplikasi tersebut
Multimedia
10
Multimedia
11
Multimedia
BAB III AUDIO (SUARA)
Elemen multimedia dalam pembahasan ini adalah audio (suara) Suara bergerak
seperti gelombang Gelombang suara bervariasi dalam tingkatan tekanan suara
(amplitudo) dan dalam frekuensi (pitch) Terlalu banyak suara akan membuat
multimedia menjadi berisik dan merugikan
Ada dua macam suara yang sering digunakan pada komputer
1 Audio Digital
Versi digital dari suara analog Pengubahan suara analog menjadi suara
digital membutuhkan suatu alat yang disebut Analog to Digital Converter
(ADC)
ADC akan merubah amplitudo sebuah gelombang analog ke dalam waktu
interval (sampel) sehingga menghasilkan representasi digital dari suara
Digital to Analog Converter (DAC) akan merubah suara digital ke alat
suara analog (speaker) Audio digital merupakan representasi dari suara
asli (original sound)
Audio digital merupakan sampel suara Kualitas perekaman digital
tergantung pada seberapa sering sampel diambil Semakin sering sampel
diambil maka
a semakin banyak data yang disimpan mengenai sampel
b semakin bagus resolusi dan kualitas suara semakin tinggi
c semakin besar pula file yang dihasilkan
Multimedia
13
2 MIDI (Musical Instrument Digital Interface)
Merupakan sebuah standar perangkat keras dan perangkat lunak
internasional untuk bertukar data (seperti kode musik dan MIDI event)
MIDI data sebenarnya merupakan sekumpulan instruksi dan bukanlah
versi digital dari perekaman suara
Ketika merekam musik pada komputer menggunakan MIDI perangkat
lunak akan menyimpan daftar pesan dan instruksi sebagai file mid
Jika memainkan kembali file mid pada keyboard elektronik perangkat
lunak synthesizer internal dari keyboard akan mengikuti instruksi untuk
memainkan lagu tersebut
MIDI dapat dimainkan pada sembarang perangkat elektronik yang
memiliki perangkat lunak synthesizer
Format file audio diantaranya adalah sebagai berikut
1 mp3
Format yang populer
2 wma (Window Media Audio)
Untuk proteksi penyalinan
3 Wav
Untuk membuka file ini driver ATRAC3 harus diinstal pada sistem
Software pengolahan audio (suara) diantaranya adalah
1 Soundforge (produk ACID)
2 Audacity (produk opensource)
3 Adobe Audition
Multimedia
14
PENGENALAN MANIPULASI SUARA
Memanipulasi suara menggunakan aplikasi editing data audio Adobe Audition
dengan tujuan praktikan dapat merekam serta memanipulasi data audio
Adobe Audition adalah software aplikasi penyunting suara standard yang
profesional untuk memproduksi suara yang baik Apakah untuk menciptakan
berbagai format file suara mengedit dan mencampur suara menganalisa suara
merekam suara pada CD Anda akan temukan fleksibilitas dan kemudahan
Adobe Audition yang ideal untuk kreativitas penyuntingan suara
Langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut
A Merekam Suara
Merekam suara melalui microphone untuk kemudian disimpan menjadi file
suara digital dengan berbagai format (mp3 wav dan lain-lain) dengan
langkah-langkah sebagai berikut
1 Mengaktifkan microphone dengan klik kanan icon volume dan pilih
volume open control sehingga akan muncul kotak dialog Master Volume
Multimedia
15
2 Pilih menu Options lalu klik submenu Properties sehingga akan muncul
kotak dialog Propertie
3 Klik tombol CheckBox pada item Microphone sehingga akan muncul
kotak dialog Master Volume dimana item volume Microphone akan
muncul dan hilangkan CheckBox Mute untuk mengaktifkan Microphone
Multimedia
16
4 Jika proses pengaktifan microphone telah selesai langkah berikutnya
jalankan Adobe Audition
5 Klik menu File lalu klik submenu New maka akan muncul kotak dialog
NewWaveForm pilih Sample Rate default 44100 lalu klik OK
Multimedia
17
6 Hal ini berarti Adobe Audition telah siap untuk melakukan proses
perekaman dengan cara pasang microphone dan masukkan sumber suara
misalnya dengan Handphone bersamaan dengan klik tombol Record
7 Jika proses perekaman telah selesai langkah selanjutnya adalah
penyimanan hasil rekaman diawali dengan klik menu File lalu pilih
submenu Save As maka akan muncul kotak dialog Save Waveform As
Pada kotak dialog tersebut tentukan lokasi dimana file akan disimpan
tuliskan nama filenya pada File Name dan tentukan format file audio
pada Save as type misalnya mp3
Tombol Record
Multimedia
18
B Memanipulasi Suara
Memanipulasi suara dari file suara digital hasil dari perekaman yang telah
dilakukan dengan langkah-langkah sebagai berikut
a Memotong file suara pertama blok bagian file suara yang akan di potong
dengan cara klik pada bagian awal yang akan di blok lalu geser (drag)
pada bagian akhir yang akan di blok
b Setelah itu klik kanan pada bagian yang diblok maka akan muncul kotak
dialog Pop-Up dan pilih menu Cut
c Meng-copy file suara pertama blok bagian file suara yang akan di-copy
dengan cara klik pada bagian awal yang akan di blok lalu geser (drag)
pada bagian akhir yang akan di blok
Multimedia
19
d Setelah itu klik kanan pada bagian yang diblok maka akan muncul kotak
dialog Pop-Up dan pilih menu Copy
e Klik pada bagian awal pada file suara dimana akan diletakkan lalu klik
kanan maka akan muncul kotak dialog Pop-Up dan pilih menu Paste
Multimedia
20
f Memberi efek pada file suara misalnya efek Flanger Pertama blok
bagian file suara yang akan diberi efek dengan cara klik pada bagian awal
yang akan di blok lalu geser (drag) pada bagian akhir yang akan di blok
g Klik menu Effects lalu pilih sub menu Delay Effects dan klik pilihan
efeknya misalnya Flanger
Multimedia
21
LATIHAN
Lakukan tambahan 2 manipulasi terhadap file suara yang telah Anda rekam
lalu tuliskan apa yang ingin anda kerjakan dan tuliskan langkah-langkahnya
TUGAS
Buatlah suatu file audio hasil dari minimal 5 jenis manipulasi yang berbeda
lalu tuliskan apa yang ingin Anda kerjakan dan tuliskan langkah-langkahnya
Multimedia
22
Multimedia
23
Multimedia
BAB IV VIDEO
Elemen multimedia dalam pembahasan ini adalah video Video merupakan
Teknologi pemrosesan sinyal elektronik yang mewakili gambar bergerak
Dua kategori video
1 Video Analog
Mengodekan informasi gambar dengan memvariasikan voltase dan atau
frekuensi dari sinyal
2 Video Digital
Terdiri atas serangkaian gambara digital yang ditampilkan dengan cepat
pada kecepatan yang konstan Dalam video gambar disebut frame
Satuan ukuran untuk menghitung frame rata-rata yang ditampilkan
disebut Frame Per Second (FPS)
Teknologi web terus berkembang dengan cepat Video digital sudah masuk ke
dalam web dengan menggunakan teknologi streaming
Teknologi streaming mengakibatkan
1 pengiriman video dengan kualitas yang lumayan baik tetapi dengan
bandwidth yang rendah
2 Memungkinkan penggun anya memulai pemutaran video tanpa perlu
menunggu pengunduhan file video tersebut selesai
Multimedia
25
Format File Video diantaranya adalah
1 Video analog dalam format pengkodean NTSC PAL SECAM
2 Video digital Quick Time Movie (mov) Audio Video Interleaved (avi)
Karakteristik Video adalah sebagai berikut
1 Handal sistem terlalu sering crashtidak handal
2 Bandwidth diperlukan bandwidth (ukuran saluran data) yang besar
3 Berkas video dalam format MPEG dengan durasi 60 menit akan
berukuran sekitar 650 MBytes Untuk itu diperlukan sistem operasi yang
mampu menangani berkas-berkas dengan ukuran tersebut secara efektif
dan efisien
4 Waktu Nyata (Real Time)
harus disampaikan secara lancar berkesinambungan serta tidak terputus-
putus
Contoh Software pengolahan video di antaranya adalah
1 Microsoft Movie Maker
2 Adobe Premiere
3 iMovie
4 Kino (beroperasi pada Linux tidak dapat dioperasikan pada Microsoft
Windows)
Multimedia
26
PRAKTIKUM
Mulai dengan membuka Adobe Premiere Pro Klik Start gtProgram gt Adobe gt
Adobe Premiere Pro premiere akan menanyakan apakah akan membuka file
yang telah ada atau membuat file baru untuk latihan ini tetntu saja akan
membuat file baru Tampilan awal Adobe Premiere Pro
Berikutnya Tampilan Window New Project
Multimedia
27
Dan selanjutnya muncul windows dengan dengan New Project klik pada tab
Custom Setting pada frame General Tampilan Custom Settings Pada
Window New Project seperti tampak pada gambar berikut
Multimedia
28
Membuat file Video lebih baik memilih
Editing Mode Video for windows
Time base 2997 frame per second
Pada Frame Video kita isikan
Frame size 720h 480v
Frame rate 2997 framessecond
Pixel Aspect Ratio D1DV NTSC (09)
Pada Frame Audio kita isikan
Sample rate 44100 Hz
Display Format Audio Sample
Dan apabila akan menyimpan settingan ini tekan tombol SavePreset isi kan
nama dan description dan secara otomatis setingan akan terlihat pada tab Load
Preset simpan File project (ex Latihan) lalu tentukan lokasi file project
1) Elemen-Elemen Premier Pro
Area Kerja Adobe Premier
Multimedia
29
Jendela Project
Tempat menampilkan informasi file proyek aktif dari pekerjaan pengeditan video
yang tengah dilaksanakan Juga tempat menyimpan clip-clip hasil impor untuk
penggunan pengeditan Selain itu efek video dan audio juga disimpan di jendela
ini
Jendela Monitor
Jendela untuk menampilkan clip-clip video dan draft pengeditan yang tengah
dilaksanakan
Jendela Timeline
Area Kerja dalam pengeditan video dengan menyusun clip-clip video untuk
membentuk sebua rangkaian video final
Toolbar
Tombolshortcut fungsi dalam melakukan pengeditan video
Palet
Jendela tambahan untuk mengetahui yang sedang dilaksanakan
Import File
Untuk melakukan pengeditan suatu video terlebih dahulu meng-impor file yang
diperlukan dengan cara klik menu FilegtImport (Ctrl+I) atau klik kanan pada
windows project dan pilih import di sini bisa meng-impor file video audio dan
image Pada project windows dapat membuat Bin (seperti folder pada windows
explorer) Bin ini memudah kita dalam memanagement file project Pada latihan
ini akan membuat 3 bin dengan nama bin masing- masing Video audio dan
image
Multimedia
30
Cara membuat Bin klik pada menu FilegtNewgtBin atau klik kanan pada project
windows pilih bin Seperti tampilan pada gambar berikut
Transition
Transisi merupakan perpindahan dari suatu tempat ke tempat lain dalam
pengeditan suatu video transisi merupakan perpindahan dari satu video ke video
berikutnya Kali ini akan mencoba untuk memasukkan sebuah film ke dalam
areal kerja Tahap awal yang harus dilakukan adalah ldquoklik File dari Bar lalu klik
Importrdquo Setelah klik import dapat dilihat pada Project Window secara otomatis
terdapat file yang telah diimport
Untuk meletakkan file yang telah diimport ke dalam TimeLine guna pengeditan
akan dilakukan dengan cara yang paling mudah dengan teknik DRAG atau
DROP yaitu menarik langsung file yang diinginkan ke dalam time line untuk
Multimedia
31
file video dan image masukkan ke timeline pada track video Sedangkan file
audio masukkan ke track audio
Setelah file dimasukkan ke dalam timeline tampilan gambar yang dilihat sangat
kecil Untuk memperbesar tampilannya klik Zoom tool yang berada pada
toolbox disamping timelime klik menu windowsgtTools
Sekarang memasukkan dua file video kedalam track video 1 dan video 2 Berikut
adalah Tampilan Jendela Timeline
Sekarang mencoba untuk membuat sebuah Transition Transisi ini berfungsi
untuk membuat tiap perubahan video 1 dan 2 atau tiap perpindahan antara scene
I dan scene II menjadi halus Untuk membuka perintah transisi kita buka menu
Window lalu klik Effect dan window effect akan muncul (secara default
windows effect ini terdapat pada project windows)
Multimedia
32
Pada menu ini terdapat banyak pilihan kalau telah memilih transition yang
sesuai dengan keinginan maka gunakan teknik DRAG dan DROP lalu letakkan
ke dalam Timeline diantara video 1 dan video 2 (lihat gambar di bawah ini)
Untuk melihat hasilnya tarik pointer sehingga melewati transisi dan lihat pada
monitor windows
Multimedia
33
Proses Editing
Memulai pengeditan Video Hal pertama yang harus dilakukan adalah klik 2 kali
pada file yang berada di Project Window lalu akan masuk ke dalam Source
Monitor (monitor sebelah kiri) Source Monitor dapat digunakan untuk
memotong gambar yaitu dengan menentukan terlebih dahulu frame mana yang
akan dimasukkan ke dalam Timeline Setelah menentukan frame yang akan
diambil lalu klik tombol ldquoSet In Point( )rdquo kemudian tentukan sampai frame
berikutnya lalu tekan tombol ldquoSet Out Point( )rdquo
Kemudian cara meletakkan frame tersebut kedalam Time Line Pilih dulu track
yang diinginkan untuk menempatkan potongan video terdebut kemudian klik
tombol ldquoInsertrdquo pada monitor windows Secara otomatis frame tersebut masuk
ke dalam TimeLine Atau drag and drop Monitor source nya ke dalam Timeline
dan track yang dipilih Berikut merupakan Tampilan track pada timelines
Multimedia
34
TUGAS
1 Pelajari dan jelaskan Tool yang terdapat pada Adobe Premiere
2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas materi yang sama
dengan software yang berbeda dan buatlah resume
3 Sebutkan dan jelaskan tahapan ndash tahapan dalam Instalasi Adobe
Premiere
URAIAN
Multimedia
35
Multimedia
36
Multimedia
MENGENAL ULEAD VIDEO STUDIO EDITOR
Ulead adalah salah satu aplikasi pengolahan video Meskipun dikhususkan untuk
melakukan pengeditan video namun sebenarnya juga mempunyai kemampuan
yang handal untuk mengolah suara (sound editing) mengolah teks dan juga
mengolah image
Beberapa kelebihan Ulead Video Studio 11 sebagi pengolah video antara lain
sebagai berikut
a Mengolah mengedit video dengan mudah (user friendly) dan baik sehingga
mampu memberikan hasil akhir yang memuaskan
b Tersedia bermacam-macam model transisi yang bisa disesuaikan dengan
kebutuhan video
c Overlay yang berfungsi untuk menggabungkan beberapa klip menjadi satu
d Memiliki Timeline Mode yang dapat diatur sampai pada freme memberikan
timeline dengan ukuran yang beragam
e Kemampuan Mengolah suara dubbing merekam suara serta format-format
yang beragam seperti WAV MP3 MPA CDA (compect dist audio)
f Proses ekspor-impor video dan sound yang kompatibel dengan berbagai
media seperti CDA MOV WAV AVI
g Kreasi video file output NTSC seperti VCD DVD SVCD MPEG
Streaming realVideo file Streaming windows media format
Multimedia
38
TOOLBOX PADA ULEAD
1 Storyboard view adalah tempat dimana kita bisa melihat berapa video
yang kita gunakan atau tampilan video dalam bentuk papan
2 Timeline view adalah Tampilan video dalam baris waktu
3 Sound view adalah tempat dimana kita dapat melihat atau mengedit suara
dari video yang kita edit
4 Zoom tool berfungsi untuk memperbesar atau memperkecil tampilan dari
storyboard view timeline view dan sound view
5 Marker berfungsi sebagai penanda pada file video yang aktif
6 Memotong videocut clip berfungsi untuk memisahkanmemotong
sebuah file video yang akan dibuang bagian yang tidak penting atau
untuk menyisipkan sebuah file video di antara potongan tersebut
7 Full Screen berfungsi untuk preview atau melihat file video dalam ukuran
layar penuh
8 Timer View sebagai tempat untuk melihat panjang durasi dari video yang
kita edit
9 Rollout submenu berfungsi untuk mengaktifkanmelihat file pada
Library Menu tersebut berisi video image audio color transitionvideo
filter title decoration dan flash animation
10 Reserve videomembalik video berfungsi untuk memutar video dari akhir
menjadi awal
11 Multi-Trim Video berfungsi untuk memotong video dengan banyak
sesuai keinginan kamu
12 Trackerpenunjuk adalah penunjuk yang berfungsi untuk melihat pada
menit atau detik keberapa yang akan kita edit
13 Track adalah tempat dimana kumpulan file videosoundefek dan title
yang telah kita edit
Multimedia
39
Multimedia
40
LANGKAH MENJALANKAN ULEAD VIDEO STUDIO 11
Untuk menjalankan Ulead Video Studio (selanjutnya kita sebut Ulead) setelah
klick Ulead maka akan muncul tampilan sesuai gambar di bawah ini
Gambar Menu Tampilan awal Video editor
uuml Video Studio Editor rarr Untuk edit video secara mandiri dan bebas
sesuka Anda Gunakan pilihan ini untuk mengedit video
uuml Movie Wizzard rarr Dengan option ini Anda bisa mengcapture kemudian
membakar dalam bentuk disk dengan mudah tanpa melalui editing yang
rumit
uuml DV To DVD Wizard rarr Option ini Anda pilih jika ingin mengcapture
dari handycam langsung kedalam bentuk DVD dengan langkah-langkah
petunjuk (Wizzard) praktis
Kemudian pilih Video Studio Editor dimana menu ini mempunyai kemampuan
penuh dari Ulead studio kita dapat melakukan seluruh pekerjaan sesuai
keinginan dan
Multimedia
41
kemampuan anda dalam memproduksi film Kita dapat dapat mengeksplorasi
semua fasilitas Ulead Dan mengaplikasikannya dalam proses produksi film
Jika sudah anda pilih maka akan keluar layar utama dari jendela video studio
editor tersebut seperti berikut ini
Gambar Layar Utama dari Jendela VideoStudio Editor
EDITING VIDEO
Editing video yang dimaksud adalah menambahkan beberapa klip video atau
obyek lain ke dalam proyek mengedit tiap‐tiap klip video atau obyek lain dan
mengaturnya di
dalam proyek Ada beberapa aktivitas dalam ldquoEditing Videordquo yaitu
Multimedia
42
1 Menambahkan Klip Video
2 Memecah Klip
3 Ripple Editing
Menambahkan Klip Video
Dalam membuat proyek editing video sebelumnya kita menempatkan semua file
yang mau diedit untuk memudahkan dalam pencarian file sebaiknya ditempatan
dalam satu direktori Setelah semua file sudah kita tempatkan dalam satu
direktori maka
kita dapat memulai editing video Untuk menambahkan klip video dalam proyek
(track video) dapat dilakukan dengan mengklik ikon insert media files yang
terletak di pojok kiri
bawah layer VideoStudio sesuai gambar berikut
Multimedia
43
Gambar Icon Insert Media Files
Selain dapat menambahkan klip video dalam proyek kita juga dapat
bull Menambahkan image (gambar)
bull Menambahkan Teks
bull Menambahkan Audio
bull Mengatur klip video
Menambah Teks
Teks merupakan salah satu bagian penting dalam proses editing video Membuat
judul sebuah video menyisipkan teks panduan membuat kata-kata penutup dan
lain-lain bukanlah sesuatu yang sulit VideoStudio memberikan kemudahan
membuat teks lengkap dengan animasi layaknya buatan seorang profesional
Klik di icon
Multimedia
44
hanya dalam beberapa langkah Teks merupakan salah satu jenis klip sehingga
perlakuan terhadap teks sama dengan perlakuan terhadap klip berupa gambar
atau video Teks memiliki track sendiri yang disebut sebagai title track atau text
track Pada track inilah teks ditambahkan dan diberi animasi
Jenis huruf yang tersedia untuk membuat teks adalah huruf-huruf yang telah
terinstalas dalam sistem operasi Jika ingin memilih jenis huruf lain yang tidak
terdapat dalam sistem operasi instal dahulu huruf tersebut
Pilih Title di menu Ulead kemudian klik Title seperti pada gambar dibawah ini
Gambar Memasukkan Teks
Klik Title
Multimedia
45
Pilih dan klik title yang di inginkan kemudian klik double di teks dan ketik teks
di seperti contoh berikut ini
Gambar Memasukkan Teks
Klik Title yang diingikan
Klik Double dan Ketik Teks
Multimedia
46
kita letakkan di kolom title ada ditengah lihat gambar dibawah ini
Gambar Pemberian Teks dan Title
Menambahkan Audio Pembuatan video tidak lepas dari musik untuk mendukung pembuatan video
Ulead juga mampu menyisipkan audio dalam format MP3 MP4 dan Wmf
Berikut langkah-langkah menyisipkan audio di Ulead
1 Klik tampilan Timeline View
2 Klik Audio di menu Ulead seperti pada gambar berikut ini
Letakkan di kolom title
Seret teks yang sudah di edit
Multimedia
47
Gambar Menyisipkan Audio
3 Klik dan tahan tombol mouse sebelah kiri pada file audio yang akan
disisipkan
Gambar Menyisipkan Audio
Pilih Audio
Klik dan Tahan
Multimedia
48
4 Seret file audio yang dipilih sampai masuk ke Musik Track
Gambar Menyisipkan Audio
5 Atur letak audio yang akan dipakai atau di sisipkan ke video dengan cara
menggeser ke kanan atau ke kiri seperti contoh di bawah ini
Gambar Menyisipkan Audio
Memecah klip
Pada Proses editing biasanya klip dengan durasi yang lama harus dipecah atau
dipisahkan menjadi beberapa klip sehingga memungkinkan film untuk dapat
diedit
dengan lebih banyak variasi secara otomatis
Sisipkan Audio
Geser ke kanan
Multimedia
49
Video Studio menyediakan fasilitas otomatis untuk memecah satu klip menjadi
beberapa klip Klip yang dipecah tidak akan sembarang dipotong‐potong
melainkan dipisahkan berdasar tanggal dan waktu shooting serta isi klipnya
Sedangkan klip dalam format MPEG hanya bisa dipecah berdasar isinya yaitu
berdasarkan perubahan gerak terangnya warna isi frame yang tidak bersambung
dan lain‐lain
Untuk memecah klip secara otomatis lakukanlah langkah‐langkah sebagai
berikut
1 Tampilkan track video dalam tampilan Timeline View
2 Klik klip yang akan dipecah
3 Klik a Split by Scene dalam panel pilihan video sehingga muncul seperti
gambar di bawah ini
Gambar Memecah Klip Video
4 Jika perlu dapat dilakukan pilihan sensitivitas pemerikasan (scan) dengan
mengklik tombol option
Multimedia
50
5 Klik tombol scan untuk memulai pemisahan klip
6 Setelah selesai mungkin anda ingin beberapa ldquoscenerdquo yang dideteksi
digabungkan dalam satu klip Untuk melakuaknnya pilih saja semua scene
yang
akan disatukan lalu klik Join
7 Untuk membatalakn pemisahan klik CANCEL dan untuk melaksanakan
pemisahan klik OK
Memotong Klip 1 Memotong klip menjadi 2 bagian
Dilakukan dengan menggeser JOG Slider ke posisi yang
diinginkan
2 Memotong klip dengan Trim Handles dapat dilhat pada gambar di bawah ini
Gambar Memotong Klip Video Dengan Trim Handles
3 Memotong Klip Langsung pada timeline
Untuk memotong klip langsung pada timeline dengan menampilkan track
timeline seperti gambar berikut ini
Geser Ke posisi yang di ingin kan
Hasil setelah di
Multimedia
51
Gambar Memotong Klip Video pada timeline
4 Memotong klip dengan Multi‐trim
5Pemotongan satu klip menjadi beberapa potongan sekaligus dapat digunakan
fasilitas Multi‐trim dengan langkah‐langkah sebagai berikut
aPilihlah klip yang akan dipotong‐potong dari storyboard atau timeline
bklik multi‐trim Video pada panel pilihan Video sampai muncul jendela seperti
pada gambar berikut
Multimedia
52
Gambar Memotong Klip Video Dengan Multi Trim
6 Geserlah Jog silder ke awal potongan lalu klik Mark‐in atau tekan F3
7 Geserlah Jog Slider ke akhir potongan lalu klik Mark‐out atau tekan F4
8 Perhatikan bahwa di Trimmed video akan muncul klip potongan
9 Ulangi langkah 3 dan 4 untuk mendapatkan potongan berikutnya
10 Klik OK untuk melaksanakan pemotongan dan kembalike layar utama
VideoStudio
Ripple Editing
Ripple editing memungkinkan beberapa objek dalam track video disatukan atau
dikaitkan satu sama lain sehingga jika suatu obyek bergeser tempat maka obyek
lain yang terkait akan ikut bergeser sehingga konsistensi obyek yang saling
terkait tersebut terjaga Sebagai contoh jika klip A mempunyai overlay A1 dan
Multimedia
53
audio A2 (dalam timeline A A1 dan A2 terpisah) maka jika Ripple editing tidak
digunakan dan ada penyisipan klip di depan A A akan bergeser ke kanan
sedangkan A1 dan A2 tidak bergeser sehingga posisi A A1 dan A2 menjadi
tidak sinkron Jika Ripple editing digunakan dan ada penyisipan klip di depan
A1 atau A2 maka semua bagian akan ikut bergeser Gambar 8 menunjukan
penggunaan Ripple Editing Jika sebuah obyek (misalnya klip) disisipkan maka
semua bagian yang di ripple akan ikut bergeser
Gambar Menggunakan Ripple Editing
Multimedia
BAB V ANIMASI
Animasi dapat memberikan perubahan visual yang memberi kekuatan besar pada
proyek multimedia dan halaman web yang dibuat
Macam ndash macam animasi
1 Cell animation
Merupakan gambar berurutan di banyak halaman yang dijalankan
Animasi tertua bentuk animasi yang popular
2 Stop motion (frame by frame)
Membuat objek seakan bergerak Objek ini dapat bergerak karena
memiliki banyak frame yang dijalankan secara berurutan
3 Time ndash Lapse
Setiap frame akan di capture dengan kecepatan yang lebih rendah dari
pada kecepatan ketika frame dimainkan Contoh
Gerakan matahari yang terlihat dari terbit sampai tenggelam
4 Clay mation
Dulu disebut Caly Animation Salah satu bentuk dari Stop Motion
Animation Tiap bagian yang dianimasikan baik karakter atau
background merupakan suatu benda yang dapat dirubah bentuknya
5 Cut ndash Out Animation
Produksi animasi menggunakan karakter properti dan background dari
potongan material seperti kertas karton atau foto Saat ini Cut ndash Out
Multimedia
55
Animation diproduksi menggunakan komputer dengan gambar dari hasil
garis vektor untuk menggantikan potongan material yang digunakan
6 Pupet Animation
Boneka menjadi aktor utamanya sehingga animasi ini membutuhkan
banyak boneka Animasi ini menggunak teknik frame by frame setiap
gerakan boneka di capture satu per satu dengan kamera
Model animasi 2D
1 menggunakan gambar bitmap 2D dan gambar vektor 2D
2 Tweening
Proses pembuatan frame secara otomatis antara dua gambar yang
berbeda untuk memberikan perubahan tampilan dari gambar pertama
menjadi gambar ke dua
3 Morphing
Untuk merubah satu gambar menjadi gambar yang lain dengan perubahan
yang halus Contoh
Menggambarkan perubahan wajah seseorang menjadi wajah orang yang
sama sekali berbeda
4 Onion Skinning
Membuat animasi kartun dan pengeditan video untuk melihat beberapa
frame pada satu waktu sehingga editor (animator) dapat membuat
keputusan bagaimana membuat atau merubah gambar berdasarkan
gambar sebelumnya dalam urutan
5 Rotoscoping
Teknik animasi dengan animator yang menjiplak film manusia (bukan
animasi) secara frame by frame untuk digunakan pada film animasi
Multimedia
56
Mulanya gambar film manusia diproyeksikan ke panel kaca dan
digambar ulang oleh animator Peralatan proyeksi disebut Rotoscope
Proses Pembuatan Animasi 2D
1 Model dibuat dari objek-objek yang terpisah dengan layer transparan
yang terpisah
2 Kemudian anggota tubuh wajah pakaian digerakkan oleh animator
dengan key frame
3 Setelah gerakan - gerakan selesai dilakukan tahapan terakhir
pembuatan animasi adalah render
Teknik manipulasi model 3D
1 Riggng
Struktur kerangka tulang digital dapat digunakan untuk mengontrol
model
2 Motion Capture
Proses merekam gerakan dan menerjemahkan gerakan tersebut ke
dalam model digital
3 Semua frame pada animasi 3 D harus dirender setelah pemodelannya
selesai
Multimedia
57
ADOBE FLASH
Adobe Flash merupakan program animasi professional yang mudah digunakan
untuk membuat animasi
Lingkungan Kerja Flash seperti tampilan gambar berikut ini
Jendela Library TimeLine Stage Tool Box
Multimedia
58
Pada saat membuat sebuah movie di Flash terdapat beberapa bagian dari
lingkungan kerja Flash yang sering digunakan
a) Stage yaitu suatu area persegi panjang tempat movie dibuat dan
dijalankan
b) Timeline di sini kita bisa mengatur timing animasi dan membagi area
kerja dalam layer-layer yang terpisah Pada Timeline ini ditampilkan tiap
frame dari movie yang sedang dibuat
c) Symbol merupakan elemen yang digunakan di dalam movie Symbol ini
bisa berupa grafik tombol movie clip file suara ataupun texthuruf-
huruf
d) Jendela Library untuk mengatur symbol-symbol
e) Tool Box kumpulan tool-tool untuk membuat objek yang digunakan
dalam movie
Symbol dan Instance
Pada Flash dapat membuat grafik dan animasi dengan ukuran file yang kecil Hal
ini bisa dilakukan karena dalam Flash sebuah objek bisa dibuat menjadi symbol
dimana symbol ini dapat digunakan beberapa kali tanpa harus
menggambarmembuat ulang objek tersebut Dan meskipun symbol ini
digunakan beberapa kali tetapi yang disimpan di dalam file hanya satu symbol
saja Kemampuan ini sangat berpengaruh dalam hal ukuran file yang dihasilkan
nantinya
Pada saat sebuah symbol diletakkan pada Stage artinya sudah membuat sebuah
instance dari symbol tersebut Sehingga dapat merubah sebuah instance tanpa
berpengaruh terhadap master symbol dan juga dapat merubah semua instance
Multimedia
59
dengan hanya merubah master symbolnya saja Pada pembuatan animasi di
Flash peran symbol ini sangat penting karena hanya dapat menganimasi objek
jika objek tersebut telah dirubah menjadi sebuah symbol
Layer
Layer merupakan bagian penting dalam pembuatan movie di Flash Memahami
layer bisa dianalogikan seperti susunan kertas-kertas di mana pada setiap kertas
tersebut kita bisa menggambar menggerakkan serta melakukan pengeditan
secara terpisah tanpa mengganggu kertas yang lain
Selain itu dapat membuat beberapa layer pada sebuah movie di Flash dan pada
setiap layer dapat membuat gambar menambahkan objek-objek serta
menganimasi objek-objek tersebut secara terpisah dari objek-objek pada layer
yang lain
PRAKTIKUM
MENGAKTIFKAN FLASH
Klik menu StartAEligPrograms AElig Flash
Lalu akan tampil kotak dialog Flash yang terbagi menjadi tiga bagian yaitu
1 Open a Recent item
Merupakan bagian yang menampilkan daftar file-file yang terakhir kali
dibuka pada Flash Dapat juga membuka file lainnya pada pilihan tombol
Open
2 Create New
Merupakan bagian untuk membuat file baru pada Flash dengan cara
mengklik tombol Flash Document
Multimedia
60
3 Create From Template
Merupakan bagian untuk membuat file baru menggunakan template yang
sudah disediakan Flash dengan cara mengklik salah satu kategori template
tersebut
Dari 3 pilihan tersebut pilih Create New Maka selanjutnya akan tampil
interface dari Flash
MENGENAL TIPE DAN PROPERTIES TEKS
a) Teks Vertikal
1 Klik Text tool gt lalu ketiklah rsquoLATIHAN FLASHrsquo dilayar
2 Pada properties gt klik tombol change direction of textgt lalu pilih
vertical left to right
b) Teks superscript dan subscript
1 Klik text tool gt lalu tulislah angka 23 dilayar gt kemudian blok angka 3
2 Pada properties pilihlah superscript pada character position
Multimedia
61
c) Teks warna-warni
1 Klik text tool gt lalu ketiklah teks lsquoMULTIMEDIArsquo dilayar
2 klik pada teks gt lalu bloklah huruf A
3 Pada properties gt pilihlah warna biru pada bagian color gt kemudian anda
bisa memblok teks I lalu memberi warna ungu dan seterusnya
d) Teks shadow
1 Klik text tool lalu tulislah rsquoSHADOWrsquo dengan warna abu-abu dilayar
2 Pilihlah teks lalu klik menu edit gt copy kemudian klik menu edit gt
pasteinplace sekarang terdapat dua buah teks lsquoSHADOWrsquo tetapi yang
terlihat hanya satu teks karena kedua teks diletakkan (paste) pada tempat
yang sama Kemudian ubahlah warna teks menjadi hijau
3 Pilih teks lalu tekan tanda panah kebawah dua kali pada keyboard dan
tombol panah kekanan dua kali
e) Mengubah teks menjadi bentuk
1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoSFrsquo dengan warna abu-abu dilayar gt pilih
teks gt lalu klik menu modify gt break apart maka teks akan terpisah
2 Klik lagi menu modify gt break apart teks akan menjadi bentuk
3 Klik line tool gt lalu gambarlah garis lurus berwarna hitam melintang
ditengah teks
4 Klik arrow tool gt lalu pisahkan masing-masing bagian yang terpisah
oleh garis
f) Cara cepat membuat animasi teks
1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoTEKS FLASHrsquo dengan warna abu-abu dilayar
Multimedia
62
2 Pilih teks lalu klik menu modify gt break apart untuk memisahkan teks
tersebut lalu klik menu modify gt distibute to layers untuk membagikan
huruf-huruf tersebut ke layer yang berbeda
3 Sekarang anda dapat membuat sebuah animasi dari teks tersebut
Animasi Teks dengan Motion menurun dan membesar atau mengecil
langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut
1 Buatlah teks rdquo FLASHrdquo letakkan di atas stage dengan ukuran 20
2 Pada frame 1 layer 1 beri motion tween
3 Klik kanan pada frame 20 Insert Keyframe
4 Lalu geser teks kebawah stage dan ubah ukuran teks tersebut menjadi dua
kali lebih besar dari ukuran teks sebelumnya melalui panel properties
5 Mainkan animasi untuk melihat hasilnya
Latihan
Lakukan untuk animasi teks lain seperti Gerakan teks dengan motion keatas dan
membesar atau mengecil Animasi dengan Tweening Rotation
Tweening Rotation adalah semacam animasi berputar dengan menggunakan
Motion Tween Langkah ndash langkah nya adalah sebagai berikut
1 Ketikkan kata ldquo FLASH ldquo pada stage
2 Berikan perintah Insert gt Create Motion Tween pada frame 1
3 Klik Frame 10 dan berikan perintah Insert gt Keyframe
4 Klik Tool Arrow kemudian klik tool rotate pada bagian main toolbar
5 Putar tulisan tersebut kearah 360 derajat
Mainkan animasi tersebut untuk melihat hasilnya
Multimedia
63
Memasukan Suara ke Animasi
Suara merupakan unsur yang sangat penting dalam sebuah animasi Suara bisa
digunakan sebagai suara latar atau disertakan sebagai pengiring animasi yang
akan menambah daya tarik dari animasi tersebut apalagi suaranya disesuaikan
dengan gerakan animasi akan menmbah animasi menjadi lebih hidup
Adapun format suara yang bisa di masukkan ke flash adalah WAV MP3
(windows) dan AIFF (Macintosh)
Langkah ndash langkah pengerjaannya adalah sebagai berikut
1 Bukalah file animasi yang akan diberi efek suara
2 Klik menu File gt Import lalu pilih file suara dengan format mp3 atau wav
3 Klik menu Windows gt library akan terlihat file suara hasil import tadi Klik
dan seret suara fallsmp3 ke dalam objek Mengendalikan Suara (Audio)
Dalam pengendalian suara ini dapat memainkan suara mengendalikan volume
dan lain-lain Langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut
1 Klikmenu insert gt New Symbol lalu pilih pada Behavior Button sekarang
anda berada di mode edit button dan gambarlah kotak sudut tumpul
2 Klik kanan frame Down alu pilih Insert gt Keyframe Pindahkan ke frame
tersebut
3 Imporlah suara yang agak panjang misalnya lagu mp3 (File gt import) lalu
klik menu Windows gt Library maka di dalamnya terdapat lagu tersebut ke
tombol
4 Klik menu Edit gt Edit Document untuk kembali ke movie utama yang masih
kosong seret symbol tombol dari library ke layar
Multimedia
64
5 Buat satu tombol baru di sebelah tombol sebelumnya yang nantinya akan
berfungsi sebagai tombol untuk menghentikan suara yang sedang dimainkan
6 Pilih tombol stop lalu buka panel actions dan klik dua kali Action
stopALLSounds
TUGAS
Buatlah animasi bola warna warni yang dapat memantul dari atas ke bawah dan
sebaliknya Aturlah kecepatannya supaya terlihat baik Uraikan langkah-
langkahmya
Multimedia
65
3D STUDIO MAX
3D Studio Max adalah software yang dapat membuat objek dimensi tiga
tampak realistis Berikut ini akan membahas mengenai apa yang akan
ditampilkan ketika membuka 3D Studio Max Perintah dikelompokkan menjadi
beberapa bagian utama
11 Interface
Dibagi beberapa bagian yaitu Title Bar Menu Bar Tool Bar empat
buah
111Viewport
Viewport terdiri dari empat buah viewport yang berukuran sama besar
Viewport Perspektive berada di sudut kanan bawah
Viewport aktif ditandai dengan warna kuning disekelilingnya
Viewport Control Panel Time Slider Viewport Con figuration
Multimedia
66
Layout Viewport
Klik kanan pada viewport left lalu ketik R untuk mengganti viewport Right
Viewport Tunggal
Viewport aktif dapat anda maksimalkan dengan cara
Tekan W pada key board
Klik tombol MinMax Full Screen Toggle yang berada di sudut kanan
bawah jendela 3DS Max
Mengubah ukuran Viewport
Tekan dan tarik garis splitter bars Vertikal atau Horizontal ke kiri ke kanan
ke atas atau ke bawah
Multimedia
67
Mengganti jumlah Viewport
Klik kanan pada lebel Viewport pilih configure
Pada kotak dialog Viewport Configuration klik tab lay out
Pilih salah satu dari 14 pilihan yang berbeda lalu klik ok
Multimedia
68
Menyembunyikan World Space Tripod
1 Pada menu Customize pilih Preference
2 Klik tab Viewport
3 Pada kelompok Viewport parameter matikan Display world Axis
4 Klik ok
Menu klik kanan pada Viewport
Klik kanan pada lebel Viewport Pada menu akan muncul kita dapat melakukan
perubahan pada Viewport
Menentukan jenis tampilan objek dalam Viewport seperti Wireframe Smoot atau Edged Faces
Multimedia
69
Mengganti jenis Viewport perspektive Top Bottom User Light
Camera
Grid atau Shape ( Tekan P untuk Viewport Perspective)
Multimedia
70
Menyembunyikan dan menampilkan grid ( tekan G )
Viewport Control
Terdapat sekelompok tombol di sudut kanan bawah jendela 3DS Max yang
berfungsi untuk mengatur tampilan pada Viewport Beberapa tombol akan
berubah secara otomatis ketika Viewport diganti menjadi Viewport Camera
dan Light
Multimedia
71
Viewport Navigation Control
Navigation Control tergantung pada Viewport yang aktif Viewport Perspektive
Orthographic Camera dan Light mempunyai pengontrol yang berbeda
Viewport Light
Cara mengaktifkannya
Klik kanan pada label Viewport kemudian pilih Views gt Light atau pada
keyboard ketik $
112Menu Bar
Tempatnya adalah tepat di bawah title bar akan terbuka menu Drop-
down yang berisi beberapa sub menu bila kita memilih salah satu menu
Multimedia
72
113Main Toolbar
114Tab Panel
Cara untuk menampilkannya yaitu klik kanan pada bagian tepikosong main
toolbar lalu pilih Tab Panel
115Panel Command
Terdiri dari beberapa panel seperti Panel Create Modify Hierarchy
Motion Display dan utilites Contoh tiga panel tersebut adalah
Panel Create
Terdiri dari perintah-perintah untuk membuat objek geometry 3D 2D Shape Lampu Camera dan lain-lain
Terdiri dari beberapa tombol
Multimedia
73
Geometry
Model 3D Max dapat dibuat dari objek primitif atau objek 2D Perintas tersebut
merupakan sub perintah Geometry
Multimedia
74
Panel Modify
Digunakan untuk mengedit atau memodifikasi objek terpilih Jika objek tidak
terpilih maka panel ini tidak berisi perintah
Menu Quad
Klik kanan dalam Viewport aktif maka akan muncul tampilan sebagai berikut
Multimedia
75
Status Bar
Merupakan suatu fasilitas yang disediakan untuk melihat informasi seperti
posisi sebuah objek terhadap sumbu X Y dan Z
Time slider
Suatu fitur yang digunakan untuk melihat posisi sebuah objek pada frame
tertentu Pada Time Slider juga ditampilkan posisi slider jumlah frame yang ada
Track Bar
Posisinya ditempatkan di antara Time Slider dan Status Bar
Multimedia
76
Untuk menempatkan track bar lakukan langkah berikut ini
1 Pilih objek dalam Viewport untuk menampilkan objek key pada track bar
2 Key terpilih berwarna putih sedangkan yang tidak berwarna merah
3 Tarik key untuk memindahkannya
4 Tekan Shift+tarik untuk menyalin key terpilih
5 Klik kanan di atas key untuk memindahkan menu trcak bar
Menghapus key
Klik key track bar untuk memilihnya lalu tekan delete
Multimedia
77
PRAKTIKUM
A Menggandakan Objek dengan Metode CLONE
Yaitu merupakan salah satu fasilitas untuk menggandakan objek
1 Buatlah sebuah objek Teapot atau objek apapun didalam Top Viewport
2 Pilih objek yang akan di cloning
3 Klik menu Edit lalu pilih Clone Setelah itu muncul kotak dialog Cloning
yang memberikan pilihan metode apa yang diinginkan dari objek yang
dikloning
4 Pilih salah satu metode misalnya Copy kemudian kli k OK
Keterangan Kotak Dialog Clone Option
Objek Hasil Clone
Multimedia
78
Copy Objek Yang dihasilkan merupakan objek terpisah yang saling
berdiri sendiri tidak saling berhubungan Objek yang dihasilkan
dapat diubah parameternya seperti objek asal
Instance Objek yang dihasilkan memiliki hubungan timbal balik artinya
jika diubah objek parameters dari objek hasil clone maka objek
asal juga akan mengalami perubahan Begitu pula apabila
dilakukan perubahan pada objek asal maka objek hasil clone
akan mengalami perubahan
Reference Objek yang dihasilkan masih memiliki hubungan dengan
objek asal Hanya saja hubungan ini tidak timbal balik Jika
adanya perubahan pada objek asal maka objek hasil clone
akan mengalami perubahan Akan tetapi tidak sebaliknya
objek hasil clone tidak memiliki parameters sehingga tidak
bisa dilakukan perubahan terhadap objek hasil clone
B MIRROR
Merupakan fasilitas 3D S Max untuk menggandakan objek dengan cara
mencerminkan objek tersebut
Langkah ndash langkahnya yaitu
1 Buatlah objek yang akan dibuat Mirror
2 Pilih objek yang akan dibuat Mirror
3 Klik menu Tools lalu pilih Mirror
Multimedia
79
4 Setelah itu akan muncul kotak dialog dari Mirror
Mirror Axis Merupakan pilihan sumbu yang akan dijadikan acuan
hasil dari Mirror
Clone Selection Metode penggandaan objek seperti halnya pada perintah clone
5 Pada kotak dialog diatas pilihlah salah satu Mirror Axis yang merupakan
letak objek hasil metode Mirror
6 Ubah nilai pada kotak offset menjadi 40 yang merupakan jarak antara
objek asal dengan objek hasil clone Kemudian pilihlah salah satu metode
Clone Selection yang ingin digunakan Setelah itu klik OK untuk
mengakhiri
Pilih salah satu metode penggandaan objek
Ubah nilai offset menjadi 40
Klik sumbu X pada Mirror Axis
Multimedia
80
Animasi Text Dengan Path 1 Buatlah sebuah Text dengan Size = 30 pada Front Viewport
3 Klik pada tab Modifier List lalu pilih Extrude kemudian pada parameters
ubah nilai
Amount = 5
4 Klik tab Create pada Command Panel lalu klik tombol Line
2 lalu pilih objek Text tersebut Klik select object
Objek asal
Objek Hasil Mirror
Multimedia
81
5 Buatlah sebuah Line pada Top Viewport seperti yang terlihat pada gambar
berikut ini
Klik tombol Line
Klik tab Create
Multimedia
82
8 Setelah itu hubungkan objek Text tersebut dengan objek Line seperti
terlihat pada gambar berikut
6 Klik select object lalu pilih objek Text 7 Klik Menu Animation | Constraints | Path Constra int
Objek Text
Objek Line
Multimedia
83
9 Aktifkan Perspective Viewport setelah itu klik tombol Play Animation
untuk menjalankan animasi text tersebut Kemudian akan terlihat Text
tersebut bergerak sesuai dengan garis (path) yang ada
Klik Play Animation
Gambar Tampilan Animasi Text Yang Mengikuti Sebuah Path
Hubungkan garis putus-putus tersebut dengan objek Line
Multimedia
84
TUGAS
1 Buatlah animasi air terjun dengan menggunakan 3D S MAX lalu lakukan
Rendering Uraikan tahapan ndash tahapannya
2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas animasi 2 dimensi dan
3 dimensi dengan software yang berbeda dan buatlah resume
URAIAN
Multimedia
85
Multimedia
86
ADOBE AFTER EFFECT
Adobe After Effect adalah software animasi bukan image editor oleh karena itu
image harus disiapkan dahulu Format Image yang dapat di import antara lain
Jpeg bmp tga dan psd
Berikut adalah tampilan interface dari Adobe After Effect
a
a Jendela Project
Jendela Project terletak di pojok kiri atas interface Adobe After Effect
Project After Effect tidak berasal dari salinan file source material kedalamnya
tetapi hanya menampilkan link dari file ndash file yang digunakan sebagai source
material Oleh karena itu jangan menghapus atau memindahkan fie-file yang
masih digunakan dalam project
Multimedia
87
Pada Jendela Project dapat diperoleh informasi mengenai source material yang
digunakan seperti tipe file ukuran file durasi dan lokasi file Untuk melihat
tampilan yang lebih besar pada Jendela Project dapat dilakukan dengan meng
klik icon maximize atau drag tepian Jendela Project
b Jendela Composition
Keterangan
Multimedia
88
c Jendela Timeline
Adalah fasilitas yang sangat menentukan dalam mengatur pemunculan tiap
footage atau efek yang ditambahkan Selain itu Jendela Timeline juga digunakan
untuk mengatur posisi dari setiap layer footage
Gambar Jendela Timeline
Multimedia
89
d Layer
Gambar Tampilan Layer
e Layer Switch
Layer switch adalah fasilitas yang disediakan oleh Adobe After Effects yang
berfungsi untuk mengatur bagaimana setiap layer ditampilkan dalam
composition
Multimedia
90
Gambar Tampilan Layer Switch
Langkah paling dasar dalam menggunakan Adobe After Effects adalah membuat
komposisi mengimport clip memasukkan clip ke dalam timeline dan
memainkan komposisi yang telah dibuat
Dalam sebuah komposisi dapat diletakkan clip lebih dari satu baik clip yang
sama ataupun berbeda
Posisi clip Obyek dalam jendela preview dapat diatur dengan jalan
memindahkannya dari satu posisi ke posisi lainnya Animasi juga dapat dibuat
dengan cara merekam pemindahan yang dilakukan Animasi rotasi pada proses
Multimedia
91
pembuatannya mirip dengan animasi pemindahan Dan objek clip dapat
diperbesar dan diperkecil dengan menggunakan animasi skala
MENGAKTIFKAN ADOBE AFTER EFFECT
Klik menu StartAEligPrograms AElig Adobe After Effect
Saat memulai After Effect maka akan membuat komposisi baru
Membuat tempat kerja Video CD PAL
1 Buat adegan Composition baru dengan menu Composition 992256New
Composition sesuai standard VideoCD PAL 352 x 288 Pixel Frame
Rate 25 Frames per second
2 Durasi Duration = 8 detik (0000800)
Background
1 Buatlah Layer kosong klik menu Layer 992256New 992256Solid klik tombol Make
Comp Size agar ukuran Layer solid sama seperti Composition
Gambar Tampilan Timeline
2 Untuk membuat background gradasi aktifkan layer solid tersebut klik
menu Effects 992256Generate 992256Ramp atur parameter di Effects Control
seperti gambar berikut
Multimedia
92
Gambar Tampilan Project Ram amp Preview
Multimedia
93
Teks ldquoMULTIMEDIArdquo
Setelah anda membuat background sekarang saatnya membuat text
1 Klik tool text 992256klik Horizontal Type Tool pada layer Preview ketik
ldquoMULTIMEDIArdquo dengan parameter seperti gambar dibawah
Gambar Tampilan Horizontal Type Tool
2 Agar text ldquoMULTIMEDIArdquo berwarna biru blok drag teks
ldquoMULTIMEDIArdquo tersebut lalu ganti warna di kotak palet Character
Fill Color menjadi biru
Gambar Tampilan Teks dengan File Color
Multimedia
94
3 Agar terdapat kesan timbul maka anda klik menu Effects 992256Perspective
992256Radial Shadow
Gambar Tampilan Teks dengan Radial Shadow
4 Untuk memberikan animasi perubahan posisi klik di panah Animate
muncul menu pilih position
Gambar Tampilan Animate Position
5 Maka akan muncul parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Position
Multimedia
95
Gambar Tampilan Position
6 Buat 2 keyframe pada parameter position tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Position
bull Di 0000f ( detik 0 ) Position = 100100
bull Di 0700f ( detik 7 ) Position = 00 ( posisi normal )
Gambar Tampilan Position 1 amp 7
7 Jalankan hasil kerja anda dengan Play RAM Preview
8 Sekarang kita tambahkan animasi text berputar rotasi Untuk memberikan
animasi rotasi klik pada panah Add muncul menu Property 992256Rotation
Gambar Tampilan Property Rotation
Multimedia
96
9 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Rotation
Buat 2 keyframe pada parameter Rotation tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping rotation
bull Di 0000f ( detik 0 ) Rotation = 0 x 270
bull Di 0700f ( detik 7 ) Rotation 0 x 0 ( rotasi kembali normal )
Gambar Tampilan Timeline Rotation
10 Hasilnya anda tinggal klik Play RAM Preview
11Menambah animasi ukuran skala klik pada panah Add muncul menu
Property 992256Scale
Gambar Tampilan PropertiScale
Multimedia
97
12 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Scale
Buatlah 2 keyframe di parameter Scale tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Scale
bull Di 0000f ( detik 0 ) Scale = 800
bull Di 0700f ( detik 7 ) Scale = 100 ( ukuran normal )
Gambar Tampilan Scale
13 Untuk melihat hasilnya klik Play RAM Preview
TUGAS
1 Buatlah animasi gambar menggunakan Adobe After Effect Jelaskan
langkah-langkahnya
2 Uraikan kelebihan dan kekurangan dari Adobe After Effect
URAIAN
Multimedia
98
DAFTAR PUSTAKA
Alam M A (2005) Video Editing dengan Ulead Studio Jakarta Penerbit PT Elex
Media Komputindo
Binanto I (2010) Multimedia Digital Dasar Teori + Pengembangannya Yogyakarta Penerbit Andi
Daryanto T (2005) Sistem Multimedia dan Aplikasinya Jakarta Penerbit Graha Ilmu
Hendratman H (2006) 3 D Studio Max Bandung Penerbit Informatika
Hakim L (2004) Menguasai Flash Jakarta Penerbit Elex Media Komputindo
Suyanto M (2009) Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing
Edisi II Yogyakarta Penerbit Andi
Wahana Komputer (2004) Video dengan Adobe Premiere Yogyakarta Penerbit Andi
Hendratman H 2005 Adobe After Effects Bandung Penerbit Informatika
Multimedia
BAB I PENDAHULUAN
Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media yang berbeda
untuk menggabungkan dan menyampaikan informasi dalam bentuk text audio
grafik animasi dan video
Multimedia dapat menarik perhatian karena manusia memiliki keterbatasan daya
ingat Sebagai media alternatif dalam penyampaian pesan diperkuat dengan teks
suara gambar video dan animasi Selain itu multimedia dapat meningkatkan
kualitas penyampaian informasi interaktif
Multimedia sering digunakan dalam dunia hiburan pendidikan dan bisnis Dalam
dunia hiburan multimedia digunakan oleh dunia Game yaitu berupa program-
program permainan yang membentuk suasana menjadi lebih menarik dan
interaktif
Multimedia dimanfaatkan juga dalam dunia pendidikan dan bisnis Di dunia
pendidikan multimedia digunakan sebagai media pengajaran baik dalam kelas
bahkan sebagai media pelatihan dalam sistem e-learning Di dunia bisnis
multimedia digunakan sebagai media profil perusahaan profil produk
Multimedia
2
Karakteristik multimedia adalah sebagai berikut
1 Ukuran berkas multimedia
Ukuran berkas multimedia cenderung sangat besar Sebagai gambaran
berkas video dalam format MPEG dengan durasi 60 menit akan
berukuran sekitar 650 MBytes Untuk itu diperlukan sistem operasi yang
mampu menangani berkas-berkas dengan ukuran tersebut secara efektif
dan efisien
2 Waktu Nyata (Real Time)
Berkas multimedia harus disampaikan secara lancar berkesinambungan
serta tidak terputus-putus
Untuk menjadi profesional di bidang multimedia harus
a Memahami penggunaan teknologi dalam bidang multimedia
b Mampu memilih teknologi yang digunakan dengan tepat
c Dapat bekerja sama dalam sebuah team
d Mampu membedakan berbagai tipe presentasi
Karir di bidang multimedia diantaranya adalah sebagai berikut
1 Arsitek Multimedia
Bertanggung jawab untuk mengintegrasikan semua komponen
pembangun multimedia (gambar diam teks audio video dan animasi)
menggunakan perangkat lunak authoring
Perangkat lunak authoring adalah perangkat lunak yang dapat
mengintegrasikan semua elemen multimedia menjadi sebuah presentasi
yang lengkap dan komprehensif
Multimedia
3
2 Seniman Grafis Komputer
Bertanggung jawab untuk elemen grafis pada aplikasi yang
dikembangkan seperti background tombol potongan foto manipulasi
dan pengeditan gambar objek 3D logo animasi rendering dan lain ndash
lain
3 Spesialis Audio dan Video
Spesialis audio bertanggung jawab untuk perekaman dan pengeditan
narasi Spesialis video bertanggung jawab untuk capture video
pengeditan dan pendigitalan dan lain ndash lain
4 Web Master
Bertanggung jawab untuk menciptakan dan memelihara halaman web
internet Web Master memiliki kemampuan untuk mengkonversi aplikasi
multimedia ke dalam bentuk halaman web atau membuat halaman web
dengan elemen multimedia
TUGAS
Buatlah makalah resume mengenai
1 Konsep Multimedia
2 Perkembangan Multimedia
3 Data Streaming
4 Karakteristik Multimedia
5 Karir di Bidang Multimedia
Multimedia
4
URAIAN
Multimedia
5
Multimedia
BAB II TEKS GAMBAR DAN GRAFIK
Elemen multimedia dalam pembahasan ini di antaranya adalah teks gambar dan
grafik Elemen yang pertama yaitu teks Teks menyampaikan makna yang paling
dapatr dipahami oleh semua orang Oleh karena itu teks merupakan elemen
penting dalam menu multimedia system navigasi dan isi
Font adalah kumpulan karakter dari suatu ukuran dan jenis yang dimiliki oleh
keluarga typeface tertentu Typeface merupakan keluarga dari karakter grafis
yang mentertakan banyak ukuran dan jenis
Hipermedia menyediakan suatu struktur dari elemen-elemen yang ditautkan
dengan pengguna yang dapat bernavigasi dan berinteraksi Istilah ndash istilah dalam
hypermedia
1 Elemen hipermedia disebut nodes
2 Nodes dihubungkan dengan links
3 Titik yang dihubungkan disebut anchor
Hiperteks merupakan teks yang tampil di layar komputer yang menunjuk
mengacu teks yang berada di bagian lain Teks di bagian lain akan terlihat ketika
pengguna menekan hiperteks dengan klik mouse atau tombol tertentu pada
keyboard Hiperteks umumnya ada pada web
Multimedia
7
Elemen yang kedua yaitu gambar Gambar merupakan image atau gambar diam
Gambar dibuat dengan dua cara
1 Bitmap
Matriks sederhana dari titik titik kecil yang membentuk sebuah image
yang ditampilkan pada layar komputer atau dicetak Elemen gambar
dikenal dengan piksel
2 Vektor
Garis sederhana yang dideskripsikan oleh lokasi dua ujung titik
Format Bitmap diantaranya JPEG TIFF PNG GIF dll
Format Vektor diantaranya EPS (Encapsulated PostScript) PDF (Portable
Document Format) SWF (Small Web Format) dll
Elemen yang ke tiga adalah grafik Grafik diwujudkan dalam bentuk Grafik
merupakan kumpulan garis dan titik-titik sehingga menjadi sebuah bentuk
misalnya Tombol (Button) Logo Foto dll
Software aplikasinya untuk elemen multimedia berupa teks gambar dan grafik
adalah
1 Adobe After Effect
Tampilan interface pada Adobe After Effect adalah berikut ini
Multimedia
8
2 Adobe Photoshop
Tampilan interface pada Adobe Photoshop adalah berikut ini
Multimedia
9
3 Adobe Flash
Tampilan interface pada Adobe Flash adalah berikut ini
TUGAS
Uraikan beberapa software aplikasi multimedia (dalam mengelola teks gambar
dan grafik) Selanjutnya deskripsikan tools ndash tools nya Lalu uraikan pula
kelebihan dan kekurangan dari masing ndash masing software aplikasi tersebut
Multimedia
10
Multimedia
11
Multimedia
BAB III AUDIO (SUARA)
Elemen multimedia dalam pembahasan ini adalah audio (suara) Suara bergerak
seperti gelombang Gelombang suara bervariasi dalam tingkatan tekanan suara
(amplitudo) dan dalam frekuensi (pitch) Terlalu banyak suara akan membuat
multimedia menjadi berisik dan merugikan
Ada dua macam suara yang sering digunakan pada komputer
1 Audio Digital
Versi digital dari suara analog Pengubahan suara analog menjadi suara
digital membutuhkan suatu alat yang disebut Analog to Digital Converter
(ADC)
ADC akan merubah amplitudo sebuah gelombang analog ke dalam waktu
interval (sampel) sehingga menghasilkan representasi digital dari suara
Digital to Analog Converter (DAC) akan merubah suara digital ke alat
suara analog (speaker) Audio digital merupakan representasi dari suara
asli (original sound)
Audio digital merupakan sampel suara Kualitas perekaman digital
tergantung pada seberapa sering sampel diambil Semakin sering sampel
diambil maka
a semakin banyak data yang disimpan mengenai sampel
b semakin bagus resolusi dan kualitas suara semakin tinggi
c semakin besar pula file yang dihasilkan
Multimedia
13
2 MIDI (Musical Instrument Digital Interface)
Merupakan sebuah standar perangkat keras dan perangkat lunak
internasional untuk bertukar data (seperti kode musik dan MIDI event)
MIDI data sebenarnya merupakan sekumpulan instruksi dan bukanlah
versi digital dari perekaman suara
Ketika merekam musik pada komputer menggunakan MIDI perangkat
lunak akan menyimpan daftar pesan dan instruksi sebagai file mid
Jika memainkan kembali file mid pada keyboard elektronik perangkat
lunak synthesizer internal dari keyboard akan mengikuti instruksi untuk
memainkan lagu tersebut
MIDI dapat dimainkan pada sembarang perangkat elektronik yang
memiliki perangkat lunak synthesizer
Format file audio diantaranya adalah sebagai berikut
1 mp3
Format yang populer
2 wma (Window Media Audio)
Untuk proteksi penyalinan
3 Wav
Untuk membuka file ini driver ATRAC3 harus diinstal pada sistem
Software pengolahan audio (suara) diantaranya adalah
1 Soundforge (produk ACID)
2 Audacity (produk opensource)
3 Adobe Audition
Multimedia
14
PENGENALAN MANIPULASI SUARA
Memanipulasi suara menggunakan aplikasi editing data audio Adobe Audition
dengan tujuan praktikan dapat merekam serta memanipulasi data audio
Adobe Audition adalah software aplikasi penyunting suara standard yang
profesional untuk memproduksi suara yang baik Apakah untuk menciptakan
berbagai format file suara mengedit dan mencampur suara menganalisa suara
merekam suara pada CD Anda akan temukan fleksibilitas dan kemudahan
Adobe Audition yang ideal untuk kreativitas penyuntingan suara
Langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut
A Merekam Suara
Merekam suara melalui microphone untuk kemudian disimpan menjadi file
suara digital dengan berbagai format (mp3 wav dan lain-lain) dengan
langkah-langkah sebagai berikut
1 Mengaktifkan microphone dengan klik kanan icon volume dan pilih
volume open control sehingga akan muncul kotak dialog Master Volume
Multimedia
15
2 Pilih menu Options lalu klik submenu Properties sehingga akan muncul
kotak dialog Propertie
3 Klik tombol CheckBox pada item Microphone sehingga akan muncul
kotak dialog Master Volume dimana item volume Microphone akan
muncul dan hilangkan CheckBox Mute untuk mengaktifkan Microphone
Multimedia
16
4 Jika proses pengaktifan microphone telah selesai langkah berikutnya
jalankan Adobe Audition
5 Klik menu File lalu klik submenu New maka akan muncul kotak dialog
NewWaveForm pilih Sample Rate default 44100 lalu klik OK
Multimedia
17
6 Hal ini berarti Adobe Audition telah siap untuk melakukan proses
perekaman dengan cara pasang microphone dan masukkan sumber suara
misalnya dengan Handphone bersamaan dengan klik tombol Record
7 Jika proses perekaman telah selesai langkah selanjutnya adalah
penyimanan hasil rekaman diawali dengan klik menu File lalu pilih
submenu Save As maka akan muncul kotak dialog Save Waveform As
Pada kotak dialog tersebut tentukan lokasi dimana file akan disimpan
tuliskan nama filenya pada File Name dan tentukan format file audio
pada Save as type misalnya mp3
Tombol Record
Multimedia
18
B Memanipulasi Suara
Memanipulasi suara dari file suara digital hasil dari perekaman yang telah
dilakukan dengan langkah-langkah sebagai berikut
a Memotong file suara pertama blok bagian file suara yang akan di potong
dengan cara klik pada bagian awal yang akan di blok lalu geser (drag)
pada bagian akhir yang akan di blok
b Setelah itu klik kanan pada bagian yang diblok maka akan muncul kotak
dialog Pop-Up dan pilih menu Cut
c Meng-copy file suara pertama blok bagian file suara yang akan di-copy
dengan cara klik pada bagian awal yang akan di blok lalu geser (drag)
pada bagian akhir yang akan di blok
Multimedia
19
d Setelah itu klik kanan pada bagian yang diblok maka akan muncul kotak
dialog Pop-Up dan pilih menu Copy
e Klik pada bagian awal pada file suara dimana akan diletakkan lalu klik
kanan maka akan muncul kotak dialog Pop-Up dan pilih menu Paste
Multimedia
20
f Memberi efek pada file suara misalnya efek Flanger Pertama blok
bagian file suara yang akan diberi efek dengan cara klik pada bagian awal
yang akan di blok lalu geser (drag) pada bagian akhir yang akan di blok
g Klik menu Effects lalu pilih sub menu Delay Effects dan klik pilihan
efeknya misalnya Flanger
Multimedia
21
LATIHAN
Lakukan tambahan 2 manipulasi terhadap file suara yang telah Anda rekam
lalu tuliskan apa yang ingin anda kerjakan dan tuliskan langkah-langkahnya
TUGAS
Buatlah suatu file audio hasil dari minimal 5 jenis manipulasi yang berbeda
lalu tuliskan apa yang ingin Anda kerjakan dan tuliskan langkah-langkahnya
Multimedia
22
Multimedia
23
Multimedia
BAB IV VIDEO
Elemen multimedia dalam pembahasan ini adalah video Video merupakan
Teknologi pemrosesan sinyal elektronik yang mewakili gambar bergerak
Dua kategori video
1 Video Analog
Mengodekan informasi gambar dengan memvariasikan voltase dan atau
frekuensi dari sinyal
2 Video Digital
Terdiri atas serangkaian gambara digital yang ditampilkan dengan cepat
pada kecepatan yang konstan Dalam video gambar disebut frame
Satuan ukuran untuk menghitung frame rata-rata yang ditampilkan
disebut Frame Per Second (FPS)
Teknologi web terus berkembang dengan cepat Video digital sudah masuk ke
dalam web dengan menggunakan teknologi streaming
Teknologi streaming mengakibatkan
1 pengiriman video dengan kualitas yang lumayan baik tetapi dengan
bandwidth yang rendah
2 Memungkinkan penggun anya memulai pemutaran video tanpa perlu
menunggu pengunduhan file video tersebut selesai
Multimedia
25
Format File Video diantaranya adalah
1 Video analog dalam format pengkodean NTSC PAL SECAM
2 Video digital Quick Time Movie (mov) Audio Video Interleaved (avi)
Karakteristik Video adalah sebagai berikut
1 Handal sistem terlalu sering crashtidak handal
2 Bandwidth diperlukan bandwidth (ukuran saluran data) yang besar
3 Berkas video dalam format MPEG dengan durasi 60 menit akan
berukuran sekitar 650 MBytes Untuk itu diperlukan sistem operasi yang
mampu menangani berkas-berkas dengan ukuran tersebut secara efektif
dan efisien
4 Waktu Nyata (Real Time)
harus disampaikan secara lancar berkesinambungan serta tidak terputus-
putus
Contoh Software pengolahan video di antaranya adalah
1 Microsoft Movie Maker
2 Adobe Premiere
3 iMovie
4 Kino (beroperasi pada Linux tidak dapat dioperasikan pada Microsoft
Windows)
Multimedia
26
PRAKTIKUM
Mulai dengan membuka Adobe Premiere Pro Klik Start gtProgram gt Adobe gt
Adobe Premiere Pro premiere akan menanyakan apakah akan membuka file
yang telah ada atau membuat file baru untuk latihan ini tetntu saja akan
membuat file baru Tampilan awal Adobe Premiere Pro
Berikutnya Tampilan Window New Project
Multimedia
27
Dan selanjutnya muncul windows dengan dengan New Project klik pada tab
Custom Setting pada frame General Tampilan Custom Settings Pada
Window New Project seperti tampak pada gambar berikut
Multimedia
28
Membuat file Video lebih baik memilih
Editing Mode Video for windows
Time base 2997 frame per second
Pada Frame Video kita isikan
Frame size 720h 480v
Frame rate 2997 framessecond
Pixel Aspect Ratio D1DV NTSC (09)
Pada Frame Audio kita isikan
Sample rate 44100 Hz
Display Format Audio Sample
Dan apabila akan menyimpan settingan ini tekan tombol SavePreset isi kan
nama dan description dan secara otomatis setingan akan terlihat pada tab Load
Preset simpan File project (ex Latihan) lalu tentukan lokasi file project
1) Elemen-Elemen Premier Pro
Area Kerja Adobe Premier
Multimedia
29
Jendela Project
Tempat menampilkan informasi file proyek aktif dari pekerjaan pengeditan video
yang tengah dilaksanakan Juga tempat menyimpan clip-clip hasil impor untuk
penggunan pengeditan Selain itu efek video dan audio juga disimpan di jendela
ini
Jendela Monitor
Jendela untuk menampilkan clip-clip video dan draft pengeditan yang tengah
dilaksanakan
Jendela Timeline
Area Kerja dalam pengeditan video dengan menyusun clip-clip video untuk
membentuk sebua rangkaian video final
Toolbar
Tombolshortcut fungsi dalam melakukan pengeditan video
Palet
Jendela tambahan untuk mengetahui yang sedang dilaksanakan
Import File
Untuk melakukan pengeditan suatu video terlebih dahulu meng-impor file yang
diperlukan dengan cara klik menu FilegtImport (Ctrl+I) atau klik kanan pada
windows project dan pilih import di sini bisa meng-impor file video audio dan
image Pada project windows dapat membuat Bin (seperti folder pada windows
explorer) Bin ini memudah kita dalam memanagement file project Pada latihan
ini akan membuat 3 bin dengan nama bin masing- masing Video audio dan
image
Multimedia
30
Cara membuat Bin klik pada menu FilegtNewgtBin atau klik kanan pada project
windows pilih bin Seperti tampilan pada gambar berikut
Transition
Transisi merupakan perpindahan dari suatu tempat ke tempat lain dalam
pengeditan suatu video transisi merupakan perpindahan dari satu video ke video
berikutnya Kali ini akan mencoba untuk memasukkan sebuah film ke dalam
areal kerja Tahap awal yang harus dilakukan adalah ldquoklik File dari Bar lalu klik
Importrdquo Setelah klik import dapat dilihat pada Project Window secara otomatis
terdapat file yang telah diimport
Untuk meletakkan file yang telah diimport ke dalam TimeLine guna pengeditan
akan dilakukan dengan cara yang paling mudah dengan teknik DRAG atau
DROP yaitu menarik langsung file yang diinginkan ke dalam time line untuk
Multimedia
31
file video dan image masukkan ke timeline pada track video Sedangkan file
audio masukkan ke track audio
Setelah file dimasukkan ke dalam timeline tampilan gambar yang dilihat sangat
kecil Untuk memperbesar tampilannya klik Zoom tool yang berada pada
toolbox disamping timelime klik menu windowsgtTools
Sekarang memasukkan dua file video kedalam track video 1 dan video 2 Berikut
adalah Tampilan Jendela Timeline
Sekarang mencoba untuk membuat sebuah Transition Transisi ini berfungsi
untuk membuat tiap perubahan video 1 dan 2 atau tiap perpindahan antara scene
I dan scene II menjadi halus Untuk membuka perintah transisi kita buka menu
Window lalu klik Effect dan window effect akan muncul (secara default
windows effect ini terdapat pada project windows)
Multimedia
32
Pada menu ini terdapat banyak pilihan kalau telah memilih transition yang
sesuai dengan keinginan maka gunakan teknik DRAG dan DROP lalu letakkan
ke dalam Timeline diantara video 1 dan video 2 (lihat gambar di bawah ini)
Untuk melihat hasilnya tarik pointer sehingga melewati transisi dan lihat pada
monitor windows
Multimedia
33
Proses Editing
Memulai pengeditan Video Hal pertama yang harus dilakukan adalah klik 2 kali
pada file yang berada di Project Window lalu akan masuk ke dalam Source
Monitor (monitor sebelah kiri) Source Monitor dapat digunakan untuk
memotong gambar yaitu dengan menentukan terlebih dahulu frame mana yang
akan dimasukkan ke dalam Timeline Setelah menentukan frame yang akan
diambil lalu klik tombol ldquoSet In Point( )rdquo kemudian tentukan sampai frame
berikutnya lalu tekan tombol ldquoSet Out Point( )rdquo
Kemudian cara meletakkan frame tersebut kedalam Time Line Pilih dulu track
yang diinginkan untuk menempatkan potongan video terdebut kemudian klik
tombol ldquoInsertrdquo pada monitor windows Secara otomatis frame tersebut masuk
ke dalam TimeLine Atau drag and drop Monitor source nya ke dalam Timeline
dan track yang dipilih Berikut merupakan Tampilan track pada timelines
Multimedia
34
TUGAS
1 Pelajari dan jelaskan Tool yang terdapat pada Adobe Premiere
2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas materi yang sama
dengan software yang berbeda dan buatlah resume
3 Sebutkan dan jelaskan tahapan ndash tahapan dalam Instalasi Adobe
Premiere
URAIAN
Multimedia
35
Multimedia
36
Multimedia
MENGENAL ULEAD VIDEO STUDIO EDITOR
Ulead adalah salah satu aplikasi pengolahan video Meskipun dikhususkan untuk
melakukan pengeditan video namun sebenarnya juga mempunyai kemampuan
yang handal untuk mengolah suara (sound editing) mengolah teks dan juga
mengolah image
Beberapa kelebihan Ulead Video Studio 11 sebagi pengolah video antara lain
sebagai berikut
a Mengolah mengedit video dengan mudah (user friendly) dan baik sehingga
mampu memberikan hasil akhir yang memuaskan
b Tersedia bermacam-macam model transisi yang bisa disesuaikan dengan
kebutuhan video
c Overlay yang berfungsi untuk menggabungkan beberapa klip menjadi satu
d Memiliki Timeline Mode yang dapat diatur sampai pada freme memberikan
timeline dengan ukuran yang beragam
e Kemampuan Mengolah suara dubbing merekam suara serta format-format
yang beragam seperti WAV MP3 MPA CDA (compect dist audio)
f Proses ekspor-impor video dan sound yang kompatibel dengan berbagai
media seperti CDA MOV WAV AVI
g Kreasi video file output NTSC seperti VCD DVD SVCD MPEG
Streaming realVideo file Streaming windows media format
Multimedia
38
TOOLBOX PADA ULEAD
1 Storyboard view adalah tempat dimana kita bisa melihat berapa video
yang kita gunakan atau tampilan video dalam bentuk papan
2 Timeline view adalah Tampilan video dalam baris waktu
3 Sound view adalah tempat dimana kita dapat melihat atau mengedit suara
dari video yang kita edit
4 Zoom tool berfungsi untuk memperbesar atau memperkecil tampilan dari
storyboard view timeline view dan sound view
5 Marker berfungsi sebagai penanda pada file video yang aktif
6 Memotong videocut clip berfungsi untuk memisahkanmemotong
sebuah file video yang akan dibuang bagian yang tidak penting atau
untuk menyisipkan sebuah file video di antara potongan tersebut
7 Full Screen berfungsi untuk preview atau melihat file video dalam ukuran
layar penuh
8 Timer View sebagai tempat untuk melihat panjang durasi dari video yang
kita edit
9 Rollout submenu berfungsi untuk mengaktifkanmelihat file pada
Library Menu tersebut berisi video image audio color transitionvideo
filter title decoration dan flash animation
10 Reserve videomembalik video berfungsi untuk memutar video dari akhir
menjadi awal
11 Multi-Trim Video berfungsi untuk memotong video dengan banyak
sesuai keinginan kamu
12 Trackerpenunjuk adalah penunjuk yang berfungsi untuk melihat pada
menit atau detik keberapa yang akan kita edit
13 Track adalah tempat dimana kumpulan file videosoundefek dan title
yang telah kita edit
Multimedia
39
Multimedia
40
LANGKAH MENJALANKAN ULEAD VIDEO STUDIO 11
Untuk menjalankan Ulead Video Studio (selanjutnya kita sebut Ulead) setelah
klick Ulead maka akan muncul tampilan sesuai gambar di bawah ini
Gambar Menu Tampilan awal Video editor
uuml Video Studio Editor rarr Untuk edit video secara mandiri dan bebas
sesuka Anda Gunakan pilihan ini untuk mengedit video
uuml Movie Wizzard rarr Dengan option ini Anda bisa mengcapture kemudian
membakar dalam bentuk disk dengan mudah tanpa melalui editing yang
rumit
uuml DV To DVD Wizard rarr Option ini Anda pilih jika ingin mengcapture
dari handycam langsung kedalam bentuk DVD dengan langkah-langkah
petunjuk (Wizzard) praktis
Kemudian pilih Video Studio Editor dimana menu ini mempunyai kemampuan
penuh dari Ulead studio kita dapat melakukan seluruh pekerjaan sesuai
keinginan dan
Multimedia
41
kemampuan anda dalam memproduksi film Kita dapat dapat mengeksplorasi
semua fasilitas Ulead Dan mengaplikasikannya dalam proses produksi film
Jika sudah anda pilih maka akan keluar layar utama dari jendela video studio
editor tersebut seperti berikut ini
Gambar Layar Utama dari Jendela VideoStudio Editor
EDITING VIDEO
Editing video yang dimaksud adalah menambahkan beberapa klip video atau
obyek lain ke dalam proyek mengedit tiap‐tiap klip video atau obyek lain dan
mengaturnya di
dalam proyek Ada beberapa aktivitas dalam ldquoEditing Videordquo yaitu
Multimedia
42
1 Menambahkan Klip Video
2 Memecah Klip
3 Ripple Editing
Menambahkan Klip Video
Dalam membuat proyek editing video sebelumnya kita menempatkan semua file
yang mau diedit untuk memudahkan dalam pencarian file sebaiknya ditempatan
dalam satu direktori Setelah semua file sudah kita tempatkan dalam satu
direktori maka
kita dapat memulai editing video Untuk menambahkan klip video dalam proyek
(track video) dapat dilakukan dengan mengklik ikon insert media files yang
terletak di pojok kiri
bawah layer VideoStudio sesuai gambar berikut
Multimedia
43
Gambar Icon Insert Media Files
Selain dapat menambahkan klip video dalam proyek kita juga dapat
bull Menambahkan image (gambar)
bull Menambahkan Teks
bull Menambahkan Audio
bull Mengatur klip video
Menambah Teks
Teks merupakan salah satu bagian penting dalam proses editing video Membuat
judul sebuah video menyisipkan teks panduan membuat kata-kata penutup dan
lain-lain bukanlah sesuatu yang sulit VideoStudio memberikan kemudahan
membuat teks lengkap dengan animasi layaknya buatan seorang profesional
Klik di icon
Multimedia
44
hanya dalam beberapa langkah Teks merupakan salah satu jenis klip sehingga
perlakuan terhadap teks sama dengan perlakuan terhadap klip berupa gambar
atau video Teks memiliki track sendiri yang disebut sebagai title track atau text
track Pada track inilah teks ditambahkan dan diberi animasi
Jenis huruf yang tersedia untuk membuat teks adalah huruf-huruf yang telah
terinstalas dalam sistem operasi Jika ingin memilih jenis huruf lain yang tidak
terdapat dalam sistem operasi instal dahulu huruf tersebut
Pilih Title di menu Ulead kemudian klik Title seperti pada gambar dibawah ini
Gambar Memasukkan Teks
Klik Title
Multimedia
45
Pilih dan klik title yang di inginkan kemudian klik double di teks dan ketik teks
di seperti contoh berikut ini
Gambar Memasukkan Teks
Klik Title yang diingikan
Klik Double dan Ketik Teks
Multimedia
46
kita letakkan di kolom title ada ditengah lihat gambar dibawah ini
Gambar Pemberian Teks dan Title
Menambahkan Audio Pembuatan video tidak lepas dari musik untuk mendukung pembuatan video
Ulead juga mampu menyisipkan audio dalam format MP3 MP4 dan Wmf
Berikut langkah-langkah menyisipkan audio di Ulead
1 Klik tampilan Timeline View
2 Klik Audio di menu Ulead seperti pada gambar berikut ini
Letakkan di kolom title
Seret teks yang sudah di edit
Multimedia
47
Gambar Menyisipkan Audio
3 Klik dan tahan tombol mouse sebelah kiri pada file audio yang akan
disisipkan
Gambar Menyisipkan Audio
Pilih Audio
Klik dan Tahan
Multimedia
48
4 Seret file audio yang dipilih sampai masuk ke Musik Track
Gambar Menyisipkan Audio
5 Atur letak audio yang akan dipakai atau di sisipkan ke video dengan cara
menggeser ke kanan atau ke kiri seperti contoh di bawah ini
Gambar Menyisipkan Audio
Memecah klip
Pada Proses editing biasanya klip dengan durasi yang lama harus dipecah atau
dipisahkan menjadi beberapa klip sehingga memungkinkan film untuk dapat
diedit
dengan lebih banyak variasi secara otomatis
Sisipkan Audio
Geser ke kanan
Multimedia
49
Video Studio menyediakan fasilitas otomatis untuk memecah satu klip menjadi
beberapa klip Klip yang dipecah tidak akan sembarang dipotong‐potong
melainkan dipisahkan berdasar tanggal dan waktu shooting serta isi klipnya
Sedangkan klip dalam format MPEG hanya bisa dipecah berdasar isinya yaitu
berdasarkan perubahan gerak terangnya warna isi frame yang tidak bersambung
dan lain‐lain
Untuk memecah klip secara otomatis lakukanlah langkah‐langkah sebagai
berikut
1 Tampilkan track video dalam tampilan Timeline View
2 Klik klip yang akan dipecah
3 Klik a Split by Scene dalam panel pilihan video sehingga muncul seperti
gambar di bawah ini
Gambar Memecah Klip Video
4 Jika perlu dapat dilakukan pilihan sensitivitas pemerikasan (scan) dengan
mengklik tombol option
Multimedia
50
5 Klik tombol scan untuk memulai pemisahan klip
6 Setelah selesai mungkin anda ingin beberapa ldquoscenerdquo yang dideteksi
digabungkan dalam satu klip Untuk melakuaknnya pilih saja semua scene
yang
akan disatukan lalu klik Join
7 Untuk membatalakn pemisahan klik CANCEL dan untuk melaksanakan
pemisahan klik OK
Memotong Klip 1 Memotong klip menjadi 2 bagian
Dilakukan dengan menggeser JOG Slider ke posisi yang
diinginkan
2 Memotong klip dengan Trim Handles dapat dilhat pada gambar di bawah ini
Gambar Memotong Klip Video Dengan Trim Handles
3 Memotong Klip Langsung pada timeline
Untuk memotong klip langsung pada timeline dengan menampilkan track
timeline seperti gambar berikut ini
Geser Ke posisi yang di ingin kan
Hasil setelah di
Multimedia
51
Gambar Memotong Klip Video pada timeline
4 Memotong klip dengan Multi‐trim
5Pemotongan satu klip menjadi beberapa potongan sekaligus dapat digunakan
fasilitas Multi‐trim dengan langkah‐langkah sebagai berikut
aPilihlah klip yang akan dipotong‐potong dari storyboard atau timeline
bklik multi‐trim Video pada panel pilihan Video sampai muncul jendela seperti
pada gambar berikut
Multimedia
52
Gambar Memotong Klip Video Dengan Multi Trim
6 Geserlah Jog silder ke awal potongan lalu klik Mark‐in atau tekan F3
7 Geserlah Jog Slider ke akhir potongan lalu klik Mark‐out atau tekan F4
8 Perhatikan bahwa di Trimmed video akan muncul klip potongan
9 Ulangi langkah 3 dan 4 untuk mendapatkan potongan berikutnya
10 Klik OK untuk melaksanakan pemotongan dan kembalike layar utama
VideoStudio
Ripple Editing
Ripple editing memungkinkan beberapa objek dalam track video disatukan atau
dikaitkan satu sama lain sehingga jika suatu obyek bergeser tempat maka obyek
lain yang terkait akan ikut bergeser sehingga konsistensi obyek yang saling
terkait tersebut terjaga Sebagai contoh jika klip A mempunyai overlay A1 dan
Multimedia
53
audio A2 (dalam timeline A A1 dan A2 terpisah) maka jika Ripple editing tidak
digunakan dan ada penyisipan klip di depan A A akan bergeser ke kanan
sedangkan A1 dan A2 tidak bergeser sehingga posisi A A1 dan A2 menjadi
tidak sinkron Jika Ripple editing digunakan dan ada penyisipan klip di depan
A1 atau A2 maka semua bagian akan ikut bergeser Gambar 8 menunjukan
penggunaan Ripple Editing Jika sebuah obyek (misalnya klip) disisipkan maka
semua bagian yang di ripple akan ikut bergeser
Gambar Menggunakan Ripple Editing
Multimedia
BAB V ANIMASI
Animasi dapat memberikan perubahan visual yang memberi kekuatan besar pada
proyek multimedia dan halaman web yang dibuat
Macam ndash macam animasi
1 Cell animation
Merupakan gambar berurutan di banyak halaman yang dijalankan
Animasi tertua bentuk animasi yang popular
2 Stop motion (frame by frame)
Membuat objek seakan bergerak Objek ini dapat bergerak karena
memiliki banyak frame yang dijalankan secara berurutan
3 Time ndash Lapse
Setiap frame akan di capture dengan kecepatan yang lebih rendah dari
pada kecepatan ketika frame dimainkan Contoh
Gerakan matahari yang terlihat dari terbit sampai tenggelam
4 Clay mation
Dulu disebut Caly Animation Salah satu bentuk dari Stop Motion
Animation Tiap bagian yang dianimasikan baik karakter atau
background merupakan suatu benda yang dapat dirubah bentuknya
5 Cut ndash Out Animation
Produksi animasi menggunakan karakter properti dan background dari
potongan material seperti kertas karton atau foto Saat ini Cut ndash Out
Multimedia
55
Animation diproduksi menggunakan komputer dengan gambar dari hasil
garis vektor untuk menggantikan potongan material yang digunakan
6 Pupet Animation
Boneka menjadi aktor utamanya sehingga animasi ini membutuhkan
banyak boneka Animasi ini menggunak teknik frame by frame setiap
gerakan boneka di capture satu per satu dengan kamera
Model animasi 2D
1 menggunakan gambar bitmap 2D dan gambar vektor 2D
2 Tweening
Proses pembuatan frame secara otomatis antara dua gambar yang
berbeda untuk memberikan perubahan tampilan dari gambar pertama
menjadi gambar ke dua
3 Morphing
Untuk merubah satu gambar menjadi gambar yang lain dengan perubahan
yang halus Contoh
Menggambarkan perubahan wajah seseorang menjadi wajah orang yang
sama sekali berbeda
4 Onion Skinning
Membuat animasi kartun dan pengeditan video untuk melihat beberapa
frame pada satu waktu sehingga editor (animator) dapat membuat
keputusan bagaimana membuat atau merubah gambar berdasarkan
gambar sebelumnya dalam urutan
5 Rotoscoping
Teknik animasi dengan animator yang menjiplak film manusia (bukan
animasi) secara frame by frame untuk digunakan pada film animasi
Multimedia
56
Mulanya gambar film manusia diproyeksikan ke panel kaca dan
digambar ulang oleh animator Peralatan proyeksi disebut Rotoscope
Proses Pembuatan Animasi 2D
1 Model dibuat dari objek-objek yang terpisah dengan layer transparan
yang terpisah
2 Kemudian anggota tubuh wajah pakaian digerakkan oleh animator
dengan key frame
3 Setelah gerakan - gerakan selesai dilakukan tahapan terakhir
pembuatan animasi adalah render
Teknik manipulasi model 3D
1 Riggng
Struktur kerangka tulang digital dapat digunakan untuk mengontrol
model
2 Motion Capture
Proses merekam gerakan dan menerjemahkan gerakan tersebut ke
dalam model digital
3 Semua frame pada animasi 3 D harus dirender setelah pemodelannya
selesai
Multimedia
57
ADOBE FLASH
Adobe Flash merupakan program animasi professional yang mudah digunakan
untuk membuat animasi
Lingkungan Kerja Flash seperti tampilan gambar berikut ini
Jendela Library TimeLine Stage Tool Box
Multimedia
58
Pada saat membuat sebuah movie di Flash terdapat beberapa bagian dari
lingkungan kerja Flash yang sering digunakan
a) Stage yaitu suatu area persegi panjang tempat movie dibuat dan
dijalankan
b) Timeline di sini kita bisa mengatur timing animasi dan membagi area
kerja dalam layer-layer yang terpisah Pada Timeline ini ditampilkan tiap
frame dari movie yang sedang dibuat
c) Symbol merupakan elemen yang digunakan di dalam movie Symbol ini
bisa berupa grafik tombol movie clip file suara ataupun texthuruf-
huruf
d) Jendela Library untuk mengatur symbol-symbol
e) Tool Box kumpulan tool-tool untuk membuat objek yang digunakan
dalam movie
Symbol dan Instance
Pada Flash dapat membuat grafik dan animasi dengan ukuran file yang kecil Hal
ini bisa dilakukan karena dalam Flash sebuah objek bisa dibuat menjadi symbol
dimana symbol ini dapat digunakan beberapa kali tanpa harus
menggambarmembuat ulang objek tersebut Dan meskipun symbol ini
digunakan beberapa kali tetapi yang disimpan di dalam file hanya satu symbol
saja Kemampuan ini sangat berpengaruh dalam hal ukuran file yang dihasilkan
nantinya
Pada saat sebuah symbol diletakkan pada Stage artinya sudah membuat sebuah
instance dari symbol tersebut Sehingga dapat merubah sebuah instance tanpa
berpengaruh terhadap master symbol dan juga dapat merubah semua instance
Multimedia
59
dengan hanya merubah master symbolnya saja Pada pembuatan animasi di
Flash peran symbol ini sangat penting karena hanya dapat menganimasi objek
jika objek tersebut telah dirubah menjadi sebuah symbol
Layer
Layer merupakan bagian penting dalam pembuatan movie di Flash Memahami
layer bisa dianalogikan seperti susunan kertas-kertas di mana pada setiap kertas
tersebut kita bisa menggambar menggerakkan serta melakukan pengeditan
secara terpisah tanpa mengganggu kertas yang lain
Selain itu dapat membuat beberapa layer pada sebuah movie di Flash dan pada
setiap layer dapat membuat gambar menambahkan objek-objek serta
menganimasi objek-objek tersebut secara terpisah dari objek-objek pada layer
yang lain
PRAKTIKUM
MENGAKTIFKAN FLASH
Klik menu StartAEligPrograms AElig Flash
Lalu akan tampil kotak dialog Flash yang terbagi menjadi tiga bagian yaitu
1 Open a Recent item
Merupakan bagian yang menampilkan daftar file-file yang terakhir kali
dibuka pada Flash Dapat juga membuka file lainnya pada pilihan tombol
Open
2 Create New
Merupakan bagian untuk membuat file baru pada Flash dengan cara
mengklik tombol Flash Document
Multimedia
60
3 Create From Template
Merupakan bagian untuk membuat file baru menggunakan template yang
sudah disediakan Flash dengan cara mengklik salah satu kategori template
tersebut
Dari 3 pilihan tersebut pilih Create New Maka selanjutnya akan tampil
interface dari Flash
MENGENAL TIPE DAN PROPERTIES TEKS
a) Teks Vertikal
1 Klik Text tool gt lalu ketiklah rsquoLATIHAN FLASHrsquo dilayar
2 Pada properties gt klik tombol change direction of textgt lalu pilih
vertical left to right
b) Teks superscript dan subscript
1 Klik text tool gt lalu tulislah angka 23 dilayar gt kemudian blok angka 3
2 Pada properties pilihlah superscript pada character position
Multimedia
61
c) Teks warna-warni
1 Klik text tool gt lalu ketiklah teks lsquoMULTIMEDIArsquo dilayar
2 klik pada teks gt lalu bloklah huruf A
3 Pada properties gt pilihlah warna biru pada bagian color gt kemudian anda
bisa memblok teks I lalu memberi warna ungu dan seterusnya
d) Teks shadow
1 Klik text tool lalu tulislah rsquoSHADOWrsquo dengan warna abu-abu dilayar
2 Pilihlah teks lalu klik menu edit gt copy kemudian klik menu edit gt
pasteinplace sekarang terdapat dua buah teks lsquoSHADOWrsquo tetapi yang
terlihat hanya satu teks karena kedua teks diletakkan (paste) pada tempat
yang sama Kemudian ubahlah warna teks menjadi hijau
3 Pilih teks lalu tekan tanda panah kebawah dua kali pada keyboard dan
tombol panah kekanan dua kali
e) Mengubah teks menjadi bentuk
1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoSFrsquo dengan warna abu-abu dilayar gt pilih
teks gt lalu klik menu modify gt break apart maka teks akan terpisah
2 Klik lagi menu modify gt break apart teks akan menjadi bentuk
3 Klik line tool gt lalu gambarlah garis lurus berwarna hitam melintang
ditengah teks
4 Klik arrow tool gt lalu pisahkan masing-masing bagian yang terpisah
oleh garis
f) Cara cepat membuat animasi teks
1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoTEKS FLASHrsquo dengan warna abu-abu dilayar
Multimedia
62
2 Pilih teks lalu klik menu modify gt break apart untuk memisahkan teks
tersebut lalu klik menu modify gt distibute to layers untuk membagikan
huruf-huruf tersebut ke layer yang berbeda
3 Sekarang anda dapat membuat sebuah animasi dari teks tersebut
Animasi Teks dengan Motion menurun dan membesar atau mengecil
langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut
1 Buatlah teks rdquo FLASHrdquo letakkan di atas stage dengan ukuran 20
2 Pada frame 1 layer 1 beri motion tween
3 Klik kanan pada frame 20 Insert Keyframe
4 Lalu geser teks kebawah stage dan ubah ukuran teks tersebut menjadi dua
kali lebih besar dari ukuran teks sebelumnya melalui panel properties
5 Mainkan animasi untuk melihat hasilnya
Latihan
Lakukan untuk animasi teks lain seperti Gerakan teks dengan motion keatas dan
membesar atau mengecil Animasi dengan Tweening Rotation
Tweening Rotation adalah semacam animasi berputar dengan menggunakan
Motion Tween Langkah ndash langkah nya adalah sebagai berikut
1 Ketikkan kata ldquo FLASH ldquo pada stage
2 Berikan perintah Insert gt Create Motion Tween pada frame 1
3 Klik Frame 10 dan berikan perintah Insert gt Keyframe
4 Klik Tool Arrow kemudian klik tool rotate pada bagian main toolbar
5 Putar tulisan tersebut kearah 360 derajat
Mainkan animasi tersebut untuk melihat hasilnya
Multimedia
63
Memasukan Suara ke Animasi
Suara merupakan unsur yang sangat penting dalam sebuah animasi Suara bisa
digunakan sebagai suara latar atau disertakan sebagai pengiring animasi yang
akan menambah daya tarik dari animasi tersebut apalagi suaranya disesuaikan
dengan gerakan animasi akan menmbah animasi menjadi lebih hidup
Adapun format suara yang bisa di masukkan ke flash adalah WAV MP3
(windows) dan AIFF (Macintosh)
Langkah ndash langkah pengerjaannya adalah sebagai berikut
1 Bukalah file animasi yang akan diberi efek suara
2 Klik menu File gt Import lalu pilih file suara dengan format mp3 atau wav
3 Klik menu Windows gt library akan terlihat file suara hasil import tadi Klik
dan seret suara fallsmp3 ke dalam objek Mengendalikan Suara (Audio)
Dalam pengendalian suara ini dapat memainkan suara mengendalikan volume
dan lain-lain Langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut
1 Klikmenu insert gt New Symbol lalu pilih pada Behavior Button sekarang
anda berada di mode edit button dan gambarlah kotak sudut tumpul
2 Klik kanan frame Down alu pilih Insert gt Keyframe Pindahkan ke frame
tersebut
3 Imporlah suara yang agak panjang misalnya lagu mp3 (File gt import) lalu
klik menu Windows gt Library maka di dalamnya terdapat lagu tersebut ke
tombol
4 Klik menu Edit gt Edit Document untuk kembali ke movie utama yang masih
kosong seret symbol tombol dari library ke layar
Multimedia
64
5 Buat satu tombol baru di sebelah tombol sebelumnya yang nantinya akan
berfungsi sebagai tombol untuk menghentikan suara yang sedang dimainkan
6 Pilih tombol stop lalu buka panel actions dan klik dua kali Action
stopALLSounds
TUGAS
Buatlah animasi bola warna warni yang dapat memantul dari atas ke bawah dan
sebaliknya Aturlah kecepatannya supaya terlihat baik Uraikan langkah-
langkahmya
Multimedia
65
3D STUDIO MAX
3D Studio Max adalah software yang dapat membuat objek dimensi tiga
tampak realistis Berikut ini akan membahas mengenai apa yang akan
ditampilkan ketika membuka 3D Studio Max Perintah dikelompokkan menjadi
beberapa bagian utama
11 Interface
Dibagi beberapa bagian yaitu Title Bar Menu Bar Tool Bar empat
buah
111Viewport
Viewport terdiri dari empat buah viewport yang berukuran sama besar
Viewport Perspektive berada di sudut kanan bawah
Viewport aktif ditandai dengan warna kuning disekelilingnya
Viewport Control Panel Time Slider Viewport Con figuration
Multimedia
66
Layout Viewport
Klik kanan pada viewport left lalu ketik R untuk mengganti viewport Right
Viewport Tunggal
Viewport aktif dapat anda maksimalkan dengan cara
Tekan W pada key board
Klik tombol MinMax Full Screen Toggle yang berada di sudut kanan
bawah jendela 3DS Max
Mengubah ukuran Viewport
Tekan dan tarik garis splitter bars Vertikal atau Horizontal ke kiri ke kanan
ke atas atau ke bawah
Multimedia
67
Mengganti jumlah Viewport
Klik kanan pada lebel Viewport pilih configure
Pada kotak dialog Viewport Configuration klik tab lay out
Pilih salah satu dari 14 pilihan yang berbeda lalu klik ok
Multimedia
68
Menyembunyikan World Space Tripod
1 Pada menu Customize pilih Preference
2 Klik tab Viewport
3 Pada kelompok Viewport parameter matikan Display world Axis
4 Klik ok
Menu klik kanan pada Viewport
Klik kanan pada lebel Viewport Pada menu akan muncul kita dapat melakukan
perubahan pada Viewport
Menentukan jenis tampilan objek dalam Viewport seperti Wireframe Smoot atau Edged Faces
Multimedia
69
Mengganti jenis Viewport perspektive Top Bottom User Light
Camera
Grid atau Shape ( Tekan P untuk Viewport Perspective)
Multimedia
70
Menyembunyikan dan menampilkan grid ( tekan G )
Viewport Control
Terdapat sekelompok tombol di sudut kanan bawah jendela 3DS Max yang
berfungsi untuk mengatur tampilan pada Viewport Beberapa tombol akan
berubah secara otomatis ketika Viewport diganti menjadi Viewport Camera
dan Light
Multimedia
71
Viewport Navigation Control
Navigation Control tergantung pada Viewport yang aktif Viewport Perspektive
Orthographic Camera dan Light mempunyai pengontrol yang berbeda
Viewport Light
Cara mengaktifkannya
Klik kanan pada label Viewport kemudian pilih Views gt Light atau pada
keyboard ketik $
112Menu Bar
Tempatnya adalah tepat di bawah title bar akan terbuka menu Drop-
down yang berisi beberapa sub menu bila kita memilih salah satu menu
Multimedia
72
113Main Toolbar
114Tab Panel
Cara untuk menampilkannya yaitu klik kanan pada bagian tepikosong main
toolbar lalu pilih Tab Panel
115Panel Command
Terdiri dari beberapa panel seperti Panel Create Modify Hierarchy
Motion Display dan utilites Contoh tiga panel tersebut adalah
Panel Create
Terdiri dari perintah-perintah untuk membuat objek geometry 3D 2D Shape Lampu Camera dan lain-lain
Terdiri dari beberapa tombol
Multimedia
73
Geometry
Model 3D Max dapat dibuat dari objek primitif atau objek 2D Perintas tersebut
merupakan sub perintah Geometry
Multimedia
74
Panel Modify
Digunakan untuk mengedit atau memodifikasi objek terpilih Jika objek tidak
terpilih maka panel ini tidak berisi perintah
Menu Quad
Klik kanan dalam Viewport aktif maka akan muncul tampilan sebagai berikut
Multimedia
75
Status Bar
Merupakan suatu fasilitas yang disediakan untuk melihat informasi seperti
posisi sebuah objek terhadap sumbu X Y dan Z
Time slider
Suatu fitur yang digunakan untuk melihat posisi sebuah objek pada frame
tertentu Pada Time Slider juga ditampilkan posisi slider jumlah frame yang ada
Track Bar
Posisinya ditempatkan di antara Time Slider dan Status Bar
Multimedia
76
Untuk menempatkan track bar lakukan langkah berikut ini
1 Pilih objek dalam Viewport untuk menampilkan objek key pada track bar
2 Key terpilih berwarna putih sedangkan yang tidak berwarna merah
3 Tarik key untuk memindahkannya
4 Tekan Shift+tarik untuk menyalin key terpilih
5 Klik kanan di atas key untuk memindahkan menu trcak bar
Menghapus key
Klik key track bar untuk memilihnya lalu tekan delete
Multimedia
77
PRAKTIKUM
A Menggandakan Objek dengan Metode CLONE
Yaitu merupakan salah satu fasilitas untuk menggandakan objek
1 Buatlah sebuah objek Teapot atau objek apapun didalam Top Viewport
2 Pilih objek yang akan di cloning
3 Klik menu Edit lalu pilih Clone Setelah itu muncul kotak dialog Cloning
yang memberikan pilihan metode apa yang diinginkan dari objek yang
dikloning
4 Pilih salah satu metode misalnya Copy kemudian kli k OK
Keterangan Kotak Dialog Clone Option
Objek Hasil Clone
Multimedia
78
Copy Objek Yang dihasilkan merupakan objek terpisah yang saling
berdiri sendiri tidak saling berhubungan Objek yang dihasilkan
dapat diubah parameternya seperti objek asal
Instance Objek yang dihasilkan memiliki hubungan timbal balik artinya
jika diubah objek parameters dari objek hasil clone maka objek
asal juga akan mengalami perubahan Begitu pula apabila
dilakukan perubahan pada objek asal maka objek hasil clone
akan mengalami perubahan
Reference Objek yang dihasilkan masih memiliki hubungan dengan
objek asal Hanya saja hubungan ini tidak timbal balik Jika
adanya perubahan pada objek asal maka objek hasil clone
akan mengalami perubahan Akan tetapi tidak sebaliknya
objek hasil clone tidak memiliki parameters sehingga tidak
bisa dilakukan perubahan terhadap objek hasil clone
B MIRROR
Merupakan fasilitas 3D S Max untuk menggandakan objek dengan cara
mencerminkan objek tersebut
Langkah ndash langkahnya yaitu
1 Buatlah objek yang akan dibuat Mirror
2 Pilih objek yang akan dibuat Mirror
3 Klik menu Tools lalu pilih Mirror
Multimedia
79
4 Setelah itu akan muncul kotak dialog dari Mirror
Mirror Axis Merupakan pilihan sumbu yang akan dijadikan acuan
hasil dari Mirror
Clone Selection Metode penggandaan objek seperti halnya pada perintah clone
5 Pada kotak dialog diatas pilihlah salah satu Mirror Axis yang merupakan
letak objek hasil metode Mirror
6 Ubah nilai pada kotak offset menjadi 40 yang merupakan jarak antara
objek asal dengan objek hasil clone Kemudian pilihlah salah satu metode
Clone Selection yang ingin digunakan Setelah itu klik OK untuk
mengakhiri
Pilih salah satu metode penggandaan objek
Ubah nilai offset menjadi 40
Klik sumbu X pada Mirror Axis
Multimedia
80
Animasi Text Dengan Path 1 Buatlah sebuah Text dengan Size = 30 pada Front Viewport
3 Klik pada tab Modifier List lalu pilih Extrude kemudian pada parameters
ubah nilai
Amount = 5
4 Klik tab Create pada Command Panel lalu klik tombol Line
2 lalu pilih objek Text tersebut Klik select object
Objek asal
Objek Hasil Mirror
Multimedia
81
5 Buatlah sebuah Line pada Top Viewport seperti yang terlihat pada gambar
berikut ini
Klik tombol Line
Klik tab Create
Multimedia
82
8 Setelah itu hubungkan objek Text tersebut dengan objek Line seperti
terlihat pada gambar berikut
6 Klik select object lalu pilih objek Text 7 Klik Menu Animation | Constraints | Path Constra int
Objek Text
Objek Line
Multimedia
83
9 Aktifkan Perspective Viewport setelah itu klik tombol Play Animation
untuk menjalankan animasi text tersebut Kemudian akan terlihat Text
tersebut bergerak sesuai dengan garis (path) yang ada
Klik Play Animation
Gambar Tampilan Animasi Text Yang Mengikuti Sebuah Path
Hubungkan garis putus-putus tersebut dengan objek Line
Multimedia
84
TUGAS
1 Buatlah animasi air terjun dengan menggunakan 3D S MAX lalu lakukan
Rendering Uraikan tahapan ndash tahapannya
2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas animasi 2 dimensi dan
3 dimensi dengan software yang berbeda dan buatlah resume
URAIAN
Multimedia
85
Multimedia
86
ADOBE AFTER EFFECT
Adobe After Effect adalah software animasi bukan image editor oleh karena itu
image harus disiapkan dahulu Format Image yang dapat di import antara lain
Jpeg bmp tga dan psd
Berikut adalah tampilan interface dari Adobe After Effect
a
a Jendela Project
Jendela Project terletak di pojok kiri atas interface Adobe After Effect
Project After Effect tidak berasal dari salinan file source material kedalamnya
tetapi hanya menampilkan link dari file ndash file yang digunakan sebagai source
material Oleh karena itu jangan menghapus atau memindahkan fie-file yang
masih digunakan dalam project
Multimedia
87
Pada Jendela Project dapat diperoleh informasi mengenai source material yang
digunakan seperti tipe file ukuran file durasi dan lokasi file Untuk melihat
tampilan yang lebih besar pada Jendela Project dapat dilakukan dengan meng
klik icon maximize atau drag tepian Jendela Project
b Jendela Composition
Keterangan
Multimedia
88
c Jendela Timeline
Adalah fasilitas yang sangat menentukan dalam mengatur pemunculan tiap
footage atau efek yang ditambahkan Selain itu Jendela Timeline juga digunakan
untuk mengatur posisi dari setiap layer footage
Gambar Jendela Timeline
Multimedia
89
d Layer
Gambar Tampilan Layer
e Layer Switch
Layer switch adalah fasilitas yang disediakan oleh Adobe After Effects yang
berfungsi untuk mengatur bagaimana setiap layer ditampilkan dalam
composition
Multimedia
90
Gambar Tampilan Layer Switch
Langkah paling dasar dalam menggunakan Adobe After Effects adalah membuat
komposisi mengimport clip memasukkan clip ke dalam timeline dan
memainkan komposisi yang telah dibuat
Dalam sebuah komposisi dapat diletakkan clip lebih dari satu baik clip yang
sama ataupun berbeda
Posisi clip Obyek dalam jendela preview dapat diatur dengan jalan
memindahkannya dari satu posisi ke posisi lainnya Animasi juga dapat dibuat
dengan cara merekam pemindahan yang dilakukan Animasi rotasi pada proses
Multimedia
91
pembuatannya mirip dengan animasi pemindahan Dan objek clip dapat
diperbesar dan diperkecil dengan menggunakan animasi skala
MENGAKTIFKAN ADOBE AFTER EFFECT
Klik menu StartAEligPrograms AElig Adobe After Effect
Saat memulai After Effect maka akan membuat komposisi baru
Membuat tempat kerja Video CD PAL
1 Buat adegan Composition baru dengan menu Composition 992256New
Composition sesuai standard VideoCD PAL 352 x 288 Pixel Frame
Rate 25 Frames per second
2 Durasi Duration = 8 detik (0000800)
Background
1 Buatlah Layer kosong klik menu Layer 992256New 992256Solid klik tombol Make
Comp Size agar ukuran Layer solid sama seperti Composition
Gambar Tampilan Timeline
2 Untuk membuat background gradasi aktifkan layer solid tersebut klik
menu Effects 992256Generate 992256Ramp atur parameter di Effects Control
seperti gambar berikut
Multimedia
92
Gambar Tampilan Project Ram amp Preview
Multimedia
93
Teks ldquoMULTIMEDIArdquo
Setelah anda membuat background sekarang saatnya membuat text
1 Klik tool text 992256klik Horizontal Type Tool pada layer Preview ketik
ldquoMULTIMEDIArdquo dengan parameter seperti gambar dibawah
Gambar Tampilan Horizontal Type Tool
2 Agar text ldquoMULTIMEDIArdquo berwarna biru blok drag teks
ldquoMULTIMEDIArdquo tersebut lalu ganti warna di kotak palet Character
Fill Color menjadi biru
Gambar Tampilan Teks dengan File Color
Multimedia
94
3 Agar terdapat kesan timbul maka anda klik menu Effects 992256Perspective
992256Radial Shadow
Gambar Tampilan Teks dengan Radial Shadow
4 Untuk memberikan animasi perubahan posisi klik di panah Animate
muncul menu pilih position
Gambar Tampilan Animate Position
5 Maka akan muncul parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Position
Multimedia
95
Gambar Tampilan Position
6 Buat 2 keyframe pada parameter position tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Position
bull Di 0000f ( detik 0 ) Position = 100100
bull Di 0700f ( detik 7 ) Position = 00 ( posisi normal )
Gambar Tampilan Position 1 amp 7
7 Jalankan hasil kerja anda dengan Play RAM Preview
8 Sekarang kita tambahkan animasi text berputar rotasi Untuk memberikan
animasi rotasi klik pada panah Add muncul menu Property 992256Rotation
Gambar Tampilan Property Rotation
Multimedia
96
9 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Rotation
Buat 2 keyframe pada parameter Rotation tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping rotation
bull Di 0000f ( detik 0 ) Rotation = 0 x 270
bull Di 0700f ( detik 7 ) Rotation 0 x 0 ( rotasi kembali normal )
Gambar Tampilan Timeline Rotation
10 Hasilnya anda tinggal klik Play RAM Preview
11Menambah animasi ukuran skala klik pada panah Add muncul menu
Property 992256Scale
Gambar Tampilan PropertiScale
Multimedia
97
12 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Scale
Buatlah 2 keyframe di parameter Scale tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Scale
bull Di 0000f ( detik 0 ) Scale = 800
bull Di 0700f ( detik 7 ) Scale = 100 ( ukuran normal )
Gambar Tampilan Scale
13 Untuk melihat hasilnya klik Play RAM Preview
TUGAS
1 Buatlah animasi gambar menggunakan Adobe After Effect Jelaskan
langkah-langkahnya
2 Uraikan kelebihan dan kekurangan dari Adobe After Effect
URAIAN
Multimedia
98
DAFTAR PUSTAKA
Alam M A (2005) Video Editing dengan Ulead Studio Jakarta Penerbit PT Elex
Media Komputindo
Binanto I (2010) Multimedia Digital Dasar Teori + Pengembangannya Yogyakarta Penerbit Andi
Daryanto T (2005) Sistem Multimedia dan Aplikasinya Jakarta Penerbit Graha Ilmu
Hendratman H (2006) 3 D Studio Max Bandung Penerbit Informatika
Hakim L (2004) Menguasai Flash Jakarta Penerbit Elex Media Komputindo
Suyanto M (2009) Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing
Edisi II Yogyakarta Penerbit Andi
Wahana Komputer (2004) Video dengan Adobe Premiere Yogyakarta Penerbit Andi
Hendratman H 2005 Adobe After Effects Bandung Penerbit Informatika
Multimedia
2
Karakteristik multimedia adalah sebagai berikut
1 Ukuran berkas multimedia
Ukuran berkas multimedia cenderung sangat besar Sebagai gambaran
berkas video dalam format MPEG dengan durasi 60 menit akan
berukuran sekitar 650 MBytes Untuk itu diperlukan sistem operasi yang
mampu menangani berkas-berkas dengan ukuran tersebut secara efektif
dan efisien
2 Waktu Nyata (Real Time)
Berkas multimedia harus disampaikan secara lancar berkesinambungan
serta tidak terputus-putus
Untuk menjadi profesional di bidang multimedia harus
a Memahami penggunaan teknologi dalam bidang multimedia
b Mampu memilih teknologi yang digunakan dengan tepat
c Dapat bekerja sama dalam sebuah team
d Mampu membedakan berbagai tipe presentasi
Karir di bidang multimedia diantaranya adalah sebagai berikut
1 Arsitek Multimedia
Bertanggung jawab untuk mengintegrasikan semua komponen
pembangun multimedia (gambar diam teks audio video dan animasi)
menggunakan perangkat lunak authoring
Perangkat lunak authoring adalah perangkat lunak yang dapat
mengintegrasikan semua elemen multimedia menjadi sebuah presentasi
yang lengkap dan komprehensif
Multimedia
3
2 Seniman Grafis Komputer
Bertanggung jawab untuk elemen grafis pada aplikasi yang
dikembangkan seperti background tombol potongan foto manipulasi
dan pengeditan gambar objek 3D logo animasi rendering dan lain ndash
lain
3 Spesialis Audio dan Video
Spesialis audio bertanggung jawab untuk perekaman dan pengeditan
narasi Spesialis video bertanggung jawab untuk capture video
pengeditan dan pendigitalan dan lain ndash lain
4 Web Master
Bertanggung jawab untuk menciptakan dan memelihara halaman web
internet Web Master memiliki kemampuan untuk mengkonversi aplikasi
multimedia ke dalam bentuk halaman web atau membuat halaman web
dengan elemen multimedia
TUGAS
Buatlah makalah resume mengenai
1 Konsep Multimedia
2 Perkembangan Multimedia
3 Data Streaming
4 Karakteristik Multimedia
5 Karir di Bidang Multimedia
Multimedia
4
URAIAN
Multimedia
5
Multimedia
BAB II TEKS GAMBAR DAN GRAFIK
Elemen multimedia dalam pembahasan ini di antaranya adalah teks gambar dan
grafik Elemen yang pertama yaitu teks Teks menyampaikan makna yang paling
dapatr dipahami oleh semua orang Oleh karena itu teks merupakan elemen
penting dalam menu multimedia system navigasi dan isi
Font adalah kumpulan karakter dari suatu ukuran dan jenis yang dimiliki oleh
keluarga typeface tertentu Typeface merupakan keluarga dari karakter grafis
yang mentertakan banyak ukuran dan jenis
Hipermedia menyediakan suatu struktur dari elemen-elemen yang ditautkan
dengan pengguna yang dapat bernavigasi dan berinteraksi Istilah ndash istilah dalam
hypermedia
1 Elemen hipermedia disebut nodes
2 Nodes dihubungkan dengan links
3 Titik yang dihubungkan disebut anchor
Hiperteks merupakan teks yang tampil di layar komputer yang menunjuk
mengacu teks yang berada di bagian lain Teks di bagian lain akan terlihat ketika
pengguna menekan hiperteks dengan klik mouse atau tombol tertentu pada
keyboard Hiperteks umumnya ada pada web
Multimedia
7
Elemen yang kedua yaitu gambar Gambar merupakan image atau gambar diam
Gambar dibuat dengan dua cara
1 Bitmap
Matriks sederhana dari titik titik kecil yang membentuk sebuah image
yang ditampilkan pada layar komputer atau dicetak Elemen gambar
dikenal dengan piksel
2 Vektor
Garis sederhana yang dideskripsikan oleh lokasi dua ujung titik
Format Bitmap diantaranya JPEG TIFF PNG GIF dll
Format Vektor diantaranya EPS (Encapsulated PostScript) PDF (Portable
Document Format) SWF (Small Web Format) dll
Elemen yang ke tiga adalah grafik Grafik diwujudkan dalam bentuk Grafik
merupakan kumpulan garis dan titik-titik sehingga menjadi sebuah bentuk
misalnya Tombol (Button) Logo Foto dll
Software aplikasinya untuk elemen multimedia berupa teks gambar dan grafik
adalah
1 Adobe After Effect
Tampilan interface pada Adobe After Effect adalah berikut ini
Multimedia
8
2 Adobe Photoshop
Tampilan interface pada Adobe Photoshop adalah berikut ini
Multimedia
9
3 Adobe Flash
Tampilan interface pada Adobe Flash adalah berikut ini
TUGAS
Uraikan beberapa software aplikasi multimedia (dalam mengelola teks gambar
dan grafik) Selanjutnya deskripsikan tools ndash tools nya Lalu uraikan pula
kelebihan dan kekurangan dari masing ndash masing software aplikasi tersebut
Multimedia
10
Multimedia
11
Multimedia
BAB III AUDIO (SUARA)
Elemen multimedia dalam pembahasan ini adalah audio (suara) Suara bergerak
seperti gelombang Gelombang suara bervariasi dalam tingkatan tekanan suara
(amplitudo) dan dalam frekuensi (pitch) Terlalu banyak suara akan membuat
multimedia menjadi berisik dan merugikan
Ada dua macam suara yang sering digunakan pada komputer
1 Audio Digital
Versi digital dari suara analog Pengubahan suara analog menjadi suara
digital membutuhkan suatu alat yang disebut Analog to Digital Converter
(ADC)
ADC akan merubah amplitudo sebuah gelombang analog ke dalam waktu
interval (sampel) sehingga menghasilkan representasi digital dari suara
Digital to Analog Converter (DAC) akan merubah suara digital ke alat
suara analog (speaker) Audio digital merupakan representasi dari suara
asli (original sound)
Audio digital merupakan sampel suara Kualitas perekaman digital
tergantung pada seberapa sering sampel diambil Semakin sering sampel
diambil maka
a semakin banyak data yang disimpan mengenai sampel
b semakin bagus resolusi dan kualitas suara semakin tinggi
c semakin besar pula file yang dihasilkan
Multimedia
13
2 MIDI (Musical Instrument Digital Interface)
Merupakan sebuah standar perangkat keras dan perangkat lunak
internasional untuk bertukar data (seperti kode musik dan MIDI event)
MIDI data sebenarnya merupakan sekumpulan instruksi dan bukanlah
versi digital dari perekaman suara
Ketika merekam musik pada komputer menggunakan MIDI perangkat
lunak akan menyimpan daftar pesan dan instruksi sebagai file mid
Jika memainkan kembali file mid pada keyboard elektronik perangkat
lunak synthesizer internal dari keyboard akan mengikuti instruksi untuk
memainkan lagu tersebut
MIDI dapat dimainkan pada sembarang perangkat elektronik yang
memiliki perangkat lunak synthesizer
Format file audio diantaranya adalah sebagai berikut
1 mp3
Format yang populer
2 wma (Window Media Audio)
Untuk proteksi penyalinan
3 Wav
Untuk membuka file ini driver ATRAC3 harus diinstal pada sistem
Software pengolahan audio (suara) diantaranya adalah
1 Soundforge (produk ACID)
2 Audacity (produk opensource)
3 Adobe Audition
Multimedia
14
PENGENALAN MANIPULASI SUARA
Memanipulasi suara menggunakan aplikasi editing data audio Adobe Audition
dengan tujuan praktikan dapat merekam serta memanipulasi data audio
Adobe Audition adalah software aplikasi penyunting suara standard yang
profesional untuk memproduksi suara yang baik Apakah untuk menciptakan
berbagai format file suara mengedit dan mencampur suara menganalisa suara
merekam suara pada CD Anda akan temukan fleksibilitas dan kemudahan
Adobe Audition yang ideal untuk kreativitas penyuntingan suara
Langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut
A Merekam Suara
Merekam suara melalui microphone untuk kemudian disimpan menjadi file
suara digital dengan berbagai format (mp3 wav dan lain-lain) dengan
langkah-langkah sebagai berikut
1 Mengaktifkan microphone dengan klik kanan icon volume dan pilih
volume open control sehingga akan muncul kotak dialog Master Volume
Multimedia
15
2 Pilih menu Options lalu klik submenu Properties sehingga akan muncul
kotak dialog Propertie
3 Klik tombol CheckBox pada item Microphone sehingga akan muncul
kotak dialog Master Volume dimana item volume Microphone akan
muncul dan hilangkan CheckBox Mute untuk mengaktifkan Microphone
Multimedia
16
4 Jika proses pengaktifan microphone telah selesai langkah berikutnya
jalankan Adobe Audition
5 Klik menu File lalu klik submenu New maka akan muncul kotak dialog
NewWaveForm pilih Sample Rate default 44100 lalu klik OK
Multimedia
17
6 Hal ini berarti Adobe Audition telah siap untuk melakukan proses
perekaman dengan cara pasang microphone dan masukkan sumber suara
misalnya dengan Handphone bersamaan dengan klik tombol Record
7 Jika proses perekaman telah selesai langkah selanjutnya adalah
penyimanan hasil rekaman diawali dengan klik menu File lalu pilih
submenu Save As maka akan muncul kotak dialog Save Waveform As
Pada kotak dialog tersebut tentukan lokasi dimana file akan disimpan
tuliskan nama filenya pada File Name dan tentukan format file audio
pada Save as type misalnya mp3
Tombol Record
Multimedia
18
B Memanipulasi Suara
Memanipulasi suara dari file suara digital hasil dari perekaman yang telah
dilakukan dengan langkah-langkah sebagai berikut
a Memotong file suara pertama blok bagian file suara yang akan di potong
dengan cara klik pada bagian awal yang akan di blok lalu geser (drag)
pada bagian akhir yang akan di blok
b Setelah itu klik kanan pada bagian yang diblok maka akan muncul kotak
dialog Pop-Up dan pilih menu Cut
c Meng-copy file suara pertama blok bagian file suara yang akan di-copy
dengan cara klik pada bagian awal yang akan di blok lalu geser (drag)
pada bagian akhir yang akan di blok
Multimedia
19
d Setelah itu klik kanan pada bagian yang diblok maka akan muncul kotak
dialog Pop-Up dan pilih menu Copy
e Klik pada bagian awal pada file suara dimana akan diletakkan lalu klik
kanan maka akan muncul kotak dialog Pop-Up dan pilih menu Paste
Multimedia
20
f Memberi efek pada file suara misalnya efek Flanger Pertama blok
bagian file suara yang akan diberi efek dengan cara klik pada bagian awal
yang akan di blok lalu geser (drag) pada bagian akhir yang akan di blok
g Klik menu Effects lalu pilih sub menu Delay Effects dan klik pilihan
efeknya misalnya Flanger
Multimedia
21
LATIHAN
Lakukan tambahan 2 manipulasi terhadap file suara yang telah Anda rekam
lalu tuliskan apa yang ingin anda kerjakan dan tuliskan langkah-langkahnya
TUGAS
Buatlah suatu file audio hasil dari minimal 5 jenis manipulasi yang berbeda
lalu tuliskan apa yang ingin Anda kerjakan dan tuliskan langkah-langkahnya
Multimedia
22
Multimedia
23
Multimedia
BAB IV VIDEO
Elemen multimedia dalam pembahasan ini adalah video Video merupakan
Teknologi pemrosesan sinyal elektronik yang mewakili gambar bergerak
Dua kategori video
1 Video Analog
Mengodekan informasi gambar dengan memvariasikan voltase dan atau
frekuensi dari sinyal
2 Video Digital
Terdiri atas serangkaian gambara digital yang ditampilkan dengan cepat
pada kecepatan yang konstan Dalam video gambar disebut frame
Satuan ukuran untuk menghitung frame rata-rata yang ditampilkan
disebut Frame Per Second (FPS)
Teknologi web terus berkembang dengan cepat Video digital sudah masuk ke
dalam web dengan menggunakan teknologi streaming
Teknologi streaming mengakibatkan
1 pengiriman video dengan kualitas yang lumayan baik tetapi dengan
bandwidth yang rendah
2 Memungkinkan penggun anya memulai pemutaran video tanpa perlu
menunggu pengunduhan file video tersebut selesai
Multimedia
25
Format File Video diantaranya adalah
1 Video analog dalam format pengkodean NTSC PAL SECAM
2 Video digital Quick Time Movie (mov) Audio Video Interleaved (avi)
Karakteristik Video adalah sebagai berikut
1 Handal sistem terlalu sering crashtidak handal
2 Bandwidth diperlukan bandwidth (ukuran saluran data) yang besar
3 Berkas video dalam format MPEG dengan durasi 60 menit akan
berukuran sekitar 650 MBytes Untuk itu diperlukan sistem operasi yang
mampu menangani berkas-berkas dengan ukuran tersebut secara efektif
dan efisien
4 Waktu Nyata (Real Time)
harus disampaikan secara lancar berkesinambungan serta tidak terputus-
putus
Contoh Software pengolahan video di antaranya adalah
1 Microsoft Movie Maker
2 Adobe Premiere
3 iMovie
4 Kino (beroperasi pada Linux tidak dapat dioperasikan pada Microsoft
Windows)
Multimedia
26
PRAKTIKUM
Mulai dengan membuka Adobe Premiere Pro Klik Start gtProgram gt Adobe gt
Adobe Premiere Pro premiere akan menanyakan apakah akan membuka file
yang telah ada atau membuat file baru untuk latihan ini tetntu saja akan
membuat file baru Tampilan awal Adobe Premiere Pro
Berikutnya Tampilan Window New Project
Multimedia
27
Dan selanjutnya muncul windows dengan dengan New Project klik pada tab
Custom Setting pada frame General Tampilan Custom Settings Pada
Window New Project seperti tampak pada gambar berikut
Multimedia
28
Membuat file Video lebih baik memilih
Editing Mode Video for windows
Time base 2997 frame per second
Pada Frame Video kita isikan
Frame size 720h 480v
Frame rate 2997 framessecond
Pixel Aspect Ratio D1DV NTSC (09)
Pada Frame Audio kita isikan
Sample rate 44100 Hz
Display Format Audio Sample
Dan apabila akan menyimpan settingan ini tekan tombol SavePreset isi kan
nama dan description dan secara otomatis setingan akan terlihat pada tab Load
Preset simpan File project (ex Latihan) lalu tentukan lokasi file project
1) Elemen-Elemen Premier Pro
Area Kerja Adobe Premier
Multimedia
29
Jendela Project
Tempat menampilkan informasi file proyek aktif dari pekerjaan pengeditan video
yang tengah dilaksanakan Juga tempat menyimpan clip-clip hasil impor untuk
penggunan pengeditan Selain itu efek video dan audio juga disimpan di jendela
ini
Jendela Monitor
Jendela untuk menampilkan clip-clip video dan draft pengeditan yang tengah
dilaksanakan
Jendela Timeline
Area Kerja dalam pengeditan video dengan menyusun clip-clip video untuk
membentuk sebua rangkaian video final
Toolbar
Tombolshortcut fungsi dalam melakukan pengeditan video
Palet
Jendela tambahan untuk mengetahui yang sedang dilaksanakan
Import File
Untuk melakukan pengeditan suatu video terlebih dahulu meng-impor file yang
diperlukan dengan cara klik menu FilegtImport (Ctrl+I) atau klik kanan pada
windows project dan pilih import di sini bisa meng-impor file video audio dan
image Pada project windows dapat membuat Bin (seperti folder pada windows
explorer) Bin ini memudah kita dalam memanagement file project Pada latihan
ini akan membuat 3 bin dengan nama bin masing- masing Video audio dan
image
Multimedia
30
Cara membuat Bin klik pada menu FilegtNewgtBin atau klik kanan pada project
windows pilih bin Seperti tampilan pada gambar berikut
Transition
Transisi merupakan perpindahan dari suatu tempat ke tempat lain dalam
pengeditan suatu video transisi merupakan perpindahan dari satu video ke video
berikutnya Kali ini akan mencoba untuk memasukkan sebuah film ke dalam
areal kerja Tahap awal yang harus dilakukan adalah ldquoklik File dari Bar lalu klik
Importrdquo Setelah klik import dapat dilihat pada Project Window secara otomatis
terdapat file yang telah diimport
Untuk meletakkan file yang telah diimport ke dalam TimeLine guna pengeditan
akan dilakukan dengan cara yang paling mudah dengan teknik DRAG atau
DROP yaitu menarik langsung file yang diinginkan ke dalam time line untuk
Multimedia
31
file video dan image masukkan ke timeline pada track video Sedangkan file
audio masukkan ke track audio
Setelah file dimasukkan ke dalam timeline tampilan gambar yang dilihat sangat
kecil Untuk memperbesar tampilannya klik Zoom tool yang berada pada
toolbox disamping timelime klik menu windowsgtTools
Sekarang memasukkan dua file video kedalam track video 1 dan video 2 Berikut
adalah Tampilan Jendela Timeline
Sekarang mencoba untuk membuat sebuah Transition Transisi ini berfungsi
untuk membuat tiap perubahan video 1 dan 2 atau tiap perpindahan antara scene
I dan scene II menjadi halus Untuk membuka perintah transisi kita buka menu
Window lalu klik Effect dan window effect akan muncul (secara default
windows effect ini terdapat pada project windows)
Multimedia
32
Pada menu ini terdapat banyak pilihan kalau telah memilih transition yang
sesuai dengan keinginan maka gunakan teknik DRAG dan DROP lalu letakkan
ke dalam Timeline diantara video 1 dan video 2 (lihat gambar di bawah ini)
Untuk melihat hasilnya tarik pointer sehingga melewati transisi dan lihat pada
monitor windows
Multimedia
33
Proses Editing
Memulai pengeditan Video Hal pertama yang harus dilakukan adalah klik 2 kali
pada file yang berada di Project Window lalu akan masuk ke dalam Source
Monitor (monitor sebelah kiri) Source Monitor dapat digunakan untuk
memotong gambar yaitu dengan menentukan terlebih dahulu frame mana yang
akan dimasukkan ke dalam Timeline Setelah menentukan frame yang akan
diambil lalu klik tombol ldquoSet In Point( )rdquo kemudian tentukan sampai frame
berikutnya lalu tekan tombol ldquoSet Out Point( )rdquo
Kemudian cara meletakkan frame tersebut kedalam Time Line Pilih dulu track
yang diinginkan untuk menempatkan potongan video terdebut kemudian klik
tombol ldquoInsertrdquo pada monitor windows Secara otomatis frame tersebut masuk
ke dalam TimeLine Atau drag and drop Monitor source nya ke dalam Timeline
dan track yang dipilih Berikut merupakan Tampilan track pada timelines
Multimedia
34
TUGAS
1 Pelajari dan jelaskan Tool yang terdapat pada Adobe Premiere
2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas materi yang sama
dengan software yang berbeda dan buatlah resume
3 Sebutkan dan jelaskan tahapan ndash tahapan dalam Instalasi Adobe
Premiere
URAIAN
Multimedia
35
Multimedia
36
Multimedia
MENGENAL ULEAD VIDEO STUDIO EDITOR
Ulead adalah salah satu aplikasi pengolahan video Meskipun dikhususkan untuk
melakukan pengeditan video namun sebenarnya juga mempunyai kemampuan
yang handal untuk mengolah suara (sound editing) mengolah teks dan juga
mengolah image
Beberapa kelebihan Ulead Video Studio 11 sebagi pengolah video antara lain
sebagai berikut
a Mengolah mengedit video dengan mudah (user friendly) dan baik sehingga
mampu memberikan hasil akhir yang memuaskan
b Tersedia bermacam-macam model transisi yang bisa disesuaikan dengan
kebutuhan video
c Overlay yang berfungsi untuk menggabungkan beberapa klip menjadi satu
d Memiliki Timeline Mode yang dapat diatur sampai pada freme memberikan
timeline dengan ukuran yang beragam
e Kemampuan Mengolah suara dubbing merekam suara serta format-format
yang beragam seperti WAV MP3 MPA CDA (compect dist audio)
f Proses ekspor-impor video dan sound yang kompatibel dengan berbagai
media seperti CDA MOV WAV AVI
g Kreasi video file output NTSC seperti VCD DVD SVCD MPEG
Streaming realVideo file Streaming windows media format
Multimedia
38
TOOLBOX PADA ULEAD
1 Storyboard view adalah tempat dimana kita bisa melihat berapa video
yang kita gunakan atau tampilan video dalam bentuk papan
2 Timeline view adalah Tampilan video dalam baris waktu
3 Sound view adalah tempat dimana kita dapat melihat atau mengedit suara
dari video yang kita edit
4 Zoom tool berfungsi untuk memperbesar atau memperkecil tampilan dari
storyboard view timeline view dan sound view
5 Marker berfungsi sebagai penanda pada file video yang aktif
6 Memotong videocut clip berfungsi untuk memisahkanmemotong
sebuah file video yang akan dibuang bagian yang tidak penting atau
untuk menyisipkan sebuah file video di antara potongan tersebut
7 Full Screen berfungsi untuk preview atau melihat file video dalam ukuran
layar penuh
8 Timer View sebagai tempat untuk melihat panjang durasi dari video yang
kita edit
9 Rollout submenu berfungsi untuk mengaktifkanmelihat file pada
Library Menu tersebut berisi video image audio color transitionvideo
filter title decoration dan flash animation
10 Reserve videomembalik video berfungsi untuk memutar video dari akhir
menjadi awal
11 Multi-Trim Video berfungsi untuk memotong video dengan banyak
sesuai keinginan kamu
12 Trackerpenunjuk adalah penunjuk yang berfungsi untuk melihat pada
menit atau detik keberapa yang akan kita edit
13 Track adalah tempat dimana kumpulan file videosoundefek dan title
yang telah kita edit
Multimedia
39
Multimedia
40
LANGKAH MENJALANKAN ULEAD VIDEO STUDIO 11
Untuk menjalankan Ulead Video Studio (selanjutnya kita sebut Ulead) setelah
klick Ulead maka akan muncul tampilan sesuai gambar di bawah ini
Gambar Menu Tampilan awal Video editor
uuml Video Studio Editor rarr Untuk edit video secara mandiri dan bebas
sesuka Anda Gunakan pilihan ini untuk mengedit video
uuml Movie Wizzard rarr Dengan option ini Anda bisa mengcapture kemudian
membakar dalam bentuk disk dengan mudah tanpa melalui editing yang
rumit
uuml DV To DVD Wizard rarr Option ini Anda pilih jika ingin mengcapture
dari handycam langsung kedalam bentuk DVD dengan langkah-langkah
petunjuk (Wizzard) praktis
Kemudian pilih Video Studio Editor dimana menu ini mempunyai kemampuan
penuh dari Ulead studio kita dapat melakukan seluruh pekerjaan sesuai
keinginan dan
Multimedia
41
kemampuan anda dalam memproduksi film Kita dapat dapat mengeksplorasi
semua fasilitas Ulead Dan mengaplikasikannya dalam proses produksi film
Jika sudah anda pilih maka akan keluar layar utama dari jendela video studio
editor tersebut seperti berikut ini
Gambar Layar Utama dari Jendela VideoStudio Editor
EDITING VIDEO
Editing video yang dimaksud adalah menambahkan beberapa klip video atau
obyek lain ke dalam proyek mengedit tiap‐tiap klip video atau obyek lain dan
mengaturnya di
dalam proyek Ada beberapa aktivitas dalam ldquoEditing Videordquo yaitu
Multimedia
42
1 Menambahkan Klip Video
2 Memecah Klip
3 Ripple Editing
Menambahkan Klip Video
Dalam membuat proyek editing video sebelumnya kita menempatkan semua file
yang mau diedit untuk memudahkan dalam pencarian file sebaiknya ditempatan
dalam satu direktori Setelah semua file sudah kita tempatkan dalam satu
direktori maka
kita dapat memulai editing video Untuk menambahkan klip video dalam proyek
(track video) dapat dilakukan dengan mengklik ikon insert media files yang
terletak di pojok kiri
bawah layer VideoStudio sesuai gambar berikut
Multimedia
43
Gambar Icon Insert Media Files
Selain dapat menambahkan klip video dalam proyek kita juga dapat
bull Menambahkan image (gambar)
bull Menambahkan Teks
bull Menambahkan Audio
bull Mengatur klip video
Menambah Teks
Teks merupakan salah satu bagian penting dalam proses editing video Membuat
judul sebuah video menyisipkan teks panduan membuat kata-kata penutup dan
lain-lain bukanlah sesuatu yang sulit VideoStudio memberikan kemudahan
membuat teks lengkap dengan animasi layaknya buatan seorang profesional
Klik di icon
Multimedia
44
hanya dalam beberapa langkah Teks merupakan salah satu jenis klip sehingga
perlakuan terhadap teks sama dengan perlakuan terhadap klip berupa gambar
atau video Teks memiliki track sendiri yang disebut sebagai title track atau text
track Pada track inilah teks ditambahkan dan diberi animasi
Jenis huruf yang tersedia untuk membuat teks adalah huruf-huruf yang telah
terinstalas dalam sistem operasi Jika ingin memilih jenis huruf lain yang tidak
terdapat dalam sistem operasi instal dahulu huruf tersebut
Pilih Title di menu Ulead kemudian klik Title seperti pada gambar dibawah ini
Gambar Memasukkan Teks
Klik Title
Multimedia
45
Pilih dan klik title yang di inginkan kemudian klik double di teks dan ketik teks
di seperti contoh berikut ini
Gambar Memasukkan Teks
Klik Title yang diingikan
Klik Double dan Ketik Teks
Multimedia
46
kita letakkan di kolom title ada ditengah lihat gambar dibawah ini
Gambar Pemberian Teks dan Title
Menambahkan Audio Pembuatan video tidak lepas dari musik untuk mendukung pembuatan video
Ulead juga mampu menyisipkan audio dalam format MP3 MP4 dan Wmf
Berikut langkah-langkah menyisipkan audio di Ulead
1 Klik tampilan Timeline View
2 Klik Audio di menu Ulead seperti pada gambar berikut ini
Letakkan di kolom title
Seret teks yang sudah di edit
Multimedia
47
Gambar Menyisipkan Audio
3 Klik dan tahan tombol mouse sebelah kiri pada file audio yang akan
disisipkan
Gambar Menyisipkan Audio
Pilih Audio
Klik dan Tahan
Multimedia
48
4 Seret file audio yang dipilih sampai masuk ke Musik Track
Gambar Menyisipkan Audio
5 Atur letak audio yang akan dipakai atau di sisipkan ke video dengan cara
menggeser ke kanan atau ke kiri seperti contoh di bawah ini
Gambar Menyisipkan Audio
Memecah klip
Pada Proses editing biasanya klip dengan durasi yang lama harus dipecah atau
dipisahkan menjadi beberapa klip sehingga memungkinkan film untuk dapat
diedit
dengan lebih banyak variasi secara otomatis
Sisipkan Audio
Geser ke kanan
Multimedia
49
Video Studio menyediakan fasilitas otomatis untuk memecah satu klip menjadi
beberapa klip Klip yang dipecah tidak akan sembarang dipotong‐potong
melainkan dipisahkan berdasar tanggal dan waktu shooting serta isi klipnya
Sedangkan klip dalam format MPEG hanya bisa dipecah berdasar isinya yaitu
berdasarkan perubahan gerak terangnya warna isi frame yang tidak bersambung
dan lain‐lain
Untuk memecah klip secara otomatis lakukanlah langkah‐langkah sebagai
berikut
1 Tampilkan track video dalam tampilan Timeline View
2 Klik klip yang akan dipecah
3 Klik a Split by Scene dalam panel pilihan video sehingga muncul seperti
gambar di bawah ini
Gambar Memecah Klip Video
4 Jika perlu dapat dilakukan pilihan sensitivitas pemerikasan (scan) dengan
mengklik tombol option
Multimedia
50
5 Klik tombol scan untuk memulai pemisahan klip
6 Setelah selesai mungkin anda ingin beberapa ldquoscenerdquo yang dideteksi
digabungkan dalam satu klip Untuk melakuaknnya pilih saja semua scene
yang
akan disatukan lalu klik Join
7 Untuk membatalakn pemisahan klik CANCEL dan untuk melaksanakan
pemisahan klik OK
Memotong Klip 1 Memotong klip menjadi 2 bagian
Dilakukan dengan menggeser JOG Slider ke posisi yang
diinginkan
2 Memotong klip dengan Trim Handles dapat dilhat pada gambar di bawah ini
Gambar Memotong Klip Video Dengan Trim Handles
3 Memotong Klip Langsung pada timeline
Untuk memotong klip langsung pada timeline dengan menampilkan track
timeline seperti gambar berikut ini
Geser Ke posisi yang di ingin kan
Hasil setelah di
Multimedia
51
Gambar Memotong Klip Video pada timeline
4 Memotong klip dengan Multi‐trim
5Pemotongan satu klip menjadi beberapa potongan sekaligus dapat digunakan
fasilitas Multi‐trim dengan langkah‐langkah sebagai berikut
aPilihlah klip yang akan dipotong‐potong dari storyboard atau timeline
bklik multi‐trim Video pada panel pilihan Video sampai muncul jendela seperti
pada gambar berikut
Multimedia
52
Gambar Memotong Klip Video Dengan Multi Trim
6 Geserlah Jog silder ke awal potongan lalu klik Mark‐in atau tekan F3
7 Geserlah Jog Slider ke akhir potongan lalu klik Mark‐out atau tekan F4
8 Perhatikan bahwa di Trimmed video akan muncul klip potongan
9 Ulangi langkah 3 dan 4 untuk mendapatkan potongan berikutnya
10 Klik OK untuk melaksanakan pemotongan dan kembalike layar utama
VideoStudio
Ripple Editing
Ripple editing memungkinkan beberapa objek dalam track video disatukan atau
dikaitkan satu sama lain sehingga jika suatu obyek bergeser tempat maka obyek
lain yang terkait akan ikut bergeser sehingga konsistensi obyek yang saling
terkait tersebut terjaga Sebagai contoh jika klip A mempunyai overlay A1 dan
Multimedia
53
audio A2 (dalam timeline A A1 dan A2 terpisah) maka jika Ripple editing tidak
digunakan dan ada penyisipan klip di depan A A akan bergeser ke kanan
sedangkan A1 dan A2 tidak bergeser sehingga posisi A A1 dan A2 menjadi
tidak sinkron Jika Ripple editing digunakan dan ada penyisipan klip di depan
A1 atau A2 maka semua bagian akan ikut bergeser Gambar 8 menunjukan
penggunaan Ripple Editing Jika sebuah obyek (misalnya klip) disisipkan maka
semua bagian yang di ripple akan ikut bergeser
Gambar Menggunakan Ripple Editing
Multimedia
BAB V ANIMASI
Animasi dapat memberikan perubahan visual yang memberi kekuatan besar pada
proyek multimedia dan halaman web yang dibuat
Macam ndash macam animasi
1 Cell animation
Merupakan gambar berurutan di banyak halaman yang dijalankan
Animasi tertua bentuk animasi yang popular
2 Stop motion (frame by frame)
Membuat objek seakan bergerak Objek ini dapat bergerak karena
memiliki banyak frame yang dijalankan secara berurutan
3 Time ndash Lapse
Setiap frame akan di capture dengan kecepatan yang lebih rendah dari
pada kecepatan ketika frame dimainkan Contoh
Gerakan matahari yang terlihat dari terbit sampai tenggelam
4 Clay mation
Dulu disebut Caly Animation Salah satu bentuk dari Stop Motion
Animation Tiap bagian yang dianimasikan baik karakter atau
background merupakan suatu benda yang dapat dirubah bentuknya
5 Cut ndash Out Animation
Produksi animasi menggunakan karakter properti dan background dari
potongan material seperti kertas karton atau foto Saat ini Cut ndash Out
Multimedia
55
Animation diproduksi menggunakan komputer dengan gambar dari hasil
garis vektor untuk menggantikan potongan material yang digunakan
6 Pupet Animation
Boneka menjadi aktor utamanya sehingga animasi ini membutuhkan
banyak boneka Animasi ini menggunak teknik frame by frame setiap
gerakan boneka di capture satu per satu dengan kamera
Model animasi 2D
1 menggunakan gambar bitmap 2D dan gambar vektor 2D
2 Tweening
Proses pembuatan frame secara otomatis antara dua gambar yang
berbeda untuk memberikan perubahan tampilan dari gambar pertama
menjadi gambar ke dua
3 Morphing
Untuk merubah satu gambar menjadi gambar yang lain dengan perubahan
yang halus Contoh
Menggambarkan perubahan wajah seseorang menjadi wajah orang yang
sama sekali berbeda
4 Onion Skinning
Membuat animasi kartun dan pengeditan video untuk melihat beberapa
frame pada satu waktu sehingga editor (animator) dapat membuat
keputusan bagaimana membuat atau merubah gambar berdasarkan
gambar sebelumnya dalam urutan
5 Rotoscoping
Teknik animasi dengan animator yang menjiplak film manusia (bukan
animasi) secara frame by frame untuk digunakan pada film animasi
Multimedia
56
Mulanya gambar film manusia diproyeksikan ke panel kaca dan
digambar ulang oleh animator Peralatan proyeksi disebut Rotoscope
Proses Pembuatan Animasi 2D
1 Model dibuat dari objek-objek yang terpisah dengan layer transparan
yang terpisah
2 Kemudian anggota tubuh wajah pakaian digerakkan oleh animator
dengan key frame
3 Setelah gerakan - gerakan selesai dilakukan tahapan terakhir
pembuatan animasi adalah render
Teknik manipulasi model 3D
1 Riggng
Struktur kerangka tulang digital dapat digunakan untuk mengontrol
model
2 Motion Capture
Proses merekam gerakan dan menerjemahkan gerakan tersebut ke
dalam model digital
3 Semua frame pada animasi 3 D harus dirender setelah pemodelannya
selesai
Multimedia
57
ADOBE FLASH
Adobe Flash merupakan program animasi professional yang mudah digunakan
untuk membuat animasi
Lingkungan Kerja Flash seperti tampilan gambar berikut ini
Jendela Library TimeLine Stage Tool Box
Multimedia
58
Pada saat membuat sebuah movie di Flash terdapat beberapa bagian dari
lingkungan kerja Flash yang sering digunakan
a) Stage yaitu suatu area persegi panjang tempat movie dibuat dan
dijalankan
b) Timeline di sini kita bisa mengatur timing animasi dan membagi area
kerja dalam layer-layer yang terpisah Pada Timeline ini ditampilkan tiap
frame dari movie yang sedang dibuat
c) Symbol merupakan elemen yang digunakan di dalam movie Symbol ini
bisa berupa grafik tombol movie clip file suara ataupun texthuruf-
huruf
d) Jendela Library untuk mengatur symbol-symbol
e) Tool Box kumpulan tool-tool untuk membuat objek yang digunakan
dalam movie
Symbol dan Instance
Pada Flash dapat membuat grafik dan animasi dengan ukuran file yang kecil Hal
ini bisa dilakukan karena dalam Flash sebuah objek bisa dibuat menjadi symbol
dimana symbol ini dapat digunakan beberapa kali tanpa harus
menggambarmembuat ulang objek tersebut Dan meskipun symbol ini
digunakan beberapa kali tetapi yang disimpan di dalam file hanya satu symbol
saja Kemampuan ini sangat berpengaruh dalam hal ukuran file yang dihasilkan
nantinya
Pada saat sebuah symbol diletakkan pada Stage artinya sudah membuat sebuah
instance dari symbol tersebut Sehingga dapat merubah sebuah instance tanpa
berpengaruh terhadap master symbol dan juga dapat merubah semua instance
Multimedia
59
dengan hanya merubah master symbolnya saja Pada pembuatan animasi di
Flash peran symbol ini sangat penting karena hanya dapat menganimasi objek
jika objek tersebut telah dirubah menjadi sebuah symbol
Layer
Layer merupakan bagian penting dalam pembuatan movie di Flash Memahami
layer bisa dianalogikan seperti susunan kertas-kertas di mana pada setiap kertas
tersebut kita bisa menggambar menggerakkan serta melakukan pengeditan
secara terpisah tanpa mengganggu kertas yang lain
Selain itu dapat membuat beberapa layer pada sebuah movie di Flash dan pada
setiap layer dapat membuat gambar menambahkan objek-objek serta
menganimasi objek-objek tersebut secara terpisah dari objek-objek pada layer
yang lain
PRAKTIKUM
MENGAKTIFKAN FLASH
Klik menu StartAEligPrograms AElig Flash
Lalu akan tampil kotak dialog Flash yang terbagi menjadi tiga bagian yaitu
1 Open a Recent item
Merupakan bagian yang menampilkan daftar file-file yang terakhir kali
dibuka pada Flash Dapat juga membuka file lainnya pada pilihan tombol
Open
2 Create New
Merupakan bagian untuk membuat file baru pada Flash dengan cara
mengklik tombol Flash Document
Multimedia
60
3 Create From Template
Merupakan bagian untuk membuat file baru menggunakan template yang
sudah disediakan Flash dengan cara mengklik salah satu kategori template
tersebut
Dari 3 pilihan tersebut pilih Create New Maka selanjutnya akan tampil
interface dari Flash
MENGENAL TIPE DAN PROPERTIES TEKS
a) Teks Vertikal
1 Klik Text tool gt lalu ketiklah rsquoLATIHAN FLASHrsquo dilayar
2 Pada properties gt klik tombol change direction of textgt lalu pilih
vertical left to right
b) Teks superscript dan subscript
1 Klik text tool gt lalu tulislah angka 23 dilayar gt kemudian blok angka 3
2 Pada properties pilihlah superscript pada character position
Multimedia
61
c) Teks warna-warni
1 Klik text tool gt lalu ketiklah teks lsquoMULTIMEDIArsquo dilayar
2 klik pada teks gt lalu bloklah huruf A
3 Pada properties gt pilihlah warna biru pada bagian color gt kemudian anda
bisa memblok teks I lalu memberi warna ungu dan seterusnya
d) Teks shadow
1 Klik text tool lalu tulislah rsquoSHADOWrsquo dengan warna abu-abu dilayar
2 Pilihlah teks lalu klik menu edit gt copy kemudian klik menu edit gt
pasteinplace sekarang terdapat dua buah teks lsquoSHADOWrsquo tetapi yang
terlihat hanya satu teks karena kedua teks diletakkan (paste) pada tempat
yang sama Kemudian ubahlah warna teks menjadi hijau
3 Pilih teks lalu tekan tanda panah kebawah dua kali pada keyboard dan
tombol panah kekanan dua kali
e) Mengubah teks menjadi bentuk
1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoSFrsquo dengan warna abu-abu dilayar gt pilih
teks gt lalu klik menu modify gt break apart maka teks akan terpisah
2 Klik lagi menu modify gt break apart teks akan menjadi bentuk
3 Klik line tool gt lalu gambarlah garis lurus berwarna hitam melintang
ditengah teks
4 Klik arrow tool gt lalu pisahkan masing-masing bagian yang terpisah
oleh garis
f) Cara cepat membuat animasi teks
1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoTEKS FLASHrsquo dengan warna abu-abu dilayar
Multimedia
62
2 Pilih teks lalu klik menu modify gt break apart untuk memisahkan teks
tersebut lalu klik menu modify gt distibute to layers untuk membagikan
huruf-huruf tersebut ke layer yang berbeda
3 Sekarang anda dapat membuat sebuah animasi dari teks tersebut
Animasi Teks dengan Motion menurun dan membesar atau mengecil
langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut
1 Buatlah teks rdquo FLASHrdquo letakkan di atas stage dengan ukuran 20
2 Pada frame 1 layer 1 beri motion tween
3 Klik kanan pada frame 20 Insert Keyframe
4 Lalu geser teks kebawah stage dan ubah ukuran teks tersebut menjadi dua
kali lebih besar dari ukuran teks sebelumnya melalui panel properties
5 Mainkan animasi untuk melihat hasilnya
Latihan
Lakukan untuk animasi teks lain seperti Gerakan teks dengan motion keatas dan
membesar atau mengecil Animasi dengan Tweening Rotation
Tweening Rotation adalah semacam animasi berputar dengan menggunakan
Motion Tween Langkah ndash langkah nya adalah sebagai berikut
1 Ketikkan kata ldquo FLASH ldquo pada stage
2 Berikan perintah Insert gt Create Motion Tween pada frame 1
3 Klik Frame 10 dan berikan perintah Insert gt Keyframe
4 Klik Tool Arrow kemudian klik tool rotate pada bagian main toolbar
5 Putar tulisan tersebut kearah 360 derajat
Mainkan animasi tersebut untuk melihat hasilnya
Multimedia
63
Memasukan Suara ke Animasi
Suara merupakan unsur yang sangat penting dalam sebuah animasi Suara bisa
digunakan sebagai suara latar atau disertakan sebagai pengiring animasi yang
akan menambah daya tarik dari animasi tersebut apalagi suaranya disesuaikan
dengan gerakan animasi akan menmbah animasi menjadi lebih hidup
Adapun format suara yang bisa di masukkan ke flash adalah WAV MP3
(windows) dan AIFF (Macintosh)
Langkah ndash langkah pengerjaannya adalah sebagai berikut
1 Bukalah file animasi yang akan diberi efek suara
2 Klik menu File gt Import lalu pilih file suara dengan format mp3 atau wav
3 Klik menu Windows gt library akan terlihat file suara hasil import tadi Klik
dan seret suara fallsmp3 ke dalam objek Mengendalikan Suara (Audio)
Dalam pengendalian suara ini dapat memainkan suara mengendalikan volume
dan lain-lain Langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut
1 Klikmenu insert gt New Symbol lalu pilih pada Behavior Button sekarang
anda berada di mode edit button dan gambarlah kotak sudut tumpul
2 Klik kanan frame Down alu pilih Insert gt Keyframe Pindahkan ke frame
tersebut
3 Imporlah suara yang agak panjang misalnya lagu mp3 (File gt import) lalu
klik menu Windows gt Library maka di dalamnya terdapat lagu tersebut ke
tombol
4 Klik menu Edit gt Edit Document untuk kembali ke movie utama yang masih
kosong seret symbol tombol dari library ke layar
Multimedia
64
5 Buat satu tombol baru di sebelah tombol sebelumnya yang nantinya akan
berfungsi sebagai tombol untuk menghentikan suara yang sedang dimainkan
6 Pilih tombol stop lalu buka panel actions dan klik dua kali Action
stopALLSounds
TUGAS
Buatlah animasi bola warna warni yang dapat memantul dari atas ke bawah dan
sebaliknya Aturlah kecepatannya supaya terlihat baik Uraikan langkah-
langkahmya
Multimedia
65
3D STUDIO MAX
3D Studio Max adalah software yang dapat membuat objek dimensi tiga
tampak realistis Berikut ini akan membahas mengenai apa yang akan
ditampilkan ketika membuka 3D Studio Max Perintah dikelompokkan menjadi
beberapa bagian utama
11 Interface
Dibagi beberapa bagian yaitu Title Bar Menu Bar Tool Bar empat
buah
111Viewport
Viewport terdiri dari empat buah viewport yang berukuran sama besar
Viewport Perspektive berada di sudut kanan bawah
Viewport aktif ditandai dengan warna kuning disekelilingnya
Viewport Control Panel Time Slider Viewport Con figuration
Multimedia
66
Layout Viewport
Klik kanan pada viewport left lalu ketik R untuk mengganti viewport Right
Viewport Tunggal
Viewport aktif dapat anda maksimalkan dengan cara
Tekan W pada key board
Klik tombol MinMax Full Screen Toggle yang berada di sudut kanan
bawah jendela 3DS Max
Mengubah ukuran Viewport
Tekan dan tarik garis splitter bars Vertikal atau Horizontal ke kiri ke kanan
ke atas atau ke bawah
Multimedia
67
Mengganti jumlah Viewport
Klik kanan pada lebel Viewport pilih configure
Pada kotak dialog Viewport Configuration klik tab lay out
Pilih salah satu dari 14 pilihan yang berbeda lalu klik ok
Multimedia
68
Menyembunyikan World Space Tripod
1 Pada menu Customize pilih Preference
2 Klik tab Viewport
3 Pada kelompok Viewport parameter matikan Display world Axis
4 Klik ok
Menu klik kanan pada Viewport
Klik kanan pada lebel Viewport Pada menu akan muncul kita dapat melakukan
perubahan pada Viewport
Menentukan jenis tampilan objek dalam Viewport seperti Wireframe Smoot atau Edged Faces
Multimedia
69
Mengganti jenis Viewport perspektive Top Bottom User Light
Camera
Grid atau Shape ( Tekan P untuk Viewport Perspective)
Multimedia
70
Menyembunyikan dan menampilkan grid ( tekan G )
Viewport Control
Terdapat sekelompok tombol di sudut kanan bawah jendela 3DS Max yang
berfungsi untuk mengatur tampilan pada Viewport Beberapa tombol akan
berubah secara otomatis ketika Viewport diganti menjadi Viewport Camera
dan Light
Multimedia
71
Viewport Navigation Control
Navigation Control tergantung pada Viewport yang aktif Viewport Perspektive
Orthographic Camera dan Light mempunyai pengontrol yang berbeda
Viewport Light
Cara mengaktifkannya
Klik kanan pada label Viewport kemudian pilih Views gt Light atau pada
keyboard ketik $
112Menu Bar
Tempatnya adalah tepat di bawah title bar akan terbuka menu Drop-
down yang berisi beberapa sub menu bila kita memilih salah satu menu
Multimedia
72
113Main Toolbar
114Tab Panel
Cara untuk menampilkannya yaitu klik kanan pada bagian tepikosong main
toolbar lalu pilih Tab Panel
115Panel Command
Terdiri dari beberapa panel seperti Panel Create Modify Hierarchy
Motion Display dan utilites Contoh tiga panel tersebut adalah
Panel Create
Terdiri dari perintah-perintah untuk membuat objek geometry 3D 2D Shape Lampu Camera dan lain-lain
Terdiri dari beberapa tombol
Multimedia
73
Geometry
Model 3D Max dapat dibuat dari objek primitif atau objek 2D Perintas tersebut
merupakan sub perintah Geometry
Multimedia
74
Panel Modify
Digunakan untuk mengedit atau memodifikasi objek terpilih Jika objek tidak
terpilih maka panel ini tidak berisi perintah
Menu Quad
Klik kanan dalam Viewport aktif maka akan muncul tampilan sebagai berikut
Multimedia
75
Status Bar
Merupakan suatu fasilitas yang disediakan untuk melihat informasi seperti
posisi sebuah objek terhadap sumbu X Y dan Z
Time slider
Suatu fitur yang digunakan untuk melihat posisi sebuah objek pada frame
tertentu Pada Time Slider juga ditampilkan posisi slider jumlah frame yang ada
Track Bar
Posisinya ditempatkan di antara Time Slider dan Status Bar
Multimedia
76
Untuk menempatkan track bar lakukan langkah berikut ini
1 Pilih objek dalam Viewport untuk menampilkan objek key pada track bar
2 Key terpilih berwarna putih sedangkan yang tidak berwarna merah
3 Tarik key untuk memindahkannya
4 Tekan Shift+tarik untuk menyalin key terpilih
5 Klik kanan di atas key untuk memindahkan menu trcak bar
Menghapus key
Klik key track bar untuk memilihnya lalu tekan delete
Multimedia
77
PRAKTIKUM
A Menggandakan Objek dengan Metode CLONE
Yaitu merupakan salah satu fasilitas untuk menggandakan objek
1 Buatlah sebuah objek Teapot atau objek apapun didalam Top Viewport
2 Pilih objek yang akan di cloning
3 Klik menu Edit lalu pilih Clone Setelah itu muncul kotak dialog Cloning
yang memberikan pilihan metode apa yang diinginkan dari objek yang
dikloning
4 Pilih salah satu metode misalnya Copy kemudian kli k OK
Keterangan Kotak Dialog Clone Option
Objek Hasil Clone
Multimedia
78
Copy Objek Yang dihasilkan merupakan objek terpisah yang saling
berdiri sendiri tidak saling berhubungan Objek yang dihasilkan
dapat diubah parameternya seperti objek asal
Instance Objek yang dihasilkan memiliki hubungan timbal balik artinya
jika diubah objek parameters dari objek hasil clone maka objek
asal juga akan mengalami perubahan Begitu pula apabila
dilakukan perubahan pada objek asal maka objek hasil clone
akan mengalami perubahan
Reference Objek yang dihasilkan masih memiliki hubungan dengan
objek asal Hanya saja hubungan ini tidak timbal balik Jika
adanya perubahan pada objek asal maka objek hasil clone
akan mengalami perubahan Akan tetapi tidak sebaliknya
objek hasil clone tidak memiliki parameters sehingga tidak
bisa dilakukan perubahan terhadap objek hasil clone
B MIRROR
Merupakan fasilitas 3D S Max untuk menggandakan objek dengan cara
mencerminkan objek tersebut
Langkah ndash langkahnya yaitu
1 Buatlah objek yang akan dibuat Mirror
2 Pilih objek yang akan dibuat Mirror
3 Klik menu Tools lalu pilih Mirror
Multimedia
79
4 Setelah itu akan muncul kotak dialog dari Mirror
Mirror Axis Merupakan pilihan sumbu yang akan dijadikan acuan
hasil dari Mirror
Clone Selection Metode penggandaan objek seperti halnya pada perintah clone
5 Pada kotak dialog diatas pilihlah salah satu Mirror Axis yang merupakan
letak objek hasil metode Mirror
6 Ubah nilai pada kotak offset menjadi 40 yang merupakan jarak antara
objek asal dengan objek hasil clone Kemudian pilihlah salah satu metode
Clone Selection yang ingin digunakan Setelah itu klik OK untuk
mengakhiri
Pilih salah satu metode penggandaan objek
Ubah nilai offset menjadi 40
Klik sumbu X pada Mirror Axis
Multimedia
80
Animasi Text Dengan Path 1 Buatlah sebuah Text dengan Size = 30 pada Front Viewport
3 Klik pada tab Modifier List lalu pilih Extrude kemudian pada parameters
ubah nilai
Amount = 5
4 Klik tab Create pada Command Panel lalu klik tombol Line
2 lalu pilih objek Text tersebut Klik select object
Objek asal
Objek Hasil Mirror
Multimedia
81
5 Buatlah sebuah Line pada Top Viewport seperti yang terlihat pada gambar
berikut ini
Klik tombol Line
Klik tab Create
Multimedia
82
8 Setelah itu hubungkan objek Text tersebut dengan objek Line seperti
terlihat pada gambar berikut
6 Klik select object lalu pilih objek Text 7 Klik Menu Animation | Constraints | Path Constra int
Objek Text
Objek Line
Multimedia
83
9 Aktifkan Perspective Viewport setelah itu klik tombol Play Animation
untuk menjalankan animasi text tersebut Kemudian akan terlihat Text
tersebut bergerak sesuai dengan garis (path) yang ada
Klik Play Animation
Gambar Tampilan Animasi Text Yang Mengikuti Sebuah Path
Hubungkan garis putus-putus tersebut dengan objek Line
Multimedia
84
TUGAS
1 Buatlah animasi air terjun dengan menggunakan 3D S MAX lalu lakukan
Rendering Uraikan tahapan ndash tahapannya
2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas animasi 2 dimensi dan
3 dimensi dengan software yang berbeda dan buatlah resume
URAIAN
Multimedia
85
Multimedia
86
ADOBE AFTER EFFECT
Adobe After Effect adalah software animasi bukan image editor oleh karena itu
image harus disiapkan dahulu Format Image yang dapat di import antara lain
Jpeg bmp tga dan psd
Berikut adalah tampilan interface dari Adobe After Effect
a
a Jendela Project
Jendela Project terletak di pojok kiri atas interface Adobe After Effect
Project After Effect tidak berasal dari salinan file source material kedalamnya
tetapi hanya menampilkan link dari file ndash file yang digunakan sebagai source
material Oleh karena itu jangan menghapus atau memindahkan fie-file yang
masih digunakan dalam project
Multimedia
87
Pada Jendela Project dapat diperoleh informasi mengenai source material yang
digunakan seperti tipe file ukuran file durasi dan lokasi file Untuk melihat
tampilan yang lebih besar pada Jendela Project dapat dilakukan dengan meng
klik icon maximize atau drag tepian Jendela Project
b Jendela Composition
Keterangan
Multimedia
88
c Jendela Timeline
Adalah fasilitas yang sangat menentukan dalam mengatur pemunculan tiap
footage atau efek yang ditambahkan Selain itu Jendela Timeline juga digunakan
untuk mengatur posisi dari setiap layer footage
Gambar Jendela Timeline
Multimedia
89
d Layer
Gambar Tampilan Layer
e Layer Switch
Layer switch adalah fasilitas yang disediakan oleh Adobe After Effects yang
berfungsi untuk mengatur bagaimana setiap layer ditampilkan dalam
composition
Multimedia
90
Gambar Tampilan Layer Switch
Langkah paling dasar dalam menggunakan Adobe After Effects adalah membuat
komposisi mengimport clip memasukkan clip ke dalam timeline dan
memainkan komposisi yang telah dibuat
Dalam sebuah komposisi dapat diletakkan clip lebih dari satu baik clip yang
sama ataupun berbeda
Posisi clip Obyek dalam jendela preview dapat diatur dengan jalan
memindahkannya dari satu posisi ke posisi lainnya Animasi juga dapat dibuat
dengan cara merekam pemindahan yang dilakukan Animasi rotasi pada proses
Multimedia
91
pembuatannya mirip dengan animasi pemindahan Dan objek clip dapat
diperbesar dan diperkecil dengan menggunakan animasi skala
MENGAKTIFKAN ADOBE AFTER EFFECT
Klik menu StartAEligPrograms AElig Adobe After Effect
Saat memulai After Effect maka akan membuat komposisi baru
Membuat tempat kerja Video CD PAL
1 Buat adegan Composition baru dengan menu Composition 992256New
Composition sesuai standard VideoCD PAL 352 x 288 Pixel Frame
Rate 25 Frames per second
2 Durasi Duration = 8 detik (0000800)
Background
1 Buatlah Layer kosong klik menu Layer 992256New 992256Solid klik tombol Make
Comp Size agar ukuran Layer solid sama seperti Composition
Gambar Tampilan Timeline
2 Untuk membuat background gradasi aktifkan layer solid tersebut klik
menu Effects 992256Generate 992256Ramp atur parameter di Effects Control
seperti gambar berikut
Multimedia
92
Gambar Tampilan Project Ram amp Preview
Multimedia
93
Teks ldquoMULTIMEDIArdquo
Setelah anda membuat background sekarang saatnya membuat text
1 Klik tool text 992256klik Horizontal Type Tool pada layer Preview ketik
ldquoMULTIMEDIArdquo dengan parameter seperti gambar dibawah
Gambar Tampilan Horizontal Type Tool
2 Agar text ldquoMULTIMEDIArdquo berwarna biru blok drag teks
ldquoMULTIMEDIArdquo tersebut lalu ganti warna di kotak palet Character
Fill Color menjadi biru
Gambar Tampilan Teks dengan File Color
Multimedia
94
3 Agar terdapat kesan timbul maka anda klik menu Effects 992256Perspective
992256Radial Shadow
Gambar Tampilan Teks dengan Radial Shadow
4 Untuk memberikan animasi perubahan posisi klik di panah Animate
muncul menu pilih position
Gambar Tampilan Animate Position
5 Maka akan muncul parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Position
Multimedia
95
Gambar Tampilan Position
6 Buat 2 keyframe pada parameter position tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Position
bull Di 0000f ( detik 0 ) Position = 100100
bull Di 0700f ( detik 7 ) Position = 00 ( posisi normal )
Gambar Tampilan Position 1 amp 7
7 Jalankan hasil kerja anda dengan Play RAM Preview
8 Sekarang kita tambahkan animasi text berputar rotasi Untuk memberikan
animasi rotasi klik pada panah Add muncul menu Property 992256Rotation
Gambar Tampilan Property Rotation
Multimedia
96
9 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Rotation
Buat 2 keyframe pada parameter Rotation tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping rotation
bull Di 0000f ( detik 0 ) Rotation = 0 x 270
bull Di 0700f ( detik 7 ) Rotation 0 x 0 ( rotasi kembali normal )
Gambar Tampilan Timeline Rotation
10 Hasilnya anda tinggal klik Play RAM Preview
11Menambah animasi ukuran skala klik pada panah Add muncul menu
Property 992256Scale
Gambar Tampilan PropertiScale
Multimedia
97
12 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Scale
Buatlah 2 keyframe di parameter Scale tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Scale
bull Di 0000f ( detik 0 ) Scale = 800
bull Di 0700f ( detik 7 ) Scale = 100 ( ukuran normal )
Gambar Tampilan Scale
13 Untuk melihat hasilnya klik Play RAM Preview
TUGAS
1 Buatlah animasi gambar menggunakan Adobe After Effect Jelaskan
langkah-langkahnya
2 Uraikan kelebihan dan kekurangan dari Adobe After Effect
URAIAN
Multimedia
98
DAFTAR PUSTAKA
Alam M A (2005) Video Editing dengan Ulead Studio Jakarta Penerbit PT Elex
Media Komputindo
Binanto I (2010) Multimedia Digital Dasar Teori + Pengembangannya Yogyakarta Penerbit Andi
Daryanto T (2005) Sistem Multimedia dan Aplikasinya Jakarta Penerbit Graha Ilmu
Hendratman H (2006) 3 D Studio Max Bandung Penerbit Informatika
Hakim L (2004) Menguasai Flash Jakarta Penerbit Elex Media Komputindo
Suyanto M (2009) Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing
Edisi II Yogyakarta Penerbit Andi
Wahana Komputer (2004) Video dengan Adobe Premiere Yogyakarta Penerbit Andi
Hendratman H 2005 Adobe After Effects Bandung Penerbit Informatika
Multimedia
3
2 Seniman Grafis Komputer
Bertanggung jawab untuk elemen grafis pada aplikasi yang
dikembangkan seperti background tombol potongan foto manipulasi
dan pengeditan gambar objek 3D logo animasi rendering dan lain ndash
lain
3 Spesialis Audio dan Video
Spesialis audio bertanggung jawab untuk perekaman dan pengeditan
narasi Spesialis video bertanggung jawab untuk capture video
pengeditan dan pendigitalan dan lain ndash lain
4 Web Master
Bertanggung jawab untuk menciptakan dan memelihara halaman web
internet Web Master memiliki kemampuan untuk mengkonversi aplikasi
multimedia ke dalam bentuk halaman web atau membuat halaman web
dengan elemen multimedia
TUGAS
Buatlah makalah resume mengenai
1 Konsep Multimedia
2 Perkembangan Multimedia
3 Data Streaming
4 Karakteristik Multimedia
5 Karir di Bidang Multimedia
Multimedia
4
URAIAN
Multimedia
5
Multimedia
BAB II TEKS GAMBAR DAN GRAFIK
Elemen multimedia dalam pembahasan ini di antaranya adalah teks gambar dan
grafik Elemen yang pertama yaitu teks Teks menyampaikan makna yang paling
dapatr dipahami oleh semua orang Oleh karena itu teks merupakan elemen
penting dalam menu multimedia system navigasi dan isi
Font adalah kumpulan karakter dari suatu ukuran dan jenis yang dimiliki oleh
keluarga typeface tertentu Typeface merupakan keluarga dari karakter grafis
yang mentertakan banyak ukuran dan jenis
Hipermedia menyediakan suatu struktur dari elemen-elemen yang ditautkan
dengan pengguna yang dapat bernavigasi dan berinteraksi Istilah ndash istilah dalam
hypermedia
1 Elemen hipermedia disebut nodes
2 Nodes dihubungkan dengan links
3 Titik yang dihubungkan disebut anchor
Hiperteks merupakan teks yang tampil di layar komputer yang menunjuk
mengacu teks yang berada di bagian lain Teks di bagian lain akan terlihat ketika
pengguna menekan hiperteks dengan klik mouse atau tombol tertentu pada
keyboard Hiperteks umumnya ada pada web
Multimedia
7
Elemen yang kedua yaitu gambar Gambar merupakan image atau gambar diam
Gambar dibuat dengan dua cara
1 Bitmap
Matriks sederhana dari titik titik kecil yang membentuk sebuah image
yang ditampilkan pada layar komputer atau dicetak Elemen gambar
dikenal dengan piksel
2 Vektor
Garis sederhana yang dideskripsikan oleh lokasi dua ujung titik
Format Bitmap diantaranya JPEG TIFF PNG GIF dll
Format Vektor diantaranya EPS (Encapsulated PostScript) PDF (Portable
Document Format) SWF (Small Web Format) dll
Elemen yang ke tiga adalah grafik Grafik diwujudkan dalam bentuk Grafik
merupakan kumpulan garis dan titik-titik sehingga menjadi sebuah bentuk
misalnya Tombol (Button) Logo Foto dll
Software aplikasinya untuk elemen multimedia berupa teks gambar dan grafik
adalah
1 Adobe After Effect
Tampilan interface pada Adobe After Effect adalah berikut ini
Multimedia
8
2 Adobe Photoshop
Tampilan interface pada Adobe Photoshop adalah berikut ini
Multimedia
9
3 Adobe Flash
Tampilan interface pada Adobe Flash adalah berikut ini
TUGAS
Uraikan beberapa software aplikasi multimedia (dalam mengelola teks gambar
dan grafik) Selanjutnya deskripsikan tools ndash tools nya Lalu uraikan pula
kelebihan dan kekurangan dari masing ndash masing software aplikasi tersebut
Multimedia
10
Multimedia
11
Multimedia
BAB III AUDIO (SUARA)
Elemen multimedia dalam pembahasan ini adalah audio (suara) Suara bergerak
seperti gelombang Gelombang suara bervariasi dalam tingkatan tekanan suara
(amplitudo) dan dalam frekuensi (pitch) Terlalu banyak suara akan membuat
multimedia menjadi berisik dan merugikan
Ada dua macam suara yang sering digunakan pada komputer
1 Audio Digital
Versi digital dari suara analog Pengubahan suara analog menjadi suara
digital membutuhkan suatu alat yang disebut Analog to Digital Converter
(ADC)
ADC akan merubah amplitudo sebuah gelombang analog ke dalam waktu
interval (sampel) sehingga menghasilkan representasi digital dari suara
Digital to Analog Converter (DAC) akan merubah suara digital ke alat
suara analog (speaker) Audio digital merupakan representasi dari suara
asli (original sound)
Audio digital merupakan sampel suara Kualitas perekaman digital
tergantung pada seberapa sering sampel diambil Semakin sering sampel
diambil maka
a semakin banyak data yang disimpan mengenai sampel
b semakin bagus resolusi dan kualitas suara semakin tinggi
c semakin besar pula file yang dihasilkan
Multimedia
13
2 MIDI (Musical Instrument Digital Interface)
Merupakan sebuah standar perangkat keras dan perangkat lunak
internasional untuk bertukar data (seperti kode musik dan MIDI event)
MIDI data sebenarnya merupakan sekumpulan instruksi dan bukanlah
versi digital dari perekaman suara
Ketika merekam musik pada komputer menggunakan MIDI perangkat
lunak akan menyimpan daftar pesan dan instruksi sebagai file mid
Jika memainkan kembali file mid pada keyboard elektronik perangkat
lunak synthesizer internal dari keyboard akan mengikuti instruksi untuk
memainkan lagu tersebut
MIDI dapat dimainkan pada sembarang perangkat elektronik yang
memiliki perangkat lunak synthesizer
Format file audio diantaranya adalah sebagai berikut
1 mp3
Format yang populer
2 wma (Window Media Audio)
Untuk proteksi penyalinan
3 Wav
Untuk membuka file ini driver ATRAC3 harus diinstal pada sistem
Software pengolahan audio (suara) diantaranya adalah
1 Soundforge (produk ACID)
2 Audacity (produk opensource)
3 Adobe Audition
Multimedia
14
PENGENALAN MANIPULASI SUARA
Memanipulasi suara menggunakan aplikasi editing data audio Adobe Audition
dengan tujuan praktikan dapat merekam serta memanipulasi data audio
Adobe Audition adalah software aplikasi penyunting suara standard yang
profesional untuk memproduksi suara yang baik Apakah untuk menciptakan
berbagai format file suara mengedit dan mencampur suara menganalisa suara
merekam suara pada CD Anda akan temukan fleksibilitas dan kemudahan
Adobe Audition yang ideal untuk kreativitas penyuntingan suara
Langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut
A Merekam Suara
Merekam suara melalui microphone untuk kemudian disimpan menjadi file
suara digital dengan berbagai format (mp3 wav dan lain-lain) dengan
langkah-langkah sebagai berikut
1 Mengaktifkan microphone dengan klik kanan icon volume dan pilih
volume open control sehingga akan muncul kotak dialog Master Volume
Multimedia
15
2 Pilih menu Options lalu klik submenu Properties sehingga akan muncul
kotak dialog Propertie
3 Klik tombol CheckBox pada item Microphone sehingga akan muncul
kotak dialog Master Volume dimana item volume Microphone akan
muncul dan hilangkan CheckBox Mute untuk mengaktifkan Microphone
Multimedia
16
4 Jika proses pengaktifan microphone telah selesai langkah berikutnya
jalankan Adobe Audition
5 Klik menu File lalu klik submenu New maka akan muncul kotak dialog
NewWaveForm pilih Sample Rate default 44100 lalu klik OK
Multimedia
17
6 Hal ini berarti Adobe Audition telah siap untuk melakukan proses
perekaman dengan cara pasang microphone dan masukkan sumber suara
misalnya dengan Handphone bersamaan dengan klik tombol Record
7 Jika proses perekaman telah selesai langkah selanjutnya adalah
penyimanan hasil rekaman diawali dengan klik menu File lalu pilih
submenu Save As maka akan muncul kotak dialog Save Waveform As
Pada kotak dialog tersebut tentukan lokasi dimana file akan disimpan
tuliskan nama filenya pada File Name dan tentukan format file audio
pada Save as type misalnya mp3
Tombol Record
Multimedia
18
B Memanipulasi Suara
Memanipulasi suara dari file suara digital hasil dari perekaman yang telah
dilakukan dengan langkah-langkah sebagai berikut
a Memotong file suara pertama blok bagian file suara yang akan di potong
dengan cara klik pada bagian awal yang akan di blok lalu geser (drag)
pada bagian akhir yang akan di blok
b Setelah itu klik kanan pada bagian yang diblok maka akan muncul kotak
dialog Pop-Up dan pilih menu Cut
c Meng-copy file suara pertama blok bagian file suara yang akan di-copy
dengan cara klik pada bagian awal yang akan di blok lalu geser (drag)
pada bagian akhir yang akan di blok
Multimedia
19
d Setelah itu klik kanan pada bagian yang diblok maka akan muncul kotak
dialog Pop-Up dan pilih menu Copy
e Klik pada bagian awal pada file suara dimana akan diletakkan lalu klik
kanan maka akan muncul kotak dialog Pop-Up dan pilih menu Paste
Multimedia
20
f Memberi efek pada file suara misalnya efek Flanger Pertama blok
bagian file suara yang akan diberi efek dengan cara klik pada bagian awal
yang akan di blok lalu geser (drag) pada bagian akhir yang akan di blok
g Klik menu Effects lalu pilih sub menu Delay Effects dan klik pilihan
efeknya misalnya Flanger
Multimedia
21
LATIHAN
Lakukan tambahan 2 manipulasi terhadap file suara yang telah Anda rekam
lalu tuliskan apa yang ingin anda kerjakan dan tuliskan langkah-langkahnya
TUGAS
Buatlah suatu file audio hasil dari minimal 5 jenis manipulasi yang berbeda
lalu tuliskan apa yang ingin Anda kerjakan dan tuliskan langkah-langkahnya
Multimedia
22
Multimedia
23
Multimedia
BAB IV VIDEO
Elemen multimedia dalam pembahasan ini adalah video Video merupakan
Teknologi pemrosesan sinyal elektronik yang mewakili gambar bergerak
Dua kategori video
1 Video Analog
Mengodekan informasi gambar dengan memvariasikan voltase dan atau
frekuensi dari sinyal
2 Video Digital
Terdiri atas serangkaian gambara digital yang ditampilkan dengan cepat
pada kecepatan yang konstan Dalam video gambar disebut frame
Satuan ukuran untuk menghitung frame rata-rata yang ditampilkan
disebut Frame Per Second (FPS)
Teknologi web terus berkembang dengan cepat Video digital sudah masuk ke
dalam web dengan menggunakan teknologi streaming
Teknologi streaming mengakibatkan
1 pengiriman video dengan kualitas yang lumayan baik tetapi dengan
bandwidth yang rendah
2 Memungkinkan penggun anya memulai pemutaran video tanpa perlu
menunggu pengunduhan file video tersebut selesai
Multimedia
25
Format File Video diantaranya adalah
1 Video analog dalam format pengkodean NTSC PAL SECAM
2 Video digital Quick Time Movie (mov) Audio Video Interleaved (avi)
Karakteristik Video adalah sebagai berikut
1 Handal sistem terlalu sering crashtidak handal
2 Bandwidth diperlukan bandwidth (ukuran saluran data) yang besar
3 Berkas video dalam format MPEG dengan durasi 60 menit akan
berukuran sekitar 650 MBytes Untuk itu diperlukan sistem operasi yang
mampu menangani berkas-berkas dengan ukuran tersebut secara efektif
dan efisien
4 Waktu Nyata (Real Time)
harus disampaikan secara lancar berkesinambungan serta tidak terputus-
putus
Contoh Software pengolahan video di antaranya adalah
1 Microsoft Movie Maker
2 Adobe Premiere
3 iMovie
4 Kino (beroperasi pada Linux tidak dapat dioperasikan pada Microsoft
Windows)
Multimedia
26
PRAKTIKUM
Mulai dengan membuka Adobe Premiere Pro Klik Start gtProgram gt Adobe gt
Adobe Premiere Pro premiere akan menanyakan apakah akan membuka file
yang telah ada atau membuat file baru untuk latihan ini tetntu saja akan
membuat file baru Tampilan awal Adobe Premiere Pro
Berikutnya Tampilan Window New Project
Multimedia
27
Dan selanjutnya muncul windows dengan dengan New Project klik pada tab
Custom Setting pada frame General Tampilan Custom Settings Pada
Window New Project seperti tampak pada gambar berikut
Multimedia
28
Membuat file Video lebih baik memilih
Editing Mode Video for windows
Time base 2997 frame per second
Pada Frame Video kita isikan
Frame size 720h 480v
Frame rate 2997 framessecond
Pixel Aspect Ratio D1DV NTSC (09)
Pada Frame Audio kita isikan
Sample rate 44100 Hz
Display Format Audio Sample
Dan apabila akan menyimpan settingan ini tekan tombol SavePreset isi kan
nama dan description dan secara otomatis setingan akan terlihat pada tab Load
Preset simpan File project (ex Latihan) lalu tentukan lokasi file project
1) Elemen-Elemen Premier Pro
Area Kerja Adobe Premier
Multimedia
29
Jendela Project
Tempat menampilkan informasi file proyek aktif dari pekerjaan pengeditan video
yang tengah dilaksanakan Juga tempat menyimpan clip-clip hasil impor untuk
penggunan pengeditan Selain itu efek video dan audio juga disimpan di jendela
ini
Jendela Monitor
Jendela untuk menampilkan clip-clip video dan draft pengeditan yang tengah
dilaksanakan
Jendela Timeline
Area Kerja dalam pengeditan video dengan menyusun clip-clip video untuk
membentuk sebua rangkaian video final
Toolbar
Tombolshortcut fungsi dalam melakukan pengeditan video
Palet
Jendela tambahan untuk mengetahui yang sedang dilaksanakan
Import File
Untuk melakukan pengeditan suatu video terlebih dahulu meng-impor file yang
diperlukan dengan cara klik menu FilegtImport (Ctrl+I) atau klik kanan pada
windows project dan pilih import di sini bisa meng-impor file video audio dan
image Pada project windows dapat membuat Bin (seperti folder pada windows
explorer) Bin ini memudah kita dalam memanagement file project Pada latihan
ini akan membuat 3 bin dengan nama bin masing- masing Video audio dan
image
Multimedia
30
Cara membuat Bin klik pada menu FilegtNewgtBin atau klik kanan pada project
windows pilih bin Seperti tampilan pada gambar berikut
Transition
Transisi merupakan perpindahan dari suatu tempat ke tempat lain dalam
pengeditan suatu video transisi merupakan perpindahan dari satu video ke video
berikutnya Kali ini akan mencoba untuk memasukkan sebuah film ke dalam
areal kerja Tahap awal yang harus dilakukan adalah ldquoklik File dari Bar lalu klik
Importrdquo Setelah klik import dapat dilihat pada Project Window secara otomatis
terdapat file yang telah diimport
Untuk meletakkan file yang telah diimport ke dalam TimeLine guna pengeditan
akan dilakukan dengan cara yang paling mudah dengan teknik DRAG atau
DROP yaitu menarik langsung file yang diinginkan ke dalam time line untuk
Multimedia
31
file video dan image masukkan ke timeline pada track video Sedangkan file
audio masukkan ke track audio
Setelah file dimasukkan ke dalam timeline tampilan gambar yang dilihat sangat
kecil Untuk memperbesar tampilannya klik Zoom tool yang berada pada
toolbox disamping timelime klik menu windowsgtTools
Sekarang memasukkan dua file video kedalam track video 1 dan video 2 Berikut
adalah Tampilan Jendela Timeline
Sekarang mencoba untuk membuat sebuah Transition Transisi ini berfungsi
untuk membuat tiap perubahan video 1 dan 2 atau tiap perpindahan antara scene
I dan scene II menjadi halus Untuk membuka perintah transisi kita buka menu
Window lalu klik Effect dan window effect akan muncul (secara default
windows effect ini terdapat pada project windows)
Multimedia
32
Pada menu ini terdapat banyak pilihan kalau telah memilih transition yang
sesuai dengan keinginan maka gunakan teknik DRAG dan DROP lalu letakkan
ke dalam Timeline diantara video 1 dan video 2 (lihat gambar di bawah ini)
Untuk melihat hasilnya tarik pointer sehingga melewati transisi dan lihat pada
monitor windows
Multimedia
33
Proses Editing
Memulai pengeditan Video Hal pertama yang harus dilakukan adalah klik 2 kali
pada file yang berada di Project Window lalu akan masuk ke dalam Source
Monitor (monitor sebelah kiri) Source Monitor dapat digunakan untuk
memotong gambar yaitu dengan menentukan terlebih dahulu frame mana yang
akan dimasukkan ke dalam Timeline Setelah menentukan frame yang akan
diambil lalu klik tombol ldquoSet In Point( )rdquo kemudian tentukan sampai frame
berikutnya lalu tekan tombol ldquoSet Out Point( )rdquo
Kemudian cara meletakkan frame tersebut kedalam Time Line Pilih dulu track
yang diinginkan untuk menempatkan potongan video terdebut kemudian klik
tombol ldquoInsertrdquo pada monitor windows Secara otomatis frame tersebut masuk
ke dalam TimeLine Atau drag and drop Monitor source nya ke dalam Timeline
dan track yang dipilih Berikut merupakan Tampilan track pada timelines
Multimedia
34
TUGAS
1 Pelajari dan jelaskan Tool yang terdapat pada Adobe Premiere
2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas materi yang sama
dengan software yang berbeda dan buatlah resume
3 Sebutkan dan jelaskan tahapan ndash tahapan dalam Instalasi Adobe
Premiere
URAIAN
Multimedia
35
Multimedia
36
Multimedia
MENGENAL ULEAD VIDEO STUDIO EDITOR
Ulead adalah salah satu aplikasi pengolahan video Meskipun dikhususkan untuk
melakukan pengeditan video namun sebenarnya juga mempunyai kemampuan
yang handal untuk mengolah suara (sound editing) mengolah teks dan juga
mengolah image
Beberapa kelebihan Ulead Video Studio 11 sebagi pengolah video antara lain
sebagai berikut
a Mengolah mengedit video dengan mudah (user friendly) dan baik sehingga
mampu memberikan hasil akhir yang memuaskan
b Tersedia bermacam-macam model transisi yang bisa disesuaikan dengan
kebutuhan video
c Overlay yang berfungsi untuk menggabungkan beberapa klip menjadi satu
d Memiliki Timeline Mode yang dapat diatur sampai pada freme memberikan
timeline dengan ukuran yang beragam
e Kemampuan Mengolah suara dubbing merekam suara serta format-format
yang beragam seperti WAV MP3 MPA CDA (compect dist audio)
f Proses ekspor-impor video dan sound yang kompatibel dengan berbagai
media seperti CDA MOV WAV AVI
g Kreasi video file output NTSC seperti VCD DVD SVCD MPEG
Streaming realVideo file Streaming windows media format
Multimedia
38
TOOLBOX PADA ULEAD
1 Storyboard view adalah tempat dimana kita bisa melihat berapa video
yang kita gunakan atau tampilan video dalam bentuk papan
2 Timeline view adalah Tampilan video dalam baris waktu
3 Sound view adalah tempat dimana kita dapat melihat atau mengedit suara
dari video yang kita edit
4 Zoom tool berfungsi untuk memperbesar atau memperkecil tampilan dari
storyboard view timeline view dan sound view
5 Marker berfungsi sebagai penanda pada file video yang aktif
6 Memotong videocut clip berfungsi untuk memisahkanmemotong
sebuah file video yang akan dibuang bagian yang tidak penting atau
untuk menyisipkan sebuah file video di antara potongan tersebut
7 Full Screen berfungsi untuk preview atau melihat file video dalam ukuran
layar penuh
8 Timer View sebagai tempat untuk melihat panjang durasi dari video yang
kita edit
9 Rollout submenu berfungsi untuk mengaktifkanmelihat file pada
Library Menu tersebut berisi video image audio color transitionvideo
filter title decoration dan flash animation
10 Reserve videomembalik video berfungsi untuk memutar video dari akhir
menjadi awal
11 Multi-Trim Video berfungsi untuk memotong video dengan banyak
sesuai keinginan kamu
12 Trackerpenunjuk adalah penunjuk yang berfungsi untuk melihat pada
menit atau detik keberapa yang akan kita edit
13 Track adalah tempat dimana kumpulan file videosoundefek dan title
yang telah kita edit
Multimedia
39
Multimedia
40
LANGKAH MENJALANKAN ULEAD VIDEO STUDIO 11
Untuk menjalankan Ulead Video Studio (selanjutnya kita sebut Ulead) setelah
klick Ulead maka akan muncul tampilan sesuai gambar di bawah ini
Gambar Menu Tampilan awal Video editor
uuml Video Studio Editor rarr Untuk edit video secara mandiri dan bebas
sesuka Anda Gunakan pilihan ini untuk mengedit video
uuml Movie Wizzard rarr Dengan option ini Anda bisa mengcapture kemudian
membakar dalam bentuk disk dengan mudah tanpa melalui editing yang
rumit
uuml DV To DVD Wizard rarr Option ini Anda pilih jika ingin mengcapture
dari handycam langsung kedalam bentuk DVD dengan langkah-langkah
petunjuk (Wizzard) praktis
Kemudian pilih Video Studio Editor dimana menu ini mempunyai kemampuan
penuh dari Ulead studio kita dapat melakukan seluruh pekerjaan sesuai
keinginan dan
Multimedia
41
kemampuan anda dalam memproduksi film Kita dapat dapat mengeksplorasi
semua fasilitas Ulead Dan mengaplikasikannya dalam proses produksi film
Jika sudah anda pilih maka akan keluar layar utama dari jendela video studio
editor tersebut seperti berikut ini
Gambar Layar Utama dari Jendela VideoStudio Editor
EDITING VIDEO
Editing video yang dimaksud adalah menambahkan beberapa klip video atau
obyek lain ke dalam proyek mengedit tiap‐tiap klip video atau obyek lain dan
mengaturnya di
dalam proyek Ada beberapa aktivitas dalam ldquoEditing Videordquo yaitu
Multimedia
42
1 Menambahkan Klip Video
2 Memecah Klip
3 Ripple Editing
Menambahkan Klip Video
Dalam membuat proyek editing video sebelumnya kita menempatkan semua file
yang mau diedit untuk memudahkan dalam pencarian file sebaiknya ditempatan
dalam satu direktori Setelah semua file sudah kita tempatkan dalam satu
direktori maka
kita dapat memulai editing video Untuk menambahkan klip video dalam proyek
(track video) dapat dilakukan dengan mengklik ikon insert media files yang
terletak di pojok kiri
bawah layer VideoStudio sesuai gambar berikut
Multimedia
43
Gambar Icon Insert Media Files
Selain dapat menambahkan klip video dalam proyek kita juga dapat
bull Menambahkan image (gambar)
bull Menambahkan Teks
bull Menambahkan Audio
bull Mengatur klip video
Menambah Teks
Teks merupakan salah satu bagian penting dalam proses editing video Membuat
judul sebuah video menyisipkan teks panduan membuat kata-kata penutup dan
lain-lain bukanlah sesuatu yang sulit VideoStudio memberikan kemudahan
membuat teks lengkap dengan animasi layaknya buatan seorang profesional
Klik di icon
Multimedia
44
hanya dalam beberapa langkah Teks merupakan salah satu jenis klip sehingga
perlakuan terhadap teks sama dengan perlakuan terhadap klip berupa gambar
atau video Teks memiliki track sendiri yang disebut sebagai title track atau text
track Pada track inilah teks ditambahkan dan diberi animasi
Jenis huruf yang tersedia untuk membuat teks adalah huruf-huruf yang telah
terinstalas dalam sistem operasi Jika ingin memilih jenis huruf lain yang tidak
terdapat dalam sistem operasi instal dahulu huruf tersebut
Pilih Title di menu Ulead kemudian klik Title seperti pada gambar dibawah ini
Gambar Memasukkan Teks
Klik Title
Multimedia
45
Pilih dan klik title yang di inginkan kemudian klik double di teks dan ketik teks
di seperti contoh berikut ini
Gambar Memasukkan Teks
Klik Title yang diingikan
Klik Double dan Ketik Teks
Multimedia
46
kita letakkan di kolom title ada ditengah lihat gambar dibawah ini
Gambar Pemberian Teks dan Title
Menambahkan Audio Pembuatan video tidak lepas dari musik untuk mendukung pembuatan video
Ulead juga mampu menyisipkan audio dalam format MP3 MP4 dan Wmf
Berikut langkah-langkah menyisipkan audio di Ulead
1 Klik tampilan Timeline View
2 Klik Audio di menu Ulead seperti pada gambar berikut ini
Letakkan di kolom title
Seret teks yang sudah di edit
Multimedia
47
Gambar Menyisipkan Audio
3 Klik dan tahan tombol mouse sebelah kiri pada file audio yang akan
disisipkan
Gambar Menyisipkan Audio
Pilih Audio
Klik dan Tahan
Multimedia
48
4 Seret file audio yang dipilih sampai masuk ke Musik Track
Gambar Menyisipkan Audio
5 Atur letak audio yang akan dipakai atau di sisipkan ke video dengan cara
menggeser ke kanan atau ke kiri seperti contoh di bawah ini
Gambar Menyisipkan Audio
Memecah klip
Pada Proses editing biasanya klip dengan durasi yang lama harus dipecah atau
dipisahkan menjadi beberapa klip sehingga memungkinkan film untuk dapat
diedit
dengan lebih banyak variasi secara otomatis
Sisipkan Audio
Geser ke kanan
Multimedia
49
Video Studio menyediakan fasilitas otomatis untuk memecah satu klip menjadi
beberapa klip Klip yang dipecah tidak akan sembarang dipotong‐potong
melainkan dipisahkan berdasar tanggal dan waktu shooting serta isi klipnya
Sedangkan klip dalam format MPEG hanya bisa dipecah berdasar isinya yaitu
berdasarkan perubahan gerak terangnya warna isi frame yang tidak bersambung
dan lain‐lain
Untuk memecah klip secara otomatis lakukanlah langkah‐langkah sebagai
berikut
1 Tampilkan track video dalam tampilan Timeline View
2 Klik klip yang akan dipecah
3 Klik a Split by Scene dalam panel pilihan video sehingga muncul seperti
gambar di bawah ini
Gambar Memecah Klip Video
4 Jika perlu dapat dilakukan pilihan sensitivitas pemerikasan (scan) dengan
mengklik tombol option
Multimedia
50
5 Klik tombol scan untuk memulai pemisahan klip
6 Setelah selesai mungkin anda ingin beberapa ldquoscenerdquo yang dideteksi
digabungkan dalam satu klip Untuk melakuaknnya pilih saja semua scene
yang
akan disatukan lalu klik Join
7 Untuk membatalakn pemisahan klik CANCEL dan untuk melaksanakan
pemisahan klik OK
Memotong Klip 1 Memotong klip menjadi 2 bagian
Dilakukan dengan menggeser JOG Slider ke posisi yang
diinginkan
2 Memotong klip dengan Trim Handles dapat dilhat pada gambar di bawah ini
Gambar Memotong Klip Video Dengan Trim Handles
3 Memotong Klip Langsung pada timeline
Untuk memotong klip langsung pada timeline dengan menampilkan track
timeline seperti gambar berikut ini
Geser Ke posisi yang di ingin kan
Hasil setelah di
Multimedia
51
Gambar Memotong Klip Video pada timeline
4 Memotong klip dengan Multi‐trim
5Pemotongan satu klip menjadi beberapa potongan sekaligus dapat digunakan
fasilitas Multi‐trim dengan langkah‐langkah sebagai berikut
aPilihlah klip yang akan dipotong‐potong dari storyboard atau timeline
bklik multi‐trim Video pada panel pilihan Video sampai muncul jendela seperti
pada gambar berikut
Multimedia
52
Gambar Memotong Klip Video Dengan Multi Trim
6 Geserlah Jog silder ke awal potongan lalu klik Mark‐in atau tekan F3
7 Geserlah Jog Slider ke akhir potongan lalu klik Mark‐out atau tekan F4
8 Perhatikan bahwa di Trimmed video akan muncul klip potongan
9 Ulangi langkah 3 dan 4 untuk mendapatkan potongan berikutnya
10 Klik OK untuk melaksanakan pemotongan dan kembalike layar utama
VideoStudio
Ripple Editing
Ripple editing memungkinkan beberapa objek dalam track video disatukan atau
dikaitkan satu sama lain sehingga jika suatu obyek bergeser tempat maka obyek
lain yang terkait akan ikut bergeser sehingga konsistensi obyek yang saling
terkait tersebut terjaga Sebagai contoh jika klip A mempunyai overlay A1 dan
Multimedia
53
audio A2 (dalam timeline A A1 dan A2 terpisah) maka jika Ripple editing tidak
digunakan dan ada penyisipan klip di depan A A akan bergeser ke kanan
sedangkan A1 dan A2 tidak bergeser sehingga posisi A A1 dan A2 menjadi
tidak sinkron Jika Ripple editing digunakan dan ada penyisipan klip di depan
A1 atau A2 maka semua bagian akan ikut bergeser Gambar 8 menunjukan
penggunaan Ripple Editing Jika sebuah obyek (misalnya klip) disisipkan maka
semua bagian yang di ripple akan ikut bergeser
Gambar Menggunakan Ripple Editing
Multimedia
BAB V ANIMASI
Animasi dapat memberikan perubahan visual yang memberi kekuatan besar pada
proyek multimedia dan halaman web yang dibuat
Macam ndash macam animasi
1 Cell animation
Merupakan gambar berurutan di banyak halaman yang dijalankan
Animasi tertua bentuk animasi yang popular
2 Stop motion (frame by frame)
Membuat objek seakan bergerak Objek ini dapat bergerak karena
memiliki banyak frame yang dijalankan secara berurutan
3 Time ndash Lapse
Setiap frame akan di capture dengan kecepatan yang lebih rendah dari
pada kecepatan ketika frame dimainkan Contoh
Gerakan matahari yang terlihat dari terbit sampai tenggelam
4 Clay mation
Dulu disebut Caly Animation Salah satu bentuk dari Stop Motion
Animation Tiap bagian yang dianimasikan baik karakter atau
background merupakan suatu benda yang dapat dirubah bentuknya
5 Cut ndash Out Animation
Produksi animasi menggunakan karakter properti dan background dari
potongan material seperti kertas karton atau foto Saat ini Cut ndash Out
Multimedia
55
Animation diproduksi menggunakan komputer dengan gambar dari hasil
garis vektor untuk menggantikan potongan material yang digunakan
6 Pupet Animation
Boneka menjadi aktor utamanya sehingga animasi ini membutuhkan
banyak boneka Animasi ini menggunak teknik frame by frame setiap
gerakan boneka di capture satu per satu dengan kamera
Model animasi 2D
1 menggunakan gambar bitmap 2D dan gambar vektor 2D
2 Tweening
Proses pembuatan frame secara otomatis antara dua gambar yang
berbeda untuk memberikan perubahan tampilan dari gambar pertama
menjadi gambar ke dua
3 Morphing
Untuk merubah satu gambar menjadi gambar yang lain dengan perubahan
yang halus Contoh
Menggambarkan perubahan wajah seseorang menjadi wajah orang yang
sama sekali berbeda
4 Onion Skinning
Membuat animasi kartun dan pengeditan video untuk melihat beberapa
frame pada satu waktu sehingga editor (animator) dapat membuat
keputusan bagaimana membuat atau merubah gambar berdasarkan
gambar sebelumnya dalam urutan
5 Rotoscoping
Teknik animasi dengan animator yang menjiplak film manusia (bukan
animasi) secara frame by frame untuk digunakan pada film animasi
Multimedia
56
Mulanya gambar film manusia diproyeksikan ke panel kaca dan
digambar ulang oleh animator Peralatan proyeksi disebut Rotoscope
Proses Pembuatan Animasi 2D
1 Model dibuat dari objek-objek yang terpisah dengan layer transparan
yang terpisah
2 Kemudian anggota tubuh wajah pakaian digerakkan oleh animator
dengan key frame
3 Setelah gerakan - gerakan selesai dilakukan tahapan terakhir
pembuatan animasi adalah render
Teknik manipulasi model 3D
1 Riggng
Struktur kerangka tulang digital dapat digunakan untuk mengontrol
model
2 Motion Capture
Proses merekam gerakan dan menerjemahkan gerakan tersebut ke
dalam model digital
3 Semua frame pada animasi 3 D harus dirender setelah pemodelannya
selesai
Multimedia
57
ADOBE FLASH
Adobe Flash merupakan program animasi professional yang mudah digunakan
untuk membuat animasi
Lingkungan Kerja Flash seperti tampilan gambar berikut ini
Jendela Library TimeLine Stage Tool Box
Multimedia
58
Pada saat membuat sebuah movie di Flash terdapat beberapa bagian dari
lingkungan kerja Flash yang sering digunakan
a) Stage yaitu suatu area persegi panjang tempat movie dibuat dan
dijalankan
b) Timeline di sini kita bisa mengatur timing animasi dan membagi area
kerja dalam layer-layer yang terpisah Pada Timeline ini ditampilkan tiap
frame dari movie yang sedang dibuat
c) Symbol merupakan elemen yang digunakan di dalam movie Symbol ini
bisa berupa grafik tombol movie clip file suara ataupun texthuruf-
huruf
d) Jendela Library untuk mengatur symbol-symbol
e) Tool Box kumpulan tool-tool untuk membuat objek yang digunakan
dalam movie
Symbol dan Instance
Pada Flash dapat membuat grafik dan animasi dengan ukuran file yang kecil Hal
ini bisa dilakukan karena dalam Flash sebuah objek bisa dibuat menjadi symbol
dimana symbol ini dapat digunakan beberapa kali tanpa harus
menggambarmembuat ulang objek tersebut Dan meskipun symbol ini
digunakan beberapa kali tetapi yang disimpan di dalam file hanya satu symbol
saja Kemampuan ini sangat berpengaruh dalam hal ukuran file yang dihasilkan
nantinya
Pada saat sebuah symbol diletakkan pada Stage artinya sudah membuat sebuah
instance dari symbol tersebut Sehingga dapat merubah sebuah instance tanpa
berpengaruh terhadap master symbol dan juga dapat merubah semua instance
Multimedia
59
dengan hanya merubah master symbolnya saja Pada pembuatan animasi di
Flash peran symbol ini sangat penting karena hanya dapat menganimasi objek
jika objek tersebut telah dirubah menjadi sebuah symbol
Layer
Layer merupakan bagian penting dalam pembuatan movie di Flash Memahami
layer bisa dianalogikan seperti susunan kertas-kertas di mana pada setiap kertas
tersebut kita bisa menggambar menggerakkan serta melakukan pengeditan
secara terpisah tanpa mengganggu kertas yang lain
Selain itu dapat membuat beberapa layer pada sebuah movie di Flash dan pada
setiap layer dapat membuat gambar menambahkan objek-objek serta
menganimasi objek-objek tersebut secara terpisah dari objek-objek pada layer
yang lain
PRAKTIKUM
MENGAKTIFKAN FLASH
Klik menu StartAEligPrograms AElig Flash
Lalu akan tampil kotak dialog Flash yang terbagi menjadi tiga bagian yaitu
1 Open a Recent item
Merupakan bagian yang menampilkan daftar file-file yang terakhir kali
dibuka pada Flash Dapat juga membuka file lainnya pada pilihan tombol
Open
2 Create New
Merupakan bagian untuk membuat file baru pada Flash dengan cara
mengklik tombol Flash Document
Multimedia
60
3 Create From Template
Merupakan bagian untuk membuat file baru menggunakan template yang
sudah disediakan Flash dengan cara mengklik salah satu kategori template
tersebut
Dari 3 pilihan tersebut pilih Create New Maka selanjutnya akan tampil
interface dari Flash
MENGENAL TIPE DAN PROPERTIES TEKS
a) Teks Vertikal
1 Klik Text tool gt lalu ketiklah rsquoLATIHAN FLASHrsquo dilayar
2 Pada properties gt klik tombol change direction of textgt lalu pilih
vertical left to right
b) Teks superscript dan subscript
1 Klik text tool gt lalu tulislah angka 23 dilayar gt kemudian blok angka 3
2 Pada properties pilihlah superscript pada character position
Multimedia
61
c) Teks warna-warni
1 Klik text tool gt lalu ketiklah teks lsquoMULTIMEDIArsquo dilayar
2 klik pada teks gt lalu bloklah huruf A
3 Pada properties gt pilihlah warna biru pada bagian color gt kemudian anda
bisa memblok teks I lalu memberi warna ungu dan seterusnya
d) Teks shadow
1 Klik text tool lalu tulislah rsquoSHADOWrsquo dengan warna abu-abu dilayar
2 Pilihlah teks lalu klik menu edit gt copy kemudian klik menu edit gt
pasteinplace sekarang terdapat dua buah teks lsquoSHADOWrsquo tetapi yang
terlihat hanya satu teks karena kedua teks diletakkan (paste) pada tempat
yang sama Kemudian ubahlah warna teks menjadi hijau
3 Pilih teks lalu tekan tanda panah kebawah dua kali pada keyboard dan
tombol panah kekanan dua kali
e) Mengubah teks menjadi bentuk
1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoSFrsquo dengan warna abu-abu dilayar gt pilih
teks gt lalu klik menu modify gt break apart maka teks akan terpisah
2 Klik lagi menu modify gt break apart teks akan menjadi bentuk
3 Klik line tool gt lalu gambarlah garis lurus berwarna hitam melintang
ditengah teks
4 Klik arrow tool gt lalu pisahkan masing-masing bagian yang terpisah
oleh garis
f) Cara cepat membuat animasi teks
1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoTEKS FLASHrsquo dengan warna abu-abu dilayar
Multimedia
62
2 Pilih teks lalu klik menu modify gt break apart untuk memisahkan teks
tersebut lalu klik menu modify gt distibute to layers untuk membagikan
huruf-huruf tersebut ke layer yang berbeda
3 Sekarang anda dapat membuat sebuah animasi dari teks tersebut
Animasi Teks dengan Motion menurun dan membesar atau mengecil
langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut
1 Buatlah teks rdquo FLASHrdquo letakkan di atas stage dengan ukuran 20
2 Pada frame 1 layer 1 beri motion tween
3 Klik kanan pada frame 20 Insert Keyframe
4 Lalu geser teks kebawah stage dan ubah ukuran teks tersebut menjadi dua
kali lebih besar dari ukuran teks sebelumnya melalui panel properties
5 Mainkan animasi untuk melihat hasilnya
Latihan
Lakukan untuk animasi teks lain seperti Gerakan teks dengan motion keatas dan
membesar atau mengecil Animasi dengan Tweening Rotation
Tweening Rotation adalah semacam animasi berputar dengan menggunakan
Motion Tween Langkah ndash langkah nya adalah sebagai berikut
1 Ketikkan kata ldquo FLASH ldquo pada stage
2 Berikan perintah Insert gt Create Motion Tween pada frame 1
3 Klik Frame 10 dan berikan perintah Insert gt Keyframe
4 Klik Tool Arrow kemudian klik tool rotate pada bagian main toolbar
5 Putar tulisan tersebut kearah 360 derajat
Mainkan animasi tersebut untuk melihat hasilnya
Multimedia
63
Memasukan Suara ke Animasi
Suara merupakan unsur yang sangat penting dalam sebuah animasi Suara bisa
digunakan sebagai suara latar atau disertakan sebagai pengiring animasi yang
akan menambah daya tarik dari animasi tersebut apalagi suaranya disesuaikan
dengan gerakan animasi akan menmbah animasi menjadi lebih hidup
Adapun format suara yang bisa di masukkan ke flash adalah WAV MP3
(windows) dan AIFF (Macintosh)
Langkah ndash langkah pengerjaannya adalah sebagai berikut
1 Bukalah file animasi yang akan diberi efek suara
2 Klik menu File gt Import lalu pilih file suara dengan format mp3 atau wav
3 Klik menu Windows gt library akan terlihat file suara hasil import tadi Klik
dan seret suara fallsmp3 ke dalam objek Mengendalikan Suara (Audio)
Dalam pengendalian suara ini dapat memainkan suara mengendalikan volume
dan lain-lain Langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut
1 Klikmenu insert gt New Symbol lalu pilih pada Behavior Button sekarang
anda berada di mode edit button dan gambarlah kotak sudut tumpul
2 Klik kanan frame Down alu pilih Insert gt Keyframe Pindahkan ke frame
tersebut
3 Imporlah suara yang agak panjang misalnya lagu mp3 (File gt import) lalu
klik menu Windows gt Library maka di dalamnya terdapat lagu tersebut ke
tombol
4 Klik menu Edit gt Edit Document untuk kembali ke movie utama yang masih
kosong seret symbol tombol dari library ke layar
Multimedia
64
5 Buat satu tombol baru di sebelah tombol sebelumnya yang nantinya akan
berfungsi sebagai tombol untuk menghentikan suara yang sedang dimainkan
6 Pilih tombol stop lalu buka panel actions dan klik dua kali Action
stopALLSounds
TUGAS
Buatlah animasi bola warna warni yang dapat memantul dari atas ke bawah dan
sebaliknya Aturlah kecepatannya supaya terlihat baik Uraikan langkah-
langkahmya
Multimedia
65
3D STUDIO MAX
3D Studio Max adalah software yang dapat membuat objek dimensi tiga
tampak realistis Berikut ini akan membahas mengenai apa yang akan
ditampilkan ketika membuka 3D Studio Max Perintah dikelompokkan menjadi
beberapa bagian utama
11 Interface
Dibagi beberapa bagian yaitu Title Bar Menu Bar Tool Bar empat
buah
111Viewport
Viewport terdiri dari empat buah viewport yang berukuran sama besar
Viewport Perspektive berada di sudut kanan bawah
Viewport aktif ditandai dengan warna kuning disekelilingnya
Viewport Control Panel Time Slider Viewport Con figuration
Multimedia
66
Layout Viewport
Klik kanan pada viewport left lalu ketik R untuk mengganti viewport Right
Viewport Tunggal
Viewport aktif dapat anda maksimalkan dengan cara
Tekan W pada key board
Klik tombol MinMax Full Screen Toggle yang berada di sudut kanan
bawah jendela 3DS Max
Mengubah ukuran Viewport
Tekan dan tarik garis splitter bars Vertikal atau Horizontal ke kiri ke kanan
ke atas atau ke bawah
Multimedia
67
Mengganti jumlah Viewport
Klik kanan pada lebel Viewport pilih configure
Pada kotak dialog Viewport Configuration klik tab lay out
Pilih salah satu dari 14 pilihan yang berbeda lalu klik ok
Multimedia
68
Menyembunyikan World Space Tripod
1 Pada menu Customize pilih Preference
2 Klik tab Viewport
3 Pada kelompok Viewport parameter matikan Display world Axis
4 Klik ok
Menu klik kanan pada Viewport
Klik kanan pada lebel Viewport Pada menu akan muncul kita dapat melakukan
perubahan pada Viewport
Menentukan jenis tampilan objek dalam Viewport seperti Wireframe Smoot atau Edged Faces
Multimedia
69
Mengganti jenis Viewport perspektive Top Bottom User Light
Camera
Grid atau Shape ( Tekan P untuk Viewport Perspective)
Multimedia
70
Menyembunyikan dan menampilkan grid ( tekan G )
Viewport Control
Terdapat sekelompok tombol di sudut kanan bawah jendela 3DS Max yang
berfungsi untuk mengatur tampilan pada Viewport Beberapa tombol akan
berubah secara otomatis ketika Viewport diganti menjadi Viewport Camera
dan Light
Multimedia
71
Viewport Navigation Control
Navigation Control tergantung pada Viewport yang aktif Viewport Perspektive
Orthographic Camera dan Light mempunyai pengontrol yang berbeda
Viewport Light
Cara mengaktifkannya
Klik kanan pada label Viewport kemudian pilih Views gt Light atau pada
keyboard ketik $
112Menu Bar
Tempatnya adalah tepat di bawah title bar akan terbuka menu Drop-
down yang berisi beberapa sub menu bila kita memilih salah satu menu
Multimedia
72
113Main Toolbar
114Tab Panel
Cara untuk menampilkannya yaitu klik kanan pada bagian tepikosong main
toolbar lalu pilih Tab Panel
115Panel Command
Terdiri dari beberapa panel seperti Panel Create Modify Hierarchy
Motion Display dan utilites Contoh tiga panel tersebut adalah
Panel Create
Terdiri dari perintah-perintah untuk membuat objek geometry 3D 2D Shape Lampu Camera dan lain-lain
Terdiri dari beberapa tombol
Multimedia
73
Geometry
Model 3D Max dapat dibuat dari objek primitif atau objek 2D Perintas tersebut
merupakan sub perintah Geometry
Multimedia
74
Panel Modify
Digunakan untuk mengedit atau memodifikasi objek terpilih Jika objek tidak
terpilih maka panel ini tidak berisi perintah
Menu Quad
Klik kanan dalam Viewport aktif maka akan muncul tampilan sebagai berikut
Multimedia
75
Status Bar
Merupakan suatu fasilitas yang disediakan untuk melihat informasi seperti
posisi sebuah objek terhadap sumbu X Y dan Z
Time slider
Suatu fitur yang digunakan untuk melihat posisi sebuah objek pada frame
tertentu Pada Time Slider juga ditampilkan posisi slider jumlah frame yang ada
Track Bar
Posisinya ditempatkan di antara Time Slider dan Status Bar
Multimedia
76
Untuk menempatkan track bar lakukan langkah berikut ini
1 Pilih objek dalam Viewport untuk menampilkan objek key pada track bar
2 Key terpilih berwarna putih sedangkan yang tidak berwarna merah
3 Tarik key untuk memindahkannya
4 Tekan Shift+tarik untuk menyalin key terpilih
5 Klik kanan di atas key untuk memindahkan menu trcak bar
Menghapus key
Klik key track bar untuk memilihnya lalu tekan delete
Multimedia
77
PRAKTIKUM
A Menggandakan Objek dengan Metode CLONE
Yaitu merupakan salah satu fasilitas untuk menggandakan objek
1 Buatlah sebuah objek Teapot atau objek apapun didalam Top Viewport
2 Pilih objek yang akan di cloning
3 Klik menu Edit lalu pilih Clone Setelah itu muncul kotak dialog Cloning
yang memberikan pilihan metode apa yang diinginkan dari objek yang
dikloning
4 Pilih salah satu metode misalnya Copy kemudian kli k OK
Keterangan Kotak Dialog Clone Option
Objek Hasil Clone
Multimedia
78
Copy Objek Yang dihasilkan merupakan objek terpisah yang saling
berdiri sendiri tidak saling berhubungan Objek yang dihasilkan
dapat diubah parameternya seperti objek asal
Instance Objek yang dihasilkan memiliki hubungan timbal balik artinya
jika diubah objek parameters dari objek hasil clone maka objek
asal juga akan mengalami perubahan Begitu pula apabila
dilakukan perubahan pada objek asal maka objek hasil clone
akan mengalami perubahan
Reference Objek yang dihasilkan masih memiliki hubungan dengan
objek asal Hanya saja hubungan ini tidak timbal balik Jika
adanya perubahan pada objek asal maka objek hasil clone
akan mengalami perubahan Akan tetapi tidak sebaliknya
objek hasil clone tidak memiliki parameters sehingga tidak
bisa dilakukan perubahan terhadap objek hasil clone
B MIRROR
Merupakan fasilitas 3D S Max untuk menggandakan objek dengan cara
mencerminkan objek tersebut
Langkah ndash langkahnya yaitu
1 Buatlah objek yang akan dibuat Mirror
2 Pilih objek yang akan dibuat Mirror
3 Klik menu Tools lalu pilih Mirror
Multimedia
79
4 Setelah itu akan muncul kotak dialog dari Mirror
Mirror Axis Merupakan pilihan sumbu yang akan dijadikan acuan
hasil dari Mirror
Clone Selection Metode penggandaan objek seperti halnya pada perintah clone
5 Pada kotak dialog diatas pilihlah salah satu Mirror Axis yang merupakan
letak objek hasil metode Mirror
6 Ubah nilai pada kotak offset menjadi 40 yang merupakan jarak antara
objek asal dengan objek hasil clone Kemudian pilihlah salah satu metode
Clone Selection yang ingin digunakan Setelah itu klik OK untuk
mengakhiri
Pilih salah satu metode penggandaan objek
Ubah nilai offset menjadi 40
Klik sumbu X pada Mirror Axis
Multimedia
80
Animasi Text Dengan Path 1 Buatlah sebuah Text dengan Size = 30 pada Front Viewport
3 Klik pada tab Modifier List lalu pilih Extrude kemudian pada parameters
ubah nilai
Amount = 5
4 Klik tab Create pada Command Panel lalu klik tombol Line
2 lalu pilih objek Text tersebut Klik select object
Objek asal
Objek Hasil Mirror
Multimedia
81
5 Buatlah sebuah Line pada Top Viewport seperti yang terlihat pada gambar
berikut ini
Klik tombol Line
Klik tab Create
Multimedia
82
8 Setelah itu hubungkan objek Text tersebut dengan objek Line seperti
terlihat pada gambar berikut
6 Klik select object lalu pilih objek Text 7 Klik Menu Animation | Constraints | Path Constra int
Objek Text
Objek Line
Multimedia
83
9 Aktifkan Perspective Viewport setelah itu klik tombol Play Animation
untuk menjalankan animasi text tersebut Kemudian akan terlihat Text
tersebut bergerak sesuai dengan garis (path) yang ada
Klik Play Animation
Gambar Tampilan Animasi Text Yang Mengikuti Sebuah Path
Hubungkan garis putus-putus tersebut dengan objek Line
Multimedia
84
TUGAS
1 Buatlah animasi air terjun dengan menggunakan 3D S MAX lalu lakukan
Rendering Uraikan tahapan ndash tahapannya
2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas animasi 2 dimensi dan
3 dimensi dengan software yang berbeda dan buatlah resume
URAIAN
Multimedia
85
Multimedia
86
ADOBE AFTER EFFECT
Adobe After Effect adalah software animasi bukan image editor oleh karena itu
image harus disiapkan dahulu Format Image yang dapat di import antara lain
Jpeg bmp tga dan psd
Berikut adalah tampilan interface dari Adobe After Effect
a
a Jendela Project
Jendela Project terletak di pojok kiri atas interface Adobe After Effect
Project After Effect tidak berasal dari salinan file source material kedalamnya
tetapi hanya menampilkan link dari file ndash file yang digunakan sebagai source
material Oleh karena itu jangan menghapus atau memindahkan fie-file yang
masih digunakan dalam project
Multimedia
87
Pada Jendela Project dapat diperoleh informasi mengenai source material yang
digunakan seperti tipe file ukuran file durasi dan lokasi file Untuk melihat
tampilan yang lebih besar pada Jendela Project dapat dilakukan dengan meng
klik icon maximize atau drag tepian Jendela Project
b Jendela Composition
Keterangan
Multimedia
88
c Jendela Timeline
Adalah fasilitas yang sangat menentukan dalam mengatur pemunculan tiap
footage atau efek yang ditambahkan Selain itu Jendela Timeline juga digunakan
untuk mengatur posisi dari setiap layer footage
Gambar Jendela Timeline
Multimedia
89
d Layer
Gambar Tampilan Layer
e Layer Switch
Layer switch adalah fasilitas yang disediakan oleh Adobe After Effects yang
berfungsi untuk mengatur bagaimana setiap layer ditampilkan dalam
composition
Multimedia
90
Gambar Tampilan Layer Switch
Langkah paling dasar dalam menggunakan Adobe After Effects adalah membuat
komposisi mengimport clip memasukkan clip ke dalam timeline dan
memainkan komposisi yang telah dibuat
Dalam sebuah komposisi dapat diletakkan clip lebih dari satu baik clip yang
sama ataupun berbeda
Posisi clip Obyek dalam jendela preview dapat diatur dengan jalan
memindahkannya dari satu posisi ke posisi lainnya Animasi juga dapat dibuat
dengan cara merekam pemindahan yang dilakukan Animasi rotasi pada proses
Multimedia
91
pembuatannya mirip dengan animasi pemindahan Dan objek clip dapat
diperbesar dan diperkecil dengan menggunakan animasi skala
MENGAKTIFKAN ADOBE AFTER EFFECT
Klik menu StartAEligPrograms AElig Adobe After Effect
Saat memulai After Effect maka akan membuat komposisi baru
Membuat tempat kerja Video CD PAL
1 Buat adegan Composition baru dengan menu Composition 992256New
Composition sesuai standard VideoCD PAL 352 x 288 Pixel Frame
Rate 25 Frames per second
2 Durasi Duration = 8 detik (0000800)
Background
1 Buatlah Layer kosong klik menu Layer 992256New 992256Solid klik tombol Make
Comp Size agar ukuran Layer solid sama seperti Composition
Gambar Tampilan Timeline
2 Untuk membuat background gradasi aktifkan layer solid tersebut klik
menu Effects 992256Generate 992256Ramp atur parameter di Effects Control
seperti gambar berikut
Multimedia
92
Gambar Tampilan Project Ram amp Preview
Multimedia
93
Teks ldquoMULTIMEDIArdquo
Setelah anda membuat background sekarang saatnya membuat text
1 Klik tool text 992256klik Horizontal Type Tool pada layer Preview ketik
ldquoMULTIMEDIArdquo dengan parameter seperti gambar dibawah
Gambar Tampilan Horizontal Type Tool
2 Agar text ldquoMULTIMEDIArdquo berwarna biru blok drag teks
ldquoMULTIMEDIArdquo tersebut lalu ganti warna di kotak palet Character
Fill Color menjadi biru
Gambar Tampilan Teks dengan File Color
Multimedia
94
3 Agar terdapat kesan timbul maka anda klik menu Effects 992256Perspective
992256Radial Shadow
Gambar Tampilan Teks dengan Radial Shadow
4 Untuk memberikan animasi perubahan posisi klik di panah Animate
muncul menu pilih position
Gambar Tampilan Animate Position
5 Maka akan muncul parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Position
Multimedia
95
Gambar Tampilan Position
6 Buat 2 keyframe pada parameter position tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Position
bull Di 0000f ( detik 0 ) Position = 100100
bull Di 0700f ( detik 7 ) Position = 00 ( posisi normal )
Gambar Tampilan Position 1 amp 7
7 Jalankan hasil kerja anda dengan Play RAM Preview
8 Sekarang kita tambahkan animasi text berputar rotasi Untuk memberikan
animasi rotasi klik pada panah Add muncul menu Property 992256Rotation
Gambar Tampilan Property Rotation
Multimedia
96
9 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Rotation
Buat 2 keyframe pada parameter Rotation tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping rotation
bull Di 0000f ( detik 0 ) Rotation = 0 x 270
bull Di 0700f ( detik 7 ) Rotation 0 x 0 ( rotasi kembali normal )
Gambar Tampilan Timeline Rotation
10 Hasilnya anda tinggal klik Play RAM Preview
11Menambah animasi ukuran skala klik pada panah Add muncul menu
Property 992256Scale
Gambar Tampilan PropertiScale
Multimedia
97
12 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Scale
Buatlah 2 keyframe di parameter Scale tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Scale
bull Di 0000f ( detik 0 ) Scale = 800
bull Di 0700f ( detik 7 ) Scale = 100 ( ukuran normal )
Gambar Tampilan Scale
13 Untuk melihat hasilnya klik Play RAM Preview
TUGAS
1 Buatlah animasi gambar menggunakan Adobe After Effect Jelaskan
langkah-langkahnya
2 Uraikan kelebihan dan kekurangan dari Adobe After Effect
URAIAN
Multimedia
98
DAFTAR PUSTAKA
Alam M A (2005) Video Editing dengan Ulead Studio Jakarta Penerbit PT Elex
Media Komputindo
Binanto I (2010) Multimedia Digital Dasar Teori + Pengembangannya Yogyakarta Penerbit Andi
Daryanto T (2005) Sistem Multimedia dan Aplikasinya Jakarta Penerbit Graha Ilmu
Hendratman H (2006) 3 D Studio Max Bandung Penerbit Informatika
Hakim L (2004) Menguasai Flash Jakarta Penerbit Elex Media Komputindo
Suyanto M (2009) Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing
Edisi II Yogyakarta Penerbit Andi
Wahana Komputer (2004) Video dengan Adobe Premiere Yogyakarta Penerbit Andi
Hendratman H 2005 Adobe After Effects Bandung Penerbit Informatika
Multimedia
4
URAIAN
Multimedia
5
Multimedia
BAB II TEKS GAMBAR DAN GRAFIK
Elemen multimedia dalam pembahasan ini di antaranya adalah teks gambar dan
grafik Elemen yang pertama yaitu teks Teks menyampaikan makna yang paling
dapatr dipahami oleh semua orang Oleh karena itu teks merupakan elemen
penting dalam menu multimedia system navigasi dan isi
Font adalah kumpulan karakter dari suatu ukuran dan jenis yang dimiliki oleh
keluarga typeface tertentu Typeface merupakan keluarga dari karakter grafis
yang mentertakan banyak ukuran dan jenis
Hipermedia menyediakan suatu struktur dari elemen-elemen yang ditautkan
dengan pengguna yang dapat bernavigasi dan berinteraksi Istilah ndash istilah dalam
hypermedia
1 Elemen hipermedia disebut nodes
2 Nodes dihubungkan dengan links
3 Titik yang dihubungkan disebut anchor
Hiperteks merupakan teks yang tampil di layar komputer yang menunjuk
mengacu teks yang berada di bagian lain Teks di bagian lain akan terlihat ketika
pengguna menekan hiperteks dengan klik mouse atau tombol tertentu pada
keyboard Hiperteks umumnya ada pada web
Multimedia
7
Elemen yang kedua yaitu gambar Gambar merupakan image atau gambar diam
Gambar dibuat dengan dua cara
1 Bitmap
Matriks sederhana dari titik titik kecil yang membentuk sebuah image
yang ditampilkan pada layar komputer atau dicetak Elemen gambar
dikenal dengan piksel
2 Vektor
Garis sederhana yang dideskripsikan oleh lokasi dua ujung titik
Format Bitmap diantaranya JPEG TIFF PNG GIF dll
Format Vektor diantaranya EPS (Encapsulated PostScript) PDF (Portable
Document Format) SWF (Small Web Format) dll
Elemen yang ke tiga adalah grafik Grafik diwujudkan dalam bentuk Grafik
merupakan kumpulan garis dan titik-titik sehingga menjadi sebuah bentuk
misalnya Tombol (Button) Logo Foto dll
Software aplikasinya untuk elemen multimedia berupa teks gambar dan grafik
adalah
1 Adobe After Effect
Tampilan interface pada Adobe After Effect adalah berikut ini
Multimedia
8
2 Adobe Photoshop
Tampilan interface pada Adobe Photoshop adalah berikut ini
Multimedia
9
3 Adobe Flash
Tampilan interface pada Adobe Flash adalah berikut ini
TUGAS
Uraikan beberapa software aplikasi multimedia (dalam mengelola teks gambar
dan grafik) Selanjutnya deskripsikan tools ndash tools nya Lalu uraikan pula
kelebihan dan kekurangan dari masing ndash masing software aplikasi tersebut
Multimedia
10
Multimedia
11
Multimedia
BAB III AUDIO (SUARA)
Elemen multimedia dalam pembahasan ini adalah audio (suara) Suara bergerak
seperti gelombang Gelombang suara bervariasi dalam tingkatan tekanan suara
(amplitudo) dan dalam frekuensi (pitch) Terlalu banyak suara akan membuat
multimedia menjadi berisik dan merugikan
Ada dua macam suara yang sering digunakan pada komputer
1 Audio Digital
Versi digital dari suara analog Pengubahan suara analog menjadi suara
digital membutuhkan suatu alat yang disebut Analog to Digital Converter
(ADC)
ADC akan merubah amplitudo sebuah gelombang analog ke dalam waktu
interval (sampel) sehingga menghasilkan representasi digital dari suara
Digital to Analog Converter (DAC) akan merubah suara digital ke alat
suara analog (speaker) Audio digital merupakan representasi dari suara
asli (original sound)
Audio digital merupakan sampel suara Kualitas perekaman digital
tergantung pada seberapa sering sampel diambil Semakin sering sampel
diambil maka
a semakin banyak data yang disimpan mengenai sampel
b semakin bagus resolusi dan kualitas suara semakin tinggi
c semakin besar pula file yang dihasilkan
Multimedia
13
2 MIDI (Musical Instrument Digital Interface)
Merupakan sebuah standar perangkat keras dan perangkat lunak
internasional untuk bertukar data (seperti kode musik dan MIDI event)
MIDI data sebenarnya merupakan sekumpulan instruksi dan bukanlah
versi digital dari perekaman suara
Ketika merekam musik pada komputer menggunakan MIDI perangkat
lunak akan menyimpan daftar pesan dan instruksi sebagai file mid
Jika memainkan kembali file mid pada keyboard elektronik perangkat
lunak synthesizer internal dari keyboard akan mengikuti instruksi untuk
memainkan lagu tersebut
MIDI dapat dimainkan pada sembarang perangkat elektronik yang
memiliki perangkat lunak synthesizer
Format file audio diantaranya adalah sebagai berikut
1 mp3
Format yang populer
2 wma (Window Media Audio)
Untuk proteksi penyalinan
3 Wav
Untuk membuka file ini driver ATRAC3 harus diinstal pada sistem
Software pengolahan audio (suara) diantaranya adalah
1 Soundforge (produk ACID)
2 Audacity (produk opensource)
3 Adobe Audition
Multimedia
14
PENGENALAN MANIPULASI SUARA
Memanipulasi suara menggunakan aplikasi editing data audio Adobe Audition
dengan tujuan praktikan dapat merekam serta memanipulasi data audio
Adobe Audition adalah software aplikasi penyunting suara standard yang
profesional untuk memproduksi suara yang baik Apakah untuk menciptakan
berbagai format file suara mengedit dan mencampur suara menganalisa suara
merekam suara pada CD Anda akan temukan fleksibilitas dan kemudahan
Adobe Audition yang ideal untuk kreativitas penyuntingan suara
Langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut
A Merekam Suara
Merekam suara melalui microphone untuk kemudian disimpan menjadi file
suara digital dengan berbagai format (mp3 wav dan lain-lain) dengan
langkah-langkah sebagai berikut
1 Mengaktifkan microphone dengan klik kanan icon volume dan pilih
volume open control sehingga akan muncul kotak dialog Master Volume
Multimedia
15
2 Pilih menu Options lalu klik submenu Properties sehingga akan muncul
kotak dialog Propertie
3 Klik tombol CheckBox pada item Microphone sehingga akan muncul
kotak dialog Master Volume dimana item volume Microphone akan
muncul dan hilangkan CheckBox Mute untuk mengaktifkan Microphone
Multimedia
16
4 Jika proses pengaktifan microphone telah selesai langkah berikutnya
jalankan Adobe Audition
5 Klik menu File lalu klik submenu New maka akan muncul kotak dialog
NewWaveForm pilih Sample Rate default 44100 lalu klik OK
Multimedia
17
6 Hal ini berarti Adobe Audition telah siap untuk melakukan proses
perekaman dengan cara pasang microphone dan masukkan sumber suara
misalnya dengan Handphone bersamaan dengan klik tombol Record
7 Jika proses perekaman telah selesai langkah selanjutnya adalah
penyimanan hasil rekaman diawali dengan klik menu File lalu pilih
submenu Save As maka akan muncul kotak dialog Save Waveform As
Pada kotak dialog tersebut tentukan lokasi dimana file akan disimpan
tuliskan nama filenya pada File Name dan tentukan format file audio
pada Save as type misalnya mp3
Tombol Record
Multimedia
18
B Memanipulasi Suara
Memanipulasi suara dari file suara digital hasil dari perekaman yang telah
dilakukan dengan langkah-langkah sebagai berikut
a Memotong file suara pertama blok bagian file suara yang akan di potong
dengan cara klik pada bagian awal yang akan di blok lalu geser (drag)
pada bagian akhir yang akan di blok
b Setelah itu klik kanan pada bagian yang diblok maka akan muncul kotak
dialog Pop-Up dan pilih menu Cut
c Meng-copy file suara pertama blok bagian file suara yang akan di-copy
dengan cara klik pada bagian awal yang akan di blok lalu geser (drag)
pada bagian akhir yang akan di blok
Multimedia
19
d Setelah itu klik kanan pada bagian yang diblok maka akan muncul kotak
dialog Pop-Up dan pilih menu Copy
e Klik pada bagian awal pada file suara dimana akan diletakkan lalu klik
kanan maka akan muncul kotak dialog Pop-Up dan pilih menu Paste
Multimedia
20
f Memberi efek pada file suara misalnya efek Flanger Pertama blok
bagian file suara yang akan diberi efek dengan cara klik pada bagian awal
yang akan di blok lalu geser (drag) pada bagian akhir yang akan di blok
g Klik menu Effects lalu pilih sub menu Delay Effects dan klik pilihan
efeknya misalnya Flanger
Multimedia
21
LATIHAN
Lakukan tambahan 2 manipulasi terhadap file suara yang telah Anda rekam
lalu tuliskan apa yang ingin anda kerjakan dan tuliskan langkah-langkahnya
TUGAS
Buatlah suatu file audio hasil dari minimal 5 jenis manipulasi yang berbeda
lalu tuliskan apa yang ingin Anda kerjakan dan tuliskan langkah-langkahnya
Multimedia
22
Multimedia
23
Multimedia
BAB IV VIDEO
Elemen multimedia dalam pembahasan ini adalah video Video merupakan
Teknologi pemrosesan sinyal elektronik yang mewakili gambar bergerak
Dua kategori video
1 Video Analog
Mengodekan informasi gambar dengan memvariasikan voltase dan atau
frekuensi dari sinyal
2 Video Digital
Terdiri atas serangkaian gambara digital yang ditampilkan dengan cepat
pada kecepatan yang konstan Dalam video gambar disebut frame
Satuan ukuran untuk menghitung frame rata-rata yang ditampilkan
disebut Frame Per Second (FPS)
Teknologi web terus berkembang dengan cepat Video digital sudah masuk ke
dalam web dengan menggunakan teknologi streaming
Teknologi streaming mengakibatkan
1 pengiriman video dengan kualitas yang lumayan baik tetapi dengan
bandwidth yang rendah
2 Memungkinkan penggun anya memulai pemutaran video tanpa perlu
menunggu pengunduhan file video tersebut selesai
Multimedia
25
Format File Video diantaranya adalah
1 Video analog dalam format pengkodean NTSC PAL SECAM
2 Video digital Quick Time Movie (mov) Audio Video Interleaved (avi)
Karakteristik Video adalah sebagai berikut
1 Handal sistem terlalu sering crashtidak handal
2 Bandwidth diperlukan bandwidth (ukuran saluran data) yang besar
3 Berkas video dalam format MPEG dengan durasi 60 menit akan
berukuran sekitar 650 MBytes Untuk itu diperlukan sistem operasi yang
mampu menangani berkas-berkas dengan ukuran tersebut secara efektif
dan efisien
4 Waktu Nyata (Real Time)
harus disampaikan secara lancar berkesinambungan serta tidak terputus-
putus
Contoh Software pengolahan video di antaranya adalah
1 Microsoft Movie Maker
2 Adobe Premiere
3 iMovie
4 Kino (beroperasi pada Linux tidak dapat dioperasikan pada Microsoft
Windows)
Multimedia
26
PRAKTIKUM
Mulai dengan membuka Adobe Premiere Pro Klik Start gtProgram gt Adobe gt
Adobe Premiere Pro premiere akan menanyakan apakah akan membuka file
yang telah ada atau membuat file baru untuk latihan ini tetntu saja akan
membuat file baru Tampilan awal Adobe Premiere Pro
Berikutnya Tampilan Window New Project
Multimedia
27
Dan selanjutnya muncul windows dengan dengan New Project klik pada tab
Custom Setting pada frame General Tampilan Custom Settings Pada
Window New Project seperti tampak pada gambar berikut
Multimedia
28
Membuat file Video lebih baik memilih
Editing Mode Video for windows
Time base 2997 frame per second
Pada Frame Video kita isikan
Frame size 720h 480v
Frame rate 2997 framessecond
Pixel Aspect Ratio D1DV NTSC (09)
Pada Frame Audio kita isikan
Sample rate 44100 Hz
Display Format Audio Sample
Dan apabila akan menyimpan settingan ini tekan tombol SavePreset isi kan
nama dan description dan secara otomatis setingan akan terlihat pada tab Load
Preset simpan File project (ex Latihan) lalu tentukan lokasi file project
1) Elemen-Elemen Premier Pro
Area Kerja Adobe Premier
Multimedia
29
Jendela Project
Tempat menampilkan informasi file proyek aktif dari pekerjaan pengeditan video
yang tengah dilaksanakan Juga tempat menyimpan clip-clip hasil impor untuk
penggunan pengeditan Selain itu efek video dan audio juga disimpan di jendela
ini
Jendela Monitor
Jendela untuk menampilkan clip-clip video dan draft pengeditan yang tengah
dilaksanakan
Jendela Timeline
Area Kerja dalam pengeditan video dengan menyusun clip-clip video untuk
membentuk sebua rangkaian video final
Toolbar
Tombolshortcut fungsi dalam melakukan pengeditan video
Palet
Jendela tambahan untuk mengetahui yang sedang dilaksanakan
Import File
Untuk melakukan pengeditan suatu video terlebih dahulu meng-impor file yang
diperlukan dengan cara klik menu FilegtImport (Ctrl+I) atau klik kanan pada
windows project dan pilih import di sini bisa meng-impor file video audio dan
image Pada project windows dapat membuat Bin (seperti folder pada windows
explorer) Bin ini memudah kita dalam memanagement file project Pada latihan
ini akan membuat 3 bin dengan nama bin masing- masing Video audio dan
image
Multimedia
30
Cara membuat Bin klik pada menu FilegtNewgtBin atau klik kanan pada project
windows pilih bin Seperti tampilan pada gambar berikut
Transition
Transisi merupakan perpindahan dari suatu tempat ke tempat lain dalam
pengeditan suatu video transisi merupakan perpindahan dari satu video ke video
berikutnya Kali ini akan mencoba untuk memasukkan sebuah film ke dalam
areal kerja Tahap awal yang harus dilakukan adalah ldquoklik File dari Bar lalu klik
Importrdquo Setelah klik import dapat dilihat pada Project Window secara otomatis
terdapat file yang telah diimport
Untuk meletakkan file yang telah diimport ke dalam TimeLine guna pengeditan
akan dilakukan dengan cara yang paling mudah dengan teknik DRAG atau
DROP yaitu menarik langsung file yang diinginkan ke dalam time line untuk
Multimedia
31
file video dan image masukkan ke timeline pada track video Sedangkan file
audio masukkan ke track audio
Setelah file dimasukkan ke dalam timeline tampilan gambar yang dilihat sangat
kecil Untuk memperbesar tampilannya klik Zoom tool yang berada pada
toolbox disamping timelime klik menu windowsgtTools
Sekarang memasukkan dua file video kedalam track video 1 dan video 2 Berikut
adalah Tampilan Jendela Timeline
Sekarang mencoba untuk membuat sebuah Transition Transisi ini berfungsi
untuk membuat tiap perubahan video 1 dan 2 atau tiap perpindahan antara scene
I dan scene II menjadi halus Untuk membuka perintah transisi kita buka menu
Window lalu klik Effect dan window effect akan muncul (secara default
windows effect ini terdapat pada project windows)
Multimedia
32
Pada menu ini terdapat banyak pilihan kalau telah memilih transition yang
sesuai dengan keinginan maka gunakan teknik DRAG dan DROP lalu letakkan
ke dalam Timeline diantara video 1 dan video 2 (lihat gambar di bawah ini)
Untuk melihat hasilnya tarik pointer sehingga melewati transisi dan lihat pada
monitor windows
Multimedia
33
Proses Editing
Memulai pengeditan Video Hal pertama yang harus dilakukan adalah klik 2 kali
pada file yang berada di Project Window lalu akan masuk ke dalam Source
Monitor (monitor sebelah kiri) Source Monitor dapat digunakan untuk
memotong gambar yaitu dengan menentukan terlebih dahulu frame mana yang
akan dimasukkan ke dalam Timeline Setelah menentukan frame yang akan
diambil lalu klik tombol ldquoSet In Point( )rdquo kemudian tentukan sampai frame
berikutnya lalu tekan tombol ldquoSet Out Point( )rdquo
Kemudian cara meletakkan frame tersebut kedalam Time Line Pilih dulu track
yang diinginkan untuk menempatkan potongan video terdebut kemudian klik
tombol ldquoInsertrdquo pada monitor windows Secara otomatis frame tersebut masuk
ke dalam TimeLine Atau drag and drop Monitor source nya ke dalam Timeline
dan track yang dipilih Berikut merupakan Tampilan track pada timelines
Multimedia
34
TUGAS
1 Pelajari dan jelaskan Tool yang terdapat pada Adobe Premiere
2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas materi yang sama
dengan software yang berbeda dan buatlah resume
3 Sebutkan dan jelaskan tahapan ndash tahapan dalam Instalasi Adobe
Premiere
URAIAN
Multimedia
35
Multimedia
36
Multimedia
MENGENAL ULEAD VIDEO STUDIO EDITOR
Ulead adalah salah satu aplikasi pengolahan video Meskipun dikhususkan untuk
melakukan pengeditan video namun sebenarnya juga mempunyai kemampuan
yang handal untuk mengolah suara (sound editing) mengolah teks dan juga
mengolah image
Beberapa kelebihan Ulead Video Studio 11 sebagi pengolah video antara lain
sebagai berikut
a Mengolah mengedit video dengan mudah (user friendly) dan baik sehingga
mampu memberikan hasil akhir yang memuaskan
b Tersedia bermacam-macam model transisi yang bisa disesuaikan dengan
kebutuhan video
c Overlay yang berfungsi untuk menggabungkan beberapa klip menjadi satu
d Memiliki Timeline Mode yang dapat diatur sampai pada freme memberikan
timeline dengan ukuran yang beragam
e Kemampuan Mengolah suara dubbing merekam suara serta format-format
yang beragam seperti WAV MP3 MPA CDA (compect dist audio)
f Proses ekspor-impor video dan sound yang kompatibel dengan berbagai
media seperti CDA MOV WAV AVI
g Kreasi video file output NTSC seperti VCD DVD SVCD MPEG
Streaming realVideo file Streaming windows media format
Multimedia
38
TOOLBOX PADA ULEAD
1 Storyboard view adalah tempat dimana kita bisa melihat berapa video
yang kita gunakan atau tampilan video dalam bentuk papan
2 Timeline view adalah Tampilan video dalam baris waktu
3 Sound view adalah tempat dimana kita dapat melihat atau mengedit suara
dari video yang kita edit
4 Zoom tool berfungsi untuk memperbesar atau memperkecil tampilan dari
storyboard view timeline view dan sound view
5 Marker berfungsi sebagai penanda pada file video yang aktif
6 Memotong videocut clip berfungsi untuk memisahkanmemotong
sebuah file video yang akan dibuang bagian yang tidak penting atau
untuk menyisipkan sebuah file video di antara potongan tersebut
7 Full Screen berfungsi untuk preview atau melihat file video dalam ukuran
layar penuh
8 Timer View sebagai tempat untuk melihat panjang durasi dari video yang
kita edit
9 Rollout submenu berfungsi untuk mengaktifkanmelihat file pada
Library Menu tersebut berisi video image audio color transitionvideo
filter title decoration dan flash animation
10 Reserve videomembalik video berfungsi untuk memutar video dari akhir
menjadi awal
11 Multi-Trim Video berfungsi untuk memotong video dengan banyak
sesuai keinginan kamu
12 Trackerpenunjuk adalah penunjuk yang berfungsi untuk melihat pada
menit atau detik keberapa yang akan kita edit
13 Track adalah tempat dimana kumpulan file videosoundefek dan title
yang telah kita edit
Multimedia
39
Multimedia
40
LANGKAH MENJALANKAN ULEAD VIDEO STUDIO 11
Untuk menjalankan Ulead Video Studio (selanjutnya kita sebut Ulead) setelah
klick Ulead maka akan muncul tampilan sesuai gambar di bawah ini
Gambar Menu Tampilan awal Video editor
uuml Video Studio Editor rarr Untuk edit video secara mandiri dan bebas
sesuka Anda Gunakan pilihan ini untuk mengedit video
uuml Movie Wizzard rarr Dengan option ini Anda bisa mengcapture kemudian
membakar dalam bentuk disk dengan mudah tanpa melalui editing yang
rumit
uuml DV To DVD Wizard rarr Option ini Anda pilih jika ingin mengcapture
dari handycam langsung kedalam bentuk DVD dengan langkah-langkah
petunjuk (Wizzard) praktis
Kemudian pilih Video Studio Editor dimana menu ini mempunyai kemampuan
penuh dari Ulead studio kita dapat melakukan seluruh pekerjaan sesuai
keinginan dan
Multimedia
41
kemampuan anda dalam memproduksi film Kita dapat dapat mengeksplorasi
semua fasilitas Ulead Dan mengaplikasikannya dalam proses produksi film
Jika sudah anda pilih maka akan keluar layar utama dari jendela video studio
editor tersebut seperti berikut ini
Gambar Layar Utama dari Jendela VideoStudio Editor
EDITING VIDEO
Editing video yang dimaksud adalah menambahkan beberapa klip video atau
obyek lain ke dalam proyek mengedit tiap‐tiap klip video atau obyek lain dan
mengaturnya di
dalam proyek Ada beberapa aktivitas dalam ldquoEditing Videordquo yaitu
Multimedia
42
1 Menambahkan Klip Video
2 Memecah Klip
3 Ripple Editing
Menambahkan Klip Video
Dalam membuat proyek editing video sebelumnya kita menempatkan semua file
yang mau diedit untuk memudahkan dalam pencarian file sebaiknya ditempatan
dalam satu direktori Setelah semua file sudah kita tempatkan dalam satu
direktori maka
kita dapat memulai editing video Untuk menambahkan klip video dalam proyek
(track video) dapat dilakukan dengan mengklik ikon insert media files yang
terletak di pojok kiri
bawah layer VideoStudio sesuai gambar berikut
Multimedia
43
Gambar Icon Insert Media Files
Selain dapat menambahkan klip video dalam proyek kita juga dapat
bull Menambahkan image (gambar)
bull Menambahkan Teks
bull Menambahkan Audio
bull Mengatur klip video
Menambah Teks
Teks merupakan salah satu bagian penting dalam proses editing video Membuat
judul sebuah video menyisipkan teks panduan membuat kata-kata penutup dan
lain-lain bukanlah sesuatu yang sulit VideoStudio memberikan kemudahan
membuat teks lengkap dengan animasi layaknya buatan seorang profesional
Klik di icon
Multimedia
44
hanya dalam beberapa langkah Teks merupakan salah satu jenis klip sehingga
perlakuan terhadap teks sama dengan perlakuan terhadap klip berupa gambar
atau video Teks memiliki track sendiri yang disebut sebagai title track atau text
track Pada track inilah teks ditambahkan dan diberi animasi
Jenis huruf yang tersedia untuk membuat teks adalah huruf-huruf yang telah
terinstalas dalam sistem operasi Jika ingin memilih jenis huruf lain yang tidak
terdapat dalam sistem operasi instal dahulu huruf tersebut
Pilih Title di menu Ulead kemudian klik Title seperti pada gambar dibawah ini
Gambar Memasukkan Teks
Klik Title
Multimedia
45
Pilih dan klik title yang di inginkan kemudian klik double di teks dan ketik teks
di seperti contoh berikut ini
Gambar Memasukkan Teks
Klik Title yang diingikan
Klik Double dan Ketik Teks
Multimedia
46
kita letakkan di kolom title ada ditengah lihat gambar dibawah ini
Gambar Pemberian Teks dan Title
Menambahkan Audio Pembuatan video tidak lepas dari musik untuk mendukung pembuatan video
Ulead juga mampu menyisipkan audio dalam format MP3 MP4 dan Wmf
Berikut langkah-langkah menyisipkan audio di Ulead
1 Klik tampilan Timeline View
2 Klik Audio di menu Ulead seperti pada gambar berikut ini
Letakkan di kolom title
Seret teks yang sudah di edit
Multimedia
47
Gambar Menyisipkan Audio
3 Klik dan tahan tombol mouse sebelah kiri pada file audio yang akan
disisipkan
Gambar Menyisipkan Audio
Pilih Audio
Klik dan Tahan
Multimedia
48
4 Seret file audio yang dipilih sampai masuk ke Musik Track
Gambar Menyisipkan Audio
5 Atur letak audio yang akan dipakai atau di sisipkan ke video dengan cara
menggeser ke kanan atau ke kiri seperti contoh di bawah ini
Gambar Menyisipkan Audio
Memecah klip
Pada Proses editing biasanya klip dengan durasi yang lama harus dipecah atau
dipisahkan menjadi beberapa klip sehingga memungkinkan film untuk dapat
diedit
dengan lebih banyak variasi secara otomatis
Sisipkan Audio
Geser ke kanan
Multimedia
49
Video Studio menyediakan fasilitas otomatis untuk memecah satu klip menjadi
beberapa klip Klip yang dipecah tidak akan sembarang dipotong‐potong
melainkan dipisahkan berdasar tanggal dan waktu shooting serta isi klipnya
Sedangkan klip dalam format MPEG hanya bisa dipecah berdasar isinya yaitu
berdasarkan perubahan gerak terangnya warna isi frame yang tidak bersambung
dan lain‐lain
Untuk memecah klip secara otomatis lakukanlah langkah‐langkah sebagai
berikut
1 Tampilkan track video dalam tampilan Timeline View
2 Klik klip yang akan dipecah
3 Klik a Split by Scene dalam panel pilihan video sehingga muncul seperti
gambar di bawah ini
Gambar Memecah Klip Video
4 Jika perlu dapat dilakukan pilihan sensitivitas pemerikasan (scan) dengan
mengklik tombol option
Multimedia
50
5 Klik tombol scan untuk memulai pemisahan klip
6 Setelah selesai mungkin anda ingin beberapa ldquoscenerdquo yang dideteksi
digabungkan dalam satu klip Untuk melakuaknnya pilih saja semua scene
yang
akan disatukan lalu klik Join
7 Untuk membatalakn pemisahan klik CANCEL dan untuk melaksanakan
pemisahan klik OK
Memotong Klip 1 Memotong klip menjadi 2 bagian
Dilakukan dengan menggeser JOG Slider ke posisi yang
diinginkan
2 Memotong klip dengan Trim Handles dapat dilhat pada gambar di bawah ini
Gambar Memotong Klip Video Dengan Trim Handles
3 Memotong Klip Langsung pada timeline
Untuk memotong klip langsung pada timeline dengan menampilkan track
timeline seperti gambar berikut ini
Geser Ke posisi yang di ingin kan
Hasil setelah di
Multimedia
51
Gambar Memotong Klip Video pada timeline
4 Memotong klip dengan Multi‐trim
5Pemotongan satu klip menjadi beberapa potongan sekaligus dapat digunakan
fasilitas Multi‐trim dengan langkah‐langkah sebagai berikut
aPilihlah klip yang akan dipotong‐potong dari storyboard atau timeline
bklik multi‐trim Video pada panel pilihan Video sampai muncul jendela seperti
pada gambar berikut
Multimedia
52
Gambar Memotong Klip Video Dengan Multi Trim
6 Geserlah Jog silder ke awal potongan lalu klik Mark‐in atau tekan F3
7 Geserlah Jog Slider ke akhir potongan lalu klik Mark‐out atau tekan F4
8 Perhatikan bahwa di Trimmed video akan muncul klip potongan
9 Ulangi langkah 3 dan 4 untuk mendapatkan potongan berikutnya
10 Klik OK untuk melaksanakan pemotongan dan kembalike layar utama
VideoStudio
Ripple Editing
Ripple editing memungkinkan beberapa objek dalam track video disatukan atau
dikaitkan satu sama lain sehingga jika suatu obyek bergeser tempat maka obyek
lain yang terkait akan ikut bergeser sehingga konsistensi obyek yang saling
terkait tersebut terjaga Sebagai contoh jika klip A mempunyai overlay A1 dan
Multimedia
53
audio A2 (dalam timeline A A1 dan A2 terpisah) maka jika Ripple editing tidak
digunakan dan ada penyisipan klip di depan A A akan bergeser ke kanan
sedangkan A1 dan A2 tidak bergeser sehingga posisi A A1 dan A2 menjadi
tidak sinkron Jika Ripple editing digunakan dan ada penyisipan klip di depan
A1 atau A2 maka semua bagian akan ikut bergeser Gambar 8 menunjukan
penggunaan Ripple Editing Jika sebuah obyek (misalnya klip) disisipkan maka
semua bagian yang di ripple akan ikut bergeser
Gambar Menggunakan Ripple Editing
Multimedia
BAB V ANIMASI
Animasi dapat memberikan perubahan visual yang memberi kekuatan besar pada
proyek multimedia dan halaman web yang dibuat
Macam ndash macam animasi
1 Cell animation
Merupakan gambar berurutan di banyak halaman yang dijalankan
Animasi tertua bentuk animasi yang popular
2 Stop motion (frame by frame)
Membuat objek seakan bergerak Objek ini dapat bergerak karena
memiliki banyak frame yang dijalankan secara berurutan
3 Time ndash Lapse
Setiap frame akan di capture dengan kecepatan yang lebih rendah dari
pada kecepatan ketika frame dimainkan Contoh
Gerakan matahari yang terlihat dari terbit sampai tenggelam
4 Clay mation
Dulu disebut Caly Animation Salah satu bentuk dari Stop Motion
Animation Tiap bagian yang dianimasikan baik karakter atau
background merupakan suatu benda yang dapat dirubah bentuknya
5 Cut ndash Out Animation
Produksi animasi menggunakan karakter properti dan background dari
potongan material seperti kertas karton atau foto Saat ini Cut ndash Out
Multimedia
55
Animation diproduksi menggunakan komputer dengan gambar dari hasil
garis vektor untuk menggantikan potongan material yang digunakan
6 Pupet Animation
Boneka menjadi aktor utamanya sehingga animasi ini membutuhkan
banyak boneka Animasi ini menggunak teknik frame by frame setiap
gerakan boneka di capture satu per satu dengan kamera
Model animasi 2D
1 menggunakan gambar bitmap 2D dan gambar vektor 2D
2 Tweening
Proses pembuatan frame secara otomatis antara dua gambar yang
berbeda untuk memberikan perubahan tampilan dari gambar pertama
menjadi gambar ke dua
3 Morphing
Untuk merubah satu gambar menjadi gambar yang lain dengan perubahan
yang halus Contoh
Menggambarkan perubahan wajah seseorang menjadi wajah orang yang
sama sekali berbeda
4 Onion Skinning
Membuat animasi kartun dan pengeditan video untuk melihat beberapa
frame pada satu waktu sehingga editor (animator) dapat membuat
keputusan bagaimana membuat atau merubah gambar berdasarkan
gambar sebelumnya dalam urutan
5 Rotoscoping
Teknik animasi dengan animator yang menjiplak film manusia (bukan
animasi) secara frame by frame untuk digunakan pada film animasi
Multimedia
56
Mulanya gambar film manusia diproyeksikan ke panel kaca dan
digambar ulang oleh animator Peralatan proyeksi disebut Rotoscope
Proses Pembuatan Animasi 2D
1 Model dibuat dari objek-objek yang terpisah dengan layer transparan
yang terpisah
2 Kemudian anggota tubuh wajah pakaian digerakkan oleh animator
dengan key frame
3 Setelah gerakan - gerakan selesai dilakukan tahapan terakhir
pembuatan animasi adalah render
Teknik manipulasi model 3D
1 Riggng
Struktur kerangka tulang digital dapat digunakan untuk mengontrol
model
2 Motion Capture
Proses merekam gerakan dan menerjemahkan gerakan tersebut ke
dalam model digital
3 Semua frame pada animasi 3 D harus dirender setelah pemodelannya
selesai
Multimedia
57
ADOBE FLASH
Adobe Flash merupakan program animasi professional yang mudah digunakan
untuk membuat animasi
Lingkungan Kerja Flash seperti tampilan gambar berikut ini
Jendela Library TimeLine Stage Tool Box
Multimedia
58
Pada saat membuat sebuah movie di Flash terdapat beberapa bagian dari
lingkungan kerja Flash yang sering digunakan
a) Stage yaitu suatu area persegi panjang tempat movie dibuat dan
dijalankan
b) Timeline di sini kita bisa mengatur timing animasi dan membagi area
kerja dalam layer-layer yang terpisah Pada Timeline ini ditampilkan tiap
frame dari movie yang sedang dibuat
c) Symbol merupakan elemen yang digunakan di dalam movie Symbol ini
bisa berupa grafik tombol movie clip file suara ataupun texthuruf-
huruf
d) Jendela Library untuk mengatur symbol-symbol
e) Tool Box kumpulan tool-tool untuk membuat objek yang digunakan
dalam movie
Symbol dan Instance
Pada Flash dapat membuat grafik dan animasi dengan ukuran file yang kecil Hal
ini bisa dilakukan karena dalam Flash sebuah objek bisa dibuat menjadi symbol
dimana symbol ini dapat digunakan beberapa kali tanpa harus
menggambarmembuat ulang objek tersebut Dan meskipun symbol ini
digunakan beberapa kali tetapi yang disimpan di dalam file hanya satu symbol
saja Kemampuan ini sangat berpengaruh dalam hal ukuran file yang dihasilkan
nantinya
Pada saat sebuah symbol diletakkan pada Stage artinya sudah membuat sebuah
instance dari symbol tersebut Sehingga dapat merubah sebuah instance tanpa
berpengaruh terhadap master symbol dan juga dapat merubah semua instance
Multimedia
59
dengan hanya merubah master symbolnya saja Pada pembuatan animasi di
Flash peran symbol ini sangat penting karena hanya dapat menganimasi objek
jika objek tersebut telah dirubah menjadi sebuah symbol
Layer
Layer merupakan bagian penting dalam pembuatan movie di Flash Memahami
layer bisa dianalogikan seperti susunan kertas-kertas di mana pada setiap kertas
tersebut kita bisa menggambar menggerakkan serta melakukan pengeditan
secara terpisah tanpa mengganggu kertas yang lain
Selain itu dapat membuat beberapa layer pada sebuah movie di Flash dan pada
setiap layer dapat membuat gambar menambahkan objek-objek serta
menganimasi objek-objek tersebut secara terpisah dari objek-objek pada layer
yang lain
PRAKTIKUM
MENGAKTIFKAN FLASH
Klik menu StartAEligPrograms AElig Flash
Lalu akan tampil kotak dialog Flash yang terbagi menjadi tiga bagian yaitu
1 Open a Recent item
Merupakan bagian yang menampilkan daftar file-file yang terakhir kali
dibuka pada Flash Dapat juga membuka file lainnya pada pilihan tombol
Open
2 Create New
Merupakan bagian untuk membuat file baru pada Flash dengan cara
mengklik tombol Flash Document
Multimedia
60
3 Create From Template
Merupakan bagian untuk membuat file baru menggunakan template yang
sudah disediakan Flash dengan cara mengklik salah satu kategori template
tersebut
Dari 3 pilihan tersebut pilih Create New Maka selanjutnya akan tampil
interface dari Flash
MENGENAL TIPE DAN PROPERTIES TEKS
a) Teks Vertikal
1 Klik Text tool gt lalu ketiklah rsquoLATIHAN FLASHrsquo dilayar
2 Pada properties gt klik tombol change direction of textgt lalu pilih
vertical left to right
b) Teks superscript dan subscript
1 Klik text tool gt lalu tulislah angka 23 dilayar gt kemudian blok angka 3
2 Pada properties pilihlah superscript pada character position
Multimedia
61
c) Teks warna-warni
1 Klik text tool gt lalu ketiklah teks lsquoMULTIMEDIArsquo dilayar
2 klik pada teks gt lalu bloklah huruf A
3 Pada properties gt pilihlah warna biru pada bagian color gt kemudian anda
bisa memblok teks I lalu memberi warna ungu dan seterusnya
d) Teks shadow
1 Klik text tool lalu tulislah rsquoSHADOWrsquo dengan warna abu-abu dilayar
2 Pilihlah teks lalu klik menu edit gt copy kemudian klik menu edit gt
pasteinplace sekarang terdapat dua buah teks lsquoSHADOWrsquo tetapi yang
terlihat hanya satu teks karena kedua teks diletakkan (paste) pada tempat
yang sama Kemudian ubahlah warna teks menjadi hijau
3 Pilih teks lalu tekan tanda panah kebawah dua kali pada keyboard dan
tombol panah kekanan dua kali
e) Mengubah teks menjadi bentuk
1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoSFrsquo dengan warna abu-abu dilayar gt pilih
teks gt lalu klik menu modify gt break apart maka teks akan terpisah
2 Klik lagi menu modify gt break apart teks akan menjadi bentuk
3 Klik line tool gt lalu gambarlah garis lurus berwarna hitam melintang
ditengah teks
4 Klik arrow tool gt lalu pisahkan masing-masing bagian yang terpisah
oleh garis
f) Cara cepat membuat animasi teks
1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoTEKS FLASHrsquo dengan warna abu-abu dilayar
Multimedia
62
2 Pilih teks lalu klik menu modify gt break apart untuk memisahkan teks
tersebut lalu klik menu modify gt distibute to layers untuk membagikan
huruf-huruf tersebut ke layer yang berbeda
3 Sekarang anda dapat membuat sebuah animasi dari teks tersebut
Animasi Teks dengan Motion menurun dan membesar atau mengecil
langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut
1 Buatlah teks rdquo FLASHrdquo letakkan di atas stage dengan ukuran 20
2 Pada frame 1 layer 1 beri motion tween
3 Klik kanan pada frame 20 Insert Keyframe
4 Lalu geser teks kebawah stage dan ubah ukuran teks tersebut menjadi dua
kali lebih besar dari ukuran teks sebelumnya melalui panel properties
5 Mainkan animasi untuk melihat hasilnya
Latihan
Lakukan untuk animasi teks lain seperti Gerakan teks dengan motion keatas dan
membesar atau mengecil Animasi dengan Tweening Rotation
Tweening Rotation adalah semacam animasi berputar dengan menggunakan
Motion Tween Langkah ndash langkah nya adalah sebagai berikut
1 Ketikkan kata ldquo FLASH ldquo pada stage
2 Berikan perintah Insert gt Create Motion Tween pada frame 1
3 Klik Frame 10 dan berikan perintah Insert gt Keyframe
4 Klik Tool Arrow kemudian klik tool rotate pada bagian main toolbar
5 Putar tulisan tersebut kearah 360 derajat
Mainkan animasi tersebut untuk melihat hasilnya
Multimedia
63
Memasukan Suara ke Animasi
Suara merupakan unsur yang sangat penting dalam sebuah animasi Suara bisa
digunakan sebagai suara latar atau disertakan sebagai pengiring animasi yang
akan menambah daya tarik dari animasi tersebut apalagi suaranya disesuaikan
dengan gerakan animasi akan menmbah animasi menjadi lebih hidup
Adapun format suara yang bisa di masukkan ke flash adalah WAV MP3
(windows) dan AIFF (Macintosh)
Langkah ndash langkah pengerjaannya adalah sebagai berikut
1 Bukalah file animasi yang akan diberi efek suara
2 Klik menu File gt Import lalu pilih file suara dengan format mp3 atau wav
3 Klik menu Windows gt library akan terlihat file suara hasil import tadi Klik
dan seret suara fallsmp3 ke dalam objek Mengendalikan Suara (Audio)
Dalam pengendalian suara ini dapat memainkan suara mengendalikan volume
dan lain-lain Langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut
1 Klikmenu insert gt New Symbol lalu pilih pada Behavior Button sekarang
anda berada di mode edit button dan gambarlah kotak sudut tumpul
2 Klik kanan frame Down alu pilih Insert gt Keyframe Pindahkan ke frame
tersebut
3 Imporlah suara yang agak panjang misalnya lagu mp3 (File gt import) lalu
klik menu Windows gt Library maka di dalamnya terdapat lagu tersebut ke
tombol
4 Klik menu Edit gt Edit Document untuk kembali ke movie utama yang masih
kosong seret symbol tombol dari library ke layar
Multimedia
64
5 Buat satu tombol baru di sebelah tombol sebelumnya yang nantinya akan
berfungsi sebagai tombol untuk menghentikan suara yang sedang dimainkan
6 Pilih tombol stop lalu buka panel actions dan klik dua kali Action
stopALLSounds
TUGAS
Buatlah animasi bola warna warni yang dapat memantul dari atas ke bawah dan
sebaliknya Aturlah kecepatannya supaya terlihat baik Uraikan langkah-
langkahmya
Multimedia
65
3D STUDIO MAX
3D Studio Max adalah software yang dapat membuat objek dimensi tiga
tampak realistis Berikut ini akan membahas mengenai apa yang akan
ditampilkan ketika membuka 3D Studio Max Perintah dikelompokkan menjadi
beberapa bagian utama
11 Interface
Dibagi beberapa bagian yaitu Title Bar Menu Bar Tool Bar empat
buah
111Viewport
Viewport terdiri dari empat buah viewport yang berukuran sama besar
Viewport Perspektive berada di sudut kanan bawah
Viewport aktif ditandai dengan warna kuning disekelilingnya
Viewport Control Panel Time Slider Viewport Con figuration
Multimedia
66
Layout Viewport
Klik kanan pada viewport left lalu ketik R untuk mengganti viewport Right
Viewport Tunggal
Viewport aktif dapat anda maksimalkan dengan cara
Tekan W pada key board
Klik tombol MinMax Full Screen Toggle yang berada di sudut kanan
bawah jendela 3DS Max
Mengubah ukuran Viewport
Tekan dan tarik garis splitter bars Vertikal atau Horizontal ke kiri ke kanan
ke atas atau ke bawah
Multimedia
67
Mengganti jumlah Viewport
Klik kanan pada lebel Viewport pilih configure
Pada kotak dialog Viewport Configuration klik tab lay out
Pilih salah satu dari 14 pilihan yang berbeda lalu klik ok
Multimedia
68
Menyembunyikan World Space Tripod
1 Pada menu Customize pilih Preference
2 Klik tab Viewport
3 Pada kelompok Viewport parameter matikan Display world Axis
4 Klik ok
Menu klik kanan pada Viewport
Klik kanan pada lebel Viewport Pada menu akan muncul kita dapat melakukan
perubahan pada Viewport
Menentukan jenis tampilan objek dalam Viewport seperti Wireframe Smoot atau Edged Faces
Multimedia
69
Mengganti jenis Viewport perspektive Top Bottom User Light
Camera
Grid atau Shape ( Tekan P untuk Viewport Perspective)
Multimedia
70
Menyembunyikan dan menampilkan grid ( tekan G )
Viewport Control
Terdapat sekelompok tombol di sudut kanan bawah jendela 3DS Max yang
berfungsi untuk mengatur tampilan pada Viewport Beberapa tombol akan
berubah secara otomatis ketika Viewport diganti menjadi Viewport Camera
dan Light
Multimedia
71
Viewport Navigation Control
Navigation Control tergantung pada Viewport yang aktif Viewport Perspektive
Orthographic Camera dan Light mempunyai pengontrol yang berbeda
Viewport Light
Cara mengaktifkannya
Klik kanan pada label Viewport kemudian pilih Views gt Light atau pada
keyboard ketik $
112Menu Bar
Tempatnya adalah tepat di bawah title bar akan terbuka menu Drop-
down yang berisi beberapa sub menu bila kita memilih salah satu menu
Multimedia
72
113Main Toolbar
114Tab Panel
Cara untuk menampilkannya yaitu klik kanan pada bagian tepikosong main
toolbar lalu pilih Tab Panel
115Panel Command
Terdiri dari beberapa panel seperti Panel Create Modify Hierarchy
Motion Display dan utilites Contoh tiga panel tersebut adalah
Panel Create
Terdiri dari perintah-perintah untuk membuat objek geometry 3D 2D Shape Lampu Camera dan lain-lain
Terdiri dari beberapa tombol
Multimedia
73
Geometry
Model 3D Max dapat dibuat dari objek primitif atau objek 2D Perintas tersebut
merupakan sub perintah Geometry
Multimedia
74
Panel Modify
Digunakan untuk mengedit atau memodifikasi objek terpilih Jika objek tidak
terpilih maka panel ini tidak berisi perintah
Menu Quad
Klik kanan dalam Viewport aktif maka akan muncul tampilan sebagai berikut
Multimedia
75
Status Bar
Merupakan suatu fasilitas yang disediakan untuk melihat informasi seperti
posisi sebuah objek terhadap sumbu X Y dan Z
Time slider
Suatu fitur yang digunakan untuk melihat posisi sebuah objek pada frame
tertentu Pada Time Slider juga ditampilkan posisi slider jumlah frame yang ada
Track Bar
Posisinya ditempatkan di antara Time Slider dan Status Bar
Multimedia
76
Untuk menempatkan track bar lakukan langkah berikut ini
1 Pilih objek dalam Viewport untuk menampilkan objek key pada track bar
2 Key terpilih berwarna putih sedangkan yang tidak berwarna merah
3 Tarik key untuk memindahkannya
4 Tekan Shift+tarik untuk menyalin key terpilih
5 Klik kanan di atas key untuk memindahkan menu trcak bar
Menghapus key
Klik key track bar untuk memilihnya lalu tekan delete
Multimedia
77
PRAKTIKUM
A Menggandakan Objek dengan Metode CLONE
Yaitu merupakan salah satu fasilitas untuk menggandakan objek
1 Buatlah sebuah objek Teapot atau objek apapun didalam Top Viewport
2 Pilih objek yang akan di cloning
3 Klik menu Edit lalu pilih Clone Setelah itu muncul kotak dialog Cloning
yang memberikan pilihan metode apa yang diinginkan dari objek yang
dikloning
4 Pilih salah satu metode misalnya Copy kemudian kli k OK
Keterangan Kotak Dialog Clone Option
Objek Hasil Clone
Multimedia
78
Copy Objek Yang dihasilkan merupakan objek terpisah yang saling
berdiri sendiri tidak saling berhubungan Objek yang dihasilkan
dapat diubah parameternya seperti objek asal
Instance Objek yang dihasilkan memiliki hubungan timbal balik artinya
jika diubah objek parameters dari objek hasil clone maka objek
asal juga akan mengalami perubahan Begitu pula apabila
dilakukan perubahan pada objek asal maka objek hasil clone
akan mengalami perubahan
Reference Objek yang dihasilkan masih memiliki hubungan dengan
objek asal Hanya saja hubungan ini tidak timbal balik Jika
adanya perubahan pada objek asal maka objek hasil clone
akan mengalami perubahan Akan tetapi tidak sebaliknya
objek hasil clone tidak memiliki parameters sehingga tidak
bisa dilakukan perubahan terhadap objek hasil clone
B MIRROR
Merupakan fasilitas 3D S Max untuk menggandakan objek dengan cara
mencerminkan objek tersebut
Langkah ndash langkahnya yaitu
1 Buatlah objek yang akan dibuat Mirror
2 Pilih objek yang akan dibuat Mirror
3 Klik menu Tools lalu pilih Mirror
Multimedia
79
4 Setelah itu akan muncul kotak dialog dari Mirror
Mirror Axis Merupakan pilihan sumbu yang akan dijadikan acuan
hasil dari Mirror
Clone Selection Metode penggandaan objek seperti halnya pada perintah clone
5 Pada kotak dialog diatas pilihlah salah satu Mirror Axis yang merupakan
letak objek hasil metode Mirror
6 Ubah nilai pada kotak offset menjadi 40 yang merupakan jarak antara
objek asal dengan objek hasil clone Kemudian pilihlah salah satu metode
Clone Selection yang ingin digunakan Setelah itu klik OK untuk
mengakhiri
Pilih salah satu metode penggandaan objek
Ubah nilai offset menjadi 40
Klik sumbu X pada Mirror Axis
Multimedia
80
Animasi Text Dengan Path 1 Buatlah sebuah Text dengan Size = 30 pada Front Viewport
3 Klik pada tab Modifier List lalu pilih Extrude kemudian pada parameters
ubah nilai
Amount = 5
4 Klik tab Create pada Command Panel lalu klik tombol Line
2 lalu pilih objek Text tersebut Klik select object
Objek asal
Objek Hasil Mirror
Multimedia
81
5 Buatlah sebuah Line pada Top Viewport seperti yang terlihat pada gambar
berikut ini
Klik tombol Line
Klik tab Create
Multimedia
82
8 Setelah itu hubungkan objek Text tersebut dengan objek Line seperti
terlihat pada gambar berikut
6 Klik select object lalu pilih objek Text 7 Klik Menu Animation | Constraints | Path Constra int
Objek Text
Objek Line
Multimedia
83
9 Aktifkan Perspective Viewport setelah itu klik tombol Play Animation
untuk menjalankan animasi text tersebut Kemudian akan terlihat Text
tersebut bergerak sesuai dengan garis (path) yang ada
Klik Play Animation
Gambar Tampilan Animasi Text Yang Mengikuti Sebuah Path
Hubungkan garis putus-putus tersebut dengan objek Line
Multimedia
84
TUGAS
1 Buatlah animasi air terjun dengan menggunakan 3D S MAX lalu lakukan
Rendering Uraikan tahapan ndash tahapannya
2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas animasi 2 dimensi dan
3 dimensi dengan software yang berbeda dan buatlah resume
URAIAN
Multimedia
85
Multimedia
86
ADOBE AFTER EFFECT
Adobe After Effect adalah software animasi bukan image editor oleh karena itu
image harus disiapkan dahulu Format Image yang dapat di import antara lain
Jpeg bmp tga dan psd
Berikut adalah tampilan interface dari Adobe After Effect
a
a Jendela Project
Jendela Project terletak di pojok kiri atas interface Adobe After Effect
Project After Effect tidak berasal dari salinan file source material kedalamnya
tetapi hanya menampilkan link dari file ndash file yang digunakan sebagai source
material Oleh karena itu jangan menghapus atau memindahkan fie-file yang
masih digunakan dalam project
Multimedia
87
Pada Jendela Project dapat diperoleh informasi mengenai source material yang
digunakan seperti tipe file ukuran file durasi dan lokasi file Untuk melihat
tampilan yang lebih besar pada Jendela Project dapat dilakukan dengan meng
klik icon maximize atau drag tepian Jendela Project
b Jendela Composition
Keterangan
Multimedia
88
c Jendela Timeline
Adalah fasilitas yang sangat menentukan dalam mengatur pemunculan tiap
footage atau efek yang ditambahkan Selain itu Jendela Timeline juga digunakan
untuk mengatur posisi dari setiap layer footage
Gambar Jendela Timeline
Multimedia
89
d Layer
Gambar Tampilan Layer
e Layer Switch
Layer switch adalah fasilitas yang disediakan oleh Adobe After Effects yang
berfungsi untuk mengatur bagaimana setiap layer ditampilkan dalam
composition
Multimedia
90
Gambar Tampilan Layer Switch
Langkah paling dasar dalam menggunakan Adobe After Effects adalah membuat
komposisi mengimport clip memasukkan clip ke dalam timeline dan
memainkan komposisi yang telah dibuat
Dalam sebuah komposisi dapat diletakkan clip lebih dari satu baik clip yang
sama ataupun berbeda
Posisi clip Obyek dalam jendela preview dapat diatur dengan jalan
memindahkannya dari satu posisi ke posisi lainnya Animasi juga dapat dibuat
dengan cara merekam pemindahan yang dilakukan Animasi rotasi pada proses
Multimedia
91
pembuatannya mirip dengan animasi pemindahan Dan objek clip dapat
diperbesar dan diperkecil dengan menggunakan animasi skala
MENGAKTIFKAN ADOBE AFTER EFFECT
Klik menu StartAEligPrograms AElig Adobe After Effect
Saat memulai After Effect maka akan membuat komposisi baru
Membuat tempat kerja Video CD PAL
1 Buat adegan Composition baru dengan menu Composition 992256New
Composition sesuai standard VideoCD PAL 352 x 288 Pixel Frame
Rate 25 Frames per second
2 Durasi Duration = 8 detik (0000800)
Background
1 Buatlah Layer kosong klik menu Layer 992256New 992256Solid klik tombol Make
Comp Size agar ukuran Layer solid sama seperti Composition
Gambar Tampilan Timeline
2 Untuk membuat background gradasi aktifkan layer solid tersebut klik
menu Effects 992256Generate 992256Ramp atur parameter di Effects Control
seperti gambar berikut
Multimedia
92
Gambar Tampilan Project Ram amp Preview
Multimedia
93
Teks ldquoMULTIMEDIArdquo
Setelah anda membuat background sekarang saatnya membuat text
1 Klik tool text 992256klik Horizontal Type Tool pada layer Preview ketik
ldquoMULTIMEDIArdquo dengan parameter seperti gambar dibawah
Gambar Tampilan Horizontal Type Tool
2 Agar text ldquoMULTIMEDIArdquo berwarna biru blok drag teks
ldquoMULTIMEDIArdquo tersebut lalu ganti warna di kotak palet Character
Fill Color menjadi biru
Gambar Tampilan Teks dengan File Color
Multimedia
94
3 Agar terdapat kesan timbul maka anda klik menu Effects 992256Perspective
992256Radial Shadow
Gambar Tampilan Teks dengan Radial Shadow
4 Untuk memberikan animasi perubahan posisi klik di panah Animate
muncul menu pilih position
Gambar Tampilan Animate Position
5 Maka akan muncul parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Position
Multimedia
95
Gambar Tampilan Position
6 Buat 2 keyframe pada parameter position tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Position
bull Di 0000f ( detik 0 ) Position = 100100
bull Di 0700f ( detik 7 ) Position = 00 ( posisi normal )
Gambar Tampilan Position 1 amp 7
7 Jalankan hasil kerja anda dengan Play RAM Preview
8 Sekarang kita tambahkan animasi text berputar rotasi Untuk memberikan
animasi rotasi klik pada panah Add muncul menu Property 992256Rotation
Gambar Tampilan Property Rotation
Multimedia
96
9 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Rotation
Buat 2 keyframe pada parameter Rotation tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping rotation
bull Di 0000f ( detik 0 ) Rotation = 0 x 270
bull Di 0700f ( detik 7 ) Rotation 0 x 0 ( rotasi kembali normal )
Gambar Tampilan Timeline Rotation
10 Hasilnya anda tinggal klik Play RAM Preview
11Menambah animasi ukuran skala klik pada panah Add muncul menu
Property 992256Scale
Gambar Tampilan PropertiScale
Multimedia
97
12 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Scale
Buatlah 2 keyframe di parameter Scale tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Scale
bull Di 0000f ( detik 0 ) Scale = 800
bull Di 0700f ( detik 7 ) Scale = 100 ( ukuran normal )
Gambar Tampilan Scale
13 Untuk melihat hasilnya klik Play RAM Preview
TUGAS
1 Buatlah animasi gambar menggunakan Adobe After Effect Jelaskan
langkah-langkahnya
2 Uraikan kelebihan dan kekurangan dari Adobe After Effect
URAIAN
Multimedia
98
DAFTAR PUSTAKA
Alam M A (2005) Video Editing dengan Ulead Studio Jakarta Penerbit PT Elex
Media Komputindo
Binanto I (2010) Multimedia Digital Dasar Teori + Pengembangannya Yogyakarta Penerbit Andi
Daryanto T (2005) Sistem Multimedia dan Aplikasinya Jakarta Penerbit Graha Ilmu
Hendratman H (2006) 3 D Studio Max Bandung Penerbit Informatika
Hakim L (2004) Menguasai Flash Jakarta Penerbit Elex Media Komputindo
Suyanto M (2009) Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing
Edisi II Yogyakarta Penerbit Andi
Wahana Komputer (2004) Video dengan Adobe Premiere Yogyakarta Penerbit Andi
Hendratman H 2005 Adobe After Effects Bandung Penerbit Informatika
Multimedia
5
Multimedia
BAB II TEKS GAMBAR DAN GRAFIK
Elemen multimedia dalam pembahasan ini di antaranya adalah teks gambar dan
grafik Elemen yang pertama yaitu teks Teks menyampaikan makna yang paling
dapatr dipahami oleh semua orang Oleh karena itu teks merupakan elemen
penting dalam menu multimedia system navigasi dan isi
Font adalah kumpulan karakter dari suatu ukuran dan jenis yang dimiliki oleh
keluarga typeface tertentu Typeface merupakan keluarga dari karakter grafis
yang mentertakan banyak ukuran dan jenis
Hipermedia menyediakan suatu struktur dari elemen-elemen yang ditautkan
dengan pengguna yang dapat bernavigasi dan berinteraksi Istilah ndash istilah dalam
hypermedia
1 Elemen hipermedia disebut nodes
2 Nodes dihubungkan dengan links
3 Titik yang dihubungkan disebut anchor
Hiperteks merupakan teks yang tampil di layar komputer yang menunjuk
mengacu teks yang berada di bagian lain Teks di bagian lain akan terlihat ketika
pengguna menekan hiperteks dengan klik mouse atau tombol tertentu pada
keyboard Hiperteks umumnya ada pada web
Multimedia
7
Elemen yang kedua yaitu gambar Gambar merupakan image atau gambar diam
Gambar dibuat dengan dua cara
1 Bitmap
Matriks sederhana dari titik titik kecil yang membentuk sebuah image
yang ditampilkan pada layar komputer atau dicetak Elemen gambar
dikenal dengan piksel
2 Vektor
Garis sederhana yang dideskripsikan oleh lokasi dua ujung titik
Format Bitmap diantaranya JPEG TIFF PNG GIF dll
Format Vektor diantaranya EPS (Encapsulated PostScript) PDF (Portable
Document Format) SWF (Small Web Format) dll
Elemen yang ke tiga adalah grafik Grafik diwujudkan dalam bentuk Grafik
merupakan kumpulan garis dan titik-titik sehingga menjadi sebuah bentuk
misalnya Tombol (Button) Logo Foto dll
Software aplikasinya untuk elemen multimedia berupa teks gambar dan grafik
adalah
1 Adobe After Effect
Tampilan interface pada Adobe After Effect adalah berikut ini
Multimedia
8
2 Adobe Photoshop
Tampilan interface pada Adobe Photoshop adalah berikut ini
Multimedia
9
3 Adobe Flash
Tampilan interface pada Adobe Flash adalah berikut ini
TUGAS
Uraikan beberapa software aplikasi multimedia (dalam mengelola teks gambar
dan grafik) Selanjutnya deskripsikan tools ndash tools nya Lalu uraikan pula
kelebihan dan kekurangan dari masing ndash masing software aplikasi tersebut
Multimedia
10
Multimedia
11
Multimedia
BAB III AUDIO (SUARA)
Elemen multimedia dalam pembahasan ini adalah audio (suara) Suara bergerak
seperti gelombang Gelombang suara bervariasi dalam tingkatan tekanan suara
(amplitudo) dan dalam frekuensi (pitch) Terlalu banyak suara akan membuat
multimedia menjadi berisik dan merugikan
Ada dua macam suara yang sering digunakan pada komputer
1 Audio Digital
Versi digital dari suara analog Pengubahan suara analog menjadi suara
digital membutuhkan suatu alat yang disebut Analog to Digital Converter
(ADC)
ADC akan merubah amplitudo sebuah gelombang analog ke dalam waktu
interval (sampel) sehingga menghasilkan representasi digital dari suara
Digital to Analog Converter (DAC) akan merubah suara digital ke alat
suara analog (speaker) Audio digital merupakan representasi dari suara
asli (original sound)
Audio digital merupakan sampel suara Kualitas perekaman digital
tergantung pada seberapa sering sampel diambil Semakin sering sampel
diambil maka
a semakin banyak data yang disimpan mengenai sampel
b semakin bagus resolusi dan kualitas suara semakin tinggi
c semakin besar pula file yang dihasilkan
Multimedia
13
2 MIDI (Musical Instrument Digital Interface)
Merupakan sebuah standar perangkat keras dan perangkat lunak
internasional untuk bertukar data (seperti kode musik dan MIDI event)
MIDI data sebenarnya merupakan sekumpulan instruksi dan bukanlah
versi digital dari perekaman suara
Ketika merekam musik pada komputer menggunakan MIDI perangkat
lunak akan menyimpan daftar pesan dan instruksi sebagai file mid
Jika memainkan kembali file mid pada keyboard elektronik perangkat
lunak synthesizer internal dari keyboard akan mengikuti instruksi untuk
memainkan lagu tersebut
MIDI dapat dimainkan pada sembarang perangkat elektronik yang
memiliki perangkat lunak synthesizer
Format file audio diantaranya adalah sebagai berikut
1 mp3
Format yang populer
2 wma (Window Media Audio)
Untuk proteksi penyalinan
3 Wav
Untuk membuka file ini driver ATRAC3 harus diinstal pada sistem
Software pengolahan audio (suara) diantaranya adalah
1 Soundforge (produk ACID)
2 Audacity (produk opensource)
3 Adobe Audition
Multimedia
14
PENGENALAN MANIPULASI SUARA
Memanipulasi suara menggunakan aplikasi editing data audio Adobe Audition
dengan tujuan praktikan dapat merekam serta memanipulasi data audio
Adobe Audition adalah software aplikasi penyunting suara standard yang
profesional untuk memproduksi suara yang baik Apakah untuk menciptakan
berbagai format file suara mengedit dan mencampur suara menganalisa suara
merekam suara pada CD Anda akan temukan fleksibilitas dan kemudahan
Adobe Audition yang ideal untuk kreativitas penyuntingan suara
Langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut
A Merekam Suara
Merekam suara melalui microphone untuk kemudian disimpan menjadi file
suara digital dengan berbagai format (mp3 wav dan lain-lain) dengan
langkah-langkah sebagai berikut
1 Mengaktifkan microphone dengan klik kanan icon volume dan pilih
volume open control sehingga akan muncul kotak dialog Master Volume
Multimedia
15
2 Pilih menu Options lalu klik submenu Properties sehingga akan muncul
kotak dialog Propertie
3 Klik tombol CheckBox pada item Microphone sehingga akan muncul
kotak dialog Master Volume dimana item volume Microphone akan
muncul dan hilangkan CheckBox Mute untuk mengaktifkan Microphone
Multimedia
16
4 Jika proses pengaktifan microphone telah selesai langkah berikutnya
jalankan Adobe Audition
5 Klik menu File lalu klik submenu New maka akan muncul kotak dialog
NewWaveForm pilih Sample Rate default 44100 lalu klik OK
Multimedia
17
6 Hal ini berarti Adobe Audition telah siap untuk melakukan proses
perekaman dengan cara pasang microphone dan masukkan sumber suara
misalnya dengan Handphone bersamaan dengan klik tombol Record
7 Jika proses perekaman telah selesai langkah selanjutnya adalah
penyimanan hasil rekaman diawali dengan klik menu File lalu pilih
submenu Save As maka akan muncul kotak dialog Save Waveform As
Pada kotak dialog tersebut tentukan lokasi dimana file akan disimpan
tuliskan nama filenya pada File Name dan tentukan format file audio
pada Save as type misalnya mp3
Tombol Record
Multimedia
18
B Memanipulasi Suara
Memanipulasi suara dari file suara digital hasil dari perekaman yang telah
dilakukan dengan langkah-langkah sebagai berikut
a Memotong file suara pertama blok bagian file suara yang akan di potong
dengan cara klik pada bagian awal yang akan di blok lalu geser (drag)
pada bagian akhir yang akan di blok
b Setelah itu klik kanan pada bagian yang diblok maka akan muncul kotak
dialog Pop-Up dan pilih menu Cut
c Meng-copy file suara pertama blok bagian file suara yang akan di-copy
dengan cara klik pada bagian awal yang akan di blok lalu geser (drag)
pada bagian akhir yang akan di blok
Multimedia
19
d Setelah itu klik kanan pada bagian yang diblok maka akan muncul kotak
dialog Pop-Up dan pilih menu Copy
e Klik pada bagian awal pada file suara dimana akan diletakkan lalu klik
kanan maka akan muncul kotak dialog Pop-Up dan pilih menu Paste
Multimedia
20
f Memberi efek pada file suara misalnya efek Flanger Pertama blok
bagian file suara yang akan diberi efek dengan cara klik pada bagian awal
yang akan di blok lalu geser (drag) pada bagian akhir yang akan di blok
g Klik menu Effects lalu pilih sub menu Delay Effects dan klik pilihan
efeknya misalnya Flanger
Multimedia
21
LATIHAN
Lakukan tambahan 2 manipulasi terhadap file suara yang telah Anda rekam
lalu tuliskan apa yang ingin anda kerjakan dan tuliskan langkah-langkahnya
TUGAS
Buatlah suatu file audio hasil dari minimal 5 jenis manipulasi yang berbeda
lalu tuliskan apa yang ingin Anda kerjakan dan tuliskan langkah-langkahnya
Multimedia
22
Multimedia
23
Multimedia
BAB IV VIDEO
Elemen multimedia dalam pembahasan ini adalah video Video merupakan
Teknologi pemrosesan sinyal elektronik yang mewakili gambar bergerak
Dua kategori video
1 Video Analog
Mengodekan informasi gambar dengan memvariasikan voltase dan atau
frekuensi dari sinyal
2 Video Digital
Terdiri atas serangkaian gambara digital yang ditampilkan dengan cepat
pada kecepatan yang konstan Dalam video gambar disebut frame
Satuan ukuran untuk menghitung frame rata-rata yang ditampilkan
disebut Frame Per Second (FPS)
Teknologi web terus berkembang dengan cepat Video digital sudah masuk ke
dalam web dengan menggunakan teknologi streaming
Teknologi streaming mengakibatkan
1 pengiriman video dengan kualitas yang lumayan baik tetapi dengan
bandwidth yang rendah
2 Memungkinkan penggun anya memulai pemutaran video tanpa perlu
menunggu pengunduhan file video tersebut selesai
Multimedia
25
Format File Video diantaranya adalah
1 Video analog dalam format pengkodean NTSC PAL SECAM
2 Video digital Quick Time Movie (mov) Audio Video Interleaved (avi)
Karakteristik Video adalah sebagai berikut
1 Handal sistem terlalu sering crashtidak handal
2 Bandwidth diperlukan bandwidth (ukuran saluran data) yang besar
3 Berkas video dalam format MPEG dengan durasi 60 menit akan
berukuran sekitar 650 MBytes Untuk itu diperlukan sistem operasi yang
mampu menangani berkas-berkas dengan ukuran tersebut secara efektif
dan efisien
4 Waktu Nyata (Real Time)
harus disampaikan secara lancar berkesinambungan serta tidak terputus-
putus
Contoh Software pengolahan video di antaranya adalah
1 Microsoft Movie Maker
2 Adobe Premiere
3 iMovie
4 Kino (beroperasi pada Linux tidak dapat dioperasikan pada Microsoft
Windows)
Multimedia
26
PRAKTIKUM
Mulai dengan membuka Adobe Premiere Pro Klik Start gtProgram gt Adobe gt
Adobe Premiere Pro premiere akan menanyakan apakah akan membuka file
yang telah ada atau membuat file baru untuk latihan ini tetntu saja akan
membuat file baru Tampilan awal Adobe Premiere Pro
Berikutnya Tampilan Window New Project
Multimedia
27
Dan selanjutnya muncul windows dengan dengan New Project klik pada tab
Custom Setting pada frame General Tampilan Custom Settings Pada
Window New Project seperti tampak pada gambar berikut
Multimedia
28
Membuat file Video lebih baik memilih
Editing Mode Video for windows
Time base 2997 frame per second
Pada Frame Video kita isikan
Frame size 720h 480v
Frame rate 2997 framessecond
Pixel Aspect Ratio D1DV NTSC (09)
Pada Frame Audio kita isikan
Sample rate 44100 Hz
Display Format Audio Sample
Dan apabila akan menyimpan settingan ini tekan tombol SavePreset isi kan
nama dan description dan secara otomatis setingan akan terlihat pada tab Load
Preset simpan File project (ex Latihan) lalu tentukan lokasi file project
1) Elemen-Elemen Premier Pro
Area Kerja Adobe Premier
Multimedia
29
Jendela Project
Tempat menampilkan informasi file proyek aktif dari pekerjaan pengeditan video
yang tengah dilaksanakan Juga tempat menyimpan clip-clip hasil impor untuk
penggunan pengeditan Selain itu efek video dan audio juga disimpan di jendela
ini
Jendela Monitor
Jendela untuk menampilkan clip-clip video dan draft pengeditan yang tengah
dilaksanakan
Jendela Timeline
Area Kerja dalam pengeditan video dengan menyusun clip-clip video untuk
membentuk sebua rangkaian video final
Toolbar
Tombolshortcut fungsi dalam melakukan pengeditan video
Palet
Jendela tambahan untuk mengetahui yang sedang dilaksanakan
Import File
Untuk melakukan pengeditan suatu video terlebih dahulu meng-impor file yang
diperlukan dengan cara klik menu FilegtImport (Ctrl+I) atau klik kanan pada
windows project dan pilih import di sini bisa meng-impor file video audio dan
image Pada project windows dapat membuat Bin (seperti folder pada windows
explorer) Bin ini memudah kita dalam memanagement file project Pada latihan
ini akan membuat 3 bin dengan nama bin masing- masing Video audio dan
image
Multimedia
30
Cara membuat Bin klik pada menu FilegtNewgtBin atau klik kanan pada project
windows pilih bin Seperti tampilan pada gambar berikut
Transition
Transisi merupakan perpindahan dari suatu tempat ke tempat lain dalam
pengeditan suatu video transisi merupakan perpindahan dari satu video ke video
berikutnya Kali ini akan mencoba untuk memasukkan sebuah film ke dalam
areal kerja Tahap awal yang harus dilakukan adalah ldquoklik File dari Bar lalu klik
Importrdquo Setelah klik import dapat dilihat pada Project Window secara otomatis
terdapat file yang telah diimport
Untuk meletakkan file yang telah diimport ke dalam TimeLine guna pengeditan
akan dilakukan dengan cara yang paling mudah dengan teknik DRAG atau
DROP yaitu menarik langsung file yang diinginkan ke dalam time line untuk
Multimedia
31
file video dan image masukkan ke timeline pada track video Sedangkan file
audio masukkan ke track audio
Setelah file dimasukkan ke dalam timeline tampilan gambar yang dilihat sangat
kecil Untuk memperbesar tampilannya klik Zoom tool yang berada pada
toolbox disamping timelime klik menu windowsgtTools
Sekarang memasukkan dua file video kedalam track video 1 dan video 2 Berikut
adalah Tampilan Jendela Timeline
Sekarang mencoba untuk membuat sebuah Transition Transisi ini berfungsi
untuk membuat tiap perubahan video 1 dan 2 atau tiap perpindahan antara scene
I dan scene II menjadi halus Untuk membuka perintah transisi kita buka menu
Window lalu klik Effect dan window effect akan muncul (secara default
windows effect ini terdapat pada project windows)
Multimedia
32
Pada menu ini terdapat banyak pilihan kalau telah memilih transition yang
sesuai dengan keinginan maka gunakan teknik DRAG dan DROP lalu letakkan
ke dalam Timeline diantara video 1 dan video 2 (lihat gambar di bawah ini)
Untuk melihat hasilnya tarik pointer sehingga melewati transisi dan lihat pada
monitor windows
Multimedia
33
Proses Editing
Memulai pengeditan Video Hal pertama yang harus dilakukan adalah klik 2 kali
pada file yang berada di Project Window lalu akan masuk ke dalam Source
Monitor (monitor sebelah kiri) Source Monitor dapat digunakan untuk
memotong gambar yaitu dengan menentukan terlebih dahulu frame mana yang
akan dimasukkan ke dalam Timeline Setelah menentukan frame yang akan
diambil lalu klik tombol ldquoSet In Point( )rdquo kemudian tentukan sampai frame
berikutnya lalu tekan tombol ldquoSet Out Point( )rdquo
Kemudian cara meletakkan frame tersebut kedalam Time Line Pilih dulu track
yang diinginkan untuk menempatkan potongan video terdebut kemudian klik
tombol ldquoInsertrdquo pada monitor windows Secara otomatis frame tersebut masuk
ke dalam TimeLine Atau drag and drop Monitor source nya ke dalam Timeline
dan track yang dipilih Berikut merupakan Tampilan track pada timelines
Multimedia
34
TUGAS
1 Pelajari dan jelaskan Tool yang terdapat pada Adobe Premiere
2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas materi yang sama
dengan software yang berbeda dan buatlah resume
3 Sebutkan dan jelaskan tahapan ndash tahapan dalam Instalasi Adobe
Premiere
URAIAN
Multimedia
35
Multimedia
36
Multimedia
MENGENAL ULEAD VIDEO STUDIO EDITOR
Ulead adalah salah satu aplikasi pengolahan video Meskipun dikhususkan untuk
melakukan pengeditan video namun sebenarnya juga mempunyai kemampuan
yang handal untuk mengolah suara (sound editing) mengolah teks dan juga
mengolah image
Beberapa kelebihan Ulead Video Studio 11 sebagi pengolah video antara lain
sebagai berikut
a Mengolah mengedit video dengan mudah (user friendly) dan baik sehingga
mampu memberikan hasil akhir yang memuaskan
b Tersedia bermacam-macam model transisi yang bisa disesuaikan dengan
kebutuhan video
c Overlay yang berfungsi untuk menggabungkan beberapa klip menjadi satu
d Memiliki Timeline Mode yang dapat diatur sampai pada freme memberikan
timeline dengan ukuran yang beragam
e Kemampuan Mengolah suara dubbing merekam suara serta format-format
yang beragam seperti WAV MP3 MPA CDA (compect dist audio)
f Proses ekspor-impor video dan sound yang kompatibel dengan berbagai
media seperti CDA MOV WAV AVI
g Kreasi video file output NTSC seperti VCD DVD SVCD MPEG
Streaming realVideo file Streaming windows media format
Multimedia
38
TOOLBOX PADA ULEAD
1 Storyboard view adalah tempat dimana kita bisa melihat berapa video
yang kita gunakan atau tampilan video dalam bentuk papan
2 Timeline view adalah Tampilan video dalam baris waktu
3 Sound view adalah tempat dimana kita dapat melihat atau mengedit suara
dari video yang kita edit
4 Zoom tool berfungsi untuk memperbesar atau memperkecil tampilan dari
storyboard view timeline view dan sound view
5 Marker berfungsi sebagai penanda pada file video yang aktif
6 Memotong videocut clip berfungsi untuk memisahkanmemotong
sebuah file video yang akan dibuang bagian yang tidak penting atau
untuk menyisipkan sebuah file video di antara potongan tersebut
7 Full Screen berfungsi untuk preview atau melihat file video dalam ukuran
layar penuh
8 Timer View sebagai tempat untuk melihat panjang durasi dari video yang
kita edit
9 Rollout submenu berfungsi untuk mengaktifkanmelihat file pada
Library Menu tersebut berisi video image audio color transitionvideo
filter title decoration dan flash animation
10 Reserve videomembalik video berfungsi untuk memutar video dari akhir
menjadi awal
11 Multi-Trim Video berfungsi untuk memotong video dengan banyak
sesuai keinginan kamu
12 Trackerpenunjuk adalah penunjuk yang berfungsi untuk melihat pada
menit atau detik keberapa yang akan kita edit
13 Track adalah tempat dimana kumpulan file videosoundefek dan title
yang telah kita edit
Multimedia
39
Multimedia
40
LANGKAH MENJALANKAN ULEAD VIDEO STUDIO 11
Untuk menjalankan Ulead Video Studio (selanjutnya kita sebut Ulead) setelah
klick Ulead maka akan muncul tampilan sesuai gambar di bawah ini
Gambar Menu Tampilan awal Video editor
uuml Video Studio Editor rarr Untuk edit video secara mandiri dan bebas
sesuka Anda Gunakan pilihan ini untuk mengedit video
uuml Movie Wizzard rarr Dengan option ini Anda bisa mengcapture kemudian
membakar dalam bentuk disk dengan mudah tanpa melalui editing yang
rumit
uuml DV To DVD Wizard rarr Option ini Anda pilih jika ingin mengcapture
dari handycam langsung kedalam bentuk DVD dengan langkah-langkah
petunjuk (Wizzard) praktis
Kemudian pilih Video Studio Editor dimana menu ini mempunyai kemampuan
penuh dari Ulead studio kita dapat melakukan seluruh pekerjaan sesuai
keinginan dan
Multimedia
41
kemampuan anda dalam memproduksi film Kita dapat dapat mengeksplorasi
semua fasilitas Ulead Dan mengaplikasikannya dalam proses produksi film
Jika sudah anda pilih maka akan keluar layar utama dari jendela video studio
editor tersebut seperti berikut ini
Gambar Layar Utama dari Jendela VideoStudio Editor
EDITING VIDEO
Editing video yang dimaksud adalah menambahkan beberapa klip video atau
obyek lain ke dalam proyek mengedit tiap‐tiap klip video atau obyek lain dan
mengaturnya di
dalam proyek Ada beberapa aktivitas dalam ldquoEditing Videordquo yaitu
Multimedia
42
1 Menambahkan Klip Video
2 Memecah Klip
3 Ripple Editing
Menambahkan Klip Video
Dalam membuat proyek editing video sebelumnya kita menempatkan semua file
yang mau diedit untuk memudahkan dalam pencarian file sebaiknya ditempatan
dalam satu direktori Setelah semua file sudah kita tempatkan dalam satu
direktori maka
kita dapat memulai editing video Untuk menambahkan klip video dalam proyek
(track video) dapat dilakukan dengan mengklik ikon insert media files yang
terletak di pojok kiri
bawah layer VideoStudio sesuai gambar berikut
Multimedia
43
Gambar Icon Insert Media Files
Selain dapat menambahkan klip video dalam proyek kita juga dapat
bull Menambahkan image (gambar)
bull Menambahkan Teks
bull Menambahkan Audio
bull Mengatur klip video
Menambah Teks
Teks merupakan salah satu bagian penting dalam proses editing video Membuat
judul sebuah video menyisipkan teks panduan membuat kata-kata penutup dan
lain-lain bukanlah sesuatu yang sulit VideoStudio memberikan kemudahan
membuat teks lengkap dengan animasi layaknya buatan seorang profesional
Klik di icon
Multimedia
44
hanya dalam beberapa langkah Teks merupakan salah satu jenis klip sehingga
perlakuan terhadap teks sama dengan perlakuan terhadap klip berupa gambar
atau video Teks memiliki track sendiri yang disebut sebagai title track atau text
track Pada track inilah teks ditambahkan dan diberi animasi
Jenis huruf yang tersedia untuk membuat teks adalah huruf-huruf yang telah
terinstalas dalam sistem operasi Jika ingin memilih jenis huruf lain yang tidak
terdapat dalam sistem operasi instal dahulu huruf tersebut
Pilih Title di menu Ulead kemudian klik Title seperti pada gambar dibawah ini
Gambar Memasukkan Teks
Klik Title
Multimedia
45
Pilih dan klik title yang di inginkan kemudian klik double di teks dan ketik teks
di seperti contoh berikut ini
Gambar Memasukkan Teks
Klik Title yang diingikan
Klik Double dan Ketik Teks
Multimedia
46
kita letakkan di kolom title ada ditengah lihat gambar dibawah ini
Gambar Pemberian Teks dan Title
Menambahkan Audio Pembuatan video tidak lepas dari musik untuk mendukung pembuatan video
Ulead juga mampu menyisipkan audio dalam format MP3 MP4 dan Wmf
Berikut langkah-langkah menyisipkan audio di Ulead
1 Klik tampilan Timeline View
2 Klik Audio di menu Ulead seperti pada gambar berikut ini
Letakkan di kolom title
Seret teks yang sudah di edit
Multimedia
47
Gambar Menyisipkan Audio
3 Klik dan tahan tombol mouse sebelah kiri pada file audio yang akan
disisipkan
Gambar Menyisipkan Audio
Pilih Audio
Klik dan Tahan
Multimedia
48
4 Seret file audio yang dipilih sampai masuk ke Musik Track
Gambar Menyisipkan Audio
5 Atur letak audio yang akan dipakai atau di sisipkan ke video dengan cara
menggeser ke kanan atau ke kiri seperti contoh di bawah ini
Gambar Menyisipkan Audio
Memecah klip
Pada Proses editing biasanya klip dengan durasi yang lama harus dipecah atau
dipisahkan menjadi beberapa klip sehingga memungkinkan film untuk dapat
diedit
dengan lebih banyak variasi secara otomatis
Sisipkan Audio
Geser ke kanan
Multimedia
49
Video Studio menyediakan fasilitas otomatis untuk memecah satu klip menjadi
beberapa klip Klip yang dipecah tidak akan sembarang dipotong‐potong
melainkan dipisahkan berdasar tanggal dan waktu shooting serta isi klipnya
Sedangkan klip dalam format MPEG hanya bisa dipecah berdasar isinya yaitu
berdasarkan perubahan gerak terangnya warna isi frame yang tidak bersambung
dan lain‐lain
Untuk memecah klip secara otomatis lakukanlah langkah‐langkah sebagai
berikut
1 Tampilkan track video dalam tampilan Timeline View
2 Klik klip yang akan dipecah
3 Klik a Split by Scene dalam panel pilihan video sehingga muncul seperti
gambar di bawah ini
Gambar Memecah Klip Video
4 Jika perlu dapat dilakukan pilihan sensitivitas pemerikasan (scan) dengan
mengklik tombol option
Multimedia
50
5 Klik tombol scan untuk memulai pemisahan klip
6 Setelah selesai mungkin anda ingin beberapa ldquoscenerdquo yang dideteksi
digabungkan dalam satu klip Untuk melakuaknnya pilih saja semua scene
yang
akan disatukan lalu klik Join
7 Untuk membatalakn pemisahan klik CANCEL dan untuk melaksanakan
pemisahan klik OK
Memotong Klip 1 Memotong klip menjadi 2 bagian
Dilakukan dengan menggeser JOG Slider ke posisi yang
diinginkan
2 Memotong klip dengan Trim Handles dapat dilhat pada gambar di bawah ini
Gambar Memotong Klip Video Dengan Trim Handles
3 Memotong Klip Langsung pada timeline
Untuk memotong klip langsung pada timeline dengan menampilkan track
timeline seperti gambar berikut ini
Geser Ke posisi yang di ingin kan
Hasil setelah di
Multimedia
51
Gambar Memotong Klip Video pada timeline
4 Memotong klip dengan Multi‐trim
5Pemotongan satu klip menjadi beberapa potongan sekaligus dapat digunakan
fasilitas Multi‐trim dengan langkah‐langkah sebagai berikut
aPilihlah klip yang akan dipotong‐potong dari storyboard atau timeline
bklik multi‐trim Video pada panel pilihan Video sampai muncul jendela seperti
pada gambar berikut
Multimedia
52
Gambar Memotong Klip Video Dengan Multi Trim
6 Geserlah Jog silder ke awal potongan lalu klik Mark‐in atau tekan F3
7 Geserlah Jog Slider ke akhir potongan lalu klik Mark‐out atau tekan F4
8 Perhatikan bahwa di Trimmed video akan muncul klip potongan
9 Ulangi langkah 3 dan 4 untuk mendapatkan potongan berikutnya
10 Klik OK untuk melaksanakan pemotongan dan kembalike layar utama
VideoStudio
Ripple Editing
Ripple editing memungkinkan beberapa objek dalam track video disatukan atau
dikaitkan satu sama lain sehingga jika suatu obyek bergeser tempat maka obyek
lain yang terkait akan ikut bergeser sehingga konsistensi obyek yang saling
terkait tersebut terjaga Sebagai contoh jika klip A mempunyai overlay A1 dan
Multimedia
53
audio A2 (dalam timeline A A1 dan A2 terpisah) maka jika Ripple editing tidak
digunakan dan ada penyisipan klip di depan A A akan bergeser ke kanan
sedangkan A1 dan A2 tidak bergeser sehingga posisi A A1 dan A2 menjadi
tidak sinkron Jika Ripple editing digunakan dan ada penyisipan klip di depan
A1 atau A2 maka semua bagian akan ikut bergeser Gambar 8 menunjukan
penggunaan Ripple Editing Jika sebuah obyek (misalnya klip) disisipkan maka
semua bagian yang di ripple akan ikut bergeser
Gambar Menggunakan Ripple Editing
Multimedia
BAB V ANIMASI
Animasi dapat memberikan perubahan visual yang memberi kekuatan besar pada
proyek multimedia dan halaman web yang dibuat
Macam ndash macam animasi
1 Cell animation
Merupakan gambar berurutan di banyak halaman yang dijalankan
Animasi tertua bentuk animasi yang popular
2 Stop motion (frame by frame)
Membuat objek seakan bergerak Objek ini dapat bergerak karena
memiliki banyak frame yang dijalankan secara berurutan
3 Time ndash Lapse
Setiap frame akan di capture dengan kecepatan yang lebih rendah dari
pada kecepatan ketika frame dimainkan Contoh
Gerakan matahari yang terlihat dari terbit sampai tenggelam
4 Clay mation
Dulu disebut Caly Animation Salah satu bentuk dari Stop Motion
Animation Tiap bagian yang dianimasikan baik karakter atau
background merupakan suatu benda yang dapat dirubah bentuknya
5 Cut ndash Out Animation
Produksi animasi menggunakan karakter properti dan background dari
potongan material seperti kertas karton atau foto Saat ini Cut ndash Out
Multimedia
55
Animation diproduksi menggunakan komputer dengan gambar dari hasil
garis vektor untuk menggantikan potongan material yang digunakan
6 Pupet Animation
Boneka menjadi aktor utamanya sehingga animasi ini membutuhkan
banyak boneka Animasi ini menggunak teknik frame by frame setiap
gerakan boneka di capture satu per satu dengan kamera
Model animasi 2D
1 menggunakan gambar bitmap 2D dan gambar vektor 2D
2 Tweening
Proses pembuatan frame secara otomatis antara dua gambar yang
berbeda untuk memberikan perubahan tampilan dari gambar pertama
menjadi gambar ke dua
3 Morphing
Untuk merubah satu gambar menjadi gambar yang lain dengan perubahan
yang halus Contoh
Menggambarkan perubahan wajah seseorang menjadi wajah orang yang
sama sekali berbeda
4 Onion Skinning
Membuat animasi kartun dan pengeditan video untuk melihat beberapa
frame pada satu waktu sehingga editor (animator) dapat membuat
keputusan bagaimana membuat atau merubah gambar berdasarkan
gambar sebelumnya dalam urutan
5 Rotoscoping
Teknik animasi dengan animator yang menjiplak film manusia (bukan
animasi) secara frame by frame untuk digunakan pada film animasi
Multimedia
56
Mulanya gambar film manusia diproyeksikan ke panel kaca dan
digambar ulang oleh animator Peralatan proyeksi disebut Rotoscope
Proses Pembuatan Animasi 2D
1 Model dibuat dari objek-objek yang terpisah dengan layer transparan
yang terpisah
2 Kemudian anggota tubuh wajah pakaian digerakkan oleh animator
dengan key frame
3 Setelah gerakan - gerakan selesai dilakukan tahapan terakhir
pembuatan animasi adalah render
Teknik manipulasi model 3D
1 Riggng
Struktur kerangka tulang digital dapat digunakan untuk mengontrol
model
2 Motion Capture
Proses merekam gerakan dan menerjemahkan gerakan tersebut ke
dalam model digital
3 Semua frame pada animasi 3 D harus dirender setelah pemodelannya
selesai
Multimedia
57
ADOBE FLASH
Adobe Flash merupakan program animasi professional yang mudah digunakan
untuk membuat animasi
Lingkungan Kerja Flash seperti tampilan gambar berikut ini
Jendela Library TimeLine Stage Tool Box
Multimedia
58
Pada saat membuat sebuah movie di Flash terdapat beberapa bagian dari
lingkungan kerja Flash yang sering digunakan
a) Stage yaitu suatu area persegi panjang tempat movie dibuat dan
dijalankan
b) Timeline di sini kita bisa mengatur timing animasi dan membagi area
kerja dalam layer-layer yang terpisah Pada Timeline ini ditampilkan tiap
frame dari movie yang sedang dibuat
c) Symbol merupakan elemen yang digunakan di dalam movie Symbol ini
bisa berupa grafik tombol movie clip file suara ataupun texthuruf-
huruf
d) Jendela Library untuk mengatur symbol-symbol
e) Tool Box kumpulan tool-tool untuk membuat objek yang digunakan
dalam movie
Symbol dan Instance
Pada Flash dapat membuat grafik dan animasi dengan ukuran file yang kecil Hal
ini bisa dilakukan karena dalam Flash sebuah objek bisa dibuat menjadi symbol
dimana symbol ini dapat digunakan beberapa kali tanpa harus
menggambarmembuat ulang objek tersebut Dan meskipun symbol ini
digunakan beberapa kali tetapi yang disimpan di dalam file hanya satu symbol
saja Kemampuan ini sangat berpengaruh dalam hal ukuran file yang dihasilkan
nantinya
Pada saat sebuah symbol diletakkan pada Stage artinya sudah membuat sebuah
instance dari symbol tersebut Sehingga dapat merubah sebuah instance tanpa
berpengaruh terhadap master symbol dan juga dapat merubah semua instance
Multimedia
59
dengan hanya merubah master symbolnya saja Pada pembuatan animasi di
Flash peran symbol ini sangat penting karena hanya dapat menganimasi objek
jika objek tersebut telah dirubah menjadi sebuah symbol
Layer
Layer merupakan bagian penting dalam pembuatan movie di Flash Memahami
layer bisa dianalogikan seperti susunan kertas-kertas di mana pada setiap kertas
tersebut kita bisa menggambar menggerakkan serta melakukan pengeditan
secara terpisah tanpa mengganggu kertas yang lain
Selain itu dapat membuat beberapa layer pada sebuah movie di Flash dan pada
setiap layer dapat membuat gambar menambahkan objek-objek serta
menganimasi objek-objek tersebut secara terpisah dari objek-objek pada layer
yang lain
PRAKTIKUM
MENGAKTIFKAN FLASH
Klik menu StartAEligPrograms AElig Flash
Lalu akan tampil kotak dialog Flash yang terbagi menjadi tiga bagian yaitu
1 Open a Recent item
Merupakan bagian yang menampilkan daftar file-file yang terakhir kali
dibuka pada Flash Dapat juga membuka file lainnya pada pilihan tombol
Open
2 Create New
Merupakan bagian untuk membuat file baru pada Flash dengan cara
mengklik tombol Flash Document
Multimedia
60
3 Create From Template
Merupakan bagian untuk membuat file baru menggunakan template yang
sudah disediakan Flash dengan cara mengklik salah satu kategori template
tersebut
Dari 3 pilihan tersebut pilih Create New Maka selanjutnya akan tampil
interface dari Flash
MENGENAL TIPE DAN PROPERTIES TEKS
a) Teks Vertikal
1 Klik Text tool gt lalu ketiklah rsquoLATIHAN FLASHrsquo dilayar
2 Pada properties gt klik tombol change direction of textgt lalu pilih
vertical left to right
b) Teks superscript dan subscript
1 Klik text tool gt lalu tulislah angka 23 dilayar gt kemudian blok angka 3
2 Pada properties pilihlah superscript pada character position
Multimedia
61
c) Teks warna-warni
1 Klik text tool gt lalu ketiklah teks lsquoMULTIMEDIArsquo dilayar
2 klik pada teks gt lalu bloklah huruf A
3 Pada properties gt pilihlah warna biru pada bagian color gt kemudian anda
bisa memblok teks I lalu memberi warna ungu dan seterusnya
d) Teks shadow
1 Klik text tool lalu tulislah rsquoSHADOWrsquo dengan warna abu-abu dilayar
2 Pilihlah teks lalu klik menu edit gt copy kemudian klik menu edit gt
pasteinplace sekarang terdapat dua buah teks lsquoSHADOWrsquo tetapi yang
terlihat hanya satu teks karena kedua teks diletakkan (paste) pada tempat
yang sama Kemudian ubahlah warna teks menjadi hijau
3 Pilih teks lalu tekan tanda panah kebawah dua kali pada keyboard dan
tombol panah kekanan dua kali
e) Mengubah teks menjadi bentuk
1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoSFrsquo dengan warna abu-abu dilayar gt pilih
teks gt lalu klik menu modify gt break apart maka teks akan terpisah
2 Klik lagi menu modify gt break apart teks akan menjadi bentuk
3 Klik line tool gt lalu gambarlah garis lurus berwarna hitam melintang
ditengah teks
4 Klik arrow tool gt lalu pisahkan masing-masing bagian yang terpisah
oleh garis
f) Cara cepat membuat animasi teks
1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoTEKS FLASHrsquo dengan warna abu-abu dilayar
Multimedia
62
2 Pilih teks lalu klik menu modify gt break apart untuk memisahkan teks
tersebut lalu klik menu modify gt distibute to layers untuk membagikan
huruf-huruf tersebut ke layer yang berbeda
3 Sekarang anda dapat membuat sebuah animasi dari teks tersebut
Animasi Teks dengan Motion menurun dan membesar atau mengecil
langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut
1 Buatlah teks rdquo FLASHrdquo letakkan di atas stage dengan ukuran 20
2 Pada frame 1 layer 1 beri motion tween
3 Klik kanan pada frame 20 Insert Keyframe
4 Lalu geser teks kebawah stage dan ubah ukuran teks tersebut menjadi dua
kali lebih besar dari ukuran teks sebelumnya melalui panel properties
5 Mainkan animasi untuk melihat hasilnya
Latihan
Lakukan untuk animasi teks lain seperti Gerakan teks dengan motion keatas dan
membesar atau mengecil Animasi dengan Tweening Rotation
Tweening Rotation adalah semacam animasi berputar dengan menggunakan
Motion Tween Langkah ndash langkah nya adalah sebagai berikut
1 Ketikkan kata ldquo FLASH ldquo pada stage
2 Berikan perintah Insert gt Create Motion Tween pada frame 1
3 Klik Frame 10 dan berikan perintah Insert gt Keyframe
4 Klik Tool Arrow kemudian klik tool rotate pada bagian main toolbar
5 Putar tulisan tersebut kearah 360 derajat
Mainkan animasi tersebut untuk melihat hasilnya
Multimedia
63
Memasukan Suara ke Animasi
Suara merupakan unsur yang sangat penting dalam sebuah animasi Suara bisa
digunakan sebagai suara latar atau disertakan sebagai pengiring animasi yang
akan menambah daya tarik dari animasi tersebut apalagi suaranya disesuaikan
dengan gerakan animasi akan menmbah animasi menjadi lebih hidup
Adapun format suara yang bisa di masukkan ke flash adalah WAV MP3
(windows) dan AIFF (Macintosh)
Langkah ndash langkah pengerjaannya adalah sebagai berikut
1 Bukalah file animasi yang akan diberi efek suara
2 Klik menu File gt Import lalu pilih file suara dengan format mp3 atau wav
3 Klik menu Windows gt library akan terlihat file suara hasil import tadi Klik
dan seret suara fallsmp3 ke dalam objek Mengendalikan Suara (Audio)
Dalam pengendalian suara ini dapat memainkan suara mengendalikan volume
dan lain-lain Langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut
1 Klikmenu insert gt New Symbol lalu pilih pada Behavior Button sekarang
anda berada di mode edit button dan gambarlah kotak sudut tumpul
2 Klik kanan frame Down alu pilih Insert gt Keyframe Pindahkan ke frame
tersebut
3 Imporlah suara yang agak panjang misalnya lagu mp3 (File gt import) lalu
klik menu Windows gt Library maka di dalamnya terdapat lagu tersebut ke
tombol
4 Klik menu Edit gt Edit Document untuk kembali ke movie utama yang masih
kosong seret symbol tombol dari library ke layar
Multimedia
64
5 Buat satu tombol baru di sebelah tombol sebelumnya yang nantinya akan
berfungsi sebagai tombol untuk menghentikan suara yang sedang dimainkan
6 Pilih tombol stop lalu buka panel actions dan klik dua kali Action
stopALLSounds
TUGAS
Buatlah animasi bola warna warni yang dapat memantul dari atas ke bawah dan
sebaliknya Aturlah kecepatannya supaya terlihat baik Uraikan langkah-
langkahmya
Multimedia
65
3D STUDIO MAX
3D Studio Max adalah software yang dapat membuat objek dimensi tiga
tampak realistis Berikut ini akan membahas mengenai apa yang akan
ditampilkan ketika membuka 3D Studio Max Perintah dikelompokkan menjadi
beberapa bagian utama
11 Interface
Dibagi beberapa bagian yaitu Title Bar Menu Bar Tool Bar empat
buah
111Viewport
Viewport terdiri dari empat buah viewport yang berukuran sama besar
Viewport Perspektive berada di sudut kanan bawah
Viewport aktif ditandai dengan warna kuning disekelilingnya
Viewport Control Panel Time Slider Viewport Con figuration
Multimedia
66
Layout Viewport
Klik kanan pada viewport left lalu ketik R untuk mengganti viewport Right
Viewport Tunggal
Viewport aktif dapat anda maksimalkan dengan cara
Tekan W pada key board
Klik tombol MinMax Full Screen Toggle yang berada di sudut kanan
bawah jendela 3DS Max
Mengubah ukuran Viewport
Tekan dan tarik garis splitter bars Vertikal atau Horizontal ke kiri ke kanan
ke atas atau ke bawah
Multimedia
67
Mengganti jumlah Viewport
Klik kanan pada lebel Viewport pilih configure
Pada kotak dialog Viewport Configuration klik tab lay out
Pilih salah satu dari 14 pilihan yang berbeda lalu klik ok
Multimedia
68
Menyembunyikan World Space Tripod
1 Pada menu Customize pilih Preference
2 Klik tab Viewport
3 Pada kelompok Viewport parameter matikan Display world Axis
4 Klik ok
Menu klik kanan pada Viewport
Klik kanan pada lebel Viewport Pada menu akan muncul kita dapat melakukan
perubahan pada Viewport
Menentukan jenis tampilan objek dalam Viewport seperti Wireframe Smoot atau Edged Faces
Multimedia
69
Mengganti jenis Viewport perspektive Top Bottom User Light
Camera
Grid atau Shape ( Tekan P untuk Viewport Perspective)
Multimedia
70
Menyembunyikan dan menampilkan grid ( tekan G )
Viewport Control
Terdapat sekelompok tombol di sudut kanan bawah jendela 3DS Max yang
berfungsi untuk mengatur tampilan pada Viewport Beberapa tombol akan
berubah secara otomatis ketika Viewport diganti menjadi Viewport Camera
dan Light
Multimedia
71
Viewport Navigation Control
Navigation Control tergantung pada Viewport yang aktif Viewport Perspektive
Orthographic Camera dan Light mempunyai pengontrol yang berbeda
Viewport Light
Cara mengaktifkannya
Klik kanan pada label Viewport kemudian pilih Views gt Light atau pada
keyboard ketik $
112Menu Bar
Tempatnya adalah tepat di bawah title bar akan terbuka menu Drop-
down yang berisi beberapa sub menu bila kita memilih salah satu menu
Multimedia
72
113Main Toolbar
114Tab Panel
Cara untuk menampilkannya yaitu klik kanan pada bagian tepikosong main
toolbar lalu pilih Tab Panel
115Panel Command
Terdiri dari beberapa panel seperti Panel Create Modify Hierarchy
Motion Display dan utilites Contoh tiga panel tersebut adalah
Panel Create
Terdiri dari perintah-perintah untuk membuat objek geometry 3D 2D Shape Lampu Camera dan lain-lain
Terdiri dari beberapa tombol
Multimedia
73
Geometry
Model 3D Max dapat dibuat dari objek primitif atau objek 2D Perintas tersebut
merupakan sub perintah Geometry
Multimedia
74
Panel Modify
Digunakan untuk mengedit atau memodifikasi objek terpilih Jika objek tidak
terpilih maka panel ini tidak berisi perintah
Menu Quad
Klik kanan dalam Viewport aktif maka akan muncul tampilan sebagai berikut
Multimedia
75
Status Bar
Merupakan suatu fasilitas yang disediakan untuk melihat informasi seperti
posisi sebuah objek terhadap sumbu X Y dan Z
Time slider
Suatu fitur yang digunakan untuk melihat posisi sebuah objek pada frame
tertentu Pada Time Slider juga ditampilkan posisi slider jumlah frame yang ada
Track Bar
Posisinya ditempatkan di antara Time Slider dan Status Bar
Multimedia
76
Untuk menempatkan track bar lakukan langkah berikut ini
1 Pilih objek dalam Viewport untuk menampilkan objek key pada track bar
2 Key terpilih berwarna putih sedangkan yang tidak berwarna merah
3 Tarik key untuk memindahkannya
4 Tekan Shift+tarik untuk menyalin key terpilih
5 Klik kanan di atas key untuk memindahkan menu trcak bar
Menghapus key
Klik key track bar untuk memilihnya lalu tekan delete
Multimedia
77
PRAKTIKUM
A Menggandakan Objek dengan Metode CLONE
Yaitu merupakan salah satu fasilitas untuk menggandakan objek
1 Buatlah sebuah objek Teapot atau objek apapun didalam Top Viewport
2 Pilih objek yang akan di cloning
3 Klik menu Edit lalu pilih Clone Setelah itu muncul kotak dialog Cloning
yang memberikan pilihan metode apa yang diinginkan dari objek yang
dikloning
4 Pilih salah satu metode misalnya Copy kemudian kli k OK
Keterangan Kotak Dialog Clone Option
Objek Hasil Clone
Multimedia
78
Copy Objek Yang dihasilkan merupakan objek terpisah yang saling
berdiri sendiri tidak saling berhubungan Objek yang dihasilkan
dapat diubah parameternya seperti objek asal
Instance Objek yang dihasilkan memiliki hubungan timbal balik artinya
jika diubah objek parameters dari objek hasil clone maka objek
asal juga akan mengalami perubahan Begitu pula apabila
dilakukan perubahan pada objek asal maka objek hasil clone
akan mengalami perubahan
Reference Objek yang dihasilkan masih memiliki hubungan dengan
objek asal Hanya saja hubungan ini tidak timbal balik Jika
adanya perubahan pada objek asal maka objek hasil clone
akan mengalami perubahan Akan tetapi tidak sebaliknya
objek hasil clone tidak memiliki parameters sehingga tidak
bisa dilakukan perubahan terhadap objek hasil clone
B MIRROR
Merupakan fasilitas 3D S Max untuk menggandakan objek dengan cara
mencerminkan objek tersebut
Langkah ndash langkahnya yaitu
1 Buatlah objek yang akan dibuat Mirror
2 Pilih objek yang akan dibuat Mirror
3 Klik menu Tools lalu pilih Mirror
Multimedia
79
4 Setelah itu akan muncul kotak dialog dari Mirror
Mirror Axis Merupakan pilihan sumbu yang akan dijadikan acuan
hasil dari Mirror
Clone Selection Metode penggandaan objek seperti halnya pada perintah clone
5 Pada kotak dialog diatas pilihlah salah satu Mirror Axis yang merupakan
letak objek hasil metode Mirror
6 Ubah nilai pada kotak offset menjadi 40 yang merupakan jarak antara
objek asal dengan objek hasil clone Kemudian pilihlah salah satu metode
Clone Selection yang ingin digunakan Setelah itu klik OK untuk
mengakhiri
Pilih salah satu metode penggandaan objek
Ubah nilai offset menjadi 40
Klik sumbu X pada Mirror Axis
Multimedia
80
Animasi Text Dengan Path 1 Buatlah sebuah Text dengan Size = 30 pada Front Viewport
3 Klik pada tab Modifier List lalu pilih Extrude kemudian pada parameters
ubah nilai
Amount = 5
4 Klik tab Create pada Command Panel lalu klik tombol Line
2 lalu pilih objek Text tersebut Klik select object
Objek asal
Objek Hasil Mirror
Multimedia
81
5 Buatlah sebuah Line pada Top Viewport seperti yang terlihat pada gambar
berikut ini
Klik tombol Line
Klik tab Create
Multimedia
82
8 Setelah itu hubungkan objek Text tersebut dengan objek Line seperti
terlihat pada gambar berikut
6 Klik select object lalu pilih objek Text 7 Klik Menu Animation | Constraints | Path Constra int
Objek Text
Objek Line
Multimedia
83
9 Aktifkan Perspective Viewport setelah itu klik tombol Play Animation
untuk menjalankan animasi text tersebut Kemudian akan terlihat Text
tersebut bergerak sesuai dengan garis (path) yang ada
Klik Play Animation
Gambar Tampilan Animasi Text Yang Mengikuti Sebuah Path
Hubungkan garis putus-putus tersebut dengan objek Line
Multimedia
84
TUGAS
1 Buatlah animasi air terjun dengan menggunakan 3D S MAX lalu lakukan
Rendering Uraikan tahapan ndash tahapannya
2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas animasi 2 dimensi dan
3 dimensi dengan software yang berbeda dan buatlah resume
URAIAN
Multimedia
85
Multimedia
86
ADOBE AFTER EFFECT
Adobe After Effect adalah software animasi bukan image editor oleh karena itu
image harus disiapkan dahulu Format Image yang dapat di import antara lain
Jpeg bmp tga dan psd
Berikut adalah tampilan interface dari Adobe After Effect
a
a Jendela Project
Jendela Project terletak di pojok kiri atas interface Adobe After Effect
Project After Effect tidak berasal dari salinan file source material kedalamnya
tetapi hanya menampilkan link dari file ndash file yang digunakan sebagai source
material Oleh karena itu jangan menghapus atau memindahkan fie-file yang
masih digunakan dalam project
Multimedia
87
Pada Jendela Project dapat diperoleh informasi mengenai source material yang
digunakan seperti tipe file ukuran file durasi dan lokasi file Untuk melihat
tampilan yang lebih besar pada Jendela Project dapat dilakukan dengan meng
klik icon maximize atau drag tepian Jendela Project
b Jendela Composition
Keterangan
Multimedia
88
c Jendela Timeline
Adalah fasilitas yang sangat menentukan dalam mengatur pemunculan tiap
footage atau efek yang ditambahkan Selain itu Jendela Timeline juga digunakan
untuk mengatur posisi dari setiap layer footage
Gambar Jendela Timeline
Multimedia
89
d Layer
Gambar Tampilan Layer
e Layer Switch
Layer switch adalah fasilitas yang disediakan oleh Adobe After Effects yang
berfungsi untuk mengatur bagaimana setiap layer ditampilkan dalam
composition
Multimedia
90
Gambar Tampilan Layer Switch
Langkah paling dasar dalam menggunakan Adobe After Effects adalah membuat
komposisi mengimport clip memasukkan clip ke dalam timeline dan
memainkan komposisi yang telah dibuat
Dalam sebuah komposisi dapat diletakkan clip lebih dari satu baik clip yang
sama ataupun berbeda
Posisi clip Obyek dalam jendela preview dapat diatur dengan jalan
memindahkannya dari satu posisi ke posisi lainnya Animasi juga dapat dibuat
dengan cara merekam pemindahan yang dilakukan Animasi rotasi pada proses
Multimedia
91
pembuatannya mirip dengan animasi pemindahan Dan objek clip dapat
diperbesar dan diperkecil dengan menggunakan animasi skala
MENGAKTIFKAN ADOBE AFTER EFFECT
Klik menu StartAEligPrograms AElig Adobe After Effect
Saat memulai After Effect maka akan membuat komposisi baru
Membuat tempat kerja Video CD PAL
1 Buat adegan Composition baru dengan menu Composition 992256New
Composition sesuai standard VideoCD PAL 352 x 288 Pixel Frame
Rate 25 Frames per second
2 Durasi Duration = 8 detik (0000800)
Background
1 Buatlah Layer kosong klik menu Layer 992256New 992256Solid klik tombol Make
Comp Size agar ukuran Layer solid sama seperti Composition
Gambar Tampilan Timeline
2 Untuk membuat background gradasi aktifkan layer solid tersebut klik
menu Effects 992256Generate 992256Ramp atur parameter di Effects Control
seperti gambar berikut
Multimedia
92
Gambar Tampilan Project Ram amp Preview
Multimedia
93
Teks ldquoMULTIMEDIArdquo
Setelah anda membuat background sekarang saatnya membuat text
1 Klik tool text 992256klik Horizontal Type Tool pada layer Preview ketik
ldquoMULTIMEDIArdquo dengan parameter seperti gambar dibawah
Gambar Tampilan Horizontal Type Tool
2 Agar text ldquoMULTIMEDIArdquo berwarna biru blok drag teks
ldquoMULTIMEDIArdquo tersebut lalu ganti warna di kotak palet Character
Fill Color menjadi biru
Gambar Tampilan Teks dengan File Color
Multimedia
94
3 Agar terdapat kesan timbul maka anda klik menu Effects 992256Perspective
992256Radial Shadow
Gambar Tampilan Teks dengan Radial Shadow
4 Untuk memberikan animasi perubahan posisi klik di panah Animate
muncul menu pilih position
Gambar Tampilan Animate Position
5 Maka akan muncul parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Position
Multimedia
95
Gambar Tampilan Position
6 Buat 2 keyframe pada parameter position tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Position
bull Di 0000f ( detik 0 ) Position = 100100
bull Di 0700f ( detik 7 ) Position = 00 ( posisi normal )
Gambar Tampilan Position 1 amp 7
7 Jalankan hasil kerja anda dengan Play RAM Preview
8 Sekarang kita tambahkan animasi text berputar rotasi Untuk memberikan
animasi rotasi klik pada panah Add muncul menu Property 992256Rotation
Gambar Tampilan Property Rotation
Multimedia
96
9 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Rotation
Buat 2 keyframe pada parameter Rotation tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping rotation
bull Di 0000f ( detik 0 ) Rotation = 0 x 270
bull Di 0700f ( detik 7 ) Rotation 0 x 0 ( rotasi kembali normal )
Gambar Tampilan Timeline Rotation
10 Hasilnya anda tinggal klik Play RAM Preview
11Menambah animasi ukuran skala klik pada panah Add muncul menu
Property 992256Scale
Gambar Tampilan PropertiScale
Multimedia
97
12 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Scale
Buatlah 2 keyframe di parameter Scale tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Scale
bull Di 0000f ( detik 0 ) Scale = 800
bull Di 0700f ( detik 7 ) Scale = 100 ( ukuran normal )
Gambar Tampilan Scale
13 Untuk melihat hasilnya klik Play RAM Preview
TUGAS
1 Buatlah animasi gambar menggunakan Adobe After Effect Jelaskan
langkah-langkahnya
2 Uraikan kelebihan dan kekurangan dari Adobe After Effect
URAIAN
Multimedia
98
DAFTAR PUSTAKA
Alam M A (2005) Video Editing dengan Ulead Studio Jakarta Penerbit PT Elex
Media Komputindo
Binanto I (2010) Multimedia Digital Dasar Teori + Pengembangannya Yogyakarta Penerbit Andi
Daryanto T (2005) Sistem Multimedia dan Aplikasinya Jakarta Penerbit Graha Ilmu
Hendratman H (2006) 3 D Studio Max Bandung Penerbit Informatika
Hakim L (2004) Menguasai Flash Jakarta Penerbit Elex Media Komputindo
Suyanto M (2009) Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing
Edisi II Yogyakarta Penerbit Andi
Wahana Komputer (2004) Video dengan Adobe Premiere Yogyakarta Penerbit Andi
Hendratman H 2005 Adobe After Effects Bandung Penerbit Informatika
Multimedia
BAB II TEKS GAMBAR DAN GRAFIK
Elemen multimedia dalam pembahasan ini di antaranya adalah teks gambar dan
grafik Elemen yang pertama yaitu teks Teks menyampaikan makna yang paling
dapatr dipahami oleh semua orang Oleh karena itu teks merupakan elemen
penting dalam menu multimedia system navigasi dan isi
Font adalah kumpulan karakter dari suatu ukuran dan jenis yang dimiliki oleh
keluarga typeface tertentu Typeface merupakan keluarga dari karakter grafis
yang mentertakan banyak ukuran dan jenis
Hipermedia menyediakan suatu struktur dari elemen-elemen yang ditautkan
dengan pengguna yang dapat bernavigasi dan berinteraksi Istilah ndash istilah dalam
hypermedia
1 Elemen hipermedia disebut nodes
2 Nodes dihubungkan dengan links
3 Titik yang dihubungkan disebut anchor
Hiperteks merupakan teks yang tampil di layar komputer yang menunjuk
mengacu teks yang berada di bagian lain Teks di bagian lain akan terlihat ketika
pengguna menekan hiperteks dengan klik mouse atau tombol tertentu pada
keyboard Hiperteks umumnya ada pada web
Multimedia
7
Elemen yang kedua yaitu gambar Gambar merupakan image atau gambar diam
Gambar dibuat dengan dua cara
1 Bitmap
Matriks sederhana dari titik titik kecil yang membentuk sebuah image
yang ditampilkan pada layar komputer atau dicetak Elemen gambar
dikenal dengan piksel
2 Vektor
Garis sederhana yang dideskripsikan oleh lokasi dua ujung titik
Format Bitmap diantaranya JPEG TIFF PNG GIF dll
Format Vektor diantaranya EPS (Encapsulated PostScript) PDF (Portable
Document Format) SWF (Small Web Format) dll
Elemen yang ke tiga adalah grafik Grafik diwujudkan dalam bentuk Grafik
merupakan kumpulan garis dan titik-titik sehingga menjadi sebuah bentuk
misalnya Tombol (Button) Logo Foto dll
Software aplikasinya untuk elemen multimedia berupa teks gambar dan grafik
adalah
1 Adobe After Effect
Tampilan interface pada Adobe After Effect adalah berikut ini
Multimedia
8
2 Adobe Photoshop
Tampilan interface pada Adobe Photoshop adalah berikut ini
Multimedia
9
3 Adobe Flash
Tampilan interface pada Adobe Flash adalah berikut ini
TUGAS
Uraikan beberapa software aplikasi multimedia (dalam mengelola teks gambar
dan grafik) Selanjutnya deskripsikan tools ndash tools nya Lalu uraikan pula
kelebihan dan kekurangan dari masing ndash masing software aplikasi tersebut
Multimedia
10
Multimedia
11
Multimedia
BAB III AUDIO (SUARA)
Elemen multimedia dalam pembahasan ini adalah audio (suara) Suara bergerak
seperti gelombang Gelombang suara bervariasi dalam tingkatan tekanan suara
(amplitudo) dan dalam frekuensi (pitch) Terlalu banyak suara akan membuat
multimedia menjadi berisik dan merugikan
Ada dua macam suara yang sering digunakan pada komputer
1 Audio Digital
Versi digital dari suara analog Pengubahan suara analog menjadi suara
digital membutuhkan suatu alat yang disebut Analog to Digital Converter
(ADC)
ADC akan merubah amplitudo sebuah gelombang analog ke dalam waktu
interval (sampel) sehingga menghasilkan representasi digital dari suara
Digital to Analog Converter (DAC) akan merubah suara digital ke alat
suara analog (speaker) Audio digital merupakan representasi dari suara
asli (original sound)
Audio digital merupakan sampel suara Kualitas perekaman digital
tergantung pada seberapa sering sampel diambil Semakin sering sampel
diambil maka
a semakin banyak data yang disimpan mengenai sampel
b semakin bagus resolusi dan kualitas suara semakin tinggi
c semakin besar pula file yang dihasilkan
Multimedia
13
2 MIDI (Musical Instrument Digital Interface)
Merupakan sebuah standar perangkat keras dan perangkat lunak
internasional untuk bertukar data (seperti kode musik dan MIDI event)
MIDI data sebenarnya merupakan sekumpulan instruksi dan bukanlah
versi digital dari perekaman suara
Ketika merekam musik pada komputer menggunakan MIDI perangkat
lunak akan menyimpan daftar pesan dan instruksi sebagai file mid
Jika memainkan kembali file mid pada keyboard elektronik perangkat
lunak synthesizer internal dari keyboard akan mengikuti instruksi untuk
memainkan lagu tersebut
MIDI dapat dimainkan pada sembarang perangkat elektronik yang
memiliki perangkat lunak synthesizer
Format file audio diantaranya adalah sebagai berikut
1 mp3
Format yang populer
2 wma (Window Media Audio)
Untuk proteksi penyalinan
3 Wav
Untuk membuka file ini driver ATRAC3 harus diinstal pada sistem
Software pengolahan audio (suara) diantaranya adalah
1 Soundforge (produk ACID)
2 Audacity (produk opensource)
3 Adobe Audition
Multimedia
14
PENGENALAN MANIPULASI SUARA
Memanipulasi suara menggunakan aplikasi editing data audio Adobe Audition
dengan tujuan praktikan dapat merekam serta memanipulasi data audio
Adobe Audition adalah software aplikasi penyunting suara standard yang
profesional untuk memproduksi suara yang baik Apakah untuk menciptakan
berbagai format file suara mengedit dan mencampur suara menganalisa suara
merekam suara pada CD Anda akan temukan fleksibilitas dan kemudahan
Adobe Audition yang ideal untuk kreativitas penyuntingan suara
Langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut
A Merekam Suara
Merekam suara melalui microphone untuk kemudian disimpan menjadi file
suara digital dengan berbagai format (mp3 wav dan lain-lain) dengan
langkah-langkah sebagai berikut
1 Mengaktifkan microphone dengan klik kanan icon volume dan pilih
volume open control sehingga akan muncul kotak dialog Master Volume
Multimedia
15
2 Pilih menu Options lalu klik submenu Properties sehingga akan muncul
kotak dialog Propertie
3 Klik tombol CheckBox pada item Microphone sehingga akan muncul
kotak dialog Master Volume dimana item volume Microphone akan
muncul dan hilangkan CheckBox Mute untuk mengaktifkan Microphone
Multimedia
16
4 Jika proses pengaktifan microphone telah selesai langkah berikutnya
jalankan Adobe Audition
5 Klik menu File lalu klik submenu New maka akan muncul kotak dialog
NewWaveForm pilih Sample Rate default 44100 lalu klik OK
Multimedia
17
6 Hal ini berarti Adobe Audition telah siap untuk melakukan proses
perekaman dengan cara pasang microphone dan masukkan sumber suara
misalnya dengan Handphone bersamaan dengan klik tombol Record
7 Jika proses perekaman telah selesai langkah selanjutnya adalah
penyimanan hasil rekaman diawali dengan klik menu File lalu pilih
submenu Save As maka akan muncul kotak dialog Save Waveform As
Pada kotak dialog tersebut tentukan lokasi dimana file akan disimpan
tuliskan nama filenya pada File Name dan tentukan format file audio
pada Save as type misalnya mp3
Tombol Record
Multimedia
18
B Memanipulasi Suara
Memanipulasi suara dari file suara digital hasil dari perekaman yang telah
dilakukan dengan langkah-langkah sebagai berikut
a Memotong file suara pertama blok bagian file suara yang akan di potong
dengan cara klik pada bagian awal yang akan di blok lalu geser (drag)
pada bagian akhir yang akan di blok
b Setelah itu klik kanan pada bagian yang diblok maka akan muncul kotak
dialog Pop-Up dan pilih menu Cut
c Meng-copy file suara pertama blok bagian file suara yang akan di-copy
dengan cara klik pada bagian awal yang akan di blok lalu geser (drag)
pada bagian akhir yang akan di blok
Multimedia
19
d Setelah itu klik kanan pada bagian yang diblok maka akan muncul kotak
dialog Pop-Up dan pilih menu Copy
e Klik pada bagian awal pada file suara dimana akan diletakkan lalu klik
kanan maka akan muncul kotak dialog Pop-Up dan pilih menu Paste
Multimedia
20
f Memberi efek pada file suara misalnya efek Flanger Pertama blok
bagian file suara yang akan diberi efek dengan cara klik pada bagian awal
yang akan di blok lalu geser (drag) pada bagian akhir yang akan di blok
g Klik menu Effects lalu pilih sub menu Delay Effects dan klik pilihan
efeknya misalnya Flanger
Multimedia
21
LATIHAN
Lakukan tambahan 2 manipulasi terhadap file suara yang telah Anda rekam
lalu tuliskan apa yang ingin anda kerjakan dan tuliskan langkah-langkahnya
TUGAS
Buatlah suatu file audio hasil dari minimal 5 jenis manipulasi yang berbeda
lalu tuliskan apa yang ingin Anda kerjakan dan tuliskan langkah-langkahnya
Multimedia
22
Multimedia
23
Multimedia
BAB IV VIDEO
Elemen multimedia dalam pembahasan ini adalah video Video merupakan
Teknologi pemrosesan sinyal elektronik yang mewakili gambar bergerak
Dua kategori video
1 Video Analog
Mengodekan informasi gambar dengan memvariasikan voltase dan atau
frekuensi dari sinyal
2 Video Digital
Terdiri atas serangkaian gambara digital yang ditampilkan dengan cepat
pada kecepatan yang konstan Dalam video gambar disebut frame
Satuan ukuran untuk menghitung frame rata-rata yang ditampilkan
disebut Frame Per Second (FPS)
Teknologi web terus berkembang dengan cepat Video digital sudah masuk ke
dalam web dengan menggunakan teknologi streaming
Teknologi streaming mengakibatkan
1 pengiriman video dengan kualitas yang lumayan baik tetapi dengan
bandwidth yang rendah
2 Memungkinkan penggun anya memulai pemutaran video tanpa perlu
menunggu pengunduhan file video tersebut selesai
Multimedia
25
Format File Video diantaranya adalah
1 Video analog dalam format pengkodean NTSC PAL SECAM
2 Video digital Quick Time Movie (mov) Audio Video Interleaved (avi)
Karakteristik Video adalah sebagai berikut
1 Handal sistem terlalu sering crashtidak handal
2 Bandwidth diperlukan bandwidth (ukuran saluran data) yang besar
3 Berkas video dalam format MPEG dengan durasi 60 menit akan
berukuran sekitar 650 MBytes Untuk itu diperlukan sistem operasi yang
mampu menangani berkas-berkas dengan ukuran tersebut secara efektif
dan efisien
4 Waktu Nyata (Real Time)
harus disampaikan secara lancar berkesinambungan serta tidak terputus-
putus
Contoh Software pengolahan video di antaranya adalah
1 Microsoft Movie Maker
2 Adobe Premiere
3 iMovie
4 Kino (beroperasi pada Linux tidak dapat dioperasikan pada Microsoft
Windows)
Multimedia
26
PRAKTIKUM
Mulai dengan membuka Adobe Premiere Pro Klik Start gtProgram gt Adobe gt
Adobe Premiere Pro premiere akan menanyakan apakah akan membuka file
yang telah ada atau membuat file baru untuk latihan ini tetntu saja akan
membuat file baru Tampilan awal Adobe Premiere Pro
Berikutnya Tampilan Window New Project
Multimedia
27
Dan selanjutnya muncul windows dengan dengan New Project klik pada tab
Custom Setting pada frame General Tampilan Custom Settings Pada
Window New Project seperti tampak pada gambar berikut
Multimedia
28
Membuat file Video lebih baik memilih
Editing Mode Video for windows
Time base 2997 frame per second
Pada Frame Video kita isikan
Frame size 720h 480v
Frame rate 2997 framessecond
Pixel Aspect Ratio D1DV NTSC (09)
Pada Frame Audio kita isikan
Sample rate 44100 Hz
Display Format Audio Sample
Dan apabila akan menyimpan settingan ini tekan tombol SavePreset isi kan
nama dan description dan secara otomatis setingan akan terlihat pada tab Load
Preset simpan File project (ex Latihan) lalu tentukan lokasi file project
1) Elemen-Elemen Premier Pro
Area Kerja Adobe Premier
Multimedia
29
Jendela Project
Tempat menampilkan informasi file proyek aktif dari pekerjaan pengeditan video
yang tengah dilaksanakan Juga tempat menyimpan clip-clip hasil impor untuk
penggunan pengeditan Selain itu efek video dan audio juga disimpan di jendela
ini
Jendela Monitor
Jendela untuk menampilkan clip-clip video dan draft pengeditan yang tengah
dilaksanakan
Jendela Timeline
Area Kerja dalam pengeditan video dengan menyusun clip-clip video untuk
membentuk sebua rangkaian video final
Toolbar
Tombolshortcut fungsi dalam melakukan pengeditan video
Palet
Jendela tambahan untuk mengetahui yang sedang dilaksanakan
Import File
Untuk melakukan pengeditan suatu video terlebih dahulu meng-impor file yang
diperlukan dengan cara klik menu FilegtImport (Ctrl+I) atau klik kanan pada
windows project dan pilih import di sini bisa meng-impor file video audio dan
image Pada project windows dapat membuat Bin (seperti folder pada windows
explorer) Bin ini memudah kita dalam memanagement file project Pada latihan
ini akan membuat 3 bin dengan nama bin masing- masing Video audio dan
image
Multimedia
30
Cara membuat Bin klik pada menu FilegtNewgtBin atau klik kanan pada project
windows pilih bin Seperti tampilan pada gambar berikut
Transition
Transisi merupakan perpindahan dari suatu tempat ke tempat lain dalam
pengeditan suatu video transisi merupakan perpindahan dari satu video ke video
berikutnya Kali ini akan mencoba untuk memasukkan sebuah film ke dalam
areal kerja Tahap awal yang harus dilakukan adalah ldquoklik File dari Bar lalu klik
Importrdquo Setelah klik import dapat dilihat pada Project Window secara otomatis
terdapat file yang telah diimport
Untuk meletakkan file yang telah diimport ke dalam TimeLine guna pengeditan
akan dilakukan dengan cara yang paling mudah dengan teknik DRAG atau
DROP yaitu menarik langsung file yang diinginkan ke dalam time line untuk
Multimedia
31
file video dan image masukkan ke timeline pada track video Sedangkan file
audio masukkan ke track audio
Setelah file dimasukkan ke dalam timeline tampilan gambar yang dilihat sangat
kecil Untuk memperbesar tampilannya klik Zoom tool yang berada pada
toolbox disamping timelime klik menu windowsgtTools
Sekarang memasukkan dua file video kedalam track video 1 dan video 2 Berikut
adalah Tampilan Jendela Timeline
Sekarang mencoba untuk membuat sebuah Transition Transisi ini berfungsi
untuk membuat tiap perubahan video 1 dan 2 atau tiap perpindahan antara scene
I dan scene II menjadi halus Untuk membuka perintah transisi kita buka menu
Window lalu klik Effect dan window effect akan muncul (secara default
windows effect ini terdapat pada project windows)
Multimedia
32
Pada menu ini terdapat banyak pilihan kalau telah memilih transition yang
sesuai dengan keinginan maka gunakan teknik DRAG dan DROP lalu letakkan
ke dalam Timeline diantara video 1 dan video 2 (lihat gambar di bawah ini)
Untuk melihat hasilnya tarik pointer sehingga melewati transisi dan lihat pada
monitor windows
Multimedia
33
Proses Editing
Memulai pengeditan Video Hal pertama yang harus dilakukan adalah klik 2 kali
pada file yang berada di Project Window lalu akan masuk ke dalam Source
Monitor (monitor sebelah kiri) Source Monitor dapat digunakan untuk
memotong gambar yaitu dengan menentukan terlebih dahulu frame mana yang
akan dimasukkan ke dalam Timeline Setelah menentukan frame yang akan
diambil lalu klik tombol ldquoSet In Point( )rdquo kemudian tentukan sampai frame
berikutnya lalu tekan tombol ldquoSet Out Point( )rdquo
Kemudian cara meletakkan frame tersebut kedalam Time Line Pilih dulu track
yang diinginkan untuk menempatkan potongan video terdebut kemudian klik
tombol ldquoInsertrdquo pada monitor windows Secara otomatis frame tersebut masuk
ke dalam TimeLine Atau drag and drop Monitor source nya ke dalam Timeline
dan track yang dipilih Berikut merupakan Tampilan track pada timelines
Multimedia
34
TUGAS
1 Pelajari dan jelaskan Tool yang terdapat pada Adobe Premiere
2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas materi yang sama
dengan software yang berbeda dan buatlah resume
3 Sebutkan dan jelaskan tahapan ndash tahapan dalam Instalasi Adobe
Premiere
URAIAN
Multimedia
35
Multimedia
36
Multimedia
MENGENAL ULEAD VIDEO STUDIO EDITOR
Ulead adalah salah satu aplikasi pengolahan video Meskipun dikhususkan untuk
melakukan pengeditan video namun sebenarnya juga mempunyai kemampuan
yang handal untuk mengolah suara (sound editing) mengolah teks dan juga
mengolah image
Beberapa kelebihan Ulead Video Studio 11 sebagi pengolah video antara lain
sebagai berikut
a Mengolah mengedit video dengan mudah (user friendly) dan baik sehingga
mampu memberikan hasil akhir yang memuaskan
b Tersedia bermacam-macam model transisi yang bisa disesuaikan dengan
kebutuhan video
c Overlay yang berfungsi untuk menggabungkan beberapa klip menjadi satu
d Memiliki Timeline Mode yang dapat diatur sampai pada freme memberikan
timeline dengan ukuran yang beragam
e Kemampuan Mengolah suara dubbing merekam suara serta format-format
yang beragam seperti WAV MP3 MPA CDA (compect dist audio)
f Proses ekspor-impor video dan sound yang kompatibel dengan berbagai
media seperti CDA MOV WAV AVI
g Kreasi video file output NTSC seperti VCD DVD SVCD MPEG
Streaming realVideo file Streaming windows media format
Multimedia
38
TOOLBOX PADA ULEAD
1 Storyboard view adalah tempat dimana kita bisa melihat berapa video
yang kita gunakan atau tampilan video dalam bentuk papan
2 Timeline view adalah Tampilan video dalam baris waktu
3 Sound view adalah tempat dimana kita dapat melihat atau mengedit suara
dari video yang kita edit
4 Zoom tool berfungsi untuk memperbesar atau memperkecil tampilan dari
storyboard view timeline view dan sound view
5 Marker berfungsi sebagai penanda pada file video yang aktif
6 Memotong videocut clip berfungsi untuk memisahkanmemotong
sebuah file video yang akan dibuang bagian yang tidak penting atau
untuk menyisipkan sebuah file video di antara potongan tersebut
7 Full Screen berfungsi untuk preview atau melihat file video dalam ukuran
layar penuh
8 Timer View sebagai tempat untuk melihat panjang durasi dari video yang
kita edit
9 Rollout submenu berfungsi untuk mengaktifkanmelihat file pada
Library Menu tersebut berisi video image audio color transitionvideo
filter title decoration dan flash animation
10 Reserve videomembalik video berfungsi untuk memutar video dari akhir
menjadi awal
11 Multi-Trim Video berfungsi untuk memotong video dengan banyak
sesuai keinginan kamu
12 Trackerpenunjuk adalah penunjuk yang berfungsi untuk melihat pada
menit atau detik keberapa yang akan kita edit
13 Track adalah tempat dimana kumpulan file videosoundefek dan title
yang telah kita edit
Multimedia
39
Multimedia
40
LANGKAH MENJALANKAN ULEAD VIDEO STUDIO 11
Untuk menjalankan Ulead Video Studio (selanjutnya kita sebut Ulead) setelah
klick Ulead maka akan muncul tampilan sesuai gambar di bawah ini
Gambar Menu Tampilan awal Video editor
uuml Video Studio Editor rarr Untuk edit video secara mandiri dan bebas
sesuka Anda Gunakan pilihan ini untuk mengedit video
uuml Movie Wizzard rarr Dengan option ini Anda bisa mengcapture kemudian
membakar dalam bentuk disk dengan mudah tanpa melalui editing yang
rumit
uuml DV To DVD Wizard rarr Option ini Anda pilih jika ingin mengcapture
dari handycam langsung kedalam bentuk DVD dengan langkah-langkah
petunjuk (Wizzard) praktis
Kemudian pilih Video Studio Editor dimana menu ini mempunyai kemampuan
penuh dari Ulead studio kita dapat melakukan seluruh pekerjaan sesuai
keinginan dan
Multimedia
41
kemampuan anda dalam memproduksi film Kita dapat dapat mengeksplorasi
semua fasilitas Ulead Dan mengaplikasikannya dalam proses produksi film
Jika sudah anda pilih maka akan keluar layar utama dari jendela video studio
editor tersebut seperti berikut ini
Gambar Layar Utama dari Jendela VideoStudio Editor
EDITING VIDEO
Editing video yang dimaksud adalah menambahkan beberapa klip video atau
obyek lain ke dalam proyek mengedit tiap‐tiap klip video atau obyek lain dan
mengaturnya di
dalam proyek Ada beberapa aktivitas dalam ldquoEditing Videordquo yaitu
Multimedia
42
1 Menambahkan Klip Video
2 Memecah Klip
3 Ripple Editing
Menambahkan Klip Video
Dalam membuat proyek editing video sebelumnya kita menempatkan semua file
yang mau diedit untuk memudahkan dalam pencarian file sebaiknya ditempatan
dalam satu direktori Setelah semua file sudah kita tempatkan dalam satu
direktori maka
kita dapat memulai editing video Untuk menambahkan klip video dalam proyek
(track video) dapat dilakukan dengan mengklik ikon insert media files yang
terletak di pojok kiri
bawah layer VideoStudio sesuai gambar berikut
Multimedia
43
Gambar Icon Insert Media Files
Selain dapat menambahkan klip video dalam proyek kita juga dapat
bull Menambahkan image (gambar)
bull Menambahkan Teks
bull Menambahkan Audio
bull Mengatur klip video
Menambah Teks
Teks merupakan salah satu bagian penting dalam proses editing video Membuat
judul sebuah video menyisipkan teks panduan membuat kata-kata penutup dan
lain-lain bukanlah sesuatu yang sulit VideoStudio memberikan kemudahan
membuat teks lengkap dengan animasi layaknya buatan seorang profesional
Klik di icon
Multimedia
44
hanya dalam beberapa langkah Teks merupakan salah satu jenis klip sehingga
perlakuan terhadap teks sama dengan perlakuan terhadap klip berupa gambar
atau video Teks memiliki track sendiri yang disebut sebagai title track atau text
track Pada track inilah teks ditambahkan dan diberi animasi
Jenis huruf yang tersedia untuk membuat teks adalah huruf-huruf yang telah
terinstalas dalam sistem operasi Jika ingin memilih jenis huruf lain yang tidak
terdapat dalam sistem operasi instal dahulu huruf tersebut
Pilih Title di menu Ulead kemudian klik Title seperti pada gambar dibawah ini
Gambar Memasukkan Teks
Klik Title
Multimedia
45
Pilih dan klik title yang di inginkan kemudian klik double di teks dan ketik teks
di seperti contoh berikut ini
Gambar Memasukkan Teks
Klik Title yang diingikan
Klik Double dan Ketik Teks
Multimedia
46
kita letakkan di kolom title ada ditengah lihat gambar dibawah ini
Gambar Pemberian Teks dan Title
Menambahkan Audio Pembuatan video tidak lepas dari musik untuk mendukung pembuatan video
Ulead juga mampu menyisipkan audio dalam format MP3 MP4 dan Wmf
Berikut langkah-langkah menyisipkan audio di Ulead
1 Klik tampilan Timeline View
2 Klik Audio di menu Ulead seperti pada gambar berikut ini
Letakkan di kolom title
Seret teks yang sudah di edit
Multimedia
47
Gambar Menyisipkan Audio
3 Klik dan tahan tombol mouse sebelah kiri pada file audio yang akan
disisipkan
Gambar Menyisipkan Audio
Pilih Audio
Klik dan Tahan
Multimedia
48
4 Seret file audio yang dipilih sampai masuk ke Musik Track
Gambar Menyisipkan Audio
5 Atur letak audio yang akan dipakai atau di sisipkan ke video dengan cara
menggeser ke kanan atau ke kiri seperti contoh di bawah ini
Gambar Menyisipkan Audio
Memecah klip
Pada Proses editing biasanya klip dengan durasi yang lama harus dipecah atau
dipisahkan menjadi beberapa klip sehingga memungkinkan film untuk dapat
diedit
dengan lebih banyak variasi secara otomatis
Sisipkan Audio
Geser ke kanan
Multimedia
49
Video Studio menyediakan fasilitas otomatis untuk memecah satu klip menjadi
beberapa klip Klip yang dipecah tidak akan sembarang dipotong‐potong
melainkan dipisahkan berdasar tanggal dan waktu shooting serta isi klipnya
Sedangkan klip dalam format MPEG hanya bisa dipecah berdasar isinya yaitu
berdasarkan perubahan gerak terangnya warna isi frame yang tidak bersambung
dan lain‐lain
Untuk memecah klip secara otomatis lakukanlah langkah‐langkah sebagai
berikut
1 Tampilkan track video dalam tampilan Timeline View
2 Klik klip yang akan dipecah
3 Klik a Split by Scene dalam panel pilihan video sehingga muncul seperti
gambar di bawah ini
Gambar Memecah Klip Video
4 Jika perlu dapat dilakukan pilihan sensitivitas pemerikasan (scan) dengan
mengklik tombol option
Multimedia
50
5 Klik tombol scan untuk memulai pemisahan klip
6 Setelah selesai mungkin anda ingin beberapa ldquoscenerdquo yang dideteksi
digabungkan dalam satu klip Untuk melakuaknnya pilih saja semua scene
yang
akan disatukan lalu klik Join
7 Untuk membatalakn pemisahan klik CANCEL dan untuk melaksanakan
pemisahan klik OK
Memotong Klip 1 Memotong klip menjadi 2 bagian
Dilakukan dengan menggeser JOG Slider ke posisi yang
diinginkan
2 Memotong klip dengan Trim Handles dapat dilhat pada gambar di bawah ini
Gambar Memotong Klip Video Dengan Trim Handles
3 Memotong Klip Langsung pada timeline
Untuk memotong klip langsung pada timeline dengan menampilkan track
timeline seperti gambar berikut ini
Geser Ke posisi yang di ingin kan
Hasil setelah di
Multimedia
51
Gambar Memotong Klip Video pada timeline
4 Memotong klip dengan Multi‐trim
5Pemotongan satu klip menjadi beberapa potongan sekaligus dapat digunakan
fasilitas Multi‐trim dengan langkah‐langkah sebagai berikut
aPilihlah klip yang akan dipotong‐potong dari storyboard atau timeline
bklik multi‐trim Video pada panel pilihan Video sampai muncul jendela seperti
pada gambar berikut
Multimedia
52
Gambar Memotong Klip Video Dengan Multi Trim
6 Geserlah Jog silder ke awal potongan lalu klik Mark‐in atau tekan F3
7 Geserlah Jog Slider ke akhir potongan lalu klik Mark‐out atau tekan F4
8 Perhatikan bahwa di Trimmed video akan muncul klip potongan
9 Ulangi langkah 3 dan 4 untuk mendapatkan potongan berikutnya
10 Klik OK untuk melaksanakan pemotongan dan kembalike layar utama
VideoStudio
Ripple Editing
Ripple editing memungkinkan beberapa objek dalam track video disatukan atau
dikaitkan satu sama lain sehingga jika suatu obyek bergeser tempat maka obyek
lain yang terkait akan ikut bergeser sehingga konsistensi obyek yang saling
terkait tersebut terjaga Sebagai contoh jika klip A mempunyai overlay A1 dan
Multimedia
53
audio A2 (dalam timeline A A1 dan A2 terpisah) maka jika Ripple editing tidak
digunakan dan ada penyisipan klip di depan A A akan bergeser ke kanan
sedangkan A1 dan A2 tidak bergeser sehingga posisi A A1 dan A2 menjadi
tidak sinkron Jika Ripple editing digunakan dan ada penyisipan klip di depan
A1 atau A2 maka semua bagian akan ikut bergeser Gambar 8 menunjukan
penggunaan Ripple Editing Jika sebuah obyek (misalnya klip) disisipkan maka
semua bagian yang di ripple akan ikut bergeser
Gambar Menggunakan Ripple Editing
Multimedia
BAB V ANIMASI
Animasi dapat memberikan perubahan visual yang memberi kekuatan besar pada
proyek multimedia dan halaman web yang dibuat
Macam ndash macam animasi
1 Cell animation
Merupakan gambar berurutan di banyak halaman yang dijalankan
Animasi tertua bentuk animasi yang popular
2 Stop motion (frame by frame)
Membuat objek seakan bergerak Objek ini dapat bergerak karena
memiliki banyak frame yang dijalankan secara berurutan
3 Time ndash Lapse
Setiap frame akan di capture dengan kecepatan yang lebih rendah dari
pada kecepatan ketika frame dimainkan Contoh
Gerakan matahari yang terlihat dari terbit sampai tenggelam
4 Clay mation
Dulu disebut Caly Animation Salah satu bentuk dari Stop Motion
Animation Tiap bagian yang dianimasikan baik karakter atau
background merupakan suatu benda yang dapat dirubah bentuknya
5 Cut ndash Out Animation
Produksi animasi menggunakan karakter properti dan background dari
potongan material seperti kertas karton atau foto Saat ini Cut ndash Out
Multimedia
55
Animation diproduksi menggunakan komputer dengan gambar dari hasil
garis vektor untuk menggantikan potongan material yang digunakan
6 Pupet Animation
Boneka menjadi aktor utamanya sehingga animasi ini membutuhkan
banyak boneka Animasi ini menggunak teknik frame by frame setiap
gerakan boneka di capture satu per satu dengan kamera
Model animasi 2D
1 menggunakan gambar bitmap 2D dan gambar vektor 2D
2 Tweening
Proses pembuatan frame secara otomatis antara dua gambar yang
berbeda untuk memberikan perubahan tampilan dari gambar pertama
menjadi gambar ke dua
3 Morphing
Untuk merubah satu gambar menjadi gambar yang lain dengan perubahan
yang halus Contoh
Menggambarkan perubahan wajah seseorang menjadi wajah orang yang
sama sekali berbeda
4 Onion Skinning
Membuat animasi kartun dan pengeditan video untuk melihat beberapa
frame pada satu waktu sehingga editor (animator) dapat membuat
keputusan bagaimana membuat atau merubah gambar berdasarkan
gambar sebelumnya dalam urutan
5 Rotoscoping
Teknik animasi dengan animator yang menjiplak film manusia (bukan
animasi) secara frame by frame untuk digunakan pada film animasi
Multimedia
56
Mulanya gambar film manusia diproyeksikan ke panel kaca dan
digambar ulang oleh animator Peralatan proyeksi disebut Rotoscope
Proses Pembuatan Animasi 2D
1 Model dibuat dari objek-objek yang terpisah dengan layer transparan
yang terpisah
2 Kemudian anggota tubuh wajah pakaian digerakkan oleh animator
dengan key frame
3 Setelah gerakan - gerakan selesai dilakukan tahapan terakhir
pembuatan animasi adalah render
Teknik manipulasi model 3D
1 Riggng
Struktur kerangka tulang digital dapat digunakan untuk mengontrol
model
2 Motion Capture
Proses merekam gerakan dan menerjemahkan gerakan tersebut ke
dalam model digital
3 Semua frame pada animasi 3 D harus dirender setelah pemodelannya
selesai
Multimedia
57
ADOBE FLASH
Adobe Flash merupakan program animasi professional yang mudah digunakan
untuk membuat animasi
Lingkungan Kerja Flash seperti tampilan gambar berikut ini
Jendela Library TimeLine Stage Tool Box
Multimedia
58
Pada saat membuat sebuah movie di Flash terdapat beberapa bagian dari
lingkungan kerja Flash yang sering digunakan
a) Stage yaitu suatu area persegi panjang tempat movie dibuat dan
dijalankan
b) Timeline di sini kita bisa mengatur timing animasi dan membagi area
kerja dalam layer-layer yang terpisah Pada Timeline ini ditampilkan tiap
frame dari movie yang sedang dibuat
c) Symbol merupakan elemen yang digunakan di dalam movie Symbol ini
bisa berupa grafik tombol movie clip file suara ataupun texthuruf-
huruf
d) Jendela Library untuk mengatur symbol-symbol
e) Tool Box kumpulan tool-tool untuk membuat objek yang digunakan
dalam movie
Symbol dan Instance
Pada Flash dapat membuat grafik dan animasi dengan ukuran file yang kecil Hal
ini bisa dilakukan karena dalam Flash sebuah objek bisa dibuat menjadi symbol
dimana symbol ini dapat digunakan beberapa kali tanpa harus
menggambarmembuat ulang objek tersebut Dan meskipun symbol ini
digunakan beberapa kali tetapi yang disimpan di dalam file hanya satu symbol
saja Kemampuan ini sangat berpengaruh dalam hal ukuran file yang dihasilkan
nantinya
Pada saat sebuah symbol diletakkan pada Stage artinya sudah membuat sebuah
instance dari symbol tersebut Sehingga dapat merubah sebuah instance tanpa
berpengaruh terhadap master symbol dan juga dapat merubah semua instance
Multimedia
59
dengan hanya merubah master symbolnya saja Pada pembuatan animasi di
Flash peran symbol ini sangat penting karena hanya dapat menganimasi objek
jika objek tersebut telah dirubah menjadi sebuah symbol
Layer
Layer merupakan bagian penting dalam pembuatan movie di Flash Memahami
layer bisa dianalogikan seperti susunan kertas-kertas di mana pada setiap kertas
tersebut kita bisa menggambar menggerakkan serta melakukan pengeditan
secara terpisah tanpa mengganggu kertas yang lain
Selain itu dapat membuat beberapa layer pada sebuah movie di Flash dan pada
setiap layer dapat membuat gambar menambahkan objek-objek serta
menganimasi objek-objek tersebut secara terpisah dari objek-objek pada layer
yang lain
PRAKTIKUM
MENGAKTIFKAN FLASH
Klik menu StartAEligPrograms AElig Flash
Lalu akan tampil kotak dialog Flash yang terbagi menjadi tiga bagian yaitu
1 Open a Recent item
Merupakan bagian yang menampilkan daftar file-file yang terakhir kali
dibuka pada Flash Dapat juga membuka file lainnya pada pilihan tombol
Open
2 Create New
Merupakan bagian untuk membuat file baru pada Flash dengan cara
mengklik tombol Flash Document
Multimedia
60
3 Create From Template
Merupakan bagian untuk membuat file baru menggunakan template yang
sudah disediakan Flash dengan cara mengklik salah satu kategori template
tersebut
Dari 3 pilihan tersebut pilih Create New Maka selanjutnya akan tampil
interface dari Flash
MENGENAL TIPE DAN PROPERTIES TEKS
a) Teks Vertikal
1 Klik Text tool gt lalu ketiklah rsquoLATIHAN FLASHrsquo dilayar
2 Pada properties gt klik tombol change direction of textgt lalu pilih
vertical left to right
b) Teks superscript dan subscript
1 Klik text tool gt lalu tulislah angka 23 dilayar gt kemudian blok angka 3
2 Pada properties pilihlah superscript pada character position
Multimedia
61
c) Teks warna-warni
1 Klik text tool gt lalu ketiklah teks lsquoMULTIMEDIArsquo dilayar
2 klik pada teks gt lalu bloklah huruf A
3 Pada properties gt pilihlah warna biru pada bagian color gt kemudian anda
bisa memblok teks I lalu memberi warna ungu dan seterusnya
d) Teks shadow
1 Klik text tool lalu tulislah rsquoSHADOWrsquo dengan warna abu-abu dilayar
2 Pilihlah teks lalu klik menu edit gt copy kemudian klik menu edit gt
pasteinplace sekarang terdapat dua buah teks lsquoSHADOWrsquo tetapi yang
terlihat hanya satu teks karena kedua teks diletakkan (paste) pada tempat
yang sama Kemudian ubahlah warna teks menjadi hijau
3 Pilih teks lalu tekan tanda panah kebawah dua kali pada keyboard dan
tombol panah kekanan dua kali
e) Mengubah teks menjadi bentuk
1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoSFrsquo dengan warna abu-abu dilayar gt pilih
teks gt lalu klik menu modify gt break apart maka teks akan terpisah
2 Klik lagi menu modify gt break apart teks akan menjadi bentuk
3 Klik line tool gt lalu gambarlah garis lurus berwarna hitam melintang
ditengah teks
4 Klik arrow tool gt lalu pisahkan masing-masing bagian yang terpisah
oleh garis
f) Cara cepat membuat animasi teks
1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoTEKS FLASHrsquo dengan warna abu-abu dilayar
Multimedia
62
2 Pilih teks lalu klik menu modify gt break apart untuk memisahkan teks
tersebut lalu klik menu modify gt distibute to layers untuk membagikan
huruf-huruf tersebut ke layer yang berbeda
3 Sekarang anda dapat membuat sebuah animasi dari teks tersebut
Animasi Teks dengan Motion menurun dan membesar atau mengecil
langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut
1 Buatlah teks rdquo FLASHrdquo letakkan di atas stage dengan ukuran 20
2 Pada frame 1 layer 1 beri motion tween
3 Klik kanan pada frame 20 Insert Keyframe
4 Lalu geser teks kebawah stage dan ubah ukuran teks tersebut menjadi dua
kali lebih besar dari ukuran teks sebelumnya melalui panel properties
5 Mainkan animasi untuk melihat hasilnya
Latihan
Lakukan untuk animasi teks lain seperti Gerakan teks dengan motion keatas dan
membesar atau mengecil Animasi dengan Tweening Rotation
Tweening Rotation adalah semacam animasi berputar dengan menggunakan
Motion Tween Langkah ndash langkah nya adalah sebagai berikut
1 Ketikkan kata ldquo FLASH ldquo pada stage
2 Berikan perintah Insert gt Create Motion Tween pada frame 1
3 Klik Frame 10 dan berikan perintah Insert gt Keyframe
4 Klik Tool Arrow kemudian klik tool rotate pada bagian main toolbar
5 Putar tulisan tersebut kearah 360 derajat
Mainkan animasi tersebut untuk melihat hasilnya
Multimedia
63
Memasukan Suara ke Animasi
Suara merupakan unsur yang sangat penting dalam sebuah animasi Suara bisa
digunakan sebagai suara latar atau disertakan sebagai pengiring animasi yang
akan menambah daya tarik dari animasi tersebut apalagi suaranya disesuaikan
dengan gerakan animasi akan menmbah animasi menjadi lebih hidup
Adapun format suara yang bisa di masukkan ke flash adalah WAV MP3
(windows) dan AIFF (Macintosh)
Langkah ndash langkah pengerjaannya adalah sebagai berikut
1 Bukalah file animasi yang akan diberi efek suara
2 Klik menu File gt Import lalu pilih file suara dengan format mp3 atau wav
3 Klik menu Windows gt library akan terlihat file suara hasil import tadi Klik
dan seret suara fallsmp3 ke dalam objek Mengendalikan Suara (Audio)
Dalam pengendalian suara ini dapat memainkan suara mengendalikan volume
dan lain-lain Langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut
1 Klikmenu insert gt New Symbol lalu pilih pada Behavior Button sekarang
anda berada di mode edit button dan gambarlah kotak sudut tumpul
2 Klik kanan frame Down alu pilih Insert gt Keyframe Pindahkan ke frame
tersebut
3 Imporlah suara yang agak panjang misalnya lagu mp3 (File gt import) lalu
klik menu Windows gt Library maka di dalamnya terdapat lagu tersebut ke
tombol
4 Klik menu Edit gt Edit Document untuk kembali ke movie utama yang masih
kosong seret symbol tombol dari library ke layar
Multimedia
64
5 Buat satu tombol baru di sebelah tombol sebelumnya yang nantinya akan
berfungsi sebagai tombol untuk menghentikan suara yang sedang dimainkan
6 Pilih tombol stop lalu buka panel actions dan klik dua kali Action
stopALLSounds
TUGAS
Buatlah animasi bola warna warni yang dapat memantul dari atas ke bawah dan
sebaliknya Aturlah kecepatannya supaya terlihat baik Uraikan langkah-
langkahmya
Multimedia
65
3D STUDIO MAX
3D Studio Max adalah software yang dapat membuat objek dimensi tiga
tampak realistis Berikut ini akan membahas mengenai apa yang akan
ditampilkan ketika membuka 3D Studio Max Perintah dikelompokkan menjadi
beberapa bagian utama
11 Interface
Dibagi beberapa bagian yaitu Title Bar Menu Bar Tool Bar empat
buah
111Viewport
Viewport terdiri dari empat buah viewport yang berukuran sama besar
Viewport Perspektive berada di sudut kanan bawah
Viewport aktif ditandai dengan warna kuning disekelilingnya
Viewport Control Panel Time Slider Viewport Con figuration
Multimedia
66
Layout Viewport
Klik kanan pada viewport left lalu ketik R untuk mengganti viewport Right
Viewport Tunggal
Viewport aktif dapat anda maksimalkan dengan cara
Tekan W pada key board
Klik tombol MinMax Full Screen Toggle yang berada di sudut kanan
bawah jendela 3DS Max
Mengubah ukuran Viewport
Tekan dan tarik garis splitter bars Vertikal atau Horizontal ke kiri ke kanan
ke atas atau ke bawah
Multimedia
67
Mengganti jumlah Viewport
Klik kanan pada lebel Viewport pilih configure
Pada kotak dialog Viewport Configuration klik tab lay out
Pilih salah satu dari 14 pilihan yang berbeda lalu klik ok
Multimedia
68
Menyembunyikan World Space Tripod
1 Pada menu Customize pilih Preference
2 Klik tab Viewport
3 Pada kelompok Viewport parameter matikan Display world Axis
4 Klik ok
Menu klik kanan pada Viewport
Klik kanan pada lebel Viewport Pada menu akan muncul kita dapat melakukan
perubahan pada Viewport
Menentukan jenis tampilan objek dalam Viewport seperti Wireframe Smoot atau Edged Faces
Multimedia
69
Mengganti jenis Viewport perspektive Top Bottom User Light
Camera
Grid atau Shape ( Tekan P untuk Viewport Perspective)
Multimedia
70
Menyembunyikan dan menampilkan grid ( tekan G )
Viewport Control
Terdapat sekelompok tombol di sudut kanan bawah jendela 3DS Max yang
berfungsi untuk mengatur tampilan pada Viewport Beberapa tombol akan
berubah secara otomatis ketika Viewport diganti menjadi Viewport Camera
dan Light
Multimedia
71
Viewport Navigation Control
Navigation Control tergantung pada Viewport yang aktif Viewport Perspektive
Orthographic Camera dan Light mempunyai pengontrol yang berbeda
Viewport Light
Cara mengaktifkannya
Klik kanan pada label Viewport kemudian pilih Views gt Light atau pada
keyboard ketik $
112Menu Bar
Tempatnya adalah tepat di bawah title bar akan terbuka menu Drop-
down yang berisi beberapa sub menu bila kita memilih salah satu menu
Multimedia
72
113Main Toolbar
114Tab Panel
Cara untuk menampilkannya yaitu klik kanan pada bagian tepikosong main
toolbar lalu pilih Tab Panel
115Panel Command
Terdiri dari beberapa panel seperti Panel Create Modify Hierarchy
Motion Display dan utilites Contoh tiga panel tersebut adalah
Panel Create
Terdiri dari perintah-perintah untuk membuat objek geometry 3D 2D Shape Lampu Camera dan lain-lain
Terdiri dari beberapa tombol
Multimedia
73
Geometry
Model 3D Max dapat dibuat dari objek primitif atau objek 2D Perintas tersebut
merupakan sub perintah Geometry
Multimedia
74
Panel Modify
Digunakan untuk mengedit atau memodifikasi objek terpilih Jika objek tidak
terpilih maka panel ini tidak berisi perintah
Menu Quad
Klik kanan dalam Viewport aktif maka akan muncul tampilan sebagai berikut
Multimedia
75
Status Bar
Merupakan suatu fasilitas yang disediakan untuk melihat informasi seperti
posisi sebuah objek terhadap sumbu X Y dan Z
Time slider
Suatu fitur yang digunakan untuk melihat posisi sebuah objek pada frame
tertentu Pada Time Slider juga ditampilkan posisi slider jumlah frame yang ada
Track Bar
Posisinya ditempatkan di antara Time Slider dan Status Bar
Multimedia
76
Untuk menempatkan track bar lakukan langkah berikut ini
1 Pilih objek dalam Viewport untuk menampilkan objek key pada track bar
2 Key terpilih berwarna putih sedangkan yang tidak berwarna merah
3 Tarik key untuk memindahkannya
4 Tekan Shift+tarik untuk menyalin key terpilih
5 Klik kanan di atas key untuk memindahkan menu trcak bar
Menghapus key
Klik key track bar untuk memilihnya lalu tekan delete
Multimedia
77
PRAKTIKUM
A Menggandakan Objek dengan Metode CLONE
Yaitu merupakan salah satu fasilitas untuk menggandakan objek
1 Buatlah sebuah objek Teapot atau objek apapun didalam Top Viewport
2 Pilih objek yang akan di cloning
3 Klik menu Edit lalu pilih Clone Setelah itu muncul kotak dialog Cloning
yang memberikan pilihan metode apa yang diinginkan dari objek yang
dikloning
4 Pilih salah satu metode misalnya Copy kemudian kli k OK
Keterangan Kotak Dialog Clone Option
Objek Hasil Clone
Multimedia
78
Copy Objek Yang dihasilkan merupakan objek terpisah yang saling
berdiri sendiri tidak saling berhubungan Objek yang dihasilkan
dapat diubah parameternya seperti objek asal
Instance Objek yang dihasilkan memiliki hubungan timbal balik artinya
jika diubah objek parameters dari objek hasil clone maka objek
asal juga akan mengalami perubahan Begitu pula apabila
dilakukan perubahan pada objek asal maka objek hasil clone
akan mengalami perubahan
Reference Objek yang dihasilkan masih memiliki hubungan dengan
objek asal Hanya saja hubungan ini tidak timbal balik Jika
adanya perubahan pada objek asal maka objek hasil clone
akan mengalami perubahan Akan tetapi tidak sebaliknya
objek hasil clone tidak memiliki parameters sehingga tidak
bisa dilakukan perubahan terhadap objek hasil clone
B MIRROR
Merupakan fasilitas 3D S Max untuk menggandakan objek dengan cara
mencerminkan objek tersebut
Langkah ndash langkahnya yaitu
1 Buatlah objek yang akan dibuat Mirror
2 Pilih objek yang akan dibuat Mirror
3 Klik menu Tools lalu pilih Mirror
Multimedia
79
4 Setelah itu akan muncul kotak dialog dari Mirror
Mirror Axis Merupakan pilihan sumbu yang akan dijadikan acuan
hasil dari Mirror
Clone Selection Metode penggandaan objek seperti halnya pada perintah clone
5 Pada kotak dialog diatas pilihlah salah satu Mirror Axis yang merupakan
letak objek hasil metode Mirror
6 Ubah nilai pada kotak offset menjadi 40 yang merupakan jarak antara
objek asal dengan objek hasil clone Kemudian pilihlah salah satu metode
Clone Selection yang ingin digunakan Setelah itu klik OK untuk
mengakhiri
Pilih salah satu metode penggandaan objek
Ubah nilai offset menjadi 40
Klik sumbu X pada Mirror Axis
Multimedia
80
Animasi Text Dengan Path 1 Buatlah sebuah Text dengan Size = 30 pada Front Viewport
3 Klik pada tab Modifier List lalu pilih Extrude kemudian pada parameters
ubah nilai
Amount = 5
4 Klik tab Create pada Command Panel lalu klik tombol Line
2 lalu pilih objek Text tersebut Klik select object
Objek asal
Objek Hasil Mirror
Multimedia
81
5 Buatlah sebuah Line pada Top Viewport seperti yang terlihat pada gambar
berikut ini
Klik tombol Line
Klik tab Create
Multimedia
82
8 Setelah itu hubungkan objek Text tersebut dengan objek Line seperti
terlihat pada gambar berikut
6 Klik select object lalu pilih objek Text 7 Klik Menu Animation | Constraints | Path Constra int
Objek Text
Objek Line
Multimedia
83
9 Aktifkan Perspective Viewport setelah itu klik tombol Play Animation
untuk menjalankan animasi text tersebut Kemudian akan terlihat Text
tersebut bergerak sesuai dengan garis (path) yang ada
Klik Play Animation
Gambar Tampilan Animasi Text Yang Mengikuti Sebuah Path
Hubungkan garis putus-putus tersebut dengan objek Line
Multimedia
84
TUGAS
1 Buatlah animasi air terjun dengan menggunakan 3D S MAX lalu lakukan
Rendering Uraikan tahapan ndash tahapannya
2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas animasi 2 dimensi dan
3 dimensi dengan software yang berbeda dan buatlah resume
URAIAN
Multimedia
85
Multimedia
86
ADOBE AFTER EFFECT
Adobe After Effect adalah software animasi bukan image editor oleh karena itu
image harus disiapkan dahulu Format Image yang dapat di import antara lain
Jpeg bmp tga dan psd
Berikut adalah tampilan interface dari Adobe After Effect
a
a Jendela Project
Jendela Project terletak di pojok kiri atas interface Adobe After Effect
Project After Effect tidak berasal dari salinan file source material kedalamnya
tetapi hanya menampilkan link dari file ndash file yang digunakan sebagai source
material Oleh karena itu jangan menghapus atau memindahkan fie-file yang
masih digunakan dalam project
Multimedia
87
Pada Jendela Project dapat diperoleh informasi mengenai source material yang
digunakan seperti tipe file ukuran file durasi dan lokasi file Untuk melihat
tampilan yang lebih besar pada Jendela Project dapat dilakukan dengan meng
klik icon maximize atau drag tepian Jendela Project
b Jendela Composition
Keterangan
Multimedia
88
c Jendela Timeline
Adalah fasilitas yang sangat menentukan dalam mengatur pemunculan tiap
footage atau efek yang ditambahkan Selain itu Jendela Timeline juga digunakan
untuk mengatur posisi dari setiap layer footage
Gambar Jendela Timeline
Multimedia
89
d Layer
Gambar Tampilan Layer
e Layer Switch
Layer switch adalah fasilitas yang disediakan oleh Adobe After Effects yang
berfungsi untuk mengatur bagaimana setiap layer ditampilkan dalam
composition
Multimedia
90
Gambar Tampilan Layer Switch
Langkah paling dasar dalam menggunakan Adobe After Effects adalah membuat
komposisi mengimport clip memasukkan clip ke dalam timeline dan
memainkan komposisi yang telah dibuat
Dalam sebuah komposisi dapat diletakkan clip lebih dari satu baik clip yang
sama ataupun berbeda
Posisi clip Obyek dalam jendela preview dapat diatur dengan jalan
memindahkannya dari satu posisi ke posisi lainnya Animasi juga dapat dibuat
dengan cara merekam pemindahan yang dilakukan Animasi rotasi pada proses
Multimedia
91
pembuatannya mirip dengan animasi pemindahan Dan objek clip dapat
diperbesar dan diperkecil dengan menggunakan animasi skala
MENGAKTIFKAN ADOBE AFTER EFFECT
Klik menu StartAEligPrograms AElig Adobe After Effect
Saat memulai After Effect maka akan membuat komposisi baru
Membuat tempat kerja Video CD PAL
1 Buat adegan Composition baru dengan menu Composition 992256New
Composition sesuai standard VideoCD PAL 352 x 288 Pixel Frame
Rate 25 Frames per second
2 Durasi Duration = 8 detik (0000800)
Background
1 Buatlah Layer kosong klik menu Layer 992256New 992256Solid klik tombol Make
Comp Size agar ukuran Layer solid sama seperti Composition
Gambar Tampilan Timeline
2 Untuk membuat background gradasi aktifkan layer solid tersebut klik
menu Effects 992256Generate 992256Ramp atur parameter di Effects Control
seperti gambar berikut
Multimedia
92
Gambar Tampilan Project Ram amp Preview
Multimedia
93
Teks ldquoMULTIMEDIArdquo
Setelah anda membuat background sekarang saatnya membuat text
1 Klik tool text 992256klik Horizontal Type Tool pada layer Preview ketik
ldquoMULTIMEDIArdquo dengan parameter seperti gambar dibawah
Gambar Tampilan Horizontal Type Tool
2 Agar text ldquoMULTIMEDIArdquo berwarna biru blok drag teks
ldquoMULTIMEDIArdquo tersebut lalu ganti warna di kotak palet Character
Fill Color menjadi biru
Gambar Tampilan Teks dengan File Color
Multimedia
94
3 Agar terdapat kesan timbul maka anda klik menu Effects 992256Perspective
992256Radial Shadow
Gambar Tampilan Teks dengan Radial Shadow
4 Untuk memberikan animasi perubahan posisi klik di panah Animate
muncul menu pilih position
Gambar Tampilan Animate Position
5 Maka akan muncul parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Position
Multimedia
95
Gambar Tampilan Position
6 Buat 2 keyframe pada parameter position tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Position
bull Di 0000f ( detik 0 ) Position = 100100
bull Di 0700f ( detik 7 ) Position = 00 ( posisi normal )
Gambar Tampilan Position 1 amp 7
7 Jalankan hasil kerja anda dengan Play RAM Preview
8 Sekarang kita tambahkan animasi text berputar rotasi Untuk memberikan
animasi rotasi klik pada panah Add muncul menu Property 992256Rotation
Gambar Tampilan Property Rotation
Multimedia
96
9 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Rotation
Buat 2 keyframe pada parameter Rotation tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping rotation
bull Di 0000f ( detik 0 ) Rotation = 0 x 270
bull Di 0700f ( detik 7 ) Rotation 0 x 0 ( rotasi kembali normal )
Gambar Tampilan Timeline Rotation
10 Hasilnya anda tinggal klik Play RAM Preview
11Menambah animasi ukuran skala klik pada panah Add muncul menu
Property 992256Scale
Gambar Tampilan PropertiScale
Multimedia
97
12 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Scale
Buatlah 2 keyframe di parameter Scale tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Scale
bull Di 0000f ( detik 0 ) Scale = 800
bull Di 0700f ( detik 7 ) Scale = 100 ( ukuran normal )
Gambar Tampilan Scale
13 Untuk melihat hasilnya klik Play RAM Preview
TUGAS
1 Buatlah animasi gambar menggunakan Adobe After Effect Jelaskan
langkah-langkahnya
2 Uraikan kelebihan dan kekurangan dari Adobe After Effect
URAIAN
Multimedia
98
DAFTAR PUSTAKA
Alam M A (2005) Video Editing dengan Ulead Studio Jakarta Penerbit PT Elex
Media Komputindo
Binanto I (2010) Multimedia Digital Dasar Teori + Pengembangannya Yogyakarta Penerbit Andi
Daryanto T (2005) Sistem Multimedia dan Aplikasinya Jakarta Penerbit Graha Ilmu
Hendratman H (2006) 3 D Studio Max Bandung Penerbit Informatika
Hakim L (2004) Menguasai Flash Jakarta Penerbit Elex Media Komputindo
Suyanto M (2009) Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing
Edisi II Yogyakarta Penerbit Andi
Wahana Komputer (2004) Video dengan Adobe Premiere Yogyakarta Penerbit Andi
Hendratman H 2005 Adobe After Effects Bandung Penerbit Informatika
Multimedia
7
Elemen yang kedua yaitu gambar Gambar merupakan image atau gambar diam
Gambar dibuat dengan dua cara
1 Bitmap
Matriks sederhana dari titik titik kecil yang membentuk sebuah image
yang ditampilkan pada layar komputer atau dicetak Elemen gambar
dikenal dengan piksel
2 Vektor
Garis sederhana yang dideskripsikan oleh lokasi dua ujung titik
Format Bitmap diantaranya JPEG TIFF PNG GIF dll
Format Vektor diantaranya EPS (Encapsulated PostScript) PDF (Portable
Document Format) SWF (Small Web Format) dll
Elemen yang ke tiga adalah grafik Grafik diwujudkan dalam bentuk Grafik
merupakan kumpulan garis dan titik-titik sehingga menjadi sebuah bentuk
misalnya Tombol (Button) Logo Foto dll
Software aplikasinya untuk elemen multimedia berupa teks gambar dan grafik
adalah
1 Adobe After Effect
Tampilan interface pada Adobe After Effect adalah berikut ini
Multimedia
8
2 Adobe Photoshop
Tampilan interface pada Adobe Photoshop adalah berikut ini
Multimedia
9
3 Adobe Flash
Tampilan interface pada Adobe Flash adalah berikut ini
TUGAS
Uraikan beberapa software aplikasi multimedia (dalam mengelola teks gambar
dan grafik) Selanjutnya deskripsikan tools ndash tools nya Lalu uraikan pula
kelebihan dan kekurangan dari masing ndash masing software aplikasi tersebut
Multimedia
10
Multimedia
11
Multimedia
BAB III AUDIO (SUARA)
Elemen multimedia dalam pembahasan ini adalah audio (suara) Suara bergerak
seperti gelombang Gelombang suara bervariasi dalam tingkatan tekanan suara
(amplitudo) dan dalam frekuensi (pitch) Terlalu banyak suara akan membuat
multimedia menjadi berisik dan merugikan
Ada dua macam suara yang sering digunakan pada komputer
1 Audio Digital
Versi digital dari suara analog Pengubahan suara analog menjadi suara
digital membutuhkan suatu alat yang disebut Analog to Digital Converter
(ADC)
ADC akan merubah amplitudo sebuah gelombang analog ke dalam waktu
interval (sampel) sehingga menghasilkan representasi digital dari suara
Digital to Analog Converter (DAC) akan merubah suara digital ke alat
suara analog (speaker) Audio digital merupakan representasi dari suara
asli (original sound)
Audio digital merupakan sampel suara Kualitas perekaman digital
tergantung pada seberapa sering sampel diambil Semakin sering sampel
diambil maka
a semakin banyak data yang disimpan mengenai sampel
b semakin bagus resolusi dan kualitas suara semakin tinggi
c semakin besar pula file yang dihasilkan
Multimedia
13
2 MIDI (Musical Instrument Digital Interface)
Merupakan sebuah standar perangkat keras dan perangkat lunak
internasional untuk bertukar data (seperti kode musik dan MIDI event)
MIDI data sebenarnya merupakan sekumpulan instruksi dan bukanlah
versi digital dari perekaman suara
Ketika merekam musik pada komputer menggunakan MIDI perangkat
lunak akan menyimpan daftar pesan dan instruksi sebagai file mid
Jika memainkan kembali file mid pada keyboard elektronik perangkat
lunak synthesizer internal dari keyboard akan mengikuti instruksi untuk
memainkan lagu tersebut
MIDI dapat dimainkan pada sembarang perangkat elektronik yang
memiliki perangkat lunak synthesizer
Format file audio diantaranya adalah sebagai berikut
1 mp3
Format yang populer
2 wma (Window Media Audio)
Untuk proteksi penyalinan
3 Wav
Untuk membuka file ini driver ATRAC3 harus diinstal pada sistem
Software pengolahan audio (suara) diantaranya adalah
1 Soundforge (produk ACID)
2 Audacity (produk opensource)
3 Adobe Audition
Multimedia
14
PENGENALAN MANIPULASI SUARA
Memanipulasi suara menggunakan aplikasi editing data audio Adobe Audition
dengan tujuan praktikan dapat merekam serta memanipulasi data audio
Adobe Audition adalah software aplikasi penyunting suara standard yang
profesional untuk memproduksi suara yang baik Apakah untuk menciptakan
berbagai format file suara mengedit dan mencampur suara menganalisa suara
merekam suara pada CD Anda akan temukan fleksibilitas dan kemudahan
Adobe Audition yang ideal untuk kreativitas penyuntingan suara
Langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut
A Merekam Suara
Merekam suara melalui microphone untuk kemudian disimpan menjadi file
suara digital dengan berbagai format (mp3 wav dan lain-lain) dengan
langkah-langkah sebagai berikut
1 Mengaktifkan microphone dengan klik kanan icon volume dan pilih
volume open control sehingga akan muncul kotak dialog Master Volume
Multimedia
15
2 Pilih menu Options lalu klik submenu Properties sehingga akan muncul
kotak dialog Propertie
3 Klik tombol CheckBox pada item Microphone sehingga akan muncul
kotak dialog Master Volume dimana item volume Microphone akan
muncul dan hilangkan CheckBox Mute untuk mengaktifkan Microphone
Multimedia
16
4 Jika proses pengaktifan microphone telah selesai langkah berikutnya
jalankan Adobe Audition
5 Klik menu File lalu klik submenu New maka akan muncul kotak dialog
NewWaveForm pilih Sample Rate default 44100 lalu klik OK
Multimedia
17
6 Hal ini berarti Adobe Audition telah siap untuk melakukan proses
perekaman dengan cara pasang microphone dan masukkan sumber suara
misalnya dengan Handphone bersamaan dengan klik tombol Record
7 Jika proses perekaman telah selesai langkah selanjutnya adalah
penyimanan hasil rekaman diawali dengan klik menu File lalu pilih
submenu Save As maka akan muncul kotak dialog Save Waveform As
Pada kotak dialog tersebut tentukan lokasi dimana file akan disimpan
tuliskan nama filenya pada File Name dan tentukan format file audio
pada Save as type misalnya mp3
Tombol Record
Multimedia
18
B Memanipulasi Suara
Memanipulasi suara dari file suara digital hasil dari perekaman yang telah
dilakukan dengan langkah-langkah sebagai berikut
a Memotong file suara pertama blok bagian file suara yang akan di potong
dengan cara klik pada bagian awal yang akan di blok lalu geser (drag)
pada bagian akhir yang akan di blok
b Setelah itu klik kanan pada bagian yang diblok maka akan muncul kotak
dialog Pop-Up dan pilih menu Cut
c Meng-copy file suara pertama blok bagian file suara yang akan di-copy
dengan cara klik pada bagian awal yang akan di blok lalu geser (drag)
pada bagian akhir yang akan di blok
Multimedia
19
d Setelah itu klik kanan pada bagian yang diblok maka akan muncul kotak
dialog Pop-Up dan pilih menu Copy
e Klik pada bagian awal pada file suara dimana akan diletakkan lalu klik
kanan maka akan muncul kotak dialog Pop-Up dan pilih menu Paste
Multimedia
20
f Memberi efek pada file suara misalnya efek Flanger Pertama blok
bagian file suara yang akan diberi efek dengan cara klik pada bagian awal
yang akan di blok lalu geser (drag) pada bagian akhir yang akan di blok
g Klik menu Effects lalu pilih sub menu Delay Effects dan klik pilihan
efeknya misalnya Flanger
Multimedia
21
LATIHAN
Lakukan tambahan 2 manipulasi terhadap file suara yang telah Anda rekam
lalu tuliskan apa yang ingin anda kerjakan dan tuliskan langkah-langkahnya
TUGAS
Buatlah suatu file audio hasil dari minimal 5 jenis manipulasi yang berbeda
lalu tuliskan apa yang ingin Anda kerjakan dan tuliskan langkah-langkahnya
Multimedia
22
Multimedia
23
Multimedia
BAB IV VIDEO
Elemen multimedia dalam pembahasan ini adalah video Video merupakan
Teknologi pemrosesan sinyal elektronik yang mewakili gambar bergerak
Dua kategori video
1 Video Analog
Mengodekan informasi gambar dengan memvariasikan voltase dan atau
frekuensi dari sinyal
2 Video Digital
Terdiri atas serangkaian gambara digital yang ditampilkan dengan cepat
pada kecepatan yang konstan Dalam video gambar disebut frame
Satuan ukuran untuk menghitung frame rata-rata yang ditampilkan
disebut Frame Per Second (FPS)
Teknologi web terus berkembang dengan cepat Video digital sudah masuk ke
dalam web dengan menggunakan teknologi streaming
Teknologi streaming mengakibatkan
1 pengiriman video dengan kualitas yang lumayan baik tetapi dengan
bandwidth yang rendah
2 Memungkinkan penggun anya memulai pemutaran video tanpa perlu
menunggu pengunduhan file video tersebut selesai
Multimedia
25
Format File Video diantaranya adalah
1 Video analog dalam format pengkodean NTSC PAL SECAM
2 Video digital Quick Time Movie (mov) Audio Video Interleaved (avi)
Karakteristik Video adalah sebagai berikut
1 Handal sistem terlalu sering crashtidak handal
2 Bandwidth diperlukan bandwidth (ukuran saluran data) yang besar
3 Berkas video dalam format MPEG dengan durasi 60 menit akan
berukuran sekitar 650 MBytes Untuk itu diperlukan sistem operasi yang
mampu menangani berkas-berkas dengan ukuran tersebut secara efektif
dan efisien
4 Waktu Nyata (Real Time)
harus disampaikan secara lancar berkesinambungan serta tidak terputus-
putus
Contoh Software pengolahan video di antaranya adalah
1 Microsoft Movie Maker
2 Adobe Premiere
3 iMovie
4 Kino (beroperasi pada Linux tidak dapat dioperasikan pada Microsoft
Windows)
Multimedia
26
PRAKTIKUM
Mulai dengan membuka Adobe Premiere Pro Klik Start gtProgram gt Adobe gt
Adobe Premiere Pro premiere akan menanyakan apakah akan membuka file
yang telah ada atau membuat file baru untuk latihan ini tetntu saja akan
membuat file baru Tampilan awal Adobe Premiere Pro
Berikutnya Tampilan Window New Project
Multimedia
27
Dan selanjutnya muncul windows dengan dengan New Project klik pada tab
Custom Setting pada frame General Tampilan Custom Settings Pada
Window New Project seperti tampak pada gambar berikut
Multimedia
28
Membuat file Video lebih baik memilih
Editing Mode Video for windows
Time base 2997 frame per second
Pada Frame Video kita isikan
Frame size 720h 480v
Frame rate 2997 framessecond
Pixel Aspect Ratio D1DV NTSC (09)
Pada Frame Audio kita isikan
Sample rate 44100 Hz
Display Format Audio Sample
Dan apabila akan menyimpan settingan ini tekan tombol SavePreset isi kan
nama dan description dan secara otomatis setingan akan terlihat pada tab Load
Preset simpan File project (ex Latihan) lalu tentukan lokasi file project
1) Elemen-Elemen Premier Pro
Area Kerja Adobe Premier
Multimedia
29
Jendela Project
Tempat menampilkan informasi file proyek aktif dari pekerjaan pengeditan video
yang tengah dilaksanakan Juga tempat menyimpan clip-clip hasil impor untuk
penggunan pengeditan Selain itu efek video dan audio juga disimpan di jendela
ini
Jendela Monitor
Jendela untuk menampilkan clip-clip video dan draft pengeditan yang tengah
dilaksanakan
Jendela Timeline
Area Kerja dalam pengeditan video dengan menyusun clip-clip video untuk
membentuk sebua rangkaian video final
Toolbar
Tombolshortcut fungsi dalam melakukan pengeditan video
Palet
Jendela tambahan untuk mengetahui yang sedang dilaksanakan
Import File
Untuk melakukan pengeditan suatu video terlebih dahulu meng-impor file yang
diperlukan dengan cara klik menu FilegtImport (Ctrl+I) atau klik kanan pada
windows project dan pilih import di sini bisa meng-impor file video audio dan
image Pada project windows dapat membuat Bin (seperti folder pada windows
explorer) Bin ini memudah kita dalam memanagement file project Pada latihan
ini akan membuat 3 bin dengan nama bin masing- masing Video audio dan
image
Multimedia
30
Cara membuat Bin klik pada menu FilegtNewgtBin atau klik kanan pada project
windows pilih bin Seperti tampilan pada gambar berikut
Transition
Transisi merupakan perpindahan dari suatu tempat ke tempat lain dalam
pengeditan suatu video transisi merupakan perpindahan dari satu video ke video
berikutnya Kali ini akan mencoba untuk memasukkan sebuah film ke dalam
areal kerja Tahap awal yang harus dilakukan adalah ldquoklik File dari Bar lalu klik
Importrdquo Setelah klik import dapat dilihat pada Project Window secara otomatis
terdapat file yang telah diimport
Untuk meletakkan file yang telah diimport ke dalam TimeLine guna pengeditan
akan dilakukan dengan cara yang paling mudah dengan teknik DRAG atau
DROP yaitu menarik langsung file yang diinginkan ke dalam time line untuk
Multimedia
31
file video dan image masukkan ke timeline pada track video Sedangkan file
audio masukkan ke track audio
Setelah file dimasukkan ke dalam timeline tampilan gambar yang dilihat sangat
kecil Untuk memperbesar tampilannya klik Zoom tool yang berada pada
toolbox disamping timelime klik menu windowsgtTools
Sekarang memasukkan dua file video kedalam track video 1 dan video 2 Berikut
adalah Tampilan Jendela Timeline
Sekarang mencoba untuk membuat sebuah Transition Transisi ini berfungsi
untuk membuat tiap perubahan video 1 dan 2 atau tiap perpindahan antara scene
I dan scene II menjadi halus Untuk membuka perintah transisi kita buka menu
Window lalu klik Effect dan window effect akan muncul (secara default
windows effect ini terdapat pada project windows)
Multimedia
32
Pada menu ini terdapat banyak pilihan kalau telah memilih transition yang
sesuai dengan keinginan maka gunakan teknik DRAG dan DROP lalu letakkan
ke dalam Timeline diantara video 1 dan video 2 (lihat gambar di bawah ini)
Untuk melihat hasilnya tarik pointer sehingga melewati transisi dan lihat pada
monitor windows
Multimedia
33
Proses Editing
Memulai pengeditan Video Hal pertama yang harus dilakukan adalah klik 2 kali
pada file yang berada di Project Window lalu akan masuk ke dalam Source
Monitor (monitor sebelah kiri) Source Monitor dapat digunakan untuk
memotong gambar yaitu dengan menentukan terlebih dahulu frame mana yang
akan dimasukkan ke dalam Timeline Setelah menentukan frame yang akan
diambil lalu klik tombol ldquoSet In Point( )rdquo kemudian tentukan sampai frame
berikutnya lalu tekan tombol ldquoSet Out Point( )rdquo
Kemudian cara meletakkan frame tersebut kedalam Time Line Pilih dulu track
yang diinginkan untuk menempatkan potongan video terdebut kemudian klik
tombol ldquoInsertrdquo pada monitor windows Secara otomatis frame tersebut masuk
ke dalam TimeLine Atau drag and drop Monitor source nya ke dalam Timeline
dan track yang dipilih Berikut merupakan Tampilan track pada timelines
Multimedia
34
TUGAS
1 Pelajari dan jelaskan Tool yang terdapat pada Adobe Premiere
2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas materi yang sama
dengan software yang berbeda dan buatlah resume
3 Sebutkan dan jelaskan tahapan ndash tahapan dalam Instalasi Adobe
Premiere
URAIAN
Multimedia
35
Multimedia
36
Multimedia
MENGENAL ULEAD VIDEO STUDIO EDITOR
Ulead adalah salah satu aplikasi pengolahan video Meskipun dikhususkan untuk
melakukan pengeditan video namun sebenarnya juga mempunyai kemampuan
yang handal untuk mengolah suara (sound editing) mengolah teks dan juga
mengolah image
Beberapa kelebihan Ulead Video Studio 11 sebagi pengolah video antara lain
sebagai berikut
a Mengolah mengedit video dengan mudah (user friendly) dan baik sehingga
mampu memberikan hasil akhir yang memuaskan
b Tersedia bermacam-macam model transisi yang bisa disesuaikan dengan
kebutuhan video
c Overlay yang berfungsi untuk menggabungkan beberapa klip menjadi satu
d Memiliki Timeline Mode yang dapat diatur sampai pada freme memberikan
timeline dengan ukuran yang beragam
e Kemampuan Mengolah suara dubbing merekam suara serta format-format
yang beragam seperti WAV MP3 MPA CDA (compect dist audio)
f Proses ekspor-impor video dan sound yang kompatibel dengan berbagai
media seperti CDA MOV WAV AVI
g Kreasi video file output NTSC seperti VCD DVD SVCD MPEG
Streaming realVideo file Streaming windows media format
Multimedia
38
TOOLBOX PADA ULEAD
1 Storyboard view adalah tempat dimana kita bisa melihat berapa video
yang kita gunakan atau tampilan video dalam bentuk papan
2 Timeline view adalah Tampilan video dalam baris waktu
3 Sound view adalah tempat dimana kita dapat melihat atau mengedit suara
dari video yang kita edit
4 Zoom tool berfungsi untuk memperbesar atau memperkecil tampilan dari
storyboard view timeline view dan sound view
5 Marker berfungsi sebagai penanda pada file video yang aktif
6 Memotong videocut clip berfungsi untuk memisahkanmemotong
sebuah file video yang akan dibuang bagian yang tidak penting atau
untuk menyisipkan sebuah file video di antara potongan tersebut
7 Full Screen berfungsi untuk preview atau melihat file video dalam ukuran
layar penuh
8 Timer View sebagai tempat untuk melihat panjang durasi dari video yang
kita edit
9 Rollout submenu berfungsi untuk mengaktifkanmelihat file pada
Library Menu tersebut berisi video image audio color transitionvideo
filter title decoration dan flash animation
10 Reserve videomembalik video berfungsi untuk memutar video dari akhir
menjadi awal
11 Multi-Trim Video berfungsi untuk memotong video dengan banyak
sesuai keinginan kamu
12 Trackerpenunjuk adalah penunjuk yang berfungsi untuk melihat pada
menit atau detik keberapa yang akan kita edit
13 Track adalah tempat dimana kumpulan file videosoundefek dan title
yang telah kita edit
Multimedia
39
Multimedia
40
LANGKAH MENJALANKAN ULEAD VIDEO STUDIO 11
Untuk menjalankan Ulead Video Studio (selanjutnya kita sebut Ulead) setelah
klick Ulead maka akan muncul tampilan sesuai gambar di bawah ini
Gambar Menu Tampilan awal Video editor
uuml Video Studio Editor rarr Untuk edit video secara mandiri dan bebas
sesuka Anda Gunakan pilihan ini untuk mengedit video
uuml Movie Wizzard rarr Dengan option ini Anda bisa mengcapture kemudian
membakar dalam bentuk disk dengan mudah tanpa melalui editing yang
rumit
uuml DV To DVD Wizard rarr Option ini Anda pilih jika ingin mengcapture
dari handycam langsung kedalam bentuk DVD dengan langkah-langkah
petunjuk (Wizzard) praktis
Kemudian pilih Video Studio Editor dimana menu ini mempunyai kemampuan
penuh dari Ulead studio kita dapat melakukan seluruh pekerjaan sesuai
keinginan dan
Multimedia
41
kemampuan anda dalam memproduksi film Kita dapat dapat mengeksplorasi
semua fasilitas Ulead Dan mengaplikasikannya dalam proses produksi film
Jika sudah anda pilih maka akan keluar layar utama dari jendela video studio
editor tersebut seperti berikut ini
Gambar Layar Utama dari Jendela VideoStudio Editor
EDITING VIDEO
Editing video yang dimaksud adalah menambahkan beberapa klip video atau
obyek lain ke dalam proyek mengedit tiap‐tiap klip video atau obyek lain dan
mengaturnya di
dalam proyek Ada beberapa aktivitas dalam ldquoEditing Videordquo yaitu
Multimedia
42
1 Menambahkan Klip Video
2 Memecah Klip
3 Ripple Editing
Menambahkan Klip Video
Dalam membuat proyek editing video sebelumnya kita menempatkan semua file
yang mau diedit untuk memudahkan dalam pencarian file sebaiknya ditempatan
dalam satu direktori Setelah semua file sudah kita tempatkan dalam satu
direktori maka
kita dapat memulai editing video Untuk menambahkan klip video dalam proyek
(track video) dapat dilakukan dengan mengklik ikon insert media files yang
terletak di pojok kiri
bawah layer VideoStudio sesuai gambar berikut
Multimedia
43
Gambar Icon Insert Media Files
Selain dapat menambahkan klip video dalam proyek kita juga dapat
bull Menambahkan image (gambar)
bull Menambahkan Teks
bull Menambahkan Audio
bull Mengatur klip video
Menambah Teks
Teks merupakan salah satu bagian penting dalam proses editing video Membuat
judul sebuah video menyisipkan teks panduan membuat kata-kata penutup dan
lain-lain bukanlah sesuatu yang sulit VideoStudio memberikan kemudahan
membuat teks lengkap dengan animasi layaknya buatan seorang profesional
Klik di icon
Multimedia
44
hanya dalam beberapa langkah Teks merupakan salah satu jenis klip sehingga
perlakuan terhadap teks sama dengan perlakuan terhadap klip berupa gambar
atau video Teks memiliki track sendiri yang disebut sebagai title track atau text
track Pada track inilah teks ditambahkan dan diberi animasi
Jenis huruf yang tersedia untuk membuat teks adalah huruf-huruf yang telah
terinstalas dalam sistem operasi Jika ingin memilih jenis huruf lain yang tidak
terdapat dalam sistem operasi instal dahulu huruf tersebut
Pilih Title di menu Ulead kemudian klik Title seperti pada gambar dibawah ini
Gambar Memasukkan Teks
Klik Title
Multimedia
45
Pilih dan klik title yang di inginkan kemudian klik double di teks dan ketik teks
di seperti contoh berikut ini
Gambar Memasukkan Teks
Klik Title yang diingikan
Klik Double dan Ketik Teks
Multimedia
46
kita letakkan di kolom title ada ditengah lihat gambar dibawah ini
Gambar Pemberian Teks dan Title
Menambahkan Audio Pembuatan video tidak lepas dari musik untuk mendukung pembuatan video
Ulead juga mampu menyisipkan audio dalam format MP3 MP4 dan Wmf
Berikut langkah-langkah menyisipkan audio di Ulead
1 Klik tampilan Timeline View
2 Klik Audio di menu Ulead seperti pada gambar berikut ini
Letakkan di kolom title
Seret teks yang sudah di edit
Multimedia
47
Gambar Menyisipkan Audio
3 Klik dan tahan tombol mouse sebelah kiri pada file audio yang akan
disisipkan
Gambar Menyisipkan Audio
Pilih Audio
Klik dan Tahan
Multimedia
48
4 Seret file audio yang dipilih sampai masuk ke Musik Track
Gambar Menyisipkan Audio
5 Atur letak audio yang akan dipakai atau di sisipkan ke video dengan cara
menggeser ke kanan atau ke kiri seperti contoh di bawah ini
Gambar Menyisipkan Audio
Memecah klip
Pada Proses editing biasanya klip dengan durasi yang lama harus dipecah atau
dipisahkan menjadi beberapa klip sehingga memungkinkan film untuk dapat
diedit
dengan lebih banyak variasi secara otomatis
Sisipkan Audio
Geser ke kanan
Multimedia
49
Video Studio menyediakan fasilitas otomatis untuk memecah satu klip menjadi
beberapa klip Klip yang dipecah tidak akan sembarang dipotong‐potong
melainkan dipisahkan berdasar tanggal dan waktu shooting serta isi klipnya
Sedangkan klip dalam format MPEG hanya bisa dipecah berdasar isinya yaitu
berdasarkan perubahan gerak terangnya warna isi frame yang tidak bersambung
dan lain‐lain
Untuk memecah klip secara otomatis lakukanlah langkah‐langkah sebagai
berikut
1 Tampilkan track video dalam tampilan Timeline View
2 Klik klip yang akan dipecah
3 Klik a Split by Scene dalam panel pilihan video sehingga muncul seperti
gambar di bawah ini
Gambar Memecah Klip Video
4 Jika perlu dapat dilakukan pilihan sensitivitas pemerikasan (scan) dengan
mengklik tombol option
Multimedia
50
5 Klik tombol scan untuk memulai pemisahan klip
6 Setelah selesai mungkin anda ingin beberapa ldquoscenerdquo yang dideteksi
digabungkan dalam satu klip Untuk melakuaknnya pilih saja semua scene
yang
akan disatukan lalu klik Join
7 Untuk membatalakn pemisahan klik CANCEL dan untuk melaksanakan
pemisahan klik OK
Memotong Klip 1 Memotong klip menjadi 2 bagian
Dilakukan dengan menggeser JOG Slider ke posisi yang
diinginkan
2 Memotong klip dengan Trim Handles dapat dilhat pada gambar di bawah ini
Gambar Memotong Klip Video Dengan Trim Handles
3 Memotong Klip Langsung pada timeline
Untuk memotong klip langsung pada timeline dengan menampilkan track
timeline seperti gambar berikut ini
Geser Ke posisi yang di ingin kan
Hasil setelah di
Multimedia
51
Gambar Memotong Klip Video pada timeline
4 Memotong klip dengan Multi‐trim
5Pemotongan satu klip menjadi beberapa potongan sekaligus dapat digunakan
fasilitas Multi‐trim dengan langkah‐langkah sebagai berikut
aPilihlah klip yang akan dipotong‐potong dari storyboard atau timeline
bklik multi‐trim Video pada panel pilihan Video sampai muncul jendela seperti
pada gambar berikut
Multimedia
52
Gambar Memotong Klip Video Dengan Multi Trim
6 Geserlah Jog silder ke awal potongan lalu klik Mark‐in atau tekan F3
7 Geserlah Jog Slider ke akhir potongan lalu klik Mark‐out atau tekan F4
8 Perhatikan bahwa di Trimmed video akan muncul klip potongan
9 Ulangi langkah 3 dan 4 untuk mendapatkan potongan berikutnya
10 Klik OK untuk melaksanakan pemotongan dan kembalike layar utama
VideoStudio
Ripple Editing
Ripple editing memungkinkan beberapa objek dalam track video disatukan atau
dikaitkan satu sama lain sehingga jika suatu obyek bergeser tempat maka obyek
lain yang terkait akan ikut bergeser sehingga konsistensi obyek yang saling
terkait tersebut terjaga Sebagai contoh jika klip A mempunyai overlay A1 dan
Multimedia
53
audio A2 (dalam timeline A A1 dan A2 terpisah) maka jika Ripple editing tidak
digunakan dan ada penyisipan klip di depan A A akan bergeser ke kanan
sedangkan A1 dan A2 tidak bergeser sehingga posisi A A1 dan A2 menjadi
tidak sinkron Jika Ripple editing digunakan dan ada penyisipan klip di depan
A1 atau A2 maka semua bagian akan ikut bergeser Gambar 8 menunjukan
penggunaan Ripple Editing Jika sebuah obyek (misalnya klip) disisipkan maka
semua bagian yang di ripple akan ikut bergeser
Gambar Menggunakan Ripple Editing
Multimedia
BAB V ANIMASI
Animasi dapat memberikan perubahan visual yang memberi kekuatan besar pada
proyek multimedia dan halaman web yang dibuat
Macam ndash macam animasi
1 Cell animation
Merupakan gambar berurutan di banyak halaman yang dijalankan
Animasi tertua bentuk animasi yang popular
2 Stop motion (frame by frame)
Membuat objek seakan bergerak Objek ini dapat bergerak karena
memiliki banyak frame yang dijalankan secara berurutan
3 Time ndash Lapse
Setiap frame akan di capture dengan kecepatan yang lebih rendah dari
pada kecepatan ketika frame dimainkan Contoh
Gerakan matahari yang terlihat dari terbit sampai tenggelam
4 Clay mation
Dulu disebut Caly Animation Salah satu bentuk dari Stop Motion
Animation Tiap bagian yang dianimasikan baik karakter atau
background merupakan suatu benda yang dapat dirubah bentuknya
5 Cut ndash Out Animation
Produksi animasi menggunakan karakter properti dan background dari
potongan material seperti kertas karton atau foto Saat ini Cut ndash Out
Multimedia
55
Animation diproduksi menggunakan komputer dengan gambar dari hasil
garis vektor untuk menggantikan potongan material yang digunakan
6 Pupet Animation
Boneka menjadi aktor utamanya sehingga animasi ini membutuhkan
banyak boneka Animasi ini menggunak teknik frame by frame setiap
gerakan boneka di capture satu per satu dengan kamera
Model animasi 2D
1 menggunakan gambar bitmap 2D dan gambar vektor 2D
2 Tweening
Proses pembuatan frame secara otomatis antara dua gambar yang
berbeda untuk memberikan perubahan tampilan dari gambar pertama
menjadi gambar ke dua
3 Morphing
Untuk merubah satu gambar menjadi gambar yang lain dengan perubahan
yang halus Contoh
Menggambarkan perubahan wajah seseorang menjadi wajah orang yang
sama sekali berbeda
4 Onion Skinning
Membuat animasi kartun dan pengeditan video untuk melihat beberapa
frame pada satu waktu sehingga editor (animator) dapat membuat
keputusan bagaimana membuat atau merubah gambar berdasarkan
gambar sebelumnya dalam urutan
5 Rotoscoping
Teknik animasi dengan animator yang menjiplak film manusia (bukan
animasi) secara frame by frame untuk digunakan pada film animasi
Multimedia
56
Mulanya gambar film manusia diproyeksikan ke panel kaca dan
digambar ulang oleh animator Peralatan proyeksi disebut Rotoscope
Proses Pembuatan Animasi 2D
1 Model dibuat dari objek-objek yang terpisah dengan layer transparan
yang terpisah
2 Kemudian anggota tubuh wajah pakaian digerakkan oleh animator
dengan key frame
3 Setelah gerakan - gerakan selesai dilakukan tahapan terakhir
pembuatan animasi adalah render
Teknik manipulasi model 3D
1 Riggng
Struktur kerangka tulang digital dapat digunakan untuk mengontrol
model
2 Motion Capture
Proses merekam gerakan dan menerjemahkan gerakan tersebut ke
dalam model digital
3 Semua frame pada animasi 3 D harus dirender setelah pemodelannya
selesai
Multimedia
57
ADOBE FLASH
Adobe Flash merupakan program animasi professional yang mudah digunakan
untuk membuat animasi
Lingkungan Kerja Flash seperti tampilan gambar berikut ini
Jendela Library TimeLine Stage Tool Box
Multimedia
58
Pada saat membuat sebuah movie di Flash terdapat beberapa bagian dari
lingkungan kerja Flash yang sering digunakan
a) Stage yaitu suatu area persegi panjang tempat movie dibuat dan
dijalankan
b) Timeline di sini kita bisa mengatur timing animasi dan membagi area
kerja dalam layer-layer yang terpisah Pada Timeline ini ditampilkan tiap
frame dari movie yang sedang dibuat
c) Symbol merupakan elemen yang digunakan di dalam movie Symbol ini
bisa berupa grafik tombol movie clip file suara ataupun texthuruf-
huruf
d) Jendela Library untuk mengatur symbol-symbol
e) Tool Box kumpulan tool-tool untuk membuat objek yang digunakan
dalam movie
Symbol dan Instance
Pada Flash dapat membuat grafik dan animasi dengan ukuran file yang kecil Hal
ini bisa dilakukan karena dalam Flash sebuah objek bisa dibuat menjadi symbol
dimana symbol ini dapat digunakan beberapa kali tanpa harus
menggambarmembuat ulang objek tersebut Dan meskipun symbol ini
digunakan beberapa kali tetapi yang disimpan di dalam file hanya satu symbol
saja Kemampuan ini sangat berpengaruh dalam hal ukuran file yang dihasilkan
nantinya
Pada saat sebuah symbol diletakkan pada Stage artinya sudah membuat sebuah
instance dari symbol tersebut Sehingga dapat merubah sebuah instance tanpa
berpengaruh terhadap master symbol dan juga dapat merubah semua instance
Multimedia
59
dengan hanya merubah master symbolnya saja Pada pembuatan animasi di
Flash peran symbol ini sangat penting karena hanya dapat menganimasi objek
jika objek tersebut telah dirubah menjadi sebuah symbol
Layer
Layer merupakan bagian penting dalam pembuatan movie di Flash Memahami
layer bisa dianalogikan seperti susunan kertas-kertas di mana pada setiap kertas
tersebut kita bisa menggambar menggerakkan serta melakukan pengeditan
secara terpisah tanpa mengganggu kertas yang lain
Selain itu dapat membuat beberapa layer pada sebuah movie di Flash dan pada
setiap layer dapat membuat gambar menambahkan objek-objek serta
menganimasi objek-objek tersebut secara terpisah dari objek-objek pada layer
yang lain
PRAKTIKUM
MENGAKTIFKAN FLASH
Klik menu StartAEligPrograms AElig Flash
Lalu akan tampil kotak dialog Flash yang terbagi menjadi tiga bagian yaitu
1 Open a Recent item
Merupakan bagian yang menampilkan daftar file-file yang terakhir kali
dibuka pada Flash Dapat juga membuka file lainnya pada pilihan tombol
Open
2 Create New
Merupakan bagian untuk membuat file baru pada Flash dengan cara
mengklik tombol Flash Document
Multimedia
60
3 Create From Template
Merupakan bagian untuk membuat file baru menggunakan template yang
sudah disediakan Flash dengan cara mengklik salah satu kategori template
tersebut
Dari 3 pilihan tersebut pilih Create New Maka selanjutnya akan tampil
interface dari Flash
MENGENAL TIPE DAN PROPERTIES TEKS
a) Teks Vertikal
1 Klik Text tool gt lalu ketiklah rsquoLATIHAN FLASHrsquo dilayar
2 Pada properties gt klik tombol change direction of textgt lalu pilih
vertical left to right
b) Teks superscript dan subscript
1 Klik text tool gt lalu tulislah angka 23 dilayar gt kemudian blok angka 3
2 Pada properties pilihlah superscript pada character position
Multimedia
61
c) Teks warna-warni
1 Klik text tool gt lalu ketiklah teks lsquoMULTIMEDIArsquo dilayar
2 klik pada teks gt lalu bloklah huruf A
3 Pada properties gt pilihlah warna biru pada bagian color gt kemudian anda
bisa memblok teks I lalu memberi warna ungu dan seterusnya
d) Teks shadow
1 Klik text tool lalu tulislah rsquoSHADOWrsquo dengan warna abu-abu dilayar
2 Pilihlah teks lalu klik menu edit gt copy kemudian klik menu edit gt
pasteinplace sekarang terdapat dua buah teks lsquoSHADOWrsquo tetapi yang
terlihat hanya satu teks karena kedua teks diletakkan (paste) pada tempat
yang sama Kemudian ubahlah warna teks menjadi hijau
3 Pilih teks lalu tekan tanda panah kebawah dua kali pada keyboard dan
tombol panah kekanan dua kali
e) Mengubah teks menjadi bentuk
1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoSFrsquo dengan warna abu-abu dilayar gt pilih
teks gt lalu klik menu modify gt break apart maka teks akan terpisah
2 Klik lagi menu modify gt break apart teks akan menjadi bentuk
3 Klik line tool gt lalu gambarlah garis lurus berwarna hitam melintang
ditengah teks
4 Klik arrow tool gt lalu pisahkan masing-masing bagian yang terpisah
oleh garis
f) Cara cepat membuat animasi teks
1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoTEKS FLASHrsquo dengan warna abu-abu dilayar
Multimedia
62
2 Pilih teks lalu klik menu modify gt break apart untuk memisahkan teks
tersebut lalu klik menu modify gt distibute to layers untuk membagikan
huruf-huruf tersebut ke layer yang berbeda
3 Sekarang anda dapat membuat sebuah animasi dari teks tersebut
Animasi Teks dengan Motion menurun dan membesar atau mengecil
langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut
1 Buatlah teks rdquo FLASHrdquo letakkan di atas stage dengan ukuran 20
2 Pada frame 1 layer 1 beri motion tween
3 Klik kanan pada frame 20 Insert Keyframe
4 Lalu geser teks kebawah stage dan ubah ukuran teks tersebut menjadi dua
kali lebih besar dari ukuran teks sebelumnya melalui panel properties
5 Mainkan animasi untuk melihat hasilnya
Latihan
Lakukan untuk animasi teks lain seperti Gerakan teks dengan motion keatas dan
membesar atau mengecil Animasi dengan Tweening Rotation
Tweening Rotation adalah semacam animasi berputar dengan menggunakan
Motion Tween Langkah ndash langkah nya adalah sebagai berikut
1 Ketikkan kata ldquo FLASH ldquo pada stage
2 Berikan perintah Insert gt Create Motion Tween pada frame 1
3 Klik Frame 10 dan berikan perintah Insert gt Keyframe
4 Klik Tool Arrow kemudian klik tool rotate pada bagian main toolbar
5 Putar tulisan tersebut kearah 360 derajat
Mainkan animasi tersebut untuk melihat hasilnya
Multimedia
63
Memasukan Suara ke Animasi
Suara merupakan unsur yang sangat penting dalam sebuah animasi Suara bisa
digunakan sebagai suara latar atau disertakan sebagai pengiring animasi yang
akan menambah daya tarik dari animasi tersebut apalagi suaranya disesuaikan
dengan gerakan animasi akan menmbah animasi menjadi lebih hidup
Adapun format suara yang bisa di masukkan ke flash adalah WAV MP3
(windows) dan AIFF (Macintosh)
Langkah ndash langkah pengerjaannya adalah sebagai berikut
1 Bukalah file animasi yang akan diberi efek suara
2 Klik menu File gt Import lalu pilih file suara dengan format mp3 atau wav
3 Klik menu Windows gt library akan terlihat file suara hasil import tadi Klik
dan seret suara fallsmp3 ke dalam objek Mengendalikan Suara (Audio)
Dalam pengendalian suara ini dapat memainkan suara mengendalikan volume
dan lain-lain Langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut
1 Klikmenu insert gt New Symbol lalu pilih pada Behavior Button sekarang
anda berada di mode edit button dan gambarlah kotak sudut tumpul
2 Klik kanan frame Down alu pilih Insert gt Keyframe Pindahkan ke frame
tersebut
3 Imporlah suara yang agak panjang misalnya lagu mp3 (File gt import) lalu
klik menu Windows gt Library maka di dalamnya terdapat lagu tersebut ke
tombol
4 Klik menu Edit gt Edit Document untuk kembali ke movie utama yang masih
kosong seret symbol tombol dari library ke layar
Multimedia
64
5 Buat satu tombol baru di sebelah tombol sebelumnya yang nantinya akan
berfungsi sebagai tombol untuk menghentikan suara yang sedang dimainkan
6 Pilih tombol stop lalu buka panel actions dan klik dua kali Action
stopALLSounds
TUGAS
Buatlah animasi bola warna warni yang dapat memantul dari atas ke bawah dan
sebaliknya Aturlah kecepatannya supaya terlihat baik Uraikan langkah-
langkahmya
Multimedia
65
3D STUDIO MAX
3D Studio Max adalah software yang dapat membuat objek dimensi tiga
tampak realistis Berikut ini akan membahas mengenai apa yang akan
ditampilkan ketika membuka 3D Studio Max Perintah dikelompokkan menjadi
beberapa bagian utama
11 Interface
Dibagi beberapa bagian yaitu Title Bar Menu Bar Tool Bar empat
buah
111Viewport
Viewport terdiri dari empat buah viewport yang berukuran sama besar
Viewport Perspektive berada di sudut kanan bawah
Viewport aktif ditandai dengan warna kuning disekelilingnya
Viewport Control Panel Time Slider Viewport Con figuration
Multimedia
66
Layout Viewport
Klik kanan pada viewport left lalu ketik R untuk mengganti viewport Right
Viewport Tunggal
Viewport aktif dapat anda maksimalkan dengan cara
Tekan W pada key board
Klik tombol MinMax Full Screen Toggle yang berada di sudut kanan
bawah jendela 3DS Max
Mengubah ukuran Viewport
Tekan dan tarik garis splitter bars Vertikal atau Horizontal ke kiri ke kanan
ke atas atau ke bawah
Multimedia
67
Mengganti jumlah Viewport
Klik kanan pada lebel Viewport pilih configure
Pada kotak dialog Viewport Configuration klik tab lay out
Pilih salah satu dari 14 pilihan yang berbeda lalu klik ok
Multimedia
68
Menyembunyikan World Space Tripod
1 Pada menu Customize pilih Preference
2 Klik tab Viewport
3 Pada kelompok Viewport parameter matikan Display world Axis
4 Klik ok
Menu klik kanan pada Viewport
Klik kanan pada lebel Viewport Pada menu akan muncul kita dapat melakukan
perubahan pada Viewport
Menentukan jenis tampilan objek dalam Viewport seperti Wireframe Smoot atau Edged Faces
Multimedia
69
Mengganti jenis Viewport perspektive Top Bottom User Light
Camera
Grid atau Shape ( Tekan P untuk Viewport Perspective)
Multimedia
70
Menyembunyikan dan menampilkan grid ( tekan G )
Viewport Control
Terdapat sekelompok tombol di sudut kanan bawah jendela 3DS Max yang
berfungsi untuk mengatur tampilan pada Viewport Beberapa tombol akan
berubah secara otomatis ketika Viewport diganti menjadi Viewport Camera
dan Light
Multimedia
71
Viewport Navigation Control
Navigation Control tergantung pada Viewport yang aktif Viewport Perspektive
Orthographic Camera dan Light mempunyai pengontrol yang berbeda
Viewport Light
Cara mengaktifkannya
Klik kanan pada label Viewport kemudian pilih Views gt Light atau pada
keyboard ketik $
112Menu Bar
Tempatnya adalah tepat di bawah title bar akan terbuka menu Drop-
down yang berisi beberapa sub menu bila kita memilih salah satu menu
Multimedia
72
113Main Toolbar
114Tab Panel
Cara untuk menampilkannya yaitu klik kanan pada bagian tepikosong main
toolbar lalu pilih Tab Panel
115Panel Command
Terdiri dari beberapa panel seperti Panel Create Modify Hierarchy
Motion Display dan utilites Contoh tiga panel tersebut adalah
Panel Create
Terdiri dari perintah-perintah untuk membuat objek geometry 3D 2D Shape Lampu Camera dan lain-lain
Terdiri dari beberapa tombol
Multimedia
73
Geometry
Model 3D Max dapat dibuat dari objek primitif atau objek 2D Perintas tersebut
merupakan sub perintah Geometry
Multimedia
74
Panel Modify
Digunakan untuk mengedit atau memodifikasi objek terpilih Jika objek tidak
terpilih maka panel ini tidak berisi perintah
Menu Quad
Klik kanan dalam Viewport aktif maka akan muncul tampilan sebagai berikut
Multimedia
75
Status Bar
Merupakan suatu fasilitas yang disediakan untuk melihat informasi seperti
posisi sebuah objek terhadap sumbu X Y dan Z
Time slider
Suatu fitur yang digunakan untuk melihat posisi sebuah objek pada frame
tertentu Pada Time Slider juga ditampilkan posisi slider jumlah frame yang ada
Track Bar
Posisinya ditempatkan di antara Time Slider dan Status Bar
Multimedia
76
Untuk menempatkan track bar lakukan langkah berikut ini
1 Pilih objek dalam Viewport untuk menampilkan objek key pada track bar
2 Key terpilih berwarna putih sedangkan yang tidak berwarna merah
3 Tarik key untuk memindahkannya
4 Tekan Shift+tarik untuk menyalin key terpilih
5 Klik kanan di atas key untuk memindahkan menu trcak bar
Menghapus key
Klik key track bar untuk memilihnya lalu tekan delete
Multimedia
77
PRAKTIKUM
A Menggandakan Objek dengan Metode CLONE
Yaitu merupakan salah satu fasilitas untuk menggandakan objek
1 Buatlah sebuah objek Teapot atau objek apapun didalam Top Viewport
2 Pilih objek yang akan di cloning
3 Klik menu Edit lalu pilih Clone Setelah itu muncul kotak dialog Cloning
yang memberikan pilihan metode apa yang diinginkan dari objek yang
dikloning
4 Pilih salah satu metode misalnya Copy kemudian kli k OK
Keterangan Kotak Dialog Clone Option
Objek Hasil Clone
Multimedia
78
Copy Objek Yang dihasilkan merupakan objek terpisah yang saling
berdiri sendiri tidak saling berhubungan Objek yang dihasilkan
dapat diubah parameternya seperti objek asal
Instance Objek yang dihasilkan memiliki hubungan timbal balik artinya
jika diubah objek parameters dari objek hasil clone maka objek
asal juga akan mengalami perubahan Begitu pula apabila
dilakukan perubahan pada objek asal maka objek hasil clone
akan mengalami perubahan
Reference Objek yang dihasilkan masih memiliki hubungan dengan
objek asal Hanya saja hubungan ini tidak timbal balik Jika
adanya perubahan pada objek asal maka objek hasil clone
akan mengalami perubahan Akan tetapi tidak sebaliknya
objek hasil clone tidak memiliki parameters sehingga tidak
bisa dilakukan perubahan terhadap objek hasil clone
B MIRROR
Merupakan fasilitas 3D S Max untuk menggandakan objek dengan cara
mencerminkan objek tersebut
Langkah ndash langkahnya yaitu
1 Buatlah objek yang akan dibuat Mirror
2 Pilih objek yang akan dibuat Mirror
3 Klik menu Tools lalu pilih Mirror
Multimedia
79
4 Setelah itu akan muncul kotak dialog dari Mirror
Mirror Axis Merupakan pilihan sumbu yang akan dijadikan acuan
hasil dari Mirror
Clone Selection Metode penggandaan objek seperti halnya pada perintah clone
5 Pada kotak dialog diatas pilihlah salah satu Mirror Axis yang merupakan
letak objek hasil metode Mirror
6 Ubah nilai pada kotak offset menjadi 40 yang merupakan jarak antara
objek asal dengan objek hasil clone Kemudian pilihlah salah satu metode
Clone Selection yang ingin digunakan Setelah itu klik OK untuk
mengakhiri
Pilih salah satu metode penggandaan objek
Ubah nilai offset menjadi 40
Klik sumbu X pada Mirror Axis
Multimedia
80
Animasi Text Dengan Path 1 Buatlah sebuah Text dengan Size = 30 pada Front Viewport
3 Klik pada tab Modifier List lalu pilih Extrude kemudian pada parameters
ubah nilai
Amount = 5
4 Klik tab Create pada Command Panel lalu klik tombol Line
2 lalu pilih objek Text tersebut Klik select object
Objek asal
Objek Hasil Mirror
Multimedia
81
5 Buatlah sebuah Line pada Top Viewport seperti yang terlihat pada gambar
berikut ini
Klik tombol Line
Klik tab Create
Multimedia
82
8 Setelah itu hubungkan objek Text tersebut dengan objek Line seperti
terlihat pada gambar berikut
6 Klik select object lalu pilih objek Text 7 Klik Menu Animation | Constraints | Path Constra int
Objek Text
Objek Line
Multimedia
83
9 Aktifkan Perspective Viewport setelah itu klik tombol Play Animation
untuk menjalankan animasi text tersebut Kemudian akan terlihat Text
tersebut bergerak sesuai dengan garis (path) yang ada
Klik Play Animation
Gambar Tampilan Animasi Text Yang Mengikuti Sebuah Path
Hubungkan garis putus-putus tersebut dengan objek Line
Multimedia
84
TUGAS
1 Buatlah animasi air terjun dengan menggunakan 3D S MAX lalu lakukan
Rendering Uraikan tahapan ndash tahapannya
2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas animasi 2 dimensi dan
3 dimensi dengan software yang berbeda dan buatlah resume
URAIAN
Multimedia
85
Multimedia
86
ADOBE AFTER EFFECT
Adobe After Effect adalah software animasi bukan image editor oleh karena itu
image harus disiapkan dahulu Format Image yang dapat di import antara lain
Jpeg bmp tga dan psd
Berikut adalah tampilan interface dari Adobe After Effect
a
a Jendela Project
Jendela Project terletak di pojok kiri atas interface Adobe After Effect
Project After Effect tidak berasal dari salinan file source material kedalamnya
tetapi hanya menampilkan link dari file ndash file yang digunakan sebagai source
material Oleh karena itu jangan menghapus atau memindahkan fie-file yang
masih digunakan dalam project
Multimedia
87
Pada Jendela Project dapat diperoleh informasi mengenai source material yang
digunakan seperti tipe file ukuran file durasi dan lokasi file Untuk melihat
tampilan yang lebih besar pada Jendela Project dapat dilakukan dengan meng
klik icon maximize atau drag tepian Jendela Project
b Jendela Composition
Keterangan
Multimedia
88
c Jendela Timeline
Adalah fasilitas yang sangat menentukan dalam mengatur pemunculan tiap
footage atau efek yang ditambahkan Selain itu Jendela Timeline juga digunakan
untuk mengatur posisi dari setiap layer footage
Gambar Jendela Timeline
Multimedia
89
d Layer
Gambar Tampilan Layer
e Layer Switch
Layer switch adalah fasilitas yang disediakan oleh Adobe After Effects yang
berfungsi untuk mengatur bagaimana setiap layer ditampilkan dalam
composition
Multimedia
90
Gambar Tampilan Layer Switch
Langkah paling dasar dalam menggunakan Adobe After Effects adalah membuat
komposisi mengimport clip memasukkan clip ke dalam timeline dan
memainkan komposisi yang telah dibuat
Dalam sebuah komposisi dapat diletakkan clip lebih dari satu baik clip yang
sama ataupun berbeda
Posisi clip Obyek dalam jendela preview dapat diatur dengan jalan
memindahkannya dari satu posisi ke posisi lainnya Animasi juga dapat dibuat
dengan cara merekam pemindahan yang dilakukan Animasi rotasi pada proses
Multimedia
91
pembuatannya mirip dengan animasi pemindahan Dan objek clip dapat
diperbesar dan diperkecil dengan menggunakan animasi skala
MENGAKTIFKAN ADOBE AFTER EFFECT
Klik menu StartAEligPrograms AElig Adobe After Effect
Saat memulai After Effect maka akan membuat komposisi baru
Membuat tempat kerja Video CD PAL
1 Buat adegan Composition baru dengan menu Composition 992256New
Composition sesuai standard VideoCD PAL 352 x 288 Pixel Frame
Rate 25 Frames per second
2 Durasi Duration = 8 detik (0000800)
Background
1 Buatlah Layer kosong klik menu Layer 992256New 992256Solid klik tombol Make
Comp Size agar ukuran Layer solid sama seperti Composition
Gambar Tampilan Timeline
2 Untuk membuat background gradasi aktifkan layer solid tersebut klik
menu Effects 992256Generate 992256Ramp atur parameter di Effects Control
seperti gambar berikut
Multimedia
92
Gambar Tampilan Project Ram amp Preview
Multimedia
93
Teks ldquoMULTIMEDIArdquo
Setelah anda membuat background sekarang saatnya membuat text
1 Klik tool text 992256klik Horizontal Type Tool pada layer Preview ketik
ldquoMULTIMEDIArdquo dengan parameter seperti gambar dibawah
Gambar Tampilan Horizontal Type Tool
2 Agar text ldquoMULTIMEDIArdquo berwarna biru blok drag teks
ldquoMULTIMEDIArdquo tersebut lalu ganti warna di kotak palet Character
Fill Color menjadi biru
Gambar Tampilan Teks dengan File Color
Multimedia
94
3 Agar terdapat kesan timbul maka anda klik menu Effects 992256Perspective
992256Radial Shadow
Gambar Tampilan Teks dengan Radial Shadow
4 Untuk memberikan animasi perubahan posisi klik di panah Animate
muncul menu pilih position
Gambar Tampilan Animate Position
5 Maka akan muncul parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Position
Multimedia
95
Gambar Tampilan Position
6 Buat 2 keyframe pada parameter position tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Position
bull Di 0000f ( detik 0 ) Position = 100100
bull Di 0700f ( detik 7 ) Position = 00 ( posisi normal )
Gambar Tampilan Position 1 amp 7
7 Jalankan hasil kerja anda dengan Play RAM Preview
8 Sekarang kita tambahkan animasi text berputar rotasi Untuk memberikan
animasi rotasi klik pada panah Add muncul menu Property 992256Rotation
Gambar Tampilan Property Rotation
Multimedia
96
9 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Rotation
Buat 2 keyframe pada parameter Rotation tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping rotation
bull Di 0000f ( detik 0 ) Rotation = 0 x 270
bull Di 0700f ( detik 7 ) Rotation 0 x 0 ( rotasi kembali normal )
Gambar Tampilan Timeline Rotation
10 Hasilnya anda tinggal klik Play RAM Preview
11Menambah animasi ukuran skala klik pada panah Add muncul menu
Property 992256Scale
Gambar Tampilan PropertiScale
Multimedia
97
12 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Scale
Buatlah 2 keyframe di parameter Scale tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Scale
bull Di 0000f ( detik 0 ) Scale = 800
bull Di 0700f ( detik 7 ) Scale = 100 ( ukuran normal )
Gambar Tampilan Scale
13 Untuk melihat hasilnya klik Play RAM Preview
TUGAS
1 Buatlah animasi gambar menggunakan Adobe After Effect Jelaskan
langkah-langkahnya
2 Uraikan kelebihan dan kekurangan dari Adobe After Effect
URAIAN
Multimedia
98
DAFTAR PUSTAKA
Alam M A (2005) Video Editing dengan Ulead Studio Jakarta Penerbit PT Elex
Media Komputindo
Binanto I (2010) Multimedia Digital Dasar Teori + Pengembangannya Yogyakarta Penerbit Andi
Daryanto T (2005) Sistem Multimedia dan Aplikasinya Jakarta Penerbit Graha Ilmu
Hendratman H (2006) 3 D Studio Max Bandung Penerbit Informatika
Hakim L (2004) Menguasai Flash Jakarta Penerbit Elex Media Komputindo
Suyanto M (2009) Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing
Edisi II Yogyakarta Penerbit Andi
Wahana Komputer (2004) Video dengan Adobe Premiere Yogyakarta Penerbit Andi
Hendratman H 2005 Adobe After Effects Bandung Penerbit Informatika
Multimedia
8
2 Adobe Photoshop
Tampilan interface pada Adobe Photoshop adalah berikut ini
Multimedia
9
3 Adobe Flash
Tampilan interface pada Adobe Flash adalah berikut ini
TUGAS
Uraikan beberapa software aplikasi multimedia (dalam mengelola teks gambar
dan grafik) Selanjutnya deskripsikan tools ndash tools nya Lalu uraikan pula
kelebihan dan kekurangan dari masing ndash masing software aplikasi tersebut
Multimedia
10
Multimedia
11
Multimedia
BAB III AUDIO (SUARA)
Elemen multimedia dalam pembahasan ini adalah audio (suara) Suara bergerak
seperti gelombang Gelombang suara bervariasi dalam tingkatan tekanan suara
(amplitudo) dan dalam frekuensi (pitch) Terlalu banyak suara akan membuat
multimedia menjadi berisik dan merugikan
Ada dua macam suara yang sering digunakan pada komputer
1 Audio Digital
Versi digital dari suara analog Pengubahan suara analog menjadi suara
digital membutuhkan suatu alat yang disebut Analog to Digital Converter
(ADC)
ADC akan merubah amplitudo sebuah gelombang analog ke dalam waktu
interval (sampel) sehingga menghasilkan representasi digital dari suara
Digital to Analog Converter (DAC) akan merubah suara digital ke alat
suara analog (speaker) Audio digital merupakan representasi dari suara
asli (original sound)
Audio digital merupakan sampel suara Kualitas perekaman digital
tergantung pada seberapa sering sampel diambil Semakin sering sampel
diambil maka
a semakin banyak data yang disimpan mengenai sampel
b semakin bagus resolusi dan kualitas suara semakin tinggi
c semakin besar pula file yang dihasilkan
Multimedia
13
2 MIDI (Musical Instrument Digital Interface)
Merupakan sebuah standar perangkat keras dan perangkat lunak
internasional untuk bertukar data (seperti kode musik dan MIDI event)
MIDI data sebenarnya merupakan sekumpulan instruksi dan bukanlah
versi digital dari perekaman suara
Ketika merekam musik pada komputer menggunakan MIDI perangkat
lunak akan menyimpan daftar pesan dan instruksi sebagai file mid
Jika memainkan kembali file mid pada keyboard elektronik perangkat
lunak synthesizer internal dari keyboard akan mengikuti instruksi untuk
memainkan lagu tersebut
MIDI dapat dimainkan pada sembarang perangkat elektronik yang
memiliki perangkat lunak synthesizer
Format file audio diantaranya adalah sebagai berikut
1 mp3
Format yang populer
2 wma (Window Media Audio)
Untuk proteksi penyalinan
3 Wav
Untuk membuka file ini driver ATRAC3 harus diinstal pada sistem
Software pengolahan audio (suara) diantaranya adalah
1 Soundforge (produk ACID)
2 Audacity (produk opensource)
3 Adobe Audition
Multimedia
14
PENGENALAN MANIPULASI SUARA
Memanipulasi suara menggunakan aplikasi editing data audio Adobe Audition
dengan tujuan praktikan dapat merekam serta memanipulasi data audio
Adobe Audition adalah software aplikasi penyunting suara standard yang
profesional untuk memproduksi suara yang baik Apakah untuk menciptakan
berbagai format file suara mengedit dan mencampur suara menganalisa suara
merekam suara pada CD Anda akan temukan fleksibilitas dan kemudahan
Adobe Audition yang ideal untuk kreativitas penyuntingan suara
Langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut
A Merekam Suara
Merekam suara melalui microphone untuk kemudian disimpan menjadi file
suara digital dengan berbagai format (mp3 wav dan lain-lain) dengan
langkah-langkah sebagai berikut
1 Mengaktifkan microphone dengan klik kanan icon volume dan pilih
volume open control sehingga akan muncul kotak dialog Master Volume
Multimedia
15
2 Pilih menu Options lalu klik submenu Properties sehingga akan muncul
kotak dialog Propertie
3 Klik tombol CheckBox pada item Microphone sehingga akan muncul
kotak dialog Master Volume dimana item volume Microphone akan
muncul dan hilangkan CheckBox Mute untuk mengaktifkan Microphone
Multimedia
16
4 Jika proses pengaktifan microphone telah selesai langkah berikutnya
jalankan Adobe Audition
5 Klik menu File lalu klik submenu New maka akan muncul kotak dialog
NewWaveForm pilih Sample Rate default 44100 lalu klik OK
Multimedia
17
6 Hal ini berarti Adobe Audition telah siap untuk melakukan proses
perekaman dengan cara pasang microphone dan masukkan sumber suara
misalnya dengan Handphone bersamaan dengan klik tombol Record
7 Jika proses perekaman telah selesai langkah selanjutnya adalah
penyimanan hasil rekaman diawali dengan klik menu File lalu pilih
submenu Save As maka akan muncul kotak dialog Save Waveform As
Pada kotak dialog tersebut tentukan lokasi dimana file akan disimpan
tuliskan nama filenya pada File Name dan tentukan format file audio
pada Save as type misalnya mp3
Tombol Record
Multimedia
18
B Memanipulasi Suara
Memanipulasi suara dari file suara digital hasil dari perekaman yang telah
dilakukan dengan langkah-langkah sebagai berikut
a Memotong file suara pertama blok bagian file suara yang akan di potong
dengan cara klik pada bagian awal yang akan di blok lalu geser (drag)
pada bagian akhir yang akan di blok
b Setelah itu klik kanan pada bagian yang diblok maka akan muncul kotak
dialog Pop-Up dan pilih menu Cut
c Meng-copy file suara pertama blok bagian file suara yang akan di-copy
dengan cara klik pada bagian awal yang akan di blok lalu geser (drag)
pada bagian akhir yang akan di blok
Multimedia
19
d Setelah itu klik kanan pada bagian yang diblok maka akan muncul kotak
dialog Pop-Up dan pilih menu Copy
e Klik pada bagian awal pada file suara dimana akan diletakkan lalu klik
kanan maka akan muncul kotak dialog Pop-Up dan pilih menu Paste
Multimedia
20
f Memberi efek pada file suara misalnya efek Flanger Pertama blok
bagian file suara yang akan diberi efek dengan cara klik pada bagian awal
yang akan di blok lalu geser (drag) pada bagian akhir yang akan di blok
g Klik menu Effects lalu pilih sub menu Delay Effects dan klik pilihan
efeknya misalnya Flanger
Multimedia
21
LATIHAN
Lakukan tambahan 2 manipulasi terhadap file suara yang telah Anda rekam
lalu tuliskan apa yang ingin anda kerjakan dan tuliskan langkah-langkahnya
TUGAS
Buatlah suatu file audio hasil dari minimal 5 jenis manipulasi yang berbeda
lalu tuliskan apa yang ingin Anda kerjakan dan tuliskan langkah-langkahnya
Multimedia
22
Multimedia
23
Multimedia
BAB IV VIDEO
Elemen multimedia dalam pembahasan ini adalah video Video merupakan
Teknologi pemrosesan sinyal elektronik yang mewakili gambar bergerak
Dua kategori video
1 Video Analog
Mengodekan informasi gambar dengan memvariasikan voltase dan atau
frekuensi dari sinyal
2 Video Digital
Terdiri atas serangkaian gambara digital yang ditampilkan dengan cepat
pada kecepatan yang konstan Dalam video gambar disebut frame
Satuan ukuran untuk menghitung frame rata-rata yang ditampilkan
disebut Frame Per Second (FPS)
Teknologi web terus berkembang dengan cepat Video digital sudah masuk ke
dalam web dengan menggunakan teknologi streaming
Teknologi streaming mengakibatkan
1 pengiriman video dengan kualitas yang lumayan baik tetapi dengan
bandwidth yang rendah
2 Memungkinkan penggun anya memulai pemutaran video tanpa perlu
menunggu pengunduhan file video tersebut selesai
Multimedia
25
Format File Video diantaranya adalah
1 Video analog dalam format pengkodean NTSC PAL SECAM
2 Video digital Quick Time Movie (mov) Audio Video Interleaved (avi)
Karakteristik Video adalah sebagai berikut
1 Handal sistem terlalu sering crashtidak handal
2 Bandwidth diperlukan bandwidth (ukuran saluran data) yang besar
3 Berkas video dalam format MPEG dengan durasi 60 menit akan
berukuran sekitar 650 MBytes Untuk itu diperlukan sistem operasi yang
mampu menangani berkas-berkas dengan ukuran tersebut secara efektif
dan efisien
4 Waktu Nyata (Real Time)
harus disampaikan secara lancar berkesinambungan serta tidak terputus-
putus
Contoh Software pengolahan video di antaranya adalah
1 Microsoft Movie Maker
2 Adobe Premiere
3 iMovie
4 Kino (beroperasi pada Linux tidak dapat dioperasikan pada Microsoft
Windows)
Multimedia
26
PRAKTIKUM
Mulai dengan membuka Adobe Premiere Pro Klik Start gtProgram gt Adobe gt
Adobe Premiere Pro premiere akan menanyakan apakah akan membuka file
yang telah ada atau membuat file baru untuk latihan ini tetntu saja akan
membuat file baru Tampilan awal Adobe Premiere Pro
Berikutnya Tampilan Window New Project
Multimedia
27
Dan selanjutnya muncul windows dengan dengan New Project klik pada tab
Custom Setting pada frame General Tampilan Custom Settings Pada
Window New Project seperti tampak pada gambar berikut
Multimedia
28
Membuat file Video lebih baik memilih
Editing Mode Video for windows
Time base 2997 frame per second
Pada Frame Video kita isikan
Frame size 720h 480v
Frame rate 2997 framessecond
Pixel Aspect Ratio D1DV NTSC (09)
Pada Frame Audio kita isikan
Sample rate 44100 Hz
Display Format Audio Sample
Dan apabila akan menyimpan settingan ini tekan tombol SavePreset isi kan
nama dan description dan secara otomatis setingan akan terlihat pada tab Load
Preset simpan File project (ex Latihan) lalu tentukan lokasi file project
1) Elemen-Elemen Premier Pro
Area Kerja Adobe Premier
Multimedia
29
Jendela Project
Tempat menampilkan informasi file proyek aktif dari pekerjaan pengeditan video
yang tengah dilaksanakan Juga tempat menyimpan clip-clip hasil impor untuk
penggunan pengeditan Selain itu efek video dan audio juga disimpan di jendela
ini
Jendela Monitor
Jendela untuk menampilkan clip-clip video dan draft pengeditan yang tengah
dilaksanakan
Jendela Timeline
Area Kerja dalam pengeditan video dengan menyusun clip-clip video untuk
membentuk sebua rangkaian video final
Toolbar
Tombolshortcut fungsi dalam melakukan pengeditan video
Palet
Jendela tambahan untuk mengetahui yang sedang dilaksanakan
Import File
Untuk melakukan pengeditan suatu video terlebih dahulu meng-impor file yang
diperlukan dengan cara klik menu FilegtImport (Ctrl+I) atau klik kanan pada
windows project dan pilih import di sini bisa meng-impor file video audio dan
image Pada project windows dapat membuat Bin (seperti folder pada windows
explorer) Bin ini memudah kita dalam memanagement file project Pada latihan
ini akan membuat 3 bin dengan nama bin masing- masing Video audio dan
image
Multimedia
30
Cara membuat Bin klik pada menu FilegtNewgtBin atau klik kanan pada project
windows pilih bin Seperti tampilan pada gambar berikut
Transition
Transisi merupakan perpindahan dari suatu tempat ke tempat lain dalam
pengeditan suatu video transisi merupakan perpindahan dari satu video ke video
berikutnya Kali ini akan mencoba untuk memasukkan sebuah film ke dalam
areal kerja Tahap awal yang harus dilakukan adalah ldquoklik File dari Bar lalu klik
Importrdquo Setelah klik import dapat dilihat pada Project Window secara otomatis
terdapat file yang telah diimport
Untuk meletakkan file yang telah diimport ke dalam TimeLine guna pengeditan
akan dilakukan dengan cara yang paling mudah dengan teknik DRAG atau
DROP yaitu menarik langsung file yang diinginkan ke dalam time line untuk
Multimedia
31
file video dan image masukkan ke timeline pada track video Sedangkan file
audio masukkan ke track audio
Setelah file dimasukkan ke dalam timeline tampilan gambar yang dilihat sangat
kecil Untuk memperbesar tampilannya klik Zoom tool yang berada pada
toolbox disamping timelime klik menu windowsgtTools
Sekarang memasukkan dua file video kedalam track video 1 dan video 2 Berikut
adalah Tampilan Jendela Timeline
Sekarang mencoba untuk membuat sebuah Transition Transisi ini berfungsi
untuk membuat tiap perubahan video 1 dan 2 atau tiap perpindahan antara scene
I dan scene II menjadi halus Untuk membuka perintah transisi kita buka menu
Window lalu klik Effect dan window effect akan muncul (secara default
windows effect ini terdapat pada project windows)
Multimedia
32
Pada menu ini terdapat banyak pilihan kalau telah memilih transition yang
sesuai dengan keinginan maka gunakan teknik DRAG dan DROP lalu letakkan
ke dalam Timeline diantara video 1 dan video 2 (lihat gambar di bawah ini)
Untuk melihat hasilnya tarik pointer sehingga melewati transisi dan lihat pada
monitor windows
Multimedia
33
Proses Editing
Memulai pengeditan Video Hal pertama yang harus dilakukan adalah klik 2 kali
pada file yang berada di Project Window lalu akan masuk ke dalam Source
Monitor (monitor sebelah kiri) Source Monitor dapat digunakan untuk
memotong gambar yaitu dengan menentukan terlebih dahulu frame mana yang
akan dimasukkan ke dalam Timeline Setelah menentukan frame yang akan
diambil lalu klik tombol ldquoSet In Point( )rdquo kemudian tentukan sampai frame
berikutnya lalu tekan tombol ldquoSet Out Point( )rdquo
Kemudian cara meletakkan frame tersebut kedalam Time Line Pilih dulu track
yang diinginkan untuk menempatkan potongan video terdebut kemudian klik
tombol ldquoInsertrdquo pada monitor windows Secara otomatis frame tersebut masuk
ke dalam TimeLine Atau drag and drop Monitor source nya ke dalam Timeline
dan track yang dipilih Berikut merupakan Tampilan track pada timelines
Multimedia
34
TUGAS
1 Pelajari dan jelaskan Tool yang terdapat pada Adobe Premiere
2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas materi yang sama
dengan software yang berbeda dan buatlah resume
3 Sebutkan dan jelaskan tahapan ndash tahapan dalam Instalasi Adobe
Premiere
URAIAN
Multimedia
35
Multimedia
36
Multimedia
MENGENAL ULEAD VIDEO STUDIO EDITOR
Ulead adalah salah satu aplikasi pengolahan video Meskipun dikhususkan untuk
melakukan pengeditan video namun sebenarnya juga mempunyai kemampuan
yang handal untuk mengolah suara (sound editing) mengolah teks dan juga
mengolah image
Beberapa kelebihan Ulead Video Studio 11 sebagi pengolah video antara lain
sebagai berikut
a Mengolah mengedit video dengan mudah (user friendly) dan baik sehingga
mampu memberikan hasil akhir yang memuaskan
b Tersedia bermacam-macam model transisi yang bisa disesuaikan dengan
kebutuhan video
c Overlay yang berfungsi untuk menggabungkan beberapa klip menjadi satu
d Memiliki Timeline Mode yang dapat diatur sampai pada freme memberikan
timeline dengan ukuran yang beragam
e Kemampuan Mengolah suara dubbing merekam suara serta format-format
yang beragam seperti WAV MP3 MPA CDA (compect dist audio)
f Proses ekspor-impor video dan sound yang kompatibel dengan berbagai
media seperti CDA MOV WAV AVI
g Kreasi video file output NTSC seperti VCD DVD SVCD MPEG
Streaming realVideo file Streaming windows media format
Multimedia
38
TOOLBOX PADA ULEAD
1 Storyboard view adalah tempat dimana kita bisa melihat berapa video
yang kita gunakan atau tampilan video dalam bentuk papan
2 Timeline view adalah Tampilan video dalam baris waktu
3 Sound view adalah tempat dimana kita dapat melihat atau mengedit suara
dari video yang kita edit
4 Zoom tool berfungsi untuk memperbesar atau memperkecil tampilan dari
storyboard view timeline view dan sound view
5 Marker berfungsi sebagai penanda pada file video yang aktif
6 Memotong videocut clip berfungsi untuk memisahkanmemotong
sebuah file video yang akan dibuang bagian yang tidak penting atau
untuk menyisipkan sebuah file video di antara potongan tersebut
7 Full Screen berfungsi untuk preview atau melihat file video dalam ukuran
layar penuh
8 Timer View sebagai tempat untuk melihat panjang durasi dari video yang
kita edit
9 Rollout submenu berfungsi untuk mengaktifkanmelihat file pada
Library Menu tersebut berisi video image audio color transitionvideo
filter title decoration dan flash animation
10 Reserve videomembalik video berfungsi untuk memutar video dari akhir
menjadi awal
11 Multi-Trim Video berfungsi untuk memotong video dengan banyak
sesuai keinginan kamu
12 Trackerpenunjuk adalah penunjuk yang berfungsi untuk melihat pada
menit atau detik keberapa yang akan kita edit
13 Track adalah tempat dimana kumpulan file videosoundefek dan title
yang telah kita edit
Multimedia
39
Multimedia
40
LANGKAH MENJALANKAN ULEAD VIDEO STUDIO 11
Untuk menjalankan Ulead Video Studio (selanjutnya kita sebut Ulead) setelah
klick Ulead maka akan muncul tampilan sesuai gambar di bawah ini
Gambar Menu Tampilan awal Video editor
uuml Video Studio Editor rarr Untuk edit video secara mandiri dan bebas
sesuka Anda Gunakan pilihan ini untuk mengedit video
uuml Movie Wizzard rarr Dengan option ini Anda bisa mengcapture kemudian
membakar dalam bentuk disk dengan mudah tanpa melalui editing yang
rumit
uuml DV To DVD Wizard rarr Option ini Anda pilih jika ingin mengcapture
dari handycam langsung kedalam bentuk DVD dengan langkah-langkah
petunjuk (Wizzard) praktis
Kemudian pilih Video Studio Editor dimana menu ini mempunyai kemampuan
penuh dari Ulead studio kita dapat melakukan seluruh pekerjaan sesuai
keinginan dan
Multimedia
41
kemampuan anda dalam memproduksi film Kita dapat dapat mengeksplorasi
semua fasilitas Ulead Dan mengaplikasikannya dalam proses produksi film
Jika sudah anda pilih maka akan keluar layar utama dari jendela video studio
editor tersebut seperti berikut ini
Gambar Layar Utama dari Jendela VideoStudio Editor
EDITING VIDEO
Editing video yang dimaksud adalah menambahkan beberapa klip video atau
obyek lain ke dalam proyek mengedit tiap‐tiap klip video atau obyek lain dan
mengaturnya di
dalam proyek Ada beberapa aktivitas dalam ldquoEditing Videordquo yaitu
Multimedia
42
1 Menambahkan Klip Video
2 Memecah Klip
3 Ripple Editing
Menambahkan Klip Video
Dalam membuat proyek editing video sebelumnya kita menempatkan semua file
yang mau diedit untuk memudahkan dalam pencarian file sebaiknya ditempatan
dalam satu direktori Setelah semua file sudah kita tempatkan dalam satu
direktori maka
kita dapat memulai editing video Untuk menambahkan klip video dalam proyek
(track video) dapat dilakukan dengan mengklik ikon insert media files yang
terletak di pojok kiri
bawah layer VideoStudio sesuai gambar berikut
Multimedia
43
Gambar Icon Insert Media Files
Selain dapat menambahkan klip video dalam proyek kita juga dapat
bull Menambahkan image (gambar)
bull Menambahkan Teks
bull Menambahkan Audio
bull Mengatur klip video
Menambah Teks
Teks merupakan salah satu bagian penting dalam proses editing video Membuat
judul sebuah video menyisipkan teks panduan membuat kata-kata penutup dan
lain-lain bukanlah sesuatu yang sulit VideoStudio memberikan kemudahan
membuat teks lengkap dengan animasi layaknya buatan seorang profesional
Klik di icon
Multimedia
44
hanya dalam beberapa langkah Teks merupakan salah satu jenis klip sehingga
perlakuan terhadap teks sama dengan perlakuan terhadap klip berupa gambar
atau video Teks memiliki track sendiri yang disebut sebagai title track atau text
track Pada track inilah teks ditambahkan dan diberi animasi
Jenis huruf yang tersedia untuk membuat teks adalah huruf-huruf yang telah
terinstalas dalam sistem operasi Jika ingin memilih jenis huruf lain yang tidak
terdapat dalam sistem operasi instal dahulu huruf tersebut
Pilih Title di menu Ulead kemudian klik Title seperti pada gambar dibawah ini
Gambar Memasukkan Teks
Klik Title
Multimedia
45
Pilih dan klik title yang di inginkan kemudian klik double di teks dan ketik teks
di seperti contoh berikut ini
Gambar Memasukkan Teks
Klik Title yang diingikan
Klik Double dan Ketik Teks
Multimedia
46
kita letakkan di kolom title ada ditengah lihat gambar dibawah ini
Gambar Pemberian Teks dan Title
Menambahkan Audio Pembuatan video tidak lepas dari musik untuk mendukung pembuatan video
Ulead juga mampu menyisipkan audio dalam format MP3 MP4 dan Wmf
Berikut langkah-langkah menyisipkan audio di Ulead
1 Klik tampilan Timeline View
2 Klik Audio di menu Ulead seperti pada gambar berikut ini
Letakkan di kolom title
Seret teks yang sudah di edit
Multimedia
47
Gambar Menyisipkan Audio
3 Klik dan tahan tombol mouse sebelah kiri pada file audio yang akan
disisipkan
Gambar Menyisipkan Audio
Pilih Audio
Klik dan Tahan
Multimedia
48
4 Seret file audio yang dipilih sampai masuk ke Musik Track
Gambar Menyisipkan Audio
5 Atur letak audio yang akan dipakai atau di sisipkan ke video dengan cara
menggeser ke kanan atau ke kiri seperti contoh di bawah ini
Gambar Menyisipkan Audio
Memecah klip
Pada Proses editing biasanya klip dengan durasi yang lama harus dipecah atau
dipisahkan menjadi beberapa klip sehingga memungkinkan film untuk dapat
diedit
dengan lebih banyak variasi secara otomatis
Sisipkan Audio
Geser ke kanan
Multimedia
49
Video Studio menyediakan fasilitas otomatis untuk memecah satu klip menjadi
beberapa klip Klip yang dipecah tidak akan sembarang dipotong‐potong
melainkan dipisahkan berdasar tanggal dan waktu shooting serta isi klipnya
Sedangkan klip dalam format MPEG hanya bisa dipecah berdasar isinya yaitu
berdasarkan perubahan gerak terangnya warna isi frame yang tidak bersambung
dan lain‐lain
Untuk memecah klip secara otomatis lakukanlah langkah‐langkah sebagai
berikut
1 Tampilkan track video dalam tampilan Timeline View
2 Klik klip yang akan dipecah
3 Klik a Split by Scene dalam panel pilihan video sehingga muncul seperti
gambar di bawah ini
Gambar Memecah Klip Video
4 Jika perlu dapat dilakukan pilihan sensitivitas pemerikasan (scan) dengan
mengklik tombol option
Multimedia
50
5 Klik tombol scan untuk memulai pemisahan klip
6 Setelah selesai mungkin anda ingin beberapa ldquoscenerdquo yang dideteksi
digabungkan dalam satu klip Untuk melakuaknnya pilih saja semua scene
yang
akan disatukan lalu klik Join
7 Untuk membatalakn pemisahan klik CANCEL dan untuk melaksanakan
pemisahan klik OK
Memotong Klip 1 Memotong klip menjadi 2 bagian
Dilakukan dengan menggeser JOG Slider ke posisi yang
diinginkan
2 Memotong klip dengan Trim Handles dapat dilhat pada gambar di bawah ini
Gambar Memotong Klip Video Dengan Trim Handles
3 Memotong Klip Langsung pada timeline
Untuk memotong klip langsung pada timeline dengan menampilkan track
timeline seperti gambar berikut ini
Geser Ke posisi yang di ingin kan
Hasil setelah di
Multimedia
51
Gambar Memotong Klip Video pada timeline
4 Memotong klip dengan Multi‐trim
5Pemotongan satu klip menjadi beberapa potongan sekaligus dapat digunakan
fasilitas Multi‐trim dengan langkah‐langkah sebagai berikut
aPilihlah klip yang akan dipotong‐potong dari storyboard atau timeline
bklik multi‐trim Video pada panel pilihan Video sampai muncul jendela seperti
pada gambar berikut
Multimedia
52
Gambar Memotong Klip Video Dengan Multi Trim
6 Geserlah Jog silder ke awal potongan lalu klik Mark‐in atau tekan F3
7 Geserlah Jog Slider ke akhir potongan lalu klik Mark‐out atau tekan F4
8 Perhatikan bahwa di Trimmed video akan muncul klip potongan
9 Ulangi langkah 3 dan 4 untuk mendapatkan potongan berikutnya
10 Klik OK untuk melaksanakan pemotongan dan kembalike layar utama
VideoStudio
Ripple Editing
Ripple editing memungkinkan beberapa objek dalam track video disatukan atau
dikaitkan satu sama lain sehingga jika suatu obyek bergeser tempat maka obyek
lain yang terkait akan ikut bergeser sehingga konsistensi obyek yang saling
terkait tersebut terjaga Sebagai contoh jika klip A mempunyai overlay A1 dan
Multimedia
53
audio A2 (dalam timeline A A1 dan A2 terpisah) maka jika Ripple editing tidak
digunakan dan ada penyisipan klip di depan A A akan bergeser ke kanan
sedangkan A1 dan A2 tidak bergeser sehingga posisi A A1 dan A2 menjadi
tidak sinkron Jika Ripple editing digunakan dan ada penyisipan klip di depan
A1 atau A2 maka semua bagian akan ikut bergeser Gambar 8 menunjukan
penggunaan Ripple Editing Jika sebuah obyek (misalnya klip) disisipkan maka
semua bagian yang di ripple akan ikut bergeser
Gambar Menggunakan Ripple Editing
Multimedia
BAB V ANIMASI
Animasi dapat memberikan perubahan visual yang memberi kekuatan besar pada
proyek multimedia dan halaman web yang dibuat
Macam ndash macam animasi
1 Cell animation
Merupakan gambar berurutan di banyak halaman yang dijalankan
Animasi tertua bentuk animasi yang popular
2 Stop motion (frame by frame)
Membuat objek seakan bergerak Objek ini dapat bergerak karena
memiliki banyak frame yang dijalankan secara berurutan
3 Time ndash Lapse
Setiap frame akan di capture dengan kecepatan yang lebih rendah dari
pada kecepatan ketika frame dimainkan Contoh
Gerakan matahari yang terlihat dari terbit sampai tenggelam
4 Clay mation
Dulu disebut Caly Animation Salah satu bentuk dari Stop Motion
Animation Tiap bagian yang dianimasikan baik karakter atau
background merupakan suatu benda yang dapat dirubah bentuknya
5 Cut ndash Out Animation
Produksi animasi menggunakan karakter properti dan background dari
potongan material seperti kertas karton atau foto Saat ini Cut ndash Out
Multimedia
55
Animation diproduksi menggunakan komputer dengan gambar dari hasil
garis vektor untuk menggantikan potongan material yang digunakan
6 Pupet Animation
Boneka menjadi aktor utamanya sehingga animasi ini membutuhkan
banyak boneka Animasi ini menggunak teknik frame by frame setiap
gerakan boneka di capture satu per satu dengan kamera
Model animasi 2D
1 menggunakan gambar bitmap 2D dan gambar vektor 2D
2 Tweening
Proses pembuatan frame secara otomatis antara dua gambar yang
berbeda untuk memberikan perubahan tampilan dari gambar pertama
menjadi gambar ke dua
3 Morphing
Untuk merubah satu gambar menjadi gambar yang lain dengan perubahan
yang halus Contoh
Menggambarkan perubahan wajah seseorang menjadi wajah orang yang
sama sekali berbeda
4 Onion Skinning
Membuat animasi kartun dan pengeditan video untuk melihat beberapa
frame pada satu waktu sehingga editor (animator) dapat membuat
keputusan bagaimana membuat atau merubah gambar berdasarkan
gambar sebelumnya dalam urutan
5 Rotoscoping
Teknik animasi dengan animator yang menjiplak film manusia (bukan
animasi) secara frame by frame untuk digunakan pada film animasi
Multimedia
56
Mulanya gambar film manusia diproyeksikan ke panel kaca dan
digambar ulang oleh animator Peralatan proyeksi disebut Rotoscope
Proses Pembuatan Animasi 2D
1 Model dibuat dari objek-objek yang terpisah dengan layer transparan
yang terpisah
2 Kemudian anggota tubuh wajah pakaian digerakkan oleh animator
dengan key frame
3 Setelah gerakan - gerakan selesai dilakukan tahapan terakhir
pembuatan animasi adalah render
Teknik manipulasi model 3D
1 Riggng
Struktur kerangka tulang digital dapat digunakan untuk mengontrol
model
2 Motion Capture
Proses merekam gerakan dan menerjemahkan gerakan tersebut ke
dalam model digital
3 Semua frame pada animasi 3 D harus dirender setelah pemodelannya
selesai
Multimedia
57
ADOBE FLASH
Adobe Flash merupakan program animasi professional yang mudah digunakan
untuk membuat animasi
Lingkungan Kerja Flash seperti tampilan gambar berikut ini
Jendela Library TimeLine Stage Tool Box
Multimedia
58
Pada saat membuat sebuah movie di Flash terdapat beberapa bagian dari
lingkungan kerja Flash yang sering digunakan
a) Stage yaitu suatu area persegi panjang tempat movie dibuat dan
dijalankan
b) Timeline di sini kita bisa mengatur timing animasi dan membagi area
kerja dalam layer-layer yang terpisah Pada Timeline ini ditampilkan tiap
frame dari movie yang sedang dibuat
c) Symbol merupakan elemen yang digunakan di dalam movie Symbol ini
bisa berupa grafik tombol movie clip file suara ataupun texthuruf-
huruf
d) Jendela Library untuk mengatur symbol-symbol
e) Tool Box kumpulan tool-tool untuk membuat objek yang digunakan
dalam movie
Symbol dan Instance
Pada Flash dapat membuat grafik dan animasi dengan ukuran file yang kecil Hal
ini bisa dilakukan karena dalam Flash sebuah objek bisa dibuat menjadi symbol
dimana symbol ini dapat digunakan beberapa kali tanpa harus
menggambarmembuat ulang objek tersebut Dan meskipun symbol ini
digunakan beberapa kali tetapi yang disimpan di dalam file hanya satu symbol
saja Kemampuan ini sangat berpengaruh dalam hal ukuran file yang dihasilkan
nantinya
Pada saat sebuah symbol diletakkan pada Stage artinya sudah membuat sebuah
instance dari symbol tersebut Sehingga dapat merubah sebuah instance tanpa
berpengaruh terhadap master symbol dan juga dapat merubah semua instance
Multimedia
59
dengan hanya merubah master symbolnya saja Pada pembuatan animasi di
Flash peran symbol ini sangat penting karena hanya dapat menganimasi objek
jika objek tersebut telah dirubah menjadi sebuah symbol
Layer
Layer merupakan bagian penting dalam pembuatan movie di Flash Memahami
layer bisa dianalogikan seperti susunan kertas-kertas di mana pada setiap kertas
tersebut kita bisa menggambar menggerakkan serta melakukan pengeditan
secara terpisah tanpa mengganggu kertas yang lain
Selain itu dapat membuat beberapa layer pada sebuah movie di Flash dan pada
setiap layer dapat membuat gambar menambahkan objek-objek serta
menganimasi objek-objek tersebut secara terpisah dari objek-objek pada layer
yang lain
PRAKTIKUM
MENGAKTIFKAN FLASH
Klik menu StartAEligPrograms AElig Flash
Lalu akan tampil kotak dialog Flash yang terbagi menjadi tiga bagian yaitu
1 Open a Recent item
Merupakan bagian yang menampilkan daftar file-file yang terakhir kali
dibuka pada Flash Dapat juga membuka file lainnya pada pilihan tombol
Open
2 Create New
Merupakan bagian untuk membuat file baru pada Flash dengan cara
mengklik tombol Flash Document
Multimedia
60
3 Create From Template
Merupakan bagian untuk membuat file baru menggunakan template yang
sudah disediakan Flash dengan cara mengklik salah satu kategori template
tersebut
Dari 3 pilihan tersebut pilih Create New Maka selanjutnya akan tampil
interface dari Flash
MENGENAL TIPE DAN PROPERTIES TEKS
a) Teks Vertikal
1 Klik Text tool gt lalu ketiklah rsquoLATIHAN FLASHrsquo dilayar
2 Pada properties gt klik tombol change direction of textgt lalu pilih
vertical left to right
b) Teks superscript dan subscript
1 Klik text tool gt lalu tulislah angka 23 dilayar gt kemudian blok angka 3
2 Pada properties pilihlah superscript pada character position
Multimedia
61
c) Teks warna-warni
1 Klik text tool gt lalu ketiklah teks lsquoMULTIMEDIArsquo dilayar
2 klik pada teks gt lalu bloklah huruf A
3 Pada properties gt pilihlah warna biru pada bagian color gt kemudian anda
bisa memblok teks I lalu memberi warna ungu dan seterusnya
d) Teks shadow
1 Klik text tool lalu tulislah rsquoSHADOWrsquo dengan warna abu-abu dilayar
2 Pilihlah teks lalu klik menu edit gt copy kemudian klik menu edit gt
pasteinplace sekarang terdapat dua buah teks lsquoSHADOWrsquo tetapi yang
terlihat hanya satu teks karena kedua teks diletakkan (paste) pada tempat
yang sama Kemudian ubahlah warna teks menjadi hijau
3 Pilih teks lalu tekan tanda panah kebawah dua kali pada keyboard dan
tombol panah kekanan dua kali
e) Mengubah teks menjadi bentuk
1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoSFrsquo dengan warna abu-abu dilayar gt pilih
teks gt lalu klik menu modify gt break apart maka teks akan terpisah
2 Klik lagi menu modify gt break apart teks akan menjadi bentuk
3 Klik line tool gt lalu gambarlah garis lurus berwarna hitam melintang
ditengah teks
4 Klik arrow tool gt lalu pisahkan masing-masing bagian yang terpisah
oleh garis
f) Cara cepat membuat animasi teks
1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoTEKS FLASHrsquo dengan warna abu-abu dilayar
Multimedia
62
2 Pilih teks lalu klik menu modify gt break apart untuk memisahkan teks
tersebut lalu klik menu modify gt distibute to layers untuk membagikan
huruf-huruf tersebut ke layer yang berbeda
3 Sekarang anda dapat membuat sebuah animasi dari teks tersebut
Animasi Teks dengan Motion menurun dan membesar atau mengecil
langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut
1 Buatlah teks rdquo FLASHrdquo letakkan di atas stage dengan ukuran 20
2 Pada frame 1 layer 1 beri motion tween
3 Klik kanan pada frame 20 Insert Keyframe
4 Lalu geser teks kebawah stage dan ubah ukuran teks tersebut menjadi dua
kali lebih besar dari ukuran teks sebelumnya melalui panel properties
5 Mainkan animasi untuk melihat hasilnya
Latihan
Lakukan untuk animasi teks lain seperti Gerakan teks dengan motion keatas dan
membesar atau mengecil Animasi dengan Tweening Rotation
Tweening Rotation adalah semacam animasi berputar dengan menggunakan
Motion Tween Langkah ndash langkah nya adalah sebagai berikut
1 Ketikkan kata ldquo FLASH ldquo pada stage
2 Berikan perintah Insert gt Create Motion Tween pada frame 1
3 Klik Frame 10 dan berikan perintah Insert gt Keyframe
4 Klik Tool Arrow kemudian klik tool rotate pada bagian main toolbar
5 Putar tulisan tersebut kearah 360 derajat
Mainkan animasi tersebut untuk melihat hasilnya
Multimedia
63
Memasukan Suara ke Animasi
Suara merupakan unsur yang sangat penting dalam sebuah animasi Suara bisa
digunakan sebagai suara latar atau disertakan sebagai pengiring animasi yang
akan menambah daya tarik dari animasi tersebut apalagi suaranya disesuaikan
dengan gerakan animasi akan menmbah animasi menjadi lebih hidup
Adapun format suara yang bisa di masukkan ke flash adalah WAV MP3
(windows) dan AIFF (Macintosh)
Langkah ndash langkah pengerjaannya adalah sebagai berikut
1 Bukalah file animasi yang akan diberi efek suara
2 Klik menu File gt Import lalu pilih file suara dengan format mp3 atau wav
3 Klik menu Windows gt library akan terlihat file suara hasil import tadi Klik
dan seret suara fallsmp3 ke dalam objek Mengendalikan Suara (Audio)
Dalam pengendalian suara ini dapat memainkan suara mengendalikan volume
dan lain-lain Langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut
1 Klikmenu insert gt New Symbol lalu pilih pada Behavior Button sekarang
anda berada di mode edit button dan gambarlah kotak sudut tumpul
2 Klik kanan frame Down alu pilih Insert gt Keyframe Pindahkan ke frame
tersebut
3 Imporlah suara yang agak panjang misalnya lagu mp3 (File gt import) lalu
klik menu Windows gt Library maka di dalamnya terdapat lagu tersebut ke
tombol
4 Klik menu Edit gt Edit Document untuk kembali ke movie utama yang masih
kosong seret symbol tombol dari library ke layar
Multimedia
64
5 Buat satu tombol baru di sebelah tombol sebelumnya yang nantinya akan
berfungsi sebagai tombol untuk menghentikan suara yang sedang dimainkan
6 Pilih tombol stop lalu buka panel actions dan klik dua kali Action
stopALLSounds
TUGAS
Buatlah animasi bola warna warni yang dapat memantul dari atas ke bawah dan
sebaliknya Aturlah kecepatannya supaya terlihat baik Uraikan langkah-
langkahmya
Multimedia
65
3D STUDIO MAX
3D Studio Max adalah software yang dapat membuat objek dimensi tiga
tampak realistis Berikut ini akan membahas mengenai apa yang akan
ditampilkan ketika membuka 3D Studio Max Perintah dikelompokkan menjadi
beberapa bagian utama
11 Interface
Dibagi beberapa bagian yaitu Title Bar Menu Bar Tool Bar empat
buah
111Viewport
Viewport terdiri dari empat buah viewport yang berukuran sama besar
Viewport Perspektive berada di sudut kanan bawah
Viewport aktif ditandai dengan warna kuning disekelilingnya
Viewport Control Panel Time Slider Viewport Con figuration
Multimedia
66
Layout Viewport
Klik kanan pada viewport left lalu ketik R untuk mengganti viewport Right
Viewport Tunggal
Viewport aktif dapat anda maksimalkan dengan cara
Tekan W pada key board
Klik tombol MinMax Full Screen Toggle yang berada di sudut kanan
bawah jendela 3DS Max
Mengubah ukuran Viewport
Tekan dan tarik garis splitter bars Vertikal atau Horizontal ke kiri ke kanan
ke atas atau ke bawah
Multimedia
67
Mengganti jumlah Viewport
Klik kanan pada lebel Viewport pilih configure
Pada kotak dialog Viewport Configuration klik tab lay out
Pilih salah satu dari 14 pilihan yang berbeda lalu klik ok
Multimedia
68
Menyembunyikan World Space Tripod
1 Pada menu Customize pilih Preference
2 Klik tab Viewport
3 Pada kelompok Viewport parameter matikan Display world Axis
4 Klik ok
Menu klik kanan pada Viewport
Klik kanan pada lebel Viewport Pada menu akan muncul kita dapat melakukan
perubahan pada Viewport
Menentukan jenis tampilan objek dalam Viewport seperti Wireframe Smoot atau Edged Faces
Multimedia
69
Mengganti jenis Viewport perspektive Top Bottom User Light
Camera
Grid atau Shape ( Tekan P untuk Viewport Perspective)
Multimedia
70
Menyembunyikan dan menampilkan grid ( tekan G )
Viewport Control
Terdapat sekelompok tombol di sudut kanan bawah jendela 3DS Max yang
berfungsi untuk mengatur tampilan pada Viewport Beberapa tombol akan
berubah secara otomatis ketika Viewport diganti menjadi Viewport Camera
dan Light
Multimedia
71
Viewport Navigation Control
Navigation Control tergantung pada Viewport yang aktif Viewport Perspektive
Orthographic Camera dan Light mempunyai pengontrol yang berbeda
Viewport Light
Cara mengaktifkannya
Klik kanan pada label Viewport kemudian pilih Views gt Light atau pada
keyboard ketik $
112Menu Bar
Tempatnya adalah tepat di bawah title bar akan terbuka menu Drop-
down yang berisi beberapa sub menu bila kita memilih salah satu menu
Multimedia
72
113Main Toolbar
114Tab Panel
Cara untuk menampilkannya yaitu klik kanan pada bagian tepikosong main
toolbar lalu pilih Tab Panel
115Panel Command
Terdiri dari beberapa panel seperti Panel Create Modify Hierarchy
Motion Display dan utilites Contoh tiga panel tersebut adalah
Panel Create
Terdiri dari perintah-perintah untuk membuat objek geometry 3D 2D Shape Lampu Camera dan lain-lain
Terdiri dari beberapa tombol
Multimedia
73
Geometry
Model 3D Max dapat dibuat dari objek primitif atau objek 2D Perintas tersebut
merupakan sub perintah Geometry
Multimedia
74
Panel Modify
Digunakan untuk mengedit atau memodifikasi objek terpilih Jika objek tidak
terpilih maka panel ini tidak berisi perintah
Menu Quad
Klik kanan dalam Viewport aktif maka akan muncul tampilan sebagai berikut
Multimedia
75
Status Bar
Merupakan suatu fasilitas yang disediakan untuk melihat informasi seperti
posisi sebuah objek terhadap sumbu X Y dan Z
Time slider
Suatu fitur yang digunakan untuk melihat posisi sebuah objek pada frame
tertentu Pada Time Slider juga ditampilkan posisi slider jumlah frame yang ada
Track Bar
Posisinya ditempatkan di antara Time Slider dan Status Bar
Multimedia
76
Untuk menempatkan track bar lakukan langkah berikut ini
1 Pilih objek dalam Viewport untuk menampilkan objek key pada track bar
2 Key terpilih berwarna putih sedangkan yang tidak berwarna merah
3 Tarik key untuk memindahkannya
4 Tekan Shift+tarik untuk menyalin key terpilih
5 Klik kanan di atas key untuk memindahkan menu trcak bar
Menghapus key
Klik key track bar untuk memilihnya lalu tekan delete
Multimedia
77
PRAKTIKUM
A Menggandakan Objek dengan Metode CLONE
Yaitu merupakan salah satu fasilitas untuk menggandakan objek
1 Buatlah sebuah objek Teapot atau objek apapun didalam Top Viewport
2 Pilih objek yang akan di cloning
3 Klik menu Edit lalu pilih Clone Setelah itu muncul kotak dialog Cloning
yang memberikan pilihan metode apa yang diinginkan dari objek yang
dikloning
4 Pilih salah satu metode misalnya Copy kemudian kli k OK
Keterangan Kotak Dialog Clone Option
Objek Hasil Clone
Multimedia
78
Copy Objek Yang dihasilkan merupakan objek terpisah yang saling
berdiri sendiri tidak saling berhubungan Objek yang dihasilkan
dapat diubah parameternya seperti objek asal
Instance Objek yang dihasilkan memiliki hubungan timbal balik artinya
jika diubah objek parameters dari objek hasil clone maka objek
asal juga akan mengalami perubahan Begitu pula apabila
dilakukan perubahan pada objek asal maka objek hasil clone
akan mengalami perubahan
Reference Objek yang dihasilkan masih memiliki hubungan dengan
objek asal Hanya saja hubungan ini tidak timbal balik Jika
adanya perubahan pada objek asal maka objek hasil clone
akan mengalami perubahan Akan tetapi tidak sebaliknya
objek hasil clone tidak memiliki parameters sehingga tidak
bisa dilakukan perubahan terhadap objek hasil clone
B MIRROR
Merupakan fasilitas 3D S Max untuk menggandakan objek dengan cara
mencerminkan objek tersebut
Langkah ndash langkahnya yaitu
1 Buatlah objek yang akan dibuat Mirror
2 Pilih objek yang akan dibuat Mirror
3 Klik menu Tools lalu pilih Mirror
Multimedia
79
4 Setelah itu akan muncul kotak dialog dari Mirror
Mirror Axis Merupakan pilihan sumbu yang akan dijadikan acuan
hasil dari Mirror
Clone Selection Metode penggandaan objek seperti halnya pada perintah clone
5 Pada kotak dialog diatas pilihlah salah satu Mirror Axis yang merupakan
letak objek hasil metode Mirror
6 Ubah nilai pada kotak offset menjadi 40 yang merupakan jarak antara
objek asal dengan objek hasil clone Kemudian pilihlah salah satu metode
Clone Selection yang ingin digunakan Setelah itu klik OK untuk
mengakhiri
Pilih salah satu metode penggandaan objek
Ubah nilai offset menjadi 40
Klik sumbu X pada Mirror Axis
Multimedia
80
Animasi Text Dengan Path 1 Buatlah sebuah Text dengan Size = 30 pada Front Viewport
3 Klik pada tab Modifier List lalu pilih Extrude kemudian pada parameters
ubah nilai
Amount = 5
4 Klik tab Create pada Command Panel lalu klik tombol Line
2 lalu pilih objek Text tersebut Klik select object
Objek asal
Objek Hasil Mirror
Multimedia
81
5 Buatlah sebuah Line pada Top Viewport seperti yang terlihat pada gambar
berikut ini
Klik tombol Line
Klik tab Create
Multimedia
82
8 Setelah itu hubungkan objek Text tersebut dengan objek Line seperti
terlihat pada gambar berikut
6 Klik select object lalu pilih objek Text 7 Klik Menu Animation | Constraints | Path Constra int
Objek Text
Objek Line
Multimedia
83
9 Aktifkan Perspective Viewport setelah itu klik tombol Play Animation
untuk menjalankan animasi text tersebut Kemudian akan terlihat Text
tersebut bergerak sesuai dengan garis (path) yang ada
Klik Play Animation
Gambar Tampilan Animasi Text Yang Mengikuti Sebuah Path
Hubungkan garis putus-putus tersebut dengan objek Line
Multimedia
84
TUGAS
1 Buatlah animasi air terjun dengan menggunakan 3D S MAX lalu lakukan
Rendering Uraikan tahapan ndash tahapannya
2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas animasi 2 dimensi dan
3 dimensi dengan software yang berbeda dan buatlah resume
URAIAN
Multimedia
85
Multimedia
86
ADOBE AFTER EFFECT
Adobe After Effect adalah software animasi bukan image editor oleh karena itu
image harus disiapkan dahulu Format Image yang dapat di import antara lain
Jpeg bmp tga dan psd
Berikut adalah tampilan interface dari Adobe After Effect
a
a Jendela Project
Jendela Project terletak di pojok kiri atas interface Adobe After Effect
Project After Effect tidak berasal dari salinan file source material kedalamnya
tetapi hanya menampilkan link dari file ndash file yang digunakan sebagai source
material Oleh karena itu jangan menghapus atau memindahkan fie-file yang
masih digunakan dalam project
Multimedia
87
Pada Jendela Project dapat diperoleh informasi mengenai source material yang
digunakan seperti tipe file ukuran file durasi dan lokasi file Untuk melihat
tampilan yang lebih besar pada Jendela Project dapat dilakukan dengan meng
klik icon maximize atau drag tepian Jendela Project
b Jendela Composition
Keterangan
Multimedia
88
c Jendela Timeline
Adalah fasilitas yang sangat menentukan dalam mengatur pemunculan tiap
footage atau efek yang ditambahkan Selain itu Jendela Timeline juga digunakan
untuk mengatur posisi dari setiap layer footage
Gambar Jendela Timeline
Multimedia
89
d Layer
Gambar Tampilan Layer
e Layer Switch
Layer switch adalah fasilitas yang disediakan oleh Adobe After Effects yang
berfungsi untuk mengatur bagaimana setiap layer ditampilkan dalam
composition
Multimedia
90
Gambar Tampilan Layer Switch
Langkah paling dasar dalam menggunakan Adobe After Effects adalah membuat
komposisi mengimport clip memasukkan clip ke dalam timeline dan
memainkan komposisi yang telah dibuat
Dalam sebuah komposisi dapat diletakkan clip lebih dari satu baik clip yang
sama ataupun berbeda
Posisi clip Obyek dalam jendela preview dapat diatur dengan jalan
memindahkannya dari satu posisi ke posisi lainnya Animasi juga dapat dibuat
dengan cara merekam pemindahan yang dilakukan Animasi rotasi pada proses
Multimedia
91
pembuatannya mirip dengan animasi pemindahan Dan objek clip dapat
diperbesar dan diperkecil dengan menggunakan animasi skala
MENGAKTIFKAN ADOBE AFTER EFFECT
Klik menu StartAEligPrograms AElig Adobe After Effect
Saat memulai After Effect maka akan membuat komposisi baru
Membuat tempat kerja Video CD PAL
1 Buat adegan Composition baru dengan menu Composition 992256New
Composition sesuai standard VideoCD PAL 352 x 288 Pixel Frame
Rate 25 Frames per second
2 Durasi Duration = 8 detik (0000800)
Background
1 Buatlah Layer kosong klik menu Layer 992256New 992256Solid klik tombol Make
Comp Size agar ukuran Layer solid sama seperti Composition
Gambar Tampilan Timeline
2 Untuk membuat background gradasi aktifkan layer solid tersebut klik
menu Effects 992256Generate 992256Ramp atur parameter di Effects Control
seperti gambar berikut
Multimedia
92
Gambar Tampilan Project Ram amp Preview
Multimedia
93
Teks ldquoMULTIMEDIArdquo
Setelah anda membuat background sekarang saatnya membuat text
1 Klik tool text 992256klik Horizontal Type Tool pada layer Preview ketik
ldquoMULTIMEDIArdquo dengan parameter seperti gambar dibawah
Gambar Tampilan Horizontal Type Tool
2 Agar text ldquoMULTIMEDIArdquo berwarna biru blok drag teks
ldquoMULTIMEDIArdquo tersebut lalu ganti warna di kotak palet Character
Fill Color menjadi biru
Gambar Tampilan Teks dengan File Color
Multimedia
94
3 Agar terdapat kesan timbul maka anda klik menu Effects 992256Perspective
992256Radial Shadow
Gambar Tampilan Teks dengan Radial Shadow
4 Untuk memberikan animasi perubahan posisi klik di panah Animate
muncul menu pilih position
Gambar Tampilan Animate Position
5 Maka akan muncul parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Position
Multimedia
95
Gambar Tampilan Position
6 Buat 2 keyframe pada parameter position tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Position
bull Di 0000f ( detik 0 ) Position = 100100
bull Di 0700f ( detik 7 ) Position = 00 ( posisi normal )
Gambar Tampilan Position 1 amp 7
7 Jalankan hasil kerja anda dengan Play RAM Preview
8 Sekarang kita tambahkan animasi text berputar rotasi Untuk memberikan
animasi rotasi klik pada panah Add muncul menu Property 992256Rotation
Gambar Tampilan Property Rotation
Multimedia
96
9 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Rotation
Buat 2 keyframe pada parameter Rotation tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping rotation
bull Di 0000f ( detik 0 ) Rotation = 0 x 270
bull Di 0700f ( detik 7 ) Rotation 0 x 0 ( rotasi kembali normal )
Gambar Tampilan Timeline Rotation
10 Hasilnya anda tinggal klik Play RAM Preview
11Menambah animasi ukuran skala klik pada panah Add muncul menu
Property 992256Scale
Gambar Tampilan PropertiScale
Multimedia
97
12 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Scale
Buatlah 2 keyframe di parameter Scale tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Scale
bull Di 0000f ( detik 0 ) Scale = 800
bull Di 0700f ( detik 7 ) Scale = 100 ( ukuran normal )
Gambar Tampilan Scale
13 Untuk melihat hasilnya klik Play RAM Preview
TUGAS
1 Buatlah animasi gambar menggunakan Adobe After Effect Jelaskan
langkah-langkahnya
2 Uraikan kelebihan dan kekurangan dari Adobe After Effect
URAIAN
Multimedia
98
DAFTAR PUSTAKA
Alam M A (2005) Video Editing dengan Ulead Studio Jakarta Penerbit PT Elex
Media Komputindo
Binanto I (2010) Multimedia Digital Dasar Teori + Pengembangannya Yogyakarta Penerbit Andi
Daryanto T (2005) Sistem Multimedia dan Aplikasinya Jakarta Penerbit Graha Ilmu
Hendratman H (2006) 3 D Studio Max Bandung Penerbit Informatika
Hakim L (2004) Menguasai Flash Jakarta Penerbit Elex Media Komputindo
Suyanto M (2009) Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing
Edisi II Yogyakarta Penerbit Andi
Wahana Komputer (2004) Video dengan Adobe Premiere Yogyakarta Penerbit Andi
Hendratman H 2005 Adobe After Effects Bandung Penerbit Informatika
Multimedia
9
3 Adobe Flash
Tampilan interface pada Adobe Flash adalah berikut ini
TUGAS
Uraikan beberapa software aplikasi multimedia (dalam mengelola teks gambar
dan grafik) Selanjutnya deskripsikan tools ndash tools nya Lalu uraikan pula
kelebihan dan kekurangan dari masing ndash masing software aplikasi tersebut
Multimedia
10
Multimedia
11
Multimedia
BAB III AUDIO (SUARA)
Elemen multimedia dalam pembahasan ini adalah audio (suara) Suara bergerak
seperti gelombang Gelombang suara bervariasi dalam tingkatan tekanan suara
(amplitudo) dan dalam frekuensi (pitch) Terlalu banyak suara akan membuat
multimedia menjadi berisik dan merugikan
Ada dua macam suara yang sering digunakan pada komputer
1 Audio Digital
Versi digital dari suara analog Pengubahan suara analog menjadi suara
digital membutuhkan suatu alat yang disebut Analog to Digital Converter
(ADC)
ADC akan merubah amplitudo sebuah gelombang analog ke dalam waktu
interval (sampel) sehingga menghasilkan representasi digital dari suara
Digital to Analog Converter (DAC) akan merubah suara digital ke alat
suara analog (speaker) Audio digital merupakan representasi dari suara
asli (original sound)
Audio digital merupakan sampel suara Kualitas perekaman digital
tergantung pada seberapa sering sampel diambil Semakin sering sampel
diambil maka
a semakin banyak data yang disimpan mengenai sampel
b semakin bagus resolusi dan kualitas suara semakin tinggi
c semakin besar pula file yang dihasilkan
Multimedia
13
2 MIDI (Musical Instrument Digital Interface)
Merupakan sebuah standar perangkat keras dan perangkat lunak
internasional untuk bertukar data (seperti kode musik dan MIDI event)
MIDI data sebenarnya merupakan sekumpulan instruksi dan bukanlah
versi digital dari perekaman suara
Ketika merekam musik pada komputer menggunakan MIDI perangkat
lunak akan menyimpan daftar pesan dan instruksi sebagai file mid
Jika memainkan kembali file mid pada keyboard elektronik perangkat
lunak synthesizer internal dari keyboard akan mengikuti instruksi untuk
memainkan lagu tersebut
MIDI dapat dimainkan pada sembarang perangkat elektronik yang
memiliki perangkat lunak synthesizer
Format file audio diantaranya adalah sebagai berikut
1 mp3
Format yang populer
2 wma (Window Media Audio)
Untuk proteksi penyalinan
3 Wav
Untuk membuka file ini driver ATRAC3 harus diinstal pada sistem
Software pengolahan audio (suara) diantaranya adalah
1 Soundforge (produk ACID)
2 Audacity (produk opensource)
3 Adobe Audition
Multimedia
14
PENGENALAN MANIPULASI SUARA
Memanipulasi suara menggunakan aplikasi editing data audio Adobe Audition
dengan tujuan praktikan dapat merekam serta memanipulasi data audio
Adobe Audition adalah software aplikasi penyunting suara standard yang
profesional untuk memproduksi suara yang baik Apakah untuk menciptakan
berbagai format file suara mengedit dan mencampur suara menganalisa suara
merekam suara pada CD Anda akan temukan fleksibilitas dan kemudahan
Adobe Audition yang ideal untuk kreativitas penyuntingan suara
Langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut
A Merekam Suara
Merekam suara melalui microphone untuk kemudian disimpan menjadi file
suara digital dengan berbagai format (mp3 wav dan lain-lain) dengan
langkah-langkah sebagai berikut
1 Mengaktifkan microphone dengan klik kanan icon volume dan pilih
volume open control sehingga akan muncul kotak dialog Master Volume
Multimedia
15
2 Pilih menu Options lalu klik submenu Properties sehingga akan muncul
kotak dialog Propertie
3 Klik tombol CheckBox pada item Microphone sehingga akan muncul
kotak dialog Master Volume dimana item volume Microphone akan
muncul dan hilangkan CheckBox Mute untuk mengaktifkan Microphone
Multimedia
16
4 Jika proses pengaktifan microphone telah selesai langkah berikutnya
jalankan Adobe Audition
5 Klik menu File lalu klik submenu New maka akan muncul kotak dialog
NewWaveForm pilih Sample Rate default 44100 lalu klik OK
Multimedia
17
6 Hal ini berarti Adobe Audition telah siap untuk melakukan proses
perekaman dengan cara pasang microphone dan masukkan sumber suara
misalnya dengan Handphone bersamaan dengan klik tombol Record
7 Jika proses perekaman telah selesai langkah selanjutnya adalah
penyimanan hasil rekaman diawali dengan klik menu File lalu pilih
submenu Save As maka akan muncul kotak dialog Save Waveform As
Pada kotak dialog tersebut tentukan lokasi dimana file akan disimpan
tuliskan nama filenya pada File Name dan tentukan format file audio
pada Save as type misalnya mp3
Tombol Record
Multimedia
18
B Memanipulasi Suara
Memanipulasi suara dari file suara digital hasil dari perekaman yang telah
dilakukan dengan langkah-langkah sebagai berikut
a Memotong file suara pertama blok bagian file suara yang akan di potong
dengan cara klik pada bagian awal yang akan di blok lalu geser (drag)
pada bagian akhir yang akan di blok
b Setelah itu klik kanan pada bagian yang diblok maka akan muncul kotak
dialog Pop-Up dan pilih menu Cut
c Meng-copy file suara pertama blok bagian file suara yang akan di-copy
dengan cara klik pada bagian awal yang akan di blok lalu geser (drag)
pada bagian akhir yang akan di blok
Multimedia
19
d Setelah itu klik kanan pada bagian yang diblok maka akan muncul kotak
dialog Pop-Up dan pilih menu Copy
e Klik pada bagian awal pada file suara dimana akan diletakkan lalu klik
kanan maka akan muncul kotak dialog Pop-Up dan pilih menu Paste
Multimedia
20
f Memberi efek pada file suara misalnya efek Flanger Pertama blok
bagian file suara yang akan diberi efek dengan cara klik pada bagian awal
yang akan di blok lalu geser (drag) pada bagian akhir yang akan di blok
g Klik menu Effects lalu pilih sub menu Delay Effects dan klik pilihan
efeknya misalnya Flanger
Multimedia
21
LATIHAN
Lakukan tambahan 2 manipulasi terhadap file suara yang telah Anda rekam
lalu tuliskan apa yang ingin anda kerjakan dan tuliskan langkah-langkahnya
TUGAS
Buatlah suatu file audio hasil dari minimal 5 jenis manipulasi yang berbeda
lalu tuliskan apa yang ingin Anda kerjakan dan tuliskan langkah-langkahnya
Multimedia
22
Multimedia
23
Multimedia
BAB IV VIDEO
Elemen multimedia dalam pembahasan ini adalah video Video merupakan
Teknologi pemrosesan sinyal elektronik yang mewakili gambar bergerak
Dua kategori video
1 Video Analog
Mengodekan informasi gambar dengan memvariasikan voltase dan atau
frekuensi dari sinyal
2 Video Digital
Terdiri atas serangkaian gambara digital yang ditampilkan dengan cepat
pada kecepatan yang konstan Dalam video gambar disebut frame
Satuan ukuran untuk menghitung frame rata-rata yang ditampilkan
disebut Frame Per Second (FPS)
Teknologi web terus berkembang dengan cepat Video digital sudah masuk ke
dalam web dengan menggunakan teknologi streaming
Teknologi streaming mengakibatkan
1 pengiriman video dengan kualitas yang lumayan baik tetapi dengan
bandwidth yang rendah
2 Memungkinkan penggun anya memulai pemutaran video tanpa perlu
menunggu pengunduhan file video tersebut selesai
Multimedia
25
Format File Video diantaranya adalah
1 Video analog dalam format pengkodean NTSC PAL SECAM
2 Video digital Quick Time Movie (mov) Audio Video Interleaved (avi)
Karakteristik Video adalah sebagai berikut
1 Handal sistem terlalu sering crashtidak handal
2 Bandwidth diperlukan bandwidth (ukuran saluran data) yang besar
3 Berkas video dalam format MPEG dengan durasi 60 menit akan
berukuran sekitar 650 MBytes Untuk itu diperlukan sistem operasi yang
mampu menangani berkas-berkas dengan ukuran tersebut secara efektif
dan efisien
4 Waktu Nyata (Real Time)
harus disampaikan secara lancar berkesinambungan serta tidak terputus-
putus
Contoh Software pengolahan video di antaranya adalah
1 Microsoft Movie Maker
2 Adobe Premiere
3 iMovie
4 Kino (beroperasi pada Linux tidak dapat dioperasikan pada Microsoft
Windows)
Multimedia
26
PRAKTIKUM
Mulai dengan membuka Adobe Premiere Pro Klik Start gtProgram gt Adobe gt
Adobe Premiere Pro premiere akan menanyakan apakah akan membuka file
yang telah ada atau membuat file baru untuk latihan ini tetntu saja akan
membuat file baru Tampilan awal Adobe Premiere Pro
Berikutnya Tampilan Window New Project
Multimedia
27
Dan selanjutnya muncul windows dengan dengan New Project klik pada tab
Custom Setting pada frame General Tampilan Custom Settings Pada
Window New Project seperti tampak pada gambar berikut
Multimedia
28
Membuat file Video lebih baik memilih
Editing Mode Video for windows
Time base 2997 frame per second
Pada Frame Video kita isikan
Frame size 720h 480v
Frame rate 2997 framessecond
Pixel Aspect Ratio D1DV NTSC (09)
Pada Frame Audio kita isikan
Sample rate 44100 Hz
Display Format Audio Sample
Dan apabila akan menyimpan settingan ini tekan tombol SavePreset isi kan
nama dan description dan secara otomatis setingan akan terlihat pada tab Load
Preset simpan File project (ex Latihan) lalu tentukan lokasi file project
1) Elemen-Elemen Premier Pro
Area Kerja Adobe Premier
Multimedia
29
Jendela Project
Tempat menampilkan informasi file proyek aktif dari pekerjaan pengeditan video
yang tengah dilaksanakan Juga tempat menyimpan clip-clip hasil impor untuk
penggunan pengeditan Selain itu efek video dan audio juga disimpan di jendela
ini
Jendela Monitor
Jendela untuk menampilkan clip-clip video dan draft pengeditan yang tengah
dilaksanakan
Jendela Timeline
Area Kerja dalam pengeditan video dengan menyusun clip-clip video untuk
membentuk sebua rangkaian video final
Toolbar
Tombolshortcut fungsi dalam melakukan pengeditan video
Palet
Jendela tambahan untuk mengetahui yang sedang dilaksanakan
Import File
Untuk melakukan pengeditan suatu video terlebih dahulu meng-impor file yang
diperlukan dengan cara klik menu FilegtImport (Ctrl+I) atau klik kanan pada
windows project dan pilih import di sini bisa meng-impor file video audio dan
image Pada project windows dapat membuat Bin (seperti folder pada windows
explorer) Bin ini memudah kita dalam memanagement file project Pada latihan
ini akan membuat 3 bin dengan nama bin masing- masing Video audio dan
image
Multimedia
30
Cara membuat Bin klik pada menu FilegtNewgtBin atau klik kanan pada project
windows pilih bin Seperti tampilan pada gambar berikut
Transition
Transisi merupakan perpindahan dari suatu tempat ke tempat lain dalam
pengeditan suatu video transisi merupakan perpindahan dari satu video ke video
berikutnya Kali ini akan mencoba untuk memasukkan sebuah film ke dalam
areal kerja Tahap awal yang harus dilakukan adalah ldquoklik File dari Bar lalu klik
Importrdquo Setelah klik import dapat dilihat pada Project Window secara otomatis
terdapat file yang telah diimport
Untuk meletakkan file yang telah diimport ke dalam TimeLine guna pengeditan
akan dilakukan dengan cara yang paling mudah dengan teknik DRAG atau
DROP yaitu menarik langsung file yang diinginkan ke dalam time line untuk
Multimedia
31
file video dan image masukkan ke timeline pada track video Sedangkan file
audio masukkan ke track audio
Setelah file dimasukkan ke dalam timeline tampilan gambar yang dilihat sangat
kecil Untuk memperbesar tampilannya klik Zoom tool yang berada pada
toolbox disamping timelime klik menu windowsgtTools
Sekarang memasukkan dua file video kedalam track video 1 dan video 2 Berikut
adalah Tampilan Jendela Timeline
Sekarang mencoba untuk membuat sebuah Transition Transisi ini berfungsi
untuk membuat tiap perubahan video 1 dan 2 atau tiap perpindahan antara scene
I dan scene II menjadi halus Untuk membuka perintah transisi kita buka menu
Window lalu klik Effect dan window effect akan muncul (secara default
windows effect ini terdapat pada project windows)
Multimedia
32
Pada menu ini terdapat banyak pilihan kalau telah memilih transition yang
sesuai dengan keinginan maka gunakan teknik DRAG dan DROP lalu letakkan
ke dalam Timeline diantara video 1 dan video 2 (lihat gambar di bawah ini)
Untuk melihat hasilnya tarik pointer sehingga melewati transisi dan lihat pada
monitor windows
Multimedia
33
Proses Editing
Memulai pengeditan Video Hal pertama yang harus dilakukan adalah klik 2 kali
pada file yang berada di Project Window lalu akan masuk ke dalam Source
Monitor (monitor sebelah kiri) Source Monitor dapat digunakan untuk
memotong gambar yaitu dengan menentukan terlebih dahulu frame mana yang
akan dimasukkan ke dalam Timeline Setelah menentukan frame yang akan
diambil lalu klik tombol ldquoSet In Point( )rdquo kemudian tentukan sampai frame
berikutnya lalu tekan tombol ldquoSet Out Point( )rdquo
Kemudian cara meletakkan frame tersebut kedalam Time Line Pilih dulu track
yang diinginkan untuk menempatkan potongan video terdebut kemudian klik
tombol ldquoInsertrdquo pada monitor windows Secara otomatis frame tersebut masuk
ke dalam TimeLine Atau drag and drop Monitor source nya ke dalam Timeline
dan track yang dipilih Berikut merupakan Tampilan track pada timelines
Multimedia
34
TUGAS
1 Pelajari dan jelaskan Tool yang terdapat pada Adobe Premiere
2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas materi yang sama
dengan software yang berbeda dan buatlah resume
3 Sebutkan dan jelaskan tahapan ndash tahapan dalam Instalasi Adobe
Premiere
URAIAN
Multimedia
35
Multimedia
36
Multimedia
MENGENAL ULEAD VIDEO STUDIO EDITOR
Ulead adalah salah satu aplikasi pengolahan video Meskipun dikhususkan untuk
melakukan pengeditan video namun sebenarnya juga mempunyai kemampuan
yang handal untuk mengolah suara (sound editing) mengolah teks dan juga
mengolah image
Beberapa kelebihan Ulead Video Studio 11 sebagi pengolah video antara lain
sebagai berikut
a Mengolah mengedit video dengan mudah (user friendly) dan baik sehingga
mampu memberikan hasil akhir yang memuaskan
b Tersedia bermacam-macam model transisi yang bisa disesuaikan dengan
kebutuhan video
c Overlay yang berfungsi untuk menggabungkan beberapa klip menjadi satu
d Memiliki Timeline Mode yang dapat diatur sampai pada freme memberikan
timeline dengan ukuran yang beragam
e Kemampuan Mengolah suara dubbing merekam suara serta format-format
yang beragam seperti WAV MP3 MPA CDA (compect dist audio)
f Proses ekspor-impor video dan sound yang kompatibel dengan berbagai
media seperti CDA MOV WAV AVI
g Kreasi video file output NTSC seperti VCD DVD SVCD MPEG
Streaming realVideo file Streaming windows media format
Multimedia
38
TOOLBOX PADA ULEAD
1 Storyboard view adalah tempat dimana kita bisa melihat berapa video
yang kita gunakan atau tampilan video dalam bentuk papan
2 Timeline view adalah Tampilan video dalam baris waktu
3 Sound view adalah tempat dimana kita dapat melihat atau mengedit suara
dari video yang kita edit
4 Zoom tool berfungsi untuk memperbesar atau memperkecil tampilan dari
storyboard view timeline view dan sound view
5 Marker berfungsi sebagai penanda pada file video yang aktif
6 Memotong videocut clip berfungsi untuk memisahkanmemotong
sebuah file video yang akan dibuang bagian yang tidak penting atau
untuk menyisipkan sebuah file video di antara potongan tersebut
7 Full Screen berfungsi untuk preview atau melihat file video dalam ukuran
layar penuh
8 Timer View sebagai tempat untuk melihat panjang durasi dari video yang
kita edit
9 Rollout submenu berfungsi untuk mengaktifkanmelihat file pada
Library Menu tersebut berisi video image audio color transitionvideo
filter title decoration dan flash animation
10 Reserve videomembalik video berfungsi untuk memutar video dari akhir
menjadi awal
11 Multi-Trim Video berfungsi untuk memotong video dengan banyak
sesuai keinginan kamu
12 Trackerpenunjuk adalah penunjuk yang berfungsi untuk melihat pada
menit atau detik keberapa yang akan kita edit
13 Track adalah tempat dimana kumpulan file videosoundefek dan title
yang telah kita edit
Multimedia
39
Multimedia
40
LANGKAH MENJALANKAN ULEAD VIDEO STUDIO 11
Untuk menjalankan Ulead Video Studio (selanjutnya kita sebut Ulead) setelah
klick Ulead maka akan muncul tampilan sesuai gambar di bawah ini
Gambar Menu Tampilan awal Video editor
uuml Video Studio Editor rarr Untuk edit video secara mandiri dan bebas
sesuka Anda Gunakan pilihan ini untuk mengedit video
uuml Movie Wizzard rarr Dengan option ini Anda bisa mengcapture kemudian
membakar dalam bentuk disk dengan mudah tanpa melalui editing yang
rumit
uuml DV To DVD Wizard rarr Option ini Anda pilih jika ingin mengcapture
dari handycam langsung kedalam bentuk DVD dengan langkah-langkah
petunjuk (Wizzard) praktis
Kemudian pilih Video Studio Editor dimana menu ini mempunyai kemampuan
penuh dari Ulead studio kita dapat melakukan seluruh pekerjaan sesuai
keinginan dan
Multimedia
41
kemampuan anda dalam memproduksi film Kita dapat dapat mengeksplorasi
semua fasilitas Ulead Dan mengaplikasikannya dalam proses produksi film
Jika sudah anda pilih maka akan keluar layar utama dari jendela video studio
editor tersebut seperti berikut ini
Gambar Layar Utama dari Jendela VideoStudio Editor
EDITING VIDEO
Editing video yang dimaksud adalah menambahkan beberapa klip video atau
obyek lain ke dalam proyek mengedit tiap‐tiap klip video atau obyek lain dan
mengaturnya di
dalam proyek Ada beberapa aktivitas dalam ldquoEditing Videordquo yaitu
Multimedia
42
1 Menambahkan Klip Video
2 Memecah Klip
3 Ripple Editing
Menambahkan Klip Video
Dalam membuat proyek editing video sebelumnya kita menempatkan semua file
yang mau diedit untuk memudahkan dalam pencarian file sebaiknya ditempatan
dalam satu direktori Setelah semua file sudah kita tempatkan dalam satu
direktori maka
kita dapat memulai editing video Untuk menambahkan klip video dalam proyek
(track video) dapat dilakukan dengan mengklik ikon insert media files yang
terletak di pojok kiri
bawah layer VideoStudio sesuai gambar berikut
Multimedia
43
Gambar Icon Insert Media Files
Selain dapat menambahkan klip video dalam proyek kita juga dapat
bull Menambahkan image (gambar)
bull Menambahkan Teks
bull Menambahkan Audio
bull Mengatur klip video
Menambah Teks
Teks merupakan salah satu bagian penting dalam proses editing video Membuat
judul sebuah video menyisipkan teks panduan membuat kata-kata penutup dan
lain-lain bukanlah sesuatu yang sulit VideoStudio memberikan kemudahan
membuat teks lengkap dengan animasi layaknya buatan seorang profesional
Klik di icon
Multimedia
44
hanya dalam beberapa langkah Teks merupakan salah satu jenis klip sehingga
perlakuan terhadap teks sama dengan perlakuan terhadap klip berupa gambar
atau video Teks memiliki track sendiri yang disebut sebagai title track atau text
track Pada track inilah teks ditambahkan dan diberi animasi
Jenis huruf yang tersedia untuk membuat teks adalah huruf-huruf yang telah
terinstalas dalam sistem operasi Jika ingin memilih jenis huruf lain yang tidak
terdapat dalam sistem operasi instal dahulu huruf tersebut
Pilih Title di menu Ulead kemudian klik Title seperti pada gambar dibawah ini
Gambar Memasukkan Teks
Klik Title
Multimedia
45
Pilih dan klik title yang di inginkan kemudian klik double di teks dan ketik teks
di seperti contoh berikut ini
Gambar Memasukkan Teks
Klik Title yang diingikan
Klik Double dan Ketik Teks
Multimedia
46
kita letakkan di kolom title ada ditengah lihat gambar dibawah ini
Gambar Pemberian Teks dan Title
Menambahkan Audio Pembuatan video tidak lepas dari musik untuk mendukung pembuatan video
Ulead juga mampu menyisipkan audio dalam format MP3 MP4 dan Wmf
Berikut langkah-langkah menyisipkan audio di Ulead
1 Klik tampilan Timeline View
2 Klik Audio di menu Ulead seperti pada gambar berikut ini
Letakkan di kolom title
Seret teks yang sudah di edit
Multimedia
47
Gambar Menyisipkan Audio
3 Klik dan tahan tombol mouse sebelah kiri pada file audio yang akan
disisipkan
Gambar Menyisipkan Audio
Pilih Audio
Klik dan Tahan
Multimedia
48
4 Seret file audio yang dipilih sampai masuk ke Musik Track
Gambar Menyisipkan Audio
5 Atur letak audio yang akan dipakai atau di sisipkan ke video dengan cara
menggeser ke kanan atau ke kiri seperti contoh di bawah ini
Gambar Menyisipkan Audio
Memecah klip
Pada Proses editing biasanya klip dengan durasi yang lama harus dipecah atau
dipisahkan menjadi beberapa klip sehingga memungkinkan film untuk dapat
diedit
dengan lebih banyak variasi secara otomatis
Sisipkan Audio
Geser ke kanan
Multimedia
49
Video Studio menyediakan fasilitas otomatis untuk memecah satu klip menjadi
beberapa klip Klip yang dipecah tidak akan sembarang dipotong‐potong
melainkan dipisahkan berdasar tanggal dan waktu shooting serta isi klipnya
Sedangkan klip dalam format MPEG hanya bisa dipecah berdasar isinya yaitu
berdasarkan perubahan gerak terangnya warna isi frame yang tidak bersambung
dan lain‐lain
Untuk memecah klip secara otomatis lakukanlah langkah‐langkah sebagai
berikut
1 Tampilkan track video dalam tampilan Timeline View
2 Klik klip yang akan dipecah
3 Klik a Split by Scene dalam panel pilihan video sehingga muncul seperti
gambar di bawah ini
Gambar Memecah Klip Video
4 Jika perlu dapat dilakukan pilihan sensitivitas pemerikasan (scan) dengan
mengklik tombol option
Multimedia
50
5 Klik tombol scan untuk memulai pemisahan klip
6 Setelah selesai mungkin anda ingin beberapa ldquoscenerdquo yang dideteksi
digabungkan dalam satu klip Untuk melakuaknnya pilih saja semua scene
yang
akan disatukan lalu klik Join
7 Untuk membatalakn pemisahan klik CANCEL dan untuk melaksanakan
pemisahan klik OK
Memotong Klip 1 Memotong klip menjadi 2 bagian
Dilakukan dengan menggeser JOG Slider ke posisi yang
diinginkan
2 Memotong klip dengan Trim Handles dapat dilhat pada gambar di bawah ini
Gambar Memotong Klip Video Dengan Trim Handles
3 Memotong Klip Langsung pada timeline
Untuk memotong klip langsung pada timeline dengan menampilkan track
timeline seperti gambar berikut ini
Geser Ke posisi yang di ingin kan
Hasil setelah di
Multimedia
51
Gambar Memotong Klip Video pada timeline
4 Memotong klip dengan Multi‐trim
5Pemotongan satu klip menjadi beberapa potongan sekaligus dapat digunakan
fasilitas Multi‐trim dengan langkah‐langkah sebagai berikut
aPilihlah klip yang akan dipotong‐potong dari storyboard atau timeline
bklik multi‐trim Video pada panel pilihan Video sampai muncul jendela seperti
pada gambar berikut
Multimedia
52
Gambar Memotong Klip Video Dengan Multi Trim
6 Geserlah Jog silder ke awal potongan lalu klik Mark‐in atau tekan F3
7 Geserlah Jog Slider ke akhir potongan lalu klik Mark‐out atau tekan F4
8 Perhatikan bahwa di Trimmed video akan muncul klip potongan
9 Ulangi langkah 3 dan 4 untuk mendapatkan potongan berikutnya
10 Klik OK untuk melaksanakan pemotongan dan kembalike layar utama
VideoStudio
Ripple Editing
Ripple editing memungkinkan beberapa objek dalam track video disatukan atau
dikaitkan satu sama lain sehingga jika suatu obyek bergeser tempat maka obyek
lain yang terkait akan ikut bergeser sehingga konsistensi obyek yang saling
terkait tersebut terjaga Sebagai contoh jika klip A mempunyai overlay A1 dan
Multimedia
53
audio A2 (dalam timeline A A1 dan A2 terpisah) maka jika Ripple editing tidak
digunakan dan ada penyisipan klip di depan A A akan bergeser ke kanan
sedangkan A1 dan A2 tidak bergeser sehingga posisi A A1 dan A2 menjadi
tidak sinkron Jika Ripple editing digunakan dan ada penyisipan klip di depan
A1 atau A2 maka semua bagian akan ikut bergeser Gambar 8 menunjukan
penggunaan Ripple Editing Jika sebuah obyek (misalnya klip) disisipkan maka
semua bagian yang di ripple akan ikut bergeser
Gambar Menggunakan Ripple Editing
Multimedia
BAB V ANIMASI
Animasi dapat memberikan perubahan visual yang memberi kekuatan besar pada
proyek multimedia dan halaman web yang dibuat
Macam ndash macam animasi
1 Cell animation
Merupakan gambar berurutan di banyak halaman yang dijalankan
Animasi tertua bentuk animasi yang popular
2 Stop motion (frame by frame)
Membuat objek seakan bergerak Objek ini dapat bergerak karena
memiliki banyak frame yang dijalankan secara berurutan
3 Time ndash Lapse
Setiap frame akan di capture dengan kecepatan yang lebih rendah dari
pada kecepatan ketika frame dimainkan Contoh
Gerakan matahari yang terlihat dari terbit sampai tenggelam
4 Clay mation
Dulu disebut Caly Animation Salah satu bentuk dari Stop Motion
Animation Tiap bagian yang dianimasikan baik karakter atau
background merupakan suatu benda yang dapat dirubah bentuknya
5 Cut ndash Out Animation
Produksi animasi menggunakan karakter properti dan background dari
potongan material seperti kertas karton atau foto Saat ini Cut ndash Out
Multimedia
55
Animation diproduksi menggunakan komputer dengan gambar dari hasil
garis vektor untuk menggantikan potongan material yang digunakan
6 Pupet Animation
Boneka menjadi aktor utamanya sehingga animasi ini membutuhkan
banyak boneka Animasi ini menggunak teknik frame by frame setiap
gerakan boneka di capture satu per satu dengan kamera
Model animasi 2D
1 menggunakan gambar bitmap 2D dan gambar vektor 2D
2 Tweening
Proses pembuatan frame secara otomatis antara dua gambar yang
berbeda untuk memberikan perubahan tampilan dari gambar pertama
menjadi gambar ke dua
3 Morphing
Untuk merubah satu gambar menjadi gambar yang lain dengan perubahan
yang halus Contoh
Menggambarkan perubahan wajah seseorang menjadi wajah orang yang
sama sekali berbeda
4 Onion Skinning
Membuat animasi kartun dan pengeditan video untuk melihat beberapa
frame pada satu waktu sehingga editor (animator) dapat membuat
keputusan bagaimana membuat atau merubah gambar berdasarkan
gambar sebelumnya dalam urutan
5 Rotoscoping
Teknik animasi dengan animator yang menjiplak film manusia (bukan
animasi) secara frame by frame untuk digunakan pada film animasi
Multimedia
56
Mulanya gambar film manusia diproyeksikan ke panel kaca dan
digambar ulang oleh animator Peralatan proyeksi disebut Rotoscope
Proses Pembuatan Animasi 2D
1 Model dibuat dari objek-objek yang terpisah dengan layer transparan
yang terpisah
2 Kemudian anggota tubuh wajah pakaian digerakkan oleh animator
dengan key frame
3 Setelah gerakan - gerakan selesai dilakukan tahapan terakhir
pembuatan animasi adalah render
Teknik manipulasi model 3D
1 Riggng
Struktur kerangka tulang digital dapat digunakan untuk mengontrol
model
2 Motion Capture
Proses merekam gerakan dan menerjemahkan gerakan tersebut ke
dalam model digital
3 Semua frame pada animasi 3 D harus dirender setelah pemodelannya
selesai
Multimedia
57
ADOBE FLASH
Adobe Flash merupakan program animasi professional yang mudah digunakan
untuk membuat animasi
Lingkungan Kerja Flash seperti tampilan gambar berikut ini
Jendela Library TimeLine Stage Tool Box
Multimedia
58
Pada saat membuat sebuah movie di Flash terdapat beberapa bagian dari
lingkungan kerja Flash yang sering digunakan
a) Stage yaitu suatu area persegi panjang tempat movie dibuat dan
dijalankan
b) Timeline di sini kita bisa mengatur timing animasi dan membagi area
kerja dalam layer-layer yang terpisah Pada Timeline ini ditampilkan tiap
frame dari movie yang sedang dibuat
c) Symbol merupakan elemen yang digunakan di dalam movie Symbol ini
bisa berupa grafik tombol movie clip file suara ataupun texthuruf-
huruf
d) Jendela Library untuk mengatur symbol-symbol
e) Tool Box kumpulan tool-tool untuk membuat objek yang digunakan
dalam movie
Symbol dan Instance
Pada Flash dapat membuat grafik dan animasi dengan ukuran file yang kecil Hal
ini bisa dilakukan karena dalam Flash sebuah objek bisa dibuat menjadi symbol
dimana symbol ini dapat digunakan beberapa kali tanpa harus
menggambarmembuat ulang objek tersebut Dan meskipun symbol ini
digunakan beberapa kali tetapi yang disimpan di dalam file hanya satu symbol
saja Kemampuan ini sangat berpengaruh dalam hal ukuran file yang dihasilkan
nantinya
Pada saat sebuah symbol diletakkan pada Stage artinya sudah membuat sebuah
instance dari symbol tersebut Sehingga dapat merubah sebuah instance tanpa
berpengaruh terhadap master symbol dan juga dapat merubah semua instance
Multimedia
59
dengan hanya merubah master symbolnya saja Pada pembuatan animasi di
Flash peran symbol ini sangat penting karena hanya dapat menganimasi objek
jika objek tersebut telah dirubah menjadi sebuah symbol
Layer
Layer merupakan bagian penting dalam pembuatan movie di Flash Memahami
layer bisa dianalogikan seperti susunan kertas-kertas di mana pada setiap kertas
tersebut kita bisa menggambar menggerakkan serta melakukan pengeditan
secara terpisah tanpa mengganggu kertas yang lain
Selain itu dapat membuat beberapa layer pada sebuah movie di Flash dan pada
setiap layer dapat membuat gambar menambahkan objek-objek serta
menganimasi objek-objek tersebut secara terpisah dari objek-objek pada layer
yang lain
PRAKTIKUM
MENGAKTIFKAN FLASH
Klik menu StartAEligPrograms AElig Flash
Lalu akan tampil kotak dialog Flash yang terbagi menjadi tiga bagian yaitu
1 Open a Recent item
Merupakan bagian yang menampilkan daftar file-file yang terakhir kali
dibuka pada Flash Dapat juga membuka file lainnya pada pilihan tombol
Open
2 Create New
Merupakan bagian untuk membuat file baru pada Flash dengan cara
mengklik tombol Flash Document
Multimedia
60
3 Create From Template
Merupakan bagian untuk membuat file baru menggunakan template yang
sudah disediakan Flash dengan cara mengklik salah satu kategori template
tersebut
Dari 3 pilihan tersebut pilih Create New Maka selanjutnya akan tampil
interface dari Flash
MENGENAL TIPE DAN PROPERTIES TEKS
a) Teks Vertikal
1 Klik Text tool gt lalu ketiklah rsquoLATIHAN FLASHrsquo dilayar
2 Pada properties gt klik tombol change direction of textgt lalu pilih
vertical left to right
b) Teks superscript dan subscript
1 Klik text tool gt lalu tulislah angka 23 dilayar gt kemudian blok angka 3
2 Pada properties pilihlah superscript pada character position
Multimedia
61
c) Teks warna-warni
1 Klik text tool gt lalu ketiklah teks lsquoMULTIMEDIArsquo dilayar
2 klik pada teks gt lalu bloklah huruf A
3 Pada properties gt pilihlah warna biru pada bagian color gt kemudian anda
bisa memblok teks I lalu memberi warna ungu dan seterusnya
d) Teks shadow
1 Klik text tool lalu tulislah rsquoSHADOWrsquo dengan warna abu-abu dilayar
2 Pilihlah teks lalu klik menu edit gt copy kemudian klik menu edit gt
pasteinplace sekarang terdapat dua buah teks lsquoSHADOWrsquo tetapi yang
terlihat hanya satu teks karena kedua teks diletakkan (paste) pada tempat
yang sama Kemudian ubahlah warna teks menjadi hijau
3 Pilih teks lalu tekan tanda panah kebawah dua kali pada keyboard dan
tombol panah kekanan dua kali
e) Mengubah teks menjadi bentuk
1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoSFrsquo dengan warna abu-abu dilayar gt pilih
teks gt lalu klik menu modify gt break apart maka teks akan terpisah
2 Klik lagi menu modify gt break apart teks akan menjadi bentuk
3 Klik line tool gt lalu gambarlah garis lurus berwarna hitam melintang
ditengah teks
4 Klik arrow tool gt lalu pisahkan masing-masing bagian yang terpisah
oleh garis
f) Cara cepat membuat animasi teks
1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoTEKS FLASHrsquo dengan warna abu-abu dilayar
Multimedia
62
2 Pilih teks lalu klik menu modify gt break apart untuk memisahkan teks
tersebut lalu klik menu modify gt distibute to layers untuk membagikan
huruf-huruf tersebut ke layer yang berbeda
3 Sekarang anda dapat membuat sebuah animasi dari teks tersebut
Animasi Teks dengan Motion menurun dan membesar atau mengecil
langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut
1 Buatlah teks rdquo FLASHrdquo letakkan di atas stage dengan ukuran 20
2 Pada frame 1 layer 1 beri motion tween
3 Klik kanan pada frame 20 Insert Keyframe
4 Lalu geser teks kebawah stage dan ubah ukuran teks tersebut menjadi dua
kali lebih besar dari ukuran teks sebelumnya melalui panel properties
5 Mainkan animasi untuk melihat hasilnya
Latihan
Lakukan untuk animasi teks lain seperti Gerakan teks dengan motion keatas dan
membesar atau mengecil Animasi dengan Tweening Rotation
Tweening Rotation adalah semacam animasi berputar dengan menggunakan
Motion Tween Langkah ndash langkah nya adalah sebagai berikut
1 Ketikkan kata ldquo FLASH ldquo pada stage
2 Berikan perintah Insert gt Create Motion Tween pada frame 1
3 Klik Frame 10 dan berikan perintah Insert gt Keyframe
4 Klik Tool Arrow kemudian klik tool rotate pada bagian main toolbar
5 Putar tulisan tersebut kearah 360 derajat
Mainkan animasi tersebut untuk melihat hasilnya
Multimedia
63
Memasukan Suara ke Animasi
Suara merupakan unsur yang sangat penting dalam sebuah animasi Suara bisa
digunakan sebagai suara latar atau disertakan sebagai pengiring animasi yang
akan menambah daya tarik dari animasi tersebut apalagi suaranya disesuaikan
dengan gerakan animasi akan menmbah animasi menjadi lebih hidup
Adapun format suara yang bisa di masukkan ke flash adalah WAV MP3
(windows) dan AIFF (Macintosh)
Langkah ndash langkah pengerjaannya adalah sebagai berikut
1 Bukalah file animasi yang akan diberi efek suara
2 Klik menu File gt Import lalu pilih file suara dengan format mp3 atau wav
3 Klik menu Windows gt library akan terlihat file suara hasil import tadi Klik
dan seret suara fallsmp3 ke dalam objek Mengendalikan Suara (Audio)
Dalam pengendalian suara ini dapat memainkan suara mengendalikan volume
dan lain-lain Langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut
1 Klikmenu insert gt New Symbol lalu pilih pada Behavior Button sekarang
anda berada di mode edit button dan gambarlah kotak sudut tumpul
2 Klik kanan frame Down alu pilih Insert gt Keyframe Pindahkan ke frame
tersebut
3 Imporlah suara yang agak panjang misalnya lagu mp3 (File gt import) lalu
klik menu Windows gt Library maka di dalamnya terdapat lagu tersebut ke
tombol
4 Klik menu Edit gt Edit Document untuk kembali ke movie utama yang masih
kosong seret symbol tombol dari library ke layar
Multimedia
64
5 Buat satu tombol baru di sebelah tombol sebelumnya yang nantinya akan
berfungsi sebagai tombol untuk menghentikan suara yang sedang dimainkan
6 Pilih tombol stop lalu buka panel actions dan klik dua kali Action
stopALLSounds
TUGAS
Buatlah animasi bola warna warni yang dapat memantul dari atas ke bawah dan
sebaliknya Aturlah kecepatannya supaya terlihat baik Uraikan langkah-
langkahmya
Multimedia
65
3D STUDIO MAX
3D Studio Max adalah software yang dapat membuat objek dimensi tiga
tampak realistis Berikut ini akan membahas mengenai apa yang akan
ditampilkan ketika membuka 3D Studio Max Perintah dikelompokkan menjadi
beberapa bagian utama
11 Interface
Dibagi beberapa bagian yaitu Title Bar Menu Bar Tool Bar empat
buah
111Viewport
Viewport terdiri dari empat buah viewport yang berukuran sama besar
Viewport Perspektive berada di sudut kanan bawah
Viewport aktif ditandai dengan warna kuning disekelilingnya
Viewport Control Panel Time Slider Viewport Con figuration
Multimedia
66
Layout Viewport
Klik kanan pada viewport left lalu ketik R untuk mengganti viewport Right
Viewport Tunggal
Viewport aktif dapat anda maksimalkan dengan cara
Tekan W pada key board
Klik tombol MinMax Full Screen Toggle yang berada di sudut kanan
bawah jendela 3DS Max
Mengubah ukuran Viewport
Tekan dan tarik garis splitter bars Vertikal atau Horizontal ke kiri ke kanan
ke atas atau ke bawah
Multimedia
67
Mengganti jumlah Viewport
Klik kanan pada lebel Viewport pilih configure
Pada kotak dialog Viewport Configuration klik tab lay out
Pilih salah satu dari 14 pilihan yang berbeda lalu klik ok
Multimedia
68
Menyembunyikan World Space Tripod
1 Pada menu Customize pilih Preference
2 Klik tab Viewport
3 Pada kelompok Viewport parameter matikan Display world Axis
4 Klik ok
Menu klik kanan pada Viewport
Klik kanan pada lebel Viewport Pada menu akan muncul kita dapat melakukan
perubahan pada Viewport
Menentukan jenis tampilan objek dalam Viewport seperti Wireframe Smoot atau Edged Faces
Multimedia
69
Mengganti jenis Viewport perspektive Top Bottom User Light
Camera
Grid atau Shape ( Tekan P untuk Viewport Perspective)
Multimedia
70
Menyembunyikan dan menampilkan grid ( tekan G )
Viewport Control
Terdapat sekelompok tombol di sudut kanan bawah jendela 3DS Max yang
berfungsi untuk mengatur tampilan pada Viewport Beberapa tombol akan
berubah secara otomatis ketika Viewport diganti menjadi Viewport Camera
dan Light
Multimedia
71
Viewport Navigation Control
Navigation Control tergantung pada Viewport yang aktif Viewport Perspektive
Orthographic Camera dan Light mempunyai pengontrol yang berbeda
Viewport Light
Cara mengaktifkannya
Klik kanan pada label Viewport kemudian pilih Views gt Light atau pada
keyboard ketik $
112Menu Bar
Tempatnya adalah tepat di bawah title bar akan terbuka menu Drop-
down yang berisi beberapa sub menu bila kita memilih salah satu menu
Multimedia
72
113Main Toolbar
114Tab Panel
Cara untuk menampilkannya yaitu klik kanan pada bagian tepikosong main
toolbar lalu pilih Tab Panel
115Panel Command
Terdiri dari beberapa panel seperti Panel Create Modify Hierarchy
Motion Display dan utilites Contoh tiga panel tersebut adalah
Panel Create
Terdiri dari perintah-perintah untuk membuat objek geometry 3D 2D Shape Lampu Camera dan lain-lain
Terdiri dari beberapa tombol
Multimedia
73
Geometry
Model 3D Max dapat dibuat dari objek primitif atau objek 2D Perintas tersebut
merupakan sub perintah Geometry
Multimedia
74
Panel Modify
Digunakan untuk mengedit atau memodifikasi objek terpilih Jika objek tidak
terpilih maka panel ini tidak berisi perintah
Menu Quad
Klik kanan dalam Viewport aktif maka akan muncul tampilan sebagai berikut
Multimedia
75
Status Bar
Merupakan suatu fasilitas yang disediakan untuk melihat informasi seperti
posisi sebuah objek terhadap sumbu X Y dan Z
Time slider
Suatu fitur yang digunakan untuk melihat posisi sebuah objek pada frame
tertentu Pada Time Slider juga ditampilkan posisi slider jumlah frame yang ada
Track Bar
Posisinya ditempatkan di antara Time Slider dan Status Bar
Multimedia
76
Untuk menempatkan track bar lakukan langkah berikut ini
1 Pilih objek dalam Viewport untuk menampilkan objek key pada track bar
2 Key terpilih berwarna putih sedangkan yang tidak berwarna merah
3 Tarik key untuk memindahkannya
4 Tekan Shift+tarik untuk menyalin key terpilih
5 Klik kanan di atas key untuk memindahkan menu trcak bar
Menghapus key
Klik key track bar untuk memilihnya lalu tekan delete
Multimedia
77
PRAKTIKUM
A Menggandakan Objek dengan Metode CLONE
Yaitu merupakan salah satu fasilitas untuk menggandakan objek
1 Buatlah sebuah objek Teapot atau objek apapun didalam Top Viewport
2 Pilih objek yang akan di cloning
3 Klik menu Edit lalu pilih Clone Setelah itu muncul kotak dialog Cloning
yang memberikan pilihan metode apa yang diinginkan dari objek yang
dikloning
4 Pilih salah satu metode misalnya Copy kemudian kli k OK
Keterangan Kotak Dialog Clone Option
Objek Hasil Clone
Multimedia
78
Copy Objek Yang dihasilkan merupakan objek terpisah yang saling
berdiri sendiri tidak saling berhubungan Objek yang dihasilkan
dapat diubah parameternya seperti objek asal
Instance Objek yang dihasilkan memiliki hubungan timbal balik artinya
jika diubah objek parameters dari objek hasil clone maka objek
asal juga akan mengalami perubahan Begitu pula apabila
dilakukan perubahan pada objek asal maka objek hasil clone
akan mengalami perubahan
Reference Objek yang dihasilkan masih memiliki hubungan dengan
objek asal Hanya saja hubungan ini tidak timbal balik Jika
adanya perubahan pada objek asal maka objek hasil clone
akan mengalami perubahan Akan tetapi tidak sebaliknya
objek hasil clone tidak memiliki parameters sehingga tidak
bisa dilakukan perubahan terhadap objek hasil clone
B MIRROR
Merupakan fasilitas 3D S Max untuk menggandakan objek dengan cara
mencerminkan objek tersebut
Langkah ndash langkahnya yaitu
1 Buatlah objek yang akan dibuat Mirror
2 Pilih objek yang akan dibuat Mirror
3 Klik menu Tools lalu pilih Mirror
Multimedia
79
4 Setelah itu akan muncul kotak dialog dari Mirror
Mirror Axis Merupakan pilihan sumbu yang akan dijadikan acuan
hasil dari Mirror
Clone Selection Metode penggandaan objek seperti halnya pada perintah clone
5 Pada kotak dialog diatas pilihlah salah satu Mirror Axis yang merupakan
letak objek hasil metode Mirror
6 Ubah nilai pada kotak offset menjadi 40 yang merupakan jarak antara
objek asal dengan objek hasil clone Kemudian pilihlah salah satu metode
Clone Selection yang ingin digunakan Setelah itu klik OK untuk
mengakhiri
Pilih salah satu metode penggandaan objek
Ubah nilai offset menjadi 40
Klik sumbu X pada Mirror Axis
Multimedia
80
Animasi Text Dengan Path 1 Buatlah sebuah Text dengan Size = 30 pada Front Viewport
3 Klik pada tab Modifier List lalu pilih Extrude kemudian pada parameters
ubah nilai
Amount = 5
4 Klik tab Create pada Command Panel lalu klik tombol Line
2 lalu pilih objek Text tersebut Klik select object
Objek asal
Objek Hasil Mirror
Multimedia
81
5 Buatlah sebuah Line pada Top Viewport seperti yang terlihat pada gambar
berikut ini
Klik tombol Line
Klik tab Create
Multimedia
82
8 Setelah itu hubungkan objek Text tersebut dengan objek Line seperti
terlihat pada gambar berikut
6 Klik select object lalu pilih objek Text 7 Klik Menu Animation | Constraints | Path Constra int
Objek Text
Objek Line
Multimedia
83
9 Aktifkan Perspective Viewport setelah itu klik tombol Play Animation
untuk menjalankan animasi text tersebut Kemudian akan terlihat Text
tersebut bergerak sesuai dengan garis (path) yang ada
Klik Play Animation
Gambar Tampilan Animasi Text Yang Mengikuti Sebuah Path
Hubungkan garis putus-putus tersebut dengan objek Line
Multimedia
84
TUGAS
1 Buatlah animasi air terjun dengan menggunakan 3D S MAX lalu lakukan
Rendering Uraikan tahapan ndash tahapannya
2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas animasi 2 dimensi dan
3 dimensi dengan software yang berbeda dan buatlah resume
URAIAN
Multimedia
85
Multimedia
86
ADOBE AFTER EFFECT
Adobe After Effect adalah software animasi bukan image editor oleh karena itu
image harus disiapkan dahulu Format Image yang dapat di import antara lain
Jpeg bmp tga dan psd
Berikut adalah tampilan interface dari Adobe After Effect
a
a Jendela Project
Jendela Project terletak di pojok kiri atas interface Adobe After Effect
Project After Effect tidak berasal dari salinan file source material kedalamnya
tetapi hanya menampilkan link dari file ndash file yang digunakan sebagai source
material Oleh karena itu jangan menghapus atau memindahkan fie-file yang
masih digunakan dalam project
Multimedia
87
Pada Jendela Project dapat diperoleh informasi mengenai source material yang
digunakan seperti tipe file ukuran file durasi dan lokasi file Untuk melihat
tampilan yang lebih besar pada Jendela Project dapat dilakukan dengan meng
klik icon maximize atau drag tepian Jendela Project
b Jendela Composition
Keterangan
Multimedia
88
c Jendela Timeline
Adalah fasilitas yang sangat menentukan dalam mengatur pemunculan tiap
footage atau efek yang ditambahkan Selain itu Jendela Timeline juga digunakan
untuk mengatur posisi dari setiap layer footage
Gambar Jendela Timeline
Multimedia
89
d Layer
Gambar Tampilan Layer
e Layer Switch
Layer switch adalah fasilitas yang disediakan oleh Adobe After Effects yang
berfungsi untuk mengatur bagaimana setiap layer ditampilkan dalam
composition
Multimedia
90
Gambar Tampilan Layer Switch
Langkah paling dasar dalam menggunakan Adobe After Effects adalah membuat
komposisi mengimport clip memasukkan clip ke dalam timeline dan
memainkan komposisi yang telah dibuat
Dalam sebuah komposisi dapat diletakkan clip lebih dari satu baik clip yang
sama ataupun berbeda
Posisi clip Obyek dalam jendela preview dapat diatur dengan jalan
memindahkannya dari satu posisi ke posisi lainnya Animasi juga dapat dibuat
dengan cara merekam pemindahan yang dilakukan Animasi rotasi pada proses
Multimedia
91
pembuatannya mirip dengan animasi pemindahan Dan objek clip dapat
diperbesar dan diperkecil dengan menggunakan animasi skala
MENGAKTIFKAN ADOBE AFTER EFFECT
Klik menu StartAEligPrograms AElig Adobe After Effect
Saat memulai After Effect maka akan membuat komposisi baru
Membuat tempat kerja Video CD PAL
1 Buat adegan Composition baru dengan menu Composition 992256New
Composition sesuai standard VideoCD PAL 352 x 288 Pixel Frame
Rate 25 Frames per second
2 Durasi Duration = 8 detik (0000800)
Background
1 Buatlah Layer kosong klik menu Layer 992256New 992256Solid klik tombol Make
Comp Size agar ukuran Layer solid sama seperti Composition
Gambar Tampilan Timeline
2 Untuk membuat background gradasi aktifkan layer solid tersebut klik
menu Effects 992256Generate 992256Ramp atur parameter di Effects Control
seperti gambar berikut
Multimedia
92
Gambar Tampilan Project Ram amp Preview
Multimedia
93
Teks ldquoMULTIMEDIArdquo
Setelah anda membuat background sekarang saatnya membuat text
1 Klik tool text 992256klik Horizontal Type Tool pada layer Preview ketik
ldquoMULTIMEDIArdquo dengan parameter seperti gambar dibawah
Gambar Tampilan Horizontal Type Tool
2 Agar text ldquoMULTIMEDIArdquo berwarna biru blok drag teks
ldquoMULTIMEDIArdquo tersebut lalu ganti warna di kotak palet Character
Fill Color menjadi biru
Gambar Tampilan Teks dengan File Color
Multimedia
94
3 Agar terdapat kesan timbul maka anda klik menu Effects 992256Perspective
992256Radial Shadow
Gambar Tampilan Teks dengan Radial Shadow
4 Untuk memberikan animasi perubahan posisi klik di panah Animate
muncul menu pilih position
Gambar Tampilan Animate Position
5 Maka akan muncul parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Position
Multimedia
95
Gambar Tampilan Position
6 Buat 2 keyframe pada parameter position tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Position
bull Di 0000f ( detik 0 ) Position = 100100
bull Di 0700f ( detik 7 ) Position = 00 ( posisi normal )
Gambar Tampilan Position 1 amp 7
7 Jalankan hasil kerja anda dengan Play RAM Preview
8 Sekarang kita tambahkan animasi text berputar rotasi Untuk memberikan
animasi rotasi klik pada panah Add muncul menu Property 992256Rotation
Gambar Tampilan Property Rotation
Multimedia
96
9 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Rotation
Buat 2 keyframe pada parameter Rotation tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping rotation
bull Di 0000f ( detik 0 ) Rotation = 0 x 270
bull Di 0700f ( detik 7 ) Rotation 0 x 0 ( rotasi kembali normal )
Gambar Tampilan Timeline Rotation
10 Hasilnya anda tinggal klik Play RAM Preview
11Menambah animasi ukuran skala klik pada panah Add muncul menu
Property 992256Scale
Gambar Tampilan PropertiScale
Multimedia
97
12 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Scale
Buatlah 2 keyframe di parameter Scale tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Scale
bull Di 0000f ( detik 0 ) Scale = 800
bull Di 0700f ( detik 7 ) Scale = 100 ( ukuran normal )
Gambar Tampilan Scale
13 Untuk melihat hasilnya klik Play RAM Preview
TUGAS
1 Buatlah animasi gambar menggunakan Adobe After Effect Jelaskan
langkah-langkahnya
2 Uraikan kelebihan dan kekurangan dari Adobe After Effect
URAIAN
Multimedia
98
DAFTAR PUSTAKA
Alam M A (2005) Video Editing dengan Ulead Studio Jakarta Penerbit PT Elex
Media Komputindo
Binanto I (2010) Multimedia Digital Dasar Teori + Pengembangannya Yogyakarta Penerbit Andi
Daryanto T (2005) Sistem Multimedia dan Aplikasinya Jakarta Penerbit Graha Ilmu
Hendratman H (2006) 3 D Studio Max Bandung Penerbit Informatika
Hakim L (2004) Menguasai Flash Jakarta Penerbit Elex Media Komputindo
Suyanto M (2009) Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing
Edisi II Yogyakarta Penerbit Andi
Wahana Komputer (2004) Video dengan Adobe Premiere Yogyakarta Penerbit Andi
Hendratman H 2005 Adobe After Effects Bandung Penerbit Informatika
Multimedia
10
Multimedia
11
Multimedia
BAB III AUDIO (SUARA)
Elemen multimedia dalam pembahasan ini adalah audio (suara) Suara bergerak
seperti gelombang Gelombang suara bervariasi dalam tingkatan tekanan suara
(amplitudo) dan dalam frekuensi (pitch) Terlalu banyak suara akan membuat
multimedia menjadi berisik dan merugikan
Ada dua macam suara yang sering digunakan pada komputer
1 Audio Digital
Versi digital dari suara analog Pengubahan suara analog menjadi suara
digital membutuhkan suatu alat yang disebut Analog to Digital Converter
(ADC)
ADC akan merubah amplitudo sebuah gelombang analog ke dalam waktu
interval (sampel) sehingga menghasilkan representasi digital dari suara
Digital to Analog Converter (DAC) akan merubah suara digital ke alat
suara analog (speaker) Audio digital merupakan representasi dari suara
asli (original sound)
Audio digital merupakan sampel suara Kualitas perekaman digital
tergantung pada seberapa sering sampel diambil Semakin sering sampel
diambil maka
a semakin banyak data yang disimpan mengenai sampel
b semakin bagus resolusi dan kualitas suara semakin tinggi
c semakin besar pula file yang dihasilkan
Multimedia
13
2 MIDI (Musical Instrument Digital Interface)
Merupakan sebuah standar perangkat keras dan perangkat lunak
internasional untuk bertukar data (seperti kode musik dan MIDI event)
MIDI data sebenarnya merupakan sekumpulan instruksi dan bukanlah
versi digital dari perekaman suara
Ketika merekam musik pada komputer menggunakan MIDI perangkat
lunak akan menyimpan daftar pesan dan instruksi sebagai file mid
Jika memainkan kembali file mid pada keyboard elektronik perangkat
lunak synthesizer internal dari keyboard akan mengikuti instruksi untuk
memainkan lagu tersebut
MIDI dapat dimainkan pada sembarang perangkat elektronik yang
memiliki perangkat lunak synthesizer
Format file audio diantaranya adalah sebagai berikut
1 mp3
Format yang populer
2 wma (Window Media Audio)
Untuk proteksi penyalinan
3 Wav
Untuk membuka file ini driver ATRAC3 harus diinstal pada sistem
Software pengolahan audio (suara) diantaranya adalah
1 Soundforge (produk ACID)
2 Audacity (produk opensource)
3 Adobe Audition
Multimedia
14
PENGENALAN MANIPULASI SUARA
Memanipulasi suara menggunakan aplikasi editing data audio Adobe Audition
dengan tujuan praktikan dapat merekam serta memanipulasi data audio
Adobe Audition adalah software aplikasi penyunting suara standard yang
profesional untuk memproduksi suara yang baik Apakah untuk menciptakan
berbagai format file suara mengedit dan mencampur suara menganalisa suara
merekam suara pada CD Anda akan temukan fleksibilitas dan kemudahan
Adobe Audition yang ideal untuk kreativitas penyuntingan suara
Langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut
A Merekam Suara
Merekam suara melalui microphone untuk kemudian disimpan menjadi file
suara digital dengan berbagai format (mp3 wav dan lain-lain) dengan
langkah-langkah sebagai berikut
1 Mengaktifkan microphone dengan klik kanan icon volume dan pilih
volume open control sehingga akan muncul kotak dialog Master Volume
Multimedia
15
2 Pilih menu Options lalu klik submenu Properties sehingga akan muncul
kotak dialog Propertie
3 Klik tombol CheckBox pada item Microphone sehingga akan muncul
kotak dialog Master Volume dimana item volume Microphone akan
muncul dan hilangkan CheckBox Mute untuk mengaktifkan Microphone
Multimedia
16
4 Jika proses pengaktifan microphone telah selesai langkah berikutnya
jalankan Adobe Audition
5 Klik menu File lalu klik submenu New maka akan muncul kotak dialog
NewWaveForm pilih Sample Rate default 44100 lalu klik OK
Multimedia
17
6 Hal ini berarti Adobe Audition telah siap untuk melakukan proses
perekaman dengan cara pasang microphone dan masukkan sumber suara
misalnya dengan Handphone bersamaan dengan klik tombol Record
7 Jika proses perekaman telah selesai langkah selanjutnya adalah
penyimanan hasil rekaman diawali dengan klik menu File lalu pilih
submenu Save As maka akan muncul kotak dialog Save Waveform As
Pada kotak dialog tersebut tentukan lokasi dimana file akan disimpan
tuliskan nama filenya pada File Name dan tentukan format file audio
pada Save as type misalnya mp3
Tombol Record
Multimedia
18
B Memanipulasi Suara
Memanipulasi suara dari file suara digital hasil dari perekaman yang telah
dilakukan dengan langkah-langkah sebagai berikut
a Memotong file suara pertama blok bagian file suara yang akan di potong
dengan cara klik pada bagian awal yang akan di blok lalu geser (drag)
pada bagian akhir yang akan di blok
b Setelah itu klik kanan pada bagian yang diblok maka akan muncul kotak
dialog Pop-Up dan pilih menu Cut
c Meng-copy file suara pertama blok bagian file suara yang akan di-copy
dengan cara klik pada bagian awal yang akan di blok lalu geser (drag)
pada bagian akhir yang akan di blok
Multimedia
19
d Setelah itu klik kanan pada bagian yang diblok maka akan muncul kotak
dialog Pop-Up dan pilih menu Copy
e Klik pada bagian awal pada file suara dimana akan diletakkan lalu klik
kanan maka akan muncul kotak dialog Pop-Up dan pilih menu Paste
Multimedia
20
f Memberi efek pada file suara misalnya efek Flanger Pertama blok
bagian file suara yang akan diberi efek dengan cara klik pada bagian awal
yang akan di blok lalu geser (drag) pada bagian akhir yang akan di blok
g Klik menu Effects lalu pilih sub menu Delay Effects dan klik pilihan
efeknya misalnya Flanger
Multimedia
21
LATIHAN
Lakukan tambahan 2 manipulasi terhadap file suara yang telah Anda rekam
lalu tuliskan apa yang ingin anda kerjakan dan tuliskan langkah-langkahnya
TUGAS
Buatlah suatu file audio hasil dari minimal 5 jenis manipulasi yang berbeda
lalu tuliskan apa yang ingin Anda kerjakan dan tuliskan langkah-langkahnya
Multimedia
22
Multimedia
23
Multimedia
BAB IV VIDEO
Elemen multimedia dalam pembahasan ini adalah video Video merupakan
Teknologi pemrosesan sinyal elektronik yang mewakili gambar bergerak
Dua kategori video
1 Video Analog
Mengodekan informasi gambar dengan memvariasikan voltase dan atau
frekuensi dari sinyal
2 Video Digital
Terdiri atas serangkaian gambara digital yang ditampilkan dengan cepat
pada kecepatan yang konstan Dalam video gambar disebut frame
Satuan ukuran untuk menghitung frame rata-rata yang ditampilkan
disebut Frame Per Second (FPS)
Teknologi web terus berkembang dengan cepat Video digital sudah masuk ke
dalam web dengan menggunakan teknologi streaming
Teknologi streaming mengakibatkan
1 pengiriman video dengan kualitas yang lumayan baik tetapi dengan
bandwidth yang rendah
2 Memungkinkan penggun anya memulai pemutaran video tanpa perlu
menunggu pengunduhan file video tersebut selesai
Multimedia
25
Format File Video diantaranya adalah
1 Video analog dalam format pengkodean NTSC PAL SECAM
2 Video digital Quick Time Movie (mov) Audio Video Interleaved (avi)
Karakteristik Video adalah sebagai berikut
1 Handal sistem terlalu sering crashtidak handal
2 Bandwidth diperlukan bandwidth (ukuran saluran data) yang besar
3 Berkas video dalam format MPEG dengan durasi 60 menit akan
berukuran sekitar 650 MBytes Untuk itu diperlukan sistem operasi yang
mampu menangani berkas-berkas dengan ukuran tersebut secara efektif
dan efisien
4 Waktu Nyata (Real Time)
harus disampaikan secara lancar berkesinambungan serta tidak terputus-
putus
Contoh Software pengolahan video di antaranya adalah
1 Microsoft Movie Maker
2 Adobe Premiere
3 iMovie
4 Kino (beroperasi pada Linux tidak dapat dioperasikan pada Microsoft
Windows)
Multimedia
26
PRAKTIKUM
Mulai dengan membuka Adobe Premiere Pro Klik Start gtProgram gt Adobe gt
Adobe Premiere Pro premiere akan menanyakan apakah akan membuka file
yang telah ada atau membuat file baru untuk latihan ini tetntu saja akan
membuat file baru Tampilan awal Adobe Premiere Pro
Berikutnya Tampilan Window New Project
Multimedia
27
Dan selanjutnya muncul windows dengan dengan New Project klik pada tab
Custom Setting pada frame General Tampilan Custom Settings Pada
Window New Project seperti tampak pada gambar berikut
Multimedia
28
Membuat file Video lebih baik memilih
Editing Mode Video for windows
Time base 2997 frame per second
Pada Frame Video kita isikan
Frame size 720h 480v
Frame rate 2997 framessecond
Pixel Aspect Ratio D1DV NTSC (09)
Pada Frame Audio kita isikan
Sample rate 44100 Hz
Display Format Audio Sample
Dan apabila akan menyimpan settingan ini tekan tombol SavePreset isi kan
nama dan description dan secara otomatis setingan akan terlihat pada tab Load
Preset simpan File project (ex Latihan) lalu tentukan lokasi file project
1) Elemen-Elemen Premier Pro
Area Kerja Adobe Premier
Multimedia
29
Jendela Project
Tempat menampilkan informasi file proyek aktif dari pekerjaan pengeditan video
yang tengah dilaksanakan Juga tempat menyimpan clip-clip hasil impor untuk
penggunan pengeditan Selain itu efek video dan audio juga disimpan di jendela
ini
Jendela Monitor
Jendela untuk menampilkan clip-clip video dan draft pengeditan yang tengah
dilaksanakan
Jendela Timeline
Area Kerja dalam pengeditan video dengan menyusun clip-clip video untuk
membentuk sebua rangkaian video final
Toolbar
Tombolshortcut fungsi dalam melakukan pengeditan video
Palet
Jendela tambahan untuk mengetahui yang sedang dilaksanakan
Import File
Untuk melakukan pengeditan suatu video terlebih dahulu meng-impor file yang
diperlukan dengan cara klik menu FilegtImport (Ctrl+I) atau klik kanan pada
windows project dan pilih import di sini bisa meng-impor file video audio dan
image Pada project windows dapat membuat Bin (seperti folder pada windows
explorer) Bin ini memudah kita dalam memanagement file project Pada latihan
ini akan membuat 3 bin dengan nama bin masing- masing Video audio dan
image
Multimedia
30
Cara membuat Bin klik pada menu FilegtNewgtBin atau klik kanan pada project
windows pilih bin Seperti tampilan pada gambar berikut
Transition
Transisi merupakan perpindahan dari suatu tempat ke tempat lain dalam
pengeditan suatu video transisi merupakan perpindahan dari satu video ke video
berikutnya Kali ini akan mencoba untuk memasukkan sebuah film ke dalam
areal kerja Tahap awal yang harus dilakukan adalah ldquoklik File dari Bar lalu klik
Importrdquo Setelah klik import dapat dilihat pada Project Window secara otomatis
terdapat file yang telah diimport
Untuk meletakkan file yang telah diimport ke dalam TimeLine guna pengeditan
akan dilakukan dengan cara yang paling mudah dengan teknik DRAG atau
DROP yaitu menarik langsung file yang diinginkan ke dalam time line untuk
Multimedia
31
file video dan image masukkan ke timeline pada track video Sedangkan file
audio masukkan ke track audio
Setelah file dimasukkan ke dalam timeline tampilan gambar yang dilihat sangat
kecil Untuk memperbesar tampilannya klik Zoom tool yang berada pada
toolbox disamping timelime klik menu windowsgtTools
Sekarang memasukkan dua file video kedalam track video 1 dan video 2 Berikut
adalah Tampilan Jendela Timeline
Sekarang mencoba untuk membuat sebuah Transition Transisi ini berfungsi
untuk membuat tiap perubahan video 1 dan 2 atau tiap perpindahan antara scene
I dan scene II menjadi halus Untuk membuka perintah transisi kita buka menu
Window lalu klik Effect dan window effect akan muncul (secara default
windows effect ini terdapat pada project windows)
Multimedia
32
Pada menu ini terdapat banyak pilihan kalau telah memilih transition yang
sesuai dengan keinginan maka gunakan teknik DRAG dan DROP lalu letakkan
ke dalam Timeline diantara video 1 dan video 2 (lihat gambar di bawah ini)
Untuk melihat hasilnya tarik pointer sehingga melewati transisi dan lihat pada
monitor windows
Multimedia
33
Proses Editing
Memulai pengeditan Video Hal pertama yang harus dilakukan adalah klik 2 kali
pada file yang berada di Project Window lalu akan masuk ke dalam Source
Monitor (monitor sebelah kiri) Source Monitor dapat digunakan untuk
memotong gambar yaitu dengan menentukan terlebih dahulu frame mana yang
akan dimasukkan ke dalam Timeline Setelah menentukan frame yang akan
diambil lalu klik tombol ldquoSet In Point( )rdquo kemudian tentukan sampai frame
berikutnya lalu tekan tombol ldquoSet Out Point( )rdquo
Kemudian cara meletakkan frame tersebut kedalam Time Line Pilih dulu track
yang diinginkan untuk menempatkan potongan video terdebut kemudian klik
tombol ldquoInsertrdquo pada monitor windows Secara otomatis frame tersebut masuk
ke dalam TimeLine Atau drag and drop Monitor source nya ke dalam Timeline
dan track yang dipilih Berikut merupakan Tampilan track pada timelines
Multimedia
34
TUGAS
1 Pelajari dan jelaskan Tool yang terdapat pada Adobe Premiere
2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas materi yang sama
dengan software yang berbeda dan buatlah resume
3 Sebutkan dan jelaskan tahapan ndash tahapan dalam Instalasi Adobe
Premiere
URAIAN
Multimedia
35
Multimedia
36
Multimedia
MENGENAL ULEAD VIDEO STUDIO EDITOR
Ulead adalah salah satu aplikasi pengolahan video Meskipun dikhususkan untuk
melakukan pengeditan video namun sebenarnya juga mempunyai kemampuan
yang handal untuk mengolah suara (sound editing) mengolah teks dan juga
mengolah image
Beberapa kelebihan Ulead Video Studio 11 sebagi pengolah video antara lain
sebagai berikut
a Mengolah mengedit video dengan mudah (user friendly) dan baik sehingga
mampu memberikan hasil akhir yang memuaskan
b Tersedia bermacam-macam model transisi yang bisa disesuaikan dengan
kebutuhan video
c Overlay yang berfungsi untuk menggabungkan beberapa klip menjadi satu
d Memiliki Timeline Mode yang dapat diatur sampai pada freme memberikan
timeline dengan ukuran yang beragam
e Kemampuan Mengolah suara dubbing merekam suara serta format-format
yang beragam seperti WAV MP3 MPA CDA (compect dist audio)
f Proses ekspor-impor video dan sound yang kompatibel dengan berbagai
media seperti CDA MOV WAV AVI
g Kreasi video file output NTSC seperti VCD DVD SVCD MPEG
Streaming realVideo file Streaming windows media format
Multimedia
38
TOOLBOX PADA ULEAD
1 Storyboard view adalah tempat dimana kita bisa melihat berapa video
yang kita gunakan atau tampilan video dalam bentuk papan
2 Timeline view adalah Tampilan video dalam baris waktu
3 Sound view adalah tempat dimana kita dapat melihat atau mengedit suara
dari video yang kita edit
4 Zoom tool berfungsi untuk memperbesar atau memperkecil tampilan dari
storyboard view timeline view dan sound view
5 Marker berfungsi sebagai penanda pada file video yang aktif
6 Memotong videocut clip berfungsi untuk memisahkanmemotong
sebuah file video yang akan dibuang bagian yang tidak penting atau
untuk menyisipkan sebuah file video di antara potongan tersebut
7 Full Screen berfungsi untuk preview atau melihat file video dalam ukuran
layar penuh
8 Timer View sebagai tempat untuk melihat panjang durasi dari video yang
kita edit
9 Rollout submenu berfungsi untuk mengaktifkanmelihat file pada
Library Menu tersebut berisi video image audio color transitionvideo
filter title decoration dan flash animation
10 Reserve videomembalik video berfungsi untuk memutar video dari akhir
menjadi awal
11 Multi-Trim Video berfungsi untuk memotong video dengan banyak
sesuai keinginan kamu
12 Trackerpenunjuk adalah penunjuk yang berfungsi untuk melihat pada
menit atau detik keberapa yang akan kita edit
13 Track adalah tempat dimana kumpulan file videosoundefek dan title
yang telah kita edit
Multimedia
39
Multimedia
40
LANGKAH MENJALANKAN ULEAD VIDEO STUDIO 11
Untuk menjalankan Ulead Video Studio (selanjutnya kita sebut Ulead) setelah
klick Ulead maka akan muncul tampilan sesuai gambar di bawah ini
Gambar Menu Tampilan awal Video editor
uuml Video Studio Editor rarr Untuk edit video secara mandiri dan bebas
sesuka Anda Gunakan pilihan ini untuk mengedit video
uuml Movie Wizzard rarr Dengan option ini Anda bisa mengcapture kemudian
membakar dalam bentuk disk dengan mudah tanpa melalui editing yang
rumit
uuml DV To DVD Wizard rarr Option ini Anda pilih jika ingin mengcapture
dari handycam langsung kedalam bentuk DVD dengan langkah-langkah
petunjuk (Wizzard) praktis
Kemudian pilih Video Studio Editor dimana menu ini mempunyai kemampuan
penuh dari Ulead studio kita dapat melakukan seluruh pekerjaan sesuai
keinginan dan
Multimedia
41
kemampuan anda dalam memproduksi film Kita dapat dapat mengeksplorasi
semua fasilitas Ulead Dan mengaplikasikannya dalam proses produksi film
Jika sudah anda pilih maka akan keluar layar utama dari jendela video studio
editor tersebut seperti berikut ini
Gambar Layar Utama dari Jendela VideoStudio Editor
EDITING VIDEO
Editing video yang dimaksud adalah menambahkan beberapa klip video atau
obyek lain ke dalam proyek mengedit tiap‐tiap klip video atau obyek lain dan
mengaturnya di
dalam proyek Ada beberapa aktivitas dalam ldquoEditing Videordquo yaitu
Multimedia
42
1 Menambahkan Klip Video
2 Memecah Klip
3 Ripple Editing
Menambahkan Klip Video
Dalam membuat proyek editing video sebelumnya kita menempatkan semua file
yang mau diedit untuk memudahkan dalam pencarian file sebaiknya ditempatan
dalam satu direktori Setelah semua file sudah kita tempatkan dalam satu
direktori maka
kita dapat memulai editing video Untuk menambahkan klip video dalam proyek
(track video) dapat dilakukan dengan mengklik ikon insert media files yang
terletak di pojok kiri
bawah layer VideoStudio sesuai gambar berikut
Multimedia
43
Gambar Icon Insert Media Files
Selain dapat menambahkan klip video dalam proyek kita juga dapat
bull Menambahkan image (gambar)
bull Menambahkan Teks
bull Menambahkan Audio
bull Mengatur klip video
Menambah Teks
Teks merupakan salah satu bagian penting dalam proses editing video Membuat
judul sebuah video menyisipkan teks panduan membuat kata-kata penutup dan
lain-lain bukanlah sesuatu yang sulit VideoStudio memberikan kemudahan
membuat teks lengkap dengan animasi layaknya buatan seorang profesional
Klik di icon
Multimedia
44
hanya dalam beberapa langkah Teks merupakan salah satu jenis klip sehingga
perlakuan terhadap teks sama dengan perlakuan terhadap klip berupa gambar
atau video Teks memiliki track sendiri yang disebut sebagai title track atau text
track Pada track inilah teks ditambahkan dan diberi animasi
Jenis huruf yang tersedia untuk membuat teks adalah huruf-huruf yang telah
terinstalas dalam sistem operasi Jika ingin memilih jenis huruf lain yang tidak
terdapat dalam sistem operasi instal dahulu huruf tersebut
Pilih Title di menu Ulead kemudian klik Title seperti pada gambar dibawah ini
Gambar Memasukkan Teks
Klik Title
Multimedia
45
Pilih dan klik title yang di inginkan kemudian klik double di teks dan ketik teks
di seperti contoh berikut ini
Gambar Memasukkan Teks
Klik Title yang diingikan
Klik Double dan Ketik Teks
Multimedia
46
kita letakkan di kolom title ada ditengah lihat gambar dibawah ini
Gambar Pemberian Teks dan Title
Menambahkan Audio Pembuatan video tidak lepas dari musik untuk mendukung pembuatan video
Ulead juga mampu menyisipkan audio dalam format MP3 MP4 dan Wmf
Berikut langkah-langkah menyisipkan audio di Ulead
1 Klik tampilan Timeline View
2 Klik Audio di menu Ulead seperti pada gambar berikut ini
Letakkan di kolom title
Seret teks yang sudah di edit
Multimedia
47
Gambar Menyisipkan Audio
3 Klik dan tahan tombol mouse sebelah kiri pada file audio yang akan
disisipkan
Gambar Menyisipkan Audio
Pilih Audio
Klik dan Tahan
Multimedia
48
4 Seret file audio yang dipilih sampai masuk ke Musik Track
Gambar Menyisipkan Audio
5 Atur letak audio yang akan dipakai atau di sisipkan ke video dengan cara
menggeser ke kanan atau ke kiri seperti contoh di bawah ini
Gambar Menyisipkan Audio
Memecah klip
Pada Proses editing biasanya klip dengan durasi yang lama harus dipecah atau
dipisahkan menjadi beberapa klip sehingga memungkinkan film untuk dapat
diedit
dengan lebih banyak variasi secara otomatis
Sisipkan Audio
Geser ke kanan
Multimedia
49
Video Studio menyediakan fasilitas otomatis untuk memecah satu klip menjadi
beberapa klip Klip yang dipecah tidak akan sembarang dipotong‐potong
melainkan dipisahkan berdasar tanggal dan waktu shooting serta isi klipnya
Sedangkan klip dalam format MPEG hanya bisa dipecah berdasar isinya yaitu
berdasarkan perubahan gerak terangnya warna isi frame yang tidak bersambung
dan lain‐lain
Untuk memecah klip secara otomatis lakukanlah langkah‐langkah sebagai
berikut
1 Tampilkan track video dalam tampilan Timeline View
2 Klik klip yang akan dipecah
3 Klik a Split by Scene dalam panel pilihan video sehingga muncul seperti
gambar di bawah ini
Gambar Memecah Klip Video
4 Jika perlu dapat dilakukan pilihan sensitivitas pemerikasan (scan) dengan
mengklik tombol option
Multimedia
50
5 Klik tombol scan untuk memulai pemisahan klip
6 Setelah selesai mungkin anda ingin beberapa ldquoscenerdquo yang dideteksi
digabungkan dalam satu klip Untuk melakuaknnya pilih saja semua scene
yang
akan disatukan lalu klik Join
7 Untuk membatalakn pemisahan klik CANCEL dan untuk melaksanakan
pemisahan klik OK
Memotong Klip 1 Memotong klip menjadi 2 bagian
Dilakukan dengan menggeser JOG Slider ke posisi yang
diinginkan
2 Memotong klip dengan Trim Handles dapat dilhat pada gambar di bawah ini
Gambar Memotong Klip Video Dengan Trim Handles
3 Memotong Klip Langsung pada timeline
Untuk memotong klip langsung pada timeline dengan menampilkan track
timeline seperti gambar berikut ini
Geser Ke posisi yang di ingin kan
Hasil setelah di
Multimedia
51
Gambar Memotong Klip Video pada timeline
4 Memotong klip dengan Multi‐trim
5Pemotongan satu klip menjadi beberapa potongan sekaligus dapat digunakan
fasilitas Multi‐trim dengan langkah‐langkah sebagai berikut
aPilihlah klip yang akan dipotong‐potong dari storyboard atau timeline
bklik multi‐trim Video pada panel pilihan Video sampai muncul jendela seperti
pada gambar berikut
Multimedia
52
Gambar Memotong Klip Video Dengan Multi Trim
6 Geserlah Jog silder ke awal potongan lalu klik Mark‐in atau tekan F3
7 Geserlah Jog Slider ke akhir potongan lalu klik Mark‐out atau tekan F4
8 Perhatikan bahwa di Trimmed video akan muncul klip potongan
9 Ulangi langkah 3 dan 4 untuk mendapatkan potongan berikutnya
10 Klik OK untuk melaksanakan pemotongan dan kembalike layar utama
VideoStudio
Ripple Editing
Ripple editing memungkinkan beberapa objek dalam track video disatukan atau
dikaitkan satu sama lain sehingga jika suatu obyek bergeser tempat maka obyek
lain yang terkait akan ikut bergeser sehingga konsistensi obyek yang saling
terkait tersebut terjaga Sebagai contoh jika klip A mempunyai overlay A1 dan
Multimedia
53
audio A2 (dalam timeline A A1 dan A2 terpisah) maka jika Ripple editing tidak
digunakan dan ada penyisipan klip di depan A A akan bergeser ke kanan
sedangkan A1 dan A2 tidak bergeser sehingga posisi A A1 dan A2 menjadi
tidak sinkron Jika Ripple editing digunakan dan ada penyisipan klip di depan
A1 atau A2 maka semua bagian akan ikut bergeser Gambar 8 menunjukan
penggunaan Ripple Editing Jika sebuah obyek (misalnya klip) disisipkan maka
semua bagian yang di ripple akan ikut bergeser
Gambar Menggunakan Ripple Editing
Multimedia
BAB V ANIMASI
Animasi dapat memberikan perubahan visual yang memberi kekuatan besar pada
proyek multimedia dan halaman web yang dibuat
Macam ndash macam animasi
1 Cell animation
Merupakan gambar berurutan di banyak halaman yang dijalankan
Animasi tertua bentuk animasi yang popular
2 Stop motion (frame by frame)
Membuat objek seakan bergerak Objek ini dapat bergerak karena
memiliki banyak frame yang dijalankan secara berurutan
3 Time ndash Lapse
Setiap frame akan di capture dengan kecepatan yang lebih rendah dari
pada kecepatan ketika frame dimainkan Contoh
Gerakan matahari yang terlihat dari terbit sampai tenggelam
4 Clay mation
Dulu disebut Caly Animation Salah satu bentuk dari Stop Motion
Animation Tiap bagian yang dianimasikan baik karakter atau
background merupakan suatu benda yang dapat dirubah bentuknya
5 Cut ndash Out Animation
Produksi animasi menggunakan karakter properti dan background dari
potongan material seperti kertas karton atau foto Saat ini Cut ndash Out
Multimedia
55
Animation diproduksi menggunakan komputer dengan gambar dari hasil
garis vektor untuk menggantikan potongan material yang digunakan
6 Pupet Animation
Boneka menjadi aktor utamanya sehingga animasi ini membutuhkan
banyak boneka Animasi ini menggunak teknik frame by frame setiap
gerakan boneka di capture satu per satu dengan kamera
Model animasi 2D
1 menggunakan gambar bitmap 2D dan gambar vektor 2D
2 Tweening
Proses pembuatan frame secara otomatis antara dua gambar yang
berbeda untuk memberikan perubahan tampilan dari gambar pertama
menjadi gambar ke dua
3 Morphing
Untuk merubah satu gambar menjadi gambar yang lain dengan perubahan
yang halus Contoh
Menggambarkan perubahan wajah seseorang menjadi wajah orang yang
sama sekali berbeda
4 Onion Skinning
Membuat animasi kartun dan pengeditan video untuk melihat beberapa
frame pada satu waktu sehingga editor (animator) dapat membuat
keputusan bagaimana membuat atau merubah gambar berdasarkan
gambar sebelumnya dalam urutan
5 Rotoscoping
Teknik animasi dengan animator yang menjiplak film manusia (bukan
animasi) secara frame by frame untuk digunakan pada film animasi
Multimedia
56
Mulanya gambar film manusia diproyeksikan ke panel kaca dan
digambar ulang oleh animator Peralatan proyeksi disebut Rotoscope
Proses Pembuatan Animasi 2D
1 Model dibuat dari objek-objek yang terpisah dengan layer transparan
yang terpisah
2 Kemudian anggota tubuh wajah pakaian digerakkan oleh animator
dengan key frame
3 Setelah gerakan - gerakan selesai dilakukan tahapan terakhir
pembuatan animasi adalah render
Teknik manipulasi model 3D
1 Riggng
Struktur kerangka tulang digital dapat digunakan untuk mengontrol
model
2 Motion Capture
Proses merekam gerakan dan menerjemahkan gerakan tersebut ke
dalam model digital
3 Semua frame pada animasi 3 D harus dirender setelah pemodelannya
selesai
Multimedia
57
ADOBE FLASH
Adobe Flash merupakan program animasi professional yang mudah digunakan
untuk membuat animasi
Lingkungan Kerja Flash seperti tampilan gambar berikut ini
Jendela Library TimeLine Stage Tool Box
Multimedia
58
Pada saat membuat sebuah movie di Flash terdapat beberapa bagian dari
lingkungan kerja Flash yang sering digunakan
a) Stage yaitu suatu area persegi panjang tempat movie dibuat dan
dijalankan
b) Timeline di sini kita bisa mengatur timing animasi dan membagi area
kerja dalam layer-layer yang terpisah Pada Timeline ini ditampilkan tiap
frame dari movie yang sedang dibuat
c) Symbol merupakan elemen yang digunakan di dalam movie Symbol ini
bisa berupa grafik tombol movie clip file suara ataupun texthuruf-
huruf
d) Jendela Library untuk mengatur symbol-symbol
e) Tool Box kumpulan tool-tool untuk membuat objek yang digunakan
dalam movie
Symbol dan Instance
Pada Flash dapat membuat grafik dan animasi dengan ukuran file yang kecil Hal
ini bisa dilakukan karena dalam Flash sebuah objek bisa dibuat menjadi symbol
dimana symbol ini dapat digunakan beberapa kali tanpa harus
menggambarmembuat ulang objek tersebut Dan meskipun symbol ini
digunakan beberapa kali tetapi yang disimpan di dalam file hanya satu symbol
saja Kemampuan ini sangat berpengaruh dalam hal ukuran file yang dihasilkan
nantinya
Pada saat sebuah symbol diletakkan pada Stage artinya sudah membuat sebuah
instance dari symbol tersebut Sehingga dapat merubah sebuah instance tanpa
berpengaruh terhadap master symbol dan juga dapat merubah semua instance
Multimedia
59
dengan hanya merubah master symbolnya saja Pada pembuatan animasi di
Flash peran symbol ini sangat penting karena hanya dapat menganimasi objek
jika objek tersebut telah dirubah menjadi sebuah symbol
Layer
Layer merupakan bagian penting dalam pembuatan movie di Flash Memahami
layer bisa dianalogikan seperti susunan kertas-kertas di mana pada setiap kertas
tersebut kita bisa menggambar menggerakkan serta melakukan pengeditan
secara terpisah tanpa mengganggu kertas yang lain
Selain itu dapat membuat beberapa layer pada sebuah movie di Flash dan pada
setiap layer dapat membuat gambar menambahkan objek-objek serta
menganimasi objek-objek tersebut secara terpisah dari objek-objek pada layer
yang lain
PRAKTIKUM
MENGAKTIFKAN FLASH
Klik menu StartAEligPrograms AElig Flash
Lalu akan tampil kotak dialog Flash yang terbagi menjadi tiga bagian yaitu
1 Open a Recent item
Merupakan bagian yang menampilkan daftar file-file yang terakhir kali
dibuka pada Flash Dapat juga membuka file lainnya pada pilihan tombol
Open
2 Create New
Merupakan bagian untuk membuat file baru pada Flash dengan cara
mengklik tombol Flash Document
Multimedia
60
3 Create From Template
Merupakan bagian untuk membuat file baru menggunakan template yang
sudah disediakan Flash dengan cara mengklik salah satu kategori template
tersebut
Dari 3 pilihan tersebut pilih Create New Maka selanjutnya akan tampil
interface dari Flash
MENGENAL TIPE DAN PROPERTIES TEKS
a) Teks Vertikal
1 Klik Text tool gt lalu ketiklah rsquoLATIHAN FLASHrsquo dilayar
2 Pada properties gt klik tombol change direction of textgt lalu pilih
vertical left to right
b) Teks superscript dan subscript
1 Klik text tool gt lalu tulislah angka 23 dilayar gt kemudian blok angka 3
2 Pada properties pilihlah superscript pada character position
Multimedia
61
c) Teks warna-warni
1 Klik text tool gt lalu ketiklah teks lsquoMULTIMEDIArsquo dilayar
2 klik pada teks gt lalu bloklah huruf A
3 Pada properties gt pilihlah warna biru pada bagian color gt kemudian anda
bisa memblok teks I lalu memberi warna ungu dan seterusnya
d) Teks shadow
1 Klik text tool lalu tulislah rsquoSHADOWrsquo dengan warna abu-abu dilayar
2 Pilihlah teks lalu klik menu edit gt copy kemudian klik menu edit gt
pasteinplace sekarang terdapat dua buah teks lsquoSHADOWrsquo tetapi yang
terlihat hanya satu teks karena kedua teks diletakkan (paste) pada tempat
yang sama Kemudian ubahlah warna teks menjadi hijau
3 Pilih teks lalu tekan tanda panah kebawah dua kali pada keyboard dan
tombol panah kekanan dua kali
e) Mengubah teks menjadi bentuk
1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoSFrsquo dengan warna abu-abu dilayar gt pilih
teks gt lalu klik menu modify gt break apart maka teks akan terpisah
2 Klik lagi menu modify gt break apart teks akan menjadi bentuk
3 Klik line tool gt lalu gambarlah garis lurus berwarna hitam melintang
ditengah teks
4 Klik arrow tool gt lalu pisahkan masing-masing bagian yang terpisah
oleh garis
f) Cara cepat membuat animasi teks
1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoTEKS FLASHrsquo dengan warna abu-abu dilayar
Multimedia
62
2 Pilih teks lalu klik menu modify gt break apart untuk memisahkan teks
tersebut lalu klik menu modify gt distibute to layers untuk membagikan
huruf-huruf tersebut ke layer yang berbeda
3 Sekarang anda dapat membuat sebuah animasi dari teks tersebut
Animasi Teks dengan Motion menurun dan membesar atau mengecil
langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut
1 Buatlah teks rdquo FLASHrdquo letakkan di atas stage dengan ukuran 20
2 Pada frame 1 layer 1 beri motion tween
3 Klik kanan pada frame 20 Insert Keyframe
4 Lalu geser teks kebawah stage dan ubah ukuran teks tersebut menjadi dua
kali lebih besar dari ukuran teks sebelumnya melalui panel properties
5 Mainkan animasi untuk melihat hasilnya
Latihan
Lakukan untuk animasi teks lain seperti Gerakan teks dengan motion keatas dan
membesar atau mengecil Animasi dengan Tweening Rotation
Tweening Rotation adalah semacam animasi berputar dengan menggunakan
Motion Tween Langkah ndash langkah nya adalah sebagai berikut
1 Ketikkan kata ldquo FLASH ldquo pada stage
2 Berikan perintah Insert gt Create Motion Tween pada frame 1
3 Klik Frame 10 dan berikan perintah Insert gt Keyframe
4 Klik Tool Arrow kemudian klik tool rotate pada bagian main toolbar
5 Putar tulisan tersebut kearah 360 derajat
Mainkan animasi tersebut untuk melihat hasilnya
Multimedia
63
Memasukan Suara ke Animasi
Suara merupakan unsur yang sangat penting dalam sebuah animasi Suara bisa
digunakan sebagai suara latar atau disertakan sebagai pengiring animasi yang
akan menambah daya tarik dari animasi tersebut apalagi suaranya disesuaikan
dengan gerakan animasi akan menmbah animasi menjadi lebih hidup
Adapun format suara yang bisa di masukkan ke flash adalah WAV MP3
(windows) dan AIFF (Macintosh)
Langkah ndash langkah pengerjaannya adalah sebagai berikut
1 Bukalah file animasi yang akan diberi efek suara
2 Klik menu File gt Import lalu pilih file suara dengan format mp3 atau wav
3 Klik menu Windows gt library akan terlihat file suara hasil import tadi Klik
dan seret suara fallsmp3 ke dalam objek Mengendalikan Suara (Audio)
Dalam pengendalian suara ini dapat memainkan suara mengendalikan volume
dan lain-lain Langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut
1 Klikmenu insert gt New Symbol lalu pilih pada Behavior Button sekarang
anda berada di mode edit button dan gambarlah kotak sudut tumpul
2 Klik kanan frame Down alu pilih Insert gt Keyframe Pindahkan ke frame
tersebut
3 Imporlah suara yang agak panjang misalnya lagu mp3 (File gt import) lalu
klik menu Windows gt Library maka di dalamnya terdapat lagu tersebut ke
tombol
4 Klik menu Edit gt Edit Document untuk kembali ke movie utama yang masih
kosong seret symbol tombol dari library ke layar
Multimedia
64
5 Buat satu tombol baru di sebelah tombol sebelumnya yang nantinya akan
berfungsi sebagai tombol untuk menghentikan suara yang sedang dimainkan
6 Pilih tombol stop lalu buka panel actions dan klik dua kali Action
stopALLSounds
TUGAS
Buatlah animasi bola warna warni yang dapat memantul dari atas ke bawah dan
sebaliknya Aturlah kecepatannya supaya terlihat baik Uraikan langkah-
langkahmya
Multimedia
65
3D STUDIO MAX
3D Studio Max adalah software yang dapat membuat objek dimensi tiga
tampak realistis Berikut ini akan membahas mengenai apa yang akan
ditampilkan ketika membuka 3D Studio Max Perintah dikelompokkan menjadi
beberapa bagian utama
11 Interface
Dibagi beberapa bagian yaitu Title Bar Menu Bar Tool Bar empat
buah
111Viewport
Viewport terdiri dari empat buah viewport yang berukuran sama besar
Viewport Perspektive berada di sudut kanan bawah
Viewport aktif ditandai dengan warna kuning disekelilingnya
Viewport Control Panel Time Slider Viewport Con figuration
Multimedia
66
Layout Viewport
Klik kanan pada viewport left lalu ketik R untuk mengganti viewport Right
Viewport Tunggal
Viewport aktif dapat anda maksimalkan dengan cara
Tekan W pada key board
Klik tombol MinMax Full Screen Toggle yang berada di sudut kanan
bawah jendela 3DS Max
Mengubah ukuran Viewport
Tekan dan tarik garis splitter bars Vertikal atau Horizontal ke kiri ke kanan
ke atas atau ke bawah
Multimedia
67
Mengganti jumlah Viewport
Klik kanan pada lebel Viewport pilih configure
Pada kotak dialog Viewport Configuration klik tab lay out
Pilih salah satu dari 14 pilihan yang berbeda lalu klik ok
Multimedia
68
Menyembunyikan World Space Tripod
1 Pada menu Customize pilih Preference
2 Klik tab Viewport
3 Pada kelompok Viewport parameter matikan Display world Axis
4 Klik ok
Menu klik kanan pada Viewport
Klik kanan pada lebel Viewport Pada menu akan muncul kita dapat melakukan
perubahan pada Viewport
Menentukan jenis tampilan objek dalam Viewport seperti Wireframe Smoot atau Edged Faces
Multimedia
69
Mengganti jenis Viewport perspektive Top Bottom User Light
Camera
Grid atau Shape ( Tekan P untuk Viewport Perspective)
Multimedia
70
Menyembunyikan dan menampilkan grid ( tekan G )
Viewport Control
Terdapat sekelompok tombol di sudut kanan bawah jendela 3DS Max yang
berfungsi untuk mengatur tampilan pada Viewport Beberapa tombol akan
berubah secara otomatis ketika Viewport diganti menjadi Viewport Camera
dan Light
Multimedia
71
Viewport Navigation Control
Navigation Control tergantung pada Viewport yang aktif Viewport Perspektive
Orthographic Camera dan Light mempunyai pengontrol yang berbeda
Viewport Light
Cara mengaktifkannya
Klik kanan pada label Viewport kemudian pilih Views gt Light atau pada
keyboard ketik $
112Menu Bar
Tempatnya adalah tepat di bawah title bar akan terbuka menu Drop-
down yang berisi beberapa sub menu bila kita memilih salah satu menu
Multimedia
72
113Main Toolbar
114Tab Panel
Cara untuk menampilkannya yaitu klik kanan pada bagian tepikosong main
toolbar lalu pilih Tab Panel
115Panel Command
Terdiri dari beberapa panel seperti Panel Create Modify Hierarchy
Motion Display dan utilites Contoh tiga panel tersebut adalah
Panel Create
Terdiri dari perintah-perintah untuk membuat objek geometry 3D 2D Shape Lampu Camera dan lain-lain
Terdiri dari beberapa tombol
Multimedia
73
Geometry
Model 3D Max dapat dibuat dari objek primitif atau objek 2D Perintas tersebut
merupakan sub perintah Geometry
Multimedia
74
Panel Modify
Digunakan untuk mengedit atau memodifikasi objek terpilih Jika objek tidak
terpilih maka panel ini tidak berisi perintah
Menu Quad
Klik kanan dalam Viewport aktif maka akan muncul tampilan sebagai berikut
Multimedia
75
Status Bar
Merupakan suatu fasilitas yang disediakan untuk melihat informasi seperti
posisi sebuah objek terhadap sumbu X Y dan Z
Time slider
Suatu fitur yang digunakan untuk melihat posisi sebuah objek pada frame
tertentu Pada Time Slider juga ditampilkan posisi slider jumlah frame yang ada
Track Bar
Posisinya ditempatkan di antara Time Slider dan Status Bar
Multimedia
76
Untuk menempatkan track bar lakukan langkah berikut ini
1 Pilih objek dalam Viewport untuk menampilkan objek key pada track bar
2 Key terpilih berwarna putih sedangkan yang tidak berwarna merah
3 Tarik key untuk memindahkannya
4 Tekan Shift+tarik untuk menyalin key terpilih
5 Klik kanan di atas key untuk memindahkan menu trcak bar
Menghapus key
Klik key track bar untuk memilihnya lalu tekan delete
Multimedia
77
PRAKTIKUM
A Menggandakan Objek dengan Metode CLONE
Yaitu merupakan salah satu fasilitas untuk menggandakan objek
1 Buatlah sebuah objek Teapot atau objek apapun didalam Top Viewport
2 Pilih objek yang akan di cloning
3 Klik menu Edit lalu pilih Clone Setelah itu muncul kotak dialog Cloning
yang memberikan pilihan metode apa yang diinginkan dari objek yang
dikloning
4 Pilih salah satu metode misalnya Copy kemudian kli k OK
Keterangan Kotak Dialog Clone Option
Objek Hasil Clone
Multimedia
78
Copy Objek Yang dihasilkan merupakan objek terpisah yang saling
berdiri sendiri tidak saling berhubungan Objek yang dihasilkan
dapat diubah parameternya seperti objek asal
Instance Objek yang dihasilkan memiliki hubungan timbal balik artinya
jika diubah objek parameters dari objek hasil clone maka objek
asal juga akan mengalami perubahan Begitu pula apabila
dilakukan perubahan pada objek asal maka objek hasil clone
akan mengalami perubahan
Reference Objek yang dihasilkan masih memiliki hubungan dengan
objek asal Hanya saja hubungan ini tidak timbal balik Jika
adanya perubahan pada objek asal maka objek hasil clone
akan mengalami perubahan Akan tetapi tidak sebaliknya
objek hasil clone tidak memiliki parameters sehingga tidak
bisa dilakukan perubahan terhadap objek hasil clone
B MIRROR
Merupakan fasilitas 3D S Max untuk menggandakan objek dengan cara
mencerminkan objek tersebut
Langkah ndash langkahnya yaitu
1 Buatlah objek yang akan dibuat Mirror
2 Pilih objek yang akan dibuat Mirror
3 Klik menu Tools lalu pilih Mirror
Multimedia
79
4 Setelah itu akan muncul kotak dialog dari Mirror
Mirror Axis Merupakan pilihan sumbu yang akan dijadikan acuan
hasil dari Mirror
Clone Selection Metode penggandaan objek seperti halnya pada perintah clone
5 Pada kotak dialog diatas pilihlah salah satu Mirror Axis yang merupakan
letak objek hasil metode Mirror
6 Ubah nilai pada kotak offset menjadi 40 yang merupakan jarak antara
objek asal dengan objek hasil clone Kemudian pilihlah salah satu metode
Clone Selection yang ingin digunakan Setelah itu klik OK untuk
mengakhiri
Pilih salah satu metode penggandaan objek
Ubah nilai offset menjadi 40
Klik sumbu X pada Mirror Axis
Multimedia
80
Animasi Text Dengan Path 1 Buatlah sebuah Text dengan Size = 30 pada Front Viewport
3 Klik pada tab Modifier List lalu pilih Extrude kemudian pada parameters
ubah nilai
Amount = 5
4 Klik tab Create pada Command Panel lalu klik tombol Line
2 lalu pilih objek Text tersebut Klik select object
Objek asal
Objek Hasil Mirror
Multimedia
81
5 Buatlah sebuah Line pada Top Viewport seperti yang terlihat pada gambar
berikut ini
Klik tombol Line
Klik tab Create
Multimedia
82
8 Setelah itu hubungkan objek Text tersebut dengan objek Line seperti
terlihat pada gambar berikut
6 Klik select object lalu pilih objek Text 7 Klik Menu Animation | Constraints | Path Constra int
Objek Text
Objek Line
Multimedia
83
9 Aktifkan Perspective Viewport setelah itu klik tombol Play Animation
untuk menjalankan animasi text tersebut Kemudian akan terlihat Text
tersebut bergerak sesuai dengan garis (path) yang ada
Klik Play Animation
Gambar Tampilan Animasi Text Yang Mengikuti Sebuah Path
Hubungkan garis putus-putus tersebut dengan objek Line
Multimedia
84
TUGAS
1 Buatlah animasi air terjun dengan menggunakan 3D S MAX lalu lakukan
Rendering Uraikan tahapan ndash tahapannya
2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas animasi 2 dimensi dan
3 dimensi dengan software yang berbeda dan buatlah resume
URAIAN
Multimedia
85
Multimedia
86
ADOBE AFTER EFFECT
Adobe After Effect adalah software animasi bukan image editor oleh karena itu
image harus disiapkan dahulu Format Image yang dapat di import antara lain
Jpeg bmp tga dan psd
Berikut adalah tampilan interface dari Adobe After Effect
a
a Jendela Project
Jendela Project terletak di pojok kiri atas interface Adobe After Effect
Project After Effect tidak berasal dari salinan file source material kedalamnya
tetapi hanya menampilkan link dari file ndash file yang digunakan sebagai source
material Oleh karena itu jangan menghapus atau memindahkan fie-file yang
masih digunakan dalam project
Multimedia
87
Pada Jendela Project dapat diperoleh informasi mengenai source material yang
digunakan seperti tipe file ukuran file durasi dan lokasi file Untuk melihat
tampilan yang lebih besar pada Jendela Project dapat dilakukan dengan meng
klik icon maximize atau drag tepian Jendela Project
b Jendela Composition
Keterangan
Multimedia
88
c Jendela Timeline
Adalah fasilitas yang sangat menentukan dalam mengatur pemunculan tiap
footage atau efek yang ditambahkan Selain itu Jendela Timeline juga digunakan
untuk mengatur posisi dari setiap layer footage
Gambar Jendela Timeline
Multimedia
89
d Layer
Gambar Tampilan Layer
e Layer Switch
Layer switch adalah fasilitas yang disediakan oleh Adobe After Effects yang
berfungsi untuk mengatur bagaimana setiap layer ditampilkan dalam
composition
Multimedia
90
Gambar Tampilan Layer Switch
Langkah paling dasar dalam menggunakan Adobe After Effects adalah membuat
komposisi mengimport clip memasukkan clip ke dalam timeline dan
memainkan komposisi yang telah dibuat
Dalam sebuah komposisi dapat diletakkan clip lebih dari satu baik clip yang
sama ataupun berbeda
Posisi clip Obyek dalam jendela preview dapat diatur dengan jalan
memindahkannya dari satu posisi ke posisi lainnya Animasi juga dapat dibuat
dengan cara merekam pemindahan yang dilakukan Animasi rotasi pada proses
Multimedia
91
pembuatannya mirip dengan animasi pemindahan Dan objek clip dapat
diperbesar dan diperkecil dengan menggunakan animasi skala
MENGAKTIFKAN ADOBE AFTER EFFECT
Klik menu StartAEligPrograms AElig Adobe After Effect
Saat memulai After Effect maka akan membuat komposisi baru
Membuat tempat kerja Video CD PAL
1 Buat adegan Composition baru dengan menu Composition 992256New
Composition sesuai standard VideoCD PAL 352 x 288 Pixel Frame
Rate 25 Frames per second
2 Durasi Duration = 8 detik (0000800)
Background
1 Buatlah Layer kosong klik menu Layer 992256New 992256Solid klik tombol Make
Comp Size agar ukuran Layer solid sama seperti Composition
Gambar Tampilan Timeline
2 Untuk membuat background gradasi aktifkan layer solid tersebut klik
menu Effects 992256Generate 992256Ramp atur parameter di Effects Control
seperti gambar berikut
Multimedia
92
Gambar Tampilan Project Ram amp Preview
Multimedia
93
Teks ldquoMULTIMEDIArdquo
Setelah anda membuat background sekarang saatnya membuat text
1 Klik tool text 992256klik Horizontal Type Tool pada layer Preview ketik
ldquoMULTIMEDIArdquo dengan parameter seperti gambar dibawah
Gambar Tampilan Horizontal Type Tool
2 Agar text ldquoMULTIMEDIArdquo berwarna biru blok drag teks
ldquoMULTIMEDIArdquo tersebut lalu ganti warna di kotak palet Character
Fill Color menjadi biru
Gambar Tampilan Teks dengan File Color
Multimedia
94
3 Agar terdapat kesan timbul maka anda klik menu Effects 992256Perspective
992256Radial Shadow
Gambar Tampilan Teks dengan Radial Shadow
4 Untuk memberikan animasi perubahan posisi klik di panah Animate
muncul menu pilih position
Gambar Tampilan Animate Position
5 Maka akan muncul parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Position
Multimedia
95
Gambar Tampilan Position
6 Buat 2 keyframe pada parameter position tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Position
bull Di 0000f ( detik 0 ) Position = 100100
bull Di 0700f ( detik 7 ) Position = 00 ( posisi normal )
Gambar Tampilan Position 1 amp 7
7 Jalankan hasil kerja anda dengan Play RAM Preview
8 Sekarang kita tambahkan animasi text berputar rotasi Untuk memberikan
animasi rotasi klik pada panah Add muncul menu Property 992256Rotation
Gambar Tampilan Property Rotation
Multimedia
96
9 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Rotation
Buat 2 keyframe pada parameter Rotation tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping rotation
bull Di 0000f ( detik 0 ) Rotation = 0 x 270
bull Di 0700f ( detik 7 ) Rotation 0 x 0 ( rotasi kembali normal )
Gambar Tampilan Timeline Rotation
10 Hasilnya anda tinggal klik Play RAM Preview
11Menambah animasi ukuran skala klik pada panah Add muncul menu
Property 992256Scale
Gambar Tampilan PropertiScale
Multimedia
97
12 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Scale
Buatlah 2 keyframe di parameter Scale tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Scale
bull Di 0000f ( detik 0 ) Scale = 800
bull Di 0700f ( detik 7 ) Scale = 100 ( ukuran normal )
Gambar Tampilan Scale
13 Untuk melihat hasilnya klik Play RAM Preview
TUGAS
1 Buatlah animasi gambar menggunakan Adobe After Effect Jelaskan
langkah-langkahnya
2 Uraikan kelebihan dan kekurangan dari Adobe After Effect
URAIAN
Multimedia
98
DAFTAR PUSTAKA
Alam M A (2005) Video Editing dengan Ulead Studio Jakarta Penerbit PT Elex
Media Komputindo
Binanto I (2010) Multimedia Digital Dasar Teori + Pengembangannya Yogyakarta Penerbit Andi
Daryanto T (2005) Sistem Multimedia dan Aplikasinya Jakarta Penerbit Graha Ilmu
Hendratman H (2006) 3 D Studio Max Bandung Penerbit Informatika
Hakim L (2004) Menguasai Flash Jakarta Penerbit Elex Media Komputindo
Suyanto M (2009) Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing
Edisi II Yogyakarta Penerbit Andi
Wahana Komputer (2004) Video dengan Adobe Premiere Yogyakarta Penerbit Andi
Hendratman H 2005 Adobe After Effects Bandung Penerbit Informatika
Multimedia
11
Multimedia
BAB III AUDIO (SUARA)
Elemen multimedia dalam pembahasan ini adalah audio (suara) Suara bergerak
seperti gelombang Gelombang suara bervariasi dalam tingkatan tekanan suara
(amplitudo) dan dalam frekuensi (pitch) Terlalu banyak suara akan membuat
multimedia menjadi berisik dan merugikan
Ada dua macam suara yang sering digunakan pada komputer
1 Audio Digital
Versi digital dari suara analog Pengubahan suara analog menjadi suara
digital membutuhkan suatu alat yang disebut Analog to Digital Converter
(ADC)
ADC akan merubah amplitudo sebuah gelombang analog ke dalam waktu
interval (sampel) sehingga menghasilkan representasi digital dari suara
Digital to Analog Converter (DAC) akan merubah suara digital ke alat
suara analog (speaker) Audio digital merupakan representasi dari suara
asli (original sound)
Audio digital merupakan sampel suara Kualitas perekaman digital
tergantung pada seberapa sering sampel diambil Semakin sering sampel
diambil maka
a semakin banyak data yang disimpan mengenai sampel
b semakin bagus resolusi dan kualitas suara semakin tinggi
c semakin besar pula file yang dihasilkan
Multimedia
13
2 MIDI (Musical Instrument Digital Interface)
Merupakan sebuah standar perangkat keras dan perangkat lunak
internasional untuk bertukar data (seperti kode musik dan MIDI event)
MIDI data sebenarnya merupakan sekumpulan instruksi dan bukanlah
versi digital dari perekaman suara
Ketika merekam musik pada komputer menggunakan MIDI perangkat
lunak akan menyimpan daftar pesan dan instruksi sebagai file mid
Jika memainkan kembali file mid pada keyboard elektronik perangkat
lunak synthesizer internal dari keyboard akan mengikuti instruksi untuk
memainkan lagu tersebut
MIDI dapat dimainkan pada sembarang perangkat elektronik yang
memiliki perangkat lunak synthesizer
Format file audio diantaranya adalah sebagai berikut
1 mp3
Format yang populer
2 wma (Window Media Audio)
Untuk proteksi penyalinan
3 Wav
Untuk membuka file ini driver ATRAC3 harus diinstal pada sistem
Software pengolahan audio (suara) diantaranya adalah
1 Soundforge (produk ACID)
2 Audacity (produk opensource)
3 Adobe Audition
Multimedia
14
PENGENALAN MANIPULASI SUARA
Memanipulasi suara menggunakan aplikasi editing data audio Adobe Audition
dengan tujuan praktikan dapat merekam serta memanipulasi data audio
Adobe Audition adalah software aplikasi penyunting suara standard yang
profesional untuk memproduksi suara yang baik Apakah untuk menciptakan
berbagai format file suara mengedit dan mencampur suara menganalisa suara
merekam suara pada CD Anda akan temukan fleksibilitas dan kemudahan
Adobe Audition yang ideal untuk kreativitas penyuntingan suara
Langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut
A Merekam Suara
Merekam suara melalui microphone untuk kemudian disimpan menjadi file
suara digital dengan berbagai format (mp3 wav dan lain-lain) dengan
langkah-langkah sebagai berikut
1 Mengaktifkan microphone dengan klik kanan icon volume dan pilih
volume open control sehingga akan muncul kotak dialog Master Volume
Multimedia
15
2 Pilih menu Options lalu klik submenu Properties sehingga akan muncul
kotak dialog Propertie
3 Klik tombol CheckBox pada item Microphone sehingga akan muncul
kotak dialog Master Volume dimana item volume Microphone akan
muncul dan hilangkan CheckBox Mute untuk mengaktifkan Microphone
Multimedia
16
4 Jika proses pengaktifan microphone telah selesai langkah berikutnya
jalankan Adobe Audition
5 Klik menu File lalu klik submenu New maka akan muncul kotak dialog
NewWaveForm pilih Sample Rate default 44100 lalu klik OK
Multimedia
17
6 Hal ini berarti Adobe Audition telah siap untuk melakukan proses
perekaman dengan cara pasang microphone dan masukkan sumber suara
misalnya dengan Handphone bersamaan dengan klik tombol Record
7 Jika proses perekaman telah selesai langkah selanjutnya adalah
penyimanan hasil rekaman diawali dengan klik menu File lalu pilih
submenu Save As maka akan muncul kotak dialog Save Waveform As
Pada kotak dialog tersebut tentukan lokasi dimana file akan disimpan
tuliskan nama filenya pada File Name dan tentukan format file audio
pada Save as type misalnya mp3
Tombol Record
Multimedia
18
B Memanipulasi Suara
Memanipulasi suara dari file suara digital hasil dari perekaman yang telah
dilakukan dengan langkah-langkah sebagai berikut
a Memotong file suara pertama blok bagian file suara yang akan di potong
dengan cara klik pada bagian awal yang akan di blok lalu geser (drag)
pada bagian akhir yang akan di blok
b Setelah itu klik kanan pada bagian yang diblok maka akan muncul kotak
dialog Pop-Up dan pilih menu Cut
c Meng-copy file suara pertama blok bagian file suara yang akan di-copy
dengan cara klik pada bagian awal yang akan di blok lalu geser (drag)
pada bagian akhir yang akan di blok
Multimedia
19
d Setelah itu klik kanan pada bagian yang diblok maka akan muncul kotak
dialog Pop-Up dan pilih menu Copy
e Klik pada bagian awal pada file suara dimana akan diletakkan lalu klik
kanan maka akan muncul kotak dialog Pop-Up dan pilih menu Paste
Multimedia
20
f Memberi efek pada file suara misalnya efek Flanger Pertama blok
bagian file suara yang akan diberi efek dengan cara klik pada bagian awal
yang akan di blok lalu geser (drag) pada bagian akhir yang akan di blok
g Klik menu Effects lalu pilih sub menu Delay Effects dan klik pilihan
efeknya misalnya Flanger
Multimedia
21
LATIHAN
Lakukan tambahan 2 manipulasi terhadap file suara yang telah Anda rekam
lalu tuliskan apa yang ingin anda kerjakan dan tuliskan langkah-langkahnya
TUGAS
Buatlah suatu file audio hasil dari minimal 5 jenis manipulasi yang berbeda
lalu tuliskan apa yang ingin Anda kerjakan dan tuliskan langkah-langkahnya
Multimedia
22
Multimedia
23
Multimedia
BAB IV VIDEO
Elemen multimedia dalam pembahasan ini adalah video Video merupakan
Teknologi pemrosesan sinyal elektronik yang mewakili gambar bergerak
Dua kategori video
1 Video Analog
Mengodekan informasi gambar dengan memvariasikan voltase dan atau
frekuensi dari sinyal
2 Video Digital
Terdiri atas serangkaian gambara digital yang ditampilkan dengan cepat
pada kecepatan yang konstan Dalam video gambar disebut frame
Satuan ukuran untuk menghitung frame rata-rata yang ditampilkan
disebut Frame Per Second (FPS)
Teknologi web terus berkembang dengan cepat Video digital sudah masuk ke
dalam web dengan menggunakan teknologi streaming
Teknologi streaming mengakibatkan
1 pengiriman video dengan kualitas yang lumayan baik tetapi dengan
bandwidth yang rendah
2 Memungkinkan penggun anya memulai pemutaran video tanpa perlu
menunggu pengunduhan file video tersebut selesai
Multimedia
25
Format File Video diantaranya adalah
1 Video analog dalam format pengkodean NTSC PAL SECAM
2 Video digital Quick Time Movie (mov) Audio Video Interleaved (avi)
Karakteristik Video adalah sebagai berikut
1 Handal sistem terlalu sering crashtidak handal
2 Bandwidth diperlukan bandwidth (ukuran saluran data) yang besar
3 Berkas video dalam format MPEG dengan durasi 60 menit akan
berukuran sekitar 650 MBytes Untuk itu diperlukan sistem operasi yang
mampu menangani berkas-berkas dengan ukuran tersebut secara efektif
dan efisien
4 Waktu Nyata (Real Time)
harus disampaikan secara lancar berkesinambungan serta tidak terputus-
putus
Contoh Software pengolahan video di antaranya adalah
1 Microsoft Movie Maker
2 Adobe Premiere
3 iMovie
4 Kino (beroperasi pada Linux tidak dapat dioperasikan pada Microsoft
Windows)
Multimedia
26
PRAKTIKUM
Mulai dengan membuka Adobe Premiere Pro Klik Start gtProgram gt Adobe gt
Adobe Premiere Pro premiere akan menanyakan apakah akan membuka file
yang telah ada atau membuat file baru untuk latihan ini tetntu saja akan
membuat file baru Tampilan awal Adobe Premiere Pro
Berikutnya Tampilan Window New Project
Multimedia
27
Dan selanjutnya muncul windows dengan dengan New Project klik pada tab
Custom Setting pada frame General Tampilan Custom Settings Pada
Window New Project seperti tampak pada gambar berikut
Multimedia
28
Membuat file Video lebih baik memilih
Editing Mode Video for windows
Time base 2997 frame per second
Pada Frame Video kita isikan
Frame size 720h 480v
Frame rate 2997 framessecond
Pixel Aspect Ratio D1DV NTSC (09)
Pada Frame Audio kita isikan
Sample rate 44100 Hz
Display Format Audio Sample
Dan apabila akan menyimpan settingan ini tekan tombol SavePreset isi kan
nama dan description dan secara otomatis setingan akan terlihat pada tab Load
Preset simpan File project (ex Latihan) lalu tentukan lokasi file project
1) Elemen-Elemen Premier Pro
Area Kerja Adobe Premier
Multimedia
29
Jendela Project
Tempat menampilkan informasi file proyek aktif dari pekerjaan pengeditan video
yang tengah dilaksanakan Juga tempat menyimpan clip-clip hasil impor untuk
penggunan pengeditan Selain itu efek video dan audio juga disimpan di jendela
ini
Jendela Monitor
Jendela untuk menampilkan clip-clip video dan draft pengeditan yang tengah
dilaksanakan
Jendela Timeline
Area Kerja dalam pengeditan video dengan menyusun clip-clip video untuk
membentuk sebua rangkaian video final
Toolbar
Tombolshortcut fungsi dalam melakukan pengeditan video
Palet
Jendela tambahan untuk mengetahui yang sedang dilaksanakan
Import File
Untuk melakukan pengeditan suatu video terlebih dahulu meng-impor file yang
diperlukan dengan cara klik menu FilegtImport (Ctrl+I) atau klik kanan pada
windows project dan pilih import di sini bisa meng-impor file video audio dan
image Pada project windows dapat membuat Bin (seperti folder pada windows
explorer) Bin ini memudah kita dalam memanagement file project Pada latihan
ini akan membuat 3 bin dengan nama bin masing- masing Video audio dan
image
Multimedia
30
Cara membuat Bin klik pada menu FilegtNewgtBin atau klik kanan pada project
windows pilih bin Seperti tampilan pada gambar berikut
Transition
Transisi merupakan perpindahan dari suatu tempat ke tempat lain dalam
pengeditan suatu video transisi merupakan perpindahan dari satu video ke video
berikutnya Kali ini akan mencoba untuk memasukkan sebuah film ke dalam
areal kerja Tahap awal yang harus dilakukan adalah ldquoklik File dari Bar lalu klik
Importrdquo Setelah klik import dapat dilihat pada Project Window secara otomatis
terdapat file yang telah diimport
Untuk meletakkan file yang telah diimport ke dalam TimeLine guna pengeditan
akan dilakukan dengan cara yang paling mudah dengan teknik DRAG atau
DROP yaitu menarik langsung file yang diinginkan ke dalam time line untuk
Multimedia
31
file video dan image masukkan ke timeline pada track video Sedangkan file
audio masukkan ke track audio
Setelah file dimasukkan ke dalam timeline tampilan gambar yang dilihat sangat
kecil Untuk memperbesar tampilannya klik Zoom tool yang berada pada
toolbox disamping timelime klik menu windowsgtTools
Sekarang memasukkan dua file video kedalam track video 1 dan video 2 Berikut
adalah Tampilan Jendela Timeline
Sekarang mencoba untuk membuat sebuah Transition Transisi ini berfungsi
untuk membuat tiap perubahan video 1 dan 2 atau tiap perpindahan antara scene
I dan scene II menjadi halus Untuk membuka perintah transisi kita buka menu
Window lalu klik Effect dan window effect akan muncul (secara default
windows effect ini terdapat pada project windows)
Multimedia
32
Pada menu ini terdapat banyak pilihan kalau telah memilih transition yang
sesuai dengan keinginan maka gunakan teknik DRAG dan DROP lalu letakkan
ke dalam Timeline diantara video 1 dan video 2 (lihat gambar di bawah ini)
Untuk melihat hasilnya tarik pointer sehingga melewati transisi dan lihat pada
monitor windows
Multimedia
33
Proses Editing
Memulai pengeditan Video Hal pertama yang harus dilakukan adalah klik 2 kali
pada file yang berada di Project Window lalu akan masuk ke dalam Source
Monitor (monitor sebelah kiri) Source Monitor dapat digunakan untuk
memotong gambar yaitu dengan menentukan terlebih dahulu frame mana yang
akan dimasukkan ke dalam Timeline Setelah menentukan frame yang akan
diambil lalu klik tombol ldquoSet In Point( )rdquo kemudian tentukan sampai frame
berikutnya lalu tekan tombol ldquoSet Out Point( )rdquo
Kemudian cara meletakkan frame tersebut kedalam Time Line Pilih dulu track
yang diinginkan untuk menempatkan potongan video terdebut kemudian klik
tombol ldquoInsertrdquo pada monitor windows Secara otomatis frame tersebut masuk
ke dalam TimeLine Atau drag and drop Monitor source nya ke dalam Timeline
dan track yang dipilih Berikut merupakan Tampilan track pada timelines
Multimedia
34
TUGAS
1 Pelajari dan jelaskan Tool yang terdapat pada Adobe Premiere
2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas materi yang sama
dengan software yang berbeda dan buatlah resume
3 Sebutkan dan jelaskan tahapan ndash tahapan dalam Instalasi Adobe
Premiere
URAIAN
Multimedia
35
Multimedia
36
Multimedia
MENGENAL ULEAD VIDEO STUDIO EDITOR
Ulead adalah salah satu aplikasi pengolahan video Meskipun dikhususkan untuk
melakukan pengeditan video namun sebenarnya juga mempunyai kemampuan
yang handal untuk mengolah suara (sound editing) mengolah teks dan juga
mengolah image
Beberapa kelebihan Ulead Video Studio 11 sebagi pengolah video antara lain
sebagai berikut
a Mengolah mengedit video dengan mudah (user friendly) dan baik sehingga
mampu memberikan hasil akhir yang memuaskan
b Tersedia bermacam-macam model transisi yang bisa disesuaikan dengan
kebutuhan video
c Overlay yang berfungsi untuk menggabungkan beberapa klip menjadi satu
d Memiliki Timeline Mode yang dapat diatur sampai pada freme memberikan
timeline dengan ukuran yang beragam
e Kemampuan Mengolah suara dubbing merekam suara serta format-format
yang beragam seperti WAV MP3 MPA CDA (compect dist audio)
f Proses ekspor-impor video dan sound yang kompatibel dengan berbagai
media seperti CDA MOV WAV AVI
g Kreasi video file output NTSC seperti VCD DVD SVCD MPEG
Streaming realVideo file Streaming windows media format
Multimedia
38
TOOLBOX PADA ULEAD
1 Storyboard view adalah tempat dimana kita bisa melihat berapa video
yang kita gunakan atau tampilan video dalam bentuk papan
2 Timeline view adalah Tampilan video dalam baris waktu
3 Sound view adalah tempat dimana kita dapat melihat atau mengedit suara
dari video yang kita edit
4 Zoom tool berfungsi untuk memperbesar atau memperkecil tampilan dari
storyboard view timeline view dan sound view
5 Marker berfungsi sebagai penanda pada file video yang aktif
6 Memotong videocut clip berfungsi untuk memisahkanmemotong
sebuah file video yang akan dibuang bagian yang tidak penting atau
untuk menyisipkan sebuah file video di antara potongan tersebut
7 Full Screen berfungsi untuk preview atau melihat file video dalam ukuran
layar penuh
8 Timer View sebagai tempat untuk melihat panjang durasi dari video yang
kita edit
9 Rollout submenu berfungsi untuk mengaktifkanmelihat file pada
Library Menu tersebut berisi video image audio color transitionvideo
filter title decoration dan flash animation
10 Reserve videomembalik video berfungsi untuk memutar video dari akhir
menjadi awal
11 Multi-Trim Video berfungsi untuk memotong video dengan banyak
sesuai keinginan kamu
12 Trackerpenunjuk adalah penunjuk yang berfungsi untuk melihat pada
menit atau detik keberapa yang akan kita edit
13 Track adalah tempat dimana kumpulan file videosoundefek dan title
yang telah kita edit
Multimedia
39
Multimedia
40
LANGKAH MENJALANKAN ULEAD VIDEO STUDIO 11
Untuk menjalankan Ulead Video Studio (selanjutnya kita sebut Ulead) setelah
klick Ulead maka akan muncul tampilan sesuai gambar di bawah ini
Gambar Menu Tampilan awal Video editor
uuml Video Studio Editor rarr Untuk edit video secara mandiri dan bebas
sesuka Anda Gunakan pilihan ini untuk mengedit video
uuml Movie Wizzard rarr Dengan option ini Anda bisa mengcapture kemudian
membakar dalam bentuk disk dengan mudah tanpa melalui editing yang
rumit
uuml DV To DVD Wizard rarr Option ini Anda pilih jika ingin mengcapture
dari handycam langsung kedalam bentuk DVD dengan langkah-langkah
petunjuk (Wizzard) praktis
Kemudian pilih Video Studio Editor dimana menu ini mempunyai kemampuan
penuh dari Ulead studio kita dapat melakukan seluruh pekerjaan sesuai
keinginan dan
Multimedia
41
kemampuan anda dalam memproduksi film Kita dapat dapat mengeksplorasi
semua fasilitas Ulead Dan mengaplikasikannya dalam proses produksi film
Jika sudah anda pilih maka akan keluar layar utama dari jendela video studio
editor tersebut seperti berikut ini
Gambar Layar Utama dari Jendela VideoStudio Editor
EDITING VIDEO
Editing video yang dimaksud adalah menambahkan beberapa klip video atau
obyek lain ke dalam proyek mengedit tiap‐tiap klip video atau obyek lain dan
mengaturnya di
dalam proyek Ada beberapa aktivitas dalam ldquoEditing Videordquo yaitu
Multimedia
42
1 Menambahkan Klip Video
2 Memecah Klip
3 Ripple Editing
Menambahkan Klip Video
Dalam membuat proyek editing video sebelumnya kita menempatkan semua file
yang mau diedit untuk memudahkan dalam pencarian file sebaiknya ditempatan
dalam satu direktori Setelah semua file sudah kita tempatkan dalam satu
direktori maka
kita dapat memulai editing video Untuk menambahkan klip video dalam proyek
(track video) dapat dilakukan dengan mengklik ikon insert media files yang
terletak di pojok kiri
bawah layer VideoStudio sesuai gambar berikut
Multimedia
43
Gambar Icon Insert Media Files
Selain dapat menambahkan klip video dalam proyek kita juga dapat
bull Menambahkan image (gambar)
bull Menambahkan Teks
bull Menambahkan Audio
bull Mengatur klip video
Menambah Teks
Teks merupakan salah satu bagian penting dalam proses editing video Membuat
judul sebuah video menyisipkan teks panduan membuat kata-kata penutup dan
lain-lain bukanlah sesuatu yang sulit VideoStudio memberikan kemudahan
membuat teks lengkap dengan animasi layaknya buatan seorang profesional
Klik di icon
Multimedia
44
hanya dalam beberapa langkah Teks merupakan salah satu jenis klip sehingga
perlakuan terhadap teks sama dengan perlakuan terhadap klip berupa gambar
atau video Teks memiliki track sendiri yang disebut sebagai title track atau text
track Pada track inilah teks ditambahkan dan diberi animasi
Jenis huruf yang tersedia untuk membuat teks adalah huruf-huruf yang telah
terinstalas dalam sistem operasi Jika ingin memilih jenis huruf lain yang tidak
terdapat dalam sistem operasi instal dahulu huruf tersebut
Pilih Title di menu Ulead kemudian klik Title seperti pada gambar dibawah ini
Gambar Memasukkan Teks
Klik Title
Multimedia
45
Pilih dan klik title yang di inginkan kemudian klik double di teks dan ketik teks
di seperti contoh berikut ini
Gambar Memasukkan Teks
Klik Title yang diingikan
Klik Double dan Ketik Teks
Multimedia
46
kita letakkan di kolom title ada ditengah lihat gambar dibawah ini
Gambar Pemberian Teks dan Title
Menambahkan Audio Pembuatan video tidak lepas dari musik untuk mendukung pembuatan video
Ulead juga mampu menyisipkan audio dalam format MP3 MP4 dan Wmf
Berikut langkah-langkah menyisipkan audio di Ulead
1 Klik tampilan Timeline View
2 Klik Audio di menu Ulead seperti pada gambar berikut ini
Letakkan di kolom title
Seret teks yang sudah di edit
Multimedia
47
Gambar Menyisipkan Audio
3 Klik dan tahan tombol mouse sebelah kiri pada file audio yang akan
disisipkan
Gambar Menyisipkan Audio
Pilih Audio
Klik dan Tahan
Multimedia
48
4 Seret file audio yang dipilih sampai masuk ke Musik Track
Gambar Menyisipkan Audio
5 Atur letak audio yang akan dipakai atau di sisipkan ke video dengan cara
menggeser ke kanan atau ke kiri seperti contoh di bawah ini
Gambar Menyisipkan Audio
Memecah klip
Pada Proses editing biasanya klip dengan durasi yang lama harus dipecah atau
dipisahkan menjadi beberapa klip sehingga memungkinkan film untuk dapat
diedit
dengan lebih banyak variasi secara otomatis
Sisipkan Audio
Geser ke kanan
Multimedia
49
Video Studio menyediakan fasilitas otomatis untuk memecah satu klip menjadi
beberapa klip Klip yang dipecah tidak akan sembarang dipotong‐potong
melainkan dipisahkan berdasar tanggal dan waktu shooting serta isi klipnya
Sedangkan klip dalam format MPEG hanya bisa dipecah berdasar isinya yaitu
berdasarkan perubahan gerak terangnya warna isi frame yang tidak bersambung
dan lain‐lain
Untuk memecah klip secara otomatis lakukanlah langkah‐langkah sebagai
berikut
1 Tampilkan track video dalam tampilan Timeline View
2 Klik klip yang akan dipecah
3 Klik a Split by Scene dalam panel pilihan video sehingga muncul seperti
gambar di bawah ini
Gambar Memecah Klip Video
4 Jika perlu dapat dilakukan pilihan sensitivitas pemerikasan (scan) dengan
mengklik tombol option
Multimedia
50
5 Klik tombol scan untuk memulai pemisahan klip
6 Setelah selesai mungkin anda ingin beberapa ldquoscenerdquo yang dideteksi
digabungkan dalam satu klip Untuk melakuaknnya pilih saja semua scene
yang
akan disatukan lalu klik Join
7 Untuk membatalakn pemisahan klik CANCEL dan untuk melaksanakan
pemisahan klik OK
Memotong Klip 1 Memotong klip menjadi 2 bagian
Dilakukan dengan menggeser JOG Slider ke posisi yang
diinginkan
2 Memotong klip dengan Trim Handles dapat dilhat pada gambar di bawah ini
Gambar Memotong Klip Video Dengan Trim Handles
3 Memotong Klip Langsung pada timeline
Untuk memotong klip langsung pada timeline dengan menampilkan track
timeline seperti gambar berikut ini
Geser Ke posisi yang di ingin kan
Hasil setelah di
Multimedia
51
Gambar Memotong Klip Video pada timeline
4 Memotong klip dengan Multi‐trim
5Pemotongan satu klip menjadi beberapa potongan sekaligus dapat digunakan
fasilitas Multi‐trim dengan langkah‐langkah sebagai berikut
aPilihlah klip yang akan dipotong‐potong dari storyboard atau timeline
bklik multi‐trim Video pada panel pilihan Video sampai muncul jendela seperti
pada gambar berikut
Multimedia
52
Gambar Memotong Klip Video Dengan Multi Trim
6 Geserlah Jog silder ke awal potongan lalu klik Mark‐in atau tekan F3
7 Geserlah Jog Slider ke akhir potongan lalu klik Mark‐out atau tekan F4
8 Perhatikan bahwa di Trimmed video akan muncul klip potongan
9 Ulangi langkah 3 dan 4 untuk mendapatkan potongan berikutnya
10 Klik OK untuk melaksanakan pemotongan dan kembalike layar utama
VideoStudio
Ripple Editing
Ripple editing memungkinkan beberapa objek dalam track video disatukan atau
dikaitkan satu sama lain sehingga jika suatu obyek bergeser tempat maka obyek
lain yang terkait akan ikut bergeser sehingga konsistensi obyek yang saling
terkait tersebut terjaga Sebagai contoh jika klip A mempunyai overlay A1 dan
Multimedia
53
audio A2 (dalam timeline A A1 dan A2 terpisah) maka jika Ripple editing tidak
digunakan dan ada penyisipan klip di depan A A akan bergeser ke kanan
sedangkan A1 dan A2 tidak bergeser sehingga posisi A A1 dan A2 menjadi
tidak sinkron Jika Ripple editing digunakan dan ada penyisipan klip di depan
A1 atau A2 maka semua bagian akan ikut bergeser Gambar 8 menunjukan
penggunaan Ripple Editing Jika sebuah obyek (misalnya klip) disisipkan maka
semua bagian yang di ripple akan ikut bergeser
Gambar Menggunakan Ripple Editing
Multimedia
BAB V ANIMASI
Animasi dapat memberikan perubahan visual yang memberi kekuatan besar pada
proyek multimedia dan halaman web yang dibuat
Macam ndash macam animasi
1 Cell animation
Merupakan gambar berurutan di banyak halaman yang dijalankan
Animasi tertua bentuk animasi yang popular
2 Stop motion (frame by frame)
Membuat objek seakan bergerak Objek ini dapat bergerak karena
memiliki banyak frame yang dijalankan secara berurutan
3 Time ndash Lapse
Setiap frame akan di capture dengan kecepatan yang lebih rendah dari
pada kecepatan ketika frame dimainkan Contoh
Gerakan matahari yang terlihat dari terbit sampai tenggelam
4 Clay mation
Dulu disebut Caly Animation Salah satu bentuk dari Stop Motion
Animation Tiap bagian yang dianimasikan baik karakter atau
background merupakan suatu benda yang dapat dirubah bentuknya
5 Cut ndash Out Animation
Produksi animasi menggunakan karakter properti dan background dari
potongan material seperti kertas karton atau foto Saat ini Cut ndash Out
Multimedia
55
Animation diproduksi menggunakan komputer dengan gambar dari hasil
garis vektor untuk menggantikan potongan material yang digunakan
6 Pupet Animation
Boneka menjadi aktor utamanya sehingga animasi ini membutuhkan
banyak boneka Animasi ini menggunak teknik frame by frame setiap
gerakan boneka di capture satu per satu dengan kamera
Model animasi 2D
1 menggunakan gambar bitmap 2D dan gambar vektor 2D
2 Tweening
Proses pembuatan frame secara otomatis antara dua gambar yang
berbeda untuk memberikan perubahan tampilan dari gambar pertama
menjadi gambar ke dua
3 Morphing
Untuk merubah satu gambar menjadi gambar yang lain dengan perubahan
yang halus Contoh
Menggambarkan perubahan wajah seseorang menjadi wajah orang yang
sama sekali berbeda
4 Onion Skinning
Membuat animasi kartun dan pengeditan video untuk melihat beberapa
frame pada satu waktu sehingga editor (animator) dapat membuat
keputusan bagaimana membuat atau merubah gambar berdasarkan
gambar sebelumnya dalam urutan
5 Rotoscoping
Teknik animasi dengan animator yang menjiplak film manusia (bukan
animasi) secara frame by frame untuk digunakan pada film animasi
Multimedia
56
Mulanya gambar film manusia diproyeksikan ke panel kaca dan
digambar ulang oleh animator Peralatan proyeksi disebut Rotoscope
Proses Pembuatan Animasi 2D
1 Model dibuat dari objek-objek yang terpisah dengan layer transparan
yang terpisah
2 Kemudian anggota tubuh wajah pakaian digerakkan oleh animator
dengan key frame
3 Setelah gerakan - gerakan selesai dilakukan tahapan terakhir
pembuatan animasi adalah render
Teknik manipulasi model 3D
1 Riggng
Struktur kerangka tulang digital dapat digunakan untuk mengontrol
model
2 Motion Capture
Proses merekam gerakan dan menerjemahkan gerakan tersebut ke
dalam model digital
3 Semua frame pada animasi 3 D harus dirender setelah pemodelannya
selesai
Multimedia
57
ADOBE FLASH
Adobe Flash merupakan program animasi professional yang mudah digunakan
untuk membuat animasi
Lingkungan Kerja Flash seperti tampilan gambar berikut ini
Jendela Library TimeLine Stage Tool Box
Multimedia
58
Pada saat membuat sebuah movie di Flash terdapat beberapa bagian dari
lingkungan kerja Flash yang sering digunakan
a) Stage yaitu suatu area persegi panjang tempat movie dibuat dan
dijalankan
b) Timeline di sini kita bisa mengatur timing animasi dan membagi area
kerja dalam layer-layer yang terpisah Pada Timeline ini ditampilkan tiap
frame dari movie yang sedang dibuat
c) Symbol merupakan elemen yang digunakan di dalam movie Symbol ini
bisa berupa grafik tombol movie clip file suara ataupun texthuruf-
huruf
d) Jendela Library untuk mengatur symbol-symbol
e) Tool Box kumpulan tool-tool untuk membuat objek yang digunakan
dalam movie
Symbol dan Instance
Pada Flash dapat membuat grafik dan animasi dengan ukuran file yang kecil Hal
ini bisa dilakukan karena dalam Flash sebuah objek bisa dibuat menjadi symbol
dimana symbol ini dapat digunakan beberapa kali tanpa harus
menggambarmembuat ulang objek tersebut Dan meskipun symbol ini
digunakan beberapa kali tetapi yang disimpan di dalam file hanya satu symbol
saja Kemampuan ini sangat berpengaruh dalam hal ukuran file yang dihasilkan
nantinya
Pada saat sebuah symbol diletakkan pada Stage artinya sudah membuat sebuah
instance dari symbol tersebut Sehingga dapat merubah sebuah instance tanpa
berpengaruh terhadap master symbol dan juga dapat merubah semua instance
Multimedia
59
dengan hanya merubah master symbolnya saja Pada pembuatan animasi di
Flash peran symbol ini sangat penting karena hanya dapat menganimasi objek
jika objek tersebut telah dirubah menjadi sebuah symbol
Layer
Layer merupakan bagian penting dalam pembuatan movie di Flash Memahami
layer bisa dianalogikan seperti susunan kertas-kertas di mana pada setiap kertas
tersebut kita bisa menggambar menggerakkan serta melakukan pengeditan
secara terpisah tanpa mengganggu kertas yang lain
Selain itu dapat membuat beberapa layer pada sebuah movie di Flash dan pada
setiap layer dapat membuat gambar menambahkan objek-objek serta
menganimasi objek-objek tersebut secara terpisah dari objek-objek pada layer
yang lain
PRAKTIKUM
MENGAKTIFKAN FLASH
Klik menu StartAEligPrograms AElig Flash
Lalu akan tampil kotak dialog Flash yang terbagi menjadi tiga bagian yaitu
1 Open a Recent item
Merupakan bagian yang menampilkan daftar file-file yang terakhir kali
dibuka pada Flash Dapat juga membuka file lainnya pada pilihan tombol
Open
2 Create New
Merupakan bagian untuk membuat file baru pada Flash dengan cara
mengklik tombol Flash Document
Multimedia
60
3 Create From Template
Merupakan bagian untuk membuat file baru menggunakan template yang
sudah disediakan Flash dengan cara mengklik salah satu kategori template
tersebut
Dari 3 pilihan tersebut pilih Create New Maka selanjutnya akan tampil
interface dari Flash
MENGENAL TIPE DAN PROPERTIES TEKS
a) Teks Vertikal
1 Klik Text tool gt lalu ketiklah rsquoLATIHAN FLASHrsquo dilayar
2 Pada properties gt klik tombol change direction of textgt lalu pilih
vertical left to right
b) Teks superscript dan subscript
1 Klik text tool gt lalu tulislah angka 23 dilayar gt kemudian blok angka 3
2 Pada properties pilihlah superscript pada character position
Multimedia
61
c) Teks warna-warni
1 Klik text tool gt lalu ketiklah teks lsquoMULTIMEDIArsquo dilayar
2 klik pada teks gt lalu bloklah huruf A
3 Pada properties gt pilihlah warna biru pada bagian color gt kemudian anda
bisa memblok teks I lalu memberi warna ungu dan seterusnya
d) Teks shadow
1 Klik text tool lalu tulislah rsquoSHADOWrsquo dengan warna abu-abu dilayar
2 Pilihlah teks lalu klik menu edit gt copy kemudian klik menu edit gt
pasteinplace sekarang terdapat dua buah teks lsquoSHADOWrsquo tetapi yang
terlihat hanya satu teks karena kedua teks diletakkan (paste) pada tempat
yang sama Kemudian ubahlah warna teks menjadi hijau
3 Pilih teks lalu tekan tanda panah kebawah dua kali pada keyboard dan
tombol panah kekanan dua kali
e) Mengubah teks menjadi bentuk
1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoSFrsquo dengan warna abu-abu dilayar gt pilih
teks gt lalu klik menu modify gt break apart maka teks akan terpisah
2 Klik lagi menu modify gt break apart teks akan menjadi bentuk
3 Klik line tool gt lalu gambarlah garis lurus berwarna hitam melintang
ditengah teks
4 Klik arrow tool gt lalu pisahkan masing-masing bagian yang terpisah
oleh garis
f) Cara cepat membuat animasi teks
1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoTEKS FLASHrsquo dengan warna abu-abu dilayar
Multimedia
62
2 Pilih teks lalu klik menu modify gt break apart untuk memisahkan teks
tersebut lalu klik menu modify gt distibute to layers untuk membagikan
huruf-huruf tersebut ke layer yang berbeda
3 Sekarang anda dapat membuat sebuah animasi dari teks tersebut
Animasi Teks dengan Motion menurun dan membesar atau mengecil
langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut
1 Buatlah teks rdquo FLASHrdquo letakkan di atas stage dengan ukuran 20
2 Pada frame 1 layer 1 beri motion tween
3 Klik kanan pada frame 20 Insert Keyframe
4 Lalu geser teks kebawah stage dan ubah ukuran teks tersebut menjadi dua
kali lebih besar dari ukuran teks sebelumnya melalui panel properties
5 Mainkan animasi untuk melihat hasilnya
Latihan
Lakukan untuk animasi teks lain seperti Gerakan teks dengan motion keatas dan
membesar atau mengecil Animasi dengan Tweening Rotation
Tweening Rotation adalah semacam animasi berputar dengan menggunakan
Motion Tween Langkah ndash langkah nya adalah sebagai berikut
1 Ketikkan kata ldquo FLASH ldquo pada stage
2 Berikan perintah Insert gt Create Motion Tween pada frame 1
3 Klik Frame 10 dan berikan perintah Insert gt Keyframe
4 Klik Tool Arrow kemudian klik tool rotate pada bagian main toolbar
5 Putar tulisan tersebut kearah 360 derajat
Mainkan animasi tersebut untuk melihat hasilnya
Multimedia
63
Memasukan Suara ke Animasi
Suara merupakan unsur yang sangat penting dalam sebuah animasi Suara bisa
digunakan sebagai suara latar atau disertakan sebagai pengiring animasi yang
akan menambah daya tarik dari animasi tersebut apalagi suaranya disesuaikan
dengan gerakan animasi akan menmbah animasi menjadi lebih hidup
Adapun format suara yang bisa di masukkan ke flash adalah WAV MP3
(windows) dan AIFF (Macintosh)
Langkah ndash langkah pengerjaannya adalah sebagai berikut
1 Bukalah file animasi yang akan diberi efek suara
2 Klik menu File gt Import lalu pilih file suara dengan format mp3 atau wav
3 Klik menu Windows gt library akan terlihat file suara hasil import tadi Klik
dan seret suara fallsmp3 ke dalam objek Mengendalikan Suara (Audio)
Dalam pengendalian suara ini dapat memainkan suara mengendalikan volume
dan lain-lain Langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut
1 Klikmenu insert gt New Symbol lalu pilih pada Behavior Button sekarang
anda berada di mode edit button dan gambarlah kotak sudut tumpul
2 Klik kanan frame Down alu pilih Insert gt Keyframe Pindahkan ke frame
tersebut
3 Imporlah suara yang agak panjang misalnya lagu mp3 (File gt import) lalu
klik menu Windows gt Library maka di dalamnya terdapat lagu tersebut ke
tombol
4 Klik menu Edit gt Edit Document untuk kembali ke movie utama yang masih
kosong seret symbol tombol dari library ke layar
Multimedia
64
5 Buat satu tombol baru di sebelah tombol sebelumnya yang nantinya akan
berfungsi sebagai tombol untuk menghentikan suara yang sedang dimainkan
6 Pilih tombol stop lalu buka panel actions dan klik dua kali Action
stopALLSounds
TUGAS
Buatlah animasi bola warna warni yang dapat memantul dari atas ke bawah dan
sebaliknya Aturlah kecepatannya supaya terlihat baik Uraikan langkah-
langkahmya
Multimedia
65
3D STUDIO MAX
3D Studio Max adalah software yang dapat membuat objek dimensi tiga
tampak realistis Berikut ini akan membahas mengenai apa yang akan
ditampilkan ketika membuka 3D Studio Max Perintah dikelompokkan menjadi
beberapa bagian utama
11 Interface
Dibagi beberapa bagian yaitu Title Bar Menu Bar Tool Bar empat
buah
111Viewport
Viewport terdiri dari empat buah viewport yang berukuran sama besar
Viewport Perspektive berada di sudut kanan bawah
Viewport aktif ditandai dengan warna kuning disekelilingnya
Viewport Control Panel Time Slider Viewport Con figuration
Multimedia
66
Layout Viewport
Klik kanan pada viewport left lalu ketik R untuk mengganti viewport Right
Viewport Tunggal
Viewport aktif dapat anda maksimalkan dengan cara
Tekan W pada key board
Klik tombol MinMax Full Screen Toggle yang berada di sudut kanan
bawah jendela 3DS Max
Mengubah ukuran Viewport
Tekan dan tarik garis splitter bars Vertikal atau Horizontal ke kiri ke kanan
ke atas atau ke bawah
Multimedia
67
Mengganti jumlah Viewport
Klik kanan pada lebel Viewport pilih configure
Pada kotak dialog Viewport Configuration klik tab lay out
Pilih salah satu dari 14 pilihan yang berbeda lalu klik ok
Multimedia
68
Menyembunyikan World Space Tripod
1 Pada menu Customize pilih Preference
2 Klik tab Viewport
3 Pada kelompok Viewport parameter matikan Display world Axis
4 Klik ok
Menu klik kanan pada Viewport
Klik kanan pada lebel Viewport Pada menu akan muncul kita dapat melakukan
perubahan pada Viewport
Menentukan jenis tampilan objek dalam Viewport seperti Wireframe Smoot atau Edged Faces
Multimedia
69
Mengganti jenis Viewport perspektive Top Bottom User Light
Camera
Grid atau Shape ( Tekan P untuk Viewport Perspective)
Multimedia
70
Menyembunyikan dan menampilkan grid ( tekan G )
Viewport Control
Terdapat sekelompok tombol di sudut kanan bawah jendela 3DS Max yang
berfungsi untuk mengatur tampilan pada Viewport Beberapa tombol akan
berubah secara otomatis ketika Viewport diganti menjadi Viewport Camera
dan Light
Multimedia
71
Viewport Navigation Control
Navigation Control tergantung pada Viewport yang aktif Viewport Perspektive
Orthographic Camera dan Light mempunyai pengontrol yang berbeda
Viewport Light
Cara mengaktifkannya
Klik kanan pada label Viewport kemudian pilih Views gt Light atau pada
keyboard ketik $
112Menu Bar
Tempatnya adalah tepat di bawah title bar akan terbuka menu Drop-
down yang berisi beberapa sub menu bila kita memilih salah satu menu
Multimedia
72
113Main Toolbar
114Tab Panel
Cara untuk menampilkannya yaitu klik kanan pada bagian tepikosong main
toolbar lalu pilih Tab Panel
115Panel Command
Terdiri dari beberapa panel seperti Panel Create Modify Hierarchy
Motion Display dan utilites Contoh tiga panel tersebut adalah
Panel Create
Terdiri dari perintah-perintah untuk membuat objek geometry 3D 2D Shape Lampu Camera dan lain-lain
Terdiri dari beberapa tombol
Multimedia
73
Geometry
Model 3D Max dapat dibuat dari objek primitif atau objek 2D Perintas tersebut
merupakan sub perintah Geometry
Multimedia
74
Panel Modify
Digunakan untuk mengedit atau memodifikasi objek terpilih Jika objek tidak
terpilih maka panel ini tidak berisi perintah
Menu Quad
Klik kanan dalam Viewport aktif maka akan muncul tampilan sebagai berikut
Multimedia
75
Status Bar
Merupakan suatu fasilitas yang disediakan untuk melihat informasi seperti
posisi sebuah objek terhadap sumbu X Y dan Z
Time slider
Suatu fitur yang digunakan untuk melihat posisi sebuah objek pada frame
tertentu Pada Time Slider juga ditampilkan posisi slider jumlah frame yang ada
Track Bar
Posisinya ditempatkan di antara Time Slider dan Status Bar
Multimedia
76
Untuk menempatkan track bar lakukan langkah berikut ini
1 Pilih objek dalam Viewport untuk menampilkan objek key pada track bar
2 Key terpilih berwarna putih sedangkan yang tidak berwarna merah
3 Tarik key untuk memindahkannya
4 Tekan Shift+tarik untuk menyalin key terpilih
5 Klik kanan di atas key untuk memindahkan menu trcak bar
Menghapus key
Klik key track bar untuk memilihnya lalu tekan delete
Multimedia
77
PRAKTIKUM
A Menggandakan Objek dengan Metode CLONE
Yaitu merupakan salah satu fasilitas untuk menggandakan objek
1 Buatlah sebuah objek Teapot atau objek apapun didalam Top Viewport
2 Pilih objek yang akan di cloning
3 Klik menu Edit lalu pilih Clone Setelah itu muncul kotak dialog Cloning
yang memberikan pilihan metode apa yang diinginkan dari objek yang
dikloning
4 Pilih salah satu metode misalnya Copy kemudian kli k OK
Keterangan Kotak Dialog Clone Option
Objek Hasil Clone
Multimedia
78
Copy Objek Yang dihasilkan merupakan objek terpisah yang saling
berdiri sendiri tidak saling berhubungan Objek yang dihasilkan
dapat diubah parameternya seperti objek asal
Instance Objek yang dihasilkan memiliki hubungan timbal balik artinya
jika diubah objek parameters dari objek hasil clone maka objek
asal juga akan mengalami perubahan Begitu pula apabila
dilakukan perubahan pada objek asal maka objek hasil clone
akan mengalami perubahan
Reference Objek yang dihasilkan masih memiliki hubungan dengan
objek asal Hanya saja hubungan ini tidak timbal balik Jika
adanya perubahan pada objek asal maka objek hasil clone
akan mengalami perubahan Akan tetapi tidak sebaliknya
objek hasil clone tidak memiliki parameters sehingga tidak
bisa dilakukan perubahan terhadap objek hasil clone
B MIRROR
Merupakan fasilitas 3D S Max untuk menggandakan objek dengan cara
mencerminkan objek tersebut
Langkah ndash langkahnya yaitu
1 Buatlah objek yang akan dibuat Mirror
2 Pilih objek yang akan dibuat Mirror
3 Klik menu Tools lalu pilih Mirror
Multimedia
79
4 Setelah itu akan muncul kotak dialog dari Mirror
Mirror Axis Merupakan pilihan sumbu yang akan dijadikan acuan
hasil dari Mirror
Clone Selection Metode penggandaan objek seperti halnya pada perintah clone
5 Pada kotak dialog diatas pilihlah salah satu Mirror Axis yang merupakan
letak objek hasil metode Mirror
6 Ubah nilai pada kotak offset menjadi 40 yang merupakan jarak antara
objek asal dengan objek hasil clone Kemudian pilihlah salah satu metode
Clone Selection yang ingin digunakan Setelah itu klik OK untuk
mengakhiri
Pilih salah satu metode penggandaan objek
Ubah nilai offset menjadi 40
Klik sumbu X pada Mirror Axis
Multimedia
80
Animasi Text Dengan Path 1 Buatlah sebuah Text dengan Size = 30 pada Front Viewport
3 Klik pada tab Modifier List lalu pilih Extrude kemudian pada parameters
ubah nilai
Amount = 5
4 Klik tab Create pada Command Panel lalu klik tombol Line
2 lalu pilih objek Text tersebut Klik select object
Objek asal
Objek Hasil Mirror
Multimedia
81
5 Buatlah sebuah Line pada Top Viewport seperti yang terlihat pada gambar
berikut ini
Klik tombol Line
Klik tab Create
Multimedia
82
8 Setelah itu hubungkan objek Text tersebut dengan objek Line seperti
terlihat pada gambar berikut
6 Klik select object lalu pilih objek Text 7 Klik Menu Animation | Constraints | Path Constra int
Objek Text
Objek Line
Multimedia
83
9 Aktifkan Perspective Viewport setelah itu klik tombol Play Animation
untuk menjalankan animasi text tersebut Kemudian akan terlihat Text
tersebut bergerak sesuai dengan garis (path) yang ada
Klik Play Animation
Gambar Tampilan Animasi Text Yang Mengikuti Sebuah Path
Hubungkan garis putus-putus tersebut dengan objek Line
Multimedia
84
TUGAS
1 Buatlah animasi air terjun dengan menggunakan 3D S MAX lalu lakukan
Rendering Uraikan tahapan ndash tahapannya
2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas animasi 2 dimensi dan
3 dimensi dengan software yang berbeda dan buatlah resume
URAIAN
Multimedia
85
Multimedia
86
ADOBE AFTER EFFECT
Adobe After Effect adalah software animasi bukan image editor oleh karena itu
image harus disiapkan dahulu Format Image yang dapat di import antara lain
Jpeg bmp tga dan psd
Berikut adalah tampilan interface dari Adobe After Effect
a
a Jendela Project
Jendela Project terletak di pojok kiri atas interface Adobe After Effect
Project After Effect tidak berasal dari salinan file source material kedalamnya
tetapi hanya menampilkan link dari file ndash file yang digunakan sebagai source
material Oleh karena itu jangan menghapus atau memindahkan fie-file yang
masih digunakan dalam project
Multimedia
87
Pada Jendela Project dapat diperoleh informasi mengenai source material yang
digunakan seperti tipe file ukuran file durasi dan lokasi file Untuk melihat
tampilan yang lebih besar pada Jendela Project dapat dilakukan dengan meng
klik icon maximize atau drag tepian Jendela Project
b Jendela Composition
Keterangan
Multimedia
88
c Jendela Timeline
Adalah fasilitas yang sangat menentukan dalam mengatur pemunculan tiap
footage atau efek yang ditambahkan Selain itu Jendela Timeline juga digunakan
untuk mengatur posisi dari setiap layer footage
Gambar Jendela Timeline
Multimedia
89
d Layer
Gambar Tampilan Layer
e Layer Switch
Layer switch adalah fasilitas yang disediakan oleh Adobe After Effects yang
berfungsi untuk mengatur bagaimana setiap layer ditampilkan dalam
composition
Multimedia
90
Gambar Tampilan Layer Switch
Langkah paling dasar dalam menggunakan Adobe After Effects adalah membuat
komposisi mengimport clip memasukkan clip ke dalam timeline dan
memainkan komposisi yang telah dibuat
Dalam sebuah komposisi dapat diletakkan clip lebih dari satu baik clip yang
sama ataupun berbeda
Posisi clip Obyek dalam jendela preview dapat diatur dengan jalan
memindahkannya dari satu posisi ke posisi lainnya Animasi juga dapat dibuat
dengan cara merekam pemindahan yang dilakukan Animasi rotasi pada proses
Multimedia
91
pembuatannya mirip dengan animasi pemindahan Dan objek clip dapat
diperbesar dan diperkecil dengan menggunakan animasi skala
MENGAKTIFKAN ADOBE AFTER EFFECT
Klik menu StartAEligPrograms AElig Adobe After Effect
Saat memulai After Effect maka akan membuat komposisi baru
Membuat tempat kerja Video CD PAL
1 Buat adegan Composition baru dengan menu Composition 992256New
Composition sesuai standard VideoCD PAL 352 x 288 Pixel Frame
Rate 25 Frames per second
2 Durasi Duration = 8 detik (0000800)
Background
1 Buatlah Layer kosong klik menu Layer 992256New 992256Solid klik tombol Make
Comp Size agar ukuran Layer solid sama seperti Composition
Gambar Tampilan Timeline
2 Untuk membuat background gradasi aktifkan layer solid tersebut klik
menu Effects 992256Generate 992256Ramp atur parameter di Effects Control
seperti gambar berikut
Multimedia
92
Gambar Tampilan Project Ram amp Preview
Multimedia
93
Teks ldquoMULTIMEDIArdquo
Setelah anda membuat background sekarang saatnya membuat text
1 Klik tool text 992256klik Horizontal Type Tool pada layer Preview ketik
ldquoMULTIMEDIArdquo dengan parameter seperti gambar dibawah
Gambar Tampilan Horizontal Type Tool
2 Agar text ldquoMULTIMEDIArdquo berwarna biru blok drag teks
ldquoMULTIMEDIArdquo tersebut lalu ganti warna di kotak palet Character
Fill Color menjadi biru
Gambar Tampilan Teks dengan File Color
Multimedia
94
3 Agar terdapat kesan timbul maka anda klik menu Effects 992256Perspective
992256Radial Shadow
Gambar Tampilan Teks dengan Radial Shadow
4 Untuk memberikan animasi perubahan posisi klik di panah Animate
muncul menu pilih position
Gambar Tampilan Animate Position
5 Maka akan muncul parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Position
Multimedia
95
Gambar Tampilan Position
6 Buat 2 keyframe pada parameter position tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Position
bull Di 0000f ( detik 0 ) Position = 100100
bull Di 0700f ( detik 7 ) Position = 00 ( posisi normal )
Gambar Tampilan Position 1 amp 7
7 Jalankan hasil kerja anda dengan Play RAM Preview
8 Sekarang kita tambahkan animasi text berputar rotasi Untuk memberikan
animasi rotasi klik pada panah Add muncul menu Property 992256Rotation
Gambar Tampilan Property Rotation
Multimedia
96
9 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Rotation
Buat 2 keyframe pada parameter Rotation tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping rotation
bull Di 0000f ( detik 0 ) Rotation = 0 x 270
bull Di 0700f ( detik 7 ) Rotation 0 x 0 ( rotasi kembali normal )
Gambar Tampilan Timeline Rotation
10 Hasilnya anda tinggal klik Play RAM Preview
11Menambah animasi ukuran skala klik pada panah Add muncul menu
Property 992256Scale
Gambar Tampilan PropertiScale
Multimedia
97
12 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Scale
Buatlah 2 keyframe di parameter Scale tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Scale
bull Di 0000f ( detik 0 ) Scale = 800
bull Di 0700f ( detik 7 ) Scale = 100 ( ukuran normal )
Gambar Tampilan Scale
13 Untuk melihat hasilnya klik Play RAM Preview
TUGAS
1 Buatlah animasi gambar menggunakan Adobe After Effect Jelaskan
langkah-langkahnya
2 Uraikan kelebihan dan kekurangan dari Adobe After Effect
URAIAN
Multimedia
98
DAFTAR PUSTAKA
Alam M A (2005) Video Editing dengan Ulead Studio Jakarta Penerbit PT Elex
Media Komputindo
Binanto I (2010) Multimedia Digital Dasar Teori + Pengembangannya Yogyakarta Penerbit Andi
Daryanto T (2005) Sistem Multimedia dan Aplikasinya Jakarta Penerbit Graha Ilmu
Hendratman H (2006) 3 D Studio Max Bandung Penerbit Informatika
Hakim L (2004) Menguasai Flash Jakarta Penerbit Elex Media Komputindo
Suyanto M (2009) Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing
Edisi II Yogyakarta Penerbit Andi
Wahana Komputer (2004) Video dengan Adobe Premiere Yogyakarta Penerbit Andi
Hendratman H 2005 Adobe After Effects Bandung Penerbit Informatika
Multimedia
BAB III AUDIO (SUARA)
Elemen multimedia dalam pembahasan ini adalah audio (suara) Suara bergerak
seperti gelombang Gelombang suara bervariasi dalam tingkatan tekanan suara
(amplitudo) dan dalam frekuensi (pitch) Terlalu banyak suara akan membuat
multimedia menjadi berisik dan merugikan
Ada dua macam suara yang sering digunakan pada komputer
1 Audio Digital
Versi digital dari suara analog Pengubahan suara analog menjadi suara
digital membutuhkan suatu alat yang disebut Analog to Digital Converter
(ADC)
ADC akan merubah amplitudo sebuah gelombang analog ke dalam waktu
interval (sampel) sehingga menghasilkan representasi digital dari suara
Digital to Analog Converter (DAC) akan merubah suara digital ke alat
suara analog (speaker) Audio digital merupakan representasi dari suara
asli (original sound)
Audio digital merupakan sampel suara Kualitas perekaman digital
tergantung pada seberapa sering sampel diambil Semakin sering sampel
diambil maka
a semakin banyak data yang disimpan mengenai sampel
b semakin bagus resolusi dan kualitas suara semakin tinggi
c semakin besar pula file yang dihasilkan
Multimedia
13
2 MIDI (Musical Instrument Digital Interface)
Merupakan sebuah standar perangkat keras dan perangkat lunak
internasional untuk bertukar data (seperti kode musik dan MIDI event)
MIDI data sebenarnya merupakan sekumpulan instruksi dan bukanlah
versi digital dari perekaman suara
Ketika merekam musik pada komputer menggunakan MIDI perangkat
lunak akan menyimpan daftar pesan dan instruksi sebagai file mid
Jika memainkan kembali file mid pada keyboard elektronik perangkat
lunak synthesizer internal dari keyboard akan mengikuti instruksi untuk
memainkan lagu tersebut
MIDI dapat dimainkan pada sembarang perangkat elektronik yang
memiliki perangkat lunak synthesizer
Format file audio diantaranya adalah sebagai berikut
1 mp3
Format yang populer
2 wma (Window Media Audio)
Untuk proteksi penyalinan
3 Wav
Untuk membuka file ini driver ATRAC3 harus diinstal pada sistem
Software pengolahan audio (suara) diantaranya adalah
1 Soundforge (produk ACID)
2 Audacity (produk opensource)
3 Adobe Audition
Multimedia
14
PENGENALAN MANIPULASI SUARA
Memanipulasi suara menggunakan aplikasi editing data audio Adobe Audition
dengan tujuan praktikan dapat merekam serta memanipulasi data audio
Adobe Audition adalah software aplikasi penyunting suara standard yang
profesional untuk memproduksi suara yang baik Apakah untuk menciptakan
berbagai format file suara mengedit dan mencampur suara menganalisa suara
merekam suara pada CD Anda akan temukan fleksibilitas dan kemudahan
Adobe Audition yang ideal untuk kreativitas penyuntingan suara
Langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut
A Merekam Suara
Merekam suara melalui microphone untuk kemudian disimpan menjadi file
suara digital dengan berbagai format (mp3 wav dan lain-lain) dengan
langkah-langkah sebagai berikut
1 Mengaktifkan microphone dengan klik kanan icon volume dan pilih
volume open control sehingga akan muncul kotak dialog Master Volume
Multimedia
15
2 Pilih menu Options lalu klik submenu Properties sehingga akan muncul
kotak dialog Propertie
3 Klik tombol CheckBox pada item Microphone sehingga akan muncul
kotak dialog Master Volume dimana item volume Microphone akan
muncul dan hilangkan CheckBox Mute untuk mengaktifkan Microphone
Multimedia
16
4 Jika proses pengaktifan microphone telah selesai langkah berikutnya
jalankan Adobe Audition
5 Klik menu File lalu klik submenu New maka akan muncul kotak dialog
NewWaveForm pilih Sample Rate default 44100 lalu klik OK
Multimedia
17
6 Hal ini berarti Adobe Audition telah siap untuk melakukan proses
perekaman dengan cara pasang microphone dan masukkan sumber suara
misalnya dengan Handphone bersamaan dengan klik tombol Record
7 Jika proses perekaman telah selesai langkah selanjutnya adalah
penyimanan hasil rekaman diawali dengan klik menu File lalu pilih
submenu Save As maka akan muncul kotak dialog Save Waveform As
Pada kotak dialog tersebut tentukan lokasi dimana file akan disimpan
tuliskan nama filenya pada File Name dan tentukan format file audio
pada Save as type misalnya mp3
Tombol Record
Multimedia
18
B Memanipulasi Suara
Memanipulasi suara dari file suara digital hasil dari perekaman yang telah
dilakukan dengan langkah-langkah sebagai berikut
a Memotong file suara pertama blok bagian file suara yang akan di potong
dengan cara klik pada bagian awal yang akan di blok lalu geser (drag)
pada bagian akhir yang akan di blok
b Setelah itu klik kanan pada bagian yang diblok maka akan muncul kotak
dialog Pop-Up dan pilih menu Cut
c Meng-copy file suara pertama blok bagian file suara yang akan di-copy
dengan cara klik pada bagian awal yang akan di blok lalu geser (drag)
pada bagian akhir yang akan di blok
Multimedia
19
d Setelah itu klik kanan pada bagian yang diblok maka akan muncul kotak
dialog Pop-Up dan pilih menu Copy
e Klik pada bagian awal pada file suara dimana akan diletakkan lalu klik
kanan maka akan muncul kotak dialog Pop-Up dan pilih menu Paste
Multimedia
20
f Memberi efek pada file suara misalnya efek Flanger Pertama blok
bagian file suara yang akan diberi efek dengan cara klik pada bagian awal
yang akan di blok lalu geser (drag) pada bagian akhir yang akan di blok
g Klik menu Effects lalu pilih sub menu Delay Effects dan klik pilihan
efeknya misalnya Flanger
Multimedia
21
LATIHAN
Lakukan tambahan 2 manipulasi terhadap file suara yang telah Anda rekam
lalu tuliskan apa yang ingin anda kerjakan dan tuliskan langkah-langkahnya
TUGAS
Buatlah suatu file audio hasil dari minimal 5 jenis manipulasi yang berbeda
lalu tuliskan apa yang ingin Anda kerjakan dan tuliskan langkah-langkahnya
Multimedia
22
Multimedia
23
Multimedia
BAB IV VIDEO
Elemen multimedia dalam pembahasan ini adalah video Video merupakan
Teknologi pemrosesan sinyal elektronik yang mewakili gambar bergerak
Dua kategori video
1 Video Analog
Mengodekan informasi gambar dengan memvariasikan voltase dan atau
frekuensi dari sinyal
2 Video Digital
Terdiri atas serangkaian gambara digital yang ditampilkan dengan cepat
pada kecepatan yang konstan Dalam video gambar disebut frame
Satuan ukuran untuk menghitung frame rata-rata yang ditampilkan
disebut Frame Per Second (FPS)
Teknologi web terus berkembang dengan cepat Video digital sudah masuk ke
dalam web dengan menggunakan teknologi streaming
Teknologi streaming mengakibatkan
1 pengiriman video dengan kualitas yang lumayan baik tetapi dengan
bandwidth yang rendah
2 Memungkinkan penggun anya memulai pemutaran video tanpa perlu
menunggu pengunduhan file video tersebut selesai
Multimedia
25
Format File Video diantaranya adalah
1 Video analog dalam format pengkodean NTSC PAL SECAM
2 Video digital Quick Time Movie (mov) Audio Video Interleaved (avi)
Karakteristik Video adalah sebagai berikut
1 Handal sistem terlalu sering crashtidak handal
2 Bandwidth diperlukan bandwidth (ukuran saluran data) yang besar
3 Berkas video dalam format MPEG dengan durasi 60 menit akan
berukuran sekitar 650 MBytes Untuk itu diperlukan sistem operasi yang
mampu menangani berkas-berkas dengan ukuran tersebut secara efektif
dan efisien
4 Waktu Nyata (Real Time)
harus disampaikan secara lancar berkesinambungan serta tidak terputus-
putus
Contoh Software pengolahan video di antaranya adalah
1 Microsoft Movie Maker
2 Adobe Premiere
3 iMovie
4 Kino (beroperasi pada Linux tidak dapat dioperasikan pada Microsoft
Windows)
Multimedia
26
PRAKTIKUM
Mulai dengan membuka Adobe Premiere Pro Klik Start gtProgram gt Adobe gt
Adobe Premiere Pro premiere akan menanyakan apakah akan membuka file
yang telah ada atau membuat file baru untuk latihan ini tetntu saja akan
membuat file baru Tampilan awal Adobe Premiere Pro
Berikutnya Tampilan Window New Project
Multimedia
27
Dan selanjutnya muncul windows dengan dengan New Project klik pada tab
Custom Setting pada frame General Tampilan Custom Settings Pada
Window New Project seperti tampak pada gambar berikut
Multimedia
28
Membuat file Video lebih baik memilih
Editing Mode Video for windows
Time base 2997 frame per second
Pada Frame Video kita isikan
Frame size 720h 480v
Frame rate 2997 framessecond
Pixel Aspect Ratio D1DV NTSC (09)
Pada Frame Audio kita isikan
Sample rate 44100 Hz
Display Format Audio Sample
Dan apabila akan menyimpan settingan ini tekan tombol SavePreset isi kan
nama dan description dan secara otomatis setingan akan terlihat pada tab Load
Preset simpan File project (ex Latihan) lalu tentukan lokasi file project
1) Elemen-Elemen Premier Pro
Area Kerja Adobe Premier
Multimedia
29
Jendela Project
Tempat menampilkan informasi file proyek aktif dari pekerjaan pengeditan video
yang tengah dilaksanakan Juga tempat menyimpan clip-clip hasil impor untuk
penggunan pengeditan Selain itu efek video dan audio juga disimpan di jendela
ini
Jendela Monitor
Jendela untuk menampilkan clip-clip video dan draft pengeditan yang tengah
dilaksanakan
Jendela Timeline
Area Kerja dalam pengeditan video dengan menyusun clip-clip video untuk
membentuk sebua rangkaian video final
Toolbar
Tombolshortcut fungsi dalam melakukan pengeditan video
Palet
Jendela tambahan untuk mengetahui yang sedang dilaksanakan
Import File
Untuk melakukan pengeditan suatu video terlebih dahulu meng-impor file yang
diperlukan dengan cara klik menu FilegtImport (Ctrl+I) atau klik kanan pada
windows project dan pilih import di sini bisa meng-impor file video audio dan
image Pada project windows dapat membuat Bin (seperti folder pada windows
explorer) Bin ini memudah kita dalam memanagement file project Pada latihan
ini akan membuat 3 bin dengan nama bin masing- masing Video audio dan
image
Multimedia
30
Cara membuat Bin klik pada menu FilegtNewgtBin atau klik kanan pada project
windows pilih bin Seperti tampilan pada gambar berikut
Transition
Transisi merupakan perpindahan dari suatu tempat ke tempat lain dalam
pengeditan suatu video transisi merupakan perpindahan dari satu video ke video
berikutnya Kali ini akan mencoba untuk memasukkan sebuah film ke dalam
areal kerja Tahap awal yang harus dilakukan adalah ldquoklik File dari Bar lalu klik
Importrdquo Setelah klik import dapat dilihat pada Project Window secara otomatis
terdapat file yang telah diimport
Untuk meletakkan file yang telah diimport ke dalam TimeLine guna pengeditan
akan dilakukan dengan cara yang paling mudah dengan teknik DRAG atau
DROP yaitu menarik langsung file yang diinginkan ke dalam time line untuk
Multimedia
31
file video dan image masukkan ke timeline pada track video Sedangkan file
audio masukkan ke track audio
Setelah file dimasukkan ke dalam timeline tampilan gambar yang dilihat sangat
kecil Untuk memperbesar tampilannya klik Zoom tool yang berada pada
toolbox disamping timelime klik menu windowsgtTools
Sekarang memasukkan dua file video kedalam track video 1 dan video 2 Berikut
adalah Tampilan Jendela Timeline
Sekarang mencoba untuk membuat sebuah Transition Transisi ini berfungsi
untuk membuat tiap perubahan video 1 dan 2 atau tiap perpindahan antara scene
I dan scene II menjadi halus Untuk membuka perintah transisi kita buka menu
Window lalu klik Effect dan window effect akan muncul (secara default
windows effect ini terdapat pada project windows)
Multimedia
32
Pada menu ini terdapat banyak pilihan kalau telah memilih transition yang
sesuai dengan keinginan maka gunakan teknik DRAG dan DROP lalu letakkan
ke dalam Timeline diantara video 1 dan video 2 (lihat gambar di bawah ini)
Untuk melihat hasilnya tarik pointer sehingga melewati transisi dan lihat pada
monitor windows
Multimedia
33
Proses Editing
Memulai pengeditan Video Hal pertama yang harus dilakukan adalah klik 2 kali
pada file yang berada di Project Window lalu akan masuk ke dalam Source
Monitor (monitor sebelah kiri) Source Monitor dapat digunakan untuk
memotong gambar yaitu dengan menentukan terlebih dahulu frame mana yang
akan dimasukkan ke dalam Timeline Setelah menentukan frame yang akan
diambil lalu klik tombol ldquoSet In Point( )rdquo kemudian tentukan sampai frame
berikutnya lalu tekan tombol ldquoSet Out Point( )rdquo
Kemudian cara meletakkan frame tersebut kedalam Time Line Pilih dulu track
yang diinginkan untuk menempatkan potongan video terdebut kemudian klik
tombol ldquoInsertrdquo pada monitor windows Secara otomatis frame tersebut masuk
ke dalam TimeLine Atau drag and drop Monitor source nya ke dalam Timeline
dan track yang dipilih Berikut merupakan Tampilan track pada timelines
Multimedia
34
TUGAS
1 Pelajari dan jelaskan Tool yang terdapat pada Adobe Premiere
2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas materi yang sama
dengan software yang berbeda dan buatlah resume
3 Sebutkan dan jelaskan tahapan ndash tahapan dalam Instalasi Adobe
Premiere
URAIAN
Multimedia
35
Multimedia
36
Multimedia
MENGENAL ULEAD VIDEO STUDIO EDITOR
Ulead adalah salah satu aplikasi pengolahan video Meskipun dikhususkan untuk
melakukan pengeditan video namun sebenarnya juga mempunyai kemampuan
yang handal untuk mengolah suara (sound editing) mengolah teks dan juga
mengolah image
Beberapa kelebihan Ulead Video Studio 11 sebagi pengolah video antara lain
sebagai berikut
a Mengolah mengedit video dengan mudah (user friendly) dan baik sehingga
mampu memberikan hasil akhir yang memuaskan
b Tersedia bermacam-macam model transisi yang bisa disesuaikan dengan
kebutuhan video
c Overlay yang berfungsi untuk menggabungkan beberapa klip menjadi satu
d Memiliki Timeline Mode yang dapat diatur sampai pada freme memberikan
timeline dengan ukuran yang beragam
e Kemampuan Mengolah suara dubbing merekam suara serta format-format
yang beragam seperti WAV MP3 MPA CDA (compect dist audio)
f Proses ekspor-impor video dan sound yang kompatibel dengan berbagai
media seperti CDA MOV WAV AVI
g Kreasi video file output NTSC seperti VCD DVD SVCD MPEG
Streaming realVideo file Streaming windows media format
Multimedia
38
TOOLBOX PADA ULEAD
1 Storyboard view adalah tempat dimana kita bisa melihat berapa video
yang kita gunakan atau tampilan video dalam bentuk papan
2 Timeline view adalah Tampilan video dalam baris waktu
3 Sound view adalah tempat dimana kita dapat melihat atau mengedit suara
dari video yang kita edit
4 Zoom tool berfungsi untuk memperbesar atau memperkecil tampilan dari
storyboard view timeline view dan sound view
5 Marker berfungsi sebagai penanda pada file video yang aktif
6 Memotong videocut clip berfungsi untuk memisahkanmemotong
sebuah file video yang akan dibuang bagian yang tidak penting atau
untuk menyisipkan sebuah file video di antara potongan tersebut
7 Full Screen berfungsi untuk preview atau melihat file video dalam ukuran
layar penuh
8 Timer View sebagai tempat untuk melihat panjang durasi dari video yang
kita edit
9 Rollout submenu berfungsi untuk mengaktifkanmelihat file pada
Library Menu tersebut berisi video image audio color transitionvideo
filter title decoration dan flash animation
10 Reserve videomembalik video berfungsi untuk memutar video dari akhir
menjadi awal
11 Multi-Trim Video berfungsi untuk memotong video dengan banyak
sesuai keinginan kamu
12 Trackerpenunjuk adalah penunjuk yang berfungsi untuk melihat pada
menit atau detik keberapa yang akan kita edit
13 Track adalah tempat dimana kumpulan file videosoundefek dan title
yang telah kita edit
Multimedia
39
Multimedia
40
LANGKAH MENJALANKAN ULEAD VIDEO STUDIO 11
Untuk menjalankan Ulead Video Studio (selanjutnya kita sebut Ulead) setelah
klick Ulead maka akan muncul tampilan sesuai gambar di bawah ini
Gambar Menu Tampilan awal Video editor
uuml Video Studio Editor rarr Untuk edit video secara mandiri dan bebas
sesuka Anda Gunakan pilihan ini untuk mengedit video
uuml Movie Wizzard rarr Dengan option ini Anda bisa mengcapture kemudian
membakar dalam bentuk disk dengan mudah tanpa melalui editing yang
rumit
uuml DV To DVD Wizard rarr Option ini Anda pilih jika ingin mengcapture
dari handycam langsung kedalam bentuk DVD dengan langkah-langkah
petunjuk (Wizzard) praktis
Kemudian pilih Video Studio Editor dimana menu ini mempunyai kemampuan
penuh dari Ulead studio kita dapat melakukan seluruh pekerjaan sesuai
keinginan dan
Multimedia
41
kemampuan anda dalam memproduksi film Kita dapat dapat mengeksplorasi
semua fasilitas Ulead Dan mengaplikasikannya dalam proses produksi film
Jika sudah anda pilih maka akan keluar layar utama dari jendela video studio
editor tersebut seperti berikut ini
Gambar Layar Utama dari Jendela VideoStudio Editor
EDITING VIDEO
Editing video yang dimaksud adalah menambahkan beberapa klip video atau
obyek lain ke dalam proyek mengedit tiap‐tiap klip video atau obyek lain dan
mengaturnya di
dalam proyek Ada beberapa aktivitas dalam ldquoEditing Videordquo yaitu
Multimedia
42
1 Menambahkan Klip Video
2 Memecah Klip
3 Ripple Editing
Menambahkan Klip Video
Dalam membuat proyek editing video sebelumnya kita menempatkan semua file
yang mau diedit untuk memudahkan dalam pencarian file sebaiknya ditempatan
dalam satu direktori Setelah semua file sudah kita tempatkan dalam satu
direktori maka
kita dapat memulai editing video Untuk menambahkan klip video dalam proyek
(track video) dapat dilakukan dengan mengklik ikon insert media files yang
terletak di pojok kiri
bawah layer VideoStudio sesuai gambar berikut
Multimedia
43
Gambar Icon Insert Media Files
Selain dapat menambahkan klip video dalam proyek kita juga dapat
bull Menambahkan image (gambar)
bull Menambahkan Teks
bull Menambahkan Audio
bull Mengatur klip video
Menambah Teks
Teks merupakan salah satu bagian penting dalam proses editing video Membuat
judul sebuah video menyisipkan teks panduan membuat kata-kata penutup dan
lain-lain bukanlah sesuatu yang sulit VideoStudio memberikan kemudahan
membuat teks lengkap dengan animasi layaknya buatan seorang profesional
Klik di icon
Multimedia
44
hanya dalam beberapa langkah Teks merupakan salah satu jenis klip sehingga
perlakuan terhadap teks sama dengan perlakuan terhadap klip berupa gambar
atau video Teks memiliki track sendiri yang disebut sebagai title track atau text
track Pada track inilah teks ditambahkan dan diberi animasi
Jenis huruf yang tersedia untuk membuat teks adalah huruf-huruf yang telah
terinstalas dalam sistem operasi Jika ingin memilih jenis huruf lain yang tidak
terdapat dalam sistem operasi instal dahulu huruf tersebut
Pilih Title di menu Ulead kemudian klik Title seperti pada gambar dibawah ini
Gambar Memasukkan Teks
Klik Title
Multimedia
45
Pilih dan klik title yang di inginkan kemudian klik double di teks dan ketik teks
di seperti contoh berikut ini
Gambar Memasukkan Teks
Klik Title yang diingikan
Klik Double dan Ketik Teks
Multimedia
46
kita letakkan di kolom title ada ditengah lihat gambar dibawah ini
Gambar Pemberian Teks dan Title
Menambahkan Audio Pembuatan video tidak lepas dari musik untuk mendukung pembuatan video
Ulead juga mampu menyisipkan audio dalam format MP3 MP4 dan Wmf
Berikut langkah-langkah menyisipkan audio di Ulead
1 Klik tampilan Timeline View
2 Klik Audio di menu Ulead seperti pada gambar berikut ini
Letakkan di kolom title
Seret teks yang sudah di edit
Multimedia
47
Gambar Menyisipkan Audio
3 Klik dan tahan tombol mouse sebelah kiri pada file audio yang akan
disisipkan
Gambar Menyisipkan Audio
Pilih Audio
Klik dan Tahan
Multimedia
48
4 Seret file audio yang dipilih sampai masuk ke Musik Track
Gambar Menyisipkan Audio
5 Atur letak audio yang akan dipakai atau di sisipkan ke video dengan cara
menggeser ke kanan atau ke kiri seperti contoh di bawah ini
Gambar Menyisipkan Audio
Memecah klip
Pada Proses editing biasanya klip dengan durasi yang lama harus dipecah atau
dipisahkan menjadi beberapa klip sehingga memungkinkan film untuk dapat
diedit
dengan lebih banyak variasi secara otomatis
Sisipkan Audio
Geser ke kanan
Multimedia
49
Video Studio menyediakan fasilitas otomatis untuk memecah satu klip menjadi
beberapa klip Klip yang dipecah tidak akan sembarang dipotong‐potong
melainkan dipisahkan berdasar tanggal dan waktu shooting serta isi klipnya
Sedangkan klip dalam format MPEG hanya bisa dipecah berdasar isinya yaitu
berdasarkan perubahan gerak terangnya warna isi frame yang tidak bersambung
dan lain‐lain
Untuk memecah klip secara otomatis lakukanlah langkah‐langkah sebagai
berikut
1 Tampilkan track video dalam tampilan Timeline View
2 Klik klip yang akan dipecah
3 Klik a Split by Scene dalam panel pilihan video sehingga muncul seperti
gambar di bawah ini
Gambar Memecah Klip Video
4 Jika perlu dapat dilakukan pilihan sensitivitas pemerikasan (scan) dengan
mengklik tombol option
Multimedia
50
5 Klik tombol scan untuk memulai pemisahan klip
6 Setelah selesai mungkin anda ingin beberapa ldquoscenerdquo yang dideteksi
digabungkan dalam satu klip Untuk melakuaknnya pilih saja semua scene
yang
akan disatukan lalu klik Join
7 Untuk membatalakn pemisahan klik CANCEL dan untuk melaksanakan
pemisahan klik OK
Memotong Klip 1 Memotong klip menjadi 2 bagian
Dilakukan dengan menggeser JOG Slider ke posisi yang
diinginkan
2 Memotong klip dengan Trim Handles dapat dilhat pada gambar di bawah ini
Gambar Memotong Klip Video Dengan Trim Handles
3 Memotong Klip Langsung pada timeline
Untuk memotong klip langsung pada timeline dengan menampilkan track
timeline seperti gambar berikut ini
Geser Ke posisi yang di ingin kan
Hasil setelah di
Multimedia
51
Gambar Memotong Klip Video pada timeline
4 Memotong klip dengan Multi‐trim
5Pemotongan satu klip menjadi beberapa potongan sekaligus dapat digunakan
fasilitas Multi‐trim dengan langkah‐langkah sebagai berikut
aPilihlah klip yang akan dipotong‐potong dari storyboard atau timeline
bklik multi‐trim Video pada panel pilihan Video sampai muncul jendela seperti
pada gambar berikut
Multimedia
52
Gambar Memotong Klip Video Dengan Multi Trim
6 Geserlah Jog silder ke awal potongan lalu klik Mark‐in atau tekan F3
7 Geserlah Jog Slider ke akhir potongan lalu klik Mark‐out atau tekan F4
8 Perhatikan bahwa di Trimmed video akan muncul klip potongan
9 Ulangi langkah 3 dan 4 untuk mendapatkan potongan berikutnya
10 Klik OK untuk melaksanakan pemotongan dan kembalike layar utama
VideoStudio
Ripple Editing
Ripple editing memungkinkan beberapa objek dalam track video disatukan atau
dikaitkan satu sama lain sehingga jika suatu obyek bergeser tempat maka obyek
lain yang terkait akan ikut bergeser sehingga konsistensi obyek yang saling
terkait tersebut terjaga Sebagai contoh jika klip A mempunyai overlay A1 dan
Multimedia
53
audio A2 (dalam timeline A A1 dan A2 terpisah) maka jika Ripple editing tidak
digunakan dan ada penyisipan klip di depan A A akan bergeser ke kanan
sedangkan A1 dan A2 tidak bergeser sehingga posisi A A1 dan A2 menjadi
tidak sinkron Jika Ripple editing digunakan dan ada penyisipan klip di depan
A1 atau A2 maka semua bagian akan ikut bergeser Gambar 8 menunjukan
penggunaan Ripple Editing Jika sebuah obyek (misalnya klip) disisipkan maka
semua bagian yang di ripple akan ikut bergeser
Gambar Menggunakan Ripple Editing
Multimedia
BAB V ANIMASI
Animasi dapat memberikan perubahan visual yang memberi kekuatan besar pada
proyek multimedia dan halaman web yang dibuat
Macam ndash macam animasi
1 Cell animation
Merupakan gambar berurutan di banyak halaman yang dijalankan
Animasi tertua bentuk animasi yang popular
2 Stop motion (frame by frame)
Membuat objek seakan bergerak Objek ini dapat bergerak karena
memiliki banyak frame yang dijalankan secara berurutan
3 Time ndash Lapse
Setiap frame akan di capture dengan kecepatan yang lebih rendah dari
pada kecepatan ketika frame dimainkan Contoh
Gerakan matahari yang terlihat dari terbit sampai tenggelam
4 Clay mation
Dulu disebut Caly Animation Salah satu bentuk dari Stop Motion
Animation Tiap bagian yang dianimasikan baik karakter atau
background merupakan suatu benda yang dapat dirubah bentuknya
5 Cut ndash Out Animation
Produksi animasi menggunakan karakter properti dan background dari
potongan material seperti kertas karton atau foto Saat ini Cut ndash Out
Multimedia
55
Animation diproduksi menggunakan komputer dengan gambar dari hasil
garis vektor untuk menggantikan potongan material yang digunakan
6 Pupet Animation
Boneka menjadi aktor utamanya sehingga animasi ini membutuhkan
banyak boneka Animasi ini menggunak teknik frame by frame setiap
gerakan boneka di capture satu per satu dengan kamera
Model animasi 2D
1 menggunakan gambar bitmap 2D dan gambar vektor 2D
2 Tweening
Proses pembuatan frame secara otomatis antara dua gambar yang
berbeda untuk memberikan perubahan tampilan dari gambar pertama
menjadi gambar ke dua
3 Morphing
Untuk merubah satu gambar menjadi gambar yang lain dengan perubahan
yang halus Contoh
Menggambarkan perubahan wajah seseorang menjadi wajah orang yang
sama sekali berbeda
4 Onion Skinning
Membuat animasi kartun dan pengeditan video untuk melihat beberapa
frame pada satu waktu sehingga editor (animator) dapat membuat
keputusan bagaimana membuat atau merubah gambar berdasarkan
gambar sebelumnya dalam urutan
5 Rotoscoping
Teknik animasi dengan animator yang menjiplak film manusia (bukan
animasi) secara frame by frame untuk digunakan pada film animasi
Multimedia
56
Mulanya gambar film manusia diproyeksikan ke panel kaca dan
digambar ulang oleh animator Peralatan proyeksi disebut Rotoscope
Proses Pembuatan Animasi 2D
1 Model dibuat dari objek-objek yang terpisah dengan layer transparan
yang terpisah
2 Kemudian anggota tubuh wajah pakaian digerakkan oleh animator
dengan key frame
3 Setelah gerakan - gerakan selesai dilakukan tahapan terakhir
pembuatan animasi adalah render
Teknik manipulasi model 3D
1 Riggng
Struktur kerangka tulang digital dapat digunakan untuk mengontrol
model
2 Motion Capture
Proses merekam gerakan dan menerjemahkan gerakan tersebut ke
dalam model digital
3 Semua frame pada animasi 3 D harus dirender setelah pemodelannya
selesai
Multimedia
57
ADOBE FLASH
Adobe Flash merupakan program animasi professional yang mudah digunakan
untuk membuat animasi
Lingkungan Kerja Flash seperti tampilan gambar berikut ini
Jendela Library TimeLine Stage Tool Box
Multimedia
58
Pada saat membuat sebuah movie di Flash terdapat beberapa bagian dari
lingkungan kerja Flash yang sering digunakan
a) Stage yaitu suatu area persegi panjang tempat movie dibuat dan
dijalankan
b) Timeline di sini kita bisa mengatur timing animasi dan membagi area
kerja dalam layer-layer yang terpisah Pada Timeline ini ditampilkan tiap
frame dari movie yang sedang dibuat
c) Symbol merupakan elemen yang digunakan di dalam movie Symbol ini
bisa berupa grafik tombol movie clip file suara ataupun texthuruf-
huruf
d) Jendela Library untuk mengatur symbol-symbol
e) Tool Box kumpulan tool-tool untuk membuat objek yang digunakan
dalam movie
Symbol dan Instance
Pada Flash dapat membuat grafik dan animasi dengan ukuran file yang kecil Hal
ini bisa dilakukan karena dalam Flash sebuah objek bisa dibuat menjadi symbol
dimana symbol ini dapat digunakan beberapa kali tanpa harus
menggambarmembuat ulang objek tersebut Dan meskipun symbol ini
digunakan beberapa kali tetapi yang disimpan di dalam file hanya satu symbol
saja Kemampuan ini sangat berpengaruh dalam hal ukuran file yang dihasilkan
nantinya
Pada saat sebuah symbol diletakkan pada Stage artinya sudah membuat sebuah
instance dari symbol tersebut Sehingga dapat merubah sebuah instance tanpa
berpengaruh terhadap master symbol dan juga dapat merubah semua instance
Multimedia
59
dengan hanya merubah master symbolnya saja Pada pembuatan animasi di
Flash peran symbol ini sangat penting karena hanya dapat menganimasi objek
jika objek tersebut telah dirubah menjadi sebuah symbol
Layer
Layer merupakan bagian penting dalam pembuatan movie di Flash Memahami
layer bisa dianalogikan seperti susunan kertas-kertas di mana pada setiap kertas
tersebut kita bisa menggambar menggerakkan serta melakukan pengeditan
secara terpisah tanpa mengganggu kertas yang lain
Selain itu dapat membuat beberapa layer pada sebuah movie di Flash dan pada
setiap layer dapat membuat gambar menambahkan objek-objek serta
menganimasi objek-objek tersebut secara terpisah dari objek-objek pada layer
yang lain
PRAKTIKUM
MENGAKTIFKAN FLASH
Klik menu StartAEligPrograms AElig Flash
Lalu akan tampil kotak dialog Flash yang terbagi menjadi tiga bagian yaitu
1 Open a Recent item
Merupakan bagian yang menampilkan daftar file-file yang terakhir kali
dibuka pada Flash Dapat juga membuka file lainnya pada pilihan tombol
Open
2 Create New
Merupakan bagian untuk membuat file baru pada Flash dengan cara
mengklik tombol Flash Document
Multimedia
60
3 Create From Template
Merupakan bagian untuk membuat file baru menggunakan template yang
sudah disediakan Flash dengan cara mengklik salah satu kategori template
tersebut
Dari 3 pilihan tersebut pilih Create New Maka selanjutnya akan tampil
interface dari Flash
MENGENAL TIPE DAN PROPERTIES TEKS
a) Teks Vertikal
1 Klik Text tool gt lalu ketiklah rsquoLATIHAN FLASHrsquo dilayar
2 Pada properties gt klik tombol change direction of textgt lalu pilih
vertical left to right
b) Teks superscript dan subscript
1 Klik text tool gt lalu tulislah angka 23 dilayar gt kemudian blok angka 3
2 Pada properties pilihlah superscript pada character position
Multimedia
61
c) Teks warna-warni
1 Klik text tool gt lalu ketiklah teks lsquoMULTIMEDIArsquo dilayar
2 klik pada teks gt lalu bloklah huruf A
3 Pada properties gt pilihlah warna biru pada bagian color gt kemudian anda
bisa memblok teks I lalu memberi warna ungu dan seterusnya
d) Teks shadow
1 Klik text tool lalu tulislah rsquoSHADOWrsquo dengan warna abu-abu dilayar
2 Pilihlah teks lalu klik menu edit gt copy kemudian klik menu edit gt
pasteinplace sekarang terdapat dua buah teks lsquoSHADOWrsquo tetapi yang
terlihat hanya satu teks karena kedua teks diletakkan (paste) pada tempat
yang sama Kemudian ubahlah warna teks menjadi hijau
3 Pilih teks lalu tekan tanda panah kebawah dua kali pada keyboard dan
tombol panah kekanan dua kali
e) Mengubah teks menjadi bentuk
1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoSFrsquo dengan warna abu-abu dilayar gt pilih
teks gt lalu klik menu modify gt break apart maka teks akan terpisah
2 Klik lagi menu modify gt break apart teks akan menjadi bentuk
3 Klik line tool gt lalu gambarlah garis lurus berwarna hitam melintang
ditengah teks
4 Klik arrow tool gt lalu pisahkan masing-masing bagian yang terpisah
oleh garis
f) Cara cepat membuat animasi teks
1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoTEKS FLASHrsquo dengan warna abu-abu dilayar
Multimedia
62
2 Pilih teks lalu klik menu modify gt break apart untuk memisahkan teks
tersebut lalu klik menu modify gt distibute to layers untuk membagikan
huruf-huruf tersebut ke layer yang berbeda
3 Sekarang anda dapat membuat sebuah animasi dari teks tersebut
Animasi Teks dengan Motion menurun dan membesar atau mengecil
langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut
1 Buatlah teks rdquo FLASHrdquo letakkan di atas stage dengan ukuran 20
2 Pada frame 1 layer 1 beri motion tween
3 Klik kanan pada frame 20 Insert Keyframe
4 Lalu geser teks kebawah stage dan ubah ukuran teks tersebut menjadi dua
kali lebih besar dari ukuran teks sebelumnya melalui panel properties
5 Mainkan animasi untuk melihat hasilnya
Latihan
Lakukan untuk animasi teks lain seperti Gerakan teks dengan motion keatas dan
membesar atau mengecil Animasi dengan Tweening Rotation
Tweening Rotation adalah semacam animasi berputar dengan menggunakan
Motion Tween Langkah ndash langkah nya adalah sebagai berikut
1 Ketikkan kata ldquo FLASH ldquo pada stage
2 Berikan perintah Insert gt Create Motion Tween pada frame 1
3 Klik Frame 10 dan berikan perintah Insert gt Keyframe
4 Klik Tool Arrow kemudian klik tool rotate pada bagian main toolbar
5 Putar tulisan tersebut kearah 360 derajat
Mainkan animasi tersebut untuk melihat hasilnya
Multimedia
63
Memasukan Suara ke Animasi
Suara merupakan unsur yang sangat penting dalam sebuah animasi Suara bisa
digunakan sebagai suara latar atau disertakan sebagai pengiring animasi yang
akan menambah daya tarik dari animasi tersebut apalagi suaranya disesuaikan
dengan gerakan animasi akan menmbah animasi menjadi lebih hidup
Adapun format suara yang bisa di masukkan ke flash adalah WAV MP3
(windows) dan AIFF (Macintosh)
Langkah ndash langkah pengerjaannya adalah sebagai berikut
1 Bukalah file animasi yang akan diberi efek suara
2 Klik menu File gt Import lalu pilih file suara dengan format mp3 atau wav
3 Klik menu Windows gt library akan terlihat file suara hasil import tadi Klik
dan seret suara fallsmp3 ke dalam objek Mengendalikan Suara (Audio)
Dalam pengendalian suara ini dapat memainkan suara mengendalikan volume
dan lain-lain Langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut
1 Klikmenu insert gt New Symbol lalu pilih pada Behavior Button sekarang
anda berada di mode edit button dan gambarlah kotak sudut tumpul
2 Klik kanan frame Down alu pilih Insert gt Keyframe Pindahkan ke frame
tersebut
3 Imporlah suara yang agak panjang misalnya lagu mp3 (File gt import) lalu
klik menu Windows gt Library maka di dalamnya terdapat lagu tersebut ke
tombol
4 Klik menu Edit gt Edit Document untuk kembali ke movie utama yang masih
kosong seret symbol tombol dari library ke layar
Multimedia
64
5 Buat satu tombol baru di sebelah tombol sebelumnya yang nantinya akan
berfungsi sebagai tombol untuk menghentikan suara yang sedang dimainkan
6 Pilih tombol stop lalu buka panel actions dan klik dua kali Action
stopALLSounds
TUGAS
Buatlah animasi bola warna warni yang dapat memantul dari atas ke bawah dan
sebaliknya Aturlah kecepatannya supaya terlihat baik Uraikan langkah-
langkahmya
Multimedia
65
3D STUDIO MAX
3D Studio Max adalah software yang dapat membuat objek dimensi tiga
tampak realistis Berikut ini akan membahas mengenai apa yang akan
ditampilkan ketika membuka 3D Studio Max Perintah dikelompokkan menjadi
beberapa bagian utama
11 Interface
Dibagi beberapa bagian yaitu Title Bar Menu Bar Tool Bar empat
buah
111Viewport
Viewport terdiri dari empat buah viewport yang berukuran sama besar
Viewport Perspektive berada di sudut kanan bawah
Viewport aktif ditandai dengan warna kuning disekelilingnya
Viewport Control Panel Time Slider Viewport Con figuration
Multimedia
66
Layout Viewport
Klik kanan pada viewport left lalu ketik R untuk mengganti viewport Right
Viewport Tunggal
Viewport aktif dapat anda maksimalkan dengan cara
Tekan W pada key board
Klik tombol MinMax Full Screen Toggle yang berada di sudut kanan
bawah jendela 3DS Max
Mengubah ukuran Viewport
Tekan dan tarik garis splitter bars Vertikal atau Horizontal ke kiri ke kanan
ke atas atau ke bawah
Multimedia
67
Mengganti jumlah Viewport
Klik kanan pada lebel Viewport pilih configure
Pada kotak dialog Viewport Configuration klik tab lay out
Pilih salah satu dari 14 pilihan yang berbeda lalu klik ok
Multimedia
68
Menyembunyikan World Space Tripod
1 Pada menu Customize pilih Preference
2 Klik tab Viewport
3 Pada kelompok Viewport parameter matikan Display world Axis
4 Klik ok
Menu klik kanan pada Viewport
Klik kanan pada lebel Viewport Pada menu akan muncul kita dapat melakukan
perubahan pada Viewport
Menentukan jenis tampilan objek dalam Viewport seperti Wireframe Smoot atau Edged Faces
Multimedia
69
Mengganti jenis Viewport perspektive Top Bottom User Light
Camera
Grid atau Shape ( Tekan P untuk Viewport Perspective)
Multimedia
70
Menyembunyikan dan menampilkan grid ( tekan G )
Viewport Control
Terdapat sekelompok tombol di sudut kanan bawah jendela 3DS Max yang
berfungsi untuk mengatur tampilan pada Viewport Beberapa tombol akan
berubah secara otomatis ketika Viewport diganti menjadi Viewport Camera
dan Light
Multimedia
71
Viewport Navigation Control
Navigation Control tergantung pada Viewport yang aktif Viewport Perspektive
Orthographic Camera dan Light mempunyai pengontrol yang berbeda
Viewport Light
Cara mengaktifkannya
Klik kanan pada label Viewport kemudian pilih Views gt Light atau pada
keyboard ketik $
112Menu Bar
Tempatnya adalah tepat di bawah title bar akan terbuka menu Drop-
down yang berisi beberapa sub menu bila kita memilih salah satu menu
Multimedia
72
113Main Toolbar
114Tab Panel
Cara untuk menampilkannya yaitu klik kanan pada bagian tepikosong main
toolbar lalu pilih Tab Panel
115Panel Command
Terdiri dari beberapa panel seperti Panel Create Modify Hierarchy
Motion Display dan utilites Contoh tiga panel tersebut adalah
Panel Create
Terdiri dari perintah-perintah untuk membuat objek geometry 3D 2D Shape Lampu Camera dan lain-lain
Terdiri dari beberapa tombol
Multimedia
73
Geometry
Model 3D Max dapat dibuat dari objek primitif atau objek 2D Perintas tersebut
merupakan sub perintah Geometry
Multimedia
74
Panel Modify
Digunakan untuk mengedit atau memodifikasi objek terpilih Jika objek tidak
terpilih maka panel ini tidak berisi perintah
Menu Quad
Klik kanan dalam Viewport aktif maka akan muncul tampilan sebagai berikut
Multimedia
75
Status Bar
Merupakan suatu fasilitas yang disediakan untuk melihat informasi seperti
posisi sebuah objek terhadap sumbu X Y dan Z
Time slider
Suatu fitur yang digunakan untuk melihat posisi sebuah objek pada frame
tertentu Pada Time Slider juga ditampilkan posisi slider jumlah frame yang ada
Track Bar
Posisinya ditempatkan di antara Time Slider dan Status Bar
Multimedia
76
Untuk menempatkan track bar lakukan langkah berikut ini
1 Pilih objek dalam Viewport untuk menampilkan objek key pada track bar
2 Key terpilih berwarna putih sedangkan yang tidak berwarna merah
3 Tarik key untuk memindahkannya
4 Tekan Shift+tarik untuk menyalin key terpilih
5 Klik kanan di atas key untuk memindahkan menu trcak bar
Menghapus key
Klik key track bar untuk memilihnya lalu tekan delete
Multimedia
77
PRAKTIKUM
A Menggandakan Objek dengan Metode CLONE
Yaitu merupakan salah satu fasilitas untuk menggandakan objek
1 Buatlah sebuah objek Teapot atau objek apapun didalam Top Viewport
2 Pilih objek yang akan di cloning
3 Klik menu Edit lalu pilih Clone Setelah itu muncul kotak dialog Cloning
yang memberikan pilihan metode apa yang diinginkan dari objek yang
dikloning
4 Pilih salah satu metode misalnya Copy kemudian kli k OK
Keterangan Kotak Dialog Clone Option
Objek Hasil Clone
Multimedia
78
Copy Objek Yang dihasilkan merupakan objek terpisah yang saling
berdiri sendiri tidak saling berhubungan Objek yang dihasilkan
dapat diubah parameternya seperti objek asal
Instance Objek yang dihasilkan memiliki hubungan timbal balik artinya
jika diubah objek parameters dari objek hasil clone maka objek
asal juga akan mengalami perubahan Begitu pula apabila
dilakukan perubahan pada objek asal maka objek hasil clone
akan mengalami perubahan
Reference Objek yang dihasilkan masih memiliki hubungan dengan
objek asal Hanya saja hubungan ini tidak timbal balik Jika
adanya perubahan pada objek asal maka objek hasil clone
akan mengalami perubahan Akan tetapi tidak sebaliknya
objek hasil clone tidak memiliki parameters sehingga tidak
bisa dilakukan perubahan terhadap objek hasil clone
B MIRROR
Merupakan fasilitas 3D S Max untuk menggandakan objek dengan cara
mencerminkan objek tersebut
Langkah ndash langkahnya yaitu
1 Buatlah objek yang akan dibuat Mirror
2 Pilih objek yang akan dibuat Mirror
3 Klik menu Tools lalu pilih Mirror
Multimedia
79
4 Setelah itu akan muncul kotak dialog dari Mirror
Mirror Axis Merupakan pilihan sumbu yang akan dijadikan acuan
hasil dari Mirror
Clone Selection Metode penggandaan objek seperti halnya pada perintah clone
5 Pada kotak dialog diatas pilihlah salah satu Mirror Axis yang merupakan
letak objek hasil metode Mirror
6 Ubah nilai pada kotak offset menjadi 40 yang merupakan jarak antara
objek asal dengan objek hasil clone Kemudian pilihlah salah satu metode
Clone Selection yang ingin digunakan Setelah itu klik OK untuk
mengakhiri
Pilih salah satu metode penggandaan objek
Ubah nilai offset menjadi 40
Klik sumbu X pada Mirror Axis
Multimedia
80
Animasi Text Dengan Path 1 Buatlah sebuah Text dengan Size = 30 pada Front Viewport
3 Klik pada tab Modifier List lalu pilih Extrude kemudian pada parameters
ubah nilai
Amount = 5
4 Klik tab Create pada Command Panel lalu klik tombol Line
2 lalu pilih objek Text tersebut Klik select object
Objek asal
Objek Hasil Mirror
Multimedia
81
5 Buatlah sebuah Line pada Top Viewport seperti yang terlihat pada gambar
berikut ini
Klik tombol Line
Klik tab Create
Multimedia
82
8 Setelah itu hubungkan objek Text tersebut dengan objek Line seperti
terlihat pada gambar berikut
6 Klik select object lalu pilih objek Text 7 Klik Menu Animation | Constraints | Path Constra int
Objek Text
Objek Line
Multimedia
83
9 Aktifkan Perspective Viewport setelah itu klik tombol Play Animation
untuk menjalankan animasi text tersebut Kemudian akan terlihat Text
tersebut bergerak sesuai dengan garis (path) yang ada
Klik Play Animation
Gambar Tampilan Animasi Text Yang Mengikuti Sebuah Path
Hubungkan garis putus-putus tersebut dengan objek Line
Multimedia
84
TUGAS
1 Buatlah animasi air terjun dengan menggunakan 3D S MAX lalu lakukan
Rendering Uraikan tahapan ndash tahapannya
2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas animasi 2 dimensi dan
3 dimensi dengan software yang berbeda dan buatlah resume
URAIAN
Multimedia
85
Multimedia
86
ADOBE AFTER EFFECT
Adobe After Effect adalah software animasi bukan image editor oleh karena itu
image harus disiapkan dahulu Format Image yang dapat di import antara lain
Jpeg bmp tga dan psd
Berikut adalah tampilan interface dari Adobe After Effect
a
a Jendela Project
Jendela Project terletak di pojok kiri atas interface Adobe After Effect
Project After Effect tidak berasal dari salinan file source material kedalamnya
tetapi hanya menampilkan link dari file ndash file yang digunakan sebagai source
material Oleh karena itu jangan menghapus atau memindahkan fie-file yang
masih digunakan dalam project
Multimedia
87
Pada Jendela Project dapat diperoleh informasi mengenai source material yang
digunakan seperti tipe file ukuran file durasi dan lokasi file Untuk melihat
tampilan yang lebih besar pada Jendela Project dapat dilakukan dengan meng
klik icon maximize atau drag tepian Jendela Project
b Jendela Composition
Keterangan
Multimedia
88
c Jendela Timeline
Adalah fasilitas yang sangat menentukan dalam mengatur pemunculan tiap
footage atau efek yang ditambahkan Selain itu Jendela Timeline juga digunakan
untuk mengatur posisi dari setiap layer footage
Gambar Jendela Timeline
Multimedia
89
d Layer
Gambar Tampilan Layer
e Layer Switch
Layer switch adalah fasilitas yang disediakan oleh Adobe After Effects yang
berfungsi untuk mengatur bagaimana setiap layer ditampilkan dalam
composition
Multimedia
90
Gambar Tampilan Layer Switch
Langkah paling dasar dalam menggunakan Adobe After Effects adalah membuat
komposisi mengimport clip memasukkan clip ke dalam timeline dan
memainkan komposisi yang telah dibuat
Dalam sebuah komposisi dapat diletakkan clip lebih dari satu baik clip yang
sama ataupun berbeda
Posisi clip Obyek dalam jendela preview dapat diatur dengan jalan
memindahkannya dari satu posisi ke posisi lainnya Animasi juga dapat dibuat
dengan cara merekam pemindahan yang dilakukan Animasi rotasi pada proses
Multimedia
91
pembuatannya mirip dengan animasi pemindahan Dan objek clip dapat
diperbesar dan diperkecil dengan menggunakan animasi skala
MENGAKTIFKAN ADOBE AFTER EFFECT
Klik menu StartAEligPrograms AElig Adobe After Effect
Saat memulai After Effect maka akan membuat komposisi baru
Membuat tempat kerja Video CD PAL
1 Buat adegan Composition baru dengan menu Composition 992256New
Composition sesuai standard VideoCD PAL 352 x 288 Pixel Frame
Rate 25 Frames per second
2 Durasi Duration = 8 detik (0000800)
Background
1 Buatlah Layer kosong klik menu Layer 992256New 992256Solid klik tombol Make
Comp Size agar ukuran Layer solid sama seperti Composition
Gambar Tampilan Timeline
2 Untuk membuat background gradasi aktifkan layer solid tersebut klik
menu Effects 992256Generate 992256Ramp atur parameter di Effects Control
seperti gambar berikut
Multimedia
92
Gambar Tampilan Project Ram amp Preview
Multimedia
93
Teks ldquoMULTIMEDIArdquo
Setelah anda membuat background sekarang saatnya membuat text
1 Klik tool text 992256klik Horizontal Type Tool pada layer Preview ketik
ldquoMULTIMEDIArdquo dengan parameter seperti gambar dibawah
Gambar Tampilan Horizontal Type Tool
2 Agar text ldquoMULTIMEDIArdquo berwarna biru blok drag teks
ldquoMULTIMEDIArdquo tersebut lalu ganti warna di kotak palet Character
Fill Color menjadi biru
Gambar Tampilan Teks dengan File Color
Multimedia
94
3 Agar terdapat kesan timbul maka anda klik menu Effects 992256Perspective
992256Radial Shadow
Gambar Tampilan Teks dengan Radial Shadow
4 Untuk memberikan animasi perubahan posisi klik di panah Animate
muncul menu pilih position
Gambar Tampilan Animate Position
5 Maka akan muncul parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Position
Multimedia
95
Gambar Tampilan Position
6 Buat 2 keyframe pada parameter position tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Position
bull Di 0000f ( detik 0 ) Position = 100100
bull Di 0700f ( detik 7 ) Position = 00 ( posisi normal )
Gambar Tampilan Position 1 amp 7
7 Jalankan hasil kerja anda dengan Play RAM Preview
8 Sekarang kita tambahkan animasi text berputar rotasi Untuk memberikan
animasi rotasi klik pada panah Add muncul menu Property 992256Rotation
Gambar Tampilan Property Rotation
Multimedia
96
9 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Rotation
Buat 2 keyframe pada parameter Rotation tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping rotation
bull Di 0000f ( detik 0 ) Rotation = 0 x 270
bull Di 0700f ( detik 7 ) Rotation 0 x 0 ( rotasi kembali normal )
Gambar Tampilan Timeline Rotation
10 Hasilnya anda tinggal klik Play RAM Preview
11Menambah animasi ukuran skala klik pada panah Add muncul menu
Property 992256Scale
Gambar Tampilan PropertiScale
Multimedia
97
12 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Scale
Buatlah 2 keyframe di parameter Scale tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Scale
bull Di 0000f ( detik 0 ) Scale = 800
bull Di 0700f ( detik 7 ) Scale = 100 ( ukuran normal )
Gambar Tampilan Scale
13 Untuk melihat hasilnya klik Play RAM Preview
TUGAS
1 Buatlah animasi gambar menggunakan Adobe After Effect Jelaskan
langkah-langkahnya
2 Uraikan kelebihan dan kekurangan dari Adobe After Effect
URAIAN
Multimedia
98
DAFTAR PUSTAKA
Alam M A (2005) Video Editing dengan Ulead Studio Jakarta Penerbit PT Elex
Media Komputindo
Binanto I (2010) Multimedia Digital Dasar Teori + Pengembangannya Yogyakarta Penerbit Andi
Daryanto T (2005) Sistem Multimedia dan Aplikasinya Jakarta Penerbit Graha Ilmu
Hendratman H (2006) 3 D Studio Max Bandung Penerbit Informatika
Hakim L (2004) Menguasai Flash Jakarta Penerbit Elex Media Komputindo
Suyanto M (2009) Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing
Edisi II Yogyakarta Penerbit Andi
Wahana Komputer (2004) Video dengan Adobe Premiere Yogyakarta Penerbit Andi
Hendratman H 2005 Adobe After Effects Bandung Penerbit Informatika
Multimedia
13
2 MIDI (Musical Instrument Digital Interface)
Merupakan sebuah standar perangkat keras dan perangkat lunak
internasional untuk bertukar data (seperti kode musik dan MIDI event)
MIDI data sebenarnya merupakan sekumpulan instruksi dan bukanlah
versi digital dari perekaman suara
Ketika merekam musik pada komputer menggunakan MIDI perangkat
lunak akan menyimpan daftar pesan dan instruksi sebagai file mid
Jika memainkan kembali file mid pada keyboard elektronik perangkat
lunak synthesizer internal dari keyboard akan mengikuti instruksi untuk
memainkan lagu tersebut
MIDI dapat dimainkan pada sembarang perangkat elektronik yang
memiliki perangkat lunak synthesizer
Format file audio diantaranya adalah sebagai berikut
1 mp3
Format yang populer
2 wma (Window Media Audio)
Untuk proteksi penyalinan
3 Wav
Untuk membuka file ini driver ATRAC3 harus diinstal pada sistem
Software pengolahan audio (suara) diantaranya adalah
1 Soundforge (produk ACID)
2 Audacity (produk opensource)
3 Adobe Audition
Multimedia
14
PENGENALAN MANIPULASI SUARA
Memanipulasi suara menggunakan aplikasi editing data audio Adobe Audition
dengan tujuan praktikan dapat merekam serta memanipulasi data audio
Adobe Audition adalah software aplikasi penyunting suara standard yang
profesional untuk memproduksi suara yang baik Apakah untuk menciptakan
berbagai format file suara mengedit dan mencampur suara menganalisa suara
merekam suara pada CD Anda akan temukan fleksibilitas dan kemudahan
Adobe Audition yang ideal untuk kreativitas penyuntingan suara
Langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut
A Merekam Suara
Merekam suara melalui microphone untuk kemudian disimpan menjadi file
suara digital dengan berbagai format (mp3 wav dan lain-lain) dengan
langkah-langkah sebagai berikut
1 Mengaktifkan microphone dengan klik kanan icon volume dan pilih
volume open control sehingga akan muncul kotak dialog Master Volume
Multimedia
15
2 Pilih menu Options lalu klik submenu Properties sehingga akan muncul
kotak dialog Propertie
3 Klik tombol CheckBox pada item Microphone sehingga akan muncul
kotak dialog Master Volume dimana item volume Microphone akan
muncul dan hilangkan CheckBox Mute untuk mengaktifkan Microphone
Multimedia
16
4 Jika proses pengaktifan microphone telah selesai langkah berikutnya
jalankan Adobe Audition
5 Klik menu File lalu klik submenu New maka akan muncul kotak dialog
NewWaveForm pilih Sample Rate default 44100 lalu klik OK
Multimedia
17
6 Hal ini berarti Adobe Audition telah siap untuk melakukan proses
perekaman dengan cara pasang microphone dan masukkan sumber suara
misalnya dengan Handphone bersamaan dengan klik tombol Record
7 Jika proses perekaman telah selesai langkah selanjutnya adalah
penyimanan hasil rekaman diawali dengan klik menu File lalu pilih
submenu Save As maka akan muncul kotak dialog Save Waveform As
Pada kotak dialog tersebut tentukan lokasi dimana file akan disimpan
tuliskan nama filenya pada File Name dan tentukan format file audio
pada Save as type misalnya mp3
Tombol Record
Multimedia
18
B Memanipulasi Suara
Memanipulasi suara dari file suara digital hasil dari perekaman yang telah
dilakukan dengan langkah-langkah sebagai berikut
a Memotong file suara pertama blok bagian file suara yang akan di potong
dengan cara klik pada bagian awal yang akan di blok lalu geser (drag)
pada bagian akhir yang akan di blok
b Setelah itu klik kanan pada bagian yang diblok maka akan muncul kotak
dialog Pop-Up dan pilih menu Cut
c Meng-copy file suara pertama blok bagian file suara yang akan di-copy
dengan cara klik pada bagian awal yang akan di blok lalu geser (drag)
pada bagian akhir yang akan di blok
Multimedia
19
d Setelah itu klik kanan pada bagian yang diblok maka akan muncul kotak
dialog Pop-Up dan pilih menu Copy
e Klik pada bagian awal pada file suara dimana akan diletakkan lalu klik
kanan maka akan muncul kotak dialog Pop-Up dan pilih menu Paste
Multimedia
20
f Memberi efek pada file suara misalnya efek Flanger Pertama blok
bagian file suara yang akan diberi efek dengan cara klik pada bagian awal
yang akan di blok lalu geser (drag) pada bagian akhir yang akan di blok
g Klik menu Effects lalu pilih sub menu Delay Effects dan klik pilihan
efeknya misalnya Flanger
Multimedia
21
LATIHAN
Lakukan tambahan 2 manipulasi terhadap file suara yang telah Anda rekam
lalu tuliskan apa yang ingin anda kerjakan dan tuliskan langkah-langkahnya
TUGAS
Buatlah suatu file audio hasil dari minimal 5 jenis manipulasi yang berbeda
lalu tuliskan apa yang ingin Anda kerjakan dan tuliskan langkah-langkahnya
Multimedia
22
Multimedia
23
Multimedia
BAB IV VIDEO
Elemen multimedia dalam pembahasan ini adalah video Video merupakan
Teknologi pemrosesan sinyal elektronik yang mewakili gambar bergerak
Dua kategori video
1 Video Analog
Mengodekan informasi gambar dengan memvariasikan voltase dan atau
frekuensi dari sinyal
2 Video Digital
Terdiri atas serangkaian gambara digital yang ditampilkan dengan cepat
pada kecepatan yang konstan Dalam video gambar disebut frame
Satuan ukuran untuk menghitung frame rata-rata yang ditampilkan
disebut Frame Per Second (FPS)
Teknologi web terus berkembang dengan cepat Video digital sudah masuk ke
dalam web dengan menggunakan teknologi streaming
Teknologi streaming mengakibatkan
1 pengiriman video dengan kualitas yang lumayan baik tetapi dengan
bandwidth yang rendah
2 Memungkinkan penggun anya memulai pemutaran video tanpa perlu
menunggu pengunduhan file video tersebut selesai
Multimedia
25
Format File Video diantaranya adalah
1 Video analog dalam format pengkodean NTSC PAL SECAM
2 Video digital Quick Time Movie (mov) Audio Video Interleaved (avi)
Karakteristik Video adalah sebagai berikut
1 Handal sistem terlalu sering crashtidak handal
2 Bandwidth diperlukan bandwidth (ukuran saluran data) yang besar
3 Berkas video dalam format MPEG dengan durasi 60 menit akan
berukuran sekitar 650 MBytes Untuk itu diperlukan sistem operasi yang
mampu menangani berkas-berkas dengan ukuran tersebut secara efektif
dan efisien
4 Waktu Nyata (Real Time)
harus disampaikan secara lancar berkesinambungan serta tidak terputus-
putus
Contoh Software pengolahan video di antaranya adalah
1 Microsoft Movie Maker
2 Adobe Premiere
3 iMovie
4 Kino (beroperasi pada Linux tidak dapat dioperasikan pada Microsoft
Windows)
Multimedia
26
PRAKTIKUM
Mulai dengan membuka Adobe Premiere Pro Klik Start gtProgram gt Adobe gt
Adobe Premiere Pro premiere akan menanyakan apakah akan membuka file
yang telah ada atau membuat file baru untuk latihan ini tetntu saja akan
membuat file baru Tampilan awal Adobe Premiere Pro
Berikutnya Tampilan Window New Project
Multimedia
27
Dan selanjutnya muncul windows dengan dengan New Project klik pada tab
Custom Setting pada frame General Tampilan Custom Settings Pada
Window New Project seperti tampak pada gambar berikut
Multimedia
28
Membuat file Video lebih baik memilih
Editing Mode Video for windows
Time base 2997 frame per second
Pada Frame Video kita isikan
Frame size 720h 480v
Frame rate 2997 framessecond
Pixel Aspect Ratio D1DV NTSC (09)
Pada Frame Audio kita isikan
Sample rate 44100 Hz
Display Format Audio Sample
Dan apabila akan menyimpan settingan ini tekan tombol SavePreset isi kan
nama dan description dan secara otomatis setingan akan terlihat pada tab Load
Preset simpan File project (ex Latihan) lalu tentukan lokasi file project
1) Elemen-Elemen Premier Pro
Area Kerja Adobe Premier
Multimedia
29
Jendela Project
Tempat menampilkan informasi file proyek aktif dari pekerjaan pengeditan video
yang tengah dilaksanakan Juga tempat menyimpan clip-clip hasil impor untuk
penggunan pengeditan Selain itu efek video dan audio juga disimpan di jendela
ini
Jendela Monitor
Jendela untuk menampilkan clip-clip video dan draft pengeditan yang tengah
dilaksanakan
Jendela Timeline
Area Kerja dalam pengeditan video dengan menyusun clip-clip video untuk
membentuk sebua rangkaian video final
Toolbar
Tombolshortcut fungsi dalam melakukan pengeditan video
Palet
Jendela tambahan untuk mengetahui yang sedang dilaksanakan
Import File
Untuk melakukan pengeditan suatu video terlebih dahulu meng-impor file yang
diperlukan dengan cara klik menu FilegtImport (Ctrl+I) atau klik kanan pada
windows project dan pilih import di sini bisa meng-impor file video audio dan
image Pada project windows dapat membuat Bin (seperti folder pada windows
explorer) Bin ini memudah kita dalam memanagement file project Pada latihan
ini akan membuat 3 bin dengan nama bin masing- masing Video audio dan
image
Multimedia
30
Cara membuat Bin klik pada menu FilegtNewgtBin atau klik kanan pada project
windows pilih bin Seperti tampilan pada gambar berikut
Transition
Transisi merupakan perpindahan dari suatu tempat ke tempat lain dalam
pengeditan suatu video transisi merupakan perpindahan dari satu video ke video
berikutnya Kali ini akan mencoba untuk memasukkan sebuah film ke dalam
areal kerja Tahap awal yang harus dilakukan adalah ldquoklik File dari Bar lalu klik
Importrdquo Setelah klik import dapat dilihat pada Project Window secara otomatis
terdapat file yang telah diimport
Untuk meletakkan file yang telah diimport ke dalam TimeLine guna pengeditan
akan dilakukan dengan cara yang paling mudah dengan teknik DRAG atau
DROP yaitu menarik langsung file yang diinginkan ke dalam time line untuk
Multimedia
31
file video dan image masukkan ke timeline pada track video Sedangkan file
audio masukkan ke track audio
Setelah file dimasukkan ke dalam timeline tampilan gambar yang dilihat sangat
kecil Untuk memperbesar tampilannya klik Zoom tool yang berada pada
toolbox disamping timelime klik menu windowsgtTools
Sekarang memasukkan dua file video kedalam track video 1 dan video 2 Berikut
adalah Tampilan Jendela Timeline
Sekarang mencoba untuk membuat sebuah Transition Transisi ini berfungsi
untuk membuat tiap perubahan video 1 dan 2 atau tiap perpindahan antara scene
I dan scene II menjadi halus Untuk membuka perintah transisi kita buka menu
Window lalu klik Effect dan window effect akan muncul (secara default
windows effect ini terdapat pada project windows)
Multimedia
32
Pada menu ini terdapat banyak pilihan kalau telah memilih transition yang
sesuai dengan keinginan maka gunakan teknik DRAG dan DROP lalu letakkan
ke dalam Timeline diantara video 1 dan video 2 (lihat gambar di bawah ini)
Untuk melihat hasilnya tarik pointer sehingga melewati transisi dan lihat pada
monitor windows
Multimedia
33
Proses Editing
Memulai pengeditan Video Hal pertama yang harus dilakukan adalah klik 2 kali
pada file yang berada di Project Window lalu akan masuk ke dalam Source
Monitor (monitor sebelah kiri) Source Monitor dapat digunakan untuk
memotong gambar yaitu dengan menentukan terlebih dahulu frame mana yang
akan dimasukkan ke dalam Timeline Setelah menentukan frame yang akan
diambil lalu klik tombol ldquoSet In Point( )rdquo kemudian tentukan sampai frame
berikutnya lalu tekan tombol ldquoSet Out Point( )rdquo
Kemudian cara meletakkan frame tersebut kedalam Time Line Pilih dulu track
yang diinginkan untuk menempatkan potongan video terdebut kemudian klik
tombol ldquoInsertrdquo pada monitor windows Secara otomatis frame tersebut masuk
ke dalam TimeLine Atau drag and drop Monitor source nya ke dalam Timeline
dan track yang dipilih Berikut merupakan Tampilan track pada timelines
Multimedia
34
TUGAS
1 Pelajari dan jelaskan Tool yang terdapat pada Adobe Premiere
2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas materi yang sama
dengan software yang berbeda dan buatlah resume
3 Sebutkan dan jelaskan tahapan ndash tahapan dalam Instalasi Adobe
Premiere
URAIAN
Multimedia
35
Multimedia
36
Multimedia
MENGENAL ULEAD VIDEO STUDIO EDITOR
Ulead adalah salah satu aplikasi pengolahan video Meskipun dikhususkan untuk
melakukan pengeditan video namun sebenarnya juga mempunyai kemampuan
yang handal untuk mengolah suara (sound editing) mengolah teks dan juga
mengolah image
Beberapa kelebihan Ulead Video Studio 11 sebagi pengolah video antara lain
sebagai berikut
a Mengolah mengedit video dengan mudah (user friendly) dan baik sehingga
mampu memberikan hasil akhir yang memuaskan
b Tersedia bermacam-macam model transisi yang bisa disesuaikan dengan
kebutuhan video
c Overlay yang berfungsi untuk menggabungkan beberapa klip menjadi satu
d Memiliki Timeline Mode yang dapat diatur sampai pada freme memberikan
timeline dengan ukuran yang beragam
e Kemampuan Mengolah suara dubbing merekam suara serta format-format
yang beragam seperti WAV MP3 MPA CDA (compect dist audio)
f Proses ekspor-impor video dan sound yang kompatibel dengan berbagai
media seperti CDA MOV WAV AVI
g Kreasi video file output NTSC seperti VCD DVD SVCD MPEG
Streaming realVideo file Streaming windows media format
Multimedia
38
TOOLBOX PADA ULEAD
1 Storyboard view adalah tempat dimana kita bisa melihat berapa video
yang kita gunakan atau tampilan video dalam bentuk papan
2 Timeline view adalah Tampilan video dalam baris waktu
3 Sound view adalah tempat dimana kita dapat melihat atau mengedit suara
dari video yang kita edit
4 Zoom tool berfungsi untuk memperbesar atau memperkecil tampilan dari
storyboard view timeline view dan sound view
5 Marker berfungsi sebagai penanda pada file video yang aktif
6 Memotong videocut clip berfungsi untuk memisahkanmemotong
sebuah file video yang akan dibuang bagian yang tidak penting atau
untuk menyisipkan sebuah file video di antara potongan tersebut
7 Full Screen berfungsi untuk preview atau melihat file video dalam ukuran
layar penuh
8 Timer View sebagai tempat untuk melihat panjang durasi dari video yang
kita edit
9 Rollout submenu berfungsi untuk mengaktifkanmelihat file pada
Library Menu tersebut berisi video image audio color transitionvideo
filter title decoration dan flash animation
10 Reserve videomembalik video berfungsi untuk memutar video dari akhir
menjadi awal
11 Multi-Trim Video berfungsi untuk memotong video dengan banyak
sesuai keinginan kamu
12 Trackerpenunjuk adalah penunjuk yang berfungsi untuk melihat pada
menit atau detik keberapa yang akan kita edit
13 Track adalah tempat dimana kumpulan file videosoundefek dan title
yang telah kita edit
Multimedia
39
Multimedia
40
LANGKAH MENJALANKAN ULEAD VIDEO STUDIO 11
Untuk menjalankan Ulead Video Studio (selanjutnya kita sebut Ulead) setelah
klick Ulead maka akan muncul tampilan sesuai gambar di bawah ini
Gambar Menu Tampilan awal Video editor
uuml Video Studio Editor rarr Untuk edit video secara mandiri dan bebas
sesuka Anda Gunakan pilihan ini untuk mengedit video
uuml Movie Wizzard rarr Dengan option ini Anda bisa mengcapture kemudian
membakar dalam bentuk disk dengan mudah tanpa melalui editing yang
rumit
uuml DV To DVD Wizard rarr Option ini Anda pilih jika ingin mengcapture
dari handycam langsung kedalam bentuk DVD dengan langkah-langkah
petunjuk (Wizzard) praktis
Kemudian pilih Video Studio Editor dimana menu ini mempunyai kemampuan
penuh dari Ulead studio kita dapat melakukan seluruh pekerjaan sesuai
keinginan dan
Multimedia
41
kemampuan anda dalam memproduksi film Kita dapat dapat mengeksplorasi
semua fasilitas Ulead Dan mengaplikasikannya dalam proses produksi film
Jika sudah anda pilih maka akan keluar layar utama dari jendela video studio
editor tersebut seperti berikut ini
Gambar Layar Utama dari Jendela VideoStudio Editor
EDITING VIDEO
Editing video yang dimaksud adalah menambahkan beberapa klip video atau
obyek lain ke dalam proyek mengedit tiap‐tiap klip video atau obyek lain dan
mengaturnya di
dalam proyek Ada beberapa aktivitas dalam ldquoEditing Videordquo yaitu
Multimedia
42
1 Menambahkan Klip Video
2 Memecah Klip
3 Ripple Editing
Menambahkan Klip Video
Dalam membuat proyek editing video sebelumnya kita menempatkan semua file
yang mau diedit untuk memudahkan dalam pencarian file sebaiknya ditempatan
dalam satu direktori Setelah semua file sudah kita tempatkan dalam satu
direktori maka
kita dapat memulai editing video Untuk menambahkan klip video dalam proyek
(track video) dapat dilakukan dengan mengklik ikon insert media files yang
terletak di pojok kiri
bawah layer VideoStudio sesuai gambar berikut
Multimedia
43
Gambar Icon Insert Media Files
Selain dapat menambahkan klip video dalam proyek kita juga dapat
bull Menambahkan image (gambar)
bull Menambahkan Teks
bull Menambahkan Audio
bull Mengatur klip video
Menambah Teks
Teks merupakan salah satu bagian penting dalam proses editing video Membuat
judul sebuah video menyisipkan teks panduan membuat kata-kata penutup dan
lain-lain bukanlah sesuatu yang sulit VideoStudio memberikan kemudahan
membuat teks lengkap dengan animasi layaknya buatan seorang profesional
Klik di icon
Multimedia
44
hanya dalam beberapa langkah Teks merupakan salah satu jenis klip sehingga
perlakuan terhadap teks sama dengan perlakuan terhadap klip berupa gambar
atau video Teks memiliki track sendiri yang disebut sebagai title track atau text
track Pada track inilah teks ditambahkan dan diberi animasi
Jenis huruf yang tersedia untuk membuat teks adalah huruf-huruf yang telah
terinstalas dalam sistem operasi Jika ingin memilih jenis huruf lain yang tidak
terdapat dalam sistem operasi instal dahulu huruf tersebut
Pilih Title di menu Ulead kemudian klik Title seperti pada gambar dibawah ini
Gambar Memasukkan Teks
Klik Title
Multimedia
45
Pilih dan klik title yang di inginkan kemudian klik double di teks dan ketik teks
di seperti contoh berikut ini
Gambar Memasukkan Teks
Klik Title yang diingikan
Klik Double dan Ketik Teks
Multimedia
46
kita letakkan di kolom title ada ditengah lihat gambar dibawah ini
Gambar Pemberian Teks dan Title
Menambahkan Audio Pembuatan video tidak lepas dari musik untuk mendukung pembuatan video
Ulead juga mampu menyisipkan audio dalam format MP3 MP4 dan Wmf
Berikut langkah-langkah menyisipkan audio di Ulead
1 Klik tampilan Timeline View
2 Klik Audio di menu Ulead seperti pada gambar berikut ini
Letakkan di kolom title
Seret teks yang sudah di edit
Multimedia
47
Gambar Menyisipkan Audio
3 Klik dan tahan tombol mouse sebelah kiri pada file audio yang akan
disisipkan
Gambar Menyisipkan Audio
Pilih Audio
Klik dan Tahan
Multimedia
48
4 Seret file audio yang dipilih sampai masuk ke Musik Track
Gambar Menyisipkan Audio
5 Atur letak audio yang akan dipakai atau di sisipkan ke video dengan cara
menggeser ke kanan atau ke kiri seperti contoh di bawah ini
Gambar Menyisipkan Audio
Memecah klip
Pada Proses editing biasanya klip dengan durasi yang lama harus dipecah atau
dipisahkan menjadi beberapa klip sehingga memungkinkan film untuk dapat
diedit
dengan lebih banyak variasi secara otomatis
Sisipkan Audio
Geser ke kanan
Multimedia
49
Video Studio menyediakan fasilitas otomatis untuk memecah satu klip menjadi
beberapa klip Klip yang dipecah tidak akan sembarang dipotong‐potong
melainkan dipisahkan berdasar tanggal dan waktu shooting serta isi klipnya
Sedangkan klip dalam format MPEG hanya bisa dipecah berdasar isinya yaitu
berdasarkan perubahan gerak terangnya warna isi frame yang tidak bersambung
dan lain‐lain
Untuk memecah klip secara otomatis lakukanlah langkah‐langkah sebagai
berikut
1 Tampilkan track video dalam tampilan Timeline View
2 Klik klip yang akan dipecah
3 Klik a Split by Scene dalam panel pilihan video sehingga muncul seperti
gambar di bawah ini
Gambar Memecah Klip Video
4 Jika perlu dapat dilakukan pilihan sensitivitas pemerikasan (scan) dengan
mengklik tombol option
Multimedia
50
5 Klik tombol scan untuk memulai pemisahan klip
6 Setelah selesai mungkin anda ingin beberapa ldquoscenerdquo yang dideteksi
digabungkan dalam satu klip Untuk melakuaknnya pilih saja semua scene
yang
akan disatukan lalu klik Join
7 Untuk membatalakn pemisahan klik CANCEL dan untuk melaksanakan
pemisahan klik OK
Memotong Klip 1 Memotong klip menjadi 2 bagian
Dilakukan dengan menggeser JOG Slider ke posisi yang
diinginkan
2 Memotong klip dengan Trim Handles dapat dilhat pada gambar di bawah ini
Gambar Memotong Klip Video Dengan Trim Handles
3 Memotong Klip Langsung pada timeline
Untuk memotong klip langsung pada timeline dengan menampilkan track
timeline seperti gambar berikut ini
Geser Ke posisi yang di ingin kan
Hasil setelah di
Multimedia
51
Gambar Memotong Klip Video pada timeline
4 Memotong klip dengan Multi‐trim
5Pemotongan satu klip menjadi beberapa potongan sekaligus dapat digunakan
fasilitas Multi‐trim dengan langkah‐langkah sebagai berikut
aPilihlah klip yang akan dipotong‐potong dari storyboard atau timeline
bklik multi‐trim Video pada panel pilihan Video sampai muncul jendela seperti
pada gambar berikut
Multimedia
52
Gambar Memotong Klip Video Dengan Multi Trim
6 Geserlah Jog silder ke awal potongan lalu klik Mark‐in atau tekan F3
7 Geserlah Jog Slider ke akhir potongan lalu klik Mark‐out atau tekan F4
8 Perhatikan bahwa di Trimmed video akan muncul klip potongan
9 Ulangi langkah 3 dan 4 untuk mendapatkan potongan berikutnya
10 Klik OK untuk melaksanakan pemotongan dan kembalike layar utama
VideoStudio
Ripple Editing
Ripple editing memungkinkan beberapa objek dalam track video disatukan atau
dikaitkan satu sama lain sehingga jika suatu obyek bergeser tempat maka obyek
lain yang terkait akan ikut bergeser sehingga konsistensi obyek yang saling
terkait tersebut terjaga Sebagai contoh jika klip A mempunyai overlay A1 dan
Multimedia
53
audio A2 (dalam timeline A A1 dan A2 terpisah) maka jika Ripple editing tidak
digunakan dan ada penyisipan klip di depan A A akan bergeser ke kanan
sedangkan A1 dan A2 tidak bergeser sehingga posisi A A1 dan A2 menjadi
tidak sinkron Jika Ripple editing digunakan dan ada penyisipan klip di depan
A1 atau A2 maka semua bagian akan ikut bergeser Gambar 8 menunjukan
penggunaan Ripple Editing Jika sebuah obyek (misalnya klip) disisipkan maka
semua bagian yang di ripple akan ikut bergeser
Gambar Menggunakan Ripple Editing
Multimedia
BAB V ANIMASI
Animasi dapat memberikan perubahan visual yang memberi kekuatan besar pada
proyek multimedia dan halaman web yang dibuat
Macam ndash macam animasi
1 Cell animation
Merupakan gambar berurutan di banyak halaman yang dijalankan
Animasi tertua bentuk animasi yang popular
2 Stop motion (frame by frame)
Membuat objek seakan bergerak Objek ini dapat bergerak karena
memiliki banyak frame yang dijalankan secara berurutan
3 Time ndash Lapse
Setiap frame akan di capture dengan kecepatan yang lebih rendah dari
pada kecepatan ketika frame dimainkan Contoh
Gerakan matahari yang terlihat dari terbit sampai tenggelam
4 Clay mation
Dulu disebut Caly Animation Salah satu bentuk dari Stop Motion
Animation Tiap bagian yang dianimasikan baik karakter atau
background merupakan suatu benda yang dapat dirubah bentuknya
5 Cut ndash Out Animation
Produksi animasi menggunakan karakter properti dan background dari
potongan material seperti kertas karton atau foto Saat ini Cut ndash Out
Multimedia
55
Animation diproduksi menggunakan komputer dengan gambar dari hasil
garis vektor untuk menggantikan potongan material yang digunakan
6 Pupet Animation
Boneka menjadi aktor utamanya sehingga animasi ini membutuhkan
banyak boneka Animasi ini menggunak teknik frame by frame setiap
gerakan boneka di capture satu per satu dengan kamera
Model animasi 2D
1 menggunakan gambar bitmap 2D dan gambar vektor 2D
2 Tweening
Proses pembuatan frame secara otomatis antara dua gambar yang
berbeda untuk memberikan perubahan tampilan dari gambar pertama
menjadi gambar ke dua
3 Morphing
Untuk merubah satu gambar menjadi gambar yang lain dengan perubahan
yang halus Contoh
Menggambarkan perubahan wajah seseorang menjadi wajah orang yang
sama sekali berbeda
4 Onion Skinning
Membuat animasi kartun dan pengeditan video untuk melihat beberapa
frame pada satu waktu sehingga editor (animator) dapat membuat
keputusan bagaimana membuat atau merubah gambar berdasarkan
gambar sebelumnya dalam urutan
5 Rotoscoping
Teknik animasi dengan animator yang menjiplak film manusia (bukan
animasi) secara frame by frame untuk digunakan pada film animasi
Multimedia
56
Mulanya gambar film manusia diproyeksikan ke panel kaca dan
digambar ulang oleh animator Peralatan proyeksi disebut Rotoscope
Proses Pembuatan Animasi 2D
1 Model dibuat dari objek-objek yang terpisah dengan layer transparan
yang terpisah
2 Kemudian anggota tubuh wajah pakaian digerakkan oleh animator
dengan key frame
3 Setelah gerakan - gerakan selesai dilakukan tahapan terakhir
pembuatan animasi adalah render
Teknik manipulasi model 3D
1 Riggng
Struktur kerangka tulang digital dapat digunakan untuk mengontrol
model
2 Motion Capture
Proses merekam gerakan dan menerjemahkan gerakan tersebut ke
dalam model digital
3 Semua frame pada animasi 3 D harus dirender setelah pemodelannya
selesai
Multimedia
57
ADOBE FLASH
Adobe Flash merupakan program animasi professional yang mudah digunakan
untuk membuat animasi
Lingkungan Kerja Flash seperti tampilan gambar berikut ini
Jendela Library TimeLine Stage Tool Box
Multimedia
58
Pada saat membuat sebuah movie di Flash terdapat beberapa bagian dari
lingkungan kerja Flash yang sering digunakan
a) Stage yaitu suatu area persegi panjang tempat movie dibuat dan
dijalankan
b) Timeline di sini kita bisa mengatur timing animasi dan membagi area
kerja dalam layer-layer yang terpisah Pada Timeline ini ditampilkan tiap
frame dari movie yang sedang dibuat
c) Symbol merupakan elemen yang digunakan di dalam movie Symbol ini
bisa berupa grafik tombol movie clip file suara ataupun texthuruf-
huruf
d) Jendela Library untuk mengatur symbol-symbol
e) Tool Box kumpulan tool-tool untuk membuat objek yang digunakan
dalam movie
Symbol dan Instance
Pada Flash dapat membuat grafik dan animasi dengan ukuran file yang kecil Hal
ini bisa dilakukan karena dalam Flash sebuah objek bisa dibuat menjadi symbol
dimana symbol ini dapat digunakan beberapa kali tanpa harus
menggambarmembuat ulang objek tersebut Dan meskipun symbol ini
digunakan beberapa kali tetapi yang disimpan di dalam file hanya satu symbol
saja Kemampuan ini sangat berpengaruh dalam hal ukuran file yang dihasilkan
nantinya
Pada saat sebuah symbol diletakkan pada Stage artinya sudah membuat sebuah
instance dari symbol tersebut Sehingga dapat merubah sebuah instance tanpa
berpengaruh terhadap master symbol dan juga dapat merubah semua instance
Multimedia
59
dengan hanya merubah master symbolnya saja Pada pembuatan animasi di
Flash peran symbol ini sangat penting karena hanya dapat menganimasi objek
jika objek tersebut telah dirubah menjadi sebuah symbol
Layer
Layer merupakan bagian penting dalam pembuatan movie di Flash Memahami
layer bisa dianalogikan seperti susunan kertas-kertas di mana pada setiap kertas
tersebut kita bisa menggambar menggerakkan serta melakukan pengeditan
secara terpisah tanpa mengganggu kertas yang lain
Selain itu dapat membuat beberapa layer pada sebuah movie di Flash dan pada
setiap layer dapat membuat gambar menambahkan objek-objek serta
menganimasi objek-objek tersebut secara terpisah dari objek-objek pada layer
yang lain
PRAKTIKUM
MENGAKTIFKAN FLASH
Klik menu StartAEligPrograms AElig Flash
Lalu akan tampil kotak dialog Flash yang terbagi menjadi tiga bagian yaitu
1 Open a Recent item
Merupakan bagian yang menampilkan daftar file-file yang terakhir kali
dibuka pada Flash Dapat juga membuka file lainnya pada pilihan tombol
Open
2 Create New
Merupakan bagian untuk membuat file baru pada Flash dengan cara
mengklik tombol Flash Document
Multimedia
60
3 Create From Template
Merupakan bagian untuk membuat file baru menggunakan template yang
sudah disediakan Flash dengan cara mengklik salah satu kategori template
tersebut
Dari 3 pilihan tersebut pilih Create New Maka selanjutnya akan tampil
interface dari Flash
MENGENAL TIPE DAN PROPERTIES TEKS
a) Teks Vertikal
1 Klik Text tool gt lalu ketiklah rsquoLATIHAN FLASHrsquo dilayar
2 Pada properties gt klik tombol change direction of textgt lalu pilih
vertical left to right
b) Teks superscript dan subscript
1 Klik text tool gt lalu tulislah angka 23 dilayar gt kemudian blok angka 3
2 Pada properties pilihlah superscript pada character position
Multimedia
61
c) Teks warna-warni
1 Klik text tool gt lalu ketiklah teks lsquoMULTIMEDIArsquo dilayar
2 klik pada teks gt lalu bloklah huruf A
3 Pada properties gt pilihlah warna biru pada bagian color gt kemudian anda
bisa memblok teks I lalu memberi warna ungu dan seterusnya
d) Teks shadow
1 Klik text tool lalu tulislah rsquoSHADOWrsquo dengan warna abu-abu dilayar
2 Pilihlah teks lalu klik menu edit gt copy kemudian klik menu edit gt
pasteinplace sekarang terdapat dua buah teks lsquoSHADOWrsquo tetapi yang
terlihat hanya satu teks karena kedua teks diletakkan (paste) pada tempat
yang sama Kemudian ubahlah warna teks menjadi hijau
3 Pilih teks lalu tekan tanda panah kebawah dua kali pada keyboard dan
tombol panah kekanan dua kali
e) Mengubah teks menjadi bentuk
1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoSFrsquo dengan warna abu-abu dilayar gt pilih
teks gt lalu klik menu modify gt break apart maka teks akan terpisah
2 Klik lagi menu modify gt break apart teks akan menjadi bentuk
3 Klik line tool gt lalu gambarlah garis lurus berwarna hitam melintang
ditengah teks
4 Klik arrow tool gt lalu pisahkan masing-masing bagian yang terpisah
oleh garis
f) Cara cepat membuat animasi teks
1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoTEKS FLASHrsquo dengan warna abu-abu dilayar
Multimedia
62
2 Pilih teks lalu klik menu modify gt break apart untuk memisahkan teks
tersebut lalu klik menu modify gt distibute to layers untuk membagikan
huruf-huruf tersebut ke layer yang berbeda
3 Sekarang anda dapat membuat sebuah animasi dari teks tersebut
Animasi Teks dengan Motion menurun dan membesar atau mengecil
langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut
1 Buatlah teks rdquo FLASHrdquo letakkan di atas stage dengan ukuran 20
2 Pada frame 1 layer 1 beri motion tween
3 Klik kanan pada frame 20 Insert Keyframe
4 Lalu geser teks kebawah stage dan ubah ukuran teks tersebut menjadi dua
kali lebih besar dari ukuran teks sebelumnya melalui panel properties
5 Mainkan animasi untuk melihat hasilnya
Latihan
Lakukan untuk animasi teks lain seperti Gerakan teks dengan motion keatas dan
membesar atau mengecil Animasi dengan Tweening Rotation
Tweening Rotation adalah semacam animasi berputar dengan menggunakan
Motion Tween Langkah ndash langkah nya adalah sebagai berikut
1 Ketikkan kata ldquo FLASH ldquo pada stage
2 Berikan perintah Insert gt Create Motion Tween pada frame 1
3 Klik Frame 10 dan berikan perintah Insert gt Keyframe
4 Klik Tool Arrow kemudian klik tool rotate pada bagian main toolbar
5 Putar tulisan tersebut kearah 360 derajat
Mainkan animasi tersebut untuk melihat hasilnya
Multimedia
63
Memasukan Suara ke Animasi
Suara merupakan unsur yang sangat penting dalam sebuah animasi Suara bisa
digunakan sebagai suara latar atau disertakan sebagai pengiring animasi yang
akan menambah daya tarik dari animasi tersebut apalagi suaranya disesuaikan
dengan gerakan animasi akan menmbah animasi menjadi lebih hidup
Adapun format suara yang bisa di masukkan ke flash adalah WAV MP3
(windows) dan AIFF (Macintosh)
Langkah ndash langkah pengerjaannya adalah sebagai berikut
1 Bukalah file animasi yang akan diberi efek suara
2 Klik menu File gt Import lalu pilih file suara dengan format mp3 atau wav
3 Klik menu Windows gt library akan terlihat file suara hasil import tadi Klik
dan seret suara fallsmp3 ke dalam objek Mengendalikan Suara (Audio)
Dalam pengendalian suara ini dapat memainkan suara mengendalikan volume
dan lain-lain Langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut
1 Klikmenu insert gt New Symbol lalu pilih pada Behavior Button sekarang
anda berada di mode edit button dan gambarlah kotak sudut tumpul
2 Klik kanan frame Down alu pilih Insert gt Keyframe Pindahkan ke frame
tersebut
3 Imporlah suara yang agak panjang misalnya lagu mp3 (File gt import) lalu
klik menu Windows gt Library maka di dalamnya terdapat lagu tersebut ke
tombol
4 Klik menu Edit gt Edit Document untuk kembali ke movie utama yang masih
kosong seret symbol tombol dari library ke layar
Multimedia
64
5 Buat satu tombol baru di sebelah tombol sebelumnya yang nantinya akan
berfungsi sebagai tombol untuk menghentikan suara yang sedang dimainkan
6 Pilih tombol stop lalu buka panel actions dan klik dua kali Action
stopALLSounds
TUGAS
Buatlah animasi bola warna warni yang dapat memantul dari atas ke bawah dan
sebaliknya Aturlah kecepatannya supaya terlihat baik Uraikan langkah-
langkahmya
Multimedia
65
3D STUDIO MAX
3D Studio Max adalah software yang dapat membuat objek dimensi tiga
tampak realistis Berikut ini akan membahas mengenai apa yang akan
ditampilkan ketika membuka 3D Studio Max Perintah dikelompokkan menjadi
beberapa bagian utama
11 Interface
Dibagi beberapa bagian yaitu Title Bar Menu Bar Tool Bar empat
buah
111Viewport
Viewport terdiri dari empat buah viewport yang berukuran sama besar
Viewport Perspektive berada di sudut kanan bawah
Viewport aktif ditandai dengan warna kuning disekelilingnya
Viewport Control Panel Time Slider Viewport Con figuration
Multimedia
66
Layout Viewport
Klik kanan pada viewport left lalu ketik R untuk mengganti viewport Right
Viewport Tunggal
Viewport aktif dapat anda maksimalkan dengan cara
Tekan W pada key board
Klik tombol MinMax Full Screen Toggle yang berada di sudut kanan
bawah jendela 3DS Max
Mengubah ukuran Viewport
Tekan dan tarik garis splitter bars Vertikal atau Horizontal ke kiri ke kanan
ke atas atau ke bawah
Multimedia
67
Mengganti jumlah Viewport
Klik kanan pada lebel Viewport pilih configure
Pada kotak dialog Viewport Configuration klik tab lay out
Pilih salah satu dari 14 pilihan yang berbeda lalu klik ok
Multimedia
68
Menyembunyikan World Space Tripod
1 Pada menu Customize pilih Preference
2 Klik tab Viewport
3 Pada kelompok Viewport parameter matikan Display world Axis
4 Klik ok
Menu klik kanan pada Viewport
Klik kanan pada lebel Viewport Pada menu akan muncul kita dapat melakukan
perubahan pada Viewport
Menentukan jenis tampilan objek dalam Viewport seperti Wireframe Smoot atau Edged Faces
Multimedia
69
Mengganti jenis Viewport perspektive Top Bottom User Light
Camera
Grid atau Shape ( Tekan P untuk Viewport Perspective)
Multimedia
70
Menyembunyikan dan menampilkan grid ( tekan G )
Viewport Control
Terdapat sekelompok tombol di sudut kanan bawah jendela 3DS Max yang
berfungsi untuk mengatur tampilan pada Viewport Beberapa tombol akan
berubah secara otomatis ketika Viewport diganti menjadi Viewport Camera
dan Light
Multimedia
71
Viewport Navigation Control
Navigation Control tergantung pada Viewport yang aktif Viewport Perspektive
Orthographic Camera dan Light mempunyai pengontrol yang berbeda
Viewport Light
Cara mengaktifkannya
Klik kanan pada label Viewport kemudian pilih Views gt Light atau pada
keyboard ketik $
112Menu Bar
Tempatnya adalah tepat di bawah title bar akan terbuka menu Drop-
down yang berisi beberapa sub menu bila kita memilih salah satu menu
Multimedia
72
113Main Toolbar
114Tab Panel
Cara untuk menampilkannya yaitu klik kanan pada bagian tepikosong main
toolbar lalu pilih Tab Panel
115Panel Command
Terdiri dari beberapa panel seperti Panel Create Modify Hierarchy
Motion Display dan utilites Contoh tiga panel tersebut adalah
Panel Create
Terdiri dari perintah-perintah untuk membuat objek geometry 3D 2D Shape Lampu Camera dan lain-lain
Terdiri dari beberapa tombol
Multimedia
73
Geometry
Model 3D Max dapat dibuat dari objek primitif atau objek 2D Perintas tersebut
merupakan sub perintah Geometry
Multimedia
74
Panel Modify
Digunakan untuk mengedit atau memodifikasi objek terpilih Jika objek tidak
terpilih maka panel ini tidak berisi perintah
Menu Quad
Klik kanan dalam Viewport aktif maka akan muncul tampilan sebagai berikut
Multimedia
75
Status Bar
Merupakan suatu fasilitas yang disediakan untuk melihat informasi seperti
posisi sebuah objek terhadap sumbu X Y dan Z
Time slider
Suatu fitur yang digunakan untuk melihat posisi sebuah objek pada frame
tertentu Pada Time Slider juga ditampilkan posisi slider jumlah frame yang ada
Track Bar
Posisinya ditempatkan di antara Time Slider dan Status Bar
Multimedia
76
Untuk menempatkan track bar lakukan langkah berikut ini
1 Pilih objek dalam Viewport untuk menampilkan objek key pada track bar
2 Key terpilih berwarna putih sedangkan yang tidak berwarna merah
3 Tarik key untuk memindahkannya
4 Tekan Shift+tarik untuk menyalin key terpilih
5 Klik kanan di atas key untuk memindahkan menu trcak bar
Menghapus key
Klik key track bar untuk memilihnya lalu tekan delete
Multimedia
77
PRAKTIKUM
A Menggandakan Objek dengan Metode CLONE
Yaitu merupakan salah satu fasilitas untuk menggandakan objek
1 Buatlah sebuah objek Teapot atau objek apapun didalam Top Viewport
2 Pilih objek yang akan di cloning
3 Klik menu Edit lalu pilih Clone Setelah itu muncul kotak dialog Cloning
yang memberikan pilihan metode apa yang diinginkan dari objek yang
dikloning
4 Pilih salah satu metode misalnya Copy kemudian kli k OK
Keterangan Kotak Dialog Clone Option
Objek Hasil Clone
Multimedia
78
Copy Objek Yang dihasilkan merupakan objek terpisah yang saling
berdiri sendiri tidak saling berhubungan Objek yang dihasilkan
dapat diubah parameternya seperti objek asal
Instance Objek yang dihasilkan memiliki hubungan timbal balik artinya
jika diubah objek parameters dari objek hasil clone maka objek
asal juga akan mengalami perubahan Begitu pula apabila
dilakukan perubahan pada objek asal maka objek hasil clone
akan mengalami perubahan
Reference Objek yang dihasilkan masih memiliki hubungan dengan
objek asal Hanya saja hubungan ini tidak timbal balik Jika
adanya perubahan pada objek asal maka objek hasil clone
akan mengalami perubahan Akan tetapi tidak sebaliknya
objek hasil clone tidak memiliki parameters sehingga tidak
bisa dilakukan perubahan terhadap objek hasil clone
B MIRROR
Merupakan fasilitas 3D S Max untuk menggandakan objek dengan cara
mencerminkan objek tersebut
Langkah ndash langkahnya yaitu
1 Buatlah objek yang akan dibuat Mirror
2 Pilih objek yang akan dibuat Mirror
3 Klik menu Tools lalu pilih Mirror
Multimedia
79
4 Setelah itu akan muncul kotak dialog dari Mirror
Mirror Axis Merupakan pilihan sumbu yang akan dijadikan acuan
hasil dari Mirror
Clone Selection Metode penggandaan objek seperti halnya pada perintah clone
5 Pada kotak dialog diatas pilihlah salah satu Mirror Axis yang merupakan
letak objek hasil metode Mirror
6 Ubah nilai pada kotak offset menjadi 40 yang merupakan jarak antara
objek asal dengan objek hasil clone Kemudian pilihlah salah satu metode
Clone Selection yang ingin digunakan Setelah itu klik OK untuk
mengakhiri
Pilih salah satu metode penggandaan objek
Ubah nilai offset menjadi 40
Klik sumbu X pada Mirror Axis
Multimedia
80
Animasi Text Dengan Path 1 Buatlah sebuah Text dengan Size = 30 pada Front Viewport
3 Klik pada tab Modifier List lalu pilih Extrude kemudian pada parameters
ubah nilai
Amount = 5
4 Klik tab Create pada Command Panel lalu klik tombol Line
2 lalu pilih objek Text tersebut Klik select object
Objek asal
Objek Hasil Mirror
Multimedia
81
5 Buatlah sebuah Line pada Top Viewport seperti yang terlihat pada gambar
berikut ini
Klik tombol Line
Klik tab Create
Multimedia
82
8 Setelah itu hubungkan objek Text tersebut dengan objek Line seperti
terlihat pada gambar berikut
6 Klik select object lalu pilih objek Text 7 Klik Menu Animation | Constraints | Path Constra int
Objek Text
Objek Line
Multimedia
83
9 Aktifkan Perspective Viewport setelah itu klik tombol Play Animation
untuk menjalankan animasi text tersebut Kemudian akan terlihat Text
tersebut bergerak sesuai dengan garis (path) yang ada
Klik Play Animation
Gambar Tampilan Animasi Text Yang Mengikuti Sebuah Path
Hubungkan garis putus-putus tersebut dengan objek Line
Multimedia
84
TUGAS
1 Buatlah animasi air terjun dengan menggunakan 3D S MAX lalu lakukan
Rendering Uraikan tahapan ndash tahapannya
2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas animasi 2 dimensi dan
3 dimensi dengan software yang berbeda dan buatlah resume
URAIAN
Multimedia
85
Multimedia
86
ADOBE AFTER EFFECT
Adobe After Effect adalah software animasi bukan image editor oleh karena itu
image harus disiapkan dahulu Format Image yang dapat di import antara lain
Jpeg bmp tga dan psd
Berikut adalah tampilan interface dari Adobe After Effect
a
a Jendela Project
Jendela Project terletak di pojok kiri atas interface Adobe After Effect
Project After Effect tidak berasal dari salinan file source material kedalamnya
tetapi hanya menampilkan link dari file ndash file yang digunakan sebagai source
material Oleh karena itu jangan menghapus atau memindahkan fie-file yang
masih digunakan dalam project
Multimedia
87
Pada Jendela Project dapat diperoleh informasi mengenai source material yang
digunakan seperti tipe file ukuran file durasi dan lokasi file Untuk melihat
tampilan yang lebih besar pada Jendela Project dapat dilakukan dengan meng
klik icon maximize atau drag tepian Jendela Project
b Jendela Composition
Keterangan
Multimedia
88
c Jendela Timeline
Adalah fasilitas yang sangat menentukan dalam mengatur pemunculan tiap
footage atau efek yang ditambahkan Selain itu Jendela Timeline juga digunakan
untuk mengatur posisi dari setiap layer footage
Gambar Jendela Timeline
Multimedia
89
d Layer
Gambar Tampilan Layer
e Layer Switch
Layer switch adalah fasilitas yang disediakan oleh Adobe After Effects yang
berfungsi untuk mengatur bagaimana setiap layer ditampilkan dalam
composition
Multimedia
90
Gambar Tampilan Layer Switch
Langkah paling dasar dalam menggunakan Adobe After Effects adalah membuat
komposisi mengimport clip memasukkan clip ke dalam timeline dan
memainkan komposisi yang telah dibuat
Dalam sebuah komposisi dapat diletakkan clip lebih dari satu baik clip yang
sama ataupun berbeda
Posisi clip Obyek dalam jendela preview dapat diatur dengan jalan
memindahkannya dari satu posisi ke posisi lainnya Animasi juga dapat dibuat
dengan cara merekam pemindahan yang dilakukan Animasi rotasi pada proses
Multimedia
91
pembuatannya mirip dengan animasi pemindahan Dan objek clip dapat
diperbesar dan diperkecil dengan menggunakan animasi skala
MENGAKTIFKAN ADOBE AFTER EFFECT
Klik menu StartAEligPrograms AElig Adobe After Effect
Saat memulai After Effect maka akan membuat komposisi baru
Membuat tempat kerja Video CD PAL
1 Buat adegan Composition baru dengan menu Composition 992256New
Composition sesuai standard VideoCD PAL 352 x 288 Pixel Frame
Rate 25 Frames per second
2 Durasi Duration = 8 detik (0000800)
Background
1 Buatlah Layer kosong klik menu Layer 992256New 992256Solid klik tombol Make
Comp Size agar ukuran Layer solid sama seperti Composition
Gambar Tampilan Timeline
2 Untuk membuat background gradasi aktifkan layer solid tersebut klik
menu Effects 992256Generate 992256Ramp atur parameter di Effects Control
seperti gambar berikut
Multimedia
92
Gambar Tampilan Project Ram amp Preview
Multimedia
93
Teks ldquoMULTIMEDIArdquo
Setelah anda membuat background sekarang saatnya membuat text
1 Klik tool text 992256klik Horizontal Type Tool pada layer Preview ketik
ldquoMULTIMEDIArdquo dengan parameter seperti gambar dibawah
Gambar Tampilan Horizontal Type Tool
2 Agar text ldquoMULTIMEDIArdquo berwarna biru blok drag teks
ldquoMULTIMEDIArdquo tersebut lalu ganti warna di kotak palet Character
Fill Color menjadi biru
Gambar Tampilan Teks dengan File Color
Multimedia
94
3 Agar terdapat kesan timbul maka anda klik menu Effects 992256Perspective
992256Radial Shadow
Gambar Tampilan Teks dengan Radial Shadow
4 Untuk memberikan animasi perubahan posisi klik di panah Animate
muncul menu pilih position
Gambar Tampilan Animate Position
5 Maka akan muncul parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Position
Multimedia
95
Gambar Tampilan Position
6 Buat 2 keyframe pada parameter position tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Position
bull Di 0000f ( detik 0 ) Position = 100100
bull Di 0700f ( detik 7 ) Position = 00 ( posisi normal )
Gambar Tampilan Position 1 amp 7
7 Jalankan hasil kerja anda dengan Play RAM Preview
8 Sekarang kita tambahkan animasi text berputar rotasi Untuk memberikan
animasi rotasi klik pada panah Add muncul menu Property 992256Rotation
Gambar Tampilan Property Rotation
Multimedia
96
9 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Rotation
Buat 2 keyframe pada parameter Rotation tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping rotation
bull Di 0000f ( detik 0 ) Rotation = 0 x 270
bull Di 0700f ( detik 7 ) Rotation 0 x 0 ( rotasi kembali normal )
Gambar Tampilan Timeline Rotation
10 Hasilnya anda tinggal klik Play RAM Preview
11Menambah animasi ukuran skala klik pada panah Add muncul menu
Property 992256Scale
Gambar Tampilan PropertiScale
Multimedia
97
12 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Scale
Buatlah 2 keyframe di parameter Scale tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Scale
bull Di 0000f ( detik 0 ) Scale = 800
bull Di 0700f ( detik 7 ) Scale = 100 ( ukuran normal )
Gambar Tampilan Scale
13 Untuk melihat hasilnya klik Play RAM Preview
TUGAS
1 Buatlah animasi gambar menggunakan Adobe After Effect Jelaskan
langkah-langkahnya
2 Uraikan kelebihan dan kekurangan dari Adobe After Effect
URAIAN
Multimedia
98
DAFTAR PUSTAKA
Alam M A (2005) Video Editing dengan Ulead Studio Jakarta Penerbit PT Elex
Media Komputindo
Binanto I (2010) Multimedia Digital Dasar Teori + Pengembangannya Yogyakarta Penerbit Andi
Daryanto T (2005) Sistem Multimedia dan Aplikasinya Jakarta Penerbit Graha Ilmu
Hendratman H (2006) 3 D Studio Max Bandung Penerbit Informatika
Hakim L (2004) Menguasai Flash Jakarta Penerbit Elex Media Komputindo
Suyanto M (2009) Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing
Edisi II Yogyakarta Penerbit Andi
Wahana Komputer (2004) Video dengan Adobe Premiere Yogyakarta Penerbit Andi
Hendratman H 2005 Adobe After Effects Bandung Penerbit Informatika
Multimedia
14
PENGENALAN MANIPULASI SUARA
Memanipulasi suara menggunakan aplikasi editing data audio Adobe Audition
dengan tujuan praktikan dapat merekam serta memanipulasi data audio
Adobe Audition adalah software aplikasi penyunting suara standard yang
profesional untuk memproduksi suara yang baik Apakah untuk menciptakan
berbagai format file suara mengedit dan mencampur suara menganalisa suara
merekam suara pada CD Anda akan temukan fleksibilitas dan kemudahan
Adobe Audition yang ideal untuk kreativitas penyuntingan suara
Langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut
A Merekam Suara
Merekam suara melalui microphone untuk kemudian disimpan menjadi file
suara digital dengan berbagai format (mp3 wav dan lain-lain) dengan
langkah-langkah sebagai berikut
1 Mengaktifkan microphone dengan klik kanan icon volume dan pilih
volume open control sehingga akan muncul kotak dialog Master Volume
Multimedia
15
2 Pilih menu Options lalu klik submenu Properties sehingga akan muncul
kotak dialog Propertie
3 Klik tombol CheckBox pada item Microphone sehingga akan muncul
kotak dialog Master Volume dimana item volume Microphone akan
muncul dan hilangkan CheckBox Mute untuk mengaktifkan Microphone
Multimedia
16
4 Jika proses pengaktifan microphone telah selesai langkah berikutnya
jalankan Adobe Audition
5 Klik menu File lalu klik submenu New maka akan muncul kotak dialog
NewWaveForm pilih Sample Rate default 44100 lalu klik OK
Multimedia
17
6 Hal ini berarti Adobe Audition telah siap untuk melakukan proses
perekaman dengan cara pasang microphone dan masukkan sumber suara
misalnya dengan Handphone bersamaan dengan klik tombol Record
7 Jika proses perekaman telah selesai langkah selanjutnya adalah
penyimanan hasil rekaman diawali dengan klik menu File lalu pilih
submenu Save As maka akan muncul kotak dialog Save Waveform As
Pada kotak dialog tersebut tentukan lokasi dimana file akan disimpan
tuliskan nama filenya pada File Name dan tentukan format file audio
pada Save as type misalnya mp3
Tombol Record
Multimedia
18
B Memanipulasi Suara
Memanipulasi suara dari file suara digital hasil dari perekaman yang telah
dilakukan dengan langkah-langkah sebagai berikut
a Memotong file suara pertama blok bagian file suara yang akan di potong
dengan cara klik pada bagian awal yang akan di blok lalu geser (drag)
pada bagian akhir yang akan di blok
b Setelah itu klik kanan pada bagian yang diblok maka akan muncul kotak
dialog Pop-Up dan pilih menu Cut
c Meng-copy file suara pertama blok bagian file suara yang akan di-copy
dengan cara klik pada bagian awal yang akan di blok lalu geser (drag)
pada bagian akhir yang akan di blok
Multimedia
19
d Setelah itu klik kanan pada bagian yang diblok maka akan muncul kotak
dialog Pop-Up dan pilih menu Copy
e Klik pada bagian awal pada file suara dimana akan diletakkan lalu klik
kanan maka akan muncul kotak dialog Pop-Up dan pilih menu Paste
Multimedia
20
f Memberi efek pada file suara misalnya efek Flanger Pertama blok
bagian file suara yang akan diberi efek dengan cara klik pada bagian awal
yang akan di blok lalu geser (drag) pada bagian akhir yang akan di blok
g Klik menu Effects lalu pilih sub menu Delay Effects dan klik pilihan
efeknya misalnya Flanger
Multimedia
21
LATIHAN
Lakukan tambahan 2 manipulasi terhadap file suara yang telah Anda rekam
lalu tuliskan apa yang ingin anda kerjakan dan tuliskan langkah-langkahnya
TUGAS
Buatlah suatu file audio hasil dari minimal 5 jenis manipulasi yang berbeda
lalu tuliskan apa yang ingin Anda kerjakan dan tuliskan langkah-langkahnya
Multimedia
22
Multimedia
23
Multimedia
BAB IV VIDEO
Elemen multimedia dalam pembahasan ini adalah video Video merupakan
Teknologi pemrosesan sinyal elektronik yang mewakili gambar bergerak
Dua kategori video
1 Video Analog
Mengodekan informasi gambar dengan memvariasikan voltase dan atau
frekuensi dari sinyal
2 Video Digital
Terdiri atas serangkaian gambara digital yang ditampilkan dengan cepat
pada kecepatan yang konstan Dalam video gambar disebut frame
Satuan ukuran untuk menghitung frame rata-rata yang ditampilkan
disebut Frame Per Second (FPS)
Teknologi web terus berkembang dengan cepat Video digital sudah masuk ke
dalam web dengan menggunakan teknologi streaming
Teknologi streaming mengakibatkan
1 pengiriman video dengan kualitas yang lumayan baik tetapi dengan
bandwidth yang rendah
2 Memungkinkan penggun anya memulai pemutaran video tanpa perlu
menunggu pengunduhan file video tersebut selesai
Multimedia
25
Format File Video diantaranya adalah
1 Video analog dalam format pengkodean NTSC PAL SECAM
2 Video digital Quick Time Movie (mov) Audio Video Interleaved (avi)
Karakteristik Video adalah sebagai berikut
1 Handal sistem terlalu sering crashtidak handal
2 Bandwidth diperlukan bandwidth (ukuran saluran data) yang besar
3 Berkas video dalam format MPEG dengan durasi 60 menit akan
berukuran sekitar 650 MBytes Untuk itu diperlukan sistem operasi yang
mampu menangani berkas-berkas dengan ukuran tersebut secara efektif
dan efisien
4 Waktu Nyata (Real Time)
harus disampaikan secara lancar berkesinambungan serta tidak terputus-
putus
Contoh Software pengolahan video di antaranya adalah
1 Microsoft Movie Maker
2 Adobe Premiere
3 iMovie
4 Kino (beroperasi pada Linux tidak dapat dioperasikan pada Microsoft
Windows)
Multimedia
26
PRAKTIKUM
Mulai dengan membuka Adobe Premiere Pro Klik Start gtProgram gt Adobe gt
Adobe Premiere Pro premiere akan menanyakan apakah akan membuka file
yang telah ada atau membuat file baru untuk latihan ini tetntu saja akan
membuat file baru Tampilan awal Adobe Premiere Pro
Berikutnya Tampilan Window New Project
Multimedia
27
Dan selanjutnya muncul windows dengan dengan New Project klik pada tab
Custom Setting pada frame General Tampilan Custom Settings Pada
Window New Project seperti tampak pada gambar berikut
Multimedia
28
Membuat file Video lebih baik memilih
Editing Mode Video for windows
Time base 2997 frame per second
Pada Frame Video kita isikan
Frame size 720h 480v
Frame rate 2997 framessecond
Pixel Aspect Ratio D1DV NTSC (09)
Pada Frame Audio kita isikan
Sample rate 44100 Hz
Display Format Audio Sample
Dan apabila akan menyimpan settingan ini tekan tombol SavePreset isi kan
nama dan description dan secara otomatis setingan akan terlihat pada tab Load
Preset simpan File project (ex Latihan) lalu tentukan lokasi file project
1) Elemen-Elemen Premier Pro
Area Kerja Adobe Premier
Multimedia
29
Jendela Project
Tempat menampilkan informasi file proyek aktif dari pekerjaan pengeditan video
yang tengah dilaksanakan Juga tempat menyimpan clip-clip hasil impor untuk
penggunan pengeditan Selain itu efek video dan audio juga disimpan di jendela
ini
Jendela Monitor
Jendela untuk menampilkan clip-clip video dan draft pengeditan yang tengah
dilaksanakan
Jendela Timeline
Area Kerja dalam pengeditan video dengan menyusun clip-clip video untuk
membentuk sebua rangkaian video final
Toolbar
Tombolshortcut fungsi dalam melakukan pengeditan video
Palet
Jendela tambahan untuk mengetahui yang sedang dilaksanakan
Import File
Untuk melakukan pengeditan suatu video terlebih dahulu meng-impor file yang
diperlukan dengan cara klik menu FilegtImport (Ctrl+I) atau klik kanan pada
windows project dan pilih import di sini bisa meng-impor file video audio dan
image Pada project windows dapat membuat Bin (seperti folder pada windows
explorer) Bin ini memudah kita dalam memanagement file project Pada latihan
ini akan membuat 3 bin dengan nama bin masing- masing Video audio dan
image
Multimedia
30
Cara membuat Bin klik pada menu FilegtNewgtBin atau klik kanan pada project
windows pilih bin Seperti tampilan pada gambar berikut
Transition
Transisi merupakan perpindahan dari suatu tempat ke tempat lain dalam
pengeditan suatu video transisi merupakan perpindahan dari satu video ke video
berikutnya Kali ini akan mencoba untuk memasukkan sebuah film ke dalam
areal kerja Tahap awal yang harus dilakukan adalah ldquoklik File dari Bar lalu klik
Importrdquo Setelah klik import dapat dilihat pada Project Window secara otomatis
terdapat file yang telah diimport
Untuk meletakkan file yang telah diimport ke dalam TimeLine guna pengeditan
akan dilakukan dengan cara yang paling mudah dengan teknik DRAG atau
DROP yaitu menarik langsung file yang diinginkan ke dalam time line untuk
Multimedia
31
file video dan image masukkan ke timeline pada track video Sedangkan file
audio masukkan ke track audio
Setelah file dimasukkan ke dalam timeline tampilan gambar yang dilihat sangat
kecil Untuk memperbesar tampilannya klik Zoom tool yang berada pada
toolbox disamping timelime klik menu windowsgtTools
Sekarang memasukkan dua file video kedalam track video 1 dan video 2 Berikut
adalah Tampilan Jendela Timeline
Sekarang mencoba untuk membuat sebuah Transition Transisi ini berfungsi
untuk membuat tiap perubahan video 1 dan 2 atau tiap perpindahan antara scene
I dan scene II menjadi halus Untuk membuka perintah transisi kita buka menu
Window lalu klik Effect dan window effect akan muncul (secara default
windows effect ini terdapat pada project windows)
Multimedia
32
Pada menu ini terdapat banyak pilihan kalau telah memilih transition yang
sesuai dengan keinginan maka gunakan teknik DRAG dan DROP lalu letakkan
ke dalam Timeline diantara video 1 dan video 2 (lihat gambar di bawah ini)
Untuk melihat hasilnya tarik pointer sehingga melewati transisi dan lihat pada
monitor windows
Multimedia
33
Proses Editing
Memulai pengeditan Video Hal pertama yang harus dilakukan adalah klik 2 kali
pada file yang berada di Project Window lalu akan masuk ke dalam Source
Monitor (monitor sebelah kiri) Source Monitor dapat digunakan untuk
memotong gambar yaitu dengan menentukan terlebih dahulu frame mana yang
akan dimasukkan ke dalam Timeline Setelah menentukan frame yang akan
diambil lalu klik tombol ldquoSet In Point( )rdquo kemudian tentukan sampai frame
berikutnya lalu tekan tombol ldquoSet Out Point( )rdquo
Kemudian cara meletakkan frame tersebut kedalam Time Line Pilih dulu track
yang diinginkan untuk menempatkan potongan video terdebut kemudian klik
tombol ldquoInsertrdquo pada monitor windows Secara otomatis frame tersebut masuk
ke dalam TimeLine Atau drag and drop Monitor source nya ke dalam Timeline
dan track yang dipilih Berikut merupakan Tampilan track pada timelines
Multimedia
34
TUGAS
1 Pelajari dan jelaskan Tool yang terdapat pada Adobe Premiere
2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas materi yang sama
dengan software yang berbeda dan buatlah resume
3 Sebutkan dan jelaskan tahapan ndash tahapan dalam Instalasi Adobe
Premiere
URAIAN
Multimedia
35
Multimedia
36
Multimedia
MENGENAL ULEAD VIDEO STUDIO EDITOR
Ulead adalah salah satu aplikasi pengolahan video Meskipun dikhususkan untuk
melakukan pengeditan video namun sebenarnya juga mempunyai kemampuan
yang handal untuk mengolah suara (sound editing) mengolah teks dan juga
mengolah image
Beberapa kelebihan Ulead Video Studio 11 sebagi pengolah video antara lain
sebagai berikut
a Mengolah mengedit video dengan mudah (user friendly) dan baik sehingga
mampu memberikan hasil akhir yang memuaskan
b Tersedia bermacam-macam model transisi yang bisa disesuaikan dengan
kebutuhan video
c Overlay yang berfungsi untuk menggabungkan beberapa klip menjadi satu
d Memiliki Timeline Mode yang dapat diatur sampai pada freme memberikan
timeline dengan ukuran yang beragam
e Kemampuan Mengolah suara dubbing merekam suara serta format-format
yang beragam seperti WAV MP3 MPA CDA (compect dist audio)
f Proses ekspor-impor video dan sound yang kompatibel dengan berbagai
media seperti CDA MOV WAV AVI
g Kreasi video file output NTSC seperti VCD DVD SVCD MPEG
Streaming realVideo file Streaming windows media format
Multimedia
38
TOOLBOX PADA ULEAD
1 Storyboard view adalah tempat dimana kita bisa melihat berapa video
yang kita gunakan atau tampilan video dalam bentuk papan
2 Timeline view adalah Tampilan video dalam baris waktu
3 Sound view adalah tempat dimana kita dapat melihat atau mengedit suara
dari video yang kita edit
4 Zoom tool berfungsi untuk memperbesar atau memperkecil tampilan dari
storyboard view timeline view dan sound view
5 Marker berfungsi sebagai penanda pada file video yang aktif
6 Memotong videocut clip berfungsi untuk memisahkanmemotong
sebuah file video yang akan dibuang bagian yang tidak penting atau
untuk menyisipkan sebuah file video di antara potongan tersebut
7 Full Screen berfungsi untuk preview atau melihat file video dalam ukuran
layar penuh
8 Timer View sebagai tempat untuk melihat panjang durasi dari video yang
kita edit
9 Rollout submenu berfungsi untuk mengaktifkanmelihat file pada
Library Menu tersebut berisi video image audio color transitionvideo
filter title decoration dan flash animation
10 Reserve videomembalik video berfungsi untuk memutar video dari akhir
menjadi awal
11 Multi-Trim Video berfungsi untuk memotong video dengan banyak
sesuai keinginan kamu
12 Trackerpenunjuk adalah penunjuk yang berfungsi untuk melihat pada
menit atau detik keberapa yang akan kita edit
13 Track adalah tempat dimana kumpulan file videosoundefek dan title
yang telah kita edit
Multimedia
39
Multimedia
40
LANGKAH MENJALANKAN ULEAD VIDEO STUDIO 11
Untuk menjalankan Ulead Video Studio (selanjutnya kita sebut Ulead) setelah
klick Ulead maka akan muncul tampilan sesuai gambar di bawah ini
Gambar Menu Tampilan awal Video editor
uuml Video Studio Editor rarr Untuk edit video secara mandiri dan bebas
sesuka Anda Gunakan pilihan ini untuk mengedit video
uuml Movie Wizzard rarr Dengan option ini Anda bisa mengcapture kemudian
membakar dalam bentuk disk dengan mudah tanpa melalui editing yang
rumit
uuml DV To DVD Wizard rarr Option ini Anda pilih jika ingin mengcapture
dari handycam langsung kedalam bentuk DVD dengan langkah-langkah
petunjuk (Wizzard) praktis
Kemudian pilih Video Studio Editor dimana menu ini mempunyai kemampuan
penuh dari Ulead studio kita dapat melakukan seluruh pekerjaan sesuai
keinginan dan
Multimedia
41
kemampuan anda dalam memproduksi film Kita dapat dapat mengeksplorasi
semua fasilitas Ulead Dan mengaplikasikannya dalam proses produksi film
Jika sudah anda pilih maka akan keluar layar utama dari jendela video studio
editor tersebut seperti berikut ini
Gambar Layar Utama dari Jendela VideoStudio Editor
EDITING VIDEO
Editing video yang dimaksud adalah menambahkan beberapa klip video atau
obyek lain ke dalam proyek mengedit tiap‐tiap klip video atau obyek lain dan
mengaturnya di
dalam proyek Ada beberapa aktivitas dalam ldquoEditing Videordquo yaitu
Multimedia
42
1 Menambahkan Klip Video
2 Memecah Klip
3 Ripple Editing
Menambahkan Klip Video
Dalam membuat proyek editing video sebelumnya kita menempatkan semua file
yang mau diedit untuk memudahkan dalam pencarian file sebaiknya ditempatan
dalam satu direktori Setelah semua file sudah kita tempatkan dalam satu
direktori maka
kita dapat memulai editing video Untuk menambahkan klip video dalam proyek
(track video) dapat dilakukan dengan mengklik ikon insert media files yang
terletak di pojok kiri
bawah layer VideoStudio sesuai gambar berikut
Multimedia
43
Gambar Icon Insert Media Files
Selain dapat menambahkan klip video dalam proyek kita juga dapat
bull Menambahkan image (gambar)
bull Menambahkan Teks
bull Menambahkan Audio
bull Mengatur klip video
Menambah Teks
Teks merupakan salah satu bagian penting dalam proses editing video Membuat
judul sebuah video menyisipkan teks panduan membuat kata-kata penutup dan
lain-lain bukanlah sesuatu yang sulit VideoStudio memberikan kemudahan
membuat teks lengkap dengan animasi layaknya buatan seorang profesional
Klik di icon
Multimedia
44
hanya dalam beberapa langkah Teks merupakan salah satu jenis klip sehingga
perlakuan terhadap teks sama dengan perlakuan terhadap klip berupa gambar
atau video Teks memiliki track sendiri yang disebut sebagai title track atau text
track Pada track inilah teks ditambahkan dan diberi animasi
Jenis huruf yang tersedia untuk membuat teks adalah huruf-huruf yang telah
terinstalas dalam sistem operasi Jika ingin memilih jenis huruf lain yang tidak
terdapat dalam sistem operasi instal dahulu huruf tersebut
Pilih Title di menu Ulead kemudian klik Title seperti pada gambar dibawah ini
Gambar Memasukkan Teks
Klik Title
Multimedia
45
Pilih dan klik title yang di inginkan kemudian klik double di teks dan ketik teks
di seperti contoh berikut ini
Gambar Memasukkan Teks
Klik Title yang diingikan
Klik Double dan Ketik Teks
Multimedia
46
kita letakkan di kolom title ada ditengah lihat gambar dibawah ini
Gambar Pemberian Teks dan Title
Menambahkan Audio Pembuatan video tidak lepas dari musik untuk mendukung pembuatan video
Ulead juga mampu menyisipkan audio dalam format MP3 MP4 dan Wmf
Berikut langkah-langkah menyisipkan audio di Ulead
1 Klik tampilan Timeline View
2 Klik Audio di menu Ulead seperti pada gambar berikut ini
Letakkan di kolom title
Seret teks yang sudah di edit
Multimedia
47
Gambar Menyisipkan Audio
3 Klik dan tahan tombol mouse sebelah kiri pada file audio yang akan
disisipkan
Gambar Menyisipkan Audio
Pilih Audio
Klik dan Tahan
Multimedia
48
4 Seret file audio yang dipilih sampai masuk ke Musik Track
Gambar Menyisipkan Audio
5 Atur letak audio yang akan dipakai atau di sisipkan ke video dengan cara
menggeser ke kanan atau ke kiri seperti contoh di bawah ini
Gambar Menyisipkan Audio
Memecah klip
Pada Proses editing biasanya klip dengan durasi yang lama harus dipecah atau
dipisahkan menjadi beberapa klip sehingga memungkinkan film untuk dapat
diedit
dengan lebih banyak variasi secara otomatis
Sisipkan Audio
Geser ke kanan
Multimedia
49
Video Studio menyediakan fasilitas otomatis untuk memecah satu klip menjadi
beberapa klip Klip yang dipecah tidak akan sembarang dipotong‐potong
melainkan dipisahkan berdasar tanggal dan waktu shooting serta isi klipnya
Sedangkan klip dalam format MPEG hanya bisa dipecah berdasar isinya yaitu
berdasarkan perubahan gerak terangnya warna isi frame yang tidak bersambung
dan lain‐lain
Untuk memecah klip secara otomatis lakukanlah langkah‐langkah sebagai
berikut
1 Tampilkan track video dalam tampilan Timeline View
2 Klik klip yang akan dipecah
3 Klik a Split by Scene dalam panel pilihan video sehingga muncul seperti
gambar di bawah ini
Gambar Memecah Klip Video
4 Jika perlu dapat dilakukan pilihan sensitivitas pemerikasan (scan) dengan
mengklik tombol option
Multimedia
50
5 Klik tombol scan untuk memulai pemisahan klip
6 Setelah selesai mungkin anda ingin beberapa ldquoscenerdquo yang dideteksi
digabungkan dalam satu klip Untuk melakuaknnya pilih saja semua scene
yang
akan disatukan lalu klik Join
7 Untuk membatalakn pemisahan klik CANCEL dan untuk melaksanakan
pemisahan klik OK
Memotong Klip 1 Memotong klip menjadi 2 bagian
Dilakukan dengan menggeser JOG Slider ke posisi yang
diinginkan
2 Memotong klip dengan Trim Handles dapat dilhat pada gambar di bawah ini
Gambar Memotong Klip Video Dengan Trim Handles
3 Memotong Klip Langsung pada timeline
Untuk memotong klip langsung pada timeline dengan menampilkan track
timeline seperti gambar berikut ini
Geser Ke posisi yang di ingin kan
Hasil setelah di
Multimedia
51
Gambar Memotong Klip Video pada timeline
4 Memotong klip dengan Multi‐trim
5Pemotongan satu klip menjadi beberapa potongan sekaligus dapat digunakan
fasilitas Multi‐trim dengan langkah‐langkah sebagai berikut
aPilihlah klip yang akan dipotong‐potong dari storyboard atau timeline
bklik multi‐trim Video pada panel pilihan Video sampai muncul jendela seperti
pada gambar berikut
Multimedia
52
Gambar Memotong Klip Video Dengan Multi Trim
6 Geserlah Jog silder ke awal potongan lalu klik Mark‐in atau tekan F3
7 Geserlah Jog Slider ke akhir potongan lalu klik Mark‐out atau tekan F4
8 Perhatikan bahwa di Trimmed video akan muncul klip potongan
9 Ulangi langkah 3 dan 4 untuk mendapatkan potongan berikutnya
10 Klik OK untuk melaksanakan pemotongan dan kembalike layar utama
VideoStudio
Ripple Editing
Ripple editing memungkinkan beberapa objek dalam track video disatukan atau
dikaitkan satu sama lain sehingga jika suatu obyek bergeser tempat maka obyek
lain yang terkait akan ikut bergeser sehingga konsistensi obyek yang saling
terkait tersebut terjaga Sebagai contoh jika klip A mempunyai overlay A1 dan
Multimedia
53
audio A2 (dalam timeline A A1 dan A2 terpisah) maka jika Ripple editing tidak
digunakan dan ada penyisipan klip di depan A A akan bergeser ke kanan
sedangkan A1 dan A2 tidak bergeser sehingga posisi A A1 dan A2 menjadi
tidak sinkron Jika Ripple editing digunakan dan ada penyisipan klip di depan
A1 atau A2 maka semua bagian akan ikut bergeser Gambar 8 menunjukan
penggunaan Ripple Editing Jika sebuah obyek (misalnya klip) disisipkan maka
semua bagian yang di ripple akan ikut bergeser
Gambar Menggunakan Ripple Editing
Multimedia
BAB V ANIMASI
Animasi dapat memberikan perubahan visual yang memberi kekuatan besar pada
proyek multimedia dan halaman web yang dibuat
Macam ndash macam animasi
1 Cell animation
Merupakan gambar berurutan di banyak halaman yang dijalankan
Animasi tertua bentuk animasi yang popular
2 Stop motion (frame by frame)
Membuat objek seakan bergerak Objek ini dapat bergerak karena
memiliki banyak frame yang dijalankan secara berurutan
3 Time ndash Lapse
Setiap frame akan di capture dengan kecepatan yang lebih rendah dari
pada kecepatan ketika frame dimainkan Contoh
Gerakan matahari yang terlihat dari terbit sampai tenggelam
4 Clay mation
Dulu disebut Caly Animation Salah satu bentuk dari Stop Motion
Animation Tiap bagian yang dianimasikan baik karakter atau
background merupakan suatu benda yang dapat dirubah bentuknya
5 Cut ndash Out Animation
Produksi animasi menggunakan karakter properti dan background dari
potongan material seperti kertas karton atau foto Saat ini Cut ndash Out
Multimedia
55
Animation diproduksi menggunakan komputer dengan gambar dari hasil
garis vektor untuk menggantikan potongan material yang digunakan
6 Pupet Animation
Boneka menjadi aktor utamanya sehingga animasi ini membutuhkan
banyak boneka Animasi ini menggunak teknik frame by frame setiap
gerakan boneka di capture satu per satu dengan kamera
Model animasi 2D
1 menggunakan gambar bitmap 2D dan gambar vektor 2D
2 Tweening
Proses pembuatan frame secara otomatis antara dua gambar yang
berbeda untuk memberikan perubahan tampilan dari gambar pertama
menjadi gambar ke dua
3 Morphing
Untuk merubah satu gambar menjadi gambar yang lain dengan perubahan
yang halus Contoh
Menggambarkan perubahan wajah seseorang menjadi wajah orang yang
sama sekali berbeda
4 Onion Skinning
Membuat animasi kartun dan pengeditan video untuk melihat beberapa
frame pada satu waktu sehingga editor (animator) dapat membuat
keputusan bagaimana membuat atau merubah gambar berdasarkan
gambar sebelumnya dalam urutan
5 Rotoscoping
Teknik animasi dengan animator yang menjiplak film manusia (bukan
animasi) secara frame by frame untuk digunakan pada film animasi
Multimedia
56
Mulanya gambar film manusia diproyeksikan ke panel kaca dan
digambar ulang oleh animator Peralatan proyeksi disebut Rotoscope
Proses Pembuatan Animasi 2D
1 Model dibuat dari objek-objek yang terpisah dengan layer transparan
yang terpisah
2 Kemudian anggota tubuh wajah pakaian digerakkan oleh animator
dengan key frame
3 Setelah gerakan - gerakan selesai dilakukan tahapan terakhir
pembuatan animasi adalah render
Teknik manipulasi model 3D
1 Riggng
Struktur kerangka tulang digital dapat digunakan untuk mengontrol
model
2 Motion Capture
Proses merekam gerakan dan menerjemahkan gerakan tersebut ke
dalam model digital
3 Semua frame pada animasi 3 D harus dirender setelah pemodelannya
selesai
Multimedia
57
ADOBE FLASH
Adobe Flash merupakan program animasi professional yang mudah digunakan
untuk membuat animasi
Lingkungan Kerja Flash seperti tampilan gambar berikut ini
Jendela Library TimeLine Stage Tool Box
Multimedia
58
Pada saat membuat sebuah movie di Flash terdapat beberapa bagian dari
lingkungan kerja Flash yang sering digunakan
a) Stage yaitu suatu area persegi panjang tempat movie dibuat dan
dijalankan
b) Timeline di sini kita bisa mengatur timing animasi dan membagi area
kerja dalam layer-layer yang terpisah Pada Timeline ini ditampilkan tiap
frame dari movie yang sedang dibuat
c) Symbol merupakan elemen yang digunakan di dalam movie Symbol ini
bisa berupa grafik tombol movie clip file suara ataupun texthuruf-
huruf
d) Jendela Library untuk mengatur symbol-symbol
e) Tool Box kumpulan tool-tool untuk membuat objek yang digunakan
dalam movie
Symbol dan Instance
Pada Flash dapat membuat grafik dan animasi dengan ukuran file yang kecil Hal
ini bisa dilakukan karena dalam Flash sebuah objek bisa dibuat menjadi symbol
dimana symbol ini dapat digunakan beberapa kali tanpa harus
menggambarmembuat ulang objek tersebut Dan meskipun symbol ini
digunakan beberapa kali tetapi yang disimpan di dalam file hanya satu symbol
saja Kemampuan ini sangat berpengaruh dalam hal ukuran file yang dihasilkan
nantinya
Pada saat sebuah symbol diletakkan pada Stage artinya sudah membuat sebuah
instance dari symbol tersebut Sehingga dapat merubah sebuah instance tanpa
berpengaruh terhadap master symbol dan juga dapat merubah semua instance
Multimedia
59
dengan hanya merubah master symbolnya saja Pada pembuatan animasi di
Flash peran symbol ini sangat penting karena hanya dapat menganimasi objek
jika objek tersebut telah dirubah menjadi sebuah symbol
Layer
Layer merupakan bagian penting dalam pembuatan movie di Flash Memahami
layer bisa dianalogikan seperti susunan kertas-kertas di mana pada setiap kertas
tersebut kita bisa menggambar menggerakkan serta melakukan pengeditan
secara terpisah tanpa mengganggu kertas yang lain
Selain itu dapat membuat beberapa layer pada sebuah movie di Flash dan pada
setiap layer dapat membuat gambar menambahkan objek-objek serta
menganimasi objek-objek tersebut secara terpisah dari objek-objek pada layer
yang lain
PRAKTIKUM
MENGAKTIFKAN FLASH
Klik menu StartAEligPrograms AElig Flash
Lalu akan tampil kotak dialog Flash yang terbagi menjadi tiga bagian yaitu
1 Open a Recent item
Merupakan bagian yang menampilkan daftar file-file yang terakhir kali
dibuka pada Flash Dapat juga membuka file lainnya pada pilihan tombol
Open
2 Create New
Merupakan bagian untuk membuat file baru pada Flash dengan cara
mengklik tombol Flash Document
Multimedia
60
3 Create From Template
Merupakan bagian untuk membuat file baru menggunakan template yang
sudah disediakan Flash dengan cara mengklik salah satu kategori template
tersebut
Dari 3 pilihan tersebut pilih Create New Maka selanjutnya akan tampil
interface dari Flash
MENGENAL TIPE DAN PROPERTIES TEKS
a) Teks Vertikal
1 Klik Text tool gt lalu ketiklah rsquoLATIHAN FLASHrsquo dilayar
2 Pada properties gt klik tombol change direction of textgt lalu pilih
vertical left to right
b) Teks superscript dan subscript
1 Klik text tool gt lalu tulislah angka 23 dilayar gt kemudian blok angka 3
2 Pada properties pilihlah superscript pada character position
Multimedia
61
c) Teks warna-warni
1 Klik text tool gt lalu ketiklah teks lsquoMULTIMEDIArsquo dilayar
2 klik pada teks gt lalu bloklah huruf A
3 Pada properties gt pilihlah warna biru pada bagian color gt kemudian anda
bisa memblok teks I lalu memberi warna ungu dan seterusnya
d) Teks shadow
1 Klik text tool lalu tulislah rsquoSHADOWrsquo dengan warna abu-abu dilayar
2 Pilihlah teks lalu klik menu edit gt copy kemudian klik menu edit gt
pasteinplace sekarang terdapat dua buah teks lsquoSHADOWrsquo tetapi yang
terlihat hanya satu teks karena kedua teks diletakkan (paste) pada tempat
yang sama Kemudian ubahlah warna teks menjadi hijau
3 Pilih teks lalu tekan tanda panah kebawah dua kali pada keyboard dan
tombol panah kekanan dua kali
e) Mengubah teks menjadi bentuk
1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoSFrsquo dengan warna abu-abu dilayar gt pilih
teks gt lalu klik menu modify gt break apart maka teks akan terpisah
2 Klik lagi menu modify gt break apart teks akan menjadi bentuk
3 Klik line tool gt lalu gambarlah garis lurus berwarna hitam melintang
ditengah teks
4 Klik arrow tool gt lalu pisahkan masing-masing bagian yang terpisah
oleh garis
f) Cara cepat membuat animasi teks
1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoTEKS FLASHrsquo dengan warna abu-abu dilayar
Multimedia
62
2 Pilih teks lalu klik menu modify gt break apart untuk memisahkan teks
tersebut lalu klik menu modify gt distibute to layers untuk membagikan
huruf-huruf tersebut ke layer yang berbeda
3 Sekarang anda dapat membuat sebuah animasi dari teks tersebut
Animasi Teks dengan Motion menurun dan membesar atau mengecil
langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut
1 Buatlah teks rdquo FLASHrdquo letakkan di atas stage dengan ukuran 20
2 Pada frame 1 layer 1 beri motion tween
3 Klik kanan pada frame 20 Insert Keyframe
4 Lalu geser teks kebawah stage dan ubah ukuran teks tersebut menjadi dua
kali lebih besar dari ukuran teks sebelumnya melalui panel properties
5 Mainkan animasi untuk melihat hasilnya
Latihan
Lakukan untuk animasi teks lain seperti Gerakan teks dengan motion keatas dan
membesar atau mengecil Animasi dengan Tweening Rotation
Tweening Rotation adalah semacam animasi berputar dengan menggunakan
Motion Tween Langkah ndash langkah nya adalah sebagai berikut
1 Ketikkan kata ldquo FLASH ldquo pada stage
2 Berikan perintah Insert gt Create Motion Tween pada frame 1
3 Klik Frame 10 dan berikan perintah Insert gt Keyframe
4 Klik Tool Arrow kemudian klik tool rotate pada bagian main toolbar
5 Putar tulisan tersebut kearah 360 derajat
Mainkan animasi tersebut untuk melihat hasilnya
Multimedia
63
Memasukan Suara ke Animasi
Suara merupakan unsur yang sangat penting dalam sebuah animasi Suara bisa
digunakan sebagai suara latar atau disertakan sebagai pengiring animasi yang
akan menambah daya tarik dari animasi tersebut apalagi suaranya disesuaikan
dengan gerakan animasi akan menmbah animasi menjadi lebih hidup
Adapun format suara yang bisa di masukkan ke flash adalah WAV MP3
(windows) dan AIFF (Macintosh)
Langkah ndash langkah pengerjaannya adalah sebagai berikut
1 Bukalah file animasi yang akan diberi efek suara
2 Klik menu File gt Import lalu pilih file suara dengan format mp3 atau wav
3 Klik menu Windows gt library akan terlihat file suara hasil import tadi Klik
dan seret suara fallsmp3 ke dalam objek Mengendalikan Suara (Audio)
Dalam pengendalian suara ini dapat memainkan suara mengendalikan volume
dan lain-lain Langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut
1 Klikmenu insert gt New Symbol lalu pilih pada Behavior Button sekarang
anda berada di mode edit button dan gambarlah kotak sudut tumpul
2 Klik kanan frame Down alu pilih Insert gt Keyframe Pindahkan ke frame
tersebut
3 Imporlah suara yang agak panjang misalnya lagu mp3 (File gt import) lalu
klik menu Windows gt Library maka di dalamnya terdapat lagu tersebut ke
tombol
4 Klik menu Edit gt Edit Document untuk kembali ke movie utama yang masih
kosong seret symbol tombol dari library ke layar
Multimedia
64
5 Buat satu tombol baru di sebelah tombol sebelumnya yang nantinya akan
berfungsi sebagai tombol untuk menghentikan suara yang sedang dimainkan
6 Pilih tombol stop lalu buka panel actions dan klik dua kali Action
stopALLSounds
TUGAS
Buatlah animasi bola warna warni yang dapat memantul dari atas ke bawah dan
sebaliknya Aturlah kecepatannya supaya terlihat baik Uraikan langkah-
langkahmya
Multimedia
65
3D STUDIO MAX
3D Studio Max adalah software yang dapat membuat objek dimensi tiga
tampak realistis Berikut ini akan membahas mengenai apa yang akan
ditampilkan ketika membuka 3D Studio Max Perintah dikelompokkan menjadi
beberapa bagian utama
11 Interface
Dibagi beberapa bagian yaitu Title Bar Menu Bar Tool Bar empat
buah
111Viewport
Viewport terdiri dari empat buah viewport yang berukuran sama besar
Viewport Perspektive berada di sudut kanan bawah
Viewport aktif ditandai dengan warna kuning disekelilingnya
Viewport Control Panel Time Slider Viewport Con figuration
Multimedia
66
Layout Viewport
Klik kanan pada viewport left lalu ketik R untuk mengganti viewport Right
Viewport Tunggal
Viewport aktif dapat anda maksimalkan dengan cara
Tekan W pada key board
Klik tombol MinMax Full Screen Toggle yang berada di sudut kanan
bawah jendela 3DS Max
Mengubah ukuran Viewport
Tekan dan tarik garis splitter bars Vertikal atau Horizontal ke kiri ke kanan
ke atas atau ke bawah
Multimedia
67
Mengganti jumlah Viewport
Klik kanan pada lebel Viewport pilih configure
Pada kotak dialog Viewport Configuration klik tab lay out
Pilih salah satu dari 14 pilihan yang berbeda lalu klik ok
Multimedia
68
Menyembunyikan World Space Tripod
1 Pada menu Customize pilih Preference
2 Klik tab Viewport
3 Pada kelompok Viewport parameter matikan Display world Axis
4 Klik ok
Menu klik kanan pada Viewport
Klik kanan pada lebel Viewport Pada menu akan muncul kita dapat melakukan
perubahan pada Viewport
Menentukan jenis tampilan objek dalam Viewport seperti Wireframe Smoot atau Edged Faces
Multimedia
69
Mengganti jenis Viewport perspektive Top Bottom User Light
Camera
Grid atau Shape ( Tekan P untuk Viewport Perspective)
Multimedia
70
Menyembunyikan dan menampilkan grid ( tekan G )
Viewport Control
Terdapat sekelompok tombol di sudut kanan bawah jendela 3DS Max yang
berfungsi untuk mengatur tampilan pada Viewport Beberapa tombol akan
berubah secara otomatis ketika Viewport diganti menjadi Viewport Camera
dan Light
Multimedia
71
Viewport Navigation Control
Navigation Control tergantung pada Viewport yang aktif Viewport Perspektive
Orthographic Camera dan Light mempunyai pengontrol yang berbeda
Viewport Light
Cara mengaktifkannya
Klik kanan pada label Viewport kemudian pilih Views gt Light atau pada
keyboard ketik $
112Menu Bar
Tempatnya adalah tepat di bawah title bar akan terbuka menu Drop-
down yang berisi beberapa sub menu bila kita memilih salah satu menu
Multimedia
72
113Main Toolbar
114Tab Panel
Cara untuk menampilkannya yaitu klik kanan pada bagian tepikosong main
toolbar lalu pilih Tab Panel
115Panel Command
Terdiri dari beberapa panel seperti Panel Create Modify Hierarchy
Motion Display dan utilites Contoh tiga panel tersebut adalah
Panel Create
Terdiri dari perintah-perintah untuk membuat objek geometry 3D 2D Shape Lampu Camera dan lain-lain
Terdiri dari beberapa tombol
Multimedia
73
Geometry
Model 3D Max dapat dibuat dari objek primitif atau objek 2D Perintas tersebut
merupakan sub perintah Geometry
Multimedia
74
Panel Modify
Digunakan untuk mengedit atau memodifikasi objek terpilih Jika objek tidak
terpilih maka panel ini tidak berisi perintah
Menu Quad
Klik kanan dalam Viewport aktif maka akan muncul tampilan sebagai berikut
Multimedia
75
Status Bar
Merupakan suatu fasilitas yang disediakan untuk melihat informasi seperti
posisi sebuah objek terhadap sumbu X Y dan Z
Time slider
Suatu fitur yang digunakan untuk melihat posisi sebuah objek pada frame
tertentu Pada Time Slider juga ditampilkan posisi slider jumlah frame yang ada
Track Bar
Posisinya ditempatkan di antara Time Slider dan Status Bar
Multimedia
76
Untuk menempatkan track bar lakukan langkah berikut ini
1 Pilih objek dalam Viewport untuk menampilkan objek key pada track bar
2 Key terpilih berwarna putih sedangkan yang tidak berwarna merah
3 Tarik key untuk memindahkannya
4 Tekan Shift+tarik untuk menyalin key terpilih
5 Klik kanan di atas key untuk memindahkan menu trcak bar
Menghapus key
Klik key track bar untuk memilihnya lalu tekan delete
Multimedia
77
PRAKTIKUM
A Menggandakan Objek dengan Metode CLONE
Yaitu merupakan salah satu fasilitas untuk menggandakan objek
1 Buatlah sebuah objek Teapot atau objek apapun didalam Top Viewport
2 Pilih objek yang akan di cloning
3 Klik menu Edit lalu pilih Clone Setelah itu muncul kotak dialog Cloning
yang memberikan pilihan metode apa yang diinginkan dari objek yang
dikloning
4 Pilih salah satu metode misalnya Copy kemudian kli k OK
Keterangan Kotak Dialog Clone Option
Objek Hasil Clone
Multimedia
78
Copy Objek Yang dihasilkan merupakan objek terpisah yang saling
berdiri sendiri tidak saling berhubungan Objek yang dihasilkan
dapat diubah parameternya seperti objek asal
Instance Objek yang dihasilkan memiliki hubungan timbal balik artinya
jika diubah objek parameters dari objek hasil clone maka objek
asal juga akan mengalami perubahan Begitu pula apabila
dilakukan perubahan pada objek asal maka objek hasil clone
akan mengalami perubahan
Reference Objek yang dihasilkan masih memiliki hubungan dengan
objek asal Hanya saja hubungan ini tidak timbal balik Jika
adanya perubahan pada objek asal maka objek hasil clone
akan mengalami perubahan Akan tetapi tidak sebaliknya
objek hasil clone tidak memiliki parameters sehingga tidak
bisa dilakukan perubahan terhadap objek hasil clone
B MIRROR
Merupakan fasilitas 3D S Max untuk menggandakan objek dengan cara
mencerminkan objek tersebut
Langkah ndash langkahnya yaitu
1 Buatlah objek yang akan dibuat Mirror
2 Pilih objek yang akan dibuat Mirror
3 Klik menu Tools lalu pilih Mirror
Multimedia
79
4 Setelah itu akan muncul kotak dialog dari Mirror
Mirror Axis Merupakan pilihan sumbu yang akan dijadikan acuan
hasil dari Mirror
Clone Selection Metode penggandaan objek seperti halnya pada perintah clone
5 Pada kotak dialog diatas pilihlah salah satu Mirror Axis yang merupakan
letak objek hasil metode Mirror
6 Ubah nilai pada kotak offset menjadi 40 yang merupakan jarak antara
objek asal dengan objek hasil clone Kemudian pilihlah salah satu metode
Clone Selection yang ingin digunakan Setelah itu klik OK untuk
mengakhiri
Pilih salah satu metode penggandaan objek
Ubah nilai offset menjadi 40
Klik sumbu X pada Mirror Axis
Multimedia
80
Animasi Text Dengan Path 1 Buatlah sebuah Text dengan Size = 30 pada Front Viewport
3 Klik pada tab Modifier List lalu pilih Extrude kemudian pada parameters
ubah nilai
Amount = 5
4 Klik tab Create pada Command Panel lalu klik tombol Line
2 lalu pilih objek Text tersebut Klik select object
Objek asal
Objek Hasil Mirror
Multimedia
81
5 Buatlah sebuah Line pada Top Viewport seperti yang terlihat pada gambar
berikut ini
Klik tombol Line
Klik tab Create
Multimedia
82
8 Setelah itu hubungkan objek Text tersebut dengan objek Line seperti
terlihat pada gambar berikut
6 Klik select object lalu pilih objek Text 7 Klik Menu Animation | Constraints | Path Constra int
Objek Text
Objek Line
Multimedia
83
9 Aktifkan Perspective Viewport setelah itu klik tombol Play Animation
untuk menjalankan animasi text tersebut Kemudian akan terlihat Text
tersebut bergerak sesuai dengan garis (path) yang ada
Klik Play Animation
Gambar Tampilan Animasi Text Yang Mengikuti Sebuah Path
Hubungkan garis putus-putus tersebut dengan objek Line
Multimedia
84
TUGAS
1 Buatlah animasi air terjun dengan menggunakan 3D S MAX lalu lakukan
Rendering Uraikan tahapan ndash tahapannya
2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas animasi 2 dimensi dan
3 dimensi dengan software yang berbeda dan buatlah resume
URAIAN
Multimedia
85
Multimedia
86
ADOBE AFTER EFFECT
Adobe After Effect adalah software animasi bukan image editor oleh karena itu
image harus disiapkan dahulu Format Image yang dapat di import antara lain
Jpeg bmp tga dan psd
Berikut adalah tampilan interface dari Adobe After Effect
a
a Jendela Project
Jendela Project terletak di pojok kiri atas interface Adobe After Effect
Project After Effect tidak berasal dari salinan file source material kedalamnya
tetapi hanya menampilkan link dari file ndash file yang digunakan sebagai source
material Oleh karena itu jangan menghapus atau memindahkan fie-file yang
masih digunakan dalam project
Multimedia
87
Pada Jendela Project dapat diperoleh informasi mengenai source material yang
digunakan seperti tipe file ukuran file durasi dan lokasi file Untuk melihat
tampilan yang lebih besar pada Jendela Project dapat dilakukan dengan meng
klik icon maximize atau drag tepian Jendela Project
b Jendela Composition
Keterangan
Multimedia
88
c Jendela Timeline
Adalah fasilitas yang sangat menentukan dalam mengatur pemunculan tiap
footage atau efek yang ditambahkan Selain itu Jendela Timeline juga digunakan
untuk mengatur posisi dari setiap layer footage
Gambar Jendela Timeline
Multimedia
89
d Layer
Gambar Tampilan Layer
e Layer Switch
Layer switch adalah fasilitas yang disediakan oleh Adobe After Effects yang
berfungsi untuk mengatur bagaimana setiap layer ditampilkan dalam
composition
Multimedia
90
Gambar Tampilan Layer Switch
Langkah paling dasar dalam menggunakan Adobe After Effects adalah membuat
komposisi mengimport clip memasukkan clip ke dalam timeline dan
memainkan komposisi yang telah dibuat
Dalam sebuah komposisi dapat diletakkan clip lebih dari satu baik clip yang
sama ataupun berbeda
Posisi clip Obyek dalam jendela preview dapat diatur dengan jalan
memindahkannya dari satu posisi ke posisi lainnya Animasi juga dapat dibuat
dengan cara merekam pemindahan yang dilakukan Animasi rotasi pada proses
Multimedia
91
pembuatannya mirip dengan animasi pemindahan Dan objek clip dapat
diperbesar dan diperkecil dengan menggunakan animasi skala
MENGAKTIFKAN ADOBE AFTER EFFECT
Klik menu StartAEligPrograms AElig Adobe After Effect
Saat memulai After Effect maka akan membuat komposisi baru
Membuat tempat kerja Video CD PAL
1 Buat adegan Composition baru dengan menu Composition 992256New
Composition sesuai standard VideoCD PAL 352 x 288 Pixel Frame
Rate 25 Frames per second
2 Durasi Duration = 8 detik (0000800)
Background
1 Buatlah Layer kosong klik menu Layer 992256New 992256Solid klik tombol Make
Comp Size agar ukuran Layer solid sama seperti Composition
Gambar Tampilan Timeline
2 Untuk membuat background gradasi aktifkan layer solid tersebut klik
menu Effects 992256Generate 992256Ramp atur parameter di Effects Control
seperti gambar berikut
Multimedia
92
Gambar Tampilan Project Ram amp Preview
Multimedia
93
Teks ldquoMULTIMEDIArdquo
Setelah anda membuat background sekarang saatnya membuat text
1 Klik tool text 992256klik Horizontal Type Tool pada layer Preview ketik
ldquoMULTIMEDIArdquo dengan parameter seperti gambar dibawah
Gambar Tampilan Horizontal Type Tool
2 Agar text ldquoMULTIMEDIArdquo berwarna biru blok drag teks
ldquoMULTIMEDIArdquo tersebut lalu ganti warna di kotak palet Character
Fill Color menjadi biru
Gambar Tampilan Teks dengan File Color
Multimedia
94
3 Agar terdapat kesan timbul maka anda klik menu Effects 992256Perspective
992256Radial Shadow
Gambar Tampilan Teks dengan Radial Shadow
4 Untuk memberikan animasi perubahan posisi klik di panah Animate
muncul menu pilih position
Gambar Tampilan Animate Position
5 Maka akan muncul parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Position
Multimedia
95
Gambar Tampilan Position
6 Buat 2 keyframe pada parameter position tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Position
bull Di 0000f ( detik 0 ) Position = 100100
bull Di 0700f ( detik 7 ) Position = 00 ( posisi normal )
Gambar Tampilan Position 1 amp 7
7 Jalankan hasil kerja anda dengan Play RAM Preview
8 Sekarang kita tambahkan animasi text berputar rotasi Untuk memberikan
animasi rotasi klik pada panah Add muncul menu Property 992256Rotation
Gambar Tampilan Property Rotation
Multimedia
96
9 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Rotation
Buat 2 keyframe pada parameter Rotation tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping rotation
bull Di 0000f ( detik 0 ) Rotation = 0 x 270
bull Di 0700f ( detik 7 ) Rotation 0 x 0 ( rotasi kembali normal )
Gambar Tampilan Timeline Rotation
10 Hasilnya anda tinggal klik Play RAM Preview
11Menambah animasi ukuran skala klik pada panah Add muncul menu
Property 992256Scale
Gambar Tampilan PropertiScale
Multimedia
97
12 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Scale
Buatlah 2 keyframe di parameter Scale tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Scale
bull Di 0000f ( detik 0 ) Scale = 800
bull Di 0700f ( detik 7 ) Scale = 100 ( ukuran normal )
Gambar Tampilan Scale
13 Untuk melihat hasilnya klik Play RAM Preview
TUGAS
1 Buatlah animasi gambar menggunakan Adobe After Effect Jelaskan
langkah-langkahnya
2 Uraikan kelebihan dan kekurangan dari Adobe After Effect
URAIAN
Multimedia
98
DAFTAR PUSTAKA
Alam M A (2005) Video Editing dengan Ulead Studio Jakarta Penerbit PT Elex
Media Komputindo
Binanto I (2010) Multimedia Digital Dasar Teori + Pengembangannya Yogyakarta Penerbit Andi
Daryanto T (2005) Sistem Multimedia dan Aplikasinya Jakarta Penerbit Graha Ilmu
Hendratman H (2006) 3 D Studio Max Bandung Penerbit Informatika
Hakim L (2004) Menguasai Flash Jakarta Penerbit Elex Media Komputindo
Suyanto M (2009) Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing
Edisi II Yogyakarta Penerbit Andi
Wahana Komputer (2004) Video dengan Adobe Premiere Yogyakarta Penerbit Andi
Hendratman H 2005 Adobe After Effects Bandung Penerbit Informatika
Multimedia
15
2 Pilih menu Options lalu klik submenu Properties sehingga akan muncul
kotak dialog Propertie
3 Klik tombol CheckBox pada item Microphone sehingga akan muncul
kotak dialog Master Volume dimana item volume Microphone akan
muncul dan hilangkan CheckBox Mute untuk mengaktifkan Microphone
Multimedia
16
4 Jika proses pengaktifan microphone telah selesai langkah berikutnya
jalankan Adobe Audition
5 Klik menu File lalu klik submenu New maka akan muncul kotak dialog
NewWaveForm pilih Sample Rate default 44100 lalu klik OK
Multimedia
17
6 Hal ini berarti Adobe Audition telah siap untuk melakukan proses
perekaman dengan cara pasang microphone dan masukkan sumber suara
misalnya dengan Handphone bersamaan dengan klik tombol Record
7 Jika proses perekaman telah selesai langkah selanjutnya adalah
penyimanan hasil rekaman diawali dengan klik menu File lalu pilih
submenu Save As maka akan muncul kotak dialog Save Waveform As
Pada kotak dialog tersebut tentukan lokasi dimana file akan disimpan
tuliskan nama filenya pada File Name dan tentukan format file audio
pada Save as type misalnya mp3
Tombol Record
Multimedia
18
B Memanipulasi Suara
Memanipulasi suara dari file suara digital hasil dari perekaman yang telah
dilakukan dengan langkah-langkah sebagai berikut
a Memotong file suara pertama blok bagian file suara yang akan di potong
dengan cara klik pada bagian awal yang akan di blok lalu geser (drag)
pada bagian akhir yang akan di blok
b Setelah itu klik kanan pada bagian yang diblok maka akan muncul kotak
dialog Pop-Up dan pilih menu Cut
c Meng-copy file suara pertama blok bagian file suara yang akan di-copy
dengan cara klik pada bagian awal yang akan di blok lalu geser (drag)
pada bagian akhir yang akan di blok
Multimedia
19
d Setelah itu klik kanan pada bagian yang diblok maka akan muncul kotak
dialog Pop-Up dan pilih menu Copy
e Klik pada bagian awal pada file suara dimana akan diletakkan lalu klik
kanan maka akan muncul kotak dialog Pop-Up dan pilih menu Paste
Multimedia
20
f Memberi efek pada file suara misalnya efek Flanger Pertama blok
bagian file suara yang akan diberi efek dengan cara klik pada bagian awal
yang akan di blok lalu geser (drag) pada bagian akhir yang akan di blok
g Klik menu Effects lalu pilih sub menu Delay Effects dan klik pilihan
efeknya misalnya Flanger
Multimedia
21
LATIHAN
Lakukan tambahan 2 manipulasi terhadap file suara yang telah Anda rekam
lalu tuliskan apa yang ingin anda kerjakan dan tuliskan langkah-langkahnya
TUGAS
Buatlah suatu file audio hasil dari minimal 5 jenis manipulasi yang berbeda
lalu tuliskan apa yang ingin Anda kerjakan dan tuliskan langkah-langkahnya
Multimedia
22
Multimedia
23
Multimedia
BAB IV VIDEO
Elemen multimedia dalam pembahasan ini adalah video Video merupakan
Teknologi pemrosesan sinyal elektronik yang mewakili gambar bergerak
Dua kategori video
1 Video Analog
Mengodekan informasi gambar dengan memvariasikan voltase dan atau
frekuensi dari sinyal
2 Video Digital
Terdiri atas serangkaian gambara digital yang ditampilkan dengan cepat
pada kecepatan yang konstan Dalam video gambar disebut frame
Satuan ukuran untuk menghitung frame rata-rata yang ditampilkan
disebut Frame Per Second (FPS)
Teknologi web terus berkembang dengan cepat Video digital sudah masuk ke
dalam web dengan menggunakan teknologi streaming
Teknologi streaming mengakibatkan
1 pengiriman video dengan kualitas yang lumayan baik tetapi dengan
bandwidth yang rendah
2 Memungkinkan penggun anya memulai pemutaran video tanpa perlu
menunggu pengunduhan file video tersebut selesai
Multimedia
25
Format File Video diantaranya adalah
1 Video analog dalam format pengkodean NTSC PAL SECAM
2 Video digital Quick Time Movie (mov) Audio Video Interleaved (avi)
Karakteristik Video adalah sebagai berikut
1 Handal sistem terlalu sering crashtidak handal
2 Bandwidth diperlukan bandwidth (ukuran saluran data) yang besar
3 Berkas video dalam format MPEG dengan durasi 60 menit akan
berukuran sekitar 650 MBytes Untuk itu diperlukan sistem operasi yang
mampu menangani berkas-berkas dengan ukuran tersebut secara efektif
dan efisien
4 Waktu Nyata (Real Time)
harus disampaikan secara lancar berkesinambungan serta tidak terputus-
putus
Contoh Software pengolahan video di antaranya adalah
1 Microsoft Movie Maker
2 Adobe Premiere
3 iMovie
4 Kino (beroperasi pada Linux tidak dapat dioperasikan pada Microsoft
Windows)
Multimedia
26
PRAKTIKUM
Mulai dengan membuka Adobe Premiere Pro Klik Start gtProgram gt Adobe gt
Adobe Premiere Pro premiere akan menanyakan apakah akan membuka file
yang telah ada atau membuat file baru untuk latihan ini tetntu saja akan
membuat file baru Tampilan awal Adobe Premiere Pro
Berikutnya Tampilan Window New Project
Multimedia
27
Dan selanjutnya muncul windows dengan dengan New Project klik pada tab
Custom Setting pada frame General Tampilan Custom Settings Pada
Window New Project seperti tampak pada gambar berikut
Multimedia
28
Membuat file Video lebih baik memilih
Editing Mode Video for windows
Time base 2997 frame per second
Pada Frame Video kita isikan
Frame size 720h 480v
Frame rate 2997 framessecond
Pixel Aspect Ratio D1DV NTSC (09)
Pada Frame Audio kita isikan
Sample rate 44100 Hz
Display Format Audio Sample
Dan apabila akan menyimpan settingan ini tekan tombol SavePreset isi kan
nama dan description dan secara otomatis setingan akan terlihat pada tab Load
Preset simpan File project (ex Latihan) lalu tentukan lokasi file project
1) Elemen-Elemen Premier Pro
Area Kerja Adobe Premier
Multimedia
29
Jendela Project
Tempat menampilkan informasi file proyek aktif dari pekerjaan pengeditan video
yang tengah dilaksanakan Juga tempat menyimpan clip-clip hasil impor untuk
penggunan pengeditan Selain itu efek video dan audio juga disimpan di jendela
ini
Jendela Monitor
Jendela untuk menampilkan clip-clip video dan draft pengeditan yang tengah
dilaksanakan
Jendela Timeline
Area Kerja dalam pengeditan video dengan menyusun clip-clip video untuk
membentuk sebua rangkaian video final
Toolbar
Tombolshortcut fungsi dalam melakukan pengeditan video
Palet
Jendela tambahan untuk mengetahui yang sedang dilaksanakan
Import File
Untuk melakukan pengeditan suatu video terlebih dahulu meng-impor file yang
diperlukan dengan cara klik menu FilegtImport (Ctrl+I) atau klik kanan pada
windows project dan pilih import di sini bisa meng-impor file video audio dan
image Pada project windows dapat membuat Bin (seperti folder pada windows
explorer) Bin ini memudah kita dalam memanagement file project Pada latihan
ini akan membuat 3 bin dengan nama bin masing- masing Video audio dan
image
Multimedia
30
Cara membuat Bin klik pada menu FilegtNewgtBin atau klik kanan pada project
windows pilih bin Seperti tampilan pada gambar berikut
Transition
Transisi merupakan perpindahan dari suatu tempat ke tempat lain dalam
pengeditan suatu video transisi merupakan perpindahan dari satu video ke video
berikutnya Kali ini akan mencoba untuk memasukkan sebuah film ke dalam
areal kerja Tahap awal yang harus dilakukan adalah ldquoklik File dari Bar lalu klik
Importrdquo Setelah klik import dapat dilihat pada Project Window secara otomatis
terdapat file yang telah diimport
Untuk meletakkan file yang telah diimport ke dalam TimeLine guna pengeditan
akan dilakukan dengan cara yang paling mudah dengan teknik DRAG atau
DROP yaitu menarik langsung file yang diinginkan ke dalam time line untuk
Multimedia
31
file video dan image masukkan ke timeline pada track video Sedangkan file
audio masukkan ke track audio
Setelah file dimasukkan ke dalam timeline tampilan gambar yang dilihat sangat
kecil Untuk memperbesar tampilannya klik Zoom tool yang berada pada
toolbox disamping timelime klik menu windowsgtTools
Sekarang memasukkan dua file video kedalam track video 1 dan video 2 Berikut
adalah Tampilan Jendela Timeline
Sekarang mencoba untuk membuat sebuah Transition Transisi ini berfungsi
untuk membuat tiap perubahan video 1 dan 2 atau tiap perpindahan antara scene
I dan scene II menjadi halus Untuk membuka perintah transisi kita buka menu
Window lalu klik Effect dan window effect akan muncul (secara default
windows effect ini terdapat pada project windows)
Multimedia
32
Pada menu ini terdapat banyak pilihan kalau telah memilih transition yang
sesuai dengan keinginan maka gunakan teknik DRAG dan DROP lalu letakkan
ke dalam Timeline diantara video 1 dan video 2 (lihat gambar di bawah ini)
Untuk melihat hasilnya tarik pointer sehingga melewati transisi dan lihat pada
monitor windows
Multimedia
33
Proses Editing
Memulai pengeditan Video Hal pertama yang harus dilakukan adalah klik 2 kali
pada file yang berada di Project Window lalu akan masuk ke dalam Source
Monitor (monitor sebelah kiri) Source Monitor dapat digunakan untuk
memotong gambar yaitu dengan menentukan terlebih dahulu frame mana yang
akan dimasukkan ke dalam Timeline Setelah menentukan frame yang akan
diambil lalu klik tombol ldquoSet In Point( )rdquo kemudian tentukan sampai frame
berikutnya lalu tekan tombol ldquoSet Out Point( )rdquo
Kemudian cara meletakkan frame tersebut kedalam Time Line Pilih dulu track
yang diinginkan untuk menempatkan potongan video terdebut kemudian klik
tombol ldquoInsertrdquo pada monitor windows Secara otomatis frame tersebut masuk
ke dalam TimeLine Atau drag and drop Monitor source nya ke dalam Timeline
dan track yang dipilih Berikut merupakan Tampilan track pada timelines
Multimedia
34
TUGAS
1 Pelajari dan jelaskan Tool yang terdapat pada Adobe Premiere
2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas materi yang sama
dengan software yang berbeda dan buatlah resume
3 Sebutkan dan jelaskan tahapan ndash tahapan dalam Instalasi Adobe
Premiere
URAIAN
Multimedia
35
Multimedia
36
Multimedia
MENGENAL ULEAD VIDEO STUDIO EDITOR
Ulead adalah salah satu aplikasi pengolahan video Meskipun dikhususkan untuk
melakukan pengeditan video namun sebenarnya juga mempunyai kemampuan
yang handal untuk mengolah suara (sound editing) mengolah teks dan juga
mengolah image
Beberapa kelebihan Ulead Video Studio 11 sebagi pengolah video antara lain
sebagai berikut
a Mengolah mengedit video dengan mudah (user friendly) dan baik sehingga
mampu memberikan hasil akhir yang memuaskan
b Tersedia bermacam-macam model transisi yang bisa disesuaikan dengan
kebutuhan video
c Overlay yang berfungsi untuk menggabungkan beberapa klip menjadi satu
d Memiliki Timeline Mode yang dapat diatur sampai pada freme memberikan
timeline dengan ukuran yang beragam
e Kemampuan Mengolah suara dubbing merekam suara serta format-format
yang beragam seperti WAV MP3 MPA CDA (compect dist audio)
f Proses ekspor-impor video dan sound yang kompatibel dengan berbagai
media seperti CDA MOV WAV AVI
g Kreasi video file output NTSC seperti VCD DVD SVCD MPEG
Streaming realVideo file Streaming windows media format
Multimedia
38
TOOLBOX PADA ULEAD
1 Storyboard view adalah tempat dimana kita bisa melihat berapa video
yang kita gunakan atau tampilan video dalam bentuk papan
2 Timeline view adalah Tampilan video dalam baris waktu
3 Sound view adalah tempat dimana kita dapat melihat atau mengedit suara
dari video yang kita edit
4 Zoom tool berfungsi untuk memperbesar atau memperkecil tampilan dari
storyboard view timeline view dan sound view
5 Marker berfungsi sebagai penanda pada file video yang aktif
6 Memotong videocut clip berfungsi untuk memisahkanmemotong
sebuah file video yang akan dibuang bagian yang tidak penting atau
untuk menyisipkan sebuah file video di antara potongan tersebut
7 Full Screen berfungsi untuk preview atau melihat file video dalam ukuran
layar penuh
8 Timer View sebagai tempat untuk melihat panjang durasi dari video yang
kita edit
9 Rollout submenu berfungsi untuk mengaktifkanmelihat file pada
Library Menu tersebut berisi video image audio color transitionvideo
filter title decoration dan flash animation
10 Reserve videomembalik video berfungsi untuk memutar video dari akhir
menjadi awal
11 Multi-Trim Video berfungsi untuk memotong video dengan banyak
sesuai keinginan kamu
12 Trackerpenunjuk adalah penunjuk yang berfungsi untuk melihat pada
menit atau detik keberapa yang akan kita edit
13 Track adalah tempat dimana kumpulan file videosoundefek dan title
yang telah kita edit
Multimedia
39
Multimedia
40
LANGKAH MENJALANKAN ULEAD VIDEO STUDIO 11
Untuk menjalankan Ulead Video Studio (selanjutnya kita sebut Ulead) setelah
klick Ulead maka akan muncul tampilan sesuai gambar di bawah ini
Gambar Menu Tampilan awal Video editor
uuml Video Studio Editor rarr Untuk edit video secara mandiri dan bebas
sesuka Anda Gunakan pilihan ini untuk mengedit video
uuml Movie Wizzard rarr Dengan option ini Anda bisa mengcapture kemudian
membakar dalam bentuk disk dengan mudah tanpa melalui editing yang
rumit
uuml DV To DVD Wizard rarr Option ini Anda pilih jika ingin mengcapture
dari handycam langsung kedalam bentuk DVD dengan langkah-langkah
petunjuk (Wizzard) praktis
Kemudian pilih Video Studio Editor dimana menu ini mempunyai kemampuan
penuh dari Ulead studio kita dapat melakukan seluruh pekerjaan sesuai
keinginan dan
Multimedia
41
kemampuan anda dalam memproduksi film Kita dapat dapat mengeksplorasi
semua fasilitas Ulead Dan mengaplikasikannya dalam proses produksi film
Jika sudah anda pilih maka akan keluar layar utama dari jendela video studio
editor tersebut seperti berikut ini
Gambar Layar Utama dari Jendela VideoStudio Editor
EDITING VIDEO
Editing video yang dimaksud adalah menambahkan beberapa klip video atau
obyek lain ke dalam proyek mengedit tiap‐tiap klip video atau obyek lain dan
mengaturnya di
dalam proyek Ada beberapa aktivitas dalam ldquoEditing Videordquo yaitu
Multimedia
42
1 Menambahkan Klip Video
2 Memecah Klip
3 Ripple Editing
Menambahkan Klip Video
Dalam membuat proyek editing video sebelumnya kita menempatkan semua file
yang mau diedit untuk memudahkan dalam pencarian file sebaiknya ditempatan
dalam satu direktori Setelah semua file sudah kita tempatkan dalam satu
direktori maka
kita dapat memulai editing video Untuk menambahkan klip video dalam proyek
(track video) dapat dilakukan dengan mengklik ikon insert media files yang
terletak di pojok kiri
bawah layer VideoStudio sesuai gambar berikut
Multimedia
43
Gambar Icon Insert Media Files
Selain dapat menambahkan klip video dalam proyek kita juga dapat
bull Menambahkan image (gambar)
bull Menambahkan Teks
bull Menambahkan Audio
bull Mengatur klip video
Menambah Teks
Teks merupakan salah satu bagian penting dalam proses editing video Membuat
judul sebuah video menyisipkan teks panduan membuat kata-kata penutup dan
lain-lain bukanlah sesuatu yang sulit VideoStudio memberikan kemudahan
membuat teks lengkap dengan animasi layaknya buatan seorang profesional
Klik di icon
Multimedia
44
hanya dalam beberapa langkah Teks merupakan salah satu jenis klip sehingga
perlakuan terhadap teks sama dengan perlakuan terhadap klip berupa gambar
atau video Teks memiliki track sendiri yang disebut sebagai title track atau text
track Pada track inilah teks ditambahkan dan diberi animasi
Jenis huruf yang tersedia untuk membuat teks adalah huruf-huruf yang telah
terinstalas dalam sistem operasi Jika ingin memilih jenis huruf lain yang tidak
terdapat dalam sistem operasi instal dahulu huruf tersebut
Pilih Title di menu Ulead kemudian klik Title seperti pada gambar dibawah ini
Gambar Memasukkan Teks
Klik Title
Multimedia
45
Pilih dan klik title yang di inginkan kemudian klik double di teks dan ketik teks
di seperti contoh berikut ini
Gambar Memasukkan Teks
Klik Title yang diingikan
Klik Double dan Ketik Teks
Multimedia
46
kita letakkan di kolom title ada ditengah lihat gambar dibawah ini
Gambar Pemberian Teks dan Title
Menambahkan Audio Pembuatan video tidak lepas dari musik untuk mendukung pembuatan video
Ulead juga mampu menyisipkan audio dalam format MP3 MP4 dan Wmf
Berikut langkah-langkah menyisipkan audio di Ulead
1 Klik tampilan Timeline View
2 Klik Audio di menu Ulead seperti pada gambar berikut ini
Letakkan di kolom title
Seret teks yang sudah di edit
Multimedia
47
Gambar Menyisipkan Audio
3 Klik dan tahan tombol mouse sebelah kiri pada file audio yang akan
disisipkan
Gambar Menyisipkan Audio
Pilih Audio
Klik dan Tahan
Multimedia
48
4 Seret file audio yang dipilih sampai masuk ke Musik Track
Gambar Menyisipkan Audio
5 Atur letak audio yang akan dipakai atau di sisipkan ke video dengan cara
menggeser ke kanan atau ke kiri seperti contoh di bawah ini
Gambar Menyisipkan Audio
Memecah klip
Pada Proses editing biasanya klip dengan durasi yang lama harus dipecah atau
dipisahkan menjadi beberapa klip sehingga memungkinkan film untuk dapat
diedit
dengan lebih banyak variasi secara otomatis
Sisipkan Audio
Geser ke kanan
Multimedia
49
Video Studio menyediakan fasilitas otomatis untuk memecah satu klip menjadi
beberapa klip Klip yang dipecah tidak akan sembarang dipotong‐potong
melainkan dipisahkan berdasar tanggal dan waktu shooting serta isi klipnya
Sedangkan klip dalam format MPEG hanya bisa dipecah berdasar isinya yaitu
berdasarkan perubahan gerak terangnya warna isi frame yang tidak bersambung
dan lain‐lain
Untuk memecah klip secara otomatis lakukanlah langkah‐langkah sebagai
berikut
1 Tampilkan track video dalam tampilan Timeline View
2 Klik klip yang akan dipecah
3 Klik a Split by Scene dalam panel pilihan video sehingga muncul seperti
gambar di bawah ini
Gambar Memecah Klip Video
4 Jika perlu dapat dilakukan pilihan sensitivitas pemerikasan (scan) dengan
mengklik tombol option
Multimedia
50
5 Klik tombol scan untuk memulai pemisahan klip
6 Setelah selesai mungkin anda ingin beberapa ldquoscenerdquo yang dideteksi
digabungkan dalam satu klip Untuk melakuaknnya pilih saja semua scene
yang
akan disatukan lalu klik Join
7 Untuk membatalakn pemisahan klik CANCEL dan untuk melaksanakan
pemisahan klik OK
Memotong Klip 1 Memotong klip menjadi 2 bagian
Dilakukan dengan menggeser JOG Slider ke posisi yang
diinginkan
2 Memotong klip dengan Trim Handles dapat dilhat pada gambar di bawah ini
Gambar Memotong Klip Video Dengan Trim Handles
3 Memotong Klip Langsung pada timeline
Untuk memotong klip langsung pada timeline dengan menampilkan track
timeline seperti gambar berikut ini
Geser Ke posisi yang di ingin kan
Hasil setelah di
Multimedia
51
Gambar Memotong Klip Video pada timeline
4 Memotong klip dengan Multi‐trim
5Pemotongan satu klip menjadi beberapa potongan sekaligus dapat digunakan
fasilitas Multi‐trim dengan langkah‐langkah sebagai berikut
aPilihlah klip yang akan dipotong‐potong dari storyboard atau timeline
bklik multi‐trim Video pada panel pilihan Video sampai muncul jendela seperti
pada gambar berikut
Multimedia
52
Gambar Memotong Klip Video Dengan Multi Trim
6 Geserlah Jog silder ke awal potongan lalu klik Mark‐in atau tekan F3
7 Geserlah Jog Slider ke akhir potongan lalu klik Mark‐out atau tekan F4
8 Perhatikan bahwa di Trimmed video akan muncul klip potongan
9 Ulangi langkah 3 dan 4 untuk mendapatkan potongan berikutnya
10 Klik OK untuk melaksanakan pemotongan dan kembalike layar utama
VideoStudio
Ripple Editing
Ripple editing memungkinkan beberapa objek dalam track video disatukan atau
dikaitkan satu sama lain sehingga jika suatu obyek bergeser tempat maka obyek
lain yang terkait akan ikut bergeser sehingga konsistensi obyek yang saling
terkait tersebut terjaga Sebagai contoh jika klip A mempunyai overlay A1 dan
Multimedia
53
audio A2 (dalam timeline A A1 dan A2 terpisah) maka jika Ripple editing tidak
digunakan dan ada penyisipan klip di depan A A akan bergeser ke kanan
sedangkan A1 dan A2 tidak bergeser sehingga posisi A A1 dan A2 menjadi
tidak sinkron Jika Ripple editing digunakan dan ada penyisipan klip di depan
A1 atau A2 maka semua bagian akan ikut bergeser Gambar 8 menunjukan
penggunaan Ripple Editing Jika sebuah obyek (misalnya klip) disisipkan maka
semua bagian yang di ripple akan ikut bergeser
Gambar Menggunakan Ripple Editing
Multimedia
BAB V ANIMASI
Animasi dapat memberikan perubahan visual yang memberi kekuatan besar pada
proyek multimedia dan halaman web yang dibuat
Macam ndash macam animasi
1 Cell animation
Merupakan gambar berurutan di banyak halaman yang dijalankan
Animasi tertua bentuk animasi yang popular
2 Stop motion (frame by frame)
Membuat objek seakan bergerak Objek ini dapat bergerak karena
memiliki banyak frame yang dijalankan secara berurutan
3 Time ndash Lapse
Setiap frame akan di capture dengan kecepatan yang lebih rendah dari
pada kecepatan ketika frame dimainkan Contoh
Gerakan matahari yang terlihat dari terbit sampai tenggelam
4 Clay mation
Dulu disebut Caly Animation Salah satu bentuk dari Stop Motion
Animation Tiap bagian yang dianimasikan baik karakter atau
background merupakan suatu benda yang dapat dirubah bentuknya
5 Cut ndash Out Animation
Produksi animasi menggunakan karakter properti dan background dari
potongan material seperti kertas karton atau foto Saat ini Cut ndash Out
Multimedia
55
Animation diproduksi menggunakan komputer dengan gambar dari hasil
garis vektor untuk menggantikan potongan material yang digunakan
6 Pupet Animation
Boneka menjadi aktor utamanya sehingga animasi ini membutuhkan
banyak boneka Animasi ini menggunak teknik frame by frame setiap
gerakan boneka di capture satu per satu dengan kamera
Model animasi 2D
1 menggunakan gambar bitmap 2D dan gambar vektor 2D
2 Tweening
Proses pembuatan frame secara otomatis antara dua gambar yang
berbeda untuk memberikan perubahan tampilan dari gambar pertama
menjadi gambar ke dua
3 Morphing
Untuk merubah satu gambar menjadi gambar yang lain dengan perubahan
yang halus Contoh
Menggambarkan perubahan wajah seseorang menjadi wajah orang yang
sama sekali berbeda
4 Onion Skinning
Membuat animasi kartun dan pengeditan video untuk melihat beberapa
frame pada satu waktu sehingga editor (animator) dapat membuat
keputusan bagaimana membuat atau merubah gambar berdasarkan
gambar sebelumnya dalam urutan
5 Rotoscoping
Teknik animasi dengan animator yang menjiplak film manusia (bukan
animasi) secara frame by frame untuk digunakan pada film animasi
Multimedia
56
Mulanya gambar film manusia diproyeksikan ke panel kaca dan
digambar ulang oleh animator Peralatan proyeksi disebut Rotoscope
Proses Pembuatan Animasi 2D
1 Model dibuat dari objek-objek yang terpisah dengan layer transparan
yang terpisah
2 Kemudian anggota tubuh wajah pakaian digerakkan oleh animator
dengan key frame
3 Setelah gerakan - gerakan selesai dilakukan tahapan terakhir
pembuatan animasi adalah render
Teknik manipulasi model 3D
1 Riggng
Struktur kerangka tulang digital dapat digunakan untuk mengontrol
model
2 Motion Capture
Proses merekam gerakan dan menerjemahkan gerakan tersebut ke
dalam model digital
3 Semua frame pada animasi 3 D harus dirender setelah pemodelannya
selesai
Multimedia
57
ADOBE FLASH
Adobe Flash merupakan program animasi professional yang mudah digunakan
untuk membuat animasi
Lingkungan Kerja Flash seperti tampilan gambar berikut ini
Jendela Library TimeLine Stage Tool Box
Multimedia
58
Pada saat membuat sebuah movie di Flash terdapat beberapa bagian dari
lingkungan kerja Flash yang sering digunakan
a) Stage yaitu suatu area persegi panjang tempat movie dibuat dan
dijalankan
b) Timeline di sini kita bisa mengatur timing animasi dan membagi area
kerja dalam layer-layer yang terpisah Pada Timeline ini ditampilkan tiap
frame dari movie yang sedang dibuat
c) Symbol merupakan elemen yang digunakan di dalam movie Symbol ini
bisa berupa grafik tombol movie clip file suara ataupun texthuruf-
huruf
d) Jendela Library untuk mengatur symbol-symbol
e) Tool Box kumpulan tool-tool untuk membuat objek yang digunakan
dalam movie
Symbol dan Instance
Pada Flash dapat membuat grafik dan animasi dengan ukuran file yang kecil Hal
ini bisa dilakukan karena dalam Flash sebuah objek bisa dibuat menjadi symbol
dimana symbol ini dapat digunakan beberapa kali tanpa harus
menggambarmembuat ulang objek tersebut Dan meskipun symbol ini
digunakan beberapa kali tetapi yang disimpan di dalam file hanya satu symbol
saja Kemampuan ini sangat berpengaruh dalam hal ukuran file yang dihasilkan
nantinya
Pada saat sebuah symbol diletakkan pada Stage artinya sudah membuat sebuah
instance dari symbol tersebut Sehingga dapat merubah sebuah instance tanpa
berpengaruh terhadap master symbol dan juga dapat merubah semua instance
Multimedia
59
dengan hanya merubah master symbolnya saja Pada pembuatan animasi di
Flash peran symbol ini sangat penting karena hanya dapat menganimasi objek
jika objek tersebut telah dirubah menjadi sebuah symbol
Layer
Layer merupakan bagian penting dalam pembuatan movie di Flash Memahami
layer bisa dianalogikan seperti susunan kertas-kertas di mana pada setiap kertas
tersebut kita bisa menggambar menggerakkan serta melakukan pengeditan
secara terpisah tanpa mengganggu kertas yang lain
Selain itu dapat membuat beberapa layer pada sebuah movie di Flash dan pada
setiap layer dapat membuat gambar menambahkan objek-objek serta
menganimasi objek-objek tersebut secara terpisah dari objek-objek pada layer
yang lain
PRAKTIKUM
MENGAKTIFKAN FLASH
Klik menu StartAEligPrograms AElig Flash
Lalu akan tampil kotak dialog Flash yang terbagi menjadi tiga bagian yaitu
1 Open a Recent item
Merupakan bagian yang menampilkan daftar file-file yang terakhir kali
dibuka pada Flash Dapat juga membuka file lainnya pada pilihan tombol
Open
2 Create New
Merupakan bagian untuk membuat file baru pada Flash dengan cara
mengklik tombol Flash Document
Multimedia
60
3 Create From Template
Merupakan bagian untuk membuat file baru menggunakan template yang
sudah disediakan Flash dengan cara mengklik salah satu kategori template
tersebut
Dari 3 pilihan tersebut pilih Create New Maka selanjutnya akan tampil
interface dari Flash
MENGENAL TIPE DAN PROPERTIES TEKS
a) Teks Vertikal
1 Klik Text tool gt lalu ketiklah rsquoLATIHAN FLASHrsquo dilayar
2 Pada properties gt klik tombol change direction of textgt lalu pilih
vertical left to right
b) Teks superscript dan subscript
1 Klik text tool gt lalu tulislah angka 23 dilayar gt kemudian blok angka 3
2 Pada properties pilihlah superscript pada character position
Multimedia
61
c) Teks warna-warni
1 Klik text tool gt lalu ketiklah teks lsquoMULTIMEDIArsquo dilayar
2 klik pada teks gt lalu bloklah huruf A
3 Pada properties gt pilihlah warna biru pada bagian color gt kemudian anda
bisa memblok teks I lalu memberi warna ungu dan seterusnya
d) Teks shadow
1 Klik text tool lalu tulislah rsquoSHADOWrsquo dengan warna abu-abu dilayar
2 Pilihlah teks lalu klik menu edit gt copy kemudian klik menu edit gt
pasteinplace sekarang terdapat dua buah teks lsquoSHADOWrsquo tetapi yang
terlihat hanya satu teks karena kedua teks diletakkan (paste) pada tempat
yang sama Kemudian ubahlah warna teks menjadi hijau
3 Pilih teks lalu tekan tanda panah kebawah dua kali pada keyboard dan
tombol panah kekanan dua kali
e) Mengubah teks menjadi bentuk
1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoSFrsquo dengan warna abu-abu dilayar gt pilih
teks gt lalu klik menu modify gt break apart maka teks akan terpisah
2 Klik lagi menu modify gt break apart teks akan menjadi bentuk
3 Klik line tool gt lalu gambarlah garis lurus berwarna hitam melintang
ditengah teks
4 Klik arrow tool gt lalu pisahkan masing-masing bagian yang terpisah
oleh garis
f) Cara cepat membuat animasi teks
1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoTEKS FLASHrsquo dengan warna abu-abu dilayar
Multimedia
62
2 Pilih teks lalu klik menu modify gt break apart untuk memisahkan teks
tersebut lalu klik menu modify gt distibute to layers untuk membagikan
huruf-huruf tersebut ke layer yang berbeda
3 Sekarang anda dapat membuat sebuah animasi dari teks tersebut
Animasi Teks dengan Motion menurun dan membesar atau mengecil
langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut
1 Buatlah teks rdquo FLASHrdquo letakkan di atas stage dengan ukuran 20
2 Pada frame 1 layer 1 beri motion tween
3 Klik kanan pada frame 20 Insert Keyframe
4 Lalu geser teks kebawah stage dan ubah ukuran teks tersebut menjadi dua
kali lebih besar dari ukuran teks sebelumnya melalui panel properties
5 Mainkan animasi untuk melihat hasilnya
Latihan
Lakukan untuk animasi teks lain seperti Gerakan teks dengan motion keatas dan
membesar atau mengecil Animasi dengan Tweening Rotation
Tweening Rotation adalah semacam animasi berputar dengan menggunakan
Motion Tween Langkah ndash langkah nya adalah sebagai berikut
1 Ketikkan kata ldquo FLASH ldquo pada stage
2 Berikan perintah Insert gt Create Motion Tween pada frame 1
3 Klik Frame 10 dan berikan perintah Insert gt Keyframe
4 Klik Tool Arrow kemudian klik tool rotate pada bagian main toolbar
5 Putar tulisan tersebut kearah 360 derajat
Mainkan animasi tersebut untuk melihat hasilnya
Multimedia
63
Memasukan Suara ke Animasi
Suara merupakan unsur yang sangat penting dalam sebuah animasi Suara bisa
digunakan sebagai suara latar atau disertakan sebagai pengiring animasi yang
akan menambah daya tarik dari animasi tersebut apalagi suaranya disesuaikan
dengan gerakan animasi akan menmbah animasi menjadi lebih hidup
Adapun format suara yang bisa di masukkan ke flash adalah WAV MP3
(windows) dan AIFF (Macintosh)
Langkah ndash langkah pengerjaannya adalah sebagai berikut
1 Bukalah file animasi yang akan diberi efek suara
2 Klik menu File gt Import lalu pilih file suara dengan format mp3 atau wav
3 Klik menu Windows gt library akan terlihat file suara hasil import tadi Klik
dan seret suara fallsmp3 ke dalam objek Mengendalikan Suara (Audio)
Dalam pengendalian suara ini dapat memainkan suara mengendalikan volume
dan lain-lain Langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut
1 Klikmenu insert gt New Symbol lalu pilih pada Behavior Button sekarang
anda berada di mode edit button dan gambarlah kotak sudut tumpul
2 Klik kanan frame Down alu pilih Insert gt Keyframe Pindahkan ke frame
tersebut
3 Imporlah suara yang agak panjang misalnya lagu mp3 (File gt import) lalu
klik menu Windows gt Library maka di dalamnya terdapat lagu tersebut ke
tombol
4 Klik menu Edit gt Edit Document untuk kembali ke movie utama yang masih
kosong seret symbol tombol dari library ke layar
Multimedia
64
5 Buat satu tombol baru di sebelah tombol sebelumnya yang nantinya akan
berfungsi sebagai tombol untuk menghentikan suara yang sedang dimainkan
6 Pilih tombol stop lalu buka panel actions dan klik dua kali Action
stopALLSounds
TUGAS
Buatlah animasi bola warna warni yang dapat memantul dari atas ke bawah dan
sebaliknya Aturlah kecepatannya supaya terlihat baik Uraikan langkah-
langkahmya
Multimedia
65
3D STUDIO MAX
3D Studio Max adalah software yang dapat membuat objek dimensi tiga
tampak realistis Berikut ini akan membahas mengenai apa yang akan
ditampilkan ketika membuka 3D Studio Max Perintah dikelompokkan menjadi
beberapa bagian utama
11 Interface
Dibagi beberapa bagian yaitu Title Bar Menu Bar Tool Bar empat
buah
111Viewport
Viewport terdiri dari empat buah viewport yang berukuran sama besar
Viewport Perspektive berada di sudut kanan bawah
Viewport aktif ditandai dengan warna kuning disekelilingnya
Viewport Control Panel Time Slider Viewport Con figuration
Multimedia
66
Layout Viewport
Klik kanan pada viewport left lalu ketik R untuk mengganti viewport Right
Viewport Tunggal
Viewport aktif dapat anda maksimalkan dengan cara
Tekan W pada key board
Klik tombol MinMax Full Screen Toggle yang berada di sudut kanan
bawah jendela 3DS Max
Mengubah ukuran Viewport
Tekan dan tarik garis splitter bars Vertikal atau Horizontal ke kiri ke kanan
ke atas atau ke bawah
Multimedia
67
Mengganti jumlah Viewport
Klik kanan pada lebel Viewport pilih configure
Pada kotak dialog Viewport Configuration klik tab lay out
Pilih salah satu dari 14 pilihan yang berbeda lalu klik ok
Multimedia
68
Menyembunyikan World Space Tripod
1 Pada menu Customize pilih Preference
2 Klik tab Viewport
3 Pada kelompok Viewport parameter matikan Display world Axis
4 Klik ok
Menu klik kanan pada Viewport
Klik kanan pada lebel Viewport Pada menu akan muncul kita dapat melakukan
perubahan pada Viewport
Menentukan jenis tampilan objek dalam Viewport seperti Wireframe Smoot atau Edged Faces
Multimedia
69
Mengganti jenis Viewport perspektive Top Bottom User Light
Camera
Grid atau Shape ( Tekan P untuk Viewport Perspective)
Multimedia
70
Menyembunyikan dan menampilkan grid ( tekan G )
Viewport Control
Terdapat sekelompok tombol di sudut kanan bawah jendela 3DS Max yang
berfungsi untuk mengatur tampilan pada Viewport Beberapa tombol akan
berubah secara otomatis ketika Viewport diganti menjadi Viewport Camera
dan Light
Multimedia
71
Viewport Navigation Control
Navigation Control tergantung pada Viewport yang aktif Viewport Perspektive
Orthographic Camera dan Light mempunyai pengontrol yang berbeda
Viewport Light
Cara mengaktifkannya
Klik kanan pada label Viewport kemudian pilih Views gt Light atau pada
keyboard ketik $
112Menu Bar
Tempatnya adalah tepat di bawah title bar akan terbuka menu Drop-
down yang berisi beberapa sub menu bila kita memilih salah satu menu
Multimedia
72
113Main Toolbar
114Tab Panel
Cara untuk menampilkannya yaitu klik kanan pada bagian tepikosong main
toolbar lalu pilih Tab Panel
115Panel Command
Terdiri dari beberapa panel seperti Panel Create Modify Hierarchy
Motion Display dan utilites Contoh tiga panel tersebut adalah
Panel Create
Terdiri dari perintah-perintah untuk membuat objek geometry 3D 2D Shape Lampu Camera dan lain-lain
Terdiri dari beberapa tombol
Multimedia
73
Geometry
Model 3D Max dapat dibuat dari objek primitif atau objek 2D Perintas tersebut
merupakan sub perintah Geometry
Multimedia
74
Panel Modify
Digunakan untuk mengedit atau memodifikasi objek terpilih Jika objek tidak
terpilih maka panel ini tidak berisi perintah
Menu Quad
Klik kanan dalam Viewport aktif maka akan muncul tampilan sebagai berikut
Multimedia
75
Status Bar
Merupakan suatu fasilitas yang disediakan untuk melihat informasi seperti
posisi sebuah objek terhadap sumbu X Y dan Z
Time slider
Suatu fitur yang digunakan untuk melihat posisi sebuah objek pada frame
tertentu Pada Time Slider juga ditampilkan posisi slider jumlah frame yang ada
Track Bar
Posisinya ditempatkan di antara Time Slider dan Status Bar
Multimedia
76
Untuk menempatkan track bar lakukan langkah berikut ini
1 Pilih objek dalam Viewport untuk menampilkan objek key pada track bar
2 Key terpilih berwarna putih sedangkan yang tidak berwarna merah
3 Tarik key untuk memindahkannya
4 Tekan Shift+tarik untuk menyalin key terpilih
5 Klik kanan di atas key untuk memindahkan menu trcak bar
Menghapus key
Klik key track bar untuk memilihnya lalu tekan delete
Multimedia
77
PRAKTIKUM
A Menggandakan Objek dengan Metode CLONE
Yaitu merupakan salah satu fasilitas untuk menggandakan objek
1 Buatlah sebuah objek Teapot atau objek apapun didalam Top Viewport
2 Pilih objek yang akan di cloning
3 Klik menu Edit lalu pilih Clone Setelah itu muncul kotak dialog Cloning
yang memberikan pilihan metode apa yang diinginkan dari objek yang
dikloning
4 Pilih salah satu metode misalnya Copy kemudian kli k OK
Keterangan Kotak Dialog Clone Option
Objek Hasil Clone
Multimedia
78
Copy Objek Yang dihasilkan merupakan objek terpisah yang saling
berdiri sendiri tidak saling berhubungan Objek yang dihasilkan
dapat diubah parameternya seperti objek asal
Instance Objek yang dihasilkan memiliki hubungan timbal balik artinya
jika diubah objek parameters dari objek hasil clone maka objek
asal juga akan mengalami perubahan Begitu pula apabila
dilakukan perubahan pada objek asal maka objek hasil clone
akan mengalami perubahan
Reference Objek yang dihasilkan masih memiliki hubungan dengan
objek asal Hanya saja hubungan ini tidak timbal balik Jika
adanya perubahan pada objek asal maka objek hasil clone
akan mengalami perubahan Akan tetapi tidak sebaliknya
objek hasil clone tidak memiliki parameters sehingga tidak
bisa dilakukan perubahan terhadap objek hasil clone
B MIRROR
Merupakan fasilitas 3D S Max untuk menggandakan objek dengan cara
mencerminkan objek tersebut
Langkah ndash langkahnya yaitu
1 Buatlah objek yang akan dibuat Mirror
2 Pilih objek yang akan dibuat Mirror
3 Klik menu Tools lalu pilih Mirror
Multimedia
79
4 Setelah itu akan muncul kotak dialog dari Mirror
Mirror Axis Merupakan pilihan sumbu yang akan dijadikan acuan
hasil dari Mirror
Clone Selection Metode penggandaan objek seperti halnya pada perintah clone
5 Pada kotak dialog diatas pilihlah salah satu Mirror Axis yang merupakan
letak objek hasil metode Mirror
6 Ubah nilai pada kotak offset menjadi 40 yang merupakan jarak antara
objek asal dengan objek hasil clone Kemudian pilihlah salah satu metode
Clone Selection yang ingin digunakan Setelah itu klik OK untuk
mengakhiri
Pilih salah satu metode penggandaan objek
Ubah nilai offset menjadi 40
Klik sumbu X pada Mirror Axis
Multimedia
80
Animasi Text Dengan Path 1 Buatlah sebuah Text dengan Size = 30 pada Front Viewport
3 Klik pada tab Modifier List lalu pilih Extrude kemudian pada parameters
ubah nilai
Amount = 5
4 Klik tab Create pada Command Panel lalu klik tombol Line
2 lalu pilih objek Text tersebut Klik select object
Objek asal
Objek Hasil Mirror
Multimedia
81
5 Buatlah sebuah Line pada Top Viewport seperti yang terlihat pada gambar
berikut ini
Klik tombol Line
Klik tab Create
Multimedia
82
8 Setelah itu hubungkan objek Text tersebut dengan objek Line seperti
terlihat pada gambar berikut
6 Klik select object lalu pilih objek Text 7 Klik Menu Animation | Constraints | Path Constra int
Objek Text
Objek Line
Multimedia
83
9 Aktifkan Perspective Viewport setelah itu klik tombol Play Animation
untuk menjalankan animasi text tersebut Kemudian akan terlihat Text
tersebut bergerak sesuai dengan garis (path) yang ada
Klik Play Animation
Gambar Tampilan Animasi Text Yang Mengikuti Sebuah Path
Hubungkan garis putus-putus tersebut dengan objek Line
Multimedia
84
TUGAS
1 Buatlah animasi air terjun dengan menggunakan 3D S MAX lalu lakukan
Rendering Uraikan tahapan ndash tahapannya
2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas animasi 2 dimensi dan
3 dimensi dengan software yang berbeda dan buatlah resume
URAIAN
Multimedia
85
Multimedia
86
ADOBE AFTER EFFECT
Adobe After Effect adalah software animasi bukan image editor oleh karena itu
image harus disiapkan dahulu Format Image yang dapat di import antara lain
Jpeg bmp tga dan psd
Berikut adalah tampilan interface dari Adobe After Effect
a
a Jendela Project
Jendela Project terletak di pojok kiri atas interface Adobe After Effect
Project After Effect tidak berasal dari salinan file source material kedalamnya
tetapi hanya menampilkan link dari file ndash file yang digunakan sebagai source
material Oleh karena itu jangan menghapus atau memindahkan fie-file yang
masih digunakan dalam project
Multimedia
87
Pada Jendela Project dapat diperoleh informasi mengenai source material yang
digunakan seperti tipe file ukuran file durasi dan lokasi file Untuk melihat
tampilan yang lebih besar pada Jendela Project dapat dilakukan dengan meng
klik icon maximize atau drag tepian Jendela Project
b Jendela Composition
Keterangan
Multimedia
88
c Jendela Timeline
Adalah fasilitas yang sangat menentukan dalam mengatur pemunculan tiap
footage atau efek yang ditambahkan Selain itu Jendela Timeline juga digunakan
untuk mengatur posisi dari setiap layer footage
Gambar Jendela Timeline
Multimedia
89
d Layer
Gambar Tampilan Layer
e Layer Switch
Layer switch adalah fasilitas yang disediakan oleh Adobe After Effects yang
berfungsi untuk mengatur bagaimana setiap layer ditampilkan dalam
composition
Multimedia
90
Gambar Tampilan Layer Switch
Langkah paling dasar dalam menggunakan Adobe After Effects adalah membuat
komposisi mengimport clip memasukkan clip ke dalam timeline dan
memainkan komposisi yang telah dibuat
Dalam sebuah komposisi dapat diletakkan clip lebih dari satu baik clip yang
sama ataupun berbeda
Posisi clip Obyek dalam jendela preview dapat diatur dengan jalan
memindahkannya dari satu posisi ke posisi lainnya Animasi juga dapat dibuat
dengan cara merekam pemindahan yang dilakukan Animasi rotasi pada proses
Multimedia
91
pembuatannya mirip dengan animasi pemindahan Dan objek clip dapat
diperbesar dan diperkecil dengan menggunakan animasi skala
MENGAKTIFKAN ADOBE AFTER EFFECT
Klik menu StartAEligPrograms AElig Adobe After Effect
Saat memulai After Effect maka akan membuat komposisi baru
Membuat tempat kerja Video CD PAL
1 Buat adegan Composition baru dengan menu Composition 992256New
Composition sesuai standard VideoCD PAL 352 x 288 Pixel Frame
Rate 25 Frames per second
2 Durasi Duration = 8 detik (0000800)
Background
1 Buatlah Layer kosong klik menu Layer 992256New 992256Solid klik tombol Make
Comp Size agar ukuran Layer solid sama seperti Composition
Gambar Tampilan Timeline
2 Untuk membuat background gradasi aktifkan layer solid tersebut klik
menu Effects 992256Generate 992256Ramp atur parameter di Effects Control
seperti gambar berikut
Multimedia
92
Gambar Tampilan Project Ram amp Preview
Multimedia
93
Teks ldquoMULTIMEDIArdquo
Setelah anda membuat background sekarang saatnya membuat text
1 Klik tool text 992256klik Horizontal Type Tool pada layer Preview ketik
ldquoMULTIMEDIArdquo dengan parameter seperti gambar dibawah
Gambar Tampilan Horizontal Type Tool
2 Agar text ldquoMULTIMEDIArdquo berwarna biru blok drag teks
ldquoMULTIMEDIArdquo tersebut lalu ganti warna di kotak palet Character
Fill Color menjadi biru
Gambar Tampilan Teks dengan File Color
Multimedia
94
3 Agar terdapat kesan timbul maka anda klik menu Effects 992256Perspective
992256Radial Shadow
Gambar Tampilan Teks dengan Radial Shadow
4 Untuk memberikan animasi perubahan posisi klik di panah Animate
muncul menu pilih position
Gambar Tampilan Animate Position
5 Maka akan muncul parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Position
Multimedia
95
Gambar Tampilan Position
6 Buat 2 keyframe pada parameter position tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Position
bull Di 0000f ( detik 0 ) Position = 100100
bull Di 0700f ( detik 7 ) Position = 00 ( posisi normal )
Gambar Tampilan Position 1 amp 7
7 Jalankan hasil kerja anda dengan Play RAM Preview
8 Sekarang kita tambahkan animasi text berputar rotasi Untuk memberikan
animasi rotasi klik pada panah Add muncul menu Property 992256Rotation
Gambar Tampilan Property Rotation
Multimedia
96
9 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Rotation
Buat 2 keyframe pada parameter Rotation tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping rotation
bull Di 0000f ( detik 0 ) Rotation = 0 x 270
bull Di 0700f ( detik 7 ) Rotation 0 x 0 ( rotasi kembali normal )
Gambar Tampilan Timeline Rotation
10 Hasilnya anda tinggal klik Play RAM Preview
11Menambah animasi ukuran skala klik pada panah Add muncul menu
Property 992256Scale
Gambar Tampilan PropertiScale
Multimedia
97
12 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Scale
Buatlah 2 keyframe di parameter Scale tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Scale
bull Di 0000f ( detik 0 ) Scale = 800
bull Di 0700f ( detik 7 ) Scale = 100 ( ukuran normal )
Gambar Tampilan Scale
13 Untuk melihat hasilnya klik Play RAM Preview
TUGAS
1 Buatlah animasi gambar menggunakan Adobe After Effect Jelaskan
langkah-langkahnya
2 Uraikan kelebihan dan kekurangan dari Adobe After Effect
URAIAN
Multimedia
98
DAFTAR PUSTAKA
Alam M A (2005) Video Editing dengan Ulead Studio Jakarta Penerbit PT Elex
Media Komputindo
Binanto I (2010) Multimedia Digital Dasar Teori + Pengembangannya Yogyakarta Penerbit Andi
Daryanto T (2005) Sistem Multimedia dan Aplikasinya Jakarta Penerbit Graha Ilmu
Hendratman H (2006) 3 D Studio Max Bandung Penerbit Informatika
Hakim L (2004) Menguasai Flash Jakarta Penerbit Elex Media Komputindo
Suyanto M (2009) Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing
Edisi II Yogyakarta Penerbit Andi
Wahana Komputer (2004) Video dengan Adobe Premiere Yogyakarta Penerbit Andi
Hendratman H 2005 Adobe After Effects Bandung Penerbit Informatika
Multimedia
16
4 Jika proses pengaktifan microphone telah selesai langkah berikutnya
jalankan Adobe Audition
5 Klik menu File lalu klik submenu New maka akan muncul kotak dialog
NewWaveForm pilih Sample Rate default 44100 lalu klik OK
Multimedia
17
6 Hal ini berarti Adobe Audition telah siap untuk melakukan proses
perekaman dengan cara pasang microphone dan masukkan sumber suara
misalnya dengan Handphone bersamaan dengan klik tombol Record
7 Jika proses perekaman telah selesai langkah selanjutnya adalah
penyimanan hasil rekaman diawali dengan klik menu File lalu pilih
submenu Save As maka akan muncul kotak dialog Save Waveform As
Pada kotak dialog tersebut tentukan lokasi dimana file akan disimpan
tuliskan nama filenya pada File Name dan tentukan format file audio
pada Save as type misalnya mp3
Tombol Record
Multimedia
18
B Memanipulasi Suara
Memanipulasi suara dari file suara digital hasil dari perekaman yang telah
dilakukan dengan langkah-langkah sebagai berikut
a Memotong file suara pertama blok bagian file suara yang akan di potong
dengan cara klik pada bagian awal yang akan di blok lalu geser (drag)
pada bagian akhir yang akan di blok
b Setelah itu klik kanan pada bagian yang diblok maka akan muncul kotak
dialog Pop-Up dan pilih menu Cut
c Meng-copy file suara pertama blok bagian file suara yang akan di-copy
dengan cara klik pada bagian awal yang akan di blok lalu geser (drag)
pada bagian akhir yang akan di blok
Multimedia
19
d Setelah itu klik kanan pada bagian yang diblok maka akan muncul kotak
dialog Pop-Up dan pilih menu Copy
e Klik pada bagian awal pada file suara dimana akan diletakkan lalu klik
kanan maka akan muncul kotak dialog Pop-Up dan pilih menu Paste
Multimedia
20
f Memberi efek pada file suara misalnya efek Flanger Pertama blok
bagian file suara yang akan diberi efek dengan cara klik pada bagian awal
yang akan di blok lalu geser (drag) pada bagian akhir yang akan di blok
g Klik menu Effects lalu pilih sub menu Delay Effects dan klik pilihan
efeknya misalnya Flanger
Multimedia
21
LATIHAN
Lakukan tambahan 2 manipulasi terhadap file suara yang telah Anda rekam
lalu tuliskan apa yang ingin anda kerjakan dan tuliskan langkah-langkahnya
TUGAS
Buatlah suatu file audio hasil dari minimal 5 jenis manipulasi yang berbeda
lalu tuliskan apa yang ingin Anda kerjakan dan tuliskan langkah-langkahnya
Multimedia
22
Multimedia
23
Multimedia
BAB IV VIDEO
Elemen multimedia dalam pembahasan ini adalah video Video merupakan
Teknologi pemrosesan sinyal elektronik yang mewakili gambar bergerak
Dua kategori video
1 Video Analog
Mengodekan informasi gambar dengan memvariasikan voltase dan atau
frekuensi dari sinyal
2 Video Digital
Terdiri atas serangkaian gambara digital yang ditampilkan dengan cepat
pada kecepatan yang konstan Dalam video gambar disebut frame
Satuan ukuran untuk menghitung frame rata-rata yang ditampilkan
disebut Frame Per Second (FPS)
Teknologi web terus berkembang dengan cepat Video digital sudah masuk ke
dalam web dengan menggunakan teknologi streaming
Teknologi streaming mengakibatkan
1 pengiriman video dengan kualitas yang lumayan baik tetapi dengan
bandwidth yang rendah
2 Memungkinkan penggun anya memulai pemutaran video tanpa perlu
menunggu pengunduhan file video tersebut selesai
Multimedia
25
Format File Video diantaranya adalah
1 Video analog dalam format pengkodean NTSC PAL SECAM
2 Video digital Quick Time Movie (mov) Audio Video Interleaved (avi)
Karakteristik Video adalah sebagai berikut
1 Handal sistem terlalu sering crashtidak handal
2 Bandwidth diperlukan bandwidth (ukuran saluran data) yang besar
3 Berkas video dalam format MPEG dengan durasi 60 menit akan
berukuran sekitar 650 MBytes Untuk itu diperlukan sistem operasi yang
mampu menangani berkas-berkas dengan ukuran tersebut secara efektif
dan efisien
4 Waktu Nyata (Real Time)
harus disampaikan secara lancar berkesinambungan serta tidak terputus-
putus
Contoh Software pengolahan video di antaranya adalah
1 Microsoft Movie Maker
2 Adobe Premiere
3 iMovie
4 Kino (beroperasi pada Linux tidak dapat dioperasikan pada Microsoft
Windows)
Multimedia
26
PRAKTIKUM
Mulai dengan membuka Adobe Premiere Pro Klik Start gtProgram gt Adobe gt
Adobe Premiere Pro premiere akan menanyakan apakah akan membuka file
yang telah ada atau membuat file baru untuk latihan ini tetntu saja akan
membuat file baru Tampilan awal Adobe Premiere Pro
Berikutnya Tampilan Window New Project
Multimedia
27
Dan selanjutnya muncul windows dengan dengan New Project klik pada tab
Custom Setting pada frame General Tampilan Custom Settings Pada
Window New Project seperti tampak pada gambar berikut
Multimedia
28
Membuat file Video lebih baik memilih
Editing Mode Video for windows
Time base 2997 frame per second
Pada Frame Video kita isikan
Frame size 720h 480v
Frame rate 2997 framessecond
Pixel Aspect Ratio D1DV NTSC (09)
Pada Frame Audio kita isikan
Sample rate 44100 Hz
Display Format Audio Sample
Dan apabila akan menyimpan settingan ini tekan tombol SavePreset isi kan
nama dan description dan secara otomatis setingan akan terlihat pada tab Load
Preset simpan File project (ex Latihan) lalu tentukan lokasi file project
1) Elemen-Elemen Premier Pro
Area Kerja Adobe Premier
Multimedia
29
Jendela Project
Tempat menampilkan informasi file proyek aktif dari pekerjaan pengeditan video
yang tengah dilaksanakan Juga tempat menyimpan clip-clip hasil impor untuk
penggunan pengeditan Selain itu efek video dan audio juga disimpan di jendela
ini
Jendela Monitor
Jendela untuk menampilkan clip-clip video dan draft pengeditan yang tengah
dilaksanakan
Jendela Timeline
Area Kerja dalam pengeditan video dengan menyusun clip-clip video untuk
membentuk sebua rangkaian video final
Toolbar
Tombolshortcut fungsi dalam melakukan pengeditan video
Palet
Jendela tambahan untuk mengetahui yang sedang dilaksanakan
Import File
Untuk melakukan pengeditan suatu video terlebih dahulu meng-impor file yang
diperlukan dengan cara klik menu FilegtImport (Ctrl+I) atau klik kanan pada
windows project dan pilih import di sini bisa meng-impor file video audio dan
image Pada project windows dapat membuat Bin (seperti folder pada windows
explorer) Bin ini memudah kita dalam memanagement file project Pada latihan
ini akan membuat 3 bin dengan nama bin masing- masing Video audio dan
image
Multimedia
30
Cara membuat Bin klik pada menu FilegtNewgtBin atau klik kanan pada project
windows pilih bin Seperti tampilan pada gambar berikut
Transition
Transisi merupakan perpindahan dari suatu tempat ke tempat lain dalam
pengeditan suatu video transisi merupakan perpindahan dari satu video ke video
berikutnya Kali ini akan mencoba untuk memasukkan sebuah film ke dalam
areal kerja Tahap awal yang harus dilakukan adalah ldquoklik File dari Bar lalu klik
Importrdquo Setelah klik import dapat dilihat pada Project Window secara otomatis
terdapat file yang telah diimport
Untuk meletakkan file yang telah diimport ke dalam TimeLine guna pengeditan
akan dilakukan dengan cara yang paling mudah dengan teknik DRAG atau
DROP yaitu menarik langsung file yang diinginkan ke dalam time line untuk
Multimedia
31
file video dan image masukkan ke timeline pada track video Sedangkan file
audio masukkan ke track audio
Setelah file dimasukkan ke dalam timeline tampilan gambar yang dilihat sangat
kecil Untuk memperbesar tampilannya klik Zoom tool yang berada pada
toolbox disamping timelime klik menu windowsgtTools
Sekarang memasukkan dua file video kedalam track video 1 dan video 2 Berikut
adalah Tampilan Jendela Timeline
Sekarang mencoba untuk membuat sebuah Transition Transisi ini berfungsi
untuk membuat tiap perubahan video 1 dan 2 atau tiap perpindahan antara scene
I dan scene II menjadi halus Untuk membuka perintah transisi kita buka menu
Window lalu klik Effect dan window effect akan muncul (secara default
windows effect ini terdapat pada project windows)
Multimedia
32
Pada menu ini terdapat banyak pilihan kalau telah memilih transition yang
sesuai dengan keinginan maka gunakan teknik DRAG dan DROP lalu letakkan
ke dalam Timeline diantara video 1 dan video 2 (lihat gambar di bawah ini)
Untuk melihat hasilnya tarik pointer sehingga melewati transisi dan lihat pada
monitor windows
Multimedia
33
Proses Editing
Memulai pengeditan Video Hal pertama yang harus dilakukan adalah klik 2 kali
pada file yang berada di Project Window lalu akan masuk ke dalam Source
Monitor (monitor sebelah kiri) Source Monitor dapat digunakan untuk
memotong gambar yaitu dengan menentukan terlebih dahulu frame mana yang
akan dimasukkan ke dalam Timeline Setelah menentukan frame yang akan
diambil lalu klik tombol ldquoSet In Point( )rdquo kemudian tentukan sampai frame
berikutnya lalu tekan tombol ldquoSet Out Point( )rdquo
Kemudian cara meletakkan frame tersebut kedalam Time Line Pilih dulu track
yang diinginkan untuk menempatkan potongan video terdebut kemudian klik
tombol ldquoInsertrdquo pada monitor windows Secara otomatis frame tersebut masuk
ke dalam TimeLine Atau drag and drop Monitor source nya ke dalam Timeline
dan track yang dipilih Berikut merupakan Tampilan track pada timelines
Multimedia
34
TUGAS
1 Pelajari dan jelaskan Tool yang terdapat pada Adobe Premiere
2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas materi yang sama
dengan software yang berbeda dan buatlah resume
3 Sebutkan dan jelaskan tahapan ndash tahapan dalam Instalasi Adobe
Premiere
URAIAN
Multimedia
35
Multimedia
36
Multimedia
MENGENAL ULEAD VIDEO STUDIO EDITOR
Ulead adalah salah satu aplikasi pengolahan video Meskipun dikhususkan untuk
melakukan pengeditan video namun sebenarnya juga mempunyai kemampuan
yang handal untuk mengolah suara (sound editing) mengolah teks dan juga
mengolah image
Beberapa kelebihan Ulead Video Studio 11 sebagi pengolah video antara lain
sebagai berikut
a Mengolah mengedit video dengan mudah (user friendly) dan baik sehingga
mampu memberikan hasil akhir yang memuaskan
b Tersedia bermacam-macam model transisi yang bisa disesuaikan dengan
kebutuhan video
c Overlay yang berfungsi untuk menggabungkan beberapa klip menjadi satu
d Memiliki Timeline Mode yang dapat diatur sampai pada freme memberikan
timeline dengan ukuran yang beragam
e Kemampuan Mengolah suara dubbing merekam suara serta format-format
yang beragam seperti WAV MP3 MPA CDA (compect dist audio)
f Proses ekspor-impor video dan sound yang kompatibel dengan berbagai
media seperti CDA MOV WAV AVI
g Kreasi video file output NTSC seperti VCD DVD SVCD MPEG
Streaming realVideo file Streaming windows media format
Multimedia
38
TOOLBOX PADA ULEAD
1 Storyboard view adalah tempat dimana kita bisa melihat berapa video
yang kita gunakan atau tampilan video dalam bentuk papan
2 Timeline view adalah Tampilan video dalam baris waktu
3 Sound view adalah tempat dimana kita dapat melihat atau mengedit suara
dari video yang kita edit
4 Zoom tool berfungsi untuk memperbesar atau memperkecil tampilan dari
storyboard view timeline view dan sound view
5 Marker berfungsi sebagai penanda pada file video yang aktif
6 Memotong videocut clip berfungsi untuk memisahkanmemotong
sebuah file video yang akan dibuang bagian yang tidak penting atau
untuk menyisipkan sebuah file video di antara potongan tersebut
7 Full Screen berfungsi untuk preview atau melihat file video dalam ukuran
layar penuh
8 Timer View sebagai tempat untuk melihat panjang durasi dari video yang
kita edit
9 Rollout submenu berfungsi untuk mengaktifkanmelihat file pada
Library Menu tersebut berisi video image audio color transitionvideo
filter title decoration dan flash animation
10 Reserve videomembalik video berfungsi untuk memutar video dari akhir
menjadi awal
11 Multi-Trim Video berfungsi untuk memotong video dengan banyak
sesuai keinginan kamu
12 Trackerpenunjuk adalah penunjuk yang berfungsi untuk melihat pada
menit atau detik keberapa yang akan kita edit
13 Track adalah tempat dimana kumpulan file videosoundefek dan title
yang telah kita edit
Multimedia
39
Multimedia
40
LANGKAH MENJALANKAN ULEAD VIDEO STUDIO 11
Untuk menjalankan Ulead Video Studio (selanjutnya kita sebut Ulead) setelah
klick Ulead maka akan muncul tampilan sesuai gambar di bawah ini
Gambar Menu Tampilan awal Video editor
uuml Video Studio Editor rarr Untuk edit video secara mandiri dan bebas
sesuka Anda Gunakan pilihan ini untuk mengedit video
uuml Movie Wizzard rarr Dengan option ini Anda bisa mengcapture kemudian
membakar dalam bentuk disk dengan mudah tanpa melalui editing yang
rumit
uuml DV To DVD Wizard rarr Option ini Anda pilih jika ingin mengcapture
dari handycam langsung kedalam bentuk DVD dengan langkah-langkah
petunjuk (Wizzard) praktis
Kemudian pilih Video Studio Editor dimana menu ini mempunyai kemampuan
penuh dari Ulead studio kita dapat melakukan seluruh pekerjaan sesuai
keinginan dan
Multimedia
41
kemampuan anda dalam memproduksi film Kita dapat dapat mengeksplorasi
semua fasilitas Ulead Dan mengaplikasikannya dalam proses produksi film
Jika sudah anda pilih maka akan keluar layar utama dari jendela video studio
editor tersebut seperti berikut ini
Gambar Layar Utama dari Jendela VideoStudio Editor
EDITING VIDEO
Editing video yang dimaksud adalah menambahkan beberapa klip video atau
obyek lain ke dalam proyek mengedit tiap‐tiap klip video atau obyek lain dan
mengaturnya di
dalam proyek Ada beberapa aktivitas dalam ldquoEditing Videordquo yaitu
Multimedia
42
1 Menambahkan Klip Video
2 Memecah Klip
3 Ripple Editing
Menambahkan Klip Video
Dalam membuat proyek editing video sebelumnya kita menempatkan semua file
yang mau diedit untuk memudahkan dalam pencarian file sebaiknya ditempatan
dalam satu direktori Setelah semua file sudah kita tempatkan dalam satu
direktori maka
kita dapat memulai editing video Untuk menambahkan klip video dalam proyek
(track video) dapat dilakukan dengan mengklik ikon insert media files yang
terletak di pojok kiri
bawah layer VideoStudio sesuai gambar berikut
Multimedia
43
Gambar Icon Insert Media Files
Selain dapat menambahkan klip video dalam proyek kita juga dapat
bull Menambahkan image (gambar)
bull Menambahkan Teks
bull Menambahkan Audio
bull Mengatur klip video
Menambah Teks
Teks merupakan salah satu bagian penting dalam proses editing video Membuat
judul sebuah video menyisipkan teks panduan membuat kata-kata penutup dan
lain-lain bukanlah sesuatu yang sulit VideoStudio memberikan kemudahan
membuat teks lengkap dengan animasi layaknya buatan seorang profesional
Klik di icon
Multimedia
44
hanya dalam beberapa langkah Teks merupakan salah satu jenis klip sehingga
perlakuan terhadap teks sama dengan perlakuan terhadap klip berupa gambar
atau video Teks memiliki track sendiri yang disebut sebagai title track atau text
track Pada track inilah teks ditambahkan dan diberi animasi
Jenis huruf yang tersedia untuk membuat teks adalah huruf-huruf yang telah
terinstalas dalam sistem operasi Jika ingin memilih jenis huruf lain yang tidak
terdapat dalam sistem operasi instal dahulu huruf tersebut
Pilih Title di menu Ulead kemudian klik Title seperti pada gambar dibawah ini
Gambar Memasukkan Teks
Klik Title
Multimedia
45
Pilih dan klik title yang di inginkan kemudian klik double di teks dan ketik teks
di seperti contoh berikut ini
Gambar Memasukkan Teks
Klik Title yang diingikan
Klik Double dan Ketik Teks
Multimedia
46
kita letakkan di kolom title ada ditengah lihat gambar dibawah ini
Gambar Pemberian Teks dan Title
Menambahkan Audio Pembuatan video tidak lepas dari musik untuk mendukung pembuatan video
Ulead juga mampu menyisipkan audio dalam format MP3 MP4 dan Wmf
Berikut langkah-langkah menyisipkan audio di Ulead
1 Klik tampilan Timeline View
2 Klik Audio di menu Ulead seperti pada gambar berikut ini
Letakkan di kolom title
Seret teks yang sudah di edit
Multimedia
47
Gambar Menyisipkan Audio
3 Klik dan tahan tombol mouse sebelah kiri pada file audio yang akan
disisipkan
Gambar Menyisipkan Audio
Pilih Audio
Klik dan Tahan
Multimedia
48
4 Seret file audio yang dipilih sampai masuk ke Musik Track
Gambar Menyisipkan Audio
5 Atur letak audio yang akan dipakai atau di sisipkan ke video dengan cara
menggeser ke kanan atau ke kiri seperti contoh di bawah ini
Gambar Menyisipkan Audio
Memecah klip
Pada Proses editing biasanya klip dengan durasi yang lama harus dipecah atau
dipisahkan menjadi beberapa klip sehingga memungkinkan film untuk dapat
diedit
dengan lebih banyak variasi secara otomatis
Sisipkan Audio
Geser ke kanan
Multimedia
49
Video Studio menyediakan fasilitas otomatis untuk memecah satu klip menjadi
beberapa klip Klip yang dipecah tidak akan sembarang dipotong‐potong
melainkan dipisahkan berdasar tanggal dan waktu shooting serta isi klipnya
Sedangkan klip dalam format MPEG hanya bisa dipecah berdasar isinya yaitu
berdasarkan perubahan gerak terangnya warna isi frame yang tidak bersambung
dan lain‐lain
Untuk memecah klip secara otomatis lakukanlah langkah‐langkah sebagai
berikut
1 Tampilkan track video dalam tampilan Timeline View
2 Klik klip yang akan dipecah
3 Klik a Split by Scene dalam panel pilihan video sehingga muncul seperti
gambar di bawah ini
Gambar Memecah Klip Video
4 Jika perlu dapat dilakukan pilihan sensitivitas pemerikasan (scan) dengan
mengklik tombol option
Multimedia
50
5 Klik tombol scan untuk memulai pemisahan klip
6 Setelah selesai mungkin anda ingin beberapa ldquoscenerdquo yang dideteksi
digabungkan dalam satu klip Untuk melakuaknnya pilih saja semua scene
yang
akan disatukan lalu klik Join
7 Untuk membatalakn pemisahan klik CANCEL dan untuk melaksanakan
pemisahan klik OK
Memotong Klip 1 Memotong klip menjadi 2 bagian
Dilakukan dengan menggeser JOG Slider ke posisi yang
diinginkan
2 Memotong klip dengan Trim Handles dapat dilhat pada gambar di bawah ini
Gambar Memotong Klip Video Dengan Trim Handles
3 Memotong Klip Langsung pada timeline
Untuk memotong klip langsung pada timeline dengan menampilkan track
timeline seperti gambar berikut ini
Geser Ke posisi yang di ingin kan
Hasil setelah di
Multimedia
51
Gambar Memotong Klip Video pada timeline
4 Memotong klip dengan Multi‐trim
5Pemotongan satu klip menjadi beberapa potongan sekaligus dapat digunakan
fasilitas Multi‐trim dengan langkah‐langkah sebagai berikut
aPilihlah klip yang akan dipotong‐potong dari storyboard atau timeline
bklik multi‐trim Video pada panel pilihan Video sampai muncul jendela seperti
pada gambar berikut
Multimedia
52
Gambar Memotong Klip Video Dengan Multi Trim
6 Geserlah Jog silder ke awal potongan lalu klik Mark‐in atau tekan F3
7 Geserlah Jog Slider ke akhir potongan lalu klik Mark‐out atau tekan F4
8 Perhatikan bahwa di Trimmed video akan muncul klip potongan
9 Ulangi langkah 3 dan 4 untuk mendapatkan potongan berikutnya
10 Klik OK untuk melaksanakan pemotongan dan kembalike layar utama
VideoStudio
Ripple Editing
Ripple editing memungkinkan beberapa objek dalam track video disatukan atau
dikaitkan satu sama lain sehingga jika suatu obyek bergeser tempat maka obyek
lain yang terkait akan ikut bergeser sehingga konsistensi obyek yang saling
terkait tersebut terjaga Sebagai contoh jika klip A mempunyai overlay A1 dan
Multimedia
53
audio A2 (dalam timeline A A1 dan A2 terpisah) maka jika Ripple editing tidak
digunakan dan ada penyisipan klip di depan A A akan bergeser ke kanan
sedangkan A1 dan A2 tidak bergeser sehingga posisi A A1 dan A2 menjadi
tidak sinkron Jika Ripple editing digunakan dan ada penyisipan klip di depan
A1 atau A2 maka semua bagian akan ikut bergeser Gambar 8 menunjukan
penggunaan Ripple Editing Jika sebuah obyek (misalnya klip) disisipkan maka
semua bagian yang di ripple akan ikut bergeser
Gambar Menggunakan Ripple Editing
Multimedia
BAB V ANIMASI
Animasi dapat memberikan perubahan visual yang memberi kekuatan besar pada
proyek multimedia dan halaman web yang dibuat
Macam ndash macam animasi
1 Cell animation
Merupakan gambar berurutan di banyak halaman yang dijalankan
Animasi tertua bentuk animasi yang popular
2 Stop motion (frame by frame)
Membuat objek seakan bergerak Objek ini dapat bergerak karena
memiliki banyak frame yang dijalankan secara berurutan
3 Time ndash Lapse
Setiap frame akan di capture dengan kecepatan yang lebih rendah dari
pada kecepatan ketika frame dimainkan Contoh
Gerakan matahari yang terlihat dari terbit sampai tenggelam
4 Clay mation
Dulu disebut Caly Animation Salah satu bentuk dari Stop Motion
Animation Tiap bagian yang dianimasikan baik karakter atau
background merupakan suatu benda yang dapat dirubah bentuknya
5 Cut ndash Out Animation
Produksi animasi menggunakan karakter properti dan background dari
potongan material seperti kertas karton atau foto Saat ini Cut ndash Out
Multimedia
55
Animation diproduksi menggunakan komputer dengan gambar dari hasil
garis vektor untuk menggantikan potongan material yang digunakan
6 Pupet Animation
Boneka menjadi aktor utamanya sehingga animasi ini membutuhkan
banyak boneka Animasi ini menggunak teknik frame by frame setiap
gerakan boneka di capture satu per satu dengan kamera
Model animasi 2D
1 menggunakan gambar bitmap 2D dan gambar vektor 2D
2 Tweening
Proses pembuatan frame secara otomatis antara dua gambar yang
berbeda untuk memberikan perubahan tampilan dari gambar pertama
menjadi gambar ke dua
3 Morphing
Untuk merubah satu gambar menjadi gambar yang lain dengan perubahan
yang halus Contoh
Menggambarkan perubahan wajah seseorang menjadi wajah orang yang
sama sekali berbeda
4 Onion Skinning
Membuat animasi kartun dan pengeditan video untuk melihat beberapa
frame pada satu waktu sehingga editor (animator) dapat membuat
keputusan bagaimana membuat atau merubah gambar berdasarkan
gambar sebelumnya dalam urutan
5 Rotoscoping
Teknik animasi dengan animator yang menjiplak film manusia (bukan
animasi) secara frame by frame untuk digunakan pada film animasi
Multimedia
56
Mulanya gambar film manusia diproyeksikan ke panel kaca dan
digambar ulang oleh animator Peralatan proyeksi disebut Rotoscope
Proses Pembuatan Animasi 2D
1 Model dibuat dari objek-objek yang terpisah dengan layer transparan
yang terpisah
2 Kemudian anggota tubuh wajah pakaian digerakkan oleh animator
dengan key frame
3 Setelah gerakan - gerakan selesai dilakukan tahapan terakhir
pembuatan animasi adalah render
Teknik manipulasi model 3D
1 Riggng
Struktur kerangka tulang digital dapat digunakan untuk mengontrol
model
2 Motion Capture
Proses merekam gerakan dan menerjemahkan gerakan tersebut ke
dalam model digital
3 Semua frame pada animasi 3 D harus dirender setelah pemodelannya
selesai
Multimedia
57
ADOBE FLASH
Adobe Flash merupakan program animasi professional yang mudah digunakan
untuk membuat animasi
Lingkungan Kerja Flash seperti tampilan gambar berikut ini
Jendela Library TimeLine Stage Tool Box
Multimedia
58
Pada saat membuat sebuah movie di Flash terdapat beberapa bagian dari
lingkungan kerja Flash yang sering digunakan
a) Stage yaitu suatu area persegi panjang tempat movie dibuat dan
dijalankan
b) Timeline di sini kita bisa mengatur timing animasi dan membagi area
kerja dalam layer-layer yang terpisah Pada Timeline ini ditampilkan tiap
frame dari movie yang sedang dibuat
c) Symbol merupakan elemen yang digunakan di dalam movie Symbol ini
bisa berupa grafik tombol movie clip file suara ataupun texthuruf-
huruf
d) Jendela Library untuk mengatur symbol-symbol
e) Tool Box kumpulan tool-tool untuk membuat objek yang digunakan
dalam movie
Symbol dan Instance
Pada Flash dapat membuat grafik dan animasi dengan ukuran file yang kecil Hal
ini bisa dilakukan karena dalam Flash sebuah objek bisa dibuat menjadi symbol
dimana symbol ini dapat digunakan beberapa kali tanpa harus
menggambarmembuat ulang objek tersebut Dan meskipun symbol ini
digunakan beberapa kali tetapi yang disimpan di dalam file hanya satu symbol
saja Kemampuan ini sangat berpengaruh dalam hal ukuran file yang dihasilkan
nantinya
Pada saat sebuah symbol diletakkan pada Stage artinya sudah membuat sebuah
instance dari symbol tersebut Sehingga dapat merubah sebuah instance tanpa
berpengaruh terhadap master symbol dan juga dapat merubah semua instance
Multimedia
59
dengan hanya merubah master symbolnya saja Pada pembuatan animasi di
Flash peran symbol ini sangat penting karena hanya dapat menganimasi objek
jika objek tersebut telah dirubah menjadi sebuah symbol
Layer
Layer merupakan bagian penting dalam pembuatan movie di Flash Memahami
layer bisa dianalogikan seperti susunan kertas-kertas di mana pada setiap kertas
tersebut kita bisa menggambar menggerakkan serta melakukan pengeditan
secara terpisah tanpa mengganggu kertas yang lain
Selain itu dapat membuat beberapa layer pada sebuah movie di Flash dan pada
setiap layer dapat membuat gambar menambahkan objek-objek serta
menganimasi objek-objek tersebut secara terpisah dari objek-objek pada layer
yang lain
PRAKTIKUM
MENGAKTIFKAN FLASH
Klik menu StartAEligPrograms AElig Flash
Lalu akan tampil kotak dialog Flash yang terbagi menjadi tiga bagian yaitu
1 Open a Recent item
Merupakan bagian yang menampilkan daftar file-file yang terakhir kali
dibuka pada Flash Dapat juga membuka file lainnya pada pilihan tombol
Open
2 Create New
Merupakan bagian untuk membuat file baru pada Flash dengan cara
mengklik tombol Flash Document
Multimedia
60
3 Create From Template
Merupakan bagian untuk membuat file baru menggunakan template yang
sudah disediakan Flash dengan cara mengklik salah satu kategori template
tersebut
Dari 3 pilihan tersebut pilih Create New Maka selanjutnya akan tampil
interface dari Flash
MENGENAL TIPE DAN PROPERTIES TEKS
a) Teks Vertikal
1 Klik Text tool gt lalu ketiklah rsquoLATIHAN FLASHrsquo dilayar
2 Pada properties gt klik tombol change direction of textgt lalu pilih
vertical left to right
b) Teks superscript dan subscript
1 Klik text tool gt lalu tulislah angka 23 dilayar gt kemudian blok angka 3
2 Pada properties pilihlah superscript pada character position
Multimedia
61
c) Teks warna-warni
1 Klik text tool gt lalu ketiklah teks lsquoMULTIMEDIArsquo dilayar
2 klik pada teks gt lalu bloklah huruf A
3 Pada properties gt pilihlah warna biru pada bagian color gt kemudian anda
bisa memblok teks I lalu memberi warna ungu dan seterusnya
d) Teks shadow
1 Klik text tool lalu tulislah rsquoSHADOWrsquo dengan warna abu-abu dilayar
2 Pilihlah teks lalu klik menu edit gt copy kemudian klik menu edit gt
pasteinplace sekarang terdapat dua buah teks lsquoSHADOWrsquo tetapi yang
terlihat hanya satu teks karena kedua teks diletakkan (paste) pada tempat
yang sama Kemudian ubahlah warna teks menjadi hijau
3 Pilih teks lalu tekan tanda panah kebawah dua kali pada keyboard dan
tombol panah kekanan dua kali
e) Mengubah teks menjadi bentuk
1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoSFrsquo dengan warna abu-abu dilayar gt pilih
teks gt lalu klik menu modify gt break apart maka teks akan terpisah
2 Klik lagi menu modify gt break apart teks akan menjadi bentuk
3 Klik line tool gt lalu gambarlah garis lurus berwarna hitam melintang
ditengah teks
4 Klik arrow tool gt lalu pisahkan masing-masing bagian yang terpisah
oleh garis
f) Cara cepat membuat animasi teks
1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoTEKS FLASHrsquo dengan warna abu-abu dilayar
Multimedia
62
2 Pilih teks lalu klik menu modify gt break apart untuk memisahkan teks
tersebut lalu klik menu modify gt distibute to layers untuk membagikan
huruf-huruf tersebut ke layer yang berbeda
3 Sekarang anda dapat membuat sebuah animasi dari teks tersebut
Animasi Teks dengan Motion menurun dan membesar atau mengecil
langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut
1 Buatlah teks rdquo FLASHrdquo letakkan di atas stage dengan ukuran 20
2 Pada frame 1 layer 1 beri motion tween
3 Klik kanan pada frame 20 Insert Keyframe
4 Lalu geser teks kebawah stage dan ubah ukuran teks tersebut menjadi dua
kali lebih besar dari ukuran teks sebelumnya melalui panel properties
5 Mainkan animasi untuk melihat hasilnya
Latihan
Lakukan untuk animasi teks lain seperti Gerakan teks dengan motion keatas dan
membesar atau mengecil Animasi dengan Tweening Rotation
Tweening Rotation adalah semacam animasi berputar dengan menggunakan
Motion Tween Langkah ndash langkah nya adalah sebagai berikut
1 Ketikkan kata ldquo FLASH ldquo pada stage
2 Berikan perintah Insert gt Create Motion Tween pada frame 1
3 Klik Frame 10 dan berikan perintah Insert gt Keyframe
4 Klik Tool Arrow kemudian klik tool rotate pada bagian main toolbar
5 Putar tulisan tersebut kearah 360 derajat
Mainkan animasi tersebut untuk melihat hasilnya
Multimedia
63
Memasukan Suara ke Animasi
Suara merupakan unsur yang sangat penting dalam sebuah animasi Suara bisa
digunakan sebagai suara latar atau disertakan sebagai pengiring animasi yang
akan menambah daya tarik dari animasi tersebut apalagi suaranya disesuaikan
dengan gerakan animasi akan menmbah animasi menjadi lebih hidup
Adapun format suara yang bisa di masukkan ke flash adalah WAV MP3
(windows) dan AIFF (Macintosh)
Langkah ndash langkah pengerjaannya adalah sebagai berikut
1 Bukalah file animasi yang akan diberi efek suara
2 Klik menu File gt Import lalu pilih file suara dengan format mp3 atau wav
3 Klik menu Windows gt library akan terlihat file suara hasil import tadi Klik
dan seret suara fallsmp3 ke dalam objek Mengendalikan Suara (Audio)
Dalam pengendalian suara ini dapat memainkan suara mengendalikan volume
dan lain-lain Langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut
1 Klikmenu insert gt New Symbol lalu pilih pada Behavior Button sekarang
anda berada di mode edit button dan gambarlah kotak sudut tumpul
2 Klik kanan frame Down alu pilih Insert gt Keyframe Pindahkan ke frame
tersebut
3 Imporlah suara yang agak panjang misalnya lagu mp3 (File gt import) lalu
klik menu Windows gt Library maka di dalamnya terdapat lagu tersebut ke
tombol
4 Klik menu Edit gt Edit Document untuk kembali ke movie utama yang masih
kosong seret symbol tombol dari library ke layar
Multimedia
64
5 Buat satu tombol baru di sebelah tombol sebelumnya yang nantinya akan
berfungsi sebagai tombol untuk menghentikan suara yang sedang dimainkan
6 Pilih tombol stop lalu buka panel actions dan klik dua kali Action
stopALLSounds
TUGAS
Buatlah animasi bola warna warni yang dapat memantul dari atas ke bawah dan
sebaliknya Aturlah kecepatannya supaya terlihat baik Uraikan langkah-
langkahmya
Multimedia
65
3D STUDIO MAX
3D Studio Max adalah software yang dapat membuat objek dimensi tiga
tampak realistis Berikut ini akan membahas mengenai apa yang akan
ditampilkan ketika membuka 3D Studio Max Perintah dikelompokkan menjadi
beberapa bagian utama
11 Interface
Dibagi beberapa bagian yaitu Title Bar Menu Bar Tool Bar empat
buah
111Viewport
Viewport terdiri dari empat buah viewport yang berukuran sama besar
Viewport Perspektive berada di sudut kanan bawah
Viewport aktif ditandai dengan warna kuning disekelilingnya
Viewport Control Panel Time Slider Viewport Con figuration
Multimedia
66
Layout Viewport
Klik kanan pada viewport left lalu ketik R untuk mengganti viewport Right
Viewport Tunggal
Viewport aktif dapat anda maksimalkan dengan cara
Tekan W pada key board
Klik tombol MinMax Full Screen Toggle yang berada di sudut kanan
bawah jendela 3DS Max
Mengubah ukuran Viewport
Tekan dan tarik garis splitter bars Vertikal atau Horizontal ke kiri ke kanan
ke atas atau ke bawah
Multimedia
67
Mengganti jumlah Viewport
Klik kanan pada lebel Viewport pilih configure
Pada kotak dialog Viewport Configuration klik tab lay out
Pilih salah satu dari 14 pilihan yang berbeda lalu klik ok
Multimedia
68
Menyembunyikan World Space Tripod
1 Pada menu Customize pilih Preference
2 Klik tab Viewport
3 Pada kelompok Viewport parameter matikan Display world Axis
4 Klik ok
Menu klik kanan pada Viewport
Klik kanan pada lebel Viewport Pada menu akan muncul kita dapat melakukan
perubahan pada Viewport
Menentukan jenis tampilan objek dalam Viewport seperti Wireframe Smoot atau Edged Faces
Multimedia
69
Mengganti jenis Viewport perspektive Top Bottom User Light
Camera
Grid atau Shape ( Tekan P untuk Viewport Perspective)
Multimedia
70
Menyembunyikan dan menampilkan grid ( tekan G )
Viewport Control
Terdapat sekelompok tombol di sudut kanan bawah jendela 3DS Max yang
berfungsi untuk mengatur tampilan pada Viewport Beberapa tombol akan
berubah secara otomatis ketika Viewport diganti menjadi Viewport Camera
dan Light
Multimedia
71
Viewport Navigation Control
Navigation Control tergantung pada Viewport yang aktif Viewport Perspektive
Orthographic Camera dan Light mempunyai pengontrol yang berbeda
Viewport Light
Cara mengaktifkannya
Klik kanan pada label Viewport kemudian pilih Views gt Light atau pada
keyboard ketik $
112Menu Bar
Tempatnya adalah tepat di bawah title bar akan terbuka menu Drop-
down yang berisi beberapa sub menu bila kita memilih salah satu menu
Multimedia
72
113Main Toolbar
114Tab Panel
Cara untuk menampilkannya yaitu klik kanan pada bagian tepikosong main
toolbar lalu pilih Tab Panel
115Panel Command
Terdiri dari beberapa panel seperti Panel Create Modify Hierarchy
Motion Display dan utilites Contoh tiga panel tersebut adalah
Panel Create
Terdiri dari perintah-perintah untuk membuat objek geometry 3D 2D Shape Lampu Camera dan lain-lain
Terdiri dari beberapa tombol
Multimedia
73
Geometry
Model 3D Max dapat dibuat dari objek primitif atau objek 2D Perintas tersebut
merupakan sub perintah Geometry
Multimedia
74
Panel Modify
Digunakan untuk mengedit atau memodifikasi objek terpilih Jika objek tidak
terpilih maka panel ini tidak berisi perintah
Menu Quad
Klik kanan dalam Viewport aktif maka akan muncul tampilan sebagai berikut
Multimedia
75
Status Bar
Merupakan suatu fasilitas yang disediakan untuk melihat informasi seperti
posisi sebuah objek terhadap sumbu X Y dan Z
Time slider
Suatu fitur yang digunakan untuk melihat posisi sebuah objek pada frame
tertentu Pada Time Slider juga ditampilkan posisi slider jumlah frame yang ada
Track Bar
Posisinya ditempatkan di antara Time Slider dan Status Bar
Multimedia
76
Untuk menempatkan track bar lakukan langkah berikut ini
1 Pilih objek dalam Viewport untuk menampilkan objek key pada track bar
2 Key terpilih berwarna putih sedangkan yang tidak berwarna merah
3 Tarik key untuk memindahkannya
4 Tekan Shift+tarik untuk menyalin key terpilih
5 Klik kanan di atas key untuk memindahkan menu trcak bar
Menghapus key
Klik key track bar untuk memilihnya lalu tekan delete
Multimedia
77
PRAKTIKUM
A Menggandakan Objek dengan Metode CLONE
Yaitu merupakan salah satu fasilitas untuk menggandakan objek
1 Buatlah sebuah objek Teapot atau objek apapun didalam Top Viewport
2 Pilih objek yang akan di cloning
3 Klik menu Edit lalu pilih Clone Setelah itu muncul kotak dialog Cloning
yang memberikan pilihan metode apa yang diinginkan dari objek yang
dikloning
4 Pilih salah satu metode misalnya Copy kemudian kli k OK
Keterangan Kotak Dialog Clone Option
Objek Hasil Clone
Multimedia
78
Copy Objek Yang dihasilkan merupakan objek terpisah yang saling
berdiri sendiri tidak saling berhubungan Objek yang dihasilkan
dapat diubah parameternya seperti objek asal
Instance Objek yang dihasilkan memiliki hubungan timbal balik artinya
jika diubah objek parameters dari objek hasil clone maka objek
asal juga akan mengalami perubahan Begitu pula apabila
dilakukan perubahan pada objek asal maka objek hasil clone
akan mengalami perubahan
Reference Objek yang dihasilkan masih memiliki hubungan dengan
objek asal Hanya saja hubungan ini tidak timbal balik Jika
adanya perubahan pada objek asal maka objek hasil clone
akan mengalami perubahan Akan tetapi tidak sebaliknya
objek hasil clone tidak memiliki parameters sehingga tidak
bisa dilakukan perubahan terhadap objek hasil clone
B MIRROR
Merupakan fasilitas 3D S Max untuk menggandakan objek dengan cara
mencerminkan objek tersebut
Langkah ndash langkahnya yaitu
1 Buatlah objek yang akan dibuat Mirror
2 Pilih objek yang akan dibuat Mirror
3 Klik menu Tools lalu pilih Mirror
Multimedia
79
4 Setelah itu akan muncul kotak dialog dari Mirror
Mirror Axis Merupakan pilihan sumbu yang akan dijadikan acuan
hasil dari Mirror
Clone Selection Metode penggandaan objek seperti halnya pada perintah clone
5 Pada kotak dialog diatas pilihlah salah satu Mirror Axis yang merupakan
letak objek hasil metode Mirror
6 Ubah nilai pada kotak offset menjadi 40 yang merupakan jarak antara
objek asal dengan objek hasil clone Kemudian pilihlah salah satu metode
Clone Selection yang ingin digunakan Setelah itu klik OK untuk
mengakhiri
Pilih salah satu metode penggandaan objek
Ubah nilai offset menjadi 40
Klik sumbu X pada Mirror Axis
Multimedia
80
Animasi Text Dengan Path 1 Buatlah sebuah Text dengan Size = 30 pada Front Viewport
3 Klik pada tab Modifier List lalu pilih Extrude kemudian pada parameters
ubah nilai
Amount = 5
4 Klik tab Create pada Command Panel lalu klik tombol Line
2 lalu pilih objek Text tersebut Klik select object
Objek asal
Objek Hasil Mirror
Multimedia
81
5 Buatlah sebuah Line pada Top Viewport seperti yang terlihat pada gambar
berikut ini
Klik tombol Line
Klik tab Create
Multimedia
82
8 Setelah itu hubungkan objek Text tersebut dengan objek Line seperti
terlihat pada gambar berikut
6 Klik select object lalu pilih objek Text 7 Klik Menu Animation | Constraints | Path Constra int
Objek Text
Objek Line
Multimedia
83
9 Aktifkan Perspective Viewport setelah itu klik tombol Play Animation
untuk menjalankan animasi text tersebut Kemudian akan terlihat Text
tersebut bergerak sesuai dengan garis (path) yang ada
Klik Play Animation
Gambar Tampilan Animasi Text Yang Mengikuti Sebuah Path
Hubungkan garis putus-putus tersebut dengan objek Line
Multimedia
84
TUGAS
1 Buatlah animasi air terjun dengan menggunakan 3D S MAX lalu lakukan
Rendering Uraikan tahapan ndash tahapannya
2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas animasi 2 dimensi dan
3 dimensi dengan software yang berbeda dan buatlah resume
URAIAN
Multimedia
85
Multimedia
86
ADOBE AFTER EFFECT
Adobe After Effect adalah software animasi bukan image editor oleh karena itu
image harus disiapkan dahulu Format Image yang dapat di import antara lain
Jpeg bmp tga dan psd
Berikut adalah tampilan interface dari Adobe After Effect
a
a Jendela Project
Jendela Project terletak di pojok kiri atas interface Adobe After Effect
Project After Effect tidak berasal dari salinan file source material kedalamnya
tetapi hanya menampilkan link dari file ndash file yang digunakan sebagai source
material Oleh karena itu jangan menghapus atau memindahkan fie-file yang
masih digunakan dalam project
Multimedia
87
Pada Jendela Project dapat diperoleh informasi mengenai source material yang
digunakan seperti tipe file ukuran file durasi dan lokasi file Untuk melihat
tampilan yang lebih besar pada Jendela Project dapat dilakukan dengan meng
klik icon maximize atau drag tepian Jendela Project
b Jendela Composition
Keterangan
Multimedia
88
c Jendela Timeline
Adalah fasilitas yang sangat menentukan dalam mengatur pemunculan tiap
footage atau efek yang ditambahkan Selain itu Jendela Timeline juga digunakan
untuk mengatur posisi dari setiap layer footage
Gambar Jendela Timeline
Multimedia
89
d Layer
Gambar Tampilan Layer
e Layer Switch
Layer switch adalah fasilitas yang disediakan oleh Adobe After Effects yang
berfungsi untuk mengatur bagaimana setiap layer ditampilkan dalam
composition
Multimedia
90
Gambar Tampilan Layer Switch
Langkah paling dasar dalam menggunakan Adobe After Effects adalah membuat
komposisi mengimport clip memasukkan clip ke dalam timeline dan
memainkan komposisi yang telah dibuat
Dalam sebuah komposisi dapat diletakkan clip lebih dari satu baik clip yang
sama ataupun berbeda
Posisi clip Obyek dalam jendela preview dapat diatur dengan jalan
memindahkannya dari satu posisi ke posisi lainnya Animasi juga dapat dibuat
dengan cara merekam pemindahan yang dilakukan Animasi rotasi pada proses
Multimedia
91
pembuatannya mirip dengan animasi pemindahan Dan objek clip dapat
diperbesar dan diperkecil dengan menggunakan animasi skala
MENGAKTIFKAN ADOBE AFTER EFFECT
Klik menu StartAEligPrograms AElig Adobe After Effect
Saat memulai After Effect maka akan membuat komposisi baru
Membuat tempat kerja Video CD PAL
1 Buat adegan Composition baru dengan menu Composition 992256New
Composition sesuai standard VideoCD PAL 352 x 288 Pixel Frame
Rate 25 Frames per second
2 Durasi Duration = 8 detik (0000800)
Background
1 Buatlah Layer kosong klik menu Layer 992256New 992256Solid klik tombol Make
Comp Size agar ukuran Layer solid sama seperti Composition
Gambar Tampilan Timeline
2 Untuk membuat background gradasi aktifkan layer solid tersebut klik
menu Effects 992256Generate 992256Ramp atur parameter di Effects Control
seperti gambar berikut
Multimedia
92
Gambar Tampilan Project Ram amp Preview
Multimedia
93
Teks ldquoMULTIMEDIArdquo
Setelah anda membuat background sekarang saatnya membuat text
1 Klik tool text 992256klik Horizontal Type Tool pada layer Preview ketik
ldquoMULTIMEDIArdquo dengan parameter seperti gambar dibawah
Gambar Tampilan Horizontal Type Tool
2 Agar text ldquoMULTIMEDIArdquo berwarna biru blok drag teks
ldquoMULTIMEDIArdquo tersebut lalu ganti warna di kotak palet Character
Fill Color menjadi biru
Gambar Tampilan Teks dengan File Color
Multimedia
94
3 Agar terdapat kesan timbul maka anda klik menu Effects 992256Perspective
992256Radial Shadow
Gambar Tampilan Teks dengan Radial Shadow
4 Untuk memberikan animasi perubahan posisi klik di panah Animate
muncul menu pilih position
Gambar Tampilan Animate Position
5 Maka akan muncul parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Position
Multimedia
95
Gambar Tampilan Position
6 Buat 2 keyframe pada parameter position tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Position
bull Di 0000f ( detik 0 ) Position = 100100
bull Di 0700f ( detik 7 ) Position = 00 ( posisi normal )
Gambar Tampilan Position 1 amp 7
7 Jalankan hasil kerja anda dengan Play RAM Preview
8 Sekarang kita tambahkan animasi text berputar rotasi Untuk memberikan
animasi rotasi klik pada panah Add muncul menu Property 992256Rotation
Gambar Tampilan Property Rotation
Multimedia
96
9 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Rotation
Buat 2 keyframe pada parameter Rotation tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping rotation
bull Di 0000f ( detik 0 ) Rotation = 0 x 270
bull Di 0700f ( detik 7 ) Rotation 0 x 0 ( rotasi kembali normal )
Gambar Tampilan Timeline Rotation
10 Hasilnya anda tinggal klik Play RAM Preview
11Menambah animasi ukuran skala klik pada panah Add muncul menu
Property 992256Scale
Gambar Tampilan PropertiScale
Multimedia
97
12 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Scale
Buatlah 2 keyframe di parameter Scale tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Scale
bull Di 0000f ( detik 0 ) Scale = 800
bull Di 0700f ( detik 7 ) Scale = 100 ( ukuran normal )
Gambar Tampilan Scale
13 Untuk melihat hasilnya klik Play RAM Preview
TUGAS
1 Buatlah animasi gambar menggunakan Adobe After Effect Jelaskan
langkah-langkahnya
2 Uraikan kelebihan dan kekurangan dari Adobe After Effect
URAIAN
Multimedia
98
DAFTAR PUSTAKA
Alam M A (2005) Video Editing dengan Ulead Studio Jakarta Penerbit PT Elex
Media Komputindo
Binanto I (2010) Multimedia Digital Dasar Teori + Pengembangannya Yogyakarta Penerbit Andi
Daryanto T (2005) Sistem Multimedia dan Aplikasinya Jakarta Penerbit Graha Ilmu
Hendratman H (2006) 3 D Studio Max Bandung Penerbit Informatika
Hakim L (2004) Menguasai Flash Jakarta Penerbit Elex Media Komputindo
Suyanto M (2009) Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing
Edisi II Yogyakarta Penerbit Andi
Wahana Komputer (2004) Video dengan Adobe Premiere Yogyakarta Penerbit Andi
Hendratman H 2005 Adobe After Effects Bandung Penerbit Informatika
Multimedia
17
6 Hal ini berarti Adobe Audition telah siap untuk melakukan proses
perekaman dengan cara pasang microphone dan masukkan sumber suara
misalnya dengan Handphone bersamaan dengan klik tombol Record
7 Jika proses perekaman telah selesai langkah selanjutnya adalah
penyimanan hasil rekaman diawali dengan klik menu File lalu pilih
submenu Save As maka akan muncul kotak dialog Save Waveform As
Pada kotak dialog tersebut tentukan lokasi dimana file akan disimpan
tuliskan nama filenya pada File Name dan tentukan format file audio
pada Save as type misalnya mp3
Tombol Record
Multimedia
18
B Memanipulasi Suara
Memanipulasi suara dari file suara digital hasil dari perekaman yang telah
dilakukan dengan langkah-langkah sebagai berikut
a Memotong file suara pertama blok bagian file suara yang akan di potong
dengan cara klik pada bagian awal yang akan di blok lalu geser (drag)
pada bagian akhir yang akan di blok
b Setelah itu klik kanan pada bagian yang diblok maka akan muncul kotak
dialog Pop-Up dan pilih menu Cut
c Meng-copy file suara pertama blok bagian file suara yang akan di-copy
dengan cara klik pada bagian awal yang akan di blok lalu geser (drag)
pada bagian akhir yang akan di blok
Multimedia
19
d Setelah itu klik kanan pada bagian yang diblok maka akan muncul kotak
dialog Pop-Up dan pilih menu Copy
e Klik pada bagian awal pada file suara dimana akan diletakkan lalu klik
kanan maka akan muncul kotak dialog Pop-Up dan pilih menu Paste
Multimedia
20
f Memberi efek pada file suara misalnya efek Flanger Pertama blok
bagian file suara yang akan diberi efek dengan cara klik pada bagian awal
yang akan di blok lalu geser (drag) pada bagian akhir yang akan di blok
g Klik menu Effects lalu pilih sub menu Delay Effects dan klik pilihan
efeknya misalnya Flanger
Multimedia
21
LATIHAN
Lakukan tambahan 2 manipulasi terhadap file suara yang telah Anda rekam
lalu tuliskan apa yang ingin anda kerjakan dan tuliskan langkah-langkahnya
TUGAS
Buatlah suatu file audio hasil dari minimal 5 jenis manipulasi yang berbeda
lalu tuliskan apa yang ingin Anda kerjakan dan tuliskan langkah-langkahnya
Multimedia
22
Multimedia
23
Multimedia
BAB IV VIDEO
Elemen multimedia dalam pembahasan ini adalah video Video merupakan
Teknologi pemrosesan sinyal elektronik yang mewakili gambar bergerak
Dua kategori video
1 Video Analog
Mengodekan informasi gambar dengan memvariasikan voltase dan atau
frekuensi dari sinyal
2 Video Digital
Terdiri atas serangkaian gambara digital yang ditampilkan dengan cepat
pada kecepatan yang konstan Dalam video gambar disebut frame
Satuan ukuran untuk menghitung frame rata-rata yang ditampilkan
disebut Frame Per Second (FPS)
Teknologi web terus berkembang dengan cepat Video digital sudah masuk ke
dalam web dengan menggunakan teknologi streaming
Teknologi streaming mengakibatkan
1 pengiriman video dengan kualitas yang lumayan baik tetapi dengan
bandwidth yang rendah
2 Memungkinkan penggun anya memulai pemutaran video tanpa perlu
menunggu pengunduhan file video tersebut selesai
Multimedia
25
Format File Video diantaranya adalah
1 Video analog dalam format pengkodean NTSC PAL SECAM
2 Video digital Quick Time Movie (mov) Audio Video Interleaved (avi)
Karakteristik Video adalah sebagai berikut
1 Handal sistem terlalu sering crashtidak handal
2 Bandwidth diperlukan bandwidth (ukuran saluran data) yang besar
3 Berkas video dalam format MPEG dengan durasi 60 menit akan
berukuran sekitar 650 MBytes Untuk itu diperlukan sistem operasi yang
mampu menangani berkas-berkas dengan ukuran tersebut secara efektif
dan efisien
4 Waktu Nyata (Real Time)
harus disampaikan secara lancar berkesinambungan serta tidak terputus-
putus
Contoh Software pengolahan video di antaranya adalah
1 Microsoft Movie Maker
2 Adobe Premiere
3 iMovie
4 Kino (beroperasi pada Linux tidak dapat dioperasikan pada Microsoft
Windows)
Multimedia
26
PRAKTIKUM
Mulai dengan membuka Adobe Premiere Pro Klik Start gtProgram gt Adobe gt
Adobe Premiere Pro premiere akan menanyakan apakah akan membuka file
yang telah ada atau membuat file baru untuk latihan ini tetntu saja akan
membuat file baru Tampilan awal Adobe Premiere Pro
Berikutnya Tampilan Window New Project
Multimedia
27
Dan selanjutnya muncul windows dengan dengan New Project klik pada tab
Custom Setting pada frame General Tampilan Custom Settings Pada
Window New Project seperti tampak pada gambar berikut
Multimedia
28
Membuat file Video lebih baik memilih
Editing Mode Video for windows
Time base 2997 frame per second
Pada Frame Video kita isikan
Frame size 720h 480v
Frame rate 2997 framessecond
Pixel Aspect Ratio D1DV NTSC (09)
Pada Frame Audio kita isikan
Sample rate 44100 Hz
Display Format Audio Sample
Dan apabila akan menyimpan settingan ini tekan tombol SavePreset isi kan
nama dan description dan secara otomatis setingan akan terlihat pada tab Load
Preset simpan File project (ex Latihan) lalu tentukan lokasi file project
1) Elemen-Elemen Premier Pro
Area Kerja Adobe Premier
Multimedia
29
Jendela Project
Tempat menampilkan informasi file proyek aktif dari pekerjaan pengeditan video
yang tengah dilaksanakan Juga tempat menyimpan clip-clip hasil impor untuk
penggunan pengeditan Selain itu efek video dan audio juga disimpan di jendela
ini
Jendela Monitor
Jendela untuk menampilkan clip-clip video dan draft pengeditan yang tengah
dilaksanakan
Jendela Timeline
Area Kerja dalam pengeditan video dengan menyusun clip-clip video untuk
membentuk sebua rangkaian video final
Toolbar
Tombolshortcut fungsi dalam melakukan pengeditan video
Palet
Jendela tambahan untuk mengetahui yang sedang dilaksanakan
Import File
Untuk melakukan pengeditan suatu video terlebih dahulu meng-impor file yang
diperlukan dengan cara klik menu FilegtImport (Ctrl+I) atau klik kanan pada
windows project dan pilih import di sini bisa meng-impor file video audio dan
image Pada project windows dapat membuat Bin (seperti folder pada windows
explorer) Bin ini memudah kita dalam memanagement file project Pada latihan
ini akan membuat 3 bin dengan nama bin masing- masing Video audio dan
image
Multimedia
30
Cara membuat Bin klik pada menu FilegtNewgtBin atau klik kanan pada project
windows pilih bin Seperti tampilan pada gambar berikut
Transition
Transisi merupakan perpindahan dari suatu tempat ke tempat lain dalam
pengeditan suatu video transisi merupakan perpindahan dari satu video ke video
berikutnya Kali ini akan mencoba untuk memasukkan sebuah film ke dalam
areal kerja Tahap awal yang harus dilakukan adalah ldquoklik File dari Bar lalu klik
Importrdquo Setelah klik import dapat dilihat pada Project Window secara otomatis
terdapat file yang telah diimport
Untuk meletakkan file yang telah diimport ke dalam TimeLine guna pengeditan
akan dilakukan dengan cara yang paling mudah dengan teknik DRAG atau
DROP yaitu menarik langsung file yang diinginkan ke dalam time line untuk
Multimedia
31
file video dan image masukkan ke timeline pada track video Sedangkan file
audio masukkan ke track audio
Setelah file dimasukkan ke dalam timeline tampilan gambar yang dilihat sangat
kecil Untuk memperbesar tampilannya klik Zoom tool yang berada pada
toolbox disamping timelime klik menu windowsgtTools
Sekarang memasukkan dua file video kedalam track video 1 dan video 2 Berikut
adalah Tampilan Jendela Timeline
Sekarang mencoba untuk membuat sebuah Transition Transisi ini berfungsi
untuk membuat tiap perubahan video 1 dan 2 atau tiap perpindahan antara scene
I dan scene II menjadi halus Untuk membuka perintah transisi kita buka menu
Window lalu klik Effect dan window effect akan muncul (secara default
windows effect ini terdapat pada project windows)
Multimedia
32
Pada menu ini terdapat banyak pilihan kalau telah memilih transition yang
sesuai dengan keinginan maka gunakan teknik DRAG dan DROP lalu letakkan
ke dalam Timeline diantara video 1 dan video 2 (lihat gambar di bawah ini)
Untuk melihat hasilnya tarik pointer sehingga melewati transisi dan lihat pada
monitor windows
Multimedia
33
Proses Editing
Memulai pengeditan Video Hal pertama yang harus dilakukan adalah klik 2 kali
pada file yang berada di Project Window lalu akan masuk ke dalam Source
Monitor (monitor sebelah kiri) Source Monitor dapat digunakan untuk
memotong gambar yaitu dengan menentukan terlebih dahulu frame mana yang
akan dimasukkan ke dalam Timeline Setelah menentukan frame yang akan
diambil lalu klik tombol ldquoSet In Point( )rdquo kemudian tentukan sampai frame
berikutnya lalu tekan tombol ldquoSet Out Point( )rdquo
Kemudian cara meletakkan frame tersebut kedalam Time Line Pilih dulu track
yang diinginkan untuk menempatkan potongan video terdebut kemudian klik
tombol ldquoInsertrdquo pada monitor windows Secara otomatis frame tersebut masuk
ke dalam TimeLine Atau drag and drop Monitor source nya ke dalam Timeline
dan track yang dipilih Berikut merupakan Tampilan track pada timelines
Multimedia
34
TUGAS
1 Pelajari dan jelaskan Tool yang terdapat pada Adobe Premiere
2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas materi yang sama
dengan software yang berbeda dan buatlah resume
3 Sebutkan dan jelaskan tahapan ndash tahapan dalam Instalasi Adobe
Premiere
URAIAN
Multimedia
35
Multimedia
36
Multimedia
MENGENAL ULEAD VIDEO STUDIO EDITOR
Ulead adalah salah satu aplikasi pengolahan video Meskipun dikhususkan untuk
melakukan pengeditan video namun sebenarnya juga mempunyai kemampuan
yang handal untuk mengolah suara (sound editing) mengolah teks dan juga
mengolah image
Beberapa kelebihan Ulead Video Studio 11 sebagi pengolah video antara lain
sebagai berikut
a Mengolah mengedit video dengan mudah (user friendly) dan baik sehingga
mampu memberikan hasil akhir yang memuaskan
b Tersedia bermacam-macam model transisi yang bisa disesuaikan dengan
kebutuhan video
c Overlay yang berfungsi untuk menggabungkan beberapa klip menjadi satu
d Memiliki Timeline Mode yang dapat diatur sampai pada freme memberikan
timeline dengan ukuran yang beragam
e Kemampuan Mengolah suara dubbing merekam suara serta format-format
yang beragam seperti WAV MP3 MPA CDA (compect dist audio)
f Proses ekspor-impor video dan sound yang kompatibel dengan berbagai
media seperti CDA MOV WAV AVI
g Kreasi video file output NTSC seperti VCD DVD SVCD MPEG
Streaming realVideo file Streaming windows media format
Multimedia
38
TOOLBOX PADA ULEAD
1 Storyboard view adalah tempat dimana kita bisa melihat berapa video
yang kita gunakan atau tampilan video dalam bentuk papan
2 Timeline view adalah Tampilan video dalam baris waktu
3 Sound view adalah tempat dimana kita dapat melihat atau mengedit suara
dari video yang kita edit
4 Zoom tool berfungsi untuk memperbesar atau memperkecil tampilan dari
storyboard view timeline view dan sound view
5 Marker berfungsi sebagai penanda pada file video yang aktif
6 Memotong videocut clip berfungsi untuk memisahkanmemotong
sebuah file video yang akan dibuang bagian yang tidak penting atau
untuk menyisipkan sebuah file video di antara potongan tersebut
7 Full Screen berfungsi untuk preview atau melihat file video dalam ukuran
layar penuh
8 Timer View sebagai tempat untuk melihat panjang durasi dari video yang
kita edit
9 Rollout submenu berfungsi untuk mengaktifkanmelihat file pada
Library Menu tersebut berisi video image audio color transitionvideo
filter title decoration dan flash animation
10 Reserve videomembalik video berfungsi untuk memutar video dari akhir
menjadi awal
11 Multi-Trim Video berfungsi untuk memotong video dengan banyak
sesuai keinginan kamu
12 Trackerpenunjuk adalah penunjuk yang berfungsi untuk melihat pada
menit atau detik keberapa yang akan kita edit
13 Track adalah tempat dimana kumpulan file videosoundefek dan title
yang telah kita edit
Multimedia
39
Multimedia
40
LANGKAH MENJALANKAN ULEAD VIDEO STUDIO 11
Untuk menjalankan Ulead Video Studio (selanjutnya kita sebut Ulead) setelah
klick Ulead maka akan muncul tampilan sesuai gambar di bawah ini
Gambar Menu Tampilan awal Video editor
uuml Video Studio Editor rarr Untuk edit video secara mandiri dan bebas
sesuka Anda Gunakan pilihan ini untuk mengedit video
uuml Movie Wizzard rarr Dengan option ini Anda bisa mengcapture kemudian
membakar dalam bentuk disk dengan mudah tanpa melalui editing yang
rumit
uuml DV To DVD Wizard rarr Option ini Anda pilih jika ingin mengcapture
dari handycam langsung kedalam bentuk DVD dengan langkah-langkah
petunjuk (Wizzard) praktis
Kemudian pilih Video Studio Editor dimana menu ini mempunyai kemampuan
penuh dari Ulead studio kita dapat melakukan seluruh pekerjaan sesuai
keinginan dan
Multimedia
41
kemampuan anda dalam memproduksi film Kita dapat dapat mengeksplorasi
semua fasilitas Ulead Dan mengaplikasikannya dalam proses produksi film
Jika sudah anda pilih maka akan keluar layar utama dari jendela video studio
editor tersebut seperti berikut ini
Gambar Layar Utama dari Jendela VideoStudio Editor
EDITING VIDEO
Editing video yang dimaksud adalah menambahkan beberapa klip video atau
obyek lain ke dalam proyek mengedit tiap‐tiap klip video atau obyek lain dan
mengaturnya di
dalam proyek Ada beberapa aktivitas dalam ldquoEditing Videordquo yaitu
Multimedia
42
1 Menambahkan Klip Video
2 Memecah Klip
3 Ripple Editing
Menambahkan Klip Video
Dalam membuat proyek editing video sebelumnya kita menempatkan semua file
yang mau diedit untuk memudahkan dalam pencarian file sebaiknya ditempatan
dalam satu direktori Setelah semua file sudah kita tempatkan dalam satu
direktori maka
kita dapat memulai editing video Untuk menambahkan klip video dalam proyek
(track video) dapat dilakukan dengan mengklik ikon insert media files yang
terletak di pojok kiri
bawah layer VideoStudio sesuai gambar berikut
Multimedia
43
Gambar Icon Insert Media Files
Selain dapat menambahkan klip video dalam proyek kita juga dapat
bull Menambahkan image (gambar)
bull Menambahkan Teks
bull Menambahkan Audio
bull Mengatur klip video
Menambah Teks
Teks merupakan salah satu bagian penting dalam proses editing video Membuat
judul sebuah video menyisipkan teks panduan membuat kata-kata penutup dan
lain-lain bukanlah sesuatu yang sulit VideoStudio memberikan kemudahan
membuat teks lengkap dengan animasi layaknya buatan seorang profesional
Klik di icon
Multimedia
44
hanya dalam beberapa langkah Teks merupakan salah satu jenis klip sehingga
perlakuan terhadap teks sama dengan perlakuan terhadap klip berupa gambar
atau video Teks memiliki track sendiri yang disebut sebagai title track atau text
track Pada track inilah teks ditambahkan dan diberi animasi
Jenis huruf yang tersedia untuk membuat teks adalah huruf-huruf yang telah
terinstalas dalam sistem operasi Jika ingin memilih jenis huruf lain yang tidak
terdapat dalam sistem operasi instal dahulu huruf tersebut
Pilih Title di menu Ulead kemudian klik Title seperti pada gambar dibawah ini
Gambar Memasukkan Teks
Klik Title
Multimedia
45
Pilih dan klik title yang di inginkan kemudian klik double di teks dan ketik teks
di seperti contoh berikut ini
Gambar Memasukkan Teks
Klik Title yang diingikan
Klik Double dan Ketik Teks
Multimedia
46
kita letakkan di kolom title ada ditengah lihat gambar dibawah ini
Gambar Pemberian Teks dan Title
Menambahkan Audio Pembuatan video tidak lepas dari musik untuk mendukung pembuatan video
Ulead juga mampu menyisipkan audio dalam format MP3 MP4 dan Wmf
Berikut langkah-langkah menyisipkan audio di Ulead
1 Klik tampilan Timeline View
2 Klik Audio di menu Ulead seperti pada gambar berikut ini
Letakkan di kolom title
Seret teks yang sudah di edit
Multimedia
47
Gambar Menyisipkan Audio
3 Klik dan tahan tombol mouse sebelah kiri pada file audio yang akan
disisipkan
Gambar Menyisipkan Audio
Pilih Audio
Klik dan Tahan
Multimedia
48
4 Seret file audio yang dipilih sampai masuk ke Musik Track
Gambar Menyisipkan Audio
5 Atur letak audio yang akan dipakai atau di sisipkan ke video dengan cara
menggeser ke kanan atau ke kiri seperti contoh di bawah ini
Gambar Menyisipkan Audio
Memecah klip
Pada Proses editing biasanya klip dengan durasi yang lama harus dipecah atau
dipisahkan menjadi beberapa klip sehingga memungkinkan film untuk dapat
diedit
dengan lebih banyak variasi secara otomatis
Sisipkan Audio
Geser ke kanan
Multimedia
49
Video Studio menyediakan fasilitas otomatis untuk memecah satu klip menjadi
beberapa klip Klip yang dipecah tidak akan sembarang dipotong‐potong
melainkan dipisahkan berdasar tanggal dan waktu shooting serta isi klipnya
Sedangkan klip dalam format MPEG hanya bisa dipecah berdasar isinya yaitu
berdasarkan perubahan gerak terangnya warna isi frame yang tidak bersambung
dan lain‐lain
Untuk memecah klip secara otomatis lakukanlah langkah‐langkah sebagai
berikut
1 Tampilkan track video dalam tampilan Timeline View
2 Klik klip yang akan dipecah
3 Klik a Split by Scene dalam panel pilihan video sehingga muncul seperti
gambar di bawah ini
Gambar Memecah Klip Video
4 Jika perlu dapat dilakukan pilihan sensitivitas pemerikasan (scan) dengan
mengklik tombol option
Multimedia
50
5 Klik tombol scan untuk memulai pemisahan klip
6 Setelah selesai mungkin anda ingin beberapa ldquoscenerdquo yang dideteksi
digabungkan dalam satu klip Untuk melakuaknnya pilih saja semua scene
yang
akan disatukan lalu klik Join
7 Untuk membatalakn pemisahan klik CANCEL dan untuk melaksanakan
pemisahan klik OK
Memotong Klip 1 Memotong klip menjadi 2 bagian
Dilakukan dengan menggeser JOG Slider ke posisi yang
diinginkan
2 Memotong klip dengan Trim Handles dapat dilhat pada gambar di bawah ini
Gambar Memotong Klip Video Dengan Trim Handles
3 Memotong Klip Langsung pada timeline
Untuk memotong klip langsung pada timeline dengan menampilkan track
timeline seperti gambar berikut ini
Geser Ke posisi yang di ingin kan
Hasil setelah di
Multimedia
51
Gambar Memotong Klip Video pada timeline
4 Memotong klip dengan Multi‐trim
5Pemotongan satu klip menjadi beberapa potongan sekaligus dapat digunakan
fasilitas Multi‐trim dengan langkah‐langkah sebagai berikut
aPilihlah klip yang akan dipotong‐potong dari storyboard atau timeline
bklik multi‐trim Video pada panel pilihan Video sampai muncul jendela seperti
pada gambar berikut
Multimedia
52
Gambar Memotong Klip Video Dengan Multi Trim
6 Geserlah Jog silder ke awal potongan lalu klik Mark‐in atau tekan F3
7 Geserlah Jog Slider ke akhir potongan lalu klik Mark‐out atau tekan F4
8 Perhatikan bahwa di Trimmed video akan muncul klip potongan
9 Ulangi langkah 3 dan 4 untuk mendapatkan potongan berikutnya
10 Klik OK untuk melaksanakan pemotongan dan kembalike layar utama
VideoStudio
Ripple Editing
Ripple editing memungkinkan beberapa objek dalam track video disatukan atau
dikaitkan satu sama lain sehingga jika suatu obyek bergeser tempat maka obyek
lain yang terkait akan ikut bergeser sehingga konsistensi obyek yang saling
terkait tersebut terjaga Sebagai contoh jika klip A mempunyai overlay A1 dan
Multimedia
53
audio A2 (dalam timeline A A1 dan A2 terpisah) maka jika Ripple editing tidak
digunakan dan ada penyisipan klip di depan A A akan bergeser ke kanan
sedangkan A1 dan A2 tidak bergeser sehingga posisi A A1 dan A2 menjadi
tidak sinkron Jika Ripple editing digunakan dan ada penyisipan klip di depan
A1 atau A2 maka semua bagian akan ikut bergeser Gambar 8 menunjukan
penggunaan Ripple Editing Jika sebuah obyek (misalnya klip) disisipkan maka
semua bagian yang di ripple akan ikut bergeser
Gambar Menggunakan Ripple Editing
Multimedia
BAB V ANIMASI
Animasi dapat memberikan perubahan visual yang memberi kekuatan besar pada
proyek multimedia dan halaman web yang dibuat
Macam ndash macam animasi
1 Cell animation
Merupakan gambar berurutan di banyak halaman yang dijalankan
Animasi tertua bentuk animasi yang popular
2 Stop motion (frame by frame)
Membuat objek seakan bergerak Objek ini dapat bergerak karena
memiliki banyak frame yang dijalankan secara berurutan
3 Time ndash Lapse
Setiap frame akan di capture dengan kecepatan yang lebih rendah dari
pada kecepatan ketika frame dimainkan Contoh
Gerakan matahari yang terlihat dari terbit sampai tenggelam
4 Clay mation
Dulu disebut Caly Animation Salah satu bentuk dari Stop Motion
Animation Tiap bagian yang dianimasikan baik karakter atau
background merupakan suatu benda yang dapat dirubah bentuknya
5 Cut ndash Out Animation
Produksi animasi menggunakan karakter properti dan background dari
potongan material seperti kertas karton atau foto Saat ini Cut ndash Out
Multimedia
55
Animation diproduksi menggunakan komputer dengan gambar dari hasil
garis vektor untuk menggantikan potongan material yang digunakan
6 Pupet Animation
Boneka menjadi aktor utamanya sehingga animasi ini membutuhkan
banyak boneka Animasi ini menggunak teknik frame by frame setiap
gerakan boneka di capture satu per satu dengan kamera
Model animasi 2D
1 menggunakan gambar bitmap 2D dan gambar vektor 2D
2 Tweening
Proses pembuatan frame secara otomatis antara dua gambar yang
berbeda untuk memberikan perubahan tampilan dari gambar pertama
menjadi gambar ke dua
3 Morphing
Untuk merubah satu gambar menjadi gambar yang lain dengan perubahan
yang halus Contoh
Menggambarkan perubahan wajah seseorang menjadi wajah orang yang
sama sekali berbeda
4 Onion Skinning
Membuat animasi kartun dan pengeditan video untuk melihat beberapa
frame pada satu waktu sehingga editor (animator) dapat membuat
keputusan bagaimana membuat atau merubah gambar berdasarkan
gambar sebelumnya dalam urutan
5 Rotoscoping
Teknik animasi dengan animator yang menjiplak film manusia (bukan
animasi) secara frame by frame untuk digunakan pada film animasi
Multimedia
56
Mulanya gambar film manusia diproyeksikan ke panel kaca dan
digambar ulang oleh animator Peralatan proyeksi disebut Rotoscope
Proses Pembuatan Animasi 2D
1 Model dibuat dari objek-objek yang terpisah dengan layer transparan
yang terpisah
2 Kemudian anggota tubuh wajah pakaian digerakkan oleh animator
dengan key frame
3 Setelah gerakan - gerakan selesai dilakukan tahapan terakhir
pembuatan animasi adalah render
Teknik manipulasi model 3D
1 Riggng
Struktur kerangka tulang digital dapat digunakan untuk mengontrol
model
2 Motion Capture
Proses merekam gerakan dan menerjemahkan gerakan tersebut ke
dalam model digital
3 Semua frame pada animasi 3 D harus dirender setelah pemodelannya
selesai
Multimedia
57
ADOBE FLASH
Adobe Flash merupakan program animasi professional yang mudah digunakan
untuk membuat animasi
Lingkungan Kerja Flash seperti tampilan gambar berikut ini
Jendela Library TimeLine Stage Tool Box
Multimedia
58
Pada saat membuat sebuah movie di Flash terdapat beberapa bagian dari
lingkungan kerja Flash yang sering digunakan
a) Stage yaitu suatu area persegi panjang tempat movie dibuat dan
dijalankan
b) Timeline di sini kita bisa mengatur timing animasi dan membagi area
kerja dalam layer-layer yang terpisah Pada Timeline ini ditampilkan tiap
frame dari movie yang sedang dibuat
c) Symbol merupakan elemen yang digunakan di dalam movie Symbol ini
bisa berupa grafik tombol movie clip file suara ataupun texthuruf-
huruf
d) Jendela Library untuk mengatur symbol-symbol
e) Tool Box kumpulan tool-tool untuk membuat objek yang digunakan
dalam movie
Symbol dan Instance
Pada Flash dapat membuat grafik dan animasi dengan ukuran file yang kecil Hal
ini bisa dilakukan karena dalam Flash sebuah objek bisa dibuat menjadi symbol
dimana symbol ini dapat digunakan beberapa kali tanpa harus
menggambarmembuat ulang objek tersebut Dan meskipun symbol ini
digunakan beberapa kali tetapi yang disimpan di dalam file hanya satu symbol
saja Kemampuan ini sangat berpengaruh dalam hal ukuran file yang dihasilkan
nantinya
Pada saat sebuah symbol diletakkan pada Stage artinya sudah membuat sebuah
instance dari symbol tersebut Sehingga dapat merubah sebuah instance tanpa
berpengaruh terhadap master symbol dan juga dapat merubah semua instance
Multimedia
59
dengan hanya merubah master symbolnya saja Pada pembuatan animasi di
Flash peran symbol ini sangat penting karena hanya dapat menganimasi objek
jika objek tersebut telah dirubah menjadi sebuah symbol
Layer
Layer merupakan bagian penting dalam pembuatan movie di Flash Memahami
layer bisa dianalogikan seperti susunan kertas-kertas di mana pada setiap kertas
tersebut kita bisa menggambar menggerakkan serta melakukan pengeditan
secara terpisah tanpa mengganggu kertas yang lain
Selain itu dapat membuat beberapa layer pada sebuah movie di Flash dan pada
setiap layer dapat membuat gambar menambahkan objek-objek serta
menganimasi objek-objek tersebut secara terpisah dari objek-objek pada layer
yang lain
PRAKTIKUM
MENGAKTIFKAN FLASH
Klik menu StartAEligPrograms AElig Flash
Lalu akan tampil kotak dialog Flash yang terbagi menjadi tiga bagian yaitu
1 Open a Recent item
Merupakan bagian yang menampilkan daftar file-file yang terakhir kali
dibuka pada Flash Dapat juga membuka file lainnya pada pilihan tombol
Open
2 Create New
Merupakan bagian untuk membuat file baru pada Flash dengan cara
mengklik tombol Flash Document
Multimedia
60
3 Create From Template
Merupakan bagian untuk membuat file baru menggunakan template yang
sudah disediakan Flash dengan cara mengklik salah satu kategori template
tersebut
Dari 3 pilihan tersebut pilih Create New Maka selanjutnya akan tampil
interface dari Flash
MENGENAL TIPE DAN PROPERTIES TEKS
a) Teks Vertikal
1 Klik Text tool gt lalu ketiklah rsquoLATIHAN FLASHrsquo dilayar
2 Pada properties gt klik tombol change direction of textgt lalu pilih
vertical left to right
b) Teks superscript dan subscript
1 Klik text tool gt lalu tulislah angka 23 dilayar gt kemudian blok angka 3
2 Pada properties pilihlah superscript pada character position
Multimedia
61
c) Teks warna-warni
1 Klik text tool gt lalu ketiklah teks lsquoMULTIMEDIArsquo dilayar
2 klik pada teks gt lalu bloklah huruf A
3 Pada properties gt pilihlah warna biru pada bagian color gt kemudian anda
bisa memblok teks I lalu memberi warna ungu dan seterusnya
d) Teks shadow
1 Klik text tool lalu tulislah rsquoSHADOWrsquo dengan warna abu-abu dilayar
2 Pilihlah teks lalu klik menu edit gt copy kemudian klik menu edit gt
pasteinplace sekarang terdapat dua buah teks lsquoSHADOWrsquo tetapi yang
terlihat hanya satu teks karena kedua teks diletakkan (paste) pada tempat
yang sama Kemudian ubahlah warna teks menjadi hijau
3 Pilih teks lalu tekan tanda panah kebawah dua kali pada keyboard dan
tombol panah kekanan dua kali
e) Mengubah teks menjadi bentuk
1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoSFrsquo dengan warna abu-abu dilayar gt pilih
teks gt lalu klik menu modify gt break apart maka teks akan terpisah
2 Klik lagi menu modify gt break apart teks akan menjadi bentuk
3 Klik line tool gt lalu gambarlah garis lurus berwarna hitam melintang
ditengah teks
4 Klik arrow tool gt lalu pisahkan masing-masing bagian yang terpisah
oleh garis
f) Cara cepat membuat animasi teks
1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoTEKS FLASHrsquo dengan warna abu-abu dilayar
Multimedia
62
2 Pilih teks lalu klik menu modify gt break apart untuk memisahkan teks
tersebut lalu klik menu modify gt distibute to layers untuk membagikan
huruf-huruf tersebut ke layer yang berbeda
3 Sekarang anda dapat membuat sebuah animasi dari teks tersebut
Animasi Teks dengan Motion menurun dan membesar atau mengecil
langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut
1 Buatlah teks rdquo FLASHrdquo letakkan di atas stage dengan ukuran 20
2 Pada frame 1 layer 1 beri motion tween
3 Klik kanan pada frame 20 Insert Keyframe
4 Lalu geser teks kebawah stage dan ubah ukuran teks tersebut menjadi dua
kali lebih besar dari ukuran teks sebelumnya melalui panel properties
5 Mainkan animasi untuk melihat hasilnya
Latihan
Lakukan untuk animasi teks lain seperti Gerakan teks dengan motion keatas dan
membesar atau mengecil Animasi dengan Tweening Rotation
Tweening Rotation adalah semacam animasi berputar dengan menggunakan
Motion Tween Langkah ndash langkah nya adalah sebagai berikut
1 Ketikkan kata ldquo FLASH ldquo pada stage
2 Berikan perintah Insert gt Create Motion Tween pada frame 1
3 Klik Frame 10 dan berikan perintah Insert gt Keyframe
4 Klik Tool Arrow kemudian klik tool rotate pada bagian main toolbar
5 Putar tulisan tersebut kearah 360 derajat
Mainkan animasi tersebut untuk melihat hasilnya
Multimedia
63
Memasukan Suara ke Animasi
Suara merupakan unsur yang sangat penting dalam sebuah animasi Suara bisa
digunakan sebagai suara latar atau disertakan sebagai pengiring animasi yang
akan menambah daya tarik dari animasi tersebut apalagi suaranya disesuaikan
dengan gerakan animasi akan menmbah animasi menjadi lebih hidup
Adapun format suara yang bisa di masukkan ke flash adalah WAV MP3
(windows) dan AIFF (Macintosh)
Langkah ndash langkah pengerjaannya adalah sebagai berikut
1 Bukalah file animasi yang akan diberi efek suara
2 Klik menu File gt Import lalu pilih file suara dengan format mp3 atau wav
3 Klik menu Windows gt library akan terlihat file suara hasil import tadi Klik
dan seret suara fallsmp3 ke dalam objek Mengendalikan Suara (Audio)
Dalam pengendalian suara ini dapat memainkan suara mengendalikan volume
dan lain-lain Langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut
1 Klikmenu insert gt New Symbol lalu pilih pada Behavior Button sekarang
anda berada di mode edit button dan gambarlah kotak sudut tumpul
2 Klik kanan frame Down alu pilih Insert gt Keyframe Pindahkan ke frame
tersebut
3 Imporlah suara yang agak panjang misalnya lagu mp3 (File gt import) lalu
klik menu Windows gt Library maka di dalamnya terdapat lagu tersebut ke
tombol
4 Klik menu Edit gt Edit Document untuk kembali ke movie utama yang masih
kosong seret symbol tombol dari library ke layar
Multimedia
64
5 Buat satu tombol baru di sebelah tombol sebelumnya yang nantinya akan
berfungsi sebagai tombol untuk menghentikan suara yang sedang dimainkan
6 Pilih tombol stop lalu buka panel actions dan klik dua kali Action
stopALLSounds
TUGAS
Buatlah animasi bola warna warni yang dapat memantul dari atas ke bawah dan
sebaliknya Aturlah kecepatannya supaya terlihat baik Uraikan langkah-
langkahmya
Multimedia
65
3D STUDIO MAX
3D Studio Max adalah software yang dapat membuat objek dimensi tiga
tampak realistis Berikut ini akan membahas mengenai apa yang akan
ditampilkan ketika membuka 3D Studio Max Perintah dikelompokkan menjadi
beberapa bagian utama
11 Interface
Dibagi beberapa bagian yaitu Title Bar Menu Bar Tool Bar empat
buah
111Viewport
Viewport terdiri dari empat buah viewport yang berukuran sama besar
Viewport Perspektive berada di sudut kanan bawah
Viewport aktif ditandai dengan warna kuning disekelilingnya
Viewport Control Panel Time Slider Viewport Con figuration
Multimedia
66
Layout Viewport
Klik kanan pada viewport left lalu ketik R untuk mengganti viewport Right
Viewport Tunggal
Viewport aktif dapat anda maksimalkan dengan cara
Tekan W pada key board
Klik tombol MinMax Full Screen Toggle yang berada di sudut kanan
bawah jendela 3DS Max
Mengubah ukuran Viewport
Tekan dan tarik garis splitter bars Vertikal atau Horizontal ke kiri ke kanan
ke atas atau ke bawah
Multimedia
67
Mengganti jumlah Viewport
Klik kanan pada lebel Viewport pilih configure
Pada kotak dialog Viewport Configuration klik tab lay out
Pilih salah satu dari 14 pilihan yang berbeda lalu klik ok
Multimedia
68
Menyembunyikan World Space Tripod
1 Pada menu Customize pilih Preference
2 Klik tab Viewport
3 Pada kelompok Viewport parameter matikan Display world Axis
4 Klik ok
Menu klik kanan pada Viewport
Klik kanan pada lebel Viewport Pada menu akan muncul kita dapat melakukan
perubahan pada Viewport
Menentukan jenis tampilan objek dalam Viewport seperti Wireframe Smoot atau Edged Faces
Multimedia
69
Mengganti jenis Viewport perspektive Top Bottom User Light
Camera
Grid atau Shape ( Tekan P untuk Viewport Perspective)
Multimedia
70
Menyembunyikan dan menampilkan grid ( tekan G )
Viewport Control
Terdapat sekelompok tombol di sudut kanan bawah jendela 3DS Max yang
berfungsi untuk mengatur tampilan pada Viewport Beberapa tombol akan
berubah secara otomatis ketika Viewport diganti menjadi Viewport Camera
dan Light
Multimedia
71
Viewport Navigation Control
Navigation Control tergantung pada Viewport yang aktif Viewport Perspektive
Orthographic Camera dan Light mempunyai pengontrol yang berbeda
Viewport Light
Cara mengaktifkannya
Klik kanan pada label Viewport kemudian pilih Views gt Light atau pada
keyboard ketik $
112Menu Bar
Tempatnya adalah tepat di bawah title bar akan terbuka menu Drop-
down yang berisi beberapa sub menu bila kita memilih salah satu menu
Multimedia
72
113Main Toolbar
114Tab Panel
Cara untuk menampilkannya yaitu klik kanan pada bagian tepikosong main
toolbar lalu pilih Tab Panel
115Panel Command
Terdiri dari beberapa panel seperti Panel Create Modify Hierarchy
Motion Display dan utilites Contoh tiga panel tersebut adalah
Panel Create
Terdiri dari perintah-perintah untuk membuat objek geometry 3D 2D Shape Lampu Camera dan lain-lain
Terdiri dari beberapa tombol
Multimedia
73
Geometry
Model 3D Max dapat dibuat dari objek primitif atau objek 2D Perintas tersebut
merupakan sub perintah Geometry
Multimedia
74
Panel Modify
Digunakan untuk mengedit atau memodifikasi objek terpilih Jika objek tidak
terpilih maka panel ini tidak berisi perintah
Menu Quad
Klik kanan dalam Viewport aktif maka akan muncul tampilan sebagai berikut
Multimedia
75
Status Bar
Merupakan suatu fasilitas yang disediakan untuk melihat informasi seperti
posisi sebuah objek terhadap sumbu X Y dan Z
Time slider
Suatu fitur yang digunakan untuk melihat posisi sebuah objek pada frame
tertentu Pada Time Slider juga ditampilkan posisi slider jumlah frame yang ada
Track Bar
Posisinya ditempatkan di antara Time Slider dan Status Bar
Multimedia
76
Untuk menempatkan track bar lakukan langkah berikut ini
1 Pilih objek dalam Viewport untuk menampilkan objek key pada track bar
2 Key terpilih berwarna putih sedangkan yang tidak berwarna merah
3 Tarik key untuk memindahkannya
4 Tekan Shift+tarik untuk menyalin key terpilih
5 Klik kanan di atas key untuk memindahkan menu trcak bar
Menghapus key
Klik key track bar untuk memilihnya lalu tekan delete
Multimedia
77
PRAKTIKUM
A Menggandakan Objek dengan Metode CLONE
Yaitu merupakan salah satu fasilitas untuk menggandakan objek
1 Buatlah sebuah objek Teapot atau objek apapun didalam Top Viewport
2 Pilih objek yang akan di cloning
3 Klik menu Edit lalu pilih Clone Setelah itu muncul kotak dialog Cloning
yang memberikan pilihan metode apa yang diinginkan dari objek yang
dikloning
4 Pilih salah satu metode misalnya Copy kemudian kli k OK
Keterangan Kotak Dialog Clone Option
Objek Hasil Clone
Multimedia
78
Copy Objek Yang dihasilkan merupakan objek terpisah yang saling
berdiri sendiri tidak saling berhubungan Objek yang dihasilkan
dapat diubah parameternya seperti objek asal
Instance Objek yang dihasilkan memiliki hubungan timbal balik artinya
jika diubah objek parameters dari objek hasil clone maka objek
asal juga akan mengalami perubahan Begitu pula apabila
dilakukan perubahan pada objek asal maka objek hasil clone
akan mengalami perubahan
Reference Objek yang dihasilkan masih memiliki hubungan dengan
objek asal Hanya saja hubungan ini tidak timbal balik Jika
adanya perubahan pada objek asal maka objek hasil clone
akan mengalami perubahan Akan tetapi tidak sebaliknya
objek hasil clone tidak memiliki parameters sehingga tidak
bisa dilakukan perubahan terhadap objek hasil clone
B MIRROR
Merupakan fasilitas 3D S Max untuk menggandakan objek dengan cara
mencerminkan objek tersebut
Langkah ndash langkahnya yaitu
1 Buatlah objek yang akan dibuat Mirror
2 Pilih objek yang akan dibuat Mirror
3 Klik menu Tools lalu pilih Mirror
Multimedia
79
4 Setelah itu akan muncul kotak dialog dari Mirror
Mirror Axis Merupakan pilihan sumbu yang akan dijadikan acuan
hasil dari Mirror
Clone Selection Metode penggandaan objek seperti halnya pada perintah clone
5 Pada kotak dialog diatas pilihlah salah satu Mirror Axis yang merupakan
letak objek hasil metode Mirror
6 Ubah nilai pada kotak offset menjadi 40 yang merupakan jarak antara
objek asal dengan objek hasil clone Kemudian pilihlah salah satu metode
Clone Selection yang ingin digunakan Setelah itu klik OK untuk
mengakhiri
Pilih salah satu metode penggandaan objek
Ubah nilai offset menjadi 40
Klik sumbu X pada Mirror Axis
Multimedia
80
Animasi Text Dengan Path 1 Buatlah sebuah Text dengan Size = 30 pada Front Viewport
3 Klik pada tab Modifier List lalu pilih Extrude kemudian pada parameters
ubah nilai
Amount = 5
4 Klik tab Create pada Command Panel lalu klik tombol Line
2 lalu pilih objek Text tersebut Klik select object
Objek asal
Objek Hasil Mirror
Multimedia
81
5 Buatlah sebuah Line pada Top Viewport seperti yang terlihat pada gambar
berikut ini
Klik tombol Line
Klik tab Create
Multimedia
82
8 Setelah itu hubungkan objek Text tersebut dengan objek Line seperti
terlihat pada gambar berikut
6 Klik select object lalu pilih objek Text 7 Klik Menu Animation | Constraints | Path Constra int
Objek Text
Objek Line
Multimedia
83
9 Aktifkan Perspective Viewport setelah itu klik tombol Play Animation
untuk menjalankan animasi text tersebut Kemudian akan terlihat Text
tersebut bergerak sesuai dengan garis (path) yang ada
Klik Play Animation
Gambar Tampilan Animasi Text Yang Mengikuti Sebuah Path
Hubungkan garis putus-putus tersebut dengan objek Line
Multimedia
84
TUGAS
1 Buatlah animasi air terjun dengan menggunakan 3D S MAX lalu lakukan
Rendering Uraikan tahapan ndash tahapannya
2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas animasi 2 dimensi dan
3 dimensi dengan software yang berbeda dan buatlah resume
URAIAN
Multimedia
85
Multimedia
86
ADOBE AFTER EFFECT
Adobe After Effect adalah software animasi bukan image editor oleh karena itu
image harus disiapkan dahulu Format Image yang dapat di import antara lain
Jpeg bmp tga dan psd
Berikut adalah tampilan interface dari Adobe After Effect
a
a Jendela Project
Jendela Project terletak di pojok kiri atas interface Adobe After Effect
Project After Effect tidak berasal dari salinan file source material kedalamnya
tetapi hanya menampilkan link dari file ndash file yang digunakan sebagai source
material Oleh karena itu jangan menghapus atau memindahkan fie-file yang
masih digunakan dalam project
Multimedia
87
Pada Jendela Project dapat diperoleh informasi mengenai source material yang
digunakan seperti tipe file ukuran file durasi dan lokasi file Untuk melihat
tampilan yang lebih besar pada Jendela Project dapat dilakukan dengan meng
klik icon maximize atau drag tepian Jendela Project
b Jendela Composition
Keterangan
Multimedia
88
c Jendela Timeline
Adalah fasilitas yang sangat menentukan dalam mengatur pemunculan tiap
footage atau efek yang ditambahkan Selain itu Jendela Timeline juga digunakan
untuk mengatur posisi dari setiap layer footage
Gambar Jendela Timeline
Multimedia
89
d Layer
Gambar Tampilan Layer
e Layer Switch
Layer switch adalah fasilitas yang disediakan oleh Adobe After Effects yang
berfungsi untuk mengatur bagaimana setiap layer ditampilkan dalam
composition
Multimedia
90
Gambar Tampilan Layer Switch
Langkah paling dasar dalam menggunakan Adobe After Effects adalah membuat
komposisi mengimport clip memasukkan clip ke dalam timeline dan
memainkan komposisi yang telah dibuat
Dalam sebuah komposisi dapat diletakkan clip lebih dari satu baik clip yang
sama ataupun berbeda
Posisi clip Obyek dalam jendela preview dapat diatur dengan jalan
memindahkannya dari satu posisi ke posisi lainnya Animasi juga dapat dibuat
dengan cara merekam pemindahan yang dilakukan Animasi rotasi pada proses
Multimedia
91
pembuatannya mirip dengan animasi pemindahan Dan objek clip dapat
diperbesar dan diperkecil dengan menggunakan animasi skala
MENGAKTIFKAN ADOBE AFTER EFFECT
Klik menu StartAEligPrograms AElig Adobe After Effect
Saat memulai After Effect maka akan membuat komposisi baru
Membuat tempat kerja Video CD PAL
1 Buat adegan Composition baru dengan menu Composition 992256New
Composition sesuai standard VideoCD PAL 352 x 288 Pixel Frame
Rate 25 Frames per second
2 Durasi Duration = 8 detik (0000800)
Background
1 Buatlah Layer kosong klik menu Layer 992256New 992256Solid klik tombol Make
Comp Size agar ukuran Layer solid sama seperti Composition
Gambar Tampilan Timeline
2 Untuk membuat background gradasi aktifkan layer solid tersebut klik
menu Effects 992256Generate 992256Ramp atur parameter di Effects Control
seperti gambar berikut
Multimedia
92
Gambar Tampilan Project Ram amp Preview
Multimedia
93
Teks ldquoMULTIMEDIArdquo
Setelah anda membuat background sekarang saatnya membuat text
1 Klik tool text 992256klik Horizontal Type Tool pada layer Preview ketik
ldquoMULTIMEDIArdquo dengan parameter seperti gambar dibawah
Gambar Tampilan Horizontal Type Tool
2 Agar text ldquoMULTIMEDIArdquo berwarna biru blok drag teks
ldquoMULTIMEDIArdquo tersebut lalu ganti warna di kotak palet Character
Fill Color menjadi biru
Gambar Tampilan Teks dengan File Color
Multimedia
94
3 Agar terdapat kesan timbul maka anda klik menu Effects 992256Perspective
992256Radial Shadow
Gambar Tampilan Teks dengan Radial Shadow
4 Untuk memberikan animasi perubahan posisi klik di panah Animate
muncul menu pilih position
Gambar Tampilan Animate Position
5 Maka akan muncul parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Position
Multimedia
95
Gambar Tampilan Position
6 Buat 2 keyframe pada parameter position tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Position
bull Di 0000f ( detik 0 ) Position = 100100
bull Di 0700f ( detik 7 ) Position = 00 ( posisi normal )
Gambar Tampilan Position 1 amp 7
7 Jalankan hasil kerja anda dengan Play RAM Preview
8 Sekarang kita tambahkan animasi text berputar rotasi Untuk memberikan
animasi rotasi klik pada panah Add muncul menu Property 992256Rotation
Gambar Tampilan Property Rotation
Multimedia
96
9 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Rotation
Buat 2 keyframe pada parameter Rotation tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping rotation
bull Di 0000f ( detik 0 ) Rotation = 0 x 270
bull Di 0700f ( detik 7 ) Rotation 0 x 0 ( rotasi kembali normal )
Gambar Tampilan Timeline Rotation
10 Hasilnya anda tinggal klik Play RAM Preview
11Menambah animasi ukuran skala klik pada panah Add muncul menu
Property 992256Scale
Gambar Tampilan PropertiScale
Multimedia
97
12 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Scale
Buatlah 2 keyframe di parameter Scale tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Scale
bull Di 0000f ( detik 0 ) Scale = 800
bull Di 0700f ( detik 7 ) Scale = 100 ( ukuran normal )
Gambar Tampilan Scale
13 Untuk melihat hasilnya klik Play RAM Preview
TUGAS
1 Buatlah animasi gambar menggunakan Adobe After Effect Jelaskan
langkah-langkahnya
2 Uraikan kelebihan dan kekurangan dari Adobe After Effect
URAIAN
Multimedia
98
DAFTAR PUSTAKA
Alam M A (2005) Video Editing dengan Ulead Studio Jakarta Penerbit PT Elex
Media Komputindo
Binanto I (2010) Multimedia Digital Dasar Teori + Pengembangannya Yogyakarta Penerbit Andi
Daryanto T (2005) Sistem Multimedia dan Aplikasinya Jakarta Penerbit Graha Ilmu
Hendratman H (2006) 3 D Studio Max Bandung Penerbit Informatika
Hakim L (2004) Menguasai Flash Jakarta Penerbit Elex Media Komputindo
Suyanto M (2009) Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing
Edisi II Yogyakarta Penerbit Andi
Wahana Komputer (2004) Video dengan Adobe Premiere Yogyakarta Penerbit Andi
Hendratman H 2005 Adobe After Effects Bandung Penerbit Informatika
Multimedia
18
B Memanipulasi Suara
Memanipulasi suara dari file suara digital hasil dari perekaman yang telah
dilakukan dengan langkah-langkah sebagai berikut
a Memotong file suara pertama blok bagian file suara yang akan di potong
dengan cara klik pada bagian awal yang akan di blok lalu geser (drag)
pada bagian akhir yang akan di blok
b Setelah itu klik kanan pada bagian yang diblok maka akan muncul kotak
dialog Pop-Up dan pilih menu Cut
c Meng-copy file suara pertama blok bagian file suara yang akan di-copy
dengan cara klik pada bagian awal yang akan di blok lalu geser (drag)
pada bagian akhir yang akan di blok
Multimedia
19
d Setelah itu klik kanan pada bagian yang diblok maka akan muncul kotak
dialog Pop-Up dan pilih menu Copy
e Klik pada bagian awal pada file suara dimana akan diletakkan lalu klik
kanan maka akan muncul kotak dialog Pop-Up dan pilih menu Paste
Multimedia
20
f Memberi efek pada file suara misalnya efek Flanger Pertama blok
bagian file suara yang akan diberi efek dengan cara klik pada bagian awal
yang akan di blok lalu geser (drag) pada bagian akhir yang akan di blok
g Klik menu Effects lalu pilih sub menu Delay Effects dan klik pilihan
efeknya misalnya Flanger
Multimedia
21
LATIHAN
Lakukan tambahan 2 manipulasi terhadap file suara yang telah Anda rekam
lalu tuliskan apa yang ingin anda kerjakan dan tuliskan langkah-langkahnya
TUGAS
Buatlah suatu file audio hasil dari minimal 5 jenis manipulasi yang berbeda
lalu tuliskan apa yang ingin Anda kerjakan dan tuliskan langkah-langkahnya
Multimedia
22
Multimedia
23
Multimedia
BAB IV VIDEO
Elemen multimedia dalam pembahasan ini adalah video Video merupakan
Teknologi pemrosesan sinyal elektronik yang mewakili gambar bergerak
Dua kategori video
1 Video Analog
Mengodekan informasi gambar dengan memvariasikan voltase dan atau
frekuensi dari sinyal
2 Video Digital
Terdiri atas serangkaian gambara digital yang ditampilkan dengan cepat
pada kecepatan yang konstan Dalam video gambar disebut frame
Satuan ukuran untuk menghitung frame rata-rata yang ditampilkan
disebut Frame Per Second (FPS)
Teknologi web terus berkembang dengan cepat Video digital sudah masuk ke
dalam web dengan menggunakan teknologi streaming
Teknologi streaming mengakibatkan
1 pengiriman video dengan kualitas yang lumayan baik tetapi dengan
bandwidth yang rendah
2 Memungkinkan penggun anya memulai pemutaran video tanpa perlu
menunggu pengunduhan file video tersebut selesai
Multimedia
25
Format File Video diantaranya adalah
1 Video analog dalam format pengkodean NTSC PAL SECAM
2 Video digital Quick Time Movie (mov) Audio Video Interleaved (avi)
Karakteristik Video adalah sebagai berikut
1 Handal sistem terlalu sering crashtidak handal
2 Bandwidth diperlukan bandwidth (ukuran saluran data) yang besar
3 Berkas video dalam format MPEG dengan durasi 60 menit akan
berukuran sekitar 650 MBytes Untuk itu diperlukan sistem operasi yang
mampu menangani berkas-berkas dengan ukuran tersebut secara efektif
dan efisien
4 Waktu Nyata (Real Time)
harus disampaikan secara lancar berkesinambungan serta tidak terputus-
putus
Contoh Software pengolahan video di antaranya adalah
1 Microsoft Movie Maker
2 Adobe Premiere
3 iMovie
4 Kino (beroperasi pada Linux tidak dapat dioperasikan pada Microsoft
Windows)
Multimedia
26
PRAKTIKUM
Mulai dengan membuka Adobe Premiere Pro Klik Start gtProgram gt Adobe gt
Adobe Premiere Pro premiere akan menanyakan apakah akan membuka file
yang telah ada atau membuat file baru untuk latihan ini tetntu saja akan
membuat file baru Tampilan awal Adobe Premiere Pro
Berikutnya Tampilan Window New Project
Multimedia
27
Dan selanjutnya muncul windows dengan dengan New Project klik pada tab
Custom Setting pada frame General Tampilan Custom Settings Pada
Window New Project seperti tampak pada gambar berikut
Multimedia
28
Membuat file Video lebih baik memilih
Editing Mode Video for windows
Time base 2997 frame per second
Pada Frame Video kita isikan
Frame size 720h 480v
Frame rate 2997 framessecond
Pixel Aspect Ratio D1DV NTSC (09)
Pada Frame Audio kita isikan
Sample rate 44100 Hz
Display Format Audio Sample
Dan apabila akan menyimpan settingan ini tekan tombol SavePreset isi kan
nama dan description dan secara otomatis setingan akan terlihat pada tab Load
Preset simpan File project (ex Latihan) lalu tentukan lokasi file project
1) Elemen-Elemen Premier Pro
Area Kerja Adobe Premier
Multimedia
29
Jendela Project
Tempat menampilkan informasi file proyek aktif dari pekerjaan pengeditan video
yang tengah dilaksanakan Juga tempat menyimpan clip-clip hasil impor untuk
penggunan pengeditan Selain itu efek video dan audio juga disimpan di jendela
ini
Jendela Monitor
Jendela untuk menampilkan clip-clip video dan draft pengeditan yang tengah
dilaksanakan
Jendela Timeline
Area Kerja dalam pengeditan video dengan menyusun clip-clip video untuk
membentuk sebua rangkaian video final
Toolbar
Tombolshortcut fungsi dalam melakukan pengeditan video
Palet
Jendela tambahan untuk mengetahui yang sedang dilaksanakan
Import File
Untuk melakukan pengeditan suatu video terlebih dahulu meng-impor file yang
diperlukan dengan cara klik menu FilegtImport (Ctrl+I) atau klik kanan pada
windows project dan pilih import di sini bisa meng-impor file video audio dan
image Pada project windows dapat membuat Bin (seperti folder pada windows
explorer) Bin ini memudah kita dalam memanagement file project Pada latihan
ini akan membuat 3 bin dengan nama bin masing- masing Video audio dan
image
Multimedia
30
Cara membuat Bin klik pada menu FilegtNewgtBin atau klik kanan pada project
windows pilih bin Seperti tampilan pada gambar berikut
Transition
Transisi merupakan perpindahan dari suatu tempat ke tempat lain dalam
pengeditan suatu video transisi merupakan perpindahan dari satu video ke video
berikutnya Kali ini akan mencoba untuk memasukkan sebuah film ke dalam
areal kerja Tahap awal yang harus dilakukan adalah ldquoklik File dari Bar lalu klik
Importrdquo Setelah klik import dapat dilihat pada Project Window secara otomatis
terdapat file yang telah diimport
Untuk meletakkan file yang telah diimport ke dalam TimeLine guna pengeditan
akan dilakukan dengan cara yang paling mudah dengan teknik DRAG atau
DROP yaitu menarik langsung file yang diinginkan ke dalam time line untuk
Multimedia
31
file video dan image masukkan ke timeline pada track video Sedangkan file
audio masukkan ke track audio
Setelah file dimasukkan ke dalam timeline tampilan gambar yang dilihat sangat
kecil Untuk memperbesar tampilannya klik Zoom tool yang berada pada
toolbox disamping timelime klik menu windowsgtTools
Sekarang memasukkan dua file video kedalam track video 1 dan video 2 Berikut
adalah Tampilan Jendela Timeline
Sekarang mencoba untuk membuat sebuah Transition Transisi ini berfungsi
untuk membuat tiap perubahan video 1 dan 2 atau tiap perpindahan antara scene
I dan scene II menjadi halus Untuk membuka perintah transisi kita buka menu
Window lalu klik Effect dan window effect akan muncul (secara default
windows effect ini terdapat pada project windows)
Multimedia
32
Pada menu ini terdapat banyak pilihan kalau telah memilih transition yang
sesuai dengan keinginan maka gunakan teknik DRAG dan DROP lalu letakkan
ke dalam Timeline diantara video 1 dan video 2 (lihat gambar di bawah ini)
Untuk melihat hasilnya tarik pointer sehingga melewati transisi dan lihat pada
monitor windows
Multimedia
33
Proses Editing
Memulai pengeditan Video Hal pertama yang harus dilakukan adalah klik 2 kali
pada file yang berada di Project Window lalu akan masuk ke dalam Source
Monitor (monitor sebelah kiri) Source Monitor dapat digunakan untuk
memotong gambar yaitu dengan menentukan terlebih dahulu frame mana yang
akan dimasukkan ke dalam Timeline Setelah menentukan frame yang akan
diambil lalu klik tombol ldquoSet In Point( )rdquo kemudian tentukan sampai frame
berikutnya lalu tekan tombol ldquoSet Out Point( )rdquo
Kemudian cara meletakkan frame tersebut kedalam Time Line Pilih dulu track
yang diinginkan untuk menempatkan potongan video terdebut kemudian klik
tombol ldquoInsertrdquo pada monitor windows Secara otomatis frame tersebut masuk
ke dalam TimeLine Atau drag and drop Monitor source nya ke dalam Timeline
dan track yang dipilih Berikut merupakan Tampilan track pada timelines
Multimedia
34
TUGAS
1 Pelajari dan jelaskan Tool yang terdapat pada Adobe Premiere
2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas materi yang sama
dengan software yang berbeda dan buatlah resume
3 Sebutkan dan jelaskan tahapan ndash tahapan dalam Instalasi Adobe
Premiere
URAIAN
Multimedia
35
Multimedia
36
Multimedia
MENGENAL ULEAD VIDEO STUDIO EDITOR
Ulead adalah salah satu aplikasi pengolahan video Meskipun dikhususkan untuk
melakukan pengeditan video namun sebenarnya juga mempunyai kemampuan
yang handal untuk mengolah suara (sound editing) mengolah teks dan juga
mengolah image
Beberapa kelebihan Ulead Video Studio 11 sebagi pengolah video antara lain
sebagai berikut
a Mengolah mengedit video dengan mudah (user friendly) dan baik sehingga
mampu memberikan hasil akhir yang memuaskan
b Tersedia bermacam-macam model transisi yang bisa disesuaikan dengan
kebutuhan video
c Overlay yang berfungsi untuk menggabungkan beberapa klip menjadi satu
d Memiliki Timeline Mode yang dapat diatur sampai pada freme memberikan
timeline dengan ukuran yang beragam
e Kemampuan Mengolah suara dubbing merekam suara serta format-format
yang beragam seperti WAV MP3 MPA CDA (compect dist audio)
f Proses ekspor-impor video dan sound yang kompatibel dengan berbagai
media seperti CDA MOV WAV AVI
g Kreasi video file output NTSC seperti VCD DVD SVCD MPEG
Streaming realVideo file Streaming windows media format
Multimedia
38
TOOLBOX PADA ULEAD
1 Storyboard view adalah tempat dimana kita bisa melihat berapa video
yang kita gunakan atau tampilan video dalam bentuk papan
2 Timeline view adalah Tampilan video dalam baris waktu
3 Sound view adalah tempat dimana kita dapat melihat atau mengedit suara
dari video yang kita edit
4 Zoom tool berfungsi untuk memperbesar atau memperkecil tampilan dari
storyboard view timeline view dan sound view
5 Marker berfungsi sebagai penanda pada file video yang aktif
6 Memotong videocut clip berfungsi untuk memisahkanmemotong
sebuah file video yang akan dibuang bagian yang tidak penting atau
untuk menyisipkan sebuah file video di antara potongan tersebut
7 Full Screen berfungsi untuk preview atau melihat file video dalam ukuran
layar penuh
8 Timer View sebagai tempat untuk melihat panjang durasi dari video yang
kita edit
9 Rollout submenu berfungsi untuk mengaktifkanmelihat file pada
Library Menu tersebut berisi video image audio color transitionvideo
filter title decoration dan flash animation
10 Reserve videomembalik video berfungsi untuk memutar video dari akhir
menjadi awal
11 Multi-Trim Video berfungsi untuk memotong video dengan banyak
sesuai keinginan kamu
12 Trackerpenunjuk adalah penunjuk yang berfungsi untuk melihat pada
menit atau detik keberapa yang akan kita edit
13 Track adalah tempat dimana kumpulan file videosoundefek dan title
yang telah kita edit
Multimedia
39
Multimedia
40
LANGKAH MENJALANKAN ULEAD VIDEO STUDIO 11
Untuk menjalankan Ulead Video Studio (selanjutnya kita sebut Ulead) setelah
klick Ulead maka akan muncul tampilan sesuai gambar di bawah ini
Gambar Menu Tampilan awal Video editor
uuml Video Studio Editor rarr Untuk edit video secara mandiri dan bebas
sesuka Anda Gunakan pilihan ini untuk mengedit video
uuml Movie Wizzard rarr Dengan option ini Anda bisa mengcapture kemudian
membakar dalam bentuk disk dengan mudah tanpa melalui editing yang
rumit
uuml DV To DVD Wizard rarr Option ini Anda pilih jika ingin mengcapture
dari handycam langsung kedalam bentuk DVD dengan langkah-langkah
petunjuk (Wizzard) praktis
Kemudian pilih Video Studio Editor dimana menu ini mempunyai kemampuan
penuh dari Ulead studio kita dapat melakukan seluruh pekerjaan sesuai
keinginan dan
Multimedia
41
kemampuan anda dalam memproduksi film Kita dapat dapat mengeksplorasi
semua fasilitas Ulead Dan mengaplikasikannya dalam proses produksi film
Jika sudah anda pilih maka akan keluar layar utama dari jendela video studio
editor tersebut seperti berikut ini
Gambar Layar Utama dari Jendela VideoStudio Editor
EDITING VIDEO
Editing video yang dimaksud adalah menambahkan beberapa klip video atau
obyek lain ke dalam proyek mengedit tiap‐tiap klip video atau obyek lain dan
mengaturnya di
dalam proyek Ada beberapa aktivitas dalam ldquoEditing Videordquo yaitu
Multimedia
42
1 Menambahkan Klip Video
2 Memecah Klip
3 Ripple Editing
Menambahkan Klip Video
Dalam membuat proyek editing video sebelumnya kita menempatkan semua file
yang mau diedit untuk memudahkan dalam pencarian file sebaiknya ditempatan
dalam satu direktori Setelah semua file sudah kita tempatkan dalam satu
direktori maka
kita dapat memulai editing video Untuk menambahkan klip video dalam proyek
(track video) dapat dilakukan dengan mengklik ikon insert media files yang
terletak di pojok kiri
bawah layer VideoStudio sesuai gambar berikut
Multimedia
43
Gambar Icon Insert Media Files
Selain dapat menambahkan klip video dalam proyek kita juga dapat
bull Menambahkan image (gambar)
bull Menambahkan Teks
bull Menambahkan Audio
bull Mengatur klip video
Menambah Teks
Teks merupakan salah satu bagian penting dalam proses editing video Membuat
judul sebuah video menyisipkan teks panduan membuat kata-kata penutup dan
lain-lain bukanlah sesuatu yang sulit VideoStudio memberikan kemudahan
membuat teks lengkap dengan animasi layaknya buatan seorang profesional
Klik di icon
Multimedia
44
hanya dalam beberapa langkah Teks merupakan salah satu jenis klip sehingga
perlakuan terhadap teks sama dengan perlakuan terhadap klip berupa gambar
atau video Teks memiliki track sendiri yang disebut sebagai title track atau text
track Pada track inilah teks ditambahkan dan diberi animasi
Jenis huruf yang tersedia untuk membuat teks adalah huruf-huruf yang telah
terinstalas dalam sistem operasi Jika ingin memilih jenis huruf lain yang tidak
terdapat dalam sistem operasi instal dahulu huruf tersebut
Pilih Title di menu Ulead kemudian klik Title seperti pada gambar dibawah ini
Gambar Memasukkan Teks
Klik Title
Multimedia
45
Pilih dan klik title yang di inginkan kemudian klik double di teks dan ketik teks
di seperti contoh berikut ini
Gambar Memasukkan Teks
Klik Title yang diingikan
Klik Double dan Ketik Teks
Multimedia
46
kita letakkan di kolom title ada ditengah lihat gambar dibawah ini
Gambar Pemberian Teks dan Title
Menambahkan Audio Pembuatan video tidak lepas dari musik untuk mendukung pembuatan video
Ulead juga mampu menyisipkan audio dalam format MP3 MP4 dan Wmf
Berikut langkah-langkah menyisipkan audio di Ulead
1 Klik tampilan Timeline View
2 Klik Audio di menu Ulead seperti pada gambar berikut ini
Letakkan di kolom title
Seret teks yang sudah di edit
Multimedia
47
Gambar Menyisipkan Audio
3 Klik dan tahan tombol mouse sebelah kiri pada file audio yang akan
disisipkan
Gambar Menyisipkan Audio
Pilih Audio
Klik dan Tahan
Multimedia
48
4 Seret file audio yang dipilih sampai masuk ke Musik Track
Gambar Menyisipkan Audio
5 Atur letak audio yang akan dipakai atau di sisipkan ke video dengan cara
menggeser ke kanan atau ke kiri seperti contoh di bawah ini
Gambar Menyisipkan Audio
Memecah klip
Pada Proses editing biasanya klip dengan durasi yang lama harus dipecah atau
dipisahkan menjadi beberapa klip sehingga memungkinkan film untuk dapat
diedit
dengan lebih banyak variasi secara otomatis
Sisipkan Audio
Geser ke kanan
Multimedia
49
Video Studio menyediakan fasilitas otomatis untuk memecah satu klip menjadi
beberapa klip Klip yang dipecah tidak akan sembarang dipotong‐potong
melainkan dipisahkan berdasar tanggal dan waktu shooting serta isi klipnya
Sedangkan klip dalam format MPEG hanya bisa dipecah berdasar isinya yaitu
berdasarkan perubahan gerak terangnya warna isi frame yang tidak bersambung
dan lain‐lain
Untuk memecah klip secara otomatis lakukanlah langkah‐langkah sebagai
berikut
1 Tampilkan track video dalam tampilan Timeline View
2 Klik klip yang akan dipecah
3 Klik a Split by Scene dalam panel pilihan video sehingga muncul seperti
gambar di bawah ini
Gambar Memecah Klip Video
4 Jika perlu dapat dilakukan pilihan sensitivitas pemerikasan (scan) dengan
mengklik tombol option
Multimedia
50
5 Klik tombol scan untuk memulai pemisahan klip
6 Setelah selesai mungkin anda ingin beberapa ldquoscenerdquo yang dideteksi
digabungkan dalam satu klip Untuk melakuaknnya pilih saja semua scene
yang
akan disatukan lalu klik Join
7 Untuk membatalakn pemisahan klik CANCEL dan untuk melaksanakan
pemisahan klik OK
Memotong Klip 1 Memotong klip menjadi 2 bagian
Dilakukan dengan menggeser JOG Slider ke posisi yang
diinginkan
2 Memotong klip dengan Trim Handles dapat dilhat pada gambar di bawah ini
Gambar Memotong Klip Video Dengan Trim Handles
3 Memotong Klip Langsung pada timeline
Untuk memotong klip langsung pada timeline dengan menampilkan track
timeline seperti gambar berikut ini
Geser Ke posisi yang di ingin kan
Hasil setelah di
Multimedia
51
Gambar Memotong Klip Video pada timeline
4 Memotong klip dengan Multi‐trim
5Pemotongan satu klip menjadi beberapa potongan sekaligus dapat digunakan
fasilitas Multi‐trim dengan langkah‐langkah sebagai berikut
aPilihlah klip yang akan dipotong‐potong dari storyboard atau timeline
bklik multi‐trim Video pada panel pilihan Video sampai muncul jendela seperti
pada gambar berikut
Multimedia
52
Gambar Memotong Klip Video Dengan Multi Trim
6 Geserlah Jog silder ke awal potongan lalu klik Mark‐in atau tekan F3
7 Geserlah Jog Slider ke akhir potongan lalu klik Mark‐out atau tekan F4
8 Perhatikan bahwa di Trimmed video akan muncul klip potongan
9 Ulangi langkah 3 dan 4 untuk mendapatkan potongan berikutnya
10 Klik OK untuk melaksanakan pemotongan dan kembalike layar utama
VideoStudio
Ripple Editing
Ripple editing memungkinkan beberapa objek dalam track video disatukan atau
dikaitkan satu sama lain sehingga jika suatu obyek bergeser tempat maka obyek
lain yang terkait akan ikut bergeser sehingga konsistensi obyek yang saling
terkait tersebut terjaga Sebagai contoh jika klip A mempunyai overlay A1 dan
Multimedia
53
audio A2 (dalam timeline A A1 dan A2 terpisah) maka jika Ripple editing tidak
digunakan dan ada penyisipan klip di depan A A akan bergeser ke kanan
sedangkan A1 dan A2 tidak bergeser sehingga posisi A A1 dan A2 menjadi
tidak sinkron Jika Ripple editing digunakan dan ada penyisipan klip di depan
A1 atau A2 maka semua bagian akan ikut bergeser Gambar 8 menunjukan
penggunaan Ripple Editing Jika sebuah obyek (misalnya klip) disisipkan maka
semua bagian yang di ripple akan ikut bergeser
Gambar Menggunakan Ripple Editing
Multimedia
BAB V ANIMASI
Animasi dapat memberikan perubahan visual yang memberi kekuatan besar pada
proyek multimedia dan halaman web yang dibuat
Macam ndash macam animasi
1 Cell animation
Merupakan gambar berurutan di banyak halaman yang dijalankan
Animasi tertua bentuk animasi yang popular
2 Stop motion (frame by frame)
Membuat objek seakan bergerak Objek ini dapat bergerak karena
memiliki banyak frame yang dijalankan secara berurutan
3 Time ndash Lapse
Setiap frame akan di capture dengan kecepatan yang lebih rendah dari
pada kecepatan ketika frame dimainkan Contoh
Gerakan matahari yang terlihat dari terbit sampai tenggelam
4 Clay mation
Dulu disebut Caly Animation Salah satu bentuk dari Stop Motion
Animation Tiap bagian yang dianimasikan baik karakter atau
background merupakan suatu benda yang dapat dirubah bentuknya
5 Cut ndash Out Animation
Produksi animasi menggunakan karakter properti dan background dari
potongan material seperti kertas karton atau foto Saat ini Cut ndash Out
Multimedia
55
Animation diproduksi menggunakan komputer dengan gambar dari hasil
garis vektor untuk menggantikan potongan material yang digunakan
6 Pupet Animation
Boneka menjadi aktor utamanya sehingga animasi ini membutuhkan
banyak boneka Animasi ini menggunak teknik frame by frame setiap
gerakan boneka di capture satu per satu dengan kamera
Model animasi 2D
1 menggunakan gambar bitmap 2D dan gambar vektor 2D
2 Tweening
Proses pembuatan frame secara otomatis antara dua gambar yang
berbeda untuk memberikan perubahan tampilan dari gambar pertama
menjadi gambar ke dua
3 Morphing
Untuk merubah satu gambar menjadi gambar yang lain dengan perubahan
yang halus Contoh
Menggambarkan perubahan wajah seseorang menjadi wajah orang yang
sama sekali berbeda
4 Onion Skinning
Membuat animasi kartun dan pengeditan video untuk melihat beberapa
frame pada satu waktu sehingga editor (animator) dapat membuat
keputusan bagaimana membuat atau merubah gambar berdasarkan
gambar sebelumnya dalam urutan
5 Rotoscoping
Teknik animasi dengan animator yang menjiplak film manusia (bukan
animasi) secara frame by frame untuk digunakan pada film animasi
Multimedia
56
Mulanya gambar film manusia diproyeksikan ke panel kaca dan
digambar ulang oleh animator Peralatan proyeksi disebut Rotoscope
Proses Pembuatan Animasi 2D
1 Model dibuat dari objek-objek yang terpisah dengan layer transparan
yang terpisah
2 Kemudian anggota tubuh wajah pakaian digerakkan oleh animator
dengan key frame
3 Setelah gerakan - gerakan selesai dilakukan tahapan terakhir
pembuatan animasi adalah render
Teknik manipulasi model 3D
1 Riggng
Struktur kerangka tulang digital dapat digunakan untuk mengontrol
model
2 Motion Capture
Proses merekam gerakan dan menerjemahkan gerakan tersebut ke
dalam model digital
3 Semua frame pada animasi 3 D harus dirender setelah pemodelannya
selesai
Multimedia
57
ADOBE FLASH
Adobe Flash merupakan program animasi professional yang mudah digunakan
untuk membuat animasi
Lingkungan Kerja Flash seperti tampilan gambar berikut ini
Jendela Library TimeLine Stage Tool Box
Multimedia
58
Pada saat membuat sebuah movie di Flash terdapat beberapa bagian dari
lingkungan kerja Flash yang sering digunakan
a) Stage yaitu suatu area persegi panjang tempat movie dibuat dan
dijalankan
b) Timeline di sini kita bisa mengatur timing animasi dan membagi area
kerja dalam layer-layer yang terpisah Pada Timeline ini ditampilkan tiap
frame dari movie yang sedang dibuat
c) Symbol merupakan elemen yang digunakan di dalam movie Symbol ini
bisa berupa grafik tombol movie clip file suara ataupun texthuruf-
huruf
d) Jendela Library untuk mengatur symbol-symbol
e) Tool Box kumpulan tool-tool untuk membuat objek yang digunakan
dalam movie
Symbol dan Instance
Pada Flash dapat membuat grafik dan animasi dengan ukuran file yang kecil Hal
ini bisa dilakukan karena dalam Flash sebuah objek bisa dibuat menjadi symbol
dimana symbol ini dapat digunakan beberapa kali tanpa harus
menggambarmembuat ulang objek tersebut Dan meskipun symbol ini
digunakan beberapa kali tetapi yang disimpan di dalam file hanya satu symbol
saja Kemampuan ini sangat berpengaruh dalam hal ukuran file yang dihasilkan
nantinya
Pada saat sebuah symbol diletakkan pada Stage artinya sudah membuat sebuah
instance dari symbol tersebut Sehingga dapat merubah sebuah instance tanpa
berpengaruh terhadap master symbol dan juga dapat merubah semua instance
Multimedia
59
dengan hanya merubah master symbolnya saja Pada pembuatan animasi di
Flash peran symbol ini sangat penting karena hanya dapat menganimasi objek
jika objek tersebut telah dirubah menjadi sebuah symbol
Layer
Layer merupakan bagian penting dalam pembuatan movie di Flash Memahami
layer bisa dianalogikan seperti susunan kertas-kertas di mana pada setiap kertas
tersebut kita bisa menggambar menggerakkan serta melakukan pengeditan
secara terpisah tanpa mengganggu kertas yang lain
Selain itu dapat membuat beberapa layer pada sebuah movie di Flash dan pada
setiap layer dapat membuat gambar menambahkan objek-objek serta
menganimasi objek-objek tersebut secara terpisah dari objek-objek pada layer
yang lain
PRAKTIKUM
MENGAKTIFKAN FLASH
Klik menu StartAEligPrograms AElig Flash
Lalu akan tampil kotak dialog Flash yang terbagi menjadi tiga bagian yaitu
1 Open a Recent item
Merupakan bagian yang menampilkan daftar file-file yang terakhir kali
dibuka pada Flash Dapat juga membuka file lainnya pada pilihan tombol
Open
2 Create New
Merupakan bagian untuk membuat file baru pada Flash dengan cara
mengklik tombol Flash Document
Multimedia
60
3 Create From Template
Merupakan bagian untuk membuat file baru menggunakan template yang
sudah disediakan Flash dengan cara mengklik salah satu kategori template
tersebut
Dari 3 pilihan tersebut pilih Create New Maka selanjutnya akan tampil
interface dari Flash
MENGENAL TIPE DAN PROPERTIES TEKS
a) Teks Vertikal
1 Klik Text tool gt lalu ketiklah rsquoLATIHAN FLASHrsquo dilayar
2 Pada properties gt klik tombol change direction of textgt lalu pilih
vertical left to right
b) Teks superscript dan subscript
1 Klik text tool gt lalu tulislah angka 23 dilayar gt kemudian blok angka 3
2 Pada properties pilihlah superscript pada character position
Multimedia
61
c) Teks warna-warni
1 Klik text tool gt lalu ketiklah teks lsquoMULTIMEDIArsquo dilayar
2 klik pada teks gt lalu bloklah huruf A
3 Pada properties gt pilihlah warna biru pada bagian color gt kemudian anda
bisa memblok teks I lalu memberi warna ungu dan seterusnya
d) Teks shadow
1 Klik text tool lalu tulislah rsquoSHADOWrsquo dengan warna abu-abu dilayar
2 Pilihlah teks lalu klik menu edit gt copy kemudian klik menu edit gt
pasteinplace sekarang terdapat dua buah teks lsquoSHADOWrsquo tetapi yang
terlihat hanya satu teks karena kedua teks diletakkan (paste) pada tempat
yang sama Kemudian ubahlah warna teks menjadi hijau
3 Pilih teks lalu tekan tanda panah kebawah dua kali pada keyboard dan
tombol panah kekanan dua kali
e) Mengubah teks menjadi bentuk
1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoSFrsquo dengan warna abu-abu dilayar gt pilih
teks gt lalu klik menu modify gt break apart maka teks akan terpisah
2 Klik lagi menu modify gt break apart teks akan menjadi bentuk
3 Klik line tool gt lalu gambarlah garis lurus berwarna hitam melintang
ditengah teks
4 Klik arrow tool gt lalu pisahkan masing-masing bagian yang terpisah
oleh garis
f) Cara cepat membuat animasi teks
1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoTEKS FLASHrsquo dengan warna abu-abu dilayar
Multimedia
62
2 Pilih teks lalu klik menu modify gt break apart untuk memisahkan teks
tersebut lalu klik menu modify gt distibute to layers untuk membagikan
huruf-huruf tersebut ke layer yang berbeda
3 Sekarang anda dapat membuat sebuah animasi dari teks tersebut
Animasi Teks dengan Motion menurun dan membesar atau mengecil
langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut
1 Buatlah teks rdquo FLASHrdquo letakkan di atas stage dengan ukuran 20
2 Pada frame 1 layer 1 beri motion tween
3 Klik kanan pada frame 20 Insert Keyframe
4 Lalu geser teks kebawah stage dan ubah ukuran teks tersebut menjadi dua
kali lebih besar dari ukuran teks sebelumnya melalui panel properties
5 Mainkan animasi untuk melihat hasilnya
Latihan
Lakukan untuk animasi teks lain seperti Gerakan teks dengan motion keatas dan
membesar atau mengecil Animasi dengan Tweening Rotation
Tweening Rotation adalah semacam animasi berputar dengan menggunakan
Motion Tween Langkah ndash langkah nya adalah sebagai berikut
1 Ketikkan kata ldquo FLASH ldquo pada stage
2 Berikan perintah Insert gt Create Motion Tween pada frame 1
3 Klik Frame 10 dan berikan perintah Insert gt Keyframe
4 Klik Tool Arrow kemudian klik tool rotate pada bagian main toolbar
5 Putar tulisan tersebut kearah 360 derajat
Mainkan animasi tersebut untuk melihat hasilnya
Multimedia
63
Memasukan Suara ke Animasi
Suara merupakan unsur yang sangat penting dalam sebuah animasi Suara bisa
digunakan sebagai suara latar atau disertakan sebagai pengiring animasi yang
akan menambah daya tarik dari animasi tersebut apalagi suaranya disesuaikan
dengan gerakan animasi akan menmbah animasi menjadi lebih hidup
Adapun format suara yang bisa di masukkan ke flash adalah WAV MP3
(windows) dan AIFF (Macintosh)
Langkah ndash langkah pengerjaannya adalah sebagai berikut
1 Bukalah file animasi yang akan diberi efek suara
2 Klik menu File gt Import lalu pilih file suara dengan format mp3 atau wav
3 Klik menu Windows gt library akan terlihat file suara hasil import tadi Klik
dan seret suara fallsmp3 ke dalam objek Mengendalikan Suara (Audio)
Dalam pengendalian suara ini dapat memainkan suara mengendalikan volume
dan lain-lain Langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut
1 Klikmenu insert gt New Symbol lalu pilih pada Behavior Button sekarang
anda berada di mode edit button dan gambarlah kotak sudut tumpul
2 Klik kanan frame Down alu pilih Insert gt Keyframe Pindahkan ke frame
tersebut
3 Imporlah suara yang agak panjang misalnya lagu mp3 (File gt import) lalu
klik menu Windows gt Library maka di dalamnya terdapat lagu tersebut ke
tombol
4 Klik menu Edit gt Edit Document untuk kembali ke movie utama yang masih
kosong seret symbol tombol dari library ke layar
Multimedia
64
5 Buat satu tombol baru di sebelah tombol sebelumnya yang nantinya akan
berfungsi sebagai tombol untuk menghentikan suara yang sedang dimainkan
6 Pilih tombol stop lalu buka panel actions dan klik dua kali Action
stopALLSounds
TUGAS
Buatlah animasi bola warna warni yang dapat memantul dari atas ke bawah dan
sebaliknya Aturlah kecepatannya supaya terlihat baik Uraikan langkah-
langkahmya
Multimedia
65
3D STUDIO MAX
3D Studio Max adalah software yang dapat membuat objek dimensi tiga
tampak realistis Berikut ini akan membahas mengenai apa yang akan
ditampilkan ketika membuka 3D Studio Max Perintah dikelompokkan menjadi
beberapa bagian utama
11 Interface
Dibagi beberapa bagian yaitu Title Bar Menu Bar Tool Bar empat
buah
111Viewport
Viewport terdiri dari empat buah viewport yang berukuran sama besar
Viewport Perspektive berada di sudut kanan bawah
Viewport aktif ditandai dengan warna kuning disekelilingnya
Viewport Control Panel Time Slider Viewport Con figuration
Multimedia
66
Layout Viewport
Klik kanan pada viewport left lalu ketik R untuk mengganti viewport Right
Viewport Tunggal
Viewport aktif dapat anda maksimalkan dengan cara
Tekan W pada key board
Klik tombol MinMax Full Screen Toggle yang berada di sudut kanan
bawah jendela 3DS Max
Mengubah ukuran Viewport
Tekan dan tarik garis splitter bars Vertikal atau Horizontal ke kiri ke kanan
ke atas atau ke bawah
Multimedia
67
Mengganti jumlah Viewport
Klik kanan pada lebel Viewport pilih configure
Pada kotak dialog Viewport Configuration klik tab lay out
Pilih salah satu dari 14 pilihan yang berbeda lalu klik ok
Multimedia
68
Menyembunyikan World Space Tripod
1 Pada menu Customize pilih Preference
2 Klik tab Viewport
3 Pada kelompok Viewport parameter matikan Display world Axis
4 Klik ok
Menu klik kanan pada Viewport
Klik kanan pada lebel Viewport Pada menu akan muncul kita dapat melakukan
perubahan pada Viewport
Menentukan jenis tampilan objek dalam Viewport seperti Wireframe Smoot atau Edged Faces
Multimedia
69
Mengganti jenis Viewport perspektive Top Bottom User Light
Camera
Grid atau Shape ( Tekan P untuk Viewport Perspective)
Multimedia
70
Menyembunyikan dan menampilkan grid ( tekan G )
Viewport Control
Terdapat sekelompok tombol di sudut kanan bawah jendela 3DS Max yang
berfungsi untuk mengatur tampilan pada Viewport Beberapa tombol akan
berubah secara otomatis ketika Viewport diganti menjadi Viewport Camera
dan Light
Multimedia
71
Viewport Navigation Control
Navigation Control tergantung pada Viewport yang aktif Viewport Perspektive
Orthographic Camera dan Light mempunyai pengontrol yang berbeda
Viewport Light
Cara mengaktifkannya
Klik kanan pada label Viewport kemudian pilih Views gt Light atau pada
keyboard ketik $
112Menu Bar
Tempatnya adalah tepat di bawah title bar akan terbuka menu Drop-
down yang berisi beberapa sub menu bila kita memilih salah satu menu
Multimedia
72
113Main Toolbar
114Tab Panel
Cara untuk menampilkannya yaitu klik kanan pada bagian tepikosong main
toolbar lalu pilih Tab Panel
115Panel Command
Terdiri dari beberapa panel seperti Panel Create Modify Hierarchy
Motion Display dan utilites Contoh tiga panel tersebut adalah
Panel Create
Terdiri dari perintah-perintah untuk membuat objek geometry 3D 2D Shape Lampu Camera dan lain-lain
Terdiri dari beberapa tombol
Multimedia
73
Geometry
Model 3D Max dapat dibuat dari objek primitif atau objek 2D Perintas tersebut
merupakan sub perintah Geometry
Multimedia
74
Panel Modify
Digunakan untuk mengedit atau memodifikasi objek terpilih Jika objek tidak
terpilih maka panel ini tidak berisi perintah
Menu Quad
Klik kanan dalam Viewport aktif maka akan muncul tampilan sebagai berikut
Multimedia
75
Status Bar
Merupakan suatu fasilitas yang disediakan untuk melihat informasi seperti
posisi sebuah objek terhadap sumbu X Y dan Z
Time slider
Suatu fitur yang digunakan untuk melihat posisi sebuah objek pada frame
tertentu Pada Time Slider juga ditampilkan posisi slider jumlah frame yang ada
Track Bar
Posisinya ditempatkan di antara Time Slider dan Status Bar
Multimedia
76
Untuk menempatkan track bar lakukan langkah berikut ini
1 Pilih objek dalam Viewport untuk menampilkan objek key pada track bar
2 Key terpilih berwarna putih sedangkan yang tidak berwarna merah
3 Tarik key untuk memindahkannya
4 Tekan Shift+tarik untuk menyalin key terpilih
5 Klik kanan di atas key untuk memindahkan menu trcak bar
Menghapus key
Klik key track bar untuk memilihnya lalu tekan delete
Multimedia
77
PRAKTIKUM
A Menggandakan Objek dengan Metode CLONE
Yaitu merupakan salah satu fasilitas untuk menggandakan objek
1 Buatlah sebuah objek Teapot atau objek apapun didalam Top Viewport
2 Pilih objek yang akan di cloning
3 Klik menu Edit lalu pilih Clone Setelah itu muncul kotak dialog Cloning
yang memberikan pilihan metode apa yang diinginkan dari objek yang
dikloning
4 Pilih salah satu metode misalnya Copy kemudian kli k OK
Keterangan Kotak Dialog Clone Option
Objek Hasil Clone
Multimedia
78
Copy Objek Yang dihasilkan merupakan objek terpisah yang saling
berdiri sendiri tidak saling berhubungan Objek yang dihasilkan
dapat diubah parameternya seperti objek asal
Instance Objek yang dihasilkan memiliki hubungan timbal balik artinya
jika diubah objek parameters dari objek hasil clone maka objek
asal juga akan mengalami perubahan Begitu pula apabila
dilakukan perubahan pada objek asal maka objek hasil clone
akan mengalami perubahan
Reference Objek yang dihasilkan masih memiliki hubungan dengan
objek asal Hanya saja hubungan ini tidak timbal balik Jika
adanya perubahan pada objek asal maka objek hasil clone
akan mengalami perubahan Akan tetapi tidak sebaliknya
objek hasil clone tidak memiliki parameters sehingga tidak
bisa dilakukan perubahan terhadap objek hasil clone
B MIRROR
Merupakan fasilitas 3D S Max untuk menggandakan objek dengan cara
mencerminkan objek tersebut
Langkah ndash langkahnya yaitu
1 Buatlah objek yang akan dibuat Mirror
2 Pilih objek yang akan dibuat Mirror
3 Klik menu Tools lalu pilih Mirror
Multimedia
79
4 Setelah itu akan muncul kotak dialog dari Mirror
Mirror Axis Merupakan pilihan sumbu yang akan dijadikan acuan
hasil dari Mirror
Clone Selection Metode penggandaan objek seperti halnya pada perintah clone
5 Pada kotak dialog diatas pilihlah salah satu Mirror Axis yang merupakan
letak objek hasil metode Mirror
6 Ubah nilai pada kotak offset menjadi 40 yang merupakan jarak antara
objek asal dengan objek hasil clone Kemudian pilihlah salah satu metode
Clone Selection yang ingin digunakan Setelah itu klik OK untuk
mengakhiri
Pilih salah satu metode penggandaan objek
Ubah nilai offset menjadi 40
Klik sumbu X pada Mirror Axis
Multimedia
80
Animasi Text Dengan Path 1 Buatlah sebuah Text dengan Size = 30 pada Front Viewport
3 Klik pada tab Modifier List lalu pilih Extrude kemudian pada parameters
ubah nilai
Amount = 5
4 Klik tab Create pada Command Panel lalu klik tombol Line
2 lalu pilih objek Text tersebut Klik select object
Objek asal
Objek Hasil Mirror
Multimedia
81
5 Buatlah sebuah Line pada Top Viewport seperti yang terlihat pada gambar
berikut ini
Klik tombol Line
Klik tab Create
Multimedia
82
8 Setelah itu hubungkan objek Text tersebut dengan objek Line seperti
terlihat pada gambar berikut
6 Klik select object lalu pilih objek Text 7 Klik Menu Animation | Constraints | Path Constra int
Objek Text
Objek Line
Multimedia
83
9 Aktifkan Perspective Viewport setelah itu klik tombol Play Animation
untuk menjalankan animasi text tersebut Kemudian akan terlihat Text
tersebut bergerak sesuai dengan garis (path) yang ada
Klik Play Animation
Gambar Tampilan Animasi Text Yang Mengikuti Sebuah Path
Hubungkan garis putus-putus tersebut dengan objek Line
Multimedia
84
TUGAS
1 Buatlah animasi air terjun dengan menggunakan 3D S MAX lalu lakukan
Rendering Uraikan tahapan ndash tahapannya
2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas animasi 2 dimensi dan
3 dimensi dengan software yang berbeda dan buatlah resume
URAIAN
Multimedia
85
Multimedia
86
ADOBE AFTER EFFECT
Adobe After Effect adalah software animasi bukan image editor oleh karena itu
image harus disiapkan dahulu Format Image yang dapat di import antara lain
Jpeg bmp tga dan psd
Berikut adalah tampilan interface dari Adobe After Effect
a
a Jendela Project
Jendela Project terletak di pojok kiri atas interface Adobe After Effect
Project After Effect tidak berasal dari salinan file source material kedalamnya
tetapi hanya menampilkan link dari file ndash file yang digunakan sebagai source
material Oleh karena itu jangan menghapus atau memindahkan fie-file yang
masih digunakan dalam project
Multimedia
87
Pada Jendela Project dapat diperoleh informasi mengenai source material yang
digunakan seperti tipe file ukuran file durasi dan lokasi file Untuk melihat
tampilan yang lebih besar pada Jendela Project dapat dilakukan dengan meng
klik icon maximize atau drag tepian Jendela Project
b Jendela Composition
Keterangan
Multimedia
88
c Jendela Timeline
Adalah fasilitas yang sangat menentukan dalam mengatur pemunculan tiap
footage atau efek yang ditambahkan Selain itu Jendela Timeline juga digunakan
untuk mengatur posisi dari setiap layer footage
Gambar Jendela Timeline
Multimedia
89
d Layer
Gambar Tampilan Layer
e Layer Switch
Layer switch adalah fasilitas yang disediakan oleh Adobe After Effects yang
berfungsi untuk mengatur bagaimana setiap layer ditampilkan dalam
composition
Multimedia
90
Gambar Tampilan Layer Switch
Langkah paling dasar dalam menggunakan Adobe After Effects adalah membuat
komposisi mengimport clip memasukkan clip ke dalam timeline dan
memainkan komposisi yang telah dibuat
Dalam sebuah komposisi dapat diletakkan clip lebih dari satu baik clip yang
sama ataupun berbeda
Posisi clip Obyek dalam jendela preview dapat diatur dengan jalan
memindahkannya dari satu posisi ke posisi lainnya Animasi juga dapat dibuat
dengan cara merekam pemindahan yang dilakukan Animasi rotasi pada proses
Multimedia
91
pembuatannya mirip dengan animasi pemindahan Dan objek clip dapat
diperbesar dan diperkecil dengan menggunakan animasi skala
MENGAKTIFKAN ADOBE AFTER EFFECT
Klik menu StartAEligPrograms AElig Adobe After Effect
Saat memulai After Effect maka akan membuat komposisi baru
Membuat tempat kerja Video CD PAL
1 Buat adegan Composition baru dengan menu Composition 992256New
Composition sesuai standard VideoCD PAL 352 x 288 Pixel Frame
Rate 25 Frames per second
2 Durasi Duration = 8 detik (0000800)
Background
1 Buatlah Layer kosong klik menu Layer 992256New 992256Solid klik tombol Make
Comp Size agar ukuran Layer solid sama seperti Composition
Gambar Tampilan Timeline
2 Untuk membuat background gradasi aktifkan layer solid tersebut klik
menu Effects 992256Generate 992256Ramp atur parameter di Effects Control
seperti gambar berikut
Multimedia
92
Gambar Tampilan Project Ram amp Preview
Multimedia
93
Teks ldquoMULTIMEDIArdquo
Setelah anda membuat background sekarang saatnya membuat text
1 Klik tool text 992256klik Horizontal Type Tool pada layer Preview ketik
ldquoMULTIMEDIArdquo dengan parameter seperti gambar dibawah
Gambar Tampilan Horizontal Type Tool
2 Agar text ldquoMULTIMEDIArdquo berwarna biru blok drag teks
ldquoMULTIMEDIArdquo tersebut lalu ganti warna di kotak palet Character
Fill Color menjadi biru
Gambar Tampilan Teks dengan File Color
Multimedia
94
3 Agar terdapat kesan timbul maka anda klik menu Effects 992256Perspective
992256Radial Shadow
Gambar Tampilan Teks dengan Radial Shadow
4 Untuk memberikan animasi perubahan posisi klik di panah Animate
muncul menu pilih position
Gambar Tampilan Animate Position
5 Maka akan muncul parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Position
Multimedia
95
Gambar Tampilan Position
6 Buat 2 keyframe pada parameter position tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Position
bull Di 0000f ( detik 0 ) Position = 100100
bull Di 0700f ( detik 7 ) Position = 00 ( posisi normal )
Gambar Tampilan Position 1 amp 7
7 Jalankan hasil kerja anda dengan Play RAM Preview
8 Sekarang kita tambahkan animasi text berputar rotasi Untuk memberikan
animasi rotasi klik pada panah Add muncul menu Property 992256Rotation
Gambar Tampilan Property Rotation
Multimedia
96
9 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Rotation
Buat 2 keyframe pada parameter Rotation tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping rotation
bull Di 0000f ( detik 0 ) Rotation = 0 x 270
bull Di 0700f ( detik 7 ) Rotation 0 x 0 ( rotasi kembali normal )
Gambar Tampilan Timeline Rotation
10 Hasilnya anda tinggal klik Play RAM Preview
11Menambah animasi ukuran skala klik pada panah Add muncul menu
Property 992256Scale
Gambar Tampilan PropertiScale
Multimedia
97
12 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Scale
Buatlah 2 keyframe di parameter Scale tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Scale
bull Di 0000f ( detik 0 ) Scale = 800
bull Di 0700f ( detik 7 ) Scale = 100 ( ukuran normal )
Gambar Tampilan Scale
13 Untuk melihat hasilnya klik Play RAM Preview
TUGAS
1 Buatlah animasi gambar menggunakan Adobe After Effect Jelaskan
langkah-langkahnya
2 Uraikan kelebihan dan kekurangan dari Adobe After Effect
URAIAN
Multimedia
98
DAFTAR PUSTAKA
Alam M A (2005) Video Editing dengan Ulead Studio Jakarta Penerbit PT Elex
Media Komputindo
Binanto I (2010) Multimedia Digital Dasar Teori + Pengembangannya Yogyakarta Penerbit Andi
Daryanto T (2005) Sistem Multimedia dan Aplikasinya Jakarta Penerbit Graha Ilmu
Hendratman H (2006) 3 D Studio Max Bandung Penerbit Informatika
Hakim L (2004) Menguasai Flash Jakarta Penerbit Elex Media Komputindo
Suyanto M (2009) Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing
Edisi II Yogyakarta Penerbit Andi
Wahana Komputer (2004) Video dengan Adobe Premiere Yogyakarta Penerbit Andi
Hendratman H 2005 Adobe After Effects Bandung Penerbit Informatika
Multimedia
19
d Setelah itu klik kanan pada bagian yang diblok maka akan muncul kotak
dialog Pop-Up dan pilih menu Copy
e Klik pada bagian awal pada file suara dimana akan diletakkan lalu klik
kanan maka akan muncul kotak dialog Pop-Up dan pilih menu Paste
Multimedia
20
f Memberi efek pada file suara misalnya efek Flanger Pertama blok
bagian file suara yang akan diberi efek dengan cara klik pada bagian awal
yang akan di blok lalu geser (drag) pada bagian akhir yang akan di blok
g Klik menu Effects lalu pilih sub menu Delay Effects dan klik pilihan
efeknya misalnya Flanger
Multimedia
21
LATIHAN
Lakukan tambahan 2 manipulasi terhadap file suara yang telah Anda rekam
lalu tuliskan apa yang ingin anda kerjakan dan tuliskan langkah-langkahnya
TUGAS
Buatlah suatu file audio hasil dari minimal 5 jenis manipulasi yang berbeda
lalu tuliskan apa yang ingin Anda kerjakan dan tuliskan langkah-langkahnya
Multimedia
22
Multimedia
23
Multimedia
BAB IV VIDEO
Elemen multimedia dalam pembahasan ini adalah video Video merupakan
Teknologi pemrosesan sinyal elektronik yang mewakili gambar bergerak
Dua kategori video
1 Video Analog
Mengodekan informasi gambar dengan memvariasikan voltase dan atau
frekuensi dari sinyal
2 Video Digital
Terdiri atas serangkaian gambara digital yang ditampilkan dengan cepat
pada kecepatan yang konstan Dalam video gambar disebut frame
Satuan ukuran untuk menghitung frame rata-rata yang ditampilkan
disebut Frame Per Second (FPS)
Teknologi web terus berkembang dengan cepat Video digital sudah masuk ke
dalam web dengan menggunakan teknologi streaming
Teknologi streaming mengakibatkan
1 pengiriman video dengan kualitas yang lumayan baik tetapi dengan
bandwidth yang rendah
2 Memungkinkan penggun anya memulai pemutaran video tanpa perlu
menunggu pengunduhan file video tersebut selesai
Multimedia
25
Format File Video diantaranya adalah
1 Video analog dalam format pengkodean NTSC PAL SECAM
2 Video digital Quick Time Movie (mov) Audio Video Interleaved (avi)
Karakteristik Video adalah sebagai berikut
1 Handal sistem terlalu sering crashtidak handal
2 Bandwidth diperlukan bandwidth (ukuran saluran data) yang besar
3 Berkas video dalam format MPEG dengan durasi 60 menit akan
berukuran sekitar 650 MBytes Untuk itu diperlukan sistem operasi yang
mampu menangani berkas-berkas dengan ukuran tersebut secara efektif
dan efisien
4 Waktu Nyata (Real Time)
harus disampaikan secara lancar berkesinambungan serta tidak terputus-
putus
Contoh Software pengolahan video di antaranya adalah
1 Microsoft Movie Maker
2 Adobe Premiere
3 iMovie
4 Kino (beroperasi pada Linux tidak dapat dioperasikan pada Microsoft
Windows)
Multimedia
26
PRAKTIKUM
Mulai dengan membuka Adobe Premiere Pro Klik Start gtProgram gt Adobe gt
Adobe Premiere Pro premiere akan menanyakan apakah akan membuka file
yang telah ada atau membuat file baru untuk latihan ini tetntu saja akan
membuat file baru Tampilan awal Adobe Premiere Pro
Berikutnya Tampilan Window New Project
Multimedia
27
Dan selanjutnya muncul windows dengan dengan New Project klik pada tab
Custom Setting pada frame General Tampilan Custom Settings Pada
Window New Project seperti tampak pada gambar berikut
Multimedia
28
Membuat file Video lebih baik memilih
Editing Mode Video for windows
Time base 2997 frame per second
Pada Frame Video kita isikan
Frame size 720h 480v
Frame rate 2997 framessecond
Pixel Aspect Ratio D1DV NTSC (09)
Pada Frame Audio kita isikan
Sample rate 44100 Hz
Display Format Audio Sample
Dan apabila akan menyimpan settingan ini tekan tombol SavePreset isi kan
nama dan description dan secara otomatis setingan akan terlihat pada tab Load
Preset simpan File project (ex Latihan) lalu tentukan lokasi file project
1) Elemen-Elemen Premier Pro
Area Kerja Adobe Premier
Multimedia
29
Jendela Project
Tempat menampilkan informasi file proyek aktif dari pekerjaan pengeditan video
yang tengah dilaksanakan Juga tempat menyimpan clip-clip hasil impor untuk
penggunan pengeditan Selain itu efek video dan audio juga disimpan di jendela
ini
Jendela Monitor
Jendela untuk menampilkan clip-clip video dan draft pengeditan yang tengah
dilaksanakan
Jendela Timeline
Area Kerja dalam pengeditan video dengan menyusun clip-clip video untuk
membentuk sebua rangkaian video final
Toolbar
Tombolshortcut fungsi dalam melakukan pengeditan video
Palet
Jendela tambahan untuk mengetahui yang sedang dilaksanakan
Import File
Untuk melakukan pengeditan suatu video terlebih dahulu meng-impor file yang
diperlukan dengan cara klik menu FilegtImport (Ctrl+I) atau klik kanan pada
windows project dan pilih import di sini bisa meng-impor file video audio dan
image Pada project windows dapat membuat Bin (seperti folder pada windows
explorer) Bin ini memudah kita dalam memanagement file project Pada latihan
ini akan membuat 3 bin dengan nama bin masing- masing Video audio dan
image
Multimedia
30
Cara membuat Bin klik pada menu FilegtNewgtBin atau klik kanan pada project
windows pilih bin Seperti tampilan pada gambar berikut
Transition
Transisi merupakan perpindahan dari suatu tempat ke tempat lain dalam
pengeditan suatu video transisi merupakan perpindahan dari satu video ke video
berikutnya Kali ini akan mencoba untuk memasukkan sebuah film ke dalam
areal kerja Tahap awal yang harus dilakukan adalah ldquoklik File dari Bar lalu klik
Importrdquo Setelah klik import dapat dilihat pada Project Window secara otomatis
terdapat file yang telah diimport
Untuk meletakkan file yang telah diimport ke dalam TimeLine guna pengeditan
akan dilakukan dengan cara yang paling mudah dengan teknik DRAG atau
DROP yaitu menarik langsung file yang diinginkan ke dalam time line untuk
Multimedia
31
file video dan image masukkan ke timeline pada track video Sedangkan file
audio masukkan ke track audio
Setelah file dimasukkan ke dalam timeline tampilan gambar yang dilihat sangat
kecil Untuk memperbesar tampilannya klik Zoom tool yang berada pada
toolbox disamping timelime klik menu windowsgtTools
Sekarang memasukkan dua file video kedalam track video 1 dan video 2 Berikut
adalah Tampilan Jendela Timeline
Sekarang mencoba untuk membuat sebuah Transition Transisi ini berfungsi
untuk membuat tiap perubahan video 1 dan 2 atau tiap perpindahan antara scene
I dan scene II menjadi halus Untuk membuka perintah transisi kita buka menu
Window lalu klik Effect dan window effect akan muncul (secara default
windows effect ini terdapat pada project windows)
Multimedia
32
Pada menu ini terdapat banyak pilihan kalau telah memilih transition yang
sesuai dengan keinginan maka gunakan teknik DRAG dan DROP lalu letakkan
ke dalam Timeline diantara video 1 dan video 2 (lihat gambar di bawah ini)
Untuk melihat hasilnya tarik pointer sehingga melewati transisi dan lihat pada
monitor windows
Multimedia
33
Proses Editing
Memulai pengeditan Video Hal pertama yang harus dilakukan adalah klik 2 kali
pada file yang berada di Project Window lalu akan masuk ke dalam Source
Monitor (monitor sebelah kiri) Source Monitor dapat digunakan untuk
memotong gambar yaitu dengan menentukan terlebih dahulu frame mana yang
akan dimasukkan ke dalam Timeline Setelah menentukan frame yang akan
diambil lalu klik tombol ldquoSet In Point( )rdquo kemudian tentukan sampai frame
berikutnya lalu tekan tombol ldquoSet Out Point( )rdquo
Kemudian cara meletakkan frame tersebut kedalam Time Line Pilih dulu track
yang diinginkan untuk menempatkan potongan video terdebut kemudian klik
tombol ldquoInsertrdquo pada monitor windows Secara otomatis frame tersebut masuk
ke dalam TimeLine Atau drag and drop Monitor source nya ke dalam Timeline
dan track yang dipilih Berikut merupakan Tampilan track pada timelines
Multimedia
34
TUGAS
1 Pelajari dan jelaskan Tool yang terdapat pada Adobe Premiere
2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas materi yang sama
dengan software yang berbeda dan buatlah resume
3 Sebutkan dan jelaskan tahapan ndash tahapan dalam Instalasi Adobe
Premiere
URAIAN
Multimedia
35
Multimedia
36
Multimedia
MENGENAL ULEAD VIDEO STUDIO EDITOR
Ulead adalah salah satu aplikasi pengolahan video Meskipun dikhususkan untuk
melakukan pengeditan video namun sebenarnya juga mempunyai kemampuan
yang handal untuk mengolah suara (sound editing) mengolah teks dan juga
mengolah image
Beberapa kelebihan Ulead Video Studio 11 sebagi pengolah video antara lain
sebagai berikut
a Mengolah mengedit video dengan mudah (user friendly) dan baik sehingga
mampu memberikan hasil akhir yang memuaskan
b Tersedia bermacam-macam model transisi yang bisa disesuaikan dengan
kebutuhan video
c Overlay yang berfungsi untuk menggabungkan beberapa klip menjadi satu
d Memiliki Timeline Mode yang dapat diatur sampai pada freme memberikan
timeline dengan ukuran yang beragam
e Kemampuan Mengolah suara dubbing merekam suara serta format-format
yang beragam seperti WAV MP3 MPA CDA (compect dist audio)
f Proses ekspor-impor video dan sound yang kompatibel dengan berbagai
media seperti CDA MOV WAV AVI
g Kreasi video file output NTSC seperti VCD DVD SVCD MPEG
Streaming realVideo file Streaming windows media format
Multimedia
38
TOOLBOX PADA ULEAD
1 Storyboard view adalah tempat dimana kita bisa melihat berapa video
yang kita gunakan atau tampilan video dalam bentuk papan
2 Timeline view adalah Tampilan video dalam baris waktu
3 Sound view adalah tempat dimana kita dapat melihat atau mengedit suara
dari video yang kita edit
4 Zoom tool berfungsi untuk memperbesar atau memperkecil tampilan dari
storyboard view timeline view dan sound view
5 Marker berfungsi sebagai penanda pada file video yang aktif
6 Memotong videocut clip berfungsi untuk memisahkanmemotong
sebuah file video yang akan dibuang bagian yang tidak penting atau
untuk menyisipkan sebuah file video di antara potongan tersebut
7 Full Screen berfungsi untuk preview atau melihat file video dalam ukuran
layar penuh
8 Timer View sebagai tempat untuk melihat panjang durasi dari video yang
kita edit
9 Rollout submenu berfungsi untuk mengaktifkanmelihat file pada
Library Menu tersebut berisi video image audio color transitionvideo
filter title decoration dan flash animation
10 Reserve videomembalik video berfungsi untuk memutar video dari akhir
menjadi awal
11 Multi-Trim Video berfungsi untuk memotong video dengan banyak
sesuai keinginan kamu
12 Trackerpenunjuk adalah penunjuk yang berfungsi untuk melihat pada
menit atau detik keberapa yang akan kita edit
13 Track adalah tempat dimana kumpulan file videosoundefek dan title
yang telah kita edit
Multimedia
39
Multimedia
40
LANGKAH MENJALANKAN ULEAD VIDEO STUDIO 11
Untuk menjalankan Ulead Video Studio (selanjutnya kita sebut Ulead) setelah
klick Ulead maka akan muncul tampilan sesuai gambar di bawah ini
Gambar Menu Tampilan awal Video editor
uuml Video Studio Editor rarr Untuk edit video secara mandiri dan bebas
sesuka Anda Gunakan pilihan ini untuk mengedit video
uuml Movie Wizzard rarr Dengan option ini Anda bisa mengcapture kemudian
membakar dalam bentuk disk dengan mudah tanpa melalui editing yang
rumit
uuml DV To DVD Wizard rarr Option ini Anda pilih jika ingin mengcapture
dari handycam langsung kedalam bentuk DVD dengan langkah-langkah
petunjuk (Wizzard) praktis
Kemudian pilih Video Studio Editor dimana menu ini mempunyai kemampuan
penuh dari Ulead studio kita dapat melakukan seluruh pekerjaan sesuai
keinginan dan
Multimedia
41
kemampuan anda dalam memproduksi film Kita dapat dapat mengeksplorasi
semua fasilitas Ulead Dan mengaplikasikannya dalam proses produksi film
Jika sudah anda pilih maka akan keluar layar utama dari jendela video studio
editor tersebut seperti berikut ini
Gambar Layar Utama dari Jendela VideoStudio Editor
EDITING VIDEO
Editing video yang dimaksud adalah menambahkan beberapa klip video atau
obyek lain ke dalam proyek mengedit tiap‐tiap klip video atau obyek lain dan
mengaturnya di
dalam proyek Ada beberapa aktivitas dalam ldquoEditing Videordquo yaitu
Multimedia
42
1 Menambahkan Klip Video
2 Memecah Klip
3 Ripple Editing
Menambahkan Klip Video
Dalam membuat proyek editing video sebelumnya kita menempatkan semua file
yang mau diedit untuk memudahkan dalam pencarian file sebaiknya ditempatan
dalam satu direktori Setelah semua file sudah kita tempatkan dalam satu
direktori maka
kita dapat memulai editing video Untuk menambahkan klip video dalam proyek
(track video) dapat dilakukan dengan mengklik ikon insert media files yang
terletak di pojok kiri
bawah layer VideoStudio sesuai gambar berikut
Multimedia
43
Gambar Icon Insert Media Files
Selain dapat menambahkan klip video dalam proyek kita juga dapat
bull Menambahkan image (gambar)
bull Menambahkan Teks
bull Menambahkan Audio
bull Mengatur klip video
Menambah Teks
Teks merupakan salah satu bagian penting dalam proses editing video Membuat
judul sebuah video menyisipkan teks panduan membuat kata-kata penutup dan
lain-lain bukanlah sesuatu yang sulit VideoStudio memberikan kemudahan
membuat teks lengkap dengan animasi layaknya buatan seorang profesional
Klik di icon
Multimedia
44
hanya dalam beberapa langkah Teks merupakan salah satu jenis klip sehingga
perlakuan terhadap teks sama dengan perlakuan terhadap klip berupa gambar
atau video Teks memiliki track sendiri yang disebut sebagai title track atau text
track Pada track inilah teks ditambahkan dan diberi animasi
Jenis huruf yang tersedia untuk membuat teks adalah huruf-huruf yang telah
terinstalas dalam sistem operasi Jika ingin memilih jenis huruf lain yang tidak
terdapat dalam sistem operasi instal dahulu huruf tersebut
Pilih Title di menu Ulead kemudian klik Title seperti pada gambar dibawah ini
Gambar Memasukkan Teks
Klik Title
Multimedia
45
Pilih dan klik title yang di inginkan kemudian klik double di teks dan ketik teks
di seperti contoh berikut ini
Gambar Memasukkan Teks
Klik Title yang diingikan
Klik Double dan Ketik Teks
Multimedia
46
kita letakkan di kolom title ada ditengah lihat gambar dibawah ini
Gambar Pemberian Teks dan Title
Menambahkan Audio Pembuatan video tidak lepas dari musik untuk mendukung pembuatan video
Ulead juga mampu menyisipkan audio dalam format MP3 MP4 dan Wmf
Berikut langkah-langkah menyisipkan audio di Ulead
1 Klik tampilan Timeline View
2 Klik Audio di menu Ulead seperti pada gambar berikut ini
Letakkan di kolom title
Seret teks yang sudah di edit
Multimedia
47
Gambar Menyisipkan Audio
3 Klik dan tahan tombol mouse sebelah kiri pada file audio yang akan
disisipkan
Gambar Menyisipkan Audio
Pilih Audio
Klik dan Tahan
Multimedia
48
4 Seret file audio yang dipilih sampai masuk ke Musik Track
Gambar Menyisipkan Audio
5 Atur letak audio yang akan dipakai atau di sisipkan ke video dengan cara
menggeser ke kanan atau ke kiri seperti contoh di bawah ini
Gambar Menyisipkan Audio
Memecah klip
Pada Proses editing biasanya klip dengan durasi yang lama harus dipecah atau
dipisahkan menjadi beberapa klip sehingga memungkinkan film untuk dapat
diedit
dengan lebih banyak variasi secara otomatis
Sisipkan Audio
Geser ke kanan
Multimedia
49
Video Studio menyediakan fasilitas otomatis untuk memecah satu klip menjadi
beberapa klip Klip yang dipecah tidak akan sembarang dipotong‐potong
melainkan dipisahkan berdasar tanggal dan waktu shooting serta isi klipnya
Sedangkan klip dalam format MPEG hanya bisa dipecah berdasar isinya yaitu
berdasarkan perubahan gerak terangnya warna isi frame yang tidak bersambung
dan lain‐lain
Untuk memecah klip secara otomatis lakukanlah langkah‐langkah sebagai
berikut
1 Tampilkan track video dalam tampilan Timeline View
2 Klik klip yang akan dipecah
3 Klik a Split by Scene dalam panel pilihan video sehingga muncul seperti
gambar di bawah ini
Gambar Memecah Klip Video
4 Jika perlu dapat dilakukan pilihan sensitivitas pemerikasan (scan) dengan
mengklik tombol option
Multimedia
50
5 Klik tombol scan untuk memulai pemisahan klip
6 Setelah selesai mungkin anda ingin beberapa ldquoscenerdquo yang dideteksi
digabungkan dalam satu klip Untuk melakuaknnya pilih saja semua scene
yang
akan disatukan lalu klik Join
7 Untuk membatalakn pemisahan klik CANCEL dan untuk melaksanakan
pemisahan klik OK
Memotong Klip 1 Memotong klip menjadi 2 bagian
Dilakukan dengan menggeser JOG Slider ke posisi yang
diinginkan
2 Memotong klip dengan Trim Handles dapat dilhat pada gambar di bawah ini
Gambar Memotong Klip Video Dengan Trim Handles
3 Memotong Klip Langsung pada timeline
Untuk memotong klip langsung pada timeline dengan menampilkan track
timeline seperti gambar berikut ini
Geser Ke posisi yang di ingin kan
Hasil setelah di
Multimedia
51
Gambar Memotong Klip Video pada timeline
4 Memotong klip dengan Multi‐trim
5Pemotongan satu klip menjadi beberapa potongan sekaligus dapat digunakan
fasilitas Multi‐trim dengan langkah‐langkah sebagai berikut
aPilihlah klip yang akan dipotong‐potong dari storyboard atau timeline
bklik multi‐trim Video pada panel pilihan Video sampai muncul jendela seperti
pada gambar berikut
Multimedia
52
Gambar Memotong Klip Video Dengan Multi Trim
6 Geserlah Jog silder ke awal potongan lalu klik Mark‐in atau tekan F3
7 Geserlah Jog Slider ke akhir potongan lalu klik Mark‐out atau tekan F4
8 Perhatikan bahwa di Trimmed video akan muncul klip potongan
9 Ulangi langkah 3 dan 4 untuk mendapatkan potongan berikutnya
10 Klik OK untuk melaksanakan pemotongan dan kembalike layar utama
VideoStudio
Ripple Editing
Ripple editing memungkinkan beberapa objek dalam track video disatukan atau
dikaitkan satu sama lain sehingga jika suatu obyek bergeser tempat maka obyek
lain yang terkait akan ikut bergeser sehingga konsistensi obyek yang saling
terkait tersebut terjaga Sebagai contoh jika klip A mempunyai overlay A1 dan
Multimedia
53
audio A2 (dalam timeline A A1 dan A2 terpisah) maka jika Ripple editing tidak
digunakan dan ada penyisipan klip di depan A A akan bergeser ke kanan
sedangkan A1 dan A2 tidak bergeser sehingga posisi A A1 dan A2 menjadi
tidak sinkron Jika Ripple editing digunakan dan ada penyisipan klip di depan
A1 atau A2 maka semua bagian akan ikut bergeser Gambar 8 menunjukan
penggunaan Ripple Editing Jika sebuah obyek (misalnya klip) disisipkan maka
semua bagian yang di ripple akan ikut bergeser
Gambar Menggunakan Ripple Editing
Multimedia
BAB V ANIMASI
Animasi dapat memberikan perubahan visual yang memberi kekuatan besar pada
proyek multimedia dan halaman web yang dibuat
Macam ndash macam animasi
1 Cell animation
Merupakan gambar berurutan di banyak halaman yang dijalankan
Animasi tertua bentuk animasi yang popular
2 Stop motion (frame by frame)
Membuat objek seakan bergerak Objek ini dapat bergerak karena
memiliki banyak frame yang dijalankan secara berurutan
3 Time ndash Lapse
Setiap frame akan di capture dengan kecepatan yang lebih rendah dari
pada kecepatan ketika frame dimainkan Contoh
Gerakan matahari yang terlihat dari terbit sampai tenggelam
4 Clay mation
Dulu disebut Caly Animation Salah satu bentuk dari Stop Motion
Animation Tiap bagian yang dianimasikan baik karakter atau
background merupakan suatu benda yang dapat dirubah bentuknya
5 Cut ndash Out Animation
Produksi animasi menggunakan karakter properti dan background dari
potongan material seperti kertas karton atau foto Saat ini Cut ndash Out
Multimedia
55
Animation diproduksi menggunakan komputer dengan gambar dari hasil
garis vektor untuk menggantikan potongan material yang digunakan
6 Pupet Animation
Boneka menjadi aktor utamanya sehingga animasi ini membutuhkan
banyak boneka Animasi ini menggunak teknik frame by frame setiap
gerakan boneka di capture satu per satu dengan kamera
Model animasi 2D
1 menggunakan gambar bitmap 2D dan gambar vektor 2D
2 Tweening
Proses pembuatan frame secara otomatis antara dua gambar yang
berbeda untuk memberikan perubahan tampilan dari gambar pertama
menjadi gambar ke dua
3 Morphing
Untuk merubah satu gambar menjadi gambar yang lain dengan perubahan
yang halus Contoh
Menggambarkan perubahan wajah seseorang menjadi wajah orang yang
sama sekali berbeda
4 Onion Skinning
Membuat animasi kartun dan pengeditan video untuk melihat beberapa
frame pada satu waktu sehingga editor (animator) dapat membuat
keputusan bagaimana membuat atau merubah gambar berdasarkan
gambar sebelumnya dalam urutan
5 Rotoscoping
Teknik animasi dengan animator yang menjiplak film manusia (bukan
animasi) secara frame by frame untuk digunakan pada film animasi
Multimedia
56
Mulanya gambar film manusia diproyeksikan ke panel kaca dan
digambar ulang oleh animator Peralatan proyeksi disebut Rotoscope
Proses Pembuatan Animasi 2D
1 Model dibuat dari objek-objek yang terpisah dengan layer transparan
yang terpisah
2 Kemudian anggota tubuh wajah pakaian digerakkan oleh animator
dengan key frame
3 Setelah gerakan - gerakan selesai dilakukan tahapan terakhir
pembuatan animasi adalah render
Teknik manipulasi model 3D
1 Riggng
Struktur kerangka tulang digital dapat digunakan untuk mengontrol
model
2 Motion Capture
Proses merekam gerakan dan menerjemahkan gerakan tersebut ke
dalam model digital
3 Semua frame pada animasi 3 D harus dirender setelah pemodelannya
selesai
Multimedia
57
ADOBE FLASH
Adobe Flash merupakan program animasi professional yang mudah digunakan
untuk membuat animasi
Lingkungan Kerja Flash seperti tampilan gambar berikut ini
Jendela Library TimeLine Stage Tool Box
Multimedia
58
Pada saat membuat sebuah movie di Flash terdapat beberapa bagian dari
lingkungan kerja Flash yang sering digunakan
a) Stage yaitu suatu area persegi panjang tempat movie dibuat dan
dijalankan
b) Timeline di sini kita bisa mengatur timing animasi dan membagi area
kerja dalam layer-layer yang terpisah Pada Timeline ini ditampilkan tiap
frame dari movie yang sedang dibuat
c) Symbol merupakan elemen yang digunakan di dalam movie Symbol ini
bisa berupa grafik tombol movie clip file suara ataupun texthuruf-
huruf
d) Jendela Library untuk mengatur symbol-symbol
e) Tool Box kumpulan tool-tool untuk membuat objek yang digunakan
dalam movie
Symbol dan Instance
Pada Flash dapat membuat grafik dan animasi dengan ukuran file yang kecil Hal
ini bisa dilakukan karena dalam Flash sebuah objek bisa dibuat menjadi symbol
dimana symbol ini dapat digunakan beberapa kali tanpa harus
menggambarmembuat ulang objek tersebut Dan meskipun symbol ini
digunakan beberapa kali tetapi yang disimpan di dalam file hanya satu symbol
saja Kemampuan ini sangat berpengaruh dalam hal ukuran file yang dihasilkan
nantinya
Pada saat sebuah symbol diletakkan pada Stage artinya sudah membuat sebuah
instance dari symbol tersebut Sehingga dapat merubah sebuah instance tanpa
berpengaruh terhadap master symbol dan juga dapat merubah semua instance
Multimedia
59
dengan hanya merubah master symbolnya saja Pada pembuatan animasi di
Flash peran symbol ini sangat penting karena hanya dapat menganimasi objek
jika objek tersebut telah dirubah menjadi sebuah symbol
Layer
Layer merupakan bagian penting dalam pembuatan movie di Flash Memahami
layer bisa dianalogikan seperti susunan kertas-kertas di mana pada setiap kertas
tersebut kita bisa menggambar menggerakkan serta melakukan pengeditan
secara terpisah tanpa mengganggu kertas yang lain
Selain itu dapat membuat beberapa layer pada sebuah movie di Flash dan pada
setiap layer dapat membuat gambar menambahkan objek-objek serta
menganimasi objek-objek tersebut secara terpisah dari objek-objek pada layer
yang lain
PRAKTIKUM
MENGAKTIFKAN FLASH
Klik menu StartAEligPrograms AElig Flash
Lalu akan tampil kotak dialog Flash yang terbagi menjadi tiga bagian yaitu
1 Open a Recent item
Merupakan bagian yang menampilkan daftar file-file yang terakhir kali
dibuka pada Flash Dapat juga membuka file lainnya pada pilihan tombol
Open
2 Create New
Merupakan bagian untuk membuat file baru pada Flash dengan cara
mengklik tombol Flash Document
Multimedia
60
3 Create From Template
Merupakan bagian untuk membuat file baru menggunakan template yang
sudah disediakan Flash dengan cara mengklik salah satu kategori template
tersebut
Dari 3 pilihan tersebut pilih Create New Maka selanjutnya akan tampil
interface dari Flash
MENGENAL TIPE DAN PROPERTIES TEKS
a) Teks Vertikal
1 Klik Text tool gt lalu ketiklah rsquoLATIHAN FLASHrsquo dilayar
2 Pada properties gt klik tombol change direction of textgt lalu pilih
vertical left to right
b) Teks superscript dan subscript
1 Klik text tool gt lalu tulislah angka 23 dilayar gt kemudian blok angka 3
2 Pada properties pilihlah superscript pada character position
Multimedia
61
c) Teks warna-warni
1 Klik text tool gt lalu ketiklah teks lsquoMULTIMEDIArsquo dilayar
2 klik pada teks gt lalu bloklah huruf A
3 Pada properties gt pilihlah warna biru pada bagian color gt kemudian anda
bisa memblok teks I lalu memberi warna ungu dan seterusnya
d) Teks shadow
1 Klik text tool lalu tulislah rsquoSHADOWrsquo dengan warna abu-abu dilayar
2 Pilihlah teks lalu klik menu edit gt copy kemudian klik menu edit gt
pasteinplace sekarang terdapat dua buah teks lsquoSHADOWrsquo tetapi yang
terlihat hanya satu teks karena kedua teks diletakkan (paste) pada tempat
yang sama Kemudian ubahlah warna teks menjadi hijau
3 Pilih teks lalu tekan tanda panah kebawah dua kali pada keyboard dan
tombol panah kekanan dua kali
e) Mengubah teks menjadi bentuk
1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoSFrsquo dengan warna abu-abu dilayar gt pilih
teks gt lalu klik menu modify gt break apart maka teks akan terpisah
2 Klik lagi menu modify gt break apart teks akan menjadi bentuk
3 Klik line tool gt lalu gambarlah garis lurus berwarna hitam melintang
ditengah teks
4 Klik arrow tool gt lalu pisahkan masing-masing bagian yang terpisah
oleh garis
f) Cara cepat membuat animasi teks
1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoTEKS FLASHrsquo dengan warna abu-abu dilayar
Multimedia
62
2 Pilih teks lalu klik menu modify gt break apart untuk memisahkan teks
tersebut lalu klik menu modify gt distibute to layers untuk membagikan
huruf-huruf tersebut ke layer yang berbeda
3 Sekarang anda dapat membuat sebuah animasi dari teks tersebut
Animasi Teks dengan Motion menurun dan membesar atau mengecil
langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut
1 Buatlah teks rdquo FLASHrdquo letakkan di atas stage dengan ukuran 20
2 Pada frame 1 layer 1 beri motion tween
3 Klik kanan pada frame 20 Insert Keyframe
4 Lalu geser teks kebawah stage dan ubah ukuran teks tersebut menjadi dua
kali lebih besar dari ukuran teks sebelumnya melalui panel properties
5 Mainkan animasi untuk melihat hasilnya
Latihan
Lakukan untuk animasi teks lain seperti Gerakan teks dengan motion keatas dan
membesar atau mengecil Animasi dengan Tweening Rotation
Tweening Rotation adalah semacam animasi berputar dengan menggunakan
Motion Tween Langkah ndash langkah nya adalah sebagai berikut
1 Ketikkan kata ldquo FLASH ldquo pada stage
2 Berikan perintah Insert gt Create Motion Tween pada frame 1
3 Klik Frame 10 dan berikan perintah Insert gt Keyframe
4 Klik Tool Arrow kemudian klik tool rotate pada bagian main toolbar
5 Putar tulisan tersebut kearah 360 derajat
Mainkan animasi tersebut untuk melihat hasilnya
Multimedia
63
Memasukan Suara ke Animasi
Suara merupakan unsur yang sangat penting dalam sebuah animasi Suara bisa
digunakan sebagai suara latar atau disertakan sebagai pengiring animasi yang
akan menambah daya tarik dari animasi tersebut apalagi suaranya disesuaikan
dengan gerakan animasi akan menmbah animasi menjadi lebih hidup
Adapun format suara yang bisa di masukkan ke flash adalah WAV MP3
(windows) dan AIFF (Macintosh)
Langkah ndash langkah pengerjaannya adalah sebagai berikut
1 Bukalah file animasi yang akan diberi efek suara
2 Klik menu File gt Import lalu pilih file suara dengan format mp3 atau wav
3 Klik menu Windows gt library akan terlihat file suara hasil import tadi Klik
dan seret suara fallsmp3 ke dalam objek Mengendalikan Suara (Audio)
Dalam pengendalian suara ini dapat memainkan suara mengendalikan volume
dan lain-lain Langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut
1 Klikmenu insert gt New Symbol lalu pilih pada Behavior Button sekarang
anda berada di mode edit button dan gambarlah kotak sudut tumpul
2 Klik kanan frame Down alu pilih Insert gt Keyframe Pindahkan ke frame
tersebut
3 Imporlah suara yang agak panjang misalnya lagu mp3 (File gt import) lalu
klik menu Windows gt Library maka di dalamnya terdapat lagu tersebut ke
tombol
4 Klik menu Edit gt Edit Document untuk kembali ke movie utama yang masih
kosong seret symbol tombol dari library ke layar
Multimedia
64
5 Buat satu tombol baru di sebelah tombol sebelumnya yang nantinya akan
berfungsi sebagai tombol untuk menghentikan suara yang sedang dimainkan
6 Pilih tombol stop lalu buka panel actions dan klik dua kali Action
stopALLSounds
TUGAS
Buatlah animasi bola warna warni yang dapat memantul dari atas ke bawah dan
sebaliknya Aturlah kecepatannya supaya terlihat baik Uraikan langkah-
langkahmya
Multimedia
65
3D STUDIO MAX
3D Studio Max adalah software yang dapat membuat objek dimensi tiga
tampak realistis Berikut ini akan membahas mengenai apa yang akan
ditampilkan ketika membuka 3D Studio Max Perintah dikelompokkan menjadi
beberapa bagian utama
11 Interface
Dibagi beberapa bagian yaitu Title Bar Menu Bar Tool Bar empat
buah
111Viewport
Viewport terdiri dari empat buah viewport yang berukuran sama besar
Viewport Perspektive berada di sudut kanan bawah
Viewport aktif ditandai dengan warna kuning disekelilingnya
Viewport Control Panel Time Slider Viewport Con figuration
Multimedia
66
Layout Viewport
Klik kanan pada viewport left lalu ketik R untuk mengganti viewport Right
Viewport Tunggal
Viewport aktif dapat anda maksimalkan dengan cara
Tekan W pada key board
Klik tombol MinMax Full Screen Toggle yang berada di sudut kanan
bawah jendela 3DS Max
Mengubah ukuran Viewport
Tekan dan tarik garis splitter bars Vertikal atau Horizontal ke kiri ke kanan
ke atas atau ke bawah
Multimedia
67
Mengganti jumlah Viewport
Klik kanan pada lebel Viewport pilih configure
Pada kotak dialog Viewport Configuration klik tab lay out
Pilih salah satu dari 14 pilihan yang berbeda lalu klik ok
Multimedia
68
Menyembunyikan World Space Tripod
1 Pada menu Customize pilih Preference
2 Klik tab Viewport
3 Pada kelompok Viewport parameter matikan Display world Axis
4 Klik ok
Menu klik kanan pada Viewport
Klik kanan pada lebel Viewport Pada menu akan muncul kita dapat melakukan
perubahan pada Viewport
Menentukan jenis tampilan objek dalam Viewport seperti Wireframe Smoot atau Edged Faces
Multimedia
69
Mengganti jenis Viewport perspektive Top Bottom User Light
Camera
Grid atau Shape ( Tekan P untuk Viewport Perspective)
Multimedia
70
Menyembunyikan dan menampilkan grid ( tekan G )
Viewport Control
Terdapat sekelompok tombol di sudut kanan bawah jendela 3DS Max yang
berfungsi untuk mengatur tampilan pada Viewport Beberapa tombol akan
berubah secara otomatis ketika Viewport diganti menjadi Viewport Camera
dan Light
Multimedia
71
Viewport Navigation Control
Navigation Control tergantung pada Viewport yang aktif Viewport Perspektive
Orthographic Camera dan Light mempunyai pengontrol yang berbeda
Viewport Light
Cara mengaktifkannya
Klik kanan pada label Viewport kemudian pilih Views gt Light atau pada
keyboard ketik $
112Menu Bar
Tempatnya adalah tepat di bawah title bar akan terbuka menu Drop-
down yang berisi beberapa sub menu bila kita memilih salah satu menu
Multimedia
72
113Main Toolbar
114Tab Panel
Cara untuk menampilkannya yaitu klik kanan pada bagian tepikosong main
toolbar lalu pilih Tab Panel
115Panel Command
Terdiri dari beberapa panel seperti Panel Create Modify Hierarchy
Motion Display dan utilites Contoh tiga panel tersebut adalah
Panel Create
Terdiri dari perintah-perintah untuk membuat objek geometry 3D 2D Shape Lampu Camera dan lain-lain
Terdiri dari beberapa tombol
Multimedia
73
Geometry
Model 3D Max dapat dibuat dari objek primitif atau objek 2D Perintas tersebut
merupakan sub perintah Geometry
Multimedia
74
Panel Modify
Digunakan untuk mengedit atau memodifikasi objek terpilih Jika objek tidak
terpilih maka panel ini tidak berisi perintah
Menu Quad
Klik kanan dalam Viewport aktif maka akan muncul tampilan sebagai berikut
Multimedia
75
Status Bar
Merupakan suatu fasilitas yang disediakan untuk melihat informasi seperti
posisi sebuah objek terhadap sumbu X Y dan Z
Time slider
Suatu fitur yang digunakan untuk melihat posisi sebuah objek pada frame
tertentu Pada Time Slider juga ditampilkan posisi slider jumlah frame yang ada
Track Bar
Posisinya ditempatkan di antara Time Slider dan Status Bar
Multimedia
76
Untuk menempatkan track bar lakukan langkah berikut ini
1 Pilih objek dalam Viewport untuk menampilkan objek key pada track bar
2 Key terpilih berwarna putih sedangkan yang tidak berwarna merah
3 Tarik key untuk memindahkannya
4 Tekan Shift+tarik untuk menyalin key terpilih
5 Klik kanan di atas key untuk memindahkan menu trcak bar
Menghapus key
Klik key track bar untuk memilihnya lalu tekan delete
Multimedia
77
PRAKTIKUM
A Menggandakan Objek dengan Metode CLONE
Yaitu merupakan salah satu fasilitas untuk menggandakan objek
1 Buatlah sebuah objek Teapot atau objek apapun didalam Top Viewport
2 Pilih objek yang akan di cloning
3 Klik menu Edit lalu pilih Clone Setelah itu muncul kotak dialog Cloning
yang memberikan pilihan metode apa yang diinginkan dari objek yang
dikloning
4 Pilih salah satu metode misalnya Copy kemudian kli k OK
Keterangan Kotak Dialog Clone Option
Objek Hasil Clone
Multimedia
78
Copy Objek Yang dihasilkan merupakan objek terpisah yang saling
berdiri sendiri tidak saling berhubungan Objek yang dihasilkan
dapat diubah parameternya seperti objek asal
Instance Objek yang dihasilkan memiliki hubungan timbal balik artinya
jika diubah objek parameters dari objek hasil clone maka objek
asal juga akan mengalami perubahan Begitu pula apabila
dilakukan perubahan pada objek asal maka objek hasil clone
akan mengalami perubahan
Reference Objek yang dihasilkan masih memiliki hubungan dengan
objek asal Hanya saja hubungan ini tidak timbal balik Jika
adanya perubahan pada objek asal maka objek hasil clone
akan mengalami perubahan Akan tetapi tidak sebaliknya
objek hasil clone tidak memiliki parameters sehingga tidak
bisa dilakukan perubahan terhadap objek hasil clone
B MIRROR
Merupakan fasilitas 3D S Max untuk menggandakan objek dengan cara
mencerminkan objek tersebut
Langkah ndash langkahnya yaitu
1 Buatlah objek yang akan dibuat Mirror
2 Pilih objek yang akan dibuat Mirror
3 Klik menu Tools lalu pilih Mirror
Multimedia
79
4 Setelah itu akan muncul kotak dialog dari Mirror
Mirror Axis Merupakan pilihan sumbu yang akan dijadikan acuan
hasil dari Mirror
Clone Selection Metode penggandaan objek seperti halnya pada perintah clone
5 Pada kotak dialog diatas pilihlah salah satu Mirror Axis yang merupakan
letak objek hasil metode Mirror
6 Ubah nilai pada kotak offset menjadi 40 yang merupakan jarak antara
objek asal dengan objek hasil clone Kemudian pilihlah salah satu metode
Clone Selection yang ingin digunakan Setelah itu klik OK untuk
mengakhiri
Pilih salah satu metode penggandaan objek
Ubah nilai offset menjadi 40
Klik sumbu X pada Mirror Axis
Multimedia
80
Animasi Text Dengan Path 1 Buatlah sebuah Text dengan Size = 30 pada Front Viewport
3 Klik pada tab Modifier List lalu pilih Extrude kemudian pada parameters
ubah nilai
Amount = 5
4 Klik tab Create pada Command Panel lalu klik tombol Line
2 lalu pilih objek Text tersebut Klik select object
Objek asal
Objek Hasil Mirror
Multimedia
81
5 Buatlah sebuah Line pada Top Viewport seperti yang terlihat pada gambar
berikut ini
Klik tombol Line
Klik tab Create
Multimedia
82
8 Setelah itu hubungkan objek Text tersebut dengan objek Line seperti
terlihat pada gambar berikut
6 Klik select object lalu pilih objek Text 7 Klik Menu Animation | Constraints | Path Constra int
Objek Text
Objek Line
Multimedia
83
9 Aktifkan Perspective Viewport setelah itu klik tombol Play Animation
untuk menjalankan animasi text tersebut Kemudian akan terlihat Text
tersebut bergerak sesuai dengan garis (path) yang ada
Klik Play Animation
Gambar Tampilan Animasi Text Yang Mengikuti Sebuah Path
Hubungkan garis putus-putus tersebut dengan objek Line
Multimedia
84
TUGAS
1 Buatlah animasi air terjun dengan menggunakan 3D S MAX lalu lakukan
Rendering Uraikan tahapan ndash tahapannya
2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas animasi 2 dimensi dan
3 dimensi dengan software yang berbeda dan buatlah resume
URAIAN
Multimedia
85
Multimedia
86
ADOBE AFTER EFFECT
Adobe After Effect adalah software animasi bukan image editor oleh karena itu
image harus disiapkan dahulu Format Image yang dapat di import antara lain
Jpeg bmp tga dan psd
Berikut adalah tampilan interface dari Adobe After Effect
a
a Jendela Project
Jendela Project terletak di pojok kiri atas interface Adobe After Effect
Project After Effect tidak berasal dari salinan file source material kedalamnya
tetapi hanya menampilkan link dari file ndash file yang digunakan sebagai source
material Oleh karena itu jangan menghapus atau memindahkan fie-file yang
masih digunakan dalam project
Multimedia
87
Pada Jendela Project dapat diperoleh informasi mengenai source material yang
digunakan seperti tipe file ukuran file durasi dan lokasi file Untuk melihat
tampilan yang lebih besar pada Jendela Project dapat dilakukan dengan meng
klik icon maximize atau drag tepian Jendela Project
b Jendela Composition
Keterangan
Multimedia
88
c Jendela Timeline
Adalah fasilitas yang sangat menentukan dalam mengatur pemunculan tiap
footage atau efek yang ditambahkan Selain itu Jendela Timeline juga digunakan
untuk mengatur posisi dari setiap layer footage
Gambar Jendela Timeline
Multimedia
89
d Layer
Gambar Tampilan Layer
e Layer Switch
Layer switch adalah fasilitas yang disediakan oleh Adobe After Effects yang
berfungsi untuk mengatur bagaimana setiap layer ditampilkan dalam
composition
Multimedia
90
Gambar Tampilan Layer Switch
Langkah paling dasar dalam menggunakan Adobe After Effects adalah membuat
komposisi mengimport clip memasukkan clip ke dalam timeline dan
memainkan komposisi yang telah dibuat
Dalam sebuah komposisi dapat diletakkan clip lebih dari satu baik clip yang
sama ataupun berbeda
Posisi clip Obyek dalam jendela preview dapat diatur dengan jalan
memindahkannya dari satu posisi ke posisi lainnya Animasi juga dapat dibuat
dengan cara merekam pemindahan yang dilakukan Animasi rotasi pada proses
Multimedia
91
pembuatannya mirip dengan animasi pemindahan Dan objek clip dapat
diperbesar dan diperkecil dengan menggunakan animasi skala
MENGAKTIFKAN ADOBE AFTER EFFECT
Klik menu StartAEligPrograms AElig Adobe After Effect
Saat memulai After Effect maka akan membuat komposisi baru
Membuat tempat kerja Video CD PAL
1 Buat adegan Composition baru dengan menu Composition 992256New
Composition sesuai standard VideoCD PAL 352 x 288 Pixel Frame
Rate 25 Frames per second
2 Durasi Duration = 8 detik (0000800)
Background
1 Buatlah Layer kosong klik menu Layer 992256New 992256Solid klik tombol Make
Comp Size agar ukuran Layer solid sama seperti Composition
Gambar Tampilan Timeline
2 Untuk membuat background gradasi aktifkan layer solid tersebut klik
menu Effects 992256Generate 992256Ramp atur parameter di Effects Control
seperti gambar berikut
Multimedia
92
Gambar Tampilan Project Ram amp Preview
Multimedia
93
Teks ldquoMULTIMEDIArdquo
Setelah anda membuat background sekarang saatnya membuat text
1 Klik tool text 992256klik Horizontal Type Tool pada layer Preview ketik
ldquoMULTIMEDIArdquo dengan parameter seperti gambar dibawah
Gambar Tampilan Horizontal Type Tool
2 Agar text ldquoMULTIMEDIArdquo berwarna biru blok drag teks
ldquoMULTIMEDIArdquo tersebut lalu ganti warna di kotak palet Character
Fill Color menjadi biru
Gambar Tampilan Teks dengan File Color
Multimedia
94
3 Agar terdapat kesan timbul maka anda klik menu Effects 992256Perspective
992256Radial Shadow
Gambar Tampilan Teks dengan Radial Shadow
4 Untuk memberikan animasi perubahan posisi klik di panah Animate
muncul menu pilih position
Gambar Tampilan Animate Position
5 Maka akan muncul parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Position
Multimedia
95
Gambar Tampilan Position
6 Buat 2 keyframe pada parameter position tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Position
bull Di 0000f ( detik 0 ) Position = 100100
bull Di 0700f ( detik 7 ) Position = 00 ( posisi normal )
Gambar Tampilan Position 1 amp 7
7 Jalankan hasil kerja anda dengan Play RAM Preview
8 Sekarang kita tambahkan animasi text berputar rotasi Untuk memberikan
animasi rotasi klik pada panah Add muncul menu Property 992256Rotation
Gambar Tampilan Property Rotation
Multimedia
96
9 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Rotation
Buat 2 keyframe pada parameter Rotation tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping rotation
bull Di 0000f ( detik 0 ) Rotation = 0 x 270
bull Di 0700f ( detik 7 ) Rotation 0 x 0 ( rotasi kembali normal )
Gambar Tampilan Timeline Rotation
10 Hasilnya anda tinggal klik Play RAM Preview
11Menambah animasi ukuran skala klik pada panah Add muncul menu
Property 992256Scale
Gambar Tampilan PropertiScale
Multimedia
97
12 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Scale
Buatlah 2 keyframe di parameter Scale tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Scale
bull Di 0000f ( detik 0 ) Scale = 800
bull Di 0700f ( detik 7 ) Scale = 100 ( ukuran normal )
Gambar Tampilan Scale
13 Untuk melihat hasilnya klik Play RAM Preview
TUGAS
1 Buatlah animasi gambar menggunakan Adobe After Effect Jelaskan
langkah-langkahnya
2 Uraikan kelebihan dan kekurangan dari Adobe After Effect
URAIAN
Multimedia
98
DAFTAR PUSTAKA
Alam M A (2005) Video Editing dengan Ulead Studio Jakarta Penerbit PT Elex
Media Komputindo
Binanto I (2010) Multimedia Digital Dasar Teori + Pengembangannya Yogyakarta Penerbit Andi
Daryanto T (2005) Sistem Multimedia dan Aplikasinya Jakarta Penerbit Graha Ilmu
Hendratman H (2006) 3 D Studio Max Bandung Penerbit Informatika
Hakim L (2004) Menguasai Flash Jakarta Penerbit Elex Media Komputindo
Suyanto M (2009) Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing
Edisi II Yogyakarta Penerbit Andi
Wahana Komputer (2004) Video dengan Adobe Premiere Yogyakarta Penerbit Andi
Hendratman H 2005 Adobe After Effects Bandung Penerbit Informatika
Multimedia
20
f Memberi efek pada file suara misalnya efek Flanger Pertama blok
bagian file suara yang akan diberi efek dengan cara klik pada bagian awal
yang akan di blok lalu geser (drag) pada bagian akhir yang akan di blok
g Klik menu Effects lalu pilih sub menu Delay Effects dan klik pilihan
efeknya misalnya Flanger
Multimedia
21
LATIHAN
Lakukan tambahan 2 manipulasi terhadap file suara yang telah Anda rekam
lalu tuliskan apa yang ingin anda kerjakan dan tuliskan langkah-langkahnya
TUGAS
Buatlah suatu file audio hasil dari minimal 5 jenis manipulasi yang berbeda
lalu tuliskan apa yang ingin Anda kerjakan dan tuliskan langkah-langkahnya
Multimedia
22
Multimedia
23
Multimedia
BAB IV VIDEO
Elemen multimedia dalam pembahasan ini adalah video Video merupakan
Teknologi pemrosesan sinyal elektronik yang mewakili gambar bergerak
Dua kategori video
1 Video Analog
Mengodekan informasi gambar dengan memvariasikan voltase dan atau
frekuensi dari sinyal
2 Video Digital
Terdiri atas serangkaian gambara digital yang ditampilkan dengan cepat
pada kecepatan yang konstan Dalam video gambar disebut frame
Satuan ukuran untuk menghitung frame rata-rata yang ditampilkan
disebut Frame Per Second (FPS)
Teknologi web terus berkembang dengan cepat Video digital sudah masuk ke
dalam web dengan menggunakan teknologi streaming
Teknologi streaming mengakibatkan
1 pengiriman video dengan kualitas yang lumayan baik tetapi dengan
bandwidth yang rendah
2 Memungkinkan penggun anya memulai pemutaran video tanpa perlu
menunggu pengunduhan file video tersebut selesai
Multimedia
25
Format File Video diantaranya adalah
1 Video analog dalam format pengkodean NTSC PAL SECAM
2 Video digital Quick Time Movie (mov) Audio Video Interleaved (avi)
Karakteristik Video adalah sebagai berikut
1 Handal sistem terlalu sering crashtidak handal
2 Bandwidth diperlukan bandwidth (ukuran saluran data) yang besar
3 Berkas video dalam format MPEG dengan durasi 60 menit akan
berukuran sekitar 650 MBytes Untuk itu diperlukan sistem operasi yang
mampu menangani berkas-berkas dengan ukuran tersebut secara efektif
dan efisien
4 Waktu Nyata (Real Time)
harus disampaikan secara lancar berkesinambungan serta tidak terputus-
putus
Contoh Software pengolahan video di antaranya adalah
1 Microsoft Movie Maker
2 Adobe Premiere
3 iMovie
4 Kino (beroperasi pada Linux tidak dapat dioperasikan pada Microsoft
Windows)
Multimedia
26
PRAKTIKUM
Mulai dengan membuka Adobe Premiere Pro Klik Start gtProgram gt Adobe gt
Adobe Premiere Pro premiere akan menanyakan apakah akan membuka file
yang telah ada atau membuat file baru untuk latihan ini tetntu saja akan
membuat file baru Tampilan awal Adobe Premiere Pro
Berikutnya Tampilan Window New Project
Multimedia
27
Dan selanjutnya muncul windows dengan dengan New Project klik pada tab
Custom Setting pada frame General Tampilan Custom Settings Pada
Window New Project seperti tampak pada gambar berikut
Multimedia
28
Membuat file Video lebih baik memilih
Editing Mode Video for windows
Time base 2997 frame per second
Pada Frame Video kita isikan
Frame size 720h 480v
Frame rate 2997 framessecond
Pixel Aspect Ratio D1DV NTSC (09)
Pada Frame Audio kita isikan
Sample rate 44100 Hz
Display Format Audio Sample
Dan apabila akan menyimpan settingan ini tekan tombol SavePreset isi kan
nama dan description dan secara otomatis setingan akan terlihat pada tab Load
Preset simpan File project (ex Latihan) lalu tentukan lokasi file project
1) Elemen-Elemen Premier Pro
Area Kerja Adobe Premier
Multimedia
29
Jendela Project
Tempat menampilkan informasi file proyek aktif dari pekerjaan pengeditan video
yang tengah dilaksanakan Juga tempat menyimpan clip-clip hasil impor untuk
penggunan pengeditan Selain itu efek video dan audio juga disimpan di jendela
ini
Jendela Monitor
Jendela untuk menampilkan clip-clip video dan draft pengeditan yang tengah
dilaksanakan
Jendela Timeline
Area Kerja dalam pengeditan video dengan menyusun clip-clip video untuk
membentuk sebua rangkaian video final
Toolbar
Tombolshortcut fungsi dalam melakukan pengeditan video
Palet
Jendela tambahan untuk mengetahui yang sedang dilaksanakan
Import File
Untuk melakukan pengeditan suatu video terlebih dahulu meng-impor file yang
diperlukan dengan cara klik menu FilegtImport (Ctrl+I) atau klik kanan pada
windows project dan pilih import di sini bisa meng-impor file video audio dan
image Pada project windows dapat membuat Bin (seperti folder pada windows
explorer) Bin ini memudah kita dalam memanagement file project Pada latihan
ini akan membuat 3 bin dengan nama bin masing- masing Video audio dan
image
Multimedia
30
Cara membuat Bin klik pada menu FilegtNewgtBin atau klik kanan pada project
windows pilih bin Seperti tampilan pada gambar berikut
Transition
Transisi merupakan perpindahan dari suatu tempat ke tempat lain dalam
pengeditan suatu video transisi merupakan perpindahan dari satu video ke video
berikutnya Kali ini akan mencoba untuk memasukkan sebuah film ke dalam
areal kerja Tahap awal yang harus dilakukan adalah ldquoklik File dari Bar lalu klik
Importrdquo Setelah klik import dapat dilihat pada Project Window secara otomatis
terdapat file yang telah diimport
Untuk meletakkan file yang telah diimport ke dalam TimeLine guna pengeditan
akan dilakukan dengan cara yang paling mudah dengan teknik DRAG atau
DROP yaitu menarik langsung file yang diinginkan ke dalam time line untuk
Multimedia
31
file video dan image masukkan ke timeline pada track video Sedangkan file
audio masukkan ke track audio
Setelah file dimasukkan ke dalam timeline tampilan gambar yang dilihat sangat
kecil Untuk memperbesar tampilannya klik Zoom tool yang berada pada
toolbox disamping timelime klik menu windowsgtTools
Sekarang memasukkan dua file video kedalam track video 1 dan video 2 Berikut
adalah Tampilan Jendela Timeline
Sekarang mencoba untuk membuat sebuah Transition Transisi ini berfungsi
untuk membuat tiap perubahan video 1 dan 2 atau tiap perpindahan antara scene
I dan scene II menjadi halus Untuk membuka perintah transisi kita buka menu
Window lalu klik Effect dan window effect akan muncul (secara default
windows effect ini terdapat pada project windows)
Multimedia
32
Pada menu ini terdapat banyak pilihan kalau telah memilih transition yang
sesuai dengan keinginan maka gunakan teknik DRAG dan DROP lalu letakkan
ke dalam Timeline diantara video 1 dan video 2 (lihat gambar di bawah ini)
Untuk melihat hasilnya tarik pointer sehingga melewati transisi dan lihat pada
monitor windows
Multimedia
33
Proses Editing
Memulai pengeditan Video Hal pertama yang harus dilakukan adalah klik 2 kali
pada file yang berada di Project Window lalu akan masuk ke dalam Source
Monitor (monitor sebelah kiri) Source Monitor dapat digunakan untuk
memotong gambar yaitu dengan menentukan terlebih dahulu frame mana yang
akan dimasukkan ke dalam Timeline Setelah menentukan frame yang akan
diambil lalu klik tombol ldquoSet In Point( )rdquo kemudian tentukan sampai frame
berikutnya lalu tekan tombol ldquoSet Out Point( )rdquo
Kemudian cara meletakkan frame tersebut kedalam Time Line Pilih dulu track
yang diinginkan untuk menempatkan potongan video terdebut kemudian klik
tombol ldquoInsertrdquo pada monitor windows Secara otomatis frame tersebut masuk
ke dalam TimeLine Atau drag and drop Monitor source nya ke dalam Timeline
dan track yang dipilih Berikut merupakan Tampilan track pada timelines
Multimedia
34
TUGAS
1 Pelajari dan jelaskan Tool yang terdapat pada Adobe Premiere
2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas materi yang sama
dengan software yang berbeda dan buatlah resume
3 Sebutkan dan jelaskan tahapan ndash tahapan dalam Instalasi Adobe
Premiere
URAIAN
Multimedia
35
Multimedia
36
Multimedia
MENGENAL ULEAD VIDEO STUDIO EDITOR
Ulead adalah salah satu aplikasi pengolahan video Meskipun dikhususkan untuk
melakukan pengeditan video namun sebenarnya juga mempunyai kemampuan
yang handal untuk mengolah suara (sound editing) mengolah teks dan juga
mengolah image
Beberapa kelebihan Ulead Video Studio 11 sebagi pengolah video antara lain
sebagai berikut
a Mengolah mengedit video dengan mudah (user friendly) dan baik sehingga
mampu memberikan hasil akhir yang memuaskan
b Tersedia bermacam-macam model transisi yang bisa disesuaikan dengan
kebutuhan video
c Overlay yang berfungsi untuk menggabungkan beberapa klip menjadi satu
d Memiliki Timeline Mode yang dapat diatur sampai pada freme memberikan
timeline dengan ukuran yang beragam
e Kemampuan Mengolah suara dubbing merekam suara serta format-format
yang beragam seperti WAV MP3 MPA CDA (compect dist audio)
f Proses ekspor-impor video dan sound yang kompatibel dengan berbagai
media seperti CDA MOV WAV AVI
g Kreasi video file output NTSC seperti VCD DVD SVCD MPEG
Streaming realVideo file Streaming windows media format
Multimedia
38
TOOLBOX PADA ULEAD
1 Storyboard view adalah tempat dimana kita bisa melihat berapa video
yang kita gunakan atau tampilan video dalam bentuk papan
2 Timeline view adalah Tampilan video dalam baris waktu
3 Sound view adalah tempat dimana kita dapat melihat atau mengedit suara
dari video yang kita edit
4 Zoom tool berfungsi untuk memperbesar atau memperkecil tampilan dari
storyboard view timeline view dan sound view
5 Marker berfungsi sebagai penanda pada file video yang aktif
6 Memotong videocut clip berfungsi untuk memisahkanmemotong
sebuah file video yang akan dibuang bagian yang tidak penting atau
untuk menyisipkan sebuah file video di antara potongan tersebut
7 Full Screen berfungsi untuk preview atau melihat file video dalam ukuran
layar penuh
8 Timer View sebagai tempat untuk melihat panjang durasi dari video yang
kita edit
9 Rollout submenu berfungsi untuk mengaktifkanmelihat file pada
Library Menu tersebut berisi video image audio color transitionvideo
filter title decoration dan flash animation
10 Reserve videomembalik video berfungsi untuk memutar video dari akhir
menjadi awal
11 Multi-Trim Video berfungsi untuk memotong video dengan banyak
sesuai keinginan kamu
12 Trackerpenunjuk adalah penunjuk yang berfungsi untuk melihat pada
menit atau detik keberapa yang akan kita edit
13 Track adalah tempat dimana kumpulan file videosoundefek dan title
yang telah kita edit
Multimedia
39
Multimedia
40
LANGKAH MENJALANKAN ULEAD VIDEO STUDIO 11
Untuk menjalankan Ulead Video Studio (selanjutnya kita sebut Ulead) setelah
klick Ulead maka akan muncul tampilan sesuai gambar di bawah ini
Gambar Menu Tampilan awal Video editor
uuml Video Studio Editor rarr Untuk edit video secara mandiri dan bebas
sesuka Anda Gunakan pilihan ini untuk mengedit video
uuml Movie Wizzard rarr Dengan option ini Anda bisa mengcapture kemudian
membakar dalam bentuk disk dengan mudah tanpa melalui editing yang
rumit
uuml DV To DVD Wizard rarr Option ini Anda pilih jika ingin mengcapture
dari handycam langsung kedalam bentuk DVD dengan langkah-langkah
petunjuk (Wizzard) praktis
Kemudian pilih Video Studio Editor dimana menu ini mempunyai kemampuan
penuh dari Ulead studio kita dapat melakukan seluruh pekerjaan sesuai
keinginan dan
Multimedia
41
kemampuan anda dalam memproduksi film Kita dapat dapat mengeksplorasi
semua fasilitas Ulead Dan mengaplikasikannya dalam proses produksi film
Jika sudah anda pilih maka akan keluar layar utama dari jendela video studio
editor tersebut seperti berikut ini
Gambar Layar Utama dari Jendela VideoStudio Editor
EDITING VIDEO
Editing video yang dimaksud adalah menambahkan beberapa klip video atau
obyek lain ke dalam proyek mengedit tiap‐tiap klip video atau obyek lain dan
mengaturnya di
dalam proyek Ada beberapa aktivitas dalam ldquoEditing Videordquo yaitu
Multimedia
42
1 Menambahkan Klip Video
2 Memecah Klip
3 Ripple Editing
Menambahkan Klip Video
Dalam membuat proyek editing video sebelumnya kita menempatkan semua file
yang mau diedit untuk memudahkan dalam pencarian file sebaiknya ditempatan
dalam satu direktori Setelah semua file sudah kita tempatkan dalam satu
direktori maka
kita dapat memulai editing video Untuk menambahkan klip video dalam proyek
(track video) dapat dilakukan dengan mengklik ikon insert media files yang
terletak di pojok kiri
bawah layer VideoStudio sesuai gambar berikut
Multimedia
43
Gambar Icon Insert Media Files
Selain dapat menambahkan klip video dalam proyek kita juga dapat
bull Menambahkan image (gambar)
bull Menambahkan Teks
bull Menambahkan Audio
bull Mengatur klip video
Menambah Teks
Teks merupakan salah satu bagian penting dalam proses editing video Membuat
judul sebuah video menyisipkan teks panduan membuat kata-kata penutup dan
lain-lain bukanlah sesuatu yang sulit VideoStudio memberikan kemudahan
membuat teks lengkap dengan animasi layaknya buatan seorang profesional
Klik di icon
Multimedia
44
hanya dalam beberapa langkah Teks merupakan salah satu jenis klip sehingga
perlakuan terhadap teks sama dengan perlakuan terhadap klip berupa gambar
atau video Teks memiliki track sendiri yang disebut sebagai title track atau text
track Pada track inilah teks ditambahkan dan diberi animasi
Jenis huruf yang tersedia untuk membuat teks adalah huruf-huruf yang telah
terinstalas dalam sistem operasi Jika ingin memilih jenis huruf lain yang tidak
terdapat dalam sistem operasi instal dahulu huruf tersebut
Pilih Title di menu Ulead kemudian klik Title seperti pada gambar dibawah ini
Gambar Memasukkan Teks
Klik Title
Multimedia
45
Pilih dan klik title yang di inginkan kemudian klik double di teks dan ketik teks
di seperti contoh berikut ini
Gambar Memasukkan Teks
Klik Title yang diingikan
Klik Double dan Ketik Teks
Multimedia
46
kita letakkan di kolom title ada ditengah lihat gambar dibawah ini
Gambar Pemberian Teks dan Title
Menambahkan Audio Pembuatan video tidak lepas dari musik untuk mendukung pembuatan video
Ulead juga mampu menyisipkan audio dalam format MP3 MP4 dan Wmf
Berikut langkah-langkah menyisipkan audio di Ulead
1 Klik tampilan Timeline View
2 Klik Audio di menu Ulead seperti pada gambar berikut ini
Letakkan di kolom title
Seret teks yang sudah di edit
Multimedia
47
Gambar Menyisipkan Audio
3 Klik dan tahan tombol mouse sebelah kiri pada file audio yang akan
disisipkan
Gambar Menyisipkan Audio
Pilih Audio
Klik dan Tahan
Multimedia
48
4 Seret file audio yang dipilih sampai masuk ke Musik Track
Gambar Menyisipkan Audio
5 Atur letak audio yang akan dipakai atau di sisipkan ke video dengan cara
menggeser ke kanan atau ke kiri seperti contoh di bawah ini
Gambar Menyisipkan Audio
Memecah klip
Pada Proses editing biasanya klip dengan durasi yang lama harus dipecah atau
dipisahkan menjadi beberapa klip sehingga memungkinkan film untuk dapat
diedit
dengan lebih banyak variasi secara otomatis
Sisipkan Audio
Geser ke kanan
Multimedia
49
Video Studio menyediakan fasilitas otomatis untuk memecah satu klip menjadi
beberapa klip Klip yang dipecah tidak akan sembarang dipotong‐potong
melainkan dipisahkan berdasar tanggal dan waktu shooting serta isi klipnya
Sedangkan klip dalam format MPEG hanya bisa dipecah berdasar isinya yaitu
berdasarkan perubahan gerak terangnya warna isi frame yang tidak bersambung
dan lain‐lain
Untuk memecah klip secara otomatis lakukanlah langkah‐langkah sebagai
berikut
1 Tampilkan track video dalam tampilan Timeline View
2 Klik klip yang akan dipecah
3 Klik a Split by Scene dalam panel pilihan video sehingga muncul seperti
gambar di bawah ini
Gambar Memecah Klip Video
4 Jika perlu dapat dilakukan pilihan sensitivitas pemerikasan (scan) dengan
mengklik tombol option
Multimedia
50
5 Klik tombol scan untuk memulai pemisahan klip
6 Setelah selesai mungkin anda ingin beberapa ldquoscenerdquo yang dideteksi
digabungkan dalam satu klip Untuk melakuaknnya pilih saja semua scene
yang
akan disatukan lalu klik Join
7 Untuk membatalakn pemisahan klik CANCEL dan untuk melaksanakan
pemisahan klik OK
Memotong Klip 1 Memotong klip menjadi 2 bagian
Dilakukan dengan menggeser JOG Slider ke posisi yang
diinginkan
2 Memotong klip dengan Trim Handles dapat dilhat pada gambar di bawah ini
Gambar Memotong Klip Video Dengan Trim Handles
3 Memotong Klip Langsung pada timeline
Untuk memotong klip langsung pada timeline dengan menampilkan track
timeline seperti gambar berikut ini
Geser Ke posisi yang di ingin kan
Hasil setelah di
Multimedia
51
Gambar Memotong Klip Video pada timeline
4 Memotong klip dengan Multi‐trim
5Pemotongan satu klip menjadi beberapa potongan sekaligus dapat digunakan
fasilitas Multi‐trim dengan langkah‐langkah sebagai berikut
aPilihlah klip yang akan dipotong‐potong dari storyboard atau timeline
bklik multi‐trim Video pada panel pilihan Video sampai muncul jendela seperti
pada gambar berikut
Multimedia
52
Gambar Memotong Klip Video Dengan Multi Trim
6 Geserlah Jog silder ke awal potongan lalu klik Mark‐in atau tekan F3
7 Geserlah Jog Slider ke akhir potongan lalu klik Mark‐out atau tekan F4
8 Perhatikan bahwa di Trimmed video akan muncul klip potongan
9 Ulangi langkah 3 dan 4 untuk mendapatkan potongan berikutnya
10 Klik OK untuk melaksanakan pemotongan dan kembalike layar utama
VideoStudio
Ripple Editing
Ripple editing memungkinkan beberapa objek dalam track video disatukan atau
dikaitkan satu sama lain sehingga jika suatu obyek bergeser tempat maka obyek
lain yang terkait akan ikut bergeser sehingga konsistensi obyek yang saling
terkait tersebut terjaga Sebagai contoh jika klip A mempunyai overlay A1 dan
Multimedia
53
audio A2 (dalam timeline A A1 dan A2 terpisah) maka jika Ripple editing tidak
digunakan dan ada penyisipan klip di depan A A akan bergeser ke kanan
sedangkan A1 dan A2 tidak bergeser sehingga posisi A A1 dan A2 menjadi
tidak sinkron Jika Ripple editing digunakan dan ada penyisipan klip di depan
A1 atau A2 maka semua bagian akan ikut bergeser Gambar 8 menunjukan
penggunaan Ripple Editing Jika sebuah obyek (misalnya klip) disisipkan maka
semua bagian yang di ripple akan ikut bergeser
Gambar Menggunakan Ripple Editing
Multimedia
BAB V ANIMASI
Animasi dapat memberikan perubahan visual yang memberi kekuatan besar pada
proyek multimedia dan halaman web yang dibuat
Macam ndash macam animasi
1 Cell animation
Merupakan gambar berurutan di banyak halaman yang dijalankan
Animasi tertua bentuk animasi yang popular
2 Stop motion (frame by frame)
Membuat objek seakan bergerak Objek ini dapat bergerak karena
memiliki banyak frame yang dijalankan secara berurutan
3 Time ndash Lapse
Setiap frame akan di capture dengan kecepatan yang lebih rendah dari
pada kecepatan ketika frame dimainkan Contoh
Gerakan matahari yang terlihat dari terbit sampai tenggelam
4 Clay mation
Dulu disebut Caly Animation Salah satu bentuk dari Stop Motion
Animation Tiap bagian yang dianimasikan baik karakter atau
background merupakan suatu benda yang dapat dirubah bentuknya
5 Cut ndash Out Animation
Produksi animasi menggunakan karakter properti dan background dari
potongan material seperti kertas karton atau foto Saat ini Cut ndash Out
Multimedia
55
Animation diproduksi menggunakan komputer dengan gambar dari hasil
garis vektor untuk menggantikan potongan material yang digunakan
6 Pupet Animation
Boneka menjadi aktor utamanya sehingga animasi ini membutuhkan
banyak boneka Animasi ini menggunak teknik frame by frame setiap
gerakan boneka di capture satu per satu dengan kamera
Model animasi 2D
1 menggunakan gambar bitmap 2D dan gambar vektor 2D
2 Tweening
Proses pembuatan frame secara otomatis antara dua gambar yang
berbeda untuk memberikan perubahan tampilan dari gambar pertama
menjadi gambar ke dua
3 Morphing
Untuk merubah satu gambar menjadi gambar yang lain dengan perubahan
yang halus Contoh
Menggambarkan perubahan wajah seseorang menjadi wajah orang yang
sama sekali berbeda
4 Onion Skinning
Membuat animasi kartun dan pengeditan video untuk melihat beberapa
frame pada satu waktu sehingga editor (animator) dapat membuat
keputusan bagaimana membuat atau merubah gambar berdasarkan
gambar sebelumnya dalam urutan
5 Rotoscoping
Teknik animasi dengan animator yang menjiplak film manusia (bukan
animasi) secara frame by frame untuk digunakan pada film animasi
Multimedia
56
Mulanya gambar film manusia diproyeksikan ke panel kaca dan
digambar ulang oleh animator Peralatan proyeksi disebut Rotoscope
Proses Pembuatan Animasi 2D
1 Model dibuat dari objek-objek yang terpisah dengan layer transparan
yang terpisah
2 Kemudian anggota tubuh wajah pakaian digerakkan oleh animator
dengan key frame
3 Setelah gerakan - gerakan selesai dilakukan tahapan terakhir
pembuatan animasi adalah render
Teknik manipulasi model 3D
1 Riggng
Struktur kerangka tulang digital dapat digunakan untuk mengontrol
model
2 Motion Capture
Proses merekam gerakan dan menerjemahkan gerakan tersebut ke
dalam model digital
3 Semua frame pada animasi 3 D harus dirender setelah pemodelannya
selesai
Multimedia
57
ADOBE FLASH
Adobe Flash merupakan program animasi professional yang mudah digunakan
untuk membuat animasi
Lingkungan Kerja Flash seperti tampilan gambar berikut ini
Jendela Library TimeLine Stage Tool Box
Multimedia
58
Pada saat membuat sebuah movie di Flash terdapat beberapa bagian dari
lingkungan kerja Flash yang sering digunakan
a) Stage yaitu suatu area persegi panjang tempat movie dibuat dan
dijalankan
b) Timeline di sini kita bisa mengatur timing animasi dan membagi area
kerja dalam layer-layer yang terpisah Pada Timeline ini ditampilkan tiap
frame dari movie yang sedang dibuat
c) Symbol merupakan elemen yang digunakan di dalam movie Symbol ini
bisa berupa grafik tombol movie clip file suara ataupun texthuruf-
huruf
d) Jendela Library untuk mengatur symbol-symbol
e) Tool Box kumpulan tool-tool untuk membuat objek yang digunakan
dalam movie
Symbol dan Instance
Pada Flash dapat membuat grafik dan animasi dengan ukuran file yang kecil Hal
ini bisa dilakukan karena dalam Flash sebuah objek bisa dibuat menjadi symbol
dimana symbol ini dapat digunakan beberapa kali tanpa harus
menggambarmembuat ulang objek tersebut Dan meskipun symbol ini
digunakan beberapa kali tetapi yang disimpan di dalam file hanya satu symbol
saja Kemampuan ini sangat berpengaruh dalam hal ukuran file yang dihasilkan
nantinya
Pada saat sebuah symbol diletakkan pada Stage artinya sudah membuat sebuah
instance dari symbol tersebut Sehingga dapat merubah sebuah instance tanpa
berpengaruh terhadap master symbol dan juga dapat merubah semua instance
Multimedia
59
dengan hanya merubah master symbolnya saja Pada pembuatan animasi di
Flash peran symbol ini sangat penting karena hanya dapat menganimasi objek
jika objek tersebut telah dirubah menjadi sebuah symbol
Layer
Layer merupakan bagian penting dalam pembuatan movie di Flash Memahami
layer bisa dianalogikan seperti susunan kertas-kertas di mana pada setiap kertas
tersebut kita bisa menggambar menggerakkan serta melakukan pengeditan
secara terpisah tanpa mengganggu kertas yang lain
Selain itu dapat membuat beberapa layer pada sebuah movie di Flash dan pada
setiap layer dapat membuat gambar menambahkan objek-objek serta
menganimasi objek-objek tersebut secara terpisah dari objek-objek pada layer
yang lain
PRAKTIKUM
MENGAKTIFKAN FLASH
Klik menu StartAEligPrograms AElig Flash
Lalu akan tampil kotak dialog Flash yang terbagi menjadi tiga bagian yaitu
1 Open a Recent item
Merupakan bagian yang menampilkan daftar file-file yang terakhir kali
dibuka pada Flash Dapat juga membuka file lainnya pada pilihan tombol
Open
2 Create New
Merupakan bagian untuk membuat file baru pada Flash dengan cara
mengklik tombol Flash Document
Multimedia
60
3 Create From Template
Merupakan bagian untuk membuat file baru menggunakan template yang
sudah disediakan Flash dengan cara mengklik salah satu kategori template
tersebut
Dari 3 pilihan tersebut pilih Create New Maka selanjutnya akan tampil
interface dari Flash
MENGENAL TIPE DAN PROPERTIES TEKS
a) Teks Vertikal
1 Klik Text tool gt lalu ketiklah rsquoLATIHAN FLASHrsquo dilayar
2 Pada properties gt klik tombol change direction of textgt lalu pilih
vertical left to right
b) Teks superscript dan subscript
1 Klik text tool gt lalu tulislah angka 23 dilayar gt kemudian blok angka 3
2 Pada properties pilihlah superscript pada character position
Multimedia
61
c) Teks warna-warni
1 Klik text tool gt lalu ketiklah teks lsquoMULTIMEDIArsquo dilayar
2 klik pada teks gt lalu bloklah huruf A
3 Pada properties gt pilihlah warna biru pada bagian color gt kemudian anda
bisa memblok teks I lalu memberi warna ungu dan seterusnya
d) Teks shadow
1 Klik text tool lalu tulislah rsquoSHADOWrsquo dengan warna abu-abu dilayar
2 Pilihlah teks lalu klik menu edit gt copy kemudian klik menu edit gt
pasteinplace sekarang terdapat dua buah teks lsquoSHADOWrsquo tetapi yang
terlihat hanya satu teks karena kedua teks diletakkan (paste) pada tempat
yang sama Kemudian ubahlah warna teks menjadi hijau
3 Pilih teks lalu tekan tanda panah kebawah dua kali pada keyboard dan
tombol panah kekanan dua kali
e) Mengubah teks menjadi bentuk
1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoSFrsquo dengan warna abu-abu dilayar gt pilih
teks gt lalu klik menu modify gt break apart maka teks akan terpisah
2 Klik lagi menu modify gt break apart teks akan menjadi bentuk
3 Klik line tool gt lalu gambarlah garis lurus berwarna hitam melintang
ditengah teks
4 Klik arrow tool gt lalu pisahkan masing-masing bagian yang terpisah
oleh garis
f) Cara cepat membuat animasi teks
1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoTEKS FLASHrsquo dengan warna abu-abu dilayar
Multimedia
62
2 Pilih teks lalu klik menu modify gt break apart untuk memisahkan teks
tersebut lalu klik menu modify gt distibute to layers untuk membagikan
huruf-huruf tersebut ke layer yang berbeda
3 Sekarang anda dapat membuat sebuah animasi dari teks tersebut
Animasi Teks dengan Motion menurun dan membesar atau mengecil
langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut
1 Buatlah teks rdquo FLASHrdquo letakkan di atas stage dengan ukuran 20
2 Pada frame 1 layer 1 beri motion tween
3 Klik kanan pada frame 20 Insert Keyframe
4 Lalu geser teks kebawah stage dan ubah ukuran teks tersebut menjadi dua
kali lebih besar dari ukuran teks sebelumnya melalui panel properties
5 Mainkan animasi untuk melihat hasilnya
Latihan
Lakukan untuk animasi teks lain seperti Gerakan teks dengan motion keatas dan
membesar atau mengecil Animasi dengan Tweening Rotation
Tweening Rotation adalah semacam animasi berputar dengan menggunakan
Motion Tween Langkah ndash langkah nya adalah sebagai berikut
1 Ketikkan kata ldquo FLASH ldquo pada stage
2 Berikan perintah Insert gt Create Motion Tween pada frame 1
3 Klik Frame 10 dan berikan perintah Insert gt Keyframe
4 Klik Tool Arrow kemudian klik tool rotate pada bagian main toolbar
5 Putar tulisan tersebut kearah 360 derajat
Mainkan animasi tersebut untuk melihat hasilnya
Multimedia
63
Memasukan Suara ke Animasi
Suara merupakan unsur yang sangat penting dalam sebuah animasi Suara bisa
digunakan sebagai suara latar atau disertakan sebagai pengiring animasi yang
akan menambah daya tarik dari animasi tersebut apalagi suaranya disesuaikan
dengan gerakan animasi akan menmbah animasi menjadi lebih hidup
Adapun format suara yang bisa di masukkan ke flash adalah WAV MP3
(windows) dan AIFF (Macintosh)
Langkah ndash langkah pengerjaannya adalah sebagai berikut
1 Bukalah file animasi yang akan diberi efek suara
2 Klik menu File gt Import lalu pilih file suara dengan format mp3 atau wav
3 Klik menu Windows gt library akan terlihat file suara hasil import tadi Klik
dan seret suara fallsmp3 ke dalam objek Mengendalikan Suara (Audio)
Dalam pengendalian suara ini dapat memainkan suara mengendalikan volume
dan lain-lain Langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut
1 Klikmenu insert gt New Symbol lalu pilih pada Behavior Button sekarang
anda berada di mode edit button dan gambarlah kotak sudut tumpul
2 Klik kanan frame Down alu pilih Insert gt Keyframe Pindahkan ke frame
tersebut
3 Imporlah suara yang agak panjang misalnya lagu mp3 (File gt import) lalu
klik menu Windows gt Library maka di dalamnya terdapat lagu tersebut ke
tombol
4 Klik menu Edit gt Edit Document untuk kembali ke movie utama yang masih
kosong seret symbol tombol dari library ke layar
Multimedia
64
5 Buat satu tombol baru di sebelah tombol sebelumnya yang nantinya akan
berfungsi sebagai tombol untuk menghentikan suara yang sedang dimainkan
6 Pilih tombol stop lalu buka panel actions dan klik dua kali Action
stopALLSounds
TUGAS
Buatlah animasi bola warna warni yang dapat memantul dari atas ke bawah dan
sebaliknya Aturlah kecepatannya supaya terlihat baik Uraikan langkah-
langkahmya
Multimedia
65
3D STUDIO MAX
3D Studio Max adalah software yang dapat membuat objek dimensi tiga
tampak realistis Berikut ini akan membahas mengenai apa yang akan
ditampilkan ketika membuka 3D Studio Max Perintah dikelompokkan menjadi
beberapa bagian utama
11 Interface
Dibagi beberapa bagian yaitu Title Bar Menu Bar Tool Bar empat
buah
111Viewport
Viewport terdiri dari empat buah viewport yang berukuran sama besar
Viewport Perspektive berada di sudut kanan bawah
Viewport aktif ditandai dengan warna kuning disekelilingnya
Viewport Control Panel Time Slider Viewport Con figuration
Multimedia
66
Layout Viewport
Klik kanan pada viewport left lalu ketik R untuk mengganti viewport Right
Viewport Tunggal
Viewport aktif dapat anda maksimalkan dengan cara
Tekan W pada key board
Klik tombol MinMax Full Screen Toggle yang berada di sudut kanan
bawah jendela 3DS Max
Mengubah ukuran Viewport
Tekan dan tarik garis splitter bars Vertikal atau Horizontal ke kiri ke kanan
ke atas atau ke bawah
Multimedia
67
Mengganti jumlah Viewport
Klik kanan pada lebel Viewport pilih configure
Pada kotak dialog Viewport Configuration klik tab lay out
Pilih salah satu dari 14 pilihan yang berbeda lalu klik ok
Multimedia
68
Menyembunyikan World Space Tripod
1 Pada menu Customize pilih Preference
2 Klik tab Viewport
3 Pada kelompok Viewport parameter matikan Display world Axis
4 Klik ok
Menu klik kanan pada Viewport
Klik kanan pada lebel Viewport Pada menu akan muncul kita dapat melakukan
perubahan pada Viewport
Menentukan jenis tampilan objek dalam Viewport seperti Wireframe Smoot atau Edged Faces
Multimedia
69
Mengganti jenis Viewport perspektive Top Bottom User Light
Camera
Grid atau Shape ( Tekan P untuk Viewport Perspective)
Multimedia
70
Menyembunyikan dan menampilkan grid ( tekan G )
Viewport Control
Terdapat sekelompok tombol di sudut kanan bawah jendela 3DS Max yang
berfungsi untuk mengatur tampilan pada Viewport Beberapa tombol akan
berubah secara otomatis ketika Viewport diganti menjadi Viewport Camera
dan Light
Multimedia
71
Viewport Navigation Control
Navigation Control tergantung pada Viewport yang aktif Viewport Perspektive
Orthographic Camera dan Light mempunyai pengontrol yang berbeda
Viewport Light
Cara mengaktifkannya
Klik kanan pada label Viewport kemudian pilih Views gt Light atau pada
keyboard ketik $
112Menu Bar
Tempatnya adalah tepat di bawah title bar akan terbuka menu Drop-
down yang berisi beberapa sub menu bila kita memilih salah satu menu
Multimedia
72
113Main Toolbar
114Tab Panel
Cara untuk menampilkannya yaitu klik kanan pada bagian tepikosong main
toolbar lalu pilih Tab Panel
115Panel Command
Terdiri dari beberapa panel seperti Panel Create Modify Hierarchy
Motion Display dan utilites Contoh tiga panel tersebut adalah
Panel Create
Terdiri dari perintah-perintah untuk membuat objek geometry 3D 2D Shape Lampu Camera dan lain-lain
Terdiri dari beberapa tombol
Multimedia
73
Geometry
Model 3D Max dapat dibuat dari objek primitif atau objek 2D Perintas tersebut
merupakan sub perintah Geometry
Multimedia
74
Panel Modify
Digunakan untuk mengedit atau memodifikasi objek terpilih Jika objek tidak
terpilih maka panel ini tidak berisi perintah
Menu Quad
Klik kanan dalam Viewport aktif maka akan muncul tampilan sebagai berikut
Multimedia
75
Status Bar
Merupakan suatu fasilitas yang disediakan untuk melihat informasi seperti
posisi sebuah objek terhadap sumbu X Y dan Z
Time slider
Suatu fitur yang digunakan untuk melihat posisi sebuah objek pada frame
tertentu Pada Time Slider juga ditampilkan posisi slider jumlah frame yang ada
Track Bar
Posisinya ditempatkan di antara Time Slider dan Status Bar
Multimedia
76
Untuk menempatkan track bar lakukan langkah berikut ini
1 Pilih objek dalam Viewport untuk menampilkan objek key pada track bar
2 Key terpilih berwarna putih sedangkan yang tidak berwarna merah
3 Tarik key untuk memindahkannya
4 Tekan Shift+tarik untuk menyalin key terpilih
5 Klik kanan di atas key untuk memindahkan menu trcak bar
Menghapus key
Klik key track bar untuk memilihnya lalu tekan delete
Multimedia
77
PRAKTIKUM
A Menggandakan Objek dengan Metode CLONE
Yaitu merupakan salah satu fasilitas untuk menggandakan objek
1 Buatlah sebuah objek Teapot atau objek apapun didalam Top Viewport
2 Pilih objek yang akan di cloning
3 Klik menu Edit lalu pilih Clone Setelah itu muncul kotak dialog Cloning
yang memberikan pilihan metode apa yang diinginkan dari objek yang
dikloning
4 Pilih salah satu metode misalnya Copy kemudian kli k OK
Keterangan Kotak Dialog Clone Option
Objek Hasil Clone
Multimedia
78
Copy Objek Yang dihasilkan merupakan objek terpisah yang saling
berdiri sendiri tidak saling berhubungan Objek yang dihasilkan
dapat diubah parameternya seperti objek asal
Instance Objek yang dihasilkan memiliki hubungan timbal balik artinya
jika diubah objek parameters dari objek hasil clone maka objek
asal juga akan mengalami perubahan Begitu pula apabila
dilakukan perubahan pada objek asal maka objek hasil clone
akan mengalami perubahan
Reference Objek yang dihasilkan masih memiliki hubungan dengan
objek asal Hanya saja hubungan ini tidak timbal balik Jika
adanya perubahan pada objek asal maka objek hasil clone
akan mengalami perubahan Akan tetapi tidak sebaliknya
objek hasil clone tidak memiliki parameters sehingga tidak
bisa dilakukan perubahan terhadap objek hasil clone
B MIRROR
Merupakan fasilitas 3D S Max untuk menggandakan objek dengan cara
mencerminkan objek tersebut
Langkah ndash langkahnya yaitu
1 Buatlah objek yang akan dibuat Mirror
2 Pilih objek yang akan dibuat Mirror
3 Klik menu Tools lalu pilih Mirror
Multimedia
79
4 Setelah itu akan muncul kotak dialog dari Mirror
Mirror Axis Merupakan pilihan sumbu yang akan dijadikan acuan
hasil dari Mirror
Clone Selection Metode penggandaan objek seperti halnya pada perintah clone
5 Pada kotak dialog diatas pilihlah salah satu Mirror Axis yang merupakan
letak objek hasil metode Mirror
6 Ubah nilai pada kotak offset menjadi 40 yang merupakan jarak antara
objek asal dengan objek hasil clone Kemudian pilihlah salah satu metode
Clone Selection yang ingin digunakan Setelah itu klik OK untuk
mengakhiri
Pilih salah satu metode penggandaan objek
Ubah nilai offset menjadi 40
Klik sumbu X pada Mirror Axis
Multimedia
80
Animasi Text Dengan Path 1 Buatlah sebuah Text dengan Size = 30 pada Front Viewport
3 Klik pada tab Modifier List lalu pilih Extrude kemudian pada parameters
ubah nilai
Amount = 5
4 Klik tab Create pada Command Panel lalu klik tombol Line
2 lalu pilih objek Text tersebut Klik select object
Objek asal
Objek Hasil Mirror
Multimedia
81
5 Buatlah sebuah Line pada Top Viewport seperti yang terlihat pada gambar
berikut ini
Klik tombol Line
Klik tab Create
Multimedia
82
8 Setelah itu hubungkan objek Text tersebut dengan objek Line seperti
terlihat pada gambar berikut
6 Klik select object lalu pilih objek Text 7 Klik Menu Animation | Constraints | Path Constra int
Objek Text
Objek Line
Multimedia
83
9 Aktifkan Perspective Viewport setelah itu klik tombol Play Animation
untuk menjalankan animasi text tersebut Kemudian akan terlihat Text
tersebut bergerak sesuai dengan garis (path) yang ada
Klik Play Animation
Gambar Tampilan Animasi Text Yang Mengikuti Sebuah Path
Hubungkan garis putus-putus tersebut dengan objek Line
Multimedia
84
TUGAS
1 Buatlah animasi air terjun dengan menggunakan 3D S MAX lalu lakukan
Rendering Uraikan tahapan ndash tahapannya
2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas animasi 2 dimensi dan
3 dimensi dengan software yang berbeda dan buatlah resume
URAIAN
Multimedia
85
Multimedia
86
ADOBE AFTER EFFECT
Adobe After Effect adalah software animasi bukan image editor oleh karena itu
image harus disiapkan dahulu Format Image yang dapat di import antara lain
Jpeg bmp tga dan psd
Berikut adalah tampilan interface dari Adobe After Effect
a
a Jendela Project
Jendela Project terletak di pojok kiri atas interface Adobe After Effect
Project After Effect tidak berasal dari salinan file source material kedalamnya
tetapi hanya menampilkan link dari file ndash file yang digunakan sebagai source
material Oleh karena itu jangan menghapus atau memindahkan fie-file yang
masih digunakan dalam project
Multimedia
87
Pada Jendela Project dapat diperoleh informasi mengenai source material yang
digunakan seperti tipe file ukuran file durasi dan lokasi file Untuk melihat
tampilan yang lebih besar pada Jendela Project dapat dilakukan dengan meng
klik icon maximize atau drag tepian Jendela Project
b Jendela Composition
Keterangan
Multimedia
88
c Jendela Timeline
Adalah fasilitas yang sangat menentukan dalam mengatur pemunculan tiap
footage atau efek yang ditambahkan Selain itu Jendela Timeline juga digunakan
untuk mengatur posisi dari setiap layer footage
Gambar Jendela Timeline
Multimedia
89
d Layer
Gambar Tampilan Layer
e Layer Switch
Layer switch adalah fasilitas yang disediakan oleh Adobe After Effects yang
berfungsi untuk mengatur bagaimana setiap layer ditampilkan dalam
composition
Multimedia
90
Gambar Tampilan Layer Switch
Langkah paling dasar dalam menggunakan Adobe After Effects adalah membuat
komposisi mengimport clip memasukkan clip ke dalam timeline dan
memainkan komposisi yang telah dibuat
Dalam sebuah komposisi dapat diletakkan clip lebih dari satu baik clip yang
sama ataupun berbeda
Posisi clip Obyek dalam jendela preview dapat diatur dengan jalan
memindahkannya dari satu posisi ke posisi lainnya Animasi juga dapat dibuat
dengan cara merekam pemindahan yang dilakukan Animasi rotasi pada proses
Multimedia
91
pembuatannya mirip dengan animasi pemindahan Dan objek clip dapat
diperbesar dan diperkecil dengan menggunakan animasi skala
MENGAKTIFKAN ADOBE AFTER EFFECT
Klik menu StartAEligPrograms AElig Adobe After Effect
Saat memulai After Effect maka akan membuat komposisi baru
Membuat tempat kerja Video CD PAL
1 Buat adegan Composition baru dengan menu Composition 992256New
Composition sesuai standard VideoCD PAL 352 x 288 Pixel Frame
Rate 25 Frames per second
2 Durasi Duration = 8 detik (0000800)
Background
1 Buatlah Layer kosong klik menu Layer 992256New 992256Solid klik tombol Make
Comp Size agar ukuran Layer solid sama seperti Composition
Gambar Tampilan Timeline
2 Untuk membuat background gradasi aktifkan layer solid tersebut klik
menu Effects 992256Generate 992256Ramp atur parameter di Effects Control
seperti gambar berikut
Multimedia
92
Gambar Tampilan Project Ram amp Preview
Multimedia
93
Teks ldquoMULTIMEDIArdquo
Setelah anda membuat background sekarang saatnya membuat text
1 Klik tool text 992256klik Horizontal Type Tool pada layer Preview ketik
ldquoMULTIMEDIArdquo dengan parameter seperti gambar dibawah
Gambar Tampilan Horizontal Type Tool
2 Agar text ldquoMULTIMEDIArdquo berwarna biru blok drag teks
ldquoMULTIMEDIArdquo tersebut lalu ganti warna di kotak palet Character
Fill Color menjadi biru
Gambar Tampilan Teks dengan File Color
Multimedia
94
3 Agar terdapat kesan timbul maka anda klik menu Effects 992256Perspective
992256Radial Shadow
Gambar Tampilan Teks dengan Radial Shadow
4 Untuk memberikan animasi perubahan posisi klik di panah Animate
muncul menu pilih position
Gambar Tampilan Animate Position
5 Maka akan muncul parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Position
Multimedia
95
Gambar Tampilan Position
6 Buat 2 keyframe pada parameter position tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Position
bull Di 0000f ( detik 0 ) Position = 100100
bull Di 0700f ( detik 7 ) Position = 00 ( posisi normal )
Gambar Tampilan Position 1 amp 7
7 Jalankan hasil kerja anda dengan Play RAM Preview
8 Sekarang kita tambahkan animasi text berputar rotasi Untuk memberikan
animasi rotasi klik pada panah Add muncul menu Property 992256Rotation
Gambar Tampilan Property Rotation
Multimedia
96
9 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Rotation
Buat 2 keyframe pada parameter Rotation tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping rotation
bull Di 0000f ( detik 0 ) Rotation = 0 x 270
bull Di 0700f ( detik 7 ) Rotation 0 x 0 ( rotasi kembali normal )
Gambar Tampilan Timeline Rotation
10 Hasilnya anda tinggal klik Play RAM Preview
11Menambah animasi ukuran skala klik pada panah Add muncul menu
Property 992256Scale
Gambar Tampilan PropertiScale
Multimedia
97
12 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Scale
Buatlah 2 keyframe di parameter Scale tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Scale
bull Di 0000f ( detik 0 ) Scale = 800
bull Di 0700f ( detik 7 ) Scale = 100 ( ukuran normal )
Gambar Tampilan Scale
13 Untuk melihat hasilnya klik Play RAM Preview
TUGAS
1 Buatlah animasi gambar menggunakan Adobe After Effect Jelaskan
langkah-langkahnya
2 Uraikan kelebihan dan kekurangan dari Adobe After Effect
URAIAN
Multimedia
98
DAFTAR PUSTAKA
Alam M A (2005) Video Editing dengan Ulead Studio Jakarta Penerbit PT Elex
Media Komputindo
Binanto I (2010) Multimedia Digital Dasar Teori + Pengembangannya Yogyakarta Penerbit Andi
Daryanto T (2005) Sistem Multimedia dan Aplikasinya Jakarta Penerbit Graha Ilmu
Hendratman H (2006) 3 D Studio Max Bandung Penerbit Informatika
Hakim L (2004) Menguasai Flash Jakarta Penerbit Elex Media Komputindo
Suyanto M (2009) Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing
Edisi II Yogyakarta Penerbit Andi
Wahana Komputer (2004) Video dengan Adobe Premiere Yogyakarta Penerbit Andi
Hendratman H 2005 Adobe After Effects Bandung Penerbit Informatika
Multimedia
21
LATIHAN
Lakukan tambahan 2 manipulasi terhadap file suara yang telah Anda rekam
lalu tuliskan apa yang ingin anda kerjakan dan tuliskan langkah-langkahnya
TUGAS
Buatlah suatu file audio hasil dari minimal 5 jenis manipulasi yang berbeda
lalu tuliskan apa yang ingin Anda kerjakan dan tuliskan langkah-langkahnya
Multimedia
22
Multimedia
23
Multimedia
BAB IV VIDEO
Elemen multimedia dalam pembahasan ini adalah video Video merupakan
Teknologi pemrosesan sinyal elektronik yang mewakili gambar bergerak
Dua kategori video
1 Video Analog
Mengodekan informasi gambar dengan memvariasikan voltase dan atau
frekuensi dari sinyal
2 Video Digital
Terdiri atas serangkaian gambara digital yang ditampilkan dengan cepat
pada kecepatan yang konstan Dalam video gambar disebut frame
Satuan ukuran untuk menghitung frame rata-rata yang ditampilkan
disebut Frame Per Second (FPS)
Teknologi web terus berkembang dengan cepat Video digital sudah masuk ke
dalam web dengan menggunakan teknologi streaming
Teknologi streaming mengakibatkan
1 pengiriman video dengan kualitas yang lumayan baik tetapi dengan
bandwidth yang rendah
2 Memungkinkan penggun anya memulai pemutaran video tanpa perlu
menunggu pengunduhan file video tersebut selesai
Multimedia
25
Format File Video diantaranya adalah
1 Video analog dalam format pengkodean NTSC PAL SECAM
2 Video digital Quick Time Movie (mov) Audio Video Interleaved (avi)
Karakteristik Video adalah sebagai berikut
1 Handal sistem terlalu sering crashtidak handal
2 Bandwidth diperlukan bandwidth (ukuran saluran data) yang besar
3 Berkas video dalam format MPEG dengan durasi 60 menit akan
berukuran sekitar 650 MBytes Untuk itu diperlukan sistem operasi yang
mampu menangani berkas-berkas dengan ukuran tersebut secara efektif
dan efisien
4 Waktu Nyata (Real Time)
harus disampaikan secara lancar berkesinambungan serta tidak terputus-
putus
Contoh Software pengolahan video di antaranya adalah
1 Microsoft Movie Maker
2 Adobe Premiere
3 iMovie
4 Kino (beroperasi pada Linux tidak dapat dioperasikan pada Microsoft
Windows)
Multimedia
26
PRAKTIKUM
Mulai dengan membuka Adobe Premiere Pro Klik Start gtProgram gt Adobe gt
Adobe Premiere Pro premiere akan menanyakan apakah akan membuka file
yang telah ada atau membuat file baru untuk latihan ini tetntu saja akan
membuat file baru Tampilan awal Adobe Premiere Pro
Berikutnya Tampilan Window New Project
Multimedia
27
Dan selanjutnya muncul windows dengan dengan New Project klik pada tab
Custom Setting pada frame General Tampilan Custom Settings Pada
Window New Project seperti tampak pada gambar berikut
Multimedia
28
Membuat file Video lebih baik memilih
Editing Mode Video for windows
Time base 2997 frame per second
Pada Frame Video kita isikan
Frame size 720h 480v
Frame rate 2997 framessecond
Pixel Aspect Ratio D1DV NTSC (09)
Pada Frame Audio kita isikan
Sample rate 44100 Hz
Display Format Audio Sample
Dan apabila akan menyimpan settingan ini tekan tombol SavePreset isi kan
nama dan description dan secara otomatis setingan akan terlihat pada tab Load
Preset simpan File project (ex Latihan) lalu tentukan lokasi file project
1) Elemen-Elemen Premier Pro
Area Kerja Adobe Premier
Multimedia
29
Jendela Project
Tempat menampilkan informasi file proyek aktif dari pekerjaan pengeditan video
yang tengah dilaksanakan Juga tempat menyimpan clip-clip hasil impor untuk
penggunan pengeditan Selain itu efek video dan audio juga disimpan di jendela
ini
Jendela Monitor
Jendela untuk menampilkan clip-clip video dan draft pengeditan yang tengah
dilaksanakan
Jendela Timeline
Area Kerja dalam pengeditan video dengan menyusun clip-clip video untuk
membentuk sebua rangkaian video final
Toolbar
Tombolshortcut fungsi dalam melakukan pengeditan video
Palet
Jendela tambahan untuk mengetahui yang sedang dilaksanakan
Import File
Untuk melakukan pengeditan suatu video terlebih dahulu meng-impor file yang
diperlukan dengan cara klik menu FilegtImport (Ctrl+I) atau klik kanan pada
windows project dan pilih import di sini bisa meng-impor file video audio dan
image Pada project windows dapat membuat Bin (seperti folder pada windows
explorer) Bin ini memudah kita dalam memanagement file project Pada latihan
ini akan membuat 3 bin dengan nama bin masing- masing Video audio dan
image
Multimedia
30
Cara membuat Bin klik pada menu FilegtNewgtBin atau klik kanan pada project
windows pilih bin Seperti tampilan pada gambar berikut
Transition
Transisi merupakan perpindahan dari suatu tempat ke tempat lain dalam
pengeditan suatu video transisi merupakan perpindahan dari satu video ke video
berikutnya Kali ini akan mencoba untuk memasukkan sebuah film ke dalam
areal kerja Tahap awal yang harus dilakukan adalah ldquoklik File dari Bar lalu klik
Importrdquo Setelah klik import dapat dilihat pada Project Window secara otomatis
terdapat file yang telah diimport
Untuk meletakkan file yang telah diimport ke dalam TimeLine guna pengeditan
akan dilakukan dengan cara yang paling mudah dengan teknik DRAG atau
DROP yaitu menarik langsung file yang diinginkan ke dalam time line untuk
Multimedia
31
file video dan image masukkan ke timeline pada track video Sedangkan file
audio masukkan ke track audio
Setelah file dimasukkan ke dalam timeline tampilan gambar yang dilihat sangat
kecil Untuk memperbesar tampilannya klik Zoom tool yang berada pada
toolbox disamping timelime klik menu windowsgtTools
Sekarang memasukkan dua file video kedalam track video 1 dan video 2 Berikut
adalah Tampilan Jendela Timeline
Sekarang mencoba untuk membuat sebuah Transition Transisi ini berfungsi
untuk membuat tiap perubahan video 1 dan 2 atau tiap perpindahan antara scene
I dan scene II menjadi halus Untuk membuka perintah transisi kita buka menu
Window lalu klik Effect dan window effect akan muncul (secara default
windows effect ini terdapat pada project windows)
Multimedia
32
Pada menu ini terdapat banyak pilihan kalau telah memilih transition yang
sesuai dengan keinginan maka gunakan teknik DRAG dan DROP lalu letakkan
ke dalam Timeline diantara video 1 dan video 2 (lihat gambar di bawah ini)
Untuk melihat hasilnya tarik pointer sehingga melewati transisi dan lihat pada
monitor windows
Multimedia
33
Proses Editing
Memulai pengeditan Video Hal pertama yang harus dilakukan adalah klik 2 kali
pada file yang berada di Project Window lalu akan masuk ke dalam Source
Monitor (monitor sebelah kiri) Source Monitor dapat digunakan untuk
memotong gambar yaitu dengan menentukan terlebih dahulu frame mana yang
akan dimasukkan ke dalam Timeline Setelah menentukan frame yang akan
diambil lalu klik tombol ldquoSet In Point( )rdquo kemudian tentukan sampai frame
berikutnya lalu tekan tombol ldquoSet Out Point( )rdquo
Kemudian cara meletakkan frame tersebut kedalam Time Line Pilih dulu track
yang diinginkan untuk menempatkan potongan video terdebut kemudian klik
tombol ldquoInsertrdquo pada monitor windows Secara otomatis frame tersebut masuk
ke dalam TimeLine Atau drag and drop Monitor source nya ke dalam Timeline
dan track yang dipilih Berikut merupakan Tampilan track pada timelines
Multimedia
34
TUGAS
1 Pelajari dan jelaskan Tool yang terdapat pada Adobe Premiere
2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas materi yang sama
dengan software yang berbeda dan buatlah resume
3 Sebutkan dan jelaskan tahapan ndash tahapan dalam Instalasi Adobe
Premiere
URAIAN
Multimedia
35
Multimedia
36
Multimedia
MENGENAL ULEAD VIDEO STUDIO EDITOR
Ulead adalah salah satu aplikasi pengolahan video Meskipun dikhususkan untuk
melakukan pengeditan video namun sebenarnya juga mempunyai kemampuan
yang handal untuk mengolah suara (sound editing) mengolah teks dan juga
mengolah image
Beberapa kelebihan Ulead Video Studio 11 sebagi pengolah video antara lain
sebagai berikut
a Mengolah mengedit video dengan mudah (user friendly) dan baik sehingga
mampu memberikan hasil akhir yang memuaskan
b Tersedia bermacam-macam model transisi yang bisa disesuaikan dengan
kebutuhan video
c Overlay yang berfungsi untuk menggabungkan beberapa klip menjadi satu
d Memiliki Timeline Mode yang dapat diatur sampai pada freme memberikan
timeline dengan ukuran yang beragam
e Kemampuan Mengolah suara dubbing merekam suara serta format-format
yang beragam seperti WAV MP3 MPA CDA (compect dist audio)
f Proses ekspor-impor video dan sound yang kompatibel dengan berbagai
media seperti CDA MOV WAV AVI
g Kreasi video file output NTSC seperti VCD DVD SVCD MPEG
Streaming realVideo file Streaming windows media format
Multimedia
38
TOOLBOX PADA ULEAD
1 Storyboard view adalah tempat dimana kita bisa melihat berapa video
yang kita gunakan atau tampilan video dalam bentuk papan
2 Timeline view adalah Tampilan video dalam baris waktu
3 Sound view adalah tempat dimana kita dapat melihat atau mengedit suara
dari video yang kita edit
4 Zoom tool berfungsi untuk memperbesar atau memperkecil tampilan dari
storyboard view timeline view dan sound view
5 Marker berfungsi sebagai penanda pada file video yang aktif
6 Memotong videocut clip berfungsi untuk memisahkanmemotong
sebuah file video yang akan dibuang bagian yang tidak penting atau
untuk menyisipkan sebuah file video di antara potongan tersebut
7 Full Screen berfungsi untuk preview atau melihat file video dalam ukuran
layar penuh
8 Timer View sebagai tempat untuk melihat panjang durasi dari video yang
kita edit
9 Rollout submenu berfungsi untuk mengaktifkanmelihat file pada
Library Menu tersebut berisi video image audio color transitionvideo
filter title decoration dan flash animation
10 Reserve videomembalik video berfungsi untuk memutar video dari akhir
menjadi awal
11 Multi-Trim Video berfungsi untuk memotong video dengan banyak
sesuai keinginan kamu
12 Trackerpenunjuk adalah penunjuk yang berfungsi untuk melihat pada
menit atau detik keberapa yang akan kita edit
13 Track adalah tempat dimana kumpulan file videosoundefek dan title
yang telah kita edit
Multimedia
39
Multimedia
40
LANGKAH MENJALANKAN ULEAD VIDEO STUDIO 11
Untuk menjalankan Ulead Video Studio (selanjutnya kita sebut Ulead) setelah
klick Ulead maka akan muncul tampilan sesuai gambar di bawah ini
Gambar Menu Tampilan awal Video editor
uuml Video Studio Editor rarr Untuk edit video secara mandiri dan bebas
sesuka Anda Gunakan pilihan ini untuk mengedit video
uuml Movie Wizzard rarr Dengan option ini Anda bisa mengcapture kemudian
membakar dalam bentuk disk dengan mudah tanpa melalui editing yang
rumit
uuml DV To DVD Wizard rarr Option ini Anda pilih jika ingin mengcapture
dari handycam langsung kedalam bentuk DVD dengan langkah-langkah
petunjuk (Wizzard) praktis
Kemudian pilih Video Studio Editor dimana menu ini mempunyai kemampuan
penuh dari Ulead studio kita dapat melakukan seluruh pekerjaan sesuai
keinginan dan
Multimedia
41
kemampuan anda dalam memproduksi film Kita dapat dapat mengeksplorasi
semua fasilitas Ulead Dan mengaplikasikannya dalam proses produksi film
Jika sudah anda pilih maka akan keluar layar utama dari jendela video studio
editor tersebut seperti berikut ini
Gambar Layar Utama dari Jendela VideoStudio Editor
EDITING VIDEO
Editing video yang dimaksud adalah menambahkan beberapa klip video atau
obyek lain ke dalam proyek mengedit tiap‐tiap klip video atau obyek lain dan
mengaturnya di
dalam proyek Ada beberapa aktivitas dalam ldquoEditing Videordquo yaitu
Multimedia
42
1 Menambahkan Klip Video
2 Memecah Klip
3 Ripple Editing
Menambahkan Klip Video
Dalam membuat proyek editing video sebelumnya kita menempatkan semua file
yang mau diedit untuk memudahkan dalam pencarian file sebaiknya ditempatan
dalam satu direktori Setelah semua file sudah kita tempatkan dalam satu
direktori maka
kita dapat memulai editing video Untuk menambahkan klip video dalam proyek
(track video) dapat dilakukan dengan mengklik ikon insert media files yang
terletak di pojok kiri
bawah layer VideoStudio sesuai gambar berikut
Multimedia
43
Gambar Icon Insert Media Files
Selain dapat menambahkan klip video dalam proyek kita juga dapat
bull Menambahkan image (gambar)
bull Menambahkan Teks
bull Menambahkan Audio
bull Mengatur klip video
Menambah Teks
Teks merupakan salah satu bagian penting dalam proses editing video Membuat
judul sebuah video menyisipkan teks panduan membuat kata-kata penutup dan
lain-lain bukanlah sesuatu yang sulit VideoStudio memberikan kemudahan
membuat teks lengkap dengan animasi layaknya buatan seorang profesional
Klik di icon
Multimedia
44
hanya dalam beberapa langkah Teks merupakan salah satu jenis klip sehingga
perlakuan terhadap teks sama dengan perlakuan terhadap klip berupa gambar
atau video Teks memiliki track sendiri yang disebut sebagai title track atau text
track Pada track inilah teks ditambahkan dan diberi animasi
Jenis huruf yang tersedia untuk membuat teks adalah huruf-huruf yang telah
terinstalas dalam sistem operasi Jika ingin memilih jenis huruf lain yang tidak
terdapat dalam sistem operasi instal dahulu huruf tersebut
Pilih Title di menu Ulead kemudian klik Title seperti pada gambar dibawah ini
Gambar Memasukkan Teks
Klik Title
Multimedia
45
Pilih dan klik title yang di inginkan kemudian klik double di teks dan ketik teks
di seperti contoh berikut ini
Gambar Memasukkan Teks
Klik Title yang diingikan
Klik Double dan Ketik Teks
Multimedia
46
kita letakkan di kolom title ada ditengah lihat gambar dibawah ini
Gambar Pemberian Teks dan Title
Menambahkan Audio Pembuatan video tidak lepas dari musik untuk mendukung pembuatan video
Ulead juga mampu menyisipkan audio dalam format MP3 MP4 dan Wmf
Berikut langkah-langkah menyisipkan audio di Ulead
1 Klik tampilan Timeline View
2 Klik Audio di menu Ulead seperti pada gambar berikut ini
Letakkan di kolom title
Seret teks yang sudah di edit
Multimedia
47
Gambar Menyisipkan Audio
3 Klik dan tahan tombol mouse sebelah kiri pada file audio yang akan
disisipkan
Gambar Menyisipkan Audio
Pilih Audio
Klik dan Tahan
Multimedia
48
4 Seret file audio yang dipilih sampai masuk ke Musik Track
Gambar Menyisipkan Audio
5 Atur letak audio yang akan dipakai atau di sisipkan ke video dengan cara
menggeser ke kanan atau ke kiri seperti contoh di bawah ini
Gambar Menyisipkan Audio
Memecah klip
Pada Proses editing biasanya klip dengan durasi yang lama harus dipecah atau
dipisahkan menjadi beberapa klip sehingga memungkinkan film untuk dapat
diedit
dengan lebih banyak variasi secara otomatis
Sisipkan Audio
Geser ke kanan
Multimedia
49
Video Studio menyediakan fasilitas otomatis untuk memecah satu klip menjadi
beberapa klip Klip yang dipecah tidak akan sembarang dipotong‐potong
melainkan dipisahkan berdasar tanggal dan waktu shooting serta isi klipnya
Sedangkan klip dalam format MPEG hanya bisa dipecah berdasar isinya yaitu
berdasarkan perubahan gerak terangnya warna isi frame yang tidak bersambung
dan lain‐lain
Untuk memecah klip secara otomatis lakukanlah langkah‐langkah sebagai
berikut
1 Tampilkan track video dalam tampilan Timeline View
2 Klik klip yang akan dipecah
3 Klik a Split by Scene dalam panel pilihan video sehingga muncul seperti
gambar di bawah ini
Gambar Memecah Klip Video
4 Jika perlu dapat dilakukan pilihan sensitivitas pemerikasan (scan) dengan
mengklik tombol option
Multimedia
50
5 Klik tombol scan untuk memulai pemisahan klip
6 Setelah selesai mungkin anda ingin beberapa ldquoscenerdquo yang dideteksi
digabungkan dalam satu klip Untuk melakuaknnya pilih saja semua scene
yang
akan disatukan lalu klik Join
7 Untuk membatalakn pemisahan klik CANCEL dan untuk melaksanakan
pemisahan klik OK
Memotong Klip 1 Memotong klip menjadi 2 bagian
Dilakukan dengan menggeser JOG Slider ke posisi yang
diinginkan
2 Memotong klip dengan Trim Handles dapat dilhat pada gambar di bawah ini
Gambar Memotong Klip Video Dengan Trim Handles
3 Memotong Klip Langsung pada timeline
Untuk memotong klip langsung pada timeline dengan menampilkan track
timeline seperti gambar berikut ini
Geser Ke posisi yang di ingin kan
Hasil setelah di
Multimedia
51
Gambar Memotong Klip Video pada timeline
4 Memotong klip dengan Multi‐trim
5Pemotongan satu klip menjadi beberapa potongan sekaligus dapat digunakan
fasilitas Multi‐trim dengan langkah‐langkah sebagai berikut
aPilihlah klip yang akan dipotong‐potong dari storyboard atau timeline
bklik multi‐trim Video pada panel pilihan Video sampai muncul jendela seperti
pada gambar berikut
Multimedia
52
Gambar Memotong Klip Video Dengan Multi Trim
6 Geserlah Jog silder ke awal potongan lalu klik Mark‐in atau tekan F3
7 Geserlah Jog Slider ke akhir potongan lalu klik Mark‐out atau tekan F4
8 Perhatikan bahwa di Trimmed video akan muncul klip potongan
9 Ulangi langkah 3 dan 4 untuk mendapatkan potongan berikutnya
10 Klik OK untuk melaksanakan pemotongan dan kembalike layar utama
VideoStudio
Ripple Editing
Ripple editing memungkinkan beberapa objek dalam track video disatukan atau
dikaitkan satu sama lain sehingga jika suatu obyek bergeser tempat maka obyek
lain yang terkait akan ikut bergeser sehingga konsistensi obyek yang saling
terkait tersebut terjaga Sebagai contoh jika klip A mempunyai overlay A1 dan
Multimedia
53
audio A2 (dalam timeline A A1 dan A2 terpisah) maka jika Ripple editing tidak
digunakan dan ada penyisipan klip di depan A A akan bergeser ke kanan
sedangkan A1 dan A2 tidak bergeser sehingga posisi A A1 dan A2 menjadi
tidak sinkron Jika Ripple editing digunakan dan ada penyisipan klip di depan
A1 atau A2 maka semua bagian akan ikut bergeser Gambar 8 menunjukan
penggunaan Ripple Editing Jika sebuah obyek (misalnya klip) disisipkan maka
semua bagian yang di ripple akan ikut bergeser
Gambar Menggunakan Ripple Editing
Multimedia
BAB V ANIMASI
Animasi dapat memberikan perubahan visual yang memberi kekuatan besar pada
proyek multimedia dan halaman web yang dibuat
Macam ndash macam animasi
1 Cell animation
Merupakan gambar berurutan di banyak halaman yang dijalankan
Animasi tertua bentuk animasi yang popular
2 Stop motion (frame by frame)
Membuat objek seakan bergerak Objek ini dapat bergerak karena
memiliki banyak frame yang dijalankan secara berurutan
3 Time ndash Lapse
Setiap frame akan di capture dengan kecepatan yang lebih rendah dari
pada kecepatan ketika frame dimainkan Contoh
Gerakan matahari yang terlihat dari terbit sampai tenggelam
4 Clay mation
Dulu disebut Caly Animation Salah satu bentuk dari Stop Motion
Animation Tiap bagian yang dianimasikan baik karakter atau
background merupakan suatu benda yang dapat dirubah bentuknya
5 Cut ndash Out Animation
Produksi animasi menggunakan karakter properti dan background dari
potongan material seperti kertas karton atau foto Saat ini Cut ndash Out
Multimedia
55
Animation diproduksi menggunakan komputer dengan gambar dari hasil
garis vektor untuk menggantikan potongan material yang digunakan
6 Pupet Animation
Boneka menjadi aktor utamanya sehingga animasi ini membutuhkan
banyak boneka Animasi ini menggunak teknik frame by frame setiap
gerakan boneka di capture satu per satu dengan kamera
Model animasi 2D
1 menggunakan gambar bitmap 2D dan gambar vektor 2D
2 Tweening
Proses pembuatan frame secara otomatis antara dua gambar yang
berbeda untuk memberikan perubahan tampilan dari gambar pertama
menjadi gambar ke dua
3 Morphing
Untuk merubah satu gambar menjadi gambar yang lain dengan perubahan
yang halus Contoh
Menggambarkan perubahan wajah seseorang menjadi wajah orang yang
sama sekali berbeda
4 Onion Skinning
Membuat animasi kartun dan pengeditan video untuk melihat beberapa
frame pada satu waktu sehingga editor (animator) dapat membuat
keputusan bagaimana membuat atau merubah gambar berdasarkan
gambar sebelumnya dalam urutan
5 Rotoscoping
Teknik animasi dengan animator yang menjiplak film manusia (bukan
animasi) secara frame by frame untuk digunakan pada film animasi
Multimedia
56
Mulanya gambar film manusia diproyeksikan ke panel kaca dan
digambar ulang oleh animator Peralatan proyeksi disebut Rotoscope
Proses Pembuatan Animasi 2D
1 Model dibuat dari objek-objek yang terpisah dengan layer transparan
yang terpisah
2 Kemudian anggota tubuh wajah pakaian digerakkan oleh animator
dengan key frame
3 Setelah gerakan - gerakan selesai dilakukan tahapan terakhir
pembuatan animasi adalah render
Teknik manipulasi model 3D
1 Riggng
Struktur kerangka tulang digital dapat digunakan untuk mengontrol
model
2 Motion Capture
Proses merekam gerakan dan menerjemahkan gerakan tersebut ke
dalam model digital
3 Semua frame pada animasi 3 D harus dirender setelah pemodelannya
selesai
Multimedia
57
ADOBE FLASH
Adobe Flash merupakan program animasi professional yang mudah digunakan
untuk membuat animasi
Lingkungan Kerja Flash seperti tampilan gambar berikut ini
Jendela Library TimeLine Stage Tool Box
Multimedia
58
Pada saat membuat sebuah movie di Flash terdapat beberapa bagian dari
lingkungan kerja Flash yang sering digunakan
a) Stage yaitu suatu area persegi panjang tempat movie dibuat dan
dijalankan
b) Timeline di sini kita bisa mengatur timing animasi dan membagi area
kerja dalam layer-layer yang terpisah Pada Timeline ini ditampilkan tiap
frame dari movie yang sedang dibuat
c) Symbol merupakan elemen yang digunakan di dalam movie Symbol ini
bisa berupa grafik tombol movie clip file suara ataupun texthuruf-
huruf
d) Jendela Library untuk mengatur symbol-symbol
e) Tool Box kumpulan tool-tool untuk membuat objek yang digunakan
dalam movie
Symbol dan Instance
Pada Flash dapat membuat grafik dan animasi dengan ukuran file yang kecil Hal
ini bisa dilakukan karena dalam Flash sebuah objek bisa dibuat menjadi symbol
dimana symbol ini dapat digunakan beberapa kali tanpa harus
menggambarmembuat ulang objek tersebut Dan meskipun symbol ini
digunakan beberapa kali tetapi yang disimpan di dalam file hanya satu symbol
saja Kemampuan ini sangat berpengaruh dalam hal ukuran file yang dihasilkan
nantinya
Pada saat sebuah symbol diletakkan pada Stage artinya sudah membuat sebuah
instance dari symbol tersebut Sehingga dapat merubah sebuah instance tanpa
berpengaruh terhadap master symbol dan juga dapat merubah semua instance
Multimedia
59
dengan hanya merubah master symbolnya saja Pada pembuatan animasi di
Flash peran symbol ini sangat penting karena hanya dapat menganimasi objek
jika objek tersebut telah dirubah menjadi sebuah symbol
Layer
Layer merupakan bagian penting dalam pembuatan movie di Flash Memahami
layer bisa dianalogikan seperti susunan kertas-kertas di mana pada setiap kertas
tersebut kita bisa menggambar menggerakkan serta melakukan pengeditan
secara terpisah tanpa mengganggu kertas yang lain
Selain itu dapat membuat beberapa layer pada sebuah movie di Flash dan pada
setiap layer dapat membuat gambar menambahkan objek-objek serta
menganimasi objek-objek tersebut secara terpisah dari objek-objek pada layer
yang lain
PRAKTIKUM
MENGAKTIFKAN FLASH
Klik menu StartAEligPrograms AElig Flash
Lalu akan tampil kotak dialog Flash yang terbagi menjadi tiga bagian yaitu
1 Open a Recent item
Merupakan bagian yang menampilkan daftar file-file yang terakhir kali
dibuka pada Flash Dapat juga membuka file lainnya pada pilihan tombol
Open
2 Create New
Merupakan bagian untuk membuat file baru pada Flash dengan cara
mengklik tombol Flash Document
Multimedia
60
3 Create From Template
Merupakan bagian untuk membuat file baru menggunakan template yang
sudah disediakan Flash dengan cara mengklik salah satu kategori template
tersebut
Dari 3 pilihan tersebut pilih Create New Maka selanjutnya akan tampil
interface dari Flash
MENGENAL TIPE DAN PROPERTIES TEKS
a) Teks Vertikal
1 Klik Text tool gt lalu ketiklah rsquoLATIHAN FLASHrsquo dilayar
2 Pada properties gt klik tombol change direction of textgt lalu pilih
vertical left to right
b) Teks superscript dan subscript
1 Klik text tool gt lalu tulislah angka 23 dilayar gt kemudian blok angka 3
2 Pada properties pilihlah superscript pada character position
Multimedia
61
c) Teks warna-warni
1 Klik text tool gt lalu ketiklah teks lsquoMULTIMEDIArsquo dilayar
2 klik pada teks gt lalu bloklah huruf A
3 Pada properties gt pilihlah warna biru pada bagian color gt kemudian anda
bisa memblok teks I lalu memberi warna ungu dan seterusnya
d) Teks shadow
1 Klik text tool lalu tulislah rsquoSHADOWrsquo dengan warna abu-abu dilayar
2 Pilihlah teks lalu klik menu edit gt copy kemudian klik menu edit gt
pasteinplace sekarang terdapat dua buah teks lsquoSHADOWrsquo tetapi yang
terlihat hanya satu teks karena kedua teks diletakkan (paste) pada tempat
yang sama Kemudian ubahlah warna teks menjadi hijau
3 Pilih teks lalu tekan tanda panah kebawah dua kali pada keyboard dan
tombol panah kekanan dua kali
e) Mengubah teks menjadi bentuk
1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoSFrsquo dengan warna abu-abu dilayar gt pilih
teks gt lalu klik menu modify gt break apart maka teks akan terpisah
2 Klik lagi menu modify gt break apart teks akan menjadi bentuk
3 Klik line tool gt lalu gambarlah garis lurus berwarna hitam melintang
ditengah teks
4 Klik arrow tool gt lalu pisahkan masing-masing bagian yang terpisah
oleh garis
f) Cara cepat membuat animasi teks
1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoTEKS FLASHrsquo dengan warna abu-abu dilayar
Multimedia
62
2 Pilih teks lalu klik menu modify gt break apart untuk memisahkan teks
tersebut lalu klik menu modify gt distibute to layers untuk membagikan
huruf-huruf tersebut ke layer yang berbeda
3 Sekarang anda dapat membuat sebuah animasi dari teks tersebut
Animasi Teks dengan Motion menurun dan membesar atau mengecil
langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut
1 Buatlah teks rdquo FLASHrdquo letakkan di atas stage dengan ukuran 20
2 Pada frame 1 layer 1 beri motion tween
3 Klik kanan pada frame 20 Insert Keyframe
4 Lalu geser teks kebawah stage dan ubah ukuran teks tersebut menjadi dua
kali lebih besar dari ukuran teks sebelumnya melalui panel properties
5 Mainkan animasi untuk melihat hasilnya
Latihan
Lakukan untuk animasi teks lain seperti Gerakan teks dengan motion keatas dan
membesar atau mengecil Animasi dengan Tweening Rotation
Tweening Rotation adalah semacam animasi berputar dengan menggunakan
Motion Tween Langkah ndash langkah nya adalah sebagai berikut
1 Ketikkan kata ldquo FLASH ldquo pada stage
2 Berikan perintah Insert gt Create Motion Tween pada frame 1
3 Klik Frame 10 dan berikan perintah Insert gt Keyframe
4 Klik Tool Arrow kemudian klik tool rotate pada bagian main toolbar
5 Putar tulisan tersebut kearah 360 derajat
Mainkan animasi tersebut untuk melihat hasilnya
Multimedia
63
Memasukan Suara ke Animasi
Suara merupakan unsur yang sangat penting dalam sebuah animasi Suara bisa
digunakan sebagai suara latar atau disertakan sebagai pengiring animasi yang
akan menambah daya tarik dari animasi tersebut apalagi suaranya disesuaikan
dengan gerakan animasi akan menmbah animasi menjadi lebih hidup
Adapun format suara yang bisa di masukkan ke flash adalah WAV MP3
(windows) dan AIFF (Macintosh)
Langkah ndash langkah pengerjaannya adalah sebagai berikut
1 Bukalah file animasi yang akan diberi efek suara
2 Klik menu File gt Import lalu pilih file suara dengan format mp3 atau wav
3 Klik menu Windows gt library akan terlihat file suara hasil import tadi Klik
dan seret suara fallsmp3 ke dalam objek Mengendalikan Suara (Audio)
Dalam pengendalian suara ini dapat memainkan suara mengendalikan volume
dan lain-lain Langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut
1 Klikmenu insert gt New Symbol lalu pilih pada Behavior Button sekarang
anda berada di mode edit button dan gambarlah kotak sudut tumpul
2 Klik kanan frame Down alu pilih Insert gt Keyframe Pindahkan ke frame
tersebut
3 Imporlah suara yang agak panjang misalnya lagu mp3 (File gt import) lalu
klik menu Windows gt Library maka di dalamnya terdapat lagu tersebut ke
tombol
4 Klik menu Edit gt Edit Document untuk kembali ke movie utama yang masih
kosong seret symbol tombol dari library ke layar
Multimedia
64
5 Buat satu tombol baru di sebelah tombol sebelumnya yang nantinya akan
berfungsi sebagai tombol untuk menghentikan suara yang sedang dimainkan
6 Pilih tombol stop lalu buka panel actions dan klik dua kali Action
stopALLSounds
TUGAS
Buatlah animasi bola warna warni yang dapat memantul dari atas ke bawah dan
sebaliknya Aturlah kecepatannya supaya terlihat baik Uraikan langkah-
langkahmya
Multimedia
65
3D STUDIO MAX
3D Studio Max adalah software yang dapat membuat objek dimensi tiga
tampak realistis Berikut ini akan membahas mengenai apa yang akan
ditampilkan ketika membuka 3D Studio Max Perintah dikelompokkan menjadi
beberapa bagian utama
11 Interface
Dibagi beberapa bagian yaitu Title Bar Menu Bar Tool Bar empat
buah
111Viewport
Viewport terdiri dari empat buah viewport yang berukuran sama besar
Viewport Perspektive berada di sudut kanan bawah
Viewport aktif ditandai dengan warna kuning disekelilingnya
Viewport Control Panel Time Slider Viewport Con figuration
Multimedia
66
Layout Viewport
Klik kanan pada viewport left lalu ketik R untuk mengganti viewport Right
Viewport Tunggal
Viewport aktif dapat anda maksimalkan dengan cara
Tekan W pada key board
Klik tombol MinMax Full Screen Toggle yang berada di sudut kanan
bawah jendela 3DS Max
Mengubah ukuran Viewport
Tekan dan tarik garis splitter bars Vertikal atau Horizontal ke kiri ke kanan
ke atas atau ke bawah
Multimedia
67
Mengganti jumlah Viewport
Klik kanan pada lebel Viewport pilih configure
Pada kotak dialog Viewport Configuration klik tab lay out
Pilih salah satu dari 14 pilihan yang berbeda lalu klik ok
Multimedia
68
Menyembunyikan World Space Tripod
1 Pada menu Customize pilih Preference
2 Klik tab Viewport
3 Pada kelompok Viewport parameter matikan Display world Axis
4 Klik ok
Menu klik kanan pada Viewport
Klik kanan pada lebel Viewport Pada menu akan muncul kita dapat melakukan
perubahan pada Viewport
Menentukan jenis tampilan objek dalam Viewport seperti Wireframe Smoot atau Edged Faces
Multimedia
69
Mengganti jenis Viewport perspektive Top Bottom User Light
Camera
Grid atau Shape ( Tekan P untuk Viewport Perspective)
Multimedia
70
Menyembunyikan dan menampilkan grid ( tekan G )
Viewport Control
Terdapat sekelompok tombol di sudut kanan bawah jendela 3DS Max yang
berfungsi untuk mengatur tampilan pada Viewport Beberapa tombol akan
berubah secara otomatis ketika Viewport diganti menjadi Viewport Camera
dan Light
Multimedia
71
Viewport Navigation Control
Navigation Control tergantung pada Viewport yang aktif Viewport Perspektive
Orthographic Camera dan Light mempunyai pengontrol yang berbeda
Viewport Light
Cara mengaktifkannya
Klik kanan pada label Viewport kemudian pilih Views gt Light atau pada
keyboard ketik $
112Menu Bar
Tempatnya adalah tepat di bawah title bar akan terbuka menu Drop-
down yang berisi beberapa sub menu bila kita memilih salah satu menu
Multimedia
72
113Main Toolbar
114Tab Panel
Cara untuk menampilkannya yaitu klik kanan pada bagian tepikosong main
toolbar lalu pilih Tab Panel
115Panel Command
Terdiri dari beberapa panel seperti Panel Create Modify Hierarchy
Motion Display dan utilites Contoh tiga panel tersebut adalah
Panel Create
Terdiri dari perintah-perintah untuk membuat objek geometry 3D 2D Shape Lampu Camera dan lain-lain
Terdiri dari beberapa tombol
Multimedia
73
Geometry
Model 3D Max dapat dibuat dari objek primitif atau objek 2D Perintas tersebut
merupakan sub perintah Geometry
Multimedia
74
Panel Modify
Digunakan untuk mengedit atau memodifikasi objek terpilih Jika objek tidak
terpilih maka panel ini tidak berisi perintah
Menu Quad
Klik kanan dalam Viewport aktif maka akan muncul tampilan sebagai berikut
Multimedia
75
Status Bar
Merupakan suatu fasilitas yang disediakan untuk melihat informasi seperti
posisi sebuah objek terhadap sumbu X Y dan Z
Time slider
Suatu fitur yang digunakan untuk melihat posisi sebuah objek pada frame
tertentu Pada Time Slider juga ditampilkan posisi slider jumlah frame yang ada
Track Bar
Posisinya ditempatkan di antara Time Slider dan Status Bar
Multimedia
76
Untuk menempatkan track bar lakukan langkah berikut ini
1 Pilih objek dalam Viewport untuk menampilkan objek key pada track bar
2 Key terpilih berwarna putih sedangkan yang tidak berwarna merah
3 Tarik key untuk memindahkannya
4 Tekan Shift+tarik untuk menyalin key terpilih
5 Klik kanan di atas key untuk memindahkan menu trcak bar
Menghapus key
Klik key track bar untuk memilihnya lalu tekan delete
Multimedia
77
PRAKTIKUM
A Menggandakan Objek dengan Metode CLONE
Yaitu merupakan salah satu fasilitas untuk menggandakan objek
1 Buatlah sebuah objek Teapot atau objek apapun didalam Top Viewport
2 Pilih objek yang akan di cloning
3 Klik menu Edit lalu pilih Clone Setelah itu muncul kotak dialog Cloning
yang memberikan pilihan metode apa yang diinginkan dari objek yang
dikloning
4 Pilih salah satu metode misalnya Copy kemudian kli k OK
Keterangan Kotak Dialog Clone Option
Objek Hasil Clone
Multimedia
78
Copy Objek Yang dihasilkan merupakan objek terpisah yang saling
berdiri sendiri tidak saling berhubungan Objek yang dihasilkan
dapat diubah parameternya seperti objek asal
Instance Objek yang dihasilkan memiliki hubungan timbal balik artinya
jika diubah objek parameters dari objek hasil clone maka objek
asal juga akan mengalami perubahan Begitu pula apabila
dilakukan perubahan pada objek asal maka objek hasil clone
akan mengalami perubahan
Reference Objek yang dihasilkan masih memiliki hubungan dengan
objek asal Hanya saja hubungan ini tidak timbal balik Jika
adanya perubahan pada objek asal maka objek hasil clone
akan mengalami perubahan Akan tetapi tidak sebaliknya
objek hasil clone tidak memiliki parameters sehingga tidak
bisa dilakukan perubahan terhadap objek hasil clone
B MIRROR
Merupakan fasilitas 3D S Max untuk menggandakan objek dengan cara
mencerminkan objek tersebut
Langkah ndash langkahnya yaitu
1 Buatlah objek yang akan dibuat Mirror
2 Pilih objek yang akan dibuat Mirror
3 Klik menu Tools lalu pilih Mirror
Multimedia
79
4 Setelah itu akan muncul kotak dialog dari Mirror
Mirror Axis Merupakan pilihan sumbu yang akan dijadikan acuan
hasil dari Mirror
Clone Selection Metode penggandaan objek seperti halnya pada perintah clone
5 Pada kotak dialog diatas pilihlah salah satu Mirror Axis yang merupakan
letak objek hasil metode Mirror
6 Ubah nilai pada kotak offset menjadi 40 yang merupakan jarak antara
objek asal dengan objek hasil clone Kemudian pilihlah salah satu metode
Clone Selection yang ingin digunakan Setelah itu klik OK untuk
mengakhiri
Pilih salah satu metode penggandaan objek
Ubah nilai offset menjadi 40
Klik sumbu X pada Mirror Axis
Multimedia
80
Animasi Text Dengan Path 1 Buatlah sebuah Text dengan Size = 30 pada Front Viewport
3 Klik pada tab Modifier List lalu pilih Extrude kemudian pada parameters
ubah nilai
Amount = 5
4 Klik tab Create pada Command Panel lalu klik tombol Line
2 lalu pilih objek Text tersebut Klik select object
Objek asal
Objek Hasil Mirror
Multimedia
81
5 Buatlah sebuah Line pada Top Viewport seperti yang terlihat pada gambar
berikut ini
Klik tombol Line
Klik tab Create
Multimedia
82
8 Setelah itu hubungkan objek Text tersebut dengan objek Line seperti
terlihat pada gambar berikut
6 Klik select object lalu pilih objek Text 7 Klik Menu Animation | Constraints | Path Constra int
Objek Text
Objek Line
Multimedia
83
9 Aktifkan Perspective Viewport setelah itu klik tombol Play Animation
untuk menjalankan animasi text tersebut Kemudian akan terlihat Text
tersebut bergerak sesuai dengan garis (path) yang ada
Klik Play Animation
Gambar Tampilan Animasi Text Yang Mengikuti Sebuah Path
Hubungkan garis putus-putus tersebut dengan objek Line
Multimedia
84
TUGAS
1 Buatlah animasi air terjun dengan menggunakan 3D S MAX lalu lakukan
Rendering Uraikan tahapan ndash tahapannya
2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas animasi 2 dimensi dan
3 dimensi dengan software yang berbeda dan buatlah resume
URAIAN
Multimedia
85
Multimedia
86
ADOBE AFTER EFFECT
Adobe After Effect adalah software animasi bukan image editor oleh karena itu
image harus disiapkan dahulu Format Image yang dapat di import antara lain
Jpeg bmp tga dan psd
Berikut adalah tampilan interface dari Adobe After Effect
a
a Jendela Project
Jendela Project terletak di pojok kiri atas interface Adobe After Effect
Project After Effect tidak berasal dari salinan file source material kedalamnya
tetapi hanya menampilkan link dari file ndash file yang digunakan sebagai source
material Oleh karena itu jangan menghapus atau memindahkan fie-file yang
masih digunakan dalam project
Multimedia
87
Pada Jendela Project dapat diperoleh informasi mengenai source material yang
digunakan seperti tipe file ukuran file durasi dan lokasi file Untuk melihat
tampilan yang lebih besar pada Jendela Project dapat dilakukan dengan meng
klik icon maximize atau drag tepian Jendela Project
b Jendela Composition
Keterangan
Multimedia
88
c Jendela Timeline
Adalah fasilitas yang sangat menentukan dalam mengatur pemunculan tiap
footage atau efek yang ditambahkan Selain itu Jendela Timeline juga digunakan
untuk mengatur posisi dari setiap layer footage
Gambar Jendela Timeline
Multimedia
89
d Layer
Gambar Tampilan Layer
e Layer Switch
Layer switch adalah fasilitas yang disediakan oleh Adobe After Effects yang
berfungsi untuk mengatur bagaimana setiap layer ditampilkan dalam
composition
Multimedia
90
Gambar Tampilan Layer Switch
Langkah paling dasar dalam menggunakan Adobe After Effects adalah membuat
komposisi mengimport clip memasukkan clip ke dalam timeline dan
memainkan komposisi yang telah dibuat
Dalam sebuah komposisi dapat diletakkan clip lebih dari satu baik clip yang
sama ataupun berbeda
Posisi clip Obyek dalam jendela preview dapat diatur dengan jalan
memindahkannya dari satu posisi ke posisi lainnya Animasi juga dapat dibuat
dengan cara merekam pemindahan yang dilakukan Animasi rotasi pada proses
Multimedia
91
pembuatannya mirip dengan animasi pemindahan Dan objek clip dapat
diperbesar dan diperkecil dengan menggunakan animasi skala
MENGAKTIFKAN ADOBE AFTER EFFECT
Klik menu StartAEligPrograms AElig Adobe After Effect
Saat memulai After Effect maka akan membuat komposisi baru
Membuat tempat kerja Video CD PAL
1 Buat adegan Composition baru dengan menu Composition 992256New
Composition sesuai standard VideoCD PAL 352 x 288 Pixel Frame
Rate 25 Frames per second
2 Durasi Duration = 8 detik (0000800)
Background
1 Buatlah Layer kosong klik menu Layer 992256New 992256Solid klik tombol Make
Comp Size agar ukuran Layer solid sama seperti Composition
Gambar Tampilan Timeline
2 Untuk membuat background gradasi aktifkan layer solid tersebut klik
menu Effects 992256Generate 992256Ramp atur parameter di Effects Control
seperti gambar berikut
Multimedia
92
Gambar Tampilan Project Ram amp Preview
Multimedia
93
Teks ldquoMULTIMEDIArdquo
Setelah anda membuat background sekarang saatnya membuat text
1 Klik tool text 992256klik Horizontal Type Tool pada layer Preview ketik
ldquoMULTIMEDIArdquo dengan parameter seperti gambar dibawah
Gambar Tampilan Horizontal Type Tool
2 Agar text ldquoMULTIMEDIArdquo berwarna biru blok drag teks
ldquoMULTIMEDIArdquo tersebut lalu ganti warna di kotak palet Character
Fill Color menjadi biru
Gambar Tampilan Teks dengan File Color
Multimedia
94
3 Agar terdapat kesan timbul maka anda klik menu Effects 992256Perspective
992256Radial Shadow
Gambar Tampilan Teks dengan Radial Shadow
4 Untuk memberikan animasi perubahan posisi klik di panah Animate
muncul menu pilih position
Gambar Tampilan Animate Position
5 Maka akan muncul parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Position
Multimedia
95
Gambar Tampilan Position
6 Buat 2 keyframe pada parameter position tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Position
bull Di 0000f ( detik 0 ) Position = 100100
bull Di 0700f ( detik 7 ) Position = 00 ( posisi normal )
Gambar Tampilan Position 1 amp 7
7 Jalankan hasil kerja anda dengan Play RAM Preview
8 Sekarang kita tambahkan animasi text berputar rotasi Untuk memberikan
animasi rotasi klik pada panah Add muncul menu Property 992256Rotation
Gambar Tampilan Property Rotation
Multimedia
96
9 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Rotation
Buat 2 keyframe pada parameter Rotation tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping rotation
bull Di 0000f ( detik 0 ) Rotation = 0 x 270
bull Di 0700f ( detik 7 ) Rotation 0 x 0 ( rotasi kembali normal )
Gambar Tampilan Timeline Rotation
10 Hasilnya anda tinggal klik Play RAM Preview
11Menambah animasi ukuran skala klik pada panah Add muncul menu
Property 992256Scale
Gambar Tampilan PropertiScale
Multimedia
97
12 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Scale
Buatlah 2 keyframe di parameter Scale tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Scale
bull Di 0000f ( detik 0 ) Scale = 800
bull Di 0700f ( detik 7 ) Scale = 100 ( ukuran normal )
Gambar Tampilan Scale
13 Untuk melihat hasilnya klik Play RAM Preview
TUGAS
1 Buatlah animasi gambar menggunakan Adobe After Effect Jelaskan
langkah-langkahnya
2 Uraikan kelebihan dan kekurangan dari Adobe After Effect
URAIAN
Multimedia
98
DAFTAR PUSTAKA
Alam M A (2005) Video Editing dengan Ulead Studio Jakarta Penerbit PT Elex
Media Komputindo
Binanto I (2010) Multimedia Digital Dasar Teori + Pengembangannya Yogyakarta Penerbit Andi
Daryanto T (2005) Sistem Multimedia dan Aplikasinya Jakarta Penerbit Graha Ilmu
Hendratman H (2006) 3 D Studio Max Bandung Penerbit Informatika
Hakim L (2004) Menguasai Flash Jakarta Penerbit Elex Media Komputindo
Suyanto M (2009) Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing
Edisi II Yogyakarta Penerbit Andi
Wahana Komputer (2004) Video dengan Adobe Premiere Yogyakarta Penerbit Andi
Hendratman H 2005 Adobe After Effects Bandung Penerbit Informatika
Multimedia
22
Multimedia
23
Multimedia
BAB IV VIDEO
Elemen multimedia dalam pembahasan ini adalah video Video merupakan
Teknologi pemrosesan sinyal elektronik yang mewakili gambar bergerak
Dua kategori video
1 Video Analog
Mengodekan informasi gambar dengan memvariasikan voltase dan atau
frekuensi dari sinyal
2 Video Digital
Terdiri atas serangkaian gambara digital yang ditampilkan dengan cepat
pada kecepatan yang konstan Dalam video gambar disebut frame
Satuan ukuran untuk menghitung frame rata-rata yang ditampilkan
disebut Frame Per Second (FPS)
Teknologi web terus berkembang dengan cepat Video digital sudah masuk ke
dalam web dengan menggunakan teknologi streaming
Teknologi streaming mengakibatkan
1 pengiriman video dengan kualitas yang lumayan baik tetapi dengan
bandwidth yang rendah
2 Memungkinkan penggun anya memulai pemutaran video tanpa perlu
menunggu pengunduhan file video tersebut selesai
Multimedia
25
Format File Video diantaranya adalah
1 Video analog dalam format pengkodean NTSC PAL SECAM
2 Video digital Quick Time Movie (mov) Audio Video Interleaved (avi)
Karakteristik Video adalah sebagai berikut
1 Handal sistem terlalu sering crashtidak handal
2 Bandwidth diperlukan bandwidth (ukuran saluran data) yang besar
3 Berkas video dalam format MPEG dengan durasi 60 menit akan
berukuran sekitar 650 MBytes Untuk itu diperlukan sistem operasi yang
mampu menangani berkas-berkas dengan ukuran tersebut secara efektif
dan efisien
4 Waktu Nyata (Real Time)
harus disampaikan secara lancar berkesinambungan serta tidak terputus-
putus
Contoh Software pengolahan video di antaranya adalah
1 Microsoft Movie Maker
2 Adobe Premiere
3 iMovie
4 Kino (beroperasi pada Linux tidak dapat dioperasikan pada Microsoft
Windows)
Multimedia
26
PRAKTIKUM
Mulai dengan membuka Adobe Premiere Pro Klik Start gtProgram gt Adobe gt
Adobe Premiere Pro premiere akan menanyakan apakah akan membuka file
yang telah ada atau membuat file baru untuk latihan ini tetntu saja akan
membuat file baru Tampilan awal Adobe Premiere Pro
Berikutnya Tampilan Window New Project
Multimedia
27
Dan selanjutnya muncul windows dengan dengan New Project klik pada tab
Custom Setting pada frame General Tampilan Custom Settings Pada
Window New Project seperti tampak pada gambar berikut
Multimedia
28
Membuat file Video lebih baik memilih
Editing Mode Video for windows
Time base 2997 frame per second
Pada Frame Video kita isikan
Frame size 720h 480v
Frame rate 2997 framessecond
Pixel Aspect Ratio D1DV NTSC (09)
Pada Frame Audio kita isikan
Sample rate 44100 Hz
Display Format Audio Sample
Dan apabila akan menyimpan settingan ini tekan tombol SavePreset isi kan
nama dan description dan secara otomatis setingan akan terlihat pada tab Load
Preset simpan File project (ex Latihan) lalu tentukan lokasi file project
1) Elemen-Elemen Premier Pro
Area Kerja Adobe Premier
Multimedia
29
Jendela Project
Tempat menampilkan informasi file proyek aktif dari pekerjaan pengeditan video
yang tengah dilaksanakan Juga tempat menyimpan clip-clip hasil impor untuk
penggunan pengeditan Selain itu efek video dan audio juga disimpan di jendela
ini
Jendela Monitor
Jendela untuk menampilkan clip-clip video dan draft pengeditan yang tengah
dilaksanakan
Jendela Timeline
Area Kerja dalam pengeditan video dengan menyusun clip-clip video untuk
membentuk sebua rangkaian video final
Toolbar
Tombolshortcut fungsi dalam melakukan pengeditan video
Palet
Jendela tambahan untuk mengetahui yang sedang dilaksanakan
Import File
Untuk melakukan pengeditan suatu video terlebih dahulu meng-impor file yang
diperlukan dengan cara klik menu FilegtImport (Ctrl+I) atau klik kanan pada
windows project dan pilih import di sini bisa meng-impor file video audio dan
image Pada project windows dapat membuat Bin (seperti folder pada windows
explorer) Bin ini memudah kita dalam memanagement file project Pada latihan
ini akan membuat 3 bin dengan nama bin masing- masing Video audio dan
image
Multimedia
30
Cara membuat Bin klik pada menu FilegtNewgtBin atau klik kanan pada project
windows pilih bin Seperti tampilan pada gambar berikut
Transition
Transisi merupakan perpindahan dari suatu tempat ke tempat lain dalam
pengeditan suatu video transisi merupakan perpindahan dari satu video ke video
berikutnya Kali ini akan mencoba untuk memasukkan sebuah film ke dalam
areal kerja Tahap awal yang harus dilakukan adalah ldquoklik File dari Bar lalu klik
Importrdquo Setelah klik import dapat dilihat pada Project Window secara otomatis
terdapat file yang telah diimport
Untuk meletakkan file yang telah diimport ke dalam TimeLine guna pengeditan
akan dilakukan dengan cara yang paling mudah dengan teknik DRAG atau
DROP yaitu menarik langsung file yang diinginkan ke dalam time line untuk
Multimedia
31
file video dan image masukkan ke timeline pada track video Sedangkan file
audio masukkan ke track audio
Setelah file dimasukkan ke dalam timeline tampilan gambar yang dilihat sangat
kecil Untuk memperbesar tampilannya klik Zoom tool yang berada pada
toolbox disamping timelime klik menu windowsgtTools
Sekarang memasukkan dua file video kedalam track video 1 dan video 2 Berikut
adalah Tampilan Jendela Timeline
Sekarang mencoba untuk membuat sebuah Transition Transisi ini berfungsi
untuk membuat tiap perubahan video 1 dan 2 atau tiap perpindahan antara scene
I dan scene II menjadi halus Untuk membuka perintah transisi kita buka menu
Window lalu klik Effect dan window effect akan muncul (secara default
windows effect ini terdapat pada project windows)
Multimedia
32
Pada menu ini terdapat banyak pilihan kalau telah memilih transition yang
sesuai dengan keinginan maka gunakan teknik DRAG dan DROP lalu letakkan
ke dalam Timeline diantara video 1 dan video 2 (lihat gambar di bawah ini)
Untuk melihat hasilnya tarik pointer sehingga melewati transisi dan lihat pada
monitor windows
Multimedia
33
Proses Editing
Memulai pengeditan Video Hal pertama yang harus dilakukan adalah klik 2 kali
pada file yang berada di Project Window lalu akan masuk ke dalam Source
Monitor (monitor sebelah kiri) Source Monitor dapat digunakan untuk
memotong gambar yaitu dengan menentukan terlebih dahulu frame mana yang
akan dimasukkan ke dalam Timeline Setelah menentukan frame yang akan
diambil lalu klik tombol ldquoSet In Point( )rdquo kemudian tentukan sampai frame
berikutnya lalu tekan tombol ldquoSet Out Point( )rdquo
Kemudian cara meletakkan frame tersebut kedalam Time Line Pilih dulu track
yang diinginkan untuk menempatkan potongan video terdebut kemudian klik
tombol ldquoInsertrdquo pada monitor windows Secara otomatis frame tersebut masuk
ke dalam TimeLine Atau drag and drop Monitor source nya ke dalam Timeline
dan track yang dipilih Berikut merupakan Tampilan track pada timelines
Multimedia
34
TUGAS
1 Pelajari dan jelaskan Tool yang terdapat pada Adobe Premiere
2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas materi yang sama
dengan software yang berbeda dan buatlah resume
3 Sebutkan dan jelaskan tahapan ndash tahapan dalam Instalasi Adobe
Premiere
URAIAN
Multimedia
35
Multimedia
36
Multimedia
MENGENAL ULEAD VIDEO STUDIO EDITOR
Ulead adalah salah satu aplikasi pengolahan video Meskipun dikhususkan untuk
melakukan pengeditan video namun sebenarnya juga mempunyai kemampuan
yang handal untuk mengolah suara (sound editing) mengolah teks dan juga
mengolah image
Beberapa kelebihan Ulead Video Studio 11 sebagi pengolah video antara lain
sebagai berikut
a Mengolah mengedit video dengan mudah (user friendly) dan baik sehingga
mampu memberikan hasil akhir yang memuaskan
b Tersedia bermacam-macam model transisi yang bisa disesuaikan dengan
kebutuhan video
c Overlay yang berfungsi untuk menggabungkan beberapa klip menjadi satu
d Memiliki Timeline Mode yang dapat diatur sampai pada freme memberikan
timeline dengan ukuran yang beragam
e Kemampuan Mengolah suara dubbing merekam suara serta format-format
yang beragam seperti WAV MP3 MPA CDA (compect dist audio)
f Proses ekspor-impor video dan sound yang kompatibel dengan berbagai
media seperti CDA MOV WAV AVI
g Kreasi video file output NTSC seperti VCD DVD SVCD MPEG
Streaming realVideo file Streaming windows media format
Multimedia
38
TOOLBOX PADA ULEAD
1 Storyboard view adalah tempat dimana kita bisa melihat berapa video
yang kita gunakan atau tampilan video dalam bentuk papan
2 Timeline view adalah Tampilan video dalam baris waktu
3 Sound view adalah tempat dimana kita dapat melihat atau mengedit suara
dari video yang kita edit
4 Zoom tool berfungsi untuk memperbesar atau memperkecil tampilan dari
storyboard view timeline view dan sound view
5 Marker berfungsi sebagai penanda pada file video yang aktif
6 Memotong videocut clip berfungsi untuk memisahkanmemotong
sebuah file video yang akan dibuang bagian yang tidak penting atau
untuk menyisipkan sebuah file video di antara potongan tersebut
7 Full Screen berfungsi untuk preview atau melihat file video dalam ukuran
layar penuh
8 Timer View sebagai tempat untuk melihat panjang durasi dari video yang
kita edit
9 Rollout submenu berfungsi untuk mengaktifkanmelihat file pada
Library Menu tersebut berisi video image audio color transitionvideo
filter title decoration dan flash animation
10 Reserve videomembalik video berfungsi untuk memutar video dari akhir
menjadi awal
11 Multi-Trim Video berfungsi untuk memotong video dengan banyak
sesuai keinginan kamu
12 Trackerpenunjuk adalah penunjuk yang berfungsi untuk melihat pada
menit atau detik keberapa yang akan kita edit
13 Track adalah tempat dimana kumpulan file videosoundefek dan title
yang telah kita edit
Multimedia
39
Multimedia
40
LANGKAH MENJALANKAN ULEAD VIDEO STUDIO 11
Untuk menjalankan Ulead Video Studio (selanjutnya kita sebut Ulead) setelah
klick Ulead maka akan muncul tampilan sesuai gambar di bawah ini
Gambar Menu Tampilan awal Video editor
uuml Video Studio Editor rarr Untuk edit video secara mandiri dan bebas
sesuka Anda Gunakan pilihan ini untuk mengedit video
uuml Movie Wizzard rarr Dengan option ini Anda bisa mengcapture kemudian
membakar dalam bentuk disk dengan mudah tanpa melalui editing yang
rumit
uuml DV To DVD Wizard rarr Option ini Anda pilih jika ingin mengcapture
dari handycam langsung kedalam bentuk DVD dengan langkah-langkah
petunjuk (Wizzard) praktis
Kemudian pilih Video Studio Editor dimana menu ini mempunyai kemampuan
penuh dari Ulead studio kita dapat melakukan seluruh pekerjaan sesuai
keinginan dan
Multimedia
41
kemampuan anda dalam memproduksi film Kita dapat dapat mengeksplorasi
semua fasilitas Ulead Dan mengaplikasikannya dalam proses produksi film
Jika sudah anda pilih maka akan keluar layar utama dari jendela video studio
editor tersebut seperti berikut ini
Gambar Layar Utama dari Jendela VideoStudio Editor
EDITING VIDEO
Editing video yang dimaksud adalah menambahkan beberapa klip video atau
obyek lain ke dalam proyek mengedit tiap‐tiap klip video atau obyek lain dan
mengaturnya di
dalam proyek Ada beberapa aktivitas dalam ldquoEditing Videordquo yaitu
Multimedia
42
1 Menambahkan Klip Video
2 Memecah Klip
3 Ripple Editing
Menambahkan Klip Video
Dalam membuat proyek editing video sebelumnya kita menempatkan semua file
yang mau diedit untuk memudahkan dalam pencarian file sebaiknya ditempatan
dalam satu direktori Setelah semua file sudah kita tempatkan dalam satu
direktori maka
kita dapat memulai editing video Untuk menambahkan klip video dalam proyek
(track video) dapat dilakukan dengan mengklik ikon insert media files yang
terletak di pojok kiri
bawah layer VideoStudio sesuai gambar berikut
Multimedia
43
Gambar Icon Insert Media Files
Selain dapat menambahkan klip video dalam proyek kita juga dapat
bull Menambahkan image (gambar)
bull Menambahkan Teks
bull Menambahkan Audio
bull Mengatur klip video
Menambah Teks
Teks merupakan salah satu bagian penting dalam proses editing video Membuat
judul sebuah video menyisipkan teks panduan membuat kata-kata penutup dan
lain-lain bukanlah sesuatu yang sulit VideoStudio memberikan kemudahan
membuat teks lengkap dengan animasi layaknya buatan seorang profesional
Klik di icon
Multimedia
44
hanya dalam beberapa langkah Teks merupakan salah satu jenis klip sehingga
perlakuan terhadap teks sama dengan perlakuan terhadap klip berupa gambar
atau video Teks memiliki track sendiri yang disebut sebagai title track atau text
track Pada track inilah teks ditambahkan dan diberi animasi
Jenis huruf yang tersedia untuk membuat teks adalah huruf-huruf yang telah
terinstalas dalam sistem operasi Jika ingin memilih jenis huruf lain yang tidak
terdapat dalam sistem operasi instal dahulu huruf tersebut
Pilih Title di menu Ulead kemudian klik Title seperti pada gambar dibawah ini
Gambar Memasukkan Teks
Klik Title
Multimedia
45
Pilih dan klik title yang di inginkan kemudian klik double di teks dan ketik teks
di seperti contoh berikut ini
Gambar Memasukkan Teks
Klik Title yang diingikan
Klik Double dan Ketik Teks
Multimedia
46
kita letakkan di kolom title ada ditengah lihat gambar dibawah ini
Gambar Pemberian Teks dan Title
Menambahkan Audio Pembuatan video tidak lepas dari musik untuk mendukung pembuatan video
Ulead juga mampu menyisipkan audio dalam format MP3 MP4 dan Wmf
Berikut langkah-langkah menyisipkan audio di Ulead
1 Klik tampilan Timeline View
2 Klik Audio di menu Ulead seperti pada gambar berikut ini
Letakkan di kolom title
Seret teks yang sudah di edit
Multimedia
47
Gambar Menyisipkan Audio
3 Klik dan tahan tombol mouse sebelah kiri pada file audio yang akan
disisipkan
Gambar Menyisipkan Audio
Pilih Audio
Klik dan Tahan
Multimedia
48
4 Seret file audio yang dipilih sampai masuk ke Musik Track
Gambar Menyisipkan Audio
5 Atur letak audio yang akan dipakai atau di sisipkan ke video dengan cara
menggeser ke kanan atau ke kiri seperti contoh di bawah ini
Gambar Menyisipkan Audio
Memecah klip
Pada Proses editing biasanya klip dengan durasi yang lama harus dipecah atau
dipisahkan menjadi beberapa klip sehingga memungkinkan film untuk dapat
diedit
dengan lebih banyak variasi secara otomatis
Sisipkan Audio
Geser ke kanan
Multimedia
49
Video Studio menyediakan fasilitas otomatis untuk memecah satu klip menjadi
beberapa klip Klip yang dipecah tidak akan sembarang dipotong‐potong
melainkan dipisahkan berdasar tanggal dan waktu shooting serta isi klipnya
Sedangkan klip dalam format MPEG hanya bisa dipecah berdasar isinya yaitu
berdasarkan perubahan gerak terangnya warna isi frame yang tidak bersambung
dan lain‐lain
Untuk memecah klip secara otomatis lakukanlah langkah‐langkah sebagai
berikut
1 Tampilkan track video dalam tampilan Timeline View
2 Klik klip yang akan dipecah
3 Klik a Split by Scene dalam panel pilihan video sehingga muncul seperti
gambar di bawah ini
Gambar Memecah Klip Video
4 Jika perlu dapat dilakukan pilihan sensitivitas pemerikasan (scan) dengan
mengklik tombol option
Multimedia
50
5 Klik tombol scan untuk memulai pemisahan klip
6 Setelah selesai mungkin anda ingin beberapa ldquoscenerdquo yang dideteksi
digabungkan dalam satu klip Untuk melakuaknnya pilih saja semua scene
yang
akan disatukan lalu klik Join
7 Untuk membatalakn pemisahan klik CANCEL dan untuk melaksanakan
pemisahan klik OK
Memotong Klip 1 Memotong klip menjadi 2 bagian
Dilakukan dengan menggeser JOG Slider ke posisi yang
diinginkan
2 Memotong klip dengan Trim Handles dapat dilhat pada gambar di bawah ini
Gambar Memotong Klip Video Dengan Trim Handles
3 Memotong Klip Langsung pada timeline
Untuk memotong klip langsung pada timeline dengan menampilkan track
timeline seperti gambar berikut ini
Geser Ke posisi yang di ingin kan
Hasil setelah di
Multimedia
51
Gambar Memotong Klip Video pada timeline
4 Memotong klip dengan Multi‐trim
5Pemotongan satu klip menjadi beberapa potongan sekaligus dapat digunakan
fasilitas Multi‐trim dengan langkah‐langkah sebagai berikut
aPilihlah klip yang akan dipotong‐potong dari storyboard atau timeline
bklik multi‐trim Video pada panel pilihan Video sampai muncul jendela seperti
pada gambar berikut
Multimedia
52
Gambar Memotong Klip Video Dengan Multi Trim
6 Geserlah Jog silder ke awal potongan lalu klik Mark‐in atau tekan F3
7 Geserlah Jog Slider ke akhir potongan lalu klik Mark‐out atau tekan F4
8 Perhatikan bahwa di Trimmed video akan muncul klip potongan
9 Ulangi langkah 3 dan 4 untuk mendapatkan potongan berikutnya
10 Klik OK untuk melaksanakan pemotongan dan kembalike layar utama
VideoStudio
Ripple Editing
Ripple editing memungkinkan beberapa objek dalam track video disatukan atau
dikaitkan satu sama lain sehingga jika suatu obyek bergeser tempat maka obyek
lain yang terkait akan ikut bergeser sehingga konsistensi obyek yang saling
terkait tersebut terjaga Sebagai contoh jika klip A mempunyai overlay A1 dan
Multimedia
53
audio A2 (dalam timeline A A1 dan A2 terpisah) maka jika Ripple editing tidak
digunakan dan ada penyisipan klip di depan A A akan bergeser ke kanan
sedangkan A1 dan A2 tidak bergeser sehingga posisi A A1 dan A2 menjadi
tidak sinkron Jika Ripple editing digunakan dan ada penyisipan klip di depan
A1 atau A2 maka semua bagian akan ikut bergeser Gambar 8 menunjukan
penggunaan Ripple Editing Jika sebuah obyek (misalnya klip) disisipkan maka
semua bagian yang di ripple akan ikut bergeser
Gambar Menggunakan Ripple Editing
Multimedia
BAB V ANIMASI
Animasi dapat memberikan perubahan visual yang memberi kekuatan besar pada
proyek multimedia dan halaman web yang dibuat
Macam ndash macam animasi
1 Cell animation
Merupakan gambar berurutan di banyak halaman yang dijalankan
Animasi tertua bentuk animasi yang popular
2 Stop motion (frame by frame)
Membuat objek seakan bergerak Objek ini dapat bergerak karena
memiliki banyak frame yang dijalankan secara berurutan
3 Time ndash Lapse
Setiap frame akan di capture dengan kecepatan yang lebih rendah dari
pada kecepatan ketika frame dimainkan Contoh
Gerakan matahari yang terlihat dari terbit sampai tenggelam
4 Clay mation
Dulu disebut Caly Animation Salah satu bentuk dari Stop Motion
Animation Tiap bagian yang dianimasikan baik karakter atau
background merupakan suatu benda yang dapat dirubah bentuknya
5 Cut ndash Out Animation
Produksi animasi menggunakan karakter properti dan background dari
potongan material seperti kertas karton atau foto Saat ini Cut ndash Out
Multimedia
55
Animation diproduksi menggunakan komputer dengan gambar dari hasil
garis vektor untuk menggantikan potongan material yang digunakan
6 Pupet Animation
Boneka menjadi aktor utamanya sehingga animasi ini membutuhkan
banyak boneka Animasi ini menggunak teknik frame by frame setiap
gerakan boneka di capture satu per satu dengan kamera
Model animasi 2D
1 menggunakan gambar bitmap 2D dan gambar vektor 2D
2 Tweening
Proses pembuatan frame secara otomatis antara dua gambar yang
berbeda untuk memberikan perubahan tampilan dari gambar pertama
menjadi gambar ke dua
3 Morphing
Untuk merubah satu gambar menjadi gambar yang lain dengan perubahan
yang halus Contoh
Menggambarkan perubahan wajah seseorang menjadi wajah orang yang
sama sekali berbeda
4 Onion Skinning
Membuat animasi kartun dan pengeditan video untuk melihat beberapa
frame pada satu waktu sehingga editor (animator) dapat membuat
keputusan bagaimana membuat atau merubah gambar berdasarkan
gambar sebelumnya dalam urutan
5 Rotoscoping
Teknik animasi dengan animator yang menjiplak film manusia (bukan
animasi) secara frame by frame untuk digunakan pada film animasi
Multimedia
56
Mulanya gambar film manusia diproyeksikan ke panel kaca dan
digambar ulang oleh animator Peralatan proyeksi disebut Rotoscope
Proses Pembuatan Animasi 2D
1 Model dibuat dari objek-objek yang terpisah dengan layer transparan
yang terpisah
2 Kemudian anggota tubuh wajah pakaian digerakkan oleh animator
dengan key frame
3 Setelah gerakan - gerakan selesai dilakukan tahapan terakhir
pembuatan animasi adalah render
Teknik manipulasi model 3D
1 Riggng
Struktur kerangka tulang digital dapat digunakan untuk mengontrol
model
2 Motion Capture
Proses merekam gerakan dan menerjemahkan gerakan tersebut ke
dalam model digital
3 Semua frame pada animasi 3 D harus dirender setelah pemodelannya
selesai
Multimedia
57
ADOBE FLASH
Adobe Flash merupakan program animasi professional yang mudah digunakan
untuk membuat animasi
Lingkungan Kerja Flash seperti tampilan gambar berikut ini
Jendela Library TimeLine Stage Tool Box
Multimedia
58
Pada saat membuat sebuah movie di Flash terdapat beberapa bagian dari
lingkungan kerja Flash yang sering digunakan
a) Stage yaitu suatu area persegi panjang tempat movie dibuat dan
dijalankan
b) Timeline di sini kita bisa mengatur timing animasi dan membagi area
kerja dalam layer-layer yang terpisah Pada Timeline ini ditampilkan tiap
frame dari movie yang sedang dibuat
c) Symbol merupakan elemen yang digunakan di dalam movie Symbol ini
bisa berupa grafik tombol movie clip file suara ataupun texthuruf-
huruf
d) Jendela Library untuk mengatur symbol-symbol
e) Tool Box kumpulan tool-tool untuk membuat objek yang digunakan
dalam movie
Symbol dan Instance
Pada Flash dapat membuat grafik dan animasi dengan ukuran file yang kecil Hal
ini bisa dilakukan karena dalam Flash sebuah objek bisa dibuat menjadi symbol
dimana symbol ini dapat digunakan beberapa kali tanpa harus
menggambarmembuat ulang objek tersebut Dan meskipun symbol ini
digunakan beberapa kali tetapi yang disimpan di dalam file hanya satu symbol
saja Kemampuan ini sangat berpengaruh dalam hal ukuran file yang dihasilkan
nantinya
Pada saat sebuah symbol diletakkan pada Stage artinya sudah membuat sebuah
instance dari symbol tersebut Sehingga dapat merubah sebuah instance tanpa
berpengaruh terhadap master symbol dan juga dapat merubah semua instance
Multimedia
59
dengan hanya merubah master symbolnya saja Pada pembuatan animasi di
Flash peran symbol ini sangat penting karena hanya dapat menganimasi objek
jika objek tersebut telah dirubah menjadi sebuah symbol
Layer
Layer merupakan bagian penting dalam pembuatan movie di Flash Memahami
layer bisa dianalogikan seperti susunan kertas-kertas di mana pada setiap kertas
tersebut kita bisa menggambar menggerakkan serta melakukan pengeditan
secara terpisah tanpa mengganggu kertas yang lain
Selain itu dapat membuat beberapa layer pada sebuah movie di Flash dan pada
setiap layer dapat membuat gambar menambahkan objek-objek serta
menganimasi objek-objek tersebut secara terpisah dari objek-objek pada layer
yang lain
PRAKTIKUM
MENGAKTIFKAN FLASH
Klik menu StartAEligPrograms AElig Flash
Lalu akan tampil kotak dialog Flash yang terbagi menjadi tiga bagian yaitu
1 Open a Recent item
Merupakan bagian yang menampilkan daftar file-file yang terakhir kali
dibuka pada Flash Dapat juga membuka file lainnya pada pilihan tombol
Open
2 Create New
Merupakan bagian untuk membuat file baru pada Flash dengan cara
mengklik tombol Flash Document
Multimedia
60
3 Create From Template
Merupakan bagian untuk membuat file baru menggunakan template yang
sudah disediakan Flash dengan cara mengklik salah satu kategori template
tersebut
Dari 3 pilihan tersebut pilih Create New Maka selanjutnya akan tampil
interface dari Flash
MENGENAL TIPE DAN PROPERTIES TEKS
a) Teks Vertikal
1 Klik Text tool gt lalu ketiklah rsquoLATIHAN FLASHrsquo dilayar
2 Pada properties gt klik tombol change direction of textgt lalu pilih
vertical left to right
b) Teks superscript dan subscript
1 Klik text tool gt lalu tulislah angka 23 dilayar gt kemudian blok angka 3
2 Pada properties pilihlah superscript pada character position
Multimedia
61
c) Teks warna-warni
1 Klik text tool gt lalu ketiklah teks lsquoMULTIMEDIArsquo dilayar
2 klik pada teks gt lalu bloklah huruf A
3 Pada properties gt pilihlah warna biru pada bagian color gt kemudian anda
bisa memblok teks I lalu memberi warna ungu dan seterusnya
d) Teks shadow
1 Klik text tool lalu tulislah rsquoSHADOWrsquo dengan warna abu-abu dilayar
2 Pilihlah teks lalu klik menu edit gt copy kemudian klik menu edit gt
pasteinplace sekarang terdapat dua buah teks lsquoSHADOWrsquo tetapi yang
terlihat hanya satu teks karena kedua teks diletakkan (paste) pada tempat
yang sama Kemudian ubahlah warna teks menjadi hijau
3 Pilih teks lalu tekan tanda panah kebawah dua kali pada keyboard dan
tombol panah kekanan dua kali
e) Mengubah teks menjadi bentuk
1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoSFrsquo dengan warna abu-abu dilayar gt pilih
teks gt lalu klik menu modify gt break apart maka teks akan terpisah
2 Klik lagi menu modify gt break apart teks akan menjadi bentuk
3 Klik line tool gt lalu gambarlah garis lurus berwarna hitam melintang
ditengah teks
4 Klik arrow tool gt lalu pisahkan masing-masing bagian yang terpisah
oleh garis
f) Cara cepat membuat animasi teks
1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoTEKS FLASHrsquo dengan warna abu-abu dilayar
Multimedia
62
2 Pilih teks lalu klik menu modify gt break apart untuk memisahkan teks
tersebut lalu klik menu modify gt distibute to layers untuk membagikan
huruf-huruf tersebut ke layer yang berbeda
3 Sekarang anda dapat membuat sebuah animasi dari teks tersebut
Animasi Teks dengan Motion menurun dan membesar atau mengecil
langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut
1 Buatlah teks rdquo FLASHrdquo letakkan di atas stage dengan ukuran 20
2 Pada frame 1 layer 1 beri motion tween
3 Klik kanan pada frame 20 Insert Keyframe
4 Lalu geser teks kebawah stage dan ubah ukuran teks tersebut menjadi dua
kali lebih besar dari ukuran teks sebelumnya melalui panel properties
5 Mainkan animasi untuk melihat hasilnya
Latihan
Lakukan untuk animasi teks lain seperti Gerakan teks dengan motion keatas dan
membesar atau mengecil Animasi dengan Tweening Rotation
Tweening Rotation adalah semacam animasi berputar dengan menggunakan
Motion Tween Langkah ndash langkah nya adalah sebagai berikut
1 Ketikkan kata ldquo FLASH ldquo pada stage
2 Berikan perintah Insert gt Create Motion Tween pada frame 1
3 Klik Frame 10 dan berikan perintah Insert gt Keyframe
4 Klik Tool Arrow kemudian klik tool rotate pada bagian main toolbar
5 Putar tulisan tersebut kearah 360 derajat
Mainkan animasi tersebut untuk melihat hasilnya
Multimedia
63
Memasukan Suara ke Animasi
Suara merupakan unsur yang sangat penting dalam sebuah animasi Suara bisa
digunakan sebagai suara latar atau disertakan sebagai pengiring animasi yang
akan menambah daya tarik dari animasi tersebut apalagi suaranya disesuaikan
dengan gerakan animasi akan menmbah animasi menjadi lebih hidup
Adapun format suara yang bisa di masukkan ke flash adalah WAV MP3
(windows) dan AIFF (Macintosh)
Langkah ndash langkah pengerjaannya adalah sebagai berikut
1 Bukalah file animasi yang akan diberi efek suara
2 Klik menu File gt Import lalu pilih file suara dengan format mp3 atau wav
3 Klik menu Windows gt library akan terlihat file suara hasil import tadi Klik
dan seret suara fallsmp3 ke dalam objek Mengendalikan Suara (Audio)
Dalam pengendalian suara ini dapat memainkan suara mengendalikan volume
dan lain-lain Langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut
1 Klikmenu insert gt New Symbol lalu pilih pada Behavior Button sekarang
anda berada di mode edit button dan gambarlah kotak sudut tumpul
2 Klik kanan frame Down alu pilih Insert gt Keyframe Pindahkan ke frame
tersebut
3 Imporlah suara yang agak panjang misalnya lagu mp3 (File gt import) lalu
klik menu Windows gt Library maka di dalamnya terdapat lagu tersebut ke
tombol
4 Klik menu Edit gt Edit Document untuk kembali ke movie utama yang masih
kosong seret symbol tombol dari library ke layar
Multimedia
64
5 Buat satu tombol baru di sebelah tombol sebelumnya yang nantinya akan
berfungsi sebagai tombol untuk menghentikan suara yang sedang dimainkan
6 Pilih tombol stop lalu buka panel actions dan klik dua kali Action
stopALLSounds
TUGAS
Buatlah animasi bola warna warni yang dapat memantul dari atas ke bawah dan
sebaliknya Aturlah kecepatannya supaya terlihat baik Uraikan langkah-
langkahmya
Multimedia
65
3D STUDIO MAX
3D Studio Max adalah software yang dapat membuat objek dimensi tiga
tampak realistis Berikut ini akan membahas mengenai apa yang akan
ditampilkan ketika membuka 3D Studio Max Perintah dikelompokkan menjadi
beberapa bagian utama
11 Interface
Dibagi beberapa bagian yaitu Title Bar Menu Bar Tool Bar empat
buah
111Viewport
Viewport terdiri dari empat buah viewport yang berukuran sama besar
Viewport Perspektive berada di sudut kanan bawah
Viewport aktif ditandai dengan warna kuning disekelilingnya
Viewport Control Panel Time Slider Viewport Con figuration
Multimedia
66
Layout Viewport
Klik kanan pada viewport left lalu ketik R untuk mengganti viewport Right
Viewport Tunggal
Viewport aktif dapat anda maksimalkan dengan cara
Tekan W pada key board
Klik tombol MinMax Full Screen Toggle yang berada di sudut kanan
bawah jendela 3DS Max
Mengubah ukuran Viewport
Tekan dan tarik garis splitter bars Vertikal atau Horizontal ke kiri ke kanan
ke atas atau ke bawah
Multimedia
67
Mengganti jumlah Viewport
Klik kanan pada lebel Viewport pilih configure
Pada kotak dialog Viewport Configuration klik tab lay out
Pilih salah satu dari 14 pilihan yang berbeda lalu klik ok
Multimedia
68
Menyembunyikan World Space Tripod
1 Pada menu Customize pilih Preference
2 Klik tab Viewport
3 Pada kelompok Viewport parameter matikan Display world Axis
4 Klik ok
Menu klik kanan pada Viewport
Klik kanan pada lebel Viewport Pada menu akan muncul kita dapat melakukan
perubahan pada Viewport
Menentukan jenis tampilan objek dalam Viewport seperti Wireframe Smoot atau Edged Faces
Multimedia
69
Mengganti jenis Viewport perspektive Top Bottom User Light
Camera
Grid atau Shape ( Tekan P untuk Viewport Perspective)
Multimedia
70
Menyembunyikan dan menampilkan grid ( tekan G )
Viewport Control
Terdapat sekelompok tombol di sudut kanan bawah jendela 3DS Max yang
berfungsi untuk mengatur tampilan pada Viewport Beberapa tombol akan
berubah secara otomatis ketika Viewport diganti menjadi Viewport Camera
dan Light
Multimedia
71
Viewport Navigation Control
Navigation Control tergantung pada Viewport yang aktif Viewport Perspektive
Orthographic Camera dan Light mempunyai pengontrol yang berbeda
Viewport Light
Cara mengaktifkannya
Klik kanan pada label Viewport kemudian pilih Views gt Light atau pada
keyboard ketik $
112Menu Bar
Tempatnya adalah tepat di bawah title bar akan terbuka menu Drop-
down yang berisi beberapa sub menu bila kita memilih salah satu menu
Multimedia
72
113Main Toolbar
114Tab Panel
Cara untuk menampilkannya yaitu klik kanan pada bagian tepikosong main
toolbar lalu pilih Tab Panel
115Panel Command
Terdiri dari beberapa panel seperti Panel Create Modify Hierarchy
Motion Display dan utilites Contoh tiga panel tersebut adalah
Panel Create
Terdiri dari perintah-perintah untuk membuat objek geometry 3D 2D Shape Lampu Camera dan lain-lain
Terdiri dari beberapa tombol
Multimedia
73
Geometry
Model 3D Max dapat dibuat dari objek primitif atau objek 2D Perintas tersebut
merupakan sub perintah Geometry
Multimedia
74
Panel Modify
Digunakan untuk mengedit atau memodifikasi objek terpilih Jika objek tidak
terpilih maka panel ini tidak berisi perintah
Menu Quad
Klik kanan dalam Viewport aktif maka akan muncul tampilan sebagai berikut
Multimedia
75
Status Bar
Merupakan suatu fasilitas yang disediakan untuk melihat informasi seperti
posisi sebuah objek terhadap sumbu X Y dan Z
Time slider
Suatu fitur yang digunakan untuk melihat posisi sebuah objek pada frame
tertentu Pada Time Slider juga ditampilkan posisi slider jumlah frame yang ada
Track Bar
Posisinya ditempatkan di antara Time Slider dan Status Bar
Multimedia
76
Untuk menempatkan track bar lakukan langkah berikut ini
1 Pilih objek dalam Viewport untuk menampilkan objek key pada track bar
2 Key terpilih berwarna putih sedangkan yang tidak berwarna merah
3 Tarik key untuk memindahkannya
4 Tekan Shift+tarik untuk menyalin key terpilih
5 Klik kanan di atas key untuk memindahkan menu trcak bar
Menghapus key
Klik key track bar untuk memilihnya lalu tekan delete
Multimedia
77
PRAKTIKUM
A Menggandakan Objek dengan Metode CLONE
Yaitu merupakan salah satu fasilitas untuk menggandakan objek
1 Buatlah sebuah objek Teapot atau objek apapun didalam Top Viewport
2 Pilih objek yang akan di cloning
3 Klik menu Edit lalu pilih Clone Setelah itu muncul kotak dialog Cloning
yang memberikan pilihan metode apa yang diinginkan dari objek yang
dikloning
4 Pilih salah satu metode misalnya Copy kemudian kli k OK
Keterangan Kotak Dialog Clone Option
Objek Hasil Clone
Multimedia
78
Copy Objek Yang dihasilkan merupakan objek terpisah yang saling
berdiri sendiri tidak saling berhubungan Objek yang dihasilkan
dapat diubah parameternya seperti objek asal
Instance Objek yang dihasilkan memiliki hubungan timbal balik artinya
jika diubah objek parameters dari objek hasil clone maka objek
asal juga akan mengalami perubahan Begitu pula apabila
dilakukan perubahan pada objek asal maka objek hasil clone
akan mengalami perubahan
Reference Objek yang dihasilkan masih memiliki hubungan dengan
objek asal Hanya saja hubungan ini tidak timbal balik Jika
adanya perubahan pada objek asal maka objek hasil clone
akan mengalami perubahan Akan tetapi tidak sebaliknya
objek hasil clone tidak memiliki parameters sehingga tidak
bisa dilakukan perubahan terhadap objek hasil clone
B MIRROR
Merupakan fasilitas 3D S Max untuk menggandakan objek dengan cara
mencerminkan objek tersebut
Langkah ndash langkahnya yaitu
1 Buatlah objek yang akan dibuat Mirror
2 Pilih objek yang akan dibuat Mirror
3 Klik menu Tools lalu pilih Mirror
Multimedia
79
4 Setelah itu akan muncul kotak dialog dari Mirror
Mirror Axis Merupakan pilihan sumbu yang akan dijadikan acuan
hasil dari Mirror
Clone Selection Metode penggandaan objek seperti halnya pada perintah clone
5 Pada kotak dialog diatas pilihlah salah satu Mirror Axis yang merupakan
letak objek hasil metode Mirror
6 Ubah nilai pada kotak offset menjadi 40 yang merupakan jarak antara
objek asal dengan objek hasil clone Kemudian pilihlah salah satu metode
Clone Selection yang ingin digunakan Setelah itu klik OK untuk
mengakhiri
Pilih salah satu metode penggandaan objek
Ubah nilai offset menjadi 40
Klik sumbu X pada Mirror Axis
Multimedia
80
Animasi Text Dengan Path 1 Buatlah sebuah Text dengan Size = 30 pada Front Viewport
3 Klik pada tab Modifier List lalu pilih Extrude kemudian pada parameters
ubah nilai
Amount = 5
4 Klik tab Create pada Command Panel lalu klik tombol Line
2 lalu pilih objek Text tersebut Klik select object
Objek asal
Objek Hasil Mirror
Multimedia
81
5 Buatlah sebuah Line pada Top Viewport seperti yang terlihat pada gambar
berikut ini
Klik tombol Line
Klik tab Create
Multimedia
82
8 Setelah itu hubungkan objek Text tersebut dengan objek Line seperti
terlihat pada gambar berikut
6 Klik select object lalu pilih objek Text 7 Klik Menu Animation | Constraints | Path Constra int
Objek Text
Objek Line
Multimedia
83
9 Aktifkan Perspective Viewport setelah itu klik tombol Play Animation
untuk menjalankan animasi text tersebut Kemudian akan terlihat Text
tersebut bergerak sesuai dengan garis (path) yang ada
Klik Play Animation
Gambar Tampilan Animasi Text Yang Mengikuti Sebuah Path
Hubungkan garis putus-putus tersebut dengan objek Line
Multimedia
84
TUGAS
1 Buatlah animasi air terjun dengan menggunakan 3D S MAX lalu lakukan
Rendering Uraikan tahapan ndash tahapannya
2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas animasi 2 dimensi dan
3 dimensi dengan software yang berbeda dan buatlah resume
URAIAN
Multimedia
85
Multimedia
86
ADOBE AFTER EFFECT
Adobe After Effect adalah software animasi bukan image editor oleh karena itu
image harus disiapkan dahulu Format Image yang dapat di import antara lain
Jpeg bmp tga dan psd
Berikut adalah tampilan interface dari Adobe After Effect
a
a Jendela Project
Jendela Project terletak di pojok kiri atas interface Adobe After Effect
Project After Effect tidak berasal dari salinan file source material kedalamnya
tetapi hanya menampilkan link dari file ndash file yang digunakan sebagai source
material Oleh karena itu jangan menghapus atau memindahkan fie-file yang
masih digunakan dalam project
Multimedia
87
Pada Jendela Project dapat diperoleh informasi mengenai source material yang
digunakan seperti tipe file ukuran file durasi dan lokasi file Untuk melihat
tampilan yang lebih besar pada Jendela Project dapat dilakukan dengan meng
klik icon maximize atau drag tepian Jendela Project
b Jendela Composition
Keterangan
Multimedia
88
c Jendela Timeline
Adalah fasilitas yang sangat menentukan dalam mengatur pemunculan tiap
footage atau efek yang ditambahkan Selain itu Jendela Timeline juga digunakan
untuk mengatur posisi dari setiap layer footage
Gambar Jendela Timeline
Multimedia
89
d Layer
Gambar Tampilan Layer
e Layer Switch
Layer switch adalah fasilitas yang disediakan oleh Adobe After Effects yang
berfungsi untuk mengatur bagaimana setiap layer ditampilkan dalam
composition
Multimedia
90
Gambar Tampilan Layer Switch
Langkah paling dasar dalam menggunakan Adobe After Effects adalah membuat
komposisi mengimport clip memasukkan clip ke dalam timeline dan
memainkan komposisi yang telah dibuat
Dalam sebuah komposisi dapat diletakkan clip lebih dari satu baik clip yang
sama ataupun berbeda
Posisi clip Obyek dalam jendela preview dapat diatur dengan jalan
memindahkannya dari satu posisi ke posisi lainnya Animasi juga dapat dibuat
dengan cara merekam pemindahan yang dilakukan Animasi rotasi pada proses
Multimedia
91
pembuatannya mirip dengan animasi pemindahan Dan objek clip dapat
diperbesar dan diperkecil dengan menggunakan animasi skala
MENGAKTIFKAN ADOBE AFTER EFFECT
Klik menu StartAEligPrograms AElig Adobe After Effect
Saat memulai After Effect maka akan membuat komposisi baru
Membuat tempat kerja Video CD PAL
1 Buat adegan Composition baru dengan menu Composition 992256New
Composition sesuai standard VideoCD PAL 352 x 288 Pixel Frame
Rate 25 Frames per second
2 Durasi Duration = 8 detik (0000800)
Background
1 Buatlah Layer kosong klik menu Layer 992256New 992256Solid klik tombol Make
Comp Size agar ukuran Layer solid sama seperti Composition
Gambar Tampilan Timeline
2 Untuk membuat background gradasi aktifkan layer solid tersebut klik
menu Effects 992256Generate 992256Ramp atur parameter di Effects Control
seperti gambar berikut
Multimedia
92
Gambar Tampilan Project Ram amp Preview
Multimedia
93
Teks ldquoMULTIMEDIArdquo
Setelah anda membuat background sekarang saatnya membuat text
1 Klik tool text 992256klik Horizontal Type Tool pada layer Preview ketik
ldquoMULTIMEDIArdquo dengan parameter seperti gambar dibawah
Gambar Tampilan Horizontal Type Tool
2 Agar text ldquoMULTIMEDIArdquo berwarna biru blok drag teks
ldquoMULTIMEDIArdquo tersebut lalu ganti warna di kotak palet Character
Fill Color menjadi biru
Gambar Tampilan Teks dengan File Color
Multimedia
94
3 Agar terdapat kesan timbul maka anda klik menu Effects 992256Perspective
992256Radial Shadow
Gambar Tampilan Teks dengan Radial Shadow
4 Untuk memberikan animasi perubahan posisi klik di panah Animate
muncul menu pilih position
Gambar Tampilan Animate Position
5 Maka akan muncul parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Position
Multimedia
95
Gambar Tampilan Position
6 Buat 2 keyframe pada parameter position tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Position
bull Di 0000f ( detik 0 ) Position = 100100
bull Di 0700f ( detik 7 ) Position = 00 ( posisi normal )
Gambar Tampilan Position 1 amp 7
7 Jalankan hasil kerja anda dengan Play RAM Preview
8 Sekarang kita tambahkan animasi text berputar rotasi Untuk memberikan
animasi rotasi klik pada panah Add muncul menu Property 992256Rotation
Gambar Tampilan Property Rotation
Multimedia
96
9 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Rotation
Buat 2 keyframe pada parameter Rotation tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping rotation
bull Di 0000f ( detik 0 ) Rotation = 0 x 270
bull Di 0700f ( detik 7 ) Rotation 0 x 0 ( rotasi kembali normal )
Gambar Tampilan Timeline Rotation
10 Hasilnya anda tinggal klik Play RAM Preview
11Menambah animasi ukuran skala klik pada panah Add muncul menu
Property 992256Scale
Gambar Tampilan PropertiScale
Multimedia
97
12 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Scale
Buatlah 2 keyframe di parameter Scale tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Scale
bull Di 0000f ( detik 0 ) Scale = 800
bull Di 0700f ( detik 7 ) Scale = 100 ( ukuran normal )
Gambar Tampilan Scale
13 Untuk melihat hasilnya klik Play RAM Preview
TUGAS
1 Buatlah animasi gambar menggunakan Adobe After Effect Jelaskan
langkah-langkahnya
2 Uraikan kelebihan dan kekurangan dari Adobe After Effect
URAIAN
Multimedia
98
DAFTAR PUSTAKA
Alam M A (2005) Video Editing dengan Ulead Studio Jakarta Penerbit PT Elex
Media Komputindo
Binanto I (2010) Multimedia Digital Dasar Teori + Pengembangannya Yogyakarta Penerbit Andi
Daryanto T (2005) Sistem Multimedia dan Aplikasinya Jakarta Penerbit Graha Ilmu
Hendratman H (2006) 3 D Studio Max Bandung Penerbit Informatika
Hakim L (2004) Menguasai Flash Jakarta Penerbit Elex Media Komputindo
Suyanto M (2009) Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing
Edisi II Yogyakarta Penerbit Andi
Wahana Komputer (2004) Video dengan Adobe Premiere Yogyakarta Penerbit Andi
Hendratman H 2005 Adobe After Effects Bandung Penerbit Informatika
Multimedia
23
Multimedia
BAB IV VIDEO
Elemen multimedia dalam pembahasan ini adalah video Video merupakan
Teknologi pemrosesan sinyal elektronik yang mewakili gambar bergerak
Dua kategori video
1 Video Analog
Mengodekan informasi gambar dengan memvariasikan voltase dan atau
frekuensi dari sinyal
2 Video Digital
Terdiri atas serangkaian gambara digital yang ditampilkan dengan cepat
pada kecepatan yang konstan Dalam video gambar disebut frame
Satuan ukuran untuk menghitung frame rata-rata yang ditampilkan
disebut Frame Per Second (FPS)
Teknologi web terus berkembang dengan cepat Video digital sudah masuk ke
dalam web dengan menggunakan teknologi streaming
Teknologi streaming mengakibatkan
1 pengiriman video dengan kualitas yang lumayan baik tetapi dengan
bandwidth yang rendah
2 Memungkinkan penggun anya memulai pemutaran video tanpa perlu
menunggu pengunduhan file video tersebut selesai
Multimedia
25
Format File Video diantaranya adalah
1 Video analog dalam format pengkodean NTSC PAL SECAM
2 Video digital Quick Time Movie (mov) Audio Video Interleaved (avi)
Karakteristik Video adalah sebagai berikut
1 Handal sistem terlalu sering crashtidak handal
2 Bandwidth diperlukan bandwidth (ukuran saluran data) yang besar
3 Berkas video dalam format MPEG dengan durasi 60 menit akan
berukuran sekitar 650 MBytes Untuk itu diperlukan sistem operasi yang
mampu menangani berkas-berkas dengan ukuran tersebut secara efektif
dan efisien
4 Waktu Nyata (Real Time)
harus disampaikan secara lancar berkesinambungan serta tidak terputus-
putus
Contoh Software pengolahan video di antaranya adalah
1 Microsoft Movie Maker
2 Adobe Premiere
3 iMovie
4 Kino (beroperasi pada Linux tidak dapat dioperasikan pada Microsoft
Windows)
Multimedia
26
PRAKTIKUM
Mulai dengan membuka Adobe Premiere Pro Klik Start gtProgram gt Adobe gt
Adobe Premiere Pro premiere akan menanyakan apakah akan membuka file
yang telah ada atau membuat file baru untuk latihan ini tetntu saja akan
membuat file baru Tampilan awal Adobe Premiere Pro
Berikutnya Tampilan Window New Project
Multimedia
27
Dan selanjutnya muncul windows dengan dengan New Project klik pada tab
Custom Setting pada frame General Tampilan Custom Settings Pada
Window New Project seperti tampak pada gambar berikut
Multimedia
28
Membuat file Video lebih baik memilih
Editing Mode Video for windows
Time base 2997 frame per second
Pada Frame Video kita isikan
Frame size 720h 480v
Frame rate 2997 framessecond
Pixel Aspect Ratio D1DV NTSC (09)
Pada Frame Audio kita isikan
Sample rate 44100 Hz
Display Format Audio Sample
Dan apabila akan menyimpan settingan ini tekan tombol SavePreset isi kan
nama dan description dan secara otomatis setingan akan terlihat pada tab Load
Preset simpan File project (ex Latihan) lalu tentukan lokasi file project
1) Elemen-Elemen Premier Pro
Area Kerja Adobe Premier
Multimedia
29
Jendela Project
Tempat menampilkan informasi file proyek aktif dari pekerjaan pengeditan video
yang tengah dilaksanakan Juga tempat menyimpan clip-clip hasil impor untuk
penggunan pengeditan Selain itu efek video dan audio juga disimpan di jendela
ini
Jendela Monitor
Jendela untuk menampilkan clip-clip video dan draft pengeditan yang tengah
dilaksanakan
Jendela Timeline
Area Kerja dalam pengeditan video dengan menyusun clip-clip video untuk
membentuk sebua rangkaian video final
Toolbar
Tombolshortcut fungsi dalam melakukan pengeditan video
Palet
Jendela tambahan untuk mengetahui yang sedang dilaksanakan
Import File
Untuk melakukan pengeditan suatu video terlebih dahulu meng-impor file yang
diperlukan dengan cara klik menu FilegtImport (Ctrl+I) atau klik kanan pada
windows project dan pilih import di sini bisa meng-impor file video audio dan
image Pada project windows dapat membuat Bin (seperti folder pada windows
explorer) Bin ini memudah kita dalam memanagement file project Pada latihan
ini akan membuat 3 bin dengan nama bin masing- masing Video audio dan
image
Multimedia
30
Cara membuat Bin klik pada menu FilegtNewgtBin atau klik kanan pada project
windows pilih bin Seperti tampilan pada gambar berikut
Transition
Transisi merupakan perpindahan dari suatu tempat ke tempat lain dalam
pengeditan suatu video transisi merupakan perpindahan dari satu video ke video
berikutnya Kali ini akan mencoba untuk memasukkan sebuah film ke dalam
areal kerja Tahap awal yang harus dilakukan adalah ldquoklik File dari Bar lalu klik
Importrdquo Setelah klik import dapat dilihat pada Project Window secara otomatis
terdapat file yang telah diimport
Untuk meletakkan file yang telah diimport ke dalam TimeLine guna pengeditan
akan dilakukan dengan cara yang paling mudah dengan teknik DRAG atau
DROP yaitu menarik langsung file yang diinginkan ke dalam time line untuk
Multimedia
31
file video dan image masukkan ke timeline pada track video Sedangkan file
audio masukkan ke track audio
Setelah file dimasukkan ke dalam timeline tampilan gambar yang dilihat sangat
kecil Untuk memperbesar tampilannya klik Zoom tool yang berada pada
toolbox disamping timelime klik menu windowsgtTools
Sekarang memasukkan dua file video kedalam track video 1 dan video 2 Berikut
adalah Tampilan Jendela Timeline
Sekarang mencoba untuk membuat sebuah Transition Transisi ini berfungsi
untuk membuat tiap perubahan video 1 dan 2 atau tiap perpindahan antara scene
I dan scene II menjadi halus Untuk membuka perintah transisi kita buka menu
Window lalu klik Effect dan window effect akan muncul (secara default
windows effect ini terdapat pada project windows)
Multimedia
32
Pada menu ini terdapat banyak pilihan kalau telah memilih transition yang
sesuai dengan keinginan maka gunakan teknik DRAG dan DROP lalu letakkan
ke dalam Timeline diantara video 1 dan video 2 (lihat gambar di bawah ini)
Untuk melihat hasilnya tarik pointer sehingga melewati transisi dan lihat pada
monitor windows
Multimedia
33
Proses Editing
Memulai pengeditan Video Hal pertama yang harus dilakukan adalah klik 2 kali
pada file yang berada di Project Window lalu akan masuk ke dalam Source
Monitor (monitor sebelah kiri) Source Monitor dapat digunakan untuk
memotong gambar yaitu dengan menentukan terlebih dahulu frame mana yang
akan dimasukkan ke dalam Timeline Setelah menentukan frame yang akan
diambil lalu klik tombol ldquoSet In Point( )rdquo kemudian tentukan sampai frame
berikutnya lalu tekan tombol ldquoSet Out Point( )rdquo
Kemudian cara meletakkan frame tersebut kedalam Time Line Pilih dulu track
yang diinginkan untuk menempatkan potongan video terdebut kemudian klik
tombol ldquoInsertrdquo pada monitor windows Secara otomatis frame tersebut masuk
ke dalam TimeLine Atau drag and drop Monitor source nya ke dalam Timeline
dan track yang dipilih Berikut merupakan Tampilan track pada timelines
Multimedia
34
TUGAS
1 Pelajari dan jelaskan Tool yang terdapat pada Adobe Premiere
2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas materi yang sama
dengan software yang berbeda dan buatlah resume
3 Sebutkan dan jelaskan tahapan ndash tahapan dalam Instalasi Adobe
Premiere
URAIAN
Multimedia
35
Multimedia
36
Multimedia
MENGENAL ULEAD VIDEO STUDIO EDITOR
Ulead adalah salah satu aplikasi pengolahan video Meskipun dikhususkan untuk
melakukan pengeditan video namun sebenarnya juga mempunyai kemampuan
yang handal untuk mengolah suara (sound editing) mengolah teks dan juga
mengolah image
Beberapa kelebihan Ulead Video Studio 11 sebagi pengolah video antara lain
sebagai berikut
a Mengolah mengedit video dengan mudah (user friendly) dan baik sehingga
mampu memberikan hasil akhir yang memuaskan
b Tersedia bermacam-macam model transisi yang bisa disesuaikan dengan
kebutuhan video
c Overlay yang berfungsi untuk menggabungkan beberapa klip menjadi satu
d Memiliki Timeline Mode yang dapat diatur sampai pada freme memberikan
timeline dengan ukuran yang beragam
e Kemampuan Mengolah suara dubbing merekam suara serta format-format
yang beragam seperti WAV MP3 MPA CDA (compect dist audio)
f Proses ekspor-impor video dan sound yang kompatibel dengan berbagai
media seperti CDA MOV WAV AVI
g Kreasi video file output NTSC seperti VCD DVD SVCD MPEG
Streaming realVideo file Streaming windows media format
Multimedia
38
TOOLBOX PADA ULEAD
1 Storyboard view adalah tempat dimana kita bisa melihat berapa video
yang kita gunakan atau tampilan video dalam bentuk papan
2 Timeline view adalah Tampilan video dalam baris waktu
3 Sound view adalah tempat dimana kita dapat melihat atau mengedit suara
dari video yang kita edit
4 Zoom tool berfungsi untuk memperbesar atau memperkecil tampilan dari
storyboard view timeline view dan sound view
5 Marker berfungsi sebagai penanda pada file video yang aktif
6 Memotong videocut clip berfungsi untuk memisahkanmemotong
sebuah file video yang akan dibuang bagian yang tidak penting atau
untuk menyisipkan sebuah file video di antara potongan tersebut
7 Full Screen berfungsi untuk preview atau melihat file video dalam ukuran
layar penuh
8 Timer View sebagai tempat untuk melihat panjang durasi dari video yang
kita edit
9 Rollout submenu berfungsi untuk mengaktifkanmelihat file pada
Library Menu tersebut berisi video image audio color transitionvideo
filter title decoration dan flash animation
10 Reserve videomembalik video berfungsi untuk memutar video dari akhir
menjadi awal
11 Multi-Trim Video berfungsi untuk memotong video dengan banyak
sesuai keinginan kamu
12 Trackerpenunjuk adalah penunjuk yang berfungsi untuk melihat pada
menit atau detik keberapa yang akan kita edit
13 Track adalah tempat dimana kumpulan file videosoundefek dan title
yang telah kita edit
Multimedia
39
Multimedia
40
LANGKAH MENJALANKAN ULEAD VIDEO STUDIO 11
Untuk menjalankan Ulead Video Studio (selanjutnya kita sebut Ulead) setelah
klick Ulead maka akan muncul tampilan sesuai gambar di bawah ini
Gambar Menu Tampilan awal Video editor
uuml Video Studio Editor rarr Untuk edit video secara mandiri dan bebas
sesuka Anda Gunakan pilihan ini untuk mengedit video
uuml Movie Wizzard rarr Dengan option ini Anda bisa mengcapture kemudian
membakar dalam bentuk disk dengan mudah tanpa melalui editing yang
rumit
uuml DV To DVD Wizard rarr Option ini Anda pilih jika ingin mengcapture
dari handycam langsung kedalam bentuk DVD dengan langkah-langkah
petunjuk (Wizzard) praktis
Kemudian pilih Video Studio Editor dimana menu ini mempunyai kemampuan
penuh dari Ulead studio kita dapat melakukan seluruh pekerjaan sesuai
keinginan dan
Multimedia
41
kemampuan anda dalam memproduksi film Kita dapat dapat mengeksplorasi
semua fasilitas Ulead Dan mengaplikasikannya dalam proses produksi film
Jika sudah anda pilih maka akan keluar layar utama dari jendela video studio
editor tersebut seperti berikut ini
Gambar Layar Utama dari Jendela VideoStudio Editor
EDITING VIDEO
Editing video yang dimaksud adalah menambahkan beberapa klip video atau
obyek lain ke dalam proyek mengedit tiap‐tiap klip video atau obyek lain dan
mengaturnya di
dalam proyek Ada beberapa aktivitas dalam ldquoEditing Videordquo yaitu
Multimedia
42
1 Menambahkan Klip Video
2 Memecah Klip
3 Ripple Editing
Menambahkan Klip Video
Dalam membuat proyek editing video sebelumnya kita menempatkan semua file
yang mau diedit untuk memudahkan dalam pencarian file sebaiknya ditempatan
dalam satu direktori Setelah semua file sudah kita tempatkan dalam satu
direktori maka
kita dapat memulai editing video Untuk menambahkan klip video dalam proyek
(track video) dapat dilakukan dengan mengklik ikon insert media files yang
terletak di pojok kiri
bawah layer VideoStudio sesuai gambar berikut
Multimedia
43
Gambar Icon Insert Media Files
Selain dapat menambahkan klip video dalam proyek kita juga dapat
bull Menambahkan image (gambar)
bull Menambahkan Teks
bull Menambahkan Audio
bull Mengatur klip video
Menambah Teks
Teks merupakan salah satu bagian penting dalam proses editing video Membuat
judul sebuah video menyisipkan teks panduan membuat kata-kata penutup dan
lain-lain bukanlah sesuatu yang sulit VideoStudio memberikan kemudahan
membuat teks lengkap dengan animasi layaknya buatan seorang profesional
Klik di icon
Multimedia
44
hanya dalam beberapa langkah Teks merupakan salah satu jenis klip sehingga
perlakuan terhadap teks sama dengan perlakuan terhadap klip berupa gambar
atau video Teks memiliki track sendiri yang disebut sebagai title track atau text
track Pada track inilah teks ditambahkan dan diberi animasi
Jenis huruf yang tersedia untuk membuat teks adalah huruf-huruf yang telah
terinstalas dalam sistem operasi Jika ingin memilih jenis huruf lain yang tidak
terdapat dalam sistem operasi instal dahulu huruf tersebut
Pilih Title di menu Ulead kemudian klik Title seperti pada gambar dibawah ini
Gambar Memasukkan Teks
Klik Title
Multimedia
45
Pilih dan klik title yang di inginkan kemudian klik double di teks dan ketik teks
di seperti contoh berikut ini
Gambar Memasukkan Teks
Klik Title yang diingikan
Klik Double dan Ketik Teks
Multimedia
46
kita letakkan di kolom title ada ditengah lihat gambar dibawah ini
Gambar Pemberian Teks dan Title
Menambahkan Audio Pembuatan video tidak lepas dari musik untuk mendukung pembuatan video
Ulead juga mampu menyisipkan audio dalam format MP3 MP4 dan Wmf
Berikut langkah-langkah menyisipkan audio di Ulead
1 Klik tampilan Timeline View
2 Klik Audio di menu Ulead seperti pada gambar berikut ini
Letakkan di kolom title
Seret teks yang sudah di edit
Multimedia
47
Gambar Menyisipkan Audio
3 Klik dan tahan tombol mouse sebelah kiri pada file audio yang akan
disisipkan
Gambar Menyisipkan Audio
Pilih Audio
Klik dan Tahan
Multimedia
48
4 Seret file audio yang dipilih sampai masuk ke Musik Track
Gambar Menyisipkan Audio
5 Atur letak audio yang akan dipakai atau di sisipkan ke video dengan cara
menggeser ke kanan atau ke kiri seperti contoh di bawah ini
Gambar Menyisipkan Audio
Memecah klip
Pada Proses editing biasanya klip dengan durasi yang lama harus dipecah atau
dipisahkan menjadi beberapa klip sehingga memungkinkan film untuk dapat
diedit
dengan lebih banyak variasi secara otomatis
Sisipkan Audio
Geser ke kanan
Multimedia
49
Video Studio menyediakan fasilitas otomatis untuk memecah satu klip menjadi
beberapa klip Klip yang dipecah tidak akan sembarang dipotong‐potong
melainkan dipisahkan berdasar tanggal dan waktu shooting serta isi klipnya
Sedangkan klip dalam format MPEG hanya bisa dipecah berdasar isinya yaitu
berdasarkan perubahan gerak terangnya warna isi frame yang tidak bersambung
dan lain‐lain
Untuk memecah klip secara otomatis lakukanlah langkah‐langkah sebagai
berikut
1 Tampilkan track video dalam tampilan Timeline View
2 Klik klip yang akan dipecah
3 Klik a Split by Scene dalam panel pilihan video sehingga muncul seperti
gambar di bawah ini
Gambar Memecah Klip Video
4 Jika perlu dapat dilakukan pilihan sensitivitas pemerikasan (scan) dengan
mengklik tombol option
Multimedia
50
5 Klik tombol scan untuk memulai pemisahan klip
6 Setelah selesai mungkin anda ingin beberapa ldquoscenerdquo yang dideteksi
digabungkan dalam satu klip Untuk melakuaknnya pilih saja semua scene
yang
akan disatukan lalu klik Join
7 Untuk membatalakn pemisahan klik CANCEL dan untuk melaksanakan
pemisahan klik OK
Memotong Klip 1 Memotong klip menjadi 2 bagian
Dilakukan dengan menggeser JOG Slider ke posisi yang
diinginkan
2 Memotong klip dengan Trim Handles dapat dilhat pada gambar di bawah ini
Gambar Memotong Klip Video Dengan Trim Handles
3 Memotong Klip Langsung pada timeline
Untuk memotong klip langsung pada timeline dengan menampilkan track
timeline seperti gambar berikut ini
Geser Ke posisi yang di ingin kan
Hasil setelah di
Multimedia
51
Gambar Memotong Klip Video pada timeline
4 Memotong klip dengan Multi‐trim
5Pemotongan satu klip menjadi beberapa potongan sekaligus dapat digunakan
fasilitas Multi‐trim dengan langkah‐langkah sebagai berikut
aPilihlah klip yang akan dipotong‐potong dari storyboard atau timeline
bklik multi‐trim Video pada panel pilihan Video sampai muncul jendela seperti
pada gambar berikut
Multimedia
52
Gambar Memotong Klip Video Dengan Multi Trim
6 Geserlah Jog silder ke awal potongan lalu klik Mark‐in atau tekan F3
7 Geserlah Jog Slider ke akhir potongan lalu klik Mark‐out atau tekan F4
8 Perhatikan bahwa di Trimmed video akan muncul klip potongan
9 Ulangi langkah 3 dan 4 untuk mendapatkan potongan berikutnya
10 Klik OK untuk melaksanakan pemotongan dan kembalike layar utama
VideoStudio
Ripple Editing
Ripple editing memungkinkan beberapa objek dalam track video disatukan atau
dikaitkan satu sama lain sehingga jika suatu obyek bergeser tempat maka obyek
lain yang terkait akan ikut bergeser sehingga konsistensi obyek yang saling
terkait tersebut terjaga Sebagai contoh jika klip A mempunyai overlay A1 dan
Multimedia
53
audio A2 (dalam timeline A A1 dan A2 terpisah) maka jika Ripple editing tidak
digunakan dan ada penyisipan klip di depan A A akan bergeser ke kanan
sedangkan A1 dan A2 tidak bergeser sehingga posisi A A1 dan A2 menjadi
tidak sinkron Jika Ripple editing digunakan dan ada penyisipan klip di depan
A1 atau A2 maka semua bagian akan ikut bergeser Gambar 8 menunjukan
penggunaan Ripple Editing Jika sebuah obyek (misalnya klip) disisipkan maka
semua bagian yang di ripple akan ikut bergeser
Gambar Menggunakan Ripple Editing
Multimedia
BAB V ANIMASI
Animasi dapat memberikan perubahan visual yang memberi kekuatan besar pada
proyek multimedia dan halaman web yang dibuat
Macam ndash macam animasi
1 Cell animation
Merupakan gambar berurutan di banyak halaman yang dijalankan
Animasi tertua bentuk animasi yang popular
2 Stop motion (frame by frame)
Membuat objek seakan bergerak Objek ini dapat bergerak karena
memiliki banyak frame yang dijalankan secara berurutan
3 Time ndash Lapse
Setiap frame akan di capture dengan kecepatan yang lebih rendah dari
pada kecepatan ketika frame dimainkan Contoh
Gerakan matahari yang terlihat dari terbit sampai tenggelam
4 Clay mation
Dulu disebut Caly Animation Salah satu bentuk dari Stop Motion
Animation Tiap bagian yang dianimasikan baik karakter atau
background merupakan suatu benda yang dapat dirubah bentuknya
5 Cut ndash Out Animation
Produksi animasi menggunakan karakter properti dan background dari
potongan material seperti kertas karton atau foto Saat ini Cut ndash Out
Multimedia
55
Animation diproduksi menggunakan komputer dengan gambar dari hasil
garis vektor untuk menggantikan potongan material yang digunakan
6 Pupet Animation
Boneka menjadi aktor utamanya sehingga animasi ini membutuhkan
banyak boneka Animasi ini menggunak teknik frame by frame setiap
gerakan boneka di capture satu per satu dengan kamera
Model animasi 2D
1 menggunakan gambar bitmap 2D dan gambar vektor 2D
2 Tweening
Proses pembuatan frame secara otomatis antara dua gambar yang
berbeda untuk memberikan perubahan tampilan dari gambar pertama
menjadi gambar ke dua
3 Morphing
Untuk merubah satu gambar menjadi gambar yang lain dengan perubahan
yang halus Contoh
Menggambarkan perubahan wajah seseorang menjadi wajah orang yang
sama sekali berbeda
4 Onion Skinning
Membuat animasi kartun dan pengeditan video untuk melihat beberapa
frame pada satu waktu sehingga editor (animator) dapat membuat
keputusan bagaimana membuat atau merubah gambar berdasarkan
gambar sebelumnya dalam urutan
5 Rotoscoping
Teknik animasi dengan animator yang menjiplak film manusia (bukan
animasi) secara frame by frame untuk digunakan pada film animasi
Multimedia
56
Mulanya gambar film manusia diproyeksikan ke panel kaca dan
digambar ulang oleh animator Peralatan proyeksi disebut Rotoscope
Proses Pembuatan Animasi 2D
1 Model dibuat dari objek-objek yang terpisah dengan layer transparan
yang terpisah
2 Kemudian anggota tubuh wajah pakaian digerakkan oleh animator
dengan key frame
3 Setelah gerakan - gerakan selesai dilakukan tahapan terakhir
pembuatan animasi adalah render
Teknik manipulasi model 3D
1 Riggng
Struktur kerangka tulang digital dapat digunakan untuk mengontrol
model
2 Motion Capture
Proses merekam gerakan dan menerjemahkan gerakan tersebut ke
dalam model digital
3 Semua frame pada animasi 3 D harus dirender setelah pemodelannya
selesai
Multimedia
57
ADOBE FLASH
Adobe Flash merupakan program animasi professional yang mudah digunakan
untuk membuat animasi
Lingkungan Kerja Flash seperti tampilan gambar berikut ini
Jendela Library TimeLine Stage Tool Box
Multimedia
58
Pada saat membuat sebuah movie di Flash terdapat beberapa bagian dari
lingkungan kerja Flash yang sering digunakan
a) Stage yaitu suatu area persegi panjang tempat movie dibuat dan
dijalankan
b) Timeline di sini kita bisa mengatur timing animasi dan membagi area
kerja dalam layer-layer yang terpisah Pada Timeline ini ditampilkan tiap
frame dari movie yang sedang dibuat
c) Symbol merupakan elemen yang digunakan di dalam movie Symbol ini
bisa berupa grafik tombol movie clip file suara ataupun texthuruf-
huruf
d) Jendela Library untuk mengatur symbol-symbol
e) Tool Box kumpulan tool-tool untuk membuat objek yang digunakan
dalam movie
Symbol dan Instance
Pada Flash dapat membuat grafik dan animasi dengan ukuran file yang kecil Hal
ini bisa dilakukan karena dalam Flash sebuah objek bisa dibuat menjadi symbol
dimana symbol ini dapat digunakan beberapa kali tanpa harus
menggambarmembuat ulang objek tersebut Dan meskipun symbol ini
digunakan beberapa kali tetapi yang disimpan di dalam file hanya satu symbol
saja Kemampuan ini sangat berpengaruh dalam hal ukuran file yang dihasilkan
nantinya
Pada saat sebuah symbol diletakkan pada Stage artinya sudah membuat sebuah
instance dari symbol tersebut Sehingga dapat merubah sebuah instance tanpa
berpengaruh terhadap master symbol dan juga dapat merubah semua instance
Multimedia
59
dengan hanya merubah master symbolnya saja Pada pembuatan animasi di
Flash peran symbol ini sangat penting karena hanya dapat menganimasi objek
jika objek tersebut telah dirubah menjadi sebuah symbol
Layer
Layer merupakan bagian penting dalam pembuatan movie di Flash Memahami
layer bisa dianalogikan seperti susunan kertas-kertas di mana pada setiap kertas
tersebut kita bisa menggambar menggerakkan serta melakukan pengeditan
secara terpisah tanpa mengganggu kertas yang lain
Selain itu dapat membuat beberapa layer pada sebuah movie di Flash dan pada
setiap layer dapat membuat gambar menambahkan objek-objek serta
menganimasi objek-objek tersebut secara terpisah dari objek-objek pada layer
yang lain
PRAKTIKUM
MENGAKTIFKAN FLASH
Klik menu StartAEligPrograms AElig Flash
Lalu akan tampil kotak dialog Flash yang terbagi menjadi tiga bagian yaitu
1 Open a Recent item
Merupakan bagian yang menampilkan daftar file-file yang terakhir kali
dibuka pada Flash Dapat juga membuka file lainnya pada pilihan tombol
Open
2 Create New
Merupakan bagian untuk membuat file baru pada Flash dengan cara
mengklik tombol Flash Document
Multimedia
60
3 Create From Template
Merupakan bagian untuk membuat file baru menggunakan template yang
sudah disediakan Flash dengan cara mengklik salah satu kategori template
tersebut
Dari 3 pilihan tersebut pilih Create New Maka selanjutnya akan tampil
interface dari Flash
MENGENAL TIPE DAN PROPERTIES TEKS
a) Teks Vertikal
1 Klik Text tool gt lalu ketiklah rsquoLATIHAN FLASHrsquo dilayar
2 Pada properties gt klik tombol change direction of textgt lalu pilih
vertical left to right
b) Teks superscript dan subscript
1 Klik text tool gt lalu tulislah angka 23 dilayar gt kemudian blok angka 3
2 Pada properties pilihlah superscript pada character position
Multimedia
61
c) Teks warna-warni
1 Klik text tool gt lalu ketiklah teks lsquoMULTIMEDIArsquo dilayar
2 klik pada teks gt lalu bloklah huruf A
3 Pada properties gt pilihlah warna biru pada bagian color gt kemudian anda
bisa memblok teks I lalu memberi warna ungu dan seterusnya
d) Teks shadow
1 Klik text tool lalu tulislah rsquoSHADOWrsquo dengan warna abu-abu dilayar
2 Pilihlah teks lalu klik menu edit gt copy kemudian klik menu edit gt
pasteinplace sekarang terdapat dua buah teks lsquoSHADOWrsquo tetapi yang
terlihat hanya satu teks karena kedua teks diletakkan (paste) pada tempat
yang sama Kemudian ubahlah warna teks menjadi hijau
3 Pilih teks lalu tekan tanda panah kebawah dua kali pada keyboard dan
tombol panah kekanan dua kali
e) Mengubah teks menjadi bentuk
1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoSFrsquo dengan warna abu-abu dilayar gt pilih
teks gt lalu klik menu modify gt break apart maka teks akan terpisah
2 Klik lagi menu modify gt break apart teks akan menjadi bentuk
3 Klik line tool gt lalu gambarlah garis lurus berwarna hitam melintang
ditengah teks
4 Klik arrow tool gt lalu pisahkan masing-masing bagian yang terpisah
oleh garis
f) Cara cepat membuat animasi teks
1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoTEKS FLASHrsquo dengan warna abu-abu dilayar
Multimedia
62
2 Pilih teks lalu klik menu modify gt break apart untuk memisahkan teks
tersebut lalu klik menu modify gt distibute to layers untuk membagikan
huruf-huruf tersebut ke layer yang berbeda
3 Sekarang anda dapat membuat sebuah animasi dari teks tersebut
Animasi Teks dengan Motion menurun dan membesar atau mengecil
langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut
1 Buatlah teks rdquo FLASHrdquo letakkan di atas stage dengan ukuran 20
2 Pada frame 1 layer 1 beri motion tween
3 Klik kanan pada frame 20 Insert Keyframe
4 Lalu geser teks kebawah stage dan ubah ukuran teks tersebut menjadi dua
kali lebih besar dari ukuran teks sebelumnya melalui panel properties
5 Mainkan animasi untuk melihat hasilnya
Latihan
Lakukan untuk animasi teks lain seperti Gerakan teks dengan motion keatas dan
membesar atau mengecil Animasi dengan Tweening Rotation
Tweening Rotation adalah semacam animasi berputar dengan menggunakan
Motion Tween Langkah ndash langkah nya adalah sebagai berikut
1 Ketikkan kata ldquo FLASH ldquo pada stage
2 Berikan perintah Insert gt Create Motion Tween pada frame 1
3 Klik Frame 10 dan berikan perintah Insert gt Keyframe
4 Klik Tool Arrow kemudian klik tool rotate pada bagian main toolbar
5 Putar tulisan tersebut kearah 360 derajat
Mainkan animasi tersebut untuk melihat hasilnya
Multimedia
63
Memasukan Suara ke Animasi
Suara merupakan unsur yang sangat penting dalam sebuah animasi Suara bisa
digunakan sebagai suara latar atau disertakan sebagai pengiring animasi yang
akan menambah daya tarik dari animasi tersebut apalagi suaranya disesuaikan
dengan gerakan animasi akan menmbah animasi menjadi lebih hidup
Adapun format suara yang bisa di masukkan ke flash adalah WAV MP3
(windows) dan AIFF (Macintosh)
Langkah ndash langkah pengerjaannya adalah sebagai berikut
1 Bukalah file animasi yang akan diberi efek suara
2 Klik menu File gt Import lalu pilih file suara dengan format mp3 atau wav
3 Klik menu Windows gt library akan terlihat file suara hasil import tadi Klik
dan seret suara fallsmp3 ke dalam objek Mengendalikan Suara (Audio)
Dalam pengendalian suara ini dapat memainkan suara mengendalikan volume
dan lain-lain Langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut
1 Klikmenu insert gt New Symbol lalu pilih pada Behavior Button sekarang
anda berada di mode edit button dan gambarlah kotak sudut tumpul
2 Klik kanan frame Down alu pilih Insert gt Keyframe Pindahkan ke frame
tersebut
3 Imporlah suara yang agak panjang misalnya lagu mp3 (File gt import) lalu
klik menu Windows gt Library maka di dalamnya terdapat lagu tersebut ke
tombol
4 Klik menu Edit gt Edit Document untuk kembali ke movie utama yang masih
kosong seret symbol tombol dari library ke layar
Multimedia
64
5 Buat satu tombol baru di sebelah tombol sebelumnya yang nantinya akan
berfungsi sebagai tombol untuk menghentikan suara yang sedang dimainkan
6 Pilih tombol stop lalu buka panel actions dan klik dua kali Action
stopALLSounds
TUGAS
Buatlah animasi bola warna warni yang dapat memantul dari atas ke bawah dan
sebaliknya Aturlah kecepatannya supaya terlihat baik Uraikan langkah-
langkahmya
Multimedia
65
3D STUDIO MAX
3D Studio Max adalah software yang dapat membuat objek dimensi tiga
tampak realistis Berikut ini akan membahas mengenai apa yang akan
ditampilkan ketika membuka 3D Studio Max Perintah dikelompokkan menjadi
beberapa bagian utama
11 Interface
Dibagi beberapa bagian yaitu Title Bar Menu Bar Tool Bar empat
buah
111Viewport
Viewport terdiri dari empat buah viewport yang berukuran sama besar
Viewport Perspektive berada di sudut kanan bawah
Viewport aktif ditandai dengan warna kuning disekelilingnya
Viewport Control Panel Time Slider Viewport Con figuration
Multimedia
66
Layout Viewport
Klik kanan pada viewport left lalu ketik R untuk mengganti viewport Right
Viewport Tunggal
Viewport aktif dapat anda maksimalkan dengan cara
Tekan W pada key board
Klik tombol MinMax Full Screen Toggle yang berada di sudut kanan
bawah jendela 3DS Max
Mengubah ukuran Viewport
Tekan dan tarik garis splitter bars Vertikal atau Horizontal ke kiri ke kanan
ke atas atau ke bawah
Multimedia
67
Mengganti jumlah Viewport
Klik kanan pada lebel Viewport pilih configure
Pada kotak dialog Viewport Configuration klik tab lay out
Pilih salah satu dari 14 pilihan yang berbeda lalu klik ok
Multimedia
68
Menyembunyikan World Space Tripod
1 Pada menu Customize pilih Preference
2 Klik tab Viewport
3 Pada kelompok Viewport parameter matikan Display world Axis
4 Klik ok
Menu klik kanan pada Viewport
Klik kanan pada lebel Viewport Pada menu akan muncul kita dapat melakukan
perubahan pada Viewport
Menentukan jenis tampilan objek dalam Viewport seperti Wireframe Smoot atau Edged Faces
Multimedia
69
Mengganti jenis Viewport perspektive Top Bottom User Light
Camera
Grid atau Shape ( Tekan P untuk Viewport Perspective)
Multimedia
70
Menyembunyikan dan menampilkan grid ( tekan G )
Viewport Control
Terdapat sekelompok tombol di sudut kanan bawah jendela 3DS Max yang
berfungsi untuk mengatur tampilan pada Viewport Beberapa tombol akan
berubah secara otomatis ketika Viewport diganti menjadi Viewport Camera
dan Light
Multimedia
71
Viewport Navigation Control
Navigation Control tergantung pada Viewport yang aktif Viewport Perspektive
Orthographic Camera dan Light mempunyai pengontrol yang berbeda
Viewport Light
Cara mengaktifkannya
Klik kanan pada label Viewport kemudian pilih Views gt Light atau pada
keyboard ketik $
112Menu Bar
Tempatnya adalah tepat di bawah title bar akan terbuka menu Drop-
down yang berisi beberapa sub menu bila kita memilih salah satu menu
Multimedia
72
113Main Toolbar
114Tab Panel
Cara untuk menampilkannya yaitu klik kanan pada bagian tepikosong main
toolbar lalu pilih Tab Panel
115Panel Command
Terdiri dari beberapa panel seperti Panel Create Modify Hierarchy
Motion Display dan utilites Contoh tiga panel tersebut adalah
Panel Create
Terdiri dari perintah-perintah untuk membuat objek geometry 3D 2D Shape Lampu Camera dan lain-lain
Terdiri dari beberapa tombol
Multimedia
73
Geometry
Model 3D Max dapat dibuat dari objek primitif atau objek 2D Perintas tersebut
merupakan sub perintah Geometry
Multimedia
74
Panel Modify
Digunakan untuk mengedit atau memodifikasi objek terpilih Jika objek tidak
terpilih maka panel ini tidak berisi perintah
Menu Quad
Klik kanan dalam Viewport aktif maka akan muncul tampilan sebagai berikut
Multimedia
75
Status Bar
Merupakan suatu fasilitas yang disediakan untuk melihat informasi seperti
posisi sebuah objek terhadap sumbu X Y dan Z
Time slider
Suatu fitur yang digunakan untuk melihat posisi sebuah objek pada frame
tertentu Pada Time Slider juga ditampilkan posisi slider jumlah frame yang ada
Track Bar
Posisinya ditempatkan di antara Time Slider dan Status Bar
Multimedia
76
Untuk menempatkan track bar lakukan langkah berikut ini
1 Pilih objek dalam Viewport untuk menampilkan objek key pada track bar
2 Key terpilih berwarna putih sedangkan yang tidak berwarna merah
3 Tarik key untuk memindahkannya
4 Tekan Shift+tarik untuk menyalin key terpilih
5 Klik kanan di atas key untuk memindahkan menu trcak bar
Menghapus key
Klik key track bar untuk memilihnya lalu tekan delete
Multimedia
77
PRAKTIKUM
A Menggandakan Objek dengan Metode CLONE
Yaitu merupakan salah satu fasilitas untuk menggandakan objek
1 Buatlah sebuah objek Teapot atau objek apapun didalam Top Viewport
2 Pilih objek yang akan di cloning
3 Klik menu Edit lalu pilih Clone Setelah itu muncul kotak dialog Cloning
yang memberikan pilihan metode apa yang diinginkan dari objek yang
dikloning
4 Pilih salah satu metode misalnya Copy kemudian kli k OK
Keterangan Kotak Dialog Clone Option
Objek Hasil Clone
Multimedia
78
Copy Objek Yang dihasilkan merupakan objek terpisah yang saling
berdiri sendiri tidak saling berhubungan Objek yang dihasilkan
dapat diubah parameternya seperti objek asal
Instance Objek yang dihasilkan memiliki hubungan timbal balik artinya
jika diubah objek parameters dari objek hasil clone maka objek
asal juga akan mengalami perubahan Begitu pula apabila
dilakukan perubahan pada objek asal maka objek hasil clone
akan mengalami perubahan
Reference Objek yang dihasilkan masih memiliki hubungan dengan
objek asal Hanya saja hubungan ini tidak timbal balik Jika
adanya perubahan pada objek asal maka objek hasil clone
akan mengalami perubahan Akan tetapi tidak sebaliknya
objek hasil clone tidak memiliki parameters sehingga tidak
bisa dilakukan perubahan terhadap objek hasil clone
B MIRROR
Merupakan fasilitas 3D S Max untuk menggandakan objek dengan cara
mencerminkan objek tersebut
Langkah ndash langkahnya yaitu
1 Buatlah objek yang akan dibuat Mirror
2 Pilih objek yang akan dibuat Mirror
3 Klik menu Tools lalu pilih Mirror
Multimedia
79
4 Setelah itu akan muncul kotak dialog dari Mirror
Mirror Axis Merupakan pilihan sumbu yang akan dijadikan acuan
hasil dari Mirror
Clone Selection Metode penggandaan objek seperti halnya pada perintah clone
5 Pada kotak dialog diatas pilihlah salah satu Mirror Axis yang merupakan
letak objek hasil metode Mirror
6 Ubah nilai pada kotak offset menjadi 40 yang merupakan jarak antara
objek asal dengan objek hasil clone Kemudian pilihlah salah satu metode
Clone Selection yang ingin digunakan Setelah itu klik OK untuk
mengakhiri
Pilih salah satu metode penggandaan objek
Ubah nilai offset menjadi 40
Klik sumbu X pada Mirror Axis
Multimedia
80
Animasi Text Dengan Path 1 Buatlah sebuah Text dengan Size = 30 pada Front Viewport
3 Klik pada tab Modifier List lalu pilih Extrude kemudian pada parameters
ubah nilai
Amount = 5
4 Klik tab Create pada Command Panel lalu klik tombol Line
2 lalu pilih objek Text tersebut Klik select object
Objek asal
Objek Hasil Mirror
Multimedia
81
5 Buatlah sebuah Line pada Top Viewport seperti yang terlihat pada gambar
berikut ini
Klik tombol Line
Klik tab Create
Multimedia
82
8 Setelah itu hubungkan objek Text tersebut dengan objek Line seperti
terlihat pada gambar berikut
6 Klik select object lalu pilih objek Text 7 Klik Menu Animation | Constraints | Path Constra int
Objek Text
Objek Line
Multimedia
83
9 Aktifkan Perspective Viewport setelah itu klik tombol Play Animation
untuk menjalankan animasi text tersebut Kemudian akan terlihat Text
tersebut bergerak sesuai dengan garis (path) yang ada
Klik Play Animation
Gambar Tampilan Animasi Text Yang Mengikuti Sebuah Path
Hubungkan garis putus-putus tersebut dengan objek Line
Multimedia
84
TUGAS
1 Buatlah animasi air terjun dengan menggunakan 3D S MAX lalu lakukan
Rendering Uraikan tahapan ndash tahapannya
2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas animasi 2 dimensi dan
3 dimensi dengan software yang berbeda dan buatlah resume
URAIAN
Multimedia
85
Multimedia
86
ADOBE AFTER EFFECT
Adobe After Effect adalah software animasi bukan image editor oleh karena itu
image harus disiapkan dahulu Format Image yang dapat di import antara lain
Jpeg bmp tga dan psd
Berikut adalah tampilan interface dari Adobe After Effect
a
a Jendela Project
Jendela Project terletak di pojok kiri atas interface Adobe After Effect
Project After Effect tidak berasal dari salinan file source material kedalamnya
tetapi hanya menampilkan link dari file ndash file yang digunakan sebagai source
material Oleh karena itu jangan menghapus atau memindahkan fie-file yang
masih digunakan dalam project
Multimedia
87
Pada Jendela Project dapat diperoleh informasi mengenai source material yang
digunakan seperti tipe file ukuran file durasi dan lokasi file Untuk melihat
tampilan yang lebih besar pada Jendela Project dapat dilakukan dengan meng
klik icon maximize atau drag tepian Jendela Project
b Jendela Composition
Keterangan
Multimedia
88
c Jendela Timeline
Adalah fasilitas yang sangat menentukan dalam mengatur pemunculan tiap
footage atau efek yang ditambahkan Selain itu Jendela Timeline juga digunakan
untuk mengatur posisi dari setiap layer footage
Gambar Jendela Timeline
Multimedia
89
d Layer
Gambar Tampilan Layer
e Layer Switch
Layer switch adalah fasilitas yang disediakan oleh Adobe After Effects yang
berfungsi untuk mengatur bagaimana setiap layer ditampilkan dalam
composition
Multimedia
90
Gambar Tampilan Layer Switch
Langkah paling dasar dalam menggunakan Adobe After Effects adalah membuat
komposisi mengimport clip memasukkan clip ke dalam timeline dan
memainkan komposisi yang telah dibuat
Dalam sebuah komposisi dapat diletakkan clip lebih dari satu baik clip yang
sama ataupun berbeda
Posisi clip Obyek dalam jendela preview dapat diatur dengan jalan
memindahkannya dari satu posisi ke posisi lainnya Animasi juga dapat dibuat
dengan cara merekam pemindahan yang dilakukan Animasi rotasi pada proses
Multimedia
91
pembuatannya mirip dengan animasi pemindahan Dan objek clip dapat
diperbesar dan diperkecil dengan menggunakan animasi skala
MENGAKTIFKAN ADOBE AFTER EFFECT
Klik menu StartAEligPrograms AElig Adobe After Effect
Saat memulai After Effect maka akan membuat komposisi baru
Membuat tempat kerja Video CD PAL
1 Buat adegan Composition baru dengan menu Composition 992256New
Composition sesuai standard VideoCD PAL 352 x 288 Pixel Frame
Rate 25 Frames per second
2 Durasi Duration = 8 detik (0000800)
Background
1 Buatlah Layer kosong klik menu Layer 992256New 992256Solid klik tombol Make
Comp Size agar ukuran Layer solid sama seperti Composition
Gambar Tampilan Timeline
2 Untuk membuat background gradasi aktifkan layer solid tersebut klik
menu Effects 992256Generate 992256Ramp atur parameter di Effects Control
seperti gambar berikut
Multimedia
92
Gambar Tampilan Project Ram amp Preview
Multimedia
93
Teks ldquoMULTIMEDIArdquo
Setelah anda membuat background sekarang saatnya membuat text
1 Klik tool text 992256klik Horizontal Type Tool pada layer Preview ketik
ldquoMULTIMEDIArdquo dengan parameter seperti gambar dibawah
Gambar Tampilan Horizontal Type Tool
2 Agar text ldquoMULTIMEDIArdquo berwarna biru blok drag teks
ldquoMULTIMEDIArdquo tersebut lalu ganti warna di kotak palet Character
Fill Color menjadi biru
Gambar Tampilan Teks dengan File Color
Multimedia
94
3 Agar terdapat kesan timbul maka anda klik menu Effects 992256Perspective
992256Radial Shadow
Gambar Tampilan Teks dengan Radial Shadow
4 Untuk memberikan animasi perubahan posisi klik di panah Animate
muncul menu pilih position
Gambar Tampilan Animate Position
5 Maka akan muncul parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Position
Multimedia
95
Gambar Tampilan Position
6 Buat 2 keyframe pada parameter position tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Position
bull Di 0000f ( detik 0 ) Position = 100100
bull Di 0700f ( detik 7 ) Position = 00 ( posisi normal )
Gambar Tampilan Position 1 amp 7
7 Jalankan hasil kerja anda dengan Play RAM Preview
8 Sekarang kita tambahkan animasi text berputar rotasi Untuk memberikan
animasi rotasi klik pada panah Add muncul menu Property 992256Rotation
Gambar Tampilan Property Rotation
Multimedia
96
9 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Rotation
Buat 2 keyframe pada parameter Rotation tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping rotation
bull Di 0000f ( detik 0 ) Rotation = 0 x 270
bull Di 0700f ( detik 7 ) Rotation 0 x 0 ( rotasi kembali normal )
Gambar Tampilan Timeline Rotation
10 Hasilnya anda tinggal klik Play RAM Preview
11Menambah animasi ukuran skala klik pada panah Add muncul menu
Property 992256Scale
Gambar Tampilan PropertiScale
Multimedia
97
12 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Scale
Buatlah 2 keyframe di parameter Scale tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Scale
bull Di 0000f ( detik 0 ) Scale = 800
bull Di 0700f ( detik 7 ) Scale = 100 ( ukuran normal )
Gambar Tampilan Scale
13 Untuk melihat hasilnya klik Play RAM Preview
TUGAS
1 Buatlah animasi gambar menggunakan Adobe After Effect Jelaskan
langkah-langkahnya
2 Uraikan kelebihan dan kekurangan dari Adobe After Effect
URAIAN
Multimedia
98
DAFTAR PUSTAKA
Alam M A (2005) Video Editing dengan Ulead Studio Jakarta Penerbit PT Elex
Media Komputindo
Binanto I (2010) Multimedia Digital Dasar Teori + Pengembangannya Yogyakarta Penerbit Andi
Daryanto T (2005) Sistem Multimedia dan Aplikasinya Jakarta Penerbit Graha Ilmu
Hendratman H (2006) 3 D Studio Max Bandung Penerbit Informatika
Hakim L (2004) Menguasai Flash Jakarta Penerbit Elex Media Komputindo
Suyanto M (2009) Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing
Edisi II Yogyakarta Penerbit Andi
Wahana Komputer (2004) Video dengan Adobe Premiere Yogyakarta Penerbit Andi
Hendratman H 2005 Adobe After Effects Bandung Penerbit Informatika
Multimedia
BAB IV VIDEO
Elemen multimedia dalam pembahasan ini adalah video Video merupakan
Teknologi pemrosesan sinyal elektronik yang mewakili gambar bergerak
Dua kategori video
1 Video Analog
Mengodekan informasi gambar dengan memvariasikan voltase dan atau
frekuensi dari sinyal
2 Video Digital
Terdiri atas serangkaian gambara digital yang ditampilkan dengan cepat
pada kecepatan yang konstan Dalam video gambar disebut frame
Satuan ukuran untuk menghitung frame rata-rata yang ditampilkan
disebut Frame Per Second (FPS)
Teknologi web terus berkembang dengan cepat Video digital sudah masuk ke
dalam web dengan menggunakan teknologi streaming
Teknologi streaming mengakibatkan
1 pengiriman video dengan kualitas yang lumayan baik tetapi dengan
bandwidth yang rendah
2 Memungkinkan penggun anya memulai pemutaran video tanpa perlu
menunggu pengunduhan file video tersebut selesai
Multimedia
25
Format File Video diantaranya adalah
1 Video analog dalam format pengkodean NTSC PAL SECAM
2 Video digital Quick Time Movie (mov) Audio Video Interleaved (avi)
Karakteristik Video adalah sebagai berikut
1 Handal sistem terlalu sering crashtidak handal
2 Bandwidth diperlukan bandwidth (ukuran saluran data) yang besar
3 Berkas video dalam format MPEG dengan durasi 60 menit akan
berukuran sekitar 650 MBytes Untuk itu diperlukan sistem operasi yang
mampu menangani berkas-berkas dengan ukuran tersebut secara efektif
dan efisien
4 Waktu Nyata (Real Time)
harus disampaikan secara lancar berkesinambungan serta tidak terputus-
putus
Contoh Software pengolahan video di antaranya adalah
1 Microsoft Movie Maker
2 Adobe Premiere
3 iMovie
4 Kino (beroperasi pada Linux tidak dapat dioperasikan pada Microsoft
Windows)
Multimedia
26
PRAKTIKUM
Mulai dengan membuka Adobe Premiere Pro Klik Start gtProgram gt Adobe gt
Adobe Premiere Pro premiere akan menanyakan apakah akan membuka file
yang telah ada atau membuat file baru untuk latihan ini tetntu saja akan
membuat file baru Tampilan awal Adobe Premiere Pro
Berikutnya Tampilan Window New Project
Multimedia
27
Dan selanjutnya muncul windows dengan dengan New Project klik pada tab
Custom Setting pada frame General Tampilan Custom Settings Pada
Window New Project seperti tampak pada gambar berikut
Multimedia
28
Membuat file Video lebih baik memilih
Editing Mode Video for windows
Time base 2997 frame per second
Pada Frame Video kita isikan
Frame size 720h 480v
Frame rate 2997 framessecond
Pixel Aspect Ratio D1DV NTSC (09)
Pada Frame Audio kita isikan
Sample rate 44100 Hz
Display Format Audio Sample
Dan apabila akan menyimpan settingan ini tekan tombol SavePreset isi kan
nama dan description dan secara otomatis setingan akan terlihat pada tab Load
Preset simpan File project (ex Latihan) lalu tentukan lokasi file project
1) Elemen-Elemen Premier Pro
Area Kerja Adobe Premier
Multimedia
29
Jendela Project
Tempat menampilkan informasi file proyek aktif dari pekerjaan pengeditan video
yang tengah dilaksanakan Juga tempat menyimpan clip-clip hasil impor untuk
penggunan pengeditan Selain itu efek video dan audio juga disimpan di jendela
ini
Jendela Monitor
Jendela untuk menampilkan clip-clip video dan draft pengeditan yang tengah
dilaksanakan
Jendela Timeline
Area Kerja dalam pengeditan video dengan menyusun clip-clip video untuk
membentuk sebua rangkaian video final
Toolbar
Tombolshortcut fungsi dalam melakukan pengeditan video
Palet
Jendela tambahan untuk mengetahui yang sedang dilaksanakan
Import File
Untuk melakukan pengeditan suatu video terlebih dahulu meng-impor file yang
diperlukan dengan cara klik menu FilegtImport (Ctrl+I) atau klik kanan pada
windows project dan pilih import di sini bisa meng-impor file video audio dan
image Pada project windows dapat membuat Bin (seperti folder pada windows
explorer) Bin ini memudah kita dalam memanagement file project Pada latihan
ini akan membuat 3 bin dengan nama bin masing- masing Video audio dan
image
Multimedia
30
Cara membuat Bin klik pada menu FilegtNewgtBin atau klik kanan pada project
windows pilih bin Seperti tampilan pada gambar berikut
Transition
Transisi merupakan perpindahan dari suatu tempat ke tempat lain dalam
pengeditan suatu video transisi merupakan perpindahan dari satu video ke video
berikutnya Kali ini akan mencoba untuk memasukkan sebuah film ke dalam
areal kerja Tahap awal yang harus dilakukan adalah ldquoklik File dari Bar lalu klik
Importrdquo Setelah klik import dapat dilihat pada Project Window secara otomatis
terdapat file yang telah diimport
Untuk meletakkan file yang telah diimport ke dalam TimeLine guna pengeditan
akan dilakukan dengan cara yang paling mudah dengan teknik DRAG atau
DROP yaitu menarik langsung file yang diinginkan ke dalam time line untuk
Multimedia
31
file video dan image masukkan ke timeline pada track video Sedangkan file
audio masukkan ke track audio
Setelah file dimasukkan ke dalam timeline tampilan gambar yang dilihat sangat
kecil Untuk memperbesar tampilannya klik Zoom tool yang berada pada
toolbox disamping timelime klik menu windowsgtTools
Sekarang memasukkan dua file video kedalam track video 1 dan video 2 Berikut
adalah Tampilan Jendela Timeline
Sekarang mencoba untuk membuat sebuah Transition Transisi ini berfungsi
untuk membuat tiap perubahan video 1 dan 2 atau tiap perpindahan antara scene
I dan scene II menjadi halus Untuk membuka perintah transisi kita buka menu
Window lalu klik Effect dan window effect akan muncul (secara default
windows effect ini terdapat pada project windows)
Multimedia
32
Pada menu ini terdapat banyak pilihan kalau telah memilih transition yang
sesuai dengan keinginan maka gunakan teknik DRAG dan DROP lalu letakkan
ke dalam Timeline diantara video 1 dan video 2 (lihat gambar di bawah ini)
Untuk melihat hasilnya tarik pointer sehingga melewati transisi dan lihat pada
monitor windows
Multimedia
33
Proses Editing
Memulai pengeditan Video Hal pertama yang harus dilakukan adalah klik 2 kali
pada file yang berada di Project Window lalu akan masuk ke dalam Source
Monitor (monitor sebelah kiri) Source Monitor dapat digunakan untuk
memotong gambar yaitu dengan menentukan terlebih dahulu frame mana yang
akan dimasukkan ke dalam Timeline Setelah menentukan frame yang akan
diambil lalu klik tombol ldquoSet In Point( )rdquo kemudian tentukan sampai frame
berikutnya lalu tekan tombol ldquoSet Out Point( )rdquo
Kemudian cara meletakkan frame tersebut kedalam Time Line Pilih dulu track
yang diinginkan untuk menempatkan potongan video terdebut kemudian klik
tombol ldquoInsertrdquo pada monitor windows Secara otomatis frame tersebut masuk
ke dalam TimeLine Atau drag and drop Monitor source nya ke dalam Timeline
dan track yang dipilih Berikut merupakan Tampilan track pada timelines
Multimedia
34
TUGAS
1 Pelajari dan jelaskan Tool yang terdapat pada Adobe Premiere
2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas materi yang sama
dengan software yang berbeda dan buatlah resume
3 Sebutkan dan jelaskan tahapan ndash tahapan dalam Instalasi Adobe
Premiere
URAIAN
Multimedia
35
Multimedia
36
Multimedia
MENGENAL ULEAD VIDEO STUDIO EDITOR
Ulead adalah salah satu aplikasi pengolahan video Meskipun dikhususkan untuk
melakukan pengeditan video namun sebenarnya juga mempunyai kemampuan
yang handal untuk mengolah suara (sound editing) mengolah teks dan juga
mengolah image
Beberapa kelebihan Ulead Video Studio 11 sebagi pengolah video antara lain
sebagai berikut
a Mengolah mengedit video dengan mudah (user friendly) dan baik sehingga
mampu memberikan hasil akhir yang memuaskan
b Tersedia bermacam-macam model transisi yang bisa disesuaikan dengan
kebutuhan video
c Overlay yang berfungsi untuk menggabungkan beberapa klip menjadi satu
d Memiliki Timeline Mode yang dapat diatur sampai pada freme memberikan
timeline dengan ukuran yang beragam
e Kemampuan Mengolah suara dubbing merekam suara serta format-format
yang beragam seperti WAV MP3 MPA CDA (compect dist audio)
f Proses ekspor-impor video dan sound yang kompatibel dengan berbagai
media seperti CDA MOV WAV AVI
g Kreasi video file output NTSC seperti VCD DVD SVCD MPEG
Streaming realVideo file Streaming windows media format
Multimedia
38
TOOLBOX PADA ULEAD
1 Storyboard view adalah tempat dimana kita bisa melihat berapa video
yang kita gunakan atau tampilan video dalam bentuk papan
2 Timeline view adalah Tampilan video dalam baris waktu
3 Sound view adalah tempat dimana kita dapat melihat atau mengedit suara
dari video yang kita edit
4 Zoom tool berfungsi untuk memperbesar atau memperkecil tampilan dari
storyboard view timeline view dan sound view
5 Marker berfungsi sebagai penanda pada file video yang aktif
6 Memotong videocut clip berfungsi untuk memisahkanmemotong
sebuah file video yang akan dibuang bagian yang tidak penting atau
untuk menyisipkan sebuah file video di antara potongan tersebut
7 Full Screen berfungsi untuk preview atau melihat file video dalam ukuran
layar penuh
8 Timer View sebagai tempat untuk melihat panjang durasi dari video yang
kita edit
9 Rollout submenu berfungsi untuk mengaktifkanmelihat file pada
Library Menu tersebut berisi video image audio color transitionvideo
filter title decoration dan flash animation
10 Reserve videomembalik video berfungsi untuk memutar video dari akhir
menjadi awal
11 Multi-Trim Video berfungsi untuk memotong video dengan banyak
sesuai keinginan kamu
12 Trackerpenunjuk adalah penunjuk yang berfungsi untuk melihat pada
menit atau detik keberapa yang akan kita edit
13 Track adalah tempat dimana kumpulan file videosoundefek dan title
yang telah kita edit
Multimedia
39
Multimedia
40
LANGKAH MENJALANKAN ULEAD VIDEO STUDIO 11
Untuk menjalankan Ulead Video Studio (selanjutnya kita sebut Ulead) setelah
klick Ulead maka akan muncul tampilan sesuai gambar di bawah ini
Gambar Menu Tampilan awal Video editor
uuml Video Studio Editor rarr Untuk edit video secara mandiri dan bebas
sesuka Anda Gunakan pilihan ini untuk mengedit video
uuml Movie Wizzard rarr Dengan option ini Anda bisa mengcapture kemudian
membakar dalam bentuk disk dengan mudah tanpa melalui editing yang
rumit
uuml DV To DVD Wizard rarr Option ini Anda pilih jika ingin mengcapture
dari handycam langsung kedalam bentuk DVD dengan langkah-langkah
petunjuk (Wizzard) praktis
Kemudian pilih Video Studio Editor dimana menu ini mempunyai kemampuan
penuh dari Ulead studio kita dapat melakukan seluruh pekerjaan sesuai
keinginan dan
Multimedia
41
kemampuan anda dalam memproduksi film Kita dapat dapat mengeksplorasi
semua fasilitas Ulead Dan mengaplikasikannya dalam proses produksi film
Jika sudah anda pilih maka akan keluar layar utama dari jendela video studio
editor tersebut seperti berikut ini
Gambar Layar Utama dari Jendela VideoStudio Editor
EDITING VIDEO
Editing video yang dimaksud adalah menambahkan beberapa klip video atau
obyek lain ke dalam proyek mengedit tiap‐tiap klip video atau obyek lain dan
mengaturnya di
dalam proyek Ada beberapa aktivitas dalam ldquoEditing Videordquo yaitu
Multimedia
42
1 Menambahkan Klip Video
2 Memecah Klip
3 Ripple Editing
Menambahkan Klip Video
Dalam membuat proyek editing video sebelumnya kita menempatkan semua file
yang mau diedit untuk memudahkan dalam pencarian file sebaiknya ditempatan
dalam satu direktori Setelah semua file sudah kita tempatkan dalam satu
direktori maka
kita dapat memulai editing video Untuk menambahkan klip video dalam proyek
(track video) dapat dilakukan dengan mengklik ikon insert media files yang
terletak di pojok kiri
bawah layer VideoStudio sesuai gambar berikut
Multimedia
43
Gambar Icon Insert Media Files
Selain dapat menambahkan klip video dalam proyek kita juga dapat
bull Menambahkan image (gambar)
bull Menambahkan Teks
bull Menambahkan Audio
bull Mengatur klip video
Menambah Teks
Teks merupakan salah satu bagian penting dalam proses editing video Membuat
judul sebuah video menyisipkan teks panduan membuat kata-kata penutup dan
lain-lain bukanlah sesuatu yang sulit VideoStudio memberikan kemudahan
membuat teks lengkap dengan animasi layaknya buatan seorang profesional
Klik di icon
Multimedia
44
hanya dalam beberapa langkah Teks merupakan salah satu jenis klip sehingga
perlakuan terhadap teks sama dengan perlakuan terhadap klip berupa gambar
atau video Teks memiliki track sendiri yang disebut sebagai title track atau text
track Pada track inilah teks ditambahkan dan diberi animasi
Jenis huruf yang tersedia untuk membuat teks adalah huruf-huruf yang telah
terinstalas dalam sistem operasi Jika ingin memilih jenis huruf lain yang tidak
terdapat dalam sistem operasi instal dahulu huruf tersebut
Pilih Title di menu Ulead kemudian klik Title seperti pada gambar dibawah ini
Gambar Memasukkan Teks
Klik Title
Multimedia
45
Pilih dan klik title yang di inginkan kemudian klik double di teks dan ketik teks
di seperti contoh berikut ini
Gambar Memasukkan Teks
Klik Title yang diingikan
Klik Double dan Ketik Teks
Multimedia
46
kita letakkan di kolom title ada ditengah lihat gambar dibawah ini
Gambar Pemberian Teks dan Title
Menambahkan Audio Pembuatan video tidak lepas dari musik untuk mendukung pembuatan video
Ulead juga mampu menyisipkan audio dalam format MP3 MP4 dan Wmf
Berikut langkah-langkah menyisipkan audio di Ulead
1 Klik tampilan Timeline View
2 Klik Audio di menu Ulead seperti pada gambar berikut ini
Letakkan di kolom title
Seret teks yang sudah di edit
Multimedia
47
Gambar Menyisipkan Audio
3 Klik dan tahan tombol mouse sebelah kiri pada file audio yang akan
disisipkan
Gambar Menyisipkan Audio
Pilih Audio
Klik dan Tahan
Multimedia
48
4 Seret file audio yang dipilih sampai masuk ke Musik Track
Gambar Menyisipkan Audio
5 Atur letak audio yang akan dipakai atau di sisipkan ke video dengan cara
menggeser ke kanan atau ke kiri seperti contoh di bawah ini
Gambar Menyisipkan Audio
Memecah klip
Pada Proses editing biasanya klip dengan durasi yang lama harus dipecah atau
dipisahkan menjadi beberapa klip sehingga memungkinkan film untuk dapat
diedit
dengan lebih banyak variasi secara otomatis
Sisipkan Audio
Geser ke kanan
Multimedia
49
Video Studio menyediakan fasilitas otomatis untuk memecah satu klip menjadi
beberapa klip Klip yang dipecah tidak akan sembarang dipotong‐potong
melainkan dipisahkan berdasar tanggal dan waktu shooting serta isi klipnya
Sedangkan klip dalam format MPEG hanya bisa dipecah berdasar isinya yaitu
berdasarkan perubahan gerak terangnya warna isi frame yang tidak bersambung
dan lain‐lain
Untuk memecah klip secara otomatis lakukanlah langkah‐langkah sebagai
berikut
1 Tampilkan track video dalam tampilan Timeline View
2 Klik klip yang akan dipecah
3 Klik a Split by Scene dalam panel pilihan video sehingga muncul seperti
gambar di bawah ini
Gambar Memecah Klip Video
4 Jika perlu dapat dilakukan pilihan sensitivitas pemerikasan (scan) dengan
mengklik tombol option
Multimedia
50
5 Klik tombol scan untuk memulai pemisahan klip
6 Setelah selesai mungkin anda ingin beberapa ldquoscenerdquo yang dideteksi
digabungkan dalam satu klip Untuk melakuaknnya pilih saja semua scene
yang
akan disatukan lalu klik Join
7 Untuk membatalakn pemisahan klik CANCEL dan untuk melaksanakan
pemisahan klik OK
Memotong Klip 1 Memotong klip menjadi 2 bagian
Dilakukan dengan menggeser JOG Slider ke posisi yang
diinginkan
2 Memotong klip dengan Trim Handles dapat dilhat pada gambar di bawah ini
Gambar Memotong Klip Video Dengan Trim Handles
3 Memotong Klip Langsung pada timeline
Untuk memotong klip langsung pada timeline dengan menampilkan track
timeline seperti gambar berikut ini
Geser Ke posisi yang di ingin kan
Hasil setelah di
Multimedia
51
Gambar Memotong Klip Video pada timeline
4 Memotong klip dengan Multi‐trim
5Pemotongan satu klip menjadi beberapa potongan sekaligus dapat digunakan
fasilitas Multi‐trim dengan langkah‐langkah sebagai berikut
aPilihlah klip yang akan dipotong‐potong dari storyboard atau timeline
bklik multi‐trim Video pada panel pilihan Video sampai muncul jendela seperti
pada gambar berikut
Multimedia
52
Gambar Memotong Klip Video Dengan Multi Trim
6 Geserlah Jog silder ke awal potongan lalu klik Mark‐in atau tekan F3
7 Geserlah Jog Slider ke akhir potongan lalu klik Mark‐out atau tekan F4
8 Perhatikan bahwa di Trimmed video akan muncul klip potongan
9 Ulangi langkah 3 dan 4 untuk mendapatkan potongan berikutnya
10 Klik OK untuk melaksanakan pemotongan dan kembalike layar utama
VideoStudio
Ripple Editing
Ripple editing memungkinkan beberapa objek dalam track video disatukan atau
dikaitkan satu sama lain sehingga jika suatu obyek bergeser tempat maka obyek
lain yang terkait akan ikut bergeser sehingga konsistensi obyek yang saling
terkait tersebut terjaga Sebagai contoh jika klip A mempunyai overlay A1 dan
Multimedia
53
audio A2 (dalam timeline A A1 dan A2 terpisah) maka jika Ripple editing tidak
digunakan dan ada penyisipan klip di depan A A akan bergeser ke kanan
sedangkan A1 dan A2 tidak bergeser sehingga posisi A A1 dan A2 menjadi
tidak sinkron Jika Ripple editing digunakan dan ada penyisipan klip di depan
A1 atau A2 maka semua bagian akan ikut bergeser Gambar 8 menunjukan
penggunaan Ripple Editing Jika sebuah obyek (misalnya klip) disisipkan maka
semua bagian yang di ripple akan ikut bergeser
Gambar Menggunakan Ripple Editing
Multimedia
BAB V ANIMASI
Animasi dapat memberikan perubahan visual yang memberi kekuatan besar pada
proyek multimedia dan halaman web yang dibuat
Macam ndash macam animasi
1 Cell animation
Merupakan gambar berurutan di banyak halaman yang dijalankan
Animasi tertua bentuk animasi yang popular
2 Stop motion (frame by frame)
Membuat objek seakan bergerak Objek ini dapat bergerak karena
memiliki banyak frame yang dijalankan secara berurutan
3 Time ndash Lapse
Setiap frame akan di capture dengan kecepatan yang lebih rendah dari
pada kecepatan ketika frame dimainkan Contoh
Gerakan matahari yang terlihat dari terbit sampai tenggelam
4 Clay mation
Dulu disebut Caly Animation Salah satu bentuk dari Stop Motion
Animation Tiap bagian yang dianimasikan baik karakter atau
background merupakan suatu benda yang dapat dirubah bentuknya
5 Cut ndash Out Animation
Produksi animasi menggunakan karakter properti dan background dari
potongan material seperti kertas karton atau foto Saat ini Cut ndash Out
Multimedia
55
Animation diproduksi menggunakan komputer dengan gambar dari hasil
garis vektor untuk menggantikan potongan material yang digunakan
6 Pupet Animation
Boneka menjadi aktor utamanya sehingga animasi ini membutuhkan
banyak boneka Animasi ini menggunak teknik frame by frame setiap
gerakan boneka di capture satu per satu dengan kamera
Model animasi 2D
1 menggunakan gambar bitmap 2D dan gambar vektor 2D
2 Tweening
Proses pembuatan frame secara otomatis antara dua gambar yang
berbeda untuk memberikan perubahan tampilan dari gambar pertama
menjadi gambar ke dua
3 Morphing
Untuk merubah satu gambar menjadi gambar yang lain dengan perubahan
yang halus Contoh
Menggambarkan perubahan wajah seseorang menjadi wajah orang yang
sama sekali berbeda
4 Onion Skinning
Membuat animasi kartun dan pengeditan video untuk melihat beberapa
frame pada satu waktu sehingga editor (animator) dapat membuat
keputusan bagaimana membuat atau merubah gambar berdasarkan
gambar sebelumnya dalam urutan
5 Rotoscoping
Teknik animasi dengan animator yang menjiplak film manusia (bukan
animasi) secara frame by frame untuk digunakan pada film animasi
Multimedia
56
Mulanya gambar film manusia diproyeksikan ke panel kaca dan
digambar ulang oleh animator Peralatan proyeksi disebut Rotoscope
Proses Pembuatan Animasi 2D
1 Model dibuat dari objek-objek yang terpisah dengan layer transparan
yang terpisah
2 Kemudian anggota tubuh wajah pakaian digerakkan oleh animator
dengan key frame
3 Setelah gerakan - gerakan selesai dilakukan tahapan terakhir
pembuatan animasi adalah render
Teknik manipulasi model 3D
1 Riggng
Struktur kerangka tulang digital dapat digunakan untuk mengontrol
model
2 Motion Capture
Proses merekam gerakan dan menerjemahkan gerakan tersebut ke
dalam model digital
3 Semua frame pada animasi 3 D harus dirender setelah pemodelannya
selesai
Multimedia
57
ADOBE FLASH
Adobe Flash merupakan program animasi professional yang mudah digunakan
untuk membuat animasi
Lingkungan Kerja Flash seperti tampilan gambar berikut ini
Jendela Library TimeLine Stage Tool Box
Multimedia
58
Pada saat membuat sebuah movie di Flash terdapat beberapa bagian dari
lingkungan kerja Flash yang sering digunakan
a) Stage yaitu suatu area persegi panjang tempat movie dibuat dan
dijalankan
b) Timeline di sini kita bisa mengatur timing animasi dan membagi area
kerja dalam layer-layer yang terpisah Pada Timeline ini ditampilkan tiap
frame dari movie yang sedang dibuat
c) Symbol merupakan elemen yang digunakan di dalam movie Symbol ini
bisa berupa grafik tombol movie clip file suara ataupun texthuruf-
huruf
d) Jendela Library untuk mengatur symbol-symbol
e) Tool Box kumpulan tool-tool untuk membuat objek yang digunakan
dalam movie
Symbol dan Instance
Pada Flash dapat membuat grafik dan animasi dengan ukuran file yang kecil Hal
ini bisa dilakukan karena dalam Flash sebuah objek bisa dibuat menjadi symbol
dimana symbol ini dapat digunakan beberapa kali tanpa harus
menggambarmembuat ulang objek tersebut Dan meskipun symbol ini
digunakan beberapa kali tetapi yang disimpan di dalam file hanya satu symbol
saja Kemampuan ini sangat berpengaruh dalam hal ukuran file yang dihasilkan
nantinya
Pada saat sebuah symbol diletakkan pada Stage artinya sudah membuat sebuah
instance dari symbol tersebut Sehingga dapat merubah sebuah instance tanpa
berpengaruh terhadap master symbol dan juga dapat merubah semua instance
Multimedia
59
dengan hanya merubah master symbolnya saja Pada pembuatan animasi di
Flash peran symbol ini sangat penting karena hanya dapat menganimasi objek
jika objek tersebut telah dirubah menjadi sebuah symbol
Layer
Layer merupakan bagian penting dalam pembuatan movie di Flash Memahami
layer bisa dianalogikan seperti susunan kertas-kertas di mana pada setiap kertas
tersebut kita bisa menggambar menggerakkan serta melakukan pengeditan
secara terpisah tanpa mengganggu kertas yang lain
Selain itu dapat membuat beberapa layer pada sebuah movie di Flash dan pada
setiap layer dapat membuat gambar menambahkan objek-objek serta
menganimasi objek-objek tersebut secara terpisah dari objek-objek pada layer
yang lain
PRAKTIKUM
MENGAKTIFKAN FLASH
Klik menu StartAEligPrograms AElig Flash
Lalu akan tampil kotak dialog Flash yang terbagi menjadi tiga bagian yaitu
1 Open a Recent item
Merupakan bagian yang menampilkan daftar file-file yang terakhir kali
dibuka pada Flash Dapat juga membuka file lainnya pada pilihan tombol
Open
2 Create New
Merupakan bagian untuk membuat file baru pada Flash dengan cara
mengklik tombol Flash Document
Multimedia
60
3 Create From Template
Merupakan bagian untuk membuat file baru menggunakan template yang
sudah disediakan Flash dengan cara mengklik salah satu kategori template
tersebut
Dari 3 pilihan tersebut pilih Create New Maka selanjutnya akan tampil
interface dari Flash
MENGENAL TIPE DAN PROPERTIES TEKS
a) Teks Vertikal
1 Klik Text tool gt lalu ketiklah rsquoLATIHAN FLASHrsquo dilayar
2 Pada properties gt klik tombol change direction of textgt lalu pilih
vertical left to right
b) Teks superscript dan subscript
1 Klik text tool gt lalu tulislah angka 23 dilayar gt kemudian blok angka 3
2 Pada properties pilihlah superscript pada character position
Multimedia
61
c) Teks warna-warni
1 Klik text tool gt lalu ketiklah teks lsquoMULTIMEDIArsquo dilayar
2 klik pada teks gt lalu bloklah huruf A
3 Pada properties gt pilihlah warna biru pada bagian color gt kemudian anda
bisa memblok teks I lalu memberi warna ungu dan seterusnya
d) Teks shadow
1 Klik text tool lalu tulislah rsquoSHADOWrsquo dengan warna abu-abu dilayar
2 Pilihlah teks lalu klik menu edit gt copy kemudian klik menu edit gt
pasteinplace sekarang terdapat dua buah teks lsquoSHADOWrsquo tetapi yang
terlihat hanya satu teks karena kedua teks diletakkan (paste) pada tempat
yang sama Kemudian ubahlah warna teks menjadi hijau
3 Pilih teks lalu tekan tanda panah kebawah dua kali pada keyboard dan
tombol panah kekanan dua kali
e) Mengubah teks menjadi bentuk
1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoSFrsquo dengan warna abu-abu dilayar gt pilih
teks gt lalu klik menu modify gt break apart maka teks akan terpisah
2 Klik lagi menu modify gt break apart teks akan menjadi bentuk
3 Klik line tool gt lalu gambarlah garis lurus berwarna hitam melintang
ditengah teks
4 Klik arrow tool gt lalu pisahkan masing-masing bagian yang terpisah
oleh garis
f) Cara cepat membuat animasi teks
1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoTEKS FLASHrsquo dengan warna abu-abu dilayar
Multimedia
62
2 Pilih teks lalu klik menu modify gt break apart untuk memisahkan teks
tersebut lalu klik menu modify gt distibute to layers untuk membagikan
huruf-huruf tersebut ke layer yang berbeda
3 Sekarang anda dapat membuat sebuah animasi dari teks tersebut
Animasi Teks dengan Motion menurun dan membesar atau mengecil
langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut
1 Buatlah teks rdquo FLASHrdquo letakkan di atas stage dengan ukuran 20
2 Pada frame 1 layer 1 beri motion tween
3 Klik kanan pada frame 20 Insert Keyframe
4 Lalu geser teks kebawah stage dan ubah ukuran teks tersebut menjadi dua
kali lebih besar dari ukuran teks sebelumnya melalui panel properties
5 Mainkan animasi untuk melihat hasilnya
Latihan
Lakukan untuk animasi teks lain seperti Gerakan teks dengan motion keatas dan
membesar atau mengecil Animasi dengan Tweening Rotation
Tweening Rotation adalah semacam animasi berputar dengan menggunakan
Motion Tween Langkah ndash langkah nya adalah sebagai berikut
1 Ketikkan kata ldquo FLASH ldquo pada stage
2 Berikan perintah Insert gt Create Motion Tween pada frame 1
3 Klik Frame 10 dan berikan perintah Insert gt Keyframe
4 Klik Tool Arrow kemudian klik tool rotate pada bagian main toolbar
5 Putar tulisan tersebut kearah 360 derajat
Mainkan animasi tersebut untuk melihat hasilnya
Multimedia
63
Memasukan Suara ke Animasi
Suara merupakan unsur yang sangat penting dalam sebuah animasi Suara bisa
digunakan sebagai suara latar atau disertakan sebagai pengiring animasi yang
akan menambah daya tarik dari animasi tersebut apalagi suaranya disesuaikan
dengan gerakan animasi akan menmbah animasi menjadi lebih hidup
Adapun format suara yang bisa di masukkan ke flash adalah WAV MP3
(windows) dan AIFF (Macintosh)
Langkah ndash langkah pengerjaannya adalah sebagai berikut
1 Bukalah file animasi yang akan diberi efek suara
2 Klik menu File gt Import lalu pilih file suara dengan format mp3 atau wav
3 Klik menu Windows gt library akan terlihat file suara hasil import tadi Klik
dan seret suara fallsmp3 ke dalam objek Mengendalikan Suara (Audio)
Dalam pengendalian suara ini dapat memainkan suara mengendalikan volume
dan lain-lain Langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut
1 Klikmenu insert gt New Symbol lalu pilih pada Behavior Button sekarang
anda berada di mode edit button dan gambarlah kotak sudut tumpul
2 Klik kanan frame Down alu pilih Insert gt Keyframe Pindahkan ke frame
tersebut
3 Imporlah suara yang agak panjang misalnya lagu mp3 (File gt import) lalu
klik menu Windows gt Library maka di dalamnya terdapat lagu tersebut ke
tombol
4 Klik menu Edit gt Edit Document untuk kembali ke movie utama yang masih
kosong seret symbol tombol dari library ke layar
Multimedia
64
5 Buat satu tombol baru di sebelah tombol sebelumnya yang nantinya akan
berfungsi sebagai tombol untuk menghentikan suara yang sedang dimainkan
6 Pilih tombol stop lalu buka panel actions dan klik dua kali Action
stopALLSounds
TUGAS
Buatlah animasi bola warna warni yang dapat memantul dari atas ke bawah dan
sebaliknya Aturlah kecepatannya supaya terlihat baik Uraikan langkah-
langkahmya
Multimedia
65
3D STUDIO MAX
3D Studio Max adalah software yang dapat membuat objek dimensi tiga
tampak realistis Berikut ini akan membahas mengenai apa yang akan
ditampilkan ketika membuka 3D Studio Max Perintah dikelompokkan menjadi
beberapa bagian utama
11 Interface
Dibagi beberapa bagian yaitu Title Bar Menu Bar Tool Bar empat
buah
111Viewport
Viewport terdiri dari empat buah viewport yang berukuran sama besar
Viewport Perspektive berada di sudut kanan bawah
Viewport aktif ditandai dengan warna kuning disekelilingnya
Viewport Control Panel Time Slider Viewport Con figuration
Multimedia
66
Layout Viewport
Klik kanan pada viewport left lalu ketik R untuk mengganti viewport Right
Viewport Tunggal
Viewport aktif dapat anda maksimalkan dengan cara
Tekan W pada key board
Klik tombol MinMax Full Screen Toggle yang berada di sudut kanan
bawah jendela 3DS Max
Mengubah ukuran Viewport
Tekan dan tarik garis splitter bars Vertikal atau Horizontal ke kiri ke kanan
ke atas atau ke bawah
Multimedia
67
Mengganti jumlah Viewport
Klik kanan pada lebel Viewport pilih configure
Pada kotak dialog Viewport Configuration klik tab lay out
Pilih salah satu dari 14 pilihan yang berbeda lalu klik ok
Multimedia
68
Menyembunyikan World Space Tripod
1 Pada menu Customize pilih Preference
2 Klik tab Viewport
3 Pada kelompok Viewport parameter matikan Display world Axis
4 Klik ok
Menu klik kanan pada Viewport
Klik kanan pada lebel Viewport Pada menu akan muncul kita dapat melakukan
perubahan pada Viewport
Menentukan jenis tampilan objek dalam Viewport seperti Wireframe Smoot atau Edged Faces
Multimedia
69
Mengganti jenis Viewport perspektive Top Bottom User Light
Camera
Grid atau Shape ( Tekan P untuk Viewport Perspective)
Multimedia
70
Menyembunyikan dan menampilkan grid ( tekan G )
Viewport Control
Terdapat sekelompok tombol di sudut kanan bawah jendela 3DS Max yang
berfungsi untuk mengatur tampilan pada Viewport Beberapa tombol akan
berubah secara otomatis ketika Viewport diganti menjadi Viewport Camera
dan Light
Multimedia
71
Viewport Navigation Control
Navigation Control tergantung pada Viewport yang aktif Viewport Perspektive
Orthographic Camera dan Light mempunyai pengontrol yang berbeda
Viewport Light
Cara mengaktifkannya
Klik kanan pada label Viewport kemudian pilih Views gt Light atau pada
keyboard ketik $
112Menu Bar
Tempatnya adalah tepat di bawah title bar akan terbuka menu Drop-
down yang berisi beberapa sub menu bila kita memilih salah satu menu
Multimedia
72
113Main Toolbar
114Tab Panel
Cara untuk menampilkannya yaitu klik kanan pada bagian tepikosong main
toolbar lalu pilih Tab Panel
115Panel Command
Terdiri dari beberapa panel seperti Panel Create Modify Hierarchy
Motion Display dan utilites Contoh tiga panel tersebut adalah
Panel Create
Terdiri dari perintah-perintah untuk membuat objek geometry 3D 2D Shape Lampu Camera dan lain-lain
Terdiri dari beberapa tombol
Multimedia
73
Geometry
Model 3D Max dapat dibuat dari objek primitif atau objek 2D Perintas tersebut
merupakan sub perintah Geometry
Multimedia
74
Panel Modify
Digunakan untuk mengedit atau memodifikasi objek terpilih Jika objek tidak
terpilih maka panel ini tidak berisi perintah
Menu Quad
Klik kanan dalam Viewport aktif maka akan muncul tampilan sebagai berikut
Multimedia
75
Status Bar
Merupakan suatu fasilitas yang disediakan untuk melihat informasi seperti
posisi sebuah objek terhadap sumbu X Y dan Z
Time slider
Suatu fitur yang digunakan untuk melihat posisi sebuah objek pada frame
tertentu Pada Time Slider juga ditampilkan posisi slider jumlah frame yang ada
Track Bar
Posisinya ditempatkan di antara Time Slider dan Status Bar
Multimedia
76
Untuk menempatkan track bar lakukan langkah berikut ini
1 Pilih objek dalam Viewport untuk menampilkan objek key pada track bar
2 Key terpilih berwarna putih sedangkan yang tidak berwarna merah
3 Tarik key untuk memindahkannya
4 Tekan Shift+tarik untuk menyalin key terpilih
5 Klik kanan di atas key untuk memindahkan menu trcak bar
Menghapus key
Klik key track bar untuk memilihnya lalu tekan delete
Multimedia
77
PRAKTIKUM
A Menggandakan Objek dengan Metode CLONE
Yaitu merupakan salah satu fasilitas untuk menggandakan objek
1 Buatlah sebuah objek Teapot atau objek apapun didalam Top Viewport
2 Pilih objek yang akan di cloning
3 Klik menu Edit lalu pilih Clone Setelah itu muncul kotak dialog Cloning
yang memberikan pilihan metode apa yang diinginkan dari objek yang
dikloning
4 Pilih salah satu metode misalnya Copy kemudian kli k OK
Keterangan Kotak Dialog Clone Option
Objek Hasil Clone
Multimedia
78
Copy Objek Yang dihasilkan merupakan objek terpisah yang saling
berdiri sendiri tidak saling berhubungan Objek yang dihasilkan
dapat diubah parameternya seperti objek asal
Instance Objek yang dihasilkan memiliki hubungan timbal balik artinya
jika diubah objek parameters dari objek hasil clone maka objek
asal juga akan mengalami perubahan Begitu pula apabila
dilakukan perubahan pada objek asal maka objek hasil clone
akan mengalami perubahan
Reference Objek yang dihasilkan masih memiliki hubungan dengan
objek asal Hanya saja hubungan ini tidak timbal balik Jika
adanya perubahan pada objek asal maka objek hasil clone
akan mengalami perubahan Akan tetapi tidak sebaliknya
objek hasil clone tidak memiliki parameters sehingga tidak
bisa dilakukan perubahan terhadap objek hasil clone
B MIRROR
Merupakan fasilitas 3D S Max untuk menggandakan objek dengan cara
mencerminkan objek tersebut
Langkah ndash langkahnya yaitu
1 Buatlah objek yang akan dibuat Mirror
2 Pilih objek yang akan dibuat Mirror
3 Klik menu Tools lalu pilih Mirror
Multimedia
79
4 Setelah itu akan muncul kotak dialog dari Mirror
Mirror Axis Merupakan pilihan sumbu yang akan dijadikan acuan
hasil dari Mirror
Clone Selection Metode penggandaan objek seperti halnya pada perintah clone
5 Pada kotak dialog diatas pilihlah salah satu Mirror Axis yang merupakan
letak objek hasil metode Mirror
6 Ubah nilai pada kotak offset menjadi 40 yang merupakan jarak antara
objek asal dengan objek hasil clone Kemudian pilihlah salah satu metode
Clone Selection yang ingin digunakan Setelah itu klik OK untuk
mengakhiri
Pilih salah satu metode penggandaan objek
Ubah nilai offset menjadi 40
Klik sumbu X pada Mirror Axis
Multimedia
80
Animasi Text Dengan Path 1 Buatlah sebuah Text dengan Size = 30 pada Front Viewport
3 Klik pada tab Modifier List lalu pilih Extrude kemudian pada parameters
ubah nilai
Amount = 5
4 Klik tab Create pada Command Panel lalu klik tombol Line
2 lalu pilih objek Text tersebut Klik select object
Objek asal
Objek Hasil Mirror
Multimedia
81
5 Buatlah sebuah Line pada Top Viewport seperti yang terlihat pada gambar
berikut ini
Klik tombol Line
Klik tab Create
Multimedia
82
8 Setelah itu hubungkan objek Text tersebut dengan objek Line seperti
terlihat pada gambar berikut
6 Klik select object lalu pilih objek Text 7 Klik Menu Animation | Constraints | Path Constra int
Objek Text
Objek Line
Multimedia
83
9 Aktifkan Perspective Viewport setelah itu klik tombol Play Animation
untuk menjalankan animasi text tersebut Kemudian akan terlihat Text
tersebut bergerak sesuai dengan garis (path) yang ada
Klik Play Animation
Gambar Tampilan Animasi Text Yang Mengikuti Sebuah Path
Hubungkan garis putus-putus tersebut dengan objek Line
Multimedia
84
TUGAS
1 Buatlah animasi air terjun dengan menggunakan 3D S MAX lalu lakukan
Rendering Uraikan tahapan ndash tahapannya
2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas animasi 2 dimensi dan
3 dimensi dengan software yang berbeda dan buatlah resume
URAIAN
Multimedia
85
Multimedia
86
ADOBE AFTER EFFECT
Adobe After Effect adalah software animasi bukan image editor oleh karena itu
image harus disiapkan dahulu Format Image yang dapat di import antara lain
Jpeg bmp tga dan psd
Berikut adalah tampilan interface dari Adobe After Effect
a
a Jendela Project
Jendela Project terletak di pojok kiri atas interface Adobe After Effect
Project After Effect tidak berasal dari salinan file source material kedalamnya
tetapi hanya menampilkan link dari file ndash file yang digunakan sebagai source
material Oleh karena itu jangan menghapus atau memindahkan fie-file yang
masih digunakan dalam project
Multimedia
87
Pada Jendela Project dapat diperoleh informasi mengenai source material yang
digunakan seperti tipe file ukuran file durasi dan lokasi file Untuk melihat
tampilan yang lebih besar pada Jendela Project dapat dilakukan dengan meng
klik icon maximize atau drag tepian Jendela Project
b Jendela Composition
Keterangan
Multimedia
88
c Jendela Timeline
Adalah fasilitas yang sangat menentukan dalam mengatur pemunculan tiap
footage atau efek yang ditambahkan Selain itu Jendela Timeline juga digunakan
untuk mengatur posisi dari setiap layer footage
Gambar Jendela Timeline
Multimedia
89
d Layer
Gambar Tampilan Layer
e Layer Switch
Layer switch adalah fasilitas yang disediakan oleh Adobe After Effects yang
berfungsi untuk mengatur bagaimana setiap layer ditampilkan dalam
composition
Multimedia
90
Gambar Tampilan Layer Switch
Langkah paling dasar dalam menggunakan Adobe After Effects adalah membuat
komposisi mengimport clip memasukkan clip ke dalam timeline dan
memainkan komposisi yang telah dibuat
Dalam sebuah komposisi dapat diletakkan clip lebih dari satu baik clip yang
sama ataupun berbeda
Posisi clip Obyek dalam jendela preview dapat diatur dengan jalan
memindahkannya dari satu posisi ke posisi lainnya Animasi juga dapat dibuat
dengan cara merekam pemindahan yang dilakukan Animasi rotasi pada proses
Multimedia
91
pembuatannya mirip dengan animasi pemindahan Dan objek clip dapat
diperbesar dan diperkecil dengan menggunakan animasi skala
MENGAKTIFKAN ADOBE AFTER EFFECT
Klik menu StartAEligPrograms AElig Adobe After Effect
Saat memulai After Effect maka akan membuat komposisi baru
Membuat tempat kerja Video CD PAL
1 Buat adegan Composition baru dengan menu Composition 992256New
Composition sesuai standard VideoCD PAL 352 x 288 Pixel Frame
Rate 25 Frames per second
2 Durasi Duration = 8 detik (0000800)
Background
1 Buatlah Layer kosong klik menu Layer 992256New 992256Solid klik tombol Make
Comp Size agar ukuran Layer solid sama seperti Composition
Gambar Tampilan Timeline
2 Untuk membuat background gradasi aktifkan layer solid tersebut klik
menu Effects 992256Generate 992256Ramp atur parameter di Effects Control
seperti gambar berikut
Multimedia
92
Gambar Tampilan Project Ram amp Preview
Multimedia
93
Teks ldquoMULTIMEDIArdquo
Setelah anda membuat background sekarang saatnya membuat text
1 Klik tool text 992256klik Horizontal Type Tool pada layer Preview ketik
ldquoMULTIMEDIArdquo dengan parameter seperti gambar dibawah
Gambar Tampilan Horizontal Type Tool
2 Agar text ldquoMULTIMEDIArdquo berwarna biru blok drag teks
ldquoMULTIMEDIArdquo tersebut lalu ganti warna di kotak palet Character
Fill Color menjadi biru
Gambar Tampilan Teks dengan File Color
Multimedia
94
3 Agar terdapat kesan timbul maka anda klik menu Effects 992256Perspective
992256Radial Shadow
Gambar Tampilan Teks dengan Radial Shadow
4 Untuk memberikan animasi perubahan posisi klik di panah Animate
muncul menu pilih position
Gambar Tampilan Animate Position
5 Maka akan muncul parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Position
Multimedia
95
Gambar Tampilan Position
6 Buat 2 keyframe pada parameter position tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Position
bull Di 0000f ( detik 0 ) Position = 100100
bull Di 0700f ( detik 7 ) Position = 00 ( posisi normal )
Gambar Tampilan Position 1 amp 7
7 Jalankan hasil kerja anda dengan Play RAM Preview
8 Sekarang kita tambahkan animasi text berputar rotasi Untuk memberikan
animasi rotasi klik pada panah Add muncul menu Property 992256Rotation
Gambar Tampilan Property Rotation
Multimedia
96
9 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Rotation
Buat 2 keyframe pada parameter Rotation tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping rotation
bull Di 0000f ( detik 0 ) Rotation = 0 x 270
bull Di 0700f ( detik 7 ) Rotation 0 x 0 ( rotasi kembali normal )
Gambar Tampilan Timeline Rotation
10 Hasilnya anda tinggal klik Play RAM Preview
11Menambah animasi ukuran skala klik pada panah Add muncul menu
Property 992256Scale
Gambar Tampilan PropertiScale
Multimedia
97
12 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Scale
Buatlah 2 keyframe di parameter Scale tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Scale
bull Di 0000f ( detik 0 ) Scale = 800
bull Di 0700f ( detik 7 ) Scale = 100 ( ukuran normal )
Gambar Tampilan Scale
13 Untuk melihat hasilnya klik Play RAM Preview
TUGAS
1 Buatlah animasi gambar menggunakan Adobe After Effect Jelaskan
langkah-langkahnya
2 Uraikan kelebihan dan kekurangan dari Adobe After Effect
URAIAN
Multimedia
98
DAFTAR PUSTAKA
Alam M A (2005) Video Editing dengan Ulead Studio Jakarta Penerbit PT Elex
Media Komputindo
Binanto I (2010) Multimedia Digital Dasar Teori + Pengembangannya Yogyakarta Penerbit Andi
Daryanto T (2005) Sistem Multimedia dan Aplikasinya Jakarta Penerbit Graha Ilmu
Hendratman H (2006) 3 D Studio Max Bandung Penerbit Informatika
Hakim L (2004) Menguasai Flash Jakarta Penerbit Elex Media Komputindo
Suyanto M (2009) Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing
Edisi II Yogyakarta Penerbit Andi
Wahana Komputer (2004) Video dengan Adobe Premiere Yogyakarta Penerbit Andi
Hendratman H 2005 Adobe After Effects Bandung Penerbit Informatika
Multimedia
25
Format File Video diantaranya adalah
1 Video analog dalam format pengkodean NTSC PAL SECAM
2 Video digital Quick Time Movie (mov) Audio Video Interleaved (avi)
Karakteristik Video adalah sebagai berikut
1 Handal sistem terlalu sering crashtidak handal
2 Bandwidth diperlukan bandwidth (ukuran saluran data) yang besar
3 Berkas video dalam format MPEG dengan durasi 60 menit akan
berukuran sekitar 650 MBytes Untuk itu diperlukan sistem operasi yang
mampu menangani berkas-berkas dengan ukuran tersebut secara efektif
dan efisien
4 Waktu Nyata (Real Time)
harus disampaikan secara lancar berkesinambungan serta tidak terputus-
putus
Contoh Software pengolahan video di antaranya adalah
1 Microsoft Movie Maker
2 Adobe Premiere
3 iMovie
4 Kino (beroperasi pada Linux tidak dapat dioperasikan pada Microsoft
Windows)
Multimedia
26
PRAKTIKUM
Mulai dengan membuka Adobe Premiere Pro Klik Start gtProgram gt Adobe gt
Adobe Premiere Pro premiere akan menanyakan apakah akan membuka file
yang telah ada atau membuat file baru untuk latihan ini tetntu saja akan
membuat file baru Tampilan awal Adobe Premiere Pro
Berikutnya Tampilan Window New Project
Multimedia
27
Dan selanjutnya muncul windows dengan dengan New Project klik pada tab
Custom Setting pada frame General Tampilan Custom Settings Pada
Window New Project seperti tampak pada gambar berikut
Multimedia
28
Membuat file Video lebih baik memilih
Editing Mode Video for windows
Time base 2997 frame per second
Pada Frame Video kita isikan
Frame size 720h 480v
Frame rate 2997 framessecond
Pixel Aspect Ratio D1DV NTSC (09)
Pada Frame Audio kita isikan
Sample rate 44100 Hz
Display Format Audio Sample
Dan apabila akan menyimpan settingan ini tekan tombol SavePreset isi kan
nama dan description dan secara otomatis setingan akan terlihat pada tab Load
Preset simpan File project (ex Latihan) lalu tentukan lokasi file project
1) Elemen-Elemen Premier Pro
Area Kerja Adobe Premier
Multimedia
29
Jendela Project
Tempat menampilkan informasi file proyek aktif dari pekerjaan pengeditan video
yang tengah dilaksanakan Juga tempat menyimpan clip-clip hasil impor untuk
penggunan pengeditan Selain itu efek video dan audio juga disimpan di jendela
ini
Jendela Monitor
Jendela untuk menampilkan clip-clip video dan draft pengeditan yang tengah
dilaksanakan
Jendela Timeline
Area Kerja dalam pengeditan video dengan menyusun clip-clip video untuk
membentuk sebua rangkaian video final
Toolbar
Tombolshortcut fungsi dalam melakukan pengeditan video
Palet
Jendela tambahan untuk mengetahui yang sedang dilaksanakan
Import File
Untuk melakukan pengeditan suatu video terlebih dahulu meng-impor file yang
diperlukan dengan cara klik menu FilegtImport (Ctrl+I) atau klik kanan pada
windows project dan pilih import di sini bisa meng-impor file video audio dan
image Pada project windows dapat membuat Bin (seperti folder pada windows
explorer) Bin ini memudah kita dalam memanagement file project Pada latihan
ini akan membuat 3 bin dengan nama bin masing- masing Video audio dan
image
Multimedia
30
Cara membuat Bin klik pada menu FilegtNewgtBin atau klik kanan pada project
windows pilih bin Seperti tampilan pada gambar berikut
Transition
Transisi merupakan perpindahan dari suatu tempat ke tempat lain dalam
pengeditan suatu video transisi merupakan perpindahan dari satu video ke video
berikutnya Kali ini akan mencoba untuk memasukkan sebuah film ke dalam
areal kerja Tahap awal yang harus dilakukan adalah ldquoklik File dari Bar lalu klik
Importrdquo Setelah klik import dapat dilihat pada Project Window secara otomatis
terdapat file yang telah diimport
Untuk meletakkan file yang telah diimport ke dalam TimeLine guna pengeditan
akan dilakukan dengan cara yang paling mudah dengan teknik DRAG atau
DROP yaitu menarik langsung file yang diinginkan ke dalam time line untuk
Multimedia
31
file video dan image masukkan ke timeline pada track video Sedangkan file
audio masukkan ke track audio
Setelah file dimasukkan ke dalam timeline tampilan gambar yang dilihat sangat
kecil Untuk memperbesar tampilannya klik Zoom tool yang berada pada
toolbox disamping timelime klik menu windowsgtTools
Sekarang memasukkan dua file video kedalam track video 1 dan video 2 Berikut
adalah Tampilan Jendela Timeline
Sekarang mencoba untuk membuat sebuah Transition Transisi ini berfungsi
untuk membuat tiap perubahan video 1 dan 2 atau tiap perpindahan antara scene
I dan scene II menjadi halus Untuk membuka perintah transisi kita buka menu
Window lalu klik Effect dan window effect akan muncul (secara default
windows effect ini terdapat pada project windows)
Multimedia
32
Pada menu ini terdapat banyak pilihan kalau telah memilih transition yang
sesuai dengan keinginan maka gunakan teknik DRAG dan DROP lalu letakkan
ke dalam Timeline diantara video 1 dan video 2 (lihat gambar di bawah ini)
Untuk melihat hasilnya tarik pointer sehingga melewati transisi dan lihat pada
monitor windows
Multimedia
33
Proses Editing
Memulai pengeditan Video Hal pertama yang harus dilakukan adalah klik 2 kali
pada file yang berada di Project Window lalu akan masuk ke dalam Source
Monitor (monitor sebelah kiri) Source Monitor dapat digunakan untuk
memotong gambar yaitu dengan menentukan terlebih dahulu frame mana yang
akan dimasukkan ke dalam Timeline Setelah menentukan frame yang akan
diambil lalu klik tombol ldquoSet In Point( )rdquo kemudian tentukan sampai frame
berikutnya lalu tekan tombol ldquoSet Out Point( )rdquo
Kemudian cara meletakkan frame tersebut kedalam Time Line Pilih dulu track
yang diinginkan untuk menempatkan potongan video terdebut kemudian klik
tombol ldquoInsertrdquo pada monitor windows Secara otomatis frame tersebut masuk
ke dalam TimeLine Atau drag and drop Monitor source nya ke dalam Timeline
dan track yang dipilih Berikut merupakan Tampilan track pada timelines
Multimedia
34
TUGAS
1 Pelajari dan jelaskan Tool yang terdapat pada Adobe Premiere
2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas materi yang sama
dengan software yang berbeda dan buatlah resume
3 Sebutkan dan jelaskan tahapan ndash tahapan dalam Instalasi Adobe
Premiere
URAIAN
Multimedia
35
Multimedia
36
Multimedia
MENGENAL ULEAD VIDEO STUDIO EDITOR
Ulead adalah salah satu aplikasi pengolahan video Meskipun dikhususkan untuk
melakukan pengeditan video namun sebenarnya juga mempunyai kemampuan
yang handal untuk mengolah suara (sound editing) mengolah teks dan juga
mengolah image
Beberapa kelebihan Ulead Video Studio 11 sebagi pengolah video antara lain
sebagai berikut
a Mengolah mengedit video dengan mudah (user friendly) dan baik sehingga
mampu memberikan hasil akhir yang memuaskan
b Tersedia bermacam-macam model transisi yang bisa disesuaikan dengan
kebutuhan video
c Overlay yang berfungsi untuk menggabungkan beberapa klip menjadi satu
d Memiliki Timeline Mode yang dapat diatur sampai pada freme memberikan
timeline dengan ukuran yang beragam
e Kemampuan Mengolah suara dubbing merekam suara serta format-format
yang beragam seperti WAV MP3 MPA CDA (compect dist audio)
f Proses ekspor-impor video dan sound yang kompatibel dengan berbagai
media seperti CDA MOV WAV AVI
g Kreasi video file output NTSC seperti VCD DVD SVCD MPEG
Streaming realVideo file Streaming windows media format
Multimedia
38
TOOLBOX PADA ULEAD
1 Storyboard view adalah tempat dimana kita bisa melihat berapa video
yang kita gunakan atau tampilan video dalam bentuk papan
2 Timeline view adalah Tampilan video dalam baris waktu
3 Sound view adalah tempat dimana kita dapat melihat atau mengedit suara
dari video yang kita edit
4 Zoom tool berfungsi untuk memperbesar atau memperkecil tampilan dari
storyboard view timeline view dan sound view
5 Marker berfungsi sebagai penanda pada file video yang aktif
6 Memotong videocut clip berfungsi untuk memisahkanmemotong
sebuah file video yang akan dibuang bagian yang tidak penting atau
untuk menyisipkan sebuah file video di antara potongan tersebut
7 Full Screen berfungsi untuk preview atau melihat file video dalam ukuran
layar penuh
8 Timer View sebagai tempat untuk melihat panjang durasi dari video yang
kita edit
9 Rollout submenu berfungsi untuk mengaktifkanmelihat file pada
Library Menu tersebut berisi video image audio color transitionvideo
filter title decoration dan flash animation
10 Reserve videomembalik video berfungsi untuk memutar video dari akhir
menjadi awal
11 Multi-Trim Video berfungsi untuk memotong video dengan banyak
sesuai keinginan kamu
12 Trackerpenunjuk adalah penunjuk yang berfungsi untuk melihat pada
menit atau detik keberapa yang akan kita edit
13 Track adalah tempat dimana kumpulan file videosoundefek dan title
yang telah kita edit
Multimedia
39
Multimedia
40
LANGKAH MENJALANKAN ULEAD VIDEO STUDIO 11
Untuk menjalankan Ulead Video Studio (selanjutnya kita sebut Ulead) setelah
klick Ulead maka akan muncul tampilan sesuai gambar di bawah ini
Gambar Menu Tampilan awal Video editor
uuml Video Studio Editor rarr Untuk edit video secara mandiri dan bebas
sesuka Anda Gunakan pilihan ini untuk mengedit video
uuml Movie Wizzard rarr Dengan option ini Anda bisa mengcapture kemudian
membakar dalam bentuk disk dengan mudah tanpa melalui editing yang
rumit
uuml DV To DVD Wizard rarr Option ini Anda pilih jika ingin mengcapture
dari handycam langsung kedalam bentuk DVD dengan langkah-langkah
petunjuk (Wizzard) praktis
Kemudian pilih Video Studio Editor dimana menu ini mempunyai kemampuan
penuh dari Ulead studio kita dapat melakukan seluruh pekerjaan sesuai
keinginan dan
Multimedia
41
kemampuan anda dalam memproduksi film Kita dapat dapat mengeksplorasi
semua fasilitas Ulead Dan mengaplikasikannya dalam proses produksi film
Jika sudah anda pilih maka akan keluar layar utama dari jendela video studio
editor tersebut seperti berikut ini
Gambar Layar Utama dari Jendela VideoStudio Editor
EDITING VIDEO
Editing video yang dimaksud adalah menambahkan beberapa klip video atau
obyek lain ke dalam proyek mengedit tiap‐tiap klip video atau obyek lain dan
mengaturnya di
dalam proyek Ada beberapa aktivitas dalam ldquoEditing Videordquo yaitu
Multimedia
42
1 Menambahkan Klip Video
2 Memecah Klip
3 Ripple Editing
Menambahkan Klip Video
Dalam membuat proyek editing video sebelumnya kita menempatkan semua file
yang mau diedit untuk memudahkan dalam pencarian file sebaiknya ditempatan
dalam satu direktori Setelah semua file sudah kita tempatkan dalam satu
direktori maka
kita dapat memulai editing video Untuk menambahkan klip video dalam proyek
(track video) dapat dilakukan dengan mengklik ikon insert media files yang
terletak di pojok kiri
bawah layer VideoStudio sesuai gambar berikut
Multimedia
43
Gambar Icon Insert Media Files
Selain dapat menambahkan klip video dalam proyek kita juga dapat
bull Menambahkan image (gambar)
bull Menambahkan Teks
bull Menambahkan Audio
bull Mengatur klip video
Menambah Teks
Teks merupakan salah satu bagian penting dalam proses editing video Membuat
judul sebuah video menyisipkan teks panduan membuat kata-kata penutup dan
lain-lain bukanlah sesuatu yang sulit VideoStudio memberikan kemudahan
membuat teks lengkap dengan animasi layaknya buatan seorang profesional
Klik di icon
Multimedia
44
hanya dalam beberapa langkah Teks merupakan salah satu jenis klip sehingga
perlakuan terhadap teks sama dengan perlakuan terhadap klip berupa gambar
atau video Teks memiliki track sendiri yang disebut sebagai title track atau text
track Pada track inilah teks ditambahkan dan diberi animasi
Jenis huruf yang tersedia untuk membuat teks adalah huruf-huruf yang telah
terinstalas dalam sistem operasi Jika ingin memilih jenis huruf lain yang tidak
terdapat dalam sistem operasi instal dahulu huruf tersebut
Pilih Title di menu Ulead kemudian klik Title seperti pada gambar dibawah ini
Gambar Memasukkan Teks
Klik Title
Multimedia
45
Pilih dan klik title yang di inginkan kemudian klik double di teks dan ketik teks
di seperti contoh berikut ini
Gambar Memasukkan Teks
Klik Title yang diingikan
Klik Double dan Ketik Teks
Multimedia
46
kita letakkan di kolom title ada ditengah lihat gambar dibawah ini
Gambar Pemberian Teks dan Title
Menambahkan Audio Pembuatan video tidak lepas dari musik untuk mendukung pembuatan video
Ulead juga mampu menyisipkan audio dalam format MP3 MP4 dan Wmf
Berikut langkah-langkah menyisipkan audio di Ulead
1 Klik tampilan Timeline View
2 Klik Audio di menu Ulead seperti pada gambar berikut ini
Letakkan di kolom title
Seret teks yang sudah di edit
Multimedia
47
Gambar Menyisipkan Audio
3 Klik dan tahan tombol mouse sebelah kiri pada file audio yang akan
disisipkan
Gambar Menyisipkan Audio
Pilih Audio
Klik dan Tahan
Multimedia
48
4 Seret file audio yang dipilih sampai masuk ke Musik Track
Gambar Menyisipkan Audio
5 Atur letak audio yang akan dipakai atau di sisipkan ke video dengan cara
menggeser ke kanan atau ke kiri seperti contoh di bawah ini
Gambar Menyisipkan Audio
Memecah klip
Pada Proses editing biasanya klip dengan durasi yang lama harus dipecah atau
dipisahkan menjadi beberapa klip sehingga memungkinkan film untuk dapat
diedit
dengan lebih banyak variasi secara otomatis
Sisipkan Audio
Geser ke kanan
Multimedia
49
Video Studio menyediakan fasilitas otomatis untuk memecah satu klip menjadi
beberapa klip Klip yang dipecah tidak akan sembarang dipotong‐potong
melainkan dipisahkan berdasar tanggal dan waktu shooting serta isi klipnya
Sedangkan klip dalam format MPEG hanya bisa dipecah berdasar isinya yaitu
berdasarkan perubahan gerak terangnya warna isi frame yang tidak bersambung
dan lain‐lain
Untuk memecah klip secara otomatis lakukanlah langkah‐langkah sebagai
berikut
1 Tampilkan track video dalam tampilan Timeline View
2 Klik klip yang akan dipecah
3 Klik a Split by Scene dalam panel pilihan video sehingga muncul seperti
gambar di bawah ini
Gambar Memecah Klip Video
4 Jika perlu dapat dilakukan pilihan sensitivitas pemerikasan (scan) dengan
mengklik tombol option
Multimedia
50
5 Klik tombol scan untuk memulai pemisahan klip
6 Setelah selesai mungkin anda ingin beberapa ldquoscenerdquo yang dideteksi
digabungkan dalam satu klip Untuk melakuaknnya pilih saja semua scene
yang
akan disatukan lalu klik Join
7 Untuk membatalakn pemisahan klik CANCEL dan untuk melaksanakan
pemisahan klik OK
Memotong Klip 1 Memotong klip menjadi 2 bagian
Dilakukan dengan menggeser JOG Slider ke posisi yang
diinginkan
2 Memotong klip dengan Trim Handles dapat dilhat pada gambar di bawah ini
Gambar Memotong Klip Video Dengan Trim Handles
3 Memotong Klip Langsung pada timeline
Untuk memotong klip langsung pada timeline dengan menampilkan track
timeline seperti gambar berikut ini
Geser Ke posisi yang di ingin kan
Hasil setelah di
Multimedia
51
Gambar Memotong Klip Video pada timeline
4 Memotong klip dengan Multi‐trim
5Pemotongan satu klip menjadi beberapa potongan sekaligus dapat digunakan
fasilitas Multi‐trim dengan langkah‐langkah sebagai berikut
aPilihlah klip yang akan dipotong‐potong dari storyboard atau timeline
bklik multi‐trim Video pada panel pilihan Video sampai muncul jendela seperti
pada gambar berikut
Multimedia
52
Gambar Memotong Klip Video Dengan Multi Trim
6 Geserlah Jog silder ke awal potongan lalu klik Mark‐in atau tekan F3
7 Geserlah Jog Slider ke akhir potongan lalu klik Mark‐out atau tekan F4
8 Perhatikan bahwa di Trimmed video akan muncul klip potongan
9 Ulangi langkah 3 dan 4 untuk mendapatkan potongan berikutnya
10 Klik OK untuk melaksanakan pemotongan dan kembalike layar utama
VideoStudio
Ripple Editing
Ripple editing memungkinkan beberapa objek dalam track video disatukan atau
dikaitkan satu sama lain sehingga jika suatu obyek bergeser tempat maka obyek
lain yang terkait akan ikut bergeser sehingga konsistensi obyek yang saling
terkait tersebut terjaga Sebagai contoh jika klip A mempunyai overlay A1 dan
Multimedia
53
audio A2 (dalam timeline A A1 dan A2 terpisah) maka jika Ripple editing tidak
digunakan dan ada penyisipan klip di depan A A akan bergeser ke kanan
sedangkan A1 dan A2 tidak bergeser sehingga posisi A A1 dan A2 menjadi
tidak sinkron Jika Ripple editing digunakan dan ada penyisipan klip di depan
A1 atau A2 maka semua bagian akan ikut bergeser Gambar 8 menunjukan
penggunaan Ripple Editing Jika sebuah obyek (misalnya klip) disisipkan maka
semua bagian yang di ripple akan ikut bergeser
Gambar Menggunakan Ripple Editing
Multimedia
BAB V ANIMASI
Animasi dapat memberikan perubahan visual yang memberi kekuatan besar pada
proyek multimedia dan halaman web yang dibuat
Macam ndash macam animasi
1 Cell animation
Merupakan gambar berurutan di banyak halaman yang dijalankan
Animasi tertua bentuk animasi yang popular
2 Stop motion (frame by frame)
Membuat objek seakan bergerak Objek ini dapat bergerak karena
memiliki banyak frame yang dijalankan secara berurutan
3 Time ndash Lapse
Setiap frame akan di capture dengan kecepatan yang lebih rendah dari
pada kecepatan ketika frame dimainkan Contoh
Gerakan matahari yang terlihat dari terbit sampai tenggelam
4 Clay mation
Dulu disebut Caly Animation Salah satu bentuk dari Stop Motion
Animation Tiap bagian yang dianimasikan baik karakter atau
background merupakan suatu benda yang dapat dirubah bentuknya
5 Cut ndash Out Animation
Produksi animasi menggunakan karakter properti dan background dari
potongan material seperti kertas karton atau foto Saat ini Cut ndash Out
Multimedia
55
Animation diproduksi menggunakan komputer dengan gambar dari hasil
garis vektor untuk menggantikan potongan material yang digunakan
6 Pupet Animation
Boneka menjadi aktor utamanya sehingga animasi ini membutuhkan
banyak boneka Animasi ini menggunak teknik frame by frame setiap
gerakan boneka di capture satu per satu dengan kamera
Model animasi 2D
1 menggunakan gambar bitmap 2D dan gambar vektor 2D
2 Tweening
Proses pembuatan frame secara otomatis antara dua gambar yang
berbeda untuk memberikan perubahan tampilan dari gambar pertama
menjadi gambar ke dua
3 Morphing
Untuk merubah satu gambar menjadi gambar yang lain dengan perubahan
yang halus Contoh
Menggambarkan perubahan wajah seseorang menjadi wajah orang yang
sama sekali berbeda
4 Onion Skinning
Membuat animasi kartun dan pengeditan video untuk melihat beberapa
frame pada satu waktu sehingga editor (animator) dapat membuat
keputusan bagaimana membuat atau merubah gambar berdasarkan
gambar sebelumnya dalam urutan
5 Rotoscoping
Teknik animasi dengan animator yang menjiplak film manusia (bukan
animasi) secara frame by frame untuk digunakan pada film animasi
Multimedia
56
Mulanya gambar film manusia diproyeksikan ke panel kaca dan
digambar ulang oleh animator Peralatan proyeksi disebut Rotoscope
Proses Pembuatan Animasi 2D
1 Model dibuat dari objek-objek yang terpisah dengan layer transparan
yang terpisah
2 Kemudian anggota tubuh wajah pakaian digerakkan oleh animator
dengan key frame
3 Setelah gerakan - gerakan selesai dilakukan tahapan terakhir
pembuatan animasi adalah render
Teknik manipulasi model 3D
1 Riggng
Struktur kerangka tulang digital dapat digunakan untuk mengontrol
model
2 Motion Capture
Proses merekam gerakan dan menerjemahkan gerakan tersebut ke
dalam model digital
3 Semua frame pada animasi 3 D harus dirender setelah pemodelannya
selesai
Multimedia
57
ADOBE FLASH
Adobe Flash merupakan program animasi professional yang mudah digunakan
untuk membuat animasi
Lingkungan Kerja Flash seperti tampilan gambar berikut ini
Jendela Library TimeLine Stage Tool Box
Multimedia
58
Pada saat membuat sebuah movie di Flash terdapat beberapa bagian dari
lingkungan kerja Flash yang sering digunakan
a) Stage yaitu suatu area persegi panjang tempat movie dibuat dan
dijalankan
b) Timeline di sini kita bisa mengatur timing animasi dan membagi area
kerja dalam layer-layer yang terpisah Pada Timeline ini ditampilkan tiap
frame dari movie yang sedang dibuat
c) Symbol merupakan elemen yang digunakan di dalam movie Symbol ini
bisa berupa grafik tombol movie clip file suara ataupun texthuruf-
huruf
d) Jendela Library untuk mengatur symbol-symbol
e) Tool Box kumpulan tool-tool untuk membuat objek yang digunakan
dalam movie
Symbol dan Instance
Pada Flash dapat membuat grafik dan animasi dengan ukuran file yang kecil Hal
ini bisa dilakukan karena dalam Flash sebuah objek bisa dibuat menjadi symbol
dimana symbol ini dapat digunakan beberapa kali tanpa harus
menggambarmembuat ulang objek tersebut Dan meskipun symbol ini
digunakan beberapa kali tetapi yang disimpan di dalam file hanya satu symbol
saja Kemampuan ini sangat berpengaruh dalam hal ukuran file yang dihasilkan
nantinya
Pada saat sebuah symbol diletakkan pada Stage artinya sudah membuat sebuah
instance dari symbol tersebut Sehingga dapat merubah sebuah instance tanpa
berpengaruh terhadap master symbol dan juga dapat merubah semua instance
Multimedia
59
dengan hanya merubah master symbolnya saja Pada pembuatan animasi di
Flash peran symbol ini sangat penting karena hanya dapat menganimasi objek
jika objek tersebut telah dirubah menjadi sebuah symbol
Layer
Layer merupakan bagian penting dalam pembuatan movie di Flash Memahami
layer bisa dianalogikan seperti susunan kertas-kertas di mana pada setiap kertas
tersebut kita bisa menggambar menggerakkan serta melakukan pengeditan
secara terpisah tanpa mengganggu kertas yang lain
Selain itu dapat membuat beberapa layer pada sebuah movie di Flash dan pada
setiap layer dapat membuat gambar menambahkan objek-objek serta
menganimasi objek-objek tersebut secara terpisah dari objek-objek pada layer
yang lain
PRAKTIKUM
MENGAKTIFKAN FLASH
Klik menu StartAEligPrograms AElig Flash
Lalu akan tampil kotak dialog Flash yang terbagi menjadi tiga bagian yaitu
1 Open a Recent item
Merupakan bagian yang menampilkan daftar file-file yang terakhir kali
dibuka pada Flash Dapat juga membuka file lainnya pada pilihan tombol
Open
2 Create New
Merupakan bagian untuk membuat file baru pada Flash dengan cara
mengklik tombol Flash Document
Multimedia
60
3 Create From Template
Merupakan bagian untuk membuat file baru menggunakan template yang
sudah disediakan Flash dengan cara mengklik salah satu kategori template
tersebut
Dari 3 pilihan tersebut pilih Create New Maka selanjutnya akan tampil
interface dari Flash
MENGENAL TIPE DAN PROPERTIES TEKS
a) Teks Vertikal
1 Klik Text tool gt lalu ketiklah rsquoLATIHAN FLASHrsquo dilayar
2 Pada properties gt klik tombol change direction of textgt lalu pilih
vertical left to right
b) Teks superscript dan subscript
1 Klik text tool gt lalu tulislah angka 23 dilayar gt kemudian blok angka 3
2 Pada properties pilihlah superscript pada character position
Multimedia
61
c) Teks warna-warni
1 Klik text tool gt lalu ketiklah teks lsquoMULTIMEDIArsquo dilayar
2 klik pada teks gt lalu bloklah huruf A
3 Pada properties gt pilihlah warna biru pada bagian color gt kemudian anda
bisa memblok teks I lalu memberi warna ungu dan seterusnya
d) Teks shadow
1 Klik text tool lalu tulislah rsquoSHADOWrsquo dengan warna abu-abu dilayar
2 Pilihlah teks lalu klik menu edit gt copy kemudian klik menu edit gt
pasteinplace sekarang terdapat dua buah teks lsquoSHADOWrsquo tetapi yang
terlihat hanya satu teks karena kedua teks diletakkan (paste) pada tempat
yang sama Kemudian ubahlah warna teks menjadi hijau
3 Pilih teks lalu tekan tanda panah kebawah dua kali pada keyboard dan
tombol panah kekanan dua kali
e) Mengubah teks menjadi bentuk
1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoSFrsquo dengan warna abu-abu dilayar gt pilih
teks gt lalu klik menu modify gt break apart maka teks akan terpisah
2 Klik lagi menu modify gt break apart teks akan menjadi bentuk
3 Klik line tool gt lalu gambarlah garis lurus berwarna hitam melintang
ditengah teks
4 Klik arrow tool gt lalu pisahkan masing-masing bagian yang terpisah
oleh garis
f) Cara cepat membuat animasi teks
1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoTEKS FLASHrsquo dengan warna abu-abu dilayar
Multimedia
62
2 Pilih teks lalu klik menu modify gt break apart untuk memisahkan teks
tersebut lalu klik menu modify gt distibute to layers untuk membagikan
huruf-huruf tersebut ke layer yang berbeda
3 Sekarang anda dapat membuat sebuah animasi dari teks tersebut
Animasi Teks dengan Motion menurun dan membesar atau mengecil
langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut
1 Buatlah teks rdquo FLASHrdquo letakkan di atas stage dengan ukuran 20
2 Pada frame 1 layer 1 beri motion tween
3 Klik kanan pada frame 20 Insert Keyframe
4 Lalu geser teks kebawah stage dan ubah ukuran teks tersebut menjadi dua
kali lebih besar dari ukuran teks sebelumnya melalui panel properties
5 Mainkan animasi untuk melihat hasilnya
Latihan
Lakukan untuk animasi teks lain seperti Gerakan teks dengan motion keatas dan
membesar atau mengecil Animasi dengan Tweening Rotation
Tweening Rotation adalah semacam animasi berputar dengan menggunakan
Motion Tween Langkah ndash langkah nya adalah sebagai berikut
1 Ketikkan kata ldquo FLASH ldquo pada stage
2 Berikan perintah Insert gt Create Motion Tween pada frame 1
3 Klik Frame 10 dan berikan perintah Insert gt Keyframe
4 Klik Tool Arrow kemudian klik tool rotate pada bagian main toolbar
5 Putar tulisan tersebut kearah 360 derajat
Mainkan animasi tersebut untuk melihat hasilnya
Multimedia
63
Memasukan Suara ke Animasi
Suara merupakan unsur yang sangat penting dalam sebuah animasi Suara bisa
digunakan sebagai suara latar atau disertakan sebagai pengiring animasi yang
akan menambah daya tarik dari animasi tersebut apalagi suaranya disesuaikan
dengan gerakan animasi akan menmbah animasi menjadi lebih hidup
Adapun format suara yang bisa di masukkan ke flash adalah WAV MP3
(windows) dan AIFF (Macintosh)
Langkah ndash langkah pengerjaannya adalah sebagai berikut
1 Bukalah file animasi yang akan diberi efek suara
2 Klik menu File gt Import lalu pilih file suara dengan format mp3 atau wav
3 Klik menu Windows gt library akan terlihat file suara hasil import tadi Klik
dan seret suara fallsmp3 ke dalam objek Mengendalikan Suara (Audio)
Dalam pengendalian suara ini dapat memainkan suara mengendalikan volume
dan lain-lain Langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut
1 Klikmenu insert gt New Symbol lalu pilih pada Behavior Button sekarang
anda berada di mode edit button dan gambarlah kotak sudut tumpul
2 Klik kanan frame Down alu pilih Insert gt Keyframe Pindahkan ke frame
tersebut
3 Imporlah suara yang agak panjang misalnya lagu mp3 (File gt import) lalu
klik menu Windows gt Library maka di dalamnya terdapat lagu tersebut ke
tombol
4 Klik menu Edit gt Edit Document untuk kembali ke movie utama yang masih
kosong seret symbol tombol dari library ke layar
Multimedia
64
5 Buat satu tombol baru di sebelah tombol sebelumnya yang nantinya akan
berfungsi sebagai tombol untuk menghentikan suara yang sedang dimainkan
6 Pilih tombol stop lalu buka panel actions dan klik dua kali Action
stopALLSounds
TUGAS
Buatlah animasi bola warna warni yang dapat memantul dari atas ke bawah dan
sebaliknya Aturlah kecepatannya supaya terlihat baik Uraikan langkah-
langkahmya
Multimedia
65
3D STUDIO MAX
3D Studio Max adalah software yang dapat membuat objek dimensi tiga
tampak realistis Berikut ini akan membahas mengenai apa yang akan
ditampilkan ketika membuka 3D Studio Max Perintah dikelompokkan menjadi
beberapa bagian utama
11 Interface
Dibagi beberapa bagian yaitu Title Bar Menu Bar Tool Bar empat
buah
111Viewport
Viewport terdiri dari empat buah viewport yang berukuran sama besar
Viewport Perspektive berada di sudut kanan bawah
Viewport aktif ditandai dengan warna kuning disekelilingnya
Viewport Control Panel Time Slider Viewport Con figuration
Multimedia
66
Layout Viewport
Klik kanan pada viewport left lalu ketik R untuk mengganti viewport Right
Viewport Tunggal
Viewport aktif dapat anda maksimalkan dengan cara
Tekan W pada key board
Klik tombol MinMax Full Screen Toggle yang berada di sudut kanan
bawah jendela 3DS Max
Mengubah ukuran Viewport
Tekan dan tarik garis splitter bars Vertikal atau Horizontal ke kiri ke kanan
ke atas atau ke bawah
Multimedia
67
Mengganti jumlah Viewport
Klik kanan pada lebel Viewport pilih configure
Pada kotak dialog Viewport Configuration klik tab lay out
Pilih salah satu dari 14 pilihan yang berbeda lalu klik ok
Multimedia
68
Menyembunyikan World Space Tripod
1 Pada menu Customize pilih Preference
2 Klik tab Viewport
3 Pada kelompok Viewport parameter matikan Display world Axis
4 Klik ok
Menu klik kanan pada Viewport
Klik kanan pada lebel Viewport Pada menu akan muncul kita dapat melakukan
perubahan pada Viewport
Menentukan jenis tampilan objek dalam Viewport seperti Wireframe Smoot atau Edged Faces
Multimedia
69
Mengganti jenis Viewport perspektive Top Bottom User Light
Camera
Grid atau Shape ( Tekan P untuk Viewport Perspective)
Multimedia
70
Menyembunyikan dan menampilkan grid ( tekan G )
Viewport Control
Terdapat sekelompok tombol di sudut kanan bawah jendela 3DS Max yang
berfungsi untuk mengatur tampilan pada Viewport Beberapa tombol akan
berubah secara otomatis ketika Viewport diganti menjadi Viewport Camera
dan Light
Multimedia
71
Viewport Navigation Control
Navigation Control tergantung pada Viewport yang aktif Viewport Perspektive
Orthographic Camera dan Light mempunyai pengontrol yang berbeda
Viewport Light
Cara mengaktifkannya
Klik kanan pada label Viewport kemudian pilih Views gt Light atau pada
keyboard ketik $
112Menu Bar
Tempatnya adalah tepat di bawah title bar akan terbuka menu Drop-
down yang berisi beberapa sub menu bila kita memilih salah satu menu
Multimedia
72
113Main Toolbar
114Tab Panel
Cara untuk menampilkannya yaitu klik kanan pada bagian tepikosong main
toolbar lalu pilih Tab Panel
115Panel Command
Terdiri dari beberapa panel seperti Panel Create Modify Hierarchy
Motion Display dan utilites Contoh tiga panel tersebut adalah
Panel Create
Terdiri dari perintah-perintah untuk membuat objek geometry 3D 2D Shape Lampu Camera dan lain-lain
Terdiri dari beberapa tombol
Multimedia
73
Geometry
Model 3D Max dapat dibuat dari objek primitif atau objek 2D Perintas tersebut
merupakan sub perintah Geometry
Multimedia
74
Panel Modify
Digunakan untuk mengedit atau memodifikasi objek terpilih Jika objek tidak
terpilih maka panel ini tidak berisi perintah
Menu Quad
Klik kanan dalam Viewport aktif maka akan muncul tampilan sebagai berikut
Multimedia
75
Status Bar
Merupakan suatu fasilitas yang disediakan untuk melihat informasi seperti
posisi sebuah objek terhadap sumbu X Y dan Z
Time slider
Suatu fitur yang digunakan untuk melihat posisi sebuah objek pada frame
tertentu Pada Time Slider juga ditampilkan posisi slider jumlah frame yang ada
Track Bar
Posisinya ditempatkan di antara Time Slider dan Status Bar
Multimedia
76
Untuk menempatkan track bar lakukan langkah berikut ini
1 Pilih objek dalam Viewport untuk menampilkan objek key pada track bar
2 Key terpilih berwarna putih sedangkan yang tidak berwarna merah
3 Tarik key untuk memindahkannya
4 Tekan Shift+tarik untuk menyalin key terpilih
5 Klik kanan di atas key untuk memindahkan menu trcak bar
Menghapus key
Klik key track bar untuk memilihnya lalu tekan delete
Multimedia
77
PRAKTIKUM
A Menggandakan Objek dengan Metode CLONE
Yaitu merupakan salah satu fasilitas untuk menggandakan objek
1 Buatlah sebuah objek Teapot atau objek apapun didalam Top Viewport
2 Pilih objek yang akan di cloning
3 Klik menu Edit lalu pilih Clone Setelah itu muncul kotak dialog Cloning
yang memberikan pilihan metode apa yang diinginkan dari objek yang
dikloning
4 Pilih salah satu metode misalnya Copy kemudian kli k OK
Keterangan Kotak Dialog Clone Option
Objek Hasil Clone
Multimedia
78
Copy Objek Yang dihasilkan merupakan objek terpisah yang saling
berdiri sendiri tidak saling berhubungan Objek yang dihasilkan
dapat diubah parameternya seperti objek asal
Instance Objek yang dihasilkan memiliki hubungan timbal balik artinya
jika diubah objek parameters dari objek hasil clone maka objek
asal juga akan mengalami perubahan Begitu pula apabila
dilakukan perubahan pada objek asal maka objek hasil clone
akan mengalami perubahan
Reference Objek yang dihasilkan masih memiliki hubungan dengan
objek asal Hanya saja hubungan ini tidak timbal balik Jika
adanya perubahan pada objek asal maka objek hasil clone
akan mengalami perubahan Akan tetapi tidak sebaliknya
objek hasil clone tidak memiliki parameters sehingga tidak
bisa dilakukan perubahan terhadap objek hasil clone
B MIRROR
Merupakan fasilitas 3D S Max untuk menggandakan objek dengan cara
mencerminkan objek tersebut
Langkah ndash langkahnya yaitu
1 Buatlah objek yang akan dibuat Mirror
2 Pilih objek yang akan dibuat Mirror
3 Klik menu Tools lalu pilih Mirror
Multimedia
79
4 Setelah itu akan muncul kotak dialog dari Mirror
Mirror Axis Merupakan pilihan sumbu yang akan dijadikan acuan
hasil dari Mirror
Clone Selection Metode penggandaan objek seperti halnya pada perintah clone
5 Pada kotak dialog diatas pilihlah salah satu Mirror Axis yang merupakan
letak objek hasil metode Mirror
6 Ubah nilai pada kotak offset menjadi 40 yang merupakan jarak antara
objek asal dengan objek hasil clone Kemudian pilihlah salah satu metode
Clone Selection yang ingin digunakan Setelah itu klik OK untuk
mengakhiri
Pilih salah satu metode penggandaan objek
Ubah nilai offset menjadi 40
Klik sumbu X pada Mirror Axis
Multimedia
80
Animasi Text Dengan Path 1 Buatlah sebuah Text dengan Size = 30 pada Front Viewport
3 Klik pada tab Modifier List lalu pilih Extrude kemudian pada parameters
ubah nilai
Amount = 5
4 Klik tab Create pada Command Panel lalu klik tombol Line
2 lalu pilih objek Text tersebut Klik select object
Objek asal
Objek Hasil Mirror
Multimedia
81
5 Buatlah sebuah Line pada Top Viewport seperti yang terlihat pada gambar
berikut ini
Klik tombol Line
Klik tab Create
Multimedia
82
8 Setelah itu hubungkan objek Text tersebut dengan objek Line seperti
terlihat pada gambar berikut
6 Klik select object lalu pilih objek Text 7 Klik Menu Animation | Constraints | Path Constra int
Objek Text
Objek Line
Multimedia
83
9 Aktifkan Perspective Viewport setelah itu klik tombol Play Animation
untuk menjalankan animasi text tersebut Kemudian akan terlihat Text
tersebut bergerak sesuai dengan garis (path) yang ada
Klik Play Animation
Gambar Tampilan Animasi Text Yang Mengikuti Sebuah Path
Hubungkan garis putus-putus tersebut dengan objek Line
Multimedia
84
TUGAS
1 Buatlah animasi air terjun dengan menggunakan 3D S MAX lalu lakukan
Rendering Uraikan tahapan ndash tahapannya
2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas animasi 2 dimensi dan
3 dimensi dengan software yang berbeda dan buatlah resume
URAIAN
Multimedia
85
Multimedia
86
ADOBE AFTER EFFECT
Adobe After Effect adalah software animasi bukan image editor oleh karena itu
image harus disiapkan dahulu Format Image yang dapat di import antara lain
Jpeg bmp tga dan psd
Berikut adalah tampilan interface dari Adobe After Effect
a
a Jendela Project
Jendela Project terletak di pojok kiri atas interface Adobe After Effect
Project After Effect tidak berasal dari salinan file source material kedalamnya
tetapi hanya menampilkan link dari file ndash file yang digunakan sebagai source
material Oleh karena itu jangan menghapus atau memindahkan fie-file yang
masih digunakan dalam project
Multimedia
87
Pada Jendela Project dapat diperoleh informasi mengenai source material yang
digunakan seperti tipe file ukuran file durasi dan lokasi file Untuk melihat
tampilan yang lebih besar pada Jendela Project dapat dilakukan dengan meng
klik icon maximize atau drag tepian Jendela Project
b Jendela Composition
Keterangan
Multimedia
88
c Jendela Timeline
Adalah fasilitas yang sangat menentukan dalam mengatur pemunculan tiap
footage atau efek yang ditambahkan Selain itu Jendela Timeline juga digunakan
untuk mengatur posisi dari setiap layer footage
Gambar Jendela Timeline
Multimedia
89
d Layer
Gambar Tampilan Layer
e Layer Switch
Layer switch adalah fasilitas yang disediakan oleh Adobe After Effects yang
berfungsi untuk mengatur bagaimana setiap layer ditampilkan dalam
composition
Multimedia
90
Gambar Tampilan Layer Switch
Langkah paling dasar dalam menggunakan Adobe After Effects adalah membuat
komposisi mengimport clip memasukkan clip ke dalam timeline dan
memainkan komposisi yang telah dibuat
Dalam sebuah komposisi dapat diletakkan clip lebih dari satu baik clip yang
sama ataupun berbeda
Posisi clip Obyek dalam jendela preview dapat diatur dengan jalan
memindahkannya dari satu posisi ke posisi lainnya Animasi juga dapat dibuat
dengan cara merekam pemindahan yang dilakukan Animasi rotasi pada proses
Multimedia
91
pembuatannya mirip dengan animasi pemindahan Dan objek clip dapat
diperbesar dan diperkecil dengan menggunakan animasi skala
MENGAKTIFKAN ADOBE AFTER EFFECT
Klik menu StartAEligPrograms AElig Adobe After Effect
Saat memulai After Effect maka akan membuat komposisi baru
Membuat tempat kerja Video CD PAL
1 Buat adegan Composition baru dengan menu Composition 992256New
Composition sesuai standard VideoCD PAL 352 x 288 Pixel Frame
Rate 25 Frames per second
2 Durasi Duration = 8 detik (0000800)
Background
1 Buatlah Layer kosong klik menu Layer 992256New 992256Solid klik tombol Make
Comp Size agar ukuran Layer solid sama seperti Composition
Gambar Tampilan Timeline
2 Untuk membuat background gradasi aktifkan layer solid tersebut klik
menu Effects 992256Generate 992256Ramp atur parameter di Effects Control
seperti gambar berikut
Multimedia
92
Gambar Tampilan Project Ram amp Preview
Multimedia
93
Teks ldquoMULTIMEDIArdquo
Setelah anda membuat background sekarang saatnya membuat text
1 Klik tool text 992256klik Horizontal Type Tool pada layer Preview ketik
ldquoMULTIMEDIArdquo dengan parameter seperti gambar dibawah
Gambar Tampilan Horizontal Type Tool
2 Agar text ldquoMULTIMEDIArdquo berwarna biru blok drag teks
ldquoMULTIMEDIArdquo tersebut lalu ganti warna di kotak palet Character
Fill Color menjadi biru
Gambar Tampilan Teks dengan File Color
Multimedia
94
3 Agar terdapat kesan timbul maka anda klik menu Effects 992256Perspective
992256Radial Shadow
Gambar Tampilan Teks dengan Radial Shadow
4 Untuk memberikan animasi perubahan posisi klik di panah Animate
muncul menu pilih position
Gambar Tampilan Animate Position
5 Maka akan muncul parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Position
Multimedia
95
Gambar Tampilan Position
6 Buat 2 keyframe pada parameter position tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Position
bull Di 0000f ( detik 0 ) Position = 100100
bull Di 0700f ( detik 7 ) Position = 00 ( posisi normal )
Gambar Tampilan Position 1 amp 7
7 Jalankan hasil kerja anda dengan Play RAM Preview
8 Sekarang kita tambahkan animasi text berputar rotasi Untuk memberikan
animasi rotasi klik pada panah Add muncul menu Property 992256Rotation
Gambar Tampilan Property Rotation
Multimedia
96
9 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Rotation
Buat 2 keyframe pada parameter Rotation tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping rotation
bull Di 0000f ( detik 0 ) Rotation = 0 x 270
bull Di 0700f ( detik 7 ) Rotation 0 x 0 ( rotasi kembali normal )
Gambar Tampilan Timeline Rotation
10 Hasilnya anda tinggal klik Play RAM Preview
11Menambah animasi ukuran skala klik pada panah Add muncul menu
Property 992256Scale
Gambar Tampilan PropertiScale
Multimedia
97
12 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Scale
Buatlah 2 keyframe di parameter Scale tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Scale
bull Di 0000f ( detik 0 ) Scale = 800
bull Di 0700f ( detik 7 ) Scale = 100 ( ukuran normal )
Gambar Tampilan Scale
13 Untuk melihat hasilnya klik Play RAM Preview
TUGAS
1 Buatlah animasi gambar menggunakan Adobe After Effect Jelaskan
langkah-langkahnya
2 Uraikan kelebihan dan kekurangan dari Adobe After Effect
URAIAN
Multimedia
98
DAFTAR PUSTAKA
Alam M A (2005) Video Editing dengan Ulead Studio Jakarta Penerbit PT Elex
Media Komputindo
Binanto I (2010) Multimedia Digital Dasar Teori + Pengembangannya Yogyakarta Penerbit Andi
Daryanto T (2005) Sistem Multimedia dan Aplikasinya Jakarta Penerbit Graha Ilmu
Hendratman H (2006) 3 D Studio Max Bandung Penerbit Informatika
Hakim L (2004) Menguasai Flash Jakarta Penerbit Elex Media Komputindo
Suyanto M (2009) Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing
Edisi II Yogyakarta Penerbit Andi
Wahana Komputer (2004) Video dengan Adobe Premiere Yogyakarta Penerbit Andi
Hendratman H 2005 Adobe After Effects Bandung Penerbit Informatika
Multimedia
26
PRAKTIKUM
Mulai dengan membuka Adobe Premiere Pro Klik Start gtProgram gt Adobe gt
Adobe Premiere Pro premiere akan menanyakan apakah akan membuka file
yang telah ada atau membuat file baru untuk latihan ini tetntu saja akan
membuat file baru Tampilan awal Adobe Premiere Pro
Berikutnya Tampilan Window New Project
Multimedia
27
Dan selanjutnya muncul windows dengan dengan New Project klik pada tab
Custom Setting pada frame General Tampilan Custom Settings Pada
Window New Project seperti tampak pada gambar berikut
Multimedia
28
Membuat file Video lebih baik memilih
Editing Mode Video for windows
Time base 2997 frame per second
Pada Frame Video kita isikan
Frame size 720h 480v
Frame rate 2997 framessecond
Pixel Aspect Ratio D1DV NTSC (09)
Pada Frame Audio kita isikan
Sample rate 44100 Hz
Display Format Audio Sample
Dan apabila akan menyimpan settingan ini tekan tombol SavePreset isi kan
nama dan description dan secara otomatis setingan akan terlihat pada tab Load
Preset simpan File project (ex Latihan) lalu tentukan lokasi file project
1) Elemen-Elemen Premier Pro
Area Kerja Adobe Premier
Multimedia
29
Jendela Project
Tempat menampilkan informasi file proyek aktif dari pekerjaan pengeditan video
yang tengah dilaksanakan Juga tempat menyimpan clip-clip hasil impor untuk
penggunan pengeditan Selain itu efek video dan audio juga disimpan di jendela
ini
Jendela Monitor
Jendela untuk menampilkan clip-clip video dan draft pengeditan yang tengah
dilaksanakan
Jendela Timeline
Area Kerja dalam pengeditan video dengan menyusun clip-clip video untuk
membentuk sebua rangkaian video final
Toolbar
Tombolshortcut fungsi dalam melakukan pengeditan video
Palet
Jendela tambahan untuk mengetahui yang sedang dilaksanakan
Import File
Untuk melakukan pengeditan suatu video terlebih dahulu meng-impor file yang
diperlukan dengan cara klik menu FilegtImport (Ctrl+I) atau klik kanan pada
windows project dan pilih import di sini bisa meng-impor file video audio dan
image Pada project windows dapat membuat Bin (seperti folder pada windows
explorer) Bin ini memudah kita dalam memanagement file project Pada latihan
ini akan membuat 3 bin dengan nama bin masing- masing Video audio dan
image
Multimedia
30
Cara membuat Bin klik pada menu FilegtNewgtBin atau klik kanan pada project
windows pilih bin Seperti tampilan pada gambar berikut
Transition
Transisi merupakan perpindahan dari suatu tempat ke tempat lain dalam
pengeditan suatu video transisi merupakan perpindahan dari satu video ke video
berikutnya Kali ini akan mencoba untuk memasukkan sebuah film ke dalam
areal kerja Tahap awal yang harus dilakukan adalah ldquoklik File dari Bar lalu klik
Importrdquo Setelah klik import dapat dilihat pada Project Window secara otomatis
terdapat file yang telah diimport
Untuk meletakkan file yang telah diimport ke dalam TimeLine guna pengeditan
akan dilakukan dengan cara yang paling mudah dengan teknik DRAG atau
DROP yaitu menarik langsung file yang diinginkan ke dalam time line untuk
Multimedia
31
file video dan image masukkan ke timeline pada track video Sedangkan file
audio masukkan ke track audio
Setelah file dimasukkan ke dalam timeline tampilan gambar yang dilihat sangat
kecil Untuk memperbesar tampilannya klik Zoom tool yang berada pada
toolbox disamping timelime klik menu windowsgtTools
Sekarang memasukkan dua file video kedalam track video 1 dan video 2 Berikut
adalah Tampilan Jendela Timeline
Sekarang mencoba untuk membuat sebuah Transition Transisi ini berfungsi
untuk membuat tiap perubahan video 1 dan 2 atau tiap perpindahan antara scene
I dan scene II menjadi halus Untuk membuka perintah transisi kita buka menu
Window lalu klik Effect dan window effect akan muncul (secara default
windows effect ini terdapat pada project windows)
Multimedia
32
Pada menu ini terdapat banyak pilihan kalau telah memilih transition yang
sesuai dengan keinginan maka gunakan teknik DRAG dan DROP lalu letakkan
ke dalam Timeline diantara video 1 dan video 2 (lihat gambar di bawah ini)
Untuk melihat hasilnya tarik pointer sehingga melewati transisi dan lihat pada
monitor windows
Multimedia
33
Proses Editing
Memulai pengeditan Video Hal pertama yang harus dilakukan adalah klik 2 kali
pada file yang berada di Project Window lalu akan masuk ke dalam Source
Monitor (monitor sebelah kiri) Source Monitor dapat digunakan untuk
memotong gambar yaitu dengan menentukan terlebih dahulu frame mana yang
akan dimasukkan ke dalam Timeline Setelah menentukan frame yang akan
diambil lalu klik tombol ldquoSet In Point( )rdquo kemudian tentukan sampai frame
berikutnya lalu tekan tombol ldquoSet Out Point( )rdquo
Kemudian cara meletakkan frame tersebut kedalam Time Line Pilih dulu track
yang diinginkan untuk menempatkan potongan video terdebut kemudian klik
tombol ldquoInsertrdquo pada monitor windows Secara otomatis frame tersebut masuk
ke dalam TimeLine Atau drag and drop Monitor source nya ke dalam Timeline
dan track yang dipilih Berikut merupakan Tampilan track pada timelines
Multimedia
34
TUGAS
1 Pelajari dan jelaskan Tool yang terdapat pada Adobe Premiere
2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas materi yang sama
dengan software yang berbeda dan buatlah resume
3 Sebutkan dan jelaskan tahapan ndash tahapan dalam Instalasi Adobe
Premiere
URAIAN
Multimedia
35
Multimedia
36
Multimedia
MENGENAL ULEAD VIDEO STUDIO EDITOR
Ulead adalah salah satu aplikasi pengolahan video Meskipun dikhususkan untuk
melakukan pengeditan video namun sebenarnya juga mempunyai kemampuan
yang handal untuk mengolah suara (sound editing) mengolah teks dan juga
mengolah image
Beberapa kelebihan Ulead Video Studio 11 sebagi pengolah video antara lain
sebagai berikut
a Mengolah mengedit video dengan mudah (user friendly) dan baik sehingga
mampu memberikan hasil akhir yang memuaskan
b Tersedia bermacam-macam model transisi yang bisa disesuaikan dengan
kebutuhan video
c Overlay yang berfungsi untuk menggabungkan beberapa klip menjadi satu
d Memiliki Timeline Mode yang dapat diatur sampai pada freme memberikan
timeline dengan ukuran yang beragam
e Kemampuan Mengolah suara dubbing merekam suara serta format-format
yang beragam seperti WAV MP3 MPA CDA (compect dist audio)
f Proses ekspor-impor video dan sound yang kompatibel dengan berbagai
media seperti CDA MOV WAV AVI
g Kreasi video file output NTSC seperti VCD DVD SVCD MPEG
Streaming realVideo file Streaming windows media format
Multimedia
38
TOOLBOX PADA ULEAD
1 Storyboard view adalah tempat dimana kita bisa melihat berapa video
yang kita gunakan atau tampilan video dalam bentuk papan
2 Timeline view adalah Tampilan video dalam baris waktu
3 Sound view adalah tempat dimana kita dapat melihat atau mengedit suara
dari video yang kita edit
4 Zoom tool berfungsi untuk memperbesar atau memperkecil tampilan dari
storyboard view timeline view dan sound view
5 Marker berfungsi sebagai penanda pada file video yang aktif
6 Memotong videocut clip berfungsi untuk memisahkanmemotong
sebuah file video yang akan dibuang bagian yang tidak penting atau
untuk menyisipkan sebuah file video di antara potongan tersebut
7 Full Screen berfungsi untuk preview atau melihat file video dalam ukuran
layar penuh
8 Timer View sebagai tempat untuk melihat panjang durasi dari video yang
kita edit
9 Rollout submenu berfungsi untuk mengaktifkanmelihat file pada
Library Menu tersebut berisi video image audio color transitionvideo
filter title decoration dan flash animation
10 Reserve videomembalik video berfungsi untuk memutar video dari akhir
menjadi awal
11 Multi-Trim Video berfungsi untuk memotong video dengan banyak
sesuai keinginan kamu
12 Trackerpenunjuk adalah penunjuk yang berfungsi untuk melihat pada
menit atau detik keberapa yang akan kita edit
13 Track adalah tempat dimana kumpulan file videosoundefek dan title
yang telah kita edit
Multimedia
39
Multimedia
40
LANGKAH MENJALANKAN ULEAD VIDEO STUDIO 11
Untuk menjalankan Ulead Video Studio (selanjutnya kita sebut Ulead) setelah
klick Ulead maka akan muncul tampilan sesuai gambar di bawah ini
Gambar Menu Tampilan awal Video editor
uuml Video Studio Editor rarr Untuk edit video secara mandiri dan bebas
sesuka Anda Gunakan pilihan ini untuk mengedit video
uuml Movie Wizzard rarr Dengan option ini Anda bisa mengcapture kemudian
membakar dalam bentuk disk dengan mudah tanpa melalui editing yang
rumit
uuml DV To DVD Wizard rarr Option ini Anda pilih jika ingin mengcapture
dari handycam langsung kedalam bentuk DVD dengan langkah-langkah
petunjuk (Wizzard) praktis
Kemudian pilih Video Studio Editor dimana menu ini mempunyai kemampuan
penuh dari Ulead studio kita dapat melakukan seluruh pekerjaan sesuai
keinginan dan
Multimedia
41
kemampuan anda dalam memproduksi film Kita dapat dapat mengeksplorasi
semua fasilitas Ulead Dan mengaplikasikannya dalam proses produksi film
Jika sudah anda pilih maka akan keluar layar utama dari jendela video studio
editor tersebut seperti berikut ini
Gambar Layar Utama dari Jendela VideoStudio Editor
EDITING VIDEO
Editing video yang dimaksud adalah menambahkan beberapa klip video atau
obyek lain ke dalam proyek mengedit tiap‐tiap klip video atau obyek lain dan
mengaturnya di
dalam proyek Ada beberapa aktivitas dalam ldquoEditing Videordquo yaitu
Multimedia
42
1 Menambahkan Klip Video
2 Memecah Klip
3 Ripple Editing
Menambahkan Klip Video
Dalam membuat proyek editing video sebelumnya kita menempatkan semua file
yang mau diedit untuk memudahkan dalam pencarian file sebaiknya ditempatan
dalam satu direktori Setelah semua file sudah kita tempatkan dalam satu
direktori maka
kita dapat memulai editing video Untuk menambahkan klip video dalam proyek
(track video) dapat dilakukan dengan mengklik ikon insert media files yang
terletak di pojok kiri
bawah layer VideoStudio sesuai gambar berikut
Multimedia
43
Gambar Icon Insert Media Files
Selain dapat menambahkan klip video dalam proyek kita juga dapat
bull Menambahkan image (gambar)
bull Menambahkan Teks
bull Menambahkan Audio
bull Mengatur klip video
Menambah Teks
Teks merupakan salah satu bagian penting dalam proses editing video Membuat
judul sebuah video menyisipkan teks panduan membuat kata-kata penutup dan
lain-lain bukanlah sesuatu yang sulit VideoStudio memberikan kemudahan
membuat teks lengkap dengan animasi layaknya buatan seorang profesional
Klik di icon
Multimedia
44
hanya dalam beberapa langkah Teks merupakan salah satu jenis klip sehingga
perlakuan terhadap teks sama dengan perlakuan terhadap klip berupa gambar
atau video Teks memiliki track sendiri yang disebut sebagai title track atau text
track Pada track inilah teks ditambahkan dan diberi animasi
Jenis huruf yang tersedia untuk membuat teks adalah huruf-huruf yang telah
terinstalas dalam sistem operasi Jika ingin memilih jenis huruf lain yang tidak
terdapat dalam sistem operasi instal dahulu huruf tersebut
Pilih Title di menu Ulead kemudian klik Title seperti pada gambar dibawah ini
Gambar Memasukkan Teks
Klik Title
Multimedia
45
Pilih dan klik title yang di inginkan kemudian klik double di teks dan ketik teks
di seperti contoh berikut ini
Gambar Memasukkan Teks
Klik Title yang diingikan
Klik Double dan Ketik Teks
Multimedia
46
kita letakkan di kolom title ada ditengah lihat gambar dibawah ini
Gambar Pemberian Teks dan Title
Menambahkan Audio Pembuatan video tidak lepas dari musik untuk mendukung pembuatan video
Ulead juga mampu menyisipkan audio dalam format MP3 MP4 dan Wmf
Berikut langkah-langkah menyisipkan audio di Ulead
1 Klik tampilan Timeline View
2 Klik Audio di menu Ulead seperti pada gambar berikut ini
Letakkan di kolom title
Seret teks yang sudah di edit
Multimedia
47
Gambar Menyisipkan Audio
3 Klik dan tahan tombol mouse sebelah kiri pada file audio yang akan
disisipkan
Gambar Menyisipkan Audio
Pilih Audio
Klik dan Tahan
Multimedia
48
4 Seret file audio yang dipilih sampai masuk ke Musik Track
Gambar Menyisipkan Audio
5 Atur letak audio yang akan dipakai atau di sisipkan ke video dengan cara
menggeser ke kanan atau ke kiri seperti contoh di bawah ini
Gambar Menyisipkan Audio
Memecah klip
Pada Proses editing biasanya klip dengan durasi yang lama harus dipecah atau
dipisahkan menjadi beberapa klip sehingga memungkinkan film untuk dapat
diedit
dengan lebih banyak variasi secara otomatis
Sisipkan Audio
Geser ke kanan
Multimedia
49
Video Studio menyediakan fasilitas otomatis untuk memecah satu klip menjadi
beberapa klip Klip yang dipecah tidak akan sembarang dipotong‐potong
melainkan dipisahkan berdasar tanggal dan waktu shooting serta isi klipnya
Sedangkan klip dalam format MPEG hanya bisa dipecah berdasar isinya yaitu
berdasarkan perubahan gerak terangnya warna isi frame yang tidak bersambung
dan lain‐lain
Untuk memecah klip secara otomatis lakukanlah langkah‐langkah sebagai
berikut
1 Tampilkan track video dalam tampilan Timeline View
2 Klik klip yang akan dipecah
3 Klik a Split by Scene dalam panel pilihan video sehingga muncul seperti
gambar di bawah ini
Gambar Memecah Klip Video
4 Jika perlu dapat dilakukan pilihan sensitivitas pemerikasan (scan) dengan
mengklik tombol option
Multimedia
50
5 Klik tombol scan untuk memulai pemisahan klip
6 Setelah selesai mungkin anda ingin beberapa ldquoscenerdquo yang dideteksi
digabungkan dalam satu klip Untuk melakuaknnya pilih saja semua scene
yang
akan disatukan lalu klik Join
7 Untuk membatalakn pemisahan klik CANCEL dan untuk melaksanakan
pemisahan klik OK
Memotong Klip 1 Memotong klip menjadi 2 bagian
Dilakukan dengan menggeser JOG Slider ke posisi yang
diinginkan
2 Memotong klip dengan Trim Handles dapat dilhat pada gambar di bawah ini
Gambar Memotong Klip Video Dengan Trim Handles
3 Memotong Klip Langsung pada timeline
Untuk memotong klip langsung pada timeline dengan menampilkan track
timeline seperti gambar berikut ini
Geser Ke posisi yang di ingin kan
Hasil setelah di
Multimedia
51
Gambar Memotong Klip Video pada timeline
4 Memotong klip dengan Multi‐trim
5Pemotongan satu klip menjadi beberapa potongan sekaligus dapat digunakan
fasilitas Multi‐trim dengan langkah‐langkah sebagai berikut
aPilihlah klip yang akan dipotong‐potong dari storyboard atau timeline
bklik multi‐trim Video pada panel pilihan Video sampai muncul jendela seperti
pada gambar berikut
Multimedia
52
Gambar Memotong Klip Video Dengan Multi Trim
6 Geserlah Jog silder ke awal potongan lalu klik Mark‐in atau tekan F3
7 Geserlah Jog Slider ke akhir potongan lalu klik Mark‐out atau tekan F4
8 Perhatikan bahwa di Trimmed video akan muncul klip potongan
9 Ulangi langkah 3 dan 4 untuk mendapatkan potongan berikutnya
10 Klik OK untuk melaksanakan pemotongan dan kembalike layar utama
VideoStudio
Ripple Editing
Ripple editing memungkinkan beberapa objek dalam track video disatukan atau
dikaitkan satu sama lain sehingga jika suatu obyek bergeser tempat maka obyek
lain yang terkait akan ikut bergeser sehingga konsistensi obyek yang saling
terkait tersebut terjaga Sebagai contoh jika klip A mempunyai overlay A1 dan
Multimedia
53
audio A2 (dalam timeline A A1 dan A2 terpisah) maka jika Ripple editing tidak
digunakan dan ada penyisipan klip di depan A A akan bergeser ke kanan
sedangkan A1 dan A2 tidak bergeser sehingga posisi A A1 dan A2 menjadi
tidak sinkron Jika Ripple editing digunakan dan ada penyisipan klip di depan
A1 atau A2 maka semua bagian akan ikut bergeser Gambar 8 menunjukan
penggunaan Ripple Editing Jika sebuah obyek (misalnya klip) disisipkan maka
semua bagian yang di ripple akan ikut bergeser
Gambar Menggunakan Ripple Editing
Multimedia
BAB V ANIMASI
Animasi dapat memberikan perubahan visual yang memberi kekuatan besar pada
proyek multimedia dan halaman web yang dibuat
Macam ndash macam animasi
1 Cell animation
Merupakan gambar berurutan di banyak halaman yang dijalankan
Animasi tertua bentuk animasi yang popular
2 Stop motion (frame by frame)
Membuat objek seakan bergerak Objek ini dapat bergerak karena
memiliki banyak frame yang dijalankan secara berurutan
3 Time ndash Lapse
Setiap frame akan di capture dengan kecepatan yang lebih rendah dari
pada kecepatan ketika frame dimainkan Contoh
Gerakan matahari yang terlihat dari terbit sampai tenggelam
4 Clay mation
Dulu disebut Caly Animation Salah satu bentuk dari Stop Motion
Animation Tiap bagian yang dianimasikan baik karakter atau
background merupakan suatu benda yang dapat dirubah bentuknya
5 Cut ndash Out Animation
Produksi animasi menggunakan karakter properti dan background dari
potongan material seperti kertas karton atau foto Saat ini Cut ndash Out
Multimedia
55
Animation diproduksi menggunakan komputer dengan gambar dari hasil
garis vektor untuk menggantikan potongan material yang digunakan
6 Pupet Animation
Boneka menjadi aktor utamanya sehingga animasi ini membutuhkan
banyak boneka Animasi ini menggunak teknik frame by frame setiap
gerakan boneka di capture satu per satu dengan kamera
Model animasi 2D
1 menggunakan gambar bitmap 2D dan gambar vektor 2D
2 Tweening
Proses pembuatan frame secara otomatis antara dua gambar yang
berbeda untuk memberikan perubahan tampilan dari gambar pertama
menjadi gambar ke dua
3 Morphing
Untuk merubah satu gambar menjadi gambar yang lain dengan perubahan
yang halus Contoh
Menggambarkan perubahan wajah seseorang menjadi wajah orang yang
sama sekali berbeda
4 Onion Skinning
Membuat animasi kartun dan pengeditan video untuk melihat beberapa
frame pada satu waktu sehingga editor (animator) dapat membuat
keputusan bagaimana membuat atau merubah gambar berdasarkan
gambar sebelumnya dalam urutan
5 Rotoscoping
Teknik animasi dengan animator yang menjiplak film manusia (bukan
animasi) secara frame by frame untuk digunakan pada film animasi
Multimedia
56
Mulanya gambar film manusia diproyeksikan ke panel kaca dan
digambar ulang oleh animator Peralatan proyeksi disebut Rotoscope
Proses Pembuatan Animasi 2D
1 Model dibuat dari objek-objek yang terpisah dengan layer transparan
yang terpisah
2 Kemudian anggota tubuh wajah pakaian digerakkan oleh animator
dengan key frame
3 Setelah gerakan - gerakan selesai dilakukan tahapan terakhir
pembuatan animasi adalah render
Teknik manipulasi model 3D
1 Riggng
Struktur kerangka tulang digital dapat digunakan untuk mengontrol
model
2 Motion Capture
Proses merekam gerakan dan menerjemahkan gerakan tersebut ke
dalam model digital
3 Semua frame pada animasi 3 D harus dirender setelah pemodelannya
selesai
Multimedia
57
ADOBE FLASH
Adobe Flash merupakan program animasi professional yang mudah digunakan
untuk membuat animasi
Lingkungan Kerja Flash seperti tampilan gambar berikut ini
Jendela Library TimeLine Stage Tool Box
Multimedia
58
Pada saat membuat sebuah movie di Flash terdapat beberapa bagian dari
lingkungan kerja Flash yang sering digunakan
a) Stage yaitu suatu area persegi panjang tempat movie dibuat dan
dijalankan
b) Timeline di sini kita bisa mengatur timing animasi dan membagi area
kerja dalam layer-layer yang terpisah Pada Timeline ini ditampilkan tiap
frame dari movie yang sedang dibuat
c) Symbol merupakan elemen yang digunakan di dalam movie Symbol ini
bisa berupa grafik tombol movie clip file suara ataupun texthuruf-
huruf
d) Jendela Library untuk mengatur symbol-symbol
e) Tool Box kumpulan tool-tool untuk membuat objek yang digunakan
dalam movie
Symbol dan Instance
Pada Flash dapat membuat grafik dan animasi dengan ukuran file yang kecil Hal
ini bisa dilakukan karena dalam Flash sebuah objek bisa dibuat menjadi symbol
dimana symbol ini dapat digunakan beberapa kali tanpa harus
menggambarmembuat ulang objek tersebut Dan meskipun symbol ini
digunakan beberapa kali tetapi yang disimpan di dalam file hanya satu symbol
saja Kemampuan ini sangat berpengaruh dalam hal ukuran file yang dihasilkan
nantinya
Pada saat sebuah symbol diletakkan pada Stage artinya sudah membuat sebuah
instance dari symbol tersebut Sehingga dapat merubah sebuah instance tanpa
berpengaruh terhadap master symbol dan juga dapat merubah semua instance
Multimedia
59
dengan hanya merubah master symbolnya saja Pada pembuatan animasi di
Flash peran symbol ini sangat penting karena hanya dapat menganimasi objek
jika objek tersebut telah dirubah menjadi sebuah symbol
Layer
Layer merupakan bagian penting dalam pembuatan movie di Flash Memahami
layer bisa dianalogikan seperti susunan kertas-kertas di mana pada setiap kertas
tersebut kita bisa menggambar menggerakkan serta melakukan pengeditan
secara terpisah tanpa mengganggu kertas yang lain
Selain itu dapat membuat beberapa layer pada sebuah movie di Flash dan pada
setiap layer dapat membuat gambar menambahkan objek-objek serta
menganimasi objek-objek tersebut secara terpisah dari objek-objek pada layer
yang lain
PRAKTIKUM
MENGAKTIFKAN FLASH
Klik menu StartAEligPrograms AElig Flash
Lalu akan tampil kotak dialog Flash yang terbagi menjadi tiga bagian yaitu
1 Open a Recent item
Merupakan bagian yang menampilkan daftar file-file yang terakhir kali
dibuka pada Flash Dapat juga membuka file lainnya pada pilihan tombol
Open
2 Create New
Merupakan bagian untuk membuat file baru pada Flash dengan cara
mengklik tombol Flash Document
Multimedia
60
3 Create From Template
Merupakan bagian untuk membuat file baru menggunakan template yang
sudah disediakan Flash dengan cara mengklik salah satu kategori template
tersebut
Dari 3 pilihan tersebut pilih Create New Maka selanjutnya akan tampil
interface dari Flash
MENGENAL TIPE DAN PROPERTIES TEKS
a) Teks Vertikal
1 Klik Text tool gt lalu ketiklah rsquoLATIHAN FLASHrsquo dilayar
2 Pada properties gt klik tombol change direction of textgt lalu pilih
vertical left to right
b) Teks superscript dan subscript
1 Klik text tool gt lalu tulislah angka 23 dilayar gt kemudian blok angka 3
2 Pada properties pilihlah superscript pada character position
Multimedia
61
c) Teks warna-warni
1 Klik text tool gt lalu ketiklah teks lsquoMULTIMEDIArsquo dilayar
2 klik pada teks gt lalu bloklah huruf A
3 Pada properties gt pilihlah warna biru pada bagian color gt kemudian anda
bisa memblok teks I lalu memberi warna ungu dan seterusnya
d) Teks shadow
1 Klik text tool lalu tulislah rsquoSHADOWrsquo dengan warna abu-abu dilayar
2 Pilihlah teks lalu klik menu edit gt copy kemudian klik menu edit gt
pasteinplace sekarang terdapat dua buah teks lsquoSHADOWrsquo tetapi yang
terlihat hanya satu teks karena kedua teks diletakkan (paste) pada tempat
yang sama Kemudian ubahlah warna teks menjadi hijau
3 Pilih teks lalu tekan tanda panah kebawah dua kali pada keyboard dan
tombol panah kekanan dua kali
e) Mengubah teks menjadi bentuk
1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoSFrsquo dengan warna abu-abu dilayar gt pilih
teks gt lalu klik menu modify gt break apart maka teks akan terpisah
2 Klik lagi menu modify gt break apart teks akan menjadi bentuk
3 Klik line tool gt lalu gambarlah garis lurus berwarna hitam melintang
ditengah teks
4 Klik arrow tool gt lalu pisahkan masing-masing bagian yang terpisah
oleh garis
f) Cara cepat membuat animasi teks
1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoTEKS FLASHrsquo dengan warna abu-abu dilayar
Multimedia
62
2 Pilih teks lalu klik menu modify gt break apart untuk memisahkan teks
tersebut lalu klik menu modify gt distibute to layers untuk membagikan
huruf-huruf tersebut ke layer yang berbeda
3 Sekarang anda dapat membuat sebuah animasi dari teks tersebut
Animasi Teks dengan Motion menurun dan membesar atau mengecil
langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut
1 Buatlah teks rdquo FLASHrdquo letakkan di atas stage dengan ukuran 20
2 Pada frame 1 layer 1 beri motion tween
3 Klik kanan pada frame 20 Insert Keyframe
4 Lalu geser teks kebawah stage dan ubah ukuran teks tersebut menjadi dua
kali lebih besar dari ukuran teks sebelumnya melalui panel properties
5 Mainkan animasi untuk melihat hasilnya
Latihan
Lakukan untuk animasi teks lain seperti Gerakan teks dengan motion keatas dan
membesar atau mengecil Animasi dengan Tweening Rotation
Tweening Rotation adalah semacam animasi berputar dengan menggunakan
Motion Tween Langkah ndash langkah nya adalah sebagai berikut
1 Ketikkan kata ldquo FLASH ldquo pada stage
2 Berikan perintah Insert gt Create Motion Tween pada frame 1
3 Klik Frame 10 dan berikan perintah Insert gt Keyframe
4 Klik Tool Arrow kemudian klik tool rotate pada bagian main toolbar
5 Putar tulisan tersebut kearah 360 derajat
Mainkan animasi tersebut untuk melihat hasilnya
Multimedia
63
Memasukan Suara ke Animasi
Suara merupakan unsur yang sangat penting dalam sebuah animasi Suara bisa
digunakan sebagai suara latar atau disertakan sebagai pengiring animasi yang
akan menambah daya tarik dari animasi tersebut apalagi suaranya disesuaikan
dengan gerakan animasi akan menmbah animasi menjadi lebih hidup
Adapun format suara yang bisa di masukkan ke flash adalah WAV MP3
(windows) dan AIFF (Macintosh)
Langkah ndash langkah pengerjaannya adalah sebagai berikut
1 Bukalah file animasi yang akan diberi efek suara
2 Klik menu File gt Import lalu pilih file suara dengan format mp3 atau wav
3 Klik menu Windows gt library akan terlihat file suara hasil import tadi Klik
dan seret suara fallsmp3 ke dalam objek Mengendalikan Suara (Audio)
Dalam pengendalian suara ini dapat memainkan suara mengendalikan volume
dan lain-lain Langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut
1 Klikmenu insert gt New Symbol lalu pilih pada Behavior Button sekarang
anda berada di mode edit button dan gambarlah kotak sudut tumpul
2 Klik kanan frame Down alu pilih Insert gt Keyframe Pindahkan ke frame
tersebut
3 Imporlah suara yang agak panjang misalnya lagu mp3 (File gt import) lalu
klik menu Windows gt Library maka di dalamnya terdapat lagu tersebut ke
tombol
4 Klik menu Edit gt Edit Document untuk kembali ke movie utama yang masih
kosong seret symbol tombol dari library ke layar
Multimedia
64
5 Buat satu tombol baru di sebelah tombol sebelumnya yang nantinya akan
berfungsi sebagai tombol untuk menghentikan suara yang sedang dimainkan
6 Pilih tombol stop lalu buka panel actions dan klik dua kali Action
stopALLSounds
TUGAS
Buatlah animasi bola warna warni yang dapat memantul dari atas ke bawah dan
sebaliknya Aturlah kecepatannya supaya terlihat baik Uraikan langkah-
langkahmya
Multimedia
65
3D STUDIO MAX
3D Studio Max adalah software yang dapat membuat objek dimensi tiga
tampak realistis Berikut ini akan membahas mengenai apa yang akan
ditampilkan ketika membuka 3D Studio Max Perintah dikelompokkan menjadi
beberapa bagian utama
11 Interface
Dibagi beberapa bagian yaitu Title Bar Menu Bar Tool Bar empat
buah
111Viewport
Viewport terdiri dari empat buah viewport yang berukuran sama besar
Viewport Perspektive berada di sudut kanan bawah
Viewport aktif ditandai dengan warna kuning disekelilingnya
Viewport Control Panel Time Slider Viewport Con figuration
Multimedia
66
Layout Viewport
Klik kanan pada viewport left lalu ketik R untuk mengganti viewport Right
Viewport Tunggal
Viewport aktif dapat anda maksimalkan dengan cara
Tekan W pada key board
Klik tombol MinMax Full Screen Toggle yang berada di sudut kanan
bawah jendela 3DS Max
Mengubah ukuran Viewport
Tekan dan tarik garis splitter bars Vertikal atau Horizontal ke kiri ke kanan
ke atas atau ke bawah
Multimedia
67
Mengganti jumlah Viewport
Klik kanan pada lebel Viewport pilih configure
Pada kotak dialog Viewport Configuration klik tab lay out
Pilih salah satu dari 14 pilihan yang berbeda lalu klik ok
Multimedia
68
Menyembunyikan World Space Tripod
1 Pada menu Customize pilih Preference
2 Klik tab Viewport
3 Pada kelompok Viewport parameter matikan Display world Axis
4 Klik ok
Menu klik kanan pada Viewport
Klik kanan pada lebel Viewport Pada menu akan muncul kita dapat melakukan
perubahan pada Viewport
Menentukan jenis tampilan objek dalam Viewport seperti Wireframe Smoot atau Edged Faces
Multimedia
69
Mengganti jenis Viewport perspektive Top Bottom User Light
Camera
Grid atau Shape ( Tekan P untuk Viewport Perspective)
Multimedia
70
Menyembunyikan dan menampilkan grid ( tekan G )
Viewport Control
Terdapat sekelompok tombol di sudut kanan bawah jendela 3DS Max yang
berfungsi untuk mengatur tampilan pada Viewport Beberapa tombol akan
berubah secara otomatis ketika Viewport diganti menjadi Viewport Camera
dan Light
Multimedia
71
Viewport Navigation Control
Navigation Control tergantung pada Viewport yang aktif Viewport Perspektive
Orthographic Camera dan Light mempunyai pengontrol yang berbeda
Viewport Light
Cara mengaktifkannya
Klik kanan pada label Viewport kemudian pilih Views gt Light atau pada
keyboard ketik $
112Menu Bar
Tempatnya adalah tepat di bawah title bar akan terbuka menu Drop-
down yang berisi beberapa sub menu bila kita memilih salah satu menu
Multimedia
72
113Main Toolbar
114Tab Panel
Cara untuk menampilkannya yaitu klik kanan pada bagian tepikosong main
toolbar lalu pilih Tab Panel
115Panel Command
Terdiri dari beberapa panel seperti Panel Create Modify Hierarchy
Motion Display dan utilites Contoh tiga panel tersebut adalah
Panel Create
Terdiri dari perintah-perintah untuk membuat objek geometry 3D 2D Shape Lampu Camera dan lain-lain
Terdiri dari beberapa tombol
Multimedia
73
Geometry
Model 3D Max dapat dibuat dari objek primitif atau objek 2D Perintas tersebut
merupakan sub perintah Geometry
Multimedia
74
Panel Modify
Digunakan untuk mengedit atau memodifikasi objek terpilih Jika objek tidak
terpilih maka panel ini tidak berisi perintah
Menu Quad
Klik kanan dalam Viewport aktif maka akan muncul tampilan sebagai berikut
Multimedia
75
Status Bar
Merupakan suatu fasilitas yang disediakan untuk melihat informasi seperti
posisi sebuah objek terhadap sumbu X Y dan Z
Time slider
Suatu fitur yang digunakan untuk melihat posisi sebuah objek pada frame
tertentu Pada Time Slider juga ditampilkan posisi slider jumlah frame yang ada
Track Bar
Posisinya ditempatkan di antara Time Slider dan Status Bar
Multimedia
76
Untuk menempatkan track bar lakukan langkah berikut ini
1 Pilih objek dalam Viewport untuk menampilkan objek key pada track bar
2 Key terpilih berwarna putih sedangkan yang tidak berwarna merah
3 Tarik key untuk memindahkannya
4 Tekan Shift+tarik untuk menyalin key terpilih
5 Klik kanan di atas key untuk memindahkan menu trcak bar
Menghapus key
Klik key track bar untuk memilihnya lalu tekan delete
Multimedia
77
PRAKTIKUM
A Menggandakan Objek dengan Metode CLONE
Yaitu merupakan salah satu fasilitas untuk menggandakan objek
1 Buatlah sebuah objek Teapot atau objek apapun didalam Top Viewport
2 Pilih objek yang akan di cloning
3 Klik menu Edit lalu pilih Clone Setelah itu muncul kotak dialog Cloning
yang memberikan pilihan metode apa yang diinginkan dari objek yang
dikloning
4 Pilih salah satu metode misalnya Copy kemudian kli k OK
Keterangan Kotak Dialog Clone Option
Objek Hasil Clone
Multimedia
78
Copy Objek Yang dihasilkan merupakan objek terpisah yang saling
berdiri sendiri tidak saling berhubungan Objek yang dihasilkan
dapat diubah parameternya seperti objek asal
Instance Objek yang dihasilkan memiliki hubungan timbal balik artinya
jika diubah objek parameters dari objek hasil clone maka objek
asal juga akan mengalami perubahan Begitu pula apabila
dilakukan perubahan pada objek asal maka objek hasil clone
akan mengalami perubahan
Reference Objek yang dihasilkan masih memiliki hubungan dengan
objek asal Hanya saja hubungan ini tidak timbal balik Jika
adanya perubahan pada objek asal maka objek hasil clone
akan mengalami perubahan Akan tetapi tidak sebaliknya
objek hasil clone tidak memiliki parameters sehingga tidak
bisa dilakukan perubahan terhadap objek hasil clone
B MIRROR
Merupakan fasilitas 3D S Max untuk menggandakan objek dengan cara
mencerminkan objek tersebut
Langkah ndash langkahnya yaitu
1 Buatlah objek yang akan dibuat Mirror
2 Pilih objek yang akan dibuat Mirror
3 Klik menu Tools lalu pilih Mirror
Multimedia
79
4 Setelah itu akan muncul kotak dialog dari Mirror
Mirror Axis Merupakan pilihan sumbu yang akan dijadikan acuan
hasil dari Mirror
Clone Selection Metode penggandaan objek seperti halnya pada perintah clone
5 Pada kotak dialog diatas pilihlah salah satu Mirror Axis yang merupakan
letak objek hasil metode Mirror
6 Ubah nilai pada kotak offset menjadi 40 yang merupakan jarak antara
objek asal dengan objek hasil clone Kemudian pilihlah salah satu metode
Clone Selection yang ingin digunakan Setelah itu klik OK untuk
mengakhiri
Pilih salah satu metode penggandaan objek
Ubah nilai offset menjadi 40
Klik sumbu X pada Mirror Axis
Multimedia
80
Animasi Text Dengan Path 1 Buatlah sebuah Text dengan Size = 30 pada Front Viewport
3 Klik pada tab Modifier List lalu pilih Extrude kemudian pada parameters
ubah nilai
Amount = 5
4 Klik tab Create pada Command Panel lalu klik tombol Line
2 lalu pilih objek Text tersebut Klik select object
Objek asal
Objek Hasil Mirror
Multimedia
81
5 Buatlah sebuah Line pada Top Viewport seperti yang terlihat pada gambar
berikut ini
Klik tombol Line
Klik tab Create
Multimedia
82
8 Setelah itu hubungkan objek Text tersebut dengan objek Line seperti
terlihat pada gambar berikut
6 Klik select object lalu pilih objek Text 7 Klik Menu Animation | Constraints | Path Constra int
Objek Text
Objek Line
Multimedia
83
9 Aktifkan Perspective Viewport setelah itu klik tombol Play Animation
untuk menjalankan animasi text tersebut Kemudian akan terlihat Text
tersebut bergerak sesuai dengan garis (path) yang ada
Klik Play Animation
Gambar Tampilan Animasi Text Yang Mengikuti Sebuah Path
Hubungkan garis putus-putus tersebut dengan objek Line
Multimedia
84
TUGAS
1 Buatlah animasi air terjun dengan menggunakan 3D S MAX lalu lakukan
Rendering Uraikan tahapan ndash tahapannya
2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas animasi 2 dimensi dan
3 dimensi dengan software yang berbeda dan buatlah resume
URAIAN
Multimedia
85
Multimedia
86
ADOBE AFTER EFFECT
Adobe After Effect adalah software animasi bukan image editor oleh karena itu
image harus disiapkan dahulu Format Image yang dapat di import antara lain
Jpeg bmp tga dan psd
Berikut adalah tampilan interface dari Adobe After Effect
a
a Jendela Project
Jendela Project terletak di pojok kiri atas interface Adobe After Effect
Project After Effect tidak berasal dari salinan file source material kedalamnya
tetapi hanya menampilkan link dari file ndash file yang digunakan sebagai source
material Oleh karena itu jangan menghapus atau memindahkan fie-file yang
masih digunakan dalam project
Multimedia
87
Pada Jendela Project dapat diperoleh informasi mengenai source material yang
digunakan seperti tipe file ukuran file durasi dan lokasi file Untuk melihat
tampilan yang lebih besar pada Jendela Project dapat dilakukan dengan meng
klik icon maximize atau drag tepian Jendela Project
b Jendela Composition
Keterangan
Multimedia
88
c Jendela Timeline
Adalah fasilitas yang sangat menentukan dalam mengatur pemunculan tiap
footage atau efek yang ditambahkan Selain itu Jendela Timeline juga digunakan
untuk mengatur posisi dari setiap layer footage
Gambar Jendela Timeline
Multimedia
89
d Layer
Gambar Tampilan Layer
e Layer Switch
Layer switch adalah fasilitas yang disediakan oleh Adobe After Effects yang
berfungsi untuk mengatur bagaimana setiap layer ditampilkan dalam
composition
Multimedia
90
Gambar Tampilan Layer Switch
Langkah paling dasar dalam menggunakan Adobe After Effects adalah membuat
komposisi mengimport clip memasukkan clip ke dalam timeline dan
memainkan komposisi yang telah dibuat
Dalam sebuah komposisi dapat diletakkan clip lebih dari satu baik clip yang
sama ataupun berbeda
Posisi clip Obyek dalam jendela preview dapat diatur dengan jalan
memindahkannya dari satu posisi ke posisi lainnya Animasi juga dapat dibuat
dengan cara merekam pemindahan yang dilakukan Animasi rotasi pada proses
Multimedia
91
pembuatannya mirip dengan animasi pemindahan Dan objek clip dapat
diperbesar dan diperkecil dengan menggunakan animasi skala
MENGAKTIFKAN ADOBE AFTER EFFECT
Klik menu StartAEligPrograms AElig Adobe After Effect
Saat memulai After Effect maka akan membuat komposisi baru
Membuat tempat kerja Video CD PAL
1 Buat adegan Composition baru dengan menu Composition 992256New
Composition sesuai standard VideoCD PAL 352 x 288 Pixel Frame
Rate 25 Frames per second
2 Durasi Duration = 8 detik (0000800)
Background
1 Buatlah Layer kosong klik menu Layer 992256New 992256Solid klik tombol Make
Comp Size agar ukuran Layer solid sama seperti Composition
Gambar Tampilan Timeline
2 Untuk membuat background gradasi aktifkan layer solid tersebut klik
menu Effects 992256Generate 992256Ramp atur parameter di Effects Control
seperti gambar berikut
Multimedia
92
Gambar Tampilan Project Ram amp Preview
Multimedia
93
Teks ldquoMULTIMEDIArdquo
Setelah anda membuat background sekarang saatnya membuat text
1 Klik tool text 992256klik Horizontal Type Tool pada layer Preview ketik
ldquoMULTIMEDIArdquo dengan parameter seperti gambar dibawah
Gambar Tampilan Horizontal Type Tool
2 Agar text ldquoMULTIMEDIArdquo berwarna biru blok drag teks
ldquoMULTIMEDIArdquo tersebut lalu ganti warna di kotak palet Character
Fill Color menjadi biru
Gambar Tampilan Teks dengan File Color
Multimedia
94
3 Agar terdapat kesan timbul maka anda klik menu Effects 992256Perspective
992256Radial Shadow
Gambar Tampilan Teks dengan Radial Shadow
4 Untuk memberikan animasi perubahan posisi klik di panah Animate
muncul menu pilih position
Gambar Tampilan Animate Position
5 Maka akan muncul parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Position
Multimedia
95
Gambar Tampilan Position
6 Buat 2 keyframe pada parameter position tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Position
bull Di 0000f ( detik 0 ) Position = 100100
bull Di 0700f ( detik 7 ) Position = 00 ( posisi normal )
Gambar Tampilan Position 1 amp 7
7 Jalankan hasil kerja anda dengan Play RAM Preview
8 Sekarang kita tambahkan animasi text berputar rotasi Untuk memberikan
animasi rotasi klik pada panah Add muncul menu Property 992256Rotation
Gambar Tampilan Property Rotation
Multimedia
96
9 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Rotation
Buat 2 keyframe pada parameter Rotation tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping rotation
bull Di 0000f ( detik 0 ) Rotation = 0 x 270
bull Di 0700f ( detik 7 ) Rotation 0 x 0 ( rotasi kembali normal )
Gambar Tampilan Timeline Rotation
10 Hasilnya anda tinggal klik Play RAM Preview
11Menambah animasi ukuran skala klik pada panah Add muncul menu
Property 992256Scale
Gambar Tampilan PropertiScale
Multimedia
97
12 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Scale
Buatlah 2 keyframe di parameter Scale tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Scale
bull Di 0000f ( detik 0 ) Scale = 800
bull Di 0700f ( detik 7 ) Scale = 100 ( ukuran normal )
Gambar Tampilan Scale
13 Untuk melihat hasilnya klik Play RAM Preview
TUGAS
1 Buatlah animasi gambar menggunakan Adobe After Effect Jelaskan
langkah-langkahnya
2 Uraikan kelebihan dan kekurangan dari Adobe After Effect
URAIAN
Multimedia
98
DAFTAR PUSTAKA
Alam M A (2005) Video Editing dengan Ulead Studio Jakarta Penerbit PT Elex
Media Komputindo
Binanto I (2010) Multimedia Digital Dasar Teori + Pengembangannya Yogyakarta Penerbit Andi
Daryanto T (2005) Sistem Multimedia dan Aplikasinya Jakarta Penerbit Graha Ilmu
Hendratman H (2006) 3 D Studio Max Bandung Penerbit Informatika
Hakim L (2004) Menguasai Flash Jakarta Penerbit Elex Media Komputindo
Suyanto M (2009) Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing
Edisi II Yogyakarta Penerbit Andi
Wahana Komputer (2004) Video dengan Adobe Premiere Yogyakarta Penerbit Andi
Hendratman H 2005 Adobe After Effects Bandung Penerbit Informatika
Multimedia
27
Dan selanjutnya muncul windows dengan dengan New Project klik pada tab
Custom Setting pada frame General Tampilan Custom Settings Pada
Window New Project seperti tampak pada gambar berikut
Multimedia
28
Membuat file Video lebih baik memilih
Editing Mode Video for windows
Time base 2997 frame per second
Pada Frame Video kita isikan
Frame size 720h 480v
Frame rate 2997 framessecond
Pixel Aspect Ratio D1DV NTSC (09)
Pada Frame Audio kita isikan
Sample rate 44100 Hz
Display Format Audio Sample
Dan apabila akan menyimpan settingan ini tekan tombol SavePreset isi kan
nama dan description dan secara otomatis setingan akan terlihat pada tab Load
Preset simpan File project (ex Latihan) lalu tentukan lokasi file project
1) Elemen-Elemen Premier Pro
Area Kerja Adobe Premier
Multimedia
29
Jendela Project
Tempat menampilkan informasi file proyek aktif dari pekerjaan pengeditan video
yang tengah dilaksanakan Juga tempat menyimpan clip-clip hasil impor untuk
penggunan pengeditan Selain itu efek video dan audio juga disimpan di jendela
ini
Jendela Monitor
Jendela untuk menampilkan clip-clip video dan draft pengeditan yang tengah
dilaksanakan
Jendela Timeline
Area Kerja dalam pengeditan video dengan menyusun clip-clip video untuk
membentuk sebua rangkaian video final
Toolbar
Tombolshortcut fungsi dalam melakukan pengeditan video
Palet
Jendela tambahan untuk mengetahui yang sedang dilaksanakan
Import File
Untuk melakukan pengeditan suatu video terlebih dahulu meng-impor file yang
diperlukan dengan cara klik menu FilegtImport (Ctrl+I) atau klik kanan pada
windows project dan pilih import di sini bisa meng-impor file video audio dan
image Pada project windows dapat membuat Bin (seperti folder pada windows
explorer) Bin ini memudah kita dalam memanagement file project Pada latihan
ini akan membuat 3 bin dengan nama bin masing- masing Video audio dan
image
Multimedia
30
Cara membuat Bin klik pada menu FilegtNewgtBin atau klik kanan pada project
windows pilih bin Seperti tampilan pada gambar berikut
Transition
Transisi merupakan perpindahan dari suatu tempat ke tempat lain dalam
pengeditan suatu video transisi merupakan perpindahan dari satu video ke video
berikutnya Kali ini akan mencoba untuk memasukkan sebuah film ke dalam
areal kerja Tahap awal yang harus dilakukan adalah ldquoklik File dari Bar lalu klik
Importrdquo Setelah klik import dapat dilihat pada Project Window secara otomatis
terdapat file yang telah diimport
Untuk meletakkan file yang telah diimport ke dalam TimeLine guna pengeditan
akan dilakukan dengan cara yang paling mudah dengan teknik DRAG atau
DROP yaitu menarik langsung file yang diinginkan ke dalam time line untuk
Multimedia
31
file video dan image masukkan ke timeline pada track video Sedangkan file
audio masukkan ke track audio
Setelah file dimasukkan ke dalam timeline tampilan gambar yang dilihat sangat
kecil Untuk memperbesar tampilannya klik Zoom tool yang berada pada
toolbox disamping timelime klik menu windowsgtTools
Sekarang memasukkan dua file video kedalam track video 1 dan video 2 Berikut
adalah Tampilan Jendela Timeline
Sekarang mencoba untuk membuat sebuah Transition Transisi ini berfungsi
untuk membuat tiap perubahan video 1 dan 2 atau tiap perpindahan antara scene
I dan scene II menjadi halus Untuk membuka perintah transisi kita buka menu
Window lalu klik Effect dan window effect akan muncul (secara default
windows effect ini terdapat pada project windows)
Multimedia
32
Pada menu ini terdapat banyak pilihan kalau telah memilih transition yang
sesuai dengan keinginan maka gunakan teknik DRAG dan DROP lalu letakkan
ke dalam Timeline diantara video 1 dan video 2 (lihat gambar di bawah ini)
Untuk melihat hasilnya tarik pointer sehingga melewati transisi dan lihat pada
monitor windows
Multimedia
33
Proses Editing
Memulai pengeditan Video Hal pertama yang harus dilakukan adalah klik 2 kali
pada file yang berada di Project Window lalu akan masuk ke dalam Source
Monitor (monitor sebelah kiri) Source Monitor dapat digunakan untuk
memotong gambar yaitu dengan menentukan terlebih dahulu frame mana yang
akan dimasukkan ke dalam Timeline Setelah menentukan frame yang akan
diambil lalu klik tombol ldquoSet In Point( )rdquo kemudian tentukan sampai frame
berikutnya lalu tekan tombol ldquoSet Out Point( )rdquo
Kemudian cara meletakkan frame tersebut kedalam Time Line Pilih dulu track
yang diinginkan untuk menempatkan potongan video terdebut kemudian klik
tombol ldquoInsertrdquo pada monitor windows Secara otomatis frame tersebut masuk
ke dalam TimeLine Atau drag and drop Monitor source nya ke dalam Timeline
dan track yang dipilih Berikut merupakan Tampilan track pada timelines
Multimedia
34
TUGAS
1 Pelajari dan jelaskan Tool yang terdapat pada Adobe Premiere
2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas materi yang sama
dengan software yang berbeda dan buatlah resume
3 Sebutkan dan jelaskan tahapan ndash tahapan dalam Instalasi Adobe
Premiere
URAIAN
Multimedia
35
Multimedia
36
Multimedia
MENGENAL ULEAD VIDEO STUDIO EDITOR
Ulead adalah salah satu aplikasi pengolahan video Meskipun dikhususkan untuk
melakukan pengeditan video namun sebenarnya juga mempunyai kemampuan
yang handal untuk mengolah suara (sound editing) mengolah teks dan juga
mengolah image
Beberapa kelebihan Ulead Video Studio 11 sebagi pengolah video antara lain
sebagai berikut
a Mengolah mengedit video dengan mudah (user friendly) dan baik sehingga
mampu memberikan hasil akhir yang memuaskan
b Tersedia bermacam-macam model transisi yang bisa disesuaikan dengan
kebutuhan video
c Overlay yang berfungsi untuk menggabungkan beberapa klip menjadi satu
d Memiliki Timeline Mode yang dapat diatur sampai pada freme memberikan
timeline dengan ukuran yang beragam
e Kemampuan Mengolah suara dubbing merekam suara serta format-format
yang beragam seperti WAV MP3 MPA CDA (compect dist audio)
f Proses ekspor-impor video dan sound yang kompatibel dengan berbagai
media seperti CDA MOV WAV AVI
g Kreasi video file output NTSC seperti VCD DVD SVCD MPEG
Streaming realVideo file Streaming windows media format
Multimedia
38
TOOLBOX PADA ULEAD
1 Storyboard view adalah tempat dimana kita bisa melihat berapa video
yang kita gunakan atau tampilan video dalam bentuk papan
2 Timeline view adalah Tampilan video dalam baris waktu
3 Sound view adalah tempat dimana kita dapat melihat atau mengedit suara
dari video yang kita edit
4 Zoom tool berfungsi untuk memperbesar atau memperkecil tampilan dari
storyboard view timeline view dan sound view
5 Marker berfungsi sebagai penanda pada file video yang aktif
6 Memotong videocut clip berfungsi untuk memisahkanmemotong
sebuah file video yang akan dibuang bagian yang tidak penting atau
untuk menyisipkan sebuah file video di antara potongan tersebut
7 Full Screen berfungsi untuk preview atau melihat file video dalam ukuran
layar penuh
8 Timer View sebagai tempat untuk melihat panjang durasi dari video yang
kita edit
9 Rollout submenu berfungsi untuk mengaktifkanmelihat file pada
Library Menu tersebut berisi video image audio color transitionvideo
filter title decoration dan flash animation
10 Reserve videomembalik video berfungsi untuk memutar video dari akhir
menjadi awal
11 Multi-Trim Video berfungsi untuk memotong video dengan banyak
sesuai keinginan kamu
12 Trackerpenunjuk adalah penunjuk yang berfungsi untuk melihat pada
menit atau detik keberapa yang akan kita edit
13 Track adalah tempat dimana kumpulan file videosoundefek dan title
yang telah kita edit
Multimedia
39
Multimedia
40
LANGKAH MENJALANKAN ULEAD VIDEO STUDIO 11
Untuk menjalankan Ulead Video Studio (selanjutnya kita sebut Ulead) setelah
klick Ulead maka akan muncul tampilan sesuai gambar di bawah ini
Gambar Menu Tampilan awal Video editor
uuml Video Studio Editor rarr Untuk edit video secara mandiri dan bebas
sesuka Anda Gunakan pilihan ini untuk mengedit video
uuml Movie Wizzard rarr Dengan option ini Anda bisa mengcapture kemudian
membakar dalam bentuk disk dengan mudah tanpa melalui editing yang
rumit
uuml DV To DVD Wizard rarr Option ini Anda pilih jika ingin mengcapture
dari handycam langsung kedalam bentuk DVD dengan langkah-langkah
petunjuk (Wizzard) praktis
Kemudian pilih Video Studio Editor dimana menu ini mempunyai kemampuan
penuh dari Ulead studio kita dapat melakukan seluruh pekerjaan sesuai
keinginan dan
Multimedia
41
kemampuan anda dalam memproduksi film Kita dapat dapat mengeksplorasi
semua fasilitas Ulead Dan mengaplikasikannya dalam proses produksi film
Jika sudah anda pilih maka akan keluar layar utama dari jendela video studio
editor tersebut seperti berikut ini
Gambar Layar Utama dari Jendela VideoStudio Editor
EDITING VIDEO
Editing video yang dimaksud adalah menambahkan beberapa klip video atau
obyek lain ke dalam proyek mengedit tiap‐tiap klip video atau obyek lain dan
mengaturnya di
dalam proyek Ada beberapa aktivitas dalam ldquoEditing Videordquo yaitu
Multimedia
42
1 Menambahkan Klip Video
2 Memecah Klip
3 Ripple Editing
Menambahkan Klip Video
Dalam membuat proyek editing video sebelumnya kita menempatkan semua file
yang mau diedit untuk memudahkan dalam pencarian file sebaiknya ditempatan
dalam satu direktori Setelah semua file sudah kita tempatkan dalam satu
direktori maka
kita dapat memulai editing video Untuk menambahkan klip video dalam proyek
(track video) dapat dilakukan dengan mengklik ikon insert media files yang
terletak di pojok kiri
bawah layer VideoStudio sesuai gambar berikut
Multimedia
43
Gambar Icon Insert Media Files
Selain dapat menambahkan klip video dalam proyek kita juga dapat
bull Menambahkan image (gambar)
bull Menambahkan Teks
bull Menambahkan Audio
bull Mengatur klip video
Menambah Teks
Teks merupakan salah satu bagian penting dalam proses editing video Membuat
judul sebuah video menyisipkan teks panduan membuat kata-kata penutup dan
lain-lain bukanlah sesuatu yang sulit VideoStudio memberikan kemudahan
membuat teks lengkap dengan animasi layaknya buatan seorang profesional
Klik di icon
Multimedia
44
hanya dalam beberapa langkah Teks merupakan salah satu jenis klip sehingga
perlakuan terhadap teks sama dengan perlakuan terhadap klip berupa gambar
atau video Teks memiliki track sendiri yang disebut sebagai title track atau text
track Pada track inilah teks ditambahkan dan diberi animasi
Jenis huruf yang tersedia untuk membuat teks adalah huruf-huruf yang telah
terinstalas dalam sistem operasi Jika ingin memilih jenis huruf lain yang tidak
terdapat dalam sistem operasi instal dahulu huruf tersebut
Pilih Title di menu Ulead kemudian klik Title seperti pada gambar dibawah ini
Gambar Memasukkan Teks
Klik Title
Multimedia
45
Pilih dan klik title yang di inginkan kemudian klik double di teks dan ketik teks
di seperti contoh berikut ini
Gambar Memasukkan Teks
Klik Title yang diingikan
Klik Double dan Ketik Teks
Multimedia
46
kita letakkan di kolom title ada ditengah lihat gambar dibawah ini
Gambar Pemberian Teks dan Title
Menambahkan Audio Pembuatan video tidak lepas dari musik untuk mendukung pembuatan video
Ulead juga mampu menyisipkan audio dalam format MP3 MP4 dan Wmf
Berikut langkah-langkah menyisipkan audio di Ulead
1 Klik tampilan Timeline View
2 Klik Audio di menu Ulead seperti pada gambar berikut ini
Letakkan di kolom title
Seret teks yang sudah di edit
Multimedia
47
Gambar Menyisipkan Audio
3 Klik dan tahan tombol mouse sebelah kiri pada file audio yang akan
disisipkan
Gambar Menyisipkan Audio
Pilih Audio
Klik dan Tahan
Multimedia
48
4 Seret file audio yang dipilih sampai masuk ke Musik Track
Gambar Menyisipkan Audio
5 Atur letak audio yang akan dipakai atau di sisipkan ke video dengan cara
menggeser ke kanan atau ke kiri seperti contoh di bawah ini
Gambar Menyisipkan Audio
Memecah klip
Pada Proses editing biasanya klip dengan durasi yang lama harus dipecah atau
dipisahkan menjadi beberapa klip sehingga memungkinkan film untuk dapat
diedit
dengan lebih banyak variasi secara otomatis
Sisipkan Audio
Geser ke kanan
Multimedia
49
Video Studio menyediakan fasilitas otomatis untuk memecah satu klip menjadi
beberapa klip Klip yang dipecah tidak akan sembarang dipotong‐potong
melainkan dipisahkan berdasar tanggal dan waktu shooting serta isi klipnya
Sedangkan klip dalam format MPEG hanya bisa dipecah berdasar isinya yaitu
berdasarkan perubahan gerak terangnya warna isi frame yang tidak bersambung
dan lain‐lain
Untuk memecah klip secara otomatis lakukanlah langkah‐langkah sebagai
berikut
1 Tampilkan track video dalam tampilan Timeline View
2 Klik klip yang akan dipecah
3 Klik a Split by Scene dalam panel pilihan video sehingga muncul seperti
gambar di bawah ini
Gambar Memecah Klip Video
4 Jika perlu dapat dilakukan pilihan sensitivitas pemerikasan (scan) dengan
mengklik tombol option
Multimedia
50
5 Klik tombol scan untuk memulai pemisahan klip
6 Setelah selesai mungkin anda ingin beberapa ldquoscenerdquo yang dideteksi
digabungkan dalam satu klip Untuk melakuaknnya pilih saja semua scene
yang
akan disatukan lalu klik Join
7 Untuk membatalakn pemisahan klik CANCEL dan untuk melaksanakan
pemisahan klik OK
Memotong Klip 1 Memotong klip menjadi 2 bagian
Dilakukan dengan menggeser JOG Slider ke posisi yang
diinginkan
2 Memotong klip dengan Trim Handles dapat dilhat pada gambar di bawah ini
Gambar Memotong Klip Video Dengan Trim Handles
3 Memotong Klip Langsung pada timeline
Untuk memotong klip langsung pada timeline dengan menampilkan track
timeline seperti gambar berikut ini
Geser Ke posisi yang di ingin kan
Hasil setelah di
Multimedia
51
Gambar Memotong Klip Video pada timeline
4 Memotong klip dengan Multi‐trim
5Pemotongan satu klip menjadi beberapa potongan sekaligus dapat digunakan
fasilitas Multi‐trim dengan langkah‐langkah sebagai berikut
aPilihlah klip yang akan dipotong‐potong dari storyboard atau timeline
bklik multi‐trim Video pada panel pilihan Video sampai muncul jendela seperti
pada gambar berikut
Multimedia
52
Gambar Memotong Klip Video Dengan Multi Trim
6 Geserlah Jog silder ke awal potongan lalu klik Mark‐in atau tekan F3
7 Geserlah Jog Slider ke akhir potongan lalu klik Mark‐out atau tekan F4
8 Perhatikan bahwa di Trimmed video akan muncul klip potongan
9 Ulangi langkah 3 dan 4 untuk mendapatkan potongan berikutnya
10 Klik OK untuk melaksanakan pemotongan dan kembalike layar utama
VideoStudio
Ripple Editing
Ripple editing memungkinkan beberapa objek dalam track video disatukan atau
dikaitkan satu sama lain sehingga jika suatu obyek bergeser tempat maka obyek
lain yang terkait akan ikut bergeser sehingga konsistensi obyek yang saling
terkait tersebut terjaga Sebagai contoh jika klip A mempunyai overlay A1 dan
Multimedia
53
audio A2 (dalam timeline A A1 dan A2 terpisah) maka jika Ripple editing tidak
digunakan dan ada penyisipan klip di depan A A akan bergeser ke kanan
sedangkan A1 dan A2 tidak bergeser sehingga posisi A A1 dan A2 menjadi
tidak sinkron Jika Ripple editing digunakan dan ada penyisipan klip di depan
A1 atau A2 maka semua bagian akan ikut bergeser Gambar 8 menunjukan
penggunaan Ripple Editing Jika sebuah obyek (misalnya klip) disisipkan maka
semua bagian yang di ripple akan ikut bergeser
Gambar Menggunakan Ripple Editing
Multimedia
BAB V ANIMASI
Animasi dapat memberikan perubahan visual yang memberi kekuatan besar pada
proyek multimedia dan halaman web yang dibuat
Macam ndash macam animasi
1 Cell animation
Merupakan gambar berurutan di banyak halaman yang dijalankan
Animasi tertua bentuk animasi yang popular
2 Stop motion (frame by frame)
Membuat objek seakan bergerak Objek ini dapat bergerak karena
memiliki banyak frame yang dijalankan secara berurutan
3 Time ndash Lapse
Setiap frame akan di capture dengan kecepatan yang lebih rendah dari
pada kecepatan ketika frame dimainkan Contoh
Gerakan matahari yang terlihat dari terbit sampai tenggelam
4 Clay mation
Dulu disebut Caly Animation Salah satu bentuk dari Stop Motion
Animation Tiap bagian yang dianimasikan baik karakter atau
background merupakan suatu benda yang dapat dirubah bentuknya
5 Cut ndash Out Animation
Produksi animasi menggunakan karakter properti dan background dari
potongan material seperti kertas karton atau foto Saat ini Cut ndash Out
Multimedia
55
Animation diproduksi menggunakan komputer dengan gambar dari hasil
garis vektor untuk menggantikan potongan material yang digunakan
6 Pupet Animation
Boneka menjadi aktor utamanya sehingga animasi ini membutuhkan
banyak boneka Animasi ini menggunak teknik frame by frame setiap
gerakan boneka di capture satu per satu dengan kamera
Model animasi 2D
1 menggunakan gambar bitmap 2D dan gambar vektor 2D
2 Tweening
Proses pembuatan frame secara otomatis antara dua gambar yang
berbeda untuk memberikan perubahan tampilan dari gambar pertama
menjadi gambar ke dua
3 Morphing
Untuk merubah satu gambar menjadi gambar yang lain dengan perubahan
yang halus Contoh
Menggambarkan perubahan wajah seseorang menjadi wajah orang yang
sama sekali berbeda
4 Onion Skinning
Membuat animasi kartun dan pengeditan video untuk melihat beberapa
frame pada satu waktu sehingga editor (animator) dapat membuat
keputusan bagaimana membuat atau merubah gambar berdasarkan
gambar sebelumnya dalam urutan
5 Rotoscoping
Teknik animasi dengan animator yang menjiplak film manusia (bukan
animasi) secara frame by frame untuk digunakan pada film animasi
Multimedia
56
Mulanya gambar film manusia diproyeksikan ke panel kaca dan
digambar ulang oleh animator Peralatan proyeksi disebut Rotoscope
Proses Pembuatan Animasi 2D
1 Model dibuat dari objek-objek yang terpisah dengan layer transparan
yang terpisah
2 Kemudian anggota tubuh wajah pakaian digerakkan oleh animator
dengan key frame
3 Setelah gerakan - gerakan selesai dilakukan tahapan terakhir
pembuatan animasi adalah render
Teknik manipulasi model 3D
1 Riggng
Struktur kerangka tulang digital dapat digunakan untuk mengontrol
model
2 Motion Capture
Proses merekam gerakan dan menerjemahkan gerakan tersebut ke
dalam model digital
3 Semua frame pada animasi 3 D harus dirender setelah pemodelannya
selesai
Multimedia
57
ADOBE FLASH
Adobe Flash merupakan program animasi professional yang mudah digunakan
untuk membuat animasi
Lingkungan Kerja Flash seperti tampilan gambar berikut ini
Jendela Library TimeLine Stage Tool Box
Multimedia
58
Pada saat membuat sebuah movie di Flash terdapat beberapa bagian dari
lingkungan kerja Flash yang sering digunakan
a) Stage yaitu suatu area persegi panjang tempat movie dibuat dan
dijalankan
b) Timeline di sini kita bisa mengatur timing animasi dan membagi area
kerja dalam layer-layer yang terpisah Pada Timeline ini ditampilkan tiap
frame dari movie yang sedang dibuat
c) Symbol merupakan elemen yang digunakan di dalam movie Symbol ini
bisa berupa grafik tombol movie clip file suara ataupun texthuruf-
huruf
d) Jendela Library untuk mengatur symbol-symbol
e) Tool Box kumpulan tool-tool untuk membuat objek yang digunakan
dalam movie
Symbol dan Instance
Pada Flash dapat membuat grafik dan animasi dengan ukuran file yang kecil Hal
ini bisa dilakukan karena dalam Flash sebuah objek bisa dibuat menjadi symbol
dimana symbol ini dapat digunakan beberapa kali tanpa harus
menggambarmembuat ulang objek tersebut Dan meskipun symbol ini
digunakan beberapa kali tetapi yang disimpan di dalam file hanya satu symbol
saja Kemampuan ini sangat berpengaruh dalam hal ukuran file yang dihasilkan
nantinya
Pada saat sebuah symbol diletakkan pada Stage artinya sudah membuat sebuah
instance dari symbol tersebut Sehingga dapat merubah sebuah instance tanpa
berpengaruh terhadap master symbol dan juga dapat merubah semua instance
Multimedia
59
dengan hanya merubah master symbolnya saja Pada pembuatan animasi di
Flash peran symbol ini sangat penting karena hanya dapat menganimasi objek
jika objek tersebut telah dirubah menjadi sebuah symbol
Layer
Layer merupakan bagian penting dalam pembuatan movie di Flash Memahami
layer bisa dianalogikan seperti susunan kertas-kertas di mana pada setiap kertas
tersebut kita bisa menggambar menggerakkan serta melakukan pengeditan
secara terpisah tanpa mengganggu kertas yang lain
Selain itu dapat membuat beberapa layer pada sebuah movie di Flash dan pada
setiap layer dapat membuat gambar menambahkan objek-objek serta
menganimasi objek-objek tersebut secara terpisah dari objek-objek pada layer
yang lain
PRAKTIKUM
MENGAKTIFKAN FLASH
Klik menu StartAEligPrograms AElig Flash
Lalu akan tampil kotak dialog Flash yang terbagi menjadi tiga bagian yaitu
1 Open a Recent item
Merupakan bagian yang menampilkan daftar file-file yang terakhir kali
dibuka pada Flash Dapat juga membuka file lainnya pada pilihan tombol
Open
2 Create New
Merupakan bagian untuk membuat file baru pada Flash dengan cara
mengklik tombol Flash Document
Multimedia
60
3 Create From Template
Merupakan bagian untuk membuat file baru menggunakan template yang
sudah disediakan Flash dengan cara mengklik salah satu kategori template
tersebut
Dari 3 pilihan tersebut pilih Create New Maka selanjutnya akan tampil
interface dari Flash
MENGENAL TIPE DAN PROPERTIES TEKS
a) Teks Vertikal
1 Klik Text tool gt lalu ketiklah rsquoLATIHAN FLASHrsquo dilayar
2 Pada properties gt klik tombol change direction of textgt lalu pilih
vertical left to right
b) Teks superscript dan subscript
1 Klik text tool gt lalu tulislah angka 23 dilayar gt kemudian blok angka 3
2 Pada properties pilihlah superscript pada character position
Multimedia
61
c) Teks warna-warni
1 Klik text tool gt lalu ketiklah teks lsquoMULTIMEDIArsquo dilayar
2 klik pada teks gt lalu bloklah huruf A
3 Pada properties gt pilihlah warna biru pada bagian color gt kemudian anda
bisa memblok teks I lalu memberi warna ungu dan seterusnya
d) Teks shadow
1 Klik text tool lalu tulislah rsquoSHADOWrsquo dengan warna abu-abu dilayar
2 Pilihlah teks lalu klik menu edit gt copy kemudian klik menu edit gt
pasteinplace sekarang terdapat dua buah teks lsquoSHADOWrsquo tetapi yang
terlihat hanya satu teks karena kedua teks diletakkan (paste) pada tempat
yang sama Kemudian ubahlah warna teks menjadi hijau
3 Pilih teks lalu tekan tanda panah kebawah dua kali pada keyboard dan
tombol panah kekanan dua kali
e) Mengubah teks menjadi bentuk
1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoSFrsquo dengan warna abu-abu dilayar gt pilih
teks gt lalu klik menu modify gt break apart maka teks akan terpisah
2 Klik lagi menu modify gt break apart teks akan menjadi bentuk
3 Klik line tool gt lalu gambarlah garis lurus berwarna hitam melintang
ditengah teks
4 Klik arrow tool gt lalu pisahkan masing-masing bagian yang terpisah
oleh garis
f) Cara cepat membuat animasi teks
1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoTEKS FLASHrsquo dengan warna abu-abu dilayar
Multimedia
62
2 Pilih teks lalu klik menu modify gt break apart untuk memisahkan teks
tersebut lalu klik menu modify gt distibute to layers untuk membagikan
huruf-huruf tersebut ke layer yang berbeda
3 Sekarang anda dapat membuat sebuah animasi dari teks tersebut
Animasi Teks dengan Motion menurun dan membesar atau mengecil
langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut
1 Buatlah teks rdquo FLASHrdquo letakkan di atas stage dengan ukuran 20
2 Pada frame 1 layer 1 beri motion tween
3 Klik kanan pada frame 20 Insert Keyframe
4 Lalu geser teks kebawah stage dan ubah ukuran teks tersebut menjadi dua
kali lebih besar dari ukuran teks sebelumnya melalui panel properties
5 Mainkan animasi untuk melihat hasilnya
Latihan
Lakukan untuk animasi teks lain seperti Gerakan teks dengan motion keatas dan
membesar atau mengecil Animasi dengan Tweening Rotation
Tweening Rotation adalah semacam animasi berputar dengan menggunakan
Motion Tween Langkah ndash langkah nya adalah sebagai berikut
1 Ketikkan kata ldquo FLASH ldquo pada stage
2 Berikan perintah Insert gt Create Motion Tween pada frame 1
3 Klik Frame 10 dan berikan perintah Insert gt Keyframe
4 Klik Tool Arrow kemudian klik tool rotate pada bagian main toolbar
5 Putar tulisan tersebut kearah 360 derajat
Mainkan animasi tersebut untuk melihat hasilnya
Multimedia
63
Memasukan Suara ke Animasi
Suara merupakan unsur yang sangat penting dalam sebuah animasi Suara bisa
digunakan sebagai suara latar atau disertakan sebagai pengiring animasi yang
akan menambah daya tarik dari animasi tersebut apalagi suaranya disesuaikan
dengan gerakan animasi akan menmbah animasi menjadi lebih hidup
Adapun format suara yang bisa di masukkan ke flash adalah WAV MP3
(windows) dan AIFF (Macintosh)
Langkah ndash langkah pengerjaannya adalah sebagai berikut
1 Bukalah file animasi yang akan diberi efek suara
2 Klik menu File gt Import lalu pilih file suara dengan format mp3 atau wav
3 Klik menu Windows gt library akan terlihat file suara hasil import tadi Klik
dan seret suara fallsmp3 ke dalam objek Mengendalikan Suara (Audio)
Dalam pengendalian suara ini dapat memainkan suara mengendalikan volume
dan lain-lain Langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut
1 Klikmenu insert gt New Symbol lalu pilih pada Behavior Button sekarang
anda berada di mode edit button dan gambarlah kotak sudut tumpul
2 Klik kanan frame Down alu pilih Insert gt Keyframe Pindahkan ke frame
tersebut
3 Imporlah suara yang agak panjang misalnya lagu mp3 (File gt import) lalu
klik menu Windows gt Library maka di dalamnya terdapat lagu tersebut ke
tombol
4 Klik menu Edit gt Edit Document untuk kembali ke movie utama yang masih
kosong seret symbol tombol dari library ke layar
Multimedia
64
5 Buat satu tombol baru di sebelah tombol sebelumnya yang nantinya akan
berfungsi sebagai tombol untuk menghentikan suara yang sedang dimainkan
6 Pilih tombol stop lalu buka panel actions dan klik dua kali Action
stopALLSounds
TUGAS
Buatlah animasi bola warna warni yang dapat memantul dari atas ke bawah dan
sebaliknya Aturlah kecepatannya supaya terlihat baik Uraikan langkah-
langkahmya
Multimedia
65
3D STUDIO MAX
3D Studio Max adalah software yang dapat membuat objek dimensi tiga
tampak realistis Berikut ini akan membahas mengenai apa yang akan
ditampilkan ketika membuka 3D Studio Max Perintah dikelompokkan menjadi
beberapa bagian utama
11 Interface
Dibagi beberapa bagian yaitu Title Bar Menu Bar Tool Bar empat
buah
111Viewport
Viewport terdiri dari empat buah viewport yang berukuran sama besar
Viewport Perspektive berada di sudut kanan bawah
Viewport aktif ditandai dengan warna kuning disekelilingnya
Viewport Control Panel Time Slider Viewport Con figuration
Multimedia
66
Layout Viewport
Klik kanan pada viewport left lalu ketik R untuk mengganti viewport Right
Viewport Tunggal
Viewport aktif dapat anda maksimalkan dengan cara
Tekan W pada key board
Klik tombol MinMax Full Screen Toggle yang berada di sudut kanan
bawah jendela 3DS Max
Mengubah ukuran Viewport
Tekan dan tarik garis splitter bars Vertikal atau Horizontal ke kiri ke kanan
ke atas atau ke bawah
Multimedia
67
Mengganti jumlah Viewport
Klik kanan pada lebel Viewport pilih configure
Pada kotak dialog Viewport Configuration klik tab lay out
Pilih salah satu dari 14 pilihan yang berbeda lalu klik ok
Multimedia
68
Menyembunyikan World Space Tripod
1 Pada menu Customize pilih Preference
2 Klik tab Viewport
3 Pada kelompok Viewport parameter matikan Display world Axis
4 Klik ok
Menu klik kanan pada Viewport
Klik kanan pada lebel Viewport Pada menu akan muncul kita dapat melakukan
perubahan pada Viewport
Menentukan jenis tampilan objek dalam Viewport seperti Wireframe Smoot atau Edged Faces
Multimedia
69
Mengganti jenis Viewport perspektive Top Bottom User Light
Camera
Grid atau Shape ( Tekan P untuk Viewport Perspective)
Multimedia
70
Menyembunyikan dan menampilkan grid ( tekan G )
Viewport Control
Terdapat sekelompok tombol di sudut kanan bawah jendela 3DS Max yang
berfungsi untuk mengatur tampilan pada Viewport Beberapa tombol akan
berubah secara otomatis ketika Viewport diganti menjadi Viewport Camera
dan Light
Multimedia
71
Viewport Navigation Control
Navigation Control tergantung pada Viewport yang aktif Viewport Perspektive
Orthographic Camera dan Light mempunyai pengontrol yang berbeda
Viewport Light
Cara mengaktifkannya
Klik kanan pada label Viewport kemudian pilih Views gt Light atau pada
keyboard ketik $
112Menu Bar
Tempatnya adalah tepat di bawah title bar akan terbuka menu Drop-
down yang berisi beberapa sub menu bila kita memilih salah satu menu
Multimedia
72
113Main Toolbar
114Tab Panel
Cara untuk menampilkannya yaitu klik kanan pada bagian tepikosong main
toolbar lalu pilih Tab Panel
115Panel Command
Terdiri dari beberapa panel seperti Panel Create Modify Hierarchy
Motion Display dan utilites Contoh tiga panel tersebut adalah
Panel Create
Terdiri dari perintah-perintah untuk membuat objek geometry 3D 2D Shape Lampu Camera dan lain-lain
Terdiri dari beberapa tombol
Multimedia
73
Geometry
Model 3D Max dapat dibuat dari objek primitif atau objek 2D Perintas tersebut
merupakan sub perintah Geometry
Multimedia
74
Panel Modify
Digunakan untuk mengedit atau memodifikasi objek terpilih Jika objek tidak
terpilih maka panel ini tidak berisi perintah
Menu Quad
Klik kanan dalam Viewport aktif maka akan muncul tampilan sebagai berikut
Multimedia
75
Status Bar
Merupakan suatu fasilitas yang disediakan untuk melihat informasi seperti
posisi sebuah objek terhadap sumbu X Y dan Z
Time slider
Suatu fitur yang digunakan untuk melihat posisi sebuah objek pada frame
tertentu Pada Time Slider juga ditampilkan posisi slider jumlah frame yang ada
Track Bar
Posisinya ditempatkan di antara Time Slider dan Status Bar
Multimedia
76
Untuk menempatkan track bar lakukan langkah berikut ini
1 Pilih objek dalam Viewport untuk menampilkan objek key pada track bar
2 Key terpilih berwarna putih sedangkan yang tidak berwarna merah
3 Tarik key untuk memindahkannya
4 Tekan Shift+tarik untuk menyalin key terpilih
5 Klik kanan di atas key untuk memindahkan menu trcak bar
Menghapus key
Klik key track bar untuk memilihnya lalu tekan delete
Multimedia
77
PRAKTIKUM
A Menggandakan Objek dengan Metode CLONE
Yaitu merupakan salah satu fasilitas untuk menggandakan objek
1 Buatlah sebuah objek Teapot atau objek apapun didalam Top Viewport
2 Pilih objek yang akan di cloning
3 Klik menu Edit lalu pilih Clone Setelah itu muncul kotak dialog Cloning
yang memberikan pilihan metode apa yang diinginkan dari objek yang
dikloning
4 Pilih salah satu metode misalnya Copy kemudian kli k OK
Keterangan Kotak Dialog Clone Option
Objek Hasil Clone
Multimedia
78
Copy Objek Yang dihasilkan merupakan objek terpisah yang saling
berdiri sendiri tidak saling berhubungan Objek yang dihasilkan
dapat diubah parameternya seperti objek asal
Instance Objek yang dihasilkan memiliki hubungan timbal balik artinya
jika diubah objek parameters dari objek hasil clone maka objek
asal juga akan mengalami perubahan Begitu pula apabila
dilakukan perubahan pada objek asal maka objek hasil clone
akan mengalami perubahan
Reference Objek yang dihasilkan masih memiliki hubungan dengan
objek asal Hanya saja hubungan ini tidak timbal balik Jika
adanya perubahan pada objek asal maka objek hasil clone
akan mengalami perubahan Akan tetapi tidak sebaliknya
objek hasil clone tidak memiliki parameters sehingga tidak
bisa dilakukan perubahan terhadap objek hasil clone
B MIRROR
Merupakan fasilitas 3D S Max untuk menggandakan objek dengan cara
mencerminkan objek tersebut
Langkah ndash langkahnya yaitu
1 Buatlah objek yang akan dibuat Mirror
2 Pilih objek yang akan dibuat Mirror
3 Klik menu Tools lalu pilih Mirror
Multimedia
79
4 Setelah itu akan muncul kotak dialog dari Mirror
Mirror Axis Merupakan pilihan sumbu yang akan dijadikan acuan
hasil dari Mirror
Clone Selection Metode penggandaan objek seperti halnya pada perintah clone
5 Pada kotak dialog diatas pilihlah salah satu Mirror Axis yang merupakan
letak objek hasil metode Mirror
6 Ubah nilai pada kotak offset menjadi 40 yang merupakan jarak antara
objek asal dengan objek hasil clone Kemudian pilihlah salah satu metode
Clone Selection yang ingin digunakan Setelah itu klik OK untuk
mengakhiri
Pilih salah satu metode penggandaan objek
Ubah nilai offset menjadi 40
Klik sumbu X pada Mirror Axis
Multimedia
80
Animasi Text Dengan Path 1 Buatlah sebuah Text dengan Size = 30 pada Front Viewport
3 Klik pada tab Modifier List lalu pilih Extrude kemudian pada parameters
ubah nilai
Amount = 5
4 Klik tab Create pada Command Panel lalu klik tombol Line
2 lalu pilih objek Text tersebut Klik select object
Objek asal
Objek Hasil Mirror
Multimedia
81
5 Buatlah sebuah Line pada Top Viewport seperti yang terlihat pada gambar
berikut ini
Klik tombol Line
Klik tab Create
Multimedia
82
8 Setelah itu hubungkan objek Text tersebut dengan objek Line seperti
terlihat pada gambar berikut
6 Klik select object lalu pilih objek Text 7 Klik Menu Animation | Constraints | Path Constra int
Objek Text
Objek Line
Multimedia
83
9 Aktifkan Perspective Viewport setelah itu klik tombol Play Animation
untuk menjalankan animasi text tersebut Kemudian akan terlihat Text
tersebut bergerak sesuai dengan garis (path) yang ada
Klik Play Animation
Gambar Tampilan Animasi Text Yang Mengikuti Sebuah Path
Hubungkan garis putus-putus tersebut dengan objek Line
Multimedia
84
TUGAS
1 Buatlah animasi air terjun dengan menggunakan 3D S MAX lalu lakukan
Rendering Uraikan tahapan ndash tahapannya
2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas animasi 2 dimensi dan
3 dimensi dengan software yang berbeda dan buatlah resume
URAIAN
Multimedia
85
Multimedia
86
ADOBE AFTER EFFECT
Adobe After Effect adalah software animasi bukan image editor oleh karena itu
image harus disiapkan dahulu Format Image yang dapat di import antara lain
Jpeg bmp tga dan psd
Berikut adalah tampilan interface dari Adobe After Effect
a
a Jendela Project
Jendela Project terletak di pojok kiri atas interface Adobe After Effect
Project After Effect tidak berasal dari salinan file source material kedalamnya
tetapi hanya menampilkan link dari file ndash file yang digunakan sebagai source
material Oleh karena itu jangan menghapus atau memindahkan fie-file yang
masih digunakan dalam project
Multimedia
87
Pada Jendela Project dapat diperoleh informasi mengenai source material yang
digunakan seperti tipe file ukuran file durasi dan lokasi file Untuk melihat
tampilan yang lebih besar pada Jendela Project dapat dilakukan dengan meng
klik icon maximize atau drag tepian Jendela Project
b Jendela Composition
Keterangan
Multimedia
88
c Jendela Timeline
Adalah fasilitas yang sangat menentukan dalam mengatur pemunculan tiap
footage atau efek yang ditambahkan Selain itu Jendela Timeline juga digunakan
untuk mengatur posisi dari setiap layer footage
Gambar Jendela Timeline
Multimedia
89
d Layer
Gambar Tampilan Layer
e Layer Switch
Layer switch adalah fasilitas yang disediakan oleh Adobe After Effects yang
berfungsi untuk mengatur bagaimana setiap layer ditampilkan dalam
composition
Multimedia
90
Gambar Tampilan Layer Switch
Langkah paling dasar dalam menggunakan Adobe After Effects adalah membuat
komposisi mengimport clip memasukkan clip ke dalam timeline dan
memainkan komposisi yang telah dibuat
Dalam sebuah komposisi dapat diletakkan clip lebih dari satu baik clip yang
sama ataupun berbeda
Posisi clip Obyek dalam jendela preview dapat diatur dengan jalan
memindahkannya dari satu posisi ke posisi lainnya Animasi juga dapat dibuat
dengan cara merekam pemindahan yang dilakukan Animasi rotasi pada proses
Multimedia
91
pembuatannya mirip dengan animasi pemindahan Dan objek clip dapat
diperbesar dan diperkecil dengan menggunakan animasi skala
MENGAKTIFKAN ADOBE AFTER EFFECT
Klik menu StartAEligPrograms AElig Adobe After Effect
Saat memulai After Effect maka akan membuat komposisi baru
Membuat tempat kerja Video CD PAL
1 Buat adegan Composition baru dengan menu Composition 992256New
Composition sesuai standard VideoCD PAL 352 x 288 Pixel Frame
Rate 25 Frames per second
2 Durasi Duration = 8 detik (0000800)
Background
1 Buatlah Layer kosong klik menu Layer 992256New 992256Solid klik tombol Make
Comp Size agar ukuran Layer solid sama seperti Composition
Gambar Tampilan Timeline
2 Untuk membuat background gradasi aktifkan layer solid tersebut klik
menu Effects 992256Generate 992256Ramp atur parameter di Effects Control
seperti gambar berikut
Multimedia
92
Gambar Tampilan Project Ram amp Preview
Multimedia
93
Teks ldquoMULTIMEDIArdquo
Setelah anda membuat background sekarang saatnya membuat text
1 Klik tool text 992256klik Horizontal Type Tool pada layer Preview ketik
ldquoMULTIMEDIArdquo dengan parameter seperti gambar dibawah
Gambar Tampilan Horizontal Type Tool
2 Agar text ldquoMULTIMEDIArdquo berwarna biru blok drag teks
ldquoMULTIMEDIArdquo tersebut lalu ganti warna di kotak palet Character
Fill Color menjadi biru
Gambar Tampilan Teks dengan File Color
Multimedia
94
3 Agar terdapat kesan timbul maka anda klik menu Effects 992256Perspective
992256Radial Shadow
Gambar Tampilan Teks dengan Radial Shadow
4 Untuk memberikan animasi perubahan posisi klik di panah Animate
muncul menu pilih position
Gambar Tampilan Animate Position
5 Maka akan muncul parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Position
Multimedia
95
Gambar Tampilan Position
6 Buat 2 keyframe pada parameter position tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Position
bull Di 0000f ( detik 0 ) Position = 100100
bull Di 0700f ( detik 7 ) Position = 00 ( posisi normal )
Gambar Tampilan Position 1 amp 7
7 Jalankan hasil kerja anda dengan Play RAM Preview
8 Sekarang kita tambahkan animasi text berputar rotasi Untuk memberikan
animasi rotasi klik pada panah Add muncul menu Property 992256Rotation
Gambar Tampilan Property Rotation
Multimedia
96
9 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Rotation
Buat 2 keyframe pada parameter Rotation tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping rotation
bull Di 0000f ( detik 0 ) Rotation = 0 x 270
bull Di 0700f ( detik 7 ) Rotation 0 x 0 ( rotasi kembali normal )
Gambar Tampilan Timeline Rotation
10 Hasilnya anda tinggal klik Play RAM Preview
11Menambah animasi ukuran skala klik pada panah Add muncul menu
Property 992256Scale
Gambar Tampilan PropertiScale
Multimedia
97
12 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Scale
Buatlah 2 keyframe di parameter Scale tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Scale
bull Di 0000f ( detik 0 ) Scale = 800
bull Di 0700f ( detik 7 ) Scale = 100 ( ukuran normal )
Gambar Tampilan Scale
13 Untuk melihat hasilnya klik Play RAM Preview
TUGAS
1 Buatlah animasi gambar menggunakan Adobe After Effect Jelaskan
langkah-langkahnya
2 Uraikan kelebihan dan kekurangan dari Adobe After Effect
URAIAN
Multimedia
98
DAFTAR PUSTAKA
Alam M A (2005) Video Editing dengan Ulead Studio Jakarta Penerbit PT Elex
Media Komputindo
Binanto I (2010) Multimedia Digital Dasar Teori + Pengembangannya Yogyakarta Penerbit Andi
Daryanto T (2005) Sistem Multimedia dan Aplikasinya Jakarta Penerbit Graha Ilmu
Hendratman H (2006) 3 D Studio Max Bandung Penerbit Informatika
Hakim L (2004) Menguasai Flash Jakarta Penerbit Elex Media Komputindo
Suyanto M (2009) Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing
Edisi II Yogyakarta Penerbit Andi
Wahana Komputer (2004) Video dengan Adobe Premiere Yogyakarta Penerbit Andi
Hendratman H 2005 Adobe After Effects Bandung Penerbit Informatika
Multimedia
28
Membuat file Video lebih baik memilih
Editing Mode Video for windows
Time base 2997 frame per second
Pada Frame Video kita isikan
Frame size 720h 480v
Frame rate 2997 framessecond
Pixel Aspect Ratio D1DV NTSC (09)
Pada Frame Audio kita isikan
Sample rate 44100 Hz
Display Format Audio Sample
Dan apabila akan menyimpan settingan ini tekan tombol SavePreset isi kan
nama dan description dan secara otomatis setingan akan terlihat pada tab Load
Preset simpan File project (ex Latihan) lalu tentukan lokasi file project
1) Elemen-Elemen Premier Pro
Area Kerja Adobe Premier
Multimedia
29
Jendela Project
Tempat menampilkan informasi file proyek aktif dari pekerjaan pengeditan video
yang tengah dilaksanakan Juga tempat menyimpan clip-clip hasil impor untuk
penggunan pengeditan Selain itu efek video dan audio juga disimpan di jendela
ini
Jendela Monitor
Jendela untuk menampilkan clip-clip video dan draft pengeditan yang tengah
dilaksanakan
Jendela Timeline
Area Kerja dalam pengeditan video dengan menyusun clip-clip video untuk
membentuk sebua rangkaian video final
Toolbar
Tombolshortcut fungsi dalam melakukan pengeditan video
Palet
Jendela tambahan untuk mengetahui yang sedang dilaksanakan
Import File
Untuk melakukan pengeditan suatu video terlebih dahulu meng-impor file yang
diperlukan dengan cara klik menu FilegtImport (Ctrl+I) atau klik kanan pada
windows project dan pilih import di sini bisa meng-impor file video audio dan
image Pada project windows dapat membuat Bin (seperti folder pada windows
explorer) Bin ini memudah kita dalam memanagement file project Pada latihan
ini akan membuat 3 bin dengan nama bin masing- masing Video audio dan
image
Multimedia
30
Cara membuat Bin klik pada menu FilegtNewgtBin atau klik kanan pada project
windows pilih bin Seperti tampilan pada gambar berikut
Transition
Transisi merupakan perpindahan dari suatu tempat ke tempat lain dalam
pengeditan suatu video transisi merupakan perpindahan dari satu video ke video
berikutnya Kali ini akan mencoba untuk memasukkan sebuah film ke dalam
areal kerja Tahap awal yang harus dilakukan adalah ldquoklik File dari Bar lalu klik
Importrdquo Setelah klik import dapat dilihat pada Project Window secara otomatis
terdapat file yang telah diimport
Untuk meletakkan file yang telah diimport ke dalam TimeLine guna pengeditan
akan dilakukan dengan cara yang paling mudah dengan teknik DRAG atau
DROP yaitu menarik langsung file yang diinginkan ke dalam time line untuk
Multimedia
31
file video dan image masukkan ke timeline pada track video Sedangkan file
audio masukkan ke track audio
Setelah file dimasukkan ke dalam timeline tampilan gambar yang dilihat sangat
kecil Untuk memperbesar tampilannya klik Zoom tool yang berada pada
toolbox disamping timelime klik menu windowsgtTools
Sekarang memasukkan dua file video kedalam track video 1 dan video 2 Berikut
adalah Tampilan Jendela Timeline
Sekarang mencoba untuk membuat sebuah Transition Transisi ini berfungsi
untuk membuat tiap perubahan video 1 dan 2 atau tiap perpindahan antara scene
I dan scene II menjadi halus Untuk membuka perintah transisi kita buka menu
Window lalu klik Effect dan window effect akan muncul (secara default
windows effect ini terdapat pada project windows)
Multimedia
32
Pada menu ini terdapat banyak pilihan kalau telah memilih transition yang
sesuai dengan keinginan maka gunakan teknik DRAG dan DROP lalu letakkan
ke dalam Timeline diantara video 1 dan video 2 (lihat gambar di bawah ini)
Untuk melihat hasilnya tarik pointer sehingga melewati transisi dan lihat pada
monitor windows
Multimedia
33
Proses Editing
Memulai pengeditan Video Hal pertama yang harus dilakukan adalah klik 2 kali
pada file yang berada di Project Window lalu akan masuk ke dalam Source
Monitor (monitor sebelah kiri) Source Monitor dapat digunakan untuk
memotong gambar yaitu dengan menentukan terlebih dahulu frame mana yang
akan dimasukkan ke dalam Timeline Setelah menentukan frame yang akan
diambil lalu klik tombol ldquoSet In Point( )rdquo kemudian tentukan sampai frame
berikutnya lalu tekan tombol ldquoSet Out Point( )rdquo
Kemudian cara meletakkan frame tersebut kedalam Time Line Pilih dulu track
yang diinginkan untuk menempatkan potongan video terdebut kemudian klik
tombol ldquoInsertrdquo pada monitor windows Secara otomatis frame tersebut masuk
ke dalam TimeLine Atau drag and drop Monitor source nya ke dalam Timeline
dan track yang dipilih Berikut merupakan Tampilan track pada timelines
Multimedia
34
TUGAS
1 Pelajari dan jelaskan Tool yang terdapat pada Adobe Premiere
2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas materi yang sama
dengan software yang berbeda dan buatlah resume
3 Sebutkan dan jelaskan tahapan ndash tahapan dalam Instalasi Adobe
Premiere
URAIAN
Multimedia
35
Multimedia
36
Multimedia
MENGENAL ULEAD VIDEO STUDIO EDITOR
Ulead adalah salah satu aplikasi pengolahan video Meskipun dikhususkan untuk
melakukan pengeditan video namun sebenarnya juga mempunyai kemampuan
yang handal untuk mengolah suara (sound editing) mengolah teks dan juga
mengolah image
Beberapa kelebihan Ulead Video Studio 11 sebagi pengolah video antara lain
sebagai berikut
a Mengolah mengedit video dengan mudah (user friendly) dan baik sehingga
mampu memberikan hasil akhir yang memuaskan
b Tersedia bermacam-macam model transisi yang bisa disesuaikan dengan
kebutuhan video
c Overlay yang berfungsi untuk menggabungkan beberapa klip menjadi satu
d Memiliki Timeline Mode yang dapat diatur sampai pada freme memberikan
timeline dengan ukuran yang beragam
e Kemampuan Mengolah suara dubbing merekam suara serta format-format
yang beragam seperti WAV MP3 MPA CDA (compect dist audio)
f Proses ekspor-impor video dan sound yang kompatibel dengan berbagai
media seperti CDA MOV WAV AVI
g Kreasi video file output NTSC seperti VCD DVD SVCD MPEG
Streaming realVideo file Streaming windows media format
Multimedia
38
TOOLBOX PADA ULEAD
1 Storyboard view adalah tempat dimana kita bisa melihat berapa video
yang kita gunakan atau tampilan video dalam bentuk papan
2 Timeline view adalah Tampilan video dalam baris waktu
3 Sound view adalah tempat dimana kita dapat melihat atau mengedit suara
dari video yang kita edit
4 Zoom tool berfungsi untuk memperbesar atau memperkecil tampilan dari
storyboard view timeline view dan sound view
5 Marker berfungsi sebagai penanda pada file video yang aktif
6 Memotong videocut clip berfungsi untuk memisahkanmemotong
sebuah file video yang akan dibuang bagian yang tidak penting atau
untuk menyisipkan sebuah file video di antara potongan tersebut
7 Full Screen berfungsi untuk preview atau melihat file video dalam ukuran
layar penuh
8 Timer View sebagai tempat untuk melihat panjang durasi dari video yang
kita edit
9 Rollout submenu berfungsi untuk mengaktifkanmelihat file pada
Library Menu tersebut berisi video image audio color transitionvideo
filter title decoration dan flash animation
10 Reserve videomembalik video berfungsi untuk memutar video dari akhir
menjadi awal
11 Multi-Trim Video berfungsi untuk memotong video dengan banyak
sesuai keinginan kamu
12 Trackerpenunjuk adalah penunjuk yang berfungsi untuk melihat pada
menit atau detik keberapa yang akan kita edit
13 Track adalah tempat dimana kumpulan file videosoundefek dan title
yang telah kita edit
Multimedia
39
Multimedia
40
LANGKAH MENJALANKAN ULEAD VIDEO STUDIO 11
Untuk menjalankan Ulead Video Studio (selanjutnya kita sebut Ulead) setelah
klick Ulead maka akan muncul tampilan sesuai gambar di bawah ini
Gambar Menu Tampilan awal Video editor
uuml Video Studio Editor rarr Untuk edit video secara mandiri dan bebas
sesuka Anda Gunakan pilihan ini untuk mengedit video
uuml Movie Wizzard rarr Dengan option ini Anda bisa mengcapture kemudian
membakar dalam bentuk disk dengan mudah tanpa melalui editing yang
rumit
uuml DV To DVD Wizard rarr Option ini Anda pilih jika ingin mengcapture
dari handycam langsung kedalam bentuk DVD dengan langkah-langkah
petunjuk (Wizzard) praktis
Kemudian pilih Video Studio Editor dimana menu ini mempunyai kemampuan
penuh dari Ulead studio kita dapat melakukan seluruh pekerjaan sesuai
keinginan dan
Multimedia
41
kemampuan anda dalam memproduksi film Kita dapat dapat mengeksplorasi
semua fasilitas Ulead Dan mengaplikasikannya dalam proses produksi film
Jika sudah anda pilih maka akan keluar layar utama dari jendela video studio
editor tersebut seperti berikut ini
Gambar Layar Utama dari Jendela VideoStudio Editor
EDITING VIDEO
Editing video yang dimaksud adalah menambahkan beberapa klip video atau
obyek lain ke dalam proyek mengedit tiap‐tiap klip video atau obyek lain dan
mengaturnya di
dalam proyek Ada beberapa aktivitas dalam ldquoEditing Videordquo yaitu
Multimedia
42
1 Menambahkan Klip Video
2 Memecah Klip
3 Ripple Editing
Menambahkan Klip Video
Dalam membuat proyek editing video sebelumnya kita menempatkan semua file
yang mau diedit untuk memudahkan dalam pencarian file sebaiknya ditempatan
dalam satu direktori Setelah semua file sudah kita tempatkan dalam satu
direktori maka
kita dapat memulai editing video Untuk menambahkan klip video dalam proyek
(track video) dapat dilakukan dengan mengklik ikon insert media files yang
terletak di pojok kiri
bawah layer VideoStudio sesuai gambar berikut
Multimedia
43
Gambar Icon Insert Media Files
Selain dapat menambahkan klip video dalam proyek kita juga dapat
bull Menambahkan image (gambar)
bull Menambahkan Teks
bull Menambahkan Audio
bull Mengatur klip video
Menambah Teks
Teks merupakan salah satu bagian penting dalam proses editing video Membuat
judul sebuah video menyisipkan teks panduan membuat kata-kata penutup dan
lain-lain bukanlah sesuatu yang sulit VideoStudio memberikan kemudahan
membuat teks lengkap dengan animasi layaknya buatan seorang profesional
Klik di icon
Multimedia
44
hanya dalam beberapa langkah Teks merupakan salah satu jenis klip sehingga
perlakuan terhadap teks sama dengan perlakuan terhadap klip berupa gambar
atau video Teks memiliki track sendiri yang disebut sebagai title track atau text
track Pada track inilah teks ditambahkan dan diberi animasi
Jenis huruf yang tersedia untuk membuat teks adalah huruf-huruf yang telah
terinstalas dalam sistem operasi Jika ingin memilih jenis huruf lain yang tidak
terdapat dalam sistem operasi instal dahulu huruf tersebut
Pilih Title di menu Ulead kemudian klik Title seperti pada gambar dibawah ini
Gambar Memasukkan Teks
Klik Title
Multimedia
45
Pilih dan klik title yang di inginkan kemudian klik double di teks dan ketik teks
di seperti contoh berikut ini
Gambar Memasukkan Teks
Klik Title yang diingikan
Klik Double dan Ketik Teks
Multimedia
46
kita letakkan di kolom title ada ditengah lihat gambar dibawah ini
Gambar Pemberian Teks dan Title
Menambahkan Audio Pembuatan video tidak lepas dari musik untuk mendukung pembuatan video
Ulead juga mampu menyisipkan audio dalam format MP3 MP4 dan Wmf
Berikut langkah-langkah menyisipkan audio di Ulead
1 Klik tampilan Timeline View
2 Klik Audio di menu Ulead seperti pada gambar berikut ini
Letakkan di kolom title
Seret teks yang sudah di edit
Multimedia
47
Gambar Menyisipkan Audio
3 Klik dan tahan tombol mouse sebelah kiri pada file audio yang akan
disisipkan
Gambar Menyisipkan Audio
Pilih Audio
Klik dan Tahan
Multimedia
48
4 Seret file audio yang dipilih sampai masuk ke Musik Track
Gambar Menyisipkan Audio
5 Atur letak audio yang akan dipakai atau di sisipkan ke video dengan cara
menggeser ke kanan atau ke kiri seperti contoh di bawah ini
Gambar Menyisipkan Audio
Memecah klip
Pada Proses editing biasanya klip dengan durasi yang lama harus dipecah atau
dipisahkan menjadi beberapa klip sehingga memungkinkan film untuk dapat
diedit
dengan lebih banyak variasi secara otomatis
Sisipkan Audio
Geser ke kanan
Multimedia
49
Video Studio menyediakan fasilitas otomatis untuk memecah satu klip menjadi
beberapa klip Klip yang dipecah tidak akan sembarang dipotong‐potong
melainkan dipisahkan berdasar tanggal dan waktu shooting serta isi klipnya
Sedangkan klip dalam format MPEG hanya bisa dipecah berdasar isinya yaitu
berdasarkan perubahan gerak terangnya warna isi frame yang tidak bersambung
dan lain‐lain
Untuk memecah klip secara otomatis lakukanlah langkah‐langkah sebagai
berikut
1 Tampilkan track video dalam tampilan Timeline View
2 Klik klip yang akan dipecah
3 Klik a Split by Scene dalam panel pilihan video sehingga muncul seperti
gambar di bawah ini
Gambar Memecah Klip Video
4 Jika perlu dapat dilakukan pilihan sensitivitas pemerikasan (scan) dengan
mengklik tombol option
Multimedia
50
5 Klik tombol scan untuk memulai pemisahan klip
6 Setelah selesai mungkin anda ingin beberapa ldquoscenerdquo yang dideteksi
digabungkan dalam satu klip Untuk melakuaknnya pilih saja semua scene
yang
akan disatukan lalu klik Join
7 Untuk membatalakn pemisahan klik CANCEL dan untuk melaksanakan
pemisahan klik OK
Memotong Klip 1 Memotong klip menjadi 2 bagian
Dilakukan dengan menggeser JOG Slider ke posisi yang
diinginkan
2 Memotong klip dengan Trim Handles dapat dilhat pada gambar di bawah ini
Gambar Memotong Klip Video Dengan Trim Handles
3 Memotong Klip Langsung pada timeline
Untuk memotong klip langsung pada timeline dengan menampilkan track
timeline seperti gambar berikut ini
Geser Ke posisi yang di ingin kan
Hasil setelah di
Multimedia
51
Gambar Memotong Klip Video pada timeline
4 Memotong klip dengan Multi‐trim
5Pemotongan satu klip menjadi beberapa potongan sekaligus dapat digunakan
fasilitas Multi‐trim dengan langkah‐langkah sebagai berikut
aPilihlah klip yang akan dipotong‐potong dari storyboard atau timeline
bklik multi‐trim Video pada panel pilihan Video sampai muncul jendela seperti
pada gambar berikut
Multimedia
52
Gambar Memotong Klip Video Dengan Multi Trim
6 Geserlah Jog silder ke awal potongan lalu klik Mark‐in atau tekan F3
7 Geserlah Jog Slider ke akhir potongan lalu klik Mark‐out atau tekan F4
8 Perhatikan bahwa di Trimmed video akan muncul klip potongan
9 Ulangi langkah 3 dan 4 untuk mendapatkan potongan berikutnya
10 Klik OK untuk melaksanakan pemotongan dan kembalike layar utama
VideoStudio
Ripple Editing
Ripple editing memungkinkan beberapa objek dalam track video disatukan atau
dikaitkan satu sama lain sehingga jika suatu obyek bergeser tempat maka obyek
lain yang terkait akan ikut bergeser sehingga konsistensi obyek yang saling
terkait tersebut terjaga Sebagai contoh jika klip A mempunyai overlay A1 dan
Multimedia
53
audio A2 (dalam timeline A A1 dan A2 terpisah) maka jika Ripple editing tidak
digunakan dan ada penyisipan klip di depan A A akan bergeser ke kanan
sedangkan A1 dan A2 tidak bergeser sehingga posisi A A1 dan A2 menjadi
tidak sinkron Jika Ripple editing digunakan dan ada penyisipan klip di depan
A1 atau A2 maka semua bagian akan ikut bergeser Gambar 8 menunjukan
penggunaan Ripple Editing Jika sebuah obyek (misalnya klip) disisipkan maka
semua bagian yang di ripple akan ikut bergeser
Gambar Menggunakan Ripple Editing
Multimedia
BAB V ANIMASI
Animasi dapat memberikan perubahan visual yang memberi kekuatan besar pada
proyek multimedia dan halaman web yang dibuat
Macam ndash macam animasi
1 Cell animation
Merupakan gambar berurutan di banyak halaman yang dijalankan
Animasi tertua bentuk animasi yang popular
2 Stop motion (frame by frame)
Membuat objek seakan bergerak Objek ini dapat bergerak karena
memiliki banyak frame yang dijalankan secara berurutan
3 Time ndash Lapse
Setiap frame akan di capture dengan kecepatan yang lebih rendah dari
pada kecepatan ketika frame dimainkan Contoh
Gerakan matahari yang terlihat dari terbit sampai tenggelam
4 Clay mation
Dulu disebut Caly Animation Salah satu bentuk dari Stop Motion
Animation Tiap bagian yang dianimasikan baik karakter atau
background merupakan suatu benda yang dapat dirubah bentuknya
5 Cut ndash Out Animation
Produksi animasi menggunakan karakter properti dan background dari
potongan material seperti kertas karton atau foto Saat ini Cut ndash Out
Multimedia
55
Animation diproduksi menggunakan komputer dengan gambar dari hasil
garis vektor untuk menggantikan potongan material yang digunakan
6 Pupet Animation
Boneka menjadi aktor utamanya sehingga animasi ini membutuhkan
banyak boneka Animasi ini menggunak teknik frame by frame setiap
gerakan boneka di capture satu per satu dengan kamera
Model animasi 2D
1 menggunakan gambar bitmap 2D dan gambar vektor 2D
2 Tweening
Proses pembuatan frame secara otomatis antara dua gambar yang
berbeda untuk memberikan perubahan tampilan dari gambar pertama
menjadi gambar ke dua
3 Morphing
Untuk merubah satu gambar menjadi gambar yang lain dengan perubahan
yang halus Contoh
Menggambarkan perubahan wajah seseorang menjadi wajah orang yang
sama sekali berbeda
4 Onion Skinning
Membuat animasi kartun dan pengeditan video untuk melihat beberapa
frame pada satu waktu sehingga editor (animator) dapat membuat
keputusan bagaimana membuat atau merubah gambar berdasarkan
gambar sebelumnya dalam urutan
5 Rotoscoping
Teknik animasi dengan animator yang menjiplak film manusia (bukan
animasi) secara frame by frame untuk digunakan pada film animasi
Multimedia
56
Mulanya gambar film manusia diproyeksikan ke panel kaca dan
digambar ulang oleh animator Peralatan proyeksi disebut Rotoscope
Proses Pembuatan Animasi 2D
1 Model dibuat dari objek-objek yang terpisah dengan layer transparan
yang terpisah
2 Kemudian anggota tubuh wajah pakaian digerakkan oleh animator
dengan key frame
3 Setelah gerakan - gerakan selesai dilakukan tahapan terakhir
pembuatan animasi adalah render
Teknik manipulasi model 3D
1 Riggng
Struktur kerangka tulang digital dapat digunakan untuk mengontrol
model
2 Motion Capture
Proses merekam gerakan dan menerjemahkan gerakan tersebut ke
dalam model digital
3 Semua frame pada animasi 3 D harus dirender setelah pemodelannya
selesai
Multimedia
57
ADOBE FLASH
Adobe Flash merupakan program animasi professional yang mudah digunakan
untuk membuat animasi
Lingkungan Kerja Flash seperti tampilan gambar berikut ini
Jendela Library TimeLine Stage Tool Box
Multimedia
58
Pada saat membuat sebuah movie di Flash terdapat beberapa bagian dari
lingkungan kerja Flash yang sering digunakan
a) Stage yaitu suatu area persegi panjang tempat movie dibuat dan
dijalankan
b) Timeline di sini kita bisa mengatur timing animasi dan membagi area
kerja dalam layer-layer yang terpisah Pada Timeline ini ditampilkan tiap
frame dari movie yang sedang dibuat
c) Symbol merupakan elemen yang digunakan di dalam movie Symbol ini
bisa berupa grafik tombol movie clip file suara ataupun texthuruf-
huruf
d) Jendela Library untuk mengatur symbol-symbol
e) Tool Box kumpulan tool-tool untuk membuat objek yang digunakan
dalam movie
Symbol dan Instance
Pada Flash dapat membuat grafik dan animasi dengan ukuran file yang kecil Hal
ini bisa dilakukan karena dalam Flash sebuah objek bisa dibuat menjadi symbol
dimana symbol ini dapat digunakan beberapa kali tanpa harus
menggambarmembuat ulang objek tersebut Dan meskipun symbol ini
digunakan beberapa kali tetapi yang disimpan di dalam file hanya satu symbol
saja Kemampuan ini sangat berpengaruh dalam hal ukuran file yang dihasilkan
nantinya
Pada saat sebuah symbol diletakkan pada Stage artinya sudah membuat sebuah
instance dari symbol tersebut Sehingga dapat merubah sebuah instance tanpa
berpengaruh terhadap master symbol dan juga dapat merubah semua instance
Multimedia
59
dengan hanya merubah master symbolnya saja Pada pembuatan animasi di
Flash peran symbol ini sangat penting karena hanya dapat menganimasi objek
jika objek tersebut telah dirubah menjadi sebuah symbol
Layer
Layer merupakan bagian penting dalam pembuatan movie di Flash Memahami
layer bisa dianalogikan seperti susunan kertas-kertas di mana pada setiap kertas
tersebut kita bisa menggambar menggerakkan serta melakukan pengeditan
secara terpisah tanpa mengganggu kertas yang lain
Selain itu dapat membuat beberapa layer pada sebuah movie di Flash dan pada
setiap layer dapat membuat gambar menambahkan objek-objek serta
menganimasi objek-objek tersebut secara terpisah dari objek-objek pada layer
yang lain
PRAKTIKUM
MENGAKTIFKAN FLASH
Klik menu StartAEligPrograms AElig Flash
Lalu akan tampil kotak dialog Flash yang terbagi menjadi tiga bagian yaitu
1 Open a Recent item
Merupakan bagian yang menampilkan daftar file-file yang terakhir kali
dibuka pada Flash Dapat juga membuka file lainnya pada pilihan tombol
Open
2 Create New
Merupakan bagian untuk membuat file baru pada Flash dengan cara
mengklik tombol Flash Document
Multimedia
60
3 Create From Template
Merupakan bagian untuk membuat file baru menggunakan template yang
sudah disediakan Flash dengan cara mengklik salah satu kategori template
tersebut
Dari 3 pilihan tersebut pilih Create New Maka selanjutnya akan tampil
interface dari Flash
MENGENAL TIPE DAN PROPERTIES TEKS
a) Teks Vertikal
1 Klik Text tool gt lalu ketiklah rsquoLATIHAN FLASHrsquo dilayar
2 Pada properties gt klik tombol change direction of textgt lalu pilih
vertical left to right
b) Teks superscript dan subscript
1 Klik text tool gt lalu tulislah angka 23 dilayar gt kemudian blok angka 3
2 Pada properties pilihlah superscript pada character position
Multimedia
61
c) Teks warna-warni
1 Klik text tool gt lalu ketiklah teks lsquoMULTIMEDIArsquo dilayar
2 klik pada teks gt lalu bloklah huruf A
3 Pada properties gt pilihlah warna biru pada bagian color gt kemudian anda
bisa memblok teks I lalu memberi warna ungu dan seterusnya
d) Teks shadow
1 Klik text tool lalu tulislah rsquoSHADOWrsquo dengan warna abu-abu dilayar
2 Pilihlah teks lalu klik menu edit gt copy kemudian klik menu edit gt
pasteinplace sekarang terdapat dua buah teks lsquoSHADOWrsquo tetapi yang
terlihat hanya satu teks karena kedua teks diletakkan (paste) pada tempat
yang sama Kemudian ubahlah warna teks menjadi hijau
3 Pilih teks lalu tekan tanda panah kebawah dua kali pada keyboard dan
tombol panah kekanan dua kali
e) Mengubah teks menjadi bentuk
1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoSFrsquo dengan warna abu-abu dilayar gt pilih
teks gt lalu klik menu modify gt break apart maka teks akan terpisah
2 Klik lagi menu modify gt break apart teks akan menjadi bentuk
3 Klik line tool gt lalu gambarlah garis lurus berwarna hitam melintang
ditengah teks
4 Klik arrow tool gt lalu pisahkan masing-masing bagian yang terpisah
oleh garis
f) Cara cepat membuat animasi teks
1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoTEKS FLASHrsquo dengan warna abu-abu dilayar
Multimedia
62
2 Pilih teks lalu klik menu modify gt break apart untuk memisahkan teks
tersebut lalu klik menu modify gt distibute to layers untuk membagikan
huruf-huruf tersebut ke layer yang berbeda
3 Sekarang anda dapat membuat sebuah animasi dari teks tersebut
Animasi Teks dengan Motion menurun dan membesar atau mengecil
langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut
1 Buatlah teks rdquo FLASHrdquo letakkan di atas stage dengan ukuran 20
2 Pada frame 1 layer 1 beri motion tween
3 Klik kanan pada frame 20 Insert Keyframe
4 Lalu geser teks kebawah stage dan ubah ukuran teks tersebut menjadi dua
kali lebih besar dari ukuran teks sebelumnya melalui panel properties
5 Mainkan animasi untuk melihat hasilnya
Latihan
Lakukan untuk animasi teks lain seperti Gerakan teks dengan motion keatas dan
membesar atau mengecil Animasi dengan Tweening Rotation
Tweening Rotation adalah semacam animasi berputar dengan menggunakan
Motion Tween Langkah ndash langkah nya adalah sebagai berikut
1 Ketikkan kata ldquo FLASH ldquo pada stage
2 Berikan perintah Insert gt Create Motion Tween pada frame 1
3 Klik Frame 10 dan berikan perintah Insert gt Keyframe
4 Klik Tool Arrow kemudian klik tool rotate pada bagian main toolbar
5 Putar tulisan tersebut kearah 360 derajat
Mainkan animasi tersebut untuk melihat hasilnya
Multimedia
63
Memasukan Suara ke Animasi
Suara merupakan unsur yang sangat penting dalam sebuah animasi Suara bisa
digunakan sebagai suara latar atau disertakan sebagai pengiring animasi yang
akan menambah daya tarik dari animasi tersebut apalagi suaranya disesuaikan
dengan gerakan animasi akan menmbah animasi menjadi lebih hidup
Adapun format suara yang bisa di masukkan ke flash adalah WAV MP3
(windows) dan AIFF (Macintosh)
Langkah ndash langkah pengerjaannya adalah sebagai berikut
1 Bukalah file animasi yang akan diberi efek suara
2 Klik menu File gt Import lalu pilih file suara dengan format mp3 atau wav
3 Klik menu Windows gt library akan terlihat file suara hasil import tadi Klik
dan seret suara fallsmp3 ke dalam objek Mengendalikan Suara (Audio)
Dalam pengendalian suara ini dapat memainkan suara mengendalikan volume
dan lain-lain Langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut
1 Klikmenu insert gt New Symbol lalu pilih pada Behavior Button sekarang
anda berada di mode edit button dan gambarlah kotak sudut tumpul
2 Klik kanan frame Down alu pilih Insert gt Keyframe Pindahkan ke frame
tersebut
3 Imporlah suara yang agak panjang misalnya lagu mp3 (File gt import) lalu
klik menu Windows gt Library maka di dalamnya terdapat lagu tersebut ke
tombol
4 Klik menu Edit gt Edit Document untuk kembali ke movie utama yang masih
kosong seret symbol tombol dari library ke layar
Multimedia
64
5 Buat satu tombol baru di sebelah tombol sebelumnya yang nantinya akan
berfungsi sebagai tombol untuk menghentikan suara yang sedang dimainkan
6 Pilih tombol stop lalu buka panel actions dan klik dua kali Action
stopALLSounds
TUGAS
Buatlah animasi bola warna warni yang dapat memantul dari atas ke bawah dan
sebaliknya Aturlah kecepatannya supaya terlihat baik Uraikan langkah-
langkahmya
Multimedia
65
3D STUDIO MAX
3D Studio Max adalah software yang dapat membuat objek dimensi tiga
tampak realistis Berikut ini akan membahas mengenai apa yang akan
ditampilkan ketika membuka 3D Studio Max Perintah dikelompokkan menjadi
beberapa bagian utama
11 Interface
Dibagi beberapa bagian yaitu Title Bar Menu Bar Tool Bar empat
buah
111Viewport
Viewport terdiri dari empat buah viewport yang berukuran sama besar
Viewport Perspektive berada di sudut kanan bawah
Viewport aktif ditandai dengan warna kuning disekelilingnya
Viewport Control Panel Time Slider Viewport Con figuration
Multimedia
66
Layout Viewport
Klik kanan pada viewport left lalu ketik R untuk mengganti viewport Right
Viewport Tunggal
Viewport aktif dapat anda maksimalkan dengan cara
Tekan W pada key board
Klik tombol MinMax Full Screen Toggle yang berada di sudut kanan
bawah jendela 3DS Max
Mengubah ukuran Viewport
Tekan dan tarik garis splitter bars Vertikal atau Horizontal ke kiri ke kanan
ke atas atau ke bawah
Multimedia
67
Mengganti jumlah Viewport
Klik kanan pada lebel Viewport pilih configure
Pada kotak dialog Viewport Configuration klik tab lay out
Pilih salah satu dari 14 pilihan yang berbeda lalu klik ok
Multimedia
68
Menyembunyikan World Space Tripod
1 Pada menu Customize pilih Preference
2 Klik tab Viewport
3 Pada kelompok Viewport parameter matikan Display world Axis
4 Klik ok
Menu klik kanan pada Viewport
Klik kanan pada lebel Viewport Pada menu akan muncul kita dapat melakukan
perubahan pada Viewport
Menentukan jenis tampilan objek dalam Viewport seperti Wireframe Smoot atau Edged Faces
Multimedia
69
Mengganti jenis Viewport perspektive Top Bottom User Light
Camera
Grid atau Shape ( Tekan P untuk Viewport Perspective)
Multimedia
70
Menyembunyikan dan menampilkan grid ( tekan G )
Viewport Control
Terdapat sekelompok tombol di sudut kanan bawah jendela 3DS Max yang
berfungsi untuk mengatur tampilan pada Viewport Beberapa tombol akan
berubah secara otomatis ketika Viewport diganti menjadi Viewport Camera
dan Light
Multimedia
71
Viewport Navigation Control
Navigation Control tergantung pada Viewport yang aktif Viewport Perspektive
Orthographic Camera dan Light mempunyai pengontrol yang berbeda
Viewport Light
Cara mengaktifkannya
Klik kanan pada label Viewport kemudian pilih Views gt Light atau pada
keyboard ketik $
112Menu Bar
Tempatnya adalah tepat di bawah title bar akan terbuka menu Drop-
down yang berisi beberapa sub menu bila kita memilih salah satu menu
Multimedia
72
113Main Toolbar
114Tab Panel
Cara untuk menampilkannya yaitu klik kanan pada bagian tepikosong main
toolbar lalu pilih Tab Panel
115Panel Command
Terdiri dari beberapa panel seperti Panel Create Modify Hierarchy
Motion Display dan utilites Contoh tiga panel tersebut adalah
Panel Create
Terdiri dari perintah-perintah untuk membuat objek geometry 3D 2D Shape Lampu Camera dan lain-lain
Terdiri dari beberapa tombol
Multimedia
73
Geometry
Model 3D Max dapat dibuat dari objek primitif atau objek 2D Perintas tersebut
merupakan sub perintah Geometry
Multimedia
74
Panel Modify
Digunakan untuk mengedit atau memodifikasi objek terpilih Jika objek tidak
terpilih maka panel ini tidak berisi perintah
Menu Quad
Klik kanan dalam Viewport aktif maka akan muncul tampilan sebagai berikut
Multimedia
75
Status Bar
Merupakan suatu fasilitas yang disediakan untuk melihat informasi seperti
posisi sebuah objek terhadap sumbu X Y dan Z
Time slider
Suatu fitur yang digunakan untuk melihat posisi sebuah objek pada frame
tertentu Pada Time Slider juga ditampilkan posisi slider jumlah frame yang ada
Track Bar
Posisinya ditempatkan di antara Time Slider dan Status Bar
Multimedia
76
Untuk menempatkan track bar lakukan langkah berikut ini
1 Pilih objek dalam Viewport untuk menampilkan objek key pada track bar
2 Key terpilih berwarna putih sedangkan yang tidak berwarna merah
3 Tarik key untuk memindahkannya
4 Tekan Shift+tarik untuk menyalin key terpilih
5 Klik kanan di atas key untuk memindahkan menu trcak bar
Menghapus key
Klik key track bar untuk memilihnya lalu tekan delete
Multimedia
77
PRAKTIKUM
A Menggandakan Objek dengan Metode CLONE
Yaitu merupakan salah satu fasilitas untuk menggandakan objek
1 Buatlah sebuah objek Teapot atau objek apapun didalam Top Viewport
2 Pilih objek yang akan di cloning
3 Klik menu Edit lalu pilih Clone Setelah itu muncul kotak dialog Cloning
yang memberikan pilihan metode apa yang diinginkan dari objek yang
dikloning
4 Pilih salah satu metode misalnya Copy kemudian kli k OK
Keterangan Kotak Dialog Clone Option
Objek Hasil Clone
Multimedia
78
Copy Objek Yang dihasilkan merupakan objek terpisah yang saling
berdiri sendiri tidak saling berhubungan Objek yang dihasilkan
dapat diubah parameternya seperti objek asal
Instance Objek yang dihasilkan memiliki hubungan timbal balik artinya
jika diubah objek parameters dari objek hasil clone maka objek
asal juga akan mengalami perubahan Begitu pula apabila
dilakukan perubahan pada objek asal maka objek hasil clone
akan mengalami perubahan
Reference Objek yang dihasilkan masih memiliki hubungan dengan
objek asal Hanya saja hubungan ini tidak timbal balik Jika
adanya perubahan pada objek asal maka objek hasil clone
akan mengalami perubahan Akan tetapi tidak sebaliknya
objek hasil clone tidak memiliki parameters sehingga tidak
bisa dilakukan perubahan terhadap objek hasil clone
B MIRROR
Merupakan fasilitas 3D S Max untuk menggandakan objek dengan cara
mencerminkan objek tersebut
Langkah ndash langkahnya yaitu
1 Buatlah objek yang akan dibuat Mirror
2 Pilih objek yang akan dibuat Mirror
3 Klik menu Tools lalu pilih Mirror
Multimedia
79
4 Setelah itu akan muncul kotak dialog dari Mirror
Mirror Axis Merupakan pilihan sumbu yang akan dijadikan acuan
hasil dari Mirror
Clone Selection Metode penggandaan objek seperti halnya pada perintah clone
5 Pada kotak dialog diatas pilihlah salah satu Mirror Axis yang merupakan
letak objek hasil metode Mirror
6 Ubah nilai pada kotak offset menjadi 40 yang merupakan jarak antara
objek asal dengan objek hasil clone Kemudian pilihlah salah satu metode
Clone Selection yang ingin digunakan Setelah itu klik OK untuk
mengakhiri
Pilih salah satu metode penggandaan objek
Ubah nilai offset menjadi 40
Klik sumbu X pada Mirror Axis
Multimedia
80
Animasi Text Dengan Path 1 Buatlah sebuah Text dengan Size = 30 pada Front Viewport
3 Klik pada tab Modifier List lalu pilih Extrude kemudian pada parameters
ubah nilai
Amount = 5
4 Klik tab Create pada Command Panel lalu klik tombol Line
2 lalu pilih objek Text tersebut Klik select object
Objek asal
Objek Hasil Mirror
Multimedia
81
5 Buatlah sebuah Line pada Top Viewport seperti yang terlihat pada gambar
berikut ini
Klik tombol Line
Klik tab Create
Multimedia
82
8 Setelah itu hubungkan objek Text tersebut dengan objek Line seperti
terlihat pada gambar berikut
6 Klik select object lalu pilih objek Text 7 Klik Menu Animation | Constraints | Path Constra int
Objek Text
Objek Line
Multimedia
83
9 Aktifkan Perspective Viewport setelah itu klik tombol Play Animation
untuk menjalankan animasi text tersebut Kemudian akan terlihat Text
tersebut bergerak sesuai dengan garis (path) yang ada
Klik Play Animation
Gambar Tampilan Animasi Text Yang Mengikuti Sebuah Path
Hubungkan garis putus-putus tersebut dengan objek Line
Multimedia
84
TUGAS
1 Buatlah animasi air terjun dengan menggunakan 3D S MAX lalu lakukan
Rendering Uraikan tahapan ndash tahapannya
2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas animasi 2 dimensi dan
3 dimensi dengan software yang berbeda dan buatlah resume
URAIAN
Multimedia
85
Multimedia
86
ADOBE AFTER EFFECT
Adobe After Effect adalah software animasi bukan image editor oleh karena itu
image harus disiapkan dahulu Format Image yang dapat di import antara lain
Jpeg bmp tga dan psd
Berikut adalah tampilan interface dari Adobe After Effect
a
a Jendela Project
Jendela Project terletak di pojok kiri atas interface Adobe After Effect
Project After Effect tidak berasal dari salinan file source material kedalamnya
tetapi hanya menampilkan link dari file ndash file yang digunakan sebagai source
material Oleh karena itu jangan menghapus atau memindahkan fie-file yang
masih digunakan dalam project
Multimedia
87
Pada Jendela Project dapat diperoleh informasi mengenai source material yang
digunakan seperti tipe file ukuran file durasi dan lokasi file Untuk melihat
tampilan yang lebih besar pada Jendela Project dapat dilakukan dengan meng
klik icon maximize atau drag tepian Jendela Project
b Jendela Composition
Keterangan
Multimedia
88
c Jendela Timeline
Adalah fasilitas yang sangat menentukan dalam mengatur pemunculan tiap
footage atau efek yang ditambahkan Selain itu Jendela Timeline juga digunakan
untuk mengatur posisi dari setiap layer footage
Gambar Jendela Timeline
Multimedia
89
d Layer
Gambar Tampilan Layer
e Layer Switch
Layer switch adalah fasilitas yang disediakan oleh Adobe After Effects yang
berfungsi untuk mengatur bagaimana setiap layer ditampilkan dalam
composition
Multimedia
90
Gambar Tampilan Layer Switch
Langkah paling dasar dalam menggunakan Adobe After Effects adalah membuat
komposisi mengimport clip memasukkan clip ke dalam timeline dan
memainkan komposisi yang telah dibuat
Dalam sebuah komposisi dapat diletakkan clip lebih dari satu baik clip yang
sama ataupun berbeda
Posisi clip Obyek dalam jendela preview dapat diatur dengan jalan
memindahkannya dari satu posisi ke posisi lainnya Animasi juga dapat dibuat
dengan cara merekam pemindahan yang dilakukan Animasi rotasi pada proses
Multimedia
91
pembuatannya mirip dengan animasi pemindahan Dan objek clip dapat
diperbesar dan diperkecil dengan menggunakan animasi skala
MENGAKTIFKAN ADOBE AFTER EFFECT
Klik menu StartAEligPrograms AElig Adobe After Effect
Saat memulai After Effect maka akan membuat komposisi baru
Membuat tempat kerja Video CD PAL
1 Buat adegan Composition baru dengan menu Composition 992256New
Composition sesuai standard VideoCD PAL 352 x 288 Pixel Frame
Rate 25 Frames per second
2 Durasi Duration = 8 detik (0000800)
Background
1 Buatlah Layer kosong klik menu Layer 992256New 992256Solid klik tombol Make
Comp Size agar ukuran Layer solid sama seperti Composition
Gambar Tampilan Timeline
2 Untuk membuat background gradasi aktifkan layer solid tersebut klik
menu Effects 992256Generate 992256Ramp atur parameter di Effects Control
seperti gambar berikut
Multimedia
92
Gambar Tampilan Project Ram amp Preview
Multimedia
93
Teks ldquoMULTIMEDIArdquo
Setelah anda membuat background sekarang saatnya membuat text
1 Klik tool text 992256klik Horizontal Type Tool pada layer Preview ketik
ldquoMULTIMEDIArdquo dengan parameter seperti gambar dibawah
Gambar Tampilan Horizontal Type Tool
2 Agar text ldquoMULTIMEDIArdquo berwarna biru blok drag teks
ldquoMULTIMEDIArdquo tersebut lalu ganti warna di kotak palet Character
Fill Color menjadi biru
Gambar Tampilan Teks dengan File Color
Multimedia
94
3 Agar terdapat kesan timbul maka anda klik menu Effects 992256Perspective
992256Radial Shadow
Gambar Tampilan Teks dengan Radial Shadow
4 Untuk memberikan animasi perubahan posisi klik di panah Animate
muncul menu pilih position
Gambar Tampilan Animate Position
5 Maka akan muncul parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Position
Multimedia
95
Gambar Tampilan Position
6 Buat 2 keyframe pada parameter position tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Position
bull Di 0000f ( detik 0 ) Position = 100100
bull Di 0700f ( detik 7 ) Position = 00 ( posisi normal )
Gambar Tampilan Position 1 amp 7
7 Jalankan hasil kerja anda dengan Play RAM Preview
8 Sekarang kita tambahkan animasi text berputar rotasi Untuk memberikan
animasi rotasi klik pada panah Add muncul menu Property 992256Rotation
Gambar Tampilan Property Rotation
Multimedia
96
9 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Rotation
Buat 2 keyframe pada parameter Rotation tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping rotation
bull Di 0000f ( detik 0 ) Rotation = 0 x 270
bull Di 0700f ( detik 7 ) Rotation 0 x 0 ( rotasi kembali normal )
Gambar Tampilan Timeline Rotation
10 Hasilnya anda tinggal klik Play RAM Preview
11Menambah animasi ukuran skala klik pada panah Add muncul menu
Property 992256Scale
Gambar Tampilan PropertiScale
Multimedia
97
12 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Scale
Buatlah 2 keyframe di parameter Scale tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Scale
bull Di 0000f ( detik 0 ) Scale = 800
bull Di 0700f ( detik 7 ) Scale = 100 ( ukuran normal )
Gambar Tampilan Scale
13 Untuk melihat hasilnya klik Play RAM Preview
TUGAS
1 Buatlah animasi gambar menggunakan Adobe After Effect Jelaskan
langkah-langkahnya
2 Uraikan kelebihan dan kekurangan dari Adobe After Effect
URAIAN
Multimedia
98
DAFTAR PUSTAKA
Alam M A (2005) Video Editing dengan Ulead Studio Jakarta Penerbit PT Elex
Media Komputindo
Binanto I (2010) Multimedia Digital Dasar Teori + Pengembangannya Yogyakarta Penerbit Andi
Daryanto T (2005) Sistem Multimedia dan Aplikasinya Jakarta Penerbit Graha Ilmu
Hendratman H (2006) 3 D Studio Max Bandung Penerbit Informatika
Hakim L (2004) Menguasai Flash Jakarta Penerbit Elex Media Komputindo
Suyanto M (2009) Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing
Edisi II Yogyakarta Penerbit Andi
Wahana Komputer (2004) Video dengan Adobe Premiere Yogyakarta Penerbit Andi
Hendratman H 2005 Adobe After Effects Bandung Penerbit Informatika
Multimedia
29
Jendela Project
Tempat menampilkan informasi file proyek aktif dari pekerjaan pengeditan video
yang tengah dilaksanakan Juga tempat menyimpan clip-clip hasil impor untuk
penggunan pengeditan Selain itu efek video dan audio juga disimpan di jendela
ini
Jendela Monitor
Jendela untuk menampilkan clip-clip video dan draft pengeditan yang tengah
dilaksanakan
Jendela Timeline
Area Kerja dalam pengeditan video dengan menyusun clip-clip video untuk
membentuk sebua rangkaian video final
Toolbar
Tombolshortcut fungsi dalam melakukan pengeditan video
Palet
Jendela tambahan untuk mengetahui yang sedang dilaksanakan
Import File
Untuk melakukan pengeditan suatu video terlebih dahulu meng-impor file yang
diperlukan dengan cara klik menu FilegtImport (Ctrl+I) atau klik kanan pada
windows project dan pilih import di sini bisa meng-impor file video audio dan
image Pada project windows dapat membuat Bin (seperti folder pada windows
explorer) Bin ini memudah kita dalam memanagement file project Pada latihan
ini akan membuat 3 bin dengan nama bin masing- masing Video audio dan
image
Multimedia
30
Cara membuat Bin klik pada menu FilegtNewgtBin atau klik kanan pada project
windows pilih bin Seperti tampilan pada gambar berikut
Transition
Transisi merupakan perpindahan dari suatu tempat ke tempat lain dalam
pengeditan suatu video transisi merupakan perpindahan dari satu video ke video
berikutnya Kali ini akan mencoba untuk memasukkan sebuah film ke dalam
areal kerja Tahap awal yang harus dilakukan adalah ldquoklik File dari Bar lalu klik
Importrdquo Setelah klik import dapat dilihat pada Project Window secara otomatis
terdapat file yang telah diimport
Untuk meletakkan file yang telah diimport ke dalam TimeLine guna pengeditan
akan dilakukan dengan cara yang paling mudah dengan teknik DRAG atau
DROP yaitu menarik langsung file yang diinginkan ke dalam time line untuk
Multimedia
31
file video dan image masukkan ke timeline pada track video Sedangkan file
audio masukkan ke track audio
Setelah file dimasukkan ke dalam timeline tampilan gambar yang dilihat sangat
kecil Untuk memperbesar tampilannya klik Zoom tool yang berada pada
toolbox disamping timelime klik menu windowsgtTools
Sekarang memasukkan dua file video kedalam track video 1 dan video 2 Berikut
adalah Tampilan Jendela Timeline
Sekarang mencoba untuk membuat sebuah Transition Transisi ini berfungsi
untuk membuat tiap perubahan video 1 dan 2 atau tiap perpindahan antara scene
I dan scene II menjadi halus Untuk membuka perintah transisi kita buka menu
Window lalu klik Effect dan window effect akan muncul (secara default
windows effect ini terdapat pada project windows)
Multimedia
32
Pada menu ini terdapat banyak pilihan kalau telah memilih transition yang
sesuai dengan keinginan maka gunakan teknik DRAG dan DROP lalu letakkan
ke dalam Timeline diantara video 1 dan video 2 (lihat gambar di bawah ini)
Untuk melihat hasilnya tarik pointer sehingga melewati transisi dan lihat pada
monitor windows
Multimedia
33
Proses Editing
Memulai pengeditan Video Hal pertama yang harus dilakukan adalah klik 2 kali
pada file yang berada di Project Window lalu akan masuk ke dalam Source
Monitor (monitor sebelah kiri) Source Monitor dapat digunakan untuk
memotong gambar yaitu dengan menentukan terlebih dahulu frame mana yang
akan dimasukkan ke dalam Timeline Setelah menentukan frame yang akan
diambil lalu klik tombol ldquoSet In Point( )rdquo kemudian tentukan sampai frame
berikutnya lalu tekan tombol ldquoSet Out Point( )rdquo
Kemudian cara meletakkan frame tersebut kedalam Time Line Pilih dulu track
yang diinginkan untuk menempatkan potongan video terdebut kemudian klik
tombol ldquoInsertrdquo pada monitor windows Secara otomatis frame tersebut masuk
ke dalam TimeLine Atau drag and drop Monitor source nya ke dalam Timeline
dan track yang dipilih Berikut merupakan Tampilan track pada timelines
Multimedia
34
TUGAS
1 Pelajari dan jelaskan Tool yang terdapat pada Adobe Premiere
2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas materi yang sama
dengan software yang berbeda dan buatlah resume
3 Sebutkan dan jelaskan tahapan ndash tahapan dalam Instalasi Adobe
Premiere
URAIAN
Multimedia
35
Multimedia
36
Multimedia
MENGENAL ULEAD VIDEO STUDIO EDITOR
Ulead adalah salah satu aplikasi pengolahan video Meskipun dikhususkan untuk
melakukan pengeditan video namun sebenarnya juga mempunyai kemampuan
yang handal untuk mengolah suara (sound editing) mengolah teks dan juga
mengolah image
Beberapa kelebihan Ulead Video Studio 11 sebagi pengolah video antara lain
sebagai berikut
a Mengolah mengedit video dengan mudah (user friendly) dan baik sehingga
mampu memberikan hasil akhir yang memuaskan
b Tersedia bermacam-macam model transisi yang bisa disesuaikan dengan
kebutuhan video
c Overlay yang berfungsi untuk menggabungkan beberapa klip menjadi satu
d Memiliki Timeline Mode yang dapat diatur sampai pada freme memberikan
timeline dengan ukuran yang beragam
e Kemampuan Mengolah suara dubbing merekam suara serta format-format
yang beragam seperti WAV MP3 MPA CDA (compect dist audio)
f Proses ekspor-impor video dan sound yang kompatibel dengan berbagai
media seperti CDA MOV WAV AVI
g Kreasi video file output NTSC seperti VCD DVD SVCD MPEG
Streaming realVideo file Streaming windows media format
Multimedia
38
TOOLBOX PADA ULEAD
1 Storyboard view adalah tempat dimana kita bisa melihat berapa video
yang kita gunakan atau tampilan video dalam bentuk papan
2 Timeline view adalah Tampilan video dalam baris waktu
3 Sound view adalah tempat dimana kita dapat melihat atau mengedit suara
dari video yang kita edit
4 Zoom tool berfungsi untuk memperbesar atau memperkecil tampilan dari
storyboard view timeline view dan sound view
5 Marker berfungsi sebagai penanda pada file video yang aktif
6 Memotong videocut clip berfungsi untuk memisahkanmemotong
sebuah file video yang akan dibuang bagian yang tidak penting atau
untuk menyisipkan sebuah file video di antara potongan tersebut
7 Full Screen berfungsi untuk preview atau melihat file video dalam ukuran
layar penuh
8 Timer View sebagai tempat untuk melihat panjang durasi dari video yang
kita edit
9 Rollout submenu berfungsi untuk mengaktifkanmelihat file pada
Library Menu tersebut berisi video image audio color transitionvideo
filter title decoration dan flash animation
10 Reserve videomembalik video berfungsi untuk memutar video dari akhir
menjadi awal
11 Multi-Trim Video berfungsi untuk memotong video dengan banyak
sesuai keinginan kamu
12 Trackerpenunjuk adalah penunjuk yang berfungsi untuk melihat pada
menit atau detik keberapa yang akan kita edit
13 Track adalah tempat dimana kumpulan file videosoundefek dan title
yang telah kita edit
Multimedia
39
Multimedia
40
LANGKAH MENJALANKAN ULEAD VIDEO STUDIO 11
Untuk menjalankan Ulead Video Studio (selanjutnya kita sebut Ulead) setelah
klick Ulead maka akan muncul tampilan sesuai gambar di bawah ini
Gambar Menu Tampilan awal Video editor
uuml Video Studio Editor rarr Untuk edit video secara mandiri dan bebas
sesuka Anda Gunakan pilihan ini untuk mengedit video
uuml Movie Wizzard rarr Dengan option ini Anda bisa mengcapture kemudian
membakar dalam bentuk disk dengan mudah tanpa melalui editing yang
rumit
uuml DV To DVD Wizard rarr Option ini Anda pilih jika ingin mengcapture
dari handycam langsung kedalam bentuk DVD dengan langkah-langkah
petunjuk (Wizzard) praktis
Kemudian pilih Video Studio Editor dimana menu ini mempunyai kemampuan
penuh dari Ulead studio kita dapat melakukan seluruh pekerjaan sesuai
keinginan dan
Multimedia
41
kemampuan anda dalam memproduksi film Kita dapat dapat mengeksplorasi
semua fasilitas Ulead Dan mengaplikasikannya dalam proses produksi film
Jika sudah anda pilih maka akan keluar layar utama dari jendela video studio
editor tersebut seperti berikut ini
Gambar Layar Utama dari Jendela VideoStudio Editor
EDITING VIDEO
Editing video yang dimaksud adalah menambahkan beberapa klip video atau
obyek lain ke dalam proyek mengedit tiap‐tiap klip video atau obyek lain dan
mengaturnya di
dalam proyek Ada beberapa aktivitas dalam ldquoEditing Videordquo yaitu
Multimedia
42
1 Menambahkan Klip Video
2 Memecah Klip
3 Ripple Editing
Menambahkan Klip Video
Dalam membuat proyek editing video sebelumnya kita menempatkan semua file
yang mau diedit untuk memudahkan dalam pencarian file sebaiknya ditempatan
dalam satu direktori Setelah semua file sudah kita tempatkan dalam satu
direktori maka
kita dapat memulai editing video Untuk menambahkan klip video dalam proyek
(track video) dapat dilakukan dengan mengklik ikon insert media files yang
terletak di pojok kiri
bawah layer VideoStudio sesuai gambar berikut
Multimedia
43
Gambar Icon Insert Media Files
Selain dapat menambahkan klip video dalam proyek kita juga dapat
bull Menambahkan image (gambar)
bull Menambahkan Teks
bull Menambahkan Audio
bull Mengatur klip video
Menambah Teks
Teks merupakan salah satu bagian penting dalam proses editing video Membuat
judul sebuah video menyisipkan teks panduan membuat kata-kata penutup dan
lain-lain bukanlah sesuatu yang sulit VideoStudio memberikan kemudahan
membuat teks lengkap dengan animasi layaknya buatan seorang profesional
Klik di icon
Multimedia
44
hanya dalam beberapa langkah Teks merupakan salah satu jenis klip sehingga
perlakuan terhadap teks sama dengan perlakuan terhadap klip berupa gambar
atau video Teks memiliki track sendiri yang disebut sebagai title track atau text
track Pada track inilah teks ditambahkan dan diberi animasi
Jenis huruf yang tersedia untuk membuat teks adalah huruf-huruf yang telah
terinstalas dalam sistem operasi Jika ingin memilih jenis huruf lain yang tidak
terdapat dalam sistem operasi instal dahulu huruf tersebut
Pilih Title di menu Ulead kemudian klik Title seperti pada gambar dibawah ini
Gambar Memasukkan Teks
Klik Title
Multimedia
45
Pilih dan klik title yang di inginkan kemudian klik double di teks dan ketik teks
di seperti contoh berikut ini
Gambar Memasukkan Teks
Klik Title yang diingikan
Klik Double dan Ketik Teks
Multimedia
46
kita letakkan di kolom title ada ditengah lihat gambar dibawah ini
Gambar Pemberian Teks dan Title
Menambahkan Audio Pembuatan video tidak lepas dari musik untuk mendukung pembuatan video
Ulead juga mampu menyisipkan audio dalam format MP3 MP4 dan Wmf
Berikut langkah-langkah menyisipkan audio di Ulead
1 Klik tampilan Timeline View
2 Klik Audio di menu Ulead seperti pada gambar berikut ini
Letakkan di kolom title
Seret teks yang sudah di edit
Multimedia
47
Gambar Menyisipkan Audio
3 Klik dan tahan tombol mouse sebelah kiri pada file audio yang akan
disisipkan
Gambar Menyisipkan Audio
Pilih Audio
Klik dan Tahan
Multimedia
48
4 Seret file audio yang dipilih sampai masuk ke Musik Track
Gambar Menyisipkan Audio
5 Atur letak audio yang akan dipakai atau di sisipkan ke video dengan cara
menggeser ke kanan atau ke kiri seperti contoh di bawah ini
Gambar Menyisipkan Audio
Memecah klip
Pada Proses editing biasanya klip dengan durasi yang lama harus dipecah atau
dipisahkan menjadi beberapa klip sehingga memungkinkan film untuk dapat
diedit
dengan lebih banyak variasi secara otomatis
Sisipkan Audio
Geser ke kanan
Multimedia
49
Video Studio menyediakan fasilitas otomatis untuk memecah satu klip menjadi
beberapa klip Klip yang dipecah tidak akan sembarang dipotong‐potong
melainkan dipisahkan berdasar tanggal dan waktu shooting serta isi klipnya
Sedangkan klip dalam format MPEG hanya bisa dipecah berdasar isinya yaitu
berdasarkan perubahan gerak terangnya warna isi frame yang tidak bersambung
dan lain‐lain
Untuk memecah klip secara otomatis lakukanlah langkah‐langkah sebagai
berikut
1 Tampilkan track video dalam tampilan Timeline View
2 Klik klip yang akan dipecah
3 Klik a Split by Scene dalam panel pilihan video sehingga muncul seperti
gambar di bawah ini
Gambar Memecah Klip Video
4 Jika perlu dapat dilakukan pilihan sensitivitas pemerikasan (scan) dengan
mengklik tombol option
Multimedia
50
5 Klik tombol scan untuk memulai pemisahan klip
6 Setelah selesai mungkin anda ingin beberapa ldquoscenerdquo yang dideteksi
digabungkan dalam satu klip Untuk melakuaknnya pilih saja semua scene
yang
akan disatukan lalu klik Join
7 Untuk membatalakn pemisahan klik CANCEL dan untuk melaksanakan
pemisahan klik OK
Memotong Klip 1 Memotong klip menjadi 2 bagian
Dilakukan dengan menggeser JOG Slider ke posisi yang
diinginkan
2 Memotong klip dengan Trim Handles dapat dilhat pada gambar di bawah ini
Gambar Memotong Klip Video Dengan Trim Handles
3 Memotong Klip Langsung pada timeline
Untuk memotong klip langsung pada timeline dengan menampilkan track
timeline seperti gambar berikut ini
Geser Ke posisi yang di ingin kan
Hasil setelah di
Multimedia
51
Gambar Memotong Klip Video pada timeline
4 Memotong klip dengan Multi‐trim
5Pemotongan satu klip menjadi beberapa potongan sekaligus dapat digunakan
fasilitas Multi‐trim dengan langkah‐langkah sebagai berikut
aPilihlah klip yang akan dipotong‐potong dari storyboard atau timeline
bklik multi‐trim Video pada panel pilihan Video sampai muncul jendela seperti
pada gambar berikut
Multimedia
52
Gambar Memotong Klip Video Dengan Multi Trim
6 Geserlah Jog silder ke awal potongan lalu klik Mark‐in atau tekan F3
7 Geserlah Jog Slider ke akhir potongan lalu klik Mark‐out atau tekan F4
8 Perhatikan bahwa di Trimmed video akan muncul klip potongan
9 Ulangi langkah 3 dan 4 untuk mendapatkan potongan berikutnya
10 Klik OK untuk melaksanakan pemotongan dan kembalike layar utama
VideoStudio
Ripple Editing
Ripple editing memungkinkan beberapa objek dalam track video disatukan atau
dikaitkan satu sama lain sehingga jika suatu obyek bergeser tempat maka obyek
lain yang terkait akan ikut bergeser sehingga konsistensi obyek yang saling
terkait tersebut terjaga Sebagai contoh jika klip A mempunyai overlay A1 dan
Multimedia
53
audio A2 (dalam timeline A A1 dan A2 terpisah) maka jika Ripple editing tidak
digunakan dan ada penyisipan klip di depan A A akan bergeser ke kanan
sedangkan A1 dan A2 tidak bergeser sehingga posisi A A1 dan A2 menjadi
tidak sinkron Jika Ripple editing digunakan dan ada penyisipan klip di depan
A1 atau A2 maka semua bagian akan ikut bergeser Gambar 8 menunjukan
penggunaan Ripple Editing Jika sebuah obyek (misalnya klip) disisipkan maka
semua bagian yang di ripple akan ikut bergeser
Gambar Menggunakan Ripple Editing
Multimedia
BAB V ANIMASI
Animasi dapat memberikan perubahan visual yang memberi kekuatan besar pada
proyek multimedia dan halaman web yang dibuat
Macam ndash macam animasi
1 Cell animation
Merupakan gambar berurutan di banyak halaman yang dijalankan
Animasi tertua bentuk animasi yang popular
2 Stop motion (frame by frame)
Membuat objek seakan bergerak Objek ini dapat bergerak karena
memiliki banyak frame yang dijalankan secara berurutan
3 Time ndash Lapse
Setiap frame akan di capture dengan kecepatan yang lebih rendah dari
pada kecepatan ketika frame dimainkan Contoh
Gerakan matahari yang terlihat dari terbit sampai tenggelam
4 Clay mation
Dulu disebut Caly Animation Salah satu bentuk dari Stop Motion
Animation Tiap bagian yang dianimasikan baik karakter atau
background merupakan suatu benda yang dapat dirubah bentuknya
5 Cut ndash Out Animation
Produksi animasi menggunakan karakter properti dan background dari
potongan material seperti kertas karton atau foto Saat ini Cut ndash Out
Multimedia
55
Animation diproduksi menggunakan komputer dengan gambar dari hasil
garis vektor untuk menggantikan potongan material yang digunakan
6 Pupet Animation
Boneka menjadi aktor utamanya sehingga animasi ini membutuhkan
banyak boneka Animasi ini menggunak teknik frame by frame setiap
gerakan boneka di capture satu per satu dengan kamera
Model animasi 2D
1 menggunakan gambar bitmap 2D dan gambar vektor 2D
2 Tweening
Proses pembuatan frame secara otomatis antara dua gambar yang
berbeda untuk memberikan perubahan tampilan dari gambar pertama
menjadi gambar ke dua
3 Morphing
Untuk merubah satu gambar menjadi gambar yang lain dengan perubahan
yang halus Contoh
Menggambarkan perubahan wajah seseorang menjadi wajah orang yang
sama sekali berbeda
4 Onion Skinning
Membuat animasi kartun dan pengeditan video untuk melihat beberapa
frame pada satu waktu sehingga editor (animator) dapat membuat
keputusan bagaimana membuat atau merubah gambar berdasarkan
gambar sebelumnya dalam urutan
5 Rotoscoping
Teknik animasi dengan animator yang menjiplak film manusia (bukan
animasi) secara frame by frame untuk digunakan pada film animasi
Multimedia
56
Mulanya gambar film manusia diproyeksikan ke panel kaca dan
digambar ulang oleh animator Peralatan proyeksi disebut Rotoscope
Proses Pembuatan Animasi 2D
1 Model dibuat dari objek-objek yang terpisah dengan layer transparan
yang terpisah
2 Kemudian anggota tubuh wajah pakaian digerakkan oleh animator
dengan key frame
3 Setelah gerakan - gerakan selesai dilakukan tahapan terakhir
pembuatan animasi adalah render
Teknik manipulasi model 3D
1 Riggng
Struktur kerangka tulang digital dapat digunakan untuk mengontrol
model
2 Motion Capture
Proses merekam gerakan dan menerjemahkan gerakan tersebut ke
dalam model digital
3 Semua frame pada animasi 3 D harus dirender setelah pemodelannya
selesai
Multimedia
57
ADOBE FLASH
Adobe Flash merupakan program animasi professional yang mudah digunakan
untuk membuat animasi
Lingkungan Kerja Flash seperti tampilan gambar berikut ini
Jendela Library TimeLine Stage Tool Box
Multimedia
58
Pada saat membuat sebuah movie di Flash terdapat beberapa bagian dari
lingkungan kerja Flash yang sering digunakan
a) Stage yaitu suatu area persegi panjang tempat movie dibuat dan
dijalankan
b) Timeline di sini kita bisa mengatur timing animasi dan membagi area
kerja dalam layer-layer yang terpisah Pada Timeline ini ditampilkan tiap
frame dari movie yang sedang dibuat
c) Symbol merupakan elemen yang digunakan di dalam movie Symbol ini
bisa berupa grafik tombol movie clip file suara ataupun texthuruf-
huruf
d) Jendela Library untuk mengatur symbol-symbol
e) Tool Box kumpulan tool-tool untuk membuat objek yang digunakan
dalam movie
Symbol dan Instance
Pada Flash dapat membuat grafik dan animasi dengan ukuran file yang kecil Hal
ini bisa dilakukan karena dalam Flash sebuah objek bisa dibuat menjadi symbol
dimana symbol ini dapat digunakan beberapa kali tanpa harus
menggambarmembuat ulang objek tersebut Dan meskipun symbol ini
digunakan beberapa kali tetapi yang disimpan di dalam file hanya satu symbol
saja Kemampuan ini sangat berpengaruh dalam hal ukuran file yang dihasilkan
nantinya
Pada saat sebuah symbol diletakkan pada Stage artinya sudah membuat sebuah
instance dari symbol tersebut Sehingga dapat merubah sebuah instance tanpa
berpengaruh terhadap master symbol dan juga dapat merubah semua instance
Multimedia
59
dengan hanya merubah master symbolnya saja Pada pembuatan animasi di
Flash peran symbol ini sangat penting karena hanya dapat menganimasi objek
jika objek tersebut telah dirubah menjadi sebuah symbol
Layer
Layer merupakan bagian penting dalam pembuatan movie di Flash Memahami
layer bisa dianalogikan seperti susunan kertas-kertas di mana pada setiap kertas
tersebut kita bisa menggambar menggerakkan serta melakukan pengeditan
secara terpisah tanpa mengganggu kertas yang lain
Selain itu dapat membuat beberapa layer pada sebuah movie di Flash dan pada
setiap layer dapat membuat gambar menambahkan objek-objek serta
menganimasi objek-objek tersebut secara terpisah dari objek-objek pada layer
yang lain
PRAKTIKUM
MENGAKTIFKAN FLASH
Klik menu StartAEligPrograms AElig Flash
Lalu akan tampil kotak dialog Flash yang terbagi menjadi tiga bagian yaitu
1 Open a Recent item
Merupakan bagian yang menampilkan daftar file-file yang terakhir kali
dibuka pada Flash Dapat juga membuka file lainnya pada pilihan tombol
Open
2 Create New
Merupakan bagian untuk membuat file baru pada Flash dengan cara
mengklik tombol Flash Document
Multimedia
60
3 Create From Template
Merupakan bagian untuk membuat file baru menggunakan template yang
sudah disediakan Flash dengan cara mengklik salah satu kategori template
tersebut
Dari 3 pilihan tersebut pilih Create New Maka selanjutnya akan tampil
interface dari Flash
MENGENAL TIPE DAN PROPERTIES TEKS
a) Teks Vertikal
1 Klik Text tool gt lalu ketiklah rsquoLATIHAN FLASHrsquo dilayar
2 Pada properties gt klik tombol change direction of textgt lalu pilih
vertical left to right
b) Teks superscript dan subscript
1 Klik text tool gt lalu tulislah angka 23 dilayar gt kemudian blok angka 3
2 Pada properties pilihlah superscript pada character position
Multimedia
61
c) Teks warna-warni
1 Klik text tool gt lalu ketiklah teks lsquoMULTIMEDIArsquo dilayar
2 klik pada teks gt lalu bloklah huruf A
3 Pada properties gt pilihlah warna biru pada bagian color gt kemudian anda
bisa memblok teks I lalu memberi warna ungu dan seterusnya
d) Teks shadow
1 Klik text tool lalu tulislah rsquoSHADOWrsquo dengan warna abu-abu dilayar
2 Pilihlah teks lalu klik menu edit gt copy kemudian klik menu edit gt
pasteinplace sekarang terdapat dua buah teks lsquoSHADOWrsquo tetapi yang
terlihat hanya satu teks karena kedua teks diletakkan (paste) pada tempat
yang sama Kemudian ubahlah warna teks menjadi hijau
3 Pilih teks lalu tekan tanda panah kebawah dua kali pada keyboard dan
tombol panah kekanan dua kali
e) Mengubah teks menjadi bentuk
1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoSFrsquo dengan warna abu-abu dilayar gt pilih
teks gt lalu klik menu modify gt break apart maka teks akan terpisah
2 Klik lagi menu modify gt break apart teks akan menjadi bentuk
3 Klik line tool gt lalu gambarlah garis lurus berwarna hitam melintang
ditengah teks
4 Klik arrow tool gt lalu pisahkan masing-masing bagian yang terpisah
oleh garis
f) Cara cepat membuat animasi teks
1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoTEKS FLASHrsquo dengan warna abu-abu dilayar
Multimedia
62
2 Pilih teks lalu klik menu modify gt break apart untuk memisahkan teks
tersebut lalu klik menu modify gt distibute to layers untuk membagikan
huruf-huruf tersebut ke layer yang berbeda
3 Sekarang anda dapat membuat sebuah animasi dari teks tersebut
Animasi Teks dengan Motion menurun dan membesar atau mengecil
langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut
1 Buatlah teks rdquo FLASHrdquo letakkan di atas stage dengan ukuran 20
2 Pada frame 1 layer 1 beri motion tween
3 Klik kanan pada frame 20 Insert Keyframe
4 Lalu geser teks kebawah stage dan ubah ukuran teks tersebut menjadi dua
kali lebih besar dari ukuran teks sebelumnya melalui panel properties
5 Mainkan animasi untuk melihat hasilnya
Latihan
Lakukan untuk animasi teks lain seperti Gerakan teks dengan motion keatas dan
membesar atau mengecil Animasi dengan Tweening Rotation
Tweening Rotation adalah semacam animasi berputar dengan menggunakan
Motion Tween Langkah ndash langkah nya adalah sebagai berikut
1 Ketikkan kata ldquo FLASH ldquo pada stage
2 Berikan perintah Insert gt Create Motion Tween pada frame 1
3 Klik Frame 10 dan berikan perintah Insert gt Keyframe
4 Klik Tool Arrow kemudian klik tool rotate pada bagian main toolbar
5 Putar tulisan tersebut kearah 360 derajat
Mainkan animasi tersebut untuk melihat hasilnya
Multimedia
63
Memasukan Suara ke Animasi
Suara merupakan unsur yang sangat penting dalam sebuah animasi Suara bisa
digunakan sebagai suara latar atau disertakan sebagai pengiring animasi yang
akan menambah daya tarik dari animasi tersebut apalagi suaranya disesuaikan
dengan gerakan animasi akan menmbah animasi menjadi lebih hidup
Adapun format suara yang bisa di masukkan ke flash adalah WAV MP3
(windows) dan AIFF (Macintosh)
Langkah ndash langkah pengerjaannya adalah sebagai berikut
1 Bukalah file animasi yang akan diberi efek suara
2 Klik menu File gt Import lalu pilih file suara dengan format mp3 atau wav
3 Klik menu Windows gt library akan terlihat file suara hasil import tadi Klik
dan seret suara fallsmp3 ke dalam objek Mengendalikan Suara (Audio)
Dalam pengendalian suara ini dapat memainkan suara mengendalikan volume
dan lain-lain Langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut
1 Klikmenu insert gt New Symbol lalu pilih pada Behavior Button sekarang
anda berada di mode edit button dan gambarlah kotak sudut tumpul
2 Klik kanan frame Down alu pilih Insert gt Keyframe Pindahkan ke frame
tersebut
3 Imporlah suara yang agak panjang misalnya lagu mp3 (File gt import) lalu
klik menu Windows gt Library maka di dalamnya terdapat lagu tersebut ke
tombol
4 Klik menu Edit gt Edit Document untuk kembali ke movie utama yang masih
kosong seret symbol tombol dari library ke layar
Multimedia
64
5 Buat satu tombol baru di sebelah tombol sebelumnya yang nantinya akan
berfungsi sebagai tombol untuk menghentikan suara yang sedang dimainkan
6 Pilih tombol stop lalu buka panel actions dan klik dua kali Action
stopALLSounds
TUGAS
Buatlah animasi bola warna warni yang dapat memantul dari atas ke bawah dan
sebaliknya Aturlah kecepatannya supaya terlihat baik Uraikan langkah-
langkahmya
Multimedia
65
3D STUDIO MAX
3D Studio Max adalah software yang dapat membuat objek dimensi tiga
tampak realistis Berikut ini akan membahas mengenai apa yang akan
ditampilkan ketika membuka 3D Studio Max Perintah dikelompokkan menjadi
beberapa bagian utama
11 Interface
Dibagi beberapa bagian yaitu Title Bar Menu Bar Tool Bar empat
buah
111Viewport
Viewport terdiri dari empat buah viewport yang berukuran sama besar
Viewport Perspektive berada di sudut kanan bawah
Viewport aktif ditandai dengan warna kuning disekelilingnya
Viewport Control Panel Time Slider Viewport Con figuration
Multimedia
66
Layout Viewport
Klik kanan pada viewport left lalu ketik R untuk mengganti viewport Right
Viewport Tunggal
Viewport aktif dapat anda maksimalkan dengan cara
Tekan W pada key board
Klik tombol MinMax Full Screen Toggle yang berada di sudut kanan
bawah jendela 3DS Max
Mengubah ukuran Viewport
Tekan dan tarik garis splitter bars Vertikal atau Horizontal ke kiri ke kanan
ke atas atau ke bawah
Multimedia
67
Mengganti jumlah Viewport
Klik kanan pada lebel Viewport pilih configure
Pada kotak dialog Viewport Configuration klik tab lay out
Pilih salah satu dari 14 pilihan yang berbeda lalu klik ok
Multimedia
68
Menyembunyikan World Space Tripod
1 Pada menu Customize pilih Preference
2 Klik tab Viewport
3 Pada kelompok Viewport parameter matikan Display world Axis
4 Klik ok
Menu klik kanan pada Viewport
Klik kanan pada lebel Viewport Pada menu akan muncul kita dapat melakukan
perubahan pada Viewport
Menentukan jenis tampilan objek dalam Viewport seperti Wireframe Smoot atau Edged Faces
Multimedia
69
Mengganti jenis Viewport perspektive Top Bottom User Light
Camera
Grid atau Shape ( Tekan P untuk Viewport Perspective)
Multimedia
70
Menyembunyikan dan menampilkan grid ( tekan G )
Viewport Control
Terdapat sekelompok tombol di sudut kanan bawah jendela 3DS Max yang
berfungsi untuk mengatur tampilan pada Viewport Beberapa tombol akan
berubah secara otomatis ketika Viewport diganti menjadi Viewport Camera
dan Light
Multimedia
71
Viewport Navigation Control
Navigation Control tergantung pada Viewport yang aktif Viewport Perspektive
Orthographic Camera dan Light mempunyai pengontrol yang berbeda
Viewport Light
Cara mengaktifkannya
Klik kanan pada label Viewport kemudian pilih Views gt Light atau pada
keyboard ketik $
112Menu Bar
Tempatnya adalah tepat di bawah title bar akan terbuka menu Drop-
down yang berisi beberapa sub menu bila kita memilih salah satu menu
Multimedia
72
113Main Toolbar
114Tab Panel
Cara untuk menampilkannya yaitu klik kanan pada bagian tepikosong main
toolbar lalu pilih Tab Panel
115Panel Command
Terdiri dari beberapa panel seperti Panel Create Modify Hierarchy
Motion Display dan utilites Contoh tiga panel tersebut adalah
Panel Create
Terdiri dari perintah-perintah untuk membuat objek geometry 3D 2D Shape Lampu Camera dan lain-lain
Terdiri dari beberapa tombol
Multimedia
73
Geometry
Model 3D Max dapat dibuat dari objek primitif atau objek 2D Perintas tersebut
merupakan sub perintah Geometry
Multimedia
74
Panel Modify
Digunakan untuk mengedit atau memodifikasi objek terpilih Jika objek tidak
terpilih maka panel ini tidak berisi perintah
Menu Quad
Klik kanan dalam Viewport aktif maka akan muncul tampilan sebagai berikut
Multimedia
75
Status Bar
Merupakan suatu fasilitas yang disediakan untuk melihat informasi seperti
posisi sebuah objek terhadap sumbu X Y dan Z
Time slider
Suatu fitur yang digunakan untuk melihat posisi sebuah objek pada frame
tertentu Pada Time Slider juga ditampilkan posisi slider jumlah frame yang ada
Track Bar
Posisinya ditempatkan di antara Time Slider dan Status Bar
Multimedia
76
Untuk menempatkan track bar lakukan langkah berikut ini
1 Pilih objek dalam Viewport untuk menampilkan objek key pada track bar
2 Key terpilih berwarna putih sedangkan yang tidak berwarna merah
3 Tarik key untuk memindahkannya
4 Tekan Shift+tarik untuk menyalin key terpilih
5 Klik kanan di atas key untuk memindahkan menu trcak bar
Menghapus key
Klik key track bar untuk memilihnya lalu tekan delete
Multimedia
77
PRAKTIKUM
A Menggandakan Objek dengan Metode CLONE
Yaitu merupakan salah satu fasilitas untuk menggandakan objek
1 Buatlah sebuah objek Teapot atau objek apapun didalam Top Viewport
2 Pilih objek yang akan di cloning
3 Klik menu Edit lalu pilih Clone Setelah itu muncul kotak dialog Cloning
yang memberikan pilihan metode apa yang diinginkan dari objek yang
dikloning
4 Pilih salah satu metode misalnya Copy kemudian kli k OK
Keterangan Kotak Dialog Clone Option
Objek Hasil Clone
Multimedia
78
Copy Objek Yang dihasilkan merupakan objek terpisah yang saling
berdiri sendiri tidak saling berhubungan Objek yang dihasilkan
dapat diubah parameternya seperti objek asal
Instance Objek yang dihasilkan memiliki hubungan timbal balik artinya
jika diubah objek parameters dari objek hasil clone maka objek
asal juga akan mengalami perubahan Begitu pula apabila
dilakukan perubahan pada objek asal maka objek hasil clone
akan mengalami perubahan
Reference Objek yang dihasilkan masih memiliki hubungan dengan
objek asal Hanya saja hubungan ini tidak timbal balik Jika
adanya perubahan pada objek asal maka objek hasil clone
akan mengalami perubahan Akan tetapi tidak sebaliknya
objek hasil clone tidak memiliki parameters sehingga tidak
bisa dilakukan perubahan terhadap objek hasil clone
B MIRROR
Merupakan fasilitas 3D S Max untuk menggandakan objek dengan cara
mencerminkan objek tersebut
Langkah ndash langkahnya yaitu
1 Buatlah objek yang akan dibuat Mirror
2 Pilih objek yang akan dibuat Mirror
3 Klik menu Tools lalu pilih Mirror
Multimedia
79
4 Setelah itu akan muncul kotak dialog dari Mirror
Mirror Axis Merupakan pilihan sumbu yang akan dijadikan acuan
hasil dari Mirror
Clone Selection Metode penggandaan objek seperti halnya pada perintah clone
5 Pada kotak dialog diatas pilihlah salah satu Mirror Axis yang merupakan
letak objek hasil metode Mirror
6 Ubah nilai pada kotak offset menjadi 40 yang merupakan jarak antara
objek asal dengan objek hasil clone Kemudian pilihlah salah satu metode
Clone Selection yang ingin digunakan Setelah itu klik OK untuk
mengakhiri
Pilih salah satu metode penggandaan objek
Ubah nilai offset menjadi 40
Klik sumbu X pada Mirror Axis
Multimedia
80
Animasi Text Dengan Path 1 Buatlah sebuah Text dengan Size = 30 pada Front Viewport
3 Klik pada tab Modifier List lalu pilih Extrude kemudian pada parameters
ubah nilai
Amount = 5
4 Klik tab Create pada Command Panel lalu klik tombol Line
2 lalu pilih objek Text tersebut Klik select object
Objek asal
Objek Hasil Mirror
Multimedia
81
5 Buatlah sebuah Line pada Top Viewport seperti yang terlihat pada gambar
berikut ini
Klik tombol Line
Klik tab Create
Multimedia
82
8 Setelah itu hubungkan objek Text tersebut dengan objek Line seperti
terlihat pada gambar berikut
6 Klik select object lalu pilih objek Text 7 Klik Menu Animation | Constraints | Path Constra int
Objek Text
Objek Line
Multimedia
83
9 Aktifkan Perspective Viewport setelah itu klik tombol Play Animation
untuk menjalankan animasi text tersebut Kemudian akan terlihat Text
tersebut bergerak sesuai dengan garis (path) yang ada
Klik Play Animation
Gambar Tampilan Animasi Text Yang Mengikuti Sebuah Path
Hubungkan garis putus-putus tersebut dengan objek Line
Multimedia
84
TUGAS
1 Buatlah animasi air terjun dengan menggunakan 3D S MAX lalu lakukan
Rendering Uraikan tahapan ndash tahapannya
2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas animasi 2 dimensi dan
3 dimensi dengan software yang berbeda dan buatlah resume
URAIAN
Multimedia
85
Multimedia
86
ADOBE AFTER EFFECT
Adobe After Effect adalah software animasi bukan image editor oleh karena itu
image harus disiapkan dahulu Format Image yang dapat di import antara lain
Jpeg bmp tga dan psd
Berikut adalah tampilan interface dari Adobe After Effect
a
a Jendela Project
Jendela Project terletak di pojok kiri atas interface Adobe After Effect
Project After Effect tidak berasal dari salinan file source material kedalamnya
tetapi hanya menampilkan link dari file ndash file yang digunakan sebagai source
material Oleh karena itu jangan menghapus atau memindahkan fie-file yang
masih digunakan dalam project
Multimedia
87
Pada Jendela Project dapat diperoleh informasi mengenai source material yang
digunakan seperti tipe file ukuran file durasi dan lokasi file Untuk melihat
tampilan yang lebih besar pada Jendela Project dapat dilakukan dengan meng
klik icon maximize atau drag tepian Jendela Project
b Jendela Composition
Keterangan
Multimedia
88
c Jendela Timeline
Adalah fasilitas yang sangat menentukan dalam mengatur pemunculan tiap
footage atau efek yang ditambahkan Selain itu Jendela Timeline juga digunakan
untuk mengatur posisi dari setiap layer footage
Gambar Jendela Timeline
Multimedia
89
d Layer
Gambar Tampilan Layer
e Layer Switch
Layer switch adalah fasilitas yang disediakan oleh Adobe After Effects yang
berfungsi untuk mengatur bagaimana setiap layer ditampilkan dalam
composition
Multimedia
90
Gambar Tampilan Layer Switch
Langkah paling dasar dalam menggunakan Adobe After Effects adalah membuat
komposisi mengimport clip memasukkan clip ke dalam timeline dan
memainkan komposisi yang telah dibuat
Dalam sebuah komposisi dapat diletakkan clip lebih dari satu baik clip yang
sama ataupun berbeda
Posisi clip Obyek dalam jendela preview dapat diatur dengan jalan
memindahkannya dari satu posisi ke posisi lainnya Animasi juga dapat dibuat
dengan cara merekam pemindahan yang dilakukan Animasi rotasi pada proses
Multimedia
91
pembuatannya mirip dengan animasi pemindahan Dan objek clip dapat
diperbesar dan diperkecil dengan menggunakan animasi skala
MENGAKTIFKAN ADOBE AFTER EFFECT
Klik menu StartAEligPrograms AElig Adobe After Effect
Saat memulai After Effect maka akan membuat komposisi baru
Membuat tempat kerja Video CD PAL
1 Buat adegan Composition baru dengan menu Composition 992256New
Composition sesuai standard VideoCD PAL 352 x 288 Pixel Frame
Rate 25 Frames per second
2 Durasi Duration = 8 detik (0000800)
Background
1 Buatlah Layer kosong klik menu Layer 992256New 992256Solid klik tombol Make
Comp Size agar ukuran Layer solid sama seperti Composition
Gambar Tampilan Timeline
2 Untuk membuat background gradasi aktifkan layer solid tersebut klik
menu Effects 992256Generate 992256Ramp atur parameter di Effects Control
seperti gambar berikut
Multimedia
92
Gambar Tampilan Project Ram amp Preview
Multimedia
93
Teks ldquoMULTIMEDIArdquo
Setelah anda membuat background sekarang saatnya membuat text
1 Klik tool text 992256klik Horizontal Type Tool pada layer Preview ketik
ldquoMULTIMEDIArdquo dengan parameter seperti gambar dibawah
Gambar Tampilan Horizontal Type Tool
2 Agar text ldquoMULTIMEDIArdquo berwarna biru blok drag teks
ldquoMULTIMEDIArdquo tersebut lalu ganti warna di kotak palet Character
Fill Color menjadi biru
Gambar Tampilan Teks dengan File Color
Multimedia
94
3 Agar terdapat kesan timbul maka anda klik menu Effects 992256Perspective
992256Radial Shadow
Gambar Tampilan Teks dengan Radial Shadow
4 Untuk memberikan animasi perubahan posisi klik di panah Animate
muncul menu pilih position
Gambar Tampilan Animate Position
5 Maka akan muncul parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Position
Multimedia
95
Gambar Tampilan Position
6 Buat 2 keyframe pada parameter position tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Position
bull Di 0000f ( detik 0 ) Position = 100100
bull Di 0700f ( detik 7 ) Position = 00 ( posisi normal )
Gambar Tampilan Position 1 amp 7
7 Jalankan hasil kerja anda dengan Play RAM Preview
8 Sekarang kita tambahkan animasi text berputar rotasi Untuk memberikan
animasi rotasi klik pada panah Add muncul menu Property 992256Rotation
Gambar Tampilan Property Rotation
Multimedia
96
9 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Rotation
Buat 2 keyframe pada parameter Rotation tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping rotation
bull Di 0000f ( detik 0 ) Rotation = 0 x 270
bull Di 0700f ( detik 7 ) Rotation 0 x 0 ( rotasi kembali normal )
Gambar Tampilan Timeline Rotation
10 Hasilnya anda tinggal klik Play RAM Preview
11Menambah animasi ukuran skala klik pada panah Add muncul menu
Property 992256Scale
Gambar Tampilan PropertiScale
Multimedia
97
12 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Scale
Buatlah 2 keyframe di parameter Scale tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Scale
bull Di 0000f ( detik 0 ) Scale = 800
bull Di 0700f ( detik 7 ) Scale = 100 ( ukuran normal )
Gambar Tampilan Scale
13 Untuk melihat hasilnya klik Play RAM Preview
TUGAS
1 Buatlah animasi gambar menggunakan Adobe After Effect Jelaskan
langkah-langkahnya
2 Uraikan kelebihan dan kekurangan dari Adobe After Effect
URAIAN
Multimedia
98
DAFTAR PUSTAKA
Alam M A (2005) Video Editing dengan Ulead Studio Jakarta Penerbit PT Elex
Media Komputindo
Binanto I (2010) Multimedia Digital Dasar Teori + Pengembangannya Yogyakarta Penerbit Andi
Daryanto T (2005) Sistem Multimedia dan Aplikasinya Jakarta Penerbit Graha Ilmu
Hendratman H (2006) 3 D Studio Max Bandung Penerbit Informatika
Hakim L (2004) Menguasai Flash Jakarta Penerbit Elex Media Komputindo
Suyanto M (2009) Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing
Edisi II Yogyakarta Penerbit Andi
Wahana Komputer (2004) Video dengan Adobe Premiere Yogyakarta Penerbit Andi
Hendratman H 2005 Adobe After Effects Bandung Penerbit Informatika
Multimedia
30
Cara membuat Bin klik pada menu FilegtNewgtBin atau klik kanan pada project
windows pilih bin Seperti tampilan pada gambar berikut
Transition
Transisi merupakan perpindahan dari suatu tempat ke tempat lain dalam
pengeditan suatu video transisi merupakan perpindahan dari satu video ke video
berikutnya Kali ini akan mencoba untuk memasukkan sebuah film ke dalam
areal kerja Tahap awal yang harus dilakukan adalah ldquoklik File dari Bar lalu klik
Importrdquo Setelah klik import dapat dilihat pada Project Window secara otomatis
terdapat file yang telah diimport
Untuk meletakkan file yang telah diimport ke dalam TimeLine guna pengeditan
akan dilakukan dengan cara yang paling mudah dengan teknik DRAG atau
DROP yaitu menarik langsung file yang diinginkan ke dalam time line untuk
Multimedia
31
file video dan image masukkan ke timeline pada track video Sedangkan file
audio masukkan ke track audio
Setelah file dimasukkan ke dalam timeline tampilan gambar yang dilihat sangat
kecil Untuk memperbesar tampilannya klik Zoom tool yang berada pada
toolbox disamping timelime klik menu windowsgtTools
Sekarang memasukkan dua file video kedalam track video 1 dan video 2 Berikut
adalah Tampilan Jendela Timeline
Sekarang mencoba untuk membuat sebuah Transition Transisi ini berfungsi
untuk membuat tiap perubahan video 1 dan 2 atau tiap perpindahan antara scene
I dan scene II menjadi halus Untuk membuka perintah transisi kita buka menu
Window lalu klik Effect dan window effect akan muncul (secara default
windows effect ini terdapat pada project windows)
Multimedia
32
Pada menu ini terdapat banyak pilihan kalau telah memilih transition yang
sesuai dengan keinginan maka gunakan teknik DRAG dan DROP lalu letakkan
ke dalam Timeline diantara video 1 dan video 2 (lihat gambar di bawah ini)
Untuk melihat hasilnya tarik pointer sehingga melewati transisi dan lihat pada
monitor windows
Multimedia
33
Proses Editing
Memulai pengeditan Video Hal pertama yang harus dilakukan adalah klik 2 kali
pada file yang berada di Project Window lalu akan masuk ke dalam Source
Monitor (monitor sebelah kiri) Source Monitor dapat digunakan untuk
memotong gambar yaitu dengan menentukan terlebih dahulu frame mana yang
akan dimasukkan ke dalam Timeline Setelah menentukan frame yang akan
diambil lalu klik tombol ldquoSet In Point( )rdquo kemudian tentukan sampai frame
berikutnya lalu tekan tombol ldquoSet Out Point( )rdquo
Kemudian cara meletakkan frame tersebut kedalam Time Line Pilih dulu track
yang diinginkan untuk menempatkan potongan video terdebut kemudian klik
tombol ldquoInsertrdquo pada monitor windows Secara otomatis frame tersebut masuk
ke dalam TimeLine Atau drag and drop Monitor source nya ke dalam Timeline
dan track yang dipilih Berikut merupakan Tampilan track pada timelines
Multimedia
34
TUGAS
1 Pelajari dan jelaskan Tool yang terdapat pada Adobe Premiere
2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas materi yang sama
dengan software yang berbeda dan buatlah resume
3 Sebutkan dan jelaskan tahapan ndash tahapan dalam Instalasi Adobe
Premiere
URAIAN
Multimedia
35
Multimedia
36
Multimedia
MENGENAL ULEAD VIDEO STUDIO EDITOR
Ulead adalah salah satu aplikasi pengolahan video Meskipun dikhususkan untuk
melakukan pengeditan video namun sebenarnya juga mempunyai kemampuan
yang handal untuk mengolah suara (sound editing) mengolah teks dan juga
mengolah image
Beberapa kelebihan Ulead Video Studio 11 sebagi pengolah video antara lain
sebagai berikut
a Mengolah mengedit video dengan mudah (user friendly) dan baik sehingga
mampu memberikan hasil akhir yang memuaskan
b Tersedia bermacam-macam model transisi yang bisa disesuaikan dengan
kebutuhan video
c Overlay yang berfungsi untuk menggabungkan beberapa klip menjadi satu
d Memiliki Timeline Mode yang dapat diatur sampai pada freme memberikan
timeline dengan ukuran yang beragam
e Kemampuan Mengolah suara dubbing merekam suara serta format-format
yang beragam seperti WAV MP3 MPA CDA (compect dist audio)
f Proses ekspor-impor video dan sound yang kompatibel dengan berbagai
media seperti CDA MOV WAV AVI
g Kreasi video file output NTSC seperti VCD DVD SVCD MPEG
Streaming realVideo file Streaming windows media format
Multimedia
38
TOOLBOX PADA ULEAD
1 Storyboard view adalah tempat dimana kita bisa melihat berapa video
yang kita gunakan atau tampilan video dalam bentuk papan
2 Timeline view adalah Tampilan video dalam baris waktu
3 Sound view adalah tempat dimana kita dapat melihat atau mengedit suara
dari video yang kita edit
4 Zoom tool berfungsi untuk memperbesar atau memperkecil tampilan dari
storyboard view timeline view dan sound view
5 Marker berfungsi sebagai penanda pada file video yang aktif
6 Memotong videocut clip berfungsi untuk memisahkanmemotong
sebuah file video yang akan dibuang bagian yang tidak penting atau
untuk menyisipkan sebuah file video di antara potongan tersebut
7 Full Screen berfungsi untuk preview atau melihat file video dalam ukuran
layar penuh
8 Timer View sebagai tempat untuk melihat panjang durasi dari video yang
kita edit
9 Rollout submenu berfungsi untuk mengaktifkanmelihat file pada
Library Menu tersebut berisi video image audio color transitionvideo
filter title decoration dan flash animation
10 Reserve videomembalik video berfungsi untuk memutar video dari akhir
menjadi awal
11 Multi-Trim Video berfungsi untuk memotong video dengan banyak
sesuai keinginan kamu
12 Trackerpenunjuk adalah penunjuk yang berfungsi untuk melihat pada
menit atau detik keberapa yang akan kita edit
13 Track adalah tempat dimana kumpulan file videosoundefek dan title
yang telah kita edit
Multimedia
39
Multimedia
40
LANGKAH MENJALANKAN ULEAD VIDEO STUDIO 11
Untuk menjalankan Ulead Video Studio (selanjutnya kita sebut Ulead) setelah
klick Ulead maka akan muncul tampilan sesuai gambar di bawah ini
Gambar Menu Tampilan awal Video editor
uuml Video Studio Editor rarr Untuk edit video secara mandiri dan bebas
sesuka Anda Gunakan pilihan ini untuk mengedit video
uuml Movie Wizzard rarr Dengan option ini Anda bisa mengcapture kemudian
membakar dalam bentuk disk dengan mudah tanpa melalui editing yang
rumit
uuml DV To DVD Wizard rarr Option ini Anda pilih jika ingin mengcapture
dari handycam langsung kedalam bentuk DVD dengan langkah-langkah
petunjuk (Wizzard) praktis
Kemudian pilih Video Studio Editor dimana menu ini mempunyai kemampuan
penuh dari Ulead studio kita dapat melakukan seluruh pekerjaan sesuai
keinginan dan
Multimedia
41
kemampuan anda dalam memproduksi film Kita dapat dapat mengeksplorasi
semua fasilitas Ulead Dan mengaplikasikannya dalam proses produksi film
Jika sudah anda pilih maka akan keluar layar utama dari jendela video studio
editor tersebut seperti berikut ini
Gambar Layar Utama dari Jendela VideoStudio Editor
EDITING VIDEO
Editing video yang dimaksud adalah menambahkan beberapa klip video atau
obyek lain ke dalam proyek mengedit tiap‐tiap klip video atau obyek lain dan
mengaturnya di
dalam proyek Ada beberapa aktivitas dalam ldquoEditing Videordquo yaitu
Multimedia
42
1 Menambahkan Klip Video
2 Memecah Klip
3 Ripple Editing
Menambahkan Klip Video
Dalam membuat proyek editing video sebelumnya kita menempatkan semua file
yang mau diedit untuk memudahkan dalam pencarian file sebaiknya ditempatan
dalam satu direktori Setelah semua file sudah kita tempatkan dalam satu
direktori maka
kita dapat memulai editing video Untuk menambahkan klip video dalam proyek
(track video) dapat dilakukan dengan mengklik ikon insert media files yang
terletak di pojok kiri
bawah layer VideoStudio sesuai gambar berikut
Multimedia
43
Gambar Icon Insert Media Files
Selain dapat menambahkan klip video dalam proyek kita juga dapat
bull Menambahkan image (gambar)
bull Menambahkan Teks
bull Menambahkan Audio
bull Mengatur klip video
Menambah Teks
Teks merupakan salah satu bagian penting dalam proses editing video Membuat
judul sebuah video menyisipkan teks panduan membuat kata-kata penutup dan
lain-lain bukanlah sesuatu yang sulit VideoStudio memberikan kemudahan
membuat teks lengkap dengan animasi layaknya buatan seorang profesional
Klik di icon
Multimedia
44
hanya dalam beberapa langkah Teks merupakan salah satu jenis klip sehingga
perlakuan terhadap teks sama dengan perlakuan terhadap klip berupa gambar
atau video Teks memiliki track sendiri yang disebut sebagai title track atau text
track Pada track inilah teks ditambahkan dan diberi animasi
Jenis huruf yang tersedia untuk membuat teks adalah huruf-huruf yang telah
terinstalas dalam sistem operasi Jika ingin memilih jenis huruf lain yang tidak
terdapat dalam sistem operasi instal dahulu huruf tersebut
Pilih Title di menu Ulead kemudian klik Title seperti pada gambar dibawah ini
Gambar Memasukkan Teks
Klik Title
Multimedia
45
Pilih dan klik title yang di inginkan kemudian klik double di teks dan ketik teks
di seperti contoh berikut ini
Gambar Memasukkan Teks
Klik Title yang diingikan
Klik Double dan Ketik Teks
Multimedia
46
kita letakkan di kolom title ada ditengah lihat gambar dibawah ini
Gambar Pemberian Teks dan Title
Menambahkan Audio Pembuatan video tidak lepas dari musik untuk mendukung pembuatan video
Ulead juga mampu menyisipkan audio dalam format MP3 MP4 dan Wmf
Berikut langkah-langkah menyisipkan audio di Ulead
1 Klik tampilan Timeline View
2 Klik Audio di menu Ulead seperti pada gambar berikut ini
Letakkan di kolom title
Seret teks yang sudah di edit
Multimedia
47
Gambar Menyisipkan Audio
3 Klik dan tahan tombol mouse sebelah kiri pada file audio yang akan
disisipkan
Gambar Menyisipkan Audio
Pilih Audio
Klik dan Tahan
Multimedia
48
4 Seret file audio yang dipilih sampai masuk ke Musik Track
Gambar Menyisipkan Audio
5 Atur letak audio yang akan dipakai atau di sisipkan ke video dengan cara
menggeser ke kanan atau ke kiri seperti contoh di bawah ini
Gambar Menyisipkan Audio
Memecah klip
Pada Proses editing biasanya klip dengan durasi yang lama harus dipecah atau
dipisahkan menjadi beberapa klip sehingga memungkinkan film untuk dapat
diedit
dengan lebih banyak variasi secara otomatis
Sisipkan Audio
Geser ke kanan
Multimedia
49
Video Studio menyediakan fasilitas otomatis untuk memecah satu klip menjadi
beberapa klip Klip yang dipecah tidak akan sembarang dipotong‐potong
melainkan dipisahkan berdasar tanggal dan waktu shooting serta isi klipnya
Sedangkan klip dalam format MPEG hanya bisa dipecah berdasar isinya yaitu
berdasarkan perubahan gerak terangnya warna isi frame yang tidak bersambung
dan lain‐lain
Untuk memecah klip secara otomatis lakukanlah langkah‐langkah sebagai
berikut
1 Tampilkan track video dalam tampilan Timeline View
2 Klik klip yang akan dipecah
3 Klik a Split by Scene dalam panel pilihan video sehingga muncul seperti
gambar di bawah ini
Gambar Memecah Klip Video
4 Jika perlu dapat dilakukan pilihan sensitivitas pemerikasan (scan) dengan
mengklik tombol option
Multimedia
50
5 Klik tombol scan untuk memulai pemisahan klip
6 Setelah selesai mungkin anda ingin beberapa ldquoscenerdquo yang dideteksi
digabungkan dalam satu klip Untuk melakuaknnya pilih saja semua scene
yang
akan disatukan lalu klik Join
7 Untuk membatalakn pemisahan klik CANCEL dan untuk melaksanakan
pemisahan klik OK
Memotong Klip 1 Memotong klip menjadi 2 bagian
Dilakukan dengan menggeser JOG Slider ke posisi yang
diinginkan
2 Memotong klip dengan Trim Handles dapat dilhat pada gambar di bawah ini
Gambar Memotong Klip Video Dengan Trim Handles
3 Memotong Klip Langsung pada timeline
Untuk memotong klip langsung pada timeline dengan menampilkan track
timeline seperti gambar berikut ini
Geser Ke posisi yang di ingin kan
Hasil setelah di
Multimedia
51
Gambar Memotong Klip Video pada timeline
4 Memotong klip dengan Multi‐trim
5Pemotongan satu klip menjadi beberapa potongan sekaligus dapat digunakan
fasilitas Multi‐trim dengan langkah‐langkah sebagai berikut
aPilihlah klip yang akan dipotong‐potong dari storyboard atau timeline
bklik multi‐trim Video pada panel pilihan Video sampai muncul jendela seperti
pada gambar berikut
Multimedia
52
Gambar Memotong Klip Video Dengan Multi Trim
6 Geserlah Jog silder ke awal potongan lalu klik Mark‐in atau tekan F3
7 Geserlah Jog Slider ke akhir potongan lalu klik Mark‐out atau tekan F4
8 Perhatikan bahwa di Trimmed video akan muncul klip potongan
9 Ulangi langkah 3 dan 4 untuk mendapatkan potongan berikutnya
10 Klik OK untuk melaksanakan pemotongan dan kembalike layar utama
VideoStudio
Ripple Editing
Ripple editing memungkinkan beberapa objek dalam track video disatukan atau
dikaitkan satu sama lain sehingga jika suatu obyek bergeser tempat maka obyek
lain yang terkait akan ikut bergeser sehingga konsistensi obyek yang saling
terkait tersebut terjaga Sebagai contoh jika klip A mempunyai overlay A1 dan
Multimedia
53
audio A2 (dalam timeline A A1 dan A2 terpisah) maka jika Ripple editing tidak
digunakan dan ada penyisipan klip di depan A A akan bergeser ke kanan
sedangkan A1 dan A2 tidak bergeser sehingga posisi A A1 dan A2 menjadi
tidak sinkron Jika Ripple editing digunakan dan ada penyisipan klip di depan
A1 atau A2 maka semua bagian akan ikut bergeser Gambar 8 menunjukan
penggunaan Ripple Editing Jika sebuah obyek (misalnya klip) disisipkan maka
semua bagian yang di ripple akan ikut bergeser
Gambar Menggunakan Ripple Editing
Multimedia
BAB V ANIMASI
Animasi dapat memberikan perubahan visual yang memberi kekuatan besar pada
proyek multimedia dan halaman web yang dibuat
Macam ndash macam animasi
1 Cell animation
Merupakan gambar berurutan di banyak halaman yang dijalankan
Animasi tertua bentuk animasi yang popular
2 Stop motion (frame by frame)
Membuat objek seakan bergerak Objek ini dapat bergerak karena
memiliki banyak frame yang dijalankan secara berurutan
3 Time ndash Lapse
Setiap frame akan di capture dengan kecepatan yang lebih rendah dari
pada kecepatan ketika frame dimainkan Contoh
Gerakan matahari yang terlihat dari terbit sampai tenggelam
4 Clay mation
Dulu disebut Caly Animation Salah satu bentuk dari Stop Motion
Animation Tiap bagian yang dianimasikan baik karakter atau
background merupakan suatu benda yang dapat dirubah bentuknya
5 Cut ndash Out Animation
Produksi animasi menggunakan karakter properti dan background dari
potongan material seperti kertas karton atau foto Saat ini Cut ndash Out
Multimedia
55
Animation diproduksi menggunakan komputer dengan gambar dari hasil
garis vektor untuk menggantikan potongan material yang digunakan
6 Pupet Animation
Boneka menjadi aktor utamanya sehingga animasi ini membutuhkan
banyak boneka Animasi ini menggunak teknik frame by frame setiap
gerakan boneka di capture satu per satu dengan kamera
Model animasi 2D
1 menggunakan gambar bitmap 2D dan gambar vektor 2D
2 Tweening
Proses pembuatan frame secara otomatis antara dua gambar yang
berbeda untuk memberikan perubahan tampilan dari gambar pertama
menjadi gambar ke dua
3 Morphing
Untuk merubah satu gambar menjadi gambar yang lain dengan perubahan
yang halus Contoh
Menggambarkan perubahan wajah seseorang menjadi wajah orang yang
sama sekali berbeda
4 Onion Skinning
Membuat animasi kartun dan pengeditan video untuk melihat beberapa
frame pada satu waktu sehingga editor (animator) dapat membuat
keputusan bagaimana membuat atau merubah gambar berdasarkan
gambar sebelumnya dalam urutan
5 Rotoscoping
Teknik animasi dengan animator yang menjiplak film manusia (bukan
animasi) secara frame by frame untuk digunakan pada film animasi
Multimedia
56
Mulanya gambar film manusia diproyeksikan ke panel kaca dan
digambar ulang oleh animator Peralatan proyeksi disebut Rotoscope
Proses Pembuatan Animasi 2D
1 Model dibuat dari objek-objek yang terpisah dengan layer transparan
yang terpisah
2 Kemudian anggota tubuh wajah pakaian digerakkan oleh animator
dengan key frame
3 Setelah gerakan - gerakan selesai dilakukan tahapan terakhir
pembuatan animasi adalah render
Teknik manipulasi model 3D
1 Riggng
Struktur kerangka tulang digital dapat digunakan untuk mengontrol
model
2 Motion Capture
Proses merekam gerakan dan menerjemahkan gerakan tersebut ke
dalam model digital
3 Semua frame pada animasi 3 D harus dirender setelah pemodelannya
selesai
Multimedia
57
ADOBE FLASH
Adobe Flash merupakan program animasi professional yang mudah digunakan
untuk membuat animasi
Lingkungan Kerja Flash seperti tampilan gambar berikut ini
Jendela Library TimeLine Stage Tool Box
Multimedia
58
Pada saat membuat sebuah movie di Flash terdapat beberapa bagian dari
lingkungan kerja Flash yang sering digunakan
a) Stage yaitu suatu area persegi panjang tempat movie dibuat dan
dijalankan
b) Timeline di sini kita bisa mengatur timing animasi dan membagi area
kerja dalam layer-layer yang terpisah Pada Timeline ini ditampilkan tiap
frame dari movie yang sedang dibuat
c) Symbol merupakan elemen yang digunakan di dalam movie Symbol ini
bisa berupa grafik tombol movie clip file suara ataupun texthuruf-
huruf
d) Jendela Library untuk mengatur symbol-symbol
e) Tool Box kumpulan tool-tool untuk membuat objek yang digunakan
dalam movie
Symbol dan Instance
Pada Flash dapat membuat grafik dan animasi dengan ukuran file yang kecil Hal
ini bisa dilakukan karena dalam Flash sebuah objek bisa dibuat menjadi symbol
dimana symbol ini dapat digunakan beberapa kali tanpa harus
menggambarmembuat ulang objek tersebut Dan meskipun symbol ini
digunakan beberapa kali tetapi yang disimpan di dalam file hanya satu symbol
saja Kemampuan ini sangat berpengaruh dalam hal ukuran file yang dihasilkan
nantinya
Pada saat sebuah symbol diletakkan pada Stage artinya sudah membuat sebuah
instance dari symbol tersebut Sehingga dapat merubah sebuah instance tanpa
berpengaruh terhadap master symbol dan juga dapat merubah semua instance
Multimedia
59
dengan hanya merubah master symbolnya saja Pada pembuatan animasi di
Flash peran symbol ini sangat penting karena hanya dapat menganimasi objek
jika objek tersebut telah dirubah menjadi sebuah symbol
Layer
Layer merupakan bagian penting dalam pembuatan movie di Flash Memahami
layer bisa dianalogikan seperti susunan kertas-kertas di mana pada setiap kertas
tersebut kita bisa menggambar menggerakkan serta melakukan pengeditan
secara terpisah tanpa mengganggu kertas yang lain
Selain itu dapat membuat beberapa layer pada sebuah movie di Flash dan pada
setiap layer dapat membuat gambar menambahkan objek-objek serta
menganimasi objek-objek tersebut secara terpisah dari objek-objek pada layer
yang lain
PRAKTIKUM
MENGAKTIFKAN FLASH
Klik menu StartAEligPrograms AElig Flash
Lalu akan tampil kotak dialog Flash yang terbagi menjadi tiga bagian yaitu
1 Open a Recent item
Merupakan bagian yang menampilkan daftar file-file yang terakhir kali
dibuka pada Flash Dapat juga membuka file lainnya pada pilihan tombol
Open
2 Create New
Merupakan bagian untuk membuat file baru pada Flash dengan cara
mengklik tombol Flash Document
Multimedia
60
3 Create From Template
Merupakan bagian untuk membuat file baru menggunakan template yang
sudah disediakan Flash dengan cara mengklik salah satu kategori template
tersebut
Dari 3 pilihan tersebut pilih Create New Maka selanjutnya akan tampil
interface dari Flash
MENGENAL TIPE DAN PROPERTIES TEKS
a) Teks Vertikal
1 Klik Text tool gt lalu ketiklah rsquoLATIHAN FLASHrsquo dilayar
2 Pada properties gt klik tombol change direction of textgt lalu pilih
vertical left to right
b) Teks superscript dan subscript
1 Klik text tool gt lalu tulislah angka 23 dilayar gt kemudian blok angka 3
2 Pada properties pilihlah superscript pada character position
Multimedia
61
c) Teks warna-warni
1 Klik text tool gt lalu ketiklah teks lsquoMULTIMEDIArsquo dilayar
2 klik pada teks gt lalu bloklah huruf A
3 Pada properties gt pilihlah warna biru pada bagian color gt kemudian anda
bisa memblok teks I lalu memberi warna ungu dan seterusnya
d) Teks shadow
1 Klik text tool lalu tulislah rsquoSHADOWrsquo dengan warna abu-abu dilayar
2 Pilihlah teks lalu klik menu edit gt copy kemudian klik menu edit gt
pasteinplace sekarang terdapat dua buah teks lsquoSHADOWrsquo tetapi yang
terlihat hanya satu teks karena kedua teks diletakkan (paste) pada tempat
yang sama Kemudian ubahlah warna teks menjadi hijau
3 Pilih teks lalu tekan tanda panah kebawah dua kali pada keyboard dan
tombol panah kekanan dua kali
e) Mengubah teks menjadi bentuk
1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoSFrsquo dengan warna abu-abu dilayar gt pilih
teks gt lalu klik menu modify gt break apart maka teks akan terpisah
2 Klik lagi menu modify gt break apart teks akan menjadi bentuk
3 Klik line tool gt lalu gambarlah garis lurus berwarna hitam melintang
ditengah teks
4 Klik arrow tool gt lalu pisahkan masing-masing bagian yang terpisah
oleh garis
f) Cara cepat membuat animasi teks
1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoTEKS FLASHrsquo dengan warna abu-abu dilayar
Multimedia
62
2 Pilih teks lalu klik menu modify gt break apart untuk memisahkan teks
tersebut lalu klik menu modify gt distibute to layers untuk membagikan
huruf-huruf tersebut ke layer yang berbeda
3 Sekarang anda dapat membuat sebuah animasi dari teks tersebut
Animasi Teks dengan Motion menurun dan membesar atau mengecil
langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut
1 Buatlah teks rdquo FLASHrdquo letakkan di atas stage dengan ukuran 20
2 Pada frame 1 layer 1 beri motion tween
3 Klik kanan pada frame 20 Insert Keyframe
4 Lalu geser teks kebawah stage dan ubah ukuran teks tersebut menjadi dua
kali lebih besar dari ukuran teks sebelumnya melalui panel properties
5 Mainkan animasi untuk melihat hasilnya
Latihan
Lakukan untuk animasi teks lain seperti Gerakan teks dengan motion keatas dan
membesar atau mengecil Animasi dengan Tweening Rotation
Tweening Rotation adalah semacam animasi berputar dengan menggunakan
Motion Tween Langkah ndash langkah nya adalah sebagai berikut
1 Ketikkan kata ldquo FLASH ldquo pada stage
2 Berikan perintah Insert gt Create Motion Tween pada frame 1
3 Klik Frame 10 dan berikan perintah Insert gt Keyframe
4 Klik Tool Arrow kemudian klik tool rotate pada bagian main toolbar
5 Putar tulisan tersebut kearah 360 derajat
Mainkan animasi tersebut untuk melihat hasilnya
Multimedia
63
Memasukan Suara ke Animasi
Suara merupakan unsur yang sangat penting dalam sebuah animasi Suara bisa
digunakan sebagai suara latar atau disertakan sebagai pengiring animasi yang
akan menambah daya tarik dari animasi tersebut apalagi suaranya disesuaikan
dengan gerakan animasi akan menmbah animasi menjadi lebih hidup
Adapun format suara yang bisa di masukkan ke flash adalah WAV MP3
(windows) dan AIFF (Macintosh)
Langkah ndash langkah pengerjaannya adalah sebagai berikut
1 Bukalah file animasi yang akan diberi efek suara
2 Klik menu File gt Import lalu pilih file suara dengan format mp3 atau wav
3 Klik menu Windows gt library akan terlihat file suara hasil import tadi Klik
dan seret suara fallsmp3 ke dalam objek Mengendalikan Suara (Audio)
Dalam pengendalian suara ini dapat memainkan suara mengendalikan volume
dan lain-lain Langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut
1 Klikmenu insert gt New Symbol lalu pilih pada Behavior Button sekarang
anda berada di mode edit button dan gambarlah kotak sudut tumpul
2 Klik kanan frame Down alu pilih Insert gt Keyframe Pindahkan ke frame
tersebut
3 Imporlah suara yang agak panjang misalnya lagu mp3 (File gt import) lalu
klik menu Windows gt Library maka di dalamnya terdapat lagu tersebut ke
tombol
4 Klik menu Edit gt Edit Document untuk kembali ke movie utama yang masih
kosong seret symbol tombol dari library ke layar
Multimedia
64
5 Buat satu tombol baru di sebelah tombol sebelumnya yang nantinya akan
berfungsi sebagai tombol untuk menghentikan suara yang sedang dimainkan
6 Pilih tombol stop lalu buka panel actions dan klik dua kali Action
stopALLSounds
TUGAS
Buatlah animasi bola warna warni yang dapat memantul dari atas ke bawah dan
sebaliknya Aturlah kecepatannya supaya terlihat baik Uraikan langkah-
langkahmya
Multimedia
65
3D STUDIO MAX
3D Studio Max adalah software yang dapat membuat objek dimensi tiga
tampak realistis Berikut ini akan membahas mengenai apa yang akan
ditampilkan ketika membuka 3D Studio Max Perintah dikelompokkan menjadi
beberapa bagian utama
11 Interface
Dibagi beberapa bagian yaitu Title Bar Menu Bar Tool Bar empat
buah
111Viewport
Viewport terdiri dari empat buah viewport yang berukuran sama besar
Viewport Perspektive berada di sudut kanan bawah
Viewport aktif ditandai dengan warna kuning disekelilingnya
Viewport Control Panel Time Slider Viewport Con figuration
Multimedia
66
Layout Viewport
Klik kanan pada viewport left lalu ketik R untuk mengganti viewport Right
Viewport Tunggal
Viewport aktif dapat anda maksimalkan dengan cara
Tekan W pada key board
Klik tombol MinMax Full Screen Toggle yang berada di sudut kanan
bawah jendela 3DS Max
Mengubah ukuran Viewport
Tekan dan tarik garis splitter bars Vertikal atau Horizontal ke kiri ke kanan
ke atas atau ke bawah
Multimedia
67
Mengganti jumlah Viewport
Klik kanan pada lebel Viewport pilih configure
Pada kotak dialog Viewport Configuration klik tab lay out
Pilih salah satu dari 14 pilihan yang berbeda lalu klik ok
Multimedia
68
Menyembunyikan World Space Tripod
1 Pada menu Customize pilih Preference
2 Klik tab Viewport
3 Pada kelompok Viewport parameter matikan Display world Axis
4 Klik ok
Menu klik kanan pada Viewport
Klik kanan pada lebel Viewport Pada menu akan muncul kita dapat melakukan
perubahan pada Viewport
Menentukan jenis tampilan objek dalam Viewport seperti Wireframe Smoot atau Edged Faces
Multimedia
69
Mengganti jenis Viewport perspektive Top Bottom User Light
Camera
Grid atau Shape ( Tekan P untuk Viewport Perspective)
Multimedia
70
Menyembunyikan dan menampilkan grid ( tekan G )
Viewport Control
Terdapat sekelompok tombol di sudut kanan bawah jendela 3DS Max yang
berfungsi untuk mengatur tampilan pada Viewport Beberapa tombol akan
berubah secara otomatis ketika Viewport diganti menjadi Viewport Camera
dan Light
Multimedia
71
Viewport Navigation Control
Navigation Control tergantung pada Viewport yang aktif Viewport Perspektive
Orthographic Camera dan Light mempunyai pengontrol yang berbeda
Viewport Light
Cara mengaktifkannya
Klik kanan pada label Viewport kemudian pilih Views gt Light atau pada
keyboard ketik $
112Menu Bar
Tempatnya adalah tepat di bawah title bar akan terbuka menu Drop-
down yang berisi beberapa sub menu bila kita memilih salah satu menu
Multimedia
72
113Main Toolbar
114Tab Panel
Cara untuk menampilkannya yaitu klik kanan pada bagian tepikosong main
toolbar lalu pilih Tab Panel
115Panel Command
Terdiri dari beberapa panel seperti Panel Create Modify Hierarchy
Motion Display dan utilites Contoh tiga panel tersebut adalah
Panel Create
Terdiri dari perintah-perintah untuk membuat objek geometry 3D 2D Shape Lampu Camera dan lain-lain
Terdiri dari beberapa tombol
Multimedia
73
Geometry
Model 3D Max dapat dibuat dari objek primitif atau objek 2D Perintas tersebut
merupakan sub perintah Geometry
Multimedia
74
Panel Modify
Digunakan untuk mengedit atau memodifikasi objek terpilih Jika objek tidak
terpilih maka panel ini tidak berisi perintah
Menu Quad
Klik kanan dalam Viewport aktif maka akan muncul tampilan sebagai berikut
Multimedia
75
Status Bar
Merupakan suatu fasilitas yang disediakan untuk melihat informasi seperti
posisi sebuah objek terhadap sumbu X Y dan Z
Time slider
Suatu fitur yang digunakan untuk melihat posisi sebuah objek pada frame
tertentu Pada Time Slider juga ditampilkan posisi slider jumlah frame yang ada
Track Bar
Posisinya ditempatkan di antara Time Slider dan Status Bar
Multimedia
76
Untuk menempatkan track bar lakukan langkah berikut ini
1 Pilih objek dalam Viewport untuk menampilkan objek key pada track bar
2 Key terpilih berwarna putih sedangkan yang tidak berwarna merah
3 Tarik key untuk memindahkannya
4 Tekan Shift+tarik untuk menyalin key terpilih
5 Klik kanan di atas key untuk memindahkan menu trcak bar
Menghapus key
Klik key track bar untuk memilihnya lalu tekan delete
Multimedia
77
PRAKTIKUM
A Menggandakan Objek dengan Metode CLONE
Yaitu merupakan salah satu fasilitas untuk menggandakan objek
1 Buatlah sebuah objek Teapot atau objek apapun didalam Top Viewport
2 Pilih objek yang akan di cloning
3 Klik menu Edit lalu pilih Clone Setelah itu muncul kotak dialog Cloning
yang memberikan pilihan metode apa yang diinginkan dari objek yang
dikloning
4 Pilih salah satu metode misalnya Copy kemudian kli k OK
Keterangan Kotak Dialog Clone Option
Objek Hasil Clone
Multimedia
78
Copy Objek Yang dihasilkan merupakan objek terpisah yang saling
berdiri sendiri tidak saling berhubungan Objek yang dihasilkan
dapat diubah parameternya seperti objek asal
Instance Objek yang dihasilkan memiliki hubungan timbal balik artinya
jika diubah objek parameters dari objek hasil clone maka objek
asal juga akan mengalami perubahan Begitu pula apabila
dilakukan perubahan pada objek asal maka objek hasil clone
akan mengalami perubahan
Reference Objek yang dihasilkan masih memiliki hubungan dengan
objek asal Hanya saja hubungan ini tidak timbal balik Jika
adanya perubahan pada objek asal maka objek hasil clone
akan mengalami perubahan Akan tetapi tidak sebaliknya
objek hasil clone tidak memiliki parameters sehingga tidak
bisa dilakukan perubahan terhadap objek hasil clone
B MIRROR
Merupakan fasilitas 3D S Max untuk menggandakan objek dengan cara
mencerminkan objek tersebut
Langkah ndash langkahnya yaitu
1 Buatlah objek yang akan dibuat Mirror
2 Pilih objek yang akan dibuat Mirror
3 Klik menu Tools lalu pilih Mirror
Multimedia
79
4 Setelah itu akan muncul kotak dialog dari Mirror
Mirror Axis Merupakan pilihan sumbu yang akan dijadikan acuan
hasil dari Mirror
Clone Selection Metode penggandaan objek seperti halnya pada perintah clone
5 Pada kotak dialog diatas pilihlah salah satu Mirror Axis yang merupakan
letak objek hasil metode Mirror
6 Ubah nilai pada kotak offset menjadi 40 yang merupakan jarak antara
objek asal dengan objek hasil clone Kemudian pilihlah salah satu metode
Clone Selection yang ingin digunakan Setelah itu klik OK untuk
mengakhiri
Pilih salah satu metode penggandaan objek
Ubah nilai offset menjadi 40
Klik sumbu X pada Mirror Axis
Multimedia
80
Animasi Text Dengan Path 1 Buatlah sebuah Text dengan Size = 30 pada Front Viewport
3 Klik pada tab Modifier List lalu pilih Extrude kemudian pada parameters
ubah nilai
Amount = 5
4 Klik tab Create pada Command Panel lalu klik tombol Line
2 lalu pilih objek Text tersebut Klik select object
Objek asal
Objek Hasil Mirror
Multimedia
81
5 Buatlah sebuah Line pada Top Viewport seperti yang terlihat pada gambar
berikut ini
Klik tombol Line
Klik tab Create
Multimedia
82
8 Setelah itu hubungkan objek Text tersebut dengan objek Line seperti
terlihat pada gambar berikut
6 Klik select object lalu pilih objek Text 7 Klik Menu Animation | Constraints | Path Constra int
Objek Text
Objek Line
Multimedia
83
9 Aktifkan Perspective Viewport setelah itu klik tombol Play Animation
untuk menjalankan animasi text tersebut Kemudian akan terlihat Text
tersebut bergerak sesuai dengan garis (path) yang ada
Klik Play Animation
Gambar Tampilan Animasi Text Yang Mengikuti Sebuah Path
Hubungkan garis putus-putus tersebut dengan objek Line
Multimedia
84
TUGAS
1 Buatlah animasi air terjun dengan menggunakan 3D S MAX lalu lakukan
Rendering Uraikan tahapan ndash tahapannya
2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas animasi 2 dimensi dan
3 dimensi dengan software yang berbeda dan buatlah resume
URAIAN
Multimedia
85
Multimedia
86
ADOBE AFTER EFFECT
Adobe After Effect adalah software animasi bukan image editor oleh karena itu
image harus disiapkan dahulu Format Image yang dapat di import antara lain
Jpeg bmp tga dan psd
Berikut adalah tampilan interface dari Adobe After Effect
a
a Jendela Project
Jendela Project terletak di pojok kiri atas interface Adobe After Effect
Project After Effect tidak berasal dari salinan file source material kedalamnya
tetapi hanya menampilkan link dari file ndash file yang digunakan sebagai source
material Oleh karena itu jangan menghapus atau memindahkan fie-file yang
masih digunakan dalam project
Multimedia
87
Pada Jendela Project dapat diperoleh informasi mengenai source material yang
digunakan seperti tipe file ukuran file durasi dan lokasi file Untuk melihat
tampilan yang lebih besar pada Jendela Project dapat dilakukan dengan meng
klik icon maximize atau drag tepian Jendela Project
b Jendela Composition
Keterangan
Multimedia
88
c Jendela Timeline
Adalah fasilitas yang sangat menentukan dalam mengatur pemunculan tiap
footage atau efek yang ditambahkan Selain itu Jendela Timeline juga digunakan
untuk mengatur posisi dari setiap layer footage
Gambar Jendela Timeline
Multimedia
89
d Layer
Gambar Tampilan Layer
e Layer Switch
Layer switch adalah fasilitas yang disediakan oleh Adobe After Effects yang
berfungsi untuk mengatur bagaimana setiap layer ditampilkan dalam
composition
Multimedia
90
Gambar Tampilan Layer Switch
Langkah paling dasar dalam menggunakan Adobe After Effects adalah membuat
komposisi mengimport clip memasukkan clip ke dalam timeline dan
memainkan komposisi yang telah dibuat
Dalam sebuah komposisi dapat diletakkan clip lebih dari satu baik clip yang
sama ataupun berbeda
Posisi clip Obyek dalam jendela preview dapat diatur dengan jalan
memindahkannya dari satu posisi ke posisi lainnya Animasi juga dapat dibuat
dengan cara merekam pemindahan yang dilakukan Animasi rotasi pada proses
Multimedia
91
pembuatannya mirip dengan animasi pemindahan Dan objek clip dapat
diperbesar dan diperkecil dengan menggunakan animasi skala
MENGAKTIFKAN ADOBE AFTER EFFECT
Klik menu StartAEligPrograms AElig Adobe After Effect
Saat memulai After Effect maka akan membuat komposisi baru
Membuat tempat kerja Video CD PAL
1 Buat adegan Composition baru dengan menu Composition 992256New
Composition sesuai standard VideoCD PAL 352 x 288 Pixel Frame
Rate 25 Frames per second
2 Durasi Duration = 8 detik (0000800)
Background
1 Buatlah Layer kosong klik menu Layer 992256New 992256Solid klik tombol Make
Comp Size agar ukuran Layer solid sama seperti Composition
Gambar Tampilan Timeline
2 Untuk membuat background gradasi aktifkan layer solid tersebut klik
menu Effects 992256Generate 992256Ramp atur parameter di Effects Control
seperti gambar berikut
Multimedia
92
Gambar Tampilan Project Ram amp Preview
Multimedia
93
Teks ldquoMULTIMEDIArdquo
Setelah anda membuat background sekarang saatnya membuat text
1 Klik tool text 992256klik Horizontal Type Tool pada layer Preview ketik
ldquoMULTIMEDIArdquo dengan parameter seperti gambar dibawah
Gambar Tampilan Horizontal Type Tool
2 Agar text ldquoMULTIMEDIArdquo berwarna biru blok drag teks
ldquoMULTIMEDIArdquo tersebut lalu ganti warna di kotak palet Character
Fill Color menjadi biru
Gambar Tampilan Teks dengan File Color
Multimedia
94
3 Agar terdapat kesan timbul maka anda klik menu Effects 992256Perspective
992256Radial Shadow
Gambar Tampilan Teks dengan Radial Shadow
4 Untuk memberikan animasi perubahan posisi klik di panah Animate
muncul menu pilih position
Gambar Tampilan Animate Position
5 Maka akan muncul parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Position
Multimedia
95
Gambar Tampilan Position
6 Buat 2 keyframe pada parameter position tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Position
bull Di 0000f ( detik 0 ) Position = 100100
bull Di 0700f ( detik 7 ) Position = 00 ( posisi normal )
Gambar Tampilan Position 1 amp 7
7 Jalankan hasil kerja anda dengan Play RAM Preview
8 Sekarang kita tambahkan animasi text berputar rotasi Untuk memberikan
animasi rotasi klik pada panah Add muncul menu Property 992256Rotation
Gambar Tampilan Property Rotation
Multimedia
96
9 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Rotation
Buat 2 keyframe pada parameter Rotation tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping rotation
bull Di 0000f ( detik 0 ) Rotation = 0 x 270
bull Di 0700f ( detik 7 ) Rotation 0 x 0 ( rotasi kembali normal )
Gambar Tampilan Timeline Rotation
10 Hasilnya anda tinggal klik Play RAM Preview
11Menambah animasi ukuran skala klik pada panah Add muncul menu
Property 992256Scale
Gambar Tampilan PropertiScale
Multimedia
97
12 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Scale
Buatlah 2 keyframe di parameter Scale tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Scale
bull Di 0000f ( detik 0 ) Scale = 800
bull Di 0700f ( detik 7 ) Scale = 100 ( ukuran normal )
Gambar Tampilan Scale
13 Untuk melihat hasilnya klik Play RAM Preview
TUGAS
1 Buatlah animasi gambar menggunakan Adobe After Effect Jelaskan
langkah-langkahnya
2 Uraikan kelebihan dan kekurangan dari Adobe After Effect
URAIAN
Multimedia
98
DAFTAR PUSTAKA
Alam M A (2005) Video Editing dengan Ulead Studio Jakarta Penerbit PT Elex
Media Komputindo
Binanto I (2010) Multimedia Digital Dasar Teori + Pengembangannya Yogyakarta Penerbit Andi
Daryanto T (2005) Sistem Multimedia dan Aplikasinya Jakarta Penerbit Graha Ilmu
Hendratman H (2006) 3 D Studio Max Bandung Penerbit Informatika
Hakim L (2004) Menguasai Flash Jakarta Penerbit Elex Media Komputindo
Suyanto M (2009) Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing
Edisi II Yogyakarta Penerbit Andi
Wahana Komputer (2004) Video dengan Adobe Premiere Yogyakarta Penerbit Andi
Hendratman H 2005 Adobe After Effects Bandung Penerbit Informatika
Multimedia
31
file video dan image masukkan ke timeline pada track video Sedangkan file
audio masukkan ke track audio
Setelah file dimasukkan ke dalam timeline tampilan gambar yang dilihat sangat
kecil Untuk memperbesar tampilannya klik Zoom tool yang berada pada
toolbox disamping timelime klik menu windowsgtTools
Sekarang memasukkan dua file video kedalam track video 1 dan video 2 Berikut
adalah Tampilan Jendela Timeline
Sekarang mencoba untuk membuat sebuah Transition Transisi ini berfungsi
untuk membuat tiap perubahan video 1 dan 2 atau tiap perpindahan antara scene
I dan scene II menjadi halus Untuk membuka perintah transisi kita buka menu
Window lalu klik Effect dan window effect akan muncul (secara default
windows effect ini terdapat pada project windows)
Multimedia
32
Pada menu ini terdapat banyak pilihan kalau telah memilih transition yang
sesuai dengan keinginan maka gunakan teknik DRAG dan DROP lalu letakkan
ke dalam Timeline diantara video 1 dan video 2 (lihat gambar di bawah ini)
Untuk melihat hasilnya tarik pointer sehingga melewati transisi dan lihat pada
monitor windows
Multimedia
33
Proses Editing
Memulai pengeditan Video Hal pertama yang harus dilakukan adalah klik 2 kali
pada file yang berada di Project Window lalu akan masuk ke dalam Source
Monitor (monitor sebelah kiri) Source Monitor dapat digunakan untuk
memotong gambar yaitu dengan menentukan terlebih dahulu frame mana yang
akan dimasukkan ke dalam Timeline Setelah menentukan frame yang akan
diambil lalu klik tombol ldquoSet In Point( )rdquo kemudian tentukan sampai frame
berikutnya lalu tekan tombol ldquoSet Out Point( )rdquo
Kemudian cara meletakkan frame tersebut kedalam Time Line Pilih dulu track
yang diinginkan untuk menempatkan potongan video terdebut kemudian klik
tombol ldquoInsertrdquo pada monitor windows Secara otomatis frame tersebut masuk
ke dalam TimeLine Atau drag and drop Monitor source nya ke dalam Timeline
dan track yang dipilih Berikut merupakan Tampilan track pada timelines
Multimedia
34
TUGAS
1 Pelajari dan jelaskan Tool yang terdapat pada Adobe Premiere
2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas materi yang sama
dengan software yang berbeda dan buatlah resume
3 Sebutkan dan jelaskan tahapan ndash tahapan dalam Instalasi Adobe
Premiere
URAIAN
Multimedia
35
Multimedia
36
Multimedia
MENGENAL ULEAD VIDEO STUDIO EDITOR
Ulead adalah salah satu aplikasi pengolahan video Meskipun dikhususkan untuk
melakukan pengeditan video namun sebenarnya juga mempunyai kemampuan
yang handal untuk mengolah suara (sound editing) mengolah teks dan juga
mengolah image
Beberapa kelebihan Ulead Video Studio 11 sebagi pengolah video antara lain
sebagai berikut
a Mengolah mengedit video dengan mudah (user friendly) dan baik sehingga
mampu memberikan hasil akhir yang memuaskan
b Tersedia bermacam-macam model transisi yang bisa disesuaikan dengan
kebutuhan video
c Overlay yang berfungsi untuk menggabungkan beberapa klip menjadi satu
d Memiliki Timeline Mode yang dapat diatur sampai pada freme memberikan
timeline dengan ukuran yang beragam
e Kemampuan Mengolah suara dubbing merekam suara serta format-format
yang beragam seperti WAV MP3 MPA CDA (compect dist audio)
f Proses ekspor-impor video dan sound yang kompatibel dengan berbagai
media seperti CDA MOV WAV AVI
g Kreasi video file output NTSC seperti VCD DVD SVCD MPEG
Streaming realVideo file Streaming windows media format
Multimedia
38
TOOLBOX PADA ULEAD
1 Storyboard view adalah tempat dimana kita bisa melihat berapa video
yang kita gunakan atau tampilan video dalam bentuk papan
2 Timeline view adalah Tampilan video dalam baris waktu
3 Sound view adalah tempat dimana kita dapat melihat atau mengedit suara
dari video yang kita edit
4 Zoom tool berfungsi untuk memperbesar atau memperkecil tampilan dari
storyboard view timeline view dan sound view
5 Marker berfungsi sebagai penanda pada file video yang aktif
6 Memotong videocut clip berfungsi untuk memisahkanmemotong
sebuah file video yang akan dibuang bagian yang tidak penting atau
untuk menyisipkan sebuah file video di antara potongan tersebut
7 Full Screen berfungsi untuk preview atau melihat file video dalam ukuran
layar penuh
8 Timer View sebagai tempat untuk melihat panjang durasi dari video yang
kita edit
9 Rollout submenu berfungsi untuk mengaktifkanmelihat file pada
Library Menu tersebut berisi video image audio color transitionvideo
filter title decoration dan flash animation
10 Reserve videomembalik video berfungsi untuk memutar video dari akhir
menjadi awal
11 Multi-Trim Video berfungsi untuk memotong video dengan banyak
sesuai keinginan kamu
12 Trackerpenunjuk adalah penunjuk yang berfungsi untuk melihat pada
menit atau detik keberapa yang akan kita edit
13 Track adalah tempat dimana kumpulan file videosoundefek dan title
yang telah kita edit
Multimedia
39
Multimedia
40
LANGKAH MENJALANKAN ULEAD VIDEO STUDIO 11
Untuk menjalankan Ulead Video Studio (selanjutnya kita sebut Ulead) setelah
klick Ulead maka akan muncul tampilan sesuai gambar di bawah ini
Gambar Menu Tampilan awal Video editor
uuml Video Studio Editor rarr Untuk edit video secara mandiri dan bebas
sesuka Anda Gunakan pilihan ini untuk mengedit video
uuml Movie Wizzard rarr Dengan option ini Anda bisa mengcapture kemudian
membakar dalam bentuk disk dengan mudah tanpa melalui editing yang
rumit
uuml DV To DVD Wizard rarr Option ini Anda pilih jika ingin mengcapture
dari handycam langsung kedalam bentuk DVD dengan langkah-langkah
petunjuk (Wizzard) praktis
Kemudian pilih Video Studio Editor dimana menu ini mempunyai kemampuan
penuh dari Ulead studio kita dapat melakukan seluruh pekerjaan sesuai
keinginan dan
Multimedia
41
kemampuan anda dalam memproduksi film Kita dapat dapat mengeksplorasi
semua fasilitas Ulead Dan mengaplikasikannya dalam proses produksi film
Jika sudah anda pilih maka akan keluar layar utama dari jendela video studio
editor tersebut seperti berikut ini
Gambar Layar Utama dari Jendela VideoStudio Editor
EDITING VIDEO
Editing video yang dimaksud adalah menambahkan beberapa klip video atau
obyek lain ke dalam proyek mengedit tiap‐tiap klip video atau obyek lain dan
mengaturnya di
dalam proyek Ada beberapa aktivitas dalam ldquoEditing Videordquo yaitu
Multimedia
42
1 Menambahkan Klip Video
2 Memecah Klip
3 Ripple Editing
Menambahkan Klip Video
Dalam membuat proyek editing video sebelumnya kita menempatkan semua file
yang mau diedit untuk memudahkan dalam pencarian file sebaiknya ditempatan
dalam satu direktori Setelah semua file sudah kita tempatkan dalam satu
direktori maka
kita dapat memulai editing video Untuk menambahkan klip video dalam proyek
(track video) dapat dilakukan dengan mengklik ikon insert media files yang
terletak di pojok kiri
bawah layer VideoStudio sesuai gambar berikut
Multimedia
43
Gambar Icon Insert Media Files
Selain dapat menambahkan klip video dalam proyek kita juga dapat
bull Menambahkan image (gambar)
bull Menambahkan Teks
bull Menambahkan Audio
bull Mengatur klip video
Menambah Teks
Teks merupakan salah satu bagian penting dalam proses editing video Membuat
judul sebuah video menyisipkan teks panduan membuat kata-kata penutup dan
lain-lain bukanlah sesuatu yang sulit VideoStudio memberikan kemudahan
membuat teks lengkap dengan animasi layaknya buatan seorang profesional
Klik di icon
Multimedia
44
hanya dalam beberapa langkah Teks merupakan salah satu jenis klip sehingga
perlakuan terhadap teks sama dengan perlakuan terhadap klip berupa gambar
atau video Teks memiliki track sendiri yang disebut sebagai title track atau text
track Pada track inilah teks ditambahkan dan diberi animasi
Jenis huruf yang tersedia untuk membuat teks adalah huruf-huruf yang telah
terinstalas dalam sistem operasi Jika ingin memilih jenis huruf lain yang tidak
terdapat dalam sistem operasi instal dahulu huruf tersebut
Pilih Title di menu Ulead kemudian klik Title seperti pada gambar dibawah ini
Gambar Memasukkan Teks
Klik Title
Multimedia
45
Pilih dan klik title yang di inginkan kemudian klik double di teks dan ketik teks
di seperti contoh berikut ini
Gambar Memasukkan Teks
Klik Title yang diingikan
Klik Double dan Ketik Teks
Multimedia
46
kita letakkan di kolom title ada ditengah lihat gambar dibawah ini
Gambar Pemberian Teks dan Title
Menambahkan Audio Pembuatan video tidak lepas dari musik untuk mendukung pembuatan video
Ulead juga mampu menyisipkan audio dalam format MP3 MP4 dan Wmf
Berikut langkah-langkah menyisipkan audio di Ulead
1 Klik tampilan Timeline View
2 Klik Audio di menu Ulead seperti pada gambar berikut ini
Letakkan di kolom title
Seret teks yang sudah di edit
Multimedia
47
Gambar Menyisipkan Audio
3 Klik dan tahan tombol mouse sebelah kiri pada file audio yang akan
disisipkan
Gambar Menyisipkan Audio
Pilih Audio
Klik dan Tahan
Multimedia
48
4 Seret file audio yang dipilih sampai masuk ke Musik Track
Gambar Menyisipkan Audio
5 Atur letak audio yang akan dipakai atau di sisipkan ke video dengan cara
menggeser ke kanan atau ke kiri seperti contoh di bawah ini
Gambar Menyisipkan Audio
Memecah klip
Pada Proses editing biasanya klip dengan durasi yang lama harus dipecah atau
dipisahkan menjadi beberapa klip sehingga memungkinkan film untuk dapat
diedit
dengan lebih banyak variasi secara otomatis
Sisipkan Audio
Geser ke kanan
Multimedia
49
Video Studio menyediakan fasilitas otomatis untuk memecah satu klip menjadi
beberapa klip Klip yang dipecah tidak akan sembarang dipotong‐potong
melainkan dipisahkan berdasar tanggal dan waktu shooting serta isi klipnya
Sedangkan klip dalam format MPEG hanya bisa dipecah berdasar isinya yaitu
berdasarkan perubahan gerak terangnya warna isi frame yang tidak bersambung
dan lain‐lain
Untuk memecah klip secara otomatis lakukanlah langkah‐langkah sebagai
berikut
1 Tampilkan track video dalam tampilan Timeline View
2 Klik klip yang akan dipecah
3 Klik a Split by Scene dalam panel pilihan video sehingga muncul seperti
gambar di bawah ini
Gambar Memecah Klip Video
4 Jika perlu dapat dilakukan pilihan sensitivitas pemerikasan (scan) dengan
mengklik tombol option
Multimedia
50
5 Klik tombol scan untuk memulai pemisahan klip
6 Setelah selesai mungkin anda ingin beberapa ldquoscenerdquo yang dideteksi
digabungkan dalam satu klip Untuk melakuaknnya pilih saja semua scene
yang
akan disatukan lalu klik Join
7 Untuk membatalakn pemisahan klik CANCEL dan untuk melaksanakan
pemisahan klik OK
Memotong Klip 1 Memotong klip menjadi 2 bagian
Dilakukan dengan menggeser JOG Slider ke posisi yang
diinginkan
2 Memotong klip dengan Trim Handles dapat dilhat pada gambar di bawah ini
Gambar Memotong Klip Video Dengan Trim Handles
3 Memotong Klip Langsung pada timeline
Untuk memotong klip langsung pada timeline dengan menampilkan track
timeline seperti gambar berikut ini
Geser Ke posisi yang di ingin kan
Hasil setelah di
Multimedia
51
Gambar Memotong Klip Video pada timeline
4 Memotong klip dengan Multi‐trim
5Pemotongan satu klip menjadi beberapa potongan sekaligus dapat digunakan
fasilitas Multi‐trim dengan langkah‐langkah sebagai berikut
aPilihlah klip yang akan dipotong‐potong dari storyboard atau timeline
bklik multi‐trim Video pada panel pilihan Video sampai muncul jendela seperti
pada gambar berikut
Multimedia
52
Gambar Memotong Klip Video Dengan Multi Trim
6 Geserlah Jog silder ke awal potongan lalu klik Mark‐in atau tekan F3
7 Geserlah Jog Slider ke akhir potongan lalu klik Mark‐out atau tekan F4
8 Perhatikan bahwa di Trimmed video akan muncul klip potongan
9 Ulangi langkah 3 dan 4 untuk mendapatkan potongan berikutnya
10 Klik OK untuk melaksanakan pemotongan dan kembalike layar utama
VideoStudio
Ripple Editing
Ripple editing memungkinkan beberapa objek dalam track video disatukan atau
dikaitkan satu sama lain sehingga jika suatu obyek bergeser tempat maka obyek
lain yang terkait akan ikut bergeser sehingga konsistensi obyek yang saling
terkait tersebut terjaga Sebagai contoh jika klip A mempunyai overlay A1 dan
Multimedia
53
audio A2 (dalam timeline A A1 dan A2 terpisah) maka jika Ripple editing tidak
digunakan dan ada penyisipan klip di depan A A akan bergeser ke kanan
sedangkan A1 dan A2 tidak bergeser sehingga posisi A A1 dan A2 menjadi
tidak sinkron Jika Ripple editing digunakan dan ada penyisipan klip di depan
A1 atau A2 maka semua bagian akan ikut bergeser Gambar 8 menunjukan
penggunaan Ripple Editing Jika sebuah obyek (misalnya klip) disisipkan maka
semua bagian yang di ripple akan ikut bergeser
Gambar Menggunakan Ripple Editing
Multimedia
BAB V ANIMASI
Animasi dapat memberikan perubahan visual yang memberi kekuatan besar pada
proyek multimedia dan halaman web yang dibuat
Macam ndash macam animasi
1 Cell animation
Merupakan gambar berurutan di banyak halaman yang dijalankan
Animasi tertua bentuk animasi yang popular
2 Stop motion (frame by frame)
Membuat objek seakan bergerak Objek ini dapat bergerak karena
memiliki banyak frame yang dijalankan secara berurutan
3 Time ndash Lapse
Setiap frame akan di capture dengan kecepatan yang lebih rendah dari
pada kecepatan ketika frame dimainkan Contoh
Gerakan matahari yang terlihat dari terbit sampai tenggelam
4 Clay mation
Dulu disebut Caly Animation Salah satu bentuk dari Stop Motion
Animation Tiap bagian yang dianimasikan baik karakter atau
background merupakan suatu benda yang dapat dirubah bentuknya
5 Cut ndash Out Animation
Produksi animasi menggunakan karakter properti dan background dari
potongan material seperti kertas karton atau foto Saat ini Cut ndash Out
Multimedia
55
Animation diproduksi menggunakan komputer dengan gambar dari hasil
garis vektor untuk menggantikan potongan material yang digunakan
6 Pupet Animation
Boneka menjadi aktor utamanya sehingga animasi ini membutuhkan
banyak boneka Animasi ini menggunak teknik frame by frame setiap
gerakan boneka di capture satu per satu dengan kamera
Model animasi 2D
1 menggunakan gambar bitmap 2D dan gambar vektor 2D
2 Tweening
Proses pembuatan frame secara otomatis antara dua gambar yang
berbeda untuk memberikan perubahan tampilan dari gambar pertama
menjadi gambar ke dua
3 Morphing
Untuk merubah satu gambar menjadi gambar yang lain dengan perubahan
yang halus Contoh
Menggambarkan perubahan wajah seseorang menjadi wajah orang yang
sama sekali berbeda
4 Onion Skinning
Membuat animasi kartun dan pengeditan video untuk melihat beberapa
frame pada satu waktu sehingga editor (animator) dapat membuat
keputusan bagaimana membuat atau merubah gambar berdasarkan
gambar sebelumnya dalam urutan
5 Rotoscoping
Teknik animasi dengan animator yang menjiplak film manusia (bukan
animasi) secara frame by frame untuk digunakan pada film animasi
Multimedia
56
Mulanya gambar film manusia diproyeksikan ke panel kaca dan
digambar ulang oleh animator Peralatan proyeksi disebut Rotoscope
Proses Pembuatan Animasi 2D
1 Model dibuat dari objek-objek yang terpisah dengan layer transparan
yang terpisah
2 Kemudian anggota tubuh wajah pakaian digerakkan oleh animator
dengan key frame
3 Setelah gerakan - gerakan selesai dilakukan tahapan terakhir
pembuatan animasi adalah render
Teknik manipulasi model 3D
1 Riggng
Struktur kerangka tulang digital dapat digunakan untuk mengontrol
model
2 Motion Capture
Proses merekam gerakan dan menerjemahkan gerakan tersebut ke
dalam model digital
3 Semua frame pada animasi 3 D harus dirender setelah pemodelannya
selesai
Multimedia
57
ADOBE FLASH
Adobe Flash merupakan program animasi professional yang mudah digunakan
untuk membuat animasi
Lingkungan Kerja Flash seperti tampilan gambar berikut ini
Jendela Library TimeLine Stage Tool Box
Multimedia
58
Pada saat membuat sebuah movie di Flash terdapat beberapa bagian dari
lingkungan kerja Flash yang sering digunakan
a) Stage yaitu suatu area persegi panjang tempat movie dibuat dan
dijalankan
b) Timeline di sini kita bisa mengatur timing animasi dan membagi area
kerja dalam layer-layer yang terpisah Pada Timeline ini ditampilkan tiap
frame dari movie yang sedang dibuat
c) Symbol merupakan elemen yang digunakan di dalam movie Symbol ini
bisa berupa grafik tombol movie clip file suara ataupun texthuruf-
huruf
d) Jendela Library untuk mengatur symbol-symbol
e) Tool Box kumpulan tool-tool untuk membuat objek yang digunakan
dalam movie
Symbol dan Instance
Pada Flash dapat membuat grafik dan animasi dengan ukuran file yang kecil Hal
ini bisa dilakukan karena dalam Flash sebuah objek bisa dibuat menjadi symbol
dimana symbol ini dapat digunakan beberapa kali tanpa harus
menggambarmembuat ulang objek tersebut Dan meskipun symbol ini
digunakan beberapa kali tetapi yang disimpan di dalam file hanya satu symbol
saja Kemampuan ini sangat berpengaruh dalam hal ukuran file yang dihasilkan
nantinya
Pada saat sebuah symbol diletakkan pada Stage artinya sudah membuat sebuah
instance dari symbol tersebut Sehingga dapat merubah sebuah instance tanpa
berpengaruh terhadap master symbol dan juga dapat merubah semua instance
Multimedia
59
dengan hanya merubah master symbolnya saja Pada pembuatan animasi di
Flash peran symbol ini sangat penting karena hanya dapat menganimasi objek
jika objek tersebut telah dirubah menjadi sebuah symbol
Layer
Layer merupakan bagian penting dalam pembuatan movie di Flash Memahami
layer bisa dianalogikan seperti susunan kertas-kertas di mana pada setiap kertas
tersebut kita bisa menggambar menggerakkan serta melakukan pengeditan
secara terpisah tanpa mengganggu kertas yang lain
Selain itu dapat membuat beberapa layer pada sebuah movie di Flash dan pada
setiap layer dapat membuat gambar menambahkan objek-objek serta
menganimasi objek-objek tersebut secara terpisah dari objek-objek pada layer
yang lain
PRAKTIKUM
MENGAKTIFKAN FLASH
Klik menu StartAEligPrograms AElig Flash
Lalu akan tampil kotak dialog Flash yang terbagi menjadi tiga bagian yaitu
1 Open a Recent item
Merupakan bagian yang menampilkan daftar file-file yang terakhir kali
dibuka pada Flash Dapat juga membuka file lainnya pada pilihan tombol
Open
2 Create New
Merupakan bagian untuk membuat file baru pada Flash dengan cara
mengklik tombol Flash Document
Multimedia
60
3 Create From Template
Merupakan bagian untuk membuat file baru menggunakan template yang
sudah disediakan Flash dengan cara mengklik salah satu kategori template
tersebut
Dari 3 pilihan tersebut pilih Create New Maka selanjutnya akan tampil
interface dari Flash
MENGENAL TIPE DAN PROPERTIES TEKS
a) Teks Vertikal
1 Klik Text tool gt lalu ketiklah rsquoLATIHAN FLASHrsquo dilayar
2 Pada properties gt klik tombol change direction of textgt lalu pilih
vertical left to right
b) Teks superscript dan subscript
1 Klik text tool gt lalu tulislah angka 23 dilayar gt kemudian blok angka 3
2 Pada properties pilihlah superscript pada character position
Multimedia
61
c) Teks warna-warni
1 Klik text tool gt lalu ketiklah teks lsquoMULTIMEDIArsquo dilayar
2 klik pada teks gt lalu bloklah huruf A
3 Pada properties gt pilihlah warna biru pada bagian color gt kemudian anda
bisa memblok teks I lalu memberi warna ungu dan seterusnya
d) Teks shadow
1 Klik text tool lalu tulislah rsquoSHADOWrsquo dengan warna abu-abu dilayar
2 Pilihlah teks lalu klik menu edit gt copy kemudian klik menu edit gt
pasteinplace sekarang terdapat dua buah teks lsquoSHADOWrsquo tetapi yang
terlihat hanya satu teks karena kedua teks diletakkan (paste) pada tempat
yang sama Kemudian ubahlah warna teks menjadi hijau
3 Pilih teks lalu tekan tanda panah kebawah dua kali pada keyboard dan
tombol panah kekanan dua kali
e) Mengubah teks menjadi bentuk
1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoSFrsquo dengan warna abu-abu dilayar gt pilih
teks gt lalu klik menu modify gt break apart maka teks akan terpisah
2 Klik lagi menu modify gt break apart teks akan menjadi bentuk
3 Klik line tool gt lalu gambarlah garis lurus berwarna hitam melintang
ditengah teks
4 Klik arrow tool gt lalu pisahkan masing-masing bagian yang terpisah
oleh garis
f) Cara cepat membuat animasi teks
1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoTEKS FLASHrsquo dengan warna abu-abu dilayar
Multimedia
62
2 Pilih teks lalu klik menu modify gt break apart untuk memisahkan teks
tersebut lalu klik menu modify gt distibute to layers untuk membagikan
huruf-huruf tersebut ke layer yang berbeda
3 Sekarang anda dapat membuat sebuah animasi dari teks tersebut
Animasi Teks dengan Motion menurun dan membesar atau mengecil
langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut
1 Buatlah teks rdquo FLASHrdquo letakkan di atas stage dengan ukuran 20
2 Pada frame 1 layer 1 beri motion tween
3 Klik kanan pada frame 20 Insert Keyframe
4 Lalu geser teks kebawah stage dan ubah ukuran teks tersebut menjadi dua
kali lebih besar dari ukuran teks sebelumnya melalui panel properties
5 Mainkan animasi untuk melihat hasilnya
Latihan
Lakukan untuk animasi teks lain seperti Gerakan teks dengan motion keatas dan
membesar atau mengecil Animasi dengan Tweening Rotation
Tweening Rotation adalah semacam animasi berputar dengan menggunakan
Motion Tween Langkah ndash langkah nya adalah sebagai berikut
1 Ketikkan kata ldquo FLASH ldquo pada stage
2 Berikan perintah Insert gt Create Motion Tween pada frame 1
3 Klik Frame 10 dan berikan perintah Insert gt Keyframe
4 Klik Tool Arrow kemudian klik tool rotate pada bagian main toolbar
5 Putar tulisan tersebut kearah 360 derajat
Mainkan animasi tersebut untuk melihat hasilnya
Multimedia
63
Memasukan Suara ke Animasi
Suara merupakan unsur yang sangat penting dalam sebuah animasi Suara bisa
digunakan sebagai suara latar atau disertakan sebagai pengiring animasi yang
akan menambah daya tarik dari animasi tersebut apalagi suaranya disesuaikan
dengan gerakan animasi akan menmbah animasi menjadi lebih hidup
Adapun format suara yang bisa di masukkan ke flash adalah WAV MP3
(windows) dan AIFF (Macintosh)
Langkah ndash langkah pengerjaannya adalah sebagai berikut
1 Bukalah file animasi yang akan diberi efek suara
2 Klik menu File gt Import lalu pilih file suara dengan format mp3 atau wav
3 Klik menu Windows gt library akan terlihat file suara hasil import tadi Klik
dan seret suara fallsmp3 ke dalam objek Mengendalikan Suara (Audio)
Dalam pengendalian suara ini dapat memainkan suara mengendalikan volume
dan lain-lain Langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut
1 Klikmenu insert gt New Symbol lalu pilih pada Behavior Button sekarang
anda berada di mode edit button dan gambarlah kotak sudut tumpul
2 Klik kanan frame Down alu pilih Insert gt Keyframe Pindahkan ke frame
tersebut
3 Imporlah suara yang agak panjang misalnya lagu mp3 (File gt import) lalu
klik menu Windows gt Library maka di dalamnya terdapat lagu tersebut ke
tombol
4 Klik menu Edit gt Edit Document untuk kembali ke movie utama yang masih
kosong seret symbol tombol dari library ke layar
Multimedia
64
5 Buat satu tombol baru di sebelah tombol sebelumnya yang nantinya akan
berfungsi sebagai tombol untuk menghentikan suara yang sedang dimainkan
6 Pilih tombol stop lalu buka panel actions dan klik dua kali Action
stopALLSounds
TUGAS
Buatlah animasi bola warna warni yang dapat memantul dari atas ke bawah dan
sebaliknya Aturlah kecepatannya supaya terlihat baik Uraikan langkah-
langkahmya
Multimedia
65
3D STUDIO MAX
3D Studio Max adalah software yang dapat membuat objek dimensi tiga
tampak realistis Berikut ini akan membahas mengenai apa yang akan
ditampilkan ketika membuka 3D Studio Max Perintah dikelompokkan menjadi
beberapa bagian utama
11 Interface
Dibagi beberapa bagian yaitu Title Bar Menu Bar Tool Bar empat
buah
111Viewport
Viewport terdiri dari empat buah viewport yang berukuran sama besar
Viewport Perspektive berada di sudut kanan bawah
Viewport aktif ditandai dengan warna kuning disekelilingnya
Viewport Control Panel Time Slider Viewport Con figuration
Multimedia
66
Layout Viewport
Klik kanan pada viewport left lalu ketik R untuk mengganti viewport Right
Viewport Tunggal
Viewport aktif dapat anda maksimalkan dengan cara
Tekan W pada key board
Klik tombol MinMax Full Screen Toggle yang berada di sudut kanan
bawah jendela 3DS Max
Mengubah ukuran Viewport
Tekan dan tarik garis splitter bars Vertikal atau Horizontal ke kiri ke kanan
ke atas atau ke bawah
Multimedia
67
Mengganti jumlah Viewport
Klik kanan pada lebel Viewport pilih configure
Pada kotak dialog Viewport Configuration klik tab lay out
Pilih salah satu dari 14 pilihan yang berbeda lalu klik ok
Multimedia
68
Menyembunyikan World Space Tripod
1 Pada menu Customize pilih Preference
2 Klik tab Viewport
3 Pada kelompok Viewport parameter matikan Display world Axis
4 Klik ok
Menu klik kanan pada Viewport
Klik kanan pada lebel Viewport Pada menu akan muncul kita dapat melakukan
perubahan pada Viewport
Menentukan jenis tampilan objek dalam Viewport seperti Wireframe Smoot atau Edged Faces
Multimedia
69
Mengganti jenis Viewport perspektive Top Bottom User Light
Camera
Grid atau Shape ( Tekan P untuk Viewport Perspective)
Multimedia
70
Menyembunyikan dan menampilkan grid ( tekan G )
Viewport Control
Terdapat sekelompok tombol di sudut kanan bawah jendela 3DS Max yang
berfungsi untuk mengatur tampilan pada Viewport Beberapa tombol akan
berubah secara otomatis ketika Viewport diganti menjadi Viewport Camera
dan Light
Multimedia
71
Viewport Navigation Control
Navigation Control tergantung pada Viewport yang aktif Viewport Perspektive
Orthographic Camera dan Light mempunyai pengontrol yang berbeda
Viewport Light
Cara mengaktifkannya
Klik kanan pada label Viewport kemudian pilih Views gt Light atau pada
keyboard ketik $
112Menu Bar
Tempatnya adalah tepat di bawah title bar akan terbuka menu Drop-
down yang berisi beberapa sub menu bila kita memilih salah satu menu
Multimedia
72
113Main Toolbar
114Tab Panel
Cara untuk menampilkannya yaitu klik kanan pada bagian tepikosong main
toolbar lalu pilih Tab Panel
115Panel Command
Terdiri dari beberapa panel seperti Panel Create Modify Hierarchy
Motion Display dan utilites Contoh tiga panel tersebut adalah
Panel Create
Terdiri dari perintah-perintah untuk membuat objek geometry 3D 2D Shape Lampu Camera dan lain-lain
Terdiri dari beberapa tombol
Multimedia
73
Geometry
Model 3D Max dapat dibuat dari objek primitif atau objek 2D Perintas tersebut
merupakan sub perintah Geometry
Multimedia
74
Panel Modify
Digunakan untuk mengedit atau memodifikasi objek terpilih Jika objek tidak
terpilih maka panel ini tidak berisi perintah
Menu Quad
Klik kanan dalam Viewport aktif maka akan muncul tampilan sebagai berikut
Multimedia
75
Status Bar
Merupakan suatu fasilitas yang disediakan untuk melihat informasi seperti
posisi sebuah objek terhadap sumbu X Y dan Z
Time slider
Suatu fitur yang digunakan untuk melihat posisi sebuah objek pada frame
tertentu Pada Time Slider juga ditampilkan posisi slider jumlah frame yang ada
Track Bar
Posisinya ditempatkan di antara Time Slider dan Status Bar
Multimedia
76
Untuk menempatkan track bar lakukan langkah berikut ini
1 Pilih objek dalam Viewport untuk menampilkan objek key pada track bar
2 Key terpilih berwarna putih sedangkan yang tidak berwarna merah
3 Tarik key untuk memindahkannya
4 Tekan Shift+tarik untuk menyalin key terpilih
5 Klik kanan di atas key untuk memindahkan menu trcak bar
Menghapus key
Klik key track bar untuk memilihnya lalu tekan delete
Multimedia
77
PRAKTIKUM
A Menggandakan Objek dengan Metode CLONE
Yaitu merupakan salah satu fasilitas untuk menggandakan objek
1 Buatlah sebuah objek Teapot atau objek apapun didalam Top Viewport
2 Pilih objek yang akan di cloning
3 Klik menu Edit lalu pilih Clone Setelah itu muncul kotak dialog Cloning
yang memberikan pilihan metode apa yang diinginkan dari objek yang
dikloning
4 Pilih salah satu metode misalnya Copy kemudian kli k OK
Keterangan Kotak Dialog Clone Option
Objek Hasil Clone
Multimedia
78
Copy Objek Yang dihasilkan merupakan objek terpisah yang saling
berdiri sendiri tidak saling berhubungan Objek yang dihasilkan
dapat diubah parameternya seperti objek asal
Instance Objek yang dihasilkan memiliki hubungan timbal balik artinya
jika diubah objek parameters dari objek hasil clone maka objek
asal juga akan mengalami perubahan Begitu pula apabila
dilakukan perubahan pada objek asal maka objek hasil clone
akan mengalami perubahan
Reference Objek yang dihasilkan masih memiliki hubungan dengan
objek asal Hanya saja hubungan ini tidak timbal balik Jika
adanya perubahan pada objek asal maka objek hasil clone
akan mengalami perubahan Akan tetapi tidak sebaliknya
objek hasil clone tidak memiliki parameters sehingga tidak
bisa dilakukan perubahan terhadap objek hasil clone
B MIRROR
Merupakan fasilitas 3D S Max untuk menggandakan objek dengan cara
mencerminkan objek tersebut
Langkah ndash langkahnya yaitu
1 Buatlah objek yang akan dibuat Mirror
2 Pilih objek yang akan dibuat Mirror
3 Klik menu Tools lalu pilih Mirror
Multimedia
79
4 Setelah itu akan muncul kotak dialog dari Mirror
Mirror Axis Merupakan pilihan sumbu yang akan dijadikan acuan
hasil dari Mirror
Clone Selection Metode penggandaan objek seperti halnya pada perintah clone
5 Pada kotak dialog diatas pilihlah salah satu Mirror Axis yang merupakan
letak objek hasil metode Mirror
6 Ubah nilai pada kotak offset menjadi 40 yang merupakan jarak antara
objek asal dengan objek hasil clone Kemudian pilihlah salah satu metode
Clone Selection yang ingin digunakan Setelah itu klik OK untuk
mengakhiri
Pilih salah satu metode penggandaan objek
Ubah nilai offset menjadi 40
Klik sumbu X pada Mirror Axis
Multimedia
80
Animasi Text Dengan Path 1 Buatlah sebuah Text dengan Size = 30 pada Front Viewport
3 Klik pada tab Modifier List lalu pilih Extrude kemudian pada parameters
ubah nilai
Amount = 5
4 Klik tab Create pada Command Panel lalu klik tombol Line
2 lalu pilih objek Text tersebut Klik select object
Objek asal
Objek Hasil Mirror
Multimedia
81
5 Buatlah sebuah Line pada Top Viewport seperti yang terlihat pada gambar
berikut ini
Klik tombol Line
Klik tab Create
Multimedia
82
8 Setelah itu hubungkan objek Text tersebut dengan objek Line seperti
terlihat pada gambar berikut
6 Klik select object lalu pilih objek Text 7 Klik Menu Animation | Constraints | Path Constra int
Objek Text
Objek Line
Multimedia
83
9 Aktifkan Perspective Viewport setelah itu klik tombol Play Animation
untuk menjalankan animasi text tersebut Kemudian akan terlihat Text
tersebut bergerak sesuai dengan garis (path) yang ada
Klik Play Animation
Gambar Tampilan Animasi Text Yang Mengikuti Sebuah Path
Hubungkan garis putus-putus tersebut dengan objek Line
Multimedia
84
TUGAS
1 Buatlah animasi air terjun dengan menggunakan 3D S MAX lalu lakukan
Rendering Uraikan tahapan ndash tahapannya
2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas animasi 2 dimensi dan
3 dimensi dengan software yang berbeda dan buatlah resume
URAIAN
Multimedia
85
Multimedia
86
ADOBE AFTER EFFECT
Adobe After Effect adalah software animasi bukan image editor oleh karena itu
image harus disiapkan dahulu Format Image yang dapat di import antara lain
Jpeg bmp tga dan psd
Berikut adalah tampilan interface dari Adobe After Effect
a
a Jendela Project
Jendela Project terletak di pojok kiri atas interface Adobe After Effect
Project After Effect tidak berasal dari salinan file source material kedalamnya
tetapi hanya menampilkan link dari file ndash file yang digunakan sebagai source
material Oleh karena itu jangan menghapus atau memindahkan fie-file yang
masih digunakan dalam project
Multimedia
87
Pada Jendela Project dapat diperoleh informasi mengenai source material yang
digunakan seperti tipe file ukuran file durasi dan lokasi file Untuk melihat
tampilan yang lebih besar pada Jendela Project dapat dilakukan dengan meng
klik icon maximize atau drag tepian Jendela Project
b Jendela Composition
Keterangan
Multimedia
88
c Jendela Timeline
Adalah fasilitas yang sangat menentukan dalam mengatur pemunculan tiap
footage atau efek yang ditambahkan Selain itu Jendela Timeline juga digunakan
untuk mengatur posisi dari setiap layer footage
Gambar Jendela Timeline
Multimedia
89
d Layer
Gambar Tampilan Layer
e Layer Switch
Layer switch adalah fasilitas yang disediakan oleh Adobe After Effects yang
berfungsi untuk mengatur bagaimana setiap layer ditampilkan dalam
composition
Multimedia
90
Gambar Tampilan Layer Switch
Langkah paling dasar dalam menggunakan Adobe After Effects adalah membuat
komposisi mengimport clip memasukkan clip ke dalam timeline dan
memainkan komposisi yang telah dibuat
Dalam sebuah komposisi dapat diletakkan clip lebih dari satu baik clip yang
sama ataupun berbeda
Posisi clip Obyek dalam jendela preview dapat diatur dengan jalan
memindahkannya dari satu posisi ke posisi lainnya Animasi juga dapat dibuat
dengan cara merekam pemindahan yang dilakukan Animasi rotasi pada proses
Multimedia
91
pembuatannya mirip dengan animasi pemindahan Dan objek clip dapat
diperbesar dan diperkecil dengan menggunakan animasi skala
MENGAKTIFKAN ADOBE AFTER EFFECT
Klik menu StartAEligPrograms AElig Adobe After Effect
Saat memulai After Effect maka akan membuat komposisi baru
Membuat tempat kerja Video CD PAL
1 Buat adegan Composition baru dengan menu Composition 992256New
Composition sesuai standard VideoCD PAL 352 x 288 Pixel Frame
Rate 25 Frames per second
2 Durasi Duration = 8 detik (0000800)
Background
1 Buatlah Layer kosong klik menu Layer 992256New 992256Solid klik tombol Make
Comp Size agar ukuran Layer solid sama seperti Composition
Gambar Tampilan Timeline
2 Untuk membuat background gradasi aktifkan layer solid tersebut klik
menu Effects 992256Generate 992256Ramp atur parameter di Effects Control
seperti gambar berikut
Multimedia
92
Gambar Tampilan Project Ram amp Preview
Multimedia
93
Teks ldquoMULTIMEDIArdquo
Setelah anda membuat background sekarang saatnya membuat text
1 Klik tool text 992256klik Horizontal Type Tool pada layer Preview ketik
ldquoMULTIMEDIArdquo dengan parameter seperti gambar dibawah
Gambar Tampilan Horizontal Type Tool
2 Agar text ldquoMULTIMEDIArdquo berwarna biru blok drag teks
ldquoMULTIMEDIArdquo tersebut lalu ganti warna di kotak palet Character
Fill Color menjadi biru
Gambar Tampilan Teks dengan File Color
Multimedia
94
3 Agar terdapat kesan timbul maka anda klik menu Effects 992256Perspective
992256Radial Shadow
Gambar Tampilan Teks dengan Radial Shadow
4 Untuk memberikan animasi perubahan posisi klik di panah Animate
muncul menu pilih position
Gambar Tampilan Animate Position
5 Maka akan muncul parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Position
Multimedia
95
Gambar Tampilan Position
6 Buat 2 keyframe pada parameter position tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Position
bull Di 0000f ( detik 0 ) Position = 100100
bull Di 0700f ( detik 7 ) Position = 00 ( posisi normal )
Gambar Tampilan Position 1 amp 7
7 Jalankan hasil kerja anda dengan Play RAM Preview
8 Sekarang kita tambahkan animasi text berputar rotasi Untuk memberikan
animasi rotasi klik pada panah Add muncul menu Property 992256Rotation
Gambar Tampilan Property Rotation
Multimedia
96
9 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Rotation
Buat 2 keyframe pada parameter Rotation tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping rotation
bull Di 0000f ( detik 0 ) Rotation = 0 x 270
bull Di 0700f ( detik 7 ) Rotation 0 x 0 ( rotasi kembali normal )
Gambar Tampilan Timeline Rotation
10 Hasilnya anda tinggal klik Play RAM Preview
11Menambah animasi ukuran skala klik pada panah Add muncul menu
Property 992256Scale
Gambar Tampilan PropertiScale
Multimedia
97
12 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Scale
Buatlah 2 keyframe di parameter Scale tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Scale
bull Di 0000f ( detik 0 ) Scale = 800
bull Di 0700f ( detik 7 ) Scale = 100 ( ukuran normal )
Gambar Tampilan Scale
13 Untuk melihat hasilnya klik Play RAM Preview
TUGAS
1 Buatlah animasi gambar menggunakan Adobe After Effect Jelaskan
langkah-langkahnya
2 Uraikan kelebihan dan kekurangan dari Adobe After Effect
URAIAN
Multimedia
98
DAFTAR PUSTAKA
Alam M A (2005) Video Editing dengan Ulead Studio Jakarta Penerbit PT Elex
Media Komputindo
Binanto I (2010) Multimedia Digital Dasar Teori + Pengembangannya Yogyakarta Penerbit Andi
Daryanto T (2005) Sistem Multimedia dan Aplikasinya Jakarta Penerbit Graha Ilmu
Hendratman H (2006) 3 D Studio Max Bandung Penerbit Informatika
Hakim L (2004) Menguasai Flash Jakarta Penerbit Elex Media Komputindo
Suyanto M (2009) Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing
Edisi II Yogyakarta Penerbit Andi
Wahana Komputer (2004) Video dengan Adobe Premiere Yogyakarta Penerbit Andi
Hendratman H 2005 Adobe After Effects Bandung Penerbit Informatika
Multimedia
32
Pada menu ini terdapat banyak pilihan kalau telah memilih transition yang
sesuai dengan keinginan maka gunakan teknik DRAG dan DROP lalu letakkan
ke dalam Timeline diantara video 1 dan video 2 (lihat gambar di bawah ini)
Untuk melihat hasilnya tarik pointer sehingga melewati transisi dan lihat pada
monitor windows
Multimedia
33
Proses Editing
Memulai pengeditan Video Hal pertama yang harus dilakukan adalah klik 2 kali
pada file yang berada di Project Window lalu akan masuk ke dalam Source
Monitor (monitor sebelah kiri) Source Monitor dapat digunakan untuk
memotong gambar yaitu dengan menentukan terlebih dahulu frame mana yang
akan dimasukkan ke dalam Timeline Setelah menentukan frame yang akan
diambil lalu klik tombol ldquoSet In Point( )rdquo kemudian tentukan sampai frame
berikutnya lalu tekan tombol ldquoSet Out Point( )rdquo
Kemudian cara meletakkan frame tersebut kedalam Time Line Pilih dulu track
yang diinginkan untuk menempatkan potongan video terdebut kemudian klik
tombol ldquoInsertrdquo pada monitor windows Secara otomatis frame tersebut masuk
ke dalam TimeLine Atau drag and drop Monitor source nya ke dalam Timeline
dan track yang dipilih Berikut merupakan Tampilan track pada timelines
Multimedia
34
TUGAS
1 Pelajari dan jelaskan Tool yang terdapat pada Adobe Premiere
2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas materi yang sama
dengan software yang berbeda dan buatlah resume
3 Sebutkan dan jelaskan tahapan ndash tahapan dalam Instalasi Adobe
Premiere
URAIAN
Multimedia
35
Multimedia
36
Multimedia
MENGENAL ULEAD VIDEO STUDIO EDITOR
Ulead adalah salah satu aplikasi pengolahan video Meskipun dikhususkan untuk
melakukan pengeditan video namun sebenarnya juga mempunyai kemampuan
yang handal untuk mengolah suara (sound editing) mengolah teks dan juga
mengolah image
Beberapa kelebihan Ulead Video Studio 11 sebagi pengolah video antara lain
sebagai berikut
a Mengolah mengedit video dengan mudah (user friendly) dan baik sehingga
mampu memberikan hasil akhir yang memuaskan
b Tersedia bermacam-macam model transisi yang bisa disesuaikan dengan
kebutuhan video
c Overlay yang berfungsi untuk menggabungkan beberapa klip menjadi satu
d Memiliki Timeline Mode yang dapat diatur sampai pada freme memberikan
timeline dengan ukuran yang beragam
e Kemampuan Mengolah suara dubbing merekam suara serta format-format
yang beragam seperti WAV MP3 MPA CDA (compect dist audio)
f Proses ekspor-impor video dan sound yang kompatibel dengan berbagai
media seperti CDA MOV WAV AVI
g Kreasi video file output NTSC seperti VCD DVD SVCD MPEG
Streaming realVideo file Streaming windows media format
Multimedia
38
TOOLBOX PADA ULEAD
1 Storyboard view adalah tempat dimana kita bisa melihat berapa video
yang kita gunakan atau tampilan video dalam bentuk papan
2 Timeline view adalah Tampilan video dalam baris waktu
3 Sound view adalah tempat dimana kita dapat melihat atau mengedit suara
dari video yang kita edit
4 Zoom tool berfungsi untuk memperbesar atau memperkecil tampilan dari
storyboard view timeline view dan sound view
5 Marker berfungsi sebagai penanda pada file video yang aktif
6 Memotong videocut clip berfungsi untuk memisahkanmemotong
sebuah file video yang akan dibuang bagian yang tidak penting atau
untuk menyisipkan sebuah file video di antara potongan tersebut
7 Full Screen berfungsi untuk preview atau melihat file video dalam ukuran
layar penuh
8 Timer View sebagai tempat untuk melihat panjang durasi dari video yang
kita edit
9 Rollout submenu berfungsi untuk mengaktifkanmelihat file pada
Library Menu tersebut berisi video image audio color transitionvideo
filter title decoration dan flash animation
10 Reserve videomembalik video berfungsi untuk memutar video dari akhir
menjadi awal
11 Multi-Trim Video berfungsi untuk memotong video dengan banyak
sesuai keinginan kamu
12 Trackerpenunjuk adalah penunjuk yang berfungsi untuk melihat pada
menit atau detik keberapa yang akan kita edit
13 Track adalah tempat dimana kumpulan file videosoundefek dan title
yang telah kita edit
Multimedia
39
Multimedia
40
LANGKAH MENJALANKAN ULEAD VIDEO STUDIO 11
Untuk menjalankan Ulead Video Studio (selanjutnya kita sebut Ulead) setelah
klick Ulead maka akan muncul tampilan sesuai gambar di bawah ini
Gambar Menu Tampilan awal Video editor
uuml Video Studio Editor rarr Untuk edit video secara mandiri dan bebas
sesuka Anda Gunakan pilihan ini untuk mengedit video
uuml Movie Wizzard rarr Dengan option ini Anda bisa mengcapture kemudian
membakar dalam bentuk disk dengan mudah tanpa melalui editing yang
rumit
uuml DV To DVD Wizard rarr Option ini Anda pilih jika ingin mengcapture
dari handycam langsung kedalam bentuk DVD dengan langkah-langkah
petunjuk (Wizzard) praktis
Kemudian pilih Video Studio Editor dimana menu ini mempunyai kemampuan
penuh dari Ulead studio kita dapat melakukan seluruh pekerjaan sesuai
keinginan dan
Multimedia
41
kemampuan anda dalam memproduksi film Kita dapat dapat mengeksplorasi
semua fasilitas Ulead Dan mengaplikasikannya dalam proses produksi film
Jika sudah anda pilih maka akan keluar layar utama dari jendela video studio
editor tersebut seperti berikut ini
Gambar Layar Utama dari Jendela VideoStudio Editor
EDITING VIDEO
Editing video yang dimaksud adalah menambahkan beberapa klip video atau
obyek lain ke dalam proyek mengedit tiap‐tiap klip video atau obyek lain dan
mengaturnya di
dalam proyek Ada beberapa aktivitas dalam ldquoEditing Videordquo yaitu
Multimedia
42
1 Menambahkan Klip Video
2 Memecah Klip
3 Ripple Editing
Menambahkan Klip Video
Dalam membuat proyek editing video sebelumnya kita menempatkan semua file
yang mau diedit untuk memudahkan dalam pencarian file sebaiknya ditempatan
dalam satu direktori Setelah semua file sudah kita tempatkan dalam satu
direktori maka
kita dapat memulai editing video Untuk menambahkan klip video dalam proyek
(track video) dapat dilakukan dengan mengklik ikon insert media files yang
terletak di pojok kiri
bawah layer VideoStudio sesuai gambar berikut
Multimedia
43
Gambar Icon Insert Media Files
Selain dapat menambahkan klip video dalam proyek kita juga dapat
bull Menambahkan image (gambar)
bull Menambahkan Teks
bull Menambahkan Audio
bull Mengatur klip video
Menambah Teks
Teks merupakan salah satu bagian penting dalam proses editing video Membuat
judul sebuah video menyisipkan teks panduan membuat kata-kata penutup dan
lain-lain bukanlah sesuatu yang sulit VideoStudio memberikan kemudahan
membuat teks lengkap dengan animasi layaknya buatan seorang profesional
Klik di icon
Multimedia
44
hanya dalam beberapa langkah Teks merupakan salah satu jenis klip sehingga
perlakuan terhadap teks sama dengan perlakuan terhadap klip berupa gambar
atau video Teks memiliki track sendiri yang disebut sebagai title track atau text
track Pada track inilah teks ditambahkan dan diberi animasi
Jenis huruf yang tersedia untuk membuat teks adalah huruf-huruf yang telah
terinstalas dalam sistem operasi Jika ingin memilih jenis huruf lain yang tidak
terdapat dalam sistem operasi instal dahulu huruf tersebut
Pilih Title di menu Ulead kemudian klik Title seperti pada gambar dibawah ini
Gambar Memasukkan Teks
Klik Title
Multimedia
45
Pilih dan klik title yang di inginkan kemudian klik double di teks dan ketik teks
di seperti contoh berikut ini
Gambar Memasukkan Teks
Klik Title yang diingikan
Klik Double dan Ketik Teks
Multimedia
46
kita letakkan di kolom title ada ditengah lihat gambar dibawah ini
Gambar Pemberian Teks dan Title
Menambahkan Audio Pembuatan video tidak lepas dari musik untuk mendukung pembuatan video
Ulead juga mampu menyisipkan audio dalam format MP3 MP4 dan Wmf
Berikut langkah-langkah menyisipkan audio di Ulead
1 Klik tampilan Timeline View
2 Klik Audio di menu Ulead seperti pada gambar berikut ini
Letakkan di kolom title
Seret teks yang sudah di edit
Multimedia
47
Gambar Menyisipkan Audio
3 Klik dan tahan tombol mouse sebelah kiri pada file audio yang akan
disisipkan
Gambar Menyisipkan Audio
Pilih Audio
Klik dan Tahan
Multimedia
48
4 Seret file audio yang dipilih sampai masuk ke Musik Track
Gambar Menyisipkan Audio
5 Atur letak audio yang akan dipakai atau di sisipkan ke video dengan cara
menggeser ke kanan atau ke kiri seperti contoh di bawah ini
Gambar Menyisipkan Audio
Memecah klip
Pada Proses editing biasanya klip dengan durasi yang lama harus dipecah atau
dipisahkan menjadi beberapa klip sehingga memungkinkan film untuk dapat
diedit
dengan lebih banyak variasi secara otomatis
Sisipkan Audio
Geser ke kanan
Multimedia
49
Video Studio menyediakan fasilitas otomatis untuk memecah satu klip menjadi
beberapa klip Klip yang dipecah tidak akan sembarang dipotong‐potong
melainkan dipisahkan berdasar tanggal dan waktu shooting serta isi klipnya
Sedangkan klip dalam format MPEG hanya bisa dipecah berdasar isinya yaitu
berdasarkan perubahan gerak terangnya warna isi frame yang tidak bersambung
dan lain‐lain
Untuk memecah klip secara otomatis lakukanlah langkah‐langkah sebagai
berikut
1 Tampilkan track video dalam tampilan Timeline View
2 Klik klip yang akan dipecah
3 Klik a Split by Scene dalam panel pilihan video sehingga muncul seperti
gambar di bawah ini
Gambar Memecah Klip Video
4 Jika perlu dapat dilakukan pilihan sensitivitas pemerikasan (scan) dengan
mengklik tombol option
Multimedia
50
5 Klik tombol scan untuk memulai pemisahan klip
6 Setelah selesai mungkin anda ingin beberapa ldquoscenerdquo yang dideteksi
digabungkan dalam satu klip Untuk melakuaknnya pilih saja semua scene
yang
akan disatukan lalu klik Join
7 Untuk membatalakn pemisahan klik CANCEL dan untuk melaksanakan
pemisahan klik OK
Memotong Klip 1 Memotong klip menjadi 2 bagian
Dilakukan dengan menggeser JOG Slider ke posisi yang
diinginkan
2 Memotong klip dengan Trim Handles dapat dilhat pada gambar di bawah ini
Gambar Memotong Klip Video Dengan Trim Handles
3 Memotong Klip Langsung pada timeline
Untuk memotong klip langsung pada timeline dengan menampilkan track
timeline seperti gambar berikut ini
Geser Ke posisi yang di ingin kan
Hasil setelah di
Multimedia
51
Gambar Memotong Klip Video pada timeline
4 Memotong klip dengan Multi‐trim
5Pemotongan satu klip menjadi beberapa potongan sekaligus dapat digunakan
fasilitas Multi‐trim dengan langkah‐langkah sebagai berikut
aPilihlah klip yang akan dipotong‐potong dari storyboard atau timeline
bklik multi‐trim Video pada panel pilihan Video sampai muncul jendela seperti
pada gambar berikut
Multimedia
52
Gambar Memotong Klip Video Dengan Multi Trim
6 Geserlah Jog silder ke awal potongan lalu klik Mark‐in atau tekan F3
7 Geserlah Jog Slider ke akhir potongan lalu klik Mark‐out atau tekan F4
8 Perhatikan bahwa di Trimmed video akan muncul klip potongan
9 Ulangi langkah 3 dan 4 untuk mendapatkan potongan berikutnya
10 Klik OK untuk melaksanakan pemotongan dan kembalike layar utama
VideoStudio
Ripple Editing
Ripple editing memungkinkan beberapa objek dalam track video disatukan atau
dikaitkan satu sama lain sehingga jika suatu obyek bergeser tempat maka obyek
lain yang terkait akan ikut bergeser sehingga konsistensi obyek yang saling
terkait tersebut terjaga Sebagai contoh jika klip A mempunyai overlay A1 dan
Multimedia
53
audio A2 (dalam timeline A A1 dan A2 terpisah) maka jika Ripple editing tidak
digunakan dan ada penyisipan klip di depan A A akan bergeser ke kanan
sedangkan A1 dan A2 tidak bergeser sehingga posisi A A1 dan A2 menjadi
tidak sinkron Jika Ripple editing digunakan dan ada penyisipan klip di depan
A1 atau A2 maka semua bagian akan ikut bergeser Gambar 8 menunjukan
penggunaan Ripple Editing Jika sebuah obyek (misalnya klip) disisipkan maka
semua bagian yang di ripple akan ikut bergeser
Gambar Menggunakan Ripple Editing
Multimedia
BAB V ANIMASI
Animasi dapat memberikan perubahan visual yang memberi kekuatan besar pada
proyek multimedia dan halaman web yang dibuat
Macam ndash macam animasi
1 Cell animation
Merupakan gambar berurutan di banyak halaman yang dijalankan
Animasi tertua bentuk animasi yang popular
2 Stop motion (frame by frame)
Membuat objek seakan bergerak Objek ini dapat bergerak karena
memiliki banyak frame yang dijalankan secara berurutan
3 Time ndash Lapse
Setiap frame akan di capture dengan kecepatan yang lebih rendah dari
pada kecepatan ketika frame dimainkan Contoh
Gerakan matahari yang terlihat dari terbit sampai tenggelam
4 Clay mation
Dulu disebut Caly Animation Salah satu bentuk dari Stop Motion
Animation Tiap bagian yang dianimasikan baik karakter atau
background merupakan suatu benda yang dapat dirubah bentuknya
5 Cut ndash Out Animation
Produksi animasi menggunakan karakter properti dan background dari
potongan material seperti kertas karton atau foto Saat ini Cut ndash Out
Multimedia
55
Animation diproduksi menggunakan komputer dengan gambar dari hasil
garis vektor untuk menggantikan potongan material yang digunakan
6 Pupet Animation
Boneka menjadi aktor utamanya sehingga animasi ini membutuhkan
banyak boneka Animasi ini menggunak teknik frame by frame setiap
gerakan boneka di capture satu per satu dengan kamera
Model animasi 2D
1 menggunakan gambar bitmap 2D dan gambar vektor 2D
2 Tweening
Proses pembuatan frame secara otomatis antara dua gambar yang
berbeda untuk memberikan perubahan tampilan dari gambar pertama
menjadi gambar ke dua
3 Morphing
Untuk merubah satu gambar menjadi gambar yang lain dengan perubahan
yang halus Contoh
Menggambarkan perubahan wajah seseorang menjadi wajah orang yang
sama sekali berbeda
4 Onion Skinning
Membuat animasi kartun dan pengeditan video untuk melihat beberapa
frame pada satu waktu sehingga editor (animator) dapat membuat
keputusan bagaimana membuat atau merubah gambar berdasarkan
gambar sebelumnya dalam urutan
5 Rotoscoping
Teknik animasi dengan animator yang menjiplak film manusia (bukan
animasi) secara frame by frame untuk digunakan pada film animasi
Multimedia
56
Mulanya gambar film manusia diproyeksikan ke panel kaca dan
digambar ulang oleh animator Peralatan proyeksi disebut Rotoscope
Proses Pembuatan Animasi 2D
1 Model dibuat dari objek-objek yang terpisah dengan layer transparan
yang terpisah
2 Kemudian anggota tubuh wajah pakaian digerakkan oleh animator
dengan key frame
3 Setelah gerakan - gerakan selesai dilakukan tahapan terakhir
pembuatan animasi adalah render
Teknik manipulasi model 3D
1 Riggng
Struktur kerangka tulang digital dapat digunakan untuk mengontrol
model
2 Motion Capture
Proses merekam gerakan dan menerjemahkan gerakan tersebut ke
dalam model digital
3 Semua frame pada animasi 3 D harus dirender setelah pemodelannya
selesai
Multimedia
57
ADOBE FLASH
Adobe Flash merupakan program animasi professional yang mudah digunakan
untuk membuat animasi
Lingkungan Kerja Flash seperti tampilan gambar berikut ini
Jendela Library TimeLine Stage Tool Box
Multimedia
58
Pada saat membuat sebuah movie di Flash terdapat beberapa bagian dari
lingkungan kerja Flash yang sering digunakan
a) Stage yaitu suatu area persegi panjang tempat movie dibuat dan
dijalankan
b) Timeline di sini kita bisa mengatur timing animasi dan membagi area
kerja dalam layer-layer yang terpisah Pada Timeline ini ditampilkan tiap
frame dari movie yang sedang dibuat
c) Symbol merupakan elemen yang digunakan di dalam movie Symbol ini
bisa berupa grafik tombol movie clip file suara ataupun texthuruf-
huruf
d) Jendela Library untuk mengatur symbol-symbol
e) Tool Box kumpulan tool-tool untuk membuat objek yang digunakan
dalam movie
Symbol dan Instance
Pada Flash dapat membuat grafik dan animasi dengan ukuran file yang kecil Hal
ini bisa dilakukan karena dalam Flash sebuah objek bisa dibuat menjadi symbol
dimana symbol ini dapat digunakan beberapa kali tanpa harus
menggambarmembuat ulang objek tersebut Dan meskipun symbol ini
digunakan beberapa kali tetapi yang disimpan di dalam file hanya satu symbol
saja Kemampuan ini sangat berpengaruh dalam hal ukuran file yang dihasilkan
nantinya
Pada saat sebuah symbol diletakkan pada Stage artinya sudah membuat sebuah
instance dari symbol tersebut Sehingga dapat merubah sebuah instance tanpa
berpengaruh terhadap master symbol dan juga dapat merubah semua instance
Multimedia
59
dengan hanya merubah master symbolnya saja Pada pembuatan animasi di
Flash peran symbol ini sangat penting karena hanya dapat menganimasi objek
jika objek tersebut telah dirubah menjadi sebuah symbol
Layer
Layer merupakan bagian penting dalam pembuatan movie di Flash Memahami
layer bisa dianalogikan seperti susunan kertas-kertas di mana pada setiap kertas
tersebut kita bisa menggambar menggerakkan serta melakukan pengeditan
secara terpisah tanpa mengganggu kertas yang lain
Selain itu dapat membuat beberapa layer pada sebuah movie di Flash dan pada
setiap layer dapat membuat gambar menambahkan objek-objek serta
menganimasi objek-objek tersebut secara terpisah dari objek-objek pada layer
yang lain
PRAKTIKUM
MENGAKTIFKAN FLASH
Klik menu StartAEligPrograms AElig Flash
Lalu akan tampil kotak dialog Flash yang terbagi menjadi tiga bagian yaitu
1 Open a Recent item
Merupakan bagian yang menampilkan daftar file-file yang terakhir kali
dibuka pada Flash Dapat juga membuka file lainnya pada pilihan tombol
Open
2 Create New
Merupakan bagian untuk membuat file baru pada Flash dengan cara
mengklik tombol Flash Document
Multimedia
60
3 Create From Template
Merupakan bagian untuk membuat file baru menggunakan template yang
sudah disediakan Flash dengan cara mengklik salah satu kategori template
tersebut
Dari 3 pilihan tersebut pilih Create New Maka selanjutnya akan tampil
interface dari Flash
MENGENAL TIPE DAN PROPERTIES TEKS
a) Teks Vertikal
1 Klik Text tool gt lalu ketiklah rsquoLATIHAN FLASHrsquo dilayar
2 Pada properties gt klik tombol change direction of textgt lalu pilih
vertical left to right
b) Teks superscript dan subscript
1 Klik text tool gt lalu tulislah angka 23 dilayar gt kemudian blok angka 3
2 Pada properties pilihlah superscript pada character position
Multimedia
61
c) Teks warna-warni
1 Klik text tool gt lalu ketiklah teks lsquoMULTIMEDIArsquo dilayar
2 klik pada teks gt lalu bloklah huruf A
3 Pada properties gt pilihlah warna biru pada bagian color gt kemudian anda
bisa memblok teks I lalu memberi warna ungu dan seterusnya
d) Teks shadow
1 Klik text tool lalu tulislah rsquoSHADOWrsquo dengan warna abu-abu dilayar
2 Pilihlah teks lalu klik menu edit gt copy kemudian klik menu edit gt
pasteinplace sekarang terdapat dua buah teks lsquoSHADOWrsquo tetapi yang
terlihat hanya satu teks karena kedua teks diletakkan (paste) pada tempat
yang sama Kemudian ubahlah warna teks menjadi hijau
3 Pilih teks lalu tekan tanda panah kebawah dua kali pada keyboard dan
tombol panah kekanan dua kali
e) Mengubah teks menjadi bentuk
1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoSFrsquo dengan warna abu-abu dilayar gt pilih
teks gt lalu klik menu modify gt break apart maka teks akan terpisah
2 Klik lagi menu modify gt break apart teks akan menjadi bentuk
3 Klik line tool gt lalu gambarlah garis lurus berwarna hitam melintang
ditengah teks
4 Klik arrow tool gt lalu pisahkan masing-masing bagian yang terpisah
oleh garis
f) Cara cepat membuat animasi teks
1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoTEKS FLASHrsquo dengan warna abu-abu dilayar
Multimedia
62
2 Pilih teks lalu klik menu modify gt break apart untuk memisahkan teks
tersebut lalu klik menu modify gt distibute to layers untuk membagikan
huruf-huruf tersebut ke layer yang berbeda
3 Sekarang anda dapat membuat sebuah animasi dari teks tersebut
Animasi Teks dengan Motion menurun dan membesar atau mengecil
langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut
1 Buatlah teks rdquo FLASHrdquo letakkan di atas stage dengan ukuran 20
2 Pada frame 1 layer 1 beri motion tween
3 Klik kanan pada frame 20 Insert Keyframe
4 Lalu geser teks kebawah stage dan ubah ukuran teks tersebut menjadi dua
kali lebih besar dari ukuran teks sebelumnya melalui panel properties
5 Mainkan animasi untuk melihat hasilnya
Latihan
Lakukan untuk animasi teks lain seperti Gerakan teks dengan motion keatas dan
membesar atau mengecil Animasi dengan Tweening Rotation
Tweening Rotation adalah semacam animasi berputar dengan menggunakan
Motion Tween Langkah ndash langkah nya adalah sebagai berikut
1 Ketikkan kata ldquo FLASH ldquo pada stage
2 Berikan perintah Insert gt Create Motion Tween pada frame 1
3 Klik Frame 10 dan berikan perintah Insert gt Keyframe
4 Klik Tool Arrow kemudian klik tool rotate pada bagian main toolbar
5 Putar tulisan tersebut kearah 360 derajat
Mainkan animasi tersebut untuk melihat hasilnya
Multimedia
63
Memasukan Suara ke Animasi
Suara merupakan unsur yang sangat penting dalam sebuah animasi Suara bisa
digunakan sebagai suara latar atau disertakan sebagai pengiring animasi yang
akan menambah daya tarik dari animasi tersebut apalagi suaranya disesuaikan
dengan gerakan animasi akan menmbah animasi menjadi lebih hidup
Adapun format suara yang bisa di masukkan ke flash adalah WAV MP3
(windows) dan AIFF (Macintosh)
Langkah ndash langkah pengerjaannya adalah sebagai berikut
1 Bukalah file animasi yang akan diberi efek suara
2 Klik menu File gt Import lalu pilih file suara dengan format mp3 atau wav
3 Klik menu Windows gt library akan terlihat file suara hasil import tadi Klik
dan seret suara fallsmp3 ke dalam objek Mengendalikan Suara (Audio)
Dalam pengendalian suara ini dapat memainkan suara mengendalikan volume
dan lain-lain Langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut
1 Klikmenu insert gt New Symbol lalu pilih pada Behavior Button sekarang
anda berada di mode edit button dan gambarlah kotak sudut tumpul
2 Klik kanan frame Down alu pilih Insert gt Keyframe Pindahkan ke frame
tersebut
3 Imporlah suara yang agak panjang misalnya lagu mp3 (File gt import) lalu
klik menu Windows gt Library maka di dalamnya terdapat lagu tersebut ke
tombol
4 Klik menu Edit gt Edit Document untuk kembali ke movie utama yang masih
kosong seret symbol tombol dari library ke layar
Multimedia
64
5 Buat satu tombol baru di sebelah tombol sebelumnya yang nantinya akan
berfungsi sebagai tombol untuk menghentikan suara yang sedang dimainkan
6 Pilih tombol stop lalu buka panel actions dan klik dua kali Action
stopALLSounds
TUGAS
Buatlah animasi bola warna warni yang dapat memantul dari atas ke bawah dan
sebaliknya Aturlah kecepatannya supaya terlihat baik Uraikan langkah-
langkahmya
Multimedia
65
3D STUDIO MAX
3D Studio Max adalah software yang dapat membuat objek dimensi tiga
tampak realistis Berikut ini akan membahas mengenai apa yang akan
ditampilkan ketika membuka 3D Studio Max Perintah dikelompokkan menjadi
beberapa bagian utama
11 Interface
Dibagi beberapa bagian yaitu Title Bar Menu Bar Tool Bar empat
buah
111Viewport
Viewport terdiri dari empat buah viewport yang berukuran sama besar
Viewport Perspektive berada di sudut kanan bawah
Viewport aktif ditandai dengan warna kuning disekelilingnya
Viewport Control Panel Time Slider Viewport Con figuration
Multimedia
66
Layout Viewport
Klik kanan pada viewport left lalu ketik R untuk mengganti viewport Right
Viewport Tunggal
Viewport aktif dapat anda maksimalkan dengan cara
Tekan W pada key board
Klik tombol MinMax Full Screen Toggle yang berada di sudut kanan
bawah jendela 3DS Max
Mengubah ukuran Viewport
Tekan dan tarik garis splitter bars Vertikal atau Horizontal ke kiri ke kanan
ke atas atau ke bawah
Multimedia
67
Mengganti jumlah Viewport
Klik kanan pada lebel Viewport pilih configure
Pada kotak dialog Viewport Configuration klik tab lay out
Pilih salah satu dari 14 pilihan yang berbeda lalu klik ok
Multimedia
68
Menyembunyikan World Space Tripod
1 Pada menu Customize pilih Preference
2 Klik tab Viewport
3 Pada kelompok Viewport parameter matikan Display world Axis
4 Klik ok
Menu klik kanan pada Viewport
Klik kanan pada lebel Viewport Pada menu akan muncul kita dapat melakukan
perubahan pada Viewport
Menentukan jenis tampilan objek dalam Viewport seperti Wireframe Smoot atau Edged Faces
Multimedia
69
Mengganti jenis Viewport perspektive Top Bottom User Light
Camera
Grid atau Shape ( Tekan P untuk Viewport Perspective)
Multimedia
70
Menyembunyikan dan menampilkan grid ( tekan G )
Viewport Control
Terdapat sekelompok tombol di sudut kanan bawah jendela 3DS Max yang
berfungsi untuk mengatur tampilan pada Viewport Beberapa tombol akan
berubah secara otomatis ketika Viewport diganti menjadi Viewport Camera
dan Light
Multimedia
71
Viewport Navigation Control
Navigation Control tergantung pada Viewport yang aktif Viewport Perspektive
Orthographic Camera dan Light mempunyai pengontrol yang berbeda
Viewport Light
Cara mengaktifkannya
Klik kanan pada label Viewport kemudian pilih Views gt Light atau pada
keyboard ketik $
112Menu Bar
Tempatnya adalah tepat di bawah title bar akan terbuka menu Drop-
down yang berisi beberapa sub menu bila kita memilih salah satu menu
Multimedia
72
113Main Toolbar
114Tab Panel
Cara untuk menampilkannya yaitu klik kanan pada bagian tepikosong main
toolbar lalu pilih Tab Panel
115Panel Command
Terdiri dari beberapa panel seperti Panel Create Modify Hierarchy
Motion Display dan utilites Contoh tiga panel tersebut adalah
Panel Create
Terdiri dari perintah-perintah untuk membuat objek geometry 3D 2D Shape Lampu Camera dan lain-lain
Terdiri dari beberapa tombol
Multimedia
73
Geometry
Model 3D Max dapat dibuat dari objek primitif atau objek 2D Perintas tersebut
merupakan sub perintah Geometry
Multimedia
74
Panel Modify
Digunakan untuk mengedit atau memodifikasi objek terpilih Jika objek tidak
terpilih maka panel ini tidak berisi perintah
Menu Quad
Klik kanan dalam Viewport aktif maka akan muncul tampilan sebagai berikut
Multimedia
75
Status Bar
Merupakan suatu fasilitas yang disediakan untuk melihat informasi seperti
posisi sebuah objek terhadap sumbu X Y dan Z
Time slider
Suatu fitur yang digunakan untuk melihat posisi sebuah objek pada frame
tertentu Pada Time Slider juga ditampilkan posisi slider jumlah frame yang ada
Track Bar
Posisinya ditempatkan di antara Time Slider dan Status Bar
Multimedia
76
Untuk menempatkan track bar lakukan langkah berikut ini
1 Pilih objek dalam Viewport untuk menampilkan objek key pada track bar
2 Key terpilih berwarna putih sedangkan yang tidak berwarna merah
3 Tarik key untuk memindahkannya
4 Tekan Shift+tarik untuk menyalin key terpilih
5 Klik kanan di atas key untuk memindahkan menu trcak bar
Menghapus key
Klik key track bar untuk memilihnya lalu tekan delete
Multimedia
77
PRAKTIKUM
A Menggandakan Objek dengan Metode CLONE
Yaitu merupakan salah satu fasilitas untuk menggandakan objek
1 Buatlah sebuah objek Teapot atau objek apapun didalam Top Viewport
2 Pilih objek yang akan di cloning
3 Klik menu Edit lalu pilih Clone Setelah itu muncul kotak dialog Cloning
yang memberikan pilihan metode apa yang diinginkan dari objek yang
dikloning
4 Pilih salah satu metode misalnya Copy kemudian kli k OK
Keterangan Kotak Dialog Clone Option
Objek Hasil Clone
Multimedia
78
Copy Objek Yang dihasilkan merupakan objek terpisah yang saling
berdiri sendiri tidak saling berhubungan Objek yang dihasilkan
dapat diubah parameternya seperti objek asal
Instance Objek yang dihasilkan memiliki hubungan timbal balik artinya
jika diubah objek parameters dari objek hasil clone maka objek
asal juga akan mengalami perubahan Begitu pula apabila
dilakukan perubahan pada objek asal maka objek hasil clone
akan mengalami perubahan
Reference Objek yang dihasilkan masih memiliki hubungan dengan
objek asal Hanya saja hubungan ini tidak timbal balik Jika
adanya perubahan pada objek asal maka objek hasil clone
akan mengalami perubahan Akan tetapi tidak sebaliknya
objek hasil clone tidak memiliki parameters sehingga tidak
bisa dilakukan perubahan terhadap objek hasil clone
B MIRROR
Merupakan fasilitas 3D S Max untuk menggandakan objek dengan cara
mencerminkan objek tersebut
Langkah ndash langkahnya yaitu
1 Buatlah objek yang akan dibuat Mirror
2 Pilih objek yang akan dibuat Mirror
3 Klik menu Tools lalu pilih Mirror
Multimedia
79
4 Setelah itu akan muncul kotak dialog dari Mirror
Mirror Axis Merupakan pilihan sumbu yang akan dijadikan acuan
hasil dari Mirror
Clone Selection Metode penggandaan objek seperti halnya pada perintah clone
5 Pada kotak dialog diatas pilihlah salah satu Mirror Axis yang merupakan
letak objek hasil metode Mirror
6 Ubah nilai pada kotak offset menjadi 40 yang merupakan jarak antara
objek asal dengan objek hasil clone Kemudian pilihlah salah satu metode
Clone Selection yang ingin digunakan Setelah itu klik OK untuk
mengakhiri
Pilih salah satu metode penggandaan objek
Ubah nilai offset menjadi 40
Klik sumbu X pada Mirror Axis
Multimedia
80
Animasi Text Dengan Path 1 Buatlah sebuah Text dengan Size = 30 pada Front Viewport
3 Klik pada tab Modifier List lalu pilih Extrude kemudian pada parameters
ubah nilai
Amount = 5
4 Klik tab Create pada Command Panel lalu klik tombol Line
2 lalu pilih objek Text tersebut Klik select object
Objek asal
Objek Hasil Mirror
Multimedia
81
5 Buatlah sebuah Line pada Top Viewport seperti yang terlihat pada gambar
berikut ini
Klik tombol Line
Klik tab Create
Multimedia
82
8 Setelah itu hubungkan objek Text tersebut dengan objek Line seperti
terlihat pada gambar berikut
6 Klik select object lalu pilih objek Text 7 Klik Menu Animation | Constraints | Path Constra int
Objek Text
Objek Line
Multimedia
83
9 Aktifkan Perspective Viewport setelah itu klik tombol Play Animation
untuk menjalankan animasi text tersebut Kemudian akan terlihat Text
tersebut bergerak sesuai dengan garis (path) yang ada
Klik Play Animation
Gambar Tampilan Animasi Text Yang Mengikuti Sebuah Path
Hubungkan garis putus-putus tersebut dengan objek Line
Multimedia
84
TUGAS
1 Buatlah animasi air terjun dengan menggunakan 3D S MAX lalu lakukan
Rendering Uraikan tahapan ndash tahapannya
2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas animasi 2 dimensi dan
3 dimensi dengan software yang berbeda dan buatlah resume
URAIAN
Multimedia
85
Multimedia
86
ADOBE AFTER EFFECT
Adobe After Effect adalah software animasi bukan image editor oleh karena itu
image harus disiapkan dahulu Format Image yang dapat di import antara lain
Jpeg bmp tga dan psd
Berikut adalah tampilan interface dari Adobe After Effect
a
a Jendela Project
Jendela Project terletak di pojok kiri atas interface Adobe After Effect
Project After Effect tidak berasal dari salinan file source material kedalamnya
tetapi hanya menampilkan link dari file ndash file yang digunakan sebagai source
material Oleh karena itu jangan menghapus atau memindahkan fie-file yang
masih digunakan dalam project
Multimedia
87
Pada Jendela Project dapat diperoleh informasi mengenai source material yang
digunakan seperti tipe file ukuran file durasi dan lokasi file Untuk melihat
tampilan yang lebih besar pada Jendela Project dapat dilakukan dengan meng
klik icon maximize atau drag tepian Jendela Project
b Jendela Composition
Keterangan
Multimedia
88
c Jendela Timeline
Adalah fasilitas yang sangat menentukan dalam mengatur pemunculan tiap
footage atau efek yang ditambahkan Selain itu Jendela Timeline juga digunakan
untuk mengatur posisi dari setiap layer footage
Gambar Jendela Timeline
Multimedia
89
d Layer
Gambar Tampilan Layer
e Layer Switch
Layer switch adalah fasilitas yang disediakan oleh Adobe After Effects yang
berfungsi untuk mengatur bagaimana setiap layer ditampilkan dalam
composition
Multimedia
90
Gambar Tampilan Layer Switch
Langkah paling dasar dalam menggunakan Adobe After Effects adalah membuat
komposisi mengimport clip memasukkan clip ke dalam timeline dan
memainkan komposisi yang telah dibuat
Dalam sebuah komposisi dapat diletakkan clip lebih dari satu baik clip yang
sama ataupun berbeda
Posisi clip Obyek dalam jendela preview dapat diatur dengan jalan
memindahkannya dari satu posisi ke posisi lainnya Animasi juga dapat dibuat
dengan cara merekam pemindahan yang dilakukan Animasi rotasi pada proses
Multimedia
91
pembuatannya mirip dengan animasi pemindahan Dan objek clip dapat
diperbesar dan diperkecil dengan menggunakan animasi skala
MENGAKTIFKAN ADOBE AFTER EFFECT
Klik menu StartAEligPrograms AElig Adobe After Effect
Saat memulai After Effect maka akan membuat komposisi baru
Membuat tempat kerja Video CD PAL
1 Buat adegan Composition baru dengan menu Composition 992256New
Composition sesuai standard VideoCD PAL 352 x 288 Pixel Frame
Rate 25 Frames per second
2 Durasi Duration = 8 detik (0000800)
Background
1 Buatlah Layer kosong klik menu Layer 992256New 992256Solid klik tombol Make
Comp Size agar ukuran Layer solid sama seperti Composition
Gambar Tampilan Timeline
2 Untuk membuat background gradasi aktifkan layer solid tersebut klik
menu Effects 992256Generate 992256Ramp atur parameter di Effects Control
seperti gambar berikut
Multimedia
92
Gambar Tampilan Project Ram amp Preview
Multimedia
93
Teks ldquoMULTIMEDIArdquo
Setelah anda membuat background sekarang saatnya membuat text
1 Klik tool text 992256klik Horizontal Type Tool pada layer Preview ketik
ldquoMULTIMEDIArdquo dengan parameter seperti gambar dibawah
Gambar Tampilan Horizontal Type Tool
2 Agar text ldquoMULTIMEDIArdquo berwarna biru blok drag teks
ldquoMULTIMEDIArdquo tersebut lalu ganti warna di kotak palet Character
Fill Color menjadi biru
Gambar Tampilan Teks dengan File Color
Multimedia
94
3 Agar terdapat kesan timbul maka anda klik menu Effects 992256Perspective
992256Radial Shadow
Gambar Tampilan Teks dengan Radial Shadow
4 Untuk memberikan animasi perubahan posisi klik di panah Animate
muncul menu pilih position
Gambar Tampilan Animate Position
5 Maka akan muncul parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Position
Multimedia
95
Gambar Tampilan Position
6 Buat 2 keyframe pada parameter position tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Position
bull Di 0000f ( detik 0 ) Position = 100100
bull Di 0700f ( detik 7 ) Position = 00 ( posisi normal )
Gambar Tampilan Position 1 amp 7
7 Jalankan hasil kerja anda dengan Play RAM Preview
8 Sekarang kita tambahkan animasi text berputar rotasi Untuk memberikan
animasi rotasi klik pada panah Add muncul menu Property 992256Rotation
Gambar Tampilan Property Rotation
Multimedia
96
9 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Rotation
Buat 2 keyframe pada parameter Rotation tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping rotation
bull Di 0000f ( detik 0 ) Rotation = 0 x 270
bull Di 0700f ( detik 7 ) Rotation 0 x 0 ( rotasi kembali normal )
Gambar Tampilan Timeline Rotation
10 Hasilnya anda tinggal klik Play RAM Preview
11Menambah animasi ukuran skala klik pada panah Add muncul menu
Property 992256Scale
Gambar Tampilan PropertiScale
Multimedia
97
12 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Scale
Buatlah 2 keyframe di parameter Scale tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Scale
bull Di 0000f ( detik 0 ) Scale = 800
bull Di 0700f ( detik 7 ) Scale = 100 ( ukuran normal )
Gambar Tampilan Scale
13 Untuk melihat hasilnya klik Play RAM Preview
TUGAS
1 Buatlah animasi gambar menggunakan Adobe After Effect Jelaskan
langkah-langkahnya
2 Uraikan kelebihan dan kekurangan dari Adobe After Effect
URAIAN
Multimedia
98
DAFTAR PUSTAKA
Alam M A (2005) Video Editing dengan Ulead Studio Jakarta Penerbit PT Elex
Media Komputindo
Binanto I (2010) Multimedia Digital Dasar Teori + Pengembangannya Yogyakarta Penerbit Andi
Daryanto T (2005) Sistem Multimedia dan Aplikasinya Jakarta Penerbit Graha Ilmu
Hendratman H (2006) 3 D Studio Max Bandung Penerbit Informatika
Hakim L (2004) Menguasai Flash Jakarta Penerbit Elex Media Komputindo
Suyanto M (2009) Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing
Edisi II Yogyakarta Penerbit Andi
Wahana Komputer (2004) Video dengan Adobe Premiere Yogyakarta Penerbit Andi
Hendratman H 2005 Adobe After Effects Bandung Penerbit Informatika
Multimedia
33
Proses Editing
Memulai pengeditan Video Hal pertama yang harus dilakukan adalah klik 2 kali
pada file yang berada di Project Window lalu akan masuk ke dalam Source
Monitor (monitor sebelah kiri) Source Monitor dapat digunakan untuk
memotong gambar yaitu dengan menentukan terlebih dahulu frame mana yang
akan dimasukkan ke dalam Timeline Setelah menentukan frame yang akan
diambil lalu klik tombol ldquoSet In Point( )rdquo kemudian tentukan sampai frame
berikutnya lalu tekan tombol ldquoSet Out Point( )rdquo
Kemudian cara meletakkan frame tersebut kedalam Time Line Pilih dulu track
yang diinginkan untuk menempatkan potongan video terdebut kemudian klik
tombol ldquoInsertrdquo pada monitor windows Secara otomatis frame tersebut masuk
ke dalam TimeLine Atau drag and drop Monitor source nya ke dalam Timeline
dan track yang dipilih Berikut merupakan Tampilan track pada timelines
Multimedia
34
TUGAS
1 Pelajari dan jelaskan Tool yang terdapat pada Adobe Premiere
2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas materi yang sama
dengan software yang berbeda dan buatlah resume
3 Sebutkan dan jelaskan tahapan ndash tahapan dalam Instalasi Adobe
Premiere
URAIAN
Multimedia
35
Multimedia
36
Multimedia
MENGENAL ULEAD VIDEO STUDIO EDITOR
Ulead adalah salah satu aplikasi pengolahan video Meskipun dikhususkan untuk
melakukan pengeditan video namun sebenarnya juga mempunyai kemampuan
yang handal untuk mengolah suara (sound editing) mengolah teks dan juga
mengolah image
Beberapa kelebihan Ulead Video Studio 11 sebagi pengolah video antara lain
sebagai berikut
a Mengolah mengedit video dengan mudah (user friendly) dan baik sehingga
mampu memberikan hasil akhir yang memuaskan
b Tersedia bermacam-macam model transisi yang bisa disesuaikan dengan
kebutuhan video
c Overlay yang berfungsi untuk menggabungkan beberapa klip menjadi satu
d Memiliki Timeline Mode yang dapat diatur sampai pada freme memberikan
timeline dengan ukuran yang beragam
e Kemampuan Mengolah suara dubbing merekam suara serta format-format
yang beragam seperti WAV MP3 MPA CDA (compect dist audio)
f Proses ekspor-impor video dan sound yang kompatibel dengan berbagai
media seperti CDA MOV WAV AVI
g Kreasi video file output NTSC seperti VCD DVD SVCD MPEG
Streaming realVideo file Streaming windows media format
Multimedia
38
TOOLBOX PADA ULEAD
1 Storyboard view adalah tempat dimana kita bisa melihat berapa video
yang kita gunakan atau tampilan video dalam bentuk papan
2 Timeline view adalah Tampilan video dalam baris waktu
3 Sound view adalah tempat dimana kita dapat melihat atau mengedit suara
dari video yang kita edit
4 Zoom tool berfungsi untuk memperbesar atau memperkecil tampilan dari
storyboard view timeline view dan sound view
5 Marker berfungsi sebagai penanda pada file video yang aktif
6 Memotong videocut clip berfungsi untuk memisahkanmemotong
sebuah file video yang akan dibuang bagian yang tidak penting atau
untuk menyisipkan sebuah file video di antara potongan tersebut
7 Full Screen berfungsi untuk preview atau melihat file video dalam ukuran
layar penuh
8 Timer View sebagai tempat untuk melihat panjang durasi dari video yang
kita edit
9 Rollout submenu berfungsi untuk mengaktifkanmelihat file pada
Library Menu tersebut berisi video image audio color transitionvideo
filter title decoration dan flash animation
10 Reserve videomembalik video berfungsi untuk memutar video dari akhir
menjadi awal
11 Multi-Trim Video berfungsi untuk memotong video dengan banyak
sesuai keinginan kamu
12 Trackerpenunjuk adalah penunjuk yang berfungsi untuk melihat pada
menit atau detik keberapa yang akan kita edit
13 Track adalah tempat dimana kumpulan file videosoundefek dan title
yang telah kita edit
Multimedia
39
Multimedia
40
LANGKAH MENJALANKAN ULEAD VIDEO STUDIO 11
Untuk menjalankan Ulead Video Studio (selanjutnya kita sebut Ulead) setelah
klick Ulead maka akan muncul tampilan sesuai gambar di bawah ini
Gambar Menu Tampilan awal Video editor
uuml Video Studio Editor rarr Untuk edit video secara mandiri dan bebas
sesuka Anda Gunakan pilihan ini untuk mengedit video
uuml Movie Wizzard rarr Dengan option ini Anda bisa mengcapture kemudian
membakar dalam bentuk disk dengan mudah tanpa melalui editing yang
rumit
uuml DV To DVD Wizard rarr Option ini Anda pilih jika ingin mengcapture
dari handycam langsung kedalam bentuk DVD dengan langkah-langkah
petunjuk (Wizzard) praktis
Kemudian pilih Video Studio Editor dimana menu ini mempunyai kemampuan
penuh dari Ulead studio kita dapat melakukan seluruh pekerjaan sesuai
keinginan dan
Multimedia
41
kemampuan anda dalam memproduksi film Kita dapat dapat mengeksplorasi
semua fasilitas Ulead Dan mengaplikasikannya dalam proses produksi film
Jika sudah anda pilih maka akan keluar layar utama dari jendela video studio
editor tersebut seperti berikut ini
Gambar Layar Utama dari Jendela VideoStudio Editor
EDITING VIDEO
Editing video yang dimaksud adalah menambahkan beberapa klip video atau
obyek lain ke dalam proyek mengedit tiap‐tiap klip video atau obyek lain dan
mengaturnya di
dalam proyek Ada beberapa aktivitas dalam ldquoEditing Videordquo yaitu
Multimedia
42
1 Menambahkan Klip Video
2 Memecah Klip
3 Ripple Editing
Menambahkan Klip Video
Dalam membuat proyek editing video sebelumnya kita menempatkan semua file
yang mau diedit untuk memudahkan dalam pencarian file sebaiknya ditempatan
dalam satu direktori Setelah semua file sudah kita tempatkan dalam satu
direktori maka
kita dapat memulai editing video Untuk menambahkan klip video dalam proyek
(track video) dapat dilakukan dengan mengklik ikon insert media files yang
terletak di pojok kiri
bawah layer VideoStudio sesuai gambar berikut
Multimedia
43
Gambar Icon Insert Media Files
Selain dapat menambahkan klip video dalam proyek kita juga dapat
bull Menambahkan image (gambar)
bull Menambahkan Teks
bull Menambahkan Audio
bull Mengatur klip video
Menambah Teks
Teks merupakan salah satu bagian penting dalam proses editing video Membuat
judul sebuah video menyisipkan teks panduan membuat kata-kata penutup dan
lain-lain bukanlah sesuatu yang sulit VideoStudio memberikan kemudahan
membuat teks lengkap dengan animasi layaknya buatan seorang profesional
Klik di icon
Multimedia
44
hanya dalam beberapa langkah Teks merupakan salah satu jenis klip sehingga
perlakuan terhadap teks sama dengan perlakuan terhadap klip berupa gambar
atau video Teks memiliki track sendiri yang disebut sebagai title track atau text
track Pada track inilah teks ditambahkan dan diberi animasi
Jenis huruf yang tersedia untuk membuat teks adalah huruf-huruf yang telah
terinstalas dalam sistem operasi Jika ingin memilih jenis huruf lain yang tidak
terdapat dalam sistem operasi instal dahulu huruf tersebut
Pilih Title di menu Ulead kemudian klik Title seperti pada gambar dibawah ini
Gambar Memasukkan Teks
Klik Title
Multimedia
45
Pilih dan klik title yang di inginkan kemudian klik double di teks dan ketik teks
di seperti contoh berikut ini
Gambar Memasukkan Teks
Klik Title yang diingikan
Klik Double dan Ketik Teks
Multimedia
46
kita letakkan di kolom title ada ditengah lihat gambar dibawah ini
Gambar Pemberian Teks dan Title
Menambahkan Audio Pembuatan video tidak lepas dari musik untuk mendukung pembuatan video
Ulead juga mampu menyisipkan audio dalam format MP3 MP4 dan Wmf
Berikut langkah-langkah menyisipkan audio di Ulead
1 Klik tampilan Timeline View
2 Klik Audio di menu Ulead seperti pada gambar berikut ini
Letakkan di kolom title
Seret teks yang sudah di edit
Multimedia
47
Gambar Menyisipkan Audio
3 Klik dan tahan tombol mouse sebelah kiri pada file audio yang akan
disisipkan
Gambar Menyisipkan Audio
Pilih Audio
Klik dan Tahan
Multimedia
48
4 Seret file audio yang dipilih sampai masuk ke Musik Track
Gambar Menyisipkan Audio
5 Atur letak audio yang akan dipakai atau di sisipkan ke video dengan cara
menggeser ke kanan atau ke kiri seperti contoh di bawah ini
Gambar Menyisipkan Audio
Memecah klip
Pada Proses editing biasanya klip dengan durasi yang lama harus dipecah atau
dipisahkan menjadi beberapa klip sehingga memungkinkan film untuk dapat
diedit
dengan lebih banyak variasi secara otomatis
Sisipkan Audio
Geser ke kanan
Multimedia
49
Video Studio menyediakan fasilitas otomatis untuk memecah satu klip menjadi
beberapa klip Klip yang dipecah tidak akan sembarang dipotong‐potong
melainkan dipisahkan berdasar tanggal dan waktu shooting serta isi klipnya
Sedangkan klip dalam format MPEG hanya bisa dipecah berdasar isinya yaitu
berdasarkan perubahan gerak terangnya warna isi frame yang tidak bersambung
dan lain‐lain
Untuk memecah klip secara otomatis lakukanlah langkah‐langkah sebagai
berikut
1 Tampilkan track video dalam tampilan Timeline View
2 Klik klip yang akan dipecah
3 Klik a Split by Scene dalam panel pilihan video sehingga muncul seperti
gambar di bawah ini
Gambar Memecah Klip Video
4 Jika perlu dapat dilakukan pilihan sensitivitas pemerikasan (scan) dengan
mengklik tombol option
Multimedia
50
5 Klik tombol scan untuk memulai pemisahan klip
6 Setelah selesai mungkin anda ingin beberapa ldquoscenerdquo yang dideteksi
digabungkan dalam satu klip Untuk melakuaknnya pilih saja semua scene
yang
akan disatukan lalu klik Join
7 Untuk membatalakn pemisahan klik CANCEL dan untuk melaksanakan
pemisahan klik OK
Memotong Klip 1 Memotong klip menjadi 2 bagian
Dilakukan dengan menggeser JOG Slider ke posisi yang
diinginkan
2 Memotong klip dengan Trim Handles dapat dilhat pada gambar di bawah ini
Gambar Memotong Klip Video Dengan Trim Handles
3 Memotong Klip Langsung pada timeline
Untuk memotong klip langsung pada timeline dengan menampilkan track
timeline seperti gambar berikut ini
Geser Ke posisi yang di ingin kan
Hasil setelah di
Multimedia
51
Gambar Memotong Klip Video pada timeline
4 Memotong klip dengan Multi‐trim
5Pemotongan satu klip menjadi beberapa potongan sekaligus dapat digunakan
fasilitas Multi‐trim dengan langkah‐langkah sebagai berikut
aPilihlah klip yang akan dipotong‐potong dari storyboard atau timeline
bklik multi‐trim Video pada panel pilihan Video sampai muncul jendela seperti
pada gambar berikut
Multimedia
52
Gambar Memotong Klip Video Dengan Multi Trim
6 Geserlah Jog silder ke awal potongan lalu klik Mark‐in atau tekan F3
7 Geserlah Jog Slider ke akhir potongan lalu klik Mark‐out atau tekan F4
8 Perhatikan bahwa di Trimmed video akan muncul klip potongan
9 Ulangi langkah 3 dan 4 untuk mendapatkan potongan berikutnya
10 Klik OK untuk melaksanakan pemotongan dan kembalike layar utama
VideoStudio
Ripple Editing
Ripple editing memungkinkan beberapa objek dalam track video disatukan atau
dikaitkan satu sama lain sehingga jika suatu obyek bergeser tempat maka obyek
lain yang terkait akan ikut bergeser sehingga konsistensi obyek yang saling
terkait tersebut terjaga Sebagai contoh jika klip A mempunyai overlay A1 dan
Multimedia
53
audio A2 (dalam timeline A A1 dan A2 terpisah) maka jika Ripple editing tidak
digunakan dan ada penyisipan klip di depan A A akan bergeser ke kanan
sedangkan A1 dan A2 tidak bergeser sehingga posisi A A1 dan A2 menjadi
tidak sinkron Jika Ripple editing digunakan dan ada penyisipan klip di depan
A1 atau A2 maka semua bagian akan ikut bergeser Gambar 8 menunjukan
penggunaan Ripple Editing Jika sebuah obyek (misalnya klip) disisipkan maka
semua bagian yang di ripple akan ikut bergeser
Gambar Menggunakan Ripple Editing
Multimedia
BAB V ANIMASI
Animasi dapat memberikan perubahan visual yang memberi kekuatan besar pada
proyek multimedia dan halaman web yang dibuat
Macam ndash macam animasi
1 Cell animation
Merupakan gambar berurutan di banyak halaman yang dijalankan
Animasi tertua bentuk animasi yang popular
2 Stop motion (frame by frame)
Membuat objek seakan bergerak Objek ini dapat bergerak karena
memiliki banyak frame yang dijalankan secara berurutan
3 Time ndash Lapse
Setiap frame akan di capture dengan kecepatan yang lebih rendah dari
pada kecepatan ketika frame dimainkan Contoh
Gerakan matahari yang terlihat dari terbit sampai tenggelam
4 Clay mation
Dulu disebut Caly Animation Salah satu bentuk dari Stop Motion
Animation Tiap bagian yang dianimasikan baik karakter atau
background merupakan suatu benda yang dapat dirubah bentuknya
5 Cut ndash Out Animation
Produksi animasi menggunakan karakter properti dan background dari
potongan material seperti kertas karton atau foto Saat ini Cut ndash Out
Multimedia
55
Animation diproduksi menggunakan komputer dengan gambar dari hasil
garis vektor untuk menggantikan potongan material yang digunakan
6 Pupet Animation
Boneka menjadi aktor utamanya sehingga animasi ini membutuhkan
banyak boneka Animasi ini menggunak teknik frame by frame setiap
gerakan boneka di capture satu per satu dengan kamera
Model animasi 2D
1 menggunakan gambar bitmap 2D dan gambar vektor 2D
2 Tweening
Proses pembuatan frame secara otomatis antara dua gambar yang
berbeda untuk memberikan perubahan tampilan dari gambar pertama
menjadi gambar ke dua
3 Morphing
Untuk merubah satu gambar menjadi gambar yang lain dengan perubahan
yang halus Contoh
Menggambarkan perubahan wajah seseorang menjadi wajah orang yang
sama sekali berbeda
4 Onion Skinning
Membuat animasi kartun dan pengeditan video untuk melihat beberapa
frame pada satu waktu sehingga editor (animator) dapat membuat
keputusan bagaimana membuat atau merubah gambar berdasarkan
gambar sebelumnya dalam urutan
5 Rotoscoping
Teknik animasi dengan animator yang menjiplak film manusia (bukan
animasi) secara frame by frame untuk digunakan pada film animasi
Multimedia
56
Mulanya gambar film manusia diproyeksikan ke panel kaca dan
digambar ulang oleh animator Peralatan proyeksi disebut Rotoscope
Proses Pembuatan Animasi 2D
1 Model dibuat dari objek-objek yang terpisah dengan layer transparan
yang terpisah
2 Kemudian anggota tubuh wajah pakaian digerakkan oleh animator
dengan key frame
3 Setelah gerakan - gerakan selesai dilakukan tahapan terakhir
pembuatan animasi adalah render
Teknik manipulasi model 3D
1 Riggng
Struktur kerangka tulang digital dapat digunakan untuk mengontrol
model
2 Motion Capture
Proses merekam gerakan dan menerjemahkan gerakan tersebut ke
dalam model digital
3 Semua frame pada animasi 3 D harus dirender setelah pemodelannya
selesai
Multimedia
57
ADOBE FLASH
Adobe Flash merupakan program animasi professional yang mudah digunakan
untuk membuat animasi
Lingkungan Kerja Flash seperti tampilan gambar berikut ini
Jendela Library TimeLine Stage Tool Box
Multimedia
58
Pada saat membuat sebuah movie di Flash terdapat beberapa bagian dari
lingkungan kerja Flash yang sering digunakan
a) Stage yaitu suatu area persegi panjang tempat movie dibuat dan
dijalankan
b) Timeline di sini kita bisa mengatur timing animasi dan membagi area
kerja dalam layer-layer yang terpisah Pada Timeline ini ditampilkan tiap
frame dari movie yang sedang dibuat
c) Symbol merupakan elemen yang digunakan di dalam movie Symbol ini
bisa berupa grafik tombol movie clip file suara ataupun texthuruf-
huruf
d) Jendela Library untuk mengatur symbol-symbol
e) Tool Box kumpulan tool-tool untuk membuat objek yang digunakan
dalam movie
Symbol dan Instance
Pada Flash dapat membuat grafik dan animasi dengan ukuran file yang kecil Hal
ini bisa dilakukan karena dalam Flash sebuah objek bisa dibuat menjadi symbol
dimana symbol ini dapat digunakan beberapa kali tanpa harus
menggambarmembuat ulang objek tersebut Dan meskipun symbol ini
digunakan beberapa kali tetapi yang disimpan di dalam file hanya satu symbol
saja Kemampuan ini sangat berpengaruh dalam hal ukuran file yang dihasilkan
nantinya
Pada saat sebuah symbol diletakkan pada Stage artinya sudah membuat sebuah
instance dari symbol tersebut Sehingga dapat merubah sebuah instance tanpa
berpengaruh terhadap master symbol dan juga dapat merubah semua instance
Multimedia
59
dengan hanya merubah master symbolnya saja Pada pembuatan animasi di
Flash peran symbol ini sangat penting karena hanya dapat menganimasi objek
jika objek tersebut telah dirubah menjadi sebuah symbol
Layer
Layer merupakan bagian penting dalam pembuatan movie di Flash Memahami
layer bisa dianalogikan seperti susunan kertas-kertas di mana pada setiap kertas
tersebut kita bisa menggambar menggerakkan serta melakukan pengeditan
secara terpisah tanpa mengganggu kertas yang lain
Selain itu dapat membuat beberapa layer pada sebuah movie di Flash dan pada
setiap layer dapat membuat gambar menambahkan objek-objek serta
menganimasi objek-objek tersebut secara terpisah dari objek-objek pada layer
yang lain
PRAKTIKUM
MENGAKTIFKAN FLASH
Klik menu StartAEligPrograms AElig Flash
Lalu akan tampil kotak dialog Flash yang terbagi menjadi tiga bagian yaitu
1 Open a Recent item
Merupakan bagian yang menampilkan daftar file-file yang terakhir kali
dibuka pada Flash Dapat juga membuka file lainnya pada pilihan tombol
Open
2 Create New
Merupakan bagian untuk membuat file baru pada Flash dengan cara
mengklik tombol Flash Document
Multimedia
60
3 Create From Template
Merupakan bagian untuk membuat file baru menggunakan template yang
sudah disediakan Flash dengan cara mengklik salah satu kategori template
tersebut
Dari 3 pilihan tersebut pilih Create New Maka selanjutnya akan tampil
interface dari Flash
MENGENAL TIPE DAN PROPERTIES TEKS
a) Teks Vertikal
1 Klik Text tool gt lalu ketiklah rsquoLATIHAN FLASHrsquo dilayar
2 Pada properties gt klik tombol change direction of textgt lalu pilih
vertical left to right
b) Teks superscript dan subscript
1 Klik text tool gt lalu tulislah angka 23 dilayar gt kemudian blok angka 3
2 Pada properties pilihlah superscript pada character position
Multimedia
61
c) Teks warna-warni
1 Klik text tool gt lalu ketiklah teks lsquoMULTIMEDIArsquo dilayar
2 klik pada teks gt lalu bloklah huruf A
3 Pada properties gt pilihlah warna biru pada bagian color gt kemudian anda
bisa memblok teks I lalu memberi warna ungu dan seterusnya
d) Teks shadow
1 Klik text tool lalu tulislah rsquoSHADOWrsquo dengan warna abu-abu dilayar
2 Pilihlah teks lalu klik menu edit gt copy kemudian klik menu edit gt
pasteinplace sekarang terdapat dua buah teks lsquoSHADOWrsquo tetapi yang
terlihat hanya satu teks karena kedua teks diletakkan (paste) pada tempat
yang sama Kemudian ubahlah warna teks menjadi hijau
3 Pilih teks lalu tekan tanda panah kebawah dua kali pada keyboard dan
tombol panah kekanan dua kali
e) Mengubah teks menjadi bentuk
1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoSFrsquo dengan warna abu-abu dilayar gt pilih
teks gt lalu klik menu modify gt break apart maka teks akan terpisah
2 Klik lagi menu modify gt break apart teks akan menjadi bentuk
3 Klik line tool gt lalu gambarlah garis lurus berwarna hitam melintang
ditengah teks
4 Klik arrow tool gt lalu pisahkan masing-masing bagian yang terpisah
oleh garis
f) Cara cepat membuat animasi teks
1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoTEKS FLASHrsquo dengan warna abu-abu dilayar
Multimedia
62
2 Pilih teks lalu klik menu modify gt break apart untuk memisahkan teks
tersebut lalu klik menu modify gt distibute to layers untuk membagikan
huruf-huruf tersebut ke layer yang berbeda
3 Sekarang anda dapat membuat sebuah animasi dari teks tersebut
Animasi Teks dengan Motion menurun dan membesar atau mengecil
langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut
1 Buatlah teks rdquo FLASHrdquo letakkan di atas stage dengan ukuran 20
2 Pada frame 1 layer 1 beri motion tween
3 Klik kanan pada frame 20 Insert Keyframe
4 Lalu geser teks kebawah stage dan ubah ukuran teks tersebut menjadi dua
kali lebih besar dari ukuran teks sebelumnya melalui panel properties
5 Mainkan animasi untuk melihat hasilnya
Latihan
Lakukan untuk animasi teks lain seperti Gerakan teks dengan motion keatas dan
membesar atau mengecil Animasi dengan Tweening Rotation
Tweening Rotation adalah semacam animasi berputar dengan menggunakan
Motion Tween Langkah ndash langkah nya adalah sebagai berikut
1 Ketikkan kata ldquo FLASH ldquo pada stage
2 Berikan perintah Insert gt Create Motion Tween pada frame 1
3 Klik Frame 10 dan berikan perintah Insert gt Keyframe
4 Klik Tool Arrow kemudian klik tool rotate pada bagian main toolbar
5 Putar tulisan tersebut kearah 360 derajat
Mainkan animasi tersebut untuk melihat hasilnya
Multimedia
63
Memasukan Suara ke Animasi
Suara merupakan unsur yang sangat penting dalam sebuah animasi Suara bisa
digunakan sebagai suara latar atau disertakan sebagai pengiring animasi yang
akan menambah daya tarik dari animasi tersebut apalagi suaranya disesuaikan
dengan gerakan animasi akan menmbah animasi menjadi lebih hidup
Adapun format suara yang bisa di masukkan ke flash adalah WAV MP3
(windows) dan AIFF (Macintosh)
Langkah ndash langkah pengerjaannya adalah sebagai berikut
1 Bukalah file animasi yang akan diberi efek suara
2 Klik menu File gt Import lalu pilih file suara dengan format mp3 atau wav
3 Klik menu Windows gt library akan terlihat file suara hasil import tadi Klik
dan seret suara fallsmp3 ke dalam objek Mengendalikan Suara (Audio)
Dalam pengendalian suara ini dapat memainkan suara mengendalikan volume
dan lain-lain Langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut
1 Klikmenu insert gt New Symbol lalu pilih pada Behavior Button sekarang
anda berada di mode edit button dan gambarlah kotak sudut tumpul
2 Klik kanan frame Down alu pilih Insert gt Keyframe Pindahkan ke frame
tersebut
3 Imporlah suara yang agak panjang misalnya lagu mp3 (File gt import) lalu
klik menu Windows gt Library maka di dalamnya terdapat lagu tersebut ke
tombol
4 Klik menu Edit gt Edit Document untuk kembali ke movie utama yang masih
kosong seret symbol tombol dari library ke layar
Multimedia
64
5 Buat satu tombol baru di sebelah tombol sebelumnya yang nantinya akan
berfungsi sebagai tombol untuk menghentikan suara yang sedang dimainkan
6 Pilih tombol stop lalu buka panel actions dan klik dua kali Action
stopALLSounds
TUGAS
Buatlah animasi bola warna warni yang dapat memantul dari atas ke bawah dan
sebaliknya Aturlah kecepatannya supaya terlihat baik Uraikan langkah-
langkahmya
Multimedia
65
3D STUDIO MAX
3D Studio Max adalah software yang dapat membuat objek dimensi tiga
tampak realistis Berikut ini akan membahas mengenai apa yang akan
ditampilkan ketika membuka 3D Studio Max Perintah dikelompokkan menjadi
beberapa bagian utama
11 Interface
Dibagi beberapa bagian yaitu Title Bar Menu Bar Tool Bar empat
buah
111Viewport
Viewport terdiri dari empat buah viewport yang berukuran sama besar
Viewport Perspektive berada di sudut kanan bawah
Viewport aktif ditandai dengan warna kuning disekelilingnya
Viewport Control Panel Time Slider Viewport Con figuration
Multimedia
66
Layout Viewport
Klik kanan pada viewport left lalu ketik R untuk mengganti viewport Right
Viewport Tunggal
Viewport aktif dapat anda maksimalkan dengan cara
Tekan W pada key board
Klik tombol MinMax Full Screen Toggle yang berada di sudut kanan
bawah jendela 3DS Max
Mengubah ukuran Viewport
Tekan dan tarik garis splitter bars Vertikal atau Horizontal ke kiri ke kanan
ke atas atau ke bawah
Multimedia
67
Mengganti jumlah Viewport
Klik kanan pada lebel Viewport pilih configure
Pada kotak dialog Viewport Configuration klik tab lay out
Pilih salah satu dari 14 pilihan yang berbeda lalu klik ok
Multimedia
68
Menyembunyikan World Space Tripod
1 Pada menu Customize pilih Preference
2 Klik tab Viewport
3 Pada kelompok Viewport parameter matikan Display world Axis
4 Klik ok
Menu klik kanan pada Viewport
Klik kanan pada lebel Viewport Pada menu akan muncul kita dapat melakukan
perubahan pada Viewport
Menentukan jenis tampilan objek dalam Viewport seperti Wireframe Smoot atau Edged Faces
Multimedia
69
Mengganti jenis Viewport perspektive Top Bottom User Light
Camera
Grid atau Shape ( Tekan P untuk Viewport Perspective)
Multimedia
70
Menyembunyikan dan menampilkan grid ( tekan G )
Viewport Control
Terdapat sekelompok tombol di sudut kanan bawah jendela 3DS Max yang
berfungsi untuk mengatur tampilan pada Viewport Beberapa tombol akan
berubah secara otomatis ketika Viewport diganti menjadi Viewport Camera
dan Light
Multimedia
71
Viewport Navigation Control
Navigation Control tergantung pada Viewport yang aktif Viewport Perspektive
Orthographic Camera dan Light mempunyai pengontrol yang berbeda
Viewport Light
Cara mengaktifkannya
Klik kanan pada label Viewport kemudian pilih Views gt Light atau pada
keyboard ketik $
112Menu Bar
Tempatnya adalah tepat di bawah title bar akan terbuka menu Drop-
down yang berisi beberapa sub menu bila kita memilih salah satu menu
Multimedia
72
113Main Toolbar
114Tab Panel
Cara untuk menampilkannya yaitu klik kanan pada bagian tepikosong main
toolbar lalu pilih Tab Panel
115Panel Command
Terdiri dari beberapa panel seperti Panel Create Modify Hierarchy
Motion Display dan utilites Contoh tiga panel tersebut adalah
Panel Create
Terdiri dari perintah-perintah untuk membuat objek geometry 3D 2D Shape Lampu Camera dan lain-lain
Terdiri dari beberapa tombol
Multimedia
73
Geometry
Model 3D Max dapat dibuat dari objek primitif atau objek 2D Perintas tersebut
merupakan sub perintah Geometry
Multimedia
74
Panel Modify
Digunakan untuk mengedit atau memodifikasi objek terpilih Jika objek tidak
terpilih maka panel ini tidak berisi perintah
Menu Quad
Klik kanan dalam Viewport aktif maka akan muncul tampilan sebagai berikut
Multimedia
75
Status Bar
Merupakan suatu fasilitas yang disediakan untuk melihat informasi seperti
posisi sebuah objek terhadap sumbu X Y dan Z
Time slider
Suatu fitur yang digunakan untuk melihat posisi sebuah objek pada frame
tertentu Pada Time Slider juga ditampilkan posisi slider jumlah frame yang ada
Track Bar
Posisinya ditempatkan di antara Time Slider dan Status Bar
Multimedia
76
Untuk menempatkan track bar lakukan langkah berikut ini
1 Pilih objek dalam Viewport untuk menampilkan objek key pada track bar
2 Key terpilih berwarna putih sedangkan yang tidak berwarna merah
3 Tarik key untuk memindahkannya
4 Tekan Shift+tarik untuk menyalin key terpilih
5 Klik kanan di atas key untuk memindahkan menu trcak bar
Menghapus key
Klik key track bar untuk memilihnya lalu tekan delete
Multimedia
77
PRAKTIKUM
A Menggandakan Objek dengan Metode CLONE
Yaitu merupakan salah satu fasilitas untuk menggandakan objek
1 Buatlah sebuah objek Teapot atau objek apapun didalam Top Viewport
2 Pilih objek yang akan di cloning
3 Klik menu Edit lalu pilih Clone Setelah itu muncul kotak dialog Cloning
yang memberikan pilihan metode apa yang diinginkan dari objek yang
dikloning
4 Pilih salah satu metode misalnya Copy kemudian kli k OK
Keterangan Kotak Dialog Clone Option
Objek Hasil Clone
Multimedia
78
Copy Objek Yang dihasilkan merupakan objek terpisah yang saling
berdiri sendiri tidak saling berhubungan Objek yang dihasilkan
dapat diubah parameternya seperti objek asal
Instance Objek yang dihasilkan memiliki hubungan timbal balik artinya
jika diubah objek parameters dari objek hasil clone maka objek
asal juga akan mengalami perubahan Begitu pula apabila
dilakukan perubahan pada objek asal maka objek hasil clone
akan mengalami perubahan
Reference Objek yang dihasilkan masih memiliki hubungan dengan
objek asal Hanya saja hubungan ini tidak timbal balik Jika
adanya perubahan pada objek asal maka objek hasil clone
akan mengalami perubahan Akan tetapi tidak sebaliknya
objek hasil clone tidak memiliki parameters sehingga tidak
bisa dilakukan perubahan terhadap objek hasil clone
B MIRROR
Merupakan fasilitas 3D S Max untuk menggandakan objek dengan cara
mencerminkan objek tersebut
Langkah ndash langkahnya yaitu
1 Buatlah objek yang akan dibuat Mirror
2 Pilih objek yang akan dibuat Mirror
3 Klik menu Tools lalu pilih Mirror
Multimedia
79
4 Setelah itu akan muncul kotak dialog dari Mirror
Mirror Axis Merupakan pilihan sumbu yang akan dijadikan acuan
hasil dari Mirror
Clone Selection Metode penggandaan objek seperti halnya pada perintah clone
5 Pada kotak dialog diatas pilihlah salah satu Mirror Axis yang merupakan
letak objek hasil metode Mirror
6 Ubah nilai pada kotak offset menjadi 40 yang merupakan jarak antara
objek asal dengan objek hasil clone Kemudian pilihlah salah satu metode
Clone Selection yang ingin digunakan Setelah itu klik OK untuk
mengakhiri
Pilih salah satu metode penggandaan objek
Ubah nilai offset menjadi 40
Klik sumbu X pada Mirror Axis
Multimedia
80
Animasi Text Dengan Path 1 Buatlah sebuah Text dengan Size = 30 pada Front Viewport
3 Klik pada tab Modifier List lalu pilih Extrude kemudian pada parameters
ubah nilai
Amount = 5
4 Klik tab Create pada Command Panel lalu klik tombol Line
2 lalu pilih objek Text tersebut Klik select object
Objek asal
Objek Hasil Mirror
Multimedia
81
5 Buatlah sebuah Line pada Top Viewport seperti yang terlihat pada gambar
berikut ini
Klik tombol Line
Klik tab Create
Multimedia
82
8 Setelah itu hubungkan objek Text tersebut dengan objek Line seperti
terlihat pada gambar berikut
6 Klik select object lalu pilih objek Text 7 Klik Menu Animation | Constraints | Path Constra int
Objek Text
Objek Line
Multimedia
83
9 Aktifkan Perspective Viewport setelah itu klik tombol Play Animation
untuk menjalankan animasi text tersebut Kemudian akan terlihat Text
tersebut bergerak sesuai dengan garis (path) yang ada
Klik Play Animation
Gambar Tampilan Animasi Text Yang Mengikuti Sebuah Path
Hubungkan garis putus-putus tersebut dengan objek Line
Multimedia
84
TUGAS
1 Buatlah animasi air terjun dengan menggunakan 3D S MAX lalu lakukan
Rendering Uraikan tahapan ndash tahapannya
2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas animasi 2 dimensi dan
3 dimensi dengan software yang berbeda dan buatlah resume
URAIAN
Multimedia
85
Multimedia
86
ADOBE AFTER EFFECT
Adobe After Effect adalah software animasi bukan image editor oleh karena itu
image harus disiapkan dahulu Format Image yang dapat di import antara lain
Jpeg bmp tga dan psd
Berikut adalah tampilan interface dari Adobe After Effect
a
a Jendela Project
Jendela Project terletak di pojok kiri atas interface Adobe After Effect
Project After Effect tidak berasal dari salinan file source material kedalamnya
tetapi hanya menampilkan link dari file ndash file yang digunakan sebagai source
material Oleh karena itu jangan menghapus atau memindahkan fie-file yang
masih digunakan dalam project
Multimedia
87
Pada Jendela Project dapat diperoleh informasi mengenai source material yang
digunakan seperti tipe file ukuran file durasi dan lokasi file Untuk melihat
tampilan yang lebih besar pada Jendela Project dapat dilakukan dengan meng
klik icon maximize atau drag tepian Jendela Project
b Jendela Composition
Keterangan
Multimedia
88
c Jendela Timeline
Adalah fasilitas yang sangat menentukan dalam mengatur pemunculan tiap
footage atau efek yang ditambahkan Selain itu Jendela Timeline juga digunakan
untuk mengatur posisi dari setiap layer footage
Gambar Jendela Timeline
Multimedia
89
d Layer
Gambar Tampilan Layer
e Layer Switch
Layer switch adalah fasilitas yang disediakan oleh Adobe After Effects yang
berfungsi untuk mengatur bagaimana setiap layer ditampilkan dalam
composition
Multimedia
90
Gambar Tampilan Layer Switch
Langkah paling dasar dalam menggunakan Adobe After Effects adalah membuat
komposisi mengimport clip memasukkan clip ke dalam timeline dan
memainkan komposisi yang telah dibuat
Dalam sebuah komposisi dapat diletakkan clip lebih dari satu baik clip yang
sama ataupun berbeda
Posisi clip Obyek dalam jendela preview dapat diatur dengan jalan
memindahkannya dari satu posisi ke posisi lainnya Animasi juga dapat dibuat
dengan cara merekam pemindahan yang dilakukan Animasi rotasi pada proses
Multimedia
91
pembuatannya mirip dengan animasi pemindahan Dan objek clip dapat
diperbesar dan diperkecil dengan menggunakan animasi skala
MENGAKTIFKAN ADOBE AFTER EFFECT
Klik menu StartAEligPrograms AElig Adobe After Effect
Saat memulai After Effect maka akan membuat komposisi baru
Membuat tempat kerja Video CD PAL
1 Buat adegan Composition baru dengan menu Composition 992256New
Composition sesuai standard VideoCD PAL 352 x 288 Pixel Frame
Rate 25 Frames per second
2 Durasi Duration = 8 detik (0000800)
Background
1 Buatlah Layer kosong klik menu Layer 992256New 992256Solid klik tombol Make
Comp Size agar ukuran Layer solid sama seperti Composition
Gambar Tampilan Timeline
2 Untuk membuat background gradasi aktifkan layer solid tersebut klik
menu Effects 992256Generate 992256Ramp atur parameter di Effects Control
seperti gambar berikut
Multimedia
92
Gambar Tampilan Project Ram amp Preview
Multimedia
93
Teks ldquoMULTIMEDIArdquo
Setelah anda membuat background sekarang saatnya membuat text
1 Klik tool text 992256klik Horizontal Type Tool pada layer Preview ketik
ldquoMULTIMEDIArdquo dengan parameter seperti gambar dibawah
Gambar Tampilan Horizontal Type Tool
2 Agar text ldquoMULTIMEDIArdquo berwarna biru blok drag teks
ldquoMULTIMEDIArdquo tersebut lalu ganti warna di kotak palet Character
Fill Color menjadi biru
Gambar Tampilan Teks dengan File Color
Multimedia
94
3 Agar terdapat kesan timbul maka anda klik menu Effects 992256Perspective
992256Radial Shadow
Gambar Tampilan Teks dengan Radial Shadow
4 Untuk memberikan animasi perubahan posisi klik di panah Animate
muncul menu pilih position
Gambar Tampilan Animate Position
5 Maka akan muncul parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Position
Multimedia
95
Gambar Tampilan Position
6 Buat 2 keyframe pada parameter position tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Position
bull Di 0000f ( detik 0 ) Position = 100100
bull Di 0700f ( detik 7 ) Position = 00 ( posisi normal )
Gambar Tampilan Position 1 amp 7
7 Jalankan hasil kerja anda dengan Play RAM Preview
8 Sekarang kita tambahkan animasi text berputar rotasi Untuk memberikan
animasi rotasi klik pada panah Add muncul menu Property 992256Rotation
Gambar Tampilan Property Rotation
Multimedia
96
9 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Rotation
Buat 2 keyframe pada parameter Rotation tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping rotation
bull Di 0000f ( detik 0 ) Rotation = 0 x 270
bull Di 0700f ( detik 7 ) Rotation 0 x 0 ( rotasi kembali normal )
Gambar Tampilan Timeline Rotation
10 Hasilnya anda tinggal klik Play RAM Preview
11Menambah animasi ukuran skala klik pada panah Add muncul menu
Property 992256Scale
Gambar Tampilan PropertiScale
Multimedia
97
12 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Scale
Buatlah 2 keyframe di parameter Scale tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Scale
bull Di 0000f ( detik 0 ) Scale = 800
bull Di 0700f ( detik 7 ) Scale = 100 ( ukuran normal )
Gambar Tampilan Scale
13 Untuk melihat hasilnya klik Play RAM Preview
TUGAS
1 Buatlah animasi gambar menggunakan Adobe After Effect Jelaskan
langkah-langkahnya
2 Uraikan kelebihan dan kekurangan dari Adobe After Effect
URAIAN
Multimedia
98
DAFTAR PUSTAKA
Alam M A (2005) Video Editing dengan Ulead Studio Jakarta Penerbit PT Elex
Media Komputindo
Binanto I (2010) Multimedia Digital Dasar Teori + Pengembangannya Yogyakarta Penerbit Andi
Daryanto T (2005) Sistem Multimedia dan Aplikasinya Jakarta Penerbit Graha Ilmu
Hendratman H (2006) 3 D Studio Max Bandung Penerbit Informatika
Hakim L (2004) Menguasai Flash Jakarta Penerbit Elex Media Komputindo
Suyanto M (2009) Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing
Edisi II Yogyakarta Penerbit Andi
Wahana Komputer (2004) Video dengan Adobe Premiere Yogyakarta Penerbit Andi
Hendratman H 2005 Adobe After Effects Bandung Penerbit Informatika
Multimedia
34
TUGAS
1 Pelajari dan jelaskan Tool yang terdapat pada Adobe Premiere
2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas materi yang sama
dengan software yang berbeda dan buatlah resume
3 Sebutkan dan jelaskan tahapan ndash tahapan dalam Instalasi Adobe
Premiere
URAIAN
Multimedia
35
Multimedia
36
Multimedia
MENGENAL ULEAD VIDEO STUDIO EDITOR
Ulead adalah salah satu aplikasi pengolahan video Meskipun dikhususkan untuk
melakukan pengeditan video namun sebenarnya juga mempunyai kemampuan
yang handal untuk mengolah suara (sound editing) mengolah teks dan juga
mengolah image
Beberapa kelebihan Ulead Video Studio 11 sebagi pengolah video antara lain
sebagai berikut
a Mengolah mengedit video dengan mudah (user friendly) dan baik sehingga
mampu memberikan hasil akhir yang memuaskan
b Tersedia bermacam-macam model transisi yang bisa disesuaikan dengan
kebutuhan video
c Overlay yang berfungsi untuk menggabungkan beberapa klip menjadi satu
d Memiliki Timeline Mode yang dapat diatur sampai pada freme memberikan
timeline dengan ukuran yang beragam
e Kemampuan Mengolah suara dubbing merekam suara serta format-format
yang beragam seperti WAV MP3 MPA CDA (compect dist audio)
f Proses ekspor-impor video dan sound yang kompatibel dengan berbagai
media seperti CDA MOV WAV AVI
g Kreasi video file output NTSC seperti VCD DVD SVCD MPEG
Streaming realVideo file Streaming windows media format
Multimedia
38
TOOLBOX PADA ULEAD
1 Storyboard view adalah tempat dimana kita bisa melihat berapa video
yang kita gunakan atau tampilan video dalam bentuk papan
2 Timeline view adalah Tampilan video dalam baris waktu
3 Sound view adalah tempat dimana kita dapat melihat atau mengedit suara
dari video yang kita edit
4 Zoom tool berfungsi untuk memperbesar atau memperkecil tampilan dari
storyboard view timeline view dan sound view
5 Marker berfungsi sebagai penanda pada file video yang aktif
6 Memotong videocut clip berfungsi untuk memisahkanmemotong
sebuah file video yang akan dibuang bagian yang tidak penting atau
untuk menyisipkan sebuah file video di antara potongan tersebut
7 Full Screen berfungsi untuk preview atau melihat file video dalam ukuran
layar penuh
8 Timer View sebagai tempat untuk melihat panjang durasi dari video yang
kita edit
9 Rollout submenu berfungsi untuk mengaktifkanmelihat file pada
Library Menu tersebut berisi video image audio color transitionvideo
filter title decoration dan flash animation
10 Reserve videomembalik video berfungsi untuk memutar video dari akhir
menjadi awal
11 Multi-Trim Video berfungsi untuk memotong video dengan banyak
sesuai keinginan kamu
12 Trackerpenunjuk adalah penunjuk yang berfungsi untuk melihat pada
menit atau detik keberapa yang akan kita edit
13 Track adalah tempat dimana kumpulan file videosoundefek dan title
yang telah kita edit
Multimedia
39
Multimedia
40
LANGKAH MENJALANKAN ULEAD VIDEO STUDIO 11
Untuk menjalankan Ulead Video Studio (selanjutnya kita sebut Ulead) setelah
klick Ulead maka akan muncul tampilan sesuai gambar di bawah ini
Gambar Menu Tampilan awal Video editor
uuml Video Studio Editor rarr Untuk edit video secara mandiri dan bebas
sesuka Anda Gunakan pilihan ini untuk mengedit video
uuml Movie Wizzard rarr Dengan option ini Anda bisa mengcapture kemudian
membakar dalam bentuk disk dengan mudah tanpa melalui editing yang
rumit
uuml DV To DVD Wizard rarr Option ini Anda pilih jika ingin mengcapture
dari handycam langsung kedalam bentuk DVD dengan langkah-langkah
petunjuk (Wizzard) praktis
Kemudian pilih Video Studio Editor dimana menu ini mempunyai kemampuan
penuh dari Ulead studio kita dapat melakukan seluruh pekerjaan sesuai
keinginan dan
Multimedia
41
kemampuan anda dalam memproduksi film Kita dapat dapat mengeksplorasi
semua fasilitas Ulead Dan mengaplikasikannya dalam proses produksi film
Jika sudah anda pilih maka akan keluar layar utama dari jendela video studio
editor tersebut seperti berikut ini
Gambar Layar Utama dari Jendela VideoStudio Editor
EDITING VIDEO
Editing video yang dimaksud adalah menambahkan beberapa klip video atau
obyek lain ke dalam proyek mengedit tiap‐tiap klip video atau obyek lain dan
mengaturnya di
dalam proyek Ada beberapa aktivitas dalam ldquoEditing Videordquo yaitu
Multimedia
42
1 Menambahkan Klip Video
2 Memecah Klip
3 Ripple Editing
Menambahkan Klip Video
Dalam membuat proyek editing video sebelumnya kita menempatkan semua file
yang mau diedit untuk memudahkan dalam pencarian file sebaiknya ditempatan
dalam satu direktori Setelah semua file sudah kita tempatkan dalam satu
direktori maka
kita dapat memulai editing video Untuk menambahkan klip video dalam proyek
(track video) dapat dilakukan dengan mengklik ikon insert media files yang
terletak di pojok kiri
bawah layer VideoStudio sesuai gambar berikut
Multimedia
43
Gambar Icon Insert Media Files
Selain dapat menambahkan klip video dalam proyek kita juga dapat
bull Menambahkan image (gambar)
bull Menambahkan Teks
bull Menambahkan Audio
bull Mengatur klip video
Menambah Teks
Teks merupakan salah satu bagian penting dalam proses editing video Membuat
judul sebuah video menyisipkan teks panduan membuat kata-kata penutup dan
lain-lain bukanlah sesuatu yang sulit VideoStudio memberikan kemudahan
membuat teks lengkap dengan animasi layaknya buatan seorang profesional
Klik di icon
Multimedia
44
hanya dalam beberapa langkah Teks merupakan salah satu jenis klip sehingga
perlakuan terhadap teks sama dengan perlakuan terhadap klip berupa gambar
atau video Teks memiliki track sendiri yang disebut sebagai title track atau text
track Pada track inilah teks ditambahkan dan diberi animasi
Jenis huruf yang tersedia untuk membuat teks adalah huruf-huruf yang telah
terinstalas dalam sistem operasi Jika ingin memilih jenis huruf lain yang tidak
terdapat dalam sistem operasi instal dahulu huruf tersebut
Pilih Title di menu Ulead kemudian klik Title seperti pada gambar dibawah ini
Gambar Memasukkan Teks
Klik Title
Multimedia
45
Pilih dan klik title yang di inginkan kemudian klik double di teks dan ketik teks
di seperti contoh berikut ini
Gambar Memasukkan Teks
Klik Title yang diingikan
Klik Double dan Ketik Teks
Multimedia
46
kita letakkan di kolom title ada ditengah lihat gambar dibawah ini
Gambar Pemberian Teks dan Title
Menambahkan Audio Pembuatan video tidak lepas dari musik untuk mendukung pembuatan video
Ulead juga mampu menyisipkan audio dalam format MP3 MP4 dan Wmf
Berikut langkah-langkah menyisipkan audio di Ulead
1 Klik tampilan Timeline View
2 Klik Audio di menu Ulead seperti pada gambar berikut ini
Letakkan di kolom title
Seret teks yang sudah di edit
Multimedia
47
Gambar Menyisipkan Audio
3 Klik dan tahan tombol mouse sebelah kiri pada file audio yang akan
disisipkan
Gambar Menyisipkan Audio
Pilih Audio
Klik dan Tahan
Multimedia
48
4 Seret file audio yang dipilih sampai masuk ke Musik Track
Gambar Menyisipkan Audio
5 Atur letak audio yang akan dipakai atau di sisipkan ke video dengan cara
menggeser ke kanan atau ke kiri seperti contoh di bawah ini
Gambar Menyisipkan Audio
Memecah klip
Pada Proses editing biasanya klip dengan durasi yang lama harus dipecah atau
dipisahkan menjadi beberapa klip sehingga memungkinkan film untuk dapat
diedit
dengan lebih banyak variasi secara otomatis
Sisipkan Audio
Geser ke kanan
Multimedia
49
Video Studio menyediakan fasilitas otomatis untuk memecah satu klip menjadi
beberapa klip Klip yang dipecah tidak akan sembarang dipotong‐potong
melainkan dipisahkan berdasar tanggal dan waktu shooting serta isi klipnya
Sedangkan klip dalam format MPEG hanya bisa dipecah berdasar isinya yaitu
berdasarkan perubahan gerak terangnya warna isi frame yang tidak bersambung
dan lain‐lain
Untuk memecah klip secara otomatis lakukanlah langkah‐langkah sebagai
berikut
1 Tampilkan track video dalam tampilan Timeline View
2 Klik klip yang akan dipecah
3 Klik a Split by Scene dalam panel pilihan video sehingga muncul seperti
gambar di bawah ini
Gambar Memecah Klip Video
4 Jika perlu dapat dilakukan pilihan sensitivitas pemerikasan (scan) dengan
mengklik tombol option
Multimedia
50
5 Klik tombol scan untuk memulai pemisahan klip
6 Setelah selesai mungkin anda ingin beberapa ldquoscenerdquo yang dideteksi
digabungkan dalam satu klip Untuk melakuaknnya pilih saja semua scene
yang
akan disatukan lalu klik Join
7 Untuk membatalakn pemisahan klik CANCEL dan untuk melaksanakan
pemisahan klik OK
Memotong Klip 1 Memotong klip menjadi 2 bagian
Dilakukan dengan menggeser JOG Slider ke posisi yang
diinginkan
2 Memotong klip dengan Trim Handles dapat dilhat pada gambar di bawah ini
Gambar Memotong Klip Video Dengan Trim Handles
3 Memotong Klip Langsung pada timeline
Untuk memotong klip langsung pada timeline dengan menampilkan track
timeline seperti gambar berikut ini
Geser Ke posisi yang di ingin kan
Hasil setelah di
Multimedia
51
Gambar Memotong Klip Video pada timeline
4 Memotong klip dengan Multi‐trim
5Pemotongan satu klip menjadi beberapa potongan sekaligus dapat digunakan
fasilitas Multi‐trim dengan langkah‐langkah sebagai berikut
aPilihlah klip yang akan dipotong‐potong dari storyboard atau timeline
bklik multi‐trim Video pada panel pilihan Video sampai muncul jendela seperti
pada gambar berikut
Multimedia
52
Gambar Memotong Klip Video Dengan Multi Trim
6 Geserlah Jog silder ke awal potongan lalu klik Mark‐in atau tekan F3
7 Geserlah Jog Slider ke akhir potongan lalu klik Mark‐out atau tekan F4
8 Perhatikan bahwa di Trimmed video akan muncul klip potongan
9 Ulangi langkah 3 dan 4 untuk mendapatkan potongan berikutnya
10 Klik OK untuk melaksanakan pemotongan dan kembalike layar utama
VideoStudio
Ripple Editing
Ripple editing memungkinkan beberapa objek dalam track video disatukan atau
dikaitkan satu sama lain sehingga jika suatu obyek bergeser tempat maka obyek
lain yang terkait akan ikut bergeser sehingga konsistensi obyek yang saling
terkait tersebut terjaga Sebagai contoh jika klip A mempunyai overlay A1 dan
Multimedia
53
audio A2 (dalam timeline A A1 dan A2 terpisah) maka jika Ripple editing tidak
digunakan dan ada penyisipan klip di depan A A akan bergeser ke kanan
sedangkan A1 dan A2 tidak bergeser sehingga posisi A A1 dan A2 menjadi
tidak sinkron Jika Ripple editing digunakan dan ada penyisipan klip di depan
A1 atau A2 maka semua bagian akan ikut bergeser Gambar 8 menunjukan
penggunaan Ripple Editing Jika sebuah obyek (misalnya klip) disisipkan maka
semua bagian yang di ripple akan ikut bergeser
Gambar Menggunakan Ripple Editing
Multimedia
BAB V ANIMASI
Animasi dapat memberikan perubahan visual yang memberi kekuatan besar pada
proyek multimedia dan halaman web yang dibuat
Macam ndash macam animasi
1 Cell animation
Merupakan gambar berurutan di banyak halaman yang dijalankan
Animasi tertua bentuk animasi yang popular
2 Stop motion (frame by frame)
Membuat objek seakan bergerak Objek ini dapat bergerak karena
memiliki banyak frame yang dijalankan secara berurutan
3 Time ndash Lapse
Setiap frame akan di capture dengan kecepatan yang lebih rendah dari
pada kecepatan ketika frame dimainkan Contoh
Gerakan matahari yang terlihat dari terbit sampai tenggelam
4 Clay mation
Dulu disebut Caly Animation Salah satu bentuk dari Stop Motion
Animation Tiap bagian yang dianimasikan baik karakter atau
background merupakan suatu benda yang dapat dirubah bentuknya
5 Cut ndash Out Animation
Produksi animasi menggunakan karakter properti dan background dari
potongan material seperti kertas karton atau foto Saat ini Cut ndash Out
Multimedia
55
Animation diproduksi menggunakan komputer dengan gambar dari hasil
garis vektor untuk menggantikan potongan material yang digunakan
6 Pupet Animation
Boneka menjadi aktor utamanya sehingga animasi ini membutuhkan
banyak boneka Animasi ini menggunak teknik frame by frame setiap
gerakan boneka di capture satu per satu dengan kamera
Model animasi 2D
1 menggunakan gambar bitmap 2D dan gambar vektor 2D
2 Tweening
Proses pembuatan frame secara otomatis antara dua gambar yang
berbeda untuk memberikan perubahan tampilan dari gambar pertama
menjadi gambar ke dua
3 Morphing
Untuk merubah satu gambar menjadi gambar yang lain dengan perubahan
yang halus Contoh
Menggambarkan perubahan wajah seseorang menjadi wajah orang yang
sama sekali berbeda
4 Onion Skinning
Membuat animasi kartun dan pengeditan video untuk melihat beberapa
frame pada satu waktu sehingga editor (animator) dapat membuat
keputusan bagaimana membuat atau merubah gambar berdasarkan
gambar sebelumnya dalam urutan
5 Rotoscoping
Teknik animasi dengan animator yang menjiplak film manusia (bukan
animasi) secara frame by frame untuk digunakan pada film animasi
Multimedia
56
Mulanya gambar film manusia diproyeksikan ke panel kaca dan
digambar ulang oleh animator Peralatan proyeksi disebut Rotoscope
Proses Pembuatan Animasi 2D
1 Model dibuat dari objek-objek yang terpisah dengan layer transparan
yang terpisah
2 Kemudian anggota tubuh wajah pakaian digerakkan oleh animator
dengan key frame
3 Setelah gerakan - gerakan selesai dilakukan tahapan terakhir
pembuatan animasi adalah render
Teknik manipulasi model 3D
1 Riggng
Struktur kerangka tulang digital dapat digunakan untuk mengontrol
model
2 Motion Capture
Proses merekam gerakan dan menerjemahkan gerakan tersebut ke
dalam model digital
3 Semua frame pada animasi 3 D harus dirender setelah pemodelannya
selesai
Multimedia
57
ADOBE FLASH
Adobe Flash merupakan program animasi professional yang mudah digunakan
untuk membuat animasi
Lingkungan Kerja Flash seperti tampilan gambar berikut ini
Jendela Library TimeLine Stage Tool Box
Multimedia
58
Pada saat membuat sebuah movie di Flash terdapat beberapa bagian dari
lingkungan kerja Flash yang sering digunakan
a) Stage yaitu suatu area persegi panjang tempat movie dibuat dan
dijalankan
b) Timeline di sini kita bisa mengatur timing animasi dan membagi area
kerja dalam layer-layer yang terpisah Pada Timeline ini ditampilkan tiap
frame dari movie yang sedang dibuat
c) Symbol merupakan elemen yang digunakan di dalam movie Symbol ini
bisa berupa grafik tombol movie clip file suara ataupun texthuruf-
huruf
d) Jendela Library untuk mengatur symbol-symbol
e) Tool Box kumpulan tool-tool untuk membuat objek yang digunakan
dalam movie
Symbol dan Instance
Pada Flash dapat membuat grafik dan animasi dengan ukuran file yang kecil Hal
ini bisa dilakukan karena dalam Flash sebuah objek bisa dibuat menjadi symbol
dimana symbol ini dapat digunakan beberapa kali tanpa harus
menggambarmembuat ulang objek tersebut Dan meskipun symbol ini
digunakan beberapa kali tetapi yang disimpan di dalam file hanya satu symbol
saja Kemampuan ini sangat berpengaruh dalam hal ukuran file yang dihasilkan
nantinya
Pada saat sebuah symbol diletakkan pada Stage artinya sudah membuat sebuah
instance dari symbol tersebut Sehingga dapat merubah sebuah instance tanpa
berpengaruh terhadap master symbol dan juga dapat merubah semua instance
Multimedia
59
dengan hanya merubah master symbolnya saja Pada pembuatan animasi di
Flash peran symbol ini sangat penting karena hanya dapat menganimasi objek
jika objek tersebut telah dirubah menjadi sebuah symbol
Layer
Layer merupakan bagian penting dalam pembuatan movie di Flash Memahami
layer bisa dianalogikan seperti susunan kertas-kertas di mana pada setiap kertas
tersebut kita bisa menggambar menggerakkan serta melakukan pengeditan
secara terpisah tanpa mengganggu kertas yang lain
Selain itu dapat membuat beberapa layer pada sebuah movie di Flash dan pada
setiap layer dapat membuat gambar menambahkan objek-objek serta
menganimasi objek-objek tersebut secara terpisah dari objek-objek pada layer
yang lain
PRAKTIKUM
MENGAKTIFKAN FLASH
Klik menu StartAEligPrograms AElig Flash
Lalu akan tampil kotak dialog Flash yang terbagi menjadi tiga bagian yaitu
1 Open a Recent item
Merupakan bagian yang menampilkan daftar file-file yang terakhir kali
dibuka pada Flash Dapat juga membuka file lainnya pada pilihan tombol
Open
2 Create New
Merupakan bagian untuk membuat file baru pada Flash dengan cara
mengklik tombol Flash Document
Multimedia
60
3 Create From Template
Merupakan bagian untuk membuat file baru menggunakan template yang
sudah disediakan Flash dengan cara mengklik salah satu kategori template
tersebut
Dari 3 pilihan tersebut pilih Create New Maka selanjutnya akan tampil
interface dari Flash
MENGENAL TIPE DAN PROPERTIES TEKS
a) Teks Vertikal
1 Klik Text tool gt lalu ketiklah rsquoLATIHAN FLASHrsquo dilayar
2 Pada properties gt klik tombol change direction of textgt lalu pilih
vertical left to right
b) Teks superscript dan subscript
1 Klik text tool gt lalu tulislah angka 23 dilayar gt kemudian blok angka 3
2 Pada properties pilihlah superscript pada character position
Multimedia
61
c) Teks warna-warni
1 Klik text tool gt lalu ketiklah teks lsquoMULTIMEDIArsquo dilayar
2 klik pada teks gt lalu bloklah huruf A
3 Pada properties gt pilihlah warna biru pada bagian color gt kemudian anda
bisa memblok teks I lalu memberi warna ungu dan seterusnya
d) Teks shadow
1 Klik text tool lalu tulislah rsquoSHADOWrsquo dengan warna abu-abu dilayar
2 Pilihlah teks lalu klik menu edit gt copy kemudian klik menu edit gt
pasteinplace sekarang terdapat dua buah teks lsquoSHADOWrsquo tetapi yang
terlihat hanya satu teks karena kedua teks diletakkan (paste) pada tempat
yang sama Kemudian ubahlah warna teks menjadi hijau
3 Pilih teks lalu tekan tanda panah kebawah dua kali pada keyboard dan
tombol panah kekanan dua kali
e) Mengubah teks menjadi bentuk
1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoSFrsquo dengan warna abu-abu dilayar gt pilih
teks gt lalu klik menu modify gt break apart maka teks akan terpisah
2 Klik lagi menu modify gt break apart teks akan menjadi bentuk
3 Klik line tool gt lalu gambarlah garis lurus berwarna hitam melintang
ditengah teks
4 Klik arrow tool gt lalu pisahkan masing-masing bagian yang terpisah
oleh garis
f) Cara cepat membuat animasi teks
1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoTEKS FLASHrsquo dengan warna abu-abu dilayar
Multimedia
62
2 Pilih teks lalu klik menu modify gt break apart untuk memisahkan teks
tersebut lalu klik menu modify gt distibute to layers untuk membagikan
huruf-huruf tersebut ke layer yang berbeda
3 Sekarang anda dapat membuat sebuah animasi dari teks tersebut
Animasi Teks dengan Motion menurun dan membesar atau mengecil
langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut
1 Buatlah teks rdquo FLASHrdquo letakkan di atas stage dengan ukuran 20
2 Pada frame 1 layer 1 beri motion tween
3 Klik kanan pada frame 20 Insert Keyframe
4 Lalu geser teks kebawah stage dan ubah ukuran teks tersebut menjadi dua
kali lebih besar dari ukuran teks sebelumnya melalui panel properties
5 Mainkan animasi untuk melihat hasilnya
Latihan
Lakukan untuk animasi teks lain seperti Gerakan teks dengan motion keatas dan
membesar atau mengecil Animasi dengan Tweening Rotation
Tweening Rotation adalah semacam animasi berputar dengan menggunakan
Motion Tween Langkah ndash langkah nya adalah sebagai berikut
1 Ketikkan kata ldquo FLASH ldquo pada stage
2 Berikan perintah Insert gt Create Motion Tween pada frame 1
3 Klik Frame 10 dan berikan perintah Insert gt Keyframe
4 Klik Tool Arrow kemudian klik tool rotate pada bagian main toolbar
5 Putar tulisan tersebut kearah 360 derajat
Mainkan animasi tersebut untuk melihat hasilnya
Multimedia
63
Memasukan Suara ke Animasi
Suara merupakan unsur yang sangat penting dalam sebuah animasi Suara bisa
digunakan sebagai suara latar atau disertakan sebagai pengiring animasi yang
akan menambah daya tarik dari animasi tersebut apalagi suaranya disesuaikan
dengan gerakan animasi akan menmbah animasi menjadi lebih hidup
Adapun format suara yang bisa di masukkan ke flash adalah WAV MP3
(windows) dan AIFF (Macintosh)
Langkah ndash langkah pengerjaannya adalah sebagai berikut
1 Bukalah file animasi yang akan diberi efek suara
2 Klik menu File gt Import lalu pilih file suara dengan format mp3 atau wav
3 Klik menu Windows gt library akan terlihat file suara hasil import tadi Klik
dan seret suara fallsmp3 ke dalam objek Mengendalikan Suara (Audio)
Dalam pengendalian suara ini dapat memainkan suara mengendalikan volume
dan lain-lain Langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut
1 Klikmenu insert gt New Symbol lalu pilih pada Behavior Button sekarang
anda berada di mode edit button dan gambarlah kotak sudut tumpul
2 Klik kanan frame Down alu pilih Insert gt Keyframe Pindahkan ke frame
tersebut
3 Imporlah suara yang agak panjang misalnya lagu mp3 (File gt import) lalu
klik menu Windows gt Library maka di dalamnya terdapat lagu tersebut ke
tombol
4 Klik menu Edit gt Edit Document untuk kembali ke movie utama yang masih
kosong seret symbol tombol dari library ke layar
Multimedia
64
5 Buat satu tombol baru di sebelah tombol sebelumnya yang nantinya akan
berfungsi sebagai tombol untuk menghentikan suara yang sedang dimainkan
6 Pilih tombol stop lalu buka panel actions dan klik dua kali Action
stopALLSounds
TUGAS
Buatlah animasi bola warna warni yang dapat memantul dari atas ke bawah dan
sebaliknya Aturlah kecepatannya supaya terlihat baik Uraikan langkah-
langkahmya
Multimedia
65
3D STUDIO MAX
3D Studio Max adalah software yang dapat membuat objek dimensi tiga
tampak realistis Berikut ini akan membahas mengenai apa yang akan
ditampilkan ketika membuka 3D Studio Max Perintah dikelompokkan menjadi
beberapa bagian utama
11 Interface
Dibagi beberapa bagian yaitu Title Bar Menu Bar Tool Bar empat
buah
111Viewport
Viewport terdiri dari empat buah viewport yang berukuran sama besar
Viewport Perspektive berada di sudut kanan bawah
Viewport aktif ditandai dengan warna kuning disekelilingnya
Viewport Control Panel Time Slider Viewport Con figuration
Multimedia
66
Layout Viewport
Klik kanan pada viewport left lalu ketik R untuk mengganti viewport Right
Viewport Tunggal
Viewport aktif dapat anda maksimalkan dengan cara
Tekan W pada key board
Klik tombol MinMax Full Screen Toggle yang berada di sudut kanan
bawah jendela 3DS Max
Mengubah ukuran Viewport
Tekan dan tarik garis splitter bars Vertikal atau Horizontal ke kiri ke kanan
ke atas atau ke bawah
Multimedia
67
Mengganti jumlah Viewport
Klik kanan pada lebel Viewport pilih configure
Pada kotak dialog Viewport Configuration klik tab lay out
Pilih salah satu dari 14 pilihan yang berbeda lalu klik ok
Multimedia
68
Menyembunyikan World Space Tripod
1 Pada menu Customize pilih Preference
2 Klik tab Viewport
3 Pada kelompok Viewport parameter matikan Display world Axis
4 Klik ok
Menu klik kanan pada Viewport
Klik kanan pada lebel Viewport Pada menu akan muncul kita dapat melakukan
perubahan pada Viewport
Menentukan jenis tampilan objek dalam Viewport seperti Wireframe Smoot atau Edged Faces
Multimedia
69
Mengganti jenis Viewport perspektive Top Bottom User Light
Camera
Grid atau Shape ( Tekan P untuk Viewport Perspective)
Multimedia
70
Menyembunyikan dan menampilkan grid ( tekan G )
Viewport Control
Terdapat sekelompok tombol di sudut kanan bawah jendela 3DS Max yang
berfungsi untuk mengatur tampilan pada Viewport Beberapa tombol akan
berubah secara otomatis ketika Viewport diganti menjadi Viewport Camera
dan Light
Multimedia
71
Viewport Navigation Control
Navigation Control tergantung pada Viewport yang aktif Viewport Perspektive
Orthographic Camera dan Light mempunyai pengontrol yang berbeda
Viewport Light
Cara mengaktifkannya
Klik kanan pada label Viewport kemudian pilih Views gt Light atau pada
keyboard ketik $
112Menu Bar
Tempatnya adalah tepat di bawah title bar akan terbuka menu Drop-
down yang berisi beberapa sub menu bila kita memilih salah satu menu
Multimedia
72
113Main Toolbar
114Tab Panel
Cara untuk menampilkannya yaitu klik kanan pada bagian tepikosong main
toolbar lalu pilih Tab Panel
115Panel Command
Terdiri dari beberapa panel seperti Panel Create Modify Hierarchy
Motion Display dan utilites Contoh tiga panel tersebut adalah
Panel Create
Terdiri dari perintah-perintah untuk membuat objek geometry 3D 2D Shape Lampu Camera dan lain-lain
Terdiri dari beberapa tombol
Multimedia
73
Geometry
Model 3D Max dapat dibuat dari objek primitif atau objek 2D Perintas tersebut
merupakan sub perintah Geometry
Multimedia
74
Panel Modify
Digunakan untuk mengedit atau memodifikasi objek terpilih Jika objek tidak
terpilih maka panel ini tidak berisi perintah
Menu Quad
Klik kanan dalam Viewport aktif maka akan muncul tampilan sebagai berikut
Multimedia
75
Status Bar
Merupakan suatu fasilitas yang disediakan untuk melihat informasi seperti
posisi sebuah objek terhadap sumbu X Y dan Z
Time slider
Suatu fitur yang digunakan untuk melihat posisi sebuah objek pada frame
tertentu Pada Time Slider juga ditampilkan posisi slider jumlah frame yang ada
Track Bar
Posisinya ditempatkan di antara Time Slider dan Status Bar
Multimedia
76
Untuk menempatkan track bar lakukan langkah berikut ini
1 Pilih objek dalam Viewport untuk menampilkan objek key pada track bar
2 Key terpilih berwarna putih sedangkan yang tidak berwarna merah
3 Tarik key untuk memindahkannya
4 Tekan Shift+tarik untuk menyalin key terpilih
5 Klik kanan di atas key untuk memindahkan menu trcak bar
Menghapus key
Klik key track bar untuk memilihnya lalu tekan delete
Multimedia
77
PRAKTIKUM
A Menggandakan Objek dengan Metode CLONE
Yaitu merupakan salah satu fasilitas untuk menggandakan objek
1 Buatlah sebuah objek Teapot atau objek apapun didalam Top Viewport
2 Pilih objek yang akan di cloning
3 Klik menu Edit lalu pilih Clone Setelah itu muncul kotak dialog Cloning
yang memberikan pilihan metode apa yang diinginkan dari objek yang
dikloning
4 Pilih salah satu metode misalnya Copy kemudian kli k OK
Keterangan Kotak Dialog Clone Option
Objek Hasil Clone
Multimedia
78
Copy Objek Yang dihasilkan merupakan objek terpisah yang saling
berdiri sendiri tidak saling berhubungan Objek yang dihasilkan
dapat diubah parameternya seperti objek asal
Instance Objek yang dihasilkan memiliki hubungan timbal balik artinya
jika diubah objek parameters dari objek hasil clone maka objek
asal juga akan mengalami perubahan Begitu pula apabila
dilakukan perubahan pada objek asal maka objek hasil clone
akan mengalami perubahan
Reference Objek yang dihasilkan masih memiliki hubungan dengan
objek asal Hanya saja hubungan ini tidak timbal balik Jika
adanya perubahan pada objek asal maka objek hasil clone
akan mengalami perubahan Akan tetapi tidak sebaliknya
objek hasil clone tidak memiliki parameters sehingga tidak
bisa dilakukan perubahan terhadap objek hasil clone
B MIRROR
Merupakan fasilitas 3D S Max untuk menggandakan objek dengan cara
mencerminkan objek tersebut
Langkah ndash langkahnya yaitu
1 Buatlah objek yang akan dibuat Mirror
2 Pilih objek yang akan dibuat Mirror
3 Klik menu Tools lalu pilih Mirror
Multimedia
79
4 Setelah itu akan muncul kotak dialog dari Mirror
Mirror Axis Merupakan pilihan sumbu yang akan dijadikan acuan
hasil dari Mirror
Clone Selection Metode penggandaan objek seperti halnya pada perintah clone
5 Pada kotak dialog diatas pilihlah salah satu Mirror Axis yang merupakan
letak objek hasil metode Mirror
6 Ubah nilai pada kotak offset menjadi 40 yang merupakan jarak antara
objek asal dengan objek hasil clone Kemudian pilihlah salah satu metode
Clone Selection yang ingin digunakan Setelah itu klik OK untuk
mengakhiri
Pilih salah satu metode penggandaan objek
Ubah nilai offset menjadi 40
Klik sumbu X pada Mirror Axis
Multimedia
80
Animasi Text Dengan Path 1 Buatlah sebuah Text dengan Size = 30 pada Front Viewport
3 Klik pada tab Modifier List lalu pilih Extrude kemudian pada parameters
ubah nilai
Amount = 5
4 Klik tab Create pada Command Panel lalu klik tombol Line
2 lalu pilih objek Text tersebut Klik select object
Objek asal
Objek Hasil Mirror
Multimedia
81
5 Buatlah sebuah Line pada Top Viewport seperti yang terlihat pada gambar
berikut ini
Klik tombol Line
Klik tab Create
Multimedia
82
8 Setelah itu hubungkan objek Text tersebut dengan objek Line seperti
terlihat pada gambar berikut
6 Klik select object lalu pilih objek Text 7 Klik Menu Animation | Constraints | Path Constra int
Objek Text
Objek Line
Multimedia
83
9 Aktifkan Perspective Viewport setelah itu klik tombol Play Animation
untuk menjalankan animasi text tersebut Kemudian akan terlihat Text
tersebut bergerak sesuai dengan garis (path) yang ada
Klik Play Animation
Gambar Tampilan Animasi Text Yang Mengikuti Sebuah Path
Hubungkan garis putus-putus tersebut dengan objek Line
Multimedia
84
TUGAS
1 Buatlah animasi air terjun dengan menggunakan 3D S MAX lalu lakukan
Rendering Uraikan tahapan ndash tahapannya
2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas animasi 2 dimensi dan
3 dimensi dengan software yang berbeda dan buatlah resume
URAIAN
Multimedia
85
Multimedia
86
ADOBE AFTER EFFECT
Adobe After Effect adalah software animasi bukan image editor oleh karena itu
image harus disiapkan dahulu Format Image yang dapat di import antara lain
Jpeg bmp tga dan psd
Berikut adalah tampilan interface dari Adobe After Effect
a
a Jendela Project
Jendela Project terletak di pojok kiri atas interface Adobe After Effect
Project After Effect tidak berasal dari salinan file source material kedalamnya
tetapi hanya menampilkan link dari file ndash file yang digunakan sebagai source
material Oleh karena itu jangan menghapus atau memindahkan fie-file yang
masih digunakan dalam project
Multimedia
87
Pada Jendela Project dapat diperoleh informasi mengenai source material yang
digunakan seperti tipe file ukuran file durasi dan lokasi file Untuk melihat
tampilan yang lebih besar pada Jendela Project dapat dilakukan dengan meng
klik icon maximize atau drag tepian Jendela Project
b Jendela Composition
Keterangan
Multimedia
88
c Jendela Timeline
Adalah fasilitas yang sangat menentukan dalam mengatur pemunculan tiap
footage atau efek yang ditambahkan Selain itu Jendela Timeline juga digunakan
untuk mengatur posisi dari setiap layer footage
Gambar Jendela Timeline
Multimedia
89
d Layer
Gambar Tampilan Layer
e Layer Switch
Layer switch adalah fasilitas yang disediakan oleh Adobe After Effects yang
berfungsi untuk mengatur bagaimana setiap layer ditampilkan dalam
composition
Multimedia
90
Gambar Tampilan Layer Switch
Langkah paling dasar dalam menggunakan Adobe After Effects adalah membuat
komposisi mengimport clip memasukkan clip ke dalam timeline dan
memainkan komposisi yang telah dibuat
Dalam sebuah komposisi dapat diletakkan clip lebih dari satu baik clip yang
sama ataupun berbeda
Posisi clip Obyek dalam jendela preview dapat diatur dengan jalan
memindahkannya dari satu posisi ke posisi lainnya Animasi juga dapat dibuat
dengan cara merekam pemindahan yang dilakukan Animasi rotasi pada proses
Multimedia
91
pembuatannya mirip dengan animasi pemindahan Dan objek clip dapat
diperbesar dan diperkecil dengan menggunakan animasi skala
MENGAKTIFKAN ADOBE AFTER EFFECT
Klik menu StartAEligPrograms AElig Adobe After Effect
Saat memulai After Effect maka akan membuat komposisi baru
Membuat tempat kerja Video CD PAL
1 Buat adegan Composition baru dengan menu Composition 992256New
Composition sesuai standard VideoCD PAL 352 x 288 Pixel Frame
Rate 25 Frames per second
2 Durasi Duration = 8 detik (0000800)
Background
1 Buatlah Layer kosong klik menu Layer 992256New 992256Solid klik tombol Make
Comp Size agar ukuran Layer solid sama seperti Composition
Gambar Tampilan Timeline
2 Untuk membuat background gradasi aktifkan layer solid tersebut klik
menu Effects 992256Generate 992256Ramp atur parameter di Effects Control
seperti gambar berikut
Multimedia
92
Gambar Tampilan Project Ram amp Preview
Multimedia
93
Teks ldquoMULTIMEDIArdquo
Setelah anda membuat background sekarang saatnya membuat text
1 Klik tool text 992256klik Horizontal Type Tool pada layer Preview ketik
ldquoMULTIMEDIArdquo dengan parameter seperti gambar dibawah
Gambar Tampilan Horizontal Type Tool
2 Agar text ldquoMULTIMEDIArdquo berwarna biru blok drag teks
ldquoMULTIMEDIArdquo tersebut lalu ganti warna di kotak palet Character
Fill Color menjadi biru
Gambar Tampilan Teks dengan File Color
Multimedia
94
3 Agar terdapat kesan timbul maka anda klik menu Effects 992256Perspective
992256Radial Shadow
Gambar Tampilan Teks dengan Radial Shadow
4 Untuk memberikan animasi perubahan posisi klik di panah Animate
muncul menu pilih position
Gambar Tampilan Animate Position
5 Maka akan muncul parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Position
Multimedia
95
Gambar Tampilan Position
6 Buat 2 keyframe pada parameter position tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Position
bull Di 0000f ( detik 0 ) Position = 100100
bull Di 0700f ( detik 7 ) Position = 00 ( posisi normal )
Gambar Tampilan Position 1 amp 7
7 Jalankan hasil kerja anda dengan Play RAM Preview
8 Sekarang kita tambahkan animasi text berputar rotasi Untuk memberikan
animasi rotasi klik pada panah Add muncul menu Property 992256Rotation
Gambar Tampilan Property Rotation
Multimedia
96
9 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Rotation
Buat 2 keyframe pada parameter Rotation tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping rotation
bull Di 0000f ( detik 0 ) Rotation = 0 x 270
bull Di 0700f ( detik 7 ) Rotation 0 x 0 ( rotasi kembali normal )
Gambar Tampilan Timeline Rotation
10 Hasilnya anda tinggal klik Play RAM Preview
11Menambah animasi ukuran skala klik pada panah Add muncul menu
Property 992256Scale
Gambar Tampilan PropertiScale
Multimedia
97
12 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Scale
Buatlah 2 keyframe di parameter Scale tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Scale
bull Di 0000f ( detik 0 ) Scale = 800
bull Di 0700f ( detik 7 ) Scale = 100 ( ukuran normal )
Gambar Tampilan Scale
13 Untuk melihat hasilnya klik Play RAM Preview
TUGAS
1 Buatlah animasi gambar menggunakan Adobe After Effect Jelaskan
langkah-langkahnya
2 Uraikan kelebihan dan kekurangan dari Adobe After Effect
URAIAN
Multimedia
98
DAFTAR PUSTAKA
Alam M A (2005) Video Editing dengan Ulead Studio Jakarta Penerbit PT Elex
Media Komputindo
Binanto I (2010) Multimedia Digital Dasar Teori + Pengembangannya Yogyakarta Penerbit Andi
Daryanto T (2005) Sistem Multimedia dan Aplikasinya Jakarta Penerbit Graha Ilmu
Hendratman H (2006) 3 D Studio Max Bandung Penerbit Informatika
Hakim L (2004) Menguasai Flash Jakarta Penerbit Elex Media Komputindo
Suyanto M (2009) Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing
Edisi II Yogyakarta Penerbit Andi
Wahana Komputer (2004) Video dengan Adobe Premiere Yogyakarta Penerbit Andi
Hendratman H 2005 Adobe After Effects Bandung Penerbit Informatika
Multimedia
35
Multimedia
36
Multimedia
MENGENAL ULEAD VIDEO STUDIO EDITOR
Ulead adalah salah satu aplikasi pengolahan video Meskipun dikhususkan untuk
melakukan pengeditan video namun sebenarnya juga mempunyai kemampuan
yang handal untuk mengolah suara (sound editing) mengolah teks dan juga
mengolah image
Beberapa kelebihan Ulead Video Studio 11 sebagi pengolah video antara lain
sebagai berikut
a Mengolah mengedit video dengan mudah (user friendly) dan baik sehingga
mampu memberikan hasil akhir yang memuaskan
b Tersedia bermacam-macam model transisi yang bisa disesuaikan dengan
kebutuhan video
c Overlay yang berfungsi untuk menggabungkan beberapa klip menjadi satu
d Memiliki Timeline Mode yang dapat diatur sampai pada freme memberikan
timeline dengan ukuran yang beragam
e Kemampuan Mengolah suara dubbing merekam suara serta format-format
yang beragam seperti WAV MP3 MPA CDA (compect dist audio)
f Proses ekspor-impor video dan sound yang kompatibel dengan berbagai
media seperti CDA MOV WAV AVI
g Kreasi video file output NTSC seperti VCD DVD SVCD MPEG
Streaming realVideo file Streaming windows media format
Multimedia
38
TOOLBOX PADA ULEAD
1 Storyboard view adalah tempat dimana kita bisa melihat berapa video
yang kita gunakan atau tampilan video dalam bentuk papan
2 Timeline view adalah Tampilan video dalam baris waktu
3 Sound view adalah tempat dimana kita dapat melihat atau mengedit suara
dari video yang kita edit
4 Zoom tool berfungsi untuk memperbesar atau memperkecil tampilan dari
storyboard view timeline view dan sound view
5 Marker berfungsi sebagai penanda pada file video yang aktif
6 Memotong videocut clip berfungsi untuk memisahkanmemotong
sebuah file video yang akan dibuang bagian yang tidak penting atau
untuk menyisipkan sebuah file video di antara potongan tersebut
7 Full Screen berfungsi untuk preview atau melihat file video dalam ukuran
layar penuh
8 Timer View sebagai tempat untuk melihat panjang durasi dari video yang
kita edit
9 Rollout submenu berfungsi untuk mengaktifkanmelihat file pada
Library Menu tersebut berisi video image audio color transitionvideo
filter title decoration dan flash animation
10 Reserve videomembalik video berfungsi untuk memutar video dari akhir
menjadi awal
11 Multi-Trim Video berfungsi untuk memotong video dengan banyak
sesuai keinginan kamu
12 Trackerpenunjuk adalah penunjuk yang berfungsi untuk melihat pada
menit atau detik keberapa yang akan kita edit
13 Track adalah tempat dimana kumpulan file videosoundefek dan title
yang telah kita edit
Multimedia
39
Multimedia
40
LANGKAH MENJALANKAN ULEAD VIDEO STUDIO 11
Untuk menjalankan Ulead Video Studio (selanjutnya kita sebut Ulead) setelah
klick Ulead maka akan muncul tampilan sesuai gambar di bawah ini
Gambar Menu Tampilan awal Video editor
uuml Video Studio Editor rarr Untuk edit video secara mandiri dan bebas
sesuka Anda Gunakan pilihan ini untuk mengedit video
uuml Movie Wizzard rarr Dengan option ini Anda bisa mengcapture kemudian
membakar dalam bentuk disk dengan mudah tanpa melalui editing yang
rumit
uuml DV To DVD Wizard rarr Option ini Anda pilih jika ingin mengcapture
dari handycam langsung kedalam bentuk DVD dengan langkah-langkah
petunjuk (Wizzard) praktis
Kemudian pilih Video Studio Editor dimana menu ini mempunyai kemampuan
penuh dari Ulead studio kita dapat melakukan seluruh pekerjaan sesuai
keinginan dan
Multimedia
41
kemampuan anda dalam memproduksi film Kita dapat dapat mengeksplorasi
semua fasilitas Ulead Dan mengaplikasikannya dalam proses produksi film
Jika sudah anda pilih maka akan keluar layar utama dari jendela video studio
editor tersebut seperti berikut ini
Gambar Layar Utama dari Jendela VideoStudio Editor
EDITING VIDEO
Editing video yang dimaksud adalah menambahkan beberapa klip video atau
obyek lain ke dalam proyek mengedit tiap‐tiap klip video atau obyek lain dan
mengaturnya di
dalam proyek Ada beberapa aktivitas dalam ldquoEditing Videordquo yaitu
Multimedia
42
1 Menambahkan Klip Video
2 Memecah Klip
3 Ripple Editing
Menambahkan Klip Video
Dalam membuat proyek editing video sebelumnya kita menempatkan semua file
yang mau diedit untuk memudahkan dalam pencarian file sebaiknya ditempatan
dalam satu direktori Setelah semua file sudah kita tempatkan dalam satu
direktori maka
kita dapat memulai editing video Untuk menambahkan klip video dalam proyek
(track video) dapat dilakukan dengan mengklik ikon insert media files yang
terletak di pojok kiri
bawah layer VideoStudio sesuai gambar berikut
Multimedia
43
Gambar Icon Insert Media Files
Selain dapat menambahkan klip video dalam proyek kita juga dapat
bull Menambahkan image (gambar)
bull Menambahkan Teks
bull Menambahkan Audio
bull Mengatur klip video
Menambah Teks
Teks merupakan salah satu bagian penting dalam proses editing video Membuat
judul sebuah video menyisipkan teks panduan membuat kata-kata penutup dan
lain-lain bukanlah sesuatu yang sulit VideoStudio memberikan kemudahan
membuat teks lengkap dengan animasi layaknya buatan seorang profesional
Klik di icon
Multimedia
44
hanya dalam beberapa langkah Teks merupakan salah satu jenis klip sehingga
perlakuan terhadap teks sama dengan perlakuan terhadap klip berupa gambar
atau video Teks memiliki track sendiri yang disebut sebagai title track atau text
track Pada track inilah teks ditambahkan dan diberi animasi
Jenis huruf yang tersedia untuk membuat teks adalah huruf-huruf yang telah
terinstalas dalam sistem operasi Jika ingin memilih jenis huruf lain yang tidak
terdapat dalam sistem operasi instal dahulu huruf tersebut
Pilih Title di menu Ulead kemudian klik Title seperti pada gambar dibawah ini
Gambar Memasukkan Teks
Klik Title
Multimedia
45
Pilih dan klik title yang di inginkan kemudian klik double di teks dan ketik teks
di seperti contoh berikut ini
Gambar Memasukkan Teks
Klik Title yang diingikan
Klik Double dan Ketik Teks
Multimedia
46
kita letakkan di kolom title ada ditengah lihat gambar dibawah ini
Gambar Pemberian Teks dan Title
Menambahkan Audio Pembuatan video tidak lepas dari musik untuk mendukung pembuatan video
Ulead juga mampu menyisipkan audio dalam format MP3 MP4 dan Wmf
Berikut langkah-langkah menyisipkan audio di Ulead
1 Klik tampilan Timeline View
2 Klik Audio di menu Ulead seperti pada gambar berikut ini
Letakkan di kolom title
Seret teks yang sudah di edit
Multimedia
47
Gambar Menyisipkan Audio
3 Klik dan tahan tombol mouse sebelah kiri pada file audio yang akan
disisipkan
Gambar Menyisipkan Audio
Pilih Audio
Klik dan Tahan
Multimedia
48
4 Seret file audio yang dipilih sampai masuk ke Musik Track
Gambar Menyisipkan Audio
5 Atur letak audio yang akan dipakai atau di sisipkan ke video dengan cara
menggeser ke kanan atau ke kiri seperti contoh di bawah ini
Gambar Menyisipkan Audio
Memecah klip
Pada Proses editing biasanya klip dengan durasi yang lama harus dipecah atau
dipisahkan menjadi beberapa klip sehingga memungkinkan film untuk dapat
diedit
dengan lebih banyak variasi secara otomatis
Sisipkan Audio
Geser ke kanan
Multimedia
49
Video Studio menyediakan fasilitas otomatis untuk memecah satu klip menjadi
beberapa klip Klip yang dipecah tidak akan sembarang dipotong‐potong
melainkan dipisahkan berdasar tanggal dan waktu shooting serta isi klipnya
Sedangkan klip dalam format MPEG hanya bisa dipecah berdasar isinya yaitu
berdasarkan perubahan gerak terangnya warna isi frame yang tidak bersambung
dan lain‐lain
Untuk memecah klip secara otomatis lakukanlah langkah‐langkah sebagai
berikut
1 Tampilkan track video dalam tampilan Timeline View
2 Klik klip yang akan dipecah
3 Klik a Split by Scene dalam panel pilihan video sehingga muncul seperti
gambar di bawah ini
Gambar Memecah Klip Video
4 Jika perlu dapat dilakukan pilihan sensitivitas pemerikasan (scan) dengan
mengklik tombol option
Multimedia
50
5 Klik tombol scan untuk memulai pemisahan klip
6 Setelah selesai mungkin anda ingin beberapa ldquoscenerdquo yang dideteksi
digabungkan dalam satu klip Untuk melakuaknnya pilih saja semua scene
yang
akan disatukan lalu klik Join
7 Untuk membatalakn pemisahan klik CANCEL dan untuk melaksanakan
pemisahan klik OK
Memotong Klip 1 Memotong klip menjadi 2 bagian
Dilakukan dengan menggeser JOG Slider ke posisi yang
diinginkan
2 Memotong klip dengan Trim Handles dapat dilhat pada gambar di bawah ini
Gambar Memotong Klip Video Dengan Trim Handles
3 Memotong Klip Langsung pada timeline
Untuk memotong klip langsung pada timeline dengan menampilkan track
timeline seperti gambar berikut ini
Geser Ke posisi yang di ingin kan
Hasil setelah di
Multimedia
51
Gambar Memotong Klip Video pada timeline
4 Memotong klip dengan Multi‐trim
5Pemotongan satu klip menjadi beberapa potongan sekaligus dapat digunakan
fasilitas Multi‐trim dengan langkah‐langkah sebagai berikut
aPilihlah klip yang akan dipotong‐potong dari storyboard atau timeline
bklik multi‐trim Video pada panel pilihan Video sampai muncul jendela seperti
pada gambar berikut
Multimedia
52
Gambar Memotong Klip Video Dengan Multi Trim
6 Geserlah Jog silder ke awal potongan lalu klik Mark‐in atau tekan F3
7 Geserlah Jog Slider ke akhir potongan lalu klik Mark‐out atau tekan F4
8 Perhatikan bahwa di Trimmed video akan muncul klip potongan
9 Ulangi langkah 3 dan 4 untuk mendapatkan potongan berikutnya
10 Klik OK untuk melaksanakan pemotongan dan kembalike layar utama
VideoStudio
Ripple Editing
Ripple editing memungkinkan beberapa objek dalam track video disatukan atau
dikaitkan satu sama lain sehingga jika suatu obyek bergeser tempat maka obyek
lain yang terkait akan ikut bergeser sehingga konsistensi obyek yang saling
terkait tersebut terjaga Sebagai contoh jika klip A mempunyai overlay A1 dan
Multimedia
53
audio A2 (dalam timeline A A1 dan A2 terpisah) maka jika Ripple editing tidak
digunakan dan ada penyisipan klip di depan A A akan bergeser ke kanan
sedangkan A1 dan A2 tidak bergeser sehingga posisi A A1 dan A2 menjadi
tidak sinkron Jika Ripple editing digunakan dan ada penyisipan klip di depan
A1 atau A2 maka semua bagian akan ikut bergeser Gambar 8 menunjukan
penggunaan Ripple Editing Jika sebuah obyek (misalnya klip) disisipkan maka
semua bagian yang di ripple akan ikut bergeser
Gambar Menggunakan Ripple Editing
Multimedia
BAB V ANIMASI
Animasi dapat memberikan perubahan visual yang memberi kekuatan besar pada
proyek multimedia dan halaman web yang dibuat
Macam ndash macam animasi
1 Cell animation
Merupakan gambar berurutan di banyak halaman yang dijalankan
Animasi tertua bentuk animasi yang popular
2 Stop motion (frame by frame)
Membuat objek seakan bergerak Objek ini dapat bergerak karena
memiliki banyak frame yang dijalankan secara berurutan
3 Time ndash Lapse
Setiap frame akan di capture dengan kecepatan yang lebih rendah dari
pada kecepatan ketika frame dimainkan Contoh
Gerakan matahari yang terlihat dari terbit sampai tenggelam
4 Clay mation
Dulu disebut Caly Animation Salah satu bentuk dari Stop Motion
Animation Tiap bagian yang dianimasikan baik karakter atau
background merupakan suatu benda yang dapat dirubah bentuknya
5 Cut ndash Out Animation
Produksi animasi menggunakan karakter properti dan background dari
potongan material seperti kertas karton atau foto Saat ini Cut ndash Out
Multimedia
55
Animation diproduksi menggunakan komputer dengan gambar dari hasil
garis vektor untuk menggantikan potongan material yang digunakan
6 Pupet Animation
Boneka menjadi aktor utamanya sehingga animasi ini membutuhkan
banyak boneka Animasi ini menggunak teknik frame by frame setiap
gerakan boneka di capture satu per satu dengan kamera
Model animasi 2D
1 menggunakan gambar bitmap 2D dan gambar vektor 2D
2 Tweening
Proses pembuatan frame secara otomatis antara dua gambar yang
berbeda untuk memberikan perubahan tampilan dari gambar pertama
menjadi gambar ke dua
3 Morphing
Untuk merubah satu gambar menjadi gambar yang lain dengan perubahan
yang halus Contoh
Menggambarkan perubahan wajah seseorang menjadi wajah orang yang
sama sekali berbeda
4 Onion Skinning
Membuat animasi kartun dan pengeditan video untuk melihat beberapa
frame pada satu waktu sehingga editor (animator) dapat membuat
keputusan bagaimana membuat atau merubah gambar berdasarkan
gambar sebelumnya dalam urutan
5 Rotoscoping
Teknik animasi dengan animator yang menjiplak film manusia (bukan
animasi) secara frame by frame untuk digunakan pada film animasi
Multimedia
56
Mulanya gambar film manusia diproyeksikan ke panel kaca dan
digambar ulang oleh animator Peralatan proyeksi disebut Rotoscope
Proses Pembuatan Animasi 2D
1 Model dibuat dari objek-objek yang terpisah dengan layer transparan
yang terpisah
2 Kemudian anggota tubuh wajah pakaian digerakkan oleh animator
dengan key frame
3 Setelah gerakan - gerakan selesai dilakukan tahapan terakhir
pembuatan animasi adalah render
Teknik manipulasi model 3D
1 Riggng
Struktur kerangka tulang digital dapat digunakan untuk mengontrol
model
2 Motion Capture
Proses merekam gerakan dan menerjemahkan gerakan tersebut ke
dalam model digital
3 Semua frame pada animasi 3 D harus dirender setelah pemodelannya
selesai
Multimedia
57
ADOBE FLASH
Adobe Flash merupakan program animasi professional yang mudah digunakan
untuk membuat animasi
Lingkungan Kerja Flash seperti tampilan gambar berikut ini
Jendela Library TimeLine Stage Tool Box
Multimedia
58
Pada saat membuat sebuah movie di Flash terdapat beberapa bagian dari
lingkungan kerja Flash yang sering digunakan
a) Stage yaitu suatu area persegi panjang tempat movie dibuat dan
dijalankan
b) Timeline di sini kita bisa mengatur timing animasi dan membagi area
kerja dalam layer-layer yang terpisah Pada Timeline ini ditampilkan tiap
frame dari movie yang sedang dibuat
c) Symbol merupakan elemen yang digunakan di dalam movie Symbol ini
bisa berupa grafik tombol movie clip file suara ataupun texthuruf-
huruf
d) Jendela Library untuk mengatur symbol-symbol
e) Tool Box kumpulan tool-tool untuk membuat objek yang digunakan
dalam movie
Symbol dan Instance
Pada Flash dapat membuat grafik dan animasi dengan ukuran file yang kecil Hal
ini bisa dilakukan karena dalam Flash sebuah objek bisa dibuat menjadi symbol
dimana symbol ini dapat digunakan beberapa kali tanpa harus
menggambarmembuat ulang objek tersebut Dan meskipun symbol ini
digunakan beberapa kali tetapi yang disimpan di dalam file hanya satu symbol
saja Kemampuan ini sangat berpengaruh dalam hal ukuran file yang dihasilkan
nantinya
Pada saat sebuah symbol diletakkan pada Stage artinya sudah membuat sebuah
instance dari symbol tersebut Sehingga dapat merubah sebuah instance tanpa
berpengaruh terhadap master symbol dan juga dapat merubah semua instance
Multimedia
59
dengan hanya merubah master symbolnya saja Pada pembuatan animasi di
Flash peran symbol ini sangat penting karena hanya dapat menganimasi objek
jika objek tersebut telah dirubah menjadi sebuah symbol
Layer
Layer merupakan bagian penting dalam pembuatan movie di Flash Memahami
layer bisa dianalogikan seperti susunan kertas-kertas di mana pada setiap kertas
tersebut kita bisa menggambar menggerakkan serta melakukan pengeditan
secara terpisah tanpa mengganggu kertas yang lain
Selain itu dapat membuat beberapa layer pada sebuah movie di Flash dan pada
setiap layer dapat membuat gambar menambahkan objek-objek serta
menganimasi objek-objek tersebut secara terpisah dari objek-objek pada layer
yang lain
PRAKTIKUM
MENGAKTIFKAN FLASH
Klik menu StartAEligPrograms AElig Flash
Lalu akan tampil kotak dialog Flash yang terbagi menjadi tiga bagian yaitu
1 Open a Recent item
Merupakan bagian yang menampilkan daftar file-file yang terakhir kali
dibuka pada Flash Dapat juga membuka file lainnya pada pilihan tombol
Open
2 Create New
Merupakan bagian untuk membuat file baru pada Flash dengan cara
mengklik tombol Flash Document
Multimedia
60
3 Create From Template
Merupakan bagian untuk membuat file baru menggunakan template yang
sudah disediakan Flash dengan cara mengklik salah satu kategori template
tersebut
Dari 3 pilihan tersebut pilih Create New Maka selanjutnya akan tampil
interface dari Flash
MENGENAL TIPE DAN PROPERTIES TEKS
a) Teks Vertikal
1 Klik Text tool gt lalu ketiklah rsquoLATIHAN FLASHrsquo dilayar
2 Pada properties gt klik tombol change direction of textgt lalu pilih
vertical left to right
b) Teks superscript dan subscript
1 Klik text tool gt lalu tulislah angka 23 dilayar gt kemudian blok angka 3
2 Pada properties pilihlah superscript pada character position
Multimedia
61
c) Teks warna-warni
1 Klik text tool gt lalu ketiklah teks lsquoMULTIMEDIArsquo dilayar
2 klik pada teks gt lalu bloklah huruf A
3 Pada properties gt pilihlah warna biru pada bagian color gt kemudian anda
bisa memblok teks I lalu memberi warna ungu dan seterusnya
d) Teks shadow
1 Klik text tool lalu tulislah rsquoSHADOWrsquo dengan warna abu-abu dilayar
2 Pilihlah teks lalu klik menu edit gt copy kemudian klik menu edit gt
pasteinplace sekarang terdapat dua buah teks lsquoSHADOWrsquo tetapi yang
terlihat hanya satu teks karena kedua teks diletakkan (paste) pada tempat
yang sama Kemudian ubahlah warna teks menjadi hijau
3 Pilih teks lalu tekan tanda panah kebawah dua kali pada keyboard dan
tombol panah kekanan dua kali
e) Mengubah teks menjadi bentuk
1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoSFrsquo dengan warna abu-abu dilayar gt pilih
teks gt lalu klik menu modify gt break apart maka teks akan terpisah
2 Klik lagi menu modify gt break apart teks akan menjadi bentuk
3 Klik line tool gt lalu gambarlah garis lurus berwarna hitam melintang
ditengah teks
4 Klik arrow tool gt lalu pisahkan masing-masing bagian yang terpisah
oleh garis
f) Cara cepat membuat animasi teks
1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoTEKS FLASHrsquo dengan warna abu-abu dilayar
Multimedia
62
2 Pilih teks lalu klik menu modify gt break apart untuk memisahkan teks
tersebut lalu klik menu modify gt distibute to layers untuk membagikan
huruf-huruf tersebut ke layer yang berbeda
3 Sekarang anda dapat membuat sebuah animasi dari teks tersebut
Animasi Teks dengan Motion menurun dan membesar atau mengecil
langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut
1 Buatlah teks rdquo FLASHrdquo letakkan di atas stage dengan ukuran 20
2 Pada frame 1 layer 1 beri motion tween
3 Klik kanan pada frame 20 Insert Keyframe
4 Lalu geser teks kebawah stage dan ubah ukuran teks tersebut menjadi dua
kali lebih besar dari ukuran teks sebelumnya melalui panel properties
5 Mainkan animasi untuk melihat hasilnya
Latihan
Lakukan untuk animasi teks lain seperti Gerakan teks dengan motion keatas dan
membesar atau mengecil Animasi dengan Tweening Rotation
Tweening Rotation adalah semacam animasi berputar dengan menggunakan
Motion Tween Langkah ndash langkah nya adalah sebagai berikut
1 Ketikkan kata ldquo FLASH ldquo pada stage
2 Berikan perintah Insert gt Create Motion Tween pada frame 1
3 Klik Frame 10 dan berikan perintah Insert gt Keyframe
4 Klik Tool Arrow kemudian klik tool rotate pada bagian main toolbar
5 Putar tulisan tersebut kearah 360 derajat
Mainkan animasi tersebut untuk melihat hasilnya
Multimedia
63
Memasukan Suara ke Animasi
Suara merupakan unsur yang sangat penting dalam sebuah animasi Suara bisa
digunakan sebagai suara latar atau disertakan sebagai pengiring animasi yang
akan menambah daya tarik dari animasi tersebut apalagi suaranya disesuaikan
dengan gerakan animasi akan menmbah animasi menjadi lebih hidup
Adapun format suara yang bisa di masukkan ke flash adalah WAV MP3
(windows) dan AIFF (Macintosh)
Langkah ndash langkah pengerjaannya adalah sebagai berikut
1 Bukalah file animasi yang akan diberi efek suara
2 Klik menu File gt Import lalu pilih file suara dengan format mp3 atau wav
3 Klik menu Windows gt library akan terlihat file suara hasil import tadi Klik
dan seret suara fallsmp3 ke dalam objek Mengendalikan Suara (Audio)
Dalam pengendalian suara ini dapat memainkan suara mengendalikan volume
dan lain-lain Langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut
1 Klikmenu insert gt New Symbol lalu pilih pada Behavior Button sekarang
anda berada di mode edit button dan gambarlah kotak sudut tumpul
2 Klik kanan frame Down alu pilih Insert gt Keyframe Pindahkan ke frame
tersebut
3 Imporlah suara yang agak panjang misalnya lagu mp3 (File gt import) lalu
klik menu Windows gt Library maka di dalamnya terdapat lagu tersebut ke
tombol
4 Klik menu Edit gt Edit Document untuk kembali ke movie utama yang masih
kosong seret symbol tombol dari library ke layar
Multimedia
64
5 Buat satu tombol baru di sebelah tombol sebelumnya yang nantinya akan
berfungsi sebagai tombol untuk menghentikan suara yang sedang dimainkan
6 Pilih tombol stop lalu buka panel actions dan klik dua kali Action
stopALLSounds
TUGAS
Buatlah animasi bola warna warni yang dapat memantul dari atas ke bawah dan
sebaliknya Aturlah kecepatannya supaya terlihat baik Uraikan langkah-
langkahmya
Multimedia
65
3D STUDIO MAX
3D Studio Max adalah software yang dapat membuat objek dimensi tiga
tampak realistis Berikut ini akan membahas mengenai apa yang akan
ditampilkan ketika membuka 3D Studio Max Perintah dikelompokkan menjadi
beberapa bagian utama
11 Interface
Dibagi beberapa bagian yaitu Title Bar Menu Bar Tool Bar empat
buah
111Viewport
Viewport terdiri dari empat buah viewport yang berukuran sama besar
Viewport Perspektive berada di sudut kanan bawah
Viewport aktif ditandai dengan warna kuning disekelilingnya
Viewport Control Panel Time Slider Viewport Con figuration
Multimedia
66
Layout Viewport
Klik kanan pada viewport left lalu ketik R untuk mengganti viewport Right
Viewport Tunggal
Viewport aktif dapat anda maksimalkan dengan cara
Tekan W pada key board
Klik tombol MinMax Full Screen Toggle yang berada di sudut kanan
bawah jendela 3DS Max
Mengubah ukuran Viewport
Tekan dan tarik garis splitter bars Vertikal atau Horizontal ke kiri ke kanan
ke atas atau ke bawah
Multimedia
67
Mengganti jumlah Viewport
Klik kanan pada lebel Viewport pilih configure
Pada kotak dialog Viewport Configuration klik tab lay out
Pilih salah satu dari 14 pilihan yang berbeda lalu klik ok
Multimedia
68
Menyembunyikan World Space Tripod
1 Pada menu Customize pilih Preference
2 Klik tab Viewport
3 Pada kelompok Viewport parameter matikan Display world Axis
4 Klik ok
Menu klik kanan pada Viewport
Klik kanan pada lebel Viewport Pada menu akan muncul kita dapat melakukan
perubahan pada Viewport
Menentukan jenis tampilan objek dalam Viewport seperti Wireframe Smoot atau Edged Faces
Multimedia
69
Mengganti jenis Viewport perspektive Top Bottom User Light
Camera
Grid atau Shape ( Tekan P untuk Viewport Perspective)
Multimedia
70
Menyembunyikan dan menampilkan grid ( tekan G )
Viewport Control
Terdapat sekelompok tombol di sudut kanan bawah jendela 3DS Max yang
berfungsi untuk mengatur tampilan pada Viewport Beberapa tombol akan
berubah secara otomatis ketika Viewport diganti menjadi Viewport Camera
dan Light
Multimedia
71
Viewport Navigation Control
Navigation Control tergantung pada Viewport yang aktif Viewport Perspektive
Orthographic Camera dan Light mempunyai pengontrol yang berbeda
Viewport Light
Cara mengaktifkannya
Klik kanan pada label Viewport kemudian pilih Views gt Light atau pada
keyboard ketik $
112Menu Bar
Tempatnya adalah tepat di bawah title bar akan terbuka menu Drop-
down yang berisi beberapa sub menu bila kita memilih salah satu menu
Multimedia
72
113Main Toolbar
114Tab Panel
Cara untuk menampilkannya yaitu klik kanan pada bagian tepikosong main
toolbar lalu pilih Tab Panel
115Panel Command
Terdiri dari beberapa panel seperti Panel Create Modify Hierarchy
Motion Display dan utilites Contoh tiga panel tersebut adalah
Panel Create
Terdiri dari perintah-perintah untuk membuat objek geometry 3D 2D Shape Lampu Camera dan lain-lain
Terdiri dari beberapa tombol
Multimedia
73
Geometry
Model 3D Max dapat dibuat dari objek primitif atau objek 2D Perintas tersebut
merupakan sub perintah Geometry
Multimedia
74
Panel Modify
Digunakan untuk mengedit atau memodifikasi objek terpilih Jika objek tidak
terpilih maka panel ini tidak berisi perintah
Menu Quad
Klik kanan dalam Viewport aktif maka akan muncul tampilan sebagai berikut
Multimedia
75
Status Bar
Merupakan suatu fasilitas yang disediakan untuk melihat informasi seperti
posisi sebuah objek terhadap sumbu X Y dan Z
Time slider
Suatu fitur yang digunakan untuk melihat posisi sebuah objek pada frame
tertentu Pada Time Slider juga ditampilkan posisi slider jumlah frame yang ada
Track Bar
Posisinya ditempatkan di antara Time Slider dan Status Bar
Multimedia
76
Untuk menempatkan track bar lakukan langkah berikut ini
1 Pilih objek dalam Viewport untuk menampilkan objek key pada track bar
2 Key terpilih berwarna putih sedangkan yang tidak berwarna merah
3 Tarik key untuk memindahkannya
4 Tekan Shift+tarik untuk menyalin key terpilih
5 Klik kanan di atas key untuk memindahkan menu trcak bar
Menghapus key
Klik key track bar untuk memilihnya lalu tekan delete
Multimedia
77
PRAKTIKUM
A Menggandakan Objek dengan Metode CLONE
Yaitu merupakan salah satu fasilitas untuk menggandakan objek
1 Buatlah sebuah objek Teapot atau objek apapun didalam Top Viewport
2 Pilih objek yang akan di cloning
3 Klik menu Edit lalu pilih Clone Setelah itu muncul kotak dialog Cloning
yang memberikan pilihan metode apa yang diinginkan dari objek yang
dikloning
4 Pilih salah satu metode misalnya Copy kemudian kli k OK
Keterangan Kotak Dialog Clone Option
Objek Hasil Clone
Multimedia
78
Copy Objek Yang dihasilkan merupakan objek terpisah yang saling
berdiri sendiri tidak saling berhubungan Objek yang dihasilkan
dapat diubah parameternya seperti objek asal
Instance Objek yang dihasilkan memiliki hubungan timbal balik artinya
jika diubah objek parameters dari objek hasil clone maka objek
asal juga akan mengalami perubahan Begitu pula apabila
dilakukan perubahan pada objek asal maka objek hasil clone
akan mengalami perubahan
Reference Objek yang dihasilkan masih memiliki hubungan dengan
objek asal Hanya saja hubungan ini tidak timbal balik Jika
adanya perubahan pada objek asal maka objek hasil clone
akan mengalami perubahan Akan tetapi tidak sebaliknya
objek hasil clone tidak memiliki parameters sehingga tidak
bisa dilakukan perubahan terhadap objek hasil clone
B MIRROR
Merupakan fasilitas 3D S Max untuk menggandakan objek dengan cara
mencerminkan objek tersebut
Langkah ndash langkahnya yaitu
1 Buatlah objek yang akan dibuat Mirror
2 Pilih objek yang akan dibuat Mirror
3 Klik menu Tools lalu pilih Mirror
Multimedia
79
4 Setelah itu akan muncul kotak dialog dari Mirror
Mirror Axis Merupakan pilihan sumbu yang akan dijadikan acuan
hasil dari Mirror
Clone Selection Metode penggandaan objek seperti halnya pada perintah clone
5 Pada kotak dialog diatas pilihlah salah satu Mirror Axis yang merupakan
letak objek hasil metode Mirror
6 Ubah nilai pada kotak offset menjadi 40 yang merupakan jarak antara
objek asal dengan objek hasil clone Kemudian pilihlah salah satu metode
Clone Selection yang ingin digunakan Setelah itu klik OK untuk
mengakhiri
Pilih salah satu metode penggandaan objek
Ubah nilai offset menjadi 40
Klik sumbu X pada Mirror Axis
Multimedia
80
Animasi Text Dengan Path 1 Buatlah sebuah Text dengan Size = 30 pada Front Viewport
3 Klik pada tab Modifier List lalu pilih Extrude kemudian pada parameters
ubah nilai
Amount = 5
4 Klik tab Create pada Command Panel lalu klik tombol Line
2 lalu pilih objek Text tersebut Klik select object
Objek asal
Objek Hasil Mirror
Multimedia
81
5 Buatlah sebuah Line pada Top Viewport seperti yang terlihat pada gambar
berikut ini
Klik tombol Line
Klik tab Create
Multimedia
82
8 Setelah itu hubungkan objek Text tersebut dengan objek Line seperti
terlihat pada gambar berikut
6 Klik select object lalu pilih objek Text 7 Klik Menu Animation | Constraints | Path Constra int
Objek Text
Objek Line
Multimedia
83
9 Aktifkan Perspective Viewport setelah itu klik tombol Play Animation
untuk menjalankan animasi text tersebut Kemudian akan terlihat Text
tersebut bergerak sesuai dengan garis (path) yang ada
Klik Play Animation
Gambar Tampilan Animasi Text Yang Mengikuti Sebuah Path
Hubungkan garis putus-putus tersebut dengan objek Line
Multimedia
84
TUGAS
1 Buatlah animasi air terjun dengan menggunakan 3D S MAX lalu lakukan
Rendering Uraikan tahapan ndash tahapannya
2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas animasi 2 dimensi dan
3 dimensi dengan software yang berbeda dan buatlah resume
URAIAN
Multimedia
85
Multimedia
86
ADOBE AFTER EFFECT
Adobe After Effect adalah software animasi bukan image editor oleh karena itu
image harus disiapkan dahulu Format Image yang dapat di import antara lain
Jpeg bmp tga dan psd
Berikut adalah tampilan interface dari Adobe After Effect
a
a Jendela Project
Jendela Project terletak di pojok kiri atas interface Adobe After Effect
Project After Effect tidak berasal dari salinan file source material kedalamnya
tetapi hanya menampilkan link dari file ndash file yang digunakan sebagai source
material Oleh karena itu jangan menghapus atau memindahkan fie-file yang
masih digunakan dalam project
Multimedia
87
Pada Jendela Project dapat diperoleh informasi mengenai source material yang
digunakan seperti tipe file ukuran file durasi dan lokasi file Untuk melihat
tampilan yang lebih besar pada Jendela Project dapat dilakukan dengan meng
klik icon maximize atau drag tepian Jendela Project
b Jendela Composition
Keterangan
Multimedia
88
c Jendela Timeline
Adalah fasilitas yang sangat menentukan dalam mengatur pemunculan tiap
footage atau efek yang ditambahkan Selain itu Jendela Timeline juga digunakan
untuk mengatur posisi dari setiap layer footage
Gambar Jendela Timeline
Multimedia
89
d Layer
Gambar Tampilan Layer
e Layer Switch
Layer switch adalah fasilitas yang disediakan oleh Adobe After Effects yang
berfungsi untuk mengatur bagaimana setiap layer ditampilkan dalam
composition
Multimedia
90
Gambar Tampilan Layer Switch
Langkah paling dasar dalam menggunakan Adobe After Effects adalah membuat
komposisi mengimport clip memasukkan clip ke dalam timeline dan
memainkan komposisi yang telah dibuat
Dalam sebuah komposisi dapat diletakkan clip lebih dari satu baik clip yang
sama ataupun berbeda
Posisi clip Obyek dalam jendela preview dapat diatur dengan jalan
memindahkannya dari satu posisi ke posisi lainnya Animasi juga dapat dibuat
dengan cara merekam pemindahan yang dilakukan Animasi rotasi pada proses
Multimedia
91
pembuatannya mirip dengan animasi pemindahan Dan objek clip dapat
diperbesar dan diperkecil dengan menggunakan animasi skala
MENGAKTIFKAN ADOBE AFTER EFFECT
Klik menu StartAEligPrograms AElig Adobe After Effect
Saat memulai After Effect maka akan membuat komposisi baru
Membuat tempat kerja Video CD PAL
1 Buat adegan Composition baru dengan menu Composition 992256New
Composition sesuai standard VideoCD PAL 352 x 288 Pixel Frame
Rate 25 Frames per second
2 Durasi Duration = 8 detik (0000800)
Background
1 Buatlah Layer kosong klik menu Layer 992256New 992256Solid klik tombol Make
Comp Size agar ukuran Layer solid sama seperti Composition
Gambar Tampilan Timeline
2 Untuk membuat background gradasi aktifkan layer solid tersebut klik
menu Effects 992256Generate 992256Ramp atur parameter di Effects Control
seperti gambar berikut
Multimedia
92
Gambar Tampilan Project Ram amp Preview
Multimedia
93
Teks ldquoMULTIMEDIArdquo
Setelah anda membuat background sekarang saatnya membuat text
1 Klik tool text 992256klik Horizontal Type Tool pada layer Preview ketik
ldquoMULTIMEDIArdquo dengan parameter seperti gambar dibawah
Gambar Tampilan Horizontal Type Tool
2 Agar text ldquoMULTIMEDIArdquo berwarna biru blok drag teks
ldquoMULTIMEDIArdquo tersebut lalu ganti warna di kotak palet Character
Fill Color menjadi biru
Gambar Tampilan Teks dengan File Color
Multimedia
94
3 Agar terdapat kesan timbul maka anda klik menu Effects 992256Perspective
992256Radial Shadow
Gambar Tampilan Teks dengan Radial Shadow
4 Untuk memberikan animasi perubahan posisi klik di panah Animate
muncul menu pilih position
Gambar Tampilan Animate Position
5 Maka akan muncul parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Position
Multimedia
95
Gambar Tampilan Position
6 Buat 2 keyframe pada parameter position tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Position
bull Di 0000f ( detik 0 ) Position = 100100
bull Di 0700f ( detik 7 ) Position = 00 ( posisi normal )
Gambar Tampilan Position 1 amp 7
7 Jalankan hasil kerja anda dengan Play RAM Preview
8 Sekarang kita tambahkan animasi text berputar rotasi Untuk memberikan
animasi rotasi klik pada panah Add muncul menu Property 992256Rotation
Gambar Tampilan Property Rotation
Multimedia
96
9 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Rotation
Buat 2 keyframe pada parameter Rotation tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping rotation
bull Di 0000f ( detik 0 ) Rotation = 0 x 270
bull Di 0700f ( detik 7 ) Rotation 0 x 0 ( rotasi kembali normal )
Gambar Tampilan Timeline Rotation
10 Hasilnya anda tinggal klik Play RAM Preview
11Menambah animasi ukuran skala klik pada panah Add muncul menu
Property 992256Scale
Gambar Tampilan PropertiScale
Multimedia
97
12 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Scale
Buatlah 2 keyframe di parameter Scale tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Scale
bull Di 0000f ( detik 0 ) Scale = 800
bull Di 0700f ( detik 7 ) Scale = 100 ( ukuran normal )
Gambar Tampilan Scale
13 Untuk melihat hasilnya klik Play RAM Preview
TUGAS
1 Buatlah animasi gambar menggunakan Adobe After Effect Jelaskan
langkah-langkahnya
2 Uraikan kelebihan dan kekurangan dari Adobe After Effect
URAIAN
Multimedia
98
DAFTAR PUSTAKA
Alam M A (2005) Video Editing dengan Ulead Studio Jakarta Penerbit PT Elex
Media Komputindo
Binanto I (2010) Multimedia Digital Dasar Teori + Pengembangannya Yogyakarta Penerbit Andi
Daryanto T (2005) Sistem Multimedia dan Aplikasinya Jakarta Penerbit Graha Ilmu
Hendratman H (2006) 3 D Studio Max Bandung Penerbit Informatika
Hakim L (2004) Menguasai Flash Jakarta Penerbit Elex Media Komputindo
Suyanto M (2009) Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing
Edisi II Yogyakarta Penerbit Andi
Wahana Komputer (2004) Video dengan Adobe Premiere Yogyakarta Penerbit Andi
Hendratman H 2005 Adobe After Effects Bandung Penerbit Informatika
Multimedia
36
Multimedia
MENGENAL ULEAD VIDEO STUDIO EDITOR
Ulead adalah salah satu aplikasi pengolahan video Meskipun dikhususkan untuk
melakukan pengeditan video namun sebenarnya juga mempunyai kemampuan
yang handal untuk mengolah suara (sound editing) mengolah teks dan juga
mengolah image
Beberapa kelebihan Ulead Video Studio 11 sebagi pengolah video antara lain
sebagai berikut
a Mengolah mengedit video dengan mudah (user friendly) dan baik sehingga
mampu memberikan hasil akhir yang memuaskan
b Tersedia bermacam-macam model transisi yang bisa disesuaikan dengan
kebutuhan video
c Overlay yang berfungsi untuk menggabungkan beberapa klip menjadi satu
d Memiliki Timeline Mode yang dapat diatur sampai pada freme memberikan
timeline dengan ukuran yang beragam
e Kemampuan Mengolah suara dubbing merekam suara serta format-format
yang beragam seperti WAV MP3 MPA CDA (compect dist audio)
f Proses ekspor-impor video dan sound yang kompatibel dengan berbagai
media seperti CDA MOV WAV AVI
g Kreasi video file output NTSC seperti VCD DVD SVCD MPEG
Streaming realVideo file Streaming windows media format
Multimedia
38
TOOLBOX PADA ULEAD
1 Storyboard view adalah tempat dimana kita bisa melihat berapa video
yang kita gunakan atau tampilan video dalam bentuk papan
2 Timeline view adalah Tampilan video dalam baris waktu
3 Sound view adalah tempat dimana kita dapat melihat atau mengedit suara
dari video yang kita edit
4 Zoom tool berfungsi untuk memperbesar atau memperkecil tampilan dari
storyboard view timeline view dan sound view
5 Marker berfungsi sebagai penanda pada file video yang aktif
6 Memotong videocut clip berfungsi untuk memisahkanmemotong
sebuah file video yang akan dibuang bagian yang tidak penting atau
untuk menyisipkan sebuah file video di antara potongan tersebut
7 Full Screen berfungsi untuk preview atau melihat file video dalam ukuran
layar penuh
8 Timer View sebagai tempat untuk melihat panjang durasi dari video yang
kita edit
9 Rollout submenu berfungsi untuk mengaktifkanmelihat file pada
Library Menu tersebut berisi video image audio color transitionvideo
filter title decoration dan flash animation
10 Reserve videomembalik video berfungsi untuk memutar video dari akhir
menjadi awal
11 Multi-Trim Video berfungsi untuk memotong video dengan banyak
sesuai keinginan kamu
12 Trackerpenunjuk adalah penunjuk yang berfungsi untuk melihat pada
menit atau detik keberapa yang akan kita edit
13 Track adalah tempat dimana kumpulan file videosoundefek dan title
yang telah kita edit
Multimedia
39
Multimedia
40
LANGKAH MENJALANKAN ULEAD VIDEO STUDIO 11
Untuk menjalankan Ulead Video Studio (selanjutnya kita sebut Ulead) setelah
klick Ulead maka akan muncul tampilan sesuai gambar di bawah ini
Gambar Menu Tampilan awal Video editor
uuml Video Studio Editor rarr Untuk edit video secara mandiri dan bebas
sesuka Anda Gunakan pilihan ini untuk mengedit video
uuml Movie Wizzard rarr Dengan option ini Anda bisa mengcapture kemudian
membakar dalam bentuk disk dengan mudah tanpa melalui editing yang
rumit
uuml DV To DVD Wizard rarr Option ini Anda pilih jika ingin mengcapture
dari handycam langsung kedalam bentuk DVD dengan langkah-langkah
petunjuk (Wizzard) praktis
Kemudian pilih Video Studio Editor dimana menu ini mempunyai kemampuan
penuh dari Ulead studio kita dapat melakukan seluruh pekerjaan sesuai
keinginan dan
Multimedia
41
kemampuan anda dalam memproduksi film Kita dapat dapat mengeksplorasi
semua fasilitas Ulead Dan mengaplikasikannya dalam proses produksi film
Jika sudah anda pilih maka akan keluar layar utama dari jendela video studio
editor tersebut seperti berikut ini
Gambar Layar Utama dari Jendela VideoStudio Editor
EDITING VIDEO
Editing video yang dimaksud adalah menambahkan beberapa klip video atau
obyek lain ke dalam proyek mengedit tiap‐tiap klip video atau obyek lain dan
mengaturnya di
dalam proyek Ada beberapa aktivitas dalam ldquoEditing Videordquo yaitu
Multimedia
42
1 Menambahkan Klip Video
2 Memecah Klip
3 Ripple Editing
Menambahkan Klip Video
Dalam membuat proyek editing video sebelumnya kita menempatkan semua file
yang mau diedit untuk memudahkan dalam pencarian file sebaiknya ditempatan
dalam satu direktori Setelah semua file sudah kita tempatkan dalam satu
direktori maka
kita dapat memulai editing video Untuk menambahkan klip video dalam proyek
(track video) dapat dilakukan dengan mengklik ikon insert media files yang
terletak di pojok kiri
bawah layer VideoStudio sesuai gambar berikut
Multimedia
43
Gambar Icon Insert Media Files
Selain dapat menambahkan klip video dalam proyek kita juga dapat
bull Menambahkan image (gambar)
bull Menambahkan Teks
bull Menambahkan Audio
bull Mengatur klip video
Menambah Teks
Teks merupakan salah satu bagian penting dalam proses editing video Membuat
judul sebuah video menyisipkan teks panduan membuat kata-kata penutup dan
lain-lain bukanlah sesuatu yang sulit VideoStudio memberikan kemudahan
membuat teks lengkap dengan animasi layaknya buatan seorang profesional
Klik di icon
Multimedia
44
hanya dalam beberapa langkah Teks merupakan salah satu jenis klip sehingga
perlakuan terhadap teks sama dengan perlakuan terhadap klip berupa gambar
atau video Teks memiliki track sendiri yang disebut sebagai title track atau text
track Pada track inilah teks ditambahkan dan diberi animasi
Jenis huruf yang tersedia untuk membuat teks adalah huruf-huruf yang telah
terinstalas dalam sistem operasi Jika ingin memilih jenis huruf lain yang tidak
terdapat dalam sistem operasi instal dahulu huruf tersebut
Pilih Title di menu Ulead kemudian klik Title seperti pada gambar dibawah ini
Gambar Memasukkan Teks
Klik Title
Multimedia
45
Pilih dan klik title yang di inginkan kemudian klik double di teks dan ketik teks
di seperti contoh berikut ini
Gambar Memasukkan Teks
Klik Title yang diingikan
Klik Double dan Ketik Teks
Multimedia
46
kita letakkan di kolom title ada ditengah lihat gambar dibawah ini
Gambar Pemberian Teks dan Title
Menambahkan Audio Pembuatan video tidak lepas dari musik untuk mendukung pembuatan video
Ulead juga mampu menyisipkan audio dalam format MP3 MP4 dan Wmf
Berikut langkah-langkah menyisipkan audio di Ulead
1 Klik tampilan Timeline View
2 Klik Audio di menu Ulead seperti pada gambar berikut ini
Letakkan di kolom title
Seret teks yang sudah di edit
Multimedia
47
Gambar Menyisipkan Audio
3 Klik dan tahan tombol mouse sebelah kiri pada file audio yang akan
disisipkan
Gambar Menyisipkan Audio
Pilih Audio
Klik dan Tahan
Multimedia
48
4 Seret file audio yang dipilih sampai masuk ke Musik Track
Gambar Menyisipkan Audio
5 Atur letak audio yang akan dipakai atau di sisipkan ke video dengan cara
menggeser ke kanan atau ke kiri seperti contoh di bawah ini
Gambar Menyisipkan Audio
Memecah klip
Pada Proses editing biasanya klip dengan durasi yang lama harus dipecah atau
dipisahkan menjadi beberapa klip sehingga memungkinkan film untuk dapat
diedit
dengan lebih banyak variasi secara otomatis
Sisipkan Audio
Geser ke kanan
Multimedia
49
Video Studio menyediakan fasilitas otomatis untuk memecah satu klip menjadi
beberapa klip Klip yang dipecah tidak akan sembarang dipotong‐potong
melainkan dipisahkan berdasar tanggal dan waktu shooting serta isi klipnya
Sedangkan klip dalam format MPEG hanya bisa dipecah berdasar isinya yaitu
berdasarkan perubahan gerak terangnya warna isi frame yang tidak bersambung
dan lain‐lain
Untuk memecah klip secara otomatis lakukanlah langkah‐langkah sebagai
berikut
1 Tampilkan track video dalam tampilan Timeline View
2 Klik klip yang akan dipecah
3 Klik a Split by Scene dalam panel pilihan video sehingga muncul seperti
gambar di bawah ini
Gambar Memecah Klip Video
4 Jika perlu dapat dilakukan pilihan sensitivitas pemerikasan (scan) dengan
mengklik tombol option
Multimedia
50
5 Klik tombol scan untuk memulai pemisahan klip
6 Setelah selesai mungkin anda ingin beberapa ldquoscenerdquo yang dideteksi
digabungkan dalam satu klip Untuk melakuaknnya pilih saja semua scene
yang
akan disatukan lalu klik Join
7 Untuk membatalakn pemisahan klik CANCEL dan untuk melaksanakan
pemisahan klik OK
Memotong Klip 1 Memotong klip menjadi 2 bagian
Dilakukan dengan menggeser JOG Slider ke posisi yang
diinginkan
2 Memotong klip dengan Trim Handles dapat dilhat pada gambar di bawah ini
Gambar Memotong Klip Video Dengan Trim Handles
3 Memotong Klip Langsung pada timeline
Untuk memotong klip langsung pada timeline dengan menampilkan track
timeline seperti gambar berikut ini
Geser Ke posisi yang di ingin kan
Hasil setelah di
Multimedia
51
Gambar Memotong Klip Video pada timeline
4 Memotong klip dengan Multi‐trim
5Pemotongan satu klip menjadi beberapa potongan sekaligus dapat digunakan
fasilitas Multi‐trim dengan langkah‐langkah sebagai berikut
aPilihlah klip yang akan dipotong‐potong dari storyboard atau timeline
bklik multi‐trim Video pada panel pilihan Video sampai muncul jendela seperti
pada gambar berikut
Multimedia
52
Gambar Memotong Klip Video Dengan Multi Trim
6 Geserlah Jog silder ke awal potongan lalu klik Mark‐in atau tekan F3
7 Geserlah Jog Slider ke akhir potongan lalu klik Mark‐out atau tekan F4
8 Perhatikan bahwa di Trimmed video akan muncul klip potongan
9 Ulangi langkah 3 dan 4 untuk mendapatkan potongan berikutnya
10 Klik OK untuk melaksanakan pemotongan dan kembalike layar utama
VideoStudio
Ripple Editing
Ripple editing memungkinkan beberapa objek dalam track video disatukan atau
dikaitkan satu sama lain sehingga jika suatu obyek bergeser tempat maka obyek
lain yang terkait akan ikut bergeser sehingga konsistensi obyek yang saling
terkait tersebut terjaga Sebagai contoh jika klip A mempunyai overlay A1 dan
Multimedia
53
audio A2 (dalam timeline A A1 dan A2 terpisah) maka jika Ripple editing tidak
digunakan dan ada penyisipan klip di depan A A akan bergeser ke kanan
sedangkan A1 dan A2 tidak bergeser sehingga posisi A A1 dan A2 menjadi
tidak sinkron Jika Ripple editing digunakan dan ada penyisipan klip di depan
A1 atau A2 maka semua bagian akan ikut bergeser Gambar 8 menunjukan
penggunaan Ripple Editing Jika sebuah obyek (misalnya klip) disisipkan maka
semua bagian yang di ripple akan ikut bergeser
Gambar Menggunakan Ripple Editing
Multimedia
BAB V ANIMASI
Animasi dapat memberikan perubahan visual yang memberi kekuatan besar pada
proyek multimedia dan halaman web yang dibuat
Macam ndash macam animasi
1 Cell animation
Merupakan gambar berurutan di banyak halaman yang dijalankan
Animasi tertua bentuk animasi yang popular
2 Stop motion (frame by frame)
Membuat objek seakan bergerak Objek ini dapat bergerak karena
memiliki banyak frame yang dijalankan secara berurutan
3 Time ndash Lapse
Setiap frame akan di capture dengan kecepatan yang lebih rendah dari
pada kecepatan ketika frame dimainkan Contoh
Gerakan matahari yang terlihat dari terbit sampai tenggelam
4 Clay mation
Dulu disebut Caly Animation Salah satu bentuk dari Stop Motion
Animation Tiap bagian yang dianimasikan baik karakter atau
background merupakan suatu benda yang dapat dirubah bentuknya
5 Cut ndash Out Animation
Produksi animasi menggunakan karakter properti dan background dari
potongan material seperti kertas karton atau foto Saat ini Cut ndash Out
Multimedia
55
Animation diproduksi menggunakan komputer dengan gambar dari hasil
garis vektor untuk menggantikan potongan material yang digunakan
6 Pupet Animation
Boneka menjadi aktor utamanya sehingga animasi ini membutuhkan
banyak boneka Animasi ini menggunak teknik frame by frame setiap
gerakan boneka di capture satu per satu dengan kamera
Model animasi 2D
1 menggunakan gambar bitmap 2D dan gambar vektor 2D
2 Tweening
Proses pembuatan frame secara otomatis antara dua gambar yang
berbeda untuk memberikan perubahan tampilan dari gambar pertama
menjadi gambar ke dua
3 Morphing
Untuk merubah satu gambar menjadi gambar yang lain dengan perubahan
yang halus Contoh
Menggambarkan perubahan wajah seseorang menjadi wajah orang yang
sama sekali berbeda
4 Onion Skinning
Membuat animasi kartun dan pengeditan video untuk melihat beberapa
frame pada satu waktu sehingga editor (animator) dapat membuat
keputusan bagaimana membuat atau merubah gambar berdasarkan
gambar sebelumnya dalam urutan
5 Rotoscoping
Teknik animasi dengan animator yang menjiplak film manusia (bukan
animasi) secara frame by frame untuk digunakan pada film animasi
Multimedia
56
Mulanya gambar film manusia diproyeksikan ke panel kaca dan
digambar ulang oleh animator Peralatan proyeksi disebut Rotoscope
Proses Pembuatan Animasi 2D
1 Model dibuat dari objek-objek yang terpisah dengan layer transparan
yang terpisah
2 Kemudian anggota tubuh wajah pakaian digerakkan oleh animator
dengan key frame
3 Setelah gerakan - gerakan selesai dilakukan tahapan terakhir
pembuatan animasi adalah render
Teknik manipulasi model 3D
1 Riggng
Struktur kerangka tulang digital dapat digunakan untuk mengontrol
model
2 Motion Capture
Proses merekam gerakan dan menerjemahkan gerakan tersebut ke
dalam model digital
3 Semua frame pada animasi 3 D harus dirender setelah pemodelannya
selesai
Multimedia
57
ADOBE FLASH
Adobe Flash merupakan program animasi professional yang mudah digunakan
untuk membuat animasi
Lingkungan Kerja Flash seperti tampilan gambar berikut ini
Jendela Library TimeLine Stage Tool Box
Multimedia
58
Pada saat membuat sebuah movie di Flash terdapat beberapa bagian dari
lingkungan kerja Flash yang sering digunakan
a) Stage yaitu suatu area persegi panjang tempat movie dibuat dan
dijalankan
b) Timeline di sini kita bisa mengatur timing animasi dan membagi area
kerja dalam layer-layer yang terpisah Pada Timeline ini ditampilkan tiap
frame dari movie yang sedang dibuat
c) Symbol merupakan elemen yang digunakan di dalam movie Symbol ini
bisa berupa grafik tombol movie clip file suara ataupun texthuruf-
huruf
d) Jendela Library untuk mengatur symbol-symbol
e) Tool Box kumpulan tool-tool untuk membuat objek yang digunakan
dalam movie
Symbol dan Instance
Pada Flash dapat membuat grafik dan animasi dengan ukuran file yang kecil Hal
ini bisa dilakukan karena dalam Flash sebuah objek bisa dibuat menjadi symbol
dimana symbol ini dapat digunakan beberapa kali tanpa harus
menggambarmembuat ulang objek tersebut Dan meskipun symbol ini
digunakan beberapa kali tetapi yang disimpan di dalam file hanya satu symbol
saja Kemampuan ini sangat berpengaruh dalam hal ukuran file yang dihasilkan
nantinya
Pada saat sebuah symbol diletakkan pada Stage artinya sudah membuat sebuah
instance dari symbol tersebut Sehingga dapat merubah sebuah instance tanpa
berpengaruh terhadap master symbol dan juga dapat merubah semua instance
Multimedia
59
dengan hanya merubah master symbolnya saja Pada pembuatan animasi di
Flash peran symbol ini sangat penting karena hanya dapat menganimasi objek
jika objek tersebut telah dirubah menjadi sebuah symbol
Layer
Layer merupakan bagian penting dalam pembuatan movie di Flash Memahami
layer bisa dianalogikan seperti susunan kertas-kertas di mana pada setiap kertas
tersebut kita bisa menggambar menggerakkan serta melakukan pengeditan
secara terpisah tanpa mengganggu kertas yang lain
Selain itu dapat membuat beberapa layer pada sebuah movie di Flash dan pada
setiap layer dapat membuat gambar menambahkan objek-objek serta
menganimasi objek-objek tersebut secara terpisah dari objek-objek pada layer
yang lain
PRAKTIKUM
MENGAKTIFKAN FLASH
Klik menu StartAEligPrograms AElig Flash
Lalu akan tampil kotak dialog Flash yang terbagi menjadi tiga bagian yaitu
1 Open a Recent item
Merupakan bagian yang menampilkan daftar file-file yang terakhir kali
dibuka pada Flash Dapat juga membuka file lainnya pada pilihan tombol
Open
2 Create New
Merupakan bagian untuk membuat file baru pada Flash dengan cara
mengklik tombol Flash Document
Multimedia
60
3 Create From Template
Merupakan bagian untuk membuat file baru menggunakan template yang
sudah disediakan Flash dengan cara mengklik salah satu kategori template
tersebut
Dari 3 pilihan tersebut pilih Create New Maka selanjutnya akan tampil
interface dari Flash
MENGENAL TIPE DAN PROPERTIES TEKS
a) Teks Vertikal
1 Klik Text tool gt lalu ketiklah rsquoLATIHAN FLASHrsquo dilayar
2 Pada properties gt klik tombol change direction of textgt lalu pilih
vertical left to right
b) Teks superscript dan subscript
1 Klik text tool gt lalu tulislah angka 23 dilayar gt kemudian blok angka 3
2 Pada properties pilihlah superscript pada character position
Multimedia
61
c) Teks warna-warni
1 Klik text tool gt lalu ketiklah teks lsquoMULTIMEDIArsquo dilayar
2 klik pada teks gt lalu bloklah huruf A
3 Pada properties gt pilihlah warna biru pada bagian color gt kemudian anda
bisa memblok teks I lalu memberi warna ungu dan seterusnya
d) Teks shadow
1 Klik text tool lalu tulislah rsquoSHADOWrsquo dengan warna abu-abu dilayar
2 Pilihlah teks lalu klik menu edit gt copy kemudian klik menu edit gt
pasteinplace sekarang terdapat dua buah teks lsquoSHADOWrsquo tetapi yang
terlihat hanya satu teks karena kedua teks diletakkan (paste) pada tempat
yang sama Kemudian ubahlah warna teks menjadi hijau
3 Pilih teks lalu tekan tanda panah kebawah dua kali pada keyboard dan
tombol panah kekanan dua kali
e) Mengubah teks menjadi bentuk
1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoSFrsquo dengan warna abu-abu dilayar gt pilih
teks gt lalu klik menu modify gt break apart maka teks akan terpisah
2 Klik lagi menu modify gt break apart teks akan menjadi bentuk
3 Klik line tool gt lalu gambarlah garis lurus berwarna hitam melintang
ditengah teks
4 Klik arrow tool gt lalu pisahkan masing-masing bagian yang terpisah
oleh garis
f) Cara cepat membuat animasi teks
1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoTEKS FLASHrsquo dengan warna abu-abu dilayar
Multimedia
62
2 Pilih teks lalu klik menu modify gt break apart untuk memisahkan teks
tersebut lalu klik menu modify gt distibute to layers untuk membagikan
huruf-huruf tersebut ke layer yang berbeda
3 Sekarang anda dapat membuat sebuah animasi dari teks tersebut
Animasi Teks dengan Motion menurun dan membesar atau mengecil
langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut
1 Buatlah teks rdquo FLASHrdquo letakkan di atas stage dengan ukuran 20
2 Pada frame 1 layer 1 beri motion tween
3 Klik kanan pada frame 20 Insert Keyframe
4 Lalu geser teks kebawah stage dan ubah ukuran teks tersebut menjadi dua
kali lebih besar dari ukuran teks sebelumnya melalui panel properties
5 Mainkan animasi untuk melihat hasilnya
Latihan
Lakukan untuk animasi teks lain seperti Gerakan teks dengan motion keatas dan
membesar atau mengecil Animasi dengan Tweening Rotation
Tweening Rotation adalah semacam animasi berputar dengan menggunakan
Motion Tween Langkah ndash langkah nya adalah sebagai berikut
1 Ketikkan kata ldquo FLASH ldquo pada stage
2 Berikan perintah Insert gt Create Motion Tween pada frame 1
3 Klik Frame 10 dan berikan perintah Insert gt Keyframe
4 Klik Tool Arrow kemudian klik tool rotate pada bagian main toolbar
5 Putar tulisan tersebut kearah 360 derajat
Mainkan animasi tersebut untuk melihat hasilnya
Multimedia
63
Memasukan Suara ke Animasi
Suara merupakan unsur yang sangat penting dalam sebuah animasi Suara bisa
digunakan sebagai suara latar atau disertakan sebagai pengiring animasi yang
akan menambah daya tarik dari animasi tersebut apalagi suaranya disesuaikan
dengan gerakan animasi akan menmbah animasi menjadi lebih hidup
Adapun format suara yang bisa di masukkan ke flash adalah WAV MP3
(windows) dan AIFF (Macintosh)
Langkah ndash langkah pengerjaannya adalah sebagai berikut
1 Bukalah file animasi yang akan diberi efek suara
2 Klik menu File gt Import lalu pilih file suara dengan format mp3 atau wav
3 Klik menu Windows gt library akan terlihat file suara hasil import tadi Klik
dan seret suara fallsmp3 ke dalam objek Mengendalikan Suara (Audio)
Dalam pengendalian suara ini dapat memainkan suara mengendalikan volume
dan lain-lain Langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut
1 Klikmenu insert gt New Symbol lalu pilih pada Behavior Button sekarang
anda berada di mode edit button dan gambarlah kotak sudut tumpul
2 Klik kanan frame Down alu pilih Insert gt Keyframe Pindahkan ke frame
tersebut
3 Imporlah suara yang agak panjang misalnya lagu mp3 (File gt import) lalu
klik menu Windows gt Library maka di dalamnya terdapat lagu tersebut ke
tombol
4 Klik menu Edit gt Edit Document untuk kembali ke movie utama yang masih
kosong seret symbol tombol dari library ke layar
Multimedia
64
5 Buat satu tombol baru di sebelah tombol sebelumnya yang nantinya akan
berfungsi sebagai tombol untuk menghentikan suara yang sedang dimainkan
6 Pilih tombol stop lalu buka panel actions dan klik dua kali Action
stopALLSounds
TUGAS
Buatlah animasi bola warna warni yang dapat memantul dari atas ke bawah dan
sebaliknya Aturlah kecepatannya supaya terlihat baik Uraikan langkah-
langkahmya
Multimedia
65
3D STUDIO MAX
3D Studio Max adalah software yang dapat membuat objek dimensi tiga
tampak realistis Berikut ini akan membahas mengenai apa yang akan
ditampilkan ketika membuka 3D Studio Max Perintah dikelompokkan menjadi
beberapa bagian utama
11 Interface
Dibagi beberapa bagian yaitu Title Bar Menu Bar Tool Bar empat
buah
111Viewport
Viewport terdiri dari empat buah viewport yang berukuran sama besar
Viewport Perspektive berada di sudut kanan bawah
Viewport aktif ditandai dengan warna kuning disekelilingnya
Viewport Control Panel Time Slider Viewport Con figuration
Multimedia
66
Layout Viewport
Klik kanan pada viewport left lalu ketik R untuk mengganti viewport Right
Viewport Tunggal
Viewport aktif dapat anda maksimalkan dengan cara
Tekan W pada key board
Klik tombol MinMax Full Screen Toggle yang berada di sudut kanan
bawah jendela 3DS Max
Mengubah ukuran Viewport
Tekan dan tarik garis splitter bars Vertikal atau Horizontal ke kiri ke kanan
ke atas atau ke bawah
Multimedia
67
Mengganti jumlah Viewport
Klik kanan pada lebel Viewport pilih configure
Pada kotak dialog Viewport Configuration klik tab lay out
Pilih salah satu dari 14 pilihan yang berbeda lalu klik ok
Multimedia
68
Menyembunyikan World Space Tripod
1 Pada menu Customize pilih Preference
2 Klik tab Viewport
3 Pada kelompok Viewport parameter matikan Display world Axis
4 Klik ok
Menu klik kanan pada Viewport
Klik kanan pada lebel Viewport Pada menu akan muncul kita dapat melakukan
perubahan pada Viewport
Menentukan jenis tampilan objek dalam Viewport seperti Wireframe Smoot atau Edged Faces
Multimedia
69
Mengganti jenis Viewport perspektive Top Bottom User Light
Camera
Grid atau Shape ( Tekan P untuk Viewport Perspective)
Multimedia
70
Menyembunyikan dan menampilkan grid ( tekan G )
Viewport Control
Terdapat sekelompok tombol di sudut kanan bawah jendela 3DS Max yang
berfungsi untuk mengatur tampilan pada Viewport Beberapa tombol akan
berubah secara otomatis ketika Viewport diganti menjadi Viewport Camera
dan Light
Multimedia
71
Viewport Navigation Control
Navigation Control tergantung pada Viewport yang aktif Viewport Perspektive
Orthographic Camera dan Light mempunyai pengontrol yang berbeda
Viewport Light
Cara mengaktifkannya
Klik kanan pada label Viewport kemudian pilih Views gt Light atau pada
keyboard ketik $
112Menu Bar
Tempatnya adalah tepat di bawah title bar akan terbuka menu Drop-
down yang berisi beberapa sub menu bila kita memilih salah satu menu
Multimedia
72
113Main Toolbar
114Tab Panel
Cara untuk menampilkannya yaitu klik kanan pada bagian tepikosong main
toolbar lalu pilih Tab Panel
115Panel Command
Terdiri dari beberapa panel seperti Panel Create Modify Hierarchy
Motion Display dan utilites Contoh tiga panel tersebut adalah
Panel Create
Terdiri dari perintah-perintah untuk membuat objek geometry 3D 2D Shape Lampu Camera dan lain-lain
Terdiri dari beberapa tombol
Multimedia
73
Geometry
Model 3D Max dapat dibuat dari objek primitif atau objek 2D Perintas tersebut
merupakan sub perintah Geometry
Multimedia
74
Panel Modify
Digunakan untuk mengedit atau memodifikasi objek terpilih Jika objek tidak
terpilih maka panel ini tidak berisi perintah
Menu Quad
Klik kanan dalam Viewport aktif maka akan muncul tampilan sebagai berikut
Multimedia
75
Status Bar
Merupakan suatu fasilitas yang disediakan untuk melihat informasi seperti
posisi sebuah objek terhadap sumbu X Y dan Z
Time slider
Suatu fitur yang digunakan untuk melihat posisi sebuah objek pada frame
tertentu Pada Time Slider juga ditampilkan posisi slider jumlah frame yang ada
Track Bar
Posisinya ditempatkan di antara Time Slider dan Status Bar
Multimedia
76
Untuk menempatkan track bar lakukan langkah berikut ini
1 Pilih objek dalam Viewport untuk menampilkan objek key pada track bar
2 Key terpilih berwarna putih sedangkan yang tidak berwarna merah
3 Tarik key untuk memindahkannya
4 Tekan Shift+tarik untuk menyalin key terpilih
5 Klik kanan di atas key untuk memindahkan menu trcak bar
Menghapus key
Klik key track bar untuk memilihnya lalu tekan delete
Multimedia
77
PRAKTIKUM
A Menggandakan Objek dengan Metode CLONE
Yaitu merupakan salah satu fasilitas untuk menggandakan objek
1 Buatlah sebuah objek Teapot atau objek apapun didalam Top Viewport
2 Pilih objek yang akan di cloning
3 Klik menu Edit lalu pilih Clone Setelah itu muncul kotak dialog Cloning
yang memberikan pilihan metode apa yang diinginkan dari objek yang
dikloning
4 Pilih salah satu metode misalnya Copy kemudian kli k OK
Keterangan Kotak Dialog Clone Option
Objek Hasil Clone
Multimedia
78
Copy Objek Yang dihasilkan merupakan objek terpisah yang saling
berdiri sendiri tidak saling berhubungan Objek yang dihasilkan
dapat diubah parameternya seperti objek asal
Instance Objek yang dihasilkan memiliki hubungan timbal balik artinya
jika diubah objek parameters dari objek hasil clone maka objek
asal juga akan mengalami perubahan Begitu pula apabila
dilakukan perubahan pada objek asal maka objek hasil clone
akan mengalami perubahan
Reference Objek yang dihasilkan masih memiliki hubungan dengan
objek asal Hanya saja hubungan ini tidak timbal balik Jika
adanya perubahan pada objek asal maka objek hasil clone
akan mengalami perubahan Akan tetapi tidak sebaliknya
objek hasil clone tidak memiliki parameters sehingga tidak
bisa dilakukan perubahan terhadap objek hasil clone
B MIRROR
Merupakan fasilitas 3D S Max untuk menggandakan objek dengan cara
mencerminkan objek tersebut
Langkah ndash langkahnya yaitu
1 Buatlah objek yang akan dibuat Mirror
2 Pilih objek yang akan dibuat Mirror
3 Klik menu Tools lalu pilih Mirror
Multimedia
79
4 Setelah itu akan muncul kotak dialog dari Mirror
Mirror Axis Merupakan pilihan sumbu yang akan dijadikan acuan
hasil dari Mirror
Clone Selection Metode penggandaan objek seperti halnya pada perintah clone
5 Pada kotak dialog diatas pilihlah salah satu Mirror Axis yang merupakan
letak objek hasil metode Mirror
6 Ubah nilai pada kotak offset menjadi 40 yang merupakan jarak antara
objek asal dengan objek hasil clone Kemudian pilihlah salah satu metode
Clone Selection yang ingin digunakan Setelah itu klik OK untuk
mengakhiri
Pilih salah satu metode penggandaan objek
Ubah nilai offset menjadi 40
Klik sumbu X pada Mirror Axis
Multimedia
80
Animasi Text Dengan Path 1 Buatlah sebuah Text dengan Size = 30 pada Front Viewport
3 Klik pada tab Modifier List lalu pilih Extrude kemudian pada parameters
ubah nilai
Amount = 5
4 Klik tab Create pada Command Panel lalu klik tombol Line
2 lalu pilih objek Text tersebut Klik select object
Objek asal
Objek Hasil Mirror
Multimedia
81
5 Buatlah sebuah Line pada Top Viewport seperti yang terlihat pada gambar
berikut ini
Klik tombol Line
Klik tab Create
Multimedia
82
8 Setelah itu hubungkan objek Text tersebut dengan objek Line seperti
terlihat pada gambar berikut
6 Klik select object lalu pilih objek Text 7 Klik Menu Animation | Constraints | Path Constra int
Objek Text
Objek Line
Multimedia
83
9 Aktifkan Perspective Viewport setelah itu klik tombol Play Animation
untuk menjalankan animasi text tersebut Kemudian akan terlihat Text
tersebut bergerak sesuai dengan garis (path) yang ada
Klik Play Animation
Gambar Tampilan Animasi Text Yang Mengikuti Sebuah Path
Hubungkan garis putus-putus tersebut dengan objek Line
Multimedia
84
TUGAS
1 Buatlah animasi air terjun dengan menggunakan 3D S MAX lalu lakukan
Rendering Uraikan tahapan ndash tahapannya
2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas animasi 2 dimensi dan
3 dimensi dengan software yang berbeda dan buatlah resume
URAIAN
Multimedia
85
Multimedia
86
ADOBE AFTER EFFECT
Adobe After Effect adalah software animasi bukan image editor oleh karena itu
image harus disiapkan dahulu Format Image yang dapat di import antara lain
Jpeg bmp tga dan psd
Berikut adalah tampilan interface dari Adobe After Effect
a
a Jendela Project
Jendela Project terletak di pojok kiri atas interface Adobe After Effect
Project After Effect tidak berasal dari salinan file source material kedalamnya
tetapi hanya menampilkan link dari file ndash file yang digunakan sebagai source
material Oleh karena itu jangan menghapus atau memindahkan fie-file yang
masih digunakan dalam project
Multimedia
87
Pada Jendela Project dapat diperoleh informasi mengenai source material yang
digunakan seperti tipe file ukuran file durasi dan lokasi file Untuk melihat
tampilan yang lebih besar pada Jendela Project dapat dilakukan dengan meng
klik icon maximize atau drag tepian Jendela Project
b Jendela Composition
Keterangan
Multimedia
88
c Jendela Timeline
Adalah fasilitas yang sangat menentukan dalam mengatur pemunculan tiap
footage atau efek yang ditambahkan Selain itu Jendela Timeline juga digunakan
untuk mengatur posisi dari setiap layer footage
Gambar Jendela Timeline
Multimedia
89
d Layer
Gambar Tampilan Layer
e Layer Switch
Layer switch adalah fasilitas yang disediakan oleh Adobe After Effects yang
berfungsi untuk mengatur bagaimana setiap layer ditampilkan dalam
composition
Multimedia
90
Gambar Tampilan Layer Switch
Langkah paling dasar dalam menggunakan Adobe After Effects adalah membuat
komposisi mengimport clip memasukkan clip ke dalam timeline dan
memainkan komposisi yang telah dibuat
Dalam sebuah komposisi dapat diletakkan clip lebih dari satu baik clip yang
sama ataupun berbeda
Posisi clip Obyek dalam jendela preview dapat diatur dengan jalan
memindahkannya dari satu posisi ke posisi lainnya Animasi juga dapat dibuat
dengan cara merekam pemindahan yang dilakukan Animasi rotasi pada proses
Multimedia
91
pembuatannya mirip dengan animasi pemindahan Dan objek clip dapat
diperbesar dan diperkecil dengan menggunakan animasi skala
MENGAKTIFKAN ADOBE AFTER EFFECT
Klik menu StartAEligPrograms AElig Adobe After Effect
Saat memulai After Effect maka akan membuat komposisi baru
Membuat tempat kerja Video CD PAL
1 Buat adegan Composition baru dengan menu Composition 992256New
Composition sesuai standard VideoCD PAL 352 x 288 Pixel Frame
Rate 25 Frames per second
2 Durasi Duration = 8 detik (0000800)
Background
1 Buatlah Layer kosong klik menu Layer 992256New 992256Solid klik tombol Make
Comp Size agar ukuran Layer solid sama seperti Composition
Gambar Tampilan Timeline
2 Untuk membuat background gradasi aktifkan layer solid tersebut klik
menu Effects 992256Generate 992256Ramp atur parameter di Effects Control
seperti gambar berikut
Multimedia
92
Gambar Tampilan Project Ram amp Preview
Multimedia
93
Teks ldquoMULTIMEDIArdquo
Setelah anda membuat background sekarang saatnya membuat text
1 Klik tool text 992256klik Horizontal Type Tool pada layer Preview ketik
ldquoMULTIMEDIArdquo dengan parameter seperti gambar dibawah
Gambar Tampilan Horizontal Type Tool
2 Agar text ldquoMULTIMEDIArdquo berwarna biru blok drag teks
ldquoMULTIMEDIArdquo tersebut lalu ganti warna di kotak palet Character
Fill Color menjadi biru
Gambar Tampilan Teks dengan File Color
Multimedia
94
3 Agar terdapat kesan timbul maka anda klik menu Effects 992256Perspective
992256Radial Shadow
Gambar Tampilan Teks dengan Radial Shadow
4 Untuk memberikan animasi perubahan posisi klik di panah Animate
muncul menu pilih position
Gambar Tampilan Animate Position
5 Maka akan muncul parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Position
Multimedia
95
Gambar Tampilan Position
6 Buat 2 keyframe pada parameter position tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Position
bull Di 0000f ( detik 0 ) Position = 100100
bull Di 0700f ( detik 7 ) Position = 00 ( posisi normal )
Gambar Tampilan Position 1 amp 7
7 Jalankan hasil kerja anda dengan Play RAM Preview
8 Sekarang kita tambahkan animasi text berputar rotasi Untuk memberikan
animasi rotasi klik pada panah Add muncul menu Property 992256Rotation
Gambar Tampilan Property Rotation
Multimedia
96
9 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Rotation
Buat 2 keyframe pada parameter Rotation tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping rotation
bull Di 0000f ( detik 0 ) Rotation = 0 x 270
bull Di 0700f ( detik 7 ) Rotation 0 x 0 ( rotasi kembali normal )
Gambar Tampilan Timeline Rotation
10 Hasilnya anda tinggal klik Play RAM Preview
11Menambah animasi ukuran skala klik pada panah Add muncul menu
Property 992256Scale
Gambar Tampilan PropertiScale
Multimedia
97
12 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Scale
Buatlah 2 keyframe di parameter Scale tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Scale
bull Di 0000f ( detik 0 ) Scale = 800
bull Di 0700f ( detik 7 ) Scale = 100 ( ukuran normal )
Gambar Tampilan Scale
13 Untuk melihat hasilnya klik Play RAM Preview
TUGAS
1 Buatlah animasi gambar menggunakan Adobe After Effect Jelaskan
langkah-langkahnya
2 Uraikan kelebihan dan kekurangan dari Adobe After Effect
URAIAN
Multimedia
98
DAFTAR PUSTAKA
Alam M A (2005) Video Editing dengan Ulead Studio Jakarta Penerbit PT Elex
Media Komputindo
Binanto I (2010) Multimedia Digital Dasar Teori + Pengembangannya Yogyakarta Penerbit Andi
Daryanto T (2005) Sistem Multimedia dan Aplikasinya Jakarta Penerbit Graha Ilmu
Hendratman H (2006) 3 D Studio Max Bandung Penerbit Informatika
Hakim L (2004) Menguasai Flash Jakarta Penerbit Elex Media Komputindo
Suyanto M (2009) Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing
Edisi II Yogyakarta Penerbit Andi
Wahana Komputer (2004) Video dengan Adobe Premiere Yogyakarta Penerbit Andi
Hendratman H 2005 Adobe After Effects Bandung Penerbit Informatika
Multimedia
MENGENAL ULEAD VIDEO STUDIO EDITOR
Ulead adalah salah satu aplikasi pengolahan video Meskipun dikhususkan untuk
melakukan pengeditan video namun sebenarnya juga mempunyai kemampuan
yang handal untuk mengolah suara (sound editing) mengolah teks dan juga
mengolah image
Beberapa kelebihan Ulead Video Studio 11 sebagi pengolah video antara lain
sebagai berikut
a Mengolah mengedit video dengan mudah (user friendly) dan baik sehingga
mampu memberikan hasil akhir yang memuaskan
b Tersedia bermacam-macam model transisi yang bisa disesuaikan dengan
kebutuhan video
c Overlay yang berfungsi untuk menggabungkan beberapa klip menjadi satu
d Memiliki Timeline Mode yang dapat diatur sampai pada freme memberikan
timeline dengan ukuran yang beragam
e Kemampuan Mengolah suara dubbing merekam suara serta format-format
yang beragam seperti WAV MP3 MPA CDA (compect dist audio)
f Proses ekspor-impor video dan sound yang kompatibel dengan berbagai
media seperti CDA MOV WAV AVI
g Kreasi video file output NTSC seperti VCD DVD SVCD MPEG
Streaming realVideo file Streaming windows media format
Multimedia
38
TOOLBOX PADA ULEAD
1 Storyboard view adalah tempat dimana kita bisa melihat berapa video
yang kita gunakan atau tampilan video dalam bentuk papan
2 Timeline view adalah Tampilan video dalam baris waktu
3 Sound view adalah tempat dimana kita dapat melihat atau mengedit suara
dari video yang kita edit
4 Zoom tool berfungsi untuk memperbesar atau memperkecil tampilan dari
storyboard view timeline view dan sound view
5 Marker berfungsi sebagai penanda pada file video yang aktif
6 Memotong videocut clip berfungsi untuk memisahkanmemotong
sebuah file video yang akan dibuang bagian yang tidak penting atau
untuk menyisipkan sebuah file video di antara potongan tersebut
7 Full Screen berfungsi untuk preview atau melihat file video dalam ukuran
layar penuh
8 Timer View sebagai tempat untuk melihat panjang durasi dari video yang
kita edit
9 Rollout submenu berfungsi untuk mengaktifkanmelihat file pada
Library Menu tersebut berisi video image audio color transitionvideo
filter title decoration dan flash animation
10 Reserve videomembalik video berfungsi untuk memutar video dari akhir
menjadi awal
11 Multi-Trim Video berfungsi untuk memotong video dengan banyak
sesuai keinginan kamu
12 Trackerpenunjuk adalah penunjuk yang berfungsi untuk melihat pada
menit atau detik keberapa yang akan kita edit
13 Track adalah tempat dimana kumpulan file videosoundefek dan title
yang telah kita edit
Multimedia
39
Multimedia
40
LANGKAH MENJALANKAN ULEAD VIDEO STUDIO 11
Untuk menjalankan Ulead Video Studio (selanjutnya kita sebut Ulead) setelah
klick Ulead maka akan muncul tampilan sesuai gambar di bawah ini
Gambar Menu Tampilan awal Video editor
uuml Video Studio Editor rarr Untuk edit video secara mandiri dan bebas
sesuka Anda Gunakan pilihan ini untuk mengedit video
uuml Movie Wizzard rarr Dengan option ini Anda bisa mengcapture kemudian
membakar dalam bentuk disk dengan mudah tanpa melalui editing yang
rumit
uuml DV To DVD Wizard rarr Option ini Anda pilih jika ingin mengcapture
dari handycam langsung kedalam bentuk DVD dengan langkah-langkah
petunjuk (Wizzard) praktis
Kemudian pilih Video Studio Editor dimana menu ini mempunyai kemampuan
penuh dari Ulead studio kita dapat melakukan seluruh pekerjaan sesuai
keinginan dan
Multimedia
41
kemampuan anda dalam memproduksi film Kita dapat dapat mengeksplorasi
semua fasilitas Ulead Dan mengaplikasikannya dalam proses produksi film
Jika sudah anda pilih maka akan keluar layar utama dari jendela video studio
editor tersebut seperti berikut ini
Gambar Layar Utama dari Jendela VideoStudio Editor
EDITING VIDEO
Editing video yang dimaksud adalah menambahkan beberapa klip video atau
obyek lain ke dalam proyek mengedit tiap‐tiap klip video atau obyek lain dan
mengaturnya di
dalam proyek Ada beberapa aktivitas dalam ldquoEditing Videordquo yaitu
Multimedia
42
1 Menambahkan Klip Video
2 Memecah Klip
3 Ripple Editing
Menambahkan Klip Video
Dalam membuat proyek editing video sebelumnya kita menempatkan semua file
yang mau diedit untuk memudahkan dalam pencarian file sebaiknya ditempatan
dalam satu direktori Setelah semua file sudah kita tempatkan dalam satu
direktori maka
kita dapat memulai editing video Untuk menambahkan klip video dalam proyek
(track video) dapat dilakukan dengan mengklik ikon insert media files yang
terletak di pojok kiri
bawah layer VideoStudio sesuai gambar berikut
Multimedia
43
Gambar Icon Insert Media Files
Selain dapat menambahkan klip video dalam proyek kita juga dapat
bull Menambahkan image (gambar)
bull Menambahkan Teks
bull Menambahkan Audio
bull Mengatur klip video
Menambah Teks
Teks merupakan salah satu bagian penting dalam proses editing video Membuat
judul sebuah video menyisipkan teks panduan membuat kata-kata penutup dan
lain-lain bukanlah sesuatu yang sulit VideoStudio memberikan kemudahan
membuat teks lengkap dengan animasi layaknya buatan seorang profesional
Klik di icon
Multimedia
44
hanya dalam beberapa langkah Teks merupakan salah satu jenis klip sehingga
perlakuan terhadap teks sama dengan perlakuan terhadap klip berupa gambar
atau video Teks memiliki track sendiri yang disebut sebagai title track atau text
track Pada track inilah teks ditambahkan dan diberi animasi
Jenis huruf yang tersedia untuk membuat teks adalah huruf-huruf yang telah
terinstalas dalam sistem operasi Jika ingin memilih jenis huruf lain yang tidak
terdapat dalam sistem operasi instal dahulu huruf tersebut
Pilih Title di menu Ulead kemudian klik Title seperti pada gambar dibawah ini
Gambar Memasukkan Teks
Klik Title
Multimedia
45
Pilih dan klik title yang di inginkan kemudian klik double di teks dan ketik teks
di seperti contoh berikut ini
Gambar Memasukkan Teks
Klik Title yang diingikan
Klik Double dan Ketik Teks
Multimedia
46
kita letakkan di kolom title ada ditengah lihat gambar dibawah ini
Gambar Pemberian Teks dan Title
Menambahkan Audio Pembuatan video tidak lepas dari musik untuk mendukung pembuatan video
Ulead juga mampu menyisipkan audio dalam format MP3 MP4 dan Wmf
Berikut langkah-langkah menyisipkan audio di Ulead
1 Klik tampilan Timeline View
2 Klik Audio di menu Ulead seperti pada gambar berikut ini
Letakkan di kolom title
Seret teks yang sudah di edit
Multimedia
47
Gambar Menyisipkan Audio
3 Klik dan tahan tombol mouse sebelah kiri pada file audio yang akan
disisipkan
Gambar Menyisipkan Audio
Pilih Audio
Klik dan Tahan
Multimedia
48
4 Seret file audio yang dipilih sampai masuk ke Musik Track
Gambar Menyisipkan Audio
5 Atur letak audio yang akan dipakai atau di sisipkan ke video dengan cara
menggeser ke kanan atau ke kiri seperti contoh di bawah ini
Gambar Menyisipkan Audio
Memecah klip
Pada Proses editing biasanya klip dengan durasi yang lama harus dipecah atau
dipisahkan menjadi beberapa klip sehingga memungkinkan film untuk dapat
diedit
dengan lebih banyak variasi secara otomatis
Sisipkan Audio
Geser ke kanan
Multimedia
49
Video Studio menyediakan fasilitas otomatis untuk memecah satu klip menjadi
beberapa klip Klip yang dipecah tidak akan sembarang dipotong‐potong
melainkan dipisahkan berdasar tanggal dan waktu shooting serta isi klipnya
Sedangkan klip dalam format MPEG hanya bisa dipecah berdasar isinya yaitu
berdasarkan perubahan gerak terangnya warna isi frame yang tidak bersambung
dan lain‐lain
Untuk memecah klip secara otomatis lakukanlah langkah‐langkah sebagai
berikut
1 Tampilkan track video dalam tampilan Timeline View
2 Klik klip yang akan dipecah
3 Klik a Split by Scene dalam panel pilihan video sehingga muncul seperti
gambar di bawah ini
Gambar Memecah Klip Video
4 Jika perlu dapat dilakukan pilihan sensitivitas pemerikasan (scan) dengan
mengklik tombol option
Multimedia
50
5 Klik tombol scan untuk memulai pemisahan klip
6 Setelah selesai mungkin anda ingin beberapa ldquoscenerdquo yang dideteksi
digabungkan dalam satu klip Untuk melakuaknnya pilih saja semua scene
yang
akan disatukan lalu klik Join
7 Untuk membatalakn pemisahan klik CANCEL dan untuk melaksanakan
pemisahan klik OK
Memotong Klip 1 Memotong klip menjadi 2 bagian
Dilakukan dengan menggeser JOG Slider ke posisi yang
diinginkan
2 Memotong klip dengan Trim Handles dapat dilhat pada gambar di bawah ini
Gambar Memotong Klip Video Dengan Trim Handles
3 Memotong Klip Langsung pada timeline
Untuk memotong klip langsung pada timeline dengan menampilkan track
timeline seperti gambar berikut ini
Geser Ke posisi yang di ingin kan
Hasil setelah di
Multimedia
51
Gambar Memotong Klip Video pada timeline
4 Memotong klip dengan Multi‐trim
5Pemotongan satu klip menjadi beberapa potongan sekaligus dapat digunakan
fasilitas Multi‐trim dengan langkah‐langkah sebagai berikut
aPilihlah klip yang akan dipotong‐potong dari storyboard atau timeline
bklik multi‐trim Video pada panel pilihan Video sampai muncul jendela seperti
pada gambar berikut
Multimedia
52
Gambar Memotong Klip Video Dengan Multi Trim
6 Geserlah Jog silder ke awal potongan lalu klik Mark‐in atau tekan F3
7 Geserlah Jog Slider ke akhir potongan lalu klik Mark‐out atau tekan F4
8 Perhatikan bahwa di Trimmed video akan muncul klip potongan
9 Ulangi langkah 3 dan 4 untuk mendapatkan potongan berikutnya
10 Klik OK untuk melaksanakan pemotongan dan kembalike layar utama
VideoStudio
Ripple Editing
Ripple editing memungkinkan beberapa objek dalam track video disatukan atau
dikaitkan satu sama lain sehingga jika suatu obyek bergeser tempat maka obyek
lain yang terkait akan ikut bergeser sehingga konsistensi obyek yang saling
terkait tersebut terjaga Sebagai contoh jika klip A mempunyai overlay A1 dan
Multimedia
53
audio A2 (dalam timeline A A1 dan A2 terpisah) maka jika Ripple editing tidak
digunakan dan ada penyisipan klip di depan A A akan bergeser ke kanan
sedangkan A1 dan A2 tidak bergeser sehingga posisi A A1 dan A2 menjadi
tidak sinkron Jika Ripple editing digunakan dan ada penyisipan klip di depan
A1 atau A2 maka semua bagian akan ikut bergeser Gambar 8 menunjukan
penggunaan Ripple Editing Jika sebuah obyek (misalnya klip) disisipkan maka
semua bagian yang di ripple akan ikut bergeser
Gambar Menggunakan Ripple Editing
Multimedia
BAB V ANIMASI
Animasi dapat memberikan perubahan visual yang memberi kekuatan besar pada
proyek multimedia dan halaman web yang dibuat
Macam ndash macam animasi
1 Cell animation
Merupakan gambar berurutan di banyak halaman yang dijalankan
Animasi tertua bentuk animasi yang popular
2 Stop motion (frame by frame)
Membuat objek seakan bergerak Objek ini dapat bergerak karena
memiliki banyak frame yang dijalankan secara berurutan
3 Time ndash Lapse
Setiap frame akan di capture dengan kecepatan yang lebih rendah dari
pada kecepatan ketika frame dimainkan Contoh
Gerakan matahari yang terlihat dari terbit sampai tenggelam
4 Clay mation
Dulu disebut Caly Animation Salah satu bentuk dari Stop Motion
Animation Tiap bagian yang dianimasikan baik karakter atau
background merupakan suatu benda yang dapat dirubah bentuknya
5 Cut ndash Out Animation
Produksi animasi menggunakan karakter properti dan background dari
potongan material seperti kertas karton atau foto Saat ini Cut ndash Out
Multimedia
55
Animation diproduksi menggunakan komputer dengan gambar dari hasil
garis vektor untuk menggantikan potongan material yang digunakan
6 Pupet Animation
Boneka menjadi aktor utamanya sehingga animasi ini membutuhkan
banyak boneka Animasi ini menggunak teknik frame by frame setiap
gerakan boneka di capture satu per satu dengan kamera
Model animasi 2D
1 menggunakan gambar bitmap 2D dan gambar vektor 2D
2 Tweening
Proses pembuatan frame secara otomatis antara dua gambar yang
berbeda untuk memberikan perubahan tampilan dari gambar pertama
menjadi gambar ke dua
3 Morphing
Untuk merubah satu gambar menjadi gambar yang lain dengan perubahan
yang halus Contoh
Menggambarkan perubahan wajah seseorang menjadi wajah orang yang
sama sekali berbeda
4 Onion Skinning
Membuat animasi kartun dan pengeditan video untuk melihat beberapa
frame pada satu waktu sehingga editor (animator) dapat membuat
keputusan bagaimana membuat atau merubah gambar berdasarkan
gambar sebelumnya dalam urutan
5 Rotoscoping
Teknik animasi dengan animator yang menjiplak film manusia (bukan
animasi) secara frame by frame untuk digunakan pada film animasi
Multimedia
56
Mulanya gambar film manusia diproyeksikan ke panel kaca dan
digambar ulang oleh animator Peralatan proyeksi disebut Rotoscope
Proses Pembuatan Animasi 2D
1 Model dibuat dari objek-objek yang terpisah dengan layer transparan
yang terpisah
2 Kemudian anggota tubuh wajah pakaian digerakkan oleh animator
dengan key frame
3 Setelah gerakan - gerakan selesai dilakukan tahapan terakhir
pembuatan animasi adalah render
Teknik manipulasi model 3D
1 Riggng
Struktur kerangka tulang digital dapat digunakan untuk mengontrol
model
2 Motion Capture
Proses merekam gerakan dan menerjemahkan gerakan tersebut ke
dalam model digital
3 Semua frame pada animasi 3 D harus dirender setelah pemodelannya
selesai
Multimedia
57
ADOBE FLASH
Adobe Flash merupakan program animasi professional yang mudah digunakan
untuk membuat animasi
Lingkungan Kerja Flash seperti tampilan gambar berikut ini
Jendela Library TimeLine Stage Tool Box
Multimedia
58
Pada saat membuat sebuah movie di Flash terdapat beberapa bagian dari
lingkungan kerja Flash yang sering digunakan
a) Stage yaitu suatu area persegi panjang tempat movie dibuat dan
dijalankan
b) Timeline di sini kita bisa mengatur timing animasi dan membagi area
kerja dalam layer-layer yang terpisah Pada Timeline ini ditampilkan tiap
frame dari movie yang sedang dibuat
c) Symbol merupakan elemen yang digunakan di dalam movie Symbol ini
bisa berupa grafik tombol movie clip file suara ataupun texthuruf-
huruf
d) Jendela Library untuk mengatur symbol-symbol
e) Tool Box kumpulan tool-tool untuk membuat objek yang digunakan
dalam movie
Symbol dan Instance
Pada Flash dapat membuat grafik dan animasi dengan ukuran file yang kecil Hal
ini bisa dilakukan karena dalam Flash sebuah objek bisa dibuat menjadi symbol
dimana symbol ini dapat digunakan beberapa kali tanpa harus
menggambarmembuat ulang objek tersebut Dan meskipun symbol ini
digunakan beberapa kali tetapi yang disimpan di dalam file hanya satu symbol
saja Kemampuan ini sangat berpengaruh dalam hal ukuran file yang dihasilkan
nantinya
Pada saat sebuah symbol diletakkan pada Stage artinya sudah membuat sebuah
instance dari symbol tersebut Sehingga dapat merubah sebuah instance tanpa
berpengaruh terhadap master symbol dan juga dapat merubah semua instance
Multimedia
59
dengan hanya merubah master symbolnya saja Pada pembuatan animasi di
Flash peran symbol ini sangat penting karena hanya dapat menganimasi objek
jika objek tersebut telah dirubah menjadi sebuah symbol
Layer
Layer merupakan bagian penting dalam pembuatan movie di Flash Memahami
layer bisa dianalogikan seperti susunan kertas-kertas di mana pada setiap kertas
tersebut kita bisa menggambar menggerakkan serta melakukan pengeditan
secara terpisah tanpa mengganggu kertas yang lain
Selain itu dapat membuat beberapa layer pada sebuah movie di Flash dan pada
setiap layer dapat membuat gambar menambahkan objek-objek serta
menganimasi objek-objek tersebut secara terpisah dari objek-objek pada layer
yang lain
PRAKTIKUM
MENGAKTIFKAN FLASH
Klik menu StartAEligPrograms AElig Flash
Lalu akan tampil kotak dialog Flash yang terbagi menjadi tiga bagian yaitu
1 Open a Recent item
Merupakan bagian yang menampilkan daftar file-file yang terakhir kali
dibuka pada Flash Dapat juga membuka file lainnya pada pilihan tombol
Open
2 Create New
Merupakan bagian untuk membuat file baru pada Flash dengan cara
mengklik tombol Flash Document
Multimedia
60
3 Create From Template
Merupakan bagian untuk membuat file baru menggunakan template yang
sudah disediakan Flash dengan cara mengklik salah satu kategori template
tersebut
Dari 3 pilihan tersebut pilih Create New Maka selanjutnya akan tampil
interface dari Flash
MENGENAL TIPE DAN PROPERTIES TEKS
a) Teks Vertikal
1 Klik Text tool gt lalu ketiklah rsquoLATIHAN FLASHrsquo dilayar
2 Pada properties gt klik tombol change direction of textgt lalu pilih
vertical left to right
b) Teks superscript dan subscript
1 Klik text tool gt lalu tulislah angka 23 dilayar gt kemudian blok angka 3
2 Pada properties pilihlah superscript pada character position
Multimedia
61
c) Teks warna-warni
1 Klik text tool gt lalu ketiklah teks lsquoMULTIMEDIArsquo dilayar
2 klik pada teks gt lalu bloklah huruf A
3 Pada properties gt pilihlah warna biru pada bagian color gt kemudian anda
bisa memblok teks I lalu memberi warna ungu dan seterusnya
d) Teks shadow
1 Klik text tool lalu tulislah rsquoSHADOWrsquo dengan warna abu-abu dilayar
2 Pilihlah teks lalu klik menu edit gt copy kemudian klik menu edit gt
pasteinplace sekarang terdapat dua buah teks lsquoSHADOWrsquo tetapi yang
terlihat hanya satu teks karena kedua teks diletakkan (paste) pada tempat
yang sama Kemudian ubahlah warna teks menjadi hijau
3 Pilih teks lalu tekan tanda panah kebawah dua kali pada keyboard dan
tombol panah kekanan dua kali
e) Mengubah teks menjadi bentuk
1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoSFrsquo dengan warna abu-abu dilayar gt pilih
teks gt lalu klik menu modify gt break apart maka teks akan terpisah
2 Klik lagi menu modify gt break apart teks akan menjadi bentuk
3 Klik line tool gt lalu gambarlah garis lurus berwarna hitam melintang
ditengah teks
4 Klik arrow tool gt lalu pisahkan masing-masing bagian yang terpisah
oleh garis
f) Cara cepat membuat animasi teks
1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoTEKS FLASHrsquo dengan warna abu-abu dilayar
Multimedia
62
2 Pilih teks lalu klik menu modify gt break apart untuk memisahkan teks
tersebut lalu klik menu modify gt distibute to layers untuk membagikan
huruf-huruf tersebut ke layer yang berbeda
3 Sekarang anda dapat membuat sebuah animasi dari teks tersebut
Animasi Teks dengan Motion menurun dan membesar atau mengecil
langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut
1 Buatlah teks rdquo FLASHrdquo letakkan di atas stage dengan ukuran 20
2 Pada frame 1 layer 1 beri motion tween
3 Klik kanan pada frame 20 Insert Keyframe
4 Lalu geser teks kebawah stage dan ubah ukuran teks tersebut menjadi dua
kali lebih besar dari ukuran teks sebelumnya melalui panel properties
5 Mainkan animasi untuk melihat hasilnya
Latihan
Lakukan untuk animasi teks lain seperti Gerakan teks dengan motion keatas dan
membesar atau mengecil Animasi dengan Tweening Rotation
Tweening Rotation adalah semacam animasi berputar dengan menggunakan
Motion Tween Langkah ndash langkah nya adalah sebagai berikut
1 Ketikkan kata ldquo FLASH ldquo pada stage
2 Berikan perintah Insert gt Create Motion Tween pada frame 1
3 Klik Frame 10 dan berikan perintah Insert gt Keyframe
4 Klik Tool Arrow kemudian klik tool rotate pada bagian main toolbar
5 Putar tulisan tersebut kearah 360 derajat
Mainkan animasi tersebut untuk melihat hasilnya
Multimedia
63
Memasukan Suara ke Animasi
Suara merupakan unsur yang sangat penting dalam sebuah animasi Suara bisa
digunakan sebagai suara latar atau disertakan sebagai pengiring animasi yang
akan menambah daya tarik dari animasi tersebut apalagi suaranya disesuaikan
dengan gerakan animasi akan menmbah animasi menjadi lebih hidup
Adapun format suara yang bisa di masukkan ke flash adalah WAV MP3
(windows) dan AIFF (Macintosh)
Langkah ndash langkah pengerjaannya adalah sebagai berikut
1 Bukalah file animasi yang akan diberi efek suara
2 Klik menu File gt Import lalu pilih file suara dengan format mp3 atau wav
3 Klik menu Windows gt library akan terlihat file suara hasil import tadi Klik
dan seret suara fallsmp3 ke dalam objek Mengendalikan Suara (Audio)
Dalam pengendalian suara ini dapat memainkan suara mengendalikan volume
dan lain-lain Langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut
1 Klikmenu insert gt New Symbol lalu pilih pada Behavior Button sekarang
anda berada di mode edit button dan gambarlah kotak sudut tumpul
2 Klik kanan frame Down alu pilih Insert gt Keyframe Pindahkan ke frame
tersebut
3 Imporlah suara yang agak panjang misalnya lagu mp3 (File gt import) lalu
klik menu Windows gt Library maka di dalamnya terdapat lagu tersebut ke
tombol
4 Klik menu Edit gt Edit Document untuk kembali ke movie utama yang masih
kosong seret symbol tombol dari library ke layar
Multimedia
64
5 Buat satu tombol baru di sebelah tombol sebelumnya yang nantinya akan
berfungsi sebagai tombol untuk menghentikan suara yang sedang dimainkan
6 Pilih tombol stop lalu buka panel actions dan klik dua kali Action
stopALLSounds
TUGAS
Buatlah animasi bola warna warni yang dapat memantul dari atas ke bawah dan
sebaliknya Aturlah kecepatannya supaya terlihat baik Uraikan langkah-
langkahmya
Multimedia
65
3D STUDIO MAX
3D Studio Max adalah software yang dapat membuat objek dimensi tiga
tampak realistis Berikut ini akan membahas mengenai apa yang akan
ditampilkan ketika membuka 3D Studio Max Perintah dikelompokkan menjadi
beberapa bagian utama
11 Interface
Dibagi beberapa bagian yaitu Title Bar Menu Bar Tool Bar empat
buah
111Viewport
Viewport terdiri dari empat buah viewport yang berukuran sama besar
Viewport Perspektive berada di sudut kanan bawah
Viewport aktif ditandai dengan warna kuning disekelilingnya
Viewport Control Panel Time Slider Viewport Con figuration
Multimedia
66
Layout Viewport
Klik kanan pada viewport left lalu ketik R untuk mengganti viewport Right
Viewport Tunggal
Viewport aktif dapat anda maksimalkan dengan cara
Tekan W pada key board
Klik tombol MinMax Full Screen Toggle yang berada di sudut kanan
bawah jendela 3DS Max
Mengubah ukuran Viewport
Tekan dan tarik garis splitter bars Vertikal atau Horizontal ke kiri ke kanan
ke atas atau ke bawah
Multimedia
67
Mengganti jumlah Viewport
Klik kanan pada lebel Viewport pilih configure
Pada kotak dialog Viewport Configuration klik tab lay out
Pilih salah satu dari 14 pilihan yang berbeda lalu klik ok
Multimedia
68
Menyembunyikan World Space Tripod
1 Pada menu Customize pilih Preference
2 Klik tab Viewport
3 Pada kelompok Viewport parameter matikan Display world Axis
4 Klik ok
Menu klik kanan pada Viewport
Klik kanan pada lebel Viewport Pada menu akan muncul kita dapat melakukan
perubahan pada Viewport
Menentukan jenis tampilan objek dalam Viewport seperti Wireframe Smoot atau Edged Faces
Multimedia
69
Mengganti jenis Viewport perspektive Top Bottom User Light
Camera
Grid atau Shape ( Tekan P untuk Viewport Perspective)
Multimedia
70
Menyembunyikan dan menampilkan grid ( tekan G )
Viewport Control
Terdapat sekelompok tombol di sudut kanan bawah jendela 3DS Max yang
berfungsi untuk mengatur tampilan pada Viewport Beberapa tombol akan
berubah secara otomatis ketika Viewport diganti menjadi Viewport Camera
dan Light
Multimedia
71
Viewport Navigation Control
Navigation Control tergantung pada Viewport yang aktif Viewport Perspektive
Orthographic Camera dan Light mempunyai pengontrol yang berbeda
Viewport Light
Cara mengaktifkannya
Klik kanan pada label Viewport kemudian pilih Views gt Light atau pada
keyboard ketik $
112Menu Bar
Tempatnya adalah tepat di bawah title bar akan terbuka menu Drop-
down yang berisi beberapa sub menu bila kita memilih salah satu menu
Multimedia
72
113Main Toolbar
114Tab Panel
Cara untuk menampilkannya yaitu klik kanan pada bagian tepikosong main
toolbar lalu pilih Tab Panel
115Panel Command
Terdiri dari beberapa panel seperti Panel Create Modify Hierarchy
Motion Display dan utilites Contoh tiga panel tersebut adalah
Panel Create
Terdiri dari perintah-perintah untuk membuat objek geometry 3D 2D Shape Lampu Camera dan lain-lain
Terdiri dari beberapa tombol
Multimedia
73
Geometry
Model 3D Max dapat dibuat dari objek primitif atau objek 2D Perintas tersebut
merupakan sub perintah Geometry
Multimedia
74
Panel Modify
Digunakan untuk mengedit atau memodifikasi objek terpilih Jika objek tidak
terpilih maka panel ini tidak berisi perintah
Menu Quad
Klik kanan dalam Viewport aktif maka akan muncul tampilan sebagai berikut
Multimedia
75
Status Bar
Merupakan suatu fasilitas yang disediakan untuk melihat informasi seperti
posisi sebuah objek terhadap sumbu X Y dan Z
Time slider
Suatu fitur yang digunakan untuk melihat posisi sebuah objek pada frame
tertentu Pada Time Slider juga ditampilkan posisi slider jumlah frame yang ada
Track Bar
Posisinya ditempatkan di antara Time Slider dan Status Bar
Multimedia
76
Untuk menempatkan track bar lakukan langkah berikut ini
1 Pilih objek dalam Viewport untuk menampilkan objek key pada track bar
2 Key terpilih berwarna putih sedangkan yang tidak berwarna merah
3 Tarik key untuk memindahkannya
4 Tekan Shift+tarik untuk menyalin key terpilih
5 Klik kanan di atas key untuk memindahkan menu trcak bar
Menghapus key
Klik key track bar untuk memilihnya lalu tekan delete
Multimedia
77
PRAKTIKUM
A Menggandakan Objek dengan Metode CLONE
Yaitu merupakan salah satu fasilitas untuk menggandakan objek
1 Buatlah sebuah objek Teapot atau objek apapun didalam Top Viewport
2 Pilih objek yang akan di cloning
3 Klik menu Edit lalu pilih Clone Setelah itu muncul kotak dialog Cloning
yang memberikan pilihan metode apa yang diinginkan dari objek yang
dikloning
4 Pilih salah satu metode misalnya Copy kemudian kli k OK
Keterangan Kotak Dialog Clone Option
Objek Hasil Clone
Multimedia
78
Copy Objek Yang dihasilkan merupakan objek terpisah yang saling
berdiri sendiri tidak saling berhubungan Objek yang dihasilkan
dapat diubah parameternya seperti objek asal
Instance Objek yang dihasilkan memiliki hubungan timbal balik artinya
jika diubah objek parameters dari objek hasil clone maka objek
asal juga akan mengalami perubahan Begitu pula apabila
dilakukan perubahan pada objek asal maka objek hasil clone
akan mengalami perubahan
Reference Objek yang dihasilkan masih memiliki hubungan dengan
objek asal Hanya saja hubungan ini tidak timbal balik Jika
adanya perubahan pada objek asal maka objek hasil clone
akan mengalami perubahan Akan tetapi tidak sebaliknya
objek hasil clone tidak memiliki parameters sehingga tidak
bisa dilakukan perubahan terhadap objek hasil clone
B MIRROR
Merupakan fasilitas 3D S Max untuk menggandakan objek dengan cara
mencerminkan objek tersebut
Langkah ndash langkahnya yaitu
1 Buatlah objek yang akan dibuat Mirror
2 Pilih objek yang akan dibuat Mirror
3 Klik menu Tools lalu pilih Mirror
Multimedia
79
4 Setelah itu akan muncul kotak dialog dari Mirror
Mirror Axis Merupakan pilihan sumbu yang akan dijadikan acuan
hasil dari Mirror
Clone Selection Metode penggandaan objek seperti halnya pada perintah clone
5 Pada kotak dialog diatas pilihlah salah satu Mirror Axis yang merupakan
letak objek hasil metode Mirror
6 Ubah nilai pada kotak offset menjadi 40 yang merupakan jarak antara
objek asal dengan objek hasil clone Kemudian pilihlah salah satu metode
Clone Selection yang ingin digunakan Setelah itu klik OK untuk
mengakhiri
Pilih salah satu metode penggandaan objek
Ubah nilai offset menjadi 40
Klik sumbu X pada Mirror Axis
Multimedia
80
Animasi Text Dengan Path 1 Buatlah sebuah Text dengan Size = 30 pada Front Viewport
3 Klik pada tab Modifier List lalu pilih Extrude kemudian pada parameters
ubah nilai
Amount = 5
4 Klik tab Create pada Command Panel lalu klik tombol Line
2 lalu pilih objek Text tersebut Klik select object
Objek asal
Objek Hasil Mirror
Multimedia
81
5 Buatlah sebuah Line pada Top Viewport seperti yang terlihat pada gambar
berikut ini
Klik tombol Line
Klik tab Create
Multimedia
82
8 Setelah itu hubungkan objek Text tersebut dengan objek Line seperti
terlihat pada gambar berikut
6 Klik select object lalu pilih objek Text 7 Klik Menu Animation | Constraints | Path Constra int
Objek Text
Objek Line
Multimedia
83
9 Aktifkan Perspective Viewport setelah itu klik tombol Play Animation
untuk menjalankan animasi text tersebut Kemudian akan terlihat Text
tersebut bergerak sesuai dengan garis (path) yang ada
Klik Play Animation
Gambar Tampilan Animasi Text Yang Mengikuti Sebuah Path
Hubungkan garis putus-putus tersebut dengan objek Line
Multimedia
84
TUGAS
1 Buatlah animasi air terjun dengan menggunakan 3D S MAX lalu lakukan
Rendering Uraikan tahapan ndash tahapannya
2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas animasi 2 dimensi dan
3 dimensi dengan software yang berbeda dan buatlah resume
URAIAN
Multimedia
85
Multimedia
86
ADOBE AFTER EFFECT
Adobe After Effect adalah software animasi bukan image editor oleh karena itu
image harus disiapkan dahulu Format Image yang dapat di import antara lain
Jpeg bmp tga dan psd
Berikut adalah tampilan interface dari Adobe After Effect
a
a Jendela Project
Jendela Project terletak di pojok kiri atas interface Adobe After Effect
Project After Effect tidak berasal dari salinan file source material kedalamnya
tetapi hanya menampilkan link dari file ndash file yang digunakan sebagai source
material Oleh karena itu jangan menghapus atau memindahkan fie-file yang
masih digunakan dalam project
Multimedia
87
Pada Jendela Project dapat diperoleh informasi mengenai source material yang
digunakan seperti tipe file ukuran file durasi dan lokasi file Untuk melihat
tampilan yang lebih besar pada Jendela Project dapat dilakukan dengan meng
klik icon maximize atau drag tepian Jendela Project
b Jendela Composition
Keterangan
Multimedia
88
c Jendela Timeline
Adalah fasilitas yang sangat menentukan dalam mengatur pemunculan tiap
footage atau efek yang ditambahkan Selain itu Jendela Timeline juga digunakan
untuk mengatur posisi dari setiap layer footage
Gambar Jendela Timeline
Multimedia
89
d Layer
Gambar Tampilan Layer
e Layer Switch
Layer switch adalah fasilitas yang disediakan oleh Adobe After Effects yang
berfungsi untuk mengatur bagaimana setiap layer ditampilkan dalam
composition
Multimedia
90
Gambar Tampilan Layer Switch
Langkah paling dasar dalam menggunakan Adobe After Effects adalah membuat
komposisi mengimport clip memasukkan clip ke dalam timeline dan
memainkan komposisi yang telah dibuat
Dalam sebuah komposisi dapat diletakkan clip lebih dari satu baik clip yang
sama ataupun berbeda
Posisi clip Obyek dalam jendela preview dapat diatur dengan jalan
memindahkannya dari satu posisi ke posisi lainnya Animasi juga dapat dibuat
dengan cara merekam pemindahan yang dilakukan Animasi rotasi pada proses
Multimedia
91
pembuatannya mirip dengan animasi pemindahan Dan objek clip dapat
diperbesar dan diperkecil dengan menggunakan animasi skala
MENGAKTIFKAN ADOBE AFTER EFFECT
Klik menu StartAEligPrograms AElig Adobe After Effect
Saat memulai After Effect maka akan membuat komposisi baru
Membuat tempat kerja Video CD PAL
1 Buat adegan Composition baru dengan menu Composition 992256New
Composition sesuai standard VideoCD PAL 352 x 288 Pixel Frame
Rate 25 Frames per second
2 Durasi Duration = 8 detik (0000800)
Background
1 Buatlah Layer kosong klik menu Layer 992256New 992256Solid klik tombol Make
Comp Size agar ukuran Layer solid sama seperti Composition
Gambar Tampilan Timeline
2 Untuk membuat background gradasi aktifkan layer solid tersebut klik
menu Effects 992256Generate 992256Ramp atur parameter di Effects Control
seperti gambar berikut
Multimedia
92
Gambar Tampilan Project Ram amp Preview
Multimedia
93
Teks ldquoMULTIMEDIArdquo
Setelah anda membuat background sekarang saatnya membuat text
1 Klik tool text 992256klik Horizontal Type Tool pada layer Preview ketik
ldquoMULTIMEDIArdquo dengan parameter seperti gambar dibawah
Gambar Tampilan Horizontal Type Tool
2 Agar text ldquoMULTIMEDIArdquo berwarna biru blok drag teks
ldquoMULTIMEDIArdquo tersebut lalu ganti warna di kotak palet Character
Fill Color menjadi biru
Gambar Tampilan Teks dengan File Color
Multimedia
94
3 Agar terdapat kesan timbul maka anda klik menu Effects 992256Perspective
992256Radial Shadow
Gambar Tampilan Teks dengan Radial Shadow
4 Untuk memberikan animasi perubahan posisi klik di panah Animate
muncul menu pilih position
Gambar Tampilan Animate Position
5 Maka akan muncul parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Position
Multimedia
95
Gambar Tampilan Position
6 Buat 2 keyframe pada parameter position tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Position
bull Di 0000f ( detik 0 ) Position = 100100
bull Di 0700f ( detik 7 ) Position = 00 ( posisi normal )
Gambar Tampilan Position 1 amp 7
7 Jalankan hasil kerja anda dengan Play RAM Preview
8 Sekarang kita tambahkan animasi text berputar rotasi Untuk memberikan
animasi rotasi klik pada panah Add muncul menu Property 992256Rotation
Gambar Tampilan Property Rotation
Multimedia
96
9 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Rotation
Buat 2 keyframe pada parameter Rotation tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping rotation
bull Di 0000f ( detik 0 ) Rotation = 0 x 270
bull Di 0700f ( detik 7 ) Rotation 0 x 0 ( rotasi kembali normal )
Gambar Tampilan Timeline Rotation
10 Hasilnya anda tinggal klik Play RAM Preview
11Menambah animasi ukuran skala klik pada panah Add muncul menu
Property 992256Scale
Gambar Tampilan PropertiScale
Multimedia
97
12 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Scale
Buatlah 2 keyframe di parameter Scale tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Scale
bull Di 0000f ( detik 0 ) Scale = 800
bull Di 0700f ( detik 7 ) Scale = 100 ( ukuran normal )
Gambar Tampilan Scale
13 Untuk melihat hasilnya klik Play RAM Preview
TUGAS
1 Buatlah animasi gambar menggunakan Adobe After Effect Jelaskan
langkah-langkahnya
2 Uraikan kelebihan dan kekurangan dari Adobe After Effect
URAIAN
Multimedia
98
DAFTAR PUSTAKA
Alam M A (2005) Video Editing dengan Ulead Studio Jakarta Penerbit PT Elex
Media Komputindo
Binanto I (2010) Multimedia Digital Dasar Teori + Pengembangannya Yogyakarta Penerbit Andi
Daryanto T (2005) Sistem Multimedia dan Aplikasinya Jakarta Penerbit Graha Ilmu
Hendratman H (2006) 3 D Studio Max Bandung Penerbit Informatika
Hakim L (2004) Menguasai Flash Jakarta Penerbit Elex Media Komputindo
Suyanto M (2009) Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing
Edisi II Yogyakarta Penerbit Andi
Wahana Komputer (2004) Video dengan Adobe Premiere Yogyakarta Penerbit Andi
Hendratman H 2005 Adobe After Effects Bandung Penerbit Informatika
Multimedia
38
TOOLBOX PADA ULEAD
1 Storyboard view adalah tempat dimana kita bisa melihat berapa video
yang kita gunakan atau tampilan video dalam bentuk papan
2 Timeline view adalah Tampilan video dalam baris waktu
3 Sound view adalah tempat dimana kita dapat melihat atau mengedit suara
dari video yang kita edit
4 Zoom tool berfungsi untuk memperbesar atau memperkecil tampilan dari
storyboard view timeline view dan sound view
5 Marker berfungsi sebagai penanda pada file video yang aktif
6 Memotong videocut clip berfungsi untuk memisahkanmemotong
sebuah file video yang akan dibuang bagian yang tidak penting atau
untuk menyisipkan sebuah file video di antara potongan tersebut
7 Full Screen berfungsi untuk preview atau melihat file video dalam ukuran
layar penuh
8 Timer View sebagai tempat untuk melihat panjang durasi dari video yang
kita edit
9 Rollout submenu berfungsi untuk mengaktifkanmelihat file pada
Library Menu tersebut berisi video image audio color transitionvideo
filter title decoration dan flash animation
10 Reserve videomembalik video berfungsi untuk memutar video dari akhir
menjadi awal
11 Multi-Trim Video berfungsi untuk memotong video dengan banyak
sesuai keinginan kamu
12 Trackerpenunjuk adalah penunjuk yang berfungsi untuk melihat pada
menit atau detik keberapa yang akan kita edit
13 Track adalah tempat dimana kumpulan file videosoundefek dan title
yang telah kita edit
Multimedia
39
Multimedia
40
LANGKAH MENJALANKAN ULEAD VIDEO STUDIO 11
Untuk menjalankan Ulead Video Studio (selanjutnya kita sebut Ulead) setelah
klick Ulead maka akan muncul tampilan sesuai gambar di bawah ini
Gambar Menu Tampilan awal Video editor
uuml Video Studio Editor rarr Untuk edit video secara mandiri dan bebas
sesuka Anda Gunakan pilihan ini untuk mengedit video
uuml Movie Wizzard rarr Dengan option ini Anda bisa mengcapture kemudian
membakar dalam bentuk disk dengan mudah tanpa melalui editing yang
rumit
uuml DV To DVD Wizard rarr Option ini Anda pilih jika ingin mengcapture
dari handycam langsung kedalam bentuk DVD dengan langkah-langkah
petunjuk (Wizzard) praktis
Kemudian pilih Video Studio Editor dimana menu ini mempunyai kemampuan
penuh dari Ulead studio kita dapat melakukan seluruh pekerjaan sesuai
keinginan dan
Multimedia
41
kemampuan anda dalam memproduksi film Kita dapat dapat mengeksplorasi
semua fasilitas Ulead Dan mengaplikasikannya dalam proses produksi film
Jika sudah anda pilih maka akan keluar layar utama dari jendela video studio
editor tersebut seperti berikut ini
Gambar Layar Utama dari Jendela VideoStudio Editor
EDITING VIDEO
Editing video yang dimaksud adalah menambahkan beberapa klip video atau
obyek lain ke dalam proyek mengedit tiap‐tiap klip video atau obyek lain dan
mengaturnya di
dalam proyek Ada beberapa aktivitas dalam ldquoEditing Videordquo yaitu
Multimedia
42
1 Menambahkan Klip Video
2 Memecah Klip
3 Ripple Editing
Menambahkan Klip Video
Dalam membuat proyek editing video sebelumnya kita menempatkan semua file
yang mau diedit untuk memudahkan dalam pencarian file sebaiknya ditempatan
dalam satu direktori Setelah semua file sudah kita tempatkan dalam satu
direktori maka
kita dapat memulai editing video Untuk menambahkan klip video dalam proyek
(track video) dapat dilakukan dengan mengklik ikon insert media files yang
terletak di pojok kiri
bawah layer VideoStudio sesuai gambar berikut
Multimedia
43
Gambar Icon Insert Media Files
Selain dapat menambahkan klip video dalam proyek kita juga dapat
bull Menambahkan image (gambar)
bull Menambahkan Teks
bull Menambahkan Audio
bull Mengatur klip video
Menambah Teks
Teks merupakan salah satu bagian penting dalam proses editing video Membuat
judul sebuah video menyisipkan teks panduan membuat kata-kata penutup dan
lain-lain bukanlah sesuatu yang sulit VideoStudio memberikan kemudahan
membuat teks lengkap dengan animasi layaknya buatan seorang profesional
Klik di icon
Multimedia
44
hanya dalam beberapa langkah Teks merupakan salah satu jenis klip sehingga
perlakuan terhadap teks sama dengan perlakuan terhadap klip berupa gambar
atau video Teks memiliki track sendiri yang disebut sebagai title track atau text
track Pada track inilah teks ditambahkan dan diberi animasi
Jenis huruf yang tersedia untuk membuat teks adalah huruf-huruf yang telah
terinstalas dalam sistem operasi Jika ingin memilih jenis huruf lain yang tidak
terdapat dalam sistem operasi instal dahulu huruf tersebut
Pilih Title di menu Ulead kemudian klik Title seperti pada gambar dibawah ini
Gambar Memasukkan Teks
Klik Title
Multimedia
45
Pilih dan klik title yang di inginkan kemudian klik double di teks dan ketik teks
di seperti contoh berikut ini
Gambar Memasukkan Teks
Klik Title yang diingikan
Klik Double dan Ketik Teks
Multimedia
46
kita letakkan di kolom title ada ditengah lihat gambar dibawah ini
Gambar Pemberian Teks dan Title
Menambahkan Audio Pembuatan video tidak lepas dari musik untuk mendukung pembuatan video
Ulead juga mampu menyisipkan audio dalam format MP3 MP4 dan Wmf
Berikut langkah-langkah menyisipkan audio di Ulead
1 Klik tampilan Timeline View
2 Klik Audio di menu Ulead seperti pada gambar berikut ini
Letakkan di kolom title
Seret teks yang sudah di edit
Multimedia
47
Gambar Menyisipkan Audio
3 Klik dan tahan tombol mouse sebelah kiri pada file audio yang akan
disisipkan
Gambar Menyisipkan Audio
Pilih Audio
Klik dan Tahan
Multimedia
48
4 Seret file audio yang dipilih sampai masuk ke Musik Track
Gambar Menyisipkan Audio
5 Atur letak audio yang akan dipakai atau di sisipkan ke video dengan cara
menggeser ke kanan atau ke kiri seperti contoh di bawah ini
Gambar Menyisipkan Audio
Memecah klip
Pada Proses editing biasanya klip dengan durasi yang lama harus dipecah atau
dipisahkan menjadi beberapa klip sehingga memungkinkan film untuk dapat
diedit
dengan lebih banyak variasi secara otomatis
Sisipkan Audio
Geser ke kanan
Multimedia
49
Video Studio menyediakan fasilitas otomatis untuk memecah satu klip menjadi
beberapa klip Klip yang dipecah tidak akan sembarang dipotong‐potong
melainkan dipisahkan berdasar tanggal dan waktu shooting serta isi klipnya
Sedangkan klip dalam format MPEG hanya bisa dipecah berdasar isinya yaitu
berdasarkan perubahan gerak terangnya warna isi frame yang tidak bersambung
dan lain‐lain
Untuk memecah klip secara otomatis lakukanlah langkah‐langkah sebagai
berikut
1 Tampilkan track video dalam tampilan Timeline View
2 Klik klip yang akan dipecah
3 Klik a Split by Scene dalam panel pilihan video sehingga muncul seperti
gambar di bawah ini
Gambar Memecah Klip Video
4 Jika perlu dapat dilakukan pilihan sensitivitas pemerikasan (scan) dengan
mengklik tombol option
Multimedia
50
5 Klik tombol scan untuk memulai pemisahan klip
6 Setelah selesai mungkin anda ingin beberapa ldquoscenerdquo yang dideteksi
digabungkan dalam satu klip Untuk melakuaknnya pilih saja semua scene
yang
akan disatukan lalu klik Join
7 Untuk membatalakn pemisahan klik CANCEL dan untuk melaksanakan
pemisahan klik OK
Memotong Klip 1 Memotong klip menjadi 2 bagian
Dilakukan dengan menggeser JOG Slider ke posisi yang
diinginkan
2 Memotong klip dengan Trim Handles dapat dilhat pada gambar di bawah ini
Gambar Memotong Klip Video Dengan Trim Handles
3 Memotong Klip Langsung pada timeline
Untuk memotong klip langsung pada timeline dengan menampilkan track
timeline seperti gambar berikut ini
Geser Ke posisi yang di ingin kan
Hasil setelah di
Multimedia
51
Gambar Memotong Klip Video pada timeline
4 Memotong klip dengan Multi‐trim
5Pemotongan satu klip menjadi beberapa potongan sekaligus dapat digunakan
fasilitas Multi‐trim dengan langkah‐langkah sebagai berikut
aPilihlah klip yang akan dipotong‐potong dari storyboard atau timeline
bklik multi‐trim Video pada panel pilihan Video sampai muncul jendela seperti
pada gambar berikut
Multimedia
52
Gambar Memotong Klip Video Dengan Multi Trim
6 Geserlah Jog silder ke awal potongan lalu klik Mark‐in atau tekan F3
7 Geserlah Jog Slider ke akhir potongan lalu klik Mark‐out atau tekan F4
8 Perhatikan bahwa di Trimmed video akan muncul klip potongan
9 Ulangi langkah 3 dan 4 untuk mendapatkan potongan berikutnya
10 Klik OK untuk melaksanakan pemotongan dan kembalike layar utama
VideoStudio
Ripple Editing
Ripple editing memungkinkan beberapa objek dalam track video disatukan atau
dikaitkan satu sama lain sehingga jika suatu obyek bergeser tempat maka obyek
lain yang terkait akan ikut bergeser sehingga konsistensi obyek yang saling
terkait tersebut terjaga Sebagai contoh jika klip A mempunyai overlay A1 dan
Multimedia
53
audio A2 (dalam timeline A A1 dan A2 terpisah) maka jika Ripple editing tidak
digunakan dan ada penyisipan klip di depan A A akan bergeser ke kanan
sedangkan A1 dan A2 tidak bergeser sehingga posisi A A1 dan A2 menjadi
tidak sinkron Jika Ripple editing digunakan dan ada penyisipan klip di depan
A1 atau A2 maka semua bagian akan ikut bergeser Gambar 8 menunjukan
penggunaan Ripple Editing Jika sebuah obyek (misalnya klip) disisipkan maka
semua bagian yang di ripple akan ikut bergeser
Gambar Menggunakan Ripple Editing
Multimedia
BAB V ANIMASI
Animasi dapat memberikan perubahan visual yang memberi kekuatan besar pada
proyek multimedia dan halaman web yang dibuat
Macam ndash macam animasi
1 Cell animation
Merupakan gambar berurutan di banyak halaman yang dijalankan
Animasi tertua bentuk animasi yang popular
2 Stop motion (frame by frame)
Membuat objek seakan bergerak Objek ini dapat bergerak karena
memiliki banyak frame yang dijalankan secara berurutan
3 Time ndash Lapse
Setiap frame akan di capture dengan kecepatan yang lebih rendah dari
pada kecepatan ketika frame dimainkan Contoh
Gerakan matahari yang terlihat dari terbit sampai tenggelam
4 Clay mation
Dulu disebut Caly Animation Salah satu bentuk dari Stop Motion
Animation Tiap bagian yang dianimasikan baik karakter atau
background merupakan suatu benda yang dapat dirubah bentuknya
5 Cut ndash Out Animation
Produksi animasi menggunakan karakter properti dan background dari
potongan material seperti kertas karton atau foto Saat ini Cut ndash Out
Multimedia
55
Animation diproduksi menggunakan komputer dengan gambar dari hasil
garis vektor untuk menggantikan potongan material yang digunakan
6 Pupet Animation
Boneka menjadi aktor utamanya sehingga animasi ini membutuhkan
banyak boneka Animasi ini menggunak teknik frame by frame setiap
gerakan boneka di capture satu per satu dengan kamera
Model animasi 2D
1 menggunakan gambar bitmap 2D dan gambar vektor 2D
2 Tweening
Proses pembuatan frame secara otomatis antara dua gambar yang
berbeda untuk memberikan perubahan tampilan dari gambar pertama
menjadi gambar ke dua
3 Morphing
Untuk merubah satu gambar menjadi gambar yang lain dengan perubahan
yang halus Contoh
Menggambarkan perubahan wajah seseorang menjadi wajah orang yang
sama sekali berbeda
4 Onion Skinning
Membuat animasi kartun dan pengeditan video untuk melihat beberapa
frame pada satu waktu sehingga editor (animator) dapat membuat
keputusan bagaimana membuat atau merubah gambar berdasarkan
gambar sebelumnya dalam urutan
5 Rotoscoping
Teknik animasi dengan animator yang menjiplak film manusia (bukan
animasi) secara frame by frame untuk digunakan pada film animasi
Multimedia
56
Mulanya gambar film manusia diproyeksikan ke panel kaca dan
digambar ulang oleh animator Peralatan proyeksi disebut Rotoscope
Proses Pembuatan Animasi 2D
1 Model dibuat dari objek-objek yang terpisah dengan layer transparan
yang terpisah
2 Kemudian anggota tubuh wajah pakaian digerakkan oleh animator
dengan key frame
3 Setelah gerakan - gerakan selesai dilakukan tahapan terakhir
pembuatan animasi adalah render
Teknik manipulasi model 3D
1 Riggng
Struktur kerangka tulang digital dapat digunakan untuk mengontrol
model
2 Motion Capture
Proses merekam gerakan dan menerjemahkan gerakan tersebut ke
dalam model digital
3 Semua frame pada animasi 3 D harus dirender setelah pemodelannya
selesai
Multimedia
57
ADOBE FLASH
Adobe Flash merupakan program animasi professional yang mudah digunakan
untuk membuat animasi
Lingkungan Kerja Flash seperti tampilan gambar berikut ini
Jendela Library TimeLine Stage Tool Box
Multimedia
58
Pada saat membuat sebuah movie di Flash terdapat beberapa bagian dari
lingkungan kerja Flash yang sering digunakan
a) Stage yaitu suatu area persegi panjang tempat movie dibuat dan
dijalankan
b) Timeline di sini kita bisa mengatur timing animasi dan membagi area
kerja dalam layer-layer yang terpisah Pada Timeline ini ditampilkan tiap
frame dari movie yang sedang dibuat
c) Symbol merupakan elemen yang digunakan di dalam movie Symbol ini
bisa berupa grafik tombol movie clip file suara ataupun texthuruf-
huruf
d) Jendela Library untuk mengatur symbol-symbol
e) Tool Box kumpulan tool-tool untuk membuat objek yang digunakan
dalam movie
Symbol dan Instance
Pada Flash dapat membuat grafik dan animasi dengan ukuran file yang kecil Hal
ini bisa dilakukan karena dalam Flash sebuah objek bisa dibuat menjadi symbol
dimana symbol ini dapat digunakan beberapa kali tanpa harus
menggambarmembuat ulang objek tersebut Dan meskipun symbol ini
digunakan beberapa kali tetapi yang disimpan di dalam file hanya satu symbol
saja Kemampuan ini sangat berpengaruh dalam hal ukuran file yang dihasilkan
nantinya
Pada saat sebuah symbol diletakkan pada Stage artinya sudah membuat sebuah
instance dari symbol tersebut Sehingga dapat merubah sebuah instance tanpa
berpengaruh terhadap master symbol dan juga dapat merubah semua instance
Multimedia
59
dengan hanya merubah master symbolnya saja Pada pembuatan animasi di
Flash peran symbol ini sangat penting karena hanya dapat menganimasi objek
jika objek tersebut telah dirubah menjadi sebuah symbol
Layer
Layer merupakan bagian penting dalam pembuatan movie di Flash Memahami
layer bisa dianalogikan seperti susunan kertas-kertas di mana pada setiap kertas
tersebut kita bisa menggambar menggerakkan serta melakukan pengeditan
secara terpisah tanpa mengganggu kertas yang lain
Selain itu dapat membuat beberapa layer pada sebuah movie di Flash dan pada
setiap layer dapat membuat gambar menambahkan objek-objek serta
menganimasi objek-objek tersebut secara terpisah dari objek-objek pada layer
yang lain
PRAKTIKUM
MENGAKTIFKAN FLASH
Klik menu StartAEligPrograms AElig Flash
Lalu akan tampil kotak dialog Flash yang terbagi menjadi tiga bagian yaitu
1 Open a Recent item
Merupakan bagian yang menampilkan daftar file-file yang terakhir kali
dibuka pada Flash Dapat juga membuka file lainnya pada pilihan tombol
Open
2 Create New
Merupakan bagian untuk membuat file baru pada Flash dengan cara
mengklik tombol Flash Document
Multimedia
60
3 Create From Template
Merupakan bagian untuk membuat file baru menggunakan template yang
sudah disediakan Flash dengan cara mengklik salah satu kategori template
tersebut
Dari 3 pilihan tersebut pilih Create New Maka selanjutnya akan tampil
interface dari Flash
MENGENAL TIPE DAN PROPERTIES TEKS
a) Teks Vertikal
1 Klik Text tool gt lalu ketiklah rsquoLATIHAN FLASHrsquo dilayar
2 Pada properties gt klik tombol change direction of textgt lalu pilih
vertical left to right
b) Teks superscript dan subscript
1 Klik text tool gt lalu tulislah angka 23 dilayar gt kemudian blok angka 3
2 Pada properties pilihlah superscript pada character position
Multimedia
61
c) Teks warna-warni
1 Klik text tool gt lalu ketiklah teks lsquoMULTIMEDIArsquo dilayar
2 klik pada teks gt lalu bloklah huruf A
3 Pada properties gt pilihlah warna biru pada bagian color gt kemudian anda
bisa memblok teks I lalu memberi warna ungu dan seterusnya
d) Teks shadow
1 Klik text tool lalu tulislah rsquoSHADOWrsquo dengan warna abu-abu dilayar
2 Pilihlah teks lalu klik menu edit gt copy kemudian klik menu edit gt
pasteinplace sekarang terdapat dua buah teks lsquoSHADOWrsquo tetapi yang
terlihat hanya satu teks karena kedua teks diletakkan (paste) pada tempat
yang sama Kemudian ubahlah warna teks menjadi hijau
3 Pilih teks lalu tekan tanda panah kebawah dua kali pada keyboard dan
tombol panah kekanan dua kali
e) Mengubah teks menjadi bentuk
1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoSFrsquo dengan warna abu-abu dilayar gt pilih
teks gt lalu klik menu modify gt break apart maka teks akan terpisah
2 Klik lagi menu modify gt break apart teks akan menjadi bentuk
3 Klik line tool gt lalu gambarlah garis lurus berwarna hitam melintang
ditengah teks
4 Klik arrow tool gt lalu pisahkan masing-masing bagian yang terpisah
oleh garis
f) Cara cepat membuat animasi teks
1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoTEKS FLASHrsquo dengan warna abu-abu dilayar
Multimedia
62
2 Pilih teks lalu klik menu modify gt break apart untuk memisahkan teks
tersebut lalu klik menu modify gt distibute to layers untuk membagikan
huruf-huruf tersebut ke layer yang berbeda
3 Sekarang anda dapat membuat sebuah animasi dari teks tersebut
Animasi Teks dengan Motion menurun dan membesar atau mengecil
langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut
1 Buatlah teks rdquo FLASHrdquo letakkan di atas stage dengan ukuran 20
2 Pada frame 1 layer 1 beri motion tween
3 Klik kanan pada frame 20 Insert Keyframe
4 Lalu geser teks kebawah stage dan ubah ukuran teks tersebut menjadi dua
kali lebih besar dari ukuran teks sebelumnya melalui panel properties
5 Mainkan animasi untuk melihat hasilnya
Latihan
Lakukan untuk animasi teks lain seperti Gerakan teks dengan motion keatas dan
membesar atau mengecil Animasi dengan Tweening Rotation
Tweening Rotation adalah semacam animasi berputar dengan menggunakan
Motion Tween Langkah ndash langkah nya adalah sebagai berikut
1 Ketikkan kata ldquo FLASH ldquo pada stage
2 Berikan perintah Insert gt Create Motion Tween pada frame 1
3 Klik Frame 10 dan berikan perintah Insert gt Keyframe
4 Klik Tool Arrow kemudian klik tool rotate pada bagian main toolbar
5 Putar tulisan tersebut kearah 360 derajat
Mainkan animasi tersebut untuk melihat hasilnya
Multimedia
63
Memasukan Suara ke Animasi
Suara merupakan unsur yang sangat penting dalam sebuah animasi Suara bisa
digunakan sebagai suara latar atau disertakan sebagai pengiring animasi yang
akan menambah daya tarik dari animasi tersebut apalagi suaranya disesuaikan
dengan gerakan animasi akan menmbah animasi menjadi lebih hidup
Adapun format suara yang bisa di masukkan ke flash adalah WAV MP3
(windows) dan AIFF (Macintosh)
Langkah ndash langkah pengerjaannya adalah sebagai berikut
1 Bukalah file animasi yang akan diberi efek suara
2 Klik menu File gt Import lalu pilih file suara dengan format mp3 atau wav
3 Klik menu Windows gt library akan terlihat file suara hasil import tadi Klik
dan seret suara fallsmp3 ke dalam objek Mengendalikan Suara (Audio)
Dalam pengendalian suara ini dapat memainkan suara mengendalikan volume
dan lain-lain Langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut
1 Klikmenu insert gt New Symbol lalu pilih pada Behavior Button sekarang
anda berada di mode edit button dan gambarlah kotak sudut tumpul
2 Klik kanan frame Down alu pilih Insert gt Keyframe Pindahkan ke frame
tersebut
3 Imporlah suara yang agak panjang misalnya lagu mp3 (File gt import) lalu
klik menu Windows gt Library maka di dalamnya terdapat lagu tersebut ke
tombol
4 Klik menu Edit gt Edit Document untuk kembali ke movie utama yang masih
kosong seret symbol tombol dari library ke layar
Multimedia
64
5 Buat satu tombol baru di sebelah tombol sebelumnya yang nantinya akan
berfungsi sebagai tombol untuk menghentikan suara yang sedang dimainkan
6 Pilih tombol stop lalu buka panel actions dan klik dua kali Action
stopALLSounds
TUGAS
Buatlah animasi bola warna warni yang dapat memantul dari atas ke bawah dan
sebaliknya Aturlah kecepatannya supaya terlihat baik Uraikan langkah-
langkahmya
Multimedia
65
3D STUDIO MAX
3D Studio Max adalah software yang dapat membuat objek dimensi tiga
tampak realistis Berikut ini akan membahas mengenai apa yang akan
ditampilkan ketika membuka 3D Studio Max Perintah dikelompokkan menjadi
beberapa bagian utama
11 Interface
Dibagi beberapa bagian yaitu Title Bar Menu Bar Tool Bar empat
buah
111Viewport
Viewport terdiri dari empat buah viewport yang berukuran sama besar
Viewport Perspektive berada di sudut kanan bawah
Viewport aktif ditandai dengan warna kuning disekelilingnya
Viewport Control Panel Time Slider Viewport Con figuration
Multimedia
66
Layout Viewport
Klik kanan pada viewport left lalu ketik R untuk mengganti viewport Right
Viewport Tunggal
Viewport aktif dapat anda maksimalkan dengan cara
Tekan W pada key board
Klik tombol MinMax Full Screen Toggle yang berada di sudut kanan
bawah jendela 3DS Max
Mengubah ukuran Viewport
Tekan dan tarik garis splitter bars Vertikal atau Horizontal ke kiri ke kanan
ke atas atau ke bawah
Multimedia
67
Mengganti jumlah Viewport
Klik kanan pada lebel Viewport pilih configure
Pada kotak dialog Viewport Configuration klik tab lay out
Pilih salah satu dari 14 pilihan yang berbeda lalu klik ok
Multimedia
68
Menyembunyikan World Space Tripod
1 Pada menu Customize pilih Preference
2 Klik tab Viewport
3 Pada kelompok Viewport parameter matikan Display world Axis
4 Klik ok
Menu klik kanan pada Viewport
Klik kanan pada lebel Viewport Pada menu akan muncul kita dapat melakukan
perubahan pada Viewport
Menentukan jenis tampilan objek dalam Viewport seperti Wireframe Smoot atau Edged Faces
Multimedia
69
Mengganti jenis Viewport perspektive Top Bottom User Light
Camera
Grid atau Shape ( Tekan P untuk Viewport Perspective)
Multimedia
70
Menyembunyikan dan menampilkan grid ( tekan G )
Viewport Control
Terdapat sekelompok tombol di sudut kanan bawah jendela 3DS Max yang
berfungsi untuk mengatur tampilan pada Viewport Beberapa tombol akan
berubah secara otomatis ketika Viewport diganti menjadi Viewport Camera
dan Light
Multimedia
71
Viewport Navigation Control
Navigation Control tergantung pada Viewport yang aktif Viewport Perspektive
Orthographic Camera dan Light mempunyai pengontrol yang berbeda
Viewport Light
Cara mengaktifkannya
Klik kanan pada label Viewport kemudian pilih Views gt Light atau pada
keyboard ketik $
112Menu Bar
Tempatnya adalah tepat di bawah title bar akan terbuka menu Drop-
down yang berisi beberapa sub menu bila kita memilih salah satu menu
Multimedia
72
113Main Toolbar
114Tab Panel
Cara untuk menampilkannya yaitu klik kanan pada bagian tepikosong main
toolbar lalu pilih Tab Panel
115Panel Command
Terdiri dari beberapa panel seperti Panel Create Modify Hierarchy
Motion Display dan utilites Contoh tiga panel tersebut adalah
Panel Create
Terdiri dari perintah-perintah untuk membuat objek geometry 3D 2D Shape Lampu Camera dan lain-lain
Terdiri dari beberapa tombol
Multimedia
73
Geometry
Model 3D Max dapat dibuat dari objek primitif atau objek 2D Perintas tersebut
merupakan sub perintah Geometry
Multimedia
74
Panel Modify
Digunakan untuk mengedit atau memodifikasi objek terpilih Jika objek tidak
terpilih maka panel ini tidak berisi perintah
Menu Quad
Klik kanan dalam Viewport aktif maka akan muncul tampilan sebagai berikut
Multimedia
75
Status Bar
Merupakan suatu fasilitas yang disediakan untuk melihat informasi seperti
posisi sebuah objek terhadap sumbu X Y dan Z
Time slider
Suatu fitur yang digunakan untuk melihat posisi sebuah objek pada frame
tertentu Pada Time Slider juga ditampilkan posisi slider jumlah frame yang ada
Track Bar
Posisinya ditempatkan di antara Time Slider dan Status Bar
Multimedia
76
Untuk menempatkan track bar lakukan langkah berikut ini
1 Pilih objek dalam Viewport untuk menampilkan objek key pada track bar
2 Key terpilih berwarna putih sedangkan yang tidak berwarna merah
3 Tarik key untuk memindahkannya
4 Tekan Shift+tarik untuk menyalin key terpilih
5 Klik kanan di atas key untuk memindahkan menu trcak bar
Menghapus key
Klik key track bar untuk memilihnya lalu tekan delete
Multimedia
77
PRAKTIKUM
A Menggandakan Objek dengan Metode CLONE
Yaitu merupakan salah satu fasilitas untuk menggandakan objek
1 Buatlah sebuah objek Teapot atau objek apapun didalam Top Viewport
2 Pilih objek yang akan di cloning
3 Klik menu Edit lalu pilih Clone Setelah itu muncul kotak dialog Cloning
yang memberikan pilihan metode apa yang diinginkan dari objek yang
dikloning
4 Pilih salah satu metode misalnya Copy kemudian kli k OK
Keterangan Kotak Dialog Clone Option
Objek Hasil Clone
Multimedia
78
Copy Objek Yang dihasilkan merupakan objek terpisah yang saling
berdiri sendiri tidak saling berhubungan Objek yang dihasilkan
dapat diubah parameternya seperti objek asal
Instance Objek yang dihasilkan memiliki hubungan timbal balik artinya
jika diubah objek parameters dari objek hasil clone maka objek
asal juga akan mengalami perubahan Begitu pula apabila
dilakukan perubahan pada objek asal maka objek hasil clone
akan mengalami perubahan
Reference Objek yang dihasilkan masih memiliki hubungan dengan
objek asal Hanya saja hubungan ini tidak timbal balik Jika
adanya perubahan pada objek asal maka objek hasil clone
akan mengalami perubahan Akan tetapi tidak sebaliknya
objek hasil clone tidak memiliki parameters sehingga tidak
bisa dilakukan perubahan terhadap objek hasil clone
B MIRROR
Merupakan fasilitas 3D S Max untuk menggandakan objek dengan cara
mencerminkan objek tersebut
Langkah ndash langkahnya yaitu
1 Buatlah objek yang akan dibuat Mirror
2 Pilih objek yang akan dibuat Mirror
3 Klik menu Tools lalu pilih Mirror
Multimedia
79
4 Setelah itu akan muncul kotak dialog dari Mirror
Mirror Axis Merupakan pilihan sumbu yang akan dijadikan acuan
hasil dari Mirror
Clone Selection Metode penggandaan objek seperti halnya pada perintah clone
5 Pada kotak dialog diatas pilihlah salah satu Mirror Axis yang merupakan
letak objek hasil metode Mirror
6 Ubah nilai pada kotak offset menjadi 40 yang merupakan jarak antara
objek asal dengan objek hasil clone Kemudian pilihlah salah satu metode
Clone Selection yang ingin digunakan Setelah itu klik OK untuk
mengakhiri
Pilih salah satu metode penggandaan objek
Ubah nilai offset menjadi 40
Klik sumbu X pada Mirror Axis
Multimedia
80
Animasi Text Dengan Path 1 Buatlah sebuah Text dengan Size = 30 pada Front Viewport
3 Klik pada tab Modifier List lalu pilih Extrude kemudian pada parameters
ubah nilai
Amount = 5
4 Klik tab Create pada Command Panel lalu klik tombol Line
2 lalu pilih objek Text tersebut Klik select object
Objek asal
Objek Hasil Mirror
Multimedia
81
5 Buatlah sebuah Line pada Top Viewport seperti yang terlihat pada gambar
berikut ini
Klik tombol Line
Klik tab Create
Multimedia
82
8 Setelah itu hubungkan objek Text tersebut dengan objek Line seperti
terlihat pada gambar berikut
6 Klik select object lalu pilih objek Text 7 Klik Menu Animation | Constraints | Path Constra int
Objek Text
Objek Line
Multimedia
83
9 Aktifkan Perspective Viewport setelah itu klik tombol Play Animation
untuk menjalankan animasi text tersebut Kemudian akan terlihat Text
tersebut bergerak sesuai dengan garis (path) yang ada
Klik Play Animation
Gambar Tampilan Animasi Text Yang Mengikuti Sebuah Path
Hubungkan garis putus-putus tersebut dengan objek Line
Multimedia
84
TUGAS
1 Buatlah animasi air terjun dengan menggunakan 3D S MAX lalu lakukan
Rendering Uraikan tahapan ndash tahapannya
2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas animasi 2 dimensi dan
3 dimensi dengan software yang berbeda dan buatlah resume
URAIAN
Multimedia
85
Multimedia
86
ADOBE AFTER EFFECT
Adobe After Effect adalah software animasi bukan image editor oleh karena itu
image harus disiapkan dahulu Format Image yang dapat di import antara lain
Jpeg bmp tga dan psd
Berikut adalah tampilan interface dari Adobe After Effect
a
a Jendela Project
Jendela Project terletak di pojok kiri atas interface Adobe After Effect
Project After Effect tidak berasal dari salinan file source material kedalamnya
tetapi hanya menampilkan link dari file ndash file yang digunakan sebagai source
material Oleh karena itu jangan menghapus atau memindahkan fie-file yang
masih digunakan dalam project
Multimedia
87
Pada Jendela Project dapat diperoleh informasi mengenai source material yang
digunakan seperti tipe file ukuran file durasi dan lokasi file Untuk melihat
tampilan yang lebih besar pada Jendela Project dapat dilakukan dengan meng
klik icon maximize atau drag tepian Jendela Project
b Jendela Composition
Keterangan
Multimedia
88
c Jendela Timeline
Adalah fasilitas yang sangat menentukan dalam mengatur pemunculan tiap
footage atau efek yang ditambahkan Selain itu Jendela Timeline juga digunakan
untuk mengatur posisi dari setiap layer footage
Gambar Jendela Timeline
Multimedia
89
d Layer
Gambar Tampilan Layer
e Layer Switch
Layer switch adalah fasilitas yang disediakan oleh Adobe After Effects yang
berfungsi untuk mengatur bagaimana setiap layer ditampilkan dalam
composition
Multimedia
90
Gambar Tampilan Layer Switch
Langkah paling dasar dalam menggunakan Adobe After Effects adalah membuat
komposisi mengimport clip memasukkan clip ke dalam timeline dan
memainkan komposisi yang telah dibuat
Dalam sebuah komposisi dapat diletakkan clip lebih dari satu baik clip yang
sama ataupun berbeda
Posisi clip Obyek dalam jendela preview dapat diatur dengan jalan
memindahkannya dari satu posisi ke posisi lainnya Animasi juga dapat dibuat
dengan cara merekam pemindahan yang dilakukan Animasi rotasi pada proses
Multimedia
91
pembuatannya mirip dengan animasi pemindahan Dan objek clip dapat
diperbesar dan diperkecil dengan menggunakan animasi skala
MENGAKTIFKAN ADOBE AFTER EFFECT
Klik menu StartAEligPrograms AElig Adobe After Effect
Saat memulai After Effect maka akan membuat komposisi baru
Membuat tempat kerja Video CD PAL
1 Buat adegan Composition baru dengan menu Composition 992256New
Composition sesuai standard VideoCD PAL 352 x 288 Pixel Frame
Rate 25 Frames per second
2 Durasi Duration = 8 detik (0000800)
Background
1 Buatlah Layer kosong klik menu Layer 992256New 992256Solid klik tombol Make
Comp Size agar ukuran Layer solid sama seperti Composition
Gambar Tampilan Timeline
2 Untuk membuat background gradasi aktifkan layer solid tersebut klik
menu Effects 992256Generate 992256Ramp atur parameter di Effects Control
seperti gambar berikut
Multimedia
92
Gambar Tampilan Project Ram amp Preview
Multimedia
93
Teks ldquoMULTIMEDIArdquo
Setelah anda membuat background sekarang saatnya membuat text
1 Klik tool text 992256klik Horizontal Type Tool pada layer Preview ketik
ldquoMULTIMEDIArdquo dengan parameter seperti gambar dibawah
Gambar Tampilan Horizontal Type Tool
2 Agar text ldquoMULTIMEDIArdquo berwarna biru blok drag teks
ldquoMULTIMEDIArdquo tersebut lalu ganti warna di kotak palet Character
Fill Color menjadi biru
Gambar Tampilan Teks dengan File Color
Multimedia
94
3 Agar terdapat kesan timbul maka anda klik menu Effects 992256Perspective
992256Radial Shadow
Gambar Tampilan Teks dengan Radial Shadow
4 Untuk memberikan animasi perubahan posisi klik di panah Animate
muncul menu pilih position
Gambar Tampilan Animate Position
5 Maka akan muncul parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Position
Multimedia
95
Gambar Tampilan Position
6 Buat 2 keyframe pada parameter position tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Position
bull Di 0000f ( detik 0 ) Position = 100100
bull Di 0700f ( detik 7 ) Position = 00 ( posisi normal )
Gambar Tampilan Position 1 amp 7
7 Jalankan hasil kerja anda dengan Play RAM Preview
8 Sekarang kita tambahkan animasi text berputar rotasi Untuk memberikan
animasi rotasi klik pada panah Add muncul menu Property 992256Rotation
Gambar Tampilan Property Rotation
Multimedia
96
9 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Rotation
Buat 2 keyframe pada parameter Rotation tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping rotation
bull Di 0000f ( detik 0 ) Rotation = 0 x 270
bull Di 0700f ( detik 7 ) Rotation 0 x 0 ( rotasi kembali normal )
Gambar Tampilan Timeline Rotation
10 Hasilnya anda tinggal klik Play RAM Preview
11Menambah animasi ukuran skala klik pada panah Add muncul menu
Property 992256Scale
Gambar Tampilan PropertiScale
Multimedia
97
12 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Scale
Buatlah 2 keyframe di parameter Scale tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Scale
bull Di 0000f ( detik 0 ) Scale = 800
bull Di 0700f ( detik 7 ) Scale = 100 ( ukuran normal )
Gambar Tampilan Scale
13 Untuk melihat hasilnya klik Play RAM Preview
TUGAS
1 Buatlah animasi gambar menggunakan Adobe After Effect Jelaskan
langkah-langkahnya
2 Uraikan kelebihan dan kekurangan dari Adobe After Effect
URAIAN
Multimedia
98
DAFTAR PUSTAKA
Alam M A (2005) Video Editing dengan Ulead Studio Jakarta Penerbit PT Elex
Media Komputindo
Binanto I (2010) Multimedia Digital Dasar Teori + Pengembangannya Yogyakarta Penerbit Andi
Daryanto T (2005) Sistem Multimedia dan Aplikasinya Jakarta Penerbit Graha Ilmu
Hendratman H (2006) 3 D Studio Max Bandung Penerbit Informatika
Hakim L (2004) Menguasai Flash Jakarta Penerbit Elex Media Komputindo
Suyanto M (2009) Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing
Edisi II Yogyakarta Penerbit Andi
Wahana Komputer (2004) Video dengan Adobe Premiere Yogyakarta Penerbit Andi
Hendratman H 2005 Adobe After Effects Bandung Penerbit Informatika
Multimedia
39
Multimedia
40
LANGKAH MENJALANKAN ULEAD VIDEO STUDIO 11
Untuk menjalankan Ulead Video Studio (selanjutnya kita sebut Ulead) setelah
klick Ulead maka akan muncul tampilan sesuai gambar di bawah ini
Gambar Menu Tampilan awal Video editor
uuml Video Studio Editor rarr Untuk edit video secara mandiri dan bebas
sesuka Anda Gunakan pilihan ini untuk mengedit video
uuml Movie Wizzard rarr Dengan option ini Anda bisa mengcapture kemudian
membakar dalam bentuk disk dengan mudah tanpa melalui editing yang
rumit
uuml DV To DVD Wizard rarr Option ini Anda pilih jika ingin mengcapture
dari handycam langsung kedalam bentuk DVD dengan langkah-langkah
petunjuk (Wizzard) praktis
Kemudian pilih Video Studio Editor dimana menu ini mempunyai kemampuan
penuh dari Ulead studio kita dapat melakukan seluruh pekerjaan sesuai
keinginan dan
Multimedia
41
kemampuan anda dalam memproduksi film Kita dapat dapat mengeksplorasi
semua fasilitas Ulead Dan mengaplikasikannya dalam proses produksi film
Jika sudah anda pilih maka akan keluar layar utama dari jendela video studio
editor tersebut seperti berikut ini
Gambar Layar Utama dari Jendela VideoStudio Editor
EDITING VIDEO
Editing video yang dimaksud adalah menambahkan beberapa klip video atau
obyek lain ke dalam proyek mengedit tiap‐tiap klip video atau obyek lain dan
mengaturnya di
dalam proyek Ada beberapa aktivitas dalam ldquoEditing Videordquo yaitu
Multimedia
42
1 Menambahkan Klip Video
2 Memecah Klip
3 Ripple Editing
Menambahkan Klip Video
Dalam membuat proyek editing video sebelumnya kita menempatkan semua file
yang mau diedit untuk memudahkan dalam pencarian file sebaiknya ditempatan
dalam satu direktori Setelah semua file sudah kita tempatkan dalam satu
direktori maka
kita dapat memulai editing video Untuk menambahkan klip video dalam proyek
(track video) dapat dilakukan dengan mengklik ikon insert media files yang
terletak di pojok kiri
bawah layer VideoStudio sesuai gambar berikut
Multimedia
43
Gambar Icon Insert Media Files
Selain dapat menambahkan klip video dalam proyek kita juga dapat
bull Menambahkan image (gambar)
bull Menambahkan Teks
bull Menambahkan Audio
bull Mengatur klip video
Menambah Teks
Teks merupakan salah satu bagian penting dalam proses editing video Membuat
judul sebuah video menyisipkan teks panduan membuat kata-kata penutup dan
lain-lain bukanlah sesuatu yang sulit VideoStudio memberikan kemudahan
membuat teks lengkap dengan animasi layaknya buatan seorang profesional
Klik di icon
Multimedia
44
hanya dalam beberapa langkah Teks merupakan salah satu jenis klip sehingga
perlakuan terhadap teks sama dengan perlakuan terhadap klip berupa gambar
atau video Teks memiliki track sendiri yang disebut sebagai title track atau text
track Pada track inilah teks ditambahkan dan diberi animasi
Jenis huruf yang tersedia untuk membuat teks adalah huruf-huruf yang telah
terinstalas dalam sistem operasi Jika ingin memilih jenis huruf lain yang tidak
terdapat dalam sistem operasi instal dahulu huruf tersebut
Pilih Title di menu Ulead kemudian klik Title seperti pada gambar dibawah ini
Gambar Memasukkan Teks
Klik Title
Multimedia
45
Pilih dan klik title yang di inginkan kemudian klik double di teks dan ketik teks
di seperti contoh berikut ini
Gambar Memasukkan Teks
Klik Title yang diingikan
Klik Double dan Ketik Teks
Multimedia
46
kita letakkan di kolom title ada ditengah lihat gambar dibawah ini
Gambar Pemberian Teks dan Title
Menambahkan Audio Pembuatan video tidak lepas dari musik untuk mendukung pembuatan video
Ulead juga mampu menyisipkan audio dalam format MP3 MP4 dan Wmf
Berikut langkah-langkah menyisipkan audio di Ulead
1 Klik tampilan Timeline View
2 Klik Audio di menu Ulead seperti pada gambar berikut ini
Letakkan di kolom title
Seret teks yang sudah di edit
Multimedia
47
Gambar Menyisipkan Audio
3 Klik dan tahan tombol mouse sebelah kiri pada file audio yang akan
disisipkan
Gambar Menyisipkan Audio
Pilih Audio
Klik dan Tahan
Multimedia
48
4 Seret file audio yang dipilih sampai masuk ke Musik Track
Gambar Menyisipkan Audio
5 Atur letak audio yang akan dipakai atau di sisipkan ke video dengan cara
menggeser ke kanan atau ke kiri seperti contoh di bawah ini
Gambar Menyisipkan Audio
Memecah klip
Pada Proses editing biasanya klip dengan durasi yang lama harus dipecah atau
dipisahkan menjadi beberapa klip sehingga memungkinkan film untuk dapat
diedit
dengan lebih banyak variasi secara otomatis
Sisipkan Audio
Geser ke kanan
Multimedia
49
Video Studio menyediakan fasilitas otomatis untuk memecah satu klip menjadi
beberapa klip Klip yang dipecah tidak akan sembarang dipotong‐potong
melainkan dipisahkan berdasar tanggal dan waktu shooting serta isi klipnya
Sedangkan klip dalam format MPEG hanya bisa dipecah berdasar isinya yaitu
berdasarkan perubahan gerak terangnya warna isi frame yang tidak bersambung
dan lain‐lain
Untuk memecah klip secara otomatis lakukanlah langkah‐langkah sebagai
berikut
1 Tampilkan track video dalam tampilan Timeline View
2 Klik klip yang akan dipecah
3 Klik a Split by Scene dalam panel pilihan video sehingga muncul seperti
gambar di bawah ini
Gambar Memecah Klip Video
4 Jika perlu dapat dilakukan pilihan sensitivitas pemerikasan (scan) dengan
mengklik tombol option
Multimedia
50
5 Klik tombol scan untuk memulai pemisahan klip
6 Setelah selesai mungkin anda ingin beberapa ldquoscenerdquo yang dideteksi
digabungkan dalam satu klip Untuk melakuaknnya pilih saja semua scene
yang
akan disatukan lalu klik Join
7 Untuk membatalakn pemisahan klik CANCEL dan untuk melaksanakan
pemisahan klik OK
Memotong Klip 1 Memotong klip menjadi 2 bagian
Dilakukan dengan menggeser JOG Slider ke posisi yang
diinginkan
2 Memotong klip dengan Trim Handles dapat dilhat pada gambar di bawah ini
Gambar Memotong Klip Video Dengan Trim Handles
3 Memotong Klip Langsung pada timeline
Untuk memotong klip langsung pada timeline dengan menampilkan track
timeline seperti gambar berikut ini
Geser Ke posisi yang di ingin kan
Hasil setelah di
Multimedia
51
Gambar Memotong Klip Video pada timeline
4 Memotong klip dengan Multi‐trim
5Pemotongan satu klip menjadi beberapa potongan sekaligus dapat digunakan
fasilitas Multi‐trim dengan langkah‐langkah sebagai berikut
aPilihlah klip yang akan dipotong‐potong dari storyboard atau timeline
bklik multi‐trim Video pada panel pilihan Video sampai muncul jendela seperti
pada gambar berikut
Multimedia
52
Gambar Memotong Klip Video Dengan Multi Trim
6 Geserlah Jog silder ke awal potongan lalu klik Mark‐in atau tekan F3
7 Geserlah Jog Slider ke akhir potongan lalu klik Mark‐out atau tekan F4
8 Perhatikan bahwa di Trimmed video akan muncul klip potongan
9 Ulangi langkah 3 dan 4 untuk mendapatkan potongan berikutnya
10 Klik OK untuk melaksanakan pemotongan dan kembalike layar utama
VideoStudio
Ripple Editing
Ripple editing memungkinkan beberapa objek dalam track video disatukan atau
dikaitkan satu sama lain sehingga jika suatu obyek bergeser tempat maka obyek
lain yang terkait akan ikut bergeser sehingga konsistensi obyek yang saling
terkait tersebut terjaga Sebagai contoh jika klip A mempunyai overlay A1 dan
Multimedia
53
audio A2 (dalam timeline A A1 dan A2 terpisah) maka jika Ripple editing tidak
digunakan dan ada penyisipan klip di depan A A akan bergeser ke kanan
sedangkan A1 dan A2 tidak bergeser sehingga posisi A A1 dan A2 menjadi
tidak sinkron Jika Ripple editing digunakan dan ada penyisipan klip di depan
A1 atau A2 maka semua bagian akan ikut bergeser Gambar 8 menunjukan
penggunaan Ripple Editing Jika sebuah obyek (misalnya klip) disisipkan maka
semua bagian yang di ripple akan ikut bergeser
Gambar Menggunakan Ripple Editing
Multimedia
BAB V ANIMASI
Animasi dapat memberikan perubahan visual yang memberi kekuatan besar pada
proyek multimedia dan halaman web yang dibuat
Macam ndash macam animasi
1 Cell animation
Merupakan gambar berurutan di banyak halaman yang dijalankan
Animasi tertua bentuk animasi yang popular
2 Stop motion (frame by frame)
Membuat objek seakan bergerak Objek ini dapat bergerak karena
memiliki banyak frame yang dijalankan secara berurutan
3 Time ndash Lapse
Setiap frame akan di capture dengan kecepatan yang lebih rendah dari
pada kecepatan ketika frame dimainkan Contoh
Gerakan matahari yang terlihat dari terbit sampai tenggelam
4 Clay mation
Dulu disebut Caly Animation Salah satu bentuk dari Stop Motion
Animation Tiap bagian yang dianimasikan baik karakter atau
background merupakan suatu benda yang dapat dirubah bentuknya
5 Cut ndash Out Animation
Produksi animasi menggunakan karakter properti dan background dari
potongan material seperti kertas karton atau foto Saat ini Cut ndash Out
Multimedia
55
Animation diproduksi menggunakan komputer dengan gambar dari hasil
garis vektor untuk menggantikan potongan material yang digunakan
6 Pupet Animation
Boneka menjadi aktor utamanya sehingga animasi ini membutuhkan
banyak boneka Animasi ini menggunak teknik frame by frame setiap
gerakan boneka di capture satu per satu dengan kamera
Model animasi 2D
1 menggunakan gambar bitmap 2D dan gambar vektor 2D
2 Tweening
Proses pembuatan frame secara otomatis antara dua gambar yang
berbeda untuk memberikan perubahan tampilan dari gambar pertama
menjadi gambar ke dua
3 Morphing
Untuk merubah satu gambar menjadi gambar yang lain dengan perubahan
yang halus Contoh
Menggambarkan perubahan wajah seseorang menjadi wajah orang yang
sama sekali berbeda
4 Onion Skinning
Membuat animasi kartun dan pengeditan video untuk melihat beberapa
frame pada satu waktu sehingga editor (animator) dapat membuat
keputusan bagaimana membuat atau merubah gambar berdasarkan
gambar sebelumnya dalam urutan
5 Rotoscoping
Teknik animasi dengan animator yang menjiplak film manusia (bukan
animasi) secara frame by frame untuk digunakan pada film animasi
Multimedia
56
Mulanya gambar film manusia diproyeksikan ke panel kaca dan
digambar ulang oleh animator Peralatan proyeksi disebut Rotoscope
Proses Pembuatan Animasi 2D
1 Model dibuat dari objek-objek yang terpisah dengan layer transparan
yang terpisah
2 Kemudian anggota tubuh wajah pakaian digerakkan oleh animator
dengan key frame
3 Setelah gerakan - gerakan selesai dilakukan tahapan terakhir
pembuatan animasi adalah render
Teknik manipulasi model 3D
1 Riggng
Struktur kerangka tulang digital dapat digunakan untuk mengontrol
model
2 Motion Capture
Proses merekam gerakan dan menerjemahkan gerakan tersebut ke
dalam model digital
3 Semua frame pada animasi 3 D harus dirender setelah pemodelannya
selesai
Multimedia
57
ADOBE FLASH
Adobe Flash merupakan program animasi professional yang mudah digunakan
untuk membuat animasi
Lingkungan Kerja Flash seperti tampilan gambar berikut ini
Jendela Library TimeLine Stage Tool Box
Multimedia
58
Pada saat membuat sebuah movie di Flash terdapat beberapa bagian dari
lingkungan kerja Flash yang sering digunakan
a) Stage yaitu suatu area persegi panjang tempat movie dibuat dan
dijalankan
b) Timeline di sini kita bisa mengatur timing animasi dan membagi area
kerja dalam layer-layer yang terpisah Pada Timeline ini ditampilkan tiap
frame dari movie yang sedang dibuat
c) Symbol merupakan elemen yang digunakan di dalam movie Symbol ini
bisa berupa grafik tombol movie clip file suara ataupun texthuruf-
huruf
d) Jendela Library untuk mengatur symbol-symbol
e) Tool Box kumpulan tool-tool untuk membuat objek yang digunakan
dalam movie
Symbol dan Instance
Pada Flash dapat membuat grafik dan animasi dengan ukuran file yang kecil Hal
ini bisa dilakukan karena dalam Flash sebuah objek bisa dibuat menjadi symbol
dimana symbol ini dapat digunakan beberapa kali tanpa harus
menggambarmembuat ulang objek tersebut Dan meskipun symbol ini
digunakan beberapa kali tetapi yang disimpan di dalam file hanya satu symbol
saja Kemampuan ini sangat berpengaruh dalam hal ukuran file yang dihasilkan
nantinya
Pada saat sebuah symbol diletakkan pada Stage artinya sudah membuat sebuah
instance dari symbol tersebut Sehingga dapat merubah sebuah instance tanpa
berpengaruh terhadap master symbol dan juga dapat merubah semua instance
Multimedia
59
dengan hanya merubah master symbolnya saja Pada pembuatan animasi di
Flash peran symbol ini sangat penting karena hanya dapat menganimasi objek
jika objek tersebut telah dirubah menjadi sebuah symbol
Layer
Layer merupakan bagian penting dalam pembuatan movie di Flash Memahami
layer bisa dianalogikan seperti susunan kertas-kertas di mana pada setiap kertas
tersebut kita bisa menggambar menggerakkan serta melakukan pengeditan
secara terpisah tanpa mengganggu kertas yang lain
Selain itu dapat membuat beberapa layer pada sebuah movie di Flash dan pada
setiap layer dapat membuat gambar menambahkan objek-objek serta
menganimasi objek-objek tersebut secara terpisah dari objek-objek pada layer
yang lain
PRAKTIKUM
MENGAKTIFKAN FLASH
Klik menu StartAEligPrograms AElig Flash
Lalu akan tampil kotak dialog Flash yang terbagi menjadi tiga bagian yaitu
1 Open a Recent item
Merupakan bagian yang menampilkan daftar file-file yang terakhir kali
dibuka pada Flash Dapat juga membuka file lainnya pada pilihan tombol
Open
2 Create New
Merupakan bagian untuk membuat file baru pada Flash dengan cara
mengklik tombol Flash Document
Multimedia
60
3 Create From Template
Merupakan bagian untuk membuat file baru menggunakan template yang
sudah disediakan Flash dengan cara mengklik salah satu kategori template
tersebut
Dari 3 pilihan tersebut pilih Create New Maka selanjutnya akan tampil
interface dari Flash
MENGENAL TIPE DAN PROPERTIES TEKS
a) Teks Vertikal
1 Klik Text tool gt lalu ketiklah rsquoLATIHAN FLASHrsquo dilayar
2 Pada properties gt klik tombol change direction of textgt lalu pilih
vertical left to right
b) Teks superscript dan subscript
1 Klik text tool gt lalu tulislah angka 23 dilayar gt kemudian blok angka 3
2 Pada properties pilihlah superscript pada character position
Multimedia
61
c) Teks warna-warni
1 Klik text tool gt lalu ketiklah teks lsquoMULTIMEDIArsquo dilayar
2 klik pada teks gt lalu bloklah huruf A
3 Pada properties gt pilihlah warna biru pada bagian color gt kemudian anda
bisa memblok teks I lalu memberi warna ungu dan seterusnya
d) Teks shadow
1 Klik text tool lalu tulislah rsquoSHADOWrsquo dengan warna abu-abu dilayar
2 Pilihlah teks lalu klik menu edit gt copy kemudian klik menu edit gt
pasteinplace sekarang terdapat dua buah teks lsquoSHADOWrsquo tetapi yang
terlihat hanya satu teks karena kedua teks diletakkan (paste) pada tempat
yang sama Kemudian ubahlah warna teks menjadi hijau
3 Pilih teks lalu tekan tanda panah kebawah dua kali pada keyboard dan
tombol panah kekanan dua kali
e) Mengubah teks menjadi bentuk
1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoSFrsquo dengan warna abu-abu dilayar gt pilih
teks gt lalu klik menu modify gt break apart maka teks akan terpisah
2 Klik lagi menu modify gt break apart teks akan menjadi bentuk
3 Klik line tool gt lalu gambarlah garis lurus berwarna hitam melintang
ditengah teks
4 Klik arrow tool gt lalu pisahkan masing-masing bagian yang terpisah
oleh garis
f) Cara cepat membuat animasi teks
1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoTEKS FLASHrsquo dengan warna abu-abu dilayar
Multimedia
62
2 Pilih teks lalu klik menu modify gt break apart untuk memisahkan teks
tersebut lalu klik menu modify gt distibute to layers untuk membagikan
huruf-huruf tersebut ke layer yang berbeda
3 Sekarang anda dapat membuat sebuah animasi dari teks tersebut
Animasi Teks dengan Motion menurun dan membesar atau mengecil
langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut
1 Buatlah teks rdquo FLASHrdquo letakkan di atas stage dengan ukuran 20
2 Pada frame 1 layer 1 beri motion tween
3 Klik kanan pada frame 20 Insert Keyframe
4 Lalu geser teks kebawah stage dan ubah ukuran teks tersebut menjadi dua
kali lebih besar dari ukuran teks sebelumnya melalui panel properties
5 Mainkan animasi untuk melihat hasilnya
Latihan
Lakukan untuk animasi teks lain seperti Gerakan teks dengan motion keatas dan
membesar atau mengecil Animasi dengan Tweening Rotation
Tweening Rotation adalah semacam animasi berputar dengan menggunakan
Motion Tween Langkah ndash langkah nya adalah sebagai berikut
1 Ketikkan kata ldquo FLASH ldquo pada stage
2 Berikan perintah Insert gt Create Motion Tween pada frame 1
3 Klik Frame 10 dan berikan perintah Insert gt Keyframe
4 Klik Tool Arrow kemudian klik tool rotate pada bagian main toolbar
5 Putar tulisan tersebut kearah 360 derajat
Mainkan animasi tersebut untuk melihat hasilnya
Multimedia
63
Memasukan Suara ke Animasi
Suara merupakan unsur yang sangat penting dalam sebuah animasi Suara bisa
digunakan sebagai suara latar atau disertakan sebagai pengiring animasi yang
akan menambah daya tarik dari animasi tersebut apalagi suaranya disesuaikan
dengan gerakan animasi akan menmbah animasi menjadi lebih hidup
Adapun format suara yang bisa di masukkan ke flash adalah WAV MP3
(windows) dan AIFF (Macintosh)
Langkah ndash langkah pengerjaannya adalah sebagai berikut
1 Bukalah file animasi yang akan diberi efek suara
2 Klik menu File gt Import lalu pilih file suara dengan format mp3 atau wav
3 Klik menu Windows gt library akan terlihat file suara hasil import tadi Klik
dan seret suara fallsmp3 ke dalam objek Mengendalikan Suara (Audio)
Dalam pengendalian suara ini dapat memainkan suara mengendalikan volume
dan lain-lain Langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut
1 Klikmenu insert gt New Symbol lalu pilih pada Behavior Button sekarang
anda berada di mode edit button dan gambarlah kotak sudut tumpul
2 Klik kanan frame Down alu pilih Insert gt Keyframe Pindahkan ke frame
tersebut
3 Imporlah suara yang agak panjang misalnya lagu mp3 (File gt import) lalu
klik menu Windows gt Library maka di dalamnya terdapat lagu tersebut ke
tombol
4 Klik menu Edit gt Edit Document untuk kembali ke movie utama yang masih
kosong seret symbol tombol dari library ke layar
Multimedia
64
5 Buat satu tombol baru di sebelah tombol sebelumnya yang nantinya akan
berfungsi sebagai tombol untuk menghentikan suara yang sedang dimainkan
6 Pilih tombol stop lalu buka panel actions dan klik dua kali Action
stopALLSounds
TUGAS
Buatlah animasi bola warna warni yang dapat memantul dari atas ke bawah dan
sebaliknya Aturlah kecepatannya supaya terlihat baik Uraikan langkah-
langkahmya
Multimedia
65
3D STUDIO MAX
3D Studio Max adalah software yang dapat membuat objek dimensi tiga
tampak realistis Berikut ini akan membahas mengenai apa yang akan
ditampilkan ketika membuka 3D Studio Max Perintah dikelompokkan menjadi
beberapa bagian utama
11 Interface
Dibagi beberapa bagian yaitu Title Bar Menu Bar Tool Bar empat
buah
111Viewport
Viewport terdiri dari empat buah viewport yang berukuran sama besar
Viewport Perspektive berada di sudut kanan bawah
Viewport aktif ditandai dengan warna kuning disekelilingnya
Viewport Control Panel Time Slider Viewport Con figuration
Multimedia
66
Layout Viewport
Klik kanan pada viewport left lalu ketik R untuk mengganti viewport Right
Viewport Tunggal
Viewport aktif dapat anda maksimalkan dengan cara
Tekan W pada key board
Klik tombol MinMax Full Screen Toggle yang berada di sudut kanan
bawah jendela 3DS Max
Mengubah ukuran Viewport
Tekan dan tarik garis splitter bars Vertikal atau Horizontal ke kiri ke kanan
ke atas atau ke bawah
Multimedia
67
Mengganti jumlah Viewport
Klik kanan pada lebel Viewport pilih configure
Pada kotak dialog Viewport Configuration klik tab lay out
Pilih salah satu dari 14 pilihan yang berbeda lalu klik ok
Multimedia
68
Menyembunyikan World Space Tripod
1 Pada menu Customize pilih Preference
2 Klik tab Viewport
3 Pada kelompok Viewport parameter matikan Display world Axis
4 Klik ok
Menu klik kanan pada Viewport
Klik kanan pada lebel Viewport Pada menu akan muncul kita dapat melakukan
perubahan pada Viewport
Menentukan jenis tampilan objek dalam Viewport seperti Wireframe Smoot atau Edged Faces
Multimedia
69
Mengganti jenis Viewport perspektive Top Bottom User Light
Camera
Grid atau Shape ( Tekan P untuk Viewport Perspective)
Multimedia
70
Menyembunyikan dan menampilkan grid ( tekan G )
Viewport Control
Terdapat sekelompok tombol di sudut kanan bawah jendela 3DS Max yang
berfungsi untuk mengatur tampilan pada Viewport Beberapa tombol akan
berubah secara otomatis ketika Viewport diganti menjadi Viewport Camera
dan Light
Multimedia
71
Viewport Navigation Control
Navigation Control tergantung pada Viewport yang aktif Viewport Perspektive
Orthographic Camera dan Light mempunyai pengontrol yang berbeda
Viewport Light
Cara mengaktifkannya
Klik kanan pada label Viewport kemudian pilih Views gt Light atau pada
keyboard ketik $
112Menu Bar
Tempatnya adalah tepat di bawah title bar akan terbuka menu Drop-
down yang berisi beberapa sub menu bila kita memilih salah satu menu
Multimedia
72
113Main Toolbar
114Tab Panel
Cara untuk menampilkannya yaitu klik kanan pada bagian tepikosong main
toolbar lalu pilih Tab Panel
115Panel Command
Terdiri dari beberapa panel seperti Panel Create Modify Hierarchy
Motion Display dan utilites Contoh tiga panel tersebut adalah
Panel Create
Terdiri dari perintah-perintah untuk membuat objek geometry 3D 2D Shape Lampu Camera dan lain-lain
Terdiri dari beberapa tombol
Multimedia
73
Geometry
Model 3D Max dapat dibuat dari objek primitif atau objek 2D Perintas tersebut
merupakan sub perintah Geometry
Multimedia
74
Panel Modify
Digunakan untuk mengedit atau memodifikasi objek terpilih Jika objek tidak
terpilih maka panel ini tidak berisi perintah
Menu Quad
Klik kanan dalam Viewport aktif maka akan muncul tampilan sebagai berikut
Multimedia
75
Status Bar
Merupakan suatu fasilitas yang disediakan untuk melihat informasi seperti
posisi sebuah objek terhadap sumbu X Y dan Z
Time slider
Suatu fitur yang digunakan untuk melihat posisi sebuah objek pada frame
tertentu Pada Time Slider juga ditampilkan posisi slider jumlah frame yang ada
Track Bar
Posisinya ditempatkan di antara Time Slider dan Status Bar
Multimedia
76
Untuk menempatkan track bar lakukan langkah berikut ini
1 Pilih objek dalam Viewport untuk menampilkan objek key pada track bar
2 Key terpilih berwarna putih sedangkan yang tidak berwarna merah
3 Tarik key untuk memindahkannya
4 Tekan Shift+tarik untuk menyalin key terpilih
5 Klik kanan di atas key untuk memindahkan menu trcak bar
Menghapus key
Klik key track bar untuk memilihnya lalu tekan delete
Multimedia
77
PRAKTIKUM
A Menggandakan Objek dengan Metode CLONE
Yaitu merupakan salah satu fasilitas untuk menggandakan objek
1 Buatlah sebuah objek Teapot atau objek apapun didalam Top Viewport
2 Pilih objek yang akan di cloning
3 Klik menu Edit lalu pilih Clone Setelah itu muncul kotak dialog Cloning
yang memberikan pilihan metode apa yang diinginkan dari objek yang
dikloning
4 Pilih salah satu metode misalnya Copy kemudian kli k OK
Keterangan Kotak Dialog Clone Option
Objek Hasil Clone
Multimedia
78
Copy Objek Yang dihasilkan merupakan objek terpisah yang saling
berdiri sendiri tidak saling berhubungan Objek yang dihasilkan
dapat diubah parameternya seperti objek asal
Instance Objek yang dihasilkan memiliki hubungan timbal balik artinya
jika diubah objek parameters dari objek hasil clone maka objek
asal juga akan mengalami perubahan Begitu pula apabila
dilakukan perubahan pada objek asal maka objek hasil clone
akan mengalami perubahan
Reference Objek yang dihasilkan masih memiliki hubungan dengan
objek asal Hanya saja hubungan ini tidak timbal balik Jika
adanya perubahan pada objek asal maka objek hasil clone
akan mengalami perubahan Akan tetapi tidak sebaliknya
objek hasil clone tidak memiliki parameters sehingga tidak
bisa dilakukan perubahan terhadap objek hasil clone
B MIRROR
Merupakan fasilitas 3D S Max untuk menggandakan objek dengan cara
mencerminkan objek tersebut
Langkah ndash langkahnya yaitu
1 Buatlah objek yang akan dibuat Mirror
2 Pilih objek yang akan dibuat Mirror
3 Klik menu Tools lalu pilih Mirror
Multimedia
79
4 Setelah itu akan muncul kotak dialog dari Mirror
Mirror Axis Merupakan pilihan sumbu yang akan dijadikan acuan
hasil dari Mirror
Clone Selection Metode penggandaan objek seperti halnya pada perintah clone
5 Pada kotak dialog diatas pilihlah salah satu Mirror Axis yang merupakan
letak objek hasil metode Mirror
6 Ubah nilai pada kotak offset menjadi 40 yang merupakan jarak antara
objek asal dengan objek hasil clone Kemudian pilihlah salah satu metode
Clone Selection yang ingin digunakan Setelah itu klik OK untuk
mengakhiri
Pilih salah satu metode penggandaan objek
Ubah nilai offset menjadi 40
Klik sumbu X pada Mirror Axis
Multimedia
80
Animasi Text Dengan Path 1 Buatlah sebuah Text dengan Size = 30 pada Front Viewport
3 Klik pada tab Modifier List lalu pilih Extrude kemudian pada parameters
ubah nilai
Amount = 5
4 Klik tab Create pada Command Panel lalu klik tombol Line
2 lalu pilih objek Text tersebut Klik select object
Objek asal
Objek Hasil Mirror
Multimedia
81
5 Buatlah sebuah Line pada Top Viewport seperti yang terlihat pada gambar
berikut ini
Klik tombol Line
Klik tab Create
Multimedia
82
8 Setelah itu hubungkan objek Text tersebut dengan objek Line seperti
terlihat pada gambar berikut
6 Klik select object lalu pilih objek Text 7 Klik Menu Animation | Constraints | Path Constra int
Objek Text
Objek Line
Multimedia
83
9 Aktifkan Perspective Viewport setelah itu klik tombol Play Animation
untuk menjalankan animasi text tersebut Kemudian akan terlihat Text
tersebut bergerak sesuai dengan garis (path) yang ada
Klik Play Animation
Gambar Tampilan Animasi Text Yang Mengikuti Sebuah Path
Hubungkan garis putus-putus tersebut dengan objek Line
Multimedia
84
TUGAS
1 Buatlah animasi air terjun dengan menggunakan 3D S MAX lalu lakukan
Rendering Uraikan tahapan ndash tahapannya
2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas animasi 2 dimensi dan
3 dimensi dengan software yang berbeda dan buatlah resume
URAIAN
Multimedia
85
Multimedia
86
ADOBE AFTER EFFECT
Adobe After Effect adalah software animasi bukan image editor oleh karena itu
image harus disiapkan dahulu Format Image yang dapat di import antara lain
Jpeg bmp tga dan psd
Berikut adalah tampilan interface dari Adobe After Effect
a
a Jendela Project
Jendela Project terletak di pojok kiri atas interface Adobe After Effect
Project After Effect tidak berasal dari salinan file source material kedalamnya
tetapi hanya menampilkan link dari file ndash file yang digunakan sebagai source
material Oleh karena itu jangan menghapus atau memindahkan fie-file yang
masih digunakan dalam project
Multimedia
87
Pada Jendela Project dapat diperoleh informasi mengenai source material yang
digunakan seperti tipe file ukuran file durasi dan lokasi file Untuk melihat
tampilan yang lebih besar pada Jendela Project dapat dilakukan dengan meng
klik icon maximize atau drag tepian Jendela Project
b Jendela Composition
Keterangan
Multimedia
88
c Jendela Timeline
Adalah fasilitas yang sangat menentukan dalam mengatur pemunculan tiap
footage atau efek yang ditambahkan Selain itu Jendela Timeline juga digunakan
untuk mengatur posisi dari setiap layer footage
Gambar Jendela Timeline
Multimedia
89
d Layer
Gambar Tampilan Layer
e Layer Switch
Layer switch adalah fasilitas yang disediakan oleh Adobe After Effects yang
berfungsi untuk mengatur bagaimana setiap layer ditampilkan dalam
composition
Multimedia
90
Gambar Tampilan Layer Switch
Langkah paling dasar dalam menggunakan Adobe After Effects adalah membuat
komposisi mengimport clip memasukkan clip ke dalam timeline dan
memainkan komposisi yang telah dibuat
Dalam sebuah komposisi dapat diletakkan clip lebih dari satu baik clip yang
sama ataupun berbeda
Posisi clip Obyek dalam jendela preview dapat diatur dengan jalan
memindahkannya dari satu posisi ke posisi lainnya Animasi juga dapat dibuat
dengan cara merekam pemindahan yang dilakukan Animasi rotasi pada proses
Multimedia
91
pembuatannya mirip dengan animasi pemindahan Dan objek clip dapat
diperbesar dan diperkecil dengan menggunakan animasi skala
MENGAKTIFKAN ADOBE AFTER EFFECT
Klik menu StartAEligPrograms AElig Adobe After Effect
Saat memulai After Effect maka akan membuat komposisi baru
Membuat tempat kerja Video CD PAL
1 Buat adegan Composition baru dengan menu Composition 992256New
Composition sesuai standard VideoCD PAL 352 x 288 Pixel Frame
Rate 25 Frames per second
2 Durasi Duration = 8 detik (0000800)
Background
1 Buatlah Layer kosong klik menu Layer 992256New 992256Solid klik tombol Make
Comp Size agar ukuran Layer solid sama seperti Composition
Gambar Tampilan Timeline
2 Untuk membuat background gradasi aktifkan layer solid tersebut klik
menu Effects 992256Generate 992256Ramp atur parameter di Effects Control
seperti gambar berikut
Multimedia
92
Gambar Tampilan Project Ram amp Preview
Multimedia
93
Teks ldquoMULTIMEDIArdquo
Setelah anda membuat background sekarang saatnya membuat text
1 Klik tool text 992256klik Horizontal Type Tool pada layer Preview ketik
ldquoMULTIMEDIArdquo dengan parameter seperti gambar dibawah
Gambar Tampilan Horizontal Type Tool
2 Agar text ldquoMULTIMEDIArdquo berwarna biru blok drag teks
ldquoMULTIMEDIArdquo tersebut lalu ganti warna di kotak palet Character
Fill Color menjadi biru
Gambar Tampilan Teks dengan File Color
Multimedia
94
3 Agar terdapat kesan timbul maka anda klik menu Effects 992256Perspective
992256Radial Shadow
Gambar Tampilan Teks dengan Radial Shadow
4 Untuk memberikan animasi perubahan posisi klik di panah Animate
muncul menu pilih position
Gambar Tampilan Animate Position
5 Maka akan muncul parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Position
Multimedia
95
Gambar Tampilan Position
6 Buat 2 keyframe pada parameter position tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Position
bull Di 0000f ( detik 0 ) Position = 100100
bull Di 0700f ( detik 7 ) Position = 00 ( posisi normal )
Gambar Tampilan Position 1 amp 7
7 Jalankan hasil kerja anda dengan Play RAM Preview
8 Sekarang kita tambahkan animasi text berputar rotasi Untuk memberikan
animasi rotasi klik pada panah Add muncul menu Property 992256Rotation
Gambar Tampilan Property Rotation
Multimedia
96
9 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Rotation
Buat 2 keyframe pada parameter Rotation tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping rotation
bull Di 0000f ( detik 0 ) Rotation = 0 x 270
bull Di 0700f ( detik 7 ) Rotation 0 x 0 ( rotasi kembali normal )
Gambar Tampilan Timeline Rotation
10 Hasilnya anda tinggal klik Play RAM Preview
11Menambah animasi ukuran skala klik pada panah Add muncul menu
Property 992256Scale
Gambar Tampilan PropertiScale
Multimedia
97
12 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Scale
Buatlah 2 keyframe di parameter Scale tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Scale
bull Di 0000f ( detik 0 ) Scale = 800
bull Di 0700f ( detik 7 ) Scale = 100 ( ukuran normal )
Gambar Tampilan Scale
13 Untuk melihat hasilnya klik Play RAM Preview
TUGAS
1 Buatlah animasi gambar menggunakan Adobe After Effect Jelaskan
langkah-langkahnya
2 Uraikan kelebihan dan kekurangan dari Adobe After Effect
URAIAN
Multimedia
98
DAFTAR PUSTAKA
Alam M A (2005) Video Editing dengan Ulead Studio Jakarta Penerbit PT Elex
Media Komputindo
Binanto I (2010) Multimedia Digital Dasar Teori + Pengembangannya Yogyakarta Penerbit Andi
Daryanto T (2005) Sistem Multimedia dan Aplikasinya Jakarta Penerbit Graha Ilmu
Hendratman H (2006) 3 D Studio Max Bandung Penerbit Informatika
Hakim L (2004) Menguasai Flash Jakarta Penerbit Elex Media Komputindo
Suyanto M (2009) Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing
Edisi II Yogyakarta Penerbit Andi
Wahana Komputer (2004) Video dengan Adobe Premiere Yogyakarta Penerbit Andi
Hendratman H 2005 Adobe After Effects Bandung Penerbit Informatika
Multimedia
40
LANGKAH MENJALANKAN ULEAD VIDEO STUDIO 11
Untuk menjalankan Ulead Video Studio (selanjutnya kita sebut Ulead) setelah
klick Ulead maka akan muncul tampilan sesuai gambar di bawah ini
Gambar Menu Tampilan awal Video editor
uuml Video Studio Editor rarr Untuk edit video secara mandiri dan bebas
sesuka Anda Gunakan pilihan ini untuk mengedit video
uuml Movie Wizzard rarr Dengan option ini Anda bisa mengcapture kemudian
membakar dalam bentuk disk dengan mudah tanpa melalui editing yang
rumit
uuml DV To DVD Wizard rarr Option ini Anda pilih jika ingin mengcapture
dari handycam langsung kedalam bentuk DVD dengan langkah-langkah
petunjuk (Wizzard) praktis
Kemudian pilih Video Studio Editor dimana menu ini mempunyai kemampuan
penuh dari Ulead studio kita dapat melakukan seluruh pekerjaan sesuai
keinginan dan
Multimedia
41
kemampuan anda dalam memproduksi film Kita dapat dapat mengeksplorasi
semua fasilitas Ulead Dan mengaplikasikannya dalam proses produksi film
Jika sudah anda pilih maka akan keluar layar utama dari jendela video studio
editor tersebut seperti berikut ini
Gambar Layar Utama dari Jendela VideoStudio Editor
EDITING VIDEO
Editing video yang dimaksud adalah menambahkan beberapa klip video atau
obyek lain ke dalam proyek mengedit tiap‐tiap klip video atau obyek lain dan
mengaturnya di
dalam proyek Ada beberapa aktivitas dalam ldquoEditing Videordquo yaitu
Multimedia
42
1 Menambahkan Klip Video
2 Memecah Klip
3 Ripple Editing
Menambahkan Klip Video
Dalam membuat proyek editing video sebelumnya kita menempatkan semua file
yang mau diedit untuk memudahkan dalam pencarian file sebaiknya ditempatan
dalam satu direktori Setelah semua file sudah kita tempatkan dalam satu
direktori maka
kita dapat memulai editing video Untuk menambahkan klip video dalam proyek
(track video) dapat dilakukan dengan mengklik ikon insert media files yang
terletak di pojok kiri
bawah layer VideoStudio sesuai gambar berikut
Multimedia
43
Gambar Icon Insert Media Files
Selain dapat menambahkan klip video dalam proyek kita juga dapat
bull Menambahkan image (gambar)
bull Menambahkan Teks
bull Menambahkan Audio
bull Mengatur klip video
Menambah Teks
Teks merupakan salah satu bagian penting dalam proses editing video Membuat
judul sebuah video menyisipkan teks panduan membuat kata-kata penutup dan
lain-lain bukanlah sesuatu yang sulit VideoStudio memberikan kemudahan
membuat teks lengkap dengan animasi layaknya buatan seorang profesional
Klik di icon
Multimedia
44
hanya dalam beberapa langkah Teks merupakan salah satu jenis klip sehingga
perlakuan terhadap teks sama dengan perlakuan terhadap klip berupa gambar
atau video Teks memiliki track sendiri yang disebut sebagai title track atau text
track Pada track inilah teks ditambahkan dan diberi animasi
Jenis huruf yang tersedia untuk membuat teks adalah huruf-huruf yang telah
terinstalas dalam sistem operasi Jika ingin memilih jenis huruf lain yang tidak
terdapat dalam sistem operasi instal dahulu huruf tersebut
Pilih Title di menu Ulead kemudian klik Title seperti pada gambar dibawah ini
Gambar Memasukkan Teks
Klik Title
Multimedia
45
Pilih dan klik title yang di inginkan kemudian klik double di teks dan ketik teks
di seperti contoh berikut ini
Gambar Memasukkan Teks
Klik Title yang diingikan
Klik Double dan Ketik Teks
Multimedia
46
kita letakkan di kolom title ada ditengah lihat gambar dibawah ini
Gambar Pemberian Teks dan Title
Menambahkan Audio Pembuatan video tidak lepas dari musik untuk mendukung pembuatan video
Ulead juga mampu menyisipkan audio dalam format MP3 MP4 dan Wmf
Berikut langkah-langkah menyisipkan audio di Ulead
1 Klik tampilan Timeline View
2 Klik Audio di menu Ulead seperti pada gambar berikut ini
Letakkan di kolom title
Seret teks yang sudah di edit
Multimedia
47
Gambar Menyisipkan Audio
3 Klik dan tahan tombol mouse sebelah kiri pada file audio yang akan
disisipkan
Gambar Menyisipkan Audio
Pilih Audio
Klik dan Tahan
Multimedia
48
4 Seret file audio yang dipilih sampai masuk ke Musik Track
Gambar Menyisipkan Audio
5 Atur letak audio yang akan dipakai atau di sisipkan ke video dengan cara
menggeser ke kanan atau ke kiri seperti contoh di bawah ini
Gambar Menyisipkan Audio
Memecah klip
Pada Proses editing biasanya klip dengan durasi yang lama harus dipecah atau
dipisahkan menjadi beberapa klip sehingga memungkinkan film untuk dapat
diedit
dengan lebih banyak variasi secara otomatis
Sisipkan Audio
Geser ke kanan
Multimedia
49
Video Studio menyediakan fasilitas otomatis untuk memecah satu klip menjadi
beberapa klip Klip yang dipecah tidak akan sembarang dipotong‐potong
melainkan dipisahkan berdasar tanggal dan waktu shooting serta isi klipnya
Sedangkan klip dalam format MPEG hanya bisa dipecah berdasar isinya yaitu
berdasarkan perubahan gerak terangnya warna isi frame yang tidak bersambung
dan lain‐lain
Untuk memecah klip secara otomatis lakukanlah langkah‐langkah sebagai
berikut
1 Tampilkan track video dalam tampilan Timeline View
2 Klik klip yang akan dipecah
3 Klik a Split by Scene dalam panel pilihan video sehingga muncul seperti
gambar di bawah ini
Gambar Memecah Klip Video
4 Jika perlu dapat dilakukan pilihan sensitivitas pemerikasan (scan) dengan
mengklik tombol option
Multimedia
50
5 Klik tombol scan untuk memulai pemisahan klip
6 Setelah selesai mungkin anda ingin beberapa ldquoscenerdquo yang dideteksi
digabungkan dalam satu klip Untuk melakuaknnya pilih saja semua scene
yang
akan disatukan lalu klik Join
7 Untuk membatalakn pemisahan klik CANCEL dan untuk melaksanakan
pemisahan klik OK
Memotong Klip 1 Memotong klip menjadi 2 bagian
Dilakukan dengan menggeser JOG Slider ke posisi yang
diinginkan
2 Memotong klip dengan Trim Handles dapat dilhat pada gambar di bawah ini
Gambar Memotong Klip Video Dengan Trim Handles
3 Memotong Klip Langsung pada timeline
Untuk memotong klip langsung pada timeline dengan menampilkan track
timeline seperti gambar berikut ini
Geser Ke posisi yang di ingin kan
Hasil setelah di
Multimedia
51
Gambar Memotong Klip Video pada timeline
4 Memotong klip dengan Multi‐trim
5Pemotongan satu klip menjadi beberapa potongan sekaligus dapat digunakan
fasilitas Multi‐trim dengan langkah‐langkah sebagai berikut
aPilihlah klip yang akan dipotong‐potong dari storyboard atau timeline
bklik multi‐trim Video pada panel pilihan Video sampai muncul jendela seperti
pada gambar berikut
Multimedia
52
Gambar Memotong Klip Video Dengan Multi Trim
6 Geserlah Jog silder ke awal potongan lalu klik Mark‐in atau tekan F3
7 Geserlah Jog Slider ke akhir potongan lalu klik Mark‐out atau tekan F4
8 Perhatikan bahwa di Trimmed video akan muncul klip potongan
9 Ulangi langkah 3 dan 4 untuk mendapatkan potongan berikutnya
10 Klik OK untuk melaksanakan pemotongan dan kembalike layar utama
VideoStudio
Ripple Editing
Ripple editing memungkinkan beberapa objek dalam track video disatukan atau
dikaitkan satu sama lain sehingga jika suatu obyek bergeser tempat maka obyek
lain yang terkait akan ikut bergeser sehingga konsistensi obyek yang saling
terkait tersebut terjaga Sebagai contoh jika klip A mempunyai overlay A1 dan
Multimedia
53
audio A2 (dalam timeline A A1 dan A2 terpisah) maka jika Ripple editing tidak
digunakan dan ada penyisipan klip di depan A A akan bergeser ke kanan
sedangkan A1 dan A2 tidak bergeser sehingga posisi A A1 dan A2 menjadi
tidak sinkron Jika Ripple editing digunakan dan ada penyisipan klip di depan
A1 atau A2 maka semua bagian akan ikut bergeser Gambar 8 menunjukan
penggunaan Ripple Editing Jika sebuah obyek (misalnya klip) disisipkan maka
semua bagian yang di ripple akan ikut bergeser
Gambar Menggunakan Ripple Editing
Multimedia
BAB V ANIMASI
Animasi dapat memberikan perubahan visual yang memberi kekuatan besar pada
proyek multimedia dan halaman web yang dibuat
Macam ndash macam animasi
1 Cell animation
Merupakan gambar berurutan di banyak halaman yang dijalankan
Animasi tertua bentuk animasi yang popular
2 Stop motion (frame by frame)
Membuat objek seakan bergerak Objek ini dapat bergerak karena
memiliki banyak frame yang dijalankan secara berurutan
3 Time ndash Lapse
Setiap frame akan di capture dengan kecepatan yang lebih rendah dari
pada kecepatan ketika frame dimainkan Contoh
Gerakan matahari yang terlihat dari terbit sampai tenggelam
4 Clay mation
Dulu disebut Caly Animation Salah satu bentuk dari Stop Motion
Animation Tiap bagian yang dianimasikan baik karakter atau
background merupakan suatu benda yang dapat dirubah bentuknya
5 Cut ndash Out Animation
Produksi animasi menggunakan karakter properti dan background dari
potongan material seperti kertas karton atau foto Saat ini Cut ndash Out
Multimedia
55
Animation diproduksi menggunakan komputer dengan gambar dari hasil
garis vektor untuk menggantikan potongan material yang digunakan
6 Pupet Animation
Boneka menjadi aktor utamanya sehingga animasi ini membutuhkan
banyak boneka Animasi ini menggunak teknik frame by frame setiap
gerakan boneka di capture satu per satu dengan kamera
Model animasi 2D
1 menggunakan gambar bitmap 2D dan gambar vektor 2D
2 Tweening
Proses pembuatan frame secara otomatis antara dua gambar yang
berbeda untuk memberikan perubahan tampilan dari gambar pertama
menjadi gambar ke dua
3 Morphing
Untuk merubah satu gambar menjadi gambar yang lain dengan perubahan
yang halus Contoh
Menggambarkan perubahan wajah seseorang menjadi wajah orang yang
sama sekali berbeda
4 Onion Skinning
Membuat animasi kartun dan pengeditan video untuk melihat beberapa
frame pada satu waktu sehingga editor (animator) dapat membuat
keputusan bagaimana membuat atau merubah gambar berdasarkan
gambar sebelumnya dalam urutan
5 Rotoscoping
Teknik animasi dengan animator yang menjiplak film manusia (bukan
animasi) secara frame by frame untuk digunakan pada film animasi
Multimedia
56
Mulanya gambar film manusia diproyeksikan ke panel kaca dan
digambar ulang oleh animator Peralatan proyeksi disebut Rotoscope
Proses Pembuatan Animasi 2D
1 Model dibuat dari objek-objek yang terpisah dengan layer transparan
yang terpisah
2 Kemudian anggota tubuh wajah pakaian digerakkan oleh animator
dengan key frame
3 Setelah gerakan - gerakan selesai dilakukan tahapan terakhir
pembuatan animasi adalah render
Teknik manipulasi model 3D
1 Riggng
Struktur kerangka tulang digital dapat digunakan untuk mengontrol
model
2 Motion Capture
Proses merekam gerakan dan menerjemahkan gerakan tersebut ke
dalam model digital
3 Semua frame pada animasi 3 D harus dirender setelah pemodelannya
selesai
Multimedia
57
ADOBE FLASH
Adobe Flash merupakan program animasi professional yang mudah digunakan
untuk membuat animasi
Lingkungan Kerja Flash seperti tampilan gambar berikut ini
Jendela Library TimeLine Stage Tool Box
Multimedia
58
Pada saat membuat sebuah movie di Flash terdapat beberapa bagian dari
lingkungan kerja Flash yang sering digunakan
a) Stage yaitu suatu area persegi panjang tempat movie dibuat dan
dijalankan
b) Timeline di sini kita bisa mengatur timing animasi dan membagi area
kerja dalam layer-layer yang terpisah Pada Timeline ini ditampilkan tiap
frame dari movie yang sedang dibuat
c) Symbol merupakan elemen yang digunakan di dalam movie Symbol ini
bisa berupa grafik tombol movie clip file suara ataupun texthuruf-
huruf
d) Jendela Library untuk mengatur symbol-symbol
e) Tool Box kumpulan tool-tool untuk membuat objek yang digunakan
dalam movie
Symbol dan Instance
Pada Flash dapat membuat grafik dan animasi dengan ukuran file yang kecil Hal
ini bisa dilakukan karena dalam Flash sebuah objek bisa dibuat menjadi symbol
dimana symbol ini dapat digunakan beberapa kali tanpa harus
menggambarmembuat ulang objek tersebut Dan meskipun symbol ini
digunakan beberapa kali tetapi yang disimpan di dalam file hanya satu symbol
saja Kemampuan ini sangat berpengaruh dalam hal ukuran file yang dihasilkan
nantinya
Pada saat sebuah symbol diletakkan pada Stage artinya sudah membuat sebuah
instance dari symbol tersebut Sehingga dapat merubah sebuah instance tanpa
berpengaruh terhadap master symbol dan juga dapat merubah semua instance
Multimedia
59
dengan hanya merubah master symbolnya saja Pada pembuatan animasi di
Flash peran symbol ini sangat penting karena hanya dapat menganimasi objek
jika objek tersebut telah dirubah menjadi sebuah symbol
Layer
Layer merupakan bagian penting dalam pembuatan movie di Flash Memahami
layer bisa dianalogikan seperti susunan kertas-kertas di mana pada setiap kertas
tersebut kita bisa menggambar menggerakkan serta melakukan pengeditan
secara terpisah tanpa mengganggu kertas yang lain
Selain itu dapat membuat beberapa layer pada sebuah movie di Flash dan pada
setiap layer dapat membuat gambar menambahkan objek-objek serta
menganimasi objek-objek tersebut secara terpisah dari objek-objek pada layer
yang lain
PRAKTIKUM
MENGAKTIFKAN FLASH
Klik menu StartAEligPrograms AElig Flash
Lalu akan tampil kotak dialog Flash yang terbagi menjadi tiga bagian yaitu
1 Open a Recent item
Merupakan bagian yang menampilkan daftar file-file yang terakhir kali
dibuka pada Flash Dapat juga membuka file lainnya pada pilihan tombol
Open
2 Create New
Merupakan bagian untuk membuat file baru pada Flash dengan cara
mengklik tombol Flash Document
Multimedia
60
3 Create From Template
Merupakan bagian untuk membuat file baru menggunakan template yang
sudah disediakan Flash dengan cara mengklik salah satu kategori template
tersebut
Dari 3 pilihan tersebut pilih Create New Maka selanjutnya akan tampil
interface dari Flash
MENGENAL TIPE DAN PROPERTIES TEKS
a) Teks Vertikal
1 Klik Text tool gt lalu ketiklah rsquoLATIHAN FLASHrsquo dilayar
2 Pada properties gt klik tombol change direction of textgt lalu pilih
vertical left to right
b) Teks superscript dan subscript
1 Klik text tool gt lalu tulislah angka 23 dilayar gt kemudian blok angka 3
2 Pada properties pilihlah superscript pada character position
Multimedia
61
c) Teks warna-warni
1 Klik text tool gt lalu ketiklah teks lsquoMULTIMEDIArsquo dilayar
2 klik pada teks gt lalu bloklah huruf A
3 Pada properties gt pilihlah warna biru pada bagian color gt kemudian anda
bisa memblok teks I lalu memberi warna ungu dan seterusnya
d) Teks shadow
1 Klik text tool lalu tulislah rsquoSHADOWrsquo dengan warna abu-abu dilayar
2 Pilihlah teks lalu klik menu edit gt copy kemudian klik menu edit gt
pasteinplace sekarang terdapat dua buah teks lsquoSHADOWrsquo tetapi yang
terlihat hanya satu teks karena kedua teks diletakkan (paste) pada tempat
yang sama Kemudian ubahlah warna teks menjadi hijau
3 Pilih teks lalu tekan tanda panah kebawah dua kali pada keyboard dan
tombol panah kekanan dua kali
e) Mengubah teks menjadi bentuk
1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoSFrsquo dengan warna abu-abu dilayar gt pilih
teks gt lalu klik menu modify gt break apart maka teks akan terpisah
2 Klik lagi menu modify gt break apart teks akan menjadi bentuk
3 Klik line tool gt lalu gambarlah garis lurus berwarna hitam melintang
ditengah teks
4 Klik arrow tool gt lalu pisahkan masing-masing bagian yang terpisah
oleh garis
f) Cara cepat membuat animasi teks
1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoTEKS FLASHrsquo dengan warna abu-abu dilayar
Multimedia
62
2 Pilih teks lalu klik menu modify gt break apart untuk memisahkan teks
tersebut lalu klik menu modify gt distibute to layers untuk membagikan
huruf-huruf tersebut ke layer yang berbeda
3 Sekarang anda dapat membuat sebuah animasi dari teks tersebut
Animasi Teks dengan Motion menurun dan membesar atau mengecil
langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut
1 Buatlah teks rdquo FLASHrdquo letakkan di atas stage dengan ukuran 20
2 Pada frame 1 layer 1 beri motion tween
3 Klik kanan pada frame 20 Insert Keyframe
4 Lalu geser teks kebawah stage dan ubah ukuran teks tersebut menjadi dua
kali lebih besar dari ukuran teks sebelumnya melalui panel properties
5 Mainkan animasi untuk melihat hasilnya
Latihan
Lakukan untuk animasi teks lain seperti Gerakan teks dengan motion keatas dan
membesar atau mengecil Animasi dengan Tweening Rotation
Tweening Rotation adalah semacam animasi berputar dengan menggunakan
Motion Tween Langkah ndash langkah nya adalah sebagai berikut
1 Ketikkan kata ldquo FLASH ldquo pada stage
2 Berikan perintah Insert gt Create Motion Tween pada frame 1
3 Klik Frame 10 dan berikan perintah Insert gt Keyframe
4 Klik Tool Arrow kemudian klik tool rotate pada bagian main toolbar
5 Putar tulisan tersebut kearah 360 derajat
Mainkan animasi tersebut untuk melihat hasilnya
Multimedia
63
Memasukan Suara ke Animasi
Suara merupakan unsur yang sangat penting dalam sebuah animasi Suara bisa
digunakan sebagai suara latar atau disertakan sebagai pengiring animasi yang
akan menambah daya tarik dari animasi tersebut apalagi suaranya disesuaikan
dengan gerakan animasi akan menmbah animasi menjadi lebih hidup
Adapun format suara yang bisa di masukkan ke flash adalah WAV MP3
(windows) dan AIFF (Macintosh)
Langkah ndash langkah pengerjaannya adalah sebagai berikut
1 Bukalah file animasi yang akan diberi efek suara
2 Klik menu File gt Import lalu pilih file suara dengan format mp3 atau wav
3 Klik menu Windows gt library akan terlihat file suara hasil import tadi Klik
dan seret suara fallsmp3 ke dalam objek Mengendalikan Suara (Audio)
Dalam pengendalian suara ini dapat memainkan suara mengendalikan volume
dan lain-lain Langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut
1 Klikmenu insert gt New Symbol lalu pilih pada Behavior Button sekarang
anda berada di mode edit button dan gambarlah kotak sudut tumpul
2 Klik kanan frame Down alu pilih Insert gt Keyframe Pindahkan ke frame
tersebut
3 Imporlah suara yang agak panjang misalnya lagu mp3 (File gt import) lalu
klik menu Windows gt Library maka di dalamnya terdapat lagu tersebut ke
tombol
4 Klik menu Edit gt Edit Document untuk kembali ke movie utama yang masih
kosong seret symbol tombol dari library ke layar
Multimedia
64
5 Buat satu tombol baru di sebelah tombol sebelumnya yang nantinya akan
berfungsi sebagai tombol untuk menghentikan suara yang sedang dimainkan
6 Pilih tombol stop lalu buka panel actions dan klik dua kali Action
stopALLSounds
TUGAS
Buatlah animasi bola warna warni yang dapat memantul dari atas ke bawah dan
sebaliknya Aturlah kecepatannya supaya terlihat baik Uraikan langkah-
langkahmya
Multimedia
65
3D STUDIO MAX
3D Studio Max adalah software yang dapat membuat objek dimensi tiga
tampak realistis Berikut ini akan membahas mengenai apa yang akan
ditampilkan ketika membuka 3D Studio Max Perintah dikelompokkan menjadi
beberapa bagian utama
11 Interface
Dibagi beberapa bagian yaitu Title Bar Menu Bar Tool Bar empat
buah
111Viewport
Viewport terdiri dari empat buah viewport yang berukuran sama besar
Viewport Perspektive berada di sudut kanan bawah
Viewport aktif ditandai dengan warna kuning disekelilingnya
Viewport Control Panel Time Slider Viewport Con figuration
Multimedia
66
Layout Viewport
Klik kanan pada viewport left lalu ketik R untuk mengganti viewport Right
Viewport Tunggal
Viewport aktif dapat anda maksimalkan dengan cara
Tekan W pada key board
Klik tombol MinMax Full Screen Toggle yang berada di sudut kanan
bawah jendela 3DS Max
Mengubah ukuran Viewport
Tekan dan tarik garis splitter bars Vertikal atau Horizontal ke kiri ke kanan
ke atas atau ke bawah
Multimedia
67
Mengganti jumlah Viewport
Klik kanan pada lebel Viewport pilih configure
Pada kotak dialog Viewport Configuration klik tab lay out
Pilih salah satu dari 14 pilihan yang berbeda lalu klik ok
Multimedia
68
Menyembunyikan World Space Tripod
1 Pada menu Customize pilih Preference
2 Klik tab Viewport
3 Pada kelompok Viewport parameter matikan Display world Axis
4 Klik ok
Menu klik kanan pada Viewport
Klik kanan pada lebel Viewport Pada menu akan muncul kita dapat melakukan
perubahan pada Viewport
Menentukan jenis tampilan objek dalam Viewport seperti Wireframe Smoot atau Edged Faces
Multimedia
69
Mengganti jenis Viewport perspektive Top Bottom User Light
Camera
Grid atau Shape ( Tekan P untuk Viewport Perspective)
Multimedia
70
Menyembunyikan dan menampilkan grid ( tekan G )
Viewport Control
Terdapat sekelompok tombol di sudut kanan bawah jendela 3DS Max yang
berfungsi untuk mengatur tampilan pada Viewport Beberapa tombol akan
berubah secara otomatis ketika Viewport diganti menjadi Viewport Camera
dan Light
Multimedia
71
Viewport Navigation Control
Navigation Control tergantung pada Viewport yang aktif Viewport Perspektive
Orthographic Camera dan Light mempunyai pengontrol yang berbeda
Viewport Light
Cara mengaktifkannya
Klik kanan pada label Viewport kemudian pilih Views gt Light atau pada
keyboard ketik $
112Menu Bar
Tempatnya adalah tepat di bawah title bar akan terbuka menu Drop-
down yang berisi beberapa sub menu bila kita memilih salah satu menu
Multimedia
72
113Main Toolbar
114Tab Panel
Cara untuk menampilkannya yaitu klik kanan pada bagian tepikosong main
toolbar lalu pilih Tab Panel
115Panel Command
Terdiri dari beberapa panel seperti Panel Create Modify Hierarchy
Motion Display dan utilites Contoh tiga panel tersebut adalah
Panel Create
Terdiri dari perintah-perintah untuk membuat objek geometry 3D 2D Shape Lampu Camera dan lain-lain
Terdiri dari beberapa tombol
Multimedia
73
Geometry
Model 3D Max dapat dibuat dari objek primitif atau objek 2D Perintas tersebut
merupakan sub perintah Geometry
Multimedia
74
Panel Modify
Digunakan untuk mengedit atau memodifikasi objek terpilih Jika objek tidak
terpilih maka panel ini tidak berisi perintah
Menu Quad
Klik kanan dalam Viewport aktif maka akan muncul tampilan sebagai berikut
Multimedia
75
Status Bar
Merupakan suatu fasilitas yang disediakan untuk melihat informasi seperti
posisi sebuah objek terhadap sumbu X Y dan Z
Time slider
Suatu fitur yang digunakan untuk melihat posisi sebuah objek pada frame
tertentu Pada Time Slider juga ditampilkan posisi slider jumlah frame yang ada
Track Bar
Posisinya ditempatkan di antara Time Slider dan Status Bar
Multimedia
76
Untuk menempatkan track bar lakukan langkah berikut ini
1 Pilih objek dalam Viewport untuk menampilkan objek key pada track bar
2 Key terpilih berwarna putih sedangkan yang tidak berwarna merah
3 Tarik key untuk memindahkannya
4 Tekan Shift+tarik untuk menyalin key terpilih
5 Klik kanan di atas key untuk memindahkan menu trcak bar
Menghapus key
Klik key track bar untuk memilihnya lalu tekan delete
Multimedia
77
PRAKTIKUM
A Menggandakan Objek dengan Metode CLONE
Yaitu merupakan salah satu fasilitas untuk menggandakan objek
1 Buatlah sebuah objek Teapot atau objek apapun didalam Top Viewport
2 Pilih objek yang akan di cloning
3 Klik menu Edit lalu pilih Clone Setelah itu muncul kotak dialog Cloning
yang memberikan pilihan metode apa yang diinginkan dari objek yang
dikloning
4 Pilih salah satu metode misalnya Copy kemudian kli k OK
Keterangan Kotak Dialog Clone Option
Objek Hasil Clone
Multimedia
78
Copy Objek Yang dihasilkan merupakan objek terpisah yang saling
berdiri sendiri tidak saling berhubungan Objek yang dihasilkan
dapat diubah parameternya seperti objek asal
Instance Objek yang dihasilkan memiliki hubungan timbal balik artinya
jika diubah objek parameters dari objek hasil clone maka objek
asal juga akan mengalami perubahan Begitu pula apabila
dilakukan perubahan pada objek asal maka objek hasil clone
akan mengalami perubahan
Reference Objek yang dihasilkan masih memiliki hubungan dengan
objek asal Hanya saja hubungan ini tidak timbal balik Jika
adanya perubahan pada objek asal maka objek hasil clone
akan mengalami perubahan Akan tetapi tidak sebaliknya
objek hasil clone tidak memiliki parameters sehingga tidak
bisa dilakukan perubahan terhadap objek hasil clone
B MIRROR
Merupakan fasilitas 3D S Max untuk menggandakan objek dengan cara
mencerminkan objek tersebut
Langkah ndash langkahnya yaitu
1 Buatlah objek yang akan dibuat Mirror
2 Pilih objek yang akan dibuat Mirror
3 Klik menu Tools lalu pilih Mirror
Multimedia
79
4 Setelah itu akan muncul kotak dialog dari Mirror
Mirror Axis Merupakan pilihan sumbu yang akan dijadikan acuan
hasil dari Mirror
Clone Selection Metode penggandaan objek seperti halnya pada perintah clone
5 Pada kotak dialog diatas pilihlah salah satu Mirror Axis yang merupakan
letak objek hasil metode Mirror
6 Ubah nilai pada kotak offset menjadi 40 yang merupakan jarak antara
objek asal dengan objek hasil clone Kemudian pilihlah salah satu metode
Clone Selection yang ingin digunakan Setelah itu klik OK untuk
mengakhiri
Pilih salah satu metode penggandaan objek
Ubah nilai offset menjadi 40
Klik sumbu X pada Mirror Axis
Multimedia
80
Animasi Text Dengan Path 1 Buatlah sebuah Text dengan Size = 30 pada Front Viewport
3 Klik pada tab Modifier List lalu pilih Extrude kemudian pada parameters
ubah nilai
Amount = 5
4 Klik tab Create pada Command Panel lalu klik tombol Line
2 lalu pilih objek Text tersebut Klik select object
Objek asal
Objek Hasil Mirror
Multimedia
81
5 Buatlah sebuah Line pada Top Viewport seperti yang terlihat pada gambar
berikut ini
Klik tombol Line
Klik tab Create
Multimedia
82
8 Setelah itu hubungkan objek Text tersebut dengan objek Line seperti
terlihat pada gambar berikut
6 Klik select object lalu pilih objek Text 7 Klik Menu Animation | Constraints | Path Constra int
Objek Text
Objek Line
Multimedia
83
9 Aktifkan Perspective Viewport setelah itu klik tombol Play Animation
untuk menjalankan animasi text tersebut Kemudian akan terlihat Text
tersebut bergerak sesuai dengan garis (path) yang ada
Klik Play Animation
Gambar Tampilan Animasi Text Yang Mengikuti Sebuah Path
Hubungkan garis putus-putus tersebut dengan objek Line
Multimedia
84
TUGAS
1 Buatlah animasi air terjun dengan menggunakan 3D S MAX lalu lakukan
Rendering Uraikan tahapan ndash tahapannya
2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas animasi 2 dimensi dan
3 dimensi dengan software yang berbeda dan buatlah resume
URAIAN
Multimedia
85
Multimedia
86
ADOBE AFTER EFFECT
Adobe After Effect adalah software animasi bukan image editor oleh karena itu
image harus disiapkan dahulu Format Image yang dapat di import antara lain
Jpeg bmp tga dan psd
Berikut adalah tampilan interface dari Adobe After Effect
a
a Jendela Project
Jendela Project terletak di pojok kiri atas interface Adobe After Effect
Project After Effect tidak berasal dari salinan file source material kedalamnya
tetapi hanya menampilkan link dari file ndash file yang digunakan sebagai source
material Oleh karena itu jangan menghapus atau memindahkan fie-file yang
masih digunakan dalam project
Multimedia
87
Pada Jendela Project dapat diperoleh informasi mengenai source material yang
digunakan seperti tipe file ukuran file durasi dan lokasi file Untuk melihat
tampilan yang lebih besar pada Jendela Project dapat dilakukan dengan meng
klik icon maximize atau drag tepian Jendela Project
b Jendela Composition
Keterangan
Multimedia
88
c Jendela Timeline
Adalah fasilitas yang sangat menentukan dalam mengatur pemunculan tiap
footage atau efek yang ditambahkan Selain itu Jendela Timeline juga digunakan
untuk mengatur posisi dari setiap layer footage
Gambar Jendela Timeline
Multimedia
89
d Layer
Gambar Tampilan Layer
e Layer Switch
Layer switch adalah fasilitas yang disediakan oleh Adobe After Effects yang
berfungsi untuk mengatur bagaimana setiap layer ditampilkan dalam
composition
Multimedia
90
Gambar Tampilan Layer Switch
Langkah paling dasar dalam menggunakan Adobe After Effects adalah membuat
komposisi mengimport clip memasukkan clip ke dalam timeline dan
memainkan komposisi yang telah dibuat
Dalam sebuah komposisi dapat diletakkan clip lebih dari satu baik clip yang
sama ataupun berbeda
Posisi clip Obyek dalam jendela preview dapat diatur dengan jalan
memindahkannya dari satu posisi ke posisi lainnya Animasi juga dapat dibuat
dengan cara merekam pemindahan yang dilakukan Animasi rotasi pada proses
Multimedia
91
pembuatannya mirip dengan animasi pemindahan Dan objek clip dapat
diperbesar dan diperkecil dengan menggunakan animasi skala
MENGAKTIFKAN ADOBE AFTER EFFECT
Klik menu StartAEligPrograms AElig Adobe After Effect
Saat memulai After Effect maka akan membuat komposisi baru
Membuat tempat kerja Video CD PAL
1 Buat adegan Composition baru dengan menu Composition 992256New
Composition sesuai standard VideoCD PAL 352 x 288 Pixel Frame
Rate 25 Frames per second
2 Durasi Duration = 8 detik (0000800)
Background
1 Buatlah Layer kosong klik menu Layer 992256New 992256Solid klik tombol Make
Comp Size agar ukuran Layer solid sama seperti Composition
Gambar Tampilan Timeline
2 Untuk membuat background gradasi aktifkan layer solid tersebut klik
menu Effects 992256Generate 992256Ramp atur parameter di Effects Control
seperti gambar berikut
Multimedia
92
Gambar Tampilan Project Ram amp Preview
Multimedia
93
Teks ldquoMULTIMEDIArdquo
Setelah anda membuat background sekarang saatnya membuat text
1 Klik tool text 992256klik Horizontal Type Tool pada layer Preview ketik
ldquoMULTIMEDIArdquo dengan parameter seperti gambar dibawah
Gambar Tampilan Horizontal Type Tool
2 Agar text ldquoMULTIMEDIArdquo berwarna biru blok drag teks
ldquoMULTIMEDIArdquo tersebut lalu ganti warna di kotak palet Character
Fill Color menjadi biru
Gambar Tampilan Teks dengan File Color
Multimedia
94
3 Agar terdapat kesan timbul maka anda klik menu Effects 992256Perspective
992256Radial Shadow
Gambar Tampilan Teks dengan Radial Shadow
4 Untuk memberikan animasi perubahan posisi klik di panah Animate
muncul menu pilih position
Gambar Tampilan Animate Position
5 Maka akan muncul parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Position
Multimedia
95
Gambar Tampilan Position
6 Buat 2 keyframe pada parameter position tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Position
bull Di 0000f ( detik 0 ) Position = 100100
bull Di 0700f ( detik 7 ) Position = 00 ( posisi normal )
Gambar Tampilan Position 1 amp 7
7 Jalankan hasil kerja anda dengan Play RAM Preview
8 Sekarang kita tambahkan animasi text berputar rotasi Untuk memberikan
animasi rotasi klik pada panah Add muncul menu Property 992256Rotation
Gambar Tampilan Property Rotation
Multimedia
96
9 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Rotation
Buat 2 keyframe pada parameter Rotation tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping rotation
bull Di 0000f ( detik 0 ) Rotation = 0 x 270
bull Di 0700f ( detik 7 ) Rotation 0 x 0 ( rotasi kembali normal )
Gambar Tampilan Timeline Rotation
10 Hasilnya anda tinggal klik Play RAM Preview
11Menambah animasi ukuran skala klik pada panah Add muncul menu
Property 992256Scale
Gambar Tampilan PropertiScale
Multimedia
97
12 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Scale
Buatlah 2 keyframe di parameter Scale tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Scale
bull Di 0000f ( detik 0 ) Scale = 800
bull Di 0700f ( detik 7 ) Scale = 100 ( ukuran normal )
Gambar Tampilan Scale
13 Untuk melihat hasilnya klik Play RAM Preview
TUGAS
1 Buatlah animasi gambar menggunakan Adobe After Effect Jelaskan
langkah-langkahnya
2 Uraikan kelebihan dan kekurangan dari Adobe After Effect
URAIAN
Multimedia
98
DAFTAR PUSTAKA
Alam M A (2005) Video Editing dengan Ulead Studio Jakarta Penerbit PT Elex
Media Komputindo
Binanto I (2010) Multimedia Digital Dasar Teori + Pengembangannya Yogyakarta Penerbit Andi
Daryanto T (2005) Sistem Multimedia dan Aplikasinya Jakarta Penerbit Graha Ilmu
Hendratman H (2006) 3 D Studio Max Bandung Penerbit Informatika
Hakim L (2004) Menguasai Flash Jakarta Penerbit Elex Media Komputindo
Suyanto M (2009) Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing
Edisi II Yogyakarta Penerbit Andi
Wahana Komputer (2004) Video dengan Adobe Premiere Yogyakarta Penerbit Andi
Hendratman H 2005 Adobe After Effects Bandung Penerbit Informatika
Multimedia
41
kemampuan anda dalam memproduksi film Kita dapat dapat mengeksplorasi
semua fasilitas Ulead Dan mengaplikasikannya dalam proses produksi film
Jika sudah anda pilih maka akan keluar layar utama dari jendela video studio
editor tersebut seperti berikut ini
Gambar Layar Utama dari Jendela VideoStudio Editor
EDITING VIDEO
Editing video yang dimaksud adalah menambahkan beberapa klip video atau
obyek lain ke dalam proyek mengedit tiap‐tiap klip video atau obyek lain dan
mengaturnya di
dalam proyek Ada beberapa aktivitas dalam ldquoEditing Videordquo yaitu
Multimedia
42
1 Menambahkan Klip Video
2 Memecah Klip
3 Ripple Editing
Menambahkan Klip Video
Dalam membuat proyek editing video sebelumnya kita menempatkan semua file
yang mau diedit untuk memudahkan dalam pencarian file sebaiknya ditempatan
dalam satu direktori Setelah semua file sudah kita tempatkan dalam satu
direktori maka
kita dapat memulai editing video Untuk menambahkan klip video dalam proyek
(track video) dapat dilakukan dengan mengklik ikon insert media files yang
terletak di pojok kiri
bawah layer VideoStudio sesuai gambar berikut
Multimedia
43
Gambar Icon Insert Media Files
Selain dapat menambahkan klip video dalam proyek kita juga dapat
bull Menambahkan image (gambar)
bull Menambahkan Teks
bull Menambahkan Audio
bull Mengatur klip video
Menambah Teks
Teks merupakan salah satu bagian penting dalam proses editing video Membuat
judul sebuah video menyisipkan teks panduan membuat kata-kata penutup dan
lain-lain bukanlah sesuatu yang sulit VideoStudio memberikan kemudahan
membuat teks lengkap dengan animasi layaknya buatan seorang profesional
Klik di icon
Multimedia
44
hanya dalam beberapa langkah Teks merupakan salah satu jenis klip sehingga
perlakuan terhadap teks sama dengan perlakuan terhadap klip berupa gambar
atau video Teks memiliki track sendiri yang disebut sebagai title track atau text
track Pada track inilah teks ditambahkan dan diberi animasi
Jenis huruf yang tersedia untuk membuat teks adalah huruf-huruf yang telah
terinstalas dalam sistem operasi Jika ingin memilih jenis huruf lain yang tidak
terdapat dalam sistem operasi instal dahulu huruf tersebut
Pilih Title di menu Ulead kemudian klik Title seperti pada gambar dibawah ini
Gambar Memasukkan Teks
Klik Title
Multimedia
45
Pilih dan klik title yang di inginkan kemudian klik double di teks dan ketik teks
di seperti contoh berikut ini
Gambar Memasukkan Teks
Klik Title yang diingikan
Klik Double dan Ketik Teks
Multimedia
46
kita letakkan di kolom title ada ditengah lihat gambar dibawah ini
Gambar Pemberian Teks dan Title
Menambahkan Audio Pembuatan video tidak lepas dari musik untuk mendukung pembuatan video
Ulead juga mampu menyisipkan audio dalam format MP3 MP4 dan Wmf
Berikut langkah-langkah menyisipkan audio di Ulead
1 Klik tampilan Timeline View
2 Klik Audio di menu Ulead seperti pada gambar berikut ini
Letakkan di kolom title
Seret teks yang sudah di edit
Multimedia
47
Gambar Menyisipkan Audio
3 Klik dan tahan tombol mouse sebelah kiri pada file audio yang akan
disisipkan
Gambar Menyisipkan Audio
Pilih Audio
Klik dan Tahan
Multimedia
48
4 Seret file audio yang dipilih sampai masuk ke Musik Track
Gambar Menyisipkan Audio
5 Atur letak audio yang akan dipakai atau di sisipkan ke video dengan cara
menggeser ke kanan atau ke kiri seperti contoh di bawah ini
Gambar Menyisipkan Audio
Memecah klip
Pada Proses editing biasanya klip dengan durasi yang lama harus dipecah atau
dipisahkan menjadi beberapa klip sehingga memungkinkan film untuk dapat
diedit
dengan lebih banyak variasi secara otomatis
Sisipkan Audio
Geser ke kanan
Multimedia
49
Video Studio menyediakan fasilitas otomatis untuk memecah satu klip menjadi
beberapa klip Klip yang dipecah tidak akan sembarang dipotong‐potong
melainkan dipisahkan berdasar tanggal dan waktu shooting serta isi klipnya
Sedangkan klip dalam format MPEG hanya bisa dipecah berdasar isinya yaitu
berdasarkan perubahan gerak terangnya warna isi frame yang tidak bersambung
dan lain‐lain
Untuk memecah klip secara otomatis lakukanlah langkah‐langkah sebagai
berikut
1 Tampilkan track video dalam tampilan Timeline View
2 Klik klip yang akan dipecah
3 Klik a Split by Scene dalam panel pilihan video sehingga muncul seperti
gambar di bawah ini
Gambar Memecah Klip Video
4 Jika perlu dapat dilakukan pilihan sensitivitas pemerikasan (scan) dengan
mengklik tombol option
Multimedia
50
5 Klik tombol scan untuk memulai pemisahan klip
6 Setelah selesai mungkin anda ingin beberapa ldquoscenerdquo yang dideteksi
digabungkan dalam satu klip Untuk melakuaknnya pilih saja semua scene
yang
akan disatukan lalu klik Join
7 Untuk membatalakn pemisahan klik CANCEL dan untuk melaksanakan
pemisahan klik OK
Memotong Klip 1 Memotong klip menjadi 2 bagian
Dilakukan dengan menggeser JOG Slider ke posisi yang
diinginkan
2 Memotong klip dengan Trim Handles dapat dilhat pada gambar di bawah ini
Gambar Memotong Klip Video Dengan Trim Handles
3 Memotong Klip Langsung pada timeline
Untuk memotong klip langsung pada timeline dengan menampilkan track
timeline seperti gambar berikut ini
Geser Ke posisi yang di ingin kan
Hasil setelah di
Multimedia
51
Gambar Memotong Klip Video pada timeline
4 Memotong klip dengan Multi‐trim
5Pemotongan satu klip menjadi beberapa potongan sekaligus dapat digunakan
fasilitas Multi‐trim dengan langkah‐langkah sebagai berikut
aPilihlah klip yang akan dipotong‐potong dari storyboard atau timeline
bklik multi‐trim Video pada panel pilihan Video sampai muncul jendela seperti
pada gambar berikut
Multimedia
52
Gambar Memotong Klip Video Dengan Multi Trim
6 Geserlah Jog silder ke awal potongan lalu klik Mark‐in atau tekan F3
7 Geserlah Jog Slider ke akhir potongan lalu klik Mark‐out atau tekan F4
8 Perhatikan bahwa di Trimmed video akan muncul klip potongan
9 Ulangi langkah 3 dan 4 untuk mendapatkan potongan berikutnya
10 Klik OK untuk melaksanakan pemotongan dan kembalike layar utama
VideoStudio
Ripple Editing
Ripple editing memungkinkan beberapa objek dalam track video disatukan atau
dikaitkan satu sama lain sehingga jika suatu obyek bergeser tempat maka obyek
lain yang terkait akan ikut bergeser sehingga konsistensi obyek yang saling
terkait tersebut terjaga Sebagai contoh jika klip A mempunyai overlay A1 dan
Multimedia
53
audio A2 (dalam timeline A A1 dan A2 terpisah) maka jika Ripple editing tidak
digunakan dan ada penyisipan klip di depan A A akan bergeser ke kanan
sedangkan A1 dan A2 tidak bergeser sehingga posisi A A1 dan A2 menjadi
tidak sinkron Jika Ripple editing digunakan dan ada penyisipan klip di depan
A1 atau A2 maka semua bagian akan ikut bergeser Gambar 8 menunjukan
penggunaan Ripple Editing Jika sebuah obyek (misalnya klip) disisipkan maka
semua bagian yang di ripple akan ikut bergeser
Gambar Menggunakan Ripple Editing
Multimedia
BAB V ANIMASI
Animasi dapat memberikan perubahan visual yang memberi kekuatan besar pada
proyek multimedia dan halaman web yang dibuat
Macam ndash macam animasi
1 Cell animation
Merupakan gambar berurutan di banyak halaman yang dijalankan
Animasi tertua bentuk animasi yang popular
2 Stop motion (frame by frame)
Membuat objek seakan bergerak Objek ini dapat bergerak karena
memiliki banyak frame yang dijalankan secara berurutan
3 Time ndash Lapse
Setiap frame akan di capture dengan kecepatan yang lebih rendah dari
pada kecepatan ketika frame dimainkan Contoh
Gerakan matahari yang terlihat dari terbit sampai tenggelam
4 Clay mation
Dulu disebut Caly Animation Salah satu bentuk dari Stop Motion
Animation Tiap bagian yang dianimasikan baik karakter atau
background merupakan suatu benda yang dapat dirubah bentuknya
5 Cut ndash Out Animation
Produksi animasi menggunakan karakter properti dan background dari
potongan material seperti kertas karton atau foto Saat ini Cut ndash Out
Multimedia
55
Animation diproduksi menggunakan komputer dengan gambar dari hasil
garis vektor untuk menggantikan potongan material yang digunakan
6 Pupet Animation
Boneka menjadi aktor utamanya sehingga animasi ini membutuhkan
banyak boneka Animasi ini menggunak teknik frame by frame setiap
gerakan boneka di capture satu per satu dengan kamera
Model animasi 2D
1 menggunakan gambar bitmap 2D dan gambar vektor 2D
2 Tweening
Proses pembuatan frame secara otomatis antara dua gambar yang
berbeda untuk memberikan perubahan tampilan dari gambar pertama
menjadi gambar ke dua
3 Morphing
Untuk merubah satu gambar menjadi gambar yang lain dengan perubahan
yang halus Contoh
Menggambarkan perubahan wajah seseorang menjadi wajah orang yang
sama sekali berbeda
4 Onion Skinning
Membuat animasi kartun dan pengeditan video untuk melihat beberapa
frame pada satu waktu sehingga editor (animator) dapat membuat
keputusan bagaimana membuat atau merubah gambar berdasarkan
gambar sebelumnya dalam urutan
5 Rotoscoping
Teknik animasi dengan animator yang menjiplak film manusia (bukan
animasi) secara frame by frame untuk digunakan pada film animasi
Multimedia
56
Mulanya gambar film manusia diproyeksikan ke panel kaca dan
digambar ulang oleh animator Peralatan proyeksi disebut Rotoscope
Proses Pembuatan Animasi 2D
1 Model dibuat dari objek-objek yang terpisah dengan layer transparan
yang terpisah
2 Kemudian anggota tubuh wajah pakaian digerakkan oleh animator
dengan key frame
3 Setelah gerakan - gerakan selesai dilakukan tahapan terakhir
pembuatan animasi adalah render
Teknik manipulasi model 3D
1 Riggng
Struktur kerangka tulang digital dapat digunakan untuk mengontrol
model
2 Motion Capture
Proses merekam gerakan dan menerjemahkan gerakan tersebut ke
dalam model digital
3 Semua frame pada animasi 3 D harus dirender setelah pemodelannya
selesai
Multimedia
57
ADOBE FLASH
Adobe Flash merupakan program animasi professional yang mudah digunakan
untuk membuat animasi
Lingkungan Kerja Flash seperti tampilan gambar berikut ini
Jendela Library TimeLine Stage Tool Box
Multimedia
58
Pada saat membuat sebuah movie di Flash terdapat beberapa bagian dari
lingkungan kerja Flash yang sering digunakan
a) Stage yaitu suatu area persegi panjang tempat movie dibuat dan
dijalankan
b) Timeline di sini kita bisa mengatur timing animasi dan membagi area
kerja dalam layer-layer yang terpisah Pada Timeline ini ditampilkan tiap
frame dari movie yang sedang dibuat
c) Symbol merupakan elemen yang digunakan di dalam movie Symbol ini
bisa berupa grafik tombol movie clip file suara ataupun texthuruf-
huruf
d) Jendela Library untuk mengatur symbol-symbol
e) Tool Box kumpulan tool-tool untuk membuat objek yang digunakan
dalam movie
Symbol dan Instance
Pada Flash dapat membuat grafik dan animasi dengan ukuran file yang kecil Hal
ini bisa dilakukan karena dalam Flash sebuah objek bisa dibuat menjadi symbol
dimana symbol ini dapat digunakan beberapa kali tanpa harus
menggambarmembuat ulang objek tersebut Dan meskipun symbol ini
digunakan beberapa kali tetapi yang disimpan di dalam file hanya satu symbol
saja Kemampuan ini sangat berpengaruh dalam hal ukuran file yang dihasilkan
nantinya
Pada saat sebuah symbol diletakkan pada Stage artinya sudah membuat sebuah
instance dari symbol tersebut Sehingga dapat merubah sebuah instance tanpa
berpengaruh terhadap master symbol dan juga dapat merubah semua instance
Multimedia
59
dengan hanya merubah master symbolnya saja Pada pembuatan animasi di
Flash peran symbol ini sangat penting karena hanya dapat menganimasi objek
jika objek tersebut telah dirubah menjadi sebuah symbol
Layer
Layer merupakan bagian penting dalam pembuatan movie di Flash Memahami
layer bisa dianalogikan seperti susunan kertas-kertas di mana pada setiap kertas
tersebut kita bisa menggambar menggerakkan serta melakukan pengeditan
secara terpisah tanpa mengganggu kertas yang lain
Selain itu dapat membuat beberapa layer pada sebuah movie di Flash dan pada
setiap layer dapat membuat gambar menambahkan objek-objek serta
menganimasi objek-objek tersebut secara terpisah dari objek-objek pada layer
yang lain
PRAKTIKUM
MENGAKTIFKAN FLASH
Klik menu StartAEligPrograms AElig Flash
Lalu akan tampil kotak dialog Flash yang terbagi menjadi tiga bagian yaitu
1 Open a Recent item
Merupakan bagian yang menampilkan daftar file-file yang terakhir kali
dibuka pada Flash Dapat juga membuka file lainnya pada pilihan tombol
Open
2 Create New
Merupakan bagian untuk membuat file baru pada Flash dengan cara
mengklik tombol Flash Document
Multimedia
60
3 Create From Template
Merupakan bagian untuk membuat file baru menggunakan template yang
sudah disediakan Flash dengan cara mengklik salah satu kategori template
tersebut
Dari 3 pilihan tersebut pilih Create New Maka selanjutnya akan tampil
interface dari Flash
MENGENAL TIPE DAN PROPERTIES TEKS
a) Teks Vertikal
1 Klik Text tool gt lalu ketiklah rsquoLATIHAN FLASHrsquo dilayar
2 Pada properties gt klik tombol change direction of textgt lalu pilih
vertical left to right
b) Teks superscript dan subscript
1 Klik text tool gt lalu tulislah angka 23 dilayar gt kemudian blok angka 3
2 Pada properties pilihlah superscript pada character position
Multimedia
61
c) Teks warna-warni
1 Klik text tool gt lalu ketiklah teks lsquoMULTIMEDIArsquo dilayar
2 klik pada teks gt lalu bloklah huruf A
3 Pada properties gt pilihlah warna biru pada bagian color gt kemudian anda
bisa memblok teks I lalu memberi warna ungu dan seterusnya
d) Teks shadow
1 Klik text tool lalu tulislah rsquoSHADOWrsquo dengan warna abu-abu dilayar
2 Pilihlah teks lalu klik menu edit gt copy kemudian klik menu edit gt
pasteinplace sekarang terdapat dua buah teks lsquoSHADOWrsquo tetapi yang
terlihat hanya satu teks karena kedua teks diletakkan (paste) pada tempat
yang sama Kemudian ubahlah warna teks menjadi hijau
3 Pilih teks lalu tekan tanda panah kebawah dua kali pada keyboard dan
tombol panah kekanan dua kali
e) Mengubah teks menjadi bentuk
1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoSFrsquo dengan warna abu-abu dilayar gt pilih
teks gt lalu klik menu modify gt break apart maka teks akan terpisah
2 Klik lagi menu modify gt break apart teks akan menjadi bentuk
3 Klik line tool gt lalu gambarlah garis lurus berwarna hitam melintang
ditengah teks
4 Klik arrow tool gt lalu pisahkan masing-masing bagian yang terpisah
oleh garis
f) Cara cepat membuat animasi teks
1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoTEKS FLASHrsquo dengan warna abu-abu dilayar
Multimedia
62
2 Pilih teks lalu klik menu modify gt break apart untuk memisahkan teks
tersebut lalu klik menu modify gt distibute to layers untuk membagikan
huruf-huruf tersebut ke layer yang berbeda
3 Sekarang anda dapat membuat sebuah animasi dari teks tersebut
Animasi Teks dengan Motion menurun dan membesar atau mengecil
langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut
1 Buatlah teks rdquo FLASHrdquo letakkan di atas stage dengan ukuran 20
2 Pada frame 1 layer 1 beri motion tween
3 Klik kanan pada frame 20 Insert Keyframe
4 Lalu geser teks kebawah stage dan ubah ukuran teks tersebut menjadi dua
kali lebih besar dari ukuran teks sebelumnya melalui panel properties
5 Mainkan animasi untuk melihat hasilnya
Latihan
Lakukan untuk animasi teks lain seperti Gerakan teks dengan motion keatas dan
membesar atau mengecil Animasi dengan Tweening Rotation
Tweening Rotation adalah semacam animasi berputar dengan menggunakan
Motion Tween Langkah ndash langkah nya adalah sebagai berikut
1 Ketikkan kata ldquo FLASH ldquo pada stage
2 Berikan perintah Insert gt Create Motion Tween pada frame 1
3 Klik Frame 10 dan berikan perintah Insert gt Keyframe
4 Klik Tool Arrow kemudian klik tool rotate pada bagian main toolbar
5 Putar tulisan tersebut kearah 360 derajat
Mainkan animasi tersebut untuk melihat hasilnya
Multimedia
63
Memasukan Suara ke Animasi
Suara merupakan unsur yang sangat penting dalam sebuah animasi Suara bisa
digunakan sebagai suara latar atau disertakan sebagai pengiring animasi yang
akan menambah daya tarik dari animasi tersebut apalagi suaranya disesuaikan
dengan gerakan animasi akan menmbah animasi menjadi lebih hidup
Adapun format suara yang bisa di masukkan ke flash adalah WAV MP3
(windows) dan AIFF (Macintosh)
Langkah ndash langkah pengerjaannya adalah sebagai berikut
1 Bukalah file animasi yang akan diberi efek suara
2 Klik menu File gt Import lalu pilih file suara dengan format mp3 atau wav
3 Klik menu Windows gt library akan terlihat file suara hasil import tadi Klik
dan seret suara fallsmp3 ke dalam objek Mengendalikan Suara (Audio)
Dalam pengendalian suara ini dapat memainkan suara mengendalikan volume
dan lain-lain Langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut
1 Klikmenu insert gt New Symbol lalu pilih pada Behavior Button sekarang
anda berada di mode edit button dan gambarlah kotak sudut tumpul
2 Klik kanan frame Down alu pilih Insert gt Keyframe Pindahkan ke frame
tersebut
3 Imporlah suara yang agak panjang misalnya lagu mp3 (File gt import) lalu
klik menu Windows gt Library maka di dalamnya terdapat lagu tersebut ke
tombol
4 Klik menu Edit gt Edit Document untuk kembali ke movie utama yang masih
kosong seret symbol tombol dari library ke layar
Multimedia
64
5 Buat satu tombol baru di sebelah tombol sebelumnya yang nantinya akan
berfungsi sebagai tombol untuk menghentikan suara yang sedang dimainkan
6 Pilih tombol stop lalu buka panel actions dan klik dua kali Action
stopALLSounds
TUGAS
Buatlah animasi bola warna warni yang dapat memantul dari atas ke bawah dan
sebaliknya Aturlah kecepatannya supaya terlihat baik Uraikan langkah-
langkahmya
Multimedia
65
3D STUDIO MAX
3D Studio Max adalah software yang dapat membuat objek dimensi tiga
tampak realistis Berikut ini akan membahas mengenai apa yang akan
ditampilkan ketika membuka 3D Studio Max Perintah dikelompokkan menjadi
beberapa bagian utama
11 Interface
Dibagi beberapa bagian yaitu Title Bar Menu Bar Tool Bar empat
buah
111Viewport
Viewport terdiri dari empat buah viewport yang berukuran sama besar
Viewport Perspektive berada di sudut kanan bawah
Viewport aktif ditandai dengan warna kuning disekelilingnya
Viewport Control Panel Time Slider Viewport Con figuration
Multimedia
66
Layout Viewport
Klik kanan pada viewport left lalu ketik R untuk mengganti viewport Right
Viewport Tunggal
Viewport aktif dapat anda maksimalkan dengan cara
Tekan W pada key board
Klik tombol MinMax Full Screen Toggle yang berada di sudut kanan
bawah jendela 3DS Max
Mengubah ukuran Viewport
Tekan dan tarik garis splitter bars Vertikal atau Horizontal ke kiri ke kanan
ke atas atau ke bawah
Multimedia
67
Mengganti jumlah Viewport
Klik kanan pada lebel Viewport pilih configure
Pada kotak dialog Viewport Configuration klik tab lay out
Pilih salah satu dari 14 pilihan yang berbeda lalu klik ok
Multimedia
68
Menyembunyikan World Space Tripod
1 Pada menu Customize pilih Preference
2 Klik tab Viewport
3 Pada kelompok Viewport parameter matikan Display world Axis
4 Klik ok
Menu klik kanan pada Viewport
Klik kanan pada lebel Viewport Pada menu akan muncul kita dapat melakukan
perubahan pada Viewport
Menentukan jenis tampilan objek dalam Viewport seperti Wireframe Smoot atau Edged Faces
Multimedia
69
Mengganti jenis Viewport perspektive Top Bottom User Light
Camera
Grid atau Shape ( Tekan P untuk Viewport Perspective)
Multimedia
70
Menyembunyikan dan menampilkan grid ( tekan G )
Viewport Control
Terdapat sekelompok tombol di sudut kanan bawah jendela 3DS Max yang
berfungsi untuk mengatur tampilan pada Viewport Beberapa tombol akan
berubah secara otomatis ketika Viewport diganti menjadi Viewport Camera
dan Light
Multimedia
71
Viewport Navigation Control
Navigation Control tergantung pada Viewport yang aktif Viewport Perspektive
Orthographic Camera dan Light mempunyai pengontrol yang berbeda
Viewport Light
Cara mengaktifkannya
Klik kanan pada label Viewport kemudian pilih Views gt Light atau pada
keyboard ketik $
112Menu Bar
Tempatnya adalah tepat di bawah title bar akan terbuka menu Drop-
down yang berisi beberapa sub menu bila kita memilih salah satu menu
Multimedia
72
113Main Toolbar
114Tab Panel
Cara untuk menampilkannya yaitu klik kanan pada bagian tepikosong main
toolbar lalu pilih Tab Panel
115Panel Command
Terdiri dari beberapa panel seperti Panel Create Modify Hierarchy
Motion Display dan utilites Contoh tiga panel tersebut adalah
Panel Create
Terdiri dari perintah-perintah untuk membuat objek geometry 3D 2D Shape Lampu Camera dan lain-lain
Terdiri dari beberapa tombol
Multimedia
73
Geometry
Model 3D Max dapat dibuat dari objek primitif atau objek 2D Perintas tersebut
merupakan sub perintah Geometry
Multimedia
74
Panel Modify
Digunakan untuk mengedit atau memodifikasi objek terpilih Jika objek tidak
terpilih maka panel ini tidak berisi perintah
Menu Quad
Klik kanan dalam Viewport aktif maka akan muncul tampilan sebagai berikut
Multimedia
75
Status Bar
Merupakan suatu fasilitas yang disediakan untuk melihat informasi seperti
posisi sebuah objek terhadap sumbu X Y dan Z
Time slider
Suatu fitur yang digunakan untuk melihat posisi sebuah objek pada frame
tertentu Pada Time Slider juga ditampilkan posisi slider jumlah frame yang ada
Track Bar
Posisinya ditempatkan di antara Time Slider dan Status Bar
Multimedia
76
Untuk menempatkan track bar lakukan langkah berikut ini
1 Pilih objek dalam Viewport untuk menampilkan objek key pada track bar
2 Key terpilih berwarna putih sedangkan yang tidak berwarna merah
3 Tarik key untuk memindahkannya
4 Tekan Shift+tarik untuk menyalin key terpilih
5 Klik kanan di atas key untuk memindahkan menu trcak bar
Menghapus key
Klik key track bar untuk memilihnya lalu tekan delete
Multimedia
77
PRAKTIKUM
A Menggandakan Objek dengan Metode CLONE
Yaitu merupakan salah satu fasilitas untuk menggandakan objek
1 Buatlah sebuah objek Teapot atau objek apapun didalam Top Viewport
2 Pilih objek yang akan di cloning
3 Klik menu Edit lalu pilih Clone Setelah itu muncul kotak dialog Cloning
yang memberikan pilihan metode apa yang diinginkan dari objek yang
dikloning
4 Pilih salah satu metode misalnya Copy kemudian kli k OK
Keterangan Kotak Dialog Clone Option
Objek Hasil Clone
Multimedia
78
Copy Objek Yang dihasilkan merupakan objek terpisah yang saling
berdiri sendiri tidak saling berhubungan Objek yang dihasilkan
dapat diubah parameternya seperti objek asal
Instance Objek yang dihasilkan memiliki hubungan timbal balik artinya
jika diubah objek parameters dari objek hasil clone maka objek
asal juga akan mengalami perubahan Begitu pula apabila
dilakukan perubahan pada objek asal maka objek hasil clone
akan mengalami perubahan
Reference Objek yang dihasilkan masih memiliki hubungan dengan
objek asal Hanya saja hubungan ini tidak timbal balik Jika
adanya perubahan pada objek asal maka objek hasil clone
akan mengalami perubahan Akan tetapi tidak sebaliknya
objek hasil clone tidak memiliki parameters sehingga tidak
bisa dilakukan perubahan terhadap objek hasil clone
B MIRROR
Merupakan fasilitas 3D S Max untuk menggandakan objek dengan cara
mencerminkan objek tersebut
Langkah ndash langkahnya yaitu
1 Buatlah objek yang akan dibuat Mirror
2 Pilih objek yang akan dibuat Mirror
3 Klik menu Tools lalu pilih Mirror
Multimedia
79
4 Setelah itu akan muncul kotak dialog dari Mirror
Mirror Axis Merupakan pilihan sumbu yang akan dijadikan acuan
hasil dari Mirror
Clone Selection Metode penggandaan objek seperti halnya pada perintah clone
5 Pada kotak dialog diatas pilihlah salah satu Mirror Axis yang merupakan
letak objek hasil metode Mirror
6 Ubah nilai pada kotak offset menjadi 40 yang merupakan jarak antara
objek asal dengan objek hasil clone Kemudian pilihlah salah satu metode
Clone Selection yang ingin digunakan Setelah itu klik OK untuk
mengakhiri
Pilih salah satu metode penggandaan objek
Ubah nilai offset menjadi 40
Klik sumbu X pada Mirror Axis
Multimedia
80
Animasi Text Dengan Path 1 Buatlah sebuah Text dengan Size = 30 pada Front Viewport
3 Klik pada tab Modifier List lalu pilih Extrude kemudian pada parameters
ubah nilai
Amount = 5
4 Klik tab Create pada Command Panel lalu klik tombol Line
2 lalu pilih objek Text tersebut Klik select object
Objek asal
Objek Hasil Mirror
Multimedia
81
5 Buatlah sebuah Line pada Top Viewport seperti yang terlihat pada gambar
berikut ini
Klik tombol Line
Klik tab Create
Multimedia
82
8 Setelah itu hubungkan objek Text tersebut dengan objek Line seperti
terlihat pada gambar berikut
6 Klik select object lalu pilih objek Text 7 Klik Menu Animation | Constraints | Path Constra int
Objek Text
Objek Line
Multimedia
83
9 Aktifkan Perspective Viewport setelah itu klik tombol Play Animation
untuk menjalankan animasi text tersebut Kemudian akan terlihat Text
tersebut bergerak sesuai dengan garis (path) yang ada
Klik Play Animation
Gambar Tampilan Animasi Text Yang Mengikuti Sebuah Path
Hubungkan garis putus-putus tersebut dengan objek Line
Multimedia
84
TUGAS
1 Buatlah animasi air terjun dengan menggunakan 3D S MAX lalu lakukan
Rendering Uraikan tahapan ndash tahapannya
2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas animasi 2 dimensi dan
3 dimensi dengan software yang berbeda dan buatlah resume
URAIAN
Multimedia
85
Multimedia
86
ADOBE AFTER EFFECT
Adobe After Effect adalah software animasi bukan image editor oleh karena itu
image harus disiapkan dahulu Format Image yang dapat di import antara lain
Jpeg bmp tga dan psd
Berikut adalah tampilan interface dari Adobe After Effect
a
a Jendela Project
Jendela Project terletak di pojok kiri atas interface Adobe After Effect
Project After Effect tidak berasal dari salinan file source material kedalamnya
tetapi hanya menampilkan link dari file ndash file yang digunakan sebagai source
material Oleh karena itu jangan menghapus atau memindahkan fie-file yang
masih digunakan dalam project
Multimedia
87
Pada Jendela Project dapat diperoleh informasi mengenai source material yang
digunakan seperti tipe file ukuran file durasi dan lokasi file Untuk melihat
tampilan yang lebih besar pada Jendela Project dapat dilakukan dengan meng
klik icon maximize atau drag tepian Jendela Project
b Jendela Composition
Keterangan
Multimedia
88
c Jendela Timeline
Adalah fasilitas yang sangat menentukan dalam mengatur pemunculan tiap
footage atau efek yang ditambahkan Selain itu Jendela Timeline juga digunakan
untuk mengatur posisi dari setiap layer footage
Gambar Jendela Timeline
Multimedia
89
d Layer
Gambar Tampilan Layer
e Layer Switch
Layer switch adalah fasilitas yang disediakan oleh Adobe After Effects yang
berfungsi untuk mengatur bagaimana setiap layer ditampilkan dalam
composition
Multimedia
90
Gambar Tampilan Layer Switch
Langkah paling dasar dalam menggunakan Adobe After Effects adalah membuat
komposisi mengimport clip memasukkan clip ke dalam timeline dan
memainkan komposisi yang telah dibuat
Dalam sebuah komposisi dapat diletakkan clip lebih dari satu baik clip yang
sama ataupun berbeda
Posisi clip Obyek dalam jendela preview dapat diatur dengan jalan
memindahkannya dari satu posisi ke posisi lainnya Animasi juga dapat dibuat
dengan cara merekam pemindahan yang dilakukan Animasi rotasi pada proses
Multimedia
91
pembuatannya mirip dengan animasi pemindahan Dan objek clip dapat
diperbesar dan diperkecil dengan menggunakan animasi skala
MENGAKTIFKAN ADOBE AFTER EFFECT
Klik menu StartAEligPrograms AElig Adobe After Effect
Saat memulai After Effect maka akan membuat komposisi baru
Membuat tempat kerja Video CD PAL
1 Buat adegan Composition baru dengan menu Composition 992256New
Composition sesuai standard VideoCD PAL 352 x 288 Pixel Frame
Rate 25 Frames per second
2 Durasi Duration = 8 detik (0000800)
Background
1 Buatlah Layer kosong klik menu Layer 992256New 992256Solid klik tombol Make
Comp Size agar ukuran Layer solid sama seperti Composition
Gambar Tampilan Timeline
2 Untuk membuat background gradasi aktifkan layer solid tersebut klik
menu Effects 992256Generate 992256Ramp atur parameter di Effects Control
seperti gambar berikut
Multimedia
92
Gambar Tampilan Project Ram amp Preview
Multimedia
93
Teks ldquoMULTIMEDIArdquo
Setelah anda membuat background sekarang saatnya membuat text
1 Klik tool text 992256klik Horizontal Type Tool pada layer Preview ketik
ldquoMULTIMEDIArdquo dengan parameter seperti gambar dibawah
Gambar Tampilan Horizontal Type Tool
2 Agar text ldquoMULTIMEDIArdquo berwarna biru blok drag teks
ldquoMULTIMEDIArdquo tersebut lalu ganti warna di kotak palet Character
Fill Color menjadi biru
Gambar Tampilan Teks dengan File Color
Multimedia
94
3 Agar terdapat kesan timbul maka anda klik menu Effects 992256Perspective
992256Radial Shadow
Gambar Tampilan Teks dengan Radial Shadow
4 Untuk memberikan animasi perubahan posisi klik di panah Animate
muncul menu pilih position
Gambar Tampilan Animate Position
5 Maka akan muncul parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Position
Multimedia
95
Gambar Tampilan Position
6 Buat 2 keyframe pada parameter position tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Position
bull Di 0000f ( detik 0 ) Position = 100100
bull Di 0700f ( detik 7 ) Position = 00 ( posisi normal )
Gambar Tampilan Position 1 amp 7
7 Jalankan hasil kerja anda dengan Play RAM Preview
8 Sekarang kita tambahkan animasi text berputar rotasi Untuk memberikan
animasi rotasi klik pada panah Add muncul menu Property 992256Rotation
Gambar Tampilan Property Rotation
Multimedia
96
9 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Rotation
Buat 2 keyframe pada parameter Rotation tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping rotation
bull Di 0000f ( detik 0 ) Rotation = 0 x 270
bull Di 0700f ( detik 7 ) Rotation 0 x 0 ( rotasi kembali normal )
Gambar Tampilan Timeline Rotation
10 Hasilnya anda tinggal klik Play RAM Preview
11Menambah animasi ukuran skala klik pada panah Add muncul menu
Property 992256Scale
Gambar Tampilan PropertiScale
Multimedia
97
12 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Scale
Buatlah 2 keyframe di parameter Scale tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Scale
bull Di 0000f ( detik 0 ) Scale = 800
bull Di 0700f ( detik 7 ) Scale = 100 ( ukuran normal )
Gambar Tampilan Scale
13 Untuk melihat hasilnya klik Play RAM Preview
TUGAS
1 Buatlah animasi gambar menggunakan Adobe After Effect Jelaskan
langkah-langkahnya
2 Uraikan kelebihan dan kekurangan dari Adobe After Effect
URAIAN
Multimedia
98
DAFTAR PUSTAKA
Alam M A (2005) Video Editing dengan Ulead Studio Jakarta Penerbit PT Elex
Media Komputindo
Binanto I (2010) Multimedia Digital Dasar Teori + Pengembangannya Yogyakarta Penerbit Andi
Daryanto T (2005) Sistem Multimedia dan Aplikasinya Jakarta Penerbit Graha Ilmu
Hendratman H (2006) 3 D Studio Max Bandung Penerbit Informatika
Hakim L (2004) Menguasai Flash Jakarta Penerbit Elex Media Komputindo
Suyanto M (2009) Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing
Edisi II Yogyakarta Penerbit Andi
Wahana Komputer (2004) Video dengan Adobe Premiere Yogyakarta Penerbit Andi
Hendratman H 2005 Adobe After Effects Bandung Penerbit Informatika
Multimedia
42
1 Menambahkan Klip Video
2 Memecah Klip
3 Ripple Editing
Menambahkan Klip Video
Dalam membuat proyek editing video sebelumnya kita menempatkan semua file
yang mau diedit untuk memudahkan dalam pencarian file sebaiknya ditempatan
dalam satu direktori Setelah semua file sudah kita tempatkan dalam satu
direktori maka
kita dapat memulai editing video Untuk menambahkan klip video dalam proyek
(track video) dapat dilakukan dengan mengklik ikon insert media files yang
terletak di pojok kiri
bawah layer VideoStudio sesuai gambar berikut
Multimedia
43
Gambar Icon Insert Media Files
Selain dapat menambahkan klip video dalam proyek kita juga dapat
bull Menambahkan image (gambar)
bull Menambahkan Teks
bull Menambahkan Audio
bull Mengatur klip video
Menambah Teks
Teks merupakan salah satu bagian penting dalam proses editing video Membuat
judul sebuah video menyisipkan teks panduan membuat kata-kata penutup dan
lain-lain bukanlah sesuatu yang sulit VideoStudio memberikan kemudahan
membuat teks lengkap dengan animasi layaknya buatan seorang profesional
Klik di icon
Multimedia
44
hanya dalam beberapa langkah Teks merupakan salah satu jenis klip sehingga
perlakuan terhadap teks sama dengan perlakuan terhadap klip berupa gambar
atau video Teks memiliki track sendiri yang disebut sebagai title track atau text
track Pada track inilah teks ditambahkan dan diberi animasi
Jenis huruf yang tersedia untuk membuat teks adalah huruf-huruf yang telah
terinstalas dalam sistem operasi Jika ingin memilih jenis huruf lain yang tidak
terdapat dalam sistem operasi instal dahulu huruf tersebut
Pilih Title di menu Ulead kemudian klik Title seperti pada gambar dibawah ini
Gambar Memasukkan Teks
Klik Title
Multimedia
45
Pilih dan klik title yang di inginkan kemudian klik double di teks dan ketik teks
di seperti contoh berikut ini
Gambar Memasukkan Teks
Klik Title yang diingikan
Klik Double dan Ketik Teks
Multimedia
46
kita letakkan di kolom title ada ditengah lihat gambar dibawah ini
Gambar Pemberian Teks dan Title
Menambahkan Audio Pembuatan video tidak lepas dari musik untuk mendukung pembuatan video
Ulead juga mampu menyisipkan audio dalam format MP3 MP4 dan Wmf
Berikut langkah-langkah menyisipkan audio di Ulead
1 Klik tampilan Timeline View
2 Klik Audio di menu Ulead seperti pada gambar berikut ini
Letakkan di kolom title
Seret teks yang sudah di edit
Multimedia
47
Gambar Menyisipkan Audio
3 Klik dan tahan tombol mouse sebelah kiri pada file audio yang akan
disisipkan
Gambar Menyisipkan Audio
Pilih Audio
Klik dan Tahan
Multimedia
48
4 Seret file audio yang dipilih sampai masuk ke Musik Track
Gambar Menyisipkan Audio
5 Atur letak audio yang akan dipakai atau di sisipkan ke video dengan cara
menggeser ke kanan atau ke kiri seperti contoh di bawah ini
Gambar Menyisipkan Audio
Memecah klip
Pada Proses editing biasanya klip dengan durasi yang lama harus dipecah atau
dipisahkan menjadi beberapa klip sehingga memungkinkan film untuk dapat
diedit
dengan lebih banyak variasi secara otomatis
Sisipkan Audio
Geser ke kanan
Multimedia
49
Video Studio menyediakan fasilitas otomatis untuk memecah satu klip menjadi
beberapa klip Klip yang dipecah tidak akan sembarang dipotong‐potong
melainkan dipisahkan berdasar tanggal dan waktu shooting serta isi klipnya
Sedangkan klip dalam format MPEG hanya bisa dipecah berdasar isinya yaitu
berdasarkan perubahan gerak terangnya warna isi frame yang tidak bersambung
dan lain‐lain
Untuk memecah klip secara otomatis lakukanlah langkah‐langkah sebagai
berikut
1 Tampilkan track video dalam tampilan Timeline View
2 Klik klip yang akan dipecah
3 Klik a Split by Scene dalam panel pilihan video sehingga muncul seperti
gambar di bawah ini
Gambar Memecah Klip Video
4 Jika perlu dapat dilakukan pilihan sensitivitas pemerikasan (scan) dengan
mengklik tombol option
Multimedia
50
5 Klik tombol scan untuk memulai pemisahan klip
6 Setelah selesai mungkin anda ingin beberapa ldquoscenerdquo yang dideteksi
digabungkan dalam satu klip Untuk melakuaknnya pilih saja semua scene
yang
akan disatukan lalu klik Join
7 Untuk membatalakn pemisahan klik CANCEL dan untuk melaksanakan
pemisahan klik OK
Memotong Klip 1 Memotong klip menjadi 2 bagian
Dilakukan dengan menggeser JOG Slider ke posisi yang
diinginkan
2 Memotong klip dengan Trim Handles dapat dilhat pada gambar di bawah ini
Gambar Memotong Klip Video Dengan Trim Handles
3 Memotong Klip Langsung pada timeline
Untuk memotong klip langsung pada timeline dengan menampilkan track
timeline seperti gambar berikut ini
Geser Ke posisi yang di ingin kan
Hasil setelah di
Multimedia
51
Gambar Memotong Klip Video pada timeline
4 Memotong klip dengan Multi‐trim
5Pemotongan satu klip menjadi beberapa potongan sekaligus dapat digunakan
fasilitas Multi‐trim dengan langkah‐langkah sebagai berikut
aPilihlah klip yang akan dipotong‐potong dari storyboard atau timeline
bklik multi‐trim Video pada panel pilihan Video sampai muncul jendela seperti
pada gambar berikut
Multimedia
52
Gambar Memotong Klip Video Dengan Multi Trim
6 Geserlah Jog silder ke awal potongan lalu klik Mark‐in atau tekan F3
7 Geserlah Jog Slider ke akhir potongan lalu klik Mark‐out atau tekan F4
8 Perhatikan bahwa di Trimmed video akan muncul klip potongan
9 Ulangi langkah 3 dan 4 untuk mendapatkan potongan berikutnya
10 Klik OK untuk melaksanakan pemotongan dan kembalike layar utama
VideoStudio
Ripple Editing
Ripple editing memungkinkan beberapa objek dalam track video disatukan atau
dikaitkan satu sama lain sehingga jika suatu obyek bergeser tempat maka obyek
lain yang terkait akan ikut bergeser sehingga konsistensi obyek yang saling
terkait tersebut terjaga Sebagai contoh jika klip A mempunyai overlay A1 dan
Multimedia
53
audio A2 (dalam timeline A A1 dan A2 terpisah) maka jika Ripple editing tidak
digunakan dan ada penyisipan klip di depan A A akan bergeser ke kanan
sedangkan A1 dan A2 tidak bergeser sehingga posisi A A1 dan A2 menjadi
tidak sinkron Jika Ripple editing digunakan dan ada penyisipan klip di depan
A1 atau A2 maka semua bagian akan ikut bergeser Gambar 8 menunjukan
penggunaan Ripple Editing Jika sebuah obyek (misalnya klip) disisipkan maka
semua bagian yang di ripple akan ikut bergeser
Gambar Menggunakan Ripple Editing
Multimedia
BAB V ANIMASI
Animasi dapat memberikan perubahan visual yang memberi kekuatan besar pada
proyek multimedia dan halaman web yang dibuat
Macam ndash macam animasi
1 Cell animation
Merupakan gambar berurutan di banyak halaman yang dijalankan
Animasi tertua bentuk animasi yang popular
2 Stop motion (frame by frame)
Membuat objek seakan bergerak Objek ini dapat bergerak karena
memiliki banyak frame yang dijalankan secara berurutan
3 Time ndash Lapse
Setiap frame akan di capture dengan kecepatan yang lebih rendah dari
pada kecepatan ketika frame dimainkan Contoh
Gerakan matahari yang terlihat dari terbit sampai tenggelam
4 Clay mation
Dulu disebut Caly Animation Salah satu bentuk dari Stop Motion
Animation Tiap bagian yang dianimasikan baik karakter atau
background merupakan suatu benda yang dapat dirubah bentuknya
5 Cut ndash Out Animation
Produksi animasi menggunakan karakter properti dan background dari
potongan material seperti kertas karton atau foto Saat ini Cut ndash Out
Multimedia
55
Animation diproduksi menggunakan komputer dengan gambar dari hasil
garis vektor untuk menggantikan potongan material yang digunakan
6 Pupet Animation
Boneka menjadi aktor utamanya sehingga animasi ini membutuhkan
banyak boneka Animasi ini menggunak teknik frame by frame setiap
gerakan boneka di capture satu per satu dengan kamera
Model animasi 2D
1 menggunakan gambar bitmap 2D dan gambar vektor 2D
2 Tweening
Proses pembuatan frame secara otomatis antara dua gambar yang
berbeda untuk memberikan perubahan tampilan dari gambar pertama
menjadi gambar ke dua
3 Morphing
Untuk merubah satu gambar menjadi gambar yang lain dengan perubahan
yang halus Contoh
Menggambarkan perubahan wajah seseorang menjadi wajah orang yang
sama sekali berbeda
4 Onion Skinning
Membuat animasi kartun dan pengeditan video untuk melihat beberapa
frame pada satu waktu sehingga editor (animator) dapat membuat
keputusan bagaimana membuat atau merubah gambar berdasarkan
gambar sebelumnya dalam urutan
5 Rotoscoping
Teknik animasi dengan animator yang menjiplak film manusia (bukan
animasi) secara frame by frame untuk digunakan pada film animasi
Multimedia
56
Mulanya gambar film manusia diproyeksikan ke panel kaca dan
digambar ulang oleh animator Peralatan proyeksi disebut Rotoscope
Proses Pembuatan Animasi 2D
1 Model dibuat dari objek-objek yang terpisah dengan layer transparan
yang terpisah
2 Kemudian anggota tubuh wajah pakaian digerakkan oleh animator
dengan key frame
3 Setelah gerakan - gerakan selesai dilakukan tahapan terakhir
pembuatan animasi adalah render
Teknik manipulasi model 3D
1 Riggng
Struktur kerangka tulang digital dapat digunakan untuk mengontrol
model
2 Motion Capture
Proses merekam gerakan dan menerjemahkan gerakan tersebut ke
dalam model digital
3 Semua frame pada animasi 3 D harus dirender setelah pemodelannya
selesai
Multimedia
57
ADOBE FLASH
Adobe Flash merupakan program animasi professional yang mudah digunakan
untuk membuat animasi
Lingkungan Kerja Flash seperti tampilan gambar berikut ini
Jendela Library TimeLine Stage Tool Box
Multimedia
58
Pada saat membuat sebuah movie di Flash terdapat beberapa bagian dari
lingkungan kerja Flash yang sering digunakan
a) Stage yaitu suatu area persegi panjang tempat movie dibuat dan
dijalankan
b) Timeline di sini kita bisa mengatur timing animasi dan membagi area
kerja dalam layer-layer yang terpisah Pada Timeline ini ditampilkan tiap
frame dari movie yang sedang dibuat
c) Symbol merupakan elemen yang digunakan di dalam movie Symbol ini
bisa berupa grafik tombol movie clip file suara ataupun texthuruf-
huruf
d) Jendela Library untuk mengatur symbol-symbol
e) Tool Box kumpulan tool-tool untuk membuat objek yang digunakan
dalam movie
Symbol dan Instance
Pada Flash dapat membuat grafik dan animasi dengan ukuran file yang kecil Hal
ini bisa dilakukan karena dalam Flash sebuah objek bisa dibuat menjadi symbol
dimana symbol ini dapat digunakan beberapa kali tanpa harus
menggambarmembuat ulang objek tersebut Dan meskipun symbol ini
digunakan beberapa kali tetapi yang disimpan di dalam file hanya satu symbol
saja Kemampuan ini sangat berpengaruh dalam hal ukuran file yang dihasilkan
nantinya
Pada saat sebuah symbol diletakkan pada Stage artinya sudah membuat sebuah
instance dari symbol tersebut Sehingga dapat merubah sebuah instance tanpa
berpengaruh terhadap master symbol dan juga dapat merubah semua instance
Multimedia
59
dengan hanya merubah master symbolnya saja Pada pembuatan animasi di
Flash peran symbol ini sangat penting karena hanya dapat menganimasi objek
jika objek tersebut telah dirubah menjadi sebuah symbol
Layer
Layer merupakan bagian penting dalam pembuatan movie di Flash Memahami
layer bisa dianalogikan seperti susunan kertas-kertas di mana pada setiap kertas
tersebut kita bisa menggambar menggerakkan serta melakukan pengeditan
secara terpisah tanpa mengganggu kertas yang lain
Selain itu dapat membuat beberapa layer pada sebuah movie di Flash dan pada
setiap layer dapat membuat gambar menambahkan objek-objek serta
menganimasi objek-objek tersebut secara terpisah dari objek-objek pada layer
yang lain
PRAKTIKUM
MENGAKTIFKAN FLASH
Klik menu StartAEligPrograms AElig Flash
Lalu akan tampil kotak dialog Flash yang terbagi menjadi tiga bagian yaitu
1 Open a Recent item
Merupakan bagian yang menampilkan daftar file-file yang terakhir kali
dibuka pada Flash Dapat juga membuka file lainnya pada pilihan tombol
Open
2 Create New
Merupakan bagian untuk membuat file baru pada Flash dengan cara
mengklik tombol Flash Document
Multimedia
60
3 Create From Template
Merupakan bagian untuk membuat file baru menggunakan template yang
sudah disediakan Flash dengan cara mengklik salah satu kategori template
tersebut
Dari 3 pilihan tersebut pilih Create New Maka selanjutnya akan tampil
interface dari Flash
MENGENAL TIPE DAN PROPERTIES TEKS
a) Teks Vertikal
1 Klik Text tool gt lalu ketiklah rsquoLATIHAN FLASHrsquo dilayar
2 Pada properties gt klik tombol change direction of textgt lalu pilih
vertical left to right
b) Teks superscript dan subscript
1 Klik text tool gt lalu tulislah angka 23 dilayar gt kemudian blok angka 3
2 Pada properties pilihlah superscript pada character position
Multimedia
61
c) Teks warna-warni
1 Klik text tool gt lalu ketiklah teks lsquoMULTIMEDIArsquo dilayar
2 klik pada teks gt lalu bloklah huruf A
3 Pada properties gt pilihlah warna biru pada bagian color gt kemudian anda
bisa memblok teks I lalu memberi warna ungu dan seterusnya
d) Teks shadow
1 Klik text tool lalu tulislah rsquoSHADOWrsquo dengan warna abu-abu dilayar
2 Pilihlah teks lalu klik menu edit gt copy kemudian klik menu edit gt
pasteinplace sekarang terdapat dua buah teks lsquoSHADOWrsquo tetapi yang
terlihat hanya satu teks karena kedua teks diletakkan (paste) pada tempat
yang sama Kemudian ubahlah warna teks menjadi hijau
3 Pilih teks lalu tekan tanda panah kebawah dua kali pada keyboard dan
tombol panah kekanan dua kali
e) Mengubah teks menjadi bentuk
1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoSFrsquo dengan warna abu-abu dilayar gt pilih
teks gt lalu klik menu modify gt break apart maka teks akan terpisah
2 Klik lagi menu modify gt break apart teks akan menjadi bentuk
3 Klik line tool gt lalu gambarlah garis lurus berwarna hitam melintang
ditengah teks
4 Klik arrow tool gt lalu pisahkan masing-masing bagian yang terpisah
oleh garis
f) Cara cepat membuat animasi teks
1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoTEKS FLASHrsquo dengan warna abu-abu dilayar
Multimedia
62
2 Pilih teks lalu klik menu modify gt break apart untuk memisahkan teks
tersebut lalu klik menu modify gt distibute to layers untuk membagikan
huruf-huruf tersebut ke layer yang berbeda
3 Sekarang anda dapat membuat sebuah animasi dari teks tersebut
Animasi Teks dengan Motion menurun dan membesar atau mengecil
langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut
1 Buatlah teks rdquo FLASHrdquo letakkan di atas stage dengan ukuran 20
2 Pada frame 1 layer 1 beri motion tween
3 Klik kanan pada frame 20 Insert Keyframe
4 Lalu geser teks kebawah stage dan ubah ukuran teks tersebut menjadi dua
kali lebih besar dari ukuran teks sebelumnya melalui panel properties
5 Mainkan animasi untuk melihat hasilnya
Latihan
Lakukan untuk animasi teks lain seperti Gerakan teks dengan motion keatas dan
membesar atau mengecil Animasi dengan Tweening Rotation
Tweening Rotation adalah semacam animasi berputar dengan menggunakan
Motion Tween Langkah ndash langkah nya adalah sebagai berikut
1 Ketikkan kata ldquo FLASH ldquo pada stage
2 Berikan perintah Insert gt Create Motion Tween pada frame 1
3 Klik Frame 10 dan berikan perintah Insert gt Keyframe
4 Klik Tool Arrow kemudian klik tool rotate pada bagian main toolbar
5 Putar tulisan tersebut kearah 360 derajat
Mainkan animasi tersebut untuk melihat hasilnya
Multimedia
63
Memasukan Suara ke Animasi
Suara merupakan unsur yang sangat penting dalam sebuah animasi Suara bisa
digunakan sebagai suara latar atau disertakan sebagai pengiring animasi yang
akan menambah daya tarik dari animasi tersebut apalagi suaranya disesuaikan
dengan gerakan animasi akan menmbah animasi menjadi lebih hidup
Adapun format suara yang bisa di masukkan ke flash adalah WAV MP3
(windows) dan AIFF (Macintosh)
Langkah ndash langkah pengerjaannya adalah sebagai berikut
1 Bukalah file animasi yang akan diberi efek suara
2 Klik menu File gt Import lalu pilih file suara dengan format mp3 atau wav
3 Klik menu Windows gt library akan terlihat file suara hasil import tadi Klik
dan seret suara fallsmp3 ke dalam objek Mengendalikan Suara (Audio)
Dalam pengendalian suara ini dapat memainkan suara mengendalikan volume
dan lain-lain Langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut
1 Klikmenu insert gt New Symbol lalu pilih pada Behavior Button sekarang
anda berada di mode edit button dan gambarlah kotak sudut tumpul
2 Klik kanan frame Down alu pilih Insert gt Keyframe Pindahkan ke frame
tersebut
3 Imporlah suara yang agak panjang misalnya lagu mp3 (File gt import) lalu
klik menu Windows gt Library maka di dalamnya terdapat lagu tersebut ke
tombol
4 Klik menu Edit gt Edit Document untuk kembali ke movie utama yang masih
kosong seret symbol tombol dari library ke layar
Multimedia
64
5 Buat satu tombol baru di sebelah tombol sebelumnya yang nantinya akan
berfungsi sebagai tombol untuk menghentikan suara yang sedang dimainkan
6 Pilih tombol stop lalu buka panel actions dan klik dua kali Action
stopALLSounds
TUGAS
Buatlah animasi bola warna warni yang dapat memantul dari atas ke bawah dan
sebaliknya Aturlah kecepatannya supaya terlihat baik Uraikan langkah-
langkahmya
Multimedia
65
3D STUDIO MAX
3D Studio Max adalah software yang dapat membuat objek dimensi tiga
tampak realistis Berikut ini akan membahas mengenai apa yang akan
ditampilkan ketika membuka 3D Studio Max Perintah dikelompokkan menjadi
beberapa bagian utama
11 Interface
Dibagi beberapa bagian yaitu Title Bar Menu Bar Tool Bar empat
buah
111Viewport
Viewport terdiri dari empat buah viewport yang berukuran sama besar
Viewport Perspektive berada di sudut kanan bawah
Viewport aktif ditandai dengan warna kuning disekelilingnya
Viewport Control Panel Time Slider Viewport Con figuration
Multimedia
66
Layout Viewport
Klik kanan pada viewport left lalu ketik R untuk mengganti viewport Right
Viewport Tunggal
Viewport aktif dapat anda maksimalkan dengan cara
Tekan W pada key board
Klik tombol MinMax Full Screen Toggle yang berada di sudut kanan
bawah jendela 3DS Max
Mengubah ukuran Viewport
Tekan dan tarik garis splitter bars Vertikal atau Horizontal ke kiri ke kanan
ke atas atau ke bawah
Multimedia
67
Mengganti jumlah Viewport
Klik kanan pada lebel Viewport pilih configure
Pada kotak dialog Viewport Configuration klik tab lay out
Pilih salah satu dari 14 pilihan yang berbeda lalu klik ok
Multimedia
68
Menyembunyikan World Space Tripod
1 Pada menu Customize pilih Preference
2 Klik tab Viewport
3 Pada kelompok Viewport parameter matikan Display world Axis
4 Klik ok
Menu klik kanan pada Viewport
Klik kanan pada lebel Viewport Pada menu akan muncul kita dapat melakukan
perubahan pada Viewport
Menentukan jenis tampilan objek dalam Viewport seperti Wireframe Smoot atau Edged Faces
Multimedia
69
Mengganti jenis Viewport perspektive Top Bottom User Light
Camera
Grid atau Shape ( Tekan P untuk Viewport Perspective)
Multimedia
70
Menyembunyikan dan menampilkan grid ( tekan G )
Viewport Control
Terdapat sekelompok tombol di sudut kanan bawah jendela 3DS Max yang
berfungsi untuk mengatur tampilan pada Viewport Beberapa tombol akan
berubah secara otomatis ketika Viewport diganti menjadi Viewport Camera
dan Light
Multimedia
71
Viewport Navigation Control
Navigation Control tergantung pada Viewport yang aktif Viewport Perspektive
Orthographic Camera dan Light mempunyai pengontrol yang berbeda
Viewport Light
Cara mengaktifkannya
Klik kanan pada label Viewport kemudian pilih Views gt Light atau pada
keyboard ketik $
112Menu Bar
Tempatnya adalah tepat di bawah title bar akan terbuka menu Drop-
down yang berisi beberapa sub menu bila kita memilih salah satu menu
Multimedia
72
113Main Toolbar
114Tab Panel
Cara untuk menampilkannya yaitu klik kanan pada bagian tepikosong main
toolbar lalu pilih Tab Panel
115Panel Command
Terdiri dari beberapa panel seperti Panel Create Modify Hierarchy
Motion Display dan utilites Contoh tiga panel tersebut adalah
Panel Create
Terdiri dari perintah-perintah untuk membuat objek geometry 3D 2D Shape Lampu Camera dan lain-lain
Terdiri dari beberapa tombol
Multimedia
73
Geometry
Model 3D Max dapat dibuat dari objek primitif atau objek 2D Perintas tersebut
merupakan sub perintah Geometry
Multimedia
74
Panel Modify
Digunakan untuk mengedit atau memodifikasi objek terpilih Jika objek tidak
terpilih maka panel ini tidak berisi perintah
Menu Quad
Klik kanan dalam Viewport aktif maka akan muncul tampilan sebagai berikut
Multimedia
75
Status Bar
Merupakan suatu fasilitas yang disediakan untuk melihat informasi seperti
posisi sebuah objek terhadap sumbu X Y dan Z
Time slider
Suatu fitur yang digunakan untuk melihat posisi sebuah objek pada frame
tertentu Pada Time Slider juga ditampilkan posisi slider jumlah frame yang ada
Track Bar
Posisinya ditempatkan di antara Time Slider dan Status Bar
Multimedia
76
Untuk menempatkan track bar lakukan langkah berikut ini
1 Pilih objek dalam Viewport untuk menampilkan objek key pada track bar
2 Key terpilih berwarna putih sedangkan yang tidak berwarna merah
3 Tarik key untuk memindahkannya
4 Tekan Shift+tarik untuk menyalin key terpilih
5 Klik kanan di atas key untuk memindahkan menu trcak bar
Menghapus key
Klik key track bar untuk memilihnya lalu tekan delete
Multimedia
77
PRAKTIKUM
A Menggandakan Objek dengan Metode CLONE
Yaitu merupakan salah satu fasilitas untuk menggandakan objek
1 Buatlah sebuah objek Teapot atau objek apapun didalam Top Viewport
2 Pilih objek yang akan di cloning
3 Klik menu Edit lalu pilih Clone Setelah itu muncul kotak dialog Cloning
yang memberikan pilihan metode apa yang diinginkan dari objek yang
dikloning
4 Pilih salah satu metode misalnya Copy kemudian kli k OK
Keterangan Kotak Dialog Clone Option
Objek Hasil Clone
Multimedia
78
Copy Objek Yang dihasilkan merupakan objek terpisah yang saling
berdiri sendiri tidak saling berhubungan Objek yang dihasilkan
dapat diubah parameternya seperti objek asal
Instance Objek yang dihasilkan memiliki hubungan timbal balik artinya
jika diubah objek parameters dari objek hasil clone maka objek
asal juga akan mengalami perubahan Begitu pula apabila
dilakukan perubahan pada objek asal maka objek hasil clone
akan mengalami perubahan
Reference Objek yang dihasilkan masih memiliki hubungan dengan
objek asal Hanya saja hubungan ini tidak timbal balik Jika
adanya perubahan pada objek asal maka objek hasil clone
akan mengalami perubahan Akan tetapi tidak sebaliknya
objek hasil clone tidak memiliki parameters sehingga tidak
bisa dilakukan perubahan terhadap objek hasil clone
B MIRROR
Merupakan fasilitas 3D S Max untuk menggandakan objek dengan cara
mencerminkan objek tersebut
Langkah ndash langkahnya yaitu
1 Buatlah objek yang akan dibuat Mirror
2 Pilih objek yang akan dibuat Mirror
3 Klik menu Tools lalu pilih Mirror
Multimedia
79
4 Setelah itu akan muncul kotak dialog dari Mirror
Mirror Axis Merupakan pilihan sumbu yang akan dijadikan acuan
hasil dari Mirror
Clone Selection Metode penggandaan objek seperti halnya pada perintah clone
5 Pada kotak dialog diatas pilihlah salah satu Mirror Axis yang merupakan
letak objek hasil metode Mirror
6 Ubah nilai pada kotak offset menjadi 40 yang merupakan jarak antara
objek asal dengan objek hasil clone Kemudian pilihlah salah satu metode
Clone Selection yang ingin digunakan Setelah itu klik OK untuk
mengakhiri
Pilih salah satu metode penggandaan objek
Ubah nilai offset menjadi 40
Klik sumbu X pada Mirror Axis
Multimedia
80
Animasi Text Dengan Path 1 Buatlah sebuah Text dengan Size = 30 pada Front Viewport
3 Klik pada tab Modifier List lalu pilih Extrude kemudian pada parameters
ubah nilai
Amount = 5
4 Klik tab Create pada Command Panel lalu klik tombol Line
2 lalu pilih objek Text tersebut Klik select object
Objek asal
Objek Hasil Mirror
Multimedia
81
5 Buatlah sebuah Line pada Top Viewport seperti yang terlihat pada gambar
berikut ini
Klik tombol Line
Klik tab Create
Multimedia
82
8 Setelah itu hubungkan objek Text tersebut dengan objek Line seperti
terlihat pada gambar berikut
6 Klik select object lalu pilih objek Text 7 Klik Menu Animation | Constraints | Path Constra int
Objek Text
Objek Line
Multimedia
83
9 Aktifkan Perspective Viewport setelah itu klik tombol Play Animation
untuk menjalankan animasi text tersebut Kemudian akan terlihat Text
tersebut bergerak sesuai dengan garis (path) yang ada
Klik Play Animation
Gambar Tampilan Animasi Text Yang Mengikuti Sebuah Path
Hubungkan garis putus-putus tersebut dengan objek Line
Multimedia
84
TUGAS
1 Buatlah animasi air terjun dengan menggunakan 3D S MAX lalu lakukan
Rendering Uraikan tahapan ndash tahapannya
2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas animasi 2 dimensi dan
3 dimensi dengan software yang berbeda dan buatlah resume
URAIAN
Multimedia
85
Multimedia
86
ADOBE AFTER EFFECT
Adobe After Effect adalah software animasi bukan image editor oleh karena itu
image harus disiapkan dahulu Format Image yang dapat di import antara lain
Jpeg bmp tga dan psd
Berikut adalah tampilan interface dari Adobe After Effect
a
a Jendela Project
Jendela Project terletak di pojok kiri atas interface Adobe After Effect
Project After Effect tidak berasal dari salinan file source material kedalamnya
tetapi hanya menampilkan link dari file ndash file yang digunakan sebagai source
material Oleh karena itu jangan menghapus atau memindahkan fie-file yang
masih digunakan dalam project
Multimedia
87
Pada Jendela Project dapat diperoleh informasi mengenai source material yang
digunakan seperti tipe file ukuran file durasi dan lokasi file Untuk melihat
tampilan yang lebih besar pada Jendela Project dapat dilakukan dengan meng
klik icon maximize atau drag tepian Jendela Project
b Jendela Composition
Keterangan
Multimedia
88
c Jendela Timeline
Adalah fasilitas yang sangat menentukan dalam mengatur pemunculan tiap
footage atau efek yang ditambahkan Selain itu Jendela Timeline juga digunakan
untuk mengatur posisi dari setiap layer footage
Gambar Jendela Timeline
Multimedia
89
d Layer
Gambar Tampilan Layer
e Layer Switch
Layer switch adalah fasilitas yang disediakan oleh Adobe After Effects yang
berfungsi untuk mengatur bagaimana setiap layer ditampilkan dalam
composition
Multimedia
90
Gambar Tampilan Layer Switch
Langkah paling dasar dalam menggunakan Adobe After Effects adalah membuat
komposisi mengimport clip memasukkan clip ke dalam timeline dan
memainkan komposisi yang telah dibuat
Dalam sebuah komposisi dapat diletakkan clip lebih dari satu baik clip yang
sama ataupun berbeda
Posisi clip Obyek dalam jendela preview dapat diatur dengan jalan
memindahkannya dari satu posisi ke posisi lainnya Animasi juga dapat dibuat
dengan cara merekam pemindahan yang dilakukan Animasi rotasi pada proses
Multimedia
91
pembuatannya mirip dengan animasi pemindahan Dan objek clip dapat
diperbesar dan diperkecil dengan menggunakan animasi skala
MENGAKTIFKAN ADOBE AFTER EFFECT
Klik menu StartAEligPrograms AElig Adobe After Effect
Saat memulai After Effect maka akan membuat komposisi baru
Membuat tempat kerja Video CD PAL
1 Buat adegan Composition baru dengan menu Composition 992256New
Composition sesuai standard VideoCD PAL 352 x 288 Pixel Frame
Rate 25 Frames per second
2 Durasi Duration = 8 detik (0000800)
Background
1 Buatlah Layer kosong klik menu Layer 992256New 992256Solid klik tombol Make
Comp Size agar ukuran Layer solid sama seperti Composition
Gambar Tampilan Timeline
2 Untuk membuat background gradasi aktifkan layer solid tersebut klik
menu Effects 992256Generate 992256Ramp atur parameter di Effects Control
seperti gambar berikut
Multimedia
92
Gambar Tampilan Project Ram amp Preview
Multimedia
93
Teks ldquoMULTIMEDIArdquo
Setelah anda membuat background sekarang saatnya membuat text
1 Klik tool text 992256klik Horizontal Type Tool pada layer Preview ketik
ldquoMULTIMEDIArdquo dengan parameter seperti gambar dibawah
Gambar Tampilan Horizontal Type Tool
2 Agar text ldquoMULTIMEDIArdquo berwarna biru blok drag teks
ldquoMULTIMEDIArdquo tersebut lalu ganti warna di kotak palet Character
Fill Color menjadi biru
Gambar Tampilan Teks dengan File Color
Multimedia
94
3 Agar terdapat kesan timbul maka anda klik menu Effects 992256Perspective
992256Radial Shadow
Gambar Tampilan Teks dengan Radial Shadow
4 Untuk memberikan animasi perubahan posisi klik di panah Animate
muncul menu pilih position
Gambar Tampilan Animate Position
5 Maka akan muncul parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Position
Multimedia
95
Gambar Tampilan Position
6 Buat 2 keyframe pada parameter position tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Position
bull Di 0000f ( detik 0 ) Position = 100100
bull Di 0700f ( detik 7 ) Position = 00 ( posisi normal )
Gambar Tampilan Position 1 amp 7
7 Jalankan hasil kerja anda dengan Play RAM Preview
8 Sekarang kita tambahkan animasi text berputar rotasi Untuk memberikan
animasi rotasi klik pada panah Add muncul menu Property 992256Rotation
Gambar Tampilan Property Rotation
Multimedia
96
9 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Rotation
Buat 2 keyframe pada parameter Rotation tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping rotation
bull Di 0000f ( detik 0 ) Rotation = 0 x 270
bull Di 0700f ( detik 7 ) Rotation 0 x 0 ( rotasi kembali normal )
Gambar Tampilan Timeline Rotation
10 Hasilnya anda tinggal klik Play RAM Preview
11Menambah animasi ukuran skala klik pada panah Add muncul menu
Property 992256Scale
Gambar Tampilan PropertiScale
Multimedia
97
12 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Scale
Buatlah 2 keyframe di parameter Scale tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Scale
bull Di 0000f ( detik 0 ) Scale = 800
bull Di 0700f ( detik 7 ) Scale = 100 ( ukuran normal )
Gambar Tampilan Scale
13 Untuk melihat hasilnya klik Play RAM Preview
TUGAS
1 Buatlah animasi gambar menggunakan Adobe After Effect Jelaskan
langkah-langkahnya
2 Uraikan kelebihan dan kekurangan dari Adobe After Effect
URAIAN
Multimedia
98
DAFTAR PUSTAKA
Alam M A (2005) Video Editing dengan Ulead Studio Jakarta Penerbit PT Elex
Media Komputindo
Binanto I (2010) Multimedia Digital Dasar Teori + Pengembangannya Yogyakarta Penerbit Andi
Daryanto T (2005) Sistem Multimedia dan Aplikasinya Jakarta Penerbit Graha Ilmu
Hendratman H (2006) 3 D Studio Max Bandung Penerbit Informatika
Hakim L (2004) Menguasai Flash Jakarta Penerbit Elex Media Komputindo
Suyanto M (2009) Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing
Edisi II Yogyakarta Penerbit Andi
Wahana Komputer (2004) Video dengan Adobe Premiere Yogyakarta Penerbit Andi
Hendratman H 2005 Adobe After Effects Bandung Penerbit Informatika
Multimedia
43
Gambar Icon Insert Media Files
Selain dapat menambahkan klip video dalam proyek kita juga dapat
bull Menambahkan image (gambar)
bull Menambahkan Teks
bull Menambahkan Audio
bull Mengatur klip video
Menambah Teks
Teks merupakan salah satu bagian penting dalam proses editing video Membuat
judul sebuah video menyisipkan teks panduan membuat kata-kata penutup dan
lain-lain bukanlah sesuatu yang sulit VideoStudio memberikan kemudahan
membuat teks lengkap dengan animasi layaknya buatan seorang profesional
Klik di icon
Multimedia
44
hanya dalam beberapa langkah Teks merupakan salah satu jenis klip sehingga
perlakuan terhadap teks sama dengan perlakuan terhadap klip berupa gambar
atau video Teks memiliki track sendiri yang disebut sebagai title track atau text
track Pada track inilah teks ditambahkan dan diberi animasi
Jenis huruf yang tersedia untuk membuat teks adalah huruf-huruf yang telah
terinstalas dalam sistem operasi Jika ingin memilih jenis huruf lain yang tidak
terdapat dalam sistem operasi instal dahulu huruf tersebut
Pilih Title di menu Ulead kemudian klik Title seperti pada gambar dibawah ini
Gambar Memasukkan Teks
Klik Title
Multimedia
45
Pilih dan klik title yang di inginkan kemudian klik double di teks dan ketik teks
di seperti contoh berikut ini
Gambar Memasukkan Teks
Klik Title yang diingikan
Klik Double dan Ketik Teks
Multimedia
46
kita letakkan di kolom title ada ditengah lihat gambar dibawah ini
Gambar Pemberian Teks dan Title
Menambahkan Audio Pembuatan video tidak lepas dari musik untuk mendukung pembuatan video
Ulead juga mampu menyisipkan audio dalam format MP3 MP4 dan Wmf
Berikut langkah-langkah menyisipkan audio di Ulead
1 Klik tampilan Timeline View
2 Klik Audio di menu Ulead seperti pada gambar berikut ini
Letakkan di kolom title
Seret teks yang sudah di edit
Multimedia
47
Gambar Menyisipkan Audio
3 Klik dan tahan tombol mouse sebelah kiri pada file audio yang akan
disisipkan
Gambar Menyisipkan Audio
Pilih Audio
Klik dan Tahan
Multimedia
48
4 Seret file audio yang dipilih sampai masuk ke Musik Track
Gambar Menyisipkan Audio
5 Atur letak audio yang akan dipakai atau di sisipkan ke video dengan cara
menggeser ke kanan atau ke kiri seperti contoh di bawah ini
Gambar Menyisipkan Audio
Memecah klip
Pada Proses editing biasanya klip dengan durasi yang lama harus dipecah atau
dipisahkan menjadi beberapa klip sehingga memungkinkan film untuk dapat
diedit
dengan lebih banyak variasi secara otomatis
Sisipkan Audio
Geser ke kanan
Multimedia
49
Video Studio menyediakan fasilitas otomatis untuk memecah satu klip menjadi
beberapa klip Klip yang dipecah tidak akan sembarang dipotong‐potong
melainkan dipisahkan berdasar tanggal dan waktu shooting serta isi klipnya
Sedangkan klip dalam format MPEG hanya bisa dipecah berdasar isinya yaitu
berdasarkan perubahan gerak terangnya warna isi frame yang tidak bersambung
dan lain‐lain
Untuk memecah klip secara otomatis lakukanlah langkah‐langkah sebagai
berikut
1 Tampilkan track video dalam tampilan Timeline View
2 Klik klip yang akan dipecah
3 Klik a Split by Scene dalam panel pilihan video sehingga muncul seperti
gambar di bawah ini
Gambar Memecah Klip Video
4 Jika perlu dapat dilakukan pilihan sensitivitas pemerikasan (scan) dengan
mengklik tombol option
Multimedia
50
5 Klik tombol scan untuk memulai pemisahan klip
6 Setelah selesai mungkin anda ingin beberapa ldquoscenerdquo yang dideteksi
digabungkan dalam satu klip Untuk melakuaknnya pilih saja semua scene
yang
akan disatukan lalu klik Join
7 Untuk membatalakn pemisahan klik CANCEL dan untuk melaksanakan
pemisahan klik OK
Memotong Klip 1 Memotong klip menjadi 2 bagian
Dilakukan dengan menggeser JOG Slider ke posisi yang
diinginkan
2 Memotong klip dengan Trim Handles dapat dilhat pada gambar di bawah ini
Gambar Memotong Klip Video Dengan Trim Handles
3 Memotong Klip Langsung pada timeline
Untuk memotong klip langsung pada timeline dengan menampilkan track
timeline seperti gambar berikut ini
Geser Ke posisi yang di ingin kan
Hasil setelah di
Multimedia
51
Gambar Memotong Klip Video pada timeline
4 Memotong klip dengan Multi‐trim
5Pemotongan satu klip menjadi beberapa potongan sekaligus dapat digunakan
fasilitas Multi‐trim dengan langkah‐langkah sebagai berikut
aPilihlah klip yang akan dipotong‐potong dari storyboard atau timeline
bklik multi‐trim Video pada panel pilihan Video sampai muncul jendela seperti
pada gambar berikut
Multimedia
52
Gambar Memotong Klip Video Dengan Multi Trim
6 Geserlah Jog silder ke awal potongan lalu klik Mark‐in atau tekan F3
7 Geserlah Jog Slider ke akhir potongan lalu klik Mark‐out atau tekan F4
8 Perhatikan bahwa di Trimmed video akan muncul klip potongan
9 Ulangi langkah 3 dan 4 untuk mendapatkan potongan berikutnya
10 Klik OK untuk melaksanakan pemotongan dan kembalike layar utama
VideoStudio
Ripple Editing
Ripple editing memungkinkan beberapa objek dalam track video disatukan atau
dikaitkan satu sama lain sehingga jika suatu obyek bergeser tempat maka obyek
lain yang terkait akan ikut bergeser sehingga konsistensi obyek yang saling
terkait tersebut terjaga Sebagai contoh jika klip A mempunyai overlay A1 dan
Multimedia
53
audio A2 (dalam timeline A A1 dan A2 terpisah) maka jika Ripple editing tidak
digunakan dan ada penyisipan klip di depan A A akan bergeser ke kanan
sedangkan A1 dan A2 tidak bergeser sehingga posisi A A1 dan A2 menjadi
tidak sinkron Jika Ripple editing digunakan dan ada penyisipan klip di depan
A1 atau A2 maka semua bagian akan ikut bergeser Gambar 8 menunjukan
penggunaan Ripple Editing Jika sebuah obyek (misalnya klip) disisipkan maka
semua bagian yang di ripple akan ikut bergeser
Gambar Menggunakan Ripple Editing
Multimedia
BAB V ANIMASI
Animasi dapat memberikan perubahan visual yang memberi kekuatan besar pada
proyek multimedia dan halaman web yang dibuat
Macam ndash macam animasi
1 Cell animation
Merupakan gambar berurutan di banyak halaman yang dijalankan
Animasi tertua bentuk animasi yang popular
2 Stop motion (frame by frame)
Membuat objek seakan bergerak Objek ini dapat bergerak karena
memiliki banyak frame yang dijalankan secara berurutan
3 Time ndash Lapse
Setiap frame akan di capture dengan kecepatan yang lebih rendah dari
pada kecepatan ketika frame dimainkan Contoh
Gerakan matahari yang terlihat dari terbit sampai tenggelam
4 Clay mation
Dulu disebut Caly Animation Salah satu bentuk dari Stop Motion
Animation Tiap bagian yang dianimasikan baik karakter atau
background merupakan suatu benda yang dapat dirubah bentuknya
5 Cut ndash Out Animation
Produksi animasi menggunakan karakter properti dan background dari
potongan material seperti kertas karton atau foto Saat ini Cut ndash Out
Multimedia
55
Animation diproduksi menggunakan komputer dengan gambar dari hasil
garis vektor untuk menggantikan potongan material yang digunakan
6 Pupet Animation
Boneka menjadi aktor utamanya sehingga animasi ini membutuhkan
banyak boneka Animasi ini menggunak teknik frame by frame setiap
gerakan boneka di capture satu per satu dengan kamera
Model animasi 2D
1 menggunakan gambar bitmap 2D dan gambar vektor 2D
2 Tweening
Proses pembuatan frame secara otomatis antara dua gambar yang
berbeda untuk memberikan perubahan tampilan dari gambar pertama
menjadi gambar ke dua
3 Morphing
Untuk merubah satu gambar menjadi gambar yang lain dengan perubahan
yang halus Contoh
Menggambarkan perubahan wajah seseorang menjadi wajah orang yang
sama sekali berbeda
4 Onion Skinning
Membuat animasi kartun dan pengeditan video untuk melihat beberapa
frame pada satu waktu sehingga editor (animator) dapat membuat
keputusan bagaimana membuat atau merubah gambar berdasarkan
gambar sebelumnya dalam urutan
5 Rotoscoping
Teknik animasi dengan animator yang menjiplak film manusia (bukan
animasi) secara frame by frame untuk digunakan pada film animasi
Multimedia
56
Mulanya gambar film manusia diproyeksikan ke panel kaca dan
digambar ulang oleh animator Peralatan proyeksi disebut Rotoscope
Proses Pembuatan Animasi 2D
1 Model dibuat dari objek-objek yang terpisah dengan layer transparan
yang terpisah
2 Kemudian anggota tubuh wajah pakaian digerakkan oleh animator
dengan key frame
3 Setelah gerakan - gerakan selesai dilakukan tahapan terakhir
pembuatan animasi adalah render
Teknik manipulasi model 3D
1 Riggng
Struktur kerangka tulang digital dapat digunakan untuk mengontrol
model
2 Motion Capture
Proses merekam gerakan dan menerjemahkan gerakan tersebut ke
dalam model digital
3 Semua frame pada animasi 3 D harus dirender setelah pemodelannya
selesai
Multimedia
57
ADOBE FLASH
Adobe Flash merupakan program animasi professional yang mudah digunakan
untuk membuat animasi
Lingkungan Kerja Flash seperti tampilan gambar berikut ini
Jendela Library TimeLine Stage Tool Box
Multimedia
58
Pada saat membuat sebuah movie di Flash terdapat beberapa bagian dari
lingkungan kerja Flash yang sering digunakan
a) Stage yaitu suatu area persegi panjang tempat movie dibuat dan
dijalankan
b) Timeline di sini kita bisa mengatur timing animasi dan membagi area
kerja dalam layer-layer yang terpisah Pada Timeline ini ditampilkan tiap
frame dari movie yang sedang dibuat
c) Symbol merupakan elemen yang digunakan di dalam movie Symbol ini
bisa berupa grafik tombol movie clip file suara ataupun texthuruf-
huruf
d) Jendela Library untuk mengatur symbol-symbol
e) Tool Box kumpulan tool-tool untuk membuat objek yang digunakan
dalam movie
Symbol dan Instance
Pada Flash dapat membuat grafik dan animasi dengan ukuran file yang kecil Hal
ini bisa dilakukan karena dalam Flash sebuah objek bisa dibuat menjadi symbol
dimana symbol ini dapat digunakan beberapa kali tanpa harus
menggambarmembuat ulang objek tersebut Dan meskipun symbol ini
digunakan beberapa kali tetapi yang disimpan di dalam file hanya satu symbol
saja Kemampuan ini sangat berpengaruh dalam hal ukuran file yang dihasilkan
nantinya
Pada saat sebuah symbol diletakkan pada Stage artinya sudah membuat sebuah
instance dari symbol tersebut Sehingga dapat merubah sebuah instance tanpa
berpengaruh terhadap master symbol dan juga dapat merubah semua instance
Multimedia
59
dengan hanya merubah master symbolnya saja Pada pembuatan animasi di
Flash peran symbol ini sangat penting karena hanya dapat menganimasi objek
jika objek tersebut telah dirubah menjadi sebuah symbol
Layer
Layer merupakan bagian penting dalam pembuatan movie di Flash Memahami
layer bisa dianalogikan seperti susunan kertas-kertas di mana pada setiap kertas
tersebut kita bisa menggambar menggerakkan serta melakukan pengeditan
secara terpisah tanpa mengganggu kertas yang lain
Selain itu dapat membuat beberapa layer pada sebuah movie di Flash dan pada
setiap layer dapat membuat gambar menambahkan objek-objek serta
menganimasi objek-objek tersebut secara terpisah dari objek-objek pada layer
yang lain
PRAKTIKUM
MENGAKTIFKAN FLASH
Klik menu StartAEligPrograms AElig Flash
Lalu akan tampil kotak dialog Flash yang terbagi menjadi tiga bagian yaitu
1 Open a Recent item
Merupakan bagian yang menampilkan daftar file-file yang terakhir kali
dibuka pada Flash Dapat juga membuka file lainnya pada pilihan tombol
Open
2 Create New
Merupakan bagian untuk membuat file baru pada Flash dengan cara
mengklik tombol Flash Document
Multimedia
60
3 Create From Template
Merupakan bagian untuk membuat file baru menggunakan template yang
sudah disediakan Flash dengan cara mengklik salah satu kategori template
tersebut
Dari 3 pilihan tersebut pilih Create New Maka selanjutnya akan tampil
interface dari Flash
MENGENAL TIPE DAN PROPERTIES TEKS
a) Teks Vertikal
1 Klik Text tool gt lalu ketiklah rsquoLATIHAN FLASHrsquo dilayar
2 Pada properties gt klik tombol change direction of textgt lalu pilih
vertical left to right
b) Teks superscript dan subscript
1 Klik text tool gt lalu tulislah angka 23 dilayar gt kemudian blok angka 3
2 Pada properties pilihlah superscript pada character position
Multimedia
61
c) Teks warna-warni
1 Klik text tool gt lalu ketiklah teks lsquoMULTIMEDIArsquo dilayar
2 klik pada teks gt lalu bloklah huruf A
3 Pada properties gt pilihlah warna biru pada bagian color gt kemudian anda
bisa memblok teks I lalu memberi warna ungu dan seterusnya
d) Teks shadow
1 Klik text tool lalu tulislah rsquoSHADOWrsquo dengan warna abu-abu dilayar
2 Pilihlah teks lalu klik menu edit gt copy kemudian klik menu edit gt
pasteinplace sekarang terdapat dua buah teks lsquoSHADOWrsquo tetapi yang
terlihat hanya satu teks karena kedua teks diletakkan (paste) pada tempat
yang sama Kemudian ubahlah warna teks menjadi hijau
3 Pilih teks lalu tekan tanda panah kebawah dua kali pada keyboard dan
tombol panah kekanan dua kali
e) Mengubah teks menjadi bentuk
1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoSFrsquo dengan warna abu-abu dilayar gt pilih
teks gt lalu klik menu modify gt break apart maka teks akan terpisah
2 Klik lagi menu modify gt break apart teks akan menjadi bentuk
3 Klik line tool gt lalu gambarlah garis lurus berwarna hitam melintang
ditengah teks
4 Klik arrow tool gt lalu pisahkan masing-masing bagian yang terpisah
oleh garis
f) Cara cepat membuat animasi teks
1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoTEKS FLASHrsquo dengan warna abu-abu dilayar
Multimedia
62
2 Pilih teks lalu klik menu modify gt break apart untuk memisahkan teks
tersebut lalu klik menu modify gt distibute to layers untuk membagikan
huruf-huruf tersebut ke layer yang berbeda
3 Sekarang anda dapat membuat sebuah animasi dari teks tersebut
Animasi Teks dengan Motion menurun dan membesar atau mengecil
langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut
1 Buatlah teks rdquo FLASHrdquo letakkan di atas stage dengan ukuran 20
2 Pada frame 1 layer 1 beri motion tween
3 Klik kanan pada frame 20 Insert Keyframe
4 Lalu geser teks kebawah stage dan ubah ukuran teks tersebut menjadi dua
kali lebih besar dari ukuran teks sebelumnya melalui panel properties
5 Mainkan animasi untuk melihat hasilnya
Latihan
Lakukan untuk animasi teks lain seperti Gerakan teks dengan motion keatas dan
membesar atau mengecil Animasi dengan Tweening Rotation
Tweening Rotation adalah semacam animasi berputar dengan menggunakan
Motion Tween Langkah ndash langkah nya adalah sebagai berikut
1 Ketikkan kata ldquo FLASH ldquo pada stage
2 Berikan perintah Insert gt Create Motion Tween pada frame 1
3 Klik Frame 10 dan berikan perintah Insert gt Keyframe
4 Klik Tool Arrow kemudian klik tool rotate pada bagian main toolbar
5 Putar tulisan tersebut kearah 360 derajat
Mainkan animasi tersebut untuk melihat hasilnya
Multimedia
63
Memasukan Suara ke Animasi
Suara merupakan unsur yang sangat penting dalam sebuah animasi Suara bisa
digunakan sebagai suara latar atau disertakan sebagai pengiring animasi yang
akan menambah daya tarik dari animasi tersebut apalagi suaranya disesuaikan
dengan gerakan animasi akan menmbah animasi menjadi lebih hidup
Adapun format suara yang bisa di masukkan ke flash adalah WAV MP3
(windows) dan AIFF (Macintosh)
Langkah ndash langkah pengerjaannya adalah sebagai berikut
1 Bukalah file animasi yang akan diberi efek suara
2 Klik menu File gt Import lalu pilih file suara dengan format mp3 atau wav
3 Klik menu Windows gt library akan terlihat file suara hasil import tadi Klik
dan seret suara fallsmp3 ke dalam objek Mengendalikan Suara (Audio)
Dalam pengendalian suara ini dapat memainkan suara mengendalikan volume
dan lain-lain Langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut
1 Klikmenu insert gt New Symbol lalu pilih pada Behavior Button sekarang
anda berada di mode edit button dan gambarlah kotak sudut tumpul
2 Klik kanan frame Down alu pilih Insert gt Keyframe Pindahkan ke frame
tersebut
3 Imporlah suara yang agak panjang misalnya lagu mp3 (File gt import) lalu
klik menu Windows gt Library maka di dalamnya terdapat lagu tersebut ke
tombol
4 Klik menu Edit gt Edit Document untuk kembali ke movie utama yang masih
kosong seret symbol tombol dari library ke layar
Multimedia
64
5 Buat satu tombol baru di sebelah tombol sebelumnya yang nantinya akan
berfungsi sebagai tombol untuk menghentikan suara yang sedang dimainkan
6 Pilih tombol stop lalu buka panel actions dan klik dua kali Action
stopALLSounds
TUGAS
Buatlah animasi bola warna warni yang dapat memantul dari atas ke bawah dan
sebaliknya Aturlah kecepatannya supaya terlihat baik Uraikan langkah-
langkahmya
Multimedia
65
3D STUDIO MAX
3D Studio Max adalah software yang dapat membuat objek dimensi tiga
tampak realistis Berikut ini akan membahas mengenai apa yang akan
ditampilkan ketika membuka 3D Studio Max Perintah dikelompokkan menjadi
beberapa bagian utama
11 Interface
Dibagi beberapa bagian yaitu Title Bar Menu Bar Tool Bar empat
buah
111Viewport
Viewport terdiri dari empat buah viewport yang berukuran sama besar
Viewport Perspektive berada di sudut kanan bawah
Viewport aktif ditandai dengan warna kuning disekelilingnya
Viewport Control Panel Time Slider Viewport Con figuration
Multimedia
66
Layout Viewport
Klik kanan pada viewport left lalu ketik R untuk mengganti viewport Right
Viewport Tunggal
Viewport aktif dapat anda maksimalkan dengan cara
Tekan W pada key board
Klik tombol MinMax Full Screen Toggle yang berada di sudut kanan
bawah jendela 3DS Max
Mengubah ukuran Viewport
Tekan dan tarik garis splitter bars Vertikal atau Horizontal ke kiri ke kanan
ke atas atau ke bawah
Multimedia
67
Mengganti jumlah Viewport
Klik kanan pada lebel Viewport pilih configure
Pada kotak dialog Viewport Configuration klik tab lay out
Pilih salah satu dari 14 pilihan yang berbeda lalu klik ok
Multimedia
68
Menyembunyikan World Space Tripod
1 Pada menu Customize pilih Preference
2 Klik tab Viewport
3 Pada kelompok Viewport parameter matikan Display world Axis
4 Klik ok
Menu klik kanan pada Viewport
Klik kanan pada lebel Viewport Pada menu akan muncul kita dapat melakukan
perubahan pada Viewport
Menentukan jenis tampilan objek dalam Viewport seperti Wireframe Smoot atau Edged Faces
Multimedia
69
Mengganti jenis Viewport perspektive Top Bottom User Light
Camera
Grid atau Shape ( Tekan P untuk Viewport Perspective)
Multimedia
70
Menyembunyikan dan menampilkan grid ( tekan G )
Viewport Control
Terdapat sekelompok tombol di sudut kanan bawah jendela 3DS Max yang
berfungsi untuk mengatur tampilan pada Viewport Beberapa tombol akan
berubah secara otomatis ketika Viewport diganti menjadi Viewport Camera
dan Light
Multimedia
71
Viewport Navigation Control
Navigation Control tergantung pada Viewport yang aktif Viewport Perspektive
Orthographic Camera dan Light mempunyai pengontrol yang berbeda
Viewport Light
Cara mengaktifkannya
Klik kanan pada label Viewport kemudian pilih Views gt Light atau pada
keyboard ketik $
112Menu Bar
Tempatnya adalah tepat di bawah title bar akan terbuka menu Drop-
down yang berisi beberapa sub menu bila kita memilih salah satu menu
Multimedia
72
113Main Toolbar
114Tab Panel
Cara untuk menampilkannya yaitu klik kanan pada bagian tepikosong main
toolbar lalu pilih Tab Panel
115Panel Command
Terdiri dari beberapa panel seperti Panel Create Modify Hierarchy
Motion Display dan utilites Contoh tiga panel tersebut adalah
Panel Create
Terdiri dari perintah-perintah untuk membuat objek geometry 3D 2D Shape Lampu Camera dan lain-lain
Terdiri dari beberapa tombol
Multimedia
73
Geometry
Model 3D Max dapat dibuat dari objek primitif atau objek 2D Perintas tersebut
merupakan sub perintah Geometry
Multimedia
74
Panel Modify
Digunakan untuk mengedit atau memodifikasi objek terpilih Jika objek tidak
terpilih maka panel ini tidak berisi perintah
Menu Quad
Klik kanan dalam Viewport aktif maka akan muncul tampilan sebagai berikut
Multimedia
75
Status Bar
Merupakan suatu fasilitas yang disediakan untuk melihat informasi seperti
posisi sebuah objek terhadap sumbu X Y dan Z
Time slider
Suatu fitur yang digunakan untuk melihat posisi sebuah objek pada frame
tertentu Pada Time Slider juga ditampilkan posisi slider jumlah frame yang ada
Track Bar
Posisinya ditempatkan di antara Time Slider dan Status Bar
Multimedia
76
Untuk menempatkan track bar lakukan langkah berikut ini
1 Pilih objek dalam Viewport untuk menampilkan objek key pada track bar
2 Key terpilih berwarna putih sedangkan yang tidak berwarna merah
3 Tarik key untuk memindahkannya
4 Tekan Shift+tarik untuk menyalin key terpilih
5 Klik kanan di atas key untuk memindahkan menu trcak bar
Menghapus key
Klik key track bar untuk memilihnya lalu tekan delete
Multimedia
77
PRAKTIKUM
A Menggandakan Objek dengan Metode CLONE
Yaitu merupakan salah satu fasilitas untuk menggandakan objek
1 Buatlah sebuah objek Teapot atau objek apapun didalam Top Viewport
2 Pilih objek yang akan di cloning
3 Klik menu Edit lalu pilih Clone Setelah itu muncul kotak dialog Cloning
yang memberikan pilihan metode apa yang diinginkan dari objek yang
dikloning
4 Pilih salah satu metode misalnya Copy kemudian kli k OK
Keterangan Kotak Dialog Clone Option
Objek Hasil Clone
Multimedia
78
Copy Objek Yang dihasilkan merupakan objek terpisah yang saling
berdiri sendiri tidak saling berhubungan Objek yang dihasilkan
dapat diubah parameternya seperti objek asal
Instance Objek yang dihasilkan memiliki hubungan timbal balik artinya
jika diubah objek parameters dari objek hasil clone maka objek
asal juga akan mengalami perubahan Begitu pula apabila
dilakukan perubahan pada objek asal maka objek hasil clone
akan mengalami perubahan
Reference Objek yang dihasilkan masih memiliki hubungan dengan
objek asal Hanya saja hubungan ini tidak timbal balik Jika
adanya perubahan pada objek asal maka objek hasil clone
akan mengalami perubahan Akan tetapi tidak sebaliknya
objek hasil clone tidak memiliki parameters sehingga tidak
bisa dilakukan perubahan terhadap objek hasil clone
B MIRROR
Merupakan fasilitas 3D S Max untuk menggandakan objek dengan cara
mencerminkan objek tersebut
Langkah ndash langkahnya yaitu
1 Buatlah objek yang akan dibuat Mirror
2 Pilih objek yang akan dibuat Mirror
3 Klik menu Tools lalu pilih Mirror
Multimedia
79
4 Setelah itu akan muncul kotak dialog dari Mirror
Mirror Axis Merupakan pilihan sumbu yang akan dijadikan acuan
hasil dari Mirror
Clone Selection Metode penggandaan objek seperti halnya pada perintah clone
5 Pada kotak dialog diatas pilihlah salah satu Mirror Axis yang merupakan
letak objek hasil metode Mirror
6 Ubah nilai pada kotak offset menjadi 40 yang merupakan jarak antara
objek asal dengan objek hasil clone Kemudian pilihlah salah satu metode
Clone Selection yang ingin digunakan Setelah itu klik OK untuk
mengakhiri
Pilih salah satu metode penggandaan objek
Ubah nilai offset menjadi 40
Klik sumbu X pada Mirror Axis
Multimedia
80
Animasi Text Dengan Path 1 Buatlah sebuah Text dengan Size = 30 pada Front Viewport
3 Klik pada tab Modifier List lalu pilih Extrude kemudian pada parameters
ubah nilai
Amount = 5
4 Klik tab Create pada Command Panel lalu klik tombol Line
2 lalu pilih objek Text tersebut Klik select object
Objek asal
Objek Hasil Mirror
Multimedia
81
5 Buatlah sebuah Line pada Top Viewport seperti yang terlihat pada gambar
berikut ini
Klik tombol Line
Klik tab Create
Multimedia
82
8 Setelah itu hubungkan objek Text tersebut dengan objek Line seperti
terlihat pada gambar berikut
6 Klik select object lalu pilih objek Text 7 Klik Menu Animation | Constraints | Path Constra int
Objek Text
Objek Line
Multimedia
83
9 Aktifkan Perspective Viewport setelah itu klik tombol Play Animation
untuk menjalankan animasi text tersebut Kemudian akan terlihat Text
tersebut bergerak sesuai dengan garis (path) yang ada
Klik Play Animation
Gambar Tampilan Animasi Text Yang Mengikuti Sebuah Path
Hubungkan garis putus-putus tersebut dengan objek Line
Multimedia
84
TUGAS
1 Buatlah animasi air terjun dengan menggunakan 3D S MAX lalu lakukan
Rendering Uraikan tahapan ndash tahapannya
2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas animasi 2 dimensi dan
3 dimensi dengan software yang berbeda dan buatlah resume
URAIAN
Multimedia
85
Multimedia
86
ADOBE AFTER EFFECT
Adobe After Effect adalah software animasi bukan image editor oleh karena itu
image harus disiapkan dahulu Format Image yang dapat di import antara lain
Jpeg bmp tga dan psd
Berikut adalah tampilan interface dari Adobe After Effect
a
a Jendela Project
Jendela Project terletak di pojok kiri atas interface Adobe After Effect
Project After Effect tidak berasal dari salinan file source material kedalamnya
tetapi hanya menampilkan link dari file ndash file yang digunakan sebagai source
material Oleh karena itu jangan menghapus atau memindahkan fie-file yang
masih digunakan dalam project
Multimedia
87
Pada Jendela Project dapat diperoleh informasi mengenai source material yang
digunakan seperti tipe file ukuran file durasi dan lokasi file Untuk melihat
tampilan yang lebih besar pada Jendela Project dapat dilakukan dengan meng
klik icon maximize atau drag tepian Jendela Project
b Jendela Composition
Keterangan
Multimedia
88
c Jendela Timeline
Adalah fasilitas yang sangat menentukan dalam mengatur pemunculan tiap
footage atau efek yang ditambahkan Selain itu Jendela Timeline juga digunakan
untuk mengatur posisi dari setiap layer footage
Gambar Jendela Timeline
Multimedia
89
d Layer
Gambar Tampilan Layer
e Layer Switch
Layer switch adalah fasilitas yang disediakan oleh Adobe After Effects yang
berfungsi untuk mengatur bagaimana setiap layer ditampilkan dalam
composition
Multimedia
90
Gambar Tampilan Layer Switch
Langkah paling dasar dalam menggunakan Adobe After Effects adalah membuat
komposisi mengimport clip memasukkan clip ke dalam timeline dan
memainkan komposisi yang telah dibuat
Dalam sebuah komposisi dapat diletakkan clip lebih dari satu baik clip yang
sama ataupun berbeda
Posisi clip Obyek dalam jendela preview dapat diatur dengan jalan
memindahkannya dari satu posisi ke posisi lainnya Animasi juga dapat dibuat
dengan cara merekam pemindahan yang dilakukan Animasi rotasi pada proses
Multimedia
91
pembuatannya mirip dengan animasi pemindahan Dan objek clip dapat
diperbesar dan diperkecil dengan menggunakan animasi skala
MENGAKTIFKAN ADOBE AFTER EFFECT
Klik menu StartAEligPrograms AElig Adobe After Effect
Saat memulai After Effect maka akan membuat komposisi baru
Membuat tempat kerja Video CD PAL
1 Buat adegan Composition baru dengan menu Composition 992256New
Composition sesuai standard VideoCD PAL 352 x 288 Pixel Frame
Rate 25 Frames per second
2 Durasi Duration = 8 detik (0000800)
Background
1 Buatlah Layer kosong klik menu Layer 992256New 992256Solid klik tombol Make
Comp Size agar ukuran Layer solid sama seperti Composition
Gambar Tampilan Timeline
2 Untuk membuat background gradasi aktifkan layer solid tersebut klik
menu Effects 992256Generate 992256Ramp atur parameter di Effects Control
seperti gambar berikut
Multimedia
92
Gambar Tampilan Project Ram amp Preview
Multimedia
93
Teks ldquoMULTIMEDIArdquo
Setelah anda membuat background sekarang saatnya membuat text
1 Klik tool text 992256klik Horizontal Type Tool pada layer Preview ketik
ldquoMULTIMEDIArdquo dengan parameter seperti gambar dibawah
Gambar Tampilan Horizontal Type Tool
2 Agar text ldquoMULTIMEDIArdquo berwarna biru blok drag teks
ldquoMULTIMEDIArdquo tersebut lalu ganti warna di kotak palet Character
Fill Color menjadi biru
Gambar Tampilan Teks dengan File Color
Multimedia
94
3 Agar terdapat kesan timbul maka anda klik menu Effects 992256Perspective
992256Radial Shadow
Gambar Tampilan Teks dengan Radial Shadow
4 Untuk memberikan animasi perubahan posisi klik di panah Animate
muncul menu pilih position
Gambar Tampilan Animate Position
5 Maka akan muncul parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Position
Multimedia
95
Gambar Tampilan Position
6 Buat 2 keyframe pada parameter position tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Position
bull Di 0000f ( detik 0 ) Position = 100100
bull Di 0700f ( detik 7 ) Position = 00 ( posisi normal )
Gambar Tampilan Position 1 amp 7
7 Jalankan hasil kerja anda dengan Play RAM Preview
8 Sekarang kita tambahkan animasi text berputar rotasi Untuk memberikan
animasi rotasi klik pada panah Add muncul menu Property 992256Rotation
Gambar Tampilan Property Rotation
Multimedia
96
9 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Rotation
Buat 2 keyframe pada parameter Rotation tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping rotation
bull Di 0000f ( detik 0 ) Rotation = 0 x 270
bull Di 0700f ( detik 7 ) Rotation 0 x 0 ( rotasi kembali normal )
Gambar Tampilan Timeline Rotation
10 Hasilnya anda tinggal klik Play RAM Preview
11Menambah animasi ukuran skala klik pada panah Add muncul menu
Property 992256Scale
Gambar Tampilan PropertiScale
Multimedia
97
12 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Scale
Buatlah 2 keyframe di parameter Scale tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Scale
bull Di 0000f ( detik 0 ) Scale = 800
bull Di 0700f ( detik 7 ) Scale = 100 ( ukuran normal )
Gambar Tampilan Scale
13 Untuk melihat hasilnya klik Play RAM Preview
TUGAS
1 Buatlah animasi gambar menggunakan Adobe After Effect Jelaskan
langkah-langkahnya
2 Uraikan kelebihan dan kekurangan dari Adobe After Effect
URAIAN
Multimedia
98
DAFTAR PUSTAKA
Alam M A (2005) Video Editing dengan Ulead Studio Jakarta Penerbit PT Elex
Media Komputindo
Binanto I (2010) Multimedia Digital Dasar Teori + Pengembangannya Yogyakarta Penerbit Andi
Daryanto T (2005) Sistem Multimedia dan Aplikasinya Jakarta Penerbit Graha Ilmu
Hendratman H (2006) 3 D Studio Max Bandung Penerbit Informatika
Hakim L (2004) Menguasai Flash Jakarta Penerbit Elex Media Komputindo
Suyanto M (2009) Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing
Edisi II Yogyakarta Penerbit Andi
Wahana Komputer (2004) Video dengan Adobe Premiere Yogyakarta Penerbit Andi
Hendratman H 2005 Adobe After Effects Bandung Penerbit Informatika
Multimedia
44
hanya dalam beberapa langkah Teks merupakan salah satu jenis klip sehingga
perlakuan terhadap teks sama dengan perlakuan terhadap klip berupa gambar
atau video Teks memiliki track sendiri yang disebut sebagai title track atau text
track Pada track inilah teks ditambahkan dan diberi animasi
Jenis huruf yang tersedia untuk membuat teks adalah huruf-huruf yang telah
terinstalas dalam sistem operasi Jika ingin memilih jenis huruf lain yang tidak
terdapat dalam sistem operasi instal dahulu huruf tersebut
Pilih Title di menu Ulead kemudian klik Title seperti pada gambar dibawah ini
Gambar Memasukkan Teks
Klik Title
Multimedia
45
Pilih dan klik title yang di inginkan kemudian klik double di teks dan ketik teks
di seperti contoh berikut ini
Gambar Memasukkan Teks
Klik Title yang diingikan
Klik Double dan Ketik Teks
Multimedia
46
kita letakkan di kolom title ada ditengah lihat gambar dibawah ini
Gambar Pemberian Teks dan Title
Menambahkan Audio Pembuatan video tidak lepas dari musik untuk mendukung pembuatan video
Ulead juga mampu menyisipkan audio dalam format MP3 MP4 dan Wmf
Berikut langkah-langkah menyisipkan audio di Ulead
1 Klik tampilan Timeline View
2 Klik Audio di menu Ulead seperti pada gambar berikut ini
Letakkan di kolom title
Seret teks yang sudah di edit
Multimedia
47
Gambar Menyisipkan Audio
3 Klik dan tahan tombol mouse sebelah kiri pada file audio yang akan
disisipkan
Gambar Menyisipkan Audio
Pilih Audio
Klik dan Tahan
Multimedia
48
4 Seret file audio yang dipilih sampai masuk ke Musik Track
Gambar Menyisipkan Audio
5 Atur letak audio yang akan dipakai atau di sisipkan ke video dengan cara
menggeser ke kanan atau ke kiri seperti contoh di bawah ini
Gambar Menyisipkan Audio
Memecah klip
Pada Proses editing biasanya klip dengan durasi yang lama harus dipecah atau
dipisahkan menjadi beberapa klip sehingga memungkinkan film untuk dapat
diedit
dengan lebih banyak variasi secara otomatis
Sisipkan Audio
Geser ke kanan
Multimedia
49
Video Studio menyediakan fasilitas otomatis untuk memecah satu klip menjadi
beberapa klip Klip yang dipecah tidak akan sembarang dipotong‐potong
melainkan dipisahkan berdasar tanggal dan waktu shooting serta isi klipnya
Sedangkan klip dalam format MPEG hanya bisa dipecah berdasar isinya yaitu
berdasarkan perubahan gerak terangnya warna isi frame yang tidak bersambung
dan lain‐lain
Untuk memecah klip secara otomatis lakukanlah langkah‐langkah sebagai
berikut
1 Tampilkan track video dalam tampilan Timeline View
2 Klik klip yang akan dipecah
3 Klik a Split by Scene dalam panel pilihan video sehingga muncul seperti
gambar di bawah ini
Gambar Memecah Klip Video
4 Jika perlu dapat dilakukan pilihan sensitivitas pemerikasan (scan) dengan
mengklik tombol option
Multimedia
50
5 Klik tombol scan untuk memulai pemisahan klip
6 Setelah selesai mungkin anda ingin beberapa ldquoscenerdquo yang dideteksi
digabungkan dalam satu klip Untuk melakuaknnya pilih saja semua scene
yang
akan disatukan lalu klik Join
7 Untuk membatalakn pemisahan klik CANCEL dan untuk melaksanakan
pemisahan klik OK
Memotong Klip 1 Memotong klip menjadi 2 bagian
Dilakukan dengan menggeser JOG Slider ke posisi yang
diinginkan
2 Memotong klip dengan Trim Handles dapat dilhat pada gambar di bawah ini
Gambar Memotong Klip Video Dengan Trim Handles
3 Memotong Klip Langsung pada timeline
Untuk memotong klip langsung pada timeline dengan menampilkan track
timeline seperti gambar berikut ini
Geser Ke posisi yang di ingin kan
Hasil setelah di
Multimedia
51
Gambar Memotong Klip Video pada timeline
4 Memotong klip dengan Multi‐trim
5Pemotongan satu klip menjadi beberapa potongan sekaligus dapat digunakan
fasilitas Multi‐trim dengan langkah‐langkah sebagai berikut
aPilihlah klip yang akan dipotong‐potong dari storyboard atau timeline
bklik multi‐trim Video pada panel pilihan Video sampai muncul jendela seperti
pada gambar berikut
Multimedia
52
Gambar Memotong Klip Video Dengan Multi Trim
6 Geserlah Jog silder ke awal potongan lalu klik Mark‐in atau tekan F3
7 Geserlah Jog Slider ke akhir potongan lalu klik Mark‐out atau tekan F4
8 Perhatikan bahwa di Trimmed video akan muncul klip potongan
9 Ulangi langkah 3 dan 4 untuk mendapatkan potongan berikutnya
10 Klik OK untuk melaksanakan pemotongan dan kembalike layar utama
VideoStudio
Ripple Editing
Ripple editing memungkinkan beberapa objek dalam track video disatukan atau
dikaitkan satu sama lain sehingga jika suatu obyek bergeser tempat maka obyek
lain yang terkait akan ikut bergeser sehingga konsistensi obyek yang saling
terkait tersebut terjaga Sebagai contoh jika klip A mempunyai overlay A1 dan
Multimedia
53
audio A2 (dalam timeline A A1 dan A2 terpisah) maka jika Ripple editing tidak
digunakan dan ada penyisipan klip di depan A A akan bergeser ke kanan
sedangkan A1 dan A2 tidak bergeser sehingga posisi A A1 dan A2 menjadi
tidak sinkron Jika Ripple editing digunakan dan ada penyisipan klip di depan
A1 atau A2 maka semua bagian akan ikut bergeser Gambar 8 menunjukan
penggunaan Ripple Editing Jika sebuah obyek (misalnya klip) disisipkan maka
semua bagian yang di ripple akan ikut bergeser
Gambar Menggunakan Ripple Editing
Multimedia
BAB V ANIMASI
Animasi dapat memberikan perubahan visual yang memberi kekuatan besar pada
proyek multimedia dan halaman web yang dibuat
Macam ndash macam animasi
1 Cell animation
Merupakan gambar berurutan di banyak halaman yang dijalankan
Animasi tertua bentuk animasi yang popular
2 Stop motion (frame by frame)
Membuat objek seakan bergerak Objek ini dapat bergerak karena
memiliki banyak frame yang dijalankan secara berurutan
3 Time ndash Lapse
Setiap frame akan di capture dengan kecepatan yang lebih rendah dari
pada kecepatan ketika frame dimainkan Contoh
Gerakan matahari yang terlihat dari terbit sampai tenggelam
4 Clay mation
Dulu disebut Caly Animation Salah satu bentuk dari Stop Motion
Animation Tiap bagian yang dianimasikan baik karakter atau
background merupakan suatu benda yang dapat dirubah bentuknya
5 Cut ndash Out Animation
Produksi animasi menggunakan karakter properti dan background dari
potongan material seperti kertas karton atau foto Saat ini Cut ndash Out
Multimedia
55
Animation diproduksi menggunakan komputer dengan gambar dari hasil
garis vektor untuk menggantikan potongan material yang digunakan
6 Pupet Animation
Boneka menjadi aktor utamanya sehingga animasi ini membutuhkan
banyak boneka Animasi ini menggunak teknik frame by frame setiap
gerakan boneka di capture satu per satu dengan kamera
Model animasi 2D
1 menggunakan gambar bitmap 2D dan gambar vektor 2D
2 Tweening
Proses pembuatan frame secara otomatis antara dua gambar yang
berbeda untuk memberikan perubahan tampilan dari gambar pertama
menjadi gambar ke dua
3 Morphing
Untuk merubah satu gambar menjadi gambar yang lain dengan perubahan
yang halus Contoh
Menggambarkan perubahan wajah seseorang menjadi wajah orang yang
sama sekali berbeda
4 Onion Skinning
Membuat animasi kartun dan pengeditan video untuk melihat beberapa
frame pada satu waktu sehingga editor (animator) dapat membuat
keputusan bagaimana membuat atau merubah gambar berdasarkan
gambar sebelumnya dalam urutan
5 Rotoscoping
Teknik animasi dengan animator yang menjiplak film manusia (bukan
animasi) secara frame by frame untuk digunakan pada film animasi
Multimedia
56
Mulanya gambar film manusia diproyeksikan ke panel kaca dan
digambar ulang oleh animator Peralatan proyeksi disebut Rotoscope
Proses Pembuatan Animasi 2D
1 Model dibuat dari objek-objek yang terpisah dengan layer transparan
yang terpisah
2 Kemudian anggota tubuh wajah pakaian digerakkan oleh animator
dengan key frame
3 Setelah gerakan - gerakan selesai dilakukan tahapan terakhir
pembuatan animasi adalah render
Teknik manipulasi model 3D
1 Riggng
Struktur kerangka tulang digital dapat digunakan untuk mengontrol
model
2 Motion Capture
Proses merekam gerakan dan menerjemahkan gerakan tersebut ke
dalam model digital
3 Semua frame pada animasi 3 D harus dirender setelah pemodelannya
selesai
Multimedia
57
ADOBE FLASH
Adobe Flash merupakan program animasi professional yang mudah digunakan
untuk membuat animasi
Lingkungan Kerja Flash seperti tampilan gambar berikut ini
Jendela Library TimeLine Stage Tool Box
Multimedia
58
Pada saat membuat sebuah movie di Flash terdapat beberapa bagian dari
lingkungan kerja Flash yang sering digunakan
a) Stage yaitu suatu area persegi panjang tempat movie dibuat dan
dijalankan
b) Timeline di sini kita bisa mengatur timing animasi dan membagi area
kerja dalam layer-layer yang terpisah Pada Timeline ini ditampilkan tiap
frame dari movie yang sedang dibuat
c) Symbol merupakan elemen yang digunakan di dalam movie Symbol ini
bisa berupa grafik tombol movie clip file suara ataupun texthuruf-
huruf
d) Jendela Library untuk mengatur symbol-symbol
e) Tool Box kumpulan tool-tool untuk membuat objek yang digunakan
dalam movie
Symbol dan Instance
Pada Flash dapat membuat grafik dan animasi dengan ukuran file yang kecil Hal
ini bisa dilakukan karena dalam Flash sebuah objek bisa dibuat menjadi symbol
dimana symbol ini dapat digunakan beberapa kali tanpa harus
menggambarmembuat ulang objek tersebut Dan meskipun symbol ini
digunakan beberapa kali tetapi yang disimpan di dalam file hanya satu symbol
saja Kemampuan ini sangat berpengaruh dalam hal ukuran file yang dihasilkan
nantinya
Pada saat sebuah symbol diletakkan pada Stage artinya sudah membuat sebuah
instance dari symbol tersebut Sehingga dapat merubah sebuah instance tanpa
berpengaruh terhadap master symbol dan juga dapat merubah semua instance
Multimedia
59
dengan hanya merubah master symbolnya saja Pada pembuatan animasi di
Flash peran symbol ini sangat penting karena hanya dapat menganimasi objek
jika objek tersebut telah dirubah menjadi sebuah symbol
Layer
Layer merupakan bagian penting dalam pembuatan movie di Flash Memahami
layer bisa dianalogikan seperti susunan kertas-kertas di mana pada setiap kertas
tersebut kita bisa menggambar menggerakkan serta melakukan pengeditan
secara terpisah tanpa mengganggu kertas yang lain
Selain itu dapat membuat beberapa layer pada sebuah movie di Flash dan pada
setiap layer dapat membuat gambar menambahkan objek-objek serta
menganimasi objek-objek tersebut secara terpisah dari objek-objek pada layer
yang lain
PRAKTIKUM
MENGAKTIFKAN FLASH
Klik menu StartAEligPrograms AElig Flash
Lalu akan tampil kotak dialog Flash yang terbagi menjadi tiga bagian yaitu
1 Open a Recent item
Merupakan bagian yang menampilkan daftar file-file yang terakhir kali
dibuka pada Flash Dapat juga membuka file lainnya pada pilihan tombol
Open
2 Create New
Merupakan bagian untuk membuat file baru pada Flash dengan cara
mengklik tombol Flash Document
Multimedia
60
3 Create From Template
Merupakan bagian untuk membuat file baru menggunakan template yang
sudah disediakan Flash dengan cara mengklik salah satu kategori template
tersebut
Dari 3 pilihan tersebut pilih Create New Maka selanjutnya akan tampil
interface dari Flash
MENGENAL TIPE DAN PROPERTIES TEKS
a) Teks Vertikal
1 Klik Text tool gt lalu ketiklah rsquoLATIHAN FLASHrsquo dilayar
2 Pada properties gt klik tombol change direction of textgt lalu pilih
vertical left to right
b) Teks superscript dan subscript
1 Klik text tool gt lalu tulislah angka 23 dilayar gt kemudian blok angka 3
2 Pada properties pilihlah superscript pada character position
Multimedia
61
c) Teks warna-warni
1 Klik text tool gt lalu ketiklah teks lsquoMULTIMEDIArsquo dilayar
2 klik pada teks gt lalu bloklah huruf A
3 Pada properties gt pilihlah warna biru pada bagian color gt kemudian anda
bisa memblok teks I lalu memberi warna ungu dan seterusnya
d) Teks shadow
1 Klik text tool lalu tulislah rsquoSHADOWrsquo dengan warna abu-abu dilayar
2 Pilihlah teks lalu klik menu edit gt copy kemudian klik menu edit gt
pasteinplace sekarang terdapat dua buah teks lsquoSHADOWrsquo tetapi yang
terlihat hanya satu teks karena kedua teks diletakkan (paste) pada tempat
yang sama Kemudian ubahlah warna teks menjadi hijau
3 Pilih teks lalu tekan tanda panah kebawah dua kali pada keyboard dan
tombol panah kekanan dua kali
e) Mengubah teks menjadi bentuk
1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoSFrsquo dengan warna abu-abu dilayar gt pilih
teks gt lalu klik menu modify gt break apart maka teks akan terpisah
2 Klik lagi menu modify gt break apart teks akan menjadi bentuk
3 Klik line tool gt lalu gambarlah garis lurus berwarna hitam melintang
ditengah teks
4 Klik arrow tool gt lalu pisahkan masing-masing bagian yang terpisah
oleh garis
f) Cara cepat membuat animasi teks
1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoTEKS FLASHrsquo dengan warna abu-abu dilayar
Multimedia
62
2 Pilih teks lalu klik menu modify gt break apart untuk memisahkan teks
tersebut lalu klik menu modify gt distibute to layers untuk membagikan
huruf-huruf tersebut ke layer yang berbeda
3 Sekarang anda dapat membuat sebuah animasi dari teks tersebut
Animasi Teks dengan Motion menurun dan membesar atau mengecil
langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut
1 Buatlah teks rdquo FLASHrdquo letakkan di atas stage dengan ukuran 20
2 Pada frame 1 layer 1 beri motion tween
3 Klik kanan pada frame 20 Insert Keyframe
4 Lalu geser teks kebawah stage dan ubah ukuran teks tersebut menjadi dua
kali lebih besar dari ukuran teks sebelumnya melalui panel properties
5 Mainkan animasi untuk melihat hasilnya
Latihan
Lakukan untuk animasi teks lain seperti Gerakan teks dengan motion keatas dan
membesar atau mengecil Animasi dengan Tweening Rotation
Tweening Rotation adalah semacam animasi berputar dengan menggunakan
Motion Tween Langkah ndash langkah nya adalah sebagai berikut
1 Ketikkan kata ldquo FLASH ldquo pada stage
2 Berikan perintah Insert gt Create Motion Tween pada frame 1
3 Klik Frame 10 dan berikan perintah Insert gt Keyframe
4 Klik Tool Arrow kemudian klik tool rotate pada bagian main toolbar
5 Putar tulisan tersebut kearah 360 derajat
Mainkan animasi tersebut untuk melihat hasilnya
Multimedia
63
Memasukan Suara ke Animasi
Suara merupakan unsur yang sangat penting dalam sebuah animasi Suara bisa
digunakan sebagai suara latar atau disertakan sebagai pengiring animasi yang
akan menambah daya tarik dari animasi tersebut apalagi suaranya disesuaikan
dengan gerakan animasi akan menmbah animasi menjadi lebih hidup
Adapun format suara yang bisa di masukkan ke flash adalah WAV MP3
(windows) dan AIFF (Macintosh)
Langkah ndash langkah pengerjaannya adalah sebagai berikut
1 Bukalah file animasi yang akan diberi efek suara
2 Klik menu File gt Import lalu pilih file suara dengan format mp3 atau wav
3 Klik menu Windows gt library akan terlihat file suara hasil import tadi Klik
dan seret suara fallsmp3 ke dalam objek Mengendalikan Suara (Audio)
Dalam pengendalian suara ini dapat memainkan suara mengendalikan volume
dan lain-lain Langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut
1 Klikmenu insert gt New Symbol lalu pilih pada Behavior Button sekarang
anda berada di mode edit button dan gambarlah kotak sudut tumpul
2 Klik kanan frame Down alu pilih Insert gt Keyframe Pindahkan ke frame
tersebut
3 Imporlah suara yang agak panjang misalnya lagu mp3 (File gt import) lalu
klik menu Windows gt Library maka di dalamnya terdapat lagu tersebut ke
tombol
4 Klik menu Edit gt Edit Document untuk kembali ke movie utama yang masih
kosong seret symbol tombol dari library ke layar
Multimedia
64
5 Buat satu tombol baru di sebelah tombol sebelumnya yang nantinya akan
berfungsi sebagai tombol untuk menghentikan suara yang sedang dimainkan
6 Pilih tombol stop lalu buka panel actions dan klik dua kali Action
stopALLSounds
TUGAS
Buatlah animasi bola warna warni yang dapat memantul dari atas ke bawah dan
sebaliknya Aturlah kecepatannya supaya terlihat baik Uraikan langkah-
langkahmya
Multimedia
65
3D STUDIO MAX
3D Studio Max adalah software yang dapat membuat objek dimensi tiga
tampak realistis Berikut ini akan membahas mengenai apa yang akan
ditampilkan ketika membuka 3D Studio Max Perintah dikelompokkan menjadi
beberapa bagian utama
11 Interface
Dibagi beberapa bagian yaitu Title Bar Menu Bar Tool Bar empat
buah
111Viewport
Viewport terdiri dari empat buah viewport yang berukuran sama besar
Viewport Perspektive berada di sudut kanan bawah
Viewport aktif ditandai dengan warna kuning disekelilingnya
Viewport Control Panel Time Slider Viewport Con figuration
Multimedia
66
Layout Viewport
Klik kanan pada viewport left lalu ketik R untuk mengganti viewport Right
Viewport Tunggal
Viewport aktif dapat anda maksimalkan dengan cara
Tekan W pada key board
Klik tombol MinMax Full Screen Toggle yang berada di sudut kanan
bawah jendela 3DS Max
Mengubah ukuran Viewport
Tekan dan tarik garis splitter bars Vertikal atau Horizontal ke kiri ke kanan
ke atas atau ke bawah
Multimedia
67
Mengganti jumlah Viewport
Klik kanan pada lebel Viewport pilih configure
Pada kotak dialog Viewport Configuration klik tab lay out
Pilih salah satu dari 14 pilihan yang berbeda lalu klik ok
Multimedia
68
Menyembunyikan World Space Tripod
1 Pada menu Customize pilih Preference
2 Klik tab Viewport
3 Pada kelompok Viewport parameter matikan Display world Axis
4 Klik ok
Menu klik kanan pada Viewport
Klik kanan pada lebel Viewport Pada menu akan muncul kita dapat melakukan
perubahan pada Viewport
Menentukan jenis tampilan objek dalam Viewport seperti Wireframe Smoot atau Edged Faces
Multimedia
69
Mengganti jenis Viewport perspektive Top Bottom User Light
Camera
Grid atau Shape ( Tekan P untuk Viewport Perspective)
Multimedia
70
Menyembunyikan dan menampilkan grid ( tekan G )
Viewport Control
Terdapat sekelompok tombol di sudut kanan bawah jendela 3DS Max yang
berfungsi untuk mengatur tampilan pada Viewport Beberapa tombol akan
berubah secara otomatis ketika Viewport diganti menjadi Viewport Camera
dan Light
Multimedia
71
Viewport Navigation Control
Navigation Control tergantung pada Viewport yang aktif Viewport Perspektive
Orthographic Camera dan Light mempunyai pengontrol yang berbeda
Viewport Light
Cara mengaktifkannya
Klik kanan pada label Viewport kemudian pilih Views gt Light atau pada
keyboard ketik $
112Menu Bar
Tempatnya adalah tepat di bawah title bar akan terbuka menu Drop-
down yang berisi beberapa sub menu bila kita memilih salah satu menu
Multimedia
72
113Main Toolbar
114Tab Panel
Cara untuk menampilkannya yaitu klik kanan pada bagian tepikosong main
toolbar lalu pilih Tab Panel
115Panel Command
Terdiri dari beberapa panel seperti Panel Create Modify Hierarchy
Motion Display dan utilites Contoh tiga panel tersebut adalah
Panel Create
Terdiri dari perintah-perintah untuk membuat objek geometry 3D 2D Shape Lampu Camera dan lain-lain
Terdiri dari beberapa tombol
Multimedia
73
Geometry
Model 3D Max dapat dibuat dari objek primitif atau objek 2D Perintas tersebut
merupakan sub perintah Geometry
Multimedia
74
Panel Modify
Digunakan untuk mengedit atau memodifikasi objek terpilih Jika objek tidak
terpilih maka panel ini tidak berisi perintah
Menu Quad
Klik kanan dalam Viewport aktif maka akan muncul tampilan sebagai berikut
Multimedia
75
Status Bar
Merupakan suatu fasilitas yang disediakan untuk melihat informasi seperti
posisi sebuah objek terhadap sumbu X Y dan Z
Time slider
Suatu fitur yang digunakan untuk melihat posisi sebuah objek pada frame
tertentu Pada Time Slider juga ditampilkan posisi slider jumlah frame yang ada
Track Bar
Posisinya ditempatkan di antara Time Slider dan Status Bar
Multimedia
76
Untuk menempatkan track bar lakukan langkah berikut ini
1 Pilih objek dalam Viewport untuk menampilkan objek key pada track bar
2 Key terpilih berwarna putih sedangkan yang tidak berwarna merah
3 Tarik key untuk memindahkannya
4 Tekan Shift+tarik untuk menyalin key terpilih
5 Klik kanan di atas key untuk memindahkan menu trcak bar
Menghapus key
Klik key track bar untuk memilihnya lalu tekan delete
Multimedia
77
PRAKTIKUM
A Menggandakan Objek dengan Metode CLONE
Yaitu merupakan salah satu fasilitas untuk menggandakan objek
1 Buatlah sebuah objek Teapot atau objek apapun didalam Top Viewport
2 Pilih objek yang akan di cloning
3 Klik menu Edit lalu pilih Clone Setelah itu muncul kotak dialog Cloning
yang memberikan pilihan metode apa yang diinginkan dari objek yang
dikloning
4 Pilih salah satu metode misalnya Copy kemudian kli k OK
Keterangan Kotak Dialog Clone Option
Objek Hasil Clone
Multimedia
78
Copy Objek Yang dihasilkan merupakan objek terpisah yang saling
berdiri sendiri tidak saling berhubungan Objek yang dihasilkan
dapat diubah parameternya seperti objek asal
Instance Objek yang dihasilkan memiliki hubungan timbal balik artinya
jika diubah objek parameters dari objek hasil clone maka objek
asal juga akan mengalami perubahan Begitu pula apabila
dilakukan perubahan pada objek asal maka objek hasil clone
akan mengalami perubahan
Reference Objek yang dihasilkan masih memiliki hubungan dengan
objek asal Hanya saja hubungan ini tidak timbal balik Jika
adanya perubahan pada objek asal maka objek hasil clone
akan mengalami perubahan Akan tetapi tidak sebaliknya
objek hasil clone tidak memiliki parameters sehingga tidak
bisa dilakukan perubahan terhadap objek hasil clone
B MIRROR
Merupakan fasilitas 3D S Max untuk menggandakan objek dengan cara
mencerminkan objek tersebut
Langkah ndash langkahnya yaitu
1 Buatlah objek yang akan dibuat Mirror
2 Pilih objek yang akan dibuat Mirror
3 Klik menu Tools lalu pilih Mirror
Multimedia
79
4 Setelah itu akan muncul kotak dialog dari Mirror
Mirror Axis Merupakan pilihan sumbu yang akan dijadikan acuan
hasil dari Mirror
Clone Selection Metode penggandaan objek seperti halnya pada perintah clone
5 Pada kotak dialog diatas pilihlah salah satu Mirror Axis yang merupakan
letak objek hasil metode Mirror
6 Ubah nilai pada kotak offset menjadi 40 yang merupakan jarak antara
objek asal dengan objek hasil clone Kemudian pilihlah salah satu metode
Clone Selection yang ingin digunakan Setelah itu klik OK untuk
mengakhiri
Pilih salah satu metode penggandaan objek
Ubah nilai offset menjadi 40
Klik sumbu X pada Mirror Axis
Multimedia
80
Animasi Text Dengan Path 1 Buatlah sebuah Text dengan Size = 30 pada Front Viewport
3 Klik pada tab Modifier List lalu pilih Extrude kemudian pada parameters
ubah nilai
Amount = 5
4 Klik tab Create pada Command Panel lalu klik tombol Line
2 lalu pilih objek Text tersebut Klik select object
Objek asal
Objek Hasil Mirror
Multimedia
81
5 Buatlah sebuah Line pada Top Viewport seperti yang terlihat pada gambar
berikut ini
Klik tombol Line
Klik tab Create
Multimedia
82
8 Setelah itu hubungkan objek Text tersebut dengan objek Line seperti
terlihat pada gambar berikut
6 Klik select object lalu pilih objek Text 7 Klik Menu Animation | Constraints | Path Constra int
Objek Text
Objek Line
Multimedia
83
9 Aktifkan Perspective Viewport setelah itu klik tombol Play Animation
untuk menjalankan animasi text tersebut Kemudian akan terlihat Text
tersebut bergerak sesuai dengan garis (path) yang ada
Klik Play Animation
Gambar Tampilan Animasi Text Yang Mengikuti Sebuah Path
Hubungkan garis putus-putus tersebut dengan objek Line
Multimedia
84
TUGAS
1 Buatlah animasi air terjun dengan menggunakan 3D S MAX lalu lakukan
Rendering Uraikan tahapan ndash tahapannya
2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas animasi 2 dimensi dan
3 dimensi dengan software yang berbeda dan buatlah resume
URAIAN
Multimedia
85
Multimedia
86
ADOBE AFTER EFFECT
Adobe After Effect adalah software animasi bukan image editor oleh karena itu
image harus disiapkan dahulu Format Image yang dapat di import antara lain
Jpeg bmp tga dan psd
Berikut adalah tampilan interface dari Adobe After Effect
a
a Jendela Project
Jendela Project terletak di pojok kiri atas interface Adobe After Effect
Project After Effect tidak berasal dari salinan file source material kedalamnya
tetapi hanya menampilkan link dari file ndash file yang digunakan sebagai source
material Oleh karena itu jangan menghapus atau memindahkan fie-file yang
masih digunakan dalam project
Multimedia
87
Pada Jendela Project dapat diperoleh informasi mengenai source material yang
digunakan seperti tipe file ukuran file durasi dan lokasi file Untuk melihat
tampilan yang lebih besar pada Jendela Project dapat dilakukan dengan meng
klik icon maximize atau drag tepian Jendela Project
b Jendela Composition
Keterangan
Multimedia
88
c Jendela Timeline
Adalah fasilitas yang sangat menentukan dalam mengatur pemunculan tiap
footage atau efek yang ditambahkan Selain itu Jendela Timeline juga digunakan
untuk mengatur posisi dari setiap layer footage
Gambar Jendela Timeline
Multimedia
89
d Layer
Gambar Tampilan Layer
e Layer Switch
Layer switch adalah fasilitas yang disediakan oleh Adobe After Effects yang
berfungsi untuk mengatur bagaimana setiap layer ditampilkan dalam
composition
Multimedia
90
Gambar Tampilan Layer Switch
Langkah paling dasar dalam menggunakan Adobe After Effects adalah membuat
komposisi mengimport clip memasukkan clip ke dalam timeline dan
memainkan komposisi yang telah dibuat
Dalam sebuah komposisi dapat diletakkan clip lebih dari satu baik clip yang
sama ataupun berbeda
Posisi clip Obyek dalam jendela preview dapat diatur dengan jalan
memindahkannya dari satu posisi ke posisi lainnya Animasi juga dapat dibuat
dengan cara merekam pemindahan yang dilakukan Animasi rotasi pada proses
Multimedia
91
pembuatannya mirip dengan animasi pemindahan Dan objek clip dapat
diperbesar dan diperkecil dengan menggunakan animasi skala
MENGAKTIFKAN ADOBE AFTER EFFECT
Klik menu StartAEligPrograms AElig Adobe After Effect
Saat memulai After Effect maka akan membuat komposisi baru
Membuat tempat kerja Video CD PAL
1 Buat adegan Composition baru dengan menu Composition 992256New
Composition sesuai standard VideoCD PAL 352 x 288 Pixel Frame
Rate 25 Frames per second
2 Durasi Duration = 8 detik (0000800)
Background
1 Buatlah Layer kosong klik menu Layer 992256New 992256Solid klik tombol Make
Comp Size agar ukuran Layer solid sama seperti Composition
Gambar Tampilan Timeline
2 Untuk membuat background gradasi aktifkan layer solid tersebut klik
menu Effects 992256Generate 992256Ramp atur parameter di Effects Control
seperti gambar berikut
Multimedia
92
Gambar Tampilan Project Ram amp Preview
Multimedia
93
Teks ldquoMULTIMEDIArdquo
Setelah anda membuat background sekarang saatnya membuat text
1 Klik tool text 992256klik Horizontal Type Tool pada layer Preview ketik
ldquoMULTIMEDIArdquo dengan parameter seperti gambar dibawah
Gambar Tampilan Horizontal Type Tool
2 Agar text ldquoMULTIMEDIArdquo berwarna biru blok drag teks
ldquoMULTIMEDIArdquo tersebut lalu ganti warna di kotak palet Character
Fill Color menjadi biru
Gambar Tampilan Teks dengan File Color
Multimedia
94
3 Agar terdapat kesan timbul maka anda klik menu Effects 992256Perspective
992256Radial Shadow
Gambar Tampilan Teks dengan Radial Shadow
4 Untuk memberikan animasi perubahan posisi klik di panah Animate
muncul menu pilih position
Gambar Tampilan Animate Position
5 Maka akan muncul parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Position
Multimedia
95
Gambar Tampilan Position
6 Buat 2 keyframe pada parameter position tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Position
bull Di 0000f ( detik 0 ) Position = 100100
bull Di 0700f ( detik 7 ) Position = 00 ( posisi normal )
Gambar Tampilan Position 1 amp 7
7 Jalankan hasil kerja anda dengan Play RAM Preview
8 Sekarang kita tambahkan animasi text berputar rotasi Untuk memberikan
animasi rotasi klik pada panah Add muncul menu Property 992256Rotation
Gambar Tampilan Property Rotation
Multimedia
96
9 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Rotation
Buat 2 keyframe pada parameter Rotation tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping rotation
bull Di 0000f ( detik 0 ) Rotation = 0 x 270
bull Di 0700f ( detik 7 ) Rotation 0 x 0 ( rotasi kembali normal )
Gambar Tampilan Timeline Rotation
10 Hasilnya anda tinggal klik Play RAM Preview
11Menambah animasi ukuran skala klik pada panah Add muncul menu
Property 992256Scale
Gambar Tampilan PropertiScale
Multimedia
97
12 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Scale
Buatlah 2 keyframe di parameter Scale tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Scale
bull Di 0000f ( detik 0 ) Scale = 800
bull Di 0700f ( detik 7 ) Scale = 100 ( ukuran normal )
Gambar Tampilan Scale
13 Untuk melihat hasilnya klik Play RAM Preview
TUGAS
1 Buatlah animasi gambar menggunakan Adobe After Effect Jelaskan
langkah-langkahnya
2 Uraikan kelebihan dan kekurangan dari Adobe After Effect
URAIAN
Multimedia
98
DAFTAR PUSTAKA
Alam M A (2005) Video Editing dengan Ulead Studio Jakarta Penerbit PT Elex
Media Komputindo
Binanto I (2010) Multimedia Digital Dasar Teori + Pengembangannya Yogyakarta Penerbit Andi
Daryanto T (2005) Sistem Multimedia dan Aplikasinya Jakarta Penerbit Graha Ilmu
Hendratman H (2006) 3 D Studio Max Bandung Penerbit Informatika
Hakim L (2004) Menguasai Flash Jakarta Penerbit Elex Media Komputindo
Suyanto M (2009) Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing
Edisi II Yogyakarta Penerbit Andi
Wahana Komputer (2004) Video dengan Adobe Premiere Yogyakarta Penerbit Andi
Hendratman H 2005 Adobe After Effects Bandung Penerbit Informatika
Multimedia
45
Pilih dan klik title yang di inginkan kemudian klik double di teks dan ketik teks
di seperti contoh berikut ini
Gambar Memasukkan Teks
Klik Title yang diingikan
Klik Double dan Ketik Teks
Multimedia
46
kita letakkan di kolom title ada ditengah lihat gambar dibawah ini
Gambar Pemberian Teks dan Title
Menambahkan Audio Pembuatan video tidak lepas dari musik untuk mendukung pembuatan video
Ulead juga mampu menyisipkan audio dalam format MP3 MP4 dan Wmf
Berikut langkah-langkah menyisipkan audio di Ulead
1 Klik tampilan Timeline View
2 Klik Audio di menu Ulead seperti pada gambar berikut ini
Letakkan di kolom title
Seret teks yang sudah di edit
Multimedia
47
Gambar Menyisipkan Audio
3 Klik dan tahan tombol mouse sebelah kiri pada file audio yang akan
disisipkan
Gambar Menyisipkan Audio
Pilih Audio
Klik dan Tahan
Multimedia
48
4 Seret file audio yang dipilih sampai masuk ke Musik Track
Gambar Menyisipkan Audio
5 Atur letak audio yang akan dipakai atau di sisipkan ke video dengan cara
menggeser ke kanan atau ke kiri seperti contoh di bawah ini
Gambar Menyisipkan Audio
Memecah klip
Pada Proses editing biasanya klip dengan durasi yang lama harus dipecah atau
dipisahkan menjadi beberapa klip sehingga memungkinkan film untuk dapat
diedit
dengan lebih banyak variasi secara otomatis
Sisipkan Audio
Geser ke kanan
Multimedia
49
Video Studio menyediakan fasilitas otomatis untuk memecah satu klip menjadi
beberapa klip Klip yang dipecah tidak akan sembarang dipotong‐potong
melainkan dipisahkan berdasar tanggal dan waktu shooting serta isi klipnya
Sedangkan klip dalam format MPEG hanya bisa dipecah berdasar isinya yaitu
berdasarkan perubahan gerak terangnya warna isi frame yang tidak bersambung
dan lain‐lain
Untuk memecah klip secara otomatis lakukanlah langkah‐langkah sebagai
berikut
1 Tampilkan track video dalam tampilan Timeline View
2 Klik klip yang akan dipecah
3 Klik a Split by Scene dalam panel pilihan video sehingga muncul seperti
gambar di bawah ini
Gambar Memecah Klip Video
4 Jika perlu dapat dilakukan pilihan sensitivitas pemerikasan (scan) dengan
mengklik tombol option
Multimedia
50
5 Klik tombol scan untuk memulai pemisahan klip
6 Setelah selesai mungkin anda ingin beberapa ldquoscenerdquo yang dideteksi
digabungkan dalam satu klip Untuk melakuaknnya pilih saja semua scene
yang
akan disatukan lalu klik Join
7 Untuk membatalakn pemisahan klik CANCEL dan untuk melaksanakan
pemisahan klik OK
Memotong Klip 1 Memotong klip menjadi 2 bagian
Dilakukan dengan menggeser JOG Slider ke posisi yang
diinginkan
2 Memotong klip dengan Trim Handles dapat dilhat pada gambar di bawah ini
Gambar Memotong Klip Video Dengan Trim Handles
3 Memotong Klip Langsung pada timeline
Untuk memotong klip langsung pada timeline dengan menampilkan track
timeline seperti gambar berikut ini
Geser Ke posisi yang di ingin kan
Hasil setelah di
Multimedia
51
Gambar Memotong Klip Video pada timeline
4 Memotong klip dengan Multi‐trim
5Pemotongan satu klip menjadi beberapa potongan sekaligus dapat digunakan
fasilitas Multi‐trim dengan langkah‐langkah sebagai berikut
aPilihlah klip yang akan dipotong‐potong dari storyboard atau timeline
bklik multi‐trim Video pada panel pilihan Video sampai muncul jendela seperti
pada gambar berikut
Multimedia
52
Gambar Memotong Klip Video Dengan Multi Trim
6 Geserlah Jog silder ke awal potongan lalu klik Mark‐in atau tekan F3
7 Geserlah Jog Slider ke akhir potongan lalu klik Mark‐out atau tekan F4
8 Perhatikan bahwa di Trimmed video akan muncul klip potongan
9 Ulangi langkah 3 dan 4 untuk mendapatkan potongan berikutnya
10 Klik OK untuk melaksanakan pemotongan dan kembalike layar utama
VideoStudio
Ripple Editing
Ripple editing memungkinkan beberapa objek dalam track video disatukan atau
dikaitkan satu sama lain sehingga jika suatu obyek bergeser tempat maka obyek
lain yang terkait akan ikut bergeser sehingga konsistensi obyek yang saling
terkait tersebut terjaga Sebagai contoh jika klip A mempunyai overlay A1 dan
Multimedia
53
audio A2 (dalam timeline A A1 dan A2 terpisah) maka jika Ripple editing tidak
digunakan dan ada penyisipan klip di depan A A akan bergeser ke kanan
sedangkan A1 dan A2 tidak bergeser sehingga posisi A A1 dan A2 menjadi
tidak sinkron Jika Ripple editing digunakan dan ada penyisipan klip di depan
A1 atau A2 maka semua bagian akan ikut bergeser Gambar 8 menunjukan
penggunaan Ripple Editing Jika sebuah obyek (misalnya klip) disisipkan maka
semua bagian yang di ripple akan ikut bergeser
Gambar Menggunakan Ripple Editing
Multimedia
BAB V ANIMASI
Animasi dapat memberikan perubahan visual yang memberi kekuatan besar pada
proyek multimedia dan halaman web yang dibuat
Macam ndash macam animasi
1 Cell animation
Merupakan gambar berurutan di banyak halaman yang dijalankan
Animasi tertua bentuk animasi yang popular
2 Stop motion (frame by frame)
Membuat objek seakan bergerak Objek ini dapat bergerak karena
memiliki banyak frame yang dijalankan secara berurutan
3 Time ndash Lapse
Setiap frame akan di capture dengan kecepatan yang lebih rendah dari
pada kecepatan ketika frame dimainkan Contoh
Gerakan matahari yang terlihat dari terbit sampai tenggelam
4 Clay mation
Dulu disebut Caly Animation Salah satu bentuk dari Stop Motion
Animation Tiap bagian yang dianimasikan baik karakter atau
background merupakan suatu benda yang dapat dirubah bentuknya
5 Cut ndash Out Animation
Produksi animasi menggunakan karakter properti dan background dari
potongan material seperti kertas karton atau foto Saat ini Cut ndash Out
Multimedia
55
Animation diproduksi menggunakan komputer dengan gambar dari hasil
garis vektor untuk menggantikan potongan material yang digunakan
6 Pupet Animation
Boneka menjadi aktor utamanya sehingga animasi ini membutuhkan
banyak boneka Animasi ini menggunak teknik frame by frame setiap
gerakan boneka di capture satu per satu dengan kamera
Model animasi 2D
1 menggunakan gambar bitmap 2D dan gambar vektor 2D
2 Tweening
Proses pembuatan frame secara otomatis antara dua gambar yang
berbeda untuk memberikan perubahan tampilan dari gambar pertama
menjadi gambar ke dua
3 Morphing
Untuk merubah satu gambar menjadi gambar yang lain dengan perubahan
yang halus Contoh
Menggambarkan perubahan wajah seseorang menjadi wajah orang yang
sama sekali berbeda
4 Onion Skinning
Membuat animasi kartun dan pengeditan video untuk melihat beberapa
frame pada satu waktu sehingga editor (animator) dapat membuat
keputusan bagaimana membuat atau merubah gambar berdasarkan
gambar sebelumnya dalam urutan
5 Rotoscoping
Teknik animasi dengan animator yang menjiplak film manusia (bukan
animasi) secara frame by frame untuk digunakan pada film animasi
Multimedia
56
Mulanya gambar film manusia diproyeksikan ke panel kaca dan
digambar ulang oleh animator Peralatan proyeksi disebut Rotoscope
Proses Pembuatan Animasi 2D
1 Model dibuat dari objek-objek yang terpisah dengan layer transparan
yang terpisah
2 Kemudian anggota tubuh wajah pakaian digerakkan oleh animator
dengan key frame
3 Setelah gerakan - gerakan selesai dilakukan tahapan terakhir
pembuatan animasi adalah render
Teknik manipulasi model 3D
1 Riggng
Struktur kerangka tulang digital dapat digunakan untuk mengontrol
model
2 Motion Capture
Proses merekam gerakan dan menerjemahkan gerakan tersebut ke
dalam model digital
3 Semua frame pada animasi 3 D harus dirender setelah pemodelannya
selesai
Multimedia
57
ADOBE FLASH
Adobe Flash merupakan program animasi professional yang mudah digunakan
untuk membuat animasi
Lingkungan Kerja Flash seperti tampilan gambar berikut ini
Jendela Library TimeLine Stage Tool Box
Multimedia
58
Pada saat membuat sebuah movie di Flash terdapat beberapa bagian dari
lingkungan kerja Flash yang sering digunakan
a) Stage yaitu suatu area persegi panjang tempat movie dibuat dan
dijalankan
b) Timeline di sini kita bisa mengatur timing animasi dan membagi area
kerja dalam layer-layer yang terpisah Pada Timeline ini ditampilkan tiap
frame dari movie yang sedang dibuat
c) Symbol merupakan elemen yang digunakan di dalam movie Symbol ini
bisa berupa grafik tombol movie clip file suara ataupun texthuruf-
huruf
d) Jendela Library untuk mengatur symbol-symbol
e) Tool Box kumpulan tool-tool untuk membuat objek yang digunakan
dalam movie
Symbol dan Instance
Pada Flash dapat membuat grafik dan animasi dengan ukuran file yang kecil Hal
ini bisa dilakukan karena dalam Flash sebuah objek bisa dibuat menjadi symbol
dimana symbol ini dapat digunakan beberapa kali tanpa harus
menggambarmembuat ulang objek tersebut Dan meskipun symbol ini
digunakan beberapa kali tetapi yang disimpan di dalam file hanya satu symbol
saja Kemampuan ini sangat berpengaruh dalam hal ukuran file yang dihasilkan
nantinya
Pada saat sebuah symbol diletakkan pada Stage artinya sudah membuat sebuah
instance dari symbol tersebut Sehingga dapat merubah sebuah instance tanpa
berpengaruh terhadap master symbol dan juga dapat merubah semua instance
Multimedia
59
dengan hanya merubah master symbolnya saja Pada pembuatan animasi di
Flash peran symbol ini sangat penting karena hanya dapat menganimasi objek
jika objek tersebut telah dirubah menjadi sebuah symbol
Layer
Layer merupakan bagian penting dalam pembuatan movie di Flash Memahami
layer bisa dianalogikan seperti susunan kertas-kertas di mana pada setiap kertas
tersebut kita bisa menggambar menggerakkan serta melakukan pengeditan
secara terpisah tanpa mengganggu kertas yang lain
Selain itu dapat membuat beberapa layer pada sebuah movie di Flash dan pada
setiap layer dapat membuat gambar menambahkan objek-objek serta
menganimasi objek-objek tersebut secara terpisah dari objek-objek pada layer
yang lain
PRAKTIKUM
MENGAKTIFKAN FLASH
Klik menu StartAEligPrograms AElig Flash
Lalu akan tampil kotak dialog Flash yang terbagi menjadi tiga bagian yaitu
1 Open a Recent item
Merupakan bagian yang menampilkan daftar file-file yang terakhir kali
dibuka pada Flash Dapat juga membuka file lainnya pada pilihan tombol
Open
2 Create New
Merupakan bagian untuk membuat file baru pada Flash dengan cara
mengklik tombol Flash Document
Multimedia
60
3 Create From Template
Merupakan bagian untuk membuat file baru menggunakan template yang
sudah disediakan Flash dengan cara mengklik salah satu kategori template
tersebut
Dari 3 pilihan tersebut pilih Create New Maka selanjutnya akan tampil
interface dari Flash
MENGENAL TIPE DAN PROPERTIES TEKS
a) Teks Vertikal
1 Klik Text tool gt lalu ketiklah rsquoLATIHAN FLASHrsquo dilayar
2 Pada properties gt klik tombol change direction of textgt lalu pilih
vertical left to right
b) Teks superscript dan subscript
1 Klik text tool gt lalu tulislah angka 23 dilayar gt kemudian blok angka 3
2 Pada properties pilihlah superscript pada character position
Multimedia
61
c) Teks warna-warni
1 Klik text tool gt lalu ketiklah teks lsquoMULTIMEDIArsquo dilayar
2 klik pada teks gt lalu bloklah huruf A
3 Pada properties gt pilihlah warna biru pada bagian color gt kemudian anda
bisa memblok teks I lalu memberi warna ungu dan seterusnya
d) Teks shadow
1 Klik text tool lalu tulislah rsquoSHADOWrsquo dengan warna abu-abu dilayar
2 Pilihlah teks lalu klik menu edit gt copy kemudian klik menu edit gt
pasteinplace sekarang terdapat dua buah teks lsquoSHADOWrsquo tetapi yang
terlihat hanya satu teks karena kedua teks diletakkan (paste) pada tempat
yang sama Kemudian ubahlah warna teks menjadi hijau
3 Pilih teks lalu tekan tanda panah kebawah dua kali pada keyboard dan
tombol panah kekanan dua kali
e) Mengubah teks menjadi bentuk
1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoSFrsquo dengan warna abu-abu dilayar gt pilih
teks gt lalu klik menu modify gt break apart maka teks akan terpisah
2 Klik lagi menu modify gt break apart teks akan menjadi bentuk
3 Klik line tool gt lalu gambarlah garis lurus berwarna hitam melintang
ditengah teks
4 Klik arrow tool gt lalu pisahkan masing-masing bagian yang terpisah
oleh garis
f) Cara cepat membuat animasi teks
1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoTEKS FLASHrsquo dengan warna abu-abu dilayar
Multimedia
62
2 Pilih teks lalu klik menu modify gt break apart untuk memisahkan teks
tersebut lalu klik menu modify gt distibute to layers untuk membagikan
huruf-huruf tersebut ke layer yang berbeda
3 Sekarang anda dapat membuat sebuah animasi dari teks tersebut
Animasi Teks dengan Motion menurun dan membesar atau mengecil
langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut
1 Buatlah teks rdquo FLASHrdquo letakkan di atas stage dengan ukuran 20
2 Pada frame 1 layer 1 beri motion tween
3 Klik kanan pada frame 20 Insert Keyframe
4 Lalu geser teks kebawah stage dan ubah ukuran teks tersebut menjadi dua
kali lebih besar dari ukuran teks sebelumnya melalui panel properties
5 Mainkan animasi untuk melihat hasilnya
Latihan
Lakukan untuk animasi teks lain seperti Gerakan teks dengan motion keatas dan
membesar atau mengecil Animasi dengan Tweening Rotation
Tweening Rotation adalah semacam animasi berputar dengan menggunakan
Motion Tween Langkah ndash langkah nya adalah sebagai berikut
1 Ketikkan kata ldquo FLASH ldquo pada stage
2 Berikan perintah Insert gt Create Motion Tween pada frame 1
3 Klik Frame 10 dan berikan perintah Insert gt Keyframe
4 Klik Tool Arrow kemudian klik tool rotate pada bagian main toolbar
5 Putar tulisan tersebut kearah 360 derajat
Mainkan animasi tersebut untuk melihat hasilnya
Multimedia
63
Memasukan Suara ke Animasi
Suara merupakan unsur yang sangat penting dalam sebuah animasi Suara bisa
digunakan sebagai suara latar atau disertakan sebagai pengiring animasi yang
akan menambah daya tarik dari animasi tersebut apalagi suaranya disesuaikan
dengan gerakan animasi akan menmbah animasi menjadi lebih hidup
Adapun format suara yang bisa di masukkan ke flash adalah WAV MP3
(windows) dan AIFF (Macintosh)
Langkah ndash langkah pengerjaannya adalah sebagai berikut
1 Bukalah file animasi yang akan diberi efek suara
2 Klik menu File gt Import lalu pilih file suara dengan format mp3 atau wav
3 Klik menu Windows gt library akan terlihat file suara hasil import tadi Klik
dan seret suara fallsmp3 ke dalam objek Mengendalikan Suara (Audio)
Dalam pengendalian suara ini dapat memainkan suara mengendalikan volume
dan lain-lain Langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut
1 Klikmenu insert gt New Symbol lalu pilih pada Behavior Button sekarang
anda berada di mode edit button dan gambarlah kotak sudut tumpul
2 Klik kanan frame Down alu pilih Insert gt Keyframe Pindahkan ke frame
tersebut
3 Imporlah suara yang agak panjang misalnya lagu mp3 (File gt import) lalu
klik menu Windows gt Library maka di dalamnya terdapat lagu tersebut ke
tombol
4 Klik menu Edit gt Edit Document untuk kembali ke movie utama yang masih
kosong seret symbol tombol dari library ke layar
Multimedia
64
5 Buat satu tombol baru di sebelah tombol sebelumnya yang nantinya akan
berfungsi sebagai tombol untuk menghentikan suara yang sedang dimainkan
6 Pilih tombol stop lalu buka panel actions dan klik dua kali Action
stopALLSounds
TUGAS
Buatlah animasi bola warna warni yang dapat memantul dari atas ke bawah dan
sebaliknya Aturlah kecepatannya supaya terlihat baik Uraikan langkah-
langkahmya
Multimedia
65
3D STUDIO MAX
3D Studio Max adalah software yang dapat membuat objek dimensi tiga
tampak realistis Berikut ini akan membahas mengenai apa yang akan
ditampilkan ketika membuka 3D Studio Max Perintah dikelompokkan menjadi
beberapa bagian utama
11 Interface
Dibagi beberapa bagian yaitu Title Bar Menu Bar Tool Bar empat
buah
111Viewport
Viewport terdiri dari empat buah viewport yang berukuran sama besar
Viewport Perspektive berada di sudut kanan bawah
Viewport aktif ditandai dengan warna kuning disekelilingnya
Viewport Control Panel Time Slider Viewport Con figuration
Multimedia
66
Layout Viewport
Klik kanan pada viewport left lalu ketik R untuk mengganti viewport Right
Viewport Tunggal
Viewport aktif dapat anda maksimalkan dengan cara
Tekan W pada key board
Klik tombol MinMax Full Screen Toggle yang berada di sudut kanan
bawah jendela 3DS Max
Mengubah ukuran Viewport
Tekan dan tarik garis splitter bars Vertikal atau Horizontal ke kiri ke kanan
ke atas atau ke bawah
Multimedia
67
Mengganti jumlah Viewport
Klik kanan pada lebel Viewport pilih configure
Pada kotak dialog Viewport Configuration klik tab lay out
Pilih salah satu dari 14 pilihan yang berbeda lalu klik ok
Multimedia
68
Menyembunyikan World Space Tripod
1 Pada menu Customize pilih Preference
2 Klik tab Viewport
3 Pada kelompok Viewport parameter matikan Display world Axis
4 Klik ok
Menu klik kanan pada Viewport
Klik kanan pada lebel Viewport Pada menu akan muncul kita dapat melakukan
perubahan pada Viewport
Menentukan jenis tampilan objek dalam Viewport seperti Wireframe Smoot atau Edged Faces
Multimedia
69
Mengganti jenis Viewport perspektive Top Bottom User Light
Camera
Grid atau Shape ( Tekan P untuk Viewport Perspective)
Multimedia
70
Menyembunyikan dan menampilkan grid ( tekan G )
Viewport Control
Terdapat sekelompok tombol di sudut kanan bawah jendela 3DS Max yang
berfungsi untuk mengatur tampilan pada Viewport Beberapa tombol akan
berubah secara otomatis ketika Viewport diganti menjadi Viewport Camera
dan Light
Multimedia
71
Viewport Navigation Control
Navigation Control tergantung pada Viewport yang aktif Viewport Perspektive
Orthographic Camera dan Light mempunyai pengontrol yang berbeda
Viewport Light
Cara mengaktifkannya
Klik kanan pada label Viewport kemudian pilih Views gt Light atau pada
keyboard ketik $
112Menu Bar
Tempatnya adalah tepat di bawah title bar akan terbuka menu Drop-
down yang berisi beberapa sub menu bila kita memilih salah satu menu
Multimedia
72
113Main Toolbar
114Tab Panel
Cara untuk menampilkannya yaitu klik kanan pada bagian tepikosong main
toolbar lalu pilih Tab Panel
115Panel Command
Terdiri dari beberapa panel seperti Panel Create Modify Hierarchy
Motion Display dan utilites Contoh tiga panel tersebut adalah
Panel Create
Terdiri dari perintah-perintah untuk membuat objek geometry 3D 2D Shape Lampu Camera dan lain-lain
Terdiri dari beberapa tombol
Multimedia
73
Geometry
Model 3D Max dapat dibuat dari objek primitif atau objek 2D Perintas tersebut
merupakan sub perintah Geometry
Multimedia
74
Panel Modify
Digunakan untuk mengedit atau memodifikasi objek terpilih Jika objek tidak
terpilih maka panel ini tidak berisi perintah
Menu Quad
Klik kanan dalam Viewport aktif maka akan muncul tampilan sebagai berikut
Multimedia
75
Status Bar
Merupakan suatu fasilitas yang disediakan untuk melihat informasi seperti
posisi sebuah objek terhadap sumbu X Y dan Z
Time slider
Suatu fitur yang digunakan untuk melihat posisi sebuah objek pada frame
tertentu Pada Time Slider juga ditampilkan posisi slider jumlah frame yang ada
Track Bar
Posisinya ditempatkan di antara Time Slider dan Status Bar
Multimedia
76
Untuk menempatkan track bar lakukan langkah berikut ini
1 Pilih objek dalam Viewport untuk menampilkan objek key pada track bar
2 Key terpilih berwarna putih sedangkan yang tidak berwarna merah
3 Tarik key untuk memindahkannya
4 Tekan Shift+tarik untuk menyalin key terpilih
5 Klik kanan di atas key untuk memindahkan menu trcak bar
Menghapus key
Klik key track bar untuk memilihnya lalu tekan delete
Multimedia
77
PRAKTIKUM
A Menggandakan Objek dengan Metode CLONE
Yaitu merupakan salah satu fasilitas untuk menggandakan objek
1 Buatlah sebuah objek Teapot atau objek apapun didalam Top Viewport
2 Pilih objek yang akan di cloning
3 Klik menu Edit lalu pilih Clone Setelah itu muncul kotak dialog Cloning
yang memberikan pilihan metode apa yang diinginkan dari objek yang
dikloning
4 Pilih salah satu metode misalnya Copy kemudian kli k OK
Keterangan Kotak Dialog Clone Option
Objek Hasil Clone
Multimedia
78
Copy Objek Yang dihasilkan merupakan objek terpisah yang saling
berdiri sendiri tidak saling berhubungan Objek yang dihasilkan
dapat diubah parameternya seperti objek asal
Instance Objek yang dihasilkan memiliki hubungan timbal balik artinya
jika diubah objek parameters dari objek hasil clone maka objek
asal juga akan mengalami perubahan Begitu pula apabila
dilakukan perubahan pada objek asal maka objek hasil clone
akan mengalami perubahan
Reference Objek yang dihasilkan masih memiliki hubungan dengan
objek asal Hanya saja hubungan ini tidak timbal balik Jika
adanya perubahan pada objek asal maka objek hasil clone
akan mengalami perubahan Akan tetapi tidak sebaliknya
objek hasil clone tidak memiliki parameters sehingga tidak
bisa dilakukan perubahan terhadap objek hasil clone
B MIRROR
Merupakan fasilitas 3D S Max untuk menggandakan objek dengan cara
mencerminkan objek tersebut
Langkah ndash langkahnya yaitu
1 Buatlah objek yang akan dibuat Mirror
2 Pilih objek yang akan dibuat Mirror
3 Klik menu Tools lalu pilih Mirror
Multimedia
79
4 Setelah itu akan muncul kotak dialog dari Mirror
Mirror Axis Merupakan pilihan sumbu yang akan dijadikan acuan
hasil dari Mirror
Clone Selection Metode penggandaan objek seperti halnya pada perintah clone
5 Pada kotak dialog diatas pilihlah salah satu Mirror Axis yang merupakan
letak objek hasil metode Mirror
6 Ubah nilai pada kotak offset menjadi 40 yang merupakan jarak antara
objek asal dengan objek hasil clone Kemudian pilihlah salah satu metode
Clone Selection yang ingin digunakan Setelah itu klik OK untuk
mengakhiri
Pilih salah satu metode penggandaan objek
Ubah nilai offset menjadi 40
Klik sumbu X pada Mirror Axis
Multimedia
80
Animasi Text Dengan Path 1 Buatlah sebuah Text dengan Size = 30 pada Front Viewport
3 Klik pada tab Modifier List lalu pilih Extrude kemudian pada parameters
ubah nilai
Amount = 5
4 Klik tab Create pada Command Panel lalu klik tombol Line
2 lalu pilih objek Text tersebut Klik select object
Objek asal
Objek Hasil Mirror
Multimedia
81
5 Buatlah sebuah Line pada Top Viewport seperti yang terlihat pada gambar
berikut ini
Klik tombol Line
Klik tab Create
Multimedia
82
8 Setelah itu hubungkan objek Text tersebut dengan objek Line seperti
terlihat pada gambar berikut
6 Klik select object lalu pilih objek Text 7 Klik Menu Animation | Constraints | Path Constra int
Objek Text
Objek Line
Multimedia
83
9 Aktifkan Perspective Viewport setelah itu klik tombol Play Animation
untuk menjalankan animasi text tersebut Kemudian akan terlihat Text
tersebut bergerak sesuai dengan garis (path) yang ada
Klik Play Animation
Gambar Tampilan Animasi Text Yang Mengikuti Sebuah Path
Hubungkan garis putus-putus tersebut dengan objek Line
Multimedia
84
TUGAS
1 Buatlah animasi air terjun dengan menggunakan 3D S MAX lalu lakukan
Rendering Uraikan tahapan ndash tahapannya
2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas animasi 2 dimensi dan
3 dimensi dengan software yang berbeda dan buatlah resume
URAIAN
Multimedia
85
Multimedia
86
ADOBE AFTER EFFECT
Adobe After Effect adalah software animasi bukan image editor oleh karena itu
image harus disiapkan dahulu Format Image yang dapat di import antara lain
Jpeg bmp tga dan psd
Berikut adalah tampilan interface dari Adobe After Effect
a
a Jendela Project
Jendela Project terletak di pojok kiri atas interface Adobe After Effect
Project After Effect tidak berasal dari salinan file source material kedalamnya
tetapi hanya menampilkan link dari file ndash file yang digunakan sebagai source
material Oleh karena itu jangan menghapus atau memindahkan fie-file yang
masih digunakan dalam project
Multimedia
87
Pada Jendela Project dapat diperoleh informasi mengenai source material yang
digunakan seperti tipe file ukuran file durasi dan lokasi file Untuk melihat
tampilan yang lebih besar pada Jendela Project dapat dilakukan dengan meng
klik icon maximize atau drag tepian Jendela Project
b Jendela Composition
Keterangan
Multimedia
88
c Jendela Timeline
Adalah fasilitas yang sangat menentukan dalam mengatur pemunculan tiap
footage atau efek yang ditambahkan Selain itu Jendela Timeline juga digunakan
untuk mengatur posisi dari setiap layer footage
Gambar Jendela Timeline
Multimedia
89
d Layer
Gambar Tampilan Layer
e Layer Switch
Layer switch adalah fasilitas yang disediakan oleh Adobe After Effects yang
berfungsi untuk mengatur bagaimana setiap layer ditampilkan dalam
composition
Multimedia
90
Gambar Tampilan Layer Switch
Langkah paling dasar dalam menggunakan Adobe After Effects adalah membuat
komposisi mengimport clip memasukkan clip ke dalam timeline dan
memainkan komposisi yang telah dibuat
Dalam sebuah komposisi dapat diletakkan clip lebih dari satu baik clip yang
sama ataupun berbeda
Posisi clip Obyek dalam jendela preview dapat diatur dengan jalan
memindahkannya dari satu posisi ke posisi lainnya Animasi juga dapat dibuat
dengan cara merekam pemindahan yang dilakukan Animasi rotasi pada proses
Multimedia
91
pembuatannya mirip dengan animasi pemindahan Dan objek clip dapat
diperbesar dan diperkecil dengan menggunakan animasi skala
MENGAKTIFKAN ADOBE AFTER EFFECT
Klik menu StartAEligPrograms AElig Adobe After Effect
Saat memulai After Effect maka akan membuat komposisi baru
Membuat tempat kerja Video CD PAL
1 Buat adegan Composition baru dengan menu Composition 992256New
Composition sesuai standard VideoCD PAL 352 x 288 Pixel Frame
Rate 25 Frames per second
2 Durasi Duration = 8 detik (0000800)
Background
1 Buatlah Layer kosong klik menu Layer 992256New 992256Solid klik tombol Make
Comp Size agar ukuran Layer solid sama seperti Composition
Gambar Tampilan Timeline
2 Untuk membuat background gradasi aktifkan layer solid tersebut klik
menu Effects 992256Generate 992256Ramp atur parameter di Effects Control
seperti gambar berikut
Multimedia
92
Gambar Tampilan Project Ram amp Preview
Multimedia
93
Teks ldquoMULTIMEDIArdquo
Setelah anda membuat background sekarang saatnya membuat text
1 Klik tool text 992256klik Horizontal Type Tool pada layer Preview ketik
ldquoMULTIMEDIArdquo dengan parameter seperti gambar dibawah
Gambar Tampilan Horizontal Type Tool
2 Agar text ldquoMULTIMEDIArdquo berwarna biru blok drag teks
ldquoMULTIMEDIArdquo tersebut lalu ganti warna di kotak palet Character
Fill Color menjadi biru
Gambar Tampilan Teks dengan File Color
Multimedia
94
3 Agar terdapat kesan timbul maka anda klik menu Effects 992256Perspective
992256Radial Shadow
Gambar Tampilan Teks dengan Radial Shadow
4 Untuk memberikan animasi perubahan posisi klik di panah Animate
muncul menu pilih position
Gambar Tampilan Animate Position
5 Maka akan muncul parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Position
Multimedia
95
Gambar Tampilan Position
6 Buat 2 keyframe pada parameter position tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Position
bull Di 0000f ( detik 0 ) Position = 100100
bull Di 0700f ( detik 7 ) Position = 00 ( posisi normal )
Gambar Tampilan Position 1 amp 7
7 Jalankan hasil kerja anda dengan Play RAM Preview
8 Sekarang kita tambahkan animasi text berputar rotasi Untuk memberikan
animasi rotasi klik pada panah Add muncul menu Property 992256Rotation
Gambar Tampilan Property Rotation
Multimedia
96
9 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Rotation
Buat 2 keyframe pada parameter Rotation tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping rotation
bull Di 0000f ( detik 0 ) Rotation = 0 x 270
bull Di 0700f ( detik 7 ) Rotation 0 x 0 ( rotasi kembali normal )
Gambar Tampilan Timeline Rotation
10 Hasilnya anda tinggal klik Play RAM Preview
11Menambah animasi ukuran skala klik pada panah Add muncul menu
Property 992256Scale
Gambar Tampilan PropertiScale
Multimedia
97
12 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Scale
Buatlah 2 keyframe di parameter Scale tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Scale
bull Di 0000f ( detik 0 ) Scale = 800
bull Di 0700f ( detik 7 ) Scale = 100 ( ukuran normal )
Gambar Tampilan Scale
13 Untuk melihat hasilnya klik Play RAM Preview
TUGAS
1 Buatlah animasi gambar menggunakan Adobe After Effect Jelaskan
langkah-langkahnya
2 Uraikan kelebihan dan kekurangan dari Adobe After Effect
URAIAN
Multimedia
98
DAFTAR PUSTAKA
Alam M A (2005) Video Editing dengan Ulead Studio Jakarta Penerbit PT Elex
Media Komputindo
Binanto I (2010) Multimedia Digital Dasar Teori + Pengembangannya Yogyakarta Penerbit Andi
Daryanto T (2005) Sistem Multimedia dan Aplikasinya Jakarta Penerbit Graha Ilmu
Hendratman H (2006) 3 D Studio Max Bandung Penerbit Informatika
Hakim L (2004) Menguasai Flash Jakarta Penerbit Elex Media Komputindo
Suyanto M (2009) Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing
Edisi II Yogyakarta Penerbit Andi
Wahana Komputer (2004) Video dengan Adobe Premiere Yogyakarta Penerbit Andi
Hendratman H 2005 Adobe After Effects Bandung Penerbit Informatika
Multimedia
46
kita letakkan di kolom title ada ditengah lihat gambar dibawah ini
Gambar Pemberian Teks dan Title
Menambahkan Audio Pembuatan video tidak lepas dari musik untuk mendukung pembuatan video
Ulead juga mampu menyisipkan audio dalam format MP3 MP4 dan Wmf
Berikut langkah-langkah menyisipkan audio di Ulead
1 Klik tampilan Timeline View
2 Klik Audio di menu Ulead seperti pada gambar berikut ini
Letakkan di kolom title
Seret teks yang sudah di edit
Multimedia
47
Gambar Menyisipkan Audio
3 Klik dan tahan tombol mouse sebelah kiri pada file audio yang akan
disisipkan
Gambar Menyisipkan Audio
Pilih Audio
Klik dan Tahan
Multimedia
48
4 Seret file audio yang dipilih sampai masuk ke Musik Track
Gambar Menyisipkan Audio
5 Atur letak audio yang akan dipakai atau di sisipkan ke video dengan cara
menggeser ke kanan atau ke kiri seperti contoh di bawah ini
Gambar Menyisipkan Audio
Memecah klip
Pada Proses editing biasanya klip dengan durasi yang lama harus dipecah atau
dipisahkan menjadi beberapa klip sehingga memungkinkan film untuk dapat
diedit
dengan lebih banyak variasi secara otomatis
Sisipkan Audio
Geser ke kanan
Multimedia
49
Video Studio menyediakan fasilitas otomatis untuk memecah satu klip menjadi
beberapa klip Klip yang dipecah tidak akan sembarang dipotong‐potong
melainkan dipisahkan berdasar tanggal dan waktu shooting serta isi klipnya
Sedangkan klip dalam format MPEG hanya bisa dipecah berdasar isinya yaitu
berdasarkan perubahan gerak terangnya warna isi frame yang tidak bersambung
dan lain‐lain
Untuk memecah klip secara otomatis lakukanlah langkah‐langkah sebagai
berikut
1 Tampilkan track video dalam tampilan Timeline View
2 Klik klip yang akan dipecah
3 Klik a Split by Scene dalam panel pilihan video sehingga muncul seperti
gambar di bawah ini
Gambar Memecah Klip Video
4 Jika perlu dapat dilakukan pilihan sensitivitas pemerikasan (scan) dengan
mengklik tombol option
Multimedia
50
5 Klik tombol scan untuk memulai pemisahan klip
6 Setelah selesai mungkin anda ingin beberapa ldquoscenerdquo yang dideteksi
digabungkan dalam satu klip Untuk melakuaknnya pilih saja semua scene
yang
akan disatukan lalu klik Join
7 Untuk membatalakn pemisahan klik CANCEL dan untuk melaksanakan
pemisahan klik OK
Memotong Klip 1 Memotong klip menjadi 2 bagian
Dilakukan dengan menggeser JOG Slider ke posisi yang
diinginkan
2 Memotong klip dengan Trim Handles dapat dilhat pada gambar di bawah ini
Gambar Memotong Klip Video Dengan Trim Handles
3 Memotong Klip Langsung pada timeline
Untuk memotong klip langsung pada timeline dengan menampilkan track
timeline seperti gambar berikut ini
Geser Ke posisi yang di ingin kan
Hasil setelah di
Multimedia
51
Gambar Memotong Klip Video pada timeline
4 Memotong klip dengan Multi‐trim
5Pemotongan satu klip menjadi beberapa potongan sekaligus dapat digunakan
fasilitas Multi‐trim dengan langkah‐langkah sebagai berikut
aPilihlah klip yang akan dipotong‐potong dari storyboard atau timeline
bklik multi‐trim Video pada panel pilihan Video sampai muncul jendela seperti
pada gambar berikut
Multimedia
52
Gambar Memotong Klip Video Dengan Multi Trim
6 Geserlah Jog silder ke awal potongan lalu klik Mark‐in atau tekan F3
7 Geserlah Jog Slider ke akhir potongan lalu klik Mark‐out atau tekan F4
8 Perhatikan bahwa di Trimmed video akan muncul klip potongan
9 Ulangi langkah 3 dan 4 untuk mendapatkan potongan berikutnya
10 Klik OK untuk melaksanakan pemotongan dan kembalike layar utama
VideoStudio
Ripple Editing
Ripple editing memungkinkan beberapa objek dalam track video disatukan atau
dikaitkan satu sama lain sehingga jika suatu obyek bergeser tempat maka obyek
lain yang terkait akan ikut bergeser sehingga konsistensi obyek yang saling
terkait tersebut terjaga Sebagai contoh jika klip A mempunyai overlay A1 dan
Multimedia
53
audio A2 (dalam timeline A A1 dan A2 terpisah) maka jika Ripple editing tidak
digunakan dan ada penyisipan klip di depan A A akan bergeser ke kanan
sedangkan A1 dan A2 tidak bergeser sehingga posisi A A1 dan A2 menjadi
tidak sinkron Jika Ripple editing digunakan dan ada penyisipan klip di depan
A1 atau A2 maka semua bagian akan ikut bergeser Gambar 8 menunjukan
penggunaan Ripple Editing Jika sebuah obyek (misalnya klip) disisipkan maka
semua bagian yang di ripple akan ikut bergeser
Gambar Menggunakan Ripple Editing
Multimedia
BAB V ANIMASI
Animasi dapat memberikan perubahan visual yang memberi kekuatan besar pada
proyek multimedia dan halaman web yang dibuat
Macam ndash macam animasi
1 Cell animation
Merupakan gambar berurutan di banyak halaman yang dijalankan
Animasi tertua bentuk animasi yang popular
2 Stop motion (frame by frame)
Membuat objek seakan bergerak Objek ini dapat bergerak karena
memiliki banyak frame yang dijalankan secara berurutan
3 Time ndash Lapse
Setiap frame akan di capture dengan kecepatan yang lebih rendah dari
pada kecepatan ketika frame dimainkan Contoh
Gerakan matahari yang terlihat dari terbit sampai tenggelam
4 Clay mation
Dulu disebut Caly Animation Salah satu bentuk dari Stop Motion
Animation Tiap bagian yang dianimasikan baik karakter atau
background merupakan suatu benda yang dapat dirubah bentuknya
5 Cut ndash Out Animation
Produksi animasi menggunakan karakter properti dan background dari
potongan material seperti kertas karton atau foto Saat ini Cut ndash Out
Multimedia
55
Animation diproduksi menggunakan komputer dengan gambar dari hasil
garis vektor untuk menggantikan potongan material yang digunakan
6 Pupet Animation
Boneka menjadi aktor utamanya sehingga animasi ini membutuhkan
banyak boneka Animasi ini menggunak teknik frame by frame setiap
gerakan boneka di capture satu per satu dengan kamera
Model animasi 2D
1 menggunakan gambar bitmap 2D dan gambar vektor 2D
2 Tweening
Proses pembuatan frame secara otomatis antara dua gambar yang
berbeda untuk memberikan perubahan tampilan dari gambar pertama
menjadi gambar ke dua
3 Morphing
Untuk merubah satu gambar menjadi gambar yang lain dengan perubahan
yang halus Contoh
Menggambarkan perubahan wajah seseorang menjadi wajah orang yang
sama sekali berbeda
4 Onion Skinning
Membuat animasi kartun dan pengeditan video untuk melihat beberapa
frame pada satu waktu sehingga editor (animator) dapat membuat
keputusan bagaimana membuat atau merubah gambar berdasarkan
gambar sebelumnya dalam urutan
5 Rotoscoping
Teknik animasi dengan animator yang menjiplak film manusia (bukan
animasi) secara frame by frame untuk digunakan pada film animasi
Multimedia
56
Mulanya gambar film manusia diproyeksikan ke panel kaca dan
digambar ulang oleh animator Peralatan proyeksi disebut Rotoscope
Proses Pembuatan Animasi 2D
1 Model dibuat dari objek-objek yang terpisah dengan layer transparan
yang terpisah
2 Kemudian anggota tubuh wajah pakaian digerakkan oleh animator
dengan key frame
3 Setelah gerakan - gerakan selesai dilakukan tahapan terakhir
pembuatan animasi adalah render
Teknik manipulasi model 3D
1 Riggng
Struktur kerangka tulang digital dapat digunakan untuk mengontrol
model
2 Motion Capture
Proses merekam gerakan dan menerjemahkan gerakan tersebut ke
dalam model digital
3 Semua frame pada animasi 3 D harus dirender setelah pemodelannya
selesai
Multimedia
57
ADOBE FLASH
Adobe Flash merupakan program animasi professional yang mudah digunakan
untuk membuat animasi
Lingkungan Kerja Flash seperti tampilan gambar berikut ini
Jendela Library TimeLine Stage Tool Box
Multimedia
58
Pada saat membuat sebuah movie di Flash terdapat beberapa bagian dari
lingkungan kerja Flash yang sering digunakan
a) Stage yaitu suatu area persegi panjang tempat movie dibuat dan
dijalankan
b) Timeline di sini kita bisa mengatur timing animasi dan membagi area
kerja dalam layer-layer yang terpisah Pada Timeline ini ditampilkan tiap
frame dari movie yang sedang dibuat
c) Symbol merupakan elemen yang digunakan di dalam movie Symbol ini
bisa berupa grafik tombol movie clip file suara ataupun texthuruf-
huruf
d) Jendela Library untuk mengatur symbol-symbol
e) Tool Box kumpulan tool-tool untuk membuat objek yang digunakan
dalam movie
Symbol dan Instance
Pada Flash dapat membuat grafik dan animasi dengan ukuran file yang kecil Hal
ini bisa dilakukan karena dalam Flash sebuah objek bisa dibuat menjadi symbol
dimana symbol ini dapat digunakan beberapa kali tanpa harus
menggambarmembuat ulang objek tersebut Dan meskipun symbol ini
digunakan beberapa kali tetapi yang disimpan di dalam file hanya satu symbol
saja Kemampuan ini sangat berpengaruh dalam hal ukuran file yang dihasilkan
nantinya
Pada saat sebuah symbol diletakkan pada Stage artinya sudah membuat sebuah
instance dari symbol tersebut Sehingga dapat merubah sebuah instance tanpa
berpengaruh terhadap master symbol dan juga dapat merubah semua instance
Multimedia
59
dengan hanya merubah master symbolnya saja Pada pembuatan animasi di
Flash peran symbol ini sangat penting karena hanya dapat menganimasi objek
jika objek tersebut telah dirubah menjadi sebuah symbol
Layer
Layer merupakan bagian penting dalam pembuatan movie di Flash Memahami
layer bisa dianalogikan seperti susunan kertas-kertas di mana pada setiap kertas
tersebut kita bisa menggambar menggerakkan serta melakukan pengeditan
secara terpisah tanpa mengganggu kertas yang lain
Selain itu dapat membuat beberapa layer pada sebuah movie di Flash dan pada
setiap layer dapat membuat gambar menambahkan objek-objek serta
menganimasi objek-objek tersebut secara terpisah dari objek-objek pada layer
yang lain
PRAKTIKUM
MENGAKTIFKAN FLASH
Klik menu StartAEligPrograms AElig Flash
Lalu akan tampil kotak dialog Flash yang terbagi menjadi tiga bagian yaitu
1 Open a Recent item
Merupakan bagian yang menampilkan daftar file-file yang terakhir kali
dibuka pada Flash Dapat juga membuka file lainnya pada pilihan tombol
Open
2 Create New
Merupakan bagian untuk membuat file baru pada Flash dengan cara
mengklik tombol Flash Document
Multimedia
60
3 Create From Template
Merupakan bagian untuk membuat file baru menggunakan template yang
sudah disediakan Flash dengan cara mengklik salah satu kategori template
tersebut
Dari 3 pilihan tersebut pilih Create New Maka selanjutnya akan tampil
interface dari Flash
MENGENAL TIPE DAN PROPERTIES TEKS
a) Teks Vertikal
1 Klik Text tool gt lalu ketiklah rsquoLATIHAN FLASHrsquo dilayar
2 Pada properties gt klik tombol change direction of textgt lalu pilih
vertical left to right
b) Teks superscript dan subscript
1 Klik text tool gt lalu tulislah angka 23 dilayar gt kemudian blok angka 3
2 Pada properties pilihlah superscript pada character position
Multimedia
61
c) Teks warna-warni
1 Klik text tool gt lalu ketiklah teks lsquoMULTIMEDIArsquo dilayar
2 klik pada teks gt lalu bloklah huruf A
3 Pada properties gt pilihlah warna biru pada bagian color gt kemudian anda
bisa memblok teks I lalu memberi warna ungu dan seterusnya
d) Teks shadow
1 Klik text tool lalu tulislah rsquoSHADOWrsquo dengan warna abu-abu dilayar
2 Pilihlah teks lalu klik menu edit gt copy kemudian klik menu edit gt
pasteinplace sekarang terdapat dua buah teks lsquoSHADOWrsquo tetapi yang
terlihat hanya satu teks karena kedua teks diletakkan (paste) pada tempat
yang sama Kemudian ubahlah warna teks menjadi hijau
3 Pilih teks lalu tekan tanda panah kebawah dua kali pada keyboard dan
tombol panah kekanan dua kali
e) Mengubah teks menjadi bentuk
1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoSFrsquo dengan warna abu-abu dilayar gt pilih
teks gt lalu klik menu modify gt break apart maka teks akan terpisah
2 Klik lagi menu modify gt break apart teks akan menjadi bentuk
3 Klik line tool gt lalu gambarlah garis lurus berwarna hitam melintang
ditengah teks
4 Klik arrow tool gt lalu pisahkan masing-masing bagian yang terpisah
oleh garis
f) Cara cepat membuat animasi teks
1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoTEKS FLASHrsquo dengan warna abu-abu dilayar
Multimedia
62
2 Pilih teks lalu klik menu modify gt break apart untuk memisahkan teks
tersebut lalu klik menu modify gt distibute to layers untuk membagikan
huruf-huruf tersebut ke layer yang berbeda
3 Sekarang anda dapat membuat sebuah animasi dari teks tersebut
Animasi Teks dengan Motion menurun dan membesar atau mengecil
langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut
1 Buatlah teks rdquo FLASHrdquo letakkan di atas stage dengan ukuran 20
2 Pada frame 1 layer 1 beri motion tween
3 Klik kanan pada frame 20 Insert Keyframe
4 Lalu geser teks kebawah stage dan ubah ukuran teks tersebut menjadi dua
kali lebih besar dari ukuran teks sebelumnya melalui panel properties
5 Mainkan animasi untuk melihat hasilnya
Latihan
Lakukan untuk animasi teks lain seperti Gerakan teks dengan motion keatas dan
membesar atau mengecil Animasi dengan Tweening Rotation
Tweening Rotation adalah semacam animasi berputar dengan menggunakan
Motion Tween Langkah ndash langkah nya adalah sebagai berikut
1 Ketikkan kata ldquo FLASH ldquo pada stage
2 Berikan perintah Insert gt Create Motion Tween pada frame 1
3 Klik Frame 10 dan berikan perintah Insert gt Keyframe
4 Klik Tool Arrow kemudian klik tool rotate pada bagian main toolbar
5 Putar tulisan tersebut kearah 360 derajat
Mainkan animasi tersebut untuk melihat hasilnya
Multimedia
63
Memasukan Suara ke Animasi
Suara merupakan unsur yang sangat penting dalam sebuah animasi Suara bisa
digunakan sebagai suara latar atau disertakan sebagai pengiring animasi yang
akan menambah daya tarik dari animasi tersebut apalagi suaranya disesuaikan
dengan gerakan animasi akan menmbah animasi menjadi lebih hidup
Adapun format suara yang bisa di masukkan ke flash adalah WAV MP3
(windows) dan AIFF (Macintosh)
Langkah ndash langkah pengerjaannya adalah sebagai berikut
1 Bukalah file animasi yang akan diberi efek suara
2 Klik menu File gt Import lalu pilih file suara dengan format mp3 atau wav
3 Klik menu Windows gt library akan terlihat file suara hasil import tadi Klik
dan seret suara fallsmp3 ke dalam objek Mengendalikan Suara (Audio)
Dalam pengendalian suara ini dapat memainkan suara mengendalikan volume
dan lain-lain Langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut
1 Klikmenu insert gt New Symbol lalu pilih pada Behavior Button sekarang
anda berada di mode edit button dan gambarlah kotak sudut tumpul
2 Klik kanan frame Down alu pilih Insert gt Keyframe Pindahkan ke frame
tersebut
3 Imporlah suara yang agak panjang misalnya lagu mp3 (File gt import) lalu
klik menu Windows gt Library maka di dalamnya terdapat lagu tersebut ke
tombol
4 Klik menu Edit gt Edit Document untuk kembali ke movie utama yang masih
kosong seret symbol tombol dari library ke layar
Multimedia
64
5 Buat satu tombol baru di sebelah tombol sebelumnya yang nantinya akan
berfungsi sebagai tombol untuk menghentikan suara yang sedang dimainkan
6 Pilih tombol stop lalu buka panel actions dan klik dua kali Action
stopALLSounds
TUGAS
Buatlah animasi bola warna warni yang dapat memantul dari atas ke bawah dan
sebaliknya Aturlah kecepatannya supaya terlihat baik Uraikan langkah-
langkahmya
Multimedia
65
3D STUDIO MAX
3D Studio Max adalah software yang dapat membuat objek dimensi tiga
tampak realistis Berikut ini akan membahas mengenai apa yang akan
ditampilkan ketika membuka 3D Studio Max Perintah dikelompokkan menjadi
beberapa bagian utama
11 Interface
Dibagi beberapa bagian yaitu Title Bar Menu Bar Tool Bar empat
buah
111Viewport
Viewport terdiri dari empat buah viewport yang berukuran sama besar
Viewport Perspektive berada di sudut kanan bawah
Viewport aktif ditandai dengan warna kuning disekelilingnya
Viewport Control Panel Time Slider Viewport Con figuration
Multimedia
66
Layout Viewport
Klik kanan pada viewport left lalu ketik R untuk mengganti viewport Right
Viewport Tunggal
Viewport aktif dapat anda maksimalkan dengan cara
Tekan W pada key board
Klik tombol MinMax Full Screen Toggle yang berada di sudut kanan
bawah jendela 3DS Max
Mengubah ukuran Viewport
Tekan dan tarik garis splitter bars Vertikal atau Horizontal ke kiri ke kanan
ke atas atau ke bawah
Multimedia
67
Mengganti jumlah Viewport
Klik kanan pada lebel Viewport pilih configure
Pada kotak dialog Viewport Configuration klik tab lay out
Pilih salah satu dari 14 pilihan yang berbeda lalu klik ok
Multimedia
68
Menyembunyikan World Space Tripod
1 Pada menu Customize pilih Preference
2 Klik tab Viewport
3 Pada kelompok Viewport parameter matikan Display world Axis
4 Klik ok
Menu klik kanan pada Viewport
Klik kanan pada lebel Viewport Pada menu akan muncul kita dapat melakukan
perubahan pada Viewport
Menentukan jenis tampilan objek dalam Viewport seperti Wireframe Smoot atau Edged Faces
Multimedia
69
Mengganti jenis Viewport perspektive Top Bottom User Light
Camera
Grid atau Shape ( Tekan P untuk Viewport Perspective)
Multimedia
70
Menyembunyikan dan menampilkan grid ( tekan G )
Viewport Control
Terdapat sekelompok tombol di sudut kanan bawah jendela 3DS Max yang
berfungsi untuk mengatur tampilan pada Viewport Beberapa tombol akan
berubah secara otomatis ketika Viewport diganti menjadi Viewport Camera
dan Light
Multimedia
71
Viewport Navigation Control
Navigation Control tergantung pada Viewport yang aktif Viewport Perspektive
Orthographic Camera dan Light mempunyai pengontrol yang berbeda
Viewport Light
Cara mengaktifkannya
Klik kanan pada label Viewport kemudian pilih Views gt Light atau pada
keyboard ketik $
112Menu Bar
Tempatnya adalah tepat di bawah title bar akan terbuka menu Drop-
down yang berisi beberapa sub menu bila kita memilih salah satu menu
Multimedia
72
113Main Toolbar
114Tab Panel
Cara untuk menampilkannya yaitu klik kanan pada bagian tepikosong main
toolbar lalu pilih Tab Panel
115Panel Command
Terdiri dari beberapa panel seperti Panel Create Modify Hierarchy
Motion Display dan utilites Contoh tiga panel tersebut adalah
Panel Create
Terdiri dari perintah-perintah untuk membuat objek geometry 3D 2D Shape Lampu Camera dan lain-lain
Terdiri dari beberapa tombol
Multimedia
73
Geometry
Model 3D Max dapat dibuat dari objek primitif atau objek 2D Perintas tersebut
merupakan sub perintah Geometry
Multimedia
74
Panel Modify
Digunakan untuk mengedit atau memodifikasi objek terpilih Jika objek tidak
terpilih maka panel ini tidak berisi perintah
Menu Quad
Klik kanan dalam Viewport aktif maka akan muncul tampilan sebagai berikut
Multimedia
75
Status Bar
Merupakan suatu fasilitas yang disediakan untuk melihat informasi seperti
posisi sebuah objek terhadap sumbu X Y dan Z
Time slider
Suatu fitur yang digunakan untuk melihat posisi sebuah objek pada frame
tertentu Pada Time Slider juga ditampilkan posisi slider jumlah frame yang ada
Track Bar
Posisinya ditempatkan di antara Time Slider dan Status Bar
Multimedia
76
Untuk menempatkan track bar lakukan langkah berikut ini
1 Pilih objek dalam Viewport untuk menampilkan objek key pada track bar
2 Key terpilih berwarna putih sedangkan yang tidak berwarna merah
3 Tarik key untuk memindahkannya
4 Tekan Shift+tarik untuk menyalin key terpilih
5 Klik kanan di atas key untuk memindahkan menu trcak bar
Menghapus key
Klik key track bar untuk memilihnya lalu tekan delete
Multimedia
77
PRAKTIKUM
A Menggandakan Objek dengan Metode CLONE
Yaitu merupakan salah satu fasilitas untuk menggandakan objek
1 Buatlah sebuah objek Teapot atau objek apapun didalam Top Viewport
2 Pilih objek yang akan di cloning
3 Klik menu Edit lalu pilih Clone Setelah itu muncul kotak dialog Cloning
yang memberikan pilihan metode apa yang diinginkan dari objek yang
dikloning
4 Pilih salah satu metode misalnya Copy kemudian kli k OK
Keterangan Kotak Dialog Clone Option
Objek Hasil Clone
Multimedia
78
Copy Objek Yang dihasilkan merupakan objek terpisah yang saling
berdiri sendiri tidak saling berhubungan Objek yang dihasilkan
dapat diubah parameternya seperti objek asal
Instance Objek yang dihasilkan memiliki hubungan timbal balik artinya
jika diubah objek parameters dari objek hasil clone maka objek
asal juga akan mengalami perubahan Begitu pula apabila
dilakukan perubahan pada objek asal maka objek hasil clone
akan mengalami perubahan
Reference Objek yang dihasilkan masih memiliki hubungan dengan
objek asal Hanya saja hubungan ini tidak timbal balik Jika
adanya perubahan pada objek asal maka objek hasil clone
akan mengalami perubahan Akan tetapi tidak sebaliknya
objek hasil clone tidak memiliki parameters sehingga tidak
bisa dilakukan perubahan terhadap objek hasil clone
B MIRROR
Merupakan fasilitas 3D S Max untuk menggandakan objek dengan cara
mencerminkan objek tersebut
Langkah ndash langkahnya yaitu
1 Buatlah objek yang akan dibuat Mirror
2 Pilih objek yang akan dibuat Mirror
3 Klik menu Tools lalu pilih Mirror
Multimedia
79
4 Setelah itu akan muncul kotak dialog dari Mirror
Mirror Axis Merupakan pilihan sumbu yang akan dijadikan acuan
hasil dari Mirror
Clone Selection Metode penggandaan objek seperti halnya pada perintah clone
5 Pada kotak dialog diatas pilihlah salah satu Mirror Axis yang merupakan
letak objek hasil metode Mirror
6 Ubah nilai pada kotak offset menjadi 40 yang merupakan jarak antara
objek asal dengan objek hasil clone Kemudian pilihlah salah satu metode
Clone Selection yang ingin digunakan Setelah itu klik OK untuk
mengakhiri
Pilih salah satu metode penggandaan objek
Ubah nilai offset menjadi 40
Klik sumbu X pada Mirror Axis
Multimedia
80
Animasi Text Dengan Path 1 Buatlah sebuah Text dengan Size = 30 pada Front Viewport
3 Klik pada tab Modifier List lalu pilih Extrude kemudian pada parameters
ubah nilai
Amount = 5
4 Klik tab Create pada Command Panel lalu klik tombol Line
2 lalu pilih objek Text tersebut Klik select object
Objek asal
Objek Hasil Mirror
Multimedia
81
5 Buatlah sebuah Line pada Top Viewport seperti yang terlihat pada gambar
berikut ini
Klik tombol Line
Klik tab Create
Multimedia
82
8 Setelah itu hubungkan objek Text tersebut dengan objek Line seperti
terlihat pada gambar berikut
6 Klik select object lalu pilih objek Text 7 Klik Menu Animation | Constraints | Path Constra int
Objek Text
Objek Line
Multimedia
83
9 Aktifkan Perspective Viewport setelah itu klik tombol Play Animation
untuk menjalankan animasi text tersebut Kemudian akan terlihat Text
tersebut bergerak sesuai dengan garis (path) yang ada
Klik Play Animation
Gambar Tampilan Animasi Text Yang Mengikuti Sebuah Path
Hubungkan garis putus-putus tersebut dengan objek Line
Multimedia
84
TUGAS
1 Buatlah animasi air terjun dengan menggunakan 3D S MAX lalu lakukan
Rendering Uraikan tahapan ndash tahapannya
2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas animasi 2 dimensi dan
3 dimensi dengan software yang berbeda dan buatlah resume
URAIAN
Multimedia
85
Multimedia
86
ADOBE AFTER EFFECT
Adobe After Effect adalah software animasi bukan image editor oleh karena itu
image harus disiapkan dahulu Format Image yang dapat di import antara lain
Jpeg bmp tga dan psd
Berikut adalah tampilan interface dari Adobe After Effect
a
a Jendela Project
Jendela Project terletak di pojok kiri atas interface Adobe After Effect
Project After Effect tidak berasal dari salinan file source material kedalamnya
tetapi hanya menampilkan link dari file ndash file yang digunakan sebagai source
material Oleh karena itu jangan menghapus atau memindahkan fie-file yang
masih digunakan dalam project
Multimedia
87
Pada Jendela Project dapat diperoleh informasi mengenai source material yang
digunakan seperti tipe file ukuran file durasi dan lokasi file Untuk melihat
tampilan yang lebih besar pada Jendela Project dapat dilakukan dengan meng
klik icon maximize atau drag tepian Jendela Project
b Jendela Composition
Keterangan
Multimedia
88
c Jendela Timeline
Adalah fasilitas yang sangat menentukan dalam mengatur pemunculan tiap
footage atau efek yang ditambahkan Selain itu Jendela Timeline juga digunakan
untuk mengatur posisi dari setiap layer footage
Gambar Jendela Timeline
Multimedia
89
d Layer
Gambar Tampilan Layer
e Layer Switch
Layer switch adalah fasilitas yang disediakan oleh Adobe After Effects yang
berfungsi untuk mengatur bagaimana setiap layer ditampilkan dalam
composition
Multimedia
90
Gambar Tampilan Layer Switch
Langkah paling dasar dalam menggunakan Adobe After Effects adalah membuat
komposisi mengimport clip memasukkan clip ke dalam timeline dan
memainkan komposisi yang telah dibuat
Dalam sebuah komposisi dapat diletakkan clip lebih dari satu baik clip yang
sama ataupun berbeda
Posisi clip Obyek dalam jendela preview dapat diatur dengan jalan
memindahkannya dari satu posisi ke posisi lainnya Animasi juga dapat dibuat
dengan cara merekam pemindahan yang dilakukan Animasi rotasi pada proses
Multimedia
91
pembuatannya mirip dengan animasi pemindahan Dan objek clip dapat
diperbesar dan diperkecil dengan menggunakan animasi skala
MENGAKTIFKAN ADOBE AFTER EFFECT
Klik menu StartAEligPrograms AElig Adobe After Effect
Saat memulai After Effect maka akan membuat komposisi baru
Membuat tempat kerja Video CD PAL
1 Buat adegan Composition baru dengan menu Composition 992256New
Composition sesuai standard VideoCD PAL 352 x 288 Pixel Frame
Rate 25 Frames per second
2 Durasi Duration = 8 detik (0000800)
Background
1 Buatlah Layer kosong klik menu Layer 992256New 992256Solid klik tombol Make
Comp Size agar ukuran Layer solid sama seperti Composition
Gambar Tampilan Timeline
2 Untuk membuat background gradasi aktifkan layer solid tersebut klik
menu Effects 992256Generate 992256Ramp atur parameter di Effects Control
seperti gambar berikut
Multimedia
92
Gambar Tampilan Project Ram amp Preview
Multimedia
93
Teks ldquoMULTIMEDIArdquo
Setelah anda membuat background sekarang saatnya membuat text
1 Klik tool text 992256klik Horizontal Type Tool pada layer Preview ketik
ldquoMULTIMEDIArdquo dengan parameter seperti gambar dibawah
Gambar Tampilan Horizontal Type Tool
2 Agar text ldquoMULTIMEDIArdquo berwarna biru blok drag teks
ldquoMULTIMEDIArdquo tersebut lalu ganti warna di kotak palet Character
Fill Color menjadi biru
Gambar Tampilan Teks dengan File Color
Multimedia
94
3 Agar terdapat kesan timbul maka anda klik menu Effects 992256Perspective
992256Radial Shadow
Gambar Tampilan Teks dengan Radial Shadow
4 Untuk memberikan animasi perubahan posisi klik di panah Animate
muncul menu pilih position
Gambar Tampilan Animate Position
5 Maka akan muncul parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Position
Multimedia
95
Gambar Tampilan Position
6 Buat 2 keyframe pada parameter position tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Position
bull Di 0000f ( detik 0 ) Position = 100100
bull Di 0700f ( detik 7 ) Position = 00 ( posisi normal )
Gambar Tampilan Position 1 amp 7
7 Jalankan hasil kerja anda dengan Play RAM Preview
8 Sekarang kita tambahkan animasi text berputar rotasi Untuk memberikan
animasi rotasi klik pada panah Add muncul menu Property 992256Rotation
Gambar Tampilan Property Rotation
Multimedia
96
9 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Rotation
Buat 2 keyframe pada parameter Rotation tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping rotation
bull Di 0000f ( detik 0 ) Rotation = 0 x 270
bull Di 0700f ( detik 7 ) Rotation 0 x 0 ( rotasi kembali normal )
Gambar Tampilan Timeline Rotation
10 Hasilnya anda tinggal klik Play RAM Preview
11Menambah animasi ukuran skala klik pada panah Add muncul menu
Property 992256Scale
Gambar Tampilan PropertiScale
Multimedia
97
12 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Scale
Buatlah 2 keyframe di parameter Scale tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Scale
bull Di 0000f ( detik 0 ) Scale = 800
bull Di 0700f ( detik 7 ) Scale = 100 ( ukuran normal )
Gambar Tampilan Scale
13 Untuk melihat hasilnya klik Play RAM Preview
TUGAS
1 Buatlah animasi gambar menggunakan Adobe After Effect Jelaskan
langkah-langkahnya
2 Uraikan kelebihan dan kekurangan dari Adobe After Effect
URAIAN
Multimedia
98
DAFTAR PUSTAKA
Alam M A (2005) Video Editing dengan Ulead Studio Jakarta Penerbit PT Elex
Media Komputindo
Binanto I (2010) Multimedia Digital Dasar Teori + Pengembangannya Yogyakarta Penerbit Andi
Daryanto T (2005) Sistem Multimedia dan Aplikasinya Jakarta Penerbit Graha Ilmu
Hendratman H (2006) 3 D Studio Max Bandung Penerbit Informatika
Hakim L (2004) Menguasai Flash Jakarta Penerbit Elex Media Komputindo
Suyanto M (2009) Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing
Edisi II Yogyakarta Penerbit Andi
Wahana Komputer (2004) Video dengan Adobe Premiere Yogyakarta Penerbit Andi
Hendratman H 2005 Adobe After Effects Bandung Penerbit Informatika
Multimedia
47
Gambar Menyisipkan Audio
3 Klik dan tahan tombol mouse sebelah kiri pada file audio yang akan
disisipkan
Gambar Menyisipkan Audio
Pilih Audio
Klik dan Tahan
Multimedia
48
4 Seret file audio yang dipilih sampai masuk ke Musik Track
Gambar Menyisipkan Audio
5 Atur letak audio yang akan dipakai atau di sisipkan ke video dengan cara
menggeser ke kanan atau ke kiri seperti contoh di bawah ini
Gambar Menyisipkan Audio
Memecah klip
Pada Proses editing biasanya klip dengan durasi yang lama harus dipecah atau
dipisahkan menjadi beberapa klip sehingga memungkinkan film untuk dapat
diedit
dengan lebih banyak variasi secara otomatis
Sisipkan Audio
Geser ke kanan
Multimedia
49
Video Studio menyediakan fasilitas otomatis untuk memecah satu klip menjadi
beberapa klip Klip yang dipecah tidak akan sembarang dipotong‐potong
melainkan dipisahkan berdasar tanggal dan waktu shooting serta isi klipnya
Sedangkan klip dalam format MPEG hanya bisa dipecah berdasar isinya yaitu
berdasarkan perubahan gerak terangnya warna isi frame yang tidak bersambung
dan lain‐lain
Untuk memecah klip secara otomatis lakukanlah langkah‐langkah sebagai
berikut
1 Tampilkan track video dalam tampilan Timeline View
2 Klik klip yang akan dipecah
3 Klik a Split by Scene dalam panel pilihan video sehingga muncul seperti
gambar di bawah ini
Gambar Memecah Klip Video
4 Jika perlu dapat dilakukan pilihan sensitivitas pemerikasan (scan) dengan
mengklik tombol option
Multimedia
50
5 Klik tombol scan untuk memulai pemisahan klip
6 Setelah selesai mungkin anda ingin beberapa ldquoscenerdquo yang dideteksi
digabungkan dalam satu klip Untuk melakuaknnya pilih saja semua scene
yang
akan disatukan lalu klik Join
7 Untuk membatalakn pemisahan klik CANCEL dan untuk melaksanakan
pemisahan klik OK
Memotong Klip 1 Memotong klip menjadi 2 bagian
Dilakukan dengan menggeser JOG Slider ke posisi yang
diinginkan
2 Memotong klip dengan Trim Handles dapat dilhat pada gambar di bawah ini
Gambar Memotong Klip Video Dengan Trim Handles
3 Memotong Klip Langsung pada timeline
Untuk memotong klip langsung pada timeline dengan menampilkan track
timeline seperti gambar berikut ini
Geser Ke posisi yang di ingin kan
Hasil setelah di
Multimedia
51
Gambar Memotong Klip Video pada timeline
4 Memotong klip dengan Multi‐trim
5Pemotongan satu klip menjadi beberapa potongan sekaligus dapat digunakan
fasilitas Multi‐trim dengan langkah‐langkah sebagai berikut
aPilihlah klip yang akan dipotong‐potong dari storyboard atau timeline
bklik multi‐trim Video pada panel pilihan Video sampai muncul jendela seperti
pada gambar berikut
Multimedia
52
Gambar Memotong Klip Video Dengan Multi Trim
6 Geserlah Jog silder ke awal potongan lalu klik Mark‐in atau tekan F3
7 Geserlah Jog Slider ke akhir potongan lalu klik Mark‐out atau tekan F4
8 Perhatikan bahwa di Trimmed video akan muncul klip potongan
9 Ulangi langkah 3 dan 4 untuk mendapatkan potongan berikutnya
10 Klik OK untuk melaksanakan pemotongan dan kembalike layar utama
VideoStudio
Ripple Editing
Ripple editing memungkinkan beberapa objek dalam track video disatukan atau
dikaitkan satu sama lain sehingga jika suatu obyek bergeser tempat maka obyek
lain yang terkait akan ikut bergeser sehingga konsistensi obyek yang saling
terkait tersebut terjaga Sebagai contoh jika klip A mempunyai overlay A1 dan
Multimedia
53
audio A2 (dalam timeline A A1 dan A2 terpisah) maka jika Ripple editing tidak
digunakan dan ada penyisipan klip di depan A A akan bergeser ke kanan
sedangkan A1 dan A2 tidak bergeser sehingga posisi A A1 dan A2 menjadi
tidak sinkron Jika Ripple editing digunakan dan ada penyisipan klip di depan
A1 atau A2 maka semua bagian akan ikut bergeser Gambar 8 menunjukan
penggunaan Ripple Editing Jika sebuah obyek (misalnya klip) disisipkan maka
semua bagian yang di ripple akan ikut bergeser
Gambar Menggunakan Ripple Editing
Multimedia
BAB V ANIMASI
Animasi dapat memberikan perubahan visual yang memberi kekuatan besar pada
proyek multimedia dan halaman web yang dibuat
Macam ndash macam animasi
1 Cell animation
Merupakan gambar berurutan di banyak halaman yang dijalankan
Animasi tertua bentuk animasi yang popular
2 Stop motion (frame by frame)
Membuat objek seakan bergerak Objek ini dapat bergerak karena
memiliki banyak frame yang dijalankan secara berurutan
3 Time ndash Lapse
Setiap frame akan di capture dengan kecepatan yang lebih rendah dari
pada kecepatan ketika frame dimainkan Contoh
Gerakan matahari yang terlihat dari terbit sampai tenggelam
4 Clay mation
Dulu disebut Caly Animation Salah satu bentuk dari Stop Motion
Animation Tiap bagian yang dianimasikan baik karakter atau
background merupakan suatu benda yang dapat dirubah bentuknya
5 Cut ndash Out Animation
Produksi animasi menggunakan karakter properti dan background dari
potongan material seperti kertas karton atau foto Saat ini Cut ndash Out
Multimedia
55
Animation diproduksi menggunakan komputer dengan gambar dari hasil
garis vektor untuk menggantikan potongan material yang digunakan
6 Pupet Animation
Boneka menjadi aktor utamanya sehingga animasi ini membutuhkan
banyak boneka Animasi ini menggunak teknik frame by frame setiap
gerakan boneka di capture satu per satu dengan kamera
Model animasi 2D
1 menggunakan gambar bitmap 2D dan gambar vektor 2D
2 Tweening
Proses pembuatan frame secara otomatis antara dua gambar yang
berbeda untuk memberikan perubahan tampilan dari gambar pertama
menjadi gambar ke dua
3 Morphing
Untuk merubah satu gambar menjadi gambar yang lain dengan perubahan
yang halus Contoh
Menggambarkan perubahan wajah seseorang menjadi wajah orang yang
sama sekali berbeda
4 Onion Skinning
Membuat animasi kartun dan pengeditan video untuk melihat beberapa
frame pada satu waktu sehingga editor (animator) dapat membuat
keputusan bagaimana membuat atau merubah gambar berdasarkan
gambar sebelumnya dalam urutan
5 Rotoscoping
Teknik animasi dengan animator yang menjiplak film manusia (bukan
animasi) secara frame by frame untuk digunakan pada film animasi
Multimedia
56
Mulanya gambar film manusia diproyeksikan ke panel kaca dan
digambar ulang oleh animator Peralatan proyeksi disebut Rotoscope
Proses Pembuatan Animasi 2D
1 Model dibuat dari objek-objek yang terpisah dengan layer transparan
yang terpisah
2 Kemudian anggota tubuh wajah pakaian digerakkan oleh animator
dengan key frame
3 Setelah gerakan - gerakan selesai dilakukan tahapan terakhir
pembuatan animasi adalah render
Teknik manipulasi model 3D
1 Riggng
Struktur kerangka tulang digital dapat digunakan untuk mengontrol
model
2 Motion Capture
Proses merekam gerakan dan menerjemahkan gerakan tersebut ke
dalam model digital
3 Semua frame pada animasi 3 D harus dirender setelah pemodelannya
selesai
Multimedia
57
ADOBE FLASH
Adobe Flash merupakan program animasi professional yang mudah digunakan
untuk membuat animasi
Lingkungan Kerja Flash seperti tampilan gambar berikut ini
Jendela Library TimeLine Stage Tool Box
Multimedia
58
Pada saat membuat sebuah movie di Flash terdapat beberapa bagian dari
lingkungan kerja Flash yang sering digunakan
a) Stage yaitu suatu area persegi panjang tempat movie dibuat dan
dijalankan
b) Timeline di sini kita bisa mengatur timing animasi dan membagi area
kerja dalam layer-layer yang terpisah Pada Timeline ini ditampilkan tiap
frame dari movie yang sedang dibuat
c) Symbol merupakan elemen yang digunakan di dalam movie Symbol ini
bisa berupa grafik tombol movie clip file suara ataupun texthuruf-
huruf
d) Jendela Library untuk mengatur symbol-symbol
e) Tool Box kumpulan tool-tool untuk membuat objek yang digunakan
dalam movie
Symbol dan Instance
Pada Flash dapat membuat grafik dan animasi dengan ukuran file yang kecil Hal
ini bisa dilakukan karena dalam Flash sebuah objek bisa dibuat menjadi symbol
dimana symbol ini dapat digunakan beberapa kali tanpa harus
menggambarmembuat ulang objek tersebut Dan meskipun symbol ini
digunakan beberapa kali tetapi yang disimpan di dalam file hanya satu symbol
saja Kemampuan ini sangat berpengaruh dalam hal ukuran file yang dihasilkan
nantinya
Pada saat sebuah symbol diletakkan pada Stage artinya sudah membuat sebuah
instance dari symbol tersebut Sehingga dapat merubah sebuah instance tanpa
berpengaruh terhadap master symbol dan juga dapat merubah semua instance
Multimedia
59
dengan hanya merubah master symbolnya saja Pada pembuatan animasi di
Flash peran symbol ini sangat penting karena hanya dapat menganimasi objek
jika objek tersebut telah dirubah menjadi sebuah symbol
Layer
Layer merupakan bagian penting dalam pembuatan movie di Flash Memahami
layer bisa dianalogikan seperti susunan kertas-kertas di mana pada setiap kertas
tersebut kita bisa menggambar menggerakkan serta melakukan pengeditan
secara terpisah tanpa mengganggu kertas yang lain
Selain itu dapat membuat beberapa layer pada sebuah movie di Flash dan pada
setiap layer dapat membuat gambar menambahkan objek-objek serta
menganimasi objek-objek tersebut secara terpisah dari objek-objek pada layer
yang lain
PRAKTIKUM
MENGAKTIFKAN FLASH
Klik menu StartAEligPrograms AElig Flash
Lalu akan tampil kotak dialog Flash yang terbagi menjadi tiga bagian yaitu
1 Open a Recent item
Merupakan bagian yang menampilkan daftar file-file yang terakhir kali
dibuka pada Flash Dapat juga membuka file lainnya pada pilihan tombol
Open
2 Create New
Merupakan bagian untuk membuat file baru pada Flash dengan cara
mengklik tombol Flash Document
Multimedia
60
3 Create From Template
Merupakan bagian untuk membuat file baru menggunakan template yang
sudah disediakan Flash dengan cara mengklik salah satu kategori template
tersebut
Dari 3 pilihan tersebut pilih Create New Maka selanjutnya akan tampil
interface dari Flash
MENGENAL TIPE DAN PROPERTIES TEKS
a) Teks Vertikal
1 Klik Text tool gt lalu ketiklah rsquoLATIHAN FLASHrsquo dilayar
2 Pada properties gt klik tombol change direction of textgt lalu pilih
vertical left to right
b) Teks superscript dan subscript
1 Klik text tool gt lalu tulislah angka 23 dilayar gt kemudian blok angka 3
2 Pada properties pilihlah superscript pada character position
Multimedia
61
c) Teks warna-warni
1 Klik text tool gt lalu ketiklah teks lsquoMULTIMEDIArsquo dilayar
2 klik pada teks gt lalu bloklah huruf A
3 Pada properties gt pilihlah warna biru pada bagian color gt kemudian anda
bisa memblok teks I lalu memberi warna ungu dan seterusnya
d) Teks shadow
1 Klik text tool lalu tulislah rsquoSHADOWrsquo dengan warna abu-abu dilayar
2 Pilihlah teks lalu klik menu edit gt copy kemudian klik menu edit gt
pasteinplace sekarang terdapat dua buah teks lsquoSHADOWrsquo tetapi yang
terlihat hanya satu teks karena kedua teks diletakkan (paste) pada tempat
yang sama Kemudian ubahlah warna teks menjadi hijau
3 Pilih teks lalu tekan tanda panah kebawah dua kali pada keyboard dan
tombol panah kekanan dua kali
e) Mengubah teks menjadi bentuk
1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoSFrsquo dengan warna abu-abu dilayar gt pilih
teks gt lalu klik menu modify gt break apart maka teks akan terpisah
2 Klik lagi menu modify gt break apart teks akan menjadi bentuk
3 Klik line tool gt lalu gambarlah garis lurus berwarna hitam melintang
ditengah teks
4 Klik arrow tool gt lalu pisahkan masing-masing bagian yang terpisah
oleh garis
f) Cara cepat membuat animasi teks
1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoTEKS FLASHrsquo dengan warna abu-abu dilayar
Multimedia
62
2 Pilih teks lalu klik menu modify gt break apart untuk memisahkan teks
tersebut lalu klik menu modify gt distibute to layers untuk membagikan
huruf-huruf tersebut ke layer yang berbeda
3 Sekarang anda dapat membuat sebuah animasi dari teks tersebut
Animasi Teks dengan Motion menurun dan membesar atau mengecil
langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut
1 Buatlah teks rdquo FLASHrdquo letakkan di atas stage dengan ukuran 20
2 Pada frame 1 layer 1 beri motion tween
3 Klik kanan pada frame 20 Insert Keyframe
4 Lalu geser teks kebawah stage dan ubah ukuran teks tersebut menjadi dua
kali lebih besar dari ukuran teks sebelumnya melalui panel properties
5 Mainkan animasi untuk melihat hasilnya
Latihan
Lakukan untuk animasi teks lain seperti Gerakan teks dengan motion keatas dan
membesar atau mengecil Animasi dengan Tweening Rotation
Tweening Rotation adalah semacam animasi berputar dengan menggunakan
Motion Tween Langkah ndash langkah nya adalah sebagai berikut
1 Ketikkan kata ldquo FLASH ldquo pada stage
2 Berikan perintah Insert gt Create Motion Tween pada frame 1
3 Klik Frame 10 dan berikan perintah Insert gt Keyframe
4 Klik Tool Arrow kemudian klik tool rotate pada bagian main toolbar
5 Putar tulisan tersebut kearah 360 derajat
Mainkan animasi tersebut untuk melihat hasilnya
Multimedia
63
Memasukan Suara ke Animasi
Suara merupakan unsur yang sangat penting dalam sebuah animasi Suara bisa
digunakan sebagai suara latar atau disertakan sebagai pengiring animasi yang
akan menambah daya tarik dari animasi tersebut apalagi suaranya disesuaikan
dengan gerakan animasi akan menmbah animasi menjadi lebih hidup
Adapun format suara yang bisa di masukkan ke flash adalah WAV MP3
(windows) dan AIFF (Macintosh)
Langkah ndash langkah pengerjaannya adalah sebagai berikut
1 Bukalah file animasi yang akan diberi efek suara
2 Klik menu File gt Import lalu pilih file suara dengan format mp3 atau wav
3 Klik menu Windows gt library akan terlihat file suara hasil import tadi Klik
dan seret suara fallsmp3 ke dalam objek Mengendalikan Suara (Audio)
Dalam pengendalian suara ini dapat memainkan suara mengendalikan volume
dan lain-lain Langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut
1 Klikmenu insert gt New Symbol lalu pilih pada Behavior Button sekarang
anda berada di mode edit button dan gambarlah kotak sudut tumpul
2 Klik kanan frame Down alu pilih Insert gt Keyframe Pindahkan ke frame
tersebut
3 Imporlah suara yang agak panjang misalnya lagu mp3 (File gt import) lalu
klik menu Windows gt Library maka di dalamnya terdapat lagu tersebut ke
tombol
4 Klik menu Edit gt Edit Document untuk kembali ke movie utama yang masih
kosong seret symbol tombol dari library ke layar
Multimedia
64
5 Buat satu tombol baru di sebelah tombol sebelumnya yang nantinya akan
berfungsi sebagai tombol untuk menghentikan suara yang sedang dimainkan
6 Pilih tombol stop lalu buka panel actions dan klik dua kali Action
stopALLSounds
TUGAS
Buatlah animasi bola warna warni yang dapat memantul dari atas ke bawah dan
sebaliknya Aturlah kecepatannya supaya terlihat baik Uraikan langkah-
langkahmya
Multimedia
65
3D STUDIO MAX
3D Studio Max adalah software yang dapat membuat objek dimensi tiga
tampak realistis Berikut ini akan membahas mengenai apa yang akan
ditampilkan ketika membuka 3D Studio Max Perintah dikelompokkan menjadi
beberapa bagian utama
11 Interface
Dibagi beberapa bagian yaitu Title Bar Menu Bar Tool Bar empat
buah
111Viewport
Viewport terdiri dari empat buah viewport yang berukuran sama besar
Viewport Perspektive berada di sudut kanan bawah
Viewport aktif ditandai dengan warna kuning disekelilingnya
Viewport Control Panel Time Slider Viewport Con figuration
Multimedia
66
Layout Viewport
Klik kanan pada viewport left lalu ketik R untuk mengganti viewport Right
Viewport Tunggal
Viewport aktif dapat anda maksimalkan dengan cara
Tekan W pada key board
Klik tombol MinMax Full Screen Toggle yang berada di sudut kanan
bawah jendela 3DS Max
Mengubah ukuran Viewport
Tekan dan tarik garis splitter bars Vertikal atau Horizontal ke kiri ke kanan
ke atas atau ke bawah
Multimedia
67
Mengganti jumlah Viewport
Klik kanan pada lebel Viewport pilih configure
Pada kotak dialog Viewport Configuration klik tab lay out
Pilih salah satu dari 14 pilihan yang berbeda lalu klik ok
Multimedia
68
Menyembunyikan World Space Tripod
1 Pada menu Customize pilih Preference
2 Klik tab Viewport
3 Pada kelompok Viewport parameter matikan Display world Axis
4 Klik ok
Menu klik kanan pada Viewport
Klik kanan pada lebel Viewport Pada menu akan muncul kita dapat melakukan
perubahan pada Viewport
Menentukan jenis tampilan objek dalam Viewport seperti Wireframe Smoot atau Edged Faces
Multimedia
69
Mengganti jenis Viewport perspektive Top Bottom User Light
Camera
Grid atau Shape ( Tekan P untuk Viewport Perspective)
Multimedia
70
Menyembunyikan dan menampilkan grid ( tekan G )
Viewport Control
Terdapat sekelompok tombol di sudut kanan bawah jendela 3DS Max yang
berfungsi untuk mengatur tampilan pada Viewport Beberapa tombol akan
berubah secara otomatis ketika Viewport diganti menjadi Viewport Camera
dan Light
Multimedia
71
Viewport Navigation Control
Navigation Control tergantung pada Viewport yang aktif Viewport Perspektive
Orthographic Camera dan Light mempunyai pengontrol yang berbeda
Viewport Light
Cara mengaktifkannya
Klik kanan pada label Viewport kemudian pilih Views gt Light atau pada
keyboard ketik $
112Menu Bar
Tempatnya adalah tepat di bawah title bar akan terbuka menu Drop-
down yang berisi beberapa sub menu bila kita memilih salah satu menu
Multimedia
72
113Main Toolbar
114Tab Panel
Cara untuk menampilkannya yaitu klik kanan pada bagian tepikosong main
toolbar lalu pilih Tab Panel
115Panel Command
Terdiri dari beberapa panel seperti Panel Create Modify Hierarchy
Motion Display dan utilites Contoh tiga panel tersebut adalah
Panel Create
Terdiri dari perintah-perintah untuk membuat objek geometry 3D 2D Shape Lampu Camera dan lain-lain
Terdiri dari beberapa tombol
Multimedia
73
Geometry
Model 3D Max dapat dibuat dari objek primitif atau objek 2D Perintas tersebut
merupakan sub perintah Geometry
Multimedia
74
Panel Modify
Digunakan untuk mengedit atau memodifikasi objek terpilih Jika objek tidak
terpilih maka panel ini tidak berisi perintah
Menu Quad
Klik kanan dalam Viewport aktif maka akan muncul tampilan sebagai berikut
Multimedia
75
Status Bar
Merupakan suatu fasilitas yang disediakan untuk melihat informasi seperti
posisi sebuah objek terhadap sumbu X Y dan Z
Time slider
Suatu fitur yang digunakan untuk melihat posisi sebuah objek pada frame
tertentu Pada Time Slider juga ditampilkan posisi slider jumlah frame yang ada
Track Bar
Posisinya ditempatkan di antara Time Slider dan Status Bar
Multimedia
76
Untuk menempatkan track bar lakukan langkah berikut ini
1 Pilih objek dalam Viewport untuk menampilkan objek key pada track bar
2 Key terpilih berwarna putih sedangkan yang tidak berwarna merah
3 Tarik key untuk memindahkannya
4 Tekan Shift+tarik untuk menyalin key terpilih
5 Klik kanan di atas key untuk memindahkan menu trcak bar
Menghapus key
Klik key track bar untuk memilihnya lalu tekan delete
Multimedia
77
PRAKTIKUM
A Menggandakan Objek dengan Metode CLONE
Yaitu merupakan salah satu fasilitas untuk menggandakan objek
1 Buatlah sebuah objek Teapot atau objek apapun didalam Top Viewport
2 Pilih objek yang akan di cloning
3 Klik menu Edit lalu pilih Clone Setelah itu muncul kotak dialog Cloning
yang memberikan pilihan metode apa yang diinginkan dari objek yang
dikloning
4 Pilih salah satu metode misalnya Copy kemudian kli k OK
Keterangan Kotak Dialog Clone Option
Objek Hasil Clone
Multimedia
78
Copy Objek Yang dihasilkan merupakan objek terpisah yang saling
berdiri sendiri tidak saling berhubungan Objek yang dihasilkan
dapat diubah parameternya seperti objek asal
Instance Objek yang dihasilkan memiliki hubungan timbal balik artinya
jika diubah objek parameters dari objek hasil clone maka objek
asal juga akan mengalami perubahan Begitu pula apabila
dilakukan perubahan pada objek asal maka objek hasil clone
akan mengalami perubahan
Reference Objek yang dihasilkan masih memiliki hubungan dengan
objek asal Hanya saja hubungan ini tidak timbal balik Jika
adanya perubahan pada objek asal maka objek hasil clone
akan mengalami perubahan Akan tetapi tidak sebaliknya
objek hasil clone tidak memiliki parameters sehingga tidak
bisa dilakukan perubahan terhadap objek hasil clone
B MIRROR
Merupakan fasilitas 3D S Max untuk menggandakan objek dengan cara
mencerminkan objek tersebut
Langkah ndash langkahnya yaitu
1 Buatlah objek yang akan dibuat Mirror
2 Pilih objek yang akan dibuat Mirror
3 Klik menu Tools lalu pilih Mirror
Multimedia
79
4 Setelah itu akan muncul kotak dialog dari Mirror
Mirror Axis Merupakan pilihan sumbu yang akan dijadikan acuan
hasil dari Mirror
Clone Selection Metode penggandaan objek seperti halnya pada perintah clone
5 Pada kotak dialog diatas pilihlah salah satu Mirror Axis yang merupakan
letak objek hasil metode Mirror
6 Ubah nilai pada kotak offset menjadi 40 yang merupakan jarak antara
objek asal dengan objek hasil clone Kemudian pilihlah salah satu metode
Clone Selection yang ingin digunakan Setelah itu klik OK untuk
mengakhiri
Pilih salah satu metode penggandaan objek
Ubah nilai offset menjadi 40
Klik sumbu X pada Mirror Axis
Multimedia
80
Animasi Text Dengan Path 1 Buatlah sebuah Text dengan Size = 30 pada Front Viewport
3 Klik pada tab Modifier List lalu pilih Extrude kemudian pada parameters
ubah nilai
Amount = 5
4 Klik tab Create pada Command Panel lalu klik tombol Line
2 lalu pilih objek Text tersebut Klik select object
Objek asal
Objek Hasil Mirror
Multimedia
81
5 Buatlah sebuah Line pada Top Viewport seperti yang terlihat pada gambar
berikut ini
Klik tombol Line
Klik tab Create
Multimedia
82
8 Setelah itu hubungkan objek Text tersebut dengan objek Line seperti
terlihat pada gambar berikut
6 Klik select object lalu pilih objek Text 7 Klik Menu Animation | Constraints | Path Constra int
Objek Text
Objek Line
Multimedia
83
9 Aktifkan Perspective Viewport setelah itu klik tombol Play Animation
untuk menjalankan animasi text tersebut Kemudian akan terlihat Text
tersebut bergerak sesuai dengan garis (path) yang ada
Klik Play Animation
Gambar Tampilan Animasi Text Yang Mengikuti Sebuah Path
Hubungkan garis putus-putus tersebut dengan objek Line
Multimedia
84
TUGAS
1 Buatlah animasi air terjun dengan menggunakan 3D S MAX lalu lakukan
Rendering Uraikan tahapan ndash tahapannya
2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas animasi 2 dimensi dan
3 dimensi dengan software yang berbeda dan buatlah resume
URAIAN
Multimedia
85
Multimedia
86
ADOBE AFTER EFFECT
Adobe After Effect adalah software animasi bukan image editor oleh karena itu
image harus disiapkan dahulu Format Image yang dapat di import antara lain
Jpeg bmp tga dan psd
Berikut adalah tampilan interface dari Adobe After Effect
a
a Jendela Project
Jendela Project terletak di pojok kiri atas interface Adobe After Effect
Project After Effect tidak berasal dari salinan file source material kedalamnya
tetapi hanya menampilkan link dari file ndash file yang digunakan sebagai source
material Oleh karena itu jangan menghapus atau memindahkan fie-file yang
masih digunakan dalam project
Multimedia
87
Pada Jendela Project dapat diperoleh informasi mengenai source material yang
digunakan seperti tipe file ukuran file durasi dan lokasi file Untuk melihat
tampilan yang lebih besar pada Jendela Project dapat dilakukan dengan meng
klik icon maximize atau drag tepian Jendela Project
b Jendela Composition
Keterangan
Multimedia
88
c Jendela Timeline
Adalah fasilitas yang sangat menentukan dalam mengatur pemunculan tiap
footage atau efek yang ditambahkan Selain itu Jendela Timeline juga digunakan
untuk mengatur posisi dari setiap layer footage
Gambar Jendela Timeline
Multimedia
89
d Layer
Gambar Tampilan Layer
e Layer Switch
Layer switch adalah fasilitas yang disediakan oleh Adobe After Effects yang
berfungsi untuk mengatur bagaimana setiap layer ditampilkan dalam
composition
Multimedia
90
Gambar Tampilan Layer Switch
Langkah paling dasar dalam menggunakan Adobe After Effects adalah membuat
komposisi mengimport clip memasukkan clip ke dalam timeline dan
memainkan komposisi yang telah dibuat
Dalam sebuah komposisi dapat diletakkan clip lebih dari satu baik clip yang
sama ataupun berbeda
Posisi clip Obyek dalam jendela preview dapat diatur dengan jalan
memindahkannya dari satu posisi ke posisi lainnya Animasi juga dapat dibuat
dengan cara merekam pemindahan yang dilakukan Animasi rotasi pada proses
Multimedia
91
pembuatannya mirip dengan animasi pemindahan Dan objek clip dapat
diperbesar dan diperkecil dengan menggunakan animasi skala
MENGAKTIFKAN ADOBE AFTER EFFECT
Klik menu StartAEligPrograms AElig Adobe After Effect
Saat memulai After Effect maka akan membuat komposisi baru
Membuat tempat kerja Video CD PAL
1 Buat adegan Composition baru dengan menu Composition 992256New
Composition sesuai standard VideoCD PAL 352 x 288 Pixel Frame
Rate 25 Frames per second
2 Durasi Duration = 8 detik (0000800)
Background
1 Buatlah Layer kosong klik menu Layer 992256New 992256Solid klik tombol Make
Comp Size agar ukuran Layer solid sama seperti Composition
Gambar Tampilan Timeline
2 Untuk membuat background gradasi aktifkan layer solid tersebut klik
menu Effects 992256Generate 992256Ramp atur parameter di Effects Control
seperti gambar berikut
Multimedia
92
Gambar Tampilan Project Ram amp Preview
Multimedia
93
Teks ldquoMULTIMEDIArdquo
Setelah anda membuat background sekarang saatnya membuat text
1 Klik tool text 992256klik Horizontal Type Tool pada layer Preview ketik
ldquoMULTIMEDIArdquo dengan parameter seperti gambar dibawah
Gambar Tampilan Horizontal Type Tool
2 Agar text ldquoMULTIMEDIArdquo berwarna biru blok drag teks
ldquoMULTIMEDIArdquo tersebut lalu ganti warna di kotak palet Character
Fill Color menjadi biru
Gambar Tampilan Teks dengan File Color
Multimedia
94
3 Agar terdapat kesan timbul maka anda klik menu Effects 992256Perspective
992256Radial Shadow
Gambar Tampilan Teks dengan Radial Shadow
4 Untuk memberikan animasi perubahan posisi klik di panah Animate
muncul menu pilih position
Gambar Tampilan Animate Position
5 Maka akan muncul parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Position
Multimedia
95
Gambar Tampilan Position
6 Buat 2 keyframe pada parameter position tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Position
bull Di 0000f ( detik 0 ) Position = 100100
bull Di 0700f ( detik 7 ) Position = 00 ( posisi normal )
Gambar Tampilan Position 1 amp 7
7 Jalankan hasil kerja anda dengan Play RAM Preview
8 Sekarang kita tambahkan animasi text berputar rotasi Untuk memberikan
animasi rotasi klik pada panah Add muncul menu Property 992256Rotation
Gambar Tampilan Property Rotation
Multimedia
96
9 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Rotation
Buat 2 keyframe pada parameter Rotation tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping rotation
bull Di 0000f ( detik 0 ) Rotation = 0 x 270
bull Di 0700f ( detik 7 ) Rotation 0 x 0 ( rotasi kembali normal )
Gambar Tampilan Timeline Rotation
10 Hasilnya anda tinggal klik Play RAM Preview
11Menambah animasi ukuran skala klik pada panah Add muncul menu
Property 992256Scale
Gambar Tampilan PropertiScale
Multimedia
97
12 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Scale
Buatlah 2 keyframe di parameter Scale tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Scale
bull Di 0000f ( detik 0 ) Scale = 800
bull Di 0700f ( detik 7 ) Scale = 100 ( ukuran normal )
Gambar Tampilan Scale
13 Untuk melihat hasilnya klik Play RAM Preview
TUGAS
1 Buatlah animasi gambar menggunakan Adobe After Effect Jelaskan
langkah-langkahnya
2 Uraikan kelebihan dan kekurangan dari Adobe After Effect
URAIAN
Multimedia
98
DAFTAR PUSTAKA
Alam M A (2005) Video Editing dengan Ulead Studio Jakarta Penerbit PT Elex
Media Komputindo
Binanto I (2010) Multimedia Digital Dasar Teori + Pengembangannya Yogyakarta Penerbit Andi
Daryanto T (2005) Sistem Multimedia dan Aplikasinya Jakarta Penerbit Graha Ilmu
Hendratman H (2006) 3 D Studio Max Bandung Penerbit Informatika
Hakim L (2004) Menguasai Flash Jakarta Penerbit Elex Media Komputindo
Suyanto M (2009) Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing
Edisi II Yogyakarta Penerbit Andi
Wahana Komputer (2004) Video dengan Adobe Premiere Yogyakarta Penerbit Andi
Hendratman H 2005 Adobe After Effects Bandung Penerbit Informatika
Multimedia
48
4 Seret file audio yang dipilih sampai masuk ke Musik Track
Gambar Menyisipkan Audio
5 Atur letak audio yang akan dipakai atau di sisipkan ke video dengan cara
menggeser ke kanan atau ke kiri seperti contoh di bawah ini
Gambar Menyisipkan Audio
Memecah klip
Pada Proses editing biasanya klip dengan durasi yang lama harus dipecah atau
dipisahkan menjadi beberapa klip sehingga memungkinkan film untuk dapat
diedit
dengan lebih banyak variasi secara otomatis
Sisipkan Audio
Geser ke kanan
Multimedia
49
Video Studio menyediakan fasilitas otomatis untuk memecah satu klip menjadi
beberapa klip Klip yang dipecah tidak akan sembarang dipotong‐potong
melainkan dipisahkan berdasar tanggal dan waktu shooting serta isi klipnya
Sedangkan klip dalam format MPEG hanya bisa dipecah berdasar isinya yaitu
berdasarkan perubahan gerak terangnya warna isi frame yang tidak bersambung
dan lain‐lain
Untuk memecah klip secara otomatis lakukanlah langkah‐langkah sebagai
berikut
1 Tampilkan track video dalam tampilan Timeline View
2 Klik klip yang akan dipecah
3 Klik a Split by Scene dalam panel pilihan video sehingga muncul seperti
gambar di bawah ini
Gambar Memecah Klip Video
4 Jika perlu dapat dilakukan pilihan sensitivitas pemerikasan (scan) dengan
mengklik tombol option
Multimedia
50
5 Klik tombol scan untuk memulai pemisahan klip
6 Setelah selesai mungkin anda ingin beberapa ldquoscenerdquo yang dideteksi
digabungkan dalam satu klip Untuk melakuaknnya pilih saja semua scene
yang
akan disatukan lalu klik Join
7 Untuk membatalakn pemisahan klik CANCEL dan untuk melaksanakan
pemisahan klik OK
Memotong Klip 1 Memotong klip menjadi 2 bagian
Dilakukan dengan menggeser JOG Slider ke posisi yang
diinginkan
2 Memotong klip dengan Trim Handles dapat dilhat pada gambar di bawah ini
Gambar Memotong Klip Video Dengan Trim Handles
3 Memotong Klip Langsung pada timeline
Untuk memotong klip langsung pada timeline dengan menampilkan track
timeline seperti gambar berikut ini
Geser Ke posisi yang di ingin kan
Hasil setelah di
Multimedia
51
Gambar Memotong Klip Video pada timeline
4 Memotong klip dengan Multi‐trim
5Pemotongan satu klip menjadi beberapa potongan sekaligus dapat digunakan
fasilitas Multi‐trim dengan langkah‐langkah sebagai berikut
aPilihlah klip yang akan dipotong‐potong dari storyboard atau timeline
bklik multi‐trim Video pada panel pilihan Video sampai muncul jendela seperti
pada gambar berikut
Multimedia
52
Gambar Memotong Klip Video Dengan Multi Trim
6 Geserlah Jog silder ke awal potongan lalu klik Mark‐in atau tekan F3
7 Geserlah Jog Slider ke akhir potongan lalu klik Mark‐out atau tekan F4
8 Perhatikan bahwa di Trimmed video akan muncul klip potongan
9 Ulangi langkah 3 dan 4 untuk mendapatkan potongan berikutnya
10 Klik OK untuk melaksanakan pemotongan dan kembalike layar utama
VideoStudio
Ripple Editing
Ripple editing memungkinkan beberapa objek dalam track video disatukan atau
dikaitkan satu sama lain sehingga jika suatu obyek bergeser tempat maka obyek
lain yang terkait akan ikut bergeser sehingga konsistensi obyek yang saling
terkait tersebut terjaga Sebagai contoh jika klip A mempunyai overlay A1 dan
Multimedia
53
audio A2 (dalam timeline A A1 dan A2 terpisah) maka jika Ripple editing tidak
digunakan dan ada penyisipan klip di depan A A akan bergeser ke kanan
sedangkan A1 dan A2 tidak bergeser sehingga posisi A A1 dan A2 menjadi
tidak sinkron Jika Ripple editing digunakan dan ada penyisipan klip di depan
A1 atau A2 maka semua bagian akan ikut bergeser Gambar 8 menunjukan
penggunaan Ripple Editing Jika sebuah obyek (misalnya klip) disisipkan maka
semua bagian yang di ripple akan ikut bergeser
Gambar Menggunakan Ripple Editing
Multimedia
BAB V ANIMASI
Animasi dapat memberikan perubahan visual yang memberi kekuatan besar pada
proyek multimedia dan halaman web yang dibuat
Macam ndash macam animasi
1 Cell animation
Merupakan gambar berurutan di banyak halaman yang dijalankan
Animasi tertua bentuk animasi yang popular
2 Stop motion (frame by frame)
Membuat objek seakan bergerak Objek ini dapat bergerak karena
memiliki banyak frame yang dijalankan secara berurutan
3 Time ndash Lapse
Setiap frame akan di capture dengan kecepatan yang lebih rendah dari
pada kecepatan ketika frame dimainkan Contoh
Gerakan matahari yang terlihat dari terbit sampai tenggelam
4 Clay mation
Dulu disebut Caly Animation Salah satu bentuk dari Stop Motion
Animation Tiap bagian yang dianimasikan baik karakter atau
background merupakan suatu benda yang dapat dirubah bentuknya
5 Cut ndash Out Animation
Produksi animasi menggunakan karakter properti dan background dari
potongan material seperti kertas karton atau foto Saat ini Cut ndash Out
Multimedia
55
Animation diproduksi menggunakan komputer dengan gambar dari hasil
garis vektor untuk menggantikan potongan material yang digunakan
6 Pupet Animation
Boneka menjadi aktor utamanya sehingga animasi ini membutuhkan
banyak boneka Animasi ini menggunak teknik frame by frame setiap
gerakan boneka di capture satu per satu dengan kamera
Model animasi 2D
1 menggunakan gambar bitmap 2D dan gambar vektor 2D
2 Tweening
Proses pembuatan frame secara otomatis antara dua gambar yang
berbeda untuk memberikan perubahan tampilan dari gambar pertama
menjadi gambar ke dua
3 Morphing
Untuk merubah satu gambar menjadi gambar yang lain dengan perubahan
yang halus Contoh
Menggambarkan perubahan wajah seseorang menjadi wajah orang yang
sama sekali berbeda
4 Onion Skinning
Membuat animasi kartun dan pengeditan video untuk melihat beberapa
frame pada satu waktu sehingga editor (animator) dapat membuat
keputusan bagaimana membuat atau merubah gambar berdasarkan
gambar sebelumnya dalam urutan
5 Rotoscoping
Teknik animasi dengan animator yang menjiplak film manusia (bukan
animasi) secara frame by frame untuk digunakan pada film animasi
Multimedia
56
Mulanya gambar film manusia diproyeksikan ke panel kaca dan
digambar ulang oleh animator Peralatan proyeksi disebut Rotoscope
Proses Pembuatan Animasi 2D
1 Model dibuat dari objek-objek yang terpisah dengan layer transparan
yang terpisah
2 Kemudian anggota tubuh wajah pakaian digerakkan oleh animator
dengan key frame
3 Setelah gerakan - gerakan selesai dilakukan tahapan terakhir
pembuatan animasi adalah render
Teknik manipulasi model 3D
1 Riggng
Struktur kerangka tulang digital dapat digunakan untuk mengontrol
model
2 Motion Capture
Proses merekam gerakan dan menerjemahkan gerakan tersebut ke
dalam model digital
3 Semua frame pada animasi 3 D harus dirender setelah pemodelannya
selesai
Multimedia
57
ADOBE FLASH
Adobe Flash merupakan program animasi professional yang mudah digunakan
untuk membuat animasi
Lingkungan Kerja Flash seperti tampilan gambar berikut ini
Jendela Library TimeLine Stage Tool Box
Multimedia
58
Pada saat membuat sebuah movie di Flash terdapat beberapa bagian dari
lingkungan kerja Flash yang sering digunakan
a) Stage yaitu suatu area persegi panjang tempat movie dibuat dan
dijalankan
b) Timeline di sini kita bisa mengatur timing animasi dan membagi area
kerja dalam layer-layer yang terpisah Pada Timeline ini ditampilkan tiap
frame dari movie yang sedang dibuat
c) Symbol merupakan elemen yang digunakan di dalam movie Symbol ini
bisa berupa grafik tombol movie clip file suara ataupun texthuruf-
huruf
d) Jendela Library untuk mengatur symbol-symbol
e) Tool Box kumpulan tool-tool untuk membuat objek yang digunakan
dalam movie
Symbol dan Instance
Pada Flash dapat membuat grafik dan animasi dengan ukuran file yang kecil Hal
ini bisa dilakukan karena dalam Flash sebuah objek bisa dibuat menjadi symbol
dimana symbol ini dapat digunakan beberapa kali tanpa harus
menggambarmembuat ulang objek tersebut Dan meskipun symbol ini
digunakan beberapa kali tetapi yang disimpan di dalam file hanya satu symbol
saja Kemampuan ini sangat berpengaruh dalam hal ukuran file yang dihasilkan
nantinya
Pada saat sebuah symbol diletakkan pada Stage artinya sudah membuat sebuah
instance dari symbol tersebut Sehingga dapat merubah sebuah instance tanpa
berpengaruh terhadap master symbol dan juga dapat merubah semua instance
Multimedia
59
dengan hanya merubah master symbolnya saja Pada pembuatan animasi di
Flash peran symbol ini sangat penting karena hanya dapat menganimasi objek
jika objek tersebut telah dirubah menjadi sebuah symbol
Layer
Layer merupakan bagian penting dalam pembuatan movie di Flash Memahami
layer bisa dianalogikan seperti susunan kertas-kertas di mana pada setiap kertas
tersebut kita bisa menggambar menggerakkan serta melakukan pengeditan
secara terpisah tanpa mengganggu kertas yang lain
Selain itu dapat membuat beberapa layer pada sebuah movie di Flash dan pada
setiap layer dapat membuat gambar menambahkan objek-objek serta
menganimasi objek-objek tersebut secara terpisah dari objek-objek pada layer
yang lain
PRAKTIKUM
MENGAKTIFKAN FLASH
Klik menu StartAEligPrograms AElig Flash
Lalu akan tampil kotak dialog Flash yang terbagi menjadi tiga bagian yaitu
1 Open a Recent item
Merupakan bagian yang menampilkan daftar file-file yang terakhir kali
dibuka pada Flash Dapat juga membuka file lainnya pada pilihan tombol
Open
2 Create New
Merupakan bagian untuk membuat file baru pada Flash dengan cara
mengklik tombol Flash Document
Multimedia
60
3 Create From Template
Merupakan bagian untuk membuat file baru menggunakan template yang
sudah disediakan Flash dengan cara mengklik salah satu kategori template
tersebut
Dari 3 pilihan tersebut pilih Create New Maka selanjutnya akan tampil
interface dari Flash
MENGENAL TIPE DAN PROPERTIES TEKS
a) Teks Vertikal
1 Klik Text tool gt lalu ketiklah rsquoLATIHAN FLASHrsquo dilayar
2 Pada properties gt klik tombol change direction of textgt lalu pilih
vertical left to right
b) Teks superscript dan subscript
1 Klik text tool gt lalu tulislah angka 23 dilayar gt kemudian blok angka 3
2 Pada properties pilihlah superscript pada character position
Multimedia
61
c) Teks warna-warni
1 Klik text tool gt lalu ketiklah teks lsquoMULTIMEDIArsquo dilayar
2 klik pada teks gt lalu bloklah huruf A
3 Pada properties gt pilihlah warna biru pada bagian color gt kemudian anda
bisa memblok teks I lalu memberi warna ungu dan seterusnya
d) Teks shadow
1 Klik text tool lalu tulislah rsquoSHADOWrsquo dengan warna abu-abu dilayar
2 Pilihlah teks lalu klik menu edit gt copy kemudian klik menu edit gt
pasteinplace sekarang terdapat dua buah teks lsquoSHADOWrsquo tetapi yang
terlihat hanya satu teks karena kedua teks diletakkan (paste) pada tempat
yang sama Kemudian ubahlah warna teks menjadi hijau
3 Pilih teks lalu tekan tanda panah kebawah dua kali pada keyboard dan
tombol panah kekanan dua kali
e) Mengubah teks menjadi bentuk
1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoSFrsquo dengan warna abu-abu dilayar gt pilih
teks gt lalu klik menu modify gt break apart maka teks akan terpisah
2 Klik lagi menu modify gt break apart teks akan menjadi bentuk
3 Klik line tool gt lalu gambarlah garis lurus berwarna hitam melintang
ditengah teks
4 Klik arrow tool gt lalu pisahkan masing-masing bagian yang terpisah
oleh garis
f) Cara cepat membuat animasi teks
1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoTEKS FLASHrsquo dengan warna abu-abu dilayar
Multimedia
62
2 Pilih teks lalu klik menu modify gt break apart untuk memisahkan teks
tersebut lalu klik menu modify gt distibute to layers untuk membagikan
huruf-huruf tersebut ke layer yang berbeda
3 Sekarang anda dapat membuat sebuah animasi dari teks tersebut
Animasi Teks dengan Motion menurun dan membesar atau mengecil
langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut
1 Buatlah teks rdquo FLASHrdquo letakkan di atas stage dengan ukuran 20
2 Pada frame 1 layer 1 beri motion tween
3 Klik kanan pada frame 20 Insert Keyframe
4 Lalu geser teks kebawah stage dan ubah ukuran teks tersebut menjadi dua
kali lebih besar dari ukuran teks sebelumnya melalui panel properties
5 Mainkan animasi untuk melihat hasilnya
Latihan
Lakukan untuk animasi teks lain seperti Gerakan teks dengan motion keatas dan
membesar atau mengecil Animasi dengan Tweening Rotation
Tweening Rotation adalah semacam animasi berputar dengan menggunakan
Motion Tween Langkah ndash langkah nya adalah sebagai berikut
1 Ketikkan kata ldquo FLASH ldquo pada stage
2 Berikan perintah Insert gt Create Motion Tween pada frame 1
3 Klik Frame 10 dan berikan perintah Insert gt Keyframe
4 Klik Tool Arrow kemudian klik tool rotate pada bagian main toolbar
5 Putar tulisan tersebut kearah 360 derajat
Mainkan animasi tersebut untuk melihat hasilnya
Multimedia
63
Memasukan Suara ke Animasi
Suara merupakan unsur yang sangat penting dalam sebuah animasi Suara bisa
digunakan sebagai suara latar atau disertakan sebagai pengiring animasi yang
akan menambah daya tarik dari animasi tersebut apalagi suaranya disesuaikan
dengan gerakan animasi akan menmbah animasi menjadi lebih hidup
Adapun format suara yang bisa di masukkan ke flash adalah WAV MP3
(windows) dan AIFF (Macintosh)
Langkah ndash langkah pengerjaannya adalah sebagai berikut
1 Bukalah file animasi yang akan diberi efek suara
2 Klik menu File gt Import lalu pilih file suara dengan format mp3 atau wav
3 Klik menu Windows gt library akan terlihat file suara hasil import tadi Klik
dan seret suara fallsmp3 ke dalam objek Mengendalikan Suara (Audio)
Dalam pengendalian suara ini dapat memainkan suara mengendalikan volume
dan lain-lain Langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut
1 Klikmenu insert gt New Symbol lalu pilih pada Behavior Button sekarang
anda berada di mode edit button dan gambarlah kotak sudut tumpul
2 Klik kanan frame Down alu pilih Insert gt Keyframe Pindahkan ke frame
tersebut
3 Imporlah suara yang agak panjang misalnya lagu mp3 (File gt import) lalu
klik menu Windows gt Library maka di dalamnya terdapat lagu tersebut ke
tombol
4 Klik menu Edit gt Edit Document untuk kembali ke movie utama yang masih
kosong seret symbol tombol dari library ke layar
Multimedia
64
5 Buat satu tombol baru di sebelah tombol sebelumnya yang nantinya akan
berfungsi sebagai tombol untuk menghentikan suara yang sedang dimainkan
6 Pilih tombol stop lalu buka panel actions dan klik dua kali Action
stopALLSounds
TUGAS
Buatlah animasi bola warna warni yang dapat memantul dari atas ke bawah dan
sebaliknya Aturlah kecepatannya supaya terlihat baik Uraikan langkah-
langkahmya
Multimedia
65
3D STUDIO MAX
3D Studio Max adalah software yang dapat membuat objek dimensi tiga
tampak realistis Berikut ini akan membahas mengenai apa yang akan
ditampilkan ketika membuka 3D Studio Max Perintah dikelompokkan menjadi
beberapa bagian utama
11 Interface
Dibagi beberapa bagian yaitu Title Bar Menu Bar Tool Bar empat
buah
111Viewport
Viewport terdiri dari empat buah viewport yang berukuran sama besar
Viewport Perspektive berada di sudut kanan bawah
Viewport aktif ditandai dengan warna kuning disekelilingnya
Viewport Control Panel Time Slider Viewport Con figuration
Multimedia
66
Layout Viewport
Klik kanan pada viewport left lalu ketik R untuk mengganti viewport Right
Viewport Tunggal
Viewport aktif dapat anda maksimalkan dengan cara
Tekan W pada key board
Klik tombol MinMax Full Screen Toggle yang berada di sudut kanan
bawah jendela 3DS Max
Mengubah ukuran Viewport
Tekan dan tarik garis splitter bars Vertikal atau Horizontal ke kiri ke kanan
ke atas atau ke bawah
Multimedia
67
Mengganti jumlah Viewport
Klik kanan pada lebel Viewport pilih configure
Pada kotak dialog Viewport Configuration klik tab lay out
Pilih salah satu dari 14 pilihan yang berbeda lalu klik ok
Multimedia
68
Menyembunyikan World Space Tripod
1 Pada menu Customize pilih Preference
2 Klik tab Viewport
3 Pada kelompok Viewport parameter matikan Display world Axis
4 Klik ok
Menu klik kanan pada Viewport
Klik kanan pada lebel Viewport Pada menu akan muncul kita dapat melakukan
perubahan pada Viewport
Menentukan jenis tampilan objek dalam Viewport seperti Wireframe Smoot atau Edged Faces
Multimedia
69
Mengganti jenis Viewport perspektive Top Bottom User Light
Camera
Grid atau Shape ( Tekan P untuk Viewport Perspective)
Multimedia
70
Menyembunyikan dan menampilkan grid ( tekan G )
Viewport Control
Terdapat sekelompok tombol di sudut kanan bawah jendela 3DS Max yang
berfungsi untuk mengatur tampilan pada Viewport Beberapa tombol akan
berubah secara otomatis ketika Viewport diganti menjadi Viewport Camera
dan Light
Multimedia
71
Viewport Navigation Control
Navigation Control tergantung pada Viewport yang aktif Viewport Perspektive
Orthographic Camera dan Light mempunyai pengontrol yang berbeda
Viewport Light
Cara mengaktifkannya
Klik kanan pada label Viewport kemudian pilih Views gt Light atau pada
keyboard ketik $
112Menu Bar
Tempatnya adalah tepat di bawah title bar akan terbuka menu Drop-
down yang berisi beberapa sub menu bila kita memilih salah satu menu
Multimedia
72
113Main Toolbar
114Tab Panel
Cara untuk menampilkannya yaitu klik kanan pada bagian tepikosong main
toolbar lalu pilih Tab Panel
115Panel Command
Terdiri dari beberapa panel seperti Panel Create Modify Hierarchy
Motion Display dan utilites Contoh tiga panel tersebut adalah
Panel Create
Terdiri dari perintah-perintah untuk membuat objek geometry 3D 2D Shape Lampu Camera dan lain-lain
Terdiri dari beberapa tombol
Multimedia
73
Geometry
Model 3D Max dapat dibuat dari objek primitif atau objek 2D Perintas tersebut
merupakan sub perintah Geometry
Multimedia
74
Panel Modify
Digunakan untuk mengedit atau memodifikasi objek terpilih Jika objek tidak
terpilih maka panel ini tidak berisi perintah
Menu Quad
Klik kanan dalam Viewport aktif maka akan muncul tampilan sebagai berikut
Multimedia
75
Status Bar
Merupakan suatu fasilitas yang disediakan untuk melihat informasi seperti
posisi sebuah objek terhadap sumbu X Y dan Z
Time slider
Suatu fitur yang digunakan untuk melihat posisi sebuah objek pada frame
tertentu Pada Time Slider juga ditampilkan posisi slider jumlah frame yang ada
Track Bar
Posisinya ditempatkan di antara Time Slider dan Status Bar
Multimedia
76
Untuk menempatkan track bar lakukan langkah berikut ini
1 Pilih objek dalam Viewport untuk menampilkan objek key pada track bar
2 Key terpilih berwarna putih sedangkan yang tidak berwarna merah
3 Tarik key untuk memindahkannya
4 Tekan Shift+tarik untuk menyalin key terpilih
5 Klik kanan di atas key untuk memindahkan menu trcak bar
Menghapus key
Klik key track bar untuk memilihnya lalu tekan delete
Multimedia
77
PRAKTIKUM
A Menggandakan Objek dengan Metode CLONE
Yaitu merupakan salah satu fasilitas untuk menggandakan objek
1 Buatlah sebuah objek Teapot atau objek apapun didalam Top Viewport
2 Pilih objek yang akan di cloning
3 Klik menu Edit lalu pilih Clone Setelah itu muncul kotak dialog Cloning
yang memberikan pilihan metode apa yang diinginkan dari objek yang
dikloning
4 Pilih salah satu metode misalnya Copy kemudian kli k OK
Keterangan Kotak Dialog Clone Option
Objek Hasil Clone
Multimedia
78
Copy Objek Yang dihasilkan merupakan objek terpisah yang saling
berdiri sendiri tidak saling berhubungan Objek yang dihasilkan
dapat diubah parameternya seperti objek asal
Instance Objek yang dihasilkan memiliki hubungan timbal balik artinya
jika diubah objek parameters dari objek hasil clone maka objek
asal juga akan mengalami perubahan Begitu pula apabila
dilakukan perubahan pada objek asal maka objek hasil clone
akan mengalami perubahan
Reference Objek yang dihasilkan masih memiliki hubungan dengan
objek asal Hanya saja hubungan ini tidak timbal balik Jika
adanya perubahan pada objek asal maka objek hasil clone
akan mengalami perubahan Akan tetapi tidak sebaliknya
objek hasil clone tidak memiliki parameters sehingga tidak
bisa dilakukan perubahan terhadap objek hasil clone
B MIRROR
Merupakan fasilitas 3D S Max untuk menggandakan objek dengan cara
mencerminkan objek tersebut
Langkah ndash langkahnya yaitu
1 Buatlah objek yang akan dibuat Mirror
2 Pilih objek yang akan dibuat Mirror
3 Klik menu Tools lalu pilih Mirror
Multimedia
79
4 Setelah itu akan muncul kotak dialog dari Mirror
Mirror Axis Merupakan pilihan sumbu yang akan dijadikan acuan
hasil dari Mirror
Clone Selection Metode penggandaan objek seperti halnya pada perintah clone
5 Pada kotak dialog diatas pilihlah salah satu Mirror Axis yang merupakan
letak objek hasil metode Mirror
6 Ubah nilai pada kotak offset menjadi 40 yang merupakan jarak antara
objek asal dengan objek hasil clone Kemudian pilihlah salah satu metode
Clone Selection yang ingin digunakan Setelah itu klik OK untuk
mengakhiri
Pilih salah satu metode penggandaan objek
Ubah nilai offset menjadi 40
Klik sumbu X pada Mirror Axis
Multimedia
80
Animasi Text Dengan Path 1 Buatlah sebuah Text dengan Size = 30 pada Front Viewport
3 Klik pada tab Modifier List lalu pilih Extrude kemudian pada parameters
ubah nilai
Amount = 5
4 Klik tab Create pada Command Panel lalu klik tombol Line
2 lalu pilih objek Text tersebut Klik select object
Objek asal
Objek Hasil Mirror
Multimedia
81
5 Buatlah sebuah Line pada Top Viewport seperti yang terlihat pada gambar
berikut ini
Klik tombol Line
Klik tab Create
Multimedia
82
8 Setelah itu hubungkan objek Text tersebut dengan objek Line seperti
terlihat pada gambar berikut
6 Klik select object lalu pilih objek Text 7 Klik Menu Animation | Constraints | Path Constra int
Objek Text
Objek Line
Multimedia
83
9 Aktifkan Perspective Viewport setelah itu klik tombol Play Animation
untuk menjalankan animasi text tersebut Kemudian akan terlihat Text
tersebut bergerak sesuai dengan garis (path) yang ada
Klik Play Animation
Gambar Tampilan Animasi Text Yang Mengikuti Sebuah Path
Hubungkan garis putus-putus tersebut dengan objek Line
Multimedia
84
TUGAS
1 Buatlah animasi air terjun dengan menggunakan 3D S MAX lalu lakukan
Rendering Uraikan tahapan ndash tahapannya
2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas animasi 2 dimensi dan
3 dimensi dengan software yang berbeda dan buatlah resume
URAIAN
Multimedia
85
Multimedia
86
ADOBE AFTER EFFECT
Adobe After Effect adalah software animasi bukan image editor oleh karena itu
image harus disiapkan dahulu Format Image yang dapat di import antara lain
Jpeg bmp tga dan psd
Berikut adalah tampilan interface dari Adobe After Effect
a
a Jendela Project
Jendela Project terletak di pojok kiri atas interface Adobe After Effect
Project After Effect tidak berasal dari salinan file source material kedalamnya
tetapi hanya menampilkan link dari file ndash file yang digunakan sebagai source
material Oleh karena itu jangan menghapus atau memindahkan fie-file yang
masih digunakan dalam project
Multimedia
87
Pada Jendela Project dapat diperoleh informasi mengenai source material yang
digunakan seperti tipe file ukuran file durasi dan lokasi file Untuk melihat
tampilan yang lebih besar pada Jendela Project dapat dilakukan dengan meng
klik icon maximize atau drag tepian Jendela Project
b Jendela Composition
Keterangan
Multimedia
88
c Jendela Timeline
Adalah fasilitas yang sangat menentukan dalam mengatur pemunculan tiap
footage atau efek yang ditambahkan Selain itu Jendela Timeline juga digunakan
untuk mengatur posisi dari setiap layer footage
Gambar Jendela Timeline
Multimedia
89
d Layer
Gambar Tampilan Layer
e Layer Switch
Layer switch adalah fasilitas yang disediakan oleh Adobe After Effects yang
berfungsi untuk mengatur bagaimana setiap layer ditampilkan dalam
composition
Multimedia
90
Gambar Tampilan Layer Switch
Langkah paling dasar dalam menggunakan Adobe After Effects adalah membuat
komposisi mengimport clip memasukkan clip ke dalam timeline dan
memainkan komposisi yang telah dibuat
Dalam sebuah komposisi dapat diletakkan clip lebih dari satu baik clip yang
sama ataupun berbeda
Posisi clip Obyek dalam jendela preview dapat diatur dengan jalan
memindahkannya dari satu posisi ke posisi lainnya Animasi juga dapat dibuat
dengan cara merekam pemindahan yang dilakukan Animasi rotasi pada proses
Multimedia
91
pembuatannya mirip dengan animasi pemindahan Dan objek clip dapat
diperbesar dan diperkecil dengan menggunakan animasi skala
MENGAKTIFKAN ADOBE AFTER EFFECT
Klik menu StartAEligPrograms AElig Adobe After Effect
Saat memulai After Effect maka akan membuat komposisi baru
Membuat tempat kerja Video CD PAL
1 Buat adegan Composition baru dengan menu Composition 992256New
Composition sesuai standard VideoCD PAL 352 x 288 Pixel Frame
Rate 25 Frames per second
2 Durasi Duration = 8 detik (0000800)
Background
1 Buatlah Layer kosong klik menu Layer 992256New 992256Solid klik tombol Make
Comp Size agar ukuran Layer solid sama seperti Composition
Gambar Tampilan Timeline
2 Untuk membuat background gradasi aktifkan layer solid tersebut klik
menu Effects 992256Generate 992256Ramp atur parameter di Effects Control
seperti gambar berikut
Multimedia
92
Gambar Tampilan Project Ram amp Preview
Multimedia
93
Teks ldquoMULTIMEDIArdquo
Setelah anda membuat background sekarang saatnya membuat text
1 Klik tool text 992256klik Horizontal Type Tool pada layer Preview ketik
ldquoMULTIMEDIArdquo dengan parameter seperti gambar dibawah
Gambar Tampilan Horizontal Type Tool
2 Agar text ldquoMULTIMEDIArdquo berwarna biru blok drag teks
ldquoMULTIMEDIArdquo tersebut lalu ganti warna di kotak palet Character
Fill Color menjadi biru
Gambar Tampilan Teks dengan File Color
Multimedia
94
3 Agar terdapat kesan timbul maka anda klik menu Effects 992256Perspective
992256Radial Shadow
Gambar Tampilan Teks dengan Radial Shadow
4 Untuk memberikan animasi perubahan posisi klik di panah Animate
muncul menu pilih position
Gambar Tampilan Animate Position
5 Maka akan muncul parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Position
Multimedia
95
Gambar Tampilan Position
6 Buat 2 keyframe pada parameter position tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Position
bull Di 0000f ( detik 0 ) Position = 100100
bull Di 0700f ( detik 7 ) Position = 00 ( posisi normal )
Gambar Tampilan Position 1 amp 7
7 Jalankan hasil kerja anda dengan Play RAM Preview
8 Sekarang kita tambahkan animasi text berputar rotasi Untuk memberikan
animasi rotasi klik pada panah Add muncul menu Property 992256Rotation
Gambar Tampilan Property Rotation
Multimedia
96
9 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Rotation
Buat 2 keyframe pada parameter Rotation tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping rotation
bull Di 0000f ( detik 0 ) Rotation = 0 x 270
bull Di 0700f ( detik 7 ) Rotation 0 x 0 ( rotasi kembali normal )
Gambar Tampilan Timeline Rotation
10 Hasilnya anda tinggal klik Play RAM Preview
11Menambah animasi ukuran skala klik pada panah Add muncul menu
Property 992256Scale
Gambar Tampilan PropertiScale
Multimedia
97
12 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Scale
Buatlah 2 keyframe di parameter Scale tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Scale
bull Di 0000f ( detik 0 ) Scale = 800
bull Di 0700f ( detik 7 ) Scale = 100 ( ukuran normal )
Gambar Tampilan Scale
13 Untuk melihat hasilnya klik Play RAM Preview
TUGAS
1 Buatlah animasi gambar menggunakan Adobe After Effect Jelaskan
langkah-langkahnya
2 Uraikan kelebihan dan kekurangan dari Adobe After Effect
URAIAN
Multimedia
98
DAFTAR PUSTAKA
Alam M A (2005) Video Editing dengan Ulead Studio Jakarta Penerbit PT Elex
Media Komputindo
Binanto I (2010) Multimedia Digital Dasar Teori + Pengembangannya Yogyakarta Penerbit Andi
Daryanto T (2005) Sistem Multimedia dan Aplikasinya Jakarta Penerbit Graha Ilmu
Hendratman H (2006) 3 D Studio Max Bandung Penerbit Informatika
Hakim L (2004) Menguasai Flash Jakarta Penerbit Elex Media Komputindo
Suyanto M (2009) Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing
Edisi II Yogyakarta Penerbit Andi
Wahana Komputer (2004) Video dengan Adobe Premiere Yogyakarta Penerbit Andi
Hendratman H 2005 Adobe After Effects Bandung Penerbit Informatika
Multimedia
49
Video Studio menyediakan fasilitas otomatis untuk memecah satu klip menjadi
beberapa klip Klip yang dipecah tidak akan sembarang dipotong‐potong
melainkan dipisahkan berdasar tanggal dan waktu shooting serta isi klipnya
Sedangkan klip dalam format MPEG hanya bisa dipecah berdasar isinya yaitu
berdasarkan perubahan gerak terangnya warna isi frame yang tidak bersambung
dan lain‐lain
Untuk memecah klip secara otomatis lakukanlah langkah‐langkah sebagai
berikut
1 Tampilkan track video dalam tampilan Timeline View
2 Klik klip yang akan dipecah
3 Klik a Split by Scene dalam panel pilihan video sehingga muncul seperti
gambar di bawah ini
Gambar Memecah Klip Video
4 Jika perlu dapat dilakukan pilihan sensitivitas pemerikasan (scan) dengan
mengklik tombol option
Multimedia
50
5 Klik tombol scan untuk memulai pemisahan klip
6 Setelah selesai mungkin anda ingin beberapa ldquoscenerdquo yang dideteksi
digabungkan dalam satu klip Untuk melakuaknnya pilih saja semua scene
yang
akan disatukan lalu klik Join
7 Untuk membatalakn pemisahan klik CANCEL dan untuk melaksanakan
pemisahan klik OK
Memotong Klip 1 Memotong klip menjadi 2 bagian
Dilakukan dengan menggeser JOG Slider ke posisi yang
diinginkan
2 Memotong klip dengan Trim Handles dapat dilhat pada gambar di bawah ini
Gambar Memotong Klip Video Dengan Trim Handles
3 Memotong Klip Langsung pada timeline
Untuk memotong klip langsung pada timeline dengan menampilkan track
timeline seperti gambar berikut ini
Geser Ke posisi yang di ingin kan
Hasil setelah di
Multimedia
51
Gambar Memotong Klip Video pada timeline
4 Memotong klip dengan Multi‐trim
5Pemotongan satu klip menjadi beberapa potongan sekaligus dapat digunakan
fasilitas Multi‐trim dengan langkah‐langkah sebagai berikut
aPilihlah klip yang akan dipotong‐potong dari storyboard atau timeline
bklik multi‐trim Video pada panel pilihan Video sampai muncul jendela seperti
pada gambar berikut
Multimedia
52
Gambar Memotong Klip Video Dengan Multi Trim
6 Geserlah Jog silder ke awal potongan lalu klik Mark‐in atau tekan F3
7 Geserlah Jog Slider ke akhir potongan lalu klik Mark‐out atau tekan F4
8 Perhatikan bahwa di Trimmed video akan muncul klip potongan
9 Ulangi langkah 3 dan 4 untuk mendapatkan potongan berikutnya
10 Klik OK untuk melaksanakan pemotongan dan kembalike layar utama
VideoStudio
Ripple Editing
Ripple editing memungkinkan beberapa objek dalam track video disatukan atau
dikaitkan satu sama lain sehingga jika suatu obyek bergeser tempat maka obyek
lain yang terkait akan ikut bergeser sehingga konsistensi obyek yang saling
terkait tersebut terjaga Sebagai contoh jika klip A mempunyai overlay A1 dan
Multimedia
53
audio A2 (dalam timeline A A1 dan A2 terpisah) maka jika Ripple editing tidak
digunakan dan ada penyisipan klip di depan A A akan bergeser ke kanan
sedangkan A1 dan A2 tidak bergeser sehingga posisi A A1 dan A2 menjadi
tidak sinkron Jika Ripple editing digunakan dan ada penyisipan klip di depan
A1 atau A2 maka semua bagian akan ikut bergeser Gambar 8 menunjukan
penggunaan Ripple Editing Jika sebuah obyek (misalnya klip) disisipkan maka
semua bagian yang di ripple akan ikut bergeser
Gambar Menggunakan Ripple Editing
Multimedia
BAB V ANIMASI
Animasi dapat memberikan perubahan visual yang memberi kekuatan besar pada
proyek multimedia dan halaman web yang dibuat
Macam ndash macam animasi
1 Cell animation
Merupakan gambar berurutan di banyak halaman yang dijalankan
Animasi tertua bentuk animasi yang popular
2 Stop motion (frame by frame)
Membuat objek seakan bergerak Objek ini dapat bergerak karena
memiliki banyak frame yang dijalankan secara berurutan
3 Time ndash Lapse
Setiap frame akan di capture dengan kecepatan yang lebih rendah dari
pada kecepatan ketika frame dimainkan Contoh
Gerakan matahari yang terlihat dari terbit sampai tenggelam
4 Clay mation
Dulu disebut Caly Animation Salah satu bentuk dari Stop Motion
Animation Tiap bagian yang dianimasikan baik karakter atau
background merupakan suatu benda yang dapat dirubah bentuknya
5 Cut ndash Out Animation
Produksi animasi menggunakan karakter properti dan background dari
potongan material seperti kertas karton atau foto Saat ini Cut ndash Out
Multimedia
55
Animation diproduksi menggunakan komputer dengan gambar dari hasil
garis vektor untuk menggantikan potongan material yang digunakan
6 Pupet Animation
Boneka menjadi aktor utamanya sehingga animasi ini membutuhkan
banyak boneka Animasi ini menggunak teknik frame by frame setiap
gerakan boneka di capture satu per satu dengan kamera
Model animasi 2D
1 menggunakan gambar bitmap 2D dan gambar vektor 2D
2 Tweening
Proses pembuatan frame secara otomatis antara dua gambar yang
berbeda untuk memberikan perubahan tampilan dari gambar pertama
menjadi gambar ke dua
3 Morphing
Untuk merubah satu gambar menjadi gambar yang lain dengan perubahan
yang halus Contoh
Menggambarkan perubahan wajah seseorang menjadi wajah orang yang
sama sekali berbeda
4 Onion Skinning
Membuat animasi kartun dan pengeditan video untuk melihat beberapa
frame pada satu waktu sehingga editor (animator) dapat membuat
keputusan bagaimana membuat atau merubah gambar berdasarkan
gambar sebelumnya dalam urutan
5 Rotoscoping
Teknik animasi dengan animator yang menjiplak film manusia (bukan
animasi) secara frame by frame untuk digunakan pada film animasi
Multimedia
56
Mulanya gambar film manusia diproyeksikan ke panel kaca dan
digambar ulang oleh animator Peralatan proyeksi disebut Rotoscope
Proses Pembuatan Animasi 2D
1 Model dibuat dari objek-objek yang terpisah dengan layer transparan
yang terpisah
2 Kemudian anggota tubuh wajah pakaian digerakkan oleh animator
dengan key frame
3 Setelah gerakan - gerakan selesai dilakukan tahapan terakhir
pembuatan animasi adalah render
Teknik manipulasi model 3D
1 Riggng
Struktur kerangka tulang digital dapat digunakan untuk mengontrol
model
2 Motion Capture
Proses merekam gerakan dan menerjemahkan gerakan tersebut ke
dalam model digital
3 Semua frame pada animasi 3 D harus dirender setelah pemodelannya
selesai
Multimedia
57
ADOBE FLASH
Adobe Flash merupakan program animasi professional yang mudah digunakan
untuk membuat animasi
Lingkungan Kerja Flash seperti tampilan gambar berikut ini
Jendela Library TimeLine Stage Tool Box
Multimedia
58
Pada saat membuat sebuah movie di Flash terdapat beberapa bagian dari
lingkungan kerja Flash yang sering digunakan
a) Stage yaitu suatu area persegi panjang tempat movie dibuat dan
dijalankan
b) Timeline di sini kita bisa mengatur timing animasi dan membagi area
kerja dalam layer-layer yang terpisah Pada Timeline ini ditampilkan tiap
frame dari movie yang sedang dibuat
c) Symbol merupakan elemen yang digunakan di dalam movie Symbol ini
bisa berupa grafik tombol movie clip file suara ataupun texthuruf-
huruf
d) Jendela Library untuk mengatur symbol-symbol
e) Tool Box kumpulan tool-tool untuk membuat objek yang digunakan
dalam movie
Symbol dan Instance
Pada Flash dapat membuat grafik dan animasi dengan ukuran file yang kecil Hal
ini bisa dilakukan karena dalam Flash sebuah objek bisa dibuat menjadi symbol
dimana symbol ini dapat digunakan beberapa kali tanpa harus
menggambarmembuat ulang objek tersebut Dan meskipun symbol ini
digunakan beberapa kali tetapi yang disimpan di dalam file hanya satu symbol
saja Kemampuan ini sangat berpengaruh dalam hal ukuran file yang dihasilkan
nantinya
Pada saat sebuah symbol diletakkan pada Stage artinya sudah membuat sebuah
instance dari symbol tersebut Sehingga dapat merubah sebuah instance tanpa
berpengaruh terhadap master symbol dan juga dapat merubah semua instance
Multimedia
59
dengan hanya merubah master symbolnya saja Pada pembuatan animasi di
Flash peran symbol ini sangat penting karena hanya dapat menganimasi objek
jika objek tersebut telah dirubah menjadi sebuah symbol
Layer
Layer merupakan bagian penting dalam pembuatan movie di Flash Memahami
layer bisa dianalogikan seperti susunan kertas-kertas di mana pada setiap kertas
tersebut kita bisa menggambar menggerakkan serta melakukan pengeditan
secara terpisah tanpa mengganggu kertas yang lain
Selain itu dapat membuat beberapa layer pada sebuah movie di Flash dan pada
setiap layer dapat membuat gambar menambahkan objek-objek serta
menganimasi objek-objek tersebut secara terpisah dari objek-objek pada layer
yang lain
PRAKTIKUM
MENGAKTIFKAN FLASH
Klik menu StartAEligPrograms AElig Flash
Lalu akan tampil kotak dialog Flash yang terbagi menjadi tiga bagian yaitu
1 Open a Recent item
Merupakan bagian yang menampilkan daftar file-file yang terakhir kali
dibuka pada Flash Dapat juga membuka file lainnya pada pilihan tombol
Open
2 Create New
Merupakan bagian untuk membuat file baru pada Flash dengan cara
mengklik tombol Flash Document
Multimedia
60
3 Create From Template
Merupakan bagian untuk membuat file baru menggunakan template yang
sudah disediakan Flash dengan cara mengklik salah satu kategori template
tersebut
Dari 3 pilihan tersebut pilih Create New Maka selanjutnya akan tampil
interface dari Flash
MENGENAL TIPE DAN PROPERTIES TEKS
a) Teks Vertikal
1 Klik Text tool gt lalu ketiklah rsquoLATIHAN FLASHrsquo dilayar
2 Pada properties gt klik tombol change direction of textgt lalu pilih
vertical left to right
b) Teks superscript dan subscript
1 Klik text tool gt lalu tulislah angka 23 dilayar gt kemudian blok angka 3
2 Pada properties pilihlah superscript pada character position
Multimedia
61
c) Teks warna-warni
1 Klik text tool gt lalu ketiklah teks lsquoMULTIMEDIArsquo dilayar
2 klik pada teks gt lalu bloklah huruf A
3 Pada properties gt pilihlah warna biru pada bagian color gt kemudian anda
bisa memblok teks I lalu memberi warna ungu dan seterusnya
d) Teks shadow
1 Klik text tool lalu tulislah rsquoSHADOWrsquo dengan warna abu-abu dilayar
2 Pilihlah teks lalu klik menu edit gt copy kemudian klik menu edit gt
pasteinplace sekarang terdapat dua buah teks lsquoSHADOWrsquo tetapi yang
terlihat hanya satu teks karena kedua teks diletakkan (paste) pada tempat
yang sama Kemudian ubahlah warna teks menjadi hijau
3 Pilih teks lalu tekan tanda panah kebawah dua kali pada keyboard dan
tombol panah kekanan dua kali
e) Mengubah teks menjadi bentuk
1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoSFrsquo dengan warna abu-abu dilayar gt pilih
teks gt lalu klik menu modify gt break apart maka teks akan terpisah
2 Klik lagi menu modify gt break apart teks akan menjadi bentuk
3 Klik line tool gt lalu gambarlah garis lurus berwarna hitam melintang
ditengah teks
4 Klik arrow tool gt lalu pisahkan masing-masing bagian yang terpisah
oleh garis
f) Cara cepat membuat animasi teks
1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoTEKS FLASHrsquo dengan warna abu-abu dilayar
Multimedia
62
2 Pilih teks lalu klik menu modify gt break apart untuk memisahkan teks
tersebut lalu klik menu modify gt distibute to layers untuk membagikan
huruf-huruf tersebut ke layer yang berbeda
3 Sekarang anda dapat membuat sebuah animasi dari teks tersebut
Animasi Teks dengan Motion menurun dan membesar atau mengecil
langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut
1 Buatlah teks rdquo FLASHrdquo letakkan di atas stage dengan ukuran 20
2 Pada frame 1 layer 1 beri motion tween
3 Klik kanan pada frame 20 Insert Keyframe
4 Lalu geser teks kebawah stage dan ubah ukuran teks tersebut menjadi dua
kali lebih besar dari ukuran teks sebelumnya melalui panel properties
5 Mainkan animasi untuk melihat hasilnya
Latihan
Lakukan untuk animasi teks lain seperti Gerakan teks dengan motion keatas dan
membesar atau mengecil Animasi dengan Tweening Rotation
Tweening Rotation adalah semacam animasi berputar dengan menggunakan
Motion Tween Langkah ndash langkah nya adalah sebagai berikut
1 Ketikkan kata ldquo FLASH ldquo pada stage
2 Berikan perintah Insert gt Create Motion Tween pada frame 1
3 Klik Frame 10 dan berikan perintah Insert gt Keyframe
4 Klik Tool Arrow kemudian klik tool rotate pada bagian main toolbar
5 Putar tulisan tersebut kearah 360 derajat
Mainkan animasi tersebut untuk melihat hasilnya
Multimedia
63
Memasukan Suara ke Animasi
Suara merupakan unsur yang sangat penting dalam sebuah animasi Suara bisa
digunakan sebagai suara latar atau disertakan sebagai pengiring animasi yang
akan menambah daya tarik dari animasi tersebut apalagi suaranya disesuaikan
dengan gerakan animasi akan menmbah animasi menjadi lebih hidup
Adapun format suara yang bisa di masukkan ke flash adalah WAV MP3
(windows) dan AIFF (Macintosh)
Langkah ndash langkah pengerjaannya adalah sebagai berikut
1 Bukalah file animasi yang akan diberi efek suara
2 Klik menu File gt Import lalu pilih file suara dengan format mp3 atau wav
3 Klik menu Windows gt library akan terlihat file suara hasil import tadi Klik
dan seret suara fallsmp3 ke dalam objek Mengendalikan Suara (Audio)
Dalam pengendalian suara ini dapat memainkan suara mengendalikan volume
dan lain-lain Langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut
1 Klikmenu insert gt New Symbol lalu pilih pada Behavior Button sekarang
anda berada di mode edit button dan gambarlah kotak sudut tumpul
2 Klik kanan frame Down alu pilih Insert gt Keyframe Pindahkan ke frame
tersebut
3 Imporlah suara yang agak panjang misalnya lagu mp3 (File gt import) lalu
klik menu Windows gt Library maka di dalamnya terdapat lagu tersebut ke
tombol
4 Klik menu Edit gt Edit Document untuk kembali ke movie utama yang masih
kosong seret symbol tombol dari library ke layar
Multimedia
64
5 Buat satu tombol baru di sebelah tombol sebelumnya yang nantinya akan
berfungsi sebagai tombol untuk menghentikan suara yang sedang dimainkan
6 Pilih tombol stop lalu buka panel actions dan klik dua kali Action
stopALLSounds
TUGAS
Buatlah animasi bola warna warni yang dapat memantul dari atas ke bawah dan
sebaliknya Aturlah kecepatannya supaya terlihat baik Uraikan langkah-
langkahmya
Multimedia
65
3D STUDIO MAX
3D Studio Max adalah software yang dapat membuat objek dimensi tiga
tampak realistis Berikut ini akan membahas mengenai apa yang akan
ditampilkan ketika membuka 3D Studio Max Perintah dikelompokkan menjadi
beberapa bagian utama
11 Interface
Dibagi beberapa bagian yaitu Title Bar Menu Bar Tool Bar empat
buah
111Viewport
Viewport terdiri dari empat buah viewport yang berukuran sama besar
Viewport Perspektive berada di sudut kanan bawah
Viewport aktif ditandai dengan warna kuning disekelilingnya
Viewport Control Panel Time Slider Viewport Con figuration
Multimedia
66
Layout Viewport
Klik kanan pada viewport left lalu ketik R untuk mengganti viewport Right
Viewport Tunggal
Viewport aktif dapat anda maksimalkan dengan cara
Tekan W pada key board
Klik tombol MinMax Full Screen Toggle yang berada di sudut kanan
bawah jendela 3DS Max
Mengubah ukuran Viewport
Tekan dan tarik garis splitter bars Vertikal atau Horizontal ke kiri ke kanan
ke atas atau ke bawah
Multimedia
67
Mengganti jumlah Viewport
Klik kanan pada lebel Viewport pilih configure
Pada kotak dialog Viewport Configuration klik tab lay out
Pilih salah satu dari 14 pilihan yang berbeda lalu klik ok
Multimedia
68
Menyembunyikan World Space Tripod
1 Pada menu Customize pilih Preference
2 Klik tab Viewport
3 Pada kelompok Viewport parameter matikan Display world Axis
4 Klik ok
Menu klik kanan pada Viewport
Klik kanan pada lebel Viewport Pada menu akan muncul kita dapat melakukan
perubahan pada Viewport
Menentukan jenis tampilan objek dalam Viewport seperti Wireframe Smoot atau Edged Faces
Multimedia
69
Mengganti jenis Viewport perspektive Top Bottom User Light
Camera
Grid atau Shape ( Tekan P untuk Viewport Perspective)
Multimedia
70
Menyembunyikan dan menampilkan grid ( tekan G )
Viewport Control
Terdapat sekelompok tombol di sudut kanan bawah jendela 3DS Max yang
berfungsi untuk mengatur tampilan pada Viewport Beberapa tombol akan
berubah secara otomatis ketika Viewport diganti menjadi Viewport Camera
dan Light
Multimedia
71
Viewport Navigation Control
Navigation Control tergantung pada Viewport yang aktif Viewport Perspektive
Orthographic Camera dan Light mempunyai pengontrol yang berbeda
Viewport Light
Cara mengaktifkannya
Klik kanan pada label Viewport kemudian pilih Views gt Light atau pada
keyboard ketik $
112Menu Bar
Tempatnya adalah tepat di bawah title bar akan terbuka menu Drop-
down yang berisi beberapa sub menu bila kita memilih salah satu menu
Multimedia
72
113Main Toolbar
114Tab Panel
Cara untuk menampilkannya yaitu klik kanan pada bagian tepikosong main
toolbar lalu pilih Tab Panel
115Panel Command
Terdiri dari beberapa panel seperti Panel Create Modify Hierarchy
Motion Display dan utilites Contoh tiga panel tersebut adalah
Panel Create
Terdiri dari perintah-perintah untuk membuat objek geometry 3D 2D Shape Lampu Camera dan lain-lain
Terdiri dari beberapa tombol
Multimedia
73
Geometry
Model 3D Max dapat dibuat dari objek primitif atau objek 2D Perintas tersebut
merupakan sub perintah Geometry
Multimedia
74
Panel Modify
Digunakan untuk mengedit atau memodifikasi objek terpilih Jika objek tidak
terpilih maka panel ini tidak berisi perintah
Menu Quad
Klik kanan dalam Viewport aktif maka akan muncul tampilan sebagai berikut
Multimedia
75
Status Bar
Merupakan suatu fasilitas yang disediakan untuk melihat informasi seperti
posisi sebuah objek terhadap sumbu X Y dan Z
Time slider
Suatu fitur yang digunakan untuk melihat posisi sebuah objek pada frame
tertentu Pada Time Slider juga ditampilkan posisi slider jumlah frame yang ada
Track Bar
Posisinya ditempatkan di antara Time Slider dan Status Bar
Multimedia
76
Untuk menempatkan track bar lakukan langkah berikut ini
1 Pilih objek dalam Viewport untuk menampilkan objek key pada track bar
2 Key terpilih berwarna putih sedangkan yang tidak berwarna merah
3 Tarik key untuk memindahkannya
4 Tekan Shift+tarik untuk menyalin key terpilih
5 Klik kanan di atas key untuk memindahkan menu trcak bar
Menghapus key
Klik key track bar untuk memilihnya lalu tekan delete
Multimedia
77
PRAKTIKUM
A Menggandakan Objek dengan Metode CLONE
Yaitu merupakan salah satu fasilitas untuk menggandakan objek
1 Buatlah sebuah objek Teapot atau objek apapun didalam Top Viewport
2 Pilih objek yang akan di cloning
3 Klik menu Edit lalu pilih Clone Setelah itu muncul kotak dialog Cloning
yang memberikan pilihan metode apa yang diinginkan dari objek yang
dikloning
4 Pilih salah satu metode misalnya Copy kemudian kli k OK
Keterangan Kotak Dialog Clone Option
Objek Hasil Clone
Multimedia
78
Copy Objek Yang dihasilkan merupakan objek terpisah yang saling
berdiri sendiri tidak saling berhubungan Objek yang dihasilkan
dapat diubah parameternya seperti objek asal
Instance Objek yang dihasilkan memiliki hubungan timbal balik artinya
jika diubah objek parameters dari objek hasil clone maka objek
asal juga akan mengalami perubahan Begitu pula apabila
dilakukan perubahan pada objek asal maka objek hasil clone
akan mengalami perubahan
Reference Objek yang dihasilkan masih memiliki hubungan dengan
objek asal Hanya saja hubungan ini tidak timbal balik Jika
adanya perubahan pada objek asal maka objek hasil clone
akan mengalami perubahan Akan tetapi tidak sebaliknya
objek hasil clone tidak memiliki parameters sehingga tidak
bisa dilakukan perubahan terhadap objek hasil clone
B MIRROR
Merupakan fasilitas 3D S Max untuk menggandakan objek dengan cara
mencerminkan objek tersebut
Langkah ndash langkahnya yaitu
1 Buatlah objek yang akan dibuat Mirror
2 Pilih objek yang akan dibuat Mirror
3 Klik menu Tools lalu pilih Mirror
Multimedia
79
4 Setelah itu akan muncul kotak dialog dari Mirror
Mirror Axis Merupakan pilihan sumbu yang akan dijadikan acuan
hasil dari Mirror
Clone Selection Metode penggandaan objek seperti halnya pada perintah clone
5 Pada kotak dialog diatas pilihlah salah satu Mirror Axis yang merupakan
letak objek hasil metode Mirror
6 Ubah nilai pada kotak offset menjadi 40 yang merupakan jarak antara
objek asal dengan objek hasil clone Kemudian pilihlah salah satu metode
Clone Selection yang ingin digunakan Setelah itu klik OK untuk
mengakhiri
Pilih salah satu metode penggandaan objek
Ubah nilai offset menjadi 40
Klik sumbu X pada Mirror Axis
Multimedia
80
Animasi Text Dengan Path 1 Buatlah sebuah Text dengan Size = 30 pada Front Viewport
3 Klik pada tab Modifier List lalu pilih Extrude kemudian pada parameters
ubah nilai
Amount = 5
4 Klik tab Create pada Command Panel lalu klik tombol Line
2 lalu pilih objek Text tersebut Klik select object
Objek asal
Objek Hasil Mirror
Multimedia
81
5 Buatlah sebuah Line pada Top Viewport seperti yang terlihat pada gambar
berikut ini
Klik tombol Line
Klik tab Create
Multimedia
82
8 Setelah itu hubungkan objek Text tersebut dengan objek Line seperti
terlihat pada gambar berikut
6 Klik select object lalu pilih objek Text 7 Klik Menu Animation | Constraints | Path Constra int
Objek Text
Objek Line
Multimedia
83
9 Aktifkan Perspective Viewport setelah itu klik tombol Play Animation
untuk menjalankan animasi text tersebut Kemudian akan terlihat Text
tersebut bergerak sesuai dengan garis (path) yang ada
Klik Play Animation
Gambar Tampilan Animasi Text Yang Mengikuti Sebuah Path
Hubungkan garis putus-putus tersebut dengan objek Line
Multimedia
84
TUGAS
1 Buatlah animasi air terjun dengan menggunakan 3D S MAX lalu lakukan
Rendering Uraikan tahapan ndash tahapannya
2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas animasi 2 dimensi dan
3 dimensi dengan software yang berbeda dan buatlah resume
URAIAN
Multimedia
85
Multimedia
86
ADOBE AFTER EFFECT
Adobe After Effect adalah software animasi bukan image editor oleh karena itu
image harus disiapkan dahulu Format Image yang dapat di import antara lain
Jpeg bmp tga dan psd
Berikut adalah tampilan interface dari Adobe After Effect
a
a Jendela Project
Jendela Project terletak di pojok kiri atas interface Adobe After Effect
Project After Effect tidak berasal dari salinan file source material kedalamnya
tetapi hanya menampilkan link dari file ndash file yang digunakan sebagai source
material Oleh karena itu jangan menghapus atau memindahkan fie-file yang
masih digunakan dalam project
Multimedia
87
Pada Jendela Project dapat diperoleh informasi mengenai source material yang
digunakan seperti tipe file ukuran file durasi dan lokasi file Untuk melihat
tampilan yang lebih besar pada Jendela Project dapat dilakukan dengan meng
klik icon maximize atau drag tepian Jendela Project
b Jendela Composition
Keterangan
Multimedia
88
c Jendela Timeline
Adalah fasilitas yang sangat menentukan dalam mengatur pemunculan tiap
footage atau efek yang ditambahkan Selain itu Jendela Timeline juga digunakan
untuk mengatur posisi dari setiap layer footage
Gambar Jendela Timeline
Multimedia
89
d Layer
Gambar Tampilan Layer
e Layer Switch
Layer switch adalah fasilitas yang disediakan oleh Adobe After Effects yang
berfungsi untuk mengatur bagaimana setiap layer ditampilkan dalam
composition
Multimedia
90
Gambar Tampilan Layer Switch
Langkah paling dasar dalam menggunakan Adobe After Effects adalah membuat
komposisi mengimport clip memasukkan clip ke dalam timeline dan
memainkan komposisi yang telah dibuat
Dalam sebuah komposisi dapat diletakkan clip lebih dari satu baik clip yang
sama ataupun berbeda
Posisi clip Obyek dalam jendela preview dapat diatur dengan jalan
memindahkannya dari satu posisi ke posisi lainnya Animasi juga dapat dibuat
dengan cara merekam pemindahan yang dilakukan Animasi rotasi pada proses
Multimedia
91
pembuatannya mirip dengan animasi pemindahan Dan objek clip dapat
diperbesar dan diperkecil dengan menggunakan animasi skala
MENGAKTIFKAN ADOBE AFTER EFFECT
Klik menu StartAEligPrograms AElig Adobe After Effect
Saat memulai After Effect maka akan membuat komposisi baru
Membuat tempat kerja Video CD PAL
1 Buat adegan Composition baru dengan menu Composition 992256New
Composition sesuai standard VideoCD PAL 352 x 288 Pixel Frame
Rate 25 Frames per second
2 Durasi Duration = 8 detik (0000800)
Background
1 Buatlah Layer kosong klik menu Layer 992256New 992256Solid klik tombol Make
Comp Size agar ukuran Layer solid sama seperti Composition
Gambar Tampilan Timeline
2 Untuk membuat background gradasi aktifkan layer solid tersebut klik
menu Effects 992256Generate 992256Ramp atur parameter di Effects Control
seperti gambar berikut
Multimedia
92
Gambar Tampilan Project Ram amp Preview
Multimedia
93
Teks ldquoMULTIMEDIArdquo
Setelah anda membuat background sekarang saatnya membuat text
1 Klik tool text 992256klik Horizontal Type Tool pada layer Preview ketik
ldquoMULTIMEDIArdquo dengan parameter seperti gambar dibawah
Gambar Tampilan Horizontal Type Tool
2 Agar text ldquoMULTIMEDIArdquo berwarna biru blok drag teks
ldquoMULTIMEDIArdquo tersebut lalu ganti warna di kotak palet Character
Fill Color menjadi biru
Gambar Tampilan Teks dengan File Color
Multimedia
94
3 Agar terdapat kesan timbul maka anda klik menu Effects 992256Perspective
992256Radial Shadow
Gambar Tampilan Teks dengan Radial Shadow
4 Untuk memberikan animasi perubahan posisi klik di panah Animate
muncul menu pilih position
Gambar Tampilan Animate Position
5 Maka akan muncul parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Position
Multimedia
95
Gambar Tampilan Position
6 Buat 2 keyframe pada parameter position tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Position
bull Di 0000f ( detik 0 ) Position = 100100
bull Di 0700f ( detik 7 ) Position = 00 ( posisi normal )
Gambar Tampilan Position 1 amp 7
7 Jalankan hasil kerja anda dengan Play RAM Preview
8 Sekarang kita tambahkan animasi text berputar rotasi Untuk memberikan
animasi rotasi klik pada panah Add muncul menu Property 992256Rotation
Gambar Tampilan Property Rotation
Multimedia
96
9 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Rotation
Buat 2 keyframe pada parameter Rotation tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping rotation
bull Di 0000f ( detik 0 ) Rotation = 0 x 270
bull Di 0700f ( detik 7 ) Rotation 0 x 0 ( rotasi kembali normal )
Gambar Tampilan Timeline Rotation
10 Hasilnya anda tinggal klik Play RAM Preview
11Menambah animasi ukuran skala klik pada panah Add muncul menu
Property 992256Scale
Gambar Tampilan PropertiScale
Multimedia
97
12 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Scale
Buatlah 2 keyframe di parameter Scale tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Scale
bull Di 0000f ( detik 0 ) Scale = 800
bull Di 0700f ( detik 7 ) Scale = 100 ( ukuran normal )
Gambar Tampilan Scale
13 Untuk melihat hasilnya klik Play RAM Preview
TUGAS
1 Buatlah animasi gambar menggunakan Adobe After Effect Jelaskan
langkah-langkahnya
2 Uraikan kelebihan dan kekurangan dari Adobe After Effect
URAIAN
Multimedia
98
DAFTAR PUSTAKA
Alam M A (2005) Video Editing dengan Ulead Studio Jakarta Penerbit PT Elex
Media Komputindo
Binanto I (2010) Multimedia Digital Dasar Teori + Pengembangannya Yogyakarta Penerbit Andi
Daryanto T (2005) Sistem Multimedia dan Aplikasinya Jakarta Penerbit Graha Ilmu
Hendratman H (2006) 3 D Studio Max Bandung Penerbit Informatika
Hakim L (2004) Menguasai Flash Jakarta Penerbit Elex Media Komputindo
Suyanto M (2009) Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing
Edisi II Yogyakarta Penerbit Andi
Wahana Komputer (2004) Video dengan Adobe Premiere Yogyakarta Penerbit Andi
Hendratman H 2005 Adobe After Effects Bandung Penerbit Informatika
Multimedia
50
5 Klik tombol scan untuk memulai pemisahan klip
6 Setelah selesai mungkin anda ingin beberapa ldquoscenerdquo yang dideteksi
digabungkan dalam satu klip Untuk melakuaknnya pilih saja semua scene
yang
akan disatukan lalu klik Join
7 Untuk membatalakn pemisahan klik CANCEL dan untuk melaksanakan
pemisahan klik OK
Memotong Klip 1 Memotong klip menjadi 2 bagian
Dilakukan dengan menggeser JOG Slider ke posisi yang
diinginkan
2 Memotong klip dengan Trim Handles dapat dilhat pada gambar di bawah ini
Gambar Memotong Klip Video Dengan Trim Handles
3 Memotong Klip Langsung pada timeline
Untuk memotong klip langsung pada timeline dengan menampilkan track
timeline seperti gambar berikut ini
Geser Ke posisi yang di ingin kan
Hasil setelah di
Multimedia
51
Gambar Memotong Klip Video pada timeline
4 Memotong klip dengan Multi‐trim
5Pemotongan satu klip menjadi beberapa potongan sekaligus dapat digunakan
fasilitas Multi‐trim dengan langkah‐langkah sebagai berikut
aPilihlah klip yang akan dipotong‐potong dari storyboard atau timeline
bklik multi‐trim Video pada panel pilihan Video sampai muncul jendela seperti
pada gambar berikut
Multimedia
52
Gambar Memotong Klip Video Dengan Multi Trim
6 Geserlah Jog silder ke awal potongan lalu klik Mark‐in atau tekan F3
7 Geserlah Jog Slider ke akhir potongan lalu klik Mark‐out atau tekan F4
8 Perhatikan bahwa di Trimmed video akan muncul klip potongan
9 Ulangi langkah 3 dan 4 untuk mendapatkan potongan berikutnya
10 Klik OK untuk melaksanakan pemotongan dan kembalike layar utama
VideoStudio
Ripple Editing
Ripple editing memungkinkan beberapa objek dalam track video disatukan atau
dikaitkan satu sama lain sehingga jika suatu obyek bergeser tempat maka obyek
lain yang terkait akan ikut bergeser sehingga konsistensi obyek yang saling
terkait tersebut terjaga Sebagai contoh jika klip A mempunyai overlay A1 dan
Multimedia
53
audio A2 (dalam timeline A A1 dan A2 terpisah) maka jika Ripple editing tidak
digunakan dan ada penyisipan klip di depan A A akan bergeser ke kanan
sedangkan A1 dan A2 tidak bergeser sehingga posisi A A1 dan A2 menjadi
tidak sinkron Jika Ripple editing digunakan dan ada penyisipan klip di depan
A1 atau A2 maka semua bagian akan ikut bergeser Gambar 8 menunjukan
penggunaan Ripple Editing Jika sebuah obyek (misalnya klip) disisipkan maka
semua bagian yang di ripple akan ikut bergeser
Gambar Menggunakan Ripple Editing
Multimedia
BAB V ANIMASI
Animasi dapat memberikan perubahan visual yang memberi kekuatan besar pada
proyek multimedia dan halaman web yang dibuat
Macam ndash macam animasi
1 Cell animation
Merupakan gambar berurutan di banyak halaman yang dijalankan
Animasi tertua bentuk animasi yang popular
2 Stop motion (frame by frame)
Membuat objek seakan bergerak Objek ini dapat bergerak karena
memiliki banyak frame yang dijalankan secara berurutan
3 Time ndash Lapse
Setiap frame akan di capture dengan kecepatan yang lebih rendah dari
pada kecepatan ketika frame dimainkan Contoh
Gerakan matahari yang terlihat dari terbit sampai tenggelam
4 Clay mation
Dulu disebut Caly Animation Salah satu bentuk dari Stop Motion
Animation Tiap bagian yang dianimasikan baik karakter atau
background merupakan suatu benda yang dapat dirubah bentuknya
5 Cut ndash Out Animation
Produksi animasi menggunakan karakter properti dan background dari
potongan material seperti kertas karton atau foto Saat ini Cut ndash Out
Multimedia
55
Animation diproduksi menggunakan komputer dengan gambar dari hasil
garis vektor untuk menggantikan potongan material yang digunakan
6 Pupet Animation
Boneka menjadi aktor utamanya sehingga animasi ini membutuhkan
banyak boneka Animasi ini menggunak teknik frame by frame setiap
gerakan boneka di capture satu per satu dengan kamera
Model animasi 2D
1 menggunakan gambar bitmap 2D dan gambar vektor 2D
2 Tweening
Proses pembuatan frame secara otomatis antara dua gambar yang
berbeda untuk memberikan perubahan tampilan dari gambar pertama
menjadi gambar ke dua
3 Morphing
Untuk merubah satu gambar menjadi gambar yang lain dengan perubahan
yang halus Contoh
Menggambarkan perubahan wajah seseorang menjadi wajah orang yang
sama sekali berbeda
4 Onion Skinning
Membuat animasi kartun dan pengeditan video untuk melihat beberapa
frame pada satu waktu sehingga editor (animator) dapat membuat
keputusan bagaimana membuat atau merubah gambar berdasarkan
gambar sebelumnya dalam urutan
5 Rotoscoping
Teknik animasi dengan animator yang menjiplak film manusia (bukan
animasi) secara frame by frame untuk digunakan pada film animasi
Multimedia
56
Mulanya gambar film manusia diproyeksikan ke panel kaca dan
digambar ulang oleh animator Peralatan proyeksi disebut Rotoscope
Proses Pembuatan Animasi 2D
1 Model dibuat dari objek-objek yang terpisah dengan layer transparan
yang terpisah
2 Kemudian anggota tubuh wajah pakaian digerakkan oleh animator
dengan key frame
3 Setelah gerakan - gerakan selesai dilakukan tahapan terakhir
pembuatan animasi adalah render
Teknik manipulasi model 3D
1 Riggng
Struktur kerangka tulang digital dapat digunakan untuk mengontrol
model
2 Motion Capture
Proses merekam gerakan dan menerjemahkan gerakan tersebut ke
dalam model digital
3 Semua frame pada animasi 3 D harus dirender setelah pemodelannya
selesai
Multimedia
57
ADOBE FLASH
Adobe Flash merupakan program animasi professional yang mudah digunakan
untuk membuat animasi
Lingkungan Kerja Flash seperti tampilan gambar berikut ini
Jendela Library TimeLine Stage Tool Box
Multimedia
58
Pada saat membuat sebuah movie di Flash terdapat beberapa bagian dari
lingkungan kerja Flash yang sering digunakan
a) Stage yaitu suatu area persegi panjang tempat movie dibuat dan
dijalankan
b) Timeline di sini kita bisa mengatur timing animasi dan membagi area
kerja dalam layer-layer yang terpisah Pada Timeline ini ditampilkan tiap
frame dari movie yang sedang dibuat
c) Symbol merupakan elemen yang digunakan di dalam movie Symbol ini
bisa berupa grafik tombol movie clip file suara ataupun texthuruf-
huruf
d) Jendela Library untuk mengatur symbol-symbol
e) Tool Box kumpulan tool-tool untuk membuat objek yang digunakan
dalam movie
Symbol dan Instance
Pada Flash dapat membuat grafik dan animasi dengan ukuran file yang kecil Hal
ini bisa dilakukan karena dalam Flash sebuah objek bisa dibuat menjadi symbol
dimana symbol ini dapat digunakan beberapa kali tanpa harus
menggambarmembuat ulang objek tersebut Dan meskipun symbol ini
digunakan beberapa kali tetapi yang disimpan di dalam file hanya satu symbol
saja Kemampuan ini sangat berpengaruh dalam hal ukuran file yang dihasilkan
nantinya
Pada saat sebuah symbol diletakkan pada Stage artinya sudah membuat sebuah
instance dari symbol tersebut Sehingga dapat merubah sebuah instance tanpa
berpengaruh terhadap master symbol dan juga dapat merubah semua instance
Multimedia
59
dengan hanya merubah master symbolnya saja Pada pembuatan animasi di
Flash peran symbol ini sangat penting karena hanya dapat menganimasi objek
jika objek tersebut telah dirubah menjadi sebuah symbol
Layer
Layer merupakan bagian penting dalam pembuatan movie di Flash Memahami
layer bisa dianalogikan seperti susunan kertas-kertas di mana pada setiap kertas
tersebut kita bisa menggambar menggerakkan serta melakukan pengeditan
secara terpisah tanpa mengganggu kertas yang lain
Selain itu dapat membuat beberapa layer pada sebuah movie di Flash dan pada
setiap layer dapat membuat gambar menambahkan objek-objek serta
menganimasi objek-objek tersebut secara terpisah dari objek-objek pada layer
yang lain
PRAKTIKUM
MENGAKTIFKAN FLASH
Klik menu StartAEligPrograms AElig Flash
Lalu akan tampil kotak dialog Flash yang terbagi menjadi tiga bagian yaitu
1 Open a Recent item
Merupakan bagian yang menampilkan daftar file-file yang terakhir kali
dibuka pada Flash Dapat juga membuka file lainnya pada pilihan tombol
Open
2 Create New
Merupakan bagian untuk membuat file baru pada Flash dengan cara
mengklik tombol Flash Document
Multimedia
60
3 Create From Template
Merupakan bagian untuk membuat file baru menggunakan template yang
sudah disediakan Flash dengan cara mengklik salah satu kategori template
tersebut
Dari 3 pilihan tersebut pilih Create New Maka selanjutnya akan tampil
interface dari Flash
MENGENAL TIPE DAN PROPERTIES TEKS
a) Teks Vertikal
1 Klik Text tool gt lalu ketiklah rsquoLATIHAN FLASHrsquo dilayar
2 Pada properties gt klik tombol change direction of textgt lalu pilih
vertical left to right
b) Teks superscript dan subscript
1 Klik text tool gt lalu tulislah angka 23 dilayar gt kemudian blok angka 3
2 Pada properties pilihlah superscript pada character position
Multimedia
61
c) Teks warna-warni
1 Klik text tool gt lalu ketiklah teks lsquoMULTIMEDIArsquo dilayar
2 klik pada teks gt lalu bloklah huruf A
3 Pada properties gt pilihlah warna biru pada bagian color gt kemudian anda
bisa memblok teks I lalu memberi warna ungu dan seterusnya
d) Teks shadow
1 Klik text tool lalu tulislah rsquoSHADOWrsquo dengan warna abu-abu dilayar
2 Pilihlah teks lalu klik menu edit gt copy kemudian klik menu edit gt
pasteinplace sekarang terdapat dua buah teks lsquoSHADOWrsquo tetapi yang
terlihat hanya satu teks karena kedua teks diletakkan (paste) pada tempat
yang sama Kemudian ubahlah warna teks menjadi hijau
3 Pilih teks lalu tekan tanda panah kebawah dua kali pada keyboard dan
tombol panah kekanan dua kali
e) Mengubah teks menjadi bentuk
1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoSFrsquo dengan warna abu-abu dilayar gt pilih
teks gt lalu klik menu modify gt break apart maka teks akan terpisah
2 Klik lagi menu modify gt break apart teks akan menjadi bentuk
3 Klik line tool gt lalu gambarlah garis lurus berwarna hitam melintang
ditengah teks
4 Klik arrow tool gt lalu pisahkan masing-masing bagian yang terpisah
oleh garis
f) Cara cepat membuat animasi teks
1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoTEKS FLASHrsquo dengan warna abu-abu dilayar
Multimedia
62
2 Pilih teks lalu klik menu modify gt break apart untuk memisahkan teks
tersebut lalu klik menu modify gt distibute to layers untuk membagikan
huruf-huruf tersebut ke layer yang berbeda
3 Sekarang anda dapat membuat sebuah animasi dari teks tersebut
Animasi Teks dengan Motion menurun dan membesar atau mengecil
langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut
1 Buatlah teks rdquo FLASHrdquo letakkan di atas stage dengan ukuran 20
2 Pada frame 1 layer 1 beri motion tween
3 Klik kanan pada frame 20 Insert Keyframe
4 Lalu geser teks kebawah stage dan ubah ukuran teks tersebut menjadi dua
kali lebih besar dari ukuran teks sebelumnya melalui panel properties
5 Mainkan animasi untuk melihat hasilnya
Latihan
Lakukan untuk animasi teks lain seperti Gerakan teks dengan motion keatas dan
membesar atau mengecil Animasi dengan Tweening Rotation
Tweening Rotation adalah semacam animasi berputar dengan menggunakan
Motion Tween Langkah ndash langkah nya adalah sebagai berikut
1 Ketikkan kata ldquo FLASH ldquo pada stage
2 Berikan perintah Insert gt Create Motion Tween pada frame 1
3 Klik Frame 10 dan berikan perintah Insert gt Keyframe
4 Klik Tool Arrow kemudian klik tool rotate pada bagian main toolbar
5 Putar tulisan tersebut kearah 360 derajat
Mainkan animasi tersebut untuk melihat hasilnya
Multimedia
63
Memasukan Suara ke Animasi
Suara merupakan unsur yang sangat penting dalam sebuah animasi Suara bisa
digunakan sebagai suara latar atau disertakan sebagai pengiring animasi yang
akan menambah daya tarik dari animasi tersebut apalagi suaranya disesuaikan
dengan gerakan animasi akan menmbah animasi menjadi lebih hidup
Adapun format suara yang bisa di masukkan ke flash adalah WAV MP3
(windows) dan AIFF (Macintosh)
Langkah ndash langkah pengerjaannya adalah sebagai berikut
1 Bukalah file animasi yang akan diberi efek suara
2 Klik menu File gt Import lalu pilih file suara dengan format mp3 atau wav
3 Klik menu Windows gt library akan terlihat file suara hasil import tadi Klik
dan seret suara fallsmp3 ke dalam objek Mengendalikan Suara (Audio)
Dalam pengendalian suara ini dapat memainkan suara mengendalikan volume
dan lain-lain Langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut
1 Klikmenu insert gt New Symbol lalu pilih pada Behavior Button sekarang
anda berada di mode edit button dan gambarlah kotak sudut tumpul
2 Klik kanan frame Down alu pilih Insert gt Keyframe Pindahkan ke frame
tersebut
3 Imporlah suara yang agak panjang misalnya lagu mp3 (File gt import) lalu
klik menu Windows gt Library maka di dalamnya terdapat lagu tersebut ke
tombol
4 Klik menu Edit gt Edit Document untuk kembali ke movie utama yang masih
kosong seret symbol tombol dari library ke layar
Multimedia
64
5 Buat satu tombol baru di sebelah tombol sebelumnya yang nantinya akan
berfungsi sebagai tombol untuk menghentikan suara yang sedang dimainkan
6 Pilih tombol stop lalu buka panel actions dan klik dua kali Action
stopALLSounds
TUGAS
Buatlah animasi bola warna warni yang dapat memantul dari atas ke bawah dan
sebaliknya Aturlah kecepatannya supaya terlihat baik Uraikan langkah-
langkahmya
Multimedia
65
3D STUDIO MAX
3D Studio Max adalah software yang dapat membuat objek dimensi tiga
tampak realistis Berikut ini akan membahas mengenai apa yang akan
ditampilkan ketika membuka 3D Studio Max Perintah dikelompokkan menjadi
beberapa bagian utama
11 Interface
Dibagi beberapa bagian yaitu Title Bar Menu Bar Tool Bar empat
buah
111Viewport
Viewport terdiri dari empat buah viewport yang berukuran sama besar
Viewport Perspektive berada di sudut kanan bawah
Viewport aktif ditandai dengan warna kuning disekelilingnya
Viewport Control Panel Time Slider Viewport Con figuration
Multimedia
66
Layout Viewport
Klik kanan pada viewport left lalu ketik R untuk mengganti viewport Right
Viewport Tunggal
Viewport aktif dapat anda maksimalkan dengan cara
Tekan W pada key board
Klik tombol MinMax Full Screen Toggle yang berada di sudut kanan
bawah jendela 3DS Max
Mengubah ukuran Viewport
Tekan dan tarik garis splitter bars Vertikal atau Horizontal ke kiri ke kanan
ke atas atau ke bawah
Multimedia
67
Mengganti jumlah Viewport
Klik kanan pada lebel Viewport pilih configure
Pada kotak dialog Viewport Configuration klik tab lay out
Pilih salah satu dari 14 pilihan yang berbeda lalu klik ok
Multimedia
68
Menyembunyikan World Space Tripod
1 Pada menu Customize pilih Preference
2 Klik tab Viewport
3 Pada kelompok Viewport parameter matikan Display world Axis
4 Klik ok
Menu klik kanan pada Viewport
Klik kanan pada lebel Viewport Pada menu akan muncul kita dapat melakukan
perubahan pada Viewport
Menentukan jenis tampilan objek dalam Viewport seperti Wireframe Smoot atau Edged Faces
Multimedia
69
Mengganti jenis Viewport perspektive Top Bottom User Light
Camera
Grid atau Shape ( Tekan P untuk Viewport Perspective)
Multimedia
70
Menyembunyikan dan menampilkan grid ( tekan G )
Viewport Control
Terdapat sekelompok tombol di sudut kanan bawah jendela 3DS Max yang
berfungsi untuk mengatur tampilan pada Viewport Beberapa tombol akan
berubah secara otomatis ketika Viewport diganti menjadi Viewport Camera
dan Light
Multimedia
71
Viewport Navigation Control
Navigation Control tergantung pada Viewport yang aktif Viewport Perspektive
Orthographic Camera dan Light mempunyai pengontrol yang berbeda
Viewport Light
Cara mengaktifkannya
Klik kanan pada label Viewport kemudian pilih Views gt Light atau pada
keyboard ketik $
112Menu Bar
Tempatnya adalah tepat di bawah title bar akan terbuka menu Drop-
down yang berisi beberapa sub menu bila kita memilih salah satu menu
Multimedia
72
113Main Toolbar
114Tab Panel
Cara untuk menampilkannya yaitu klik kanan pada bagian tepikosong main
toolbar lalu pilih Tab Panel
115Panel Command
Terdiri dari beberapa panel seperti Panel Create Modify Hierarchy
Motion Display dan utilites Contoh tiga panel tersebut adalah
Panel Create
Terdiri dari perintah-perintah untuk membuat objek geometry 3D 2D Shape Lampu Camera dan lain-lain
Terdiri dari beberapa tombol
Multimedia
73
Geometry
Model 3D Max dapat dibuat dari objek primitif atau objek 2D Perintas tersebut
merupakan sub perintah Geometry
Multimedia
74
Panel Modify
Digunakan untuk mengedit atau memodifikasi objek terpilih Jika objek tidak
terpilih maka panel ini tidak berisi perintah
Menu Quad
Klik kanan dalam Viewport aktif maka akan muncul tampilan sebagai berikut
Multimedia
75
Status Bar
Merupakan suatu fasilitas yang disediakan untuk melihat informasi seperti
posisi sebuah objek terhadap sumbu X Y dan Z
Time slider
Suatu fitur yang digunakan untuk melihat posisi sebuah objek pada frame
tertentu Pada Time Slider juga ditampilkan posisi slider jumlah frame yang ada
Track Bar
Posisinya ditempatkan di antara Time Slider dan Status Bar
Multimedia
76
Untuk menempatkan track bar lakukan langkah berikut ini
1 Pilih objek dalam Viewport untuk menampilkan objek key pada track bar
2 Key terpilih berwarna putih sedangkan yang tidak berwarna merah
3 Tarik key untuk memindahkannya
4 Tekan Shift+tarik untuk menyalin key terpilih
5 Klik kanan di atas key untuk memindahkan menu trcak bar
Menghapus key
Klik key track bar untuk memilihnya lalu tekan delete
Multimedia
77
PRAKTIKUM
A Menggandakan Objek dengan Metode CLONE
Yaitu merupakan salah satu fasilitas untuk menggandakan objek
1 Buatlah sebuah objek Teapot atau objek apapun didalam Top Viewport
2 Pilih objek yang akan di cloning
3 Klik menu Edit lalu pilih Clone Setelah itu muncul kotak dialog Cloning
yang memberikan pilihan metode apa yang diinginkan dari objek yang
dikloning
4 Pilih salah satu metode misalnya Copy kemudian kli k OK
Keterangan Kotak Dialog Clone Option
Objek Hasil Clone
Multimedia
78
Copy Objek Yang dihasilkan merupakan objek terpisah yang saling
berdiri sendiri tidak saling berhubungan Objek yang dihasilkan
dapat diubah parameternya seperti objek asal
Instance Objek yang dihasilkan memiliki hubungan timbal balik artinya
jika diubah objek parameters dari objek hasil clone maka objek
asal juga akan mengalami perubahan Begitu pula apabila
dilakukan perubahan pada objek asal maka objek hasil clone
akan mengalami perubahan
Reference Objek yang dihasilkan masih memiliki hubungan dengan
objek asal Hanya saja hubungan ini tidak timbal balik Jika
adanya perubahan pada objek asal maka objek hasil clone
akan mengalami perubahan Akan tetapi tidak sebaliknya
objek hasil clone tidak memiliki parameters sehingga tidak
bisa dilakukan perubahan terhadap objek hasil clone
B MIRROR
Merupakan fasilitas 3D S Max untuk menggandakan objek dengan cara
mencerminkan objek tersebut
Langkah ndash langkahnya yaitu
1 Buatlah objek yang akan dibuat Mirror
2 Pilih objek yang akan dibuat Mirror
3 Klik menu Tools lalu pilih Mirror
Multimedia
79
4 Setelah itu akan muncul kotak dialog dari Mirror
Mirror Axis Merupakan pilihan sumbu yang akan dijadikan acuan
hasil dari Mirror
Clone Selection Metode penggandaan objek seperti halnya pada perintah clone
5 Pada kotak dialog diatas pilihlah salah satu Mirror Axis yang merupakan
letak objek hasil metode Mirror
6 Ubah nilai pada kotak offset menjadi 40 yang merupakan jarak antara
objek asal dengan objek hasil clone Kemudian pilihlah salah satu metode
Clone Selection yang ingin digunakan Setelah itu klik OK untuk
mengakhiri
Pilih salah satu metode penggandaan objek
Ubah nilai offset menjadi 40
Klik sumbu X pada Mirror Axis
Multimedia
80
Animasi Text Dengan Path 1 Buatlah sebuah Text dengan Size = 30 pada Front Viewport
3 Klik pada tab Modifier List lalu pilih Extrude kemudian pada parameters
ubah nilai
Amount = 5
4 Klik tab Create pada Command Panel lalu klik tombol Line
2 lalu pilih objek Text tersebut Klik select object
Objek asal
Objek Hasil Mirror
Multimedia
81
5 Buatlah sebuah Line pada Top Viewport seperti yang terlihat pada gambar
berikut ini
Klik tombol Line
Klik tab Create
Multimedia
82
8 Setelah itu hubungkan objek Text tersebut dengan objek Line seperti
terlihat pada gambar berikut
6 Klik select object lalu pilih objek Text 7 Klik Menu Animation | Constraints | Path Constra int
Objek Text
Objek Line
Multimedia
83
9 Aktifkan Perspective Viewport setelah itu klik tombol Play Animation
untuk menjalankan animasi text tersebut Kemudian akan terlihat Text
tersebut bergerak sesuai dengan garis (path) yang ada
Klik Play Animation
Gambar Tampilan Animasi Text Yang Mengikuti Sebuah Path
Hubungkan garis putus-putus tersebut dengan objek Line
Multimedia
84
TUGAS
1 Buatlah animasi air terjun dengan menggunakan 3D S MAX lalu lakukan
Rendering Uraikan tahapan ndash tahapannya
2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas animasi 2 dimensi dan
3 dimensi dengan software yang berbeda dan buatlah resume
URAIAN
Multimedia
85
Multimedia
86
ADOBE AFTER EFFECT
Adobe After Effect adalah software animasi bukan image editor oleh karena itu
image harus disiapkan dahulu Format Image yang dapat di import antara lain
Jpeg bmp tga dan psd
Berikut adalah tampilan interface dari Adobe After Effect
a
a Jendela Project
Jendela Project terletak di pojok kiri atas interface Adobe After Effect
Project After Effect tidak berasal dari salinan file source material kedalamnya
tetapi hanya menampilkan link dari file ndash file yang digunakan sebagai source
material Oleh karena itu jangan menghapus atau memindahkan fie-file yang
masih digunakan dalam project
Multimedia
87
Pada Jendela Project dapat diperoleh informasi mengenai source material yang
digunakan seperti tipe file ukuran file durasi dan lokasi file Untuk melihat
tampilan yang lebih besar pada Jendela Project dapat dilakukan dengan meng
klik icon maximize atau drag tepian Jendela Project
b Jendela Composition
Keterangan
Multimedia
88
c Jendela Timeline
Adalah fasilitas yang sangat menentukan dalam mengatur pemunculan tiap
footage atau efek yang ditambahkan Selain itu Jendela Timeline juga digunakan
untuk mengatur posisi dari setiap layer footage
Gambar Jendela Timeline
Multimedia
89
d Layer
Gambar Tampilan Layer
e Layer Switch
Layer switch adalah fasilitas yang disediakan oleh Adobe After Effects yang
berfungsi untuk mengatur bagaimana setiap layer ditampilkan dalam
composition
Multimedia
90
Gambar Tampilan Layer Switch
Langkah paling dasar dalam menggunakan Adobe After Effects adalah membuat
komposisi mengimport clip memasukkan clip ke dalam timeline dan
memainkan komposisi yang telah dibuat
Dalam sebuah komposisi dapat diletakkan clip lebih dari satu baik clip yang
sama ataupun berbeda
Posisi clip Obyek dalam jendela preview dapat diatur dengan jalan
memindahkannya dari satu posisi ke posisi lainnya Animasi juga dapat dibuat
dengan cara merekam pemindahan yang dilakukan Animasi rotasi pada proses
Multimedia
91
pembuatannya mirip dengan animasi pemindahan Dan objek clip dapat
diperbesar dan diperkecil dengan menggunakan animasi skala
MENGAKTIFKAN ADOBE AFTER EFFECT
Klik menu StartAEligPrograms AElig Adobe After Effect
Saat memulai After Effect maka akan membuat komposisi baru
Membuat tempat kerja Video CD PAL
1 Buat adegan Composition baru dengan menu Composition 992256New
Composition sesuai standard VideoCD PAL 352 x 288 Pixel Frame
Rate 25 Frames per second
2 Durasi Duration = 8 detik (0000800)
Background
1 Buatlah Layer kosong klik menu Layer 992256New 992256Solid klik tombol Make
Comp Size agar ukuran Layer solid sama seperti Composition
Gambar Tampilan Timeline
2 Untuk membuat background gradasi aktifkan layer solid tersebut klik
menu Effects 992256Generate 992256Ramp atur parameter di Effects Control
seperti gambar berikut
Multimedia
92
Gambar Tampilan Project Ram amp Preview
Multimedia
93
Teks ldquoMULTIMEDIArdquo
Setelah anda membuat background sekarang saatnya membuat text
1 Klik tool text 992256klik Horizontal Type Tool pada layer Preview ketik
ldquoMULTIMEDIArdquo dengan parameter seperti gambar dibawah
Gambar Tampilan Horizontal Type Tool
2 Agar text ldquoMULTIMEDIArdquo berwarna biru blok drag teks
ldquoMULTIMEDIArdquo tersebut lalu ganti warna di kotak palet Character
Fill Color menjadi biru
Gambar Tampilan Teks dengan File Color
Multimedia
94
3 Agar terdapat kesan timbul maka anda klik menu Effects 992256Perspective
992256Radial Shadow
Gambar Tampilan Teks dengan Radial Shadow
4 Untuk memberikan animasi perubahan posisi klik di panah Animate
muncul menu pilih position
Gambar Tampilan Animate Position
5 Maka akan muncul parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Position
Multimedia
95
Gambar Tampilan Position
6 Buat 2 keyframe pada parameter position tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Position
bull Di 0000f ( detik 0 ) Position = 100100
bull Di 0700f ( detik 7 ) Position = 00 ( posisi normal )
Gambar Tampilan Position 1 amp 7
7 Jalankan hasil kerja anda dengan Play RAM Preview
8 Sekarang kita tambahkan animasi text berputar rotasi Untuk memberikan
animasi rotasi klik pada panah Add muncul menu Property 992256Rotation
Gambar Tampilan Property Rotation
Multimedia
96
9 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Rotation
Buat 2 keyframe pada parameter Rotation tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping rotation
bull Di 0000f ( detik 0 ) Rotation = 0 x 270
bull Di 0700f ( detik 7 ) Rotation 0 x 0 ( rotasi kembali normal )
Gambar Tampilan Timeline Rotation
10 Hasilnya anda tinggal klik Play RAM Preview
11Menambah animasi ukuran skala klik pada panah Add muncul menu
Property 992256Scale
Gambar Tampilan PropertiScale
Multimedia
97
12 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Scale
Buatlah 2 keyframe di parameter Scale tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Scale
bull Di 0000f ( detik 0 ) Scale = 800
bull Di 0700f ( detik 7 ) Scale = 100 ( ukuran normal )
Gambar Tampilan Scale
13 Untuk melihat hasilnya klik Play RAM Preview
TUGAS
1 Buatlah animasi gambar menggunakan Adobe After Effect Jelaskan
langkah-langkahnya
2 Uraikan kelebihan dan kekurangan dari Adobe After Effect
URAIAN
Multimedia
98
DAFTAR PUSTAKA
Alam M A (2005) Video Editing dengan Ulead Studio Jakarta Penerbit PT Elex
Media Komputindo
Binanto I (2010) Multimedia Digital Dasar Teori + Pengembangannya Yogyakarta Penerbit Andi
Daryanto T (2005) Sistem Multimedia dan Aplikasinya Jakarta Penerbit Graha Ilmu
Hendratman H (2006) 3 D Studio Max Bandung Penerbit Informatika
Hakim L (2004) Menguasai Flash Jakarta Penerbit Elex Media Komputindo
Suyanto M (2009) Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing
Edisi II Yogyakarta Penerbit Andi
Wahana Komputer (2004) Video dengan Adobe Premiere Yogyakarta Penerbit Andi
Hendratman H 2005 Adobe After Effects Bandung Penerbit Informatika
Multimedia
51
Gambar Memotong Klip Video pada timeline
4 Memotong klip dengan Multi‐trim
5Pemotongan satu klip menjadi beberapa potongan sekaligus dapat digunakan
fasilitas Multi‐trim dengan langkah‐langkah sebagai berikut
aPilihlah klip yang akan dipotong‐potong dari storyboard atau timeline
bklik multi‐trim Video pada panel pilihan Video sampai muncul jendela seperti
pada gambar berikut
Multimedia
52
Gambar Memotong Klip Video Dengan Multi Trim
6 Geserlah Jog silder ke awal potongan lalu klik Mark‐in atau tekan F3
7 Geserlah Jog Slider ke akhir potongan lalu klik Mark‐out atau tekan F4
8 Perhatikan bahwa di Trimmed video akan muncul klip potongan
9 Ulangi langkah 3 dan 4 untuk mendapatkan potongan berikutnya
10 Klik OK untuk melaksanakan pemotongan dan kembalike layar utama
VideoStudio
Ripple Editing
Ripple editing memungkinkan beberapa objek dalam track video disatukan atau
dikaitkan satu sama lain sehingga jika suatu obyek bergeser tempat maka obyek
lain yang terkait akan ikut bergeser sehingga konsistensi obyek yang saling
terkait tersebut terjaga Sebagai contoh jika klip A mempunyai overlay A1 dan
Multimedia
53
audio A2 (dalam timeline A A1 dan A2 terpisah) maka jika Ripple editing tidak
digunakan dan ada penyisipan klip di depan A A akan bergeser ke kanan
sedangkan A1 dan A2 tidak bergeser sehingga posisi A A1 dan A2 menjadi
tidak sinkron Jika Ripple editing digunakan dan ada penyisipan klip di depan
A1 atau A2 maka semua bagian akan ikut bergeser Gambar 8 menunjukan
penggunaan Ripple Editing Jika sebuah obyek (misalnya klip) disisipkan maka
semua bagian yang di ripple akan ikut bergeser
Gambar Menggunakan Ripple Editing
Multimedia
BAB V ANIMASI
Animasi dapat memberikan perubahan visual yang memberi kekuatan besar pada
proyek multimedia dan halaman web yang dibuat
Macam ndash macam animasi
1 Cell animation
Merupakan gambar berurutan di banyak halaman yang dijalankan
Animasi tertua bentuk animasi yang popular
2 Stop motion (frame by frame)
Membuat objek seakan bergerak Objek ini dapat bergerak karena
memiliki banyak frame yang dijalankan secara berurutan
3 Time ndash Lapse
Setiap frame akan di capture dengan kecepatan yang lebih rendah dari
pada kecepatan ketika frame dimainkan Contoh
Gerakan matahari yang terlihat dari terbit sampai tenggelam
4 Clay mation
Dulu disebut Caly Animation Salah satu bentuk dari Stop Motion
Animation Tiap bagian yang dianimasikan baik karakter atau
background merupakan suatu benda yang dapat dirubah bentuknya
5 Cut ndash Out Animation
Produksi animasi menggunakan karakter properti dan background dari
potongan material seperti kertas karton atau foto Saat ini Cut ndash Out
Multimedia
55
Animation diproduksi menggunakan komputer dengan gambar dari hasil
garis vektor untuk menggantikan potongan material yang digunakan
6 Pupet Animation
Boneka menjadi aktor utamanya sehingga animasi ini membutuhkan
banyak boneka Animasi ini menggunak teknik frame by frame setiap
gerakan boneka di capture satu per satu dengan kamera
Model animasi 2D
1 menggunakan gambar bitmap 2D dan gambar vektor 2D
2 Tweening
Proses pembuatan frame secara otomatis antara dua gambar yang
berbeda untuk memberikan perubahan tampilan dari gambar pertama
menjadi gambar ke dua
3 Morphing
Untuk merubah satu gambar menjadi gambar yang lain dengan perubahan
yang halus Contoh
Menggambarkan perubahan wajah seseorang menjadi wajah orang yang
sama sekali berbeda
4 Onion Skinning
Membuat animasi kartun dan pengeditan video untuk melihat beberapa
frame pada satu waktu sehingga editor (animator) dapat membuat
keputusan bagaimana membuat atau merubah gambar berdasarkan
gambar sebelumnya dalam urutan
5 Rotoscoping
Teknik animasi dengan animator yang menjiplak film manusia (bukan
animasi) secara frame by frame untuk digunakan pada film animasi
Multimedia
56
Mulanya gambar film manusia diproyeksikan ke panel kaca dan
digambar ulang oleh animator Peralatan proyeksi disebut Rotoscope
Proses Pembuatan Animasi 2D
1 Model dibuat dari objek-objek yang terpisah dengan layer transparan
yang terpisah
2 Kemudian anggota tubuh wajah pakaian digerakkan oleh animator
dengan key frame
3 Setelah gerakan - gerakan selesai dilakukan tahapan terakhir
pembuatan animasi adalah render
Teknik manipulasi model 3D
1 Riggng
Struktur kerangka tulang digital dapat digunakan untuk mengontrol
model
2 Motion Capture
Proses merekam gerakan dan menerjemahkan gerakan tersebut ke
dalam model digital
3 Semua frame pada animasi 3 D harus dirender setelah pemodelannya
selesai
Multimedia
57
ADOBE FLASH
Adobe Flash merupakan program animasi professional yang mudah digunakan
untuk membuat animasi
Lingkungan Kerja Flash seperti tampilan gambar berikut ini
Jendela Library TimeLine Stage Tool Box
Multimedia
58
Pada saat membuat sebuah movie di Flash terdapat beberapa bagian dari
lingkungan kerja Flash yang sering digunakan
a) Stage yaitu suatu area persegi panjang tempat movie dibuat dan
dijalankan
b) Timeline di sini kita bisa mengatur timing animasi dan membagi area
kerja dalam layer-layer yang terpisah Pada Timeline ini ditampilkan tiap
frame dari movie yang sedang dibuat
c) Symbol merupakan elemen yang digunakan di dalam movie Symbol ini
bisa berupa grafik tombol movie clip file suara ataupun texthuruf-
huruf
d) Jendela Library untuk mengatur symbol-symbol
e) Tool Box kumpulan tool-tool untuk membuat objek yang digunakan
dalam movie
Symbol dan Instance
Pada Flash dapat membuat grafik dan animasi dengan ukuran file yang kecil Hal
ini bisa dilakukan karena dalam Flash sebuah objek bisa dibuat menjadi symbol
dimana symbol ini dapat digunakan beberapa kali tanpa harus
menggambarmembuat ulang objek tersebut Dan meskipun symbol ini
digunakan beberapa kali tetapi yang disimpan di dalam file hanya satu symbol
saja Kemampuan ini sangat berpengaruh dalam hal ukuran file yang dihasilkan
nantinya
Pada saat sebuah symbol diletakkan pada Stage artinya sudah membuat sebuah
instance dari symbol tersebut Sehingga dapat merubah sebuah instance tanpa
berpengaruh terhadap master symbol dan juga dapat merubah semua instance
Multimedia
59
dengan hanya merubah master symbolnya saja Pada pembuatan animasi di
Flash peran symbol ini sangat penting karena hanya dapat menganimasi objek
jika objek tersebut telah dirubah menjadi sebuah symbol
Layer
Layer merupakan bagian penting dalam pembuatan movie di Flash Memahami
layer bisa dianalogikan seperti susunan kertas-kertas di mana pada setiap kertas
tersebut kita bisa menggambar menggerakkan serta melakukan pengeditan
secara terpisah tanpa mengganggu kertas yang lain
Selain itu dapat membuat beberapa layer pada sebuah movie di Flash dan pada
setiap layer dapat membuat gambar menambahkan objek-objek serta
menganimasi objek-objek tersebut secara terpisah dari objek-objek pada layer
yang lain
PRAKTIKUM
MENGAKTIFKAN FLASH
Klik menu StartAEligPrograms AElig Flash
Lalu akan tampil kotak dialog Flash yang terbagi menjadi tiga bagian yaitu
1 Open a Recent item
Merupakan bagian yang menampilkan daftar file-file yang terakhir kali
dibuka pada Flash Dapat juga membuka file lainnya pada pilihan tombol
Open
2 Create New
Merupakan bagian untuk membuat file baru pada Flash dengan cara
mengklik tombol Flash Document
Multimedia
60
3 Create From Template
Merupakan bagian untuk membuat file baru menggunakan template yang
sudah disediakan Flash dengan cara mengklik salah satu kategori template
tersebut
Dari 3 pilihan tersebut pilih Create New Maka selanjutnya akan tampil
interface dari Flash
MENGENAL TIPE DAN PROPERTIES TEKS
a) Teks Vertikal
1 Klik Text tool gt lalu ketiklah rsquoLATIHAN FLASHrsquo dilayar
2 Pada properties gt klik tombol change direction of textgt lalu pilih
vertical left to right
b) Teks superscript dan subscript
1 Klik text tool gt lalu tulislah angka 23 dilayar gt kemudian blok angka 3
2 Pada properties pilihlah superscript pada character position
Multimedia
61
c) Teks warna-warni
1 Klik text tool gt lalu ketiklah teks lsquoMULTIMEDIArsquo dilayar
2 klik pada teks gt lalu bloklah huruf A
3 Pada properties gt pilihlah warna biru pada bagian color gt kemudian anda
bisa memblok teks I lalu memberi warna ungu dan seterusnya
d) Teks shadow
1 Klik text tool lalu tulislah rsquoSHADOWrsquo dengan warna abu-abu dilayar
2 Pilihlah teks lalu klik menu edit gt copy kemudian klik menu edit gt
pasteinplace sekarang terdapat dua buah teks lsquoSHADOWrsquo tetapi yang
terlihat hanya satu teks karena kedua teks diletakkan (paste) pada tempat
yang sama Kemudian ubahlah warna teks menjadi hijau
3 Pilih teks lalu tekan tanda panah kebawah dua kali pada keyboard dan
tombol panah kekanan dua kali
e) Mengubah teks menjadi bentuk
1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoSFrsquo dengan warna abu-abu dilayar gt pilih
teks gt lalu klik menu modify gt break apart maka teks akan terpisah
2 Klik lagi menu modify gt break apart teks akan menjadi bentuk
3 Klik line tool gt lalu gambarlah garis lurus berwarna hitam melintang
ditengah teks
4 Klik arrow tool gt lalu pisahkan masing-masing bagian yang terpisah
oleh garis
f) Cara cepat membuat animasi teks
1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoTEKS FLASHrsquo dengan warna abu-abu dilayar
Multimedia
62
2 Pilih teks lalu klik menu modify gt break apart untuk memisahkan teks
tersebut lalu klik menu modify gt distibute to layers untuk membagikan
huruf-huruf tersebut ke layer yang berbeda
3 Sekarang anda dapat membuat sebuah animasi dari teks tersebut
Animasi Teks dengan Motion menurun dan membesar atau mengecil
langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut
1 Buatlah teks rdquo FLASHrdquo letakkan di atas stage dengan ukuran 20
2 Pada frame 1 layer 1 beri motion tween
3 Klik kanan pada frame 20 Insert Keyframe
4 Lalu geser teks kebawah stage dan ubah ukuran teks tersebut menjadi dua
kali lebih besar dari ukuran teks sebelumnya melalui panel properties
5 Mainkan animasi untuk melihat hasilnya
Latihan
Lakukan untuk animasi teks lain seperti Gerakan teks dengan motion keatas dan
membesar atau mengecil Animasi dengan Tweening Rotation
Tweening Rotation adalah semacam animasi berputar dengan menggunakan
Motion Tween Langkah ndash langkah nya adalah sebagai berikut
1 Ketikkan kata ldquo FLASH ldquo pada stage
2 Berikan perintah Insert gt Create Motion Tween pada frame 1
3 Klik Frame 10 dan berikan perintah Insert gt Keyframe
4 Klik Tool Arrow kemudian klik tool rotate pada bagian main toolbar
5 Putar tulisan tersebut kearah 360 derajat
Mainkan animasi tersebut untuk melihat hasilnya
Multimedia
63
Memasukan Suara ke Animasi
Suara merupakan unsur yang sangat penting dalam sebuah animasi Suara bisa
digunakan sebagai suara latar atau disertakan sebagai pengiring animasi yang
akan menambah daya tarik dari animasi tersebut apalagi suaranya disesuaikan
dengan gerakan animasi akan menmbah animasi menjadi lebih hidup
Adapun format suara yang bisa di masukkan ke flash adalah WAV MP3
(windows) dan AIFF (Macintosh)
Langkah ndash langkah pengerjaannya adalah sebagai berikut
1 Bukalah file animasi yang akan diberi efek suara
2 Klik menu File gt Import lalu pilih file suara dengan format mp3 atau wav
3 Klik menu Windows gt library akan terlihat file suara hasil import tadi Klik
dan seret suara fallsmp3 ke dalam objek Mengendalikan Suara (Audio)
Dalam pengendalian suara ini dapat memainkan suara mengendalikan volume
dan lain-lain Langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut
1 Klikmenu insert gt New Symbol lalu pilih pada Behavior Button sekarang
anda berada di mode edit button dan gambarlah kotak sudut tumpul
2 Klik kanan frame Down alu pilih Insert gt Keyframe Pindahkan ke frame
tersebut
3 Imporlah suara yang agak panjang misalnya lagu mp3 (File gt import) lalu
klik menu Windows gt Library maka di dalamnya terdapat lagu tersebut ke
tombol
4 Klik menu Edit gt Edit Document untuk kembali ke movie utama yang masih
kosong seret symbol tombol dari library ke layar
Multimedia
64
5 Buat satu tombol baru di sebelah tombol sebelumnya yang nantinya akan
berfungsi sebagai tombol untuk menghentikan suara yang sedang dimainkan
6 Pilih tombol stop lalu buka panel actions dan klik dua kali Action
stopALLSounds
TUGAS
Buatlah animasi bola warna warni yang dapat memantul dari atas ke bawah dan
sebaliknya Aturlah kecepatannya supaya terlihat baik Uraikan langkah-
langkahmya
Multimedia
65
3D STUDIO MAX
3D Studio Max adalah software yang dapat membuat objek dimensi tiga
tampak realistis Berikut ini akan membahas mengenai apa yang akan
ditampilkan ketika membuka 3D Studio Max Perintah dikelompokkan menjadi
beberapa bagian utama
11 Interface
Dibagi beberapa bagian yaitu Title Bar Menu Bar Tool Bar empat
buah
111Viewport
Viewport terdiri dari empat buah viewport yang berukuran sama besar
Viewport Perspektive berada di sudut kanan bawah
Viewport aktif ditandai dengan warna kuning disekelilingnya
Viewport Control Panel Time Slider Viewport Con figuration
Multimedia
66
Layout Viewport
Klik kanan pada viewport left lalu ketik R untuk mengganti viewport Right
Viewport Tunggal
Viewport aktif dapat anda maksimalkan dengan cara
Tekan W pada key board
Klik tombol MinMax Full Screen Toggle yang berada di sudut kanan
bawah jendela 3DS Max
Mengubah ukuran Viewport
Tekan dan tarik garis splitter bars Vertikal atau Horizontal ke kiri ke kanan
ke atas atau ke bawah
Multimedia
67
Mengganti jumlah Viewport
Klik kanan pada lebel Viewport pilih configure
Pada kotak dialog Viewport Configuration klik tab lay out
Pilih salah satu dari 14 pilihan yang berbeda lalu klik ok
Multimedia
68
Menyembunyikan World Space Tripod
1 Pada menu Customize pilih Preference
2 Klik tab Viewport
3 Pada kelompok Viewport parameter matikan Display world Axis
4 Klik ok
Menu klik kanan pada Viewport
Klik kanan pada lebel Viewport Pada menu akan muncul kita dapat melakukan
perubahan pada Viewport
Menentukan jenis tampilan objek dalam Viewport seperti Wireframe Smoot atau Edged Faces
Multimedia
69
Mengganti jenis Viewport perspektive Top Bottom User Light
Camera
Grid atau Shape ( Tekan P untuk Viewport Perspective)
Multimedia
70
Menyembunyikan dan menampilkan grid ( tekan G )
Viewport Control
Terdapat sekelompok tombol di sudut kanan bawah jendela 3DS Max yang
berfungsi untuk mengatur tampilan pada Viewport Beberapa tombol akan
berubah secara otomatis ketika Viewport diganti menjadi Viewport Camera
dan Light
Multimedia
71
Viewport Navigation Control
Navigation Control tergantung pada Viewport yang aktif Viewport Perspektive
Orthographic Camera dan Light mempunyai pengontrol yang berbeda
Viewport Light
Cara mengaktifkannya
Klik kanan pada label Viewport kemudian pilih Views gt Light atau pada
keyboard ketik $
112Menu Bar
Tempatnya adalah tepat di bawah title bar akan terbuka menu Drop-
down yang berisi beberapa sub menu bila kita memilih salah satu menu
Multimedia
72
113Main Toolbar
114Tab Panel
Cara untuk menampilkannya yaitu klik kanan pada bagian tepikosong main
toolbar lalu pilih Tab Panel
115Panel Command
Terdiri dari beberapa panel seperti Panel Create Modify Hierarchy
Motion Display dan utilites Contoh tiga panel tersebut adalah
Panel Create
Terdiri dari perintah-perintah untuk membuat objek geometry 3D 2D Shape Lampu Camera dan lain-lain
Terdiri dari beberapa tombol
Multimedia
73
Geometry
Model 3D Max dapat dibuat dari objek primitif atau objek 2D Perintas tersebut
merupakan sub perintah Geometry
Multimedia
74
Panel Modify
Digunakan untuk mengedit atau memodifikasi objek terpilih Jika objek tidak
terpilih maka panel ini tidak berisi perintah
Menu Quad
Klik kanan dalam Viewport aktif maka akan muncul tampilan sebagai berikut
Multimedia
75
Status Bar
Merupakan suatu fasilitas yang disediakan untuk melihat informasi seperti
posisi sebuah objek terhadap sumbu X Y dan Z
Time slider
Suatu fitur yang digunakan untuk melihat posisi sebuah objek pada frame
tertentu Pada Time Slider juga ditampilkan posisi slider jumlah frame yang ada
Track Bar
Posisinya ditempatkan di antara Time Slider dan Status Bar
Multimedia
76
Untuk menempatkan track bar lakukan langkah berikut ini
1 Pilih objek dalam Viewport untuk menampilkan objek key pada track bar
2 Key terpilih berwarna putih sedangkan yang tidak berwarna merah
3 Tarik key untuk memindahkannya
4 Tekan Shift+tarik untuk menyalin key terpilih
5 Klik kanan di atas key untuk memindahkan menu trcak bar
Menghapus key
Klik key track bar untuk memilihnya lalu tekan delete
Multimedia
77
PRAKTIKUM
A Menggandakan Objek dengan Metode CLONE
Yaitu merupakan salah satu fasilitas untuk menggandakan objek
1 Buatlah sebuah objek Teapot atau objek apapun didalam Top Viewport
2 Pilih objek yang akan di cloning
3 Klik menu Edit lalu pilih Clone Setelah itu muncul kotak dialog Cloning
yang memberikan pilihan metode apa yang diinginkan dari objek yang
dikloning
4 Pilih salah satu metode misalnya Copy kemudian kli k OK
Keterangan Kotak Dialog Clone Option
Objek Hasil Clone
Multimedia
78
Copy Objek Yang dihasilkan merupakan objek terpisah yang saling
berdiri sendiri tidak saling berhubungan Objek yang dihasilkan
dapat diubah parameternya seperti objek asal
Instance Objek yang dihasilkan memiliki hubungan timbal balik artinya
jika diubah objek parameters dari objek hasil clone maka objek
asal juga akan mengalami perubahan Begitu pula apabila
dilakukan perubahan pada objek asal maka objek hasil clone
akan mengalami perubahan
Reference Objek yang dihasilkan masih memiliki hubungan dengan
objek asal Hanya saja hubungan ini tidak timbal balik Jika
adanya perubahan pada objek asal maka objek hasil clone
akan mengalami perubahan Akan tetapi tidak sebaliknya
objek hasil clone tidak memiliki parameters sehingga tidak
bisa dilakukan perubahan terhadap objek hasil clone
B MIRROR
Merupakan fasilitas 3D S Max untuk menggandakan objek dengan cara
mencerminkan objek tersebut
Langkah ndash langkahnya yaitu
1 Buatlah objek yang akan dibuat Mirror
2 Pilih objek yang akan dibuat Mirror
3 Klik menu Tools lalu pilih Mirror
Multimedia
79
4 Setelah itu akan muncul kotak dialog dari Mirror
Mirror Axis Merupakan pilihan sumbu yang akan dijadikan acuan
hasil dari Mirror
Clone Selection Metode penggandaan objek seperti halnya pada perintah clone
5 Pada kotak dialog diatas pilihlah salah satu Mirror Axis yang merupakan
letak objek hasil metode Mirror
6 Ubah nilai pada kotak offset menjadi 40 yang merupakan jarak antara
objek asal dengan objek hasil clone Kemudian pilihlah salah satu metode
Clone Selection yang ingin digunakan Setelah itu klik OK untuk
mengakhiri
Pilih salah satu metode penggandaan objek
Ubah nilai offset menjadi 40
Klik sumbu X pada Mirror Axis
Multimedia
80
Animasi Text Dengan Path 1 Buatlah sebuah Text dengan Size = 30 pada Front Viewport
3 Klik pada tab Modifier List lalu pilih Extrude kemudian pada parameters
ubah nilai
Amount = 5
4 Klik tab Create pada Command Panel lalu klik tombol Line
2 lalu pilih objek Text tersebut Klik select object
Objek asal
Objek Hasil Mirror
Multimedia
81
5 Buatlah sebuah Line pada Top Viewport seperti yang terlihat pada gambar
berikut ini
Klik tombol Line
Klik tab Create
Multimedia
82
8 Setelah itu hubungkan objek Text tersebut dengan objek Line seperti
terlihat pada gambar berikut
6 Klik select object lalu pilih objek Text 7 Klik Menu Animation | Constraints | Path Constra int
Objek Text
Objek Line
Multimedia
83
9 Aktifkan Perspective Viewport setelah itu klik tombol Play Animation
untuk menjalankan animasi text tersebut Kemudian akan terlihat Text
tersebut bergerak sesuai dengan garis (path) yang ada
Klik Play Animation
Gambar Tampilan Animasi Text Yang Mengikuti Sebuah Path
Hubungkan garis putus-putus tersebut dengan objek Line
Multimedia
84
TUGAS
1 Buatlah animasi air terjun dengan menggunakan 3D S MAX lalu lakukan
Rendering Uraikan tahapan ndash tahapannya
2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas animasi 2 dimensi dan
3 dimensi dengan software yang berbeda dan buatlah resume
URAIAN
Multimedia
85
Multimedia
86
ADOBE AFTER EFFECT
Adobe After Effect adalah software animasi bukan image editor oleh karena itu
image harus disiapkan dahulu Format Image yang dapat di import antara lain
Jpeg bmp tga dan psd
Berikut adalah tampilan interface dari Adobe After Effect
a
a Jendela Project
Jendela Project terletak di pojok kiri atas interface Adobe After Effect
Project After Effect tidak berasal dari salinan file source material kedalamnya
tetapi hanya menampilkan link dari file ndash file yang digunakan sebagai source
material Oleh karena itu jangan menghapus atau memindahkan fie-file yang
masih digunakan dalam project
Multimedia
87
Pada Jendela Project dapat diperoleh informasi mengenai source material yang
digunakan seperti tipe file ukuran file durasi dan lokasi file Untuk melihat
tampilan yang lebih besar pada Jendela Project dapat dilakukan dengan meng
klik icon maximize atau drag tepian Jendela Project
b Jendela Composition
Keterangan
Multimedia
88
c Jendela Timeline
Adalah fasilitas yang sangat menentukan dalam mengatur pemunculan tiap
footage atau efek yang ditambahkan Selain itu Jendela Timeline juga digunakan
untuk mengatur posisi dari setiap layer footage
Gambar Jendela Timeline
Multimedia
89
d Layer
Gambar Tampilan Layer
e Layer Switch
Layer switch adalah fasilitas yang disediakan oleh Adobe After Effects yang
berfungsi untuk mengatur bagaimana setiap layer ditampilkan dalam
composition
Multimedia
90
Gambar Tampilan Layer Switch
Langkah paling dasar dalam menggunakan Adobe After Effects adalah membuat
komposisi mengimport clip memasukkan clip ke dalam timeline dan
memainkan komposisi yang telah dibuat
Dalam sebuah komposisi dapat diletakkan clip lebih dari satu baik clip yang
sama ataupun berbeda
Posisi clip Obyek dalam jendela preview dapat diatur dengan jalan
memindahkannya dari satu posisi ke posisi lainnya Animasi juga dapat dibuat
dengan cara merekam pemindahan yang dilakukan Animasi rotasi pada proses
Multimedia
91
pembuatannya mirip dengan animasi pemindahan Dan objek clip dapat
diperbesar dan diperkecil dengan menggunakan animasi skala
MENGAKTIFKAN ADOBE AFTER EFFECT
Klik menu StartAEligPrograms AElig Adobe After Effect
Saat memulai After Effect maka akan membuat komposisi baru
Membuat tempat kerja Video CD PAL
1 Buat adegan Composition baru dengan menu Composition 992256New
Composition sesuai standard VideoCD PAL 352 x 288 Pixel Frame
Rate 25 Frames per second
2 Durasi Duration = 8 detik (0000800)
Background
1 Buatlah Layer kosong klik menu Layer 992256New 992256Solid klik tombol Make
Comp Size agar ukuran Layer solid sama seperti Composition
Gambar Tampilan Timeline
2 Untuk membuat background gradasi aktifkan layer solid tersebut klik
menu Effects 992256Generate 992256Ramp atur parameter di Effects Control
seperti gambar berikut
Multimedia
92
Gambar Tampilan Project Ram amp Preview
Multimedia
93
Teks ldquoMULTIMEDIArdquo
Setelah anda membuat background sekarang saatnya membuat text
1 Klik tool text 992256klik Horizontal Type Tool pada layer Preview ketik
ldquoMULTIMEDIArdquo dengan parameter seperti gambar dibawah
Gambar Tampilan Horizontal Type Tool
2 Agar text ldquoMULTIMEDIArdquo berwarna biru blok drag teks
ldquoMULTIMEDIArdquo tersebut lalu ganti warna di kotak palet Character
Fill Color menjadi biru
Gambar Tampilan Teks dengan File Color
Multimedia
94
3 Agar terdapat kesan timbul maka anda klik menu Effects 992256Perspective
992256Radial Shadow
Gambar Tampilan Teks dengan Radial Shadow
4 Untuk memberikan animasi perubahan posisi klik di panah Animate
muncul menu pilih position
Gambar Tampilan Animate Position
5 Maka akan muncul parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Position
Multimedia
95
Gambar Tampilan Position
6 Buat 2 keyframe pada parameter position tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Position
bull Di 0000f ( detik 0 ) Position = 100100
bull Di 0700f ( detik 7 ) Position = 00 ( posisi normal )
Gambar Tampilan Position 1 amp 7
7 Jalankan hasil kerja anda dengan Play RAM Preview
8 Sekarang kita tambahkan animasi text berputar rotasi Untuk memberikan
animasi rotasi klik pada panah Add muncul menu Property 992256Rotation
Gambar Tampilan Property Rotation
Multimedia
96
9 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Rotation
Buat 2 keyframe pada parameter Rotation tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping rotation
bull Di 0000f ( detik 0 ) Rotation = 0 x 270
bull Di 0700f ( detik 7 ) Rotation 0 x 0 ( rotasi kembali normal )
Gambar Tampilan Timeline Rotation
10 Hasilnya anda tinggal klik Play RAM Preview
11Menambah animasi ukuran skala klik pada panah Add muncul menu
Property 992256Scale
Gambar Tampilan PropertiScale
Multimedia
97
12 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Scale
Buatlah 2 keyframe di parameter Scale tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Scale
bull Di 0000f ( detik 0 ) Scale = 800
bull Di 0700f ( detik 7 ) Scale = 100 ( ukuran normal )
Gambar Tampilan Scale
13 Untuk melihat hasilnya klik Play RAM Preview
TUGAS
1 Buatlah animasi gambar menggunakan Adobe After Effect Jelaskan
langkah-langkahnya
2 Uraikan kelebihan dan kekurangan dari Adobe After Effect
URAIAN
Multimedia
98
DAFTAR PUSTAKA
Alam M A (2005) Video Editing dengan Ulead Studio Jakarta Penerbit PT Elex
Media Komputindo
Binanto I (2010) Multimedia Digital Dasar Teori + Pengembangannya Yogyakarta Penerbit Andi
Daryanto T (2005) Sistem Multimedia dan Aplikasinya Jakarta Penerbit Graha Ilmu
Hendratman H (2006) 3 D Studio Max Bandung Penerbit Informatika
Hakim L (2004) Menguasai Flash Jakarta Penerbit Elex Media Komputindo
Suyanto M (2009) Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing
Edisi II Yogyakarta Penerbit Andi
Wahana Komputer (2004) Video dengan Adobe Premiere Yogyakarta Penerbit Andi
Hendratman H 2005 Adobe After Effects Bandung Penerbit Informatika
Multimedia
52
Gambar Memotong Klip Video Dengan Multi Trim
6 Geserlah Jog silder ke awal potongan lalu klik Mark‐in atau tekan F3
7 Geserlah Jog Slider ke akhir potongan lalu klik Mark‐out atau tekan F4
8 Perhatikan bahwa di Trimmed video akan muncul klip potongan
9 Ulangi langkah 3 dan 4 untuk mendapatkan potongan berikutnya
10 Klik OK untuk melaksanakan pemotongan dan kembalike layar utama
VideoStudio
Ripple Editing
Ripple editing memungkinkan beberapa objek dalam track video disatukan atau
dikaitkan satu sama lain sehingga jika suatu obyek bergeser tempat maka obyek
lain yang terkait akan ikut bergeser sehingga konsistensi obyek yang saling
terkait tersebut terjaga Sebagai contoh jika klip A mempunyai overlay A1 dan
Multimedia
53
audio A2 (dalam timeline A A1 dan A2 terpisah) maka jika Ripple editing tidak
digunakan dan ada penyisipan klip di depan A A akan bergeser ke kanan
sedangkan A1 dan A2 tidak bergeser sehingga posisi A A1 dan A2 menjadi
tidak sinkron Jika Ripple editing digunakan dan ada penyisipan klip di depan
A1 atau A2 maka semua bagian akan ikut bergeser Gambar 8 menunjukan
penggunaan Ripple Editing Jika sebuah obyek (misalnya klip) disisipkan maka
semua bagian yang di ripple akan ikut bergeser
Gambar Menggunakan Ripple Editing
Multimedia
BAB V ANIMASI
Animasi dapat memberikan perubahan visual yang memberi kekuatan besar pada
proyek multimedia dan halaman web yang dibuat
Macam ndash macam animasi
1 Cell animation
Merupakan gambar berurutan di banyak halaman yang dijalankan
Animasi tertua bentuk animasi yang popular
2 Stop motion (frame by frame)
Membuat objek seakan bergerak Objek ini dapat bergerak karena
memiliki banyak frame yang dijalankan secara berurutan
3 Time ndash Lapse
Setiap frame akan di capture dengan kecepatan yang lebih rendah dari
pada kecepatan ketika frame dimainkan Contoh
Gerakan matahari yang terlihat dari terbit sampai tenggelam
4 Clay mation
Dulu disebut Caly Animation Salah satu bentuk dari Stop Motion
Animation Tiap bagian yang dianimasikan baik karakter atau
background merupakan suatu benda yang dapat dirubah bentuknya
5 Cut ndash Out Animation
Produksi animasi menggunakan karakter properti dan background dari
potongan material seperti kertas karton atau foto Saat ini Cut ndash Out
Multimedia
55
Animation diproduksi menggunakan komputer dengan gambar dari hasil
garis vektor untuk menggantikan potongan material yang digunakan
6 Pupet Animation
Boneka menjadi aktor utamanya sehingga animasi ini membutuhkan
banyak boneka Animasi ini menggunak teknik frame by frame setiap
gerakan boneka di capture satu per satu dengan kamera
Model animasi 2D
1 menggunakan gambar bitmap 2D dan gambar vektor 2D
2 Tweening
Proses pembuatan frame secara otomatis antara dua gambar yang
berbeda untuk memberikan perubahan tampilan dari gambar pertama
menjadi gambar ke dua
3 Morphing
Untuk merubah satu gambar menjadi gambar yang lain dengan perubahan
yang halus Contoh
Menggambarkan perubahan wajah seseorang menjadi wajah orang yang
sama sekali berbeda
4 Onion Skinning
Membuat animasi kartun dan pengeditan video untuk melihat beberapa
frame pada satu waktu sehingga editor (animator) dapat membuat
keputusan bagaimana membuat atau merubah gambar berdasarkan
gambar sebelumnya dalam urutan
5 Rotoscoping
Teknik animasi dengan animator yang menjiplak film manusia (bukan
animasi) secara frame by frame untuk digunakan pada film animasi
Multimedia
56
Mulanya gambar film manusia diproyeksikan ke panel kaca dan
digambar ulang oleh animator Peralatan proyeksi disebut Rotoscope
Proses Pembuatan Animasi 2D
1 Model dibuat dari objek-objek yang terpisah dengan layer transparan
yang terpisah
2 Kemudian anggota tubuh wajah pakaian digerakkan oleh animator
dengan key frame
3 Setelah gerakan - gerakan selesai dilakukan tahapan terakhir
pembuatan animasi adalah render
Teknik manipulasi model 3D
1 Riggng
Struktur kerangka tulang digital dapat digunakan untuk mengontrol
model
2 Motion Capture
Proses merekam gerakan dan menerjemahkan gerakan tersebut ke
dalam model digital
3 Semua frame pada animasi 3 D harus dirender setelah pemodelannya
selesai
Multimedia
57
ADOBE FLASH
Adobe Flash merupakan program animasi professional yang mudah digunakan
untuk membuat animasi
Lingkungan Kerja Flash seperti tampilan gambar berikut ini
Jendela Library TimeLine Stage Tool Box
Multimedia
58
Pada saat membuat sebuah movie di Flash terdapat beberapa bagian dari
lingkungan kerja Flash yang sering digunakan
a) Stage yaitu suatu area persegi panjang tempat movie dibuat dan
dijalankan
b) Timeline di sini kita bisa mengatur timing animasi dan membagi area
kerja dalam layer-layer yang terpisah Pada Timeline ini ditampilkan tiap
frame dari movie yang sedang dibuat
c) Symbol merupakan elemen yang digunakan di dalam movie Symbol ini
bisa berupa grafik tombol movie clip file suara ataupun texthuruf-
huruf
d) Jendela Library untuk mengatur symbol-symbol
e) Tool Box kumpulan tool-tool untuk membuat objek yang digunakan
dalam movie
Symbol dan Instance
Pada Flash dapat membuat grafik dan animasi dengan ukuran file yang kecil Hal
ini bisa dilakukan karena dalam Flash sebuah objek bisa dibuat menjadi symbol
dimana symbol ini dapat digunakan beberapa kali tanpa harus
menggambarmembuat ulang objek tersebut Dan meskipun symbol ini
digunakan beberapa kali tetapi yang disimpan di dalam file hanya satu symbol
saja Kemampuan ini sangat berpengaruh dalam hal ukuran file yang dihasilkan
nantinya
Pada saat sebuah symbol diletakkan pada Stage artinya sudah membuat sebuah
instance dari symbol tersebut Sehingga dapat merubah sebuah instance tanpa
berpengaruh terhadap master symbol dan juga dapat merubah semua instance
Multimedia
59
dengan hanya merubah master symbolnya saja Pada pembuatan animasi di
Flash peran symbol ini sangat penting karena hanya dapat menganimasi objek
jika objek tersebut telah dirubah menjadi sebuah symbol
Layer
Layer merupakan bagian penting dalam pembuatan movie di Flash Memahami
layer bisa dianalogikan seperti susunan kertas-kertas di mana pada setiap kertas
tersebut kita bisa menggambar menggerakkan serta melakukan pengeditan
secara terpisah tanpa mengganggu kertas yang lain
Selain itu dapat membuat beberapa layer pada sebuah movie di Flash dan pada
setiap layer dapat membuat gambar menambahkan objek-objek serta
menganimasi objek-objek tersebut secara terpisah dari objek-objek pada layer
yang lain
PRAKTIKUM
MENGAKTIFKAN FLASH
Klik menu StartAEligPrograms AElig Flash
Lalu akan tampil kotak dialog Flash yang terbagi menjadi tiga bagian yaitu
1 Open a Recent item
Merupakan bagian yang menampilkan daftar file-file yang terakhir kali
dibuka pada Flash Dapat juga membuka file lainnya pada pilihan tombol
Open
2 Create New
Merupakan bagian untuk membuat file baru pada Flash dengan cara
mengklik tombol Flash Document
Multimedia
60
3 Create From Template
Merupakan bagian untuk membuat file baru menggunakan template yang
sudah disediakan Flash dengan cara mengklik salah satu kategori template
tersebut
Dari 3 pilihan tersebut pilih Create New Maka selanjutnya akan tampil
interface dari Flash
MENGENAL TIPE DAN PROPERTIES TEKS
a) Teks Vertikal
1 Klik Text tool gt lalu ketiklah rsquoLATIHAN FLASHrsquo dilayar
2 Pada properties gt klik tombol change direction of textgt lalu pilih
vertical left to right
b) Teks superscript dan subscript
1 Klik text tool gt lalu tulislah angka 23 dilayar gt kemudian blok angka 3
2 Pada properties pilihlah superscript pada character position
Multimedia
61
c) Teks warna-warni
1 Klik text tool gt lalu ketiklah teks lsquoMULTIMEDIArsquo dilayar
2 klik pada teks gt lalu bloklah huruf A
3 Pada properties gt pilihlah warna biru pada bagian color gt kemudian anda
bisa memblok teks I lalu memberi warna ungu dan seterusnya
d) Teks shadow
1 Klik text tool lalu tulislah rsquoSHADOWrsquo dengan warna abu-abu dilayar
2 Pilihlah teks lalu klik menu edit gt copy kemudian klik menu edit gt
pasteinplace sekarang terdapat dua buah teks lsquoSHADOWrsquo tetapi yang
terlihat hanya satu teks karena kedua teks diletakkan (paste) pada tempat
yang sama Kemudian ubahlah warna teks menjadi hijau
3 Pilih teks lalu tekan tanda panah kebawah dua kali pada keyboard dan
tombol panah kekanan dua kali
e) Mengubah teks menjadi bentuk
1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoSFrsquo dengan warna abu-abu dilayar gt pilih
teks gt lalu klik menu modify gt break apart maka teks akan terpisah
2 Klik lagi menu modify gt break apart teks akan menjadi bentuk
3 Klik line tool gt lalu gambarlah garis lurus berwarna hitam melintang
ditengah teks
4 Klik arrow tool gt lalu pisahkan masing-masing bagian yang terpisah
oleh garis
f) Cara cepat membuat animasi teks
1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoTEKS FLASHrsquo dengan warna abu-abu dilayar
Multimedia
62
2 Pilih teks lalu klik menu modify gt break apart untuk memisahkan teks
tersebut lalu klik menu modify gt distibute to layers untuk membagikan
huruf-huruf tersebut ke layer yang berbeda
3 Sekarang anda dapat membuat sebuah animasi dari teks tersebut
Animasi Teks dengan Motion menurun dan membesar atau mengecil
langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut
1 Buatlah teks rdquo FLASHrdquo letakkan di atas stage dengan ukuran 20
2 Pada frame 1 layer 1 beri motion tween
3 Klik kanan pada frame 20 Insert Keyframe
4 Lalu geser teks kebawah stage dan ubah ukuran teks tersebut menjadi dua
kali lebih besar dari ukuran teks sebelumnya melalui panel properties
5 Mainkan animasi untuk melihat hasilnya
Latihan
Lakukan untuk animasi teks lain seperti Gerakan teks dengan motion keatas dan
membesar atau mengecil Animasi dengan Tweening Rotation
Tweening Rotation adalah semacam animasi berputar dengan menggunakan
Motion Tween Langkah ndash langkah nya adalah sebagai berikut
1 Ketikkan kata ldquo FLASH ldquo pada stage
2 Berikan perintah Insert gt Create Motion Tween pada frame 1
3 Klik Frame 10 dan berikan perintah Insert gt Keyframe
4 Klik Tool Arrow kemudian klik tool rotate pada bagian main toolbar
5 Putar tulisan tersebut kearah 360 derajat
Mainkan animasi tersebut untuk melihat hasilnya
Multimedia
63
Memasukan Suara ke Animasi
Suara merupakan unsur yang sangat penting dalam sebuah animasi Suara bisa
digunakan sebagai suara latar atau disertakan sebagai pengiring animasi yang
akan menambah daya tarik dari animasi tersebut apalagi suaranya disesuaikan
dengan gerakan animasi akan menmbah animasi menjadi lebih hidup
Adapun format suara yang bisa di masukkan ke flash adalah WAV MP3
(windows) dan AIFF (Macintosh)
Langkah ndash langkah pengerjaannya adalah sebagai berikut
1 Bukalah file animasi yang akan diberi efek suara
2 Klik menu File gt Import lalu pilih file suara dengan format mp3 atau wav
3 Klik menu Windows gt library akan terlihat file suara hasil import tadi Klik
dan seret suara fallsmp3 ke dalam objek Mengendalikan Suara (Audio)
Dalam pengendalian suara ini dapat memainkan suara mengendalikan volume
dan lain-lain Langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut
1 Klikmenu insert gt New Symbol lalu pilih pada Behavior Button sekarang
anda berada di mode edit button dan gambarlah kotak sudut tumpul
2 Klik kanan frame Down alu pilih Insert gt Keyframe Pindahkan ke frame
tersebut
3 Imporlah suara yang agak panjang misalnya lagu mp3 (File gt import) lalu
klik menu Windows gt Library maka di dalamnya terdapat lagu tersebut ke
tombol
4 Klik menu Edit gt Edit Document untuk kembali ke movie utama yang masih
kosong seret symbol tombol dari library ke layar
Multimedia
64
5 Buat satu tombol baru di sebelah tombol sebelumnya yang nantinya akan
berfungsi sebagai tombol untuk menghentikan suara yang sedang dimainkan
6 Pilih tombol stop lalu buka panel actions dan klik dua kali Action
stopALLSounds
TUGAS
Buatlah animasi bola warna warni yang dapat memantul dari atas ke bawah dan
sebaliknya Aturlah kecepatannya supaya terlihat baik Uraikan langkah-
langkahmya
Multimedia
65
3D STUDIO MAX
3D Studio Max adalah software yang dapat membuat objek dimensi tiga
tampak realistis Berikut ini akan membahas mengenai apa yang akan
ditampilkan ketika membuka 3D Studio Max Perintah dikelompokkan menjadi
beberapa bagian utama
11 Interface
Dibagi beberapa bagian yaitu Title Bar Menu Bar Tool Bar empat
buah
111Viewport
Viewport terdiri dari empat buah viewport yang berukuran sama besar
Viewport Perspektive berada di sudut kanan bawah
Viewport aktif ditandai dengan warna kuning disekelilingnya
Viewport Control Panel Time Slider Viewport Con figuration
Multimedia
66
Layout Viewport
Klik kanan pada viewport left lalu ketik R untuk mengganti viewport Right
Viewport Tunggal
Viewport aktif dapat anda maksimalkan dengan cara
Tekan W pada key board
Klik tombol MinMax Full Screen Toggle yang berada di sudut kanan
bawah jendela 3DS Max
Mengubah ukuran Viewport
Tekan dan tarik garis splitter bars Vertikal atau Horizontal ke kiri ke kanan
ke atas atau ke bawah
Multimedia
67
Mengganti jumlah Viewport
Klik kanan pada lebel Viewport pilih configure
Pada kotak dialog Viewport Configuration klik tab lay out
Pilih salah satu dari 14 pilihan yang berbeda lalu klik ok
Multimedia
68
Menyembunyikan World Space Tripod
1 Pada menu Customize pilih Preference
2 Klik tab Viewport
3 Pada kelompok Viewport parameter matikan Display world Axis
4 Klik ok
Menu klik kanan pada Viewport
Klik kanan pada lebel Viewport Pada menu akan muncul kita dapat melakukan
perubahan pada Viewport
Menentukan jenis tampilan objek dalam Viewport seperti Wireframe Smoot atau Edged Faces
Multimedia
69
Mengganti jenis Viewport perspektive Top Bottom User Light
Camera
Grid atau Shape ( Tekan P untuk Viewport Perspective)
Multimedia
70
Menyembunyikan dan menampilkan grid ( tekan G )
Viewport Control
Terdapat sekelompok tombol di sudut kanan bawah jendela 3DS Max yang
berfungsi untuk mengatur tampilan pada Viewport Beberapa tombol akan
berubah secara otomatis ketika Viewport diganti menjadi Viewport Camera
dan Light
Multimedia
71
Viewport Navigation Control
Navigation Control tergantung pada Viewport yang aktif Viewport Perspektive
Orthographic Camera dan Light mempunyai pengontrol yang berbeda
Viewport Light
Cara mengaktifkannya
Klik kanan pada label Viewport kemudian pilih Views gt Light atau pada
keyboard ketik $
112Menu Bar
Tempatnya adalah tepat di bawah title bar akan terbuka menu Drop-
down yang berisi beberapa sub menu bila kita memilih salah satu menu
Multimedia
72
113Main Toolbar
114Tab Panel
Cara untuk menampilkannya yaitu klik kanan pada bagian tepikosong main
toolbar lalu pilih Tab Panel
115Panel Command
Terdiri dari beberapa panel seperti Panel Create Modify Hierarchy
Motion Display dan utilites Contoh tiga panel tersebut adalah
Panel Create
Terdiri dari perintah-perintah untuk membuat objek geometry 3D 2D Shape Lampu Camera dan lain-lain
Terdiri dari beberapa tombol
Multimedia
73
Geometry
Model 3D Max dapat dibuat dari objek primitif atau objek 2D Perintas tersebut
merupakan sub perintah Geometry
Multimedia
74
Panel Modify
Digunakan untuk mengedit atau memodifikasi objek terpilih Jika objek tidak
terpilih maka panel ini tidak berisi perintah
Menu Quad
Klik kanan dalam Viewport aktif maka akan muncul tampilan sebagai berikut
Multimedia
75
Status Bar
Merupakan suatu fasilitas yang disediakan untuk melihat informasi seperti
posisi sebuah objek terhadap sumbu X Y dan Z
Time slider
Suatu fitur yang digunakan untuk melihat posisi sebuah objek pada frame
tertentu Pada Time Slider juga ditampilkan posisi slider jumlah frame yang ada
Track Bar
Posisinya ditempatkan di antara Time Slider dan Status Bar
Multimedia
76
Untuk menempatkan track bar lakukan langkah berikut ini
1 Pilih objek dalam Viewport untuk menampilkan objek key pada track bar
2 Key terpilih berwarna putih sedangkan yang tidak berwarna merah
3 Tarik key untuk memindahkannya
4 Tekan Shift+tarik untuk menyalin key terpilih
5 Klik kanan di atas key untuk memindahkan menu trcak bar
Menghapus key
Klik key track bar untuk memilihnya lalu tekan delete
Multimedia
77
PRAKTIKUM
A Menggandakan Objek dengan Metode CLONE
Yaitu merupakan salah satu fasilitas untuk menggandakan objek
1 Buatlah sebuah objek Teapot atau objek apapun didalam Top Viewport
2 Pilih objek yang akan di cloning
3 Klik menu Edit lalu pilih Clone Setelah itu muncul kotak dialog Cloning
yang memberikan pilihan metode apa yang diinginkan dari objek yang
dikloning
4 Pilih salah satu metode misalnya Copy kemudian kli k OK
Keterangan Kotak Dialog Clone Option
Objek Hasil Clone
Multimedia
78
Copy Objek Yang dihasilkan merupakan objek terpisah yang saling
berdiri sendiri tidak saling berhubungan Objek yang dihasilkan
dapat diubah parameternya seperti objek asal
Instance Objek yang dihasilkan memiliki hubungan timbal balik artinya
jika diubah objek parameters dari objek hasil clone maka objek
asal juga akan mengalami perubahan Begitu pula apabila
dilakukan perubahan pada objek asal maka objek hasil clone
akan mengalami perubahan
Reference Objek yang dihasilkan masih memiliki hubungan dengan
objek asal Hanya saja hubungan ini tidak timbal balik Jika
adanya perubahan pada objek asal maka objek hasil clone
akan mengalami perubahan Akan tetapi tidak sebaliknya
objek hasil clone tidak memiliki parameters sehingga tidak
bisa dilakukan perubahan terhadap objek hasil clone
B MIRROR
Merupakan fasilitas 3D S Max untuk menggandakan objek dengan cara
mencerminkan objek tersebut
Langkah ndash langkahnya yaitu
1 Buatlah objek yang akan dibuat Mirror
2 Pilih objek yang akan dibuat Mirror
3 Klik menu Tools lalu pilih Mirror
Multimedia
79
4 Setelah itu akan muncul kotak dialog dari Mirror
Mirror Axis Merupakan pilihan sumbu yang akan dijadikan acuan
hasil dari Mirror
Clone Selection Metode penggandaan objek seperti halnya pada perintah clone
5 Pada kotak dialog diatas pilihlah salah satu Mirror Axis yang merupakan
letak objek hasil metode Mirror
6 Ubah nilai pada kotak offset menjadi 40 yang merupakan jarak antara
objek asal dengan objek hasil clone Kemudian pilihlah salah satu metode
Clone Selection yang ingin digunakan Setelah itu klik OK untuk
mengakhiri
Pilih salah satu metode penggandaan objek
Ubah nilai offset menjadi 40
Klik sumbu X pada Mirror Axis
Multimedia
80
Animasi Text Dengan Path 1 Buatlah sebuah Text dengan Size = 30 pada Front Viewport
3 Klik pada tab Modifier List lalu pilih Extrude kemudian pada parameters
ubah nilai
Amount = 5
4 Klik tab Create pada Command Panel lalu klik tombol Line
2 lalu pilih objek Text tersebut Klik select object
Objek asal
Objek Hasil Mirror
Multimedia
81
5 Buatlah sebuah Line pada Top Viewport seperti yang terlihat pada gambar
berikut ini
Klik tombol Line
Klik tab Create
Multimedia
82
8 Setelah itu hubungkan objek Text tersebut dengan objek Line seperti
terlihat pada gambar berikut
6 Klik select object lalu pilih objek Text 7 Klik Menu Animation | Constraints | Path Constra int
Objek Text
Objek Line
Multimedia
83
9 Aktifkan Perspective Viewport setelah itu klik tombol Play Animation
untuk menjalankan animasi text tersebut Kemudian akan terlihat Text
tersebut bergerak sesuai dengan garis (path) yang ada
Klik Play Animation
Gambar Tampilan Animasi Text Yang Mengikuti Sebuah Path
Hubungkan garis putus-putus tersebut dengan objek Line
Multimedia
84
TUGAS
1 Buatlah animasi air terjun dengan menggunakan 3D S MAX lalu lakukan
Rendering Uraikan tahapan ndash tahapannya
2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas animasi 2 dimensi dan
3 dimensi dengan software yang berbeda dan buatlah resume
URAIAN
Multimedia
85
Multimedia
86
ADOBE AFTER EFFECT
Adobe After Effect adalah software animasi bukan image editor oleh karena itu
image harus disiapkan dahulu Format Image yang dapat di import antara lain
Jpeg bmp tga dan psd
Berikut adalah tampilan interface dari Adobe After Effect
a
a Jendela Project
Jendela Project terletak di pojok kiri atas interface Adobe After Effect
Project After Effect tidak berasal dari salinan file source material kedalamnya
tetapi hanya menampilkan link dari file ndash file yang digunakan sebagai source
material Oleh karena itu jangan menghapus atau memindahkan fie-file yang
masih digunakan dalam project
Multimedia
87
Pada Jendela Project dapat diperoleh informasi mengenai source material yang
digunakan seperti tipe file ukuran file durasi dan lokasi file Untuk melihat
tampilan yang lebih besar pada Jendela Project dapat dilakukan dengan meng
klik icon maximize atau drag tepian Jendela Project
b Jendela Composition
Keterangan
Multimedia
88
c Jendela Timeline
Adalah fasilitas yang sangat menentukan dalam mengatur pemunculan tiap
footage atau efek yang ditambahkan Selain itu Jendela Timeline juga digunakan
untuk mengatur posisi dari setiap layer footage
Gambar Jendela Timeline
Multimedia
89
d Layer
Gambar Tampilan Layer
e Layer Switch
Layer switch adalah fasilitas yang disediakan oleh Adobe After Effects yang
berfungsi untuk mengatur bagaimana setiap layer ditampilkan dalam
composition
Multimedia
90
Gambar Tampilan Layer Switch
Langkah paling dasar dalam menggunakan Adobe After Effects adalah membuat
komposisi mengimport clip memasukkan clip ke dalam timeline dan
memainkan komposisi yang telah dibuat
Dalam sebuah komposisi dapat diletakkan clip lebih dari satu baik clip yang
sama ataupun berbeda
Posisi clip Obyek dalam jendela preview dapat diatur dengan jalan
memindahkannya dari satu posisi ke posisi lainnya Animasi juga dapat dibuat
dengan cara merekam pemindahan yang dilakukan Animasi rotasi pada proses
Multimedia
91
pembuatannya mirip dengan animasi pemindahan Dan objek clip dapat
diperbesar dan diperkecil dengan menggunakan animasi skala
MENGAKTIFKAN ADOBE AFTER EFFECT
Klik menu StartAEligPrograms AElig Adobe After Effect
Saat memulai After Effect maka akan membuat komposisi baru
Membuat tempat kerja Video CD PAL
1 Buat adegan Composition baru dengan menu Composition 992256New
Composition sesuai standard VideoCD PAL 352 x 288 Pixel Frame
Rate 25 Frames per second
2 Durasi Duration = 8 detik (0000800)
Background
1 Buatlah Layer kosong klik menu Layer 992256New 992256Solid klik tombol Make
Comp Size agar ukuran Layer solid sama seperti Composition
Gambar Tampilan Timeline
2 Untuk membuat background gradasi aktifkan layer solid tersebut klik
menu Effects 992256Generate 992256Ramp atur parameter di Effects Control
seperti gambar berikut
Multimedia
92
Gambar Tampilan Project Ram amp Preview
Multimedia
93
Teks ldquoMULTIMEDIArdquo
Setelah anda membuat background sekarang saatnya membuat text
1 Klik tool text 992256klik Horizontal Type Tool pada layer Preview ketik
ldquoMULTIMEDIArdquo dengan parameter seperti gambar dibawah
Gambar Tampilan Horizontal Type Tool
2 Agar text ldquoMULTIMEDIArdquo berwarna biru blok drag teks
ldquoMULTIMEDIArdquo tersebut lalu ganti warna di kotak palet Character
Fill Color menjadi biru
Gambar Tampilan Teks dengan File Color
Multimedia
94
3 Agar terdapat kesan timbul maka anda klik menu Effects 992256Perspective
992256Radial Shadow
Gambar Tampilan Teks dengan Radial Shadow
4 Untuk memberikan animasi perubahan posisi klik di panah Animate
muncul menu pilih position
Gambar Tampilan Animate Position
5 Maka akan muncul parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Position
Multimedia
95
Gambar Tampilan Position
6 Buat 2 keyframe pada parameter position tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Position
bull Di 0000f ( detik 0 ) Position = 100100
bull Di 0700f ( detik 7 ) Position = 00 ( posisi normal )
Gambar Tampilan Position 1 amp 7
7 Jalankan hasil kerja anda dengan Play RAM Preview
8 Sekarang kita tambahkan animasi text berputar rotasi Untuk memberikan
animasi rotasi klik pada panah Add muncul menu Property 992256Rotation
Gambar Tampilan Property Rotation
Multimedia
96
9 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Rotation
Buat 2 keyframe pada parameter Rotation tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping rotation
bull Di 0000f ( detik 0 ) Rotation = 0 x 270
bull Di 0700f ( detik 7 ) Rotation 0 x 0 ( rotasi kembali normal )
Gambar Tampilan Timeline Rotation
10 Hasilnya anda tinggal klik Play RAM Preview
11Menambah animasi ukuran skala klik pada panah Add muncul menu
Property 992256Scale
Gambar Tampilan PropertiScale
Multimedia
97
12 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Scale
Buatlah 2 keyframe di parameter Scale tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Scale
bull Di 0000f ( detik 0 ) Scale = 800
bull Di 0700f ( detik 7 ) Scale = 100 ( ukuran normal )
Gambar Tampilan Scale
13 Untuk melihat hasilnya klik Play RAM Preview
TUGAS
1 Buatlah animasi gambar menggunakan Adobe After Effect Jelaskan
langkah-langkahnya
2 Uraikan kelebihan dan kekurangan dari Adobe After Effect
URAIAN
Multimedia
98
DAFTAR PUSTAKA
Alam M A (2005) Video Editing dengan Ulead Studio Jakarta Penerbit PT Elex
Media Komputindo
Binanto I (2010) Multimedia Digital Dasar Teori + Pengembangannya Yogyakarta Penerbit Andi
Daryanto T (2005) Sistem Multimedia dan Aplikasinya Jakarta Penerbit Graha Ilmu
Hendratman H (2006) 3 D Studio Max Bandung Penerbit Informatika
Hakim L (2004) Menguasai Flash Jakarta Penerbit Elex Media Komputindo
Suyanto M (2009) Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing
Edisi II Yogyakarta Penerbit Andi
Wahana Komputer (2004) Video dengan Adobe Premiere Yogyakarta Penerbit Andi
Hendratman H 2005 Adobe After Effects Bandung Penerbit Informatika
Multimedia
53
audio A2 (dalam timeline A A1 dan A2 terpisah) maka jika Ripple editing tidak
digunakan dan ada penyisipan klip di depan A A akan bergeser ke kanan
sedangkan A1 dan A2 tidak bergeser sehingga posisi A A1 dan A2 menjadi
tidak sinkron Jika Ripple editing digunakan dan ada penyisipan klip di depan
A1 atau A2 maka semua bagian akan ikut bergeser Gambar 8 menunjukan
penggunaan Ripple Editing Jika sebuah obyek (misalnya klip) disisipkan maka
semua bagian yang di ripple akan ikut bergeser
Gambar Menggunakan Ripple Editing
Multimedia
BAB V ANIMASI
Animasi dapat memberikan perubahan visual yang memberi kekuatan besar pada
proyek multimedia dan halaman web yang dibuat
Macam ndash macam animasi
1 Cell animation
Merupakan gambar berurutan di banyak halaman yang dijalankan
Animasi tertua bentuk animasi yang popular
2 Stop motion (frame by frame)
Membuat objek seakan bergerak Objek ini dapat bergerak karena
memiliki banyak frame yang dijalankan secara berurutan
3 Time ndash Lapse
Setiap frame akan di capture dengan kecepatan yang lebih rendah dari
pada kecepatan ketika frame dimainkan Contoh
Gerakan matahari yang terlihat dari terbit sampai tenggelam
4 Clay mation
Dulu disebut Caly Animation Salah satu bentuk dari Stop Motion
Animation Tiap bagian yang dianimasikan baik karakter atau
background merupakan suatu benda yang dapat dirubah bentuknya
5 Cut ndash Out Animation
Produksi animasi menggunakan karakter properti dan background dari
potongan material seperti kertas karton atau foto Saat ini Cut ndash Out
Multimedia
55
Animation diproduksi menggunakan komputer dengan gambar dari hasil
garis vektor untuk menggantikan potongan material yang digunakan
6 Pupet Animation
Boneka menjadi aktor utamanya sehingga animasi ini membutuhkan
banyak boneka Animasi ini menggunak teknik frame by frame setiap
gerakan boneka di capture satu per satu dengan kamera
Model animasi 2D
1 menggunakan gambar bitmap 2D dan gambar vektor 2D
2 Tweening
Proses pembuatan frame secara otomatis antara dua gambar yang
berbeda untuk memberikan perubahan tampilan dari gambar pertama
menjadi gambar ke dua
3 Morphing
Untuk merubah satu gambar menjadi gambar yang lain dengan perubahan
yang halus Contoh
Menggambarkan perubahan wajah seseorang menjadi wajah orang yang
sama sekali berbeda
4 Onion Skinning
Membuat animasi kartun dan pengeditan video untuk melihat beberapa
frame pada satu waktu sehingga editor (animator) dapat membuat
keputusan bagaimana membuat atau merubah gambar berdasarkan
gambar sebelumnya dalam urutan
5 Rotoscoping
Teknik animasi dengan animator yang menjiplak film manusia (bukan
animasi) secara frame by frame untuk digunakan pada film animasi
Multimedia
56
Mulanya gambar film manusia diproyeksikan ke panel kaca dan
digambar ulang oleh animator Peralatan proyeksi disebut Rotoscope
Proses Pembuatan Animasi 2D
1 Model dibuat dari objek-objek yang terpisah dengan layer transparan
yang terpisah
2 Kemudian anggota tubuh wajah pakaian digerakkan oleh animator
dengan key frame
3 Setelah gerakan - gerakan selesai dilakukan tahapan terakhir
pembuatan animasi adalah render
Teknik manipulasi model 3D
1 Riggng
Struktur kerangka tulang digital dapat digunakan untuk mengontrol
model
2 Motion Capture
Proses merekam gerakan dan menerjemahkan gerakan tersebut ke
dalam model digital
3 Semua frame pada animasi 3 D harus dirender setelah pemodelannya
selesai
Multimedia
57
ADOBE FLASH
Adobe Flash merupakan program animasi professional yang mudah digunakan
untuk membuat animasi
Lingkungan Kerja Flash seperti tampilan gambar berikut ini
Jendela Library TimeLine Stage Tool Box
Multimedia
58
Pada saat membuat sebuah movie di Flash terdapat beberapa bagian dari
lingkungan kerja Flash yang sering digunakan
a) Stage yaitu suatu area persegi panjang tempat movie dibuat dan
dijalankan
b) Timeline di sini kita bisa mengatur timing animasi dan membagi area
kerja dalam layer-layer yang terpisah Pada Timeline ini ditampilkan tiap
frame dari movie yang sedang dibuat
c) Symbol merupakan elemen yang digunakan di dalam movie Symbol ini
bisa berupa grafik tombol movie clip file suara ataupun texthuruf-
huruf
d) Jendela Library untuk mengatur symbol-symbol
e) Tool Box kumpulan tool-tool untuk membuat objek yang digunakan
dalam movie
Symbol dan Instance
Pada Flash dapat membuat grafik dan animasi dengan ukuran file yang kecil Hal
ini bisa dilakukan karena dalam Flash sebuah objek bisa dibuat menjadi symbol
dimana symbol ini dapat digunakan beberapa kali tanpa harus
menggambarmembuat ulang objek tersebut Dan meskipun symbol ini
digunakan beberapa kali tetapi yang disimpan di dalam file hanya satu symbol
saja Kemampuan ini sangat berpengaruh dalam hal ukuran file yang dihasilkan
nantinya
Pada saat sebuah symbol diletakkan pada Stage artinya sudah membuat sebuah
instance dari symbol tersebut Sehingga dapat merubah sebuah instance tanpa
berpengaruh terhadap master symbol dan juga dapat merubah semua instance
Multimedia
59
dengan hanya merubah master symbolnya saja Pada pembuatan animasi di
Flash peran symbol ini sangat penting karena hanya dapat menganimasi objek
jika objek tersebut telah dirubah menjadi sebuah symbol
Layer
Layer merupakan bagian penting dalam pembuatan movie di Flash Memahami
layer bisa dianalogikan seperti susunan kertas-kertas di mana pada setiap kertas
tersebut kita bisa menggambar menggerakkan serta melakukan pengeditan
secara terpisah tanpa mengganggu kertas yang lain
Selain itu dapat membuat beberapa layer pada sebuah movie di Flash dan pada
setiap layer dapat membuat gambar menambahkan objek-objek serta
menganimasi objek-objek tersebut secara terpisah dari objek-objek pada layer
yang lain
PRAKTIKUM
MENGAKTIFKAN FLASH
Klik menu StartAEligPrograms AElig Flash
Lalu akan tampil kotak dialog Flash yang terbagi menjadi tiga bagian yaitu
1 Open a Recent item
Merupakan bagian yang menampilkan daftar file-file yang terakhir kali
dibuka pada Flash Dapat juga membuka file lainnya pada pilihan tombol
Open
2 Create New
Merupakan bagian untuk membuat file baru pada Flash dengan cara
mengklik tombol Flash Document
Multimedia
60
3 Create From Template
Merupakan bagian untuk membuat file baru menggunakan template yang
sudah disediakan Flash dengan cara mengklik salah satu kategori template
tersebut
Dari 3 pilihan tersebut pilih Create New Maka selanjutnya akan tampil
interface dari Flash
MENGENAL TIPE DAN PROPERTIES TEKS
a) Teks Vertikal
1 Klik Text tool gt lalu ketiklah rsquoLATIHAN FLASHrsquo dilayar
2 Pada properties gt klik tombol change direction of textgt lalu pilih
vertical left to right
b) Teks superscript dan subscript
1 Klik text tool gt lalu tulislah angka 23 dilayar gt kemudian blok angka 3
2 Pada properties pilihlah superscript pada character position
Multimedia
61
c) Teks warna-warni
1 Klik text tool gt lalu ketiklah teks lsquoMULTIMEDIArsquo dilayar
2 klik pada teks gt lalu bloklah huruf A
3 Pada properties gt pilihlah warna biru pada bagian color gt kemudian anda
bisa memblok teks I lalu memberi warna ungu dan seterusnya
d) Teks shadow
1 Klik text tool lalu tulislah rsquoSHADOWrsquo dengan warna abu-abu dilayar
2 Pilihlah teks lalu klik menu edit gt copy kemudian klik menu edit gt
pasteinplace sekarang terdapat dua buah teks lsquoSHADOWrsquo tetapi yang
terlihat hanya satu teks karena kedua teks diletakkan (paste) pada tempat
yang sama Kemudian ubahlah warna teks menjadi hijau
3 Pilih teks lalu tekan tanda panah kebawah dua kali pada keyboard dan
tombol panah kekanan dua kali
e) Mengubah teks menjadi bentuk
1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoSFrsquo dengan warna abu-abu dilayar gt pilih
teks gt lalu klik menu modify gt break apart maka teks akan terpisah
2 Klik lagi menu modify gt break apart teks akan menjadi bentuk
3 Klik line tool gt lalu gambarlah garis lurus berwarna hitam melintang
ditengah teks
4 Klik arrow tool gt lalu pisahkan masing-masing bagian yang terpisah
oleh garis
f) Cara cepat membuat animasi teks
1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoTEKS FLASHrsquo dengan warna abu-abu dilayar
Multimedia
62
2 Pilih teks lalu klik menu modify gt break apart untuk memisahkan teks
tersebut lalu klik menu modify gt distibute to layers untuk membagikan
huruf-huruf tersebut ke layer yang berbeda
3 Sekarang anda dapat membuat sebuah animasi dari teks tersebut
Animasi Teks dengan Motion menurun dan membesar atau mengecil
langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut
1 Buatlah teks rdquo FLASHrdquo letakkan di atas stage dengan ukuran 20
2 Pada frame 1 layer 1 beri motion tween
3 Klik kanan pada frame 20 Insert Keyframe
4 Lalu geser teks kebawah stage dan ubah ukuran teks tersebut menjadi dua
kali lebih besar dari ukuran teks sebelumnya melalui panel properties
5 Mainkan animasi untuk melihat hasilnya
Latihan
Lakukan untuk animasi teks lain seperti Gerakan teks dengan motion keatas dan
membesar atau mengecil Animasi dengan Tweening Rotation
Tweening Rotation adalah semacam animasi berputar dengan menggunakan
Motion Tween Langkah ndash langkah nya adalah sebagai berikut
1 Ketikkan kata ldquo FLASH ldquo pada stage
2 Berikan perintah Insert gt Create Motion Tween pada frame 1
3 Klik Frame 10 dan berikan perintah Insert gt Keyframe
4 Klik Tool Arrow kemudian klik tool rotate pada bagian main toolbar
5 Putar tulisan tersebut kearah 360 derajat
Mainkan animasi tersebut untuk melihat hasilnya
Multimedia
63
Memasukan Suara ke Animasi
Suara merupakan unsur yang sangat penting dalam sebuah animasi Suara bisa
digunakan sebagai suara latar atau disertakan sebagai pengiring animasi yang
akan menambah daya tarik dari animasi tersebut apalagi suaranya disesuaikan
dengan gerakan animasi akan menmbah animasi menjadi lebih hidup
Adapun format suara yang bisa di masukkan ke flash adalah WAV MP3
(windows) dan AIFF (Macintosh)
Langkah ndash langkah pengerjaannya adalah sebagai berikut
1 Bukalah file animasi yang akan diberi efek suara
2 Klik menu File gt Import lalu pilih file suara dengan format mp3 atau wav
3 Klik menu Windows gt library akan terlihat file suara hasil import tadi Klik
dan seret suara fallsmp3 ke dalam objek Mengendalikan Suara (Audio)
Dalam pengendalian suara ini dapat memainkan suara mengendalikan volume
dan lain-lain Langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut
1 Klikmenu insert gt New Symbol lalu pilih pada Behavior Button sekarang
anda berada di mode edit button dan gambarlah kotak sudut tumpul
2 Klik kanan frame Down alu pilih Insert gt Keyframe Pindahkan ke frame
tersebut
3 Imporlah suara yang agak panjang misalnya lagu mp3 (File gt import) lalu
klik menu Windows gt Library maka di dalamnya terdapat lagu tersebut ke
tombol
4 Klik menu Edit gt Edit Document untuk kembali ke movie utama yang masih
kosong seret symbol tombol dari library ke layar
Multimedia
64
5 Buat satu tombol baru di sebelah tombol sebelumnya yang nantinya akan
berfungsi sebagai tombol untuk menghentikan suara yang sedang dimainkan
6 Pilih tombol stop lalu buka panel actions dan klik dua kali Action
stopALLSounds
TUGAS
Buatlah animasi bola warna warni yang dapat memantul dari atas ke bawah dan
sebaliknya Aturlah kecepatannya supaya terlihat baik Uraikan langkah-
langkahmya
Multimedia
65
3D STUDIO MAX
3D Studio Max adalah software yang dapat membuat objek dimensi tiga
tampak realistis Berikut ini akan membahas mengenai apa yang akan
ditampilkan ketika membuka 3D Studio Max Perintah dikelompokkan menjadi
beberapa bagian utama
11 Interface
Dibagi beberapa bagian yaitu Title Bar Menu Bar Tool Bar empat
buah
111Viewport
Viewport terdiri dari empat buah viewport yang berukuran sama besar
Viewport Perspektive berada di sudut kanan bawah
Viewport aktif ditandai dengan warna kuning disekelilingnya
Viewport Control Panel Time Slider Viewport Con figuration
Multimedia
66
Layout Viewport
Klik kanan pada viewport left lalu ketik R untuk mengganti viewport Right
Viewport Tunggal
Viewport aktif dapat anda maksimalkan dengan cara
Tekan W pada key board
Klik tombol MinMax Full Screen Toggle yang berada di sudut kanan
bawah jendela 3DS Max
Mengubah ukuran Viewport
Tekan dan tarik garis splitter bars Vertikal atau Horizontal ke kiri ke kanan
ke atas atau ke bawah
Multimedia
67
Mengganti jumlah Viewport
Klik kanan pada lebel Viewport pilih configure
Pada kotak dialog Viewport Configuration klik tab lay out
Pilih salah satu dari 14 pilihan yang berbeda lalu klik ok
Multimedia
68
Menyembunyikan World Space Tripod
1 Pada menu Customize pilih Preference
2 Klik tab Viewport
3 Pada kelompok Viewport parameter matikan Display world Axis
4 Klik ok
Menu klik kanan pada Viewport
Klik kanan pada lebel Viewport Pada menu akan muncul kita dapat melakukan
perubahan pada Viewport
Menentukan jenis tampilan objek dalam Viewport seperti Wireframe Smoot atau Edged Faces
Multimedia
69
Mengganti jenis Viewport perspektive Top Bottom User Light
Camera
Grid atau Shape ( Tekan P untuk Viewport Perspective)
Multimedia
70
Menyembunyikan dan menampilkan grid ( tekan G )
Viewport Control
Terdapat sekelompok tombol di sudut kanan bawah jendela 3DS Max yang
berfungsi untuk mengatur tampilan pada Viewport Beberapa tombol akan
berubah secara otomatis ketika Viewport diganti menjadi Viewport Camera
dan Light
Multimedia
71
Viewport Navigation Control
Navigation Control tergantung pada Viewport yang aktif Viewport Perspektive
Orthographic Camera dan Light mempunyai pengontrol yang berbeda
Viewport Light
Cara mengaktifkannya
Klik kanan pada label Viewport kemudian pilih Views gt Light atau pada
keyboard ketik $
112Menu Bar
Tempatnya adalah tepat di bawah title bar akan terbuka menu Drop-
down yang berisi beberapa sub menu bila kita memilih salah satu menu
Multimedia
72
113Main Toolbar
114Tab Panel
Cara untuk menampilkannya yaitu klik kanan pada bagian tepikosong main
toolbar lalu pilih Tab Panel
115Panel Command
Terdiri dari beberapa panel seperti Panel Create Modify Hierarchy
Motion Display dan utilites Contoh tiga panel tersebut adalah
Panel Create
Terdiri dari perintah-perintah untuk membuat objek geometry 3D 2D Shape Lampu Camera dan lain-lain
Terdiri dari beberapa tombol
Multimedia
73
Geometry
Model 3D Max dapat dibuat dari objek primitif atau objek 2D Perintas tersebut
merupakan sub perintah Geometry
Multimedia
74
Panel Modify
Digunakan untuk mengedit atau memodifikasi objek terpilih Jika objek tidak
terpilih maka panel ini tidak berisi perintah
Menu Quad
Klik kanan dalam Viewport aktif maka akan muncul tampilan sebagai berikut
Multimedia
75
Status Bar
Merupakan suatu fasilitas yang disediakan untuk melihat informasi seperti
posisi sebuah objek terhadap sumbu X Y dan Z
Time slider
Suatu fitur yang digunakan untuk melihat posisi sebuah objek pada frame
tertentu Pada Time Slider juga ditampilkan posisi slider jumlah frame yang ada
Track Bar
Posisinya ditempatkan di antara Time Slider dan Status Bar
Multimedia
76
Untuk menempatkan track bar lakukan langkah berikut ini
1 Pilih objek dalam Viewport untuk menampilkan objek key pada track bar
2 Key terpilih berwarna putih sedangkan yang tidak berwarna merah
3 Tarik key untuk memindahkannya
4 Tekan Shift+tarik untuk menyalin key terpilih
5 Klik kanan di atas key untuk memindahkan menu trcak bar
Menghapus key
Klik key track bar untuk memilihnya lalu tekan delete
Multimedia
77
PRAKTIKUM
A Menggandakan Objek dengan Metode CLONE
Yaitu merupakan salah satu fasilitas untuk menggandakan objek
1 Buatlah sebuah objek Teapot atau objek apapun didalam Top Viewport
2 Pilih objek yang akan di cloning
3 Klik menu Edit lalu pilih Clone Setelah itu muncul kotak dialog Cloning
yang memberikan pilihan metode apa yang diinginkan dari objek yang
dikloning
4 Pilih salah satu metode misalnya Copy kemudian kli k OK
Keterangan Kotak Dialog Clone Option
Objek Hasil Clone
Multimedia
78
Copy Objek Yang dihasilkan merupakan objek terpisah yang saling
berdiri sendiri tidak saling berhubungan Objek yang dihasilkan
dapat diubah parameternya seperti objek asal
Instance Objek yang dihasilkan memiliki hubungan timbal balik artinya
jika diubah objek parameters dari objek hasil clone maka objek
asal juga akan mengalami perubahan Begitu pula apabila
dilakukan perubahan pada objek asal maka objek hasil clone
akan mengalami perubahan
Reference Objek yang dihasilkan masih memiliki hubungan dengan
objek asal Hanya saja hubungan ini tidak timbal balik Jika
adanya perubahan pada objek asal maka objek hasil clone
akan mengalami perubahan Akan tetapi tidak sebaliknya
objek hasil clone tidak memiliki parameters sehingga tidak
bisa dilakukan perubahan terhadap objek hasil clone
B MIRROR
Merupakan fasilitas 3D S Max untuk menggandakan objek dengan cara
mencerminkan objek tersebut
Langkah ndash langkahnya yaitu
1 Buatlah objek yang akan dibuat Mirror
2 Pilih objek yang akan dibuat Mirror
3 Klik menu Tools lalu pilih Mirror
Multimedia
79
4 Setelah itu akan muncul kotak dialog dari Mirror
Mirror Axis Merupakan pilihan sumbu yang akan dijadikan acuan
hasil dari Mirror
Clone Selection Metode penggandaan objek seperti halnya pada perintah clone
5 Pada kotak dialog diatas pilihlah salah satu Mirror Axis yang merupakan
letak objek hasil metode Mirror
6 Ubah nilai pada kotak offset menjadi 40 yang merupakan jarak antara
objek asal dengan objek hasil clone Kemudian pilihlah salah satu metode
Clone Selection yang ingin digunakan Setelah itu klik OK untuk
mengakhiri
Pilih salah satu metode penggandaan objek
Ubah nilai offset menjadi 40
Klik sumbu X pada Mirror Axis
Multimedia
80
Animasi Text Dengan Path 1 Buatlah sebuah Text dengan Size = 30 pada Front Viewport
3 Klik pada tab Modifier List lalu pilih Extrude kemudian pada parameters
ubah nilai
Amount = 5
4 Klik tab Create pada Command Panel lalu klik tombol Line
2 lalu pilih objek Text tersebut Klik select object
Objek asal
Objek Hasil Mirror
Multimedia
81
5 Buatlah sebuah Line pada Top Viewport seperti yang terlihat pada gambar
berikut ini
Klik tombol Line
Klik tab Create
Multimedia
82
8 Setelah itu hubungkan objek Text tersebut dengan objek Line seperti
terlihat pada gambar berikut
6 Klik select object lalu pilih objek Text 7 Klik Menu Animation | Constraints | Path Constra int
Objek Text
Objek Line
Multimedia
83
9 Aktifkan Perspective Viewport setelah itu klik tombol Play Animation
untuk menjalankan animasi text tersebut Kemudian akan terlihat Text
tersebut bergerak sesuai dengan garis (path) yang ada
Klik Play Animation
Gambar Tampilan Animasi Text Yang Mengikuti Sebuah Path
Hubungkan garis putus-putus tersebut dengan objek Line
Multimedia
84
TUGAS
1 Buatlah animasi air terjun dengan menggunakan 3D S MAX lalu lakukan
Rendering Uraikan tahapan ndash tahapannya
2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas animasi 2 dimensi dan
3 dimensi dengan software yang berbeda dan buatlah resume
URAIAN
Multimedia
85
Multimedia
86
ADOBE AFTER EFFECT
Adobe After Effect adalah software animasi bukan image editor oleh karena itu
image harus disiapkan dahulu Format Image yang dapat di import antara lain
Jpeg bmp tga dan psd
Berikut adalah tampilan interface dari Adobe After Effect
a
a Jendela Project
Jendela Project terletak di pojok kiri atas interface Adobe After Effect
Project After Effect tidak berasal dari salinan file source material kedalamnya
tetapi hanya menampilkan link dari file ndash file yang digunakan sebagai source
material Oleh karena itu jangan menghapus atau memindahkan fie-file yang
masih digunakan dalam project
Multimedia
87
Pada Jendela Project dapat diperoleh informasi mengenai source material yang
digunakan seperti tipe file ukuran file durasi dan lokasi file Untuk melihat
tampilan yang lebih besar pada Jendela Project dapat dilakukan dengan meng
klik icon maximize atau drag tepian Jendela Project
b Jendela Composition
Keterangan
Multimedia
88
c Jendela Timeline
Adalah fasilitas yang sangat menentukan dalam mengatur pemunculan tiap
footage atau efek yang ditambahkan Selain itu Jendela Timeline juga digunakan
untuk mengatur posisi dari setiap layer footage
Gambar Jendela Timeline
Multimedia
89
d Layer
Gambar Tampilan Layer
e Layer Switch
Layer switch adalah fasilitas yang disediakan oleh Adobe After Effects yang
berfungsi untuk mengatur bagaimana setiap layer ditampilkan dalam
composition
Multimedia
90
Gambar Tampilan Layer Switch
Langkah paling dasar dalam menggunakan Adobe After Effects adalah membuat
komposisi mengimport clip memasukkan clip ke dalam timeline dan
memainkan komposisi yang telah dibuat
Dalam sebuah komposisi dapat diletakkan clip lebih dari satu baik clip yang
sama ataupun berbeda
Posisi clip Obyek dalam jendela preview dapat diatur dengan jalan
memindahkannya dari satu posisi ke posisi lainnya Animasi juga dapat dibuat
dengan cara merekam pemindahan yang dilakukan Animasi rotasi pada proses
Multimedia
91
pembuatannya mirip dengan animasi pemindahan Dan objek clip dapat
diperbesar dan diperkecil dengan menggunakan animasi skala
MENGAKTIFKAN ADOBE AFTER EFFECT
Klik menu StartAEligPrograms AElig Adobe After Effect
Saat memulai After Effect maka akan membuat komposisi baru
Membuat tempat kerja Video CD PAL
1 Buat adegan Composition baru dengan menu Composition 992256New
Composition sesuai standard VideoCD PAL 352 x 288 Pixel Frame
Rate 25 Frames per second
2 Durasi Duration = 8 detik (0000800)
Background
1 Buatlah Layer kosong klik menu Layer 992256New 992256Solid klik tombol Make
Comp Size agar ukuran Layer solid sama seperti Composition
Gambar Tampilan Timeline
2 Untuk membuat background gradasi aktifkan layer solid tersebut klik
menu Effects 992256Generate 992256Ramp atur parameter di Effects Control
seperti gambar berikut
Multimedia
92
Gambar Tampilan Project Ram amp Preview
Multimedia
93
Teks ldquoMULTIMEDIArdquo
Setelah anda membuat background sekarang saatnya membuat text
1 Klik tool text 992256klik Horizontal Type Tool pada layer Preview ketik
ldquoMULTIMEDIArdquo dengan parameter seperti gambar dibawah
Gambar Tampilan Horizontal Type Tool
2 Agar text ldquoMULTIMEDIArdquo berwarna biru blok drag teks
ldquoMULTIMEDIArdquo tersebut lalu ganti warna di kotak palet Character
Fill Color menjadi biru
Gambar Tampilan Teks dengan File Color
Multimedia
94
3 Agar terdapat kesan timbul maka anda klik menu Effects 992256Perspective
992256Radial Shadow
Gambar Tampilan Teks dengan Radial Shadow
4 Untuk memberikan animasi perubahan posisi klik di panah Animate
muncul menu pilih position
Gambar Tampilan Animate Position
5 Maka akan muncul parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Position
Multimedia
95
Gambar Tampilan Position
6 Buat 2 keyframe pada parameter position tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Position
bull Di 0000f ( detik 0 ) Position = 100100
bull Di 0700f ( detik 7 ) Position = 00 ( posisi normal )
Gambar Tampilan Position 1 amp 7
7 Jalankan hasil kerja anda dengan Play RAM Preview
8 Sekarang kita tambahkan animasi text berputar rotasi Untuk memberikan
animasi rotasi klik pada panah Add muncul menu Property 992256Rotation
Gambar Tampilan Property Rotation
Multimedia
96
9 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Rotation
Buat 2 keyframe pada parameter Rotation tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping rotation
bull Di 0000f ( detik 0 ) Rotation = 0 x 270
bull Di 0700f ( detik 7 ) Rotation 0 x 0 ( rotasi kembali normal )
Gambar Tampilan Timeline Rotation
10 Hasilnya anda tinggal klik Play RAM Preview
11Menambah animasi ukuran skala klik pada panah Add muncul menu
Property 992256Scale
Gambar Tampilan PropertiScale
Multimedia
97
12 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Scale
Buatlah 2 keyframe di parameter Scale tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Scale
bull Di 0000f ( detik 0 ) Scale = 800
bull Di 0700f ( detik 7 ) Scale = 100 ( ukuran normal )
Gambar Tampilan Scale
13 Untuk melihat hasilnya klik Play RAM Preview
TUGAS
1 Buatlah animasi gambar menggunakan Adobe After Effect Jelaskan
langkah-langkahnya
2 Uraikan kelebihan dan kekurangan dari Adobe After Effect
URAIAN
Multimedia
98
DAFTAR PUSTAKA
Alam M A (2005) Video Editing dengan Ulead Studio Jakarta Penerbit PT Elex
Media Komputindo
Binanto I (2010) Multimedia Digital Dasar Teori + Pengembangannya Yogyakarta Penerbit Andi
Daryanto T (2005) Sistem Multimedia dan Aplikasinya Jakarta Penerbit Graha Ilmu
Hendratman H (2006) 3 D Studio Max Bandung Penerbit Informatika
Hakim L (2004) Menguasai Flash Jakarta Penerbit Elex Media Komputindo
Suyanto M (2009) Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing
Edisi II Yogyakarta Penerbit Andi
Wahana Komputer (2004) Video dengan Adobe Premiere Yogyakarta Penerbit Andi
Hendratman H 2005 Adobe After Effects Bandung Penerbit Informatika
Multimedia
BAB V ANIMASI
Animasi dapat memberikan perubahan visual yang memberi kekuatan besar pada
proyek multimedia dan halaman web yang dibuat
Macam ndash macam animasi
1 Cell animation
Merupakan gambar berurutan di banyak halaman yang dijalankan
Animasi tertua bentuk animasi yang popular
2 Stop motion (frame by frame)
Membuat objek seakan bergerak Objek ini dapat bergerak karena
memiliki banyak frame yang dijalankan secara berurutan
3 Time ndash Lapse
Setiap frame akan di capture dengan kecepatan yang lebih rendah dari
pada kecepatan ketika frame dimainkan Contoh
Gerakan matahari yang terlihat dari terbit sampai tenggelam
4 Clay mation
Dulu disebut Caly Animation Salah satu bentuk dari Stop Motion
Animation Tiap bagian yang dianimasikan baik karakter atau
background merupakan suatu benda yang dapat dirubah bentuknya
5 Cut ndash Out Animation
Produksi animasi menggunakan karakter properti dan background dari
potongan material seperti kertas karton atau foto Saat ini Cut ndash Out
Multimedia
55
Animation diproduksi menggunakan komputer dengan gambar dari hasil
garis vektor untuk menggantikan potongan material yang digunakan
6 Pupet Animation
Boneka menjadi aktor utamanya sehingga animasi ini membutuhkan
banyak boneka Animasi ini menggunak teknik frame by frame setiap
gerakan boneka di capture satu per satu dengan kamera
Model animasi 2D
1 menggunakan gambar bitmap 2D dan gambar vektor 2D
2 Tweening
Proses pembuatan frame secara otomatis antara dua gambar yang
berbeda untuk memberikan perubahan tampilan dari gambar pertama
menjadi gambar ke dua
3 Morphing
Untuk merubah satu gambar menjadi gambar yang lain dengan perubahan
yang halus Contoh
Menggambarkan perubahan wajah seseorang menjadi wajah orang yang
sama sekali berbeda
4 Onion Skinning
Membuat animasi kartun dan pengeditan video untuk melihat beberapa
frame pada satu waktu sehingga editor (animator) dapat membuat
keputusan bagaimana membuat atau merubah gambar berdasarkan
gambar sebelumnya dalam urutan
5 Rotoscoping
Teknik animasi dengan animator yang menjiplak film manusia (bukan
animasi) secara frame by frame untuk digunakan pada film animasi
Multimedia
56
Mulanya gambar film manusia diproyeksikan ke panel kaca dan
digambar ulang oleh animator Peralatan proyeksi disebut Rotoscope
Proses Pembuatan Animasi 2D
1 Model dibuat dari objek-objek yang terpisah dengan layer transparan
yang terpisah
2 Kemudian anggota tubuh wajah pakaian digerakkan oleh animator
dengan key frame
3 Setelah gerakan - gerakan selesai dilakukan tahapan terakhir
pembuatan animasi adalah render
Teknik manipulasi model 3D
1 Riggng
Struktur kerangka tulang digital dapat digunakan untuk mengontrol
model
2 Motion Capture
Proses merekam gerakan dan menerjemahkan gerakan tersebut ke
dalam model digital
3 Semua frame pada animasi 3 D harus dirender setelah pemodelannya
selesai
Multimedia
57
ADOBE FLASH
Adobe Flash merupakan program animasi professional yang mudah digunakan
untuk membuat animasi
Lingkungan Kerja Flash seperti tampilan gambar berikut ini
Jendela Library TimeLine Stage Tool Box
Multimedia
58
Pada saat membuat sebuah movie di Flash terdapat beberapa bagian dari
lingkungan kerja Flash yang sering digunakan
a) Stage yaitu suatu area persegi panjang tempat movie dibuat dan
dijalankan
b) Timeline di sini kita bisa mengatur timing animasi dan membagi area
kerja dalam layer-layer yang terpisah Pada Timeline ini ditampilkan tiap
frame dari movie yang sedang dibuat
c) Symbol merupakan elemen yang digunakan di dalam movie Symbol ini
bisa berupa grafik tombol movie clip file suara ataupun texthuruf-
huruf
d) Jendela Library untuk mengatur symbol-symbol
e) Tool Box kumpulan tool-tool untuk membuat objek yang digunakan
dalam movie
Symbol dan Instance
Pada Flash dapat membuat grafik dan animasi dengan ukuran file yang kecil Hal
ini bisa dilakukan karena dalam Flash sebuah objek bisa dibuat menjadi symbol
dimana symbol ini dapat digunakan beberapa kali tanpa harus
menggambarmembuat ulang objek tersebut Dan meskipun symbol ini
digunakan beberapa kali tetapi yang disimpan di dalam file hanya satu symbol
saja Kemampuan ini sangat berpengaruh dalam hal ukuran file yang dihasilkan
nantinya
Pada saat sebuah symbol diletakkan pada Stage artinya sudah membuat sebuah
instance dari symbol tersebut Sehingga dapat merubah sebuah instance tanpa
berpengaruh terhadap master symbol dan juga dapat merubah semua instance
Multimedia
59
dengan hanya merubah master symbolnya saja Pada pembuatan animasi di
Flash peran symbol ini sangat penting karena hanya dapat menganimasi objek
jika objek tersebut telah dirubah menjadi sebuah symbol
Layer
Layer merupakan bagian penting dalam pembuatan movie di Flash Memahami
layer bisa dianalogikan seperti susunan kertas-kertas di mana pada setiap kertas
tersebut kita bisa menggambar menggerakkan serta melakukan pengeditan
secara terpisah tanpa mengganggu kertas yang lain
Selain itu dapat membuat beberapa layer pada sebuah movie di Flash dan pada
setiap layer dapat membuat gambar menambahkan objek-objek serta
menganimasi objek-objek tersebut secara terpisah dari objek-objek pada layer
yang lain
PRAKTIKUM
MENGAKTIFKAN FLASH
Klik menu StartAEligPrograms AElig Flash
Lalu akan tampil kotak dialog Flash yang terbagi menjadi tiga bagian yaitu
1 Open a Recent item
Merupakan bagian yang menampilkan daftar file-file yang terakhir kali
dibuka pada Flash Dapat juga membuka file lainnya pada pilihan tombol
Open
2 Create New
Merupakan bagian untuk membuat file baru pada Flash dengan cara
mengklik tombol Flash Document
Multimedia
60
3 Create From Template
Merupakan bagian untuk membuat file baru menggunakan template yang
sudah disediakan Flash dengan cara mengklik salah satu kategori template
tersebut
Dari 3 pilihan tersebut pilih Create New Maka selanjutnya akan tampil
interface dari Flash
MENGENAL TIPE DAN PROPERTIES TEKS
a) Teks Vertikal
1 Klik Text tool gt lalu ketiklah rsquoLATIHAN FLASHrsquo dilayar
2 Pada properties gt klik tombol change direction of textgt lalu pilih
vertical left to right
b) Teks superscript dan subscript
1 Klik text tool gt lalu tulislah angka 23 dilayar gt kemudian blok angka 3
2 Pada properties pilihlah superscript pada character position
Multimedia
61
c) Teks warna-warni
1 Klik text tool gt lalu ketiklah teks lsquoMULTIMEDIArsquo dilayar
2 klik pada teks gt lalu bloklah huruf A
3 Pada properties gt pilihlah warna biru pada bagian color gt kemudian anda
bisa memblok teks I lalu memberi warna ungu dan seterusnya
d) Teks shadow
1 Klik text tool lalu tulislah rsquoSHADOWrsquo dengan warna abu-abu dilayar
2 Pilihlah teks lalu klik menu edit gt copy kemudian klik menu edit gt
pasteinplace sekarang terdapat dua buah teks lsquoSHADOWrsquo tetapi yang
terlihat hanya satu teks karena kedua teks diletakkan (paste) pada tempat
yang sama Kemudian ubahlah warna teks menjadi hijau
3 Pilih teks lalu tekan tanda panah kebawah dua kali pada keyboard dan
tombol panah kekanan dua kali
e) Mengubah teks menjadi bentuk
1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoSFrsquo dengan warna abu-abu dilayar gt pilih
teks gt lalu klik menu modify gt break apart maka teks akan terpisah
2 Klik lagi menu modify gt break apart teks akan menjadi bentuk
3 Klik line tool gt lalu gambarlah garis lurus berwarna hitam melintang
ditengah teks
4 Klik arrow tool gt lalu pisahkan masing-masing bagian yang terpisah
oleh garis
f) Cara cepat membuat animasi teks
1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoTEKS FLASHrsquo dengan warna abu-abu dilayar
Multimedia
62
2 Pilih teks lalu klik menu modify gt break apart untuk memisahkan teks
tersebut lalu klik menu modify gt distibute to layers untuk membagikan
huruf-huruf tersebut ke layer yang berbeda
3 Sekarang anda dapat membuat sebuah animasi dari teks tersebut
Animasi Teks dengan Motion menurun dan membesar atau mengecil
langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut
1 Buatlah teks rdquo FLASHrdquo letakkan di atas stage dengan ukuran 20
2 Pada frame 1 layer 1 beri motion tween
3 Klik kanan pada frame 20 Insert Keyframe
4 Lalu geser teks kebawah stage dan ubah ukuran teks tersebut menjadi dua
kali lebih besar dari ukuran teks sebelumnya melalui panel properties
5 Mainkan animasi untuk melihat hasilnya
Latihan
Lakukan untuk animasi teks lain seperti Gerakan teks dengan motion keatas dan
membesar atau mengecil Animasi dengan Tweening Rotation
Tweening Rotation adalah semacam animasi berputar dengan menggunakan
Motion Tween Langkah ndash langkah nya adalah sebagai berikut
1 Ketikkan kata ldquo FLASH ldquo pada stage
2 Berikan perintah Insert gt Create Motion Tween pada frame 1
3 Klik Frame 10 dan berikan perintah Insert gt Keyframe
4 Klik Tool Arrow kemudian klik tool rotate pada bagian main toolbar
5 Putar tulisan tersebut kearah 360 derajat
Mainkan animasi tersebut untuk melihat hasilnya
Multimedia
63
Memasukan Suara ke Animasi
Suara merupakan unsur yang sangat penting dalam sebuah animasi Suara bisa
digunakan sebagai suara latar atau disertakan sebagai pengiring animasi yang
akan menambah daya tarik dari animasi tersebut apalagi suaranya disesuaikan
dengan gerakan animasi akan menmbah animasi menjadi lebih hidup
Adapun format suara yang bisa di masukkan ke flash adalah WAV MP3
(windows) dan AIFF (Macintosh)
Langkah ndash langkah pengerjaannya adalah sebagai berikut
1 Bukalah file animasi yang akan diberi efek suara
2 Klik menu File gt Import lalu pilih file suara dengan format mp3 atau wav
3 Klik menu Windows gt library akan terlihat file suara hasil import tadi Klik
dan seret suara fallsmp3 ke dalam objek Mengendalikan Suara (Audio)
Dalam pengendalian suara ini dapat memainkan suara mengendalikan volume
dan lain-lain Langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut
1 Klikmenu insert gt New Symbol lalu pilih pada Behavior Button sekarang
anda berada di mode edit button dan gambarlah kotak sudut tumpul
2 Klik kanan frame Down alu pilih Insert gt Keyframe Pindahkan ke frame
tersebut
3 Imporlah suara yang agak panjang misalnya lagu mp3 (File gt import) lalu
klik menu Windows gt Library maka di dalamnya terdapat lagu tersebut ke
tombol
4 Klik menu Edit gt Edit Document untuk kembali ke movie utama yang masih
kosong seret symbol tombol dari library ke layar
Multimedia
64
5 Buat satu tombol baru di sebelah tombol sebelumnya yang nantinya akan
berfungsi sebagai tombol untuk menghentikan suara yang sedang dimainkan
6 Pilih tombol stop lalu buka panel actions dan klik dua kali Action
stopALLSounds
TUGAS
Buatlah animasi bola warna warni yang dapat memantul dari atas ke bawah dan
sebaliknya Aturlah kecepatannya supaya terlihat baik Uraikan langkah-
langkahmya
Multimedia
65
3D STUDIO MAX
3D Studio Max adalah software yang dapat membuat objek dimensi tiga
tampak realistis Berikut ini akan membahas mengenai apa yang akan
ditampilkan ketika membuka 3D Studio Max Perintah dikelompokkan menjadi
beberapa bagian utama
11 Interface
Dibagi beberapa bagian yaitu Title Bar Menu Bar Tool Bar empat
buah
111Viewport
Viewport terdiri dari empat buah viewport yang berukuran sama besar
Viewport Perspektive berada di sudut kanan bawah
Viewport aktif ditandai dengan warna kuning disekelilingnya
Viewport Control Panel Time Slider Viewport Con figuration
Multimedia
66
Layout Viewport
Klik kanan pada viewport left lalu ketik R untuk mengganti viewport Right
Viewport Tunggal
Viewport aktif dapat anda maksimalkan dengan cara
Tekan W pada key board
Klik tombol MinMax Full Screen Toggle yang berada di sudut kanan
bawah jendela 3DS Max
Mengubah ukuran Viewport
Tekan dan tarik garis splitter bars Vertikal atau Horizontal ke kiri ke kanan
ke atas atau ke bawah
Multimedia
67
Mengganti jumlah Viewport
Klik kanan pada lebel Viewport pilih configure
Pada kotak dialog Viewport Configuration klik tab lay out
Pilih salah satu dari 14 pilihan yang berbeda lalu klik ok
Multimedia
68
Menyembunyikan World Space Tripod
1 Pada menu Customize pilih Preference
2 Klik tab Viewport
3 Pada kelompok Viewport parameter matikan Display world Axis
4 Klik ok
Menu klik kanan pada Viewport
Klik kanan pada lebel Viewport Pada menu akan muncul kita dapat melakukan
perubahan pada Viewport
Menentukan jenis tampilan objek dalam Viewport seperti Wireframe Smoot atau Edged Faces
Multimedia
69
Mengganti jenis Viewport perspektive Top Bottom User Light
Camera
Grid atau Shape ( Tekan P untuk Viewport Perspective)
Multimedia
70
Menyembunyikan dan menampilkan grid ( tekan G )
Viewport Control
Terdapat sekelompok tombol di sudut kanan bawah jendela 3DS Max yang
berfungsi untuk mengatur tampilan pada Viewport Beberapa tombol akan
berubah secara otomatis ketika Viewport diganti menjadi Viewport Camera
dan Light
Multimedia
71
Viewport Navigation Control
Navigation Control tergantung pada Viewport yang aktif Viewport Perspektive
Orthographic Camera dan Light mempunyai pengontrol yang berbeda
Viewport Light
Cara mengaktifkannya
Klik kanan pada label Viewport kemudian pilih Views gt Light atau pada
keyboard ketik $
112Menu Bar
Tempatnya adalah tepat di bawah title bar akan terbuka menu Drop-
down yang berisi beberapa sub menu bila kita memilih salah satu menu
Multimedia
72
113Main Toolbar
114Tab Panel
Cara untuk menampilkannya yaitu klik kanan pada bagian tepikosong main
toolbar lalu pilih Tab Panel
115Panel Command
Terdiri dari beberapa panel seperti Panel Create Modify Hierarchy
Motion Display dan utilites Contoh tiga panel tersebut adalah
Panel Create
Terdiri dari perintah-perintah untuk membuat objek geometry 3D 2D Shape Lampu Camera dan lain-lain
Terdiri dari beberapa tombol
Multimedia
73
Geometry
Model 3D Max dapat dibuat dari objek primitif atau objek 2D Perintas tersebut
merupakan sub perintah Geometry
Multimedia
74
Panel Modify
Digunakan untuk mengedit atau memodifikasi objek terpilih Jika objek tidak
terpilih maka panel ini tidak berisi perintah
Menu Quad
Klik kanan dalam Viewport aktif maka akan muncul tampilan sebagai berikut
Multimedia
75
Status Bar
Merupakan suatu fasilitas yang disediakan untuk melihat informasi seperti
posisi sebuah objek terhadap sumbu X Y dan Z
Time slider
Suatu fitur yang digunakan untuk melihat posisi sebuah objek pada frame
tertentu Pada Time Slider juga ditampilkan posisi slider jumlah frame yang ada
Track Bar
Posisinya ditempatkan di antara Time Slider dan Status Bar
Multimedia
76
Untuk menempatkan track bar lakukan langkah berikut ini
1 Pilih objek dalam Viewport untuk menampilkan objek key pada track bar
2 Key terpilih berwarna putih sedangkan yang tidak berwarna merah
3 Tarik key untuk memindahkannya
4 Tekan Shift+tarik untuk menyalin key terpilih
5 Klik kanan di atas key untuk memindahkan menu trcak bar
Menghapus key
Klik key track bar untuk memilihnya lalu tekan delete
Multimedia
77
PRAKTIKUM
A Menggandakan Objek dengan Metode CLONE
Yaitu merupakan salah satu fasilitas untuk menggandakan objek
1 Buatlah sebuah objek Teapot atau objek apapun didalam Top Viewport
2 Pilih objek yang akan di cloning
3 Klik menu Edit lalu pilih Clone Setelah itu muncul kotak dialog Cloning
yang memberikan pilihan metode apa yang diinginkan dari objek yang
dikloning
4 Pilih salah satu metode misalnya Copy kemudian kli k OK
Keterangan Kotak Dialog Clone Option
Objek Hasil Clone
Multimedia
78
Copy Objek Yang dihasilkan merupakan objek terpisah yang saling
berdiri sendiri tidak saling berhubungan Objek yang dihasilkan
dapat diubah parameternya seperti objek asal
Instance Objek yang dihasilkan memiliki hubungan timbal balik artinya
jika diubah objek parameters dari objek hasil clone maka objek
asal juga akan mengalami perubahan Begitu pula apabila
dilakukan perubahan pada objek asal maka objek hasil clone
akan mengalami perubahan
Reference Objek yang dihasilkan masih memiliki hubungan dengan
objek asal Hanya saja hubungan ini tidak timbal balik Jika
adanya perubahan pada objek asal maka objek hasil clone
akan mengalami perubahan Akan tetapi tidak sebaliknya
objek hasil clone tidak memiliki parameters sehingga tidak
bisa dilakukan perubahan terhadap objek hasil clone
B MIRROR
Merupakan fasilitas 3D S Max untuk menggandakan objek dengan cara
mencerminkan objek tersebut
Langkah ndash langkahnya yaitu
1 Buatlah objek yang akan dibuat Mirror
2 Pilih objek yang akan dibuat Mirror
3 Klik menu Tools lalu pilih Mirror
Multimedia
79
4 Setelah itu akan muncul kotak dialog dari Mirror
Mirror Axis Merupakan pilihan sumbu yang akan dijadikan acuan
hasil dari Mirror
Clone Selection Metode penggandaan objek seperti halnya pada perintah clone
5 Pada kotak dialog diatas pilihlah salah satu Mirror Axis yang merupakan
letak objek hasil metode Mirror
6 Ubah nilai pada kotak offset menjadi 40 yang merupakan jarak antara
objek asal dengan objek hasil clone Kemudian pilihlah salah satu metode
Clone Selection yang ingin digunakan Setelah itu klik OK untuk
mengakhiri
Pilih salah satu metode penggandaan objek
Ubah nilai offset menjadi 40
Klik sumbu X pada Mirror Axis
Multimedia
80
Animasi Text Dengan Path 1 Buatlah sebuah Text dengan Size = 30 pada Front Viewport
3 Klik pada tab Modifier List lalu pilih Extrude kemudian pada parameters
ubah nilai
Amount = 5
4 Klik tab Create pada Command Panel lalu klik tombol Line
2 lalu pilih objek Text tersebut Klik select object
Objek asal
Objek Hasil Mirror
Multimedia
81
5 Buatlah sebuah Line pada Top Viewport seperti yang terlihat pada gambar
berikut ini
Klik tombol Line
Klik tab Create
Multimedia
82
8 Setelah itu hubungkan objek Text tersebut dengan objek Line seperti
terlihat pada gambar berikut
6 Klik select object lalu pilih objek Text 7 Klik Menu Animation | Constraints | Path Constra int
Objek Text
Objek Line
Multimedia
83
9 Aktifkan Perspective Viewport setelah itu klik tombol Play Animation
untuk menjalankan animasi text tersebut Kemudian akan terlihat Text
tersebut bergerak sesuai dengan garis (path) yang ada
Klik Play Animation
Gambar Tampilan Animasi Text Yang Mengikuti Sebuah Path
Hubungkan garis putus-putus tersebut dengan objek Line
Multimedia
84
TUGAS
1 Buatlah animasi air terjun dengan menggunakan 3D S MAX lalu lakukan
Rendering Uraikan tahapan ndash tahapannya
2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas animasi 2 dimensi dan
3 dimensi dengan software yang berbeda dan buatlah resume
URAIAN
Multimedia
85
Multimedia
86
ADOBE AFTER EFFECT
Adobe After Effect adalah software animasi bukan image editor oleh karena itu
image harus disiapkan dahulu Format Image yang dapat di import antara lain
Jpeg bmp tga dan psd
Berikut adalah tampilan interface dari Adobe After Effect
a
a Jendela Project
Jendela Project terletak di pojok kiri atas interface Adobe After Effect
Project After Effect tidak berasal dari salinan file source material kedalamnya
tetapi hanya menampilkan link dari file ndash file yang digunakan sebagai source
material Oleh karena itu jangan menghapus atau memindahkan fie-file yang
masih digunakan dalam project
Multimedia
87
Pada Jendela Project dapat diperoleh informasi mengenai source material yang
digunakan seperti tipe file ukuran file durasi dan lokasi file Untuk melihat
tampilan yang lebih besar pada Jendela Project dapat dilakukan dengan meng
klik icon maximize atau drag tepian Jendela Project
b Jendela Composition
Keterangan
Multimedia
88
c Jendela Timeline
Adalah fasilitas yang sangat menentukan dalam mengatur pemunculan tiap
footage atau efek yang ditambahkan Selain itu Jendela Timeline juga digunakan
untuk mengatur posisi dari setiap layer footage
Gambar Jendela Timeline
Multimedia
89
d Layer
Gambar Tampilan Layer
e Layer Switch
Layer switch adalah fasilitas yang disediakan oleh Adobe After Effects yang
berfungsi untuk mengatur bagaimana setiap layer ditampilkan dalam
composition
Multimedia
90
Gambar Tampilan Layer Switch
Langkah paling dasar dalam menggunakan Adobe After Effects adalah membuat
komposisi mengimport clip memasukkan clip ke dalam timeline dan
memainkan komposisi yang telah dibuat
Dalam sebuah komposisi dapat diletakkan clip lebih dari satu baik clip yang
sama ataupun berbeda
Posisi clip Obyek dalam jendela preview dapat diatur dengan jalan
memindahkannya dari satu posisi ke posisi lainnya Animasi juga dapat dibuat
dengan cara merekam pemindahan yang dilakukan Animasi rotasi pada proses
Multimedia
91
pembuatannya mirip dengan animasi pemindahan Dan objek clip dapat
diperbesar dan diperkecil dengan menggunakan animasi skala
MENGAKTIFKAN ADOBE AFTER EFFECT
Klik menu StartAEligPrograms AElig Adobe After Effect
Saat memulai After Effect maka akan membuat komposisi baru
Membuat tempat kerja Video CD PAL
1 Buat adegan Composition baru dengan menu Composition 992256New
Composition sesuai standard VideoCD PAL 352 x 288 Pixel Frame
Rate 25 Frames per second
2 Durasi Duration = 8 detik (0000800)
Background
1 Buatlah Layer kosong klik menu Layer 992256New 992256Solid klik tombol Make
Comp Size agar ukuran Layer solid sama seperti Composition
Gambar Tampilan Timeline
2 Untuk membuat background gradasi aktifkan layer solid tersebut klik
menu Effects 992256Generate 992256Ramp atur parameter di Effects Control
seperti gambar berikut
Multimedia
92
Gambar Tampilan Project Ram amp Preview
Multimedia
93
Teks ldquoMULTIMEDIArdquo
Setelah anda membuat background sekarang saatnya membuat text
1 Klik tool text 992256klik Horizontal Type Tool pada layer Preview ketik
ldquoMULTIMEDIArdquo dengan parameter seperti gambar dibawah
Gambar Tampilan Horizontal Type Tool
2 Agar text ldquoMULTIMEDIArdquo berwarna biru blok drag teks
ldquoMULTIMEDIArdquo tersebut lalu ganti warna di kotak palet Character
Fill Color menjadi biru
Gambar Tampilan Teks dengan File Color
Multimedia
94
3 Agar terdapat kesan timbul maka anda klik menu Effects 992256Perspective
992256Radial Shadow
Gambar Tampilan Teks dengan Radial Shadow
4 Untuk memberikan animasi perubahan posisi klik di panah Animate
muncul menu pilih position
Gambar Tampilan Animate Position
5 Maka akan muncul parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Position
Multimedia
95
Gambar Tampilan Position
6 Buat 2 keyframe pada parameter position tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Position
bull Di 0000f ( detik 0 ) Position = 100100
bull Di 0700f ( detik 7 ) Position = 00 ( posisi normal )
Gambar Tampilan Position 1 amp 7
7 Jalankan hasil kerja anda dengan Play RAM Preview
8 Sekarang kita tambahkan animasi text berputar rotasi Untuk memberikan
animasi rotasi klik pada panah Add muncul menu Property 992256Rotation
Gambar Tampilan Property Rotation
Multimedia
96
9 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Rotation
Buat 2 keyframe pada parameter Rotation tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping rotation
bull Di 0000f ( detik 0 ) Rotation = 0 x 270
bull Di 0700f ( detik 7 ) Rotation 0 x 0 ( rotasi kembali normal )
Gambar Tampilan Timeline Rotation
10 Hasilnya anda tinggal klik Play RAM Preview
11Menambah animasi ukuran skala klik pada panah Add muncul menu
Property 992256Scale
Gambar Tampilan PropertiScale
Multimedia
97
12 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Scale
Buatlah 2 keyframe di parameter Scale tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Scale
bull Di 0000f ( detik 0 ) Scale = 800
bull Di 0700f ( detik 7 ) Scale = 100 ( ukuran normal )
Gambar Tampilan Scale
13 Untuk melihat hasilnya klik Play RAM Preview
TUGAS
1 Buatlah animasi gambar menggunakan Adobe After Effect Jelaskan
langkah-langkahnya
2 Uraikan kelebihan dan kekurangan dari Adobe After Effect
URAIAN
Multimedia
98
DAFTAR PUSTAKA
Alam M A (2005) Video Editing dengan Ulead Studio Jakarta Penerbit PT Elex
Media Komputindo
Binanto I (2010) Multimedia Digital Dasar Teori + Pengembangannya Yogyakarta Penerbit Andi
Daryanto T (2005) Sistem Multimedia dan Aplikasinya Jakarta Penerbit Graha Ilmu
Hendratman H (2006) 3 D Studio Max Bandung Penerbit Informatika
Hakim L (2004) Menguasai Flash Jakarta Penerbit Elex Media Komputindo
Suyanto M (2009) Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing
Edisi II Yogyakarta Penerbit Andi
Wahana Komputer (2004) Video dengan Adobe Premiere Yogyakarta Penerbit Andi
Hendratman H 2005 Adobe After Effects Bandung Penerbit Informatika
Multimedia
55
Animation diproduksi menggunakan komputer dengan gambar dari hasil
garis vektor untuk menggantikan potongan material yang digunakan
6 Pupet Animation
Boneka menjadi aktor utamanya sehingga animasi ini membutuhkan
banyak boneka Animasi ini menggunak teknik frame by frame setiap
gerakan boneka di capture satu per satu dengan kamera
Model animasi 2D
1 menggunakan gambar bitmap 2D dan gambar vektor 2D
2 Tweening
Proses pembuatan frame secara otomatis antara dua gambar yang
berbeda untuk memberikan perubahan tampilan dari gambar pertama
menjadi gambar ke dua
3 Morphing
Untuk merubah satu gambar menjadi gambar yang lain dengan perubahan
yang halus Contoh
Menggambarkan perubahan wajah seseorang menjadi wajah orang yang
sama sekali berbeda
4 Onion Skinning
Membuat animasi kartun dan pengeditan video untuk melihat beberapa
frame pada satu waktu sehingga editor (animator) dapat membuat
keputusan bagaimana membuat atau merubah gambar berdasarkan
gambar sebelumnya dalam urutan
5 Rotoscoping
Teknik animasi dengan animator yang menjiplak film manusia (bukan
animasi) secara frame by frame untuk digunakan pada film animasi
Multimedia
56
Mulanya gambar film manusia diproyeksikan ke panel kaca dan
digambar ulang oleh animator Peralatan proyeksi disebut Rotoscope
Proses Pembuatan Animasi 2D
1 Model dibuat dari objek-objek yang terpisah dengan layer transparan
yang terpisah
2 Kemudian anggota tubuh wajah pakaian digerakkan oleh animator
dengan key frame
3 Setelah gerakan - gerakan selesai dilakukan tahapan terakhir
pembuatan animasi adalah render
Teknik manipulasi model 3D
1 Riggng
Struktur kerangka tulang digital dapat digunakan untuk mengontrol
model
2 Motion Capture
Proses merekam gerakan dan menerjemahkan gerakan tersebut ke
dalam model digital
3 Semua frame pada animasi 3 D harus dirender setelah pemodelannya
selesai
Multimedia
57
ADOBE FLASH
Adobe Flash merupakan program animasi professional yang mudah digunakan
untuk membuat animasi
Lingkungan Kerja Flash seperti tampilan gambar berikut ini
Jendela Library TimeLine Stage Tool Box
Multimedia
58
Pada saat membuat sebuah movie di Flash terdapat beberapa bagian dari
lingkungan kerja Flash yang sering digunakan
a) Stage yaitu suatu area persegi panjang tempat movie dibuat dan
dijalankan
b) Timeline di sini kita bisa mengatur timing animasi dan membagi area
kerja dalam layer-layer yang terpisah Pada Timeline ini ditampilkan tiap
frame dari movie yang sedang dibuat
c) Symbol merupakan elemen yang digunakan di dalam movie Symbol ini
bisa berupa grafik tombol movie clip file suara ataupun texthuruf-
huruf
d) Jendela Library untuk mengatur symbol-symbol
e) Tool Box kumpulan tool-tool untuk membuat objek yang digunakan
dalam movie
Symbol dan Instance
Pada Flash dapat membuat grafik dan animasi dengan ukuran file yang kecil Hal
ini bisa dilakukan karena dalam Flash sebuah objek bisa dibuat menjadi symbol
dimana symbol ini dapat digunakan beberapa kali tanpa harus
menggambarmembuat ulang objek tersebut Dan meskipun symbol ini
digunakan beberapa kali tetapi yang disimpan di dalam file hanya satu symbol
saja Kemampuan ini sangat berpengaruh dalam hal ukuran file yang dihasilkan
nantinya
Pada saat sebuah symbol diletakkan pada Stage artinya sudah membuat sebuah
instance dari symbol tersebut Sehingga dapat merubah sebuah instance tanpa
berpengaruh terhadap master symbol dan juga dapat merubah semua instance
Multimedia
59
dengan hanya merubah master symbolnya saja Pada pembuatan animasi di
Flash peran symbol ini sangat penting karena hanya dapat menganimasi objek
jika objek tersebut telah dirubah menjadi sebuah symbol
Layer
Layer merupakan bagian penting dalam pembuatan movie di Flash Memahami
layer bisa dianalogikan seperti susunan kertas-kertas di mana pada setiap kertas
tersebut kita bisa menggambar menggerakkan serta melakukan pengeditan
secara terpisah tanpa mengganggu kertas yang lain
Selain itu dapat membuat beberapa layer pada sebuah movie di Flash dan pada
setiap layer dapat membuat gambar menambahkan objek-objek serta
menganimasi objek-objek tersebut secara terpisah dari objek-objek pada layer
yang lain
PRAKTIKUM
MENGAKTIFKAN FLASH
Klik menu StartAEligPrograms AElig Flash
Lalu akan tampil kotak dialog Flash yang terbagi menjadi tiga bagian yaitu
1 Open a Recent item
Merupakan bagian yang menampilkan daftar file-file yang terakhir kali
dibuka pada Flash Dapat juga membuka file lainnya pada pilihan tombol
Open
2 Create New
Merupakan bagian untuk membuat file baru pada Flash dengan cara
mengklik tombol Flash Document
Multimedia
60
3 Create From Template
Merupakan bagian untuk membuat file baru menggunakan template yang
sudah disediakan Flash dengan cara mengklik salah satu kategori template
tersebut
Dari 3 pilihan tersebut pilih Create New Maka selanjutnya akan tampil
interface dari Flash
MENGENAL TIPE DAN PROPERTIES TEKS
a) Teks Vertikal
1 Klik Text tool gt lalu ketiklah rsquoLATIHAN FLASHrsquo dilayar
2 Pada properties gt klik tombol change direction of textgt lalu pilih
vertical left to right
b) Teks superscript dan subscript
1 Klik text tool gt lalu tulislah angka 23 dilayar gt kemudian blok angka 3
2 Pada properties pilihlah superscript pada character position
Multimedia
61
c) Teks warna-warni
1 Klik text tool gt lalu ketiklah teks lsquoMULTIMEDIArsquo dilayar
2 klik pada teks gt lalu bloklah huruf A
3 Pada properties gt pilihlah warna biru pada bagian color gt kemudian anda
bisa memblok teks I lalu memberi warna ungu dan seterusnya
d) Teks shadow
1 Klik text tool lalu tulislah rsquoSHADOWrsquo dengan warna abu-abu dilayar
2 Pilihlah teks lalu klik menu edit gt copy kemudian klik menu edit gt
pasteinplace sekarang terdapat dua buah teks lsquoSHADOWrsquo tetapi yang
terlihat hanya satu teks karena kedua teks diletakkan (paste) pada tempat
yang sama Kemudian ubahlah warna teks menjadi hijau
3 Pilih teks lalu tekan tanda panah kebawah dua kali pada keyboard dan
tombol panah kekanan dua kali
e) Mengubah teks menjadi bentuk
1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoSFrsquo dengan warna abu-abu dilayar gt pilih
teks gt lalu klik menu modify gt break apart maka teks akan terpisah
2 Klik lagi menu modify gt break apart teks akan menjadi bentuk
3 Klik line tool gt lalu gambarlah garis lurus berwarna hitam melintang
ditengah teks
4 Klik arrow tool gt lalu pisahkan masing-masing bagian yang terpisah
oleh garis
f) Cara cepat membuat animasi teks
1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoTEKS FLASHrsquo dengan warna abu-abu dilayar
Multimedia
62
2 Pilih teks lalu klik menu modify gt break apart untuk memisahkan teks
tersebut lalu klik menu modify gt distibute to layers untuk membagikan
huruf-huruf tersebut ke layer yang berbeda
3 Sekarang anda dapat membuat sebuah animasi dari teks tersebut
Animasi Teks dengan Motion menurun dan membesar atau mengecil
langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut
1 Buatlah teks rdquo FLASHrdquo letakkan di atas stage dengan ukuran 20
2 Pada frame 1 layer 1 beri motion tween
3 Klik kanan pada frame 20 Insert Keyframe
4 Lalu geser teks kebawah stage dan ubah ukuran teks tersebut menjadi dua
kali lebih besar dari ukuran teks sebelumnya melalui panel properties
5 Mainkan animasi untuk melihat hasilnya
Latihan
Lakukan untuk animasi teks lain seperti Gerakan teks dengan motion keatas dan
membesar atau mengecil Animasi dengan Tweening Rotation
Tweening Rotation adalah semacam animasi berputar dengan menggunakan
Motion Tween Langkah ndash langkah nya adalah sebagai berikut
1 Ketikkan kata ldquo FLASH ldquo pada stage
2 Berikan perintah Insert gt Create Motion Tween pada frame 1
3 Klik Frame 10 dan berikan perintah Insert gt Keyframe
4 Klik Tool Arrow kemudian klik tool rotate pada bagian main toolbar
5 Putar tulisan tersebut kearah 360 derajat
Mainkan animasi tersebut untuk melihat hasilnya
Multimedia
63
Memasukan Suara ke Animasi
Suara merupakan unsur yang sangat penting dalam sebuah animasi Suara bisa
digunakan sebagai suara latar atau disertakan sebagai pengiring animasi yang
akan menambah daya tarik dari animasi tersebut apalagi suaranya disesuaikan
dengan gerakan animasi akan menmbah animasi menjadi lebih hidup
Adapun format suara yang bisa di masukkan ke flash adalah WAV MP3
(windows) dan AIFF (Macintosh)
Langkah ndash langkah pengerjaannya adalah sebagai berikut
1 Bukalah file animasi yang akan diberi efek suara
2 Klik menu File gt Import lalu pilih file suara dengan format mp3 atau wav
3 Klik menu Windows gt library akan terlihat file suara hasil import tadi Klik
dan seret suara fallsmp3 ke dalam objek Mengendalikan Suara (Audio)
Dalam pengendalian suara ini dapat memainkan suara mengendalikan volume
dan lain-lain Langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut
1 Klikmenu insert gt New Symbol lalu pilih pada Behavior Button sekarang
anda berada di mode edit button dan gambarlah kotak sudut tumpul
2 Klik kanan frame Down alu pilih Insert gt Keyframe Pindahkan ke frame
tersebut
3 Imporlah suara yang agak panjang misalnya lagu mp3 (File gt import) lalu
klik menu Windows gt Library maka di dalamnya terdapat lagu tersebut ke
tombol
4 Klik menu Edit gt Edit Document untuk kembali ke movie utama yang masih
kosong seret symbol tombol dari library ke layar
Multimedia
64
5 Buat satu tombol baru di sebelah tombol sebelumnya yang nantinya akan
berfungsi sebagai tombol untuk menghentikan suara yang sedang dimainkan
6 Pilih tombol stop lalu buka panel actions dan klik dua kali Action
stopALLSounds
TUGAS
Buatlah animasi bola warna warni yang dapat memantul dari atas ke bawah dan
sebaliknya Aturlah kecepatannya supaya terlihat baik Uraikan langkah-
langkahmya
Multimedia
65
3D STUDIO MAX
3D Studio Max adalah software yang dapat membuat objek dimensi tiga
tampak realistis Berikut ini akan membahas mengenai apa yang akan
ditampilkan ketika membuka 3D Studio Max Perintah dikelompokkan menjadi
beberapa bagian utama
11 Interface
Dibagi beberapa bagian yaitu Title Bar Menu Bar Tool Bar empat
buah
111Viewport
Viewport terdiri dari empat buah viewport yang berukuran sama besar
Viewport Perspektive berada di sudut kanan bawah
Viewport aktif ditandai dengan warna kuning disekelilingnya
Viewport Control Panel Time Slider Viewport Con figuration
Multimedia
66
Layout Viewport
Klik kanan pada viewport left lalu ketik R untuk mengganti viewport Right
Viewport Tunggal
Viewport aktif dapat anda maksimalkan dengan cara
Tekan W pada key board
Klik tombol MinMax Full Screen Toggle yang berada di sudut kanan
bawah jendela 3DS Max
Mengubah ukuran Viewport
Tekan dan tarik garis splitter bars Vertikal atau Horizontal ke kiri ke kanan
ke atas atau ke bawah
Multimedia
67
Mengganti jumlah Viewport
Klik kanan pada lebel Viewport pilih configure
Pada kotak dialog Viewport Configuration klik tab lay out
Pilih salah satu dari 14 pilihan yang berbeda lalu klik ok
Multimedia
68
Menyembunyikan World Space Tripod
1 Pada menu Customize pilih Preference
2 Klik tab Viewport
3 Pada kelompok Viewport parameter matikan Display world Axis
4 Klik ok
Menu klik kanan pada Viewport
Klik kanan pada lebel Viewport Pada menu akan muncul kita dapat melakukan
perubahan pada Viewport
Menentukan jenis tampilan objek dalam Viewport seperti Wireframe Smoot atau Edged Faces
Multimedia
69
Mengganti jenis Viewport perspektive Top Bottom User Light
Camera
Grid atau Shape ( Tekan P untuk Viewport Perspective)
Multimedia
70
Menyembunyikan dan menampilkan grid ( tekan G )
Viewport Control
Terdapat sekelompok tombol di sudut kanan bawah jendela 3DS Max yang
berfungsi untuk mengatur tampilan pada Viewport Beberapa tombol akan
berubah secara otomatis ketika Viewport diganti menjadi Viewport Camera
dan Light
Multimedia
71
Viewport Navigation Control
Navigation Control tergantung pada Viewport yang aktif Viewport Perspektive
Orthographic Camera dan Light mempunyai pengontrol yang berbeda
Viewport Light
Cara mengaktifkannya
Klik kanan pada label Viewport kemudian pilih Views gt Light atau pada
keyboard ketik $
112Menu Bar
Tempatnya adalah tepat di bawah title bar akan terbuka menu Drop-
down yang berisi beberapa sub menu bila kita memilih salah satu menu
Multimedia
72
113Main Toolbar
114Tab Panel
Cara untuk menampilkannya yaitu klik kanan pada bagian tepikosong main
toolbar lalu pilih Tab Panel
115Panel Command
Terdiri dari beberapa panel seperti Panel Create Modify Hierarchy
Motion Display dan utilites Contoh tiga panel tersebut adalah
Panel Create
Terdiri dari perintah-perintah untuk membuat objek geometry 3D 2D Shape Lampu Camera dan lain-lain
Terdiri dari beberapa tombol
Multimedia
73
Geometry
Model 3D Max dapat dibuat dari objek primitif atau objek 2D Perintas tersebut
merupakan sub perintah Geometry
Multimedia
74
Panel Modify
Digunakan untuk mengedit atau memodifikasi objek terpilih Jika objek tidak
terpilih maka panel ini tidak berisi perintah
Menu Quad
Klik kanan dalam Viewport aktif maka akan muncul tampilan sebagai berikut
Multimedia
75
Status Bar
Merupakan suatu fasilitas yang disediakan untuk melihat informasi seperti
posisi sebuah objek terhadap sumbu X Y dan Z
Time slider
Suatu fitur yang digunakan untuk melihat posisi sebuah objek pada frame
tertentu Pada Time Slider juga ditampilkan posisi slider jumlah frame yang ada
Track Bar
Posisinya ditempatkan di antara Time Slider dan Status Bar
Multimedia
76
Untuk menempatkan track bar lakukan langkah berikut ini
1 Pilih objek dalam Viewport untuk menampilkan objek key pada track bar
2 Key terpilih berwarna putih sedangkan yang tidak berwarna merah
3 Tarik key untuk memindahkannya
4 Tekan Shift+tarik untuk menyalin key terpilih
5 Klik kanan di atas key untuk memindahkan menu trcak bar
Menghapus key
Klik key track bar untuk memilihnya lalu tekan delete
Multimedia
77
PRAKTIKUM
A Menggandakan Objek dengan Metode CLONE
Yaitu merupakan salah satu fasilitas untuk menggandakan objek
1 Buatlah sebuah objek Teapot atau objek apapun didalam Top Viewport
2 Pilih objek yang akan di cloning
3 Klik menu Edit lalu pilih Clone Setelah itu muncul kotak dialog Cloning
yang memberikan pilihan metode apa yang diinginkan dari objek yang
dikloning
4 Pilih salah satu metode misalnya Copy kemudian kli k OK
Keterangan Kotak Dialog Clone Option
Objek Hasil Clone
Multimedia
78
Copy Objek Yang dihasilkan merupakan objek terpisah yang saling
berdiri sendiri tidak saling berhubungan Objek yang dihasilkan
dapat diubah parameternya seperti objek asal
Instance Objek yang dihasilkan memiliki hubungan timbal balik artinya
jika diubah objek parameters dari objek hasil clone maka objek
asal juga akan mengalami perubahan Begitu pula apabila
dilakukan perubahan pada objek asal maka objek hasil clone
akan mengalami perubahan
Reference Objek yang dihasilkan masih memiliki hubungan dengan
objek asal Hanya saja hubungan ini tidak timbal balik Jika
adanya perubahan pada objek asal maka objek hasil clone
akan mengalami perubahan Akan tetapi tidak sebaliknya
objek hasil clone tidak memiliki parameters sehingga tidak
bisa dilakukan perubahan terhadap objek hasil clone
B MIRROR
Merupakan fasilitas 3D S Max untuk menggandakan objek dengan cara
mencerminkan objek tersebut
Langkah ndash langkahnya yaitu
1 Buatlah objek yang akan dibuat Mirror
2 Pilih objek yang akan dibuat Mirror
3 Klik menu Tools lalu pilih Mirror
Multimedia
79
4 Setelah itu akan muncul kotak dialog dari Mirror
Mirror Axis Merupakan pilihan sumbu yang akan dijadikan acuan
hasil dari Mirror
Clone Selection Metode penggandaan objek seperti halnya pada perintah clone
5 Pada kotak dialog diatas pilihlah salah satu Mirror Axis yang merupakan
letak objek hasil metode Mirror
6 Ubah nilai pada kotak offset menjadi 40 yang merupakan jarak antara
objek asal dengan objek hasil clone Kemudian pilihlah salah satu metode
Clone Selection yang ingin digunakan Setelah itu klik OK untuk
mengakhiri
Pilih salah satu metode penggandaan objek
Ubah nilai offset menjadi 40
Klik sumbu X pada Mirror Axis
Multimedia
80
Animasi Text Dengan Path 1 Buatlah sebuah Text dengan Size = 30 pada Front Viewport
3 Klik pada tab Modifier List lalu pilih Extrude kemudian pada parameters
ubah nilai
Amount = 5
4 Klik tab Create pada Command Panel lalu klik tombol Line
2 lalu pilih objek Text tersebut Klik select object
Objek asal
Objek Hasil Mirror
Multimedia
81
5 Buatlah sebuah Line pada Top Viewport seperti yang terlihat pada gambar
berikut ini
Klik tombol Line
Klik tab Create
Multimedia
82
8 Setelah itu hubungkan objek Text tersebut dengan objek Line seperti
terlihat pada gambar berikut
6 Klik select object lalu pilih objek Text 7 Klik Menu Animation | Constraints | Path Constra int
Objek Text
Objek Line
Multimedia
83
9 Aktifkan Perspective Viewport setelah itu klik tombol Play Animation
untuk menjalankan animasi text tersebut Kemudian akan terlihat Text
tersebut bergerak sesuai dengan garis (path) yang ada
Klik Play Animation
Gambar Tampilan Animasi Text Yang Mengikuti Sebuah Path
Hubungkan garis putus-putus tersebut dengan objek Line
Multimedia
84
TUGAS
1 Buatlah animasi air terjun dengan menggunakan 3D S MAX lalu lakukan
Rendering Uraikan tahapan ndash tahapannya
2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas animasi 2 dimensi dan
3 dimensi dengan software yang berbeda dan buatlah resume
URAIAN
Multimedia
85
Multimedia
86
ADOBE AFTER EFFECT
Adobe After Effect adalah software animasi bukan image editor oleh karena itu
image harus disiapkan dahulu Format Image yang dapat di import antara lain
Jpeg bmp tga dan psd
Berikut adalah tampilan interface dari Adobe After Effect
a
a Jendela Project
Jendela Project terletak di pojok kiri atas interface Adobe After Effect
Project After Effect tidak berasal dari salinan file source material kedalamnya
tetapi hanya menampilkan link dari file ndash file yang digunakan sebagai source
material Oleh karena itu jangan menghapus atau memindahkan fie-file yang
masih digunakan dalam project
Multimedia
87
Pada Jendela Project dapat diperoleh informasi mengenai source material yang
digunakan seperti tipe file ukuran file durasi dan lokasi file Untuk melihat
tampilan yang lebih besar pada Jendela Project dapat dilakukan dengan meng
klik icon maximize atau drag tepian Jendela Project
b Jendela Composition
Keterangan
Multimedia
88
c Jendela Timeline
Adalah fasilitas yang sangat menentukan dalam mengatur pemunculan tiap
footage atau efek yang ditambahkan Selain itu Jendela Timeline juga digunakan
untuk mengatur posisi dari setiap layer footage
Gambar Jendela Timeline
Multimedia
89
d Layer
Gambar Tampilan Layer
e Layer Switch
Layer switch adalah fasilitas yang disediakan oleh Adobe After Effects yang
berfungsi untuk mengatur bagaimana setiap layer ditampilkan dalam
composition
Multimedia
90
Gambar Tampilan Layer Switch
Langkah paling dasar dalam menggunakan Adobe After Effects adalah membuat
komposisi mengimport clip memasukkan clip ke dalam timeline dan
memainkan komposisi yang telah dibuat
Dalam sebuah komposisi dapat diletakkan clip lebih dari satu baik clip yang
sama ataupun berbeda
Posisi clip Obyek dalam jendela preview dapat diatur dengan jalan
memindahkannya dari satu posisi ke posisi lainnya Animasi juga dapat dibuat
dengan cara merekam pemindahan yang dilakukan Animasi rotasi pada proses
Multimedia
91
pembuatannya mirip dengan animasi pemindahan Dan objek clip dapat
diperbesar dan diperkecil dengan menggunakan animasi skala
MENGAKTIFKAN ADOBE AFTER EFFECT
Klik menu StartAEligPrograms AElig Adobe After Effect
Saat memulai After Effect maka akan membuat komposisi baru
Membuat tempat kerja Video CD PAL
1 Buat adegan Composition baru dengan menu Composition 992256New
Composition sesuai standard VideoCD PAL 352 x 288 Pixel Frame
Rate 25 Frames per second
2 Durasi Duration = 8 detik (0000800)
Background
1 Buatlah Layer kosong klik menu Layer 992256New 992256Solid klik tombol Make
Comp Size agar ukuran Layer solid sama seperti Composition
Gambar Tampilan Timeline
2 Untuk membuat background gradasi aktifkan layer solid tersebut klik
menu Effects 992256Generate 992256Ramp atur parameter di Effects Control
seperti gambar berikut
Multimedia
92
Gambar Tampilan Project Ram amp Preview
Multimedia
93
Teks ldquoMULTIMEDIArdquo
Setelah anda membuat background sekarang saatnya membuat text
1 Klik tool text 992256klik Horizontal Type Tool pada layer Preview ketik
ldquoMULTIMEDIArdquo dengan parameter seperti gambar dibawah
Gambar Tampilan Horizontal Type Tool
2 Agar text ldquoMULTIMEDIArdquo berwarna biru blok drag teks
ldquoMULTIMEDIArdquo tersebut lalu ganti warna di kotak palet Character
Fill Color menjadi biru
Gambar Tampilan Teks dengan File Color
Multimedia
94
3 Agar terdapat kesan timbul maka anda klik menu Effects 992256Perspective
992256Radial Shadow
Gambar Tampilan Teks dengan Radial Shadow
4 Untuk memberikan animasi perubahan posisi klik di panah Animate
muncul menu pilih position
Gambar Tampilan Animate Position
5 Maka akan muncul parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Position
Multimedia
95
Gambar Tampilan Position
6 Buat 2 keyframe pada parameter position tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Position
bull Di 0000f ( detik 0 ) Position = 100100
bull Di 0700f ( detik 7 ) Position = 00 ( posisi normal )
Gambar Tampilan Position 1 amp 7
7 Jalankan hasil kerja anda dengan Play RAM Preview
8 Sekarang kita tambahkan animasi text berputar rotasi Untuk memberikan
animasi rotasi klik pada panah Add muncul menu Property 992256Rotation
Gambar Tampilan Property Rotation
Multimedia
96
9 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Rotation
Buat 2 keyframe pada parameter Rotation tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping rotation
bull Di 0000f ( detik 0 ) Rotation = 0 x 270
bull Di 0700f ( detik 7 ) Rotation 0 x 0 ( rotasi kembali normal )
Gambar Tampilan Timeline Rotation
10 Hasilnya anda tinggal klik Play RAM Preview
11Menambah animasi ukuran skala klik pada panah Add muncul menu
Property 992256Scale
Gambar Tampilan PropertiScale
Multimedia
97
12 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Scale
Buatlah 2 keyframe di parameter Scale tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Scale
bull Di 0000f ( detik 0 ) Scale = 800
bull Di 0700f ( detik 7 ) Scale = 100 ( ukuran normal )
Gambar Tampilan Scale
13 Untuk melihat hasilnya klik Play RAM Preview
TUGAS
1 Buatlah animasi gambar menggunakan Adobe After Effect Jelaskan
langkah-langkahnya
2 Uraikan kelebihan dan kekurangan dari Adobe After Effect
URAIAN
Multimedia
98
DAFTAR PUSTAKA
Alam M A (2005) Video Editing dengan Ulead Studio Jakarta Penerbit PT Elex
Media Komputindo
Binanto I (2010) Multimedia Digital Dasar Teori + Pengembangannya Yogyakarta Penerbit Andi
Daryanto T (2005) Sistem Multimedia dan Aplikasinya Jakarta Penerbit Graha Ilmu
Hendratman H (2006) 3 D Studio Max Bandung Penerbit Informatika
Hakim L (2004) Menguasai Flash Jakarta Penerbit Elex Media Komputindo
Suyanto M (2009) Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing
Edisi II Yogyakarta Penerbit Andi
Wahana Komputer (2004) Video dengan Adobe Premiere Yogyakarta Penerbit Andi
Hendratman H 2005 Adobe After Effects Bandung Penerbit Informatika
Multimedia
56
Mulanya gambar film manusia diproyeksikan ke panel kaca dan
digambar ulang oleh animator Peralatan proyeksi disebut Rotoscope
Proses Pembuatan Animasi 2D
1 Model dibuat dari objek-objek yang terpisah dengan layer transparan
yang terpisah
2 Kemudian anggota tubuh wajah pakaian digerakkan oleh animator
dengan key frame
3 Setelah gerakan - gerakan selesai dilakukan tahapan terakhir
pembuatan animasi adalah render
Teknik manipulasi model 3D
1 Riggng
Struktur kerangka tulang digital dapat digunakan untuk mengontrol
model
2 Motion Capture
Proses merekam gerakan dan menerjemahkan gerakan tersebut ke
dalam model digital
3 Semua frame pada animasi 3 D harus dirender setelah pemodelannya
selesai
Multimedia
57
ADOBE FLASH
Adobe Flash merupakan program animasi professional yang mudah digunakan
untuk membuat animasi
Lingkungan Kerja Flash seperti tampilan gambar berikut ini
Jendela Library TimeLine Stage Tool Box
Multimedia
58
Pada saat membuat sebuah movie di Flash terdapat beberapa bagian dari
lingkungan kerja Flash yang sering digunakan
a) Stage yaitu suatu area persegi panjang tempat movie dibuat dan
dijalankan
b) Timeline di sini kita bisa mengatur timing animasi dan membagi area
kerja dalam layer-layer yang terpisah Pada Timeline ini ditampilkan tiap
frame dari movie yang sedang dibuat
c) Symbol merupakan elemen yang digunakan di dalam movie Symbol ini
bisa berupa grafik tombol movie clip file suara ataupun texthuruf-
huruf
d) Jendela Library untuk mengatur symbol-symbol
e) Tool Box kumpulan tool-tool untuk membuat objek yang digunakan
dalam movie
Symbol dan Instance
Pada Flash dapat membuat grafik dan animasi dengan ukuran file yang kecil Hal
ini bisa dilakukan karena dalam Flash sebuah objek bisa dibuat menjadi symbol
dimana symbol ini dapat digunakan beberapa kali tanpa harus
menggambarmembuat ulang objek tersebut Dan meskipun symbol ini
digunakan beberapa kali tetapi yang disimpan di dalam file hanya satu symbol
saja Kemampuan ini sangat berpengaruh dalam hal ukuran file yang dihasilkan
nantinya
Pada saat sebuah symbol diletakkan pada Stage artinya sudah membuat sebuah
instance dari symbol tersebut Sehingga dapat merubah sebuah instance tanpa
berpengaruh terhadap master symbol dan juga dapat merubah semua instance
Multimedia
59
dengan hanya merubah master symbolnya saja Pada pembuatan animasi di
Flash peran symbol ini sangat penting karena hanya dapat menganimasi objek
jika objek tersebut telah dirubah menjadi sebuah symbol
Layer
Layer merupakan bagian penting dalam pembuatan movie di Flash Memahami
layer bisa dianalogikan seperti susunan kertas-kertas di mana pada setiap kertas
tersebut kita bisa menggambar menggerakkan serta melakukan pengeditan
secara terpisah tanpa mengganggu kertas yang lain
Selain itu dapat membuat beberapa layer pada sebuah movie di Flash dan pada
setiap layer dapat membuat gambar menambahkan objek-objek serta
menganimasi objek-objek tersebut secara terpisah dari objek-objek pada layer
yang lain
PRAKTIKUM
MENGAKTIFKAN FLASH
Klik menu StartAEligPrograms AElig Flash
Lalu akan tampil kotak dialog Flash yang terbagi menjadi tiga bagian yaitu
1 Open a Recent item
Merupakan bagian yang menampilkan daftar file-file yang terakhir kali
dibuka pada Flash Dapat juga membuka file lainnya pada pilihan tombol
Open
2 Create New
Merupakan bagian untuk membuat file baru pada Flash dengan cara
mengklik tombol Flash Document
Multimedia
60
3 Create From Template
Merupakan bagian untuk membuat file baru menggunakan template yang
sudah disediakan Flash dengan cara mengklik salah satu kategori template
tersebut
Dari 3 pilihan tersebut pilih Create New Maka selanjutnya akan tampil
interface dari Flash
MENGENAL TIPE DAN PROPERTIES TEKS
a) Teks Vertikal
1 Klik Text tool gt lalu ketiklah rsquoLATIHAN FLASHrsquo dilayar
2 Pada properties gt klik tombol change direction of textgt lalu pilih
vertical left to right
b) Teks superscript dan subscript
1 Klik text tool gt lalu tulislah angka 23 dilayar gt kemudian blok angka 3
2 Pada properties pilihlah superscript pada character position
Multimedia
61
c) Teks warna-warni
1 Klik text tool gt lalu ketiklah teks lsquoMULTIMEDIArsquo dilayar
2 klik pada teks gt lalu bloklah huruf A
3 Pada properties gt pilihlah warna biru pada bagian color gt kemudian anda
bisa memblok teks I lalu memberi warna ungu dan seterusnya
d) Teks shadow
1 Klik text tool lalu tulislah rsquoSHADOWrsquo dengan warna abu-abu dilayar
2 Pilihlah teks lalu klik menu edit gt copy kemudian klik menu edit gt
pasteinplace sekarang terdapat dua buah teks lsquoSHADOWrsquo tetapi yang
terlihat hanya satu teks karena kedua teks diletakkan (paste) pada tempat
yang sama Kemudian ubahlah warna teks menjadi hijau
3 Pilih teks lalu tekan tanda panah kebawah dua kali pada keyboard dan
tombol panah kekanan dua kali
e) Mengubah teks menjadi bentuk
1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoSFrsquo dengan warna abu-abu dilayar gt pilih
teks gt lalu klik menu modify gt break apart maka teks akan terpisah
2 Klik lagi menu modify gt break apart teks akan menjadi bentuk
3 Klik line tool gt lalu gambarlah garis lurus berwarna hitam melintang
ditengah teks
4 Klik arrow tool gt lalu pisahkan masing-masing bagian yang terpisah
oleh garis
f) Cara cepat membuat animasi teks
1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoTEKS FLASHrsquo dengan warna abu-abu dilayar
Multimedia
62
2 Pilih teks lalu klik menu modify gt break apart untuk memisahkan teks
tersebut lalu klik menu modify gt distibute to layers untuk membagikan
huruf-huruf tersebut ke layer yang berbeda
3 Sekarang anda dapat membuat sebuah animasi dari teks tersebut
Animasi Teks dengan Motion menurun dan membesar atau mengecil
langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut
1 Buatlah teks rdquo FLASHrdquo letakkan di atas stage dengan ukuran 20
2 Pada frame 1 layer 1 beri motion tween
3 Klik kanan pada frame 20 Insert Keyframe
4 Lalu geser teks kebawah stage dan ubah ukuran teks tersebut menjadi dua
kali lebih besar dari ukuran teks sebelumnya melalui panel properties
5 Mainkan animasi untuk melihat hasilnya
Latihan
Lakukan untuk animasi teks lain seperti Gerakan teks dengan motion keatas dan
membesar atau mengecil Animasi dengan Tweening Rotation
Tweening Rotation adalah semacam animasi berputar dengan menggunakan
Motion Tween Langkah ndash langkah nya adalah sebagai berikut
1 Ketikkan kata ldquo FLASH ldquo pada stage
2 Berikan perintah Insert gt Create Motion Tween pada frame 1
3 Klik Frame 10 dan berikan perintah Insert gt Keyframe
4 Klik Tool Arrow kemudian klik tool rotate pada bagian main toolbar
5 Putar tulisan tersebut kearah 360 derajat
Mainkan animasi tersebut untuk melihat hasilnya
Multimedia
63
Memasukan Suara ke Animasi
Suara merupakan unsur yang sangat penting dalam sebuah animasi Suara bisa
digunakan sebagai suara latar atau disertakan sebagai pengiring animasi yang
akan menambah daya tarik dari animasi tersebut apalagi suaranya disesuaikan
dengan gerakan animasi akan menmbah animasi menjadi lebih hidup
Adapun format suara yang bisa di masukkan ke flash adalah WAV MP3
(windows) dan AIFF (Macintosh)
Langkah ndash langkah pengerjaannya adalah sebagai berikut
1 Bukalah file animasi yang akan diberi efek suara
2 Klik menu File gt Import lalu pilih file suara dengan format mp3 atau wav
3 Klik menu Windows gt library akan terlihat file suara hasil import tadi Klik
dan seret suara fallsmp3 ke dalam objek Mengendalikan Suara (Audio)
Dalam pengendalian suara ini dapat memainkan suara mengendalikan volume
dan lain-lain Langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut
1 Klikmenu insert gt New Symbol lalu pilih pada Behavior Button sekarang
anda berada di mode edit button dan gambarlah kotak sudut tumpul
2 Klik kanan frame Down alu pilih Insert gt Keyframe Pindahkan ke frame
tersebut
3 Imporlah suara yang agak panjang misalnya lagu mp3 (File gt import) lalu
klik menu Windows gt Library maka di dalamnya terdapat lagu tersebut ke
tombol
4 Klik menu Edit gt Edit Document untuk kembali ke movie utama yang masih
kosong seret symbol tombol dari library ke layar
Multimedia
64
5 Buat satu tombol baru di sebelah tombol sebelumnya yang nantinya akan
berfungsi sebagai tombol untuk menghentikan suara yang sedang dimainkan
6 Pilih tombol stop lalu buka panel actions dan klik dua kali Action
stopALLSounds
TUGAS
Buatlah animasi bola warna warni yang dapat memantul dari atas ke bawah dan
sebaliknya Aturlah kecepatannya supaya terlihat baik Uraikan langkah-
langkahmya
Multimedia
65
3D STUDIO MAX
3D Studio Max adalah software yang dapat membuat objek dimensi tiga
tampak realistis Berikut ini akan membahas mengenai apa yang akan
ditampilkan ketika membuka 3D Studio Max Perintah dikelompokkan menjadi
beberapa bagian utama
11 Interface
Dibagi beberapa bagian yaitu Title Bar Menu Bar Tool Bar empat
buah
111Viewport
Viewport terdiri dari empat buah viewport yang berukuran sama besar
Viewport Perspektive berada di sudut kanan bawah
Viewport aktif ditandai dengan warna kuning disekelilingnya
Viewport Control Panel Time Slider Viewport Con figuration
Multimedia
66
Layout Viewport
Klik kanan pada viewport left lalu ketik R untuk mengganti viewport Right
Viewport Tunggal
Viewport aktif dapat anda maksimalkan dengan cara
Tekan W pada key board
Klik tombol MinMax Full Screen Toggle yang berada di sudut kanan
bawah jendela 3DS Max
Mengubah ukuran Viewport
Tekan dan tarik garis splitter bars Vertikal atau Horizontal ke kiri ke kanan
ke atas atau ke bawah
Multimedia
67
Mengganti jumlah Viewport
Klik kanan pada lebel Viewport pilih configure
Pada kotak dialog Viewport Configuration klik tab lay out
Pilih salah satu dari 14 pilihan yang berbeda lalu klik ok
Multimedia
68
Menyembunyikan World Space Tripod
1 Pada menu Customize pilih Preference
2 Klik tab Viewport
3 Pada kelompok Viewport parameter matikan Display world Axis
4 Klik ok
Menu klik kanan pada Viewport
Klik kanan pada lebel Viewport Pada menu akan muncul kita dapat melakukan
perubahan pada Viewport
Menentukan jenis tampilan objek dalam Viewport seperti Wireframe Smoot atau Edged Faces
Multimedia
69
Mengganti jenis Viewport perspektive Top Bottom User Light
Camera
Grid atau Shape ( Tekan P untuk Viewport Perspective)
Multimedia
70
Menyembunyikan dan menampilkan grid ( tekan G )
Viewport Control
Terdapat sekelompok tombol di sudut kanan bawah jendela 3DS Max yang
berfungsi untuk mengatur tampilan pada Viewport Beberapa tombol akan
berubah secara otomatis ketika Viewport diganti menjadi Viewport Camera
dan Light
Multimedia
71
Viewport Navigation Control
Navigation Control tergantung pada Viewport yang aktif Viewport Perspektive
Orthographic Camera dan Light mempunyai pengontrol yang berbeda
Viewport Light
Cara mengaktifkannya
Klik kanan pada label Viewport kemudian pilih Views gt Light atau pada
keyboard ketik $
112Menu Bar
Tempatnya adalah tepat di bawah title bar akan terbuka menu Drop-
down yang berisi beberapa sub menu bila kita memilih salah satu menu
Multimedia
72
113Main Toolbar
114Tab Panel
Cara untuk menampilkannya yaitu klik kanan pada bagian tepikosong main
toolbar lalu pilih Tab Panel
115Panel Command
Terdiri dari beberapa panel seperti Panel Create Modify Hierarchy
Motion Display dan utilites Contoh tiga panel tersebut adalah
Panel Create
Terdiri dari perintah-perintah untuk membuat objek geometry 3D 2D Shape Lampu Camera dan lain-lain
Terdiri dari beberapa tombol
Multimedia
73
Geometry
Model 3D Max dapat dibuat dari objek primitif atau objek 2D Perintas tersebut
merupakan sub perintah Geometry
Multimedia
74
Panel Modify
Digunakan untuk mengedit atau memodifikasi objek terpilih Jika objek tidak
terpilih maka panel ini tidak berisi perintah
Menu Quad
Klik kanan dalam Viewport aktif maka akan muncul tampilan sebagai berikut
Multimedia
75
Status Bar
Merupakan suatu fasilitas yang disediakan untuk melihat informasi seperti
posisi sebuah objek terhadap sumbu X Y dan Z
Time slider
Suatu fitur yang digunakan untuk melihat posisi sebuah objek pada frame
tertentu Pada Time Slider juga ditampilkan posisi slider jumlah frame yang ada
Track Bar
Posisinya ditempatkan di antara Time Slider dan Status Bar
Multimedia
76
Untuk menempatkan track bar lakukan langkah berikut ini
1 Pilih objek dalam Viewport untuk menampilkan objek key pada track bar
2 Key terpilih berwarna putih sedangkan yang tidak berwarna merah
3 Tarik key untuk memindahkannya
4 Tekan Shift+tarik untuk menyalin key terpilih
5 Klik kanan di atas key untuk memindahkan menu trcak bar
Menghapus key
Klik key track bar untuk memilihnya lalu tekan delete
Multimedia
77
PRAKTIKUM
A Menggandakan Objek dengan Metode CLONE
Yaitu merupakan salah satu fasilitas untuk menggandakan objek
1 Buatlah sebuah objek Teapot atau objek apapun didalam Top Viewport
2 Pilih objek yang akan di cloning
3 Klik menu Edit lalu pilih Clone Setelah itu muncul kotak dialog Cloning
yang memberikan pilihan metode apa yang diinginkan dari objek yang
dikloning
4 Pilih salah satu metode misalnya Copy kemudian kli k OK
Keterangan Kotak Dialog Clone Option
Objek Hasil Clone
Multimedia
78
Copy Objek Yang dihasilkan merupakan objek terpisah yang saling
berdiri sendiri tidak saling berhubungan Objek yang dihasilkan
dapat diubah parameternya seperti objek asal
Instance Objek yang dihasilkan memiliki hubungan timbal balik artinya
jika diubah objek parameters dari objek hasil clone maka objek
asal juga akan mengalami perubahan Begitu pula apabila
dilakukan perubahan pada objek asal maka objek hasil clone
akan mengalami perubahan
Reference Objek yang dihasilkan masih memiliki hubungan dengan
objek asal Hanya saja hubungan ini tidak timbal balik Jika
adanya perubahan pada objek asal maka objek hasil clone
akan mengalami perubahan Akan tetapi tidak sebaliknya
objek hasil clone tidak memiliki parameters sehingga tidak
bisa dilakukan perubahan terhadap objek hasil clone
B MIRROR
Merupakan fasilitas 3D S Max untuk menggandakan objek dengan cara
mencerminkan objek tersebut
Langkah ndash langkahnya yaitu
1 Buatlah objek yang akan dibuat Mirror
2 Pilih objek yang akan dibuat Mirror
3 Klik menu Tools lalu pilih Mirror
Multimedia
79
4 Setelah itu akan muncul kotak dialog dari Mirror
Mirror Axis Merupakan pilihan sumbu yang akan dijadikan acuan
hasil dari Mirror
Clone Selection Metode penggandaan objek seperti halnya pada perintah clone
5 Pada kotak dialog diatas pilihlah salah satu Mirror Axis yang merupakan
letak objek hasil metode Mirror
6 Ubah nilai pada kotak offset menjadi 40 yang merupakan jarak antara
objek asal dengan objek hasil clone Kemudian pilihlah salah satu metode
Clone Selection yang ingin digunakan Setelah itu klik OK untuk
mengakhiri
Pilih salah satu metode penggandaan objek
Ubah nilai offset menjadi 40
Klik sumbu X pada Mirror Axis
Multimedia
80
Animasi Text Dengan Path 1 Buatlah sebuah Text dengan Size = 30 pada Front Viewport
3 Klik pada tab Modifier List lalu pilih Extrude kemudian pada parameters
ubah nilai
Amount = 5
4 Klik tab Create pada Command Panel lalu klik tombol Line
2 lalu pilih objek Text tersebut Klik select object
Objek asal
Objek Hasil Mirror
Multimedia
81
5 Buatlah sebuah Line pada Top Viewport seperti yang terlihat pada gambar
berikut ini
Klik tombol Line
Klik tab Create
Multimedia
82
8 Setelah itu hubungkan objek Text tersebut dengan objek Line seperti
terlihat pada gambar berikut
6 Klik select object lalu pilih objek Text 7 Klik Menu Animation | Constraints | Path Constra int
Objek Text
Objek Line
Multimedia
83
9 Aktifkan Perspective Viewport setelah itu klik tombol Play Animation
untuk menjalankan animasi text tersebut Kemudian akan terlihat Text
tersebut bergerak sesuai dengan garis (path) yang ada
Klik Play Animation
Gambar Tampilan Animasi Text Yang Mengikuti Sebuah Path
Hubungkan garis putus-putus tersebut dengan objek Line
Multimedia
84
TUGAS
1 Buatlah animasi air terjun dengan menggunakan 3D S MAX lalu lakukan
Rendering Uraikan tahapan ndash tahapannya
2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas animasi 2 dimensi dan
3 dimensi dengan software yang berbeda dan buatlah resume
URAIAN
Multimedia
85
Multimedia
86
ADOBE AFTER EFFECT
Adobe After Effect adalah software animasi bukan image editor oleh karena itu
image harus disiapkan dahulu Format Image yang dapat di import antara lain
Jpeg bmp tga dan psd
Berikut adalah tampilan interface dari Adobe After Effect
a
a Jendela Project
Jendela Project terletak di pojok kiri atas interface Adobe After Effect
Project After Effect tidak berasal dari salinan file source material kedalamnya
tetapi hanya menampilkan link dari file ndash file yang digunakan sebagai source
material Oleh karena itu jangan menghapus atau memindahkan fie-file yang
masih digunakan dalam project
Multimedia
87
Pada Jendela Project dapat diperoleh informasi mengenai source material yang
digunakan seperti tipe file ukuran file durasi dan lokasi file Untuk melihat
tampilan yang lebih besar pada Jendela Project dapat dilakukan dengan meng
klik icon maximize atau drag tepian Jendela Project
b Jendela Composition
Keterangan
Multimedia
88
c Jendela Timeline
Adalah fasilitas yang sangat menentukan dalam mengatur pemunculan tiap
footage atau efek yang ditambahkan Selain itu Jendela Timeline juga digunakan
untuk mengatur posisi dari setiap layer footage
Gambar Jendela Timeline
Multimedia
89
d Layer
Gambar Tampilan Layer
e Layer Switch
Layer switch adalah fasilitas yang disediakan oleh Adobe After Effects yang
berfungsi untuk mengatur bagaimana setiap layer ditampilkan dalam
composition
Multimedia
90
Gambar Tampilan Layer Switch
Langkah paling dasar dalam menggunakan Adobe After Effects adalah membuat
komposisi mengimport clip memasukkan clip ke dalam timeline dan
memainkan komposisi yang telah dibuat
Dalam sebuah komposisi dapat diletakkan clip lebih dari satu baik clip yang
sama ataupun berbeda
Posisi clip Obyek dalam jendela preview dapat diatur dengan jalan
memindahkannya dari satu posisi ke posisi lainnya Animasi juga dapat dibuat
dengan cara merekam pemindahan yang dilakukan Animasi rotasi pada proses
Multimedia
91
pembuatannya mirip dengan animasi pemindahan Dan objek clip dapat
diperbesar dan diperkecil dengan menggunakan animasi skala
MENGAKTIFKAN ADOBE AFTER EFFECT
Klik menu StartAEligPrograms AElig Adobe After Effect
Saat memulai After Effect maka akan membuat komposisi baru
Membuat tempat kerja Video CD PAL
1 Buat adegan Composition baru dengan menu Composition 992256New
Composition sesuai standard VideoCD PAL 352 x 288 Pixel Frame
Rate 25 Frames per second
2 Durasi Duration = 8 detik (0000800)
Background
1 Buatlah Layer kosong klik menu Layer 992256New 992256Solid klik tombol Make
Comp Size agar ukuran Layer solid sama seperti Composition
Gambar Tampilan Timeline
2 Untuk membuat background gradasi aktifkan layer solid tersebut klik
menu Effects 992256Generate 992256Ramp atur parameter di Effects Control
seperti gambar berikut
Multimedia
92
Gambar Tampilan Project Ram amp Preview
Multimedia
93
Teks ldquoMULTIMEDIArdquo
Setelah anda membuat background sekarang saatnya membuat text
1 Klik tool text 992256klik Horizontal Type Tool pada layer Preview ketik
ldquoMULTIMEDIArdquo dengan parameter seperti gambar dibawah
Gambar Tampilan Horizontal Type Tool
2 Agar text ldquoMULTIMEDIArdquo berwarna biru blok drag teks
ldquoMULTIMEDIArdquo tersebut lalu ganti warna di kotak palet Character
Fill Color menjadi biru
Gambar Tampilan Teks dengan File Color
Multimedia
94
3 Agar terdapat kesan timbul maka anda klik menu Effects 992256Perspective
992256Radial Shadow
Gambar Tampilan Teks dengan Radial Shadow
4 Untuk memberikan animasi perubahan posisi klik di panah Animate
muncul menu pilih position
Gambar Tampilan Animate Position
5 Maka akan muncul parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Position
Multimedia
95
Gambar Tampilan Position
6 Buat 2 keyframe pada parameter position tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Position
bull Di 0000f ( detik 0 ) Position = 100100
bull Di 0700f ( detik 7 ) Position = 00 ( posisi normal )
Gambar Tampilan Position 1 amp 7
7 Jalankan hasil kerja anda dengan Play RAM Preview
8 Sekarang kita tambahkan animasi text berputar rotasi Untuk memberikan
animasi rotasi klik pada panah Add muncul menu Property 992256Rotation
Gambar Tampilan Property Rotation
Multimedia
96
9 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Rotation
Buat 2 keyframe pada parameter Rotation tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping rotation
bull Di 0000f ( detik 0 ) Rotation = 0 x 270
bull Di 0700f ( detik 7 ) Rotation 0 x 0 ( rotasi kembali normal )
Gambar Tampilan Timeline Rotation
10 Hasilnya anda tinggal klik Play RAM Preview
11Menambah animasi ukuran skala klik pada panah Add muncul menu
Property 992256Scale
Gambar Tampilan PropertiScale
Multimedia
97
12 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Scale
Buatlah 2 keyframe di parameter Scale tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Scale
bull Di 0000f ( detik 0 ) Scale = 800
bull Di 0700f ( detik 7 ) Scale = 100 ( ukuran normal )
Gambar Tampilan Scale
13 Untuk melihat hasilnya klik Play RAM Preview
TUGAS
1 Buatlah animasi gambar menggunakan Adobe After Effect Jelaskan
langkah-langkahnya
2 Uraikan kelebihan dan kekurangan dari Adobe After Effect
URAIAN
Multimedia
98
DAFTAR PUSTAKA
Alam M A (2005) Video Editing dengan Ulead Studio Jakarta Penerbit PT Elex
Media Komputindo
Binanto I (2010) Multimedia Digital Dasar Teori + Pengembangannya Yogyakarta Penerbit Andi
Daryanto T (2005) Sistem Multimedia dan Aplikasinya Jakarta Penerbit Graha Ilmu
Hendratman H (2006) 3 D Studio Max Bandung Penerbit Informatika
Hakim L (2004) Menguasai Flash Jakarta Penerbit Elex Media Komputindo
Suyanto M (2009) Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing
Edisi II Yogyakarta Penerbit Andi
Wahana Komputer (2004) Video dengan Adobe Premiere Yogyakarta Penerbit Andi
Hendratman H 2005 Adobe After Effects Bandung Penerbit Informatika
Multimedia
57
ADOBE FLASH
Adobe Flash merupakan program animasi professional yang mudah digunakan
untuk membuat animasi
Lingkungan Kerja Flash seperti tampilan gambar berikut ini
Jendela Library TimeLine Stage Tool Box
Multimedia
58
Pada saat membuat sebuah movie di Flash terdapat beberapa bagian dari
lingkungan kerja Flash yang sering digunakan
a) Stage yaitu suatu area persegi panjang tempat movie dibuat dan
dijalankan
b) Timeline di sini kita bisa mengatur timing animasi dan membagi area
kerja dalam layer-layer yang terpisah Pada Timeline ini ditampilkan tiap
frame dari movie yang sedang dibuat
c) Symbol merupakan elemen yang digunakan di dalam movie Symbol ini
bisa berupa grafik tombol movie clip file suara ataupun texthuruf-
huruf
d) Jendela Library untuk mengatur symbol-symbol
e) Tool Box kumpulan tool-tool untuk membuat objek yang digunakan
dalam movie
Symbol dan Instance
Pada Flash dapat membuat grafik dan animasi dengan ukuran file yang kecil Hal
ini bisa dilakukan karena dalam Flash sebuah objek bisa dibuat menjadi symbol
dimana symbol ini dapat digunakan beberapa kali tanpa harus
menggambarmembuat ulang objek tersebut Dan meskipun symbol ini
digunakan beberapa kali tetapi yang disimpan di dalam file hanya satu symbol
saja Kemampuan ini sangat berpengaruh dalam hal ukuran file yang dihasilkan
nantinya
Pada saat sebuah symbol diletakkan pada Stage artinya sudah membuat sebuah
instance dari symbol tersebut Sehingga dapat merubah sebuah instance tanpa
berpengaruh terhadap master symbol dan juga dapat merubah semua instance
Multimedia
59
dengan hanya merubah master symbolnya saja Pada pembuatan animasi di
Flash peran symbol ini sangat penting karena hanya dapat menganimasi objek
jika objek tersebut telah dirubah menjadi sebuah symbol
Layer
Layer merupakan bagian penting dalam pembuatan movie di Flash Memahami
layer bisa dianalogikan seperti susunan kertas-kertas di mana pada setiap kertas
tersebut kita bisa menggambar menggerakkan serta melakukan pengeditan
secara terpisah tanpa mengganggu kertas yang lain
Selain itu dapat membuat beberapa layer pada sebuah movie di Flash dan pada
setiap layer dapat membuat gambar menambahkan objek-objek serta
menganimasi objek-objek tersebut secara terpisah dari objek-objek pada layer
yang lain
PRAKTIKUM
MENGAKTIFKAN FLASH
Klik menu StartAEligPrograms AElig Flash
Lalu akan tampil kotak dialog Flash yang terbagi menjadi tiga bagian yaitu
1 Open a Recent item
Merupakan bagian yang menampilkan daftar file-file yang terakhir kali
dibuka pada Flash Dapat juga membuka file lainnya pada pilihan tombol
Open
2 Create New
Merupakan bagian untuk membuat file baru pada Flash dengan cara
mengklik tombol Flash Document
Multimedia
60
3 Create From Template
Merupakan bagian untuk membuat file baru menggunakan template yang
sudah disediakan Flash dengan cara mengklik salah satu kategori template
tersebut
Dari 3 pilihan tersebut pilih Create New Maka selanjutnya akan tampil
interface dari Flash
MENGENAL TIPE DAN PROPERTIES TEKS
a) Teks Vertikal
1 Klik Text tool gt lalu ketiklah rsquoLATIHAN FLASHrsquo dilayar
2 Pada properties gt klik tombol change direction of textgt lalu pilih
vertical left to right
b) Teks superscript dan subscript
1 Klik text tool gt lalu tulislah angka 23 dilayar gt kemudian blok angka 3
2 Pada properties pilihlah superscript pada character position
Multimedia
61
c) Teks warna-warni
1 Klik text tool gt lalu ketiklah teks lsquoMULTIMEDIArsquo dilayar
2 klik pada teks gt lalu bloklah huruf A
3 Pada properties gt pilihlah warna biru pada bagian color gt kemudian anda
bisa memblok teks I lalu memberi warna ungu dan seterusnya
d) Teks shadow
1 Klik text tool lalu tulislah rsquoSHADOWrsquo dengan warna abu-abu dilayar
2 Pilihlah teks lalu klik menu edit gt copy kemudian klik menu edit gt
pasteinplace sekarang terdapat dua buah teks lsquoSHADOWrsquo tetapi yang
terlihat hanya satu teks karena kedua teks diletakkan (paste) pada tempat
yang sama Kemudian ubahlah warna teks menjadi hijau
3 Pilih teks lalu tekan tanda panah kebawah dua kali pada keyboard dan
tombol panah kekanan dua kali
e) Mengubah teks menjadi bentuk
1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoSFrsquo dengan warna abu-abu dilayar gt pilih
teks gt lalu klik menu modify gt break apart maka teks akan terpisah
2 Klik lagi menu modify gt break apart teks akan menjadi bentuk
3 Klik line tool gt lalu gambarlah garis lurus berwarna hitam melintang
ditengah teks
4 Klik arrow tool gt lalu pisahkan masing-masing bagian yang terpisah
oleh garis
f) Cara cepat membuat animasi teks
1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoTEKS FLASHrsquo dengan warna abu-abu dilayar
Multimedia
62
2 Pilih teks lalu klik menu modify gt break apart untuk memisahkan teks
tersebut lalu klik menu modify gt distibute to layers untuk membagikan
huruf-huruf tersebut ke layer yang berbeda
3 Sekarang anda dapat membuat sebuah animasi dari teks tersebut
Animasi Teks dengan Motion menurun dan membesar atau mengecil
langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut
1 Buatlah teks rdquo FLASHrdquo letakkan di atas stage dengan ukuran 20
2 Pada frame 1 layer 1 beri motion tween
3 Klik kanan pada frame 20 Insert Keyframe
4 Lalu geser teks kebawah stage dan ubah ukuran teks tersebut menjadi dua
kali lebih besar dari ukuran teks sebelumnya melalui panel properties
5 Mainkan animasi untuk melihat hasilnya
Latihan
Lakukan untuk animasi teks lain seperti Gerakan teks dengan motion keatas dan
membesar atau mengecil Animasi dengan Tweening Rotation
Tweening Rotation adalah semacam animasi berputar dengan menggunakan
Motion Tween Langkah ndash langkah nya adalah sebagai berikut
1 Ketikkan kata ldquo FLASH ldquo pada stage
2 Berikan perintah Insert gt Create Motion Tween pada frame 1
3 Klik Frame 10 dan berikan perintah Insert gt Keyframe
4 Klik Tool Arrow kemudian klik tool rotate pada bagian main toolbar
5 Putar tulisan tersebut kearah 360 derajat
Mainkan animasi tersebut untuk melihat hasilnya
Multimedia
63
Memasukan Suara ke Animasi
Suara merupakan unsur yang sangat penting dalam sebuah animasi Suara bisa
digunakan sebagai suara latar atau disertakan sebagai pengiring animasi yang
akan menambah daya tarik dari animasi tersebut apalagi suaranya disesuaikan
dengan gerakan animasi akan menmbah animasi menjadi lebih hidup
Adapun format suara yang bisa di masukkan ke flash adalah WAV MP3
(windows) dan AIFF (Macintosh)
Langkah ndash langkah pengerjaannya adalah sebagai berikut
1 Bukalah file animasi yang akan diberi efek suara
2 Klik menu File gt Import lalu pilih file suara dengan format mp3 atau wav
3 Klik menu Windows gt library akan terlihat file suara hasil import tadi Klik
dan seret suara fallsmp3 ke dalam objek Mengendalikan Suara (Audio)
Dalam pengendalian suara ini dapat memainkan suara mengendalikan volume
dan lain-lain Langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut
1 Klikmenu insert gt New Symbol lalu pilih pada Behavior Button sekarang
anda berada di mode edit button dan gambarlah kotak sudut tumpul
2 Klik kanan frame Down alu pilih Insert gt Keyframe Pindahkan ke frame
tersebut
3 Imporlah suara yang agak panjang misalnya lagu mp3 (File gt import) lalu
klik menu Windows gt Library maka di dalamnya terdapat lagu tersebut ke
tombol
4 Klik menu Edit gt Edit Document untuk kembali ke movie utama yang masih
kosong seret symbol tombol dari library ke layar
Multimedia
64
5 Buat satu tombol baru di sebelah tombol sebelumnya yang nantinya akan
berfungsi sebagai tombol untuk menghentikan suara yang sedang dimainkan
6 Pilih tombol stop lalu buka panel actions dan klik dua kali Action
stopALLSounds
TUGAS
Buatlah animasi bola warna warni yang dapat memantul dari atas ke bawah dan
sebaliknya Aturlah kecepatannya supaya terlihat baik Uraikan langkah-
langkahmya
Multimedia
65
3D STUDIO MAX
3D Studio Max adalah software yang dapat membuat objek dimensi tiga
tampak realistis Berikut ini akan membahas mengenai apa yang akan
ditampilkan ketika membuka 3D Studio Max Perintah dikelompokkan menjadi
beberapa bagian utama
11 Interface
Dibagi beberapa bagian yaitu Title Bar Menu Bar Tool Bar empat
buah
111Viewport
Viewport terdiri dari empat buah viewport yang berukuran sama besar
Viewport Perspektive berada di sudut kanan bawah
Viewport aktif ditandai dengan warna kuning disekelilingnya
Viewport Control Panel Time Slider Viewport Con figuration
Multimedia
66
Layout Viewport
Klik kanan pada viewport left lalu ketik R untuk mengganti viewport Right
Viewport Tunggal
Viewport aktif dapat anda maksimalkan dengan cara
Tekan W pada key board
Klik tombol MinMax Full Screen Toggle yang berada di sudut kanan
bawah jendela 3DS Max
Mengubah ukuran Viewport
Tekan dan tarik garis splitter bars Vertikal atau Horizontal ke kiri ke kanan
ke atas atau ke bawah
Multimedia
67
Mengganti jumlah Viewport
Klik kanan pada lebel Viewport pilih configure
Pada kotak dialog Viewport Configuration klik tab lay out
Pilih salah satu dari 14 pilihan yang berbeda lalu klik ok
Multimedia
68
Menyembunyikan World Space Tripod
1 Pada menu Customize pilih Preference
2 Klik tab Viewport
3 Pada kelompok Viewport parameter matikan Display world Axis
4 Klik ok
Menu klik kanan pada Viewport
Klik kanan pada lebel Viewport Pada menu akan muncul kita dapat melakukan
perubahan pada Viewport
Menentukan jenis tampilan objek dalam Viewport seperti Wireframe Smoot atau Edged Faces
Multimedia
69
Mengganti jenis Viewport perspektive Top Bottom User Light
Camera
Grid atau Shape ( Tekan P untuk Viewport Perspective)
Multimedia
70
Menyembunyikan dan menampilkan grid ( tekan G )
Viewport Control
Terdapat sekelompok tombol di sudut kanan bawah jendela 3DS Max yang
berfungsi untuk mengatur tampilan pada Viewport Beberapa tombol akan
berubah secara otomatis ketika Viewport diganti menjadi Viewport Camera
dan Light
Multimedia
71
Viewport Navigation Control
Navigation Control tergantung pada Viewport yang aktif Viewport Perspektive
Orthographic Camera dan Light mempunyai pengontrol yang berbeda
Viewport Light
Cara mengaktifkannya
Klik kanan pada label Viewport kemudian pilih Views gt Light atau pada
keyboard ketik $
112Menu Bar
Tempatnya adalah tepat di bawah title bar akan terbuka menu Drop-
down yang berisi beberapa sub menu bila kita memilih salah satu menu
Multimedia
72
113Main Toolbar
114Tab Panel
Cara untuk menampilkannya yaitu klik kanan pada bagian tepikosong main
toolbar lalu pilih Tab Panel
115Panel Command
Terdiri dari beberapa panel seperti Panel Create Modify Hierarchy
Motion Display dan utilites Contoh tiga panel tersebut adalah
Panel Create
Terdiri dari perintah-perintah untuk membuat objek geometry 3D 2D Shape Lampu Camera dan lain-lain
Terdiri dari beberapa tombol
Multimedia
73
Geometry
Model 3D Max dapat dibuat dari objek primitif atau objek 2D Perintas tersebut
merupakan sub perintah Geometry
Multimedia
74
Panel Modify
Digunakan untuk mengedit atau memodifikasi objek terpilih Jika objek tidak
terpilih maka panel ini tidak berisi perintah
Menu Quad
Klik kanan dalam Viewport aktif maka akan muncul tampilan sebagai berikut
Multimedia
75
Status Bar
Merupakan suatu fasilitas yang disediakan untuk melihat informasi seperti
posisi sebuah objek terhadap sumbu X Y dan Z
Time slider
Suatu fitur yang digunakan untuk melihat posisi sebuah objek pada frame
tertentu Pada Time Slider juga ditampilkan posisi slider jumlah frame yang ada
Track Bar
Posisinya ditempatkan di antara Time Slider dan Status Bar
Multimedia
76
Untuk menempatkan track bar lakukan langkah berikut ini
1 Pilih objek dalam Viewport untuk menampilkan objek key pada track bar
2 Key terpilih berwarna putih sedangkan yang tidak berwarna merah
3 Tarik key untuk memindahkannya
4 Tekan Shift+tarik untuk menyalin key terpilih
5 Klik kanan di atas key untuk memindahkan menu trcak bar
Menghapus key
Klik key track bar untuk memilihnya lalu tekan delete
Multimedia
77
PRAKTIKUM
A Menggandakan Objek dengan Metode CLONE
Yaitu merupakan salah satu fasilitas untuk menggandakan objek
1 Buatlah sebuah objek Teapot atau objek apapun didalam Top Viewport
2 Pilih objek yang akan di cloning
3 Klik menu Edit lalu pilih Clone Setelah itu muncul kotak dialog Cloning
yang memberikan pilihan metode apa yang diinginkan dari objek yang
dikloning
4 Pilih salah satu metode misalnya Copy kemudian kli k OK
Keterangan Kotak Dialog Clone Option
Objek Hasil Clone
Multimedia
78
Copy Objek Yang dihasilkan merupakan objek terpisah yang saling
berdiri sendiri tidak saling berhubungan Objek yang dihasilkan
dapat diubah parameternya seperti objek asal
Instance Objek yang dihasilkan memiliki hubungan timbal balik artinya
jika diubah objek parameters dari objek hasil clone maka objek
asal juga akan mengalami perubahan Begitu pula apabila
dilakukan perubahan pada objek asal maka objek hasil clone
akan mengalami perubahan
Reference Objek yang dihasilkan masih memiliki hubungan dengan
objek asal Hanya saja hubungan ini tidak timbal balik Jika
adanya perubahan pada objek asal maka objek hasil clone
akan mengalami perubahan Akan tetapi tidak sebaliknya
objek hasil clone tidak memiliki parameters sehingga tidak
bisa dilakukan perubahan terhadap objek hasil clone
B MIRROR
Merupakan fasilitas 3D S Max untuk menggandakan objek dengan cara
mencerminkan objek tersebut
Langkah ndash langkahnya yaitu
1 Buatlah objek yang akan dibuat Mirror
2 Pilih objek yang akan dibuat Mirror
3 Klik menu Tools lalu pilih Mirror
Multimedia
79
4 Setelah itu akan muncul kotak dialog dari Mirror
Mirror Axis Merupakan pilihan sumbu yang akan dijadikan acuan
hasil dari Mirror
Clone Selection Metode penggandaan objek seperti halnya pada perintah clone
5 Pada kotak dialog diatas pilihlah salah satu Mirror Axis yang merupakan
letak objek hasil metode Mirror
6 Ubah nilai pada kotak offset menjadi 40 yang merupakan jarak antara
objek asal dengan objek hasil clone Kemudian pilihlah salah satu metode
Clone Selection yang ingin digunakan Setelah itu klik OK untuk
mengakhiri
Pilih salah satu metode penggandaan objek
Ubah nilai offset menjadi 40
Klik sumbu X pada Mirror Axis
Multimedia
80
Animasi Text Dengan Path 1 Buatlah sebuah Text dengan Size = 30 pada Front Viewport
3 Klik pada tab Modifier List lalu pilih Extrude kemudian pada parameters
ubah nilai
Amount = 5
4 Klik tab Create pada Command Panel lalu klik tombol Line
2 lalu pilih objek Text tersebut Klik select object
Objek asal
Objek Hasil Mirror
Multimedia
81
5 Buatlah sebuah Line pada Top Viewport seperti yang terlihat pada gambar
berikut ini
Klik tombol Line
Klik tab Create
Multimedia
82
8 Setelah itu hubungkan objek Text tersebut dengan objek Line seperti
terlihat pada gambar berikut
6 Klik select object lalu pilih objek Text 7 Klik Menu Animation | Constraints | Path Constra int
Objek Text
Objek Line
Multimedia
83
9 Aktifkan Perspective Viewport setelah itu klik tombol Play Animation
untuk menjalankan animasi text tersebut Kemudian akan terlihat Text
tersebut bergerak sesuai dengan garis (path) yang ada
Klik Play Animation
Gambar Tampilan Animasi Text Yang Mengikuti Sebuah Path
Hubungkan garis putus-putus tersebut dengan objek Line
Multimedia
84
TUGAS
1 Buatlah animasi air terjun dengan menggunakan 3D S MAX lalu lakukan
Rendering Uraikan tahapan ndash tahapannya
2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas animasi 2 dimensi dan
3 dimensi dengan software yang berbeda dan buatlah resume
URAIAN
Multimedia
85
Multimedia
86
ADOBE AFTER EFFECT
Adobe After Effect adalah software animasi bukan image editor oleh karena itu
image harus disiapkan dahulu Format Image yang dapat di import antara lain
Jpeg bmp tga dan psd
Berikut adalah tampilan interface dari Adobe After Effect
a
a Jendela Project
Jendela Project terletak di pojok kiri atas interface Adobe After Effect
Project After Effect tidak berasal dari salinan file source material kedalamnya
tetapi hanya menampilkan link dari file ndash file yang digunakan sebagai source
material Oleh karena itu jangan menghapus atau memindahkan fie-file yang
masih digunakan dalam project
Multimedia
87
Pada Jendela Project dapat diperoleh informasi mengenai source material yang
digunakan seperti tipe file ukuran file durasi dan lokasi file Untuk melihat
tampilan yang lebih besar pada Jendela Project dapat dilakukan dengan meng
klik icon maximize atau drag tepian Jendela Project
b Jendela Composition
Keterangan
Multimedia
88
c Jendela Timeline
Adalah fasilitas yang sangat menentukan dalam mengatur pemunculan tiap
footage atau efek yang ditambahkan Selain itu Jendela Timeline juga digunakan
untuk mengatur posisi dari setiap layer footage
Gambar Jendela Timeline
Multimedia
89
d Layer
Gambar Tampilan Layer
e Layer Switch
Layer switch adalah fasilitas yang disediakan oleh Adobe After Effects yang
berfungsi untuk mengatur bagaimana setiap layer ditampilkan dalam
composition
Multimedia
90
Gambar Tampilan Layer Switch
Langkah paling dasar dalam menggunakan Adobe After Effects adalah membuat
komposisi mengimport clip memasukkan clip ke dalam timeline dan
memainkan komposisi yang telah dibuat
Dalam sebuah komposisi dapat diletakkan clip lebih dari satu baik clip yang
sama ataupun berbeda
Posisi clip Obyek dalam jendela preview dapat diatur dengan jalan
memindahkannya dari satu posisi ke posisi lainnya Animasi juga dapat dibuat
dengan cara merekam pemindahan yang dilakukan Animasi rotasi pada proses
Multimedia
91
pembuatannya mirip dengan animasi pemindahan Dan objek clip dapat
diperbesar dan diperkecil dengan menggunakan animasi skala
MENGAKTIFKAN ADOBE AFTER EFFECT
Klik menu StartAEligPrograms AElig Adobe After Effect
Saat memulai After Effect maka akan membuat komposisi baru
Membuat tempat kerja Video CD PAL
1 Buat adegan Composition baru dengan menu Composition 992256New
Composition sesuai standard VideoCD PAL 352 x 288 Pixel Frame
Rate 25 Frames per second
2 Durasi Duration = 8 detik (0000800)
Background
1 Buatlah Layer kosong klik menu Layer 992256New 992256Solid klik tombol Make
Comp Size agar ukuran Layer solid sama seperti Composition
Gambar Tampilan Timeline
2 Untuk membuat background gradasi aktifkan layer solid tersebut klik
menu Effects 992256Generate 992256Ramp atur parameter di Effects Control
seperti gambar berikut
Multimedia
92
Gambar Tampilan Project Ram amp Preview
Multimedia
93
Teks ldquoMULTIMEDIArdquo
Setelah anda membuat background sekarang saatnya membuat text
1 Klik tool text 992256klik Horizontal Type Tool pada layer Preview ketik
ldquoMULTIMEDIArdquo dengan parameter seperti gambar dibawah
Gambar Tampilan Horizontal Type Tool
2 Agar text ldquoMULTIMEDIArdquo berwarna biru blok drag teks
ldquoMULTIMEDIArdquo tersebut lalu ganti warna di kotak palet Character
Fill Color menjadi biru
Gambar Tampilan Teks dengan File Color
Multimedia
94
3 Agar terdapat kesan timbul maka anda klik menu Effects 992256Perspective
992256Radial Shadow
Gambar Tampilan Teks dengan Radial Shadow
4 Untuk memberikan animasi perubahan posisi klik di panah Animate
muncul menu pilih position
Gambar Tampilan Animate Position
5 Maka akan muncul parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Position
Multimedia
95
Gambar Tampilan Position
6 Buat 2 keyframe pada parameter position tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Position
bull Di 0000f ( detik 0 ) Position = 100100
bull Di 0700f ( detik 7 ) Position = 00 ( posisi normal )
Gambar Tampilan Position 1 amp 7
7 Jalankan hasil kerja anda dengan Play RAM Preview
8 Sekarang kita tambahkan animasi text berputar rotasi Untuk memberikan
animasi rotasi klik pada panah Add muncul menu Property 992256Rotation
Gambar Tampilan Property Rotation
Multimedia
96
9 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Rotation
Buat 2 keyframe pada parameter Rotation tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping rotation
bull Di 0000f ( detik 0 ) Rotation = 0 x 270
bull Di 0700f ( detik 7 ) Rotation 0 x 0 ( rotasi kembali normal )
Gambar Tampilan Timeline Rotation
10 Hasilnya anda tinggal klik Play RAM Preview
11Menambah animasi ukuran skala klik pada panah Add muncul menu
Property 992256Scale
Gambar Tampilan PropertiScale
Multimedia
97
12 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Scale
Buatlah 2 keyframe di parameter Scale tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Scale
bull Di 0000f ( detik 0 ) Scale = 800
bull Di 0700f ( detik 7 ) Scale = 100 ( ukuran normal )
Gambar Tampilan Scale
13 Untuk melihat hasilnya klik Play RAM Preview
TUGAS
1 Buatlah animasi gambar menggunakan Adobe After Effect Jelaskan
langkah-langkahnya
2 Uraikan kelebihan dan kekurangan dari Adobe After Effect
URAIAN
Multimedia
98
DAFTAR PUSTAKA
Alam M A (2005) Video Editing dengan Ulead Studio Jakarta Penerbit PT Elex
Media Komputindo
Binanto I (2010) Multimedia Digital Dasar Teori + Pengembangannya Yogyakarta Penerbit Andi
Daryanto T (2005) Sistem Multimedia dan Aplikasinya Jakarta Penerbit Graha Ilmu
Hendratman H (2006) 3 D Studio Max Bandung Penerbit Informatika
Hakim L (2004) Menguasai Flash Jakarta Penerbit Elex Media Komputindo
Suyanto M (2009) Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing
Edisi II Yogyakarta Penerbit Andi
Wahana Komputer (2004) Video dengan Adobe Premiere Yogyakarta Penerbit Andi
Hendratman H 2005 Adobe After Effects Bandung Penerbit Informatika
Multimedia
58
Pada saat membuat sebuah movie di Flash terdapat beberapa bagian dari
lingkungan kerja Flash yang sering digunakan
a) Stage yaitu suatu area persegi panjang tempat movie dibuat dan
dijalankan
b) Timeline di sini kita bisa mengatur timing animasi dan membagi area
kerja dalam layer-layer yang terpisah Pada Timeline ini ditampilkan tiap
frame dari movie yang sedang dibuat
c) Symbol merupakan elemen yang digunakan di dalam movie Symbol ini
bisa berupa grafik tombol movie clip file suara ataupun texthuruf-
huruf
d) Jendela Library untuk mengatur symbol-symbol
e) Tool Box kumpulan tool-tool untuk membuat objek yang digunakan
dalam movie
Symbol dan Instance
Pada Flash dapat membuat grafik dan animasi dengan ukuran file yang kecil Hal
ini bisa dilakukan karena dalam Flash sebuah objek bisa dibuat menjadi symbol
dimana symbol ini dapat digunakan beberapa kali tanpa harus
menggambarmembuat ulang objek tersebut Dan meskipun symbol ini
digunakan beberapa kali tetapi yang disimpan di dalam file hanya satu symbol
saja Kemampuan ini sangat berpengaruh dalam hal ukuran file yang dihasilkan
nantinya
Pada saat sebuah symbol diletakkan pada Stage artinya sudah membuat sebuah
instance dari symbol tersebut Sehingga dapat merubah sebuah instance tanpa
berpengaruh terhadap master symbol dan juga dapat merubah semua instance
Multimedia
59
dengan hanya merubah master symbolnya saja Pada pembuatan animasi di
Flash peran symbol ini sangat penting karena hanya dapat menganimasi objek
jika objek tersebut telah dirubah menjadi sebuah symbol
Layer
Layer merupakan bagian penting dalam pembuatan movie di Flash Memahami
layer bisa dianalogikan seperti susunan kertas-kertas di mana pada setiap kertas
tersebut kita bisa menggambar menggerakkan serta melakukan pengeditan
secara terpisah tanpa mengganggu kertas yang lain
Selain itu dapat membuat beberapa layer pada sebuah movie di Flash dan pada
setiap layer dapat membuat gambar menambahkan objek-objek serta
menganimasi objek-objek tersebut secara terpisah dari objek-objek pada layer
yang lain
PRAKTIKUM
MENGAKTIFKAN FLASH
Klik menu StartAEligPrograms AElig Flash
Lalu akan tampil kotak dialog Flash yang terbagi menjadi tiga bagian yaitu
1 Open a Recent item
Merupakan bagian yang menampilkan daftar file-file yang terakhir kali
dibuka pada Flash Dapat juga membuka file lainnya pada pilihan tombol
Open
2 Create New
Merupakan bagian untuk membuat file baru pada Flash dengan cara
mengklik tombol Flash Document
Multimedia
60
3 Create From Template
Merupakan bagian untuk membuat file baru menggunakan template yang
sudah disediakan Flash dengan cara mengklik salah satu kategori template
tersebut
Dari 3 pilihan tersebut pilih Create New Maka selanjutnya akan tampil
interface dari Flash
MENGENAL TIPE DAN PROPERTIES TEKS
a) Teks Vertikal
1 Klik Text tool gt lalu ketiklah rsquoLATIHAN FLASHrsquo dilayar
2 Pada properties gt klik tombol change direction of textgt lalu pilih
vertical left to right
b) Teks superscript dan subscript
1 Klik text tool gt lalu tulislah angka 23 dilayar gt kemudian blok angka 3
2 Pada properties pilihlah superscript pada character position
Multimedia
61
c) Teks warna-warni
1 Klik text tool gt lalu ketiklah teks lsquoMULTIMEDIArsquo dilayar
2 klik pada teks gt lalu bloklah huruf A
3 Pada properties gt pilihlah warna biru pada bagian color gt kemudian anda
bisa memblok teks I lalu memberi warna ungu dan seterusnya
d) Teks shadow
1 Klik text tool lalu tulislah rsquoSHADOWrsquo dengan warna abu-abu dilayar
2 Pilihlah teks lalu klik menu edit gt copy kemudian klik menu edit gt
pasteinplace sekarang terdapat dua buah teks lsquoSHADOWrsquo tetapi yang
terlihat hanya satu teks karena kedua teks diletakkan (paste) pada tempat
yang sama Kemudian ubahlah warna teks menjadi hijau
3 Pilih teks lalu tekan tanda panah kebawah dua kali pada keyboard dan
tombol panah kekanan dua kali
e) Mengubah teks menjadi bentuk
1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoSFrsquo dengan warna abu-abu dilayar gt pilih
teks gt lalu klik menu modify gt break apart maka teks akan terpisah
2 Klik lagi menu modify gt break apart teks akan menjadi bentuk
3 Klik line tool gt lalu gambarlah garis lurus berwarna hitam melintang
ditengah teks
4 Klik arrow tool gt lalu pisahkan masing-masing bagian yang terpisah
oleh garis
f) Cara cepat membuat animasi teks
1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoTEKS FLASHrsquo dengan warna abu-abu dilayar
Multimedia
62
2 Pilih teks lalu klik menu modify gt break apart untuk memisahkan teks
tersebut lalu klik menu modify gt distibute to layers untuk membagikan
huruf-huruf tersebut ke layer yang berbeda
3 Sekarang anda dapat membuat sebuah animasi dari teks tersebut
Animasi Teks dengan Motion menurun dan membesar atau mengecil
langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut
1 Buatlah teks rdquo FLASHrdquo letakkan di atas stage dengan ukuran 20
2 Pada frame 1 layer 1 beri motion tween
3 Klik kanan pada frame 20 Insert Keyframe
4 Lalu geser teks kebawah stage dan ubah ukuran teks tersebut menjadi dua
kali lebih besar dari ukuran teks sebelumnya melalui panel properties
5 Mainkan animasi untuk melihat hasilnya
Latihan
Lakukan untuk animasi teks lain seperti Gerakan teks dengan motion keatas dan
membesar atau mengecil Animasi dengan Tweening Rotation
Tweening Rotation adalah semacam animasi berputar dengan menggunakan
Motion Tween Langkah ndash langkah nya adalah sebagai berikut
1 Ketikkan kata ldquo FLASH ldquo pada stage
2 Berikan perintah Insert gt Create Motion Tween pada frame 1
3 Klik Frame 10 dan berikan perintah Insert gt Keyframe
4 Klik Tool Arrow kemudian klik tool rotate pada bagian main toolbar
5 Putar tulisan tersebut kearah 360 derajat
Mainkan animasi tersebut untuk melihat hasilnya
Multimedia
63
Memasukan Suara ke Animasi
Suara merupakan unsur yang sangat penting dalam sebuah animasi Suara bisa
digunakan sebagai suara latar atau disertakan sebagai pengiring animasi yang
akan menambah daya tarik dari animasi tersebut apalagi suaranya disesuaikan
dengan gerakan animasi akan menmbah animasi menjadi lebih hidup
Adapun format suara yang bisa di masukkan ke flash adalah WAV MP3
(windows) dan AIFF (Macintosh)
Langkah ndash langkah pengerjaannya adalah sebagai berikut
1 Bukalah file animasi yang akan diberi efek suara
2 Klik menu File gt Import lalu pilih file suara dengan format mp3 atau wav
3 Klik menu Windows gt library akan terlihat file suara hasil import tadi Klik
dan seret suara fallsmp3 ke dalam objek Mengendalikan Suara (Audio)
Dalam pengendalian suara ini dapat memainkan suara mengendalikan volume
dan lain-lain Langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut
1 Klikmenu insert gt New Symbol lalu pilih pada Behavior Button sekarang
anda berada di mode edit button dan gambarlah kotak sudut tumpul
2 Klik kanan frame Down alu pilih Insert gt Keyframe Pindahkan ke frame
tersebut
3 Imporlah suara yang agak panjang misalnya lagu mp3 (File gt import) lalu
klik menu Windows gt Library maka di dalamnya terdapat lagu tersebut ke
tombol
4 Klik menu Edit gt Edit Document untuk kembali ke movie utama yang masih
kosong seret symbol tombol dari library ke layar
Multimedia
64
5 Buat satu tombol baru di sebelah tombol sebelumnya yang nantinya akan
berfungsi sebagai tombol untuk menghentikan suara yang sedang dimainkan
6 Pilih tombol stop lalu buka panel actions dan klik dua kali Action
stopALLSounds
TUGAS
Buatlah animasi bola warna warni yang dapat memantul dari atas ke bawah dan
sebaliknya Aturlah kecepatannya supaya terlihat baik Uraikan langkah-
langkahmya
Multimedia
65
3D STUDIO MAX
3D Studio Max adalah software yang dapat membuat objek dimensi tiga
tampak realistis Berikut ini akan membahas mengenai apa yang akan
ditampilkan ketika membuka 3D Studio Max Perintah dikelompokkan menjadi
beberapa bagian utama
11 Interface
Dibagi beberapa bagian yaitu Title Bar Menu Bar Tool Bar empat
buah
111Viewport
Viewport terdiri dari empat buah viewport yang berukuran sama besar
Viewport Perspektive berada di sudut kanan bawah
Viewport aktif ditandai dengan warna kuning disekelilingnya
Viewport Control Panel Time Slider Viewport Con figuration
Multimedia
66
Layout Viewport
Klik kanan pada viewport left lalu ketik R untuk mengganti viewport Right
Viewport Tunggal
Viewport aktif dapat anda maksimalkan dengan cara
Tekan W pada key board
Klik tombol MinMax Full Screen Toggle yang berada di sudut kanan
bawah jendela 3DS Max
Mengubah ukuran Viewport
Tekan dan tarik garis splitter bars Vertikal atau Horizontal ke kiri ke kanan
ke atas atau ke bawah
Multimedia
67
Mengganti jumlah Viewport
Klik kanan pada lebel Viewport pilih configure
Pada kotak dialog Viewport Configuration klik tab lay out
Pilih salah satu dari 14 pilihan yang berbeda lalu klik ok
Multimedia
68
Menyembunyikan World Space Tripod
1 Pada menu Customize pilih Preference
2 Klik tab Viewport
3 Pada kelompok Viewport parameter matikan Display world Axis
4 Klik ok
Menu klik kanan pada Viewport
Klik kanan pada lebel Viewport Pada menu akan muncul kita dapat melakukan
perubahan pada Viewport
Menentukan jenis tampilan objek dalam Viewport seperti Wireframe Smoot atau Edged Faces
Multimedia
69
Mengganti jenis Viewport perspektive Top Bottom User Light
Camera
Grid atau Shape ( Tekan P untuk Viewport Perspective)
Multimedia
70
Menyembunyikan dan menampilkan grid ( tekan G )
Viewport Control
Terdapat sekelompok tombol di sudut kanan bawah jendela 3DS Max yang
berfungsi untuk mengatur tampilan pada Viewport Beberapa tombol akan
berubah secara otomatis ketika Viewport diganti menjadi Viewport Camera
dan Light
Multimedia
71
Viewport Navigation Control
Navigation Control tergantung pada Viewport yang aktif Viewport Perspektive
Orthographic Camera dan Light mempunyai pengontrol yang berbeda
Viewport Light
Cara mengaktifkannya
Klik kanan pada label Viewport kemudian pilih Views gt Light atau pada
keyboard ketik $
112Menu Bar
Tempatnya adalah tepat di bawah title bar akan terbuka menu Drop-
down yang berisi beberapa sub menu bila kita memilih salah satu menu
Multimedia
72
113Main Toolbar
114Tab Panel
Cara untuk menampilkannya yaitu klik kanan pada bagian tepikosong main
toolbar lalu pilih Tab Panel
115Panel Command
Terdiri dari beberapa panel seperti Panel Create Modify Hierarchy
Motion Display dan utilites Contoh tiga panel tersebut adalah
Panel Create
Terdiri dari perintah-perintah untuk membuat objek geometry 3D 2D Shape Lampu Camera dan lain-lain
Terdiri dari beberapa tombol
Multimedia
73
Geometry
Model 3D Max dapat dibuat dari objek primitif atau objek 2D Perintas tersebut
merupakan sub perintah Geometry
Multimedia
74
Panel Modify
Digunakan untuk mengedit atau memodifikasi objek terpilih Jika objek tidak
terpilih maka panel ini tidak berisi perintah
Menu Quad
Klik kanan dalam Viewport aktif maka akan muncul tampilan sebagai berikut
Multimedia
75
Status Bar
Merupakan suatu fasilitas yang disediakan untuk melihat informasi seperti
posisi sebuah objek terhadap sumbu X Y dan Z
Time slider
Suatu fitur yang digunakan untuk melihat posisi sebuah objek pada frame
tertentu Pada Time Slider juga ditampilkan posisi slider jumlah frame yang ada
Track Bar
Posisinya ditempatkan di antara Time Slider dan Status Bar
Multimedia
76
Untuk menempatkan track bar lakukan langkah berikut ini
1 Pilih objek dalam Viewport untuk menampilkan objek key pada track bar
2 Key terpilih berwarna putih sedangkan yang tidak berwarna merah
3 Tarik key untuk memindahkannya
4 Tekan Shift+tarik untuk menyalin key terpilih
5 Klik kanan di atas key untuk memindahkan menu trcak bar
Menghapus key
Klik key track bar untuk memilihnya lalu tekan delete
Multimedia
77
PRAKTIKUM
A Menggandakan Objek dengan Metode CLONE
Yaitu merupakan salah satu fasilitas untuk menggandakan objek
1 Buatlah sebuah objek Teapot atau objek apapun didalam Top Viewport
2 Pilih objek yang akan di cloning
3 Klik menu Edit lalu pilih Clone Setelah itu muncul kotak dialog Cloning
yang memberikan pilihan metode apa yang diinginkan dari objek yang
dikloning
4 Pilih salah satu metode misalnya Copy kemudian kli k OK
Keterangan Kotak Dialog Clone Option
Objek Hasil Clone
Multimedia
78
Copy Objek Yang dihasilkan merupakan objek terpisah yang saling
berdiri sendiri tidak saling berhubungan Objek yang dihasilkan
dapat diubah parameternya seperti objek asal
Instance Objek yang dihasilkan memiliki hubungan timbal balik artinya
jika diubah objek parameters dari objek hasil clone maka objek
asal juga akan mengalami perubahan Begitu pula apabila
dilakukan perubahan pada objek asal maka objek hasil clone
akan mengalami perubahan
Reference Objek yang dihasilkan masih memiliki hubungan dengan
objek asal Hanya saja hubungan ini tidak timbal balik Jika
adanya perubahan pada objek asal maka objek hasil clone
akan mengalami perubahan Akan tetapi tidak sebaliknya
objek hasil clone tidak memiliki parameters sehingga tidak
bisa dilakukan perubahan terhadap objek hasil clone
B MIRROR
Merupakan fasilitas 3D S Max untuk menggandakan objek dengan cara
mencerminkan objek tersebut
Langkah ndash langkahnya yaitu
1 Buatlah objek yang akan dibuat Mirror
2 Pilih objek yang akan dibuat Mirror
3 Klik menu Tools lalu pilih Mirror
Multimedia
79
4 Setelah itu akan muncul kotak dialog dari Mirror
Mirror Axis Merupakan pilihan sumbu yang akan dijadikan acuan
hasil dari Mirror
Clone Selection Metode penggandaan objek seperti halnya pada perintah clone
5 Pada kotak dialog diatas pilihlah salah satu Mirror Axis yang merupakan
letak objek hasil metode Mirror
6 Ubah nilai pada kotak offset menjadi 40 yang merupakan jarak antara
objek asal dengan objek hasil clone Kemudian pilihlah salah satu metode
Clone Selection yang ingin digunakan Setelah itu klik OK untuk
mengakhiri
Pilih salah satu metode penggandaan objek
Ubah nilai offset menjadi 40
Klik sumbu X pada Mirror Axis
Multimedia
80
Animasi Text Dengan Path 1 Buatlah sebuah Text dengan Size = 30 pada Front Viewport
3 Klik pada tab Modifier List lalu pilih Extrude kemudian pada parameters
ubah nilai
Amount = 5
4 Klik tab Create pada Command Panel lalu klik tombol Line
2 lalu pilih objek Text tersebut Klik select object
Objek asal
Objek Hasil Mirror
Multimedia
81
5 Buatlah sebuah Line pada Top Viewport seperti yang terlihat pada gambar
berikut ini
Klik tombol Line
Klik tab Create
Multimedia
82
8 Setelah itu hubungkan objek Text tersebut dengan objek Line seperti
terlihat pada gambar berikut
6 Klik select object lalu pilih objek Text 7 Klik Menu Animation | Constraints | Path Constra int
Objek Text
Objek Line
Multimedia
83
9 Aktifkan Perspective Viewport setelah itu klik tombol Play Animation
untuk menjalankan animasi text tersebut Kemudian akan terlihat Text
tersebut bergerak sesuai dengan garis (path) yang ada
Klik Play Animation
Gambar Tampilan Animasi Text Yang Mengikuti Sebuah Path
Hubungkan garis putus-putus tersebut dengan objek Line
Multimedia
84
TUGAS
1 Buatlah animasi air terjun dengan menggunakan 3D S MAX lalu lakukan
Rendering Uraikan tahapan ndash tahapannya
2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas animasi 2 dimensi dan
3 dimensi dengan software yang berbeda dan buatlah resume
URAIAN
Multimedia
85
Multimedia
86
ADOBE AFTER EFFECT
Adobe After Effect adalah software animasi bukan image editor oleh karena itu
image harus disiapkan dahulu Format Image yang dapat di import antara lain
Jpeg bmp tga dan psd
Berikut adalah tampilan interface dari Adobe After Effect
a
a Jendela Project
Jendela Project terletak di pojok kiri atas interface Adobe After Effect
Project After Effect tidak berasal dari salinan file source material kedalamnya
tetapi hanya menampilkan link dari file ndash file yang digunakan sebagai source
material Oleh karena itu jangan menghapus atau memindahkan fie-file yang
masih digunakan dalam project
Multimedia
87
Pada Jendela Project dapat diperoleh informasi mengenai source material yang
digunakan seperti tipe file ukuran file durasi dan lokasi file Untuk melihat
tampilan yang lebih besar pada Jendela Project dapat dilakukan dengan meng
klik icon maximize atau drag tepian Jendela Project
b Jendela Composition
Keterangan
Multimedia
88
c Jendela Timeline
Adalah fasilitas yang sangat menentukan dalam mengatur pemunculan tiap
footage atau efek yang ditambahkan Selain itu Jendela Timeline juga digunakan
untuk mengatur posisi dari setiap layer footage
Gambar Jendela Timeline
Multimedia
89
d Layer
Gambar Tampilan Layer
e Layer Switch
Layer switch adalah fasilitas yang disediakan oleh Adobe After Effects yang
berfungsi untuk mengatur bagaimana setiap layer ditampilkan dalam
composition
Multimedia
90
Gambar Tampilan Layer Switch
Langkah paling dasar dalam menggunakan Adobe After Effects adalah membuat
komposisi mengimport clip memasukkan clip ke dalam timeline dan
memainkan komposisi yang telah dibuat
Dalam sebuah komposisi dapat diletakkan clip lebih dari satu baik clip yang
sama ataupun berbeda
Posisi clip Obyek dalam jendela preview dapat diatur dengan jalan
memindahkannya dari satu posisi ke posisi lainnya Animasi juga dapat dibuat
dengan cara merekam pemindahan yang dilakukan Animasi rotasi pada proses
Multimedia
91
pembuatannya mirip dengan animasi pemindahan Dan objek clip dapat
diperbesar dan diperkecil dengan menggunakan animasi skala
MENGAKTIFKAN ADOBE AFTER EFFECT
Klik menu StartAEligPrograms AElig Adobe After Effect
Saat memulai After Effect maka akan membuat komposisi baru
Membuat tempat kerja Video CD PAL
1 Buat adegan Composition baru dengan menu Composition 992256New
Composition sesuai standard VideoCD PAL 352 x 288 Pixel Frame
Rate 25 Frames per second
2 Durasi Duration = 8 detik (0000800)
Background
1 Buatlah Layer kosong klik menu Layer 992256New 992256Solid klik tombol Make
Comp Size agar ukuran Layer solid sama seperti Composition
Gambar Tampilan Timeline
2 Untuk membuat background gradasi aktifkan layer solid tersebut klik
menu Effects 992256Generate 992256Ramp atur parameter di Effects Control
seperti gambar berikut
Multimedia
92
Gambar Tampilan Project Ram amp Preview
Multimedia
93
Teks ldquoMULTIMEDIArdquo
Setelah anda membuat background sekarang saatnya membuat text
1 Klik tool text 992256klik Horizontal Type Tool pada layer Preview ketik
ldquoMULTIMEDIArdquo dengan parameter seperti gambar dibawah
Gambar Tampilan Horizontal Type Tool
2 Agar text ldquoMULTIMEDIArdquo berwarna biru blok drag teks
ldquoMULTIMEDIArdquo tersebut lalu ganti warna di kotak palet Character
Fill Color menjadi biru
Gambar Tampilan Teks dengan File Color
Multimedia
94
3 Agar terdapat kesan timbul maka anda klik menu Effects 992256Perspective
992256Radial Shadow
Gambar Tampilan Teks dengan Radial Shadow
4 Untuk memberikan animasi perubahan posisi klik di panah Animate
muncul menu pilih position
Gambar Tampilan Animate Position
5 Maka akan muncul parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Position
Multimedia
95
Gambar Tampilan Position
6 Buat 2 keyframe pada parameter position tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Position
bull Di 0000f ( detik 0 ) Position = 100100
bull Di 0700f ( detik 7 ) Position = 00 ( posisi normal )
Gambar Tampilan Position 1 amp 7
7 Jalankan hasil kerja anda dengan Play RAM Preview
8 Sekarang kita tambahkan animasi text berputar rotasi Untuk memberikan
animasi rotasi klik pada panah Add muncul menu Property 992256Rotation
Gambar Tampilan Property Rotation
Multimedia
96
9 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Rotation
Buat 2 keyframe pada parameter Rotation tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping rotation
bull Di 0000f ( detik 0 ) Rotation = 0 x 270
bull Di 0700f ( detik 7 ) Rotation 0 x 0 ( rotasi kembali normal )
Gambar Tampilan Timeline Rotation
10 Hasilnya anda tinggal klik Play RAM Preview
11Menambah animasi ukuran skala klik pada panah Add muncul menu
Property 992256Scale
Gambar Tampilan PropertiScale
Multimedia
97
12 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Scale
Buatlah 2 keyframe di parameter Scale tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Scale
bull Di 0000f ( detik 0 ) Scale = 800
bull Di 0700f ( detik 7 ) Scale = 100 ( ukuran normal )
Gambar Tampilan Scale
13 Untuk melihat hasilnya klik Play RAM Preview
TUGAS
1 Buatlah animasi gambar menggunakan Adobe After Effect Jelaskan
langkah-langkahnya
2 Uraikan kelebihan dan kekurangan dari Adobe After Effect
URAIAN
Multimedia
98
DAFTAR PUSTAKA
Alam M A (2005) Video Editing dengan Ulead Studio Jakarta Penerbit PT Elex
Media Komputindo
Binanto I (2010) Multimedia Digital Dasar Teori + Pengembangannya Yogyakarta Penerbit Andi
Daryanto T (2005) Sistem Multimedia dan Aplikasinya Jakarta Penerbit Graha Ilmu
Hendratman H (2006) 3 D Studio Max Bandung Penerbit Informatika
Hakim L (2004) Menguasai Flash Jakarta Penerbit Elex Media Komputindo
Suyanto M (2009) Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing
Edisi II Yogyakarta Penerbit Andi
Wahana Komputer (2004) Video dengan Adobe Premiere Yogyakarta Penerbit Andi
Hendratman H 2005 Adobe After Effects Bandung Penerbit Informatika
Multimedia
59
dengan hanya merubah master symbolnya saja Pada pembuatan animasi di
Flash peran symbol ini sangat penting karena hanya dapat menganimasi objek
jika objek tersebut telah dirubah menjadi sebuah symbol
Layer
Layer merupakan bagian penting dalam pembuatan movie di Flash Memahami
layer bisa dianalogikan seperti susunan kertas-kertas di mana pada setiap kertas
tersebut kita bisa menggambar menggerakkan serta melakukan pengeditan
secara terpisah tanpa mengganggu kertas yang lain
Selain itu dapat membuat beberapa layer pada sebuah movie di Flash dan pada
setiap layer dapat membuat gambar menambahkan objek-objek serta
menganimasi objek-objek tersebut secara terpisah dari objek-objek pada layer
yang lain
PRAKTIKUM
MENGAKTIFKAN FLASH
Klik menu StartAEligPrograms AElig Flash
Lalu akan tampil kotak dialog Flash yang terbagi menjadi tiga bagian yaitu
1 Open a Recent item
Merupakan bagian yang menampilkan daftar file-file yang terakhir kali
dibuka pada Flash Dapat juga membuka file lainnya pada pilihan tombol
Open
2 Create New
Merupakan bagian untuk membuat file baru pada Flash dengan cara
mengklik tombol Flash Document
Multimedia
60
3 Create From Template
Merupakan bagian untuk membuat file baru menggunakan template yang
sudah disediakan Flash dengan cara mengklik salah satu kategori template
tersebut
Dari 3 pilihan tersebut pilih Create New Maka selanjutnya akan tampil
interface dari Flash
MENGENAL TIPE DAN PROPERTIES TEKS
a) Teks Vertikal
1 Klik Text tool gt lalu ketiklah rsquoLATIHAN FLASHrsquo dilayar
2 Pada properties gt klik tombol change direction of textgt lalu pilih
vertical left to right
b) Teks superscript dan subscript
1 Klik text tool gt lalu tulislah angka 23 dilayar gt kemudian blok angka 3
2 Pada properties pilihlah superscript pada character position
Multimedia
61
c) Teks warna-warni
1 Klik text tool gt lalu ketiklah teks lsquoMULTIMEDIArsquo dilayar
2 klik pada teks gt lalu bloklah huruf A
3 Pada properties gt pilihlah warna biru pada bagian color gt kemudian anda
bisa memblok teks I lalu memberi warna ungu dan seterusnya
d) Teks shadow
1 Klik text tool lalu tulislah rsquoSHADOWrsquo dengan warna abu-abu dilayar
2 Pilihlah teks lalu klik menu edit gt copy kemudian klik menu edit gt
pasteinplace sekarang terdapat dua buah teks lsquoSHADOWrsquo tetapi yang
terlihat hanya satu teks karena kedua teks diletakkan (paste) pada tempat
yang sama Kemudian ubahlah warna teks menjadi hijau
3 Pilih teks lalu tekan tanda panah kebawah dua kali pada keyboard dan
tombol panah kekanan dua kali
e) Mengubah teks menjadi bentuk
1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoSFrsquo dengan warna abu-abu dilayar gt pilih
teks gt lalu klik menu modify gt break apart maka teks akan terpisah
2 Klik lagi menu modify gt break apart teks akan menjadi bentuk
3 Klik line tool gt lalu gambarlah garis lurus berwarna hitam melintang
ditengah teks
4 Klik arrow tool gt lalu pisahkan masing-masing bagian yang terpisah
oleh garis
f) Cara cepat membuat animasi teks
1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoTEKS FLASHrsquo dengan warna abu-abu dilayar
Multimedia
62
2 Pilih teks lalu klik menu modify gt break apart untuk memisahkan teks
tersebut lalu klik menu modify gt distibute to layers untuk membagikan
huruf-huruf tersebut ke layer yang berbeda
3 Sekarang anda dapat membuat sebuah animasi dari teks tersebut
Animasi Teks dengan Motion menurun dan membesar atau mengecil
langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut
1 Buatlah teks rdquo FLASHrdquo letakkan di atas stage dengan ukuran 20
2 Pada frame 1 layer 1 beri motion tween
3 Klik kanan pada frame 20 Insert Keyframe
4 Lalu geser teks kebawah stage dan ubah ukuran teks tersebut menjadi dua
kali lebih besar dari ukuran teks sebelumnya melalui panel properties
5 Mainkan animasi untuk melihat hasilnya
Latihan
Lakukan untuk animasi teks lain seperti Gerakan teks dengan motion keatas dan
membesar atau mengecil Animasi dengan Tweening Rotation
Tweening Rotation adalah semacam animasi berputar dengan menggunakan
Motion Tween Langkah ndash langkah nya adalah sebagai berikut
1 Ketikkan kata ldquo FLASH ldquo pada stage
2 Berikan perintah Insert gt Create Motion Tween pada frame 1
3 Klik Frame 10 dan berikan perintah Insert gt Keyframe
4 Klik Tool Arrow kemudian klik tool rotate pada bagian main toolbar
5 Putar tulisan tersebut kearah 360 derajat
Mainkan animasi tersebut untuk melihat hasilnya
Multimedia
63
Memasukan Suara ke Animasi
Suara merupakan unsur yang sangat penting dalam sebuah animasi Suara bisa
digunakan sebagai suara latar atau disertakan sebagai pengiring animasi yang
akan menambah daya tarik dari animasi tersebut apalagi suaranya disesuaikan
dengan gerakan animasi akan menmbah animasi menjadi lebih hidup
Adapun format suara yang bisa di masukkan ke flash adalah WAV MP3
(windows) dan AIFF (Macintosh)
Langkah ndash langkah pengerjaannya adalah sebagai berikut
1 Bukalah file animasi yang akan diberi efek suara
2 Klik menu File gt Import lalu pilih file suara dengan format mp3 atau wav
3 Klik menu Windows gt library akan terlihat file suara hasil import tadi Klik
dan seret suara fallsmp3 ke dalam objek Mengendalikan Suara (Audio)
Dalam pengendalian suara ini dapat memainkan suara mengendalikan volume
dan lain-lain Langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut
1 Klikmenu insert gt New Symbol lalu pilih pada Behavior Button sekarang
anda berada di mode edit button dan gambarlah kotak sudut tumpul
2 Klik kanan frame Down alu pilih Insert gt Keyframe Pindahkan ke frame
tersebut
3 Imporlah suara yang agak panjang misalnya lagu mp3 (File gt import) lalu
klik menu Windows gt Library maka di dalamnya terdapat lagu tersebut ke
tombol
4 Klik menu Edit gt Edit Document untuk kembali ke movie utama yang masih
kosong seret symbol tombol dari library ke layar
Multimedia
64
5 Buat satu tombol baru di sebelah tombol sebelumnya yang nantinya akan
berfungsi sebagai tombol untuk menghentikan suara yang sedang dimainkan
6 Pilih tombol stop lalu buka panel actions dan klik dua kali Action
stopALLSounds
TUGAS
Buatlah animasi bola warna warni yang dapat memantul dari atas ke bawah dan
sebaliknya Aturlah kecepatannya supaya terlihat baik Uraikan langkah-
langkahmya
Multimedia
65
3D STUDIO MAX
3D Studio Max adalah software yang dapat membuat objek dimensi tiga
tampak realistis Berikut ini akan membahas mengenai apa yang akan
ditampilkan ketika membuka 3D Studio Max Perintah dikelompokkan menjadi
beberapa bagian utama
11 Interface
Dibagi beberapa bagian yaitu Title Bar Menu Bar Tool Bar empat
buah
111Viewport
Viewport terdiri dari empat buah viewport yang berukuran sama besar
Viewport Perspektive berada di sudut kanan bawah
Viewport aktif ditandai dengan warna kuning disekelilingnya
Viewport Control Panel Time Slider Viewport Con figuration
Multimedia
66
Layout Viewport
Klik kanan pada viewport left lalu ketik R untuk mengganti viewport Right
Viewport Tunggal
Viewport aktif dapat anda maksimalkan dengan cara
Tekan W pada key board
Klik tombol MinMax Full Screen Toggle yang berada di sudut kanan
bawah jendela 3DS Max
Mengubah ukuran Viewport
Tekan dan tarik garis splitter bars Vertikal atau Horizontal ke kiri ke kanan
ke atas atau ke bawah
Multimedia
67
Mengganti jumlah Viewport
Klik kanan pada lebel Viewport pilih configure
Pada kotak dialog Viewport Configuration klik tab lay out
Pilih salah satu dari 14 pilihan yang berbeda lalu klik ok
Multimedia
68
Menyembunyikan World Space Tripod
1 Pada menu Customize pilih Preference
2 Klik tab Viewport
3 Pada kelompok Viewport parameter matikan Display world Axis
4 Klik ok
Menu klik kanan pada Viewport
Klik kanan pada lebel Viewport Pada menu akan muncul kita dapat melakukan
perubahan pada Viewport
Menentukan jenis tampilan objek dalam Viewport seperti Wireframe Smoot atau Edged Faces
Multimedia
69
Mengganti jenis Viewport perspektive Top Bottom User Light
Camera
Grid atau Shape ( Tekan P untuk Viewport Perspective)
Multimedia
70
Menyembunyikan dan menampilkan grid ( tekan G )
Viewport Control
Terdapat sekelompok tombol di sudut kanan bawah jendela 3DS Max yang
berfungsi untuk mengatur tampilan pada Viewport Beberapa tombol akan
berubah secara otomatis ketika Viewport diganti menjadi Viewport Camera
dan Light
Multimedia
71
Viewport Navigation Control
Navigation Control tergantung pada Viewport yang aktif Viewport Perspektive
Orthographic Camera dan Light mempunyai pengontrol yang berbeda
Viewport Light
Cara mengaktifkannya
Klik kanan pada label Viewport kemudian pilih Views gt Light atau pada
keyboard ketik $
112Menu Bar
Tempatnya adalah tepat di bawah title bar akan terbuka menu Drop-
down yang berisi beberapa sub menu bila kita memilih salah satu menu
Multimedia
72
113Main Toolbar
114Tab Panel
Cara untuk menampilkannya yaitu klik kanan pada bagian tepikosong main
toolbar lalu pilih Tab Panel
115Panel Command
Terdiri dari beberapa panel seperti Panel Create Modify Hierarchy
Motion Display dan utilites Contoh tiga panel tersebut adalah
Panel Create
Terdiri dari perintah-perintah untuk membuat objek geometry 3D 2D Shape Lampu Camera dan lain-lain
Terdiri dari beberapa tombol
Multimedia
73
Geometry
Model 3D Max dapat dibuat dari objek primitif atau objek 2D Perintas tersebut
merupakan sub perintah Geometry
Multimedia
74
Panel Modify
Digunakan untuk mengedit atau memodifikasi objek terpilih Jika objek tidak
terpilih maka panel ini tidak berisi perintah
Menu Quad
Klik kanan dalam Viewport aktif maka akan muncul tampilan sebagai berikut
Multimedia
75
Status Bar
Merupakan suatu fasilitas yang disediakan untuk melihat informasi seperti
posisi sebuah objek terhadap sumbu X Y dan Z
Time slider
Suatu fitur yang digunakan untuk melihat posisi sebuah objek pada frame
tertentu Pada Time Slider juga ditampilkan posisi slider jumlah frame yang ada
Track Bar
Posisinya ditempatkan di antara Time Slider dan Status Bar
Multimedia
76
Untuk menempatkan track bar lakukan langkah berikut ini
1 Pilih objek dalam Viewport untuk menampilkan objek key pada track bar
2 Key terpilih berwarna putih sedangkan yang tidak berwarna merah
3 Tarik key untuk memindahkannya
4 Tekan Shift+tarik untuk menyalin key terpilih
5 Klik kanan di atas key untuk memindahkan menu trcak bar
Menghapus key
Klik key track bar untuk memilihnya lalu tekan delete
Multimedia
77
PRAKTIKUM
A Menggandakan Objek dengan Metode CLONE
Yaitu merupakan salah satu fasilitas untuk menggandakan objek
1 Buatlah sebuah objek Teapot atau objek apapun didalam Top Viewport
2 Pilih objek yang akan di cloning
3 Klik menu Edit lalu pilih Clone Setelah itu muncul kotak dialog Cloning
yang memberikan pilihan metode apa yang diinginkan dari objek yang
dikloning
4 Pilih salah satu metode misalnya Copy kemudian kli k OK
Keterangan Kotak Dialog Clone Option
Objek Hasil Clone
Multimedia
78
Copy Objek Yang dihasilkan merupakan objek terpisah yang saling
berdiri sendiri tidak saling berhubungan Objek yang dihasilkan
dapat diubah parameternya seperti objek asal
Instance Objek yang dihasilkan memiliki hubungan timbal balik artinya
jika diubah objek parameters dari objek hasil clone maka objek
asal juga akan mengalami perubahan Begitu pula apabila
dilakukan perubahan pada objek asal maka objek hasil clone
akan mengalami perubahan
Reference Objek yang dihasilkan masih memiliki hubungan dengan
objek asal Hanya saja hubungan ini tidak timbal balik Jika
adanya perubahan pada objek asal maka objek hasil clone
akan mengalami perubahan Akan tetapi tidak sebaliknya
objek hasil clone tidak memiliki parameters sehingga tidak
bisa dilakukan perubahan terhadap objek hasil clone
B MIRROR
Merupakan fasilitas 3D S Max untuk menggandakan objek dengan cara
mencerminkan objek tersebut
Langkah ndash langkahnya yaitu
1 Buatlah objek yang akan dibuat Mirror
2 Pilih objek yang akan dibuat Mirror
3 Klik menu Tools lalu pilih Mirror
Multimedia
79
4 Setelah itu akan muncul kotak dialog dari Mirror
Mirror Axis Merupakan pilihan sumbu yang akan dijadikan acuan
hasil dari Mirror
Clone Selection Metode penggandaan objek seperti halnya pada perintah clone
5 Pada kotak dialog diatas pilihlah salah satu Mirror Axis yang merupakan
letak objek hasil metode Mirror
6 Ubah nilai pada kotak offset menjadi 40 yang merupakan jarak antara
objek asal dengan objek hasil clone Kemudian pilihlah salah satu metode
Clone Selection yang ingin digunakan Setelah itu klik OK untuk
mengakhiri
Pilih salah satu metode penggandaan objek
Ubah nilai offset menjadi 40
Klik sumbu X pada Mirror Axis
Multimedia
80
Animasi Text Dengan Path 1 Buatlah sebuah Text dengan Size = 30 pada Front Viewport
3 Klik pada tab Modifier List lalu pilih Extrude kemudian pada parameters
ubah nilai
Amount = 5
4 Klik tab Create pada Command Panel lalu klik tombol Line
2 lalu pilih objek Text tersebut Klik select object
Objek asal
Objek Hasil Mirror
Multimedia
81
5 Buatlah sebuah Line pada Top Viewport seperti yang terlihat pada gambar
berikut ini
Klik tombol Line
Klik tab Create
Multimedia
82
8 Setelah itu hubungkan objek Text tersebut dengan objek Line seperti
terlihat pada gambar berikut
6 Klik select object lalu pilih objek Text 7 Klik Menu Animation | Constraints | Path Constra int
Objek Text
Objek Line
Multimedia
83
9 Aktifkan Perspective Viewport setelah itu klik tombol Play Animation
untuk menjalankan animasi text tersebut Kemudian akan terlihat Text
tersebut bergerak sesuai dengan garis (path) yang ada
Klik Play Animation
Gambar Tampilan Animasi Text Yang Mengikuti Sebuah Path
Hubungkan garis putus-putus tersebut dengan objek Line
Multimedia
84
TUGAS
1 Buatlah animasi air terjun dengan menggunakan 3D S MAX lalu lakukan
Rendering Uraikan tahapan ndash tahapannya
2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas animasi 2 dimensi dan
3 dimensi dengan software yang berbeda dan buatlah resume
URAIAN
Multimedia
85
Multimedia
86
ADOBE AFTER EFFECT
Adobe After Effect adalah software animasi bukan image editor oleh karena itu
image harus disiapkan dahulu Format Image yang dapat di import antara lain
Jpeg bmp tga dan psd
Berikut adalah tampilan interface dari Adobe After Effect
a
a Jendela Project
Jendela Project terletak di pojok kiri atas interface Adobe After Effect
Project After Effect tidak berasal dari salinan file source material kedalamnya
tetapi hanya menampilkan link dari file ndash file yang digunakan sebagai source
material Oleh karena itu jangan menghapus atau memindahkan fie-file yang
masih digunakan dalam project
Multimedia
87
Pada Jendela Project dapat diperoleh informasi mengenai source material yang
digunakan seperti tipe file ukuran file durasi dan lokasi file Untuk melihat
tampilan yang lebih besar pada Jendela Project dapat dilakukan dengan meng
klik icon maximize atau drag tepian Jendela Project
b Jendela Composition
Keterangan
Multimedia
88
c Jendela Timeline
Adalah fasilitas yang sangat menentukan dalam mengatur pemunculan tiap
footage atau efek yang ditambahkan Selain itu Jendela Timeline juga digunakan
untuk mengatur posisi dari setiap layer footage
Gambar Jendela Timeline
Multimedia
89
d Layer
Gambar Tampilan Layer
e Layer Switch
Layer switch adalah fasilitas yang disediakan oleh Adobe After Effects yang
berfungsi untuk mengatur bagaimana setiap layer ditampilkan dalam
composition
Multimedia
90
Gambar Tampilan Layer Switch
Langkah paling dasar dalam menggunakan Adobe After Effects adalah membuat
komposisi mengimport clip memasukkan clip ke dalam timeline dan
memainkan komposisi yang telah dibuat
Dalam sebuah komposisi dapat diletakkan clip lebih dari satu baik clip yang
sama ataupun berbeda
Posisi clip Obyek dalam jendela preview dapat diatur dengan jalan
memindahkannya dari satu posisi ke posisi lainnya Animasi juga dapat dibuat
dengan cara merekam pemindahan yang dilakukan Animasi rotasi pada proses
Multimedia
91
pembuatannya mirip dengan animasi pemindahan Dan objek clip dapat
diperbesar dan diperkecil dengan menggunakan animasi skala
MENGAKTIFKAN ADOBE AFTER EFFECT
Klik menu StartAEligPrograms AElig Adobe After Effect
Saat memulai After Effect maka akan membuat komposisi baru
Membuat tempat kerja Video CD PAL
1 Buat adegan Composition baru dengan menu Composition 992256New
Composition sesuai standard VideoCD PAL 352 x 288 Pixel Frame
Rate 25 Frames per second
2 Durasi Duration = 8 detik (0000800)
Background
1 Buatlah Layer kosong klik menu Layer 992256New 992256Solid klik tombol Make
Comp Size agar ukuran Layer solid sama seperti Composition
Gambar Tampilan Timeline
2 Untuk membuat background gradasi aktifkan layer solid tersebut klik
menu Effects 992256Generate 992256Ramp atur parameter di Effects Control
seperti gambar berikut
Multimedia
92
Gambar Tampilan Project Ram amp Preview
Multimedia
93
Teks ldquoMULTIMEDIArdquo
Setelah anda membuat background sekarang saatnya membuat text
1 Klik tool text 992256klik Horizontal Type Tool pada layer Preview ketik
ldquoMULTIMEDIArdquo dengan parameter seperti gambar dibawah
Gambar Tampilan Horizontal Type Tool
2 Agar text ldquoMULTIMEDIArdquo berwarna biru blok drag teks
ldquoMULTIMEDIArdquo tersebut lalu ganti warna di kotak palet Character
Fill Color menjadi biru
Gambar Tampilan Teks dengan File Color
Multimedia
94
3 Agar terdapat kesan timbul maka anda klik menu Effects 992256Perspective
992256Radial Shadow
Gambar Tampilan Teks dengan Radial Shadow
4 Untuk memberikan animasi perubahan posisi klik di panah Animate
muncul menu pilih position
Gambar Tampilan Animate Position
5 Maka akan muncul parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Position
Multimedia
95
Gambar Tampilan Position
6 Buat 2 keyframe pada parameter position tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Position
bull Di 0000f ( detik 0 ) Position = 100100
bull Di 0700f ( detik 7 ) Position = 00 ( posisi normal )
Gambar Tampilan Position 1 amp 7
7 Jalankan hasil kerja anda dengan Play RAM Preview
8 Sekarang kita tambahkan animasi text berputar rotasi Untuk memberikan
animasi rotasi klik pada panah Add muncul menu Property 992256Rotation
Gambar Tampilan Property Rotation
Multimedia
96
9 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Rotation
Buat 2 keyframe pada parameter Rotation tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping rotation
bull Di 0000f ( detik 0 ) Rotation = 0 x 270
bull Di 0700f ( detik 7 ) Rotation 0 x 0 ( rotasi kembali normal )
Gambar Tampilan Timeline Rotation
10 Hasilnya anda tinggal klik Play RAM Preview
11Menambah animasi ukuran skala klik pada panah Add muncul menu
Property 992256Scale
Gambar Tampilan PropertiScale
Multimedia
97
12 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Scale
Buatlah 2 keyframe di parameter Scale tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Scale
bull Di 0000f ( detik 0 ) Scale = 800
bull Di 0700f ( detik 7 ) Scale = 100 ( ukuran normal )
Gambar Tampilan Scale
13 Untuk melihat hasilnya klik Play RAM Preview
TUGAS
1 Buatlah animasi gambar menggunakan Adobe After Effect Jelaskan
langkah-langkahnya
2 Uraikan kelebihan dan kekurangan dari Adobe After Effect
URAIAN
Multimedia
98
DAFTAR PUSTAKA
Alam M A (2005) Video Editing dengan Ulead Studio Jakarta Penerbit PT Elex
Media Komputindo
Binanto I (2010) Multimedia Digital Dasar Teori + Pengembangannya Yogyakarta Penerbit Andi
Daryanto T (2005) Sistem Multimedia dan Aplikasinya Jakarta Penerbit Graha Ilmu
Hendratman H (2006) 3 D Studio Max Bandung Penerbit Informatika
Hakim L (2004) Menguasai Flash Jakarta Penerbit Elex Media Komputindo
Suyanto M (2009) Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing
Edisi II Yogyakarta Penerbit Andi
Wahana Komputer (2004) Video dengan Adobe Premiere Yogyakarta Penerbit Andi
Hendratman H 2005 Adobe After Effects Bandung Penerbit Informatika
Multimedia
60
3 Create From Template
Merupakan bagian untuk membuat file baru menggunakan template yang
sudah disediakan Flash dengan cara mengklik salah satu kategori template
tersebut
Dari 3 pilihan tersebut pilih Create New Maka selanjutnya akan tampil
interface dari Flash
MENGENAL TIPE DAN PROPERTIES TEKS
a) Teks Vertikal
1 Klik Text tool gt lalu ketiklah rsquoLATIHAN FLASHrsquo dilayar
2 Pada properties gt klik tombol change direction of textgt lalu pilih
vertical left to right
b) Teks superscript dan subscript
1 Klik text tool gt lalu tulislah angka 23 dilayar gt kemudian blok angka 3
2 Pada properties pilihlah superscript pada character position
Multimedia
61
c) Teks warna-warni
1 Klik text tool gt lalu ketiklah teks lsquoMULTIMEDIArsquo dilayar
2 klik pada teks gt lalu bloklah huruf A
3 Pada properties gt pilihlah warna biru pada bagian color gt kemudian anda
bisa memblok teks I lalu memberi warna ungu dan seterusnya
d) Teks shadow
1 Klik text tool lalu tulislah rsquoSHADOWrsquo dengan warna abu-abu dilayar
2 Pilihlah teks lalu klik menu edit gt copy kemudian klik menu edit gt
pasteinplace sekarang terdapat dua buah teks lsquoSHADOWrsquo tetapi yang
terlihat hanya satu teks karena kedua teks diletakkan (paste) pada tempat
yang sama Kemudian ubahlah warna teks menjadi hijau
3 Pilih teks lalu tekan tanda panah kebawah dua kali pada keyboard dan
tombol panah kekanan dua kali
e) Mengubah teks menjadi bentuk
1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoSFrsquo dengan warna abu-abu dilayar gt pilih
teks gt lalu klik menu modify gt break apart maka teks akan terpisah
2 Klik lagi menu modify gt break apart teks akan menjadi bentuk
3 Klik line tool gt lalu gambarlah garis lurus berwarna hitam melintang
ditengah teks
4 Klik arrow tool gt lalu pisahkan masing-masing bagian yang terpisah
oleh garis
f) Cara cepat membuat animasi teks
1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoTEKS FLASHrsquo dengan warna abu-abu dilayar
Multimedia
62
2 Pilih teks lalu klik menu modify gt break apart untuk memisahkan teks
tersebut lalu klik menu modify gt distibute to layers untuk membagikan
huruf-huruf tersebut ke layer yang berbeda
3 Sekarang anda dapat membuat sebuah animasi dari teks tersebut
Animasi Teks dengan Motion menurun dan membesar atau mengecil
langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut
1 Buatlah teks rdquo FLASHrdquo letakkan di atas stage dengan ukuran 20
2 Pada frame 1 layer 1 beri motion tween
3 Klik kanan pada frame 20 Insert Keyframe
4 Lalu geser teks kebawah stage dan ubah ukuran teks tersebut menjadi dua
kali lebih besar dari ukuran teks sebelumnya melalui panel properties
5 Mainkan animasi untuk melihat hasilnya
Latihan
Lakukan untuk animasi teks lain seperti Gerakan teks dengan motion keatas dan
membesar atau mengecil Animasi dengan Tweening Rotation
Tweening Rotation adalah semacam animasi berputar dengan menggunakan
Motion Tween Langkah ndash langkah nya adalah sebagai berikut
1 Ketikkan kata ldquo FLASH ldquo pada stage
2 Berikan perintah Insert gt Create Motion Tween pada frame 1
3 Klik Frame 10 dan berikan perintah Insert gt Keyframe
4 Klik Tool Arrow kemudian klik tool rotate pada bagian main toolbar
5 Putar tulisan tersebut kearah 360 derajat
Mainkan animasi tersebut untuk melihat hasilnya
Multimedia
63
Memasukan Suara ke Animasi
Suara merupakan unsur yang sangat penting dalam sebuah animasi Suara bisa
digunakan sebagai suara latar atau disertakan sebagai pengiring animasi yang
akan menambah daya tarik dari animasi tersebut apalagi suaranya disesuaikan
dengan gerakan animasi akan menmbah animasi menjadi lebih hidup
Adapun format suara yang bisa di masukkan ke flash adalah WAV MP3
(windows) dan AIFF (Macintosh)
Langkah ndash langkah pengerjaannya adalah sebagai berikut
1 Bukalah file animasi yang akan diberi efek suara
2 Klik menu File gt Import lalu pilih file suara dengan format mp3 atau wav
3 Klik menu Windows gt library akan terlihat file suara hasil import tadi Klik
dan seret suara fallsmp3 ke dalam objek Mengendalikan Suara (Audio)
Dalam pengendalian suara ini dapat memainkan suara mengendalikan volume
dan lain-lain Langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut
1 Klikmenu insert gt New Symbol lalu pilih pada Behavior Button sekarang
anda berada di mode edit button dan gambarlah kotak sudut tumpul
2 Klik kanan frame Down alu pilih Insert gt Keyframe Pindahkan ke frame
tersebut
3 Imporlah suara yang agak panjang misalnya lagu mp3 (File gt import) lalu
klik menu Windows gt Library maka di dalamnya terdapat lagu tersebut ke
tombol
4 Klik menu Edit gt Edit Document untuk kembali ke movie utama yang masih
kosong seret symbol tombol dari library ke layar
Multimedia
64
5 Buat satu tombol baru di sebelah tombol sebelumnya yang nantinya akan
berfungsi sebagai tombol untuk menghentikan suara yang sedang dimainkan
6 Pilih tombol stop lalu buka panel actions dan klik dua kali Action
stopALLSounds
TUGAS
Buatlah animasi bola warna warni yang dapat memantul dari atas ke bawah dan
sebaliknya Aturlah kecepatannya supaya terlihat baik Uraikan langkah-
langkahmya
Multimedia
65
3D STUDIO MAX
3D Studio Max adalah software yang dapat membuat objek dimensi tiga
tampak realistis Berikut ini akan membahas mengenai apa yang akan
ditampilkan ketika membuka 3D Studio Max Perintah dikelompokkan menjadi
beberapa bagian utama
11 Interface
Dibagi beberapa bagian yaitu Title Bar Menu Bar Tool Bar empat
buah
111Viewport
Viewport terdiri dari empat buah viewport yang berukuran sama besar
Viewport Perspektive berada di sudut kanan bawah
Viewport aktif ditandai dengan warna kuning disekelilingnya
Viewport Control Panel Time Slider Viewport Con figuration
Multimedia
66
Layout Viewport
Klik kanan pada viewport left lalu ketik R untuk mengganti viewport Right
Viewport Tunggal
Viewport aktif dapat anda maksimalkan dengan cara
Tekan W pada key board
Klik tombol MinMax Full Screen Toggle yang berada di sudut kanan
bawah jendela 3DS Max
Mengubah ukuran Viewport
Tekan dan tarik garis splitter bars Vertikal atau Horizontal ke kiri ke kanan
ke atas atau ke bawah
Multimedia
67
Mengganti jumlah Viewport
Klik kanan pada lebel Viewport pilih configure
Pada kotak dialog Viewport Configuration klik tab lay out
Pilih salah satu dari 14 pilihan yang berbeda lalu klik ok
Multimedia
68
Menyembunyikan World Space Tripod
1 Pada menu Customize pilih Preference
2 Klik tab Viewport
3 Pada kelompok Viewport parameter matikan Display world Axis
4 Klik ok
Menu klik kanan pada Viewport
Klik kanan pada lebel Viewport Pada menu akan muncul kita dapat melakukan
perubahan pada Viewport
Menentukan jenis tampilan objek dalam Viewport seperti Wireframe Smoot atau Edged Faces
Multimedia
69
Mengganti jenis Viewport perspektive Top Bottom User Light
Camera
Grid atau Shape ( Tekan P untuk Viewport Perspective)
Multimedia
70
Menyembunyikan dan menampilkan grid ( tekan G )
Viewport Control
Terdapat sekelompok tombol di sudut kanan bawah jendela 3DS Max yang
berfungsi untuk mengatur tampilan pada Viewport Beberapa tombol akan
berubah secara otomatis ketika Viewport diganti menjadi Viewport Camera
dan Light
Multimedia
71
Viewport Navigation Control
Navigation Control tergantung pada Viewport yang aktif Viewport Perspektive
Orthographic Camera dan Light mempunyai pengontrol yang berbeda
Viewport Light
Cara mengaktifkannya
Klik kanan pada label Viewport kemudian pilih Views gt Light atau pada
keyboard ketik $
112Menu Bar
Tempatnya adalah tepat di bawah title bar akan terbuka menu Drop-
down yang berisi beberapa sub menu bila kita memilih salah satu menu
Multimedia
72
113Main Toolbar
114Tab Panel
Cara untuk menampilkannya yaitu klik kanan pada bagian tepikosong main
toolbar lalu pilih Tab Panel
115Panel Command
Terdiri dari beberapa panel seperti Panel Create Modify Hierarchy
Motion Display dan utilites Contoh tiga panel tersebut adalah
Panel Create
Terdiri dari perintah-perintah untuk membuat objek geometry 3D 2D Shape Lampu Camera dan lain-lain
Terdiri dari beberapa tombol
Multimedia
73
Geometry
Model 3D Max dapat dibuat dari objek primitif atau objek 2D Perintas tersebut
merupakan sub perintah Geometry
Multimedia
74
Panel Modify
Digunakan untuk mengedit atau memodifikasi objek terpilih Jika objek tidak
terpilih maka panel ini tidak berisi perintah
Menu Quad
Klik kanan dalam Viewport aktif maka akan muncul tampilan sebagai berikut
Multimedia
75
Status Bar
Merupakan suatu fasilitas yang disediakan untuk melihat informasi seperti
posisi sebuah objek terhadap sumbu X Y dan Z
Time slider
Suatu fitur yang digunakan untuk melihat posisi sebuah objek pada frame
tertentu Pada Time Slider juga ditampilkan posisi slider jumlah frame yang ada
Track Bar
Posisinya ditempatkan di antara Time Slider dan Status Bar
Multimedia
76
Untuk menempatkan track bar lakukan langkah berikut ini
1 Pilih objek dalam Viewport untuk menampilkan objek key pada track bar
2 Key terpilih berwarna putih sedangkan yang tidak berwarna merah
3 Tarik key untuk memindahkannya
4 Tekan Shift+tarik untuk menyalin key terpilih
5 Klik kanan di atas key untuk memindahkan menu trcak bar
Menghapus key
Klik key track bar untuk memilihnya lalu tekan delete
Multimedia
77
PRAKTIKUM
A Menggandakan Objek dengan Metode CLONE
Yaitu merupakan salah satu fasilitas untuk menggandakan objek
1 Buatlah sebuah objek Teapot atau objek apapun didalam Top Viewport
2 Pilih objek yang akan di cloning
3 Klik menu Edit lalu pilih Clone Setelah itu muncul kotak dialog Cloning
yang memberikan pilihan metode apa yang diinginkan dari objek yang
dikloning
4 Pilih salah satu metode misalnya Copy kemudian kli k OK
Keterangan Kotak Dialog Clone Option
Objek Hasil Clone
Multimedia
78
Copy Objek Yang dihasilkan merupakan objek terpisah yang saling
berdiri sendiri tidak saling berhubungan Objek yang dihasilkan
dapat diubah parameternya seperti objek asal
Instance Objek yang dihasilkan memiliki hubungan timbal balik artinya
jika diubah objek parameters dari objek hasil clone maka objek
asal juga akan mengalami perubahan Begitu pula apabila
dilakukan perubahan pada objek asal maka objek hasil clone
akan mengalami perubahan
Reference Objek yang dihasilkan masih memiliki hubungan dengan
objek asal Hanya saja hubungan ini tidak timbal balik Jika
adanya perubahan pada objek asal maka objek hasil clone
akan mengalami perubahan Akan tetapi tidak sebaliknya
objek hasil clone tidak memiliki parameters sehingga tidak
bisa dilakukan perubahan terhadap objek hasil clone
B MIRROR
Merupakan fasilitas 3D S Max untuk menggandakan objek dengan cara
mencerminkan objek tersebut
Langkah ndash langkahnya yaitu
1 Buatlah objek yang akan dibuat Mirror
2 Pilih objek yang akan dibuat Mirror
3 Klik menu Tools lalu pilih Mirror
Multimedia
79
4 Setelah itu akan muncul kotak dialog dari Mirror
Mirror Axis Merupakan pilihan sumbu yang akan dijadikan acuan
hasil dari Mirror
Clone Selection Metode penggandaan objek seperti halnya pada perintah clone
5 Pada kotak dialog diatas pilihlah salah satu Mirror Axis yang merupakan
letak objek hasil metode Mirror
6 Ubah nilai pada kotak offset menjadi 40 yang merupakan jarak antara
objek asal dengan objek hasil clone Kemudian pilihlah salah satu metode
Clone Selection yang ingin digunakan Setelah itu klik OK untuk
mengakhiri
Pilih salah satu metode penggandaan objek
Ubah nilai offset menjadi 40
Klik sumbu X pada Mirror Axis
Multimedia
80
Animasi Text Dengan Path 1 Buatlah sebuah Text dengan Size = 30 pada Front Viewport
3 Klik pada tab Modifier List lalu pilih Extrude kemudian pada parameters
ubah nilai
Amount = 5
4 Klik tab Create pada Command Panel lalu klik tombol Line
2 lalu pilih objek Text tersebut Klik select object
Objek asal
Objek Hasil Mirror
Multimedia
81
5 Buatlah sebuah Line pada Top Viewport seperti yang terlihat pada gambar
berikut ini
Klik tombol Line
Klik tab Create
Multimedia
82
8 Setelah itu hubungkan objek Text tersebut dengan objek Line seperti
terlihat pada gambar berikut
6 Klik select object lalu pilih objek Text 7 Klik Menu Animation | Constraints | Path Constra int
Objek Text
Objek Line
Multimedia
83
9 Aktifkan Perspective Viewport setelah itu klik tombol Play Animation
untuk menjalankan animasi text tersebut Kemudian akan terlihat Text
tersebut bergerak sesuai dengan garis (path) yang ada
Klik Play Animation
Gambar Tampilan Animasi Text Yang Mengikuti Sebuah Path
Hubungkan garis putus-putus tersebut dengan objek Line
Multimedia
84
TUGAS
1 Buatlah animasi air terjun dengan menggunakan 3D S MAX lalu lakukan
Rendering Uraikan tahapan ndash tahapannya
2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas animasi 2 dimensi dan
3 dimensi dengan software yang berbeda dan buatlah resume
URAIAN
Multimedia
85
Multimedia
86
ADOBE AFTER EFFECT
Adobe After Effect adalah software animasi bukan image editor oleh karena itu
image harus disiapkan dahulu Format Image yang dapat di import antara lain
Jpeg bmp tga dan psd
Berikut adalah tampilan interface dari Adobe After Effect
a
a Jendela Project
Jendela Project terletak di pojok kiri atas interface Adobe After Effect
Project After Effect tidak berasal dari salinan file source material kedalamnya
tetapi hanya menampilkan link dari file ndash file yang digunakan sebagai source
material Oleh karena itu jangan menghapus atau memindahkan fie-file yang
masih digunakan dalam project
Multimedia
87
Pada Jendela Project dapat diperoleh informasi mengenai source material yang
digunakan seperti tipe file ukuran file durasi dan lokasi file Untuk melihat
tampilan yang lebih besar pada Jendela Project dapat dilakukan dengan meng
klik icon maximize atau drag tepian Jendela Project
b Jendela Composition
Keterangan
Multimedia
88
c Jendela Timeline
Adalah fasilitas yang sangat menentukan dalam mengatur pemunculan tiap
footage atau efek yang ditambahkan Selain itu Jendela Timeline juga digunakan
untuk mengatur posisi dari setiap layer footage
Gambar Jendela Timeline
Multimedia
89
d Layer
Gambar Tampilan Layer
e Layer Switch
Layer switch adalah fasilitas yang disediakan oleh Adobe After Effects yang
berfungsi untuk mengatur bagaimana setiap layer ditampilkan dalam
composition
Multimedia
90
Gambar Tampilan Layer Switch
Langkah paling dasar dalam menggunakan Adobe After Effects adalah membuat
komposisi mengimport clip memasukkan clip ke dalam timeline dan
memainkan komposisi yang telah dibuat
Dalam sebuah komposisi dapat diletakkan clip lebih dari satu baik clip yang
sama ataupun berbeda
Posisi clip Obyek dalam jendela preview dapat diatur dengan jalan
memindahkannya dari satu posisi ke posisi lainnya Animasi juga dapat dibuat
dengan cara merekam pemindahan yang dilakukan Animasi rotasi pada proses
Multimedia
91
pembuatannya mirip dengan animasi pemindahan Dan objek clip dapat
diperbesar dan diperkecil dengan menggunakan animasi skala
MENGAKTIFKAN ADOBE AFTER EFFECT
Klik menu StartAEligPrograms AElig Adobe After Effect
Saat memulai After Effect maka akan membuat komposisi baru
Membuat tempat kerja Video CD PAL
1 Buat adegan Composition baru dengan menu Composition 992256New
Composition sesuai standard VideoCD PAL 352 x 288 Pixel Frame
Rate 25 Frames per second
2 Durasi Duration = 8 detik (0000800)
Background
1 Buatlah Layer kosong klik menu Layer 992256New 992256Solid klik tombol Make
Comp Size agar ukuran Layer solid sama seperti Composition
Gambar Tampilan Timeline
2 Untuk membuat background gradasi aktifkan layer solid tersebut klik
menu Effects 992256Generate 992256Ramp atur parameter di Effects Control
seperti gambar berikut
Multimedia
92
Gambar Tampilan Project Ram amp Preview
Multimedia
93
Teks ldquoMULTIMEDIArdquo
Setelah anda membuat background sekarang saatnya membuat text
1 Klik tool text 992256klik Horizontal Type Tool pada layer Preview ketik
ldquoMULTIMEDIArdquo dengan parameter seperti gambar dibawah
Gambar Tampilan Horizontal Type Tool
2 Agar text ldquoMULTIMEDIArdquo berwarna biru blok drag teks
ldquoMULTIMEDIArdquo tersebut lalu ganti warna di kotak palet Character
Fill Color menjadi biru
Gambar Tampilan Teks dengan File Color
Multimedia
94
3 Agar terdapat kesan timbul maka anda klik menu Effects 992256Perspective
992256Radial Shadow
Gambar Tampilan Teks dengan Radial Shadow
4 Untuk memberikan animasi perubahan posisi klik di panah Animate
muncul menu pilih position
Gambar Tampilan Animate Position
5 Maka akan muncul parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Position
Multimedia
95
Gambar Tampilan Position
6 Buat 2 keyframe pada parameter position tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Position
bull Di 0000f ( detik 0 ) Position = 100100
bull Di 0700f ( detik 7 ) Position = 00 ( posisi normal )
Gambar Tampilan Position 1 amp 7
7 Jalankan hasil kerja anda dengan Play RAM Preview
8 Sekarang kita tambahkan animasi text berputar rotasi Untuk memberikan
animasi rotasi klik pada panah Add muncul menu Property 992256Rotation
Gambar Tampilan Property Rotation
Multimedia
96
9 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Rotation
Buat 2 keyframe pada parameter Rotation tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping rotation
bull Di 0000f ( detik 0 ) Rotation = 0 x 270
bull Di 0700f ( detik 7 ) Rotation 0 x 0 ( rotasi kembali normal )
Gambar Tampilan Timeline Rotation
10 Hasilnya anda tinggal klik Play RAM Preview
11Menambah animasi ukuran skala klik pada panah Add muncul menu
Property 992256Scale
Gambar Tampilan PropertiScale
Multimedia
97
12 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Scale
Buatlah 2 keyframe di parameter Scale tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Scale
bull Di 0000f ( detik 0 ) Scale = 800
bull Di 0700f ( detik 7 ) Scale = 100 ( ukuran normal )
Gambar Tampilan Scale
13 Untuk melihat hasilnya klik Play RAM Preview
TUGAS
1 Buatlah animasi gambar menggunakan Adobe After Effect Jelaskan
langkah-langkahnya
2 Uraikan kelebihan dan kekurangan dari Adobe After Effect
URAIAN
Multimedia
98
DAFTAR PUSTAKA
Alam M A (2005) Video Editing dengan Ulead Studio Jakarta Penerbit PT Elex
Media Komputindo
Binanto I (2010) Multimedia Digital Dasar Teori + Pengembangannya Yogyakarta Penerbit Andi
Daryanto T (2005) Sistem Multimedia dan Aplikasinya Jakarta Penerbit Graha Ilmu
Hendratman H (2006) 3 D Studio Max Bandung Penerbit Informatika
Hakim L (2004) Menguasai Flash Jakarta Penerbit Elex Media Komputindo
Suyanto M (2009) Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing
Edisi II Yogyakarta Penerbit Andi
Wahana Komputer (2004) Video dengan Adobe Premiere Yogyakarta Penerbit Andi
Hendratman H 2005 Adobe After Effects Bandung Penerbit Informatika
Multimedia
61
c) Teks warna-warni
1 Klik text tool gt lalu ketiklah teks lsquoMULTIMEDIArsquo dilayar
2 klik pada teks gt lalu bloklah huruf A
3 Pada properties gt pilihlah warna biru pada bagian color gt kemudian anda
bisa memblok teks I lalu memberi warna ungu dan seterusnya
d) Teks shadow
1 Klik text tool lalu tulislah rsquoSHADOWrsquo dengan warna abu-abu dilayar
2 Pilihlah teks lalu klik menu edit gt copy kemudian klik menu edit gt
pasteinplace sekarang terdapat dua buah teks lsquoSHADOWrsquo tetapi yang
terlihat hanya satu teks karena kedua teks diletakkan (paste) pada tempat
yang sama Kemudian ubahlah warna teks menjadi hijau
3 Pilih teks lalu tekan tanda panah kebawah dua kali pada keyboard dan
tombol panah kekanan dua kali
e) Mengubah teks menjadi bentuk
1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoSFrsquo dengan warna abu-abu dilayar gt pilih
teks gt lalu klik menu modify gt break apart maka teks akan terpisah
2 Klik lagi menu modify gt break apart teks akan menjadi bentuk
3 Klik line tool gt lalu gambarlah garis lurus berwarna hitam melintang
ditengah teks
4 Klik arrow tool gt lalu pisahkan masing-masing bagian yang terpisah
oleh garis
f) Cara cepat membuat animasi teks
1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoTEKS FLASHrsquo dengan warna abu-abu dilayar
Multimedia
62
2 Pilih teks lalu klik menu modify gt break apart untuk memisahkan teks
tersebut lalu klik menu modify gt distibute to layers untuk membagikan
huruf-huruf tersebut ke layer yang berbeda
3 Sekarang anda dapat membuat sebuah animasi dari teks tersebut
Animasi Teks dengan Motion menurun dan membesar atau mengecil
langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut
1 Buatlah teks rdquo FLASHrdquo letakkan di atas stage dengan ukuran 20
2 Pada frame 1 layer 1 beri motion tween
3 Klik kanan pada frame 20 Insert Keyframe
4 Lalu geser teks kebawah stage dan ubah ukuran teks tersebut menjadi dua
kali lebih besar dari ukuran teks sebelumnya melalui panel properties
5 Mainkan animasi untuk melihat hasilnya
Latihan
Lakukan untuk animasi teks lain seperti Gerakan teks dengan motion keatas dan
membesar atau mengecil Animasi dengan Tweening Rotation
Tweening Rotation adalah semacam animasi berputar dengan menggunakan
Motion Tween Langkah ndash langkah nya adalah sebagai berikut
1 Ketikkan kata ldquo FLASH ldquo pada stage
2 Berikan perintah Insert gt Create Motion Tween pada frame 1
3 Klik Frame 10 dan berikan perintah Insert gt Keyframe
4 Klik Tool Arrow kemudian klik tool rotate pada bagian main toolbar
5 Putar tulisan tersebut kearah 360 derajat
Mainkan animasi tersebut untuk melihat hasilnya
Multimedia
63
Memasukan Suara ke Animasi
Suara merupakan unsur yang sangat penting dalam sebuah animasi Suara bisa
digunakan sebagai suara latar atau disertakan sebagai pengiring animasi yang
akan menambah daya tarik dari animasi tersebut apalagi suaranya disesuaikan
dengan gerakan animasi akan menmbah animasi menjadi lebih hidup
Adapun format suara yang bisa di masukkan ke flash adalah WAV MP3
(windows) dan AIFF (Macintosh)
Langkah ndash langkah pengerjaannya adalah sebagai berikut
1 Bukalah file animasi yang akan diberi efek suara
2 Klik menu File gt Import lalu pilih file suara dengan format mp3 atau wav
3 Klik menu Windows gt library akan terlihat file suara hasil import tadi Klik
dan seret suara fallsmp3 ke dalam objek Mengendalikan Suara (Audio)
Dalam pengendalian suara ini dapat memainkan suara mengendalikan volume
dan lain-lain Langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut
1 Klikmenu insert gt New Symbol lalu pilih pada Behavior Button sekarang
anda berada di mode edit button dan gambarlah kotak sudut tumpul
2 Klik kanan frame Down alu pilih Insert gt Keyframe Pindahkan ke frame
tersebut
3 Imporlah suara yang agak panjang misalnya lagu mp3 (File gt import) lalu
klik menu Windows gt Library maka di dalamnya terdapat lagu tersebut ke
tombol
4 Klik menu Edit gt Edit Document untuk kembali ke movie utama yang masih
kosong seret symbol tombol dari library ke layar
Multimedia
64
5 Buat satu tombol baru di sebelah tombol sebelumnya yang nantinya akan
berfungsi sebagai tombol untuk menghentikan suara yang sedang dimainkan
6 Pilih tombol stop lalu buka panel actions dan klik dua kali Action
stopALLSounds
TUGAS
Buatlah animasi bola warna warni yang dapat memantul dari atas ke bawah dan
sebaliknya Aturlah kecepatannya supaya terlihat baik Uraikan langkah-
langkahmya
Multimedia
65
3D STUDIO MAX
3D Studio Max adalah software yang dapat membuat objek dimensi tiga
tampak realistis Berikut ini akan membahas mengenai apa yang akan
ditampilkan ketika membuka 3D Studio Max Perintah dikelompokkan menjadi
beberapa bagian utama
11 Interface
Dibagi beberapa bagian yaitu Title Bar Menu Bar Tool Bar empat
buah
111Viewport
Viewport terdiri dari empat buah viewport yang berukuran sama besar
Viewport Perspektive berada di sudut kanan bawah
Viewport aktif ditandai dengan warna kuning disekelilingnya
Viewport Control Panel Time Slider Viewport Con figuration
Multimedia
66
Layout Viewport
Klik kanan pada viewport left lalu ketik R untuk mengganti viewport Right
Viewport Tunggal
Viewport aktif dapat anda maksimalkan dengan cara
Tekan W pada key board
Klik tombol MinMax Full Screen Toggle yang berada di sudut kanan
bawah jendela 3DS Max
Mengubah ukuran Viewport
Tekan dan tarik garis splitter bars Vertikal atau Horizontal ke kiri ke kanan
ke atas atau ke bawah
Multimedia
67
Mengganti jumlah Viewport
Klik kanan pada lebel Viewport pilih configure
Pada kotak dialog Viewport Configuration klik tab lay out
Pilih salah satu dari 14 pilihan yang berbeda lalu klik ok
Multimedia
68
Menyembunyikan World Space Tripod
1 Pada menu Customize pilih Preference
2 Klik tab Viewport
3 Pada kelompok Viewport parameter matikan Display world Axis
4 Klik ok
Menu klik kanan pada Viewport
Klik kanan pada lebel Viewport Pada menu akan muncul kita dapat melakukan
perubahan pada Viewport
Menentukan jenis tampilan objek dalam Viewport seperti Wireframe Smoot atau Edged Faces
Multimedia
69
Mengganti jenis Viewport perspektive Top Bottom User Light
Camera
Grid atau Shape ( Tekan P untuk Viewport Perspective)
Multimedia
70
Menyembunyikan dan menampilkan grid ( tekan G )
Viewport Control
Terdapat sekelompok tombol di sudut kanan bawah jendela 3DS Max yang
berfungsi untuk mengatur tampilan pada Viewport Beberapa tombol akan
berubah secara otomatis ketika Viewport diganti menjadi Viewport Camera
dan Light
Multimedia
71
Viewport Navigation Control
Navigation Control tergantung pada Viewport yang aktif Viewport Perspektive
Orthographic Camera dan Light mempunyai pengontrol yang berbeda
Viewport Light
Cara mengaktifkannya
Klik kanan pada label Viewport kemudian pilih Views gt Light atau pada
keyboard ketik $
112Menu Bar
Tempatnya adalah tepat di bawah title bar akan terbuka menu Drop-
down yang berisi beberapa sub menu bila kita memilih salah satu menu
Multimedia
72
113Main Toolbar
114Tab Panel
Cara untuk menampilkannya yaitu klik kanan pada bagian tepikosong main
toolbar lalu pilih Tab Panel
115Panel Command
Terdiri dari beberapa panel seperti Panel Create Modify Hierarchy
Motion Display dan utilites Contoh tiga panel tersebut adalah
Panel Create
Terdiri dari perintah-perintah untuk membuat objek geometry 3D 2D Shape Lampu Camera dan lain-lain
Terdiri dari beberapa tombol
Multimedia
73
Geometry
Model 3D Max dapat dibuat dari objek primitif atau objek 2D Perintas tersebut
merupakan sub perintah Geometry
Multimedia
74
Panel Modify
Digunakan untuk mengedit atau memodifikasi objek terpilih Jika objek tidak
terpilih maka panel ini tidak berisi perintah
Menu Quad
Klik kanan dalam Viewport aktif maka akan muncul tampilan sebagai berikut
Multimedia
75
Status Bar
Merupakan suatu fasilitas yang disediakan untuk melihat informasi seperti
posisi sebuah objek terhadap sumbu X Y dan Z
Time slider
Suatu fitur yang digunakan untuk melihat posisi sebuah objek pada frame
tertentu Pada Time Slider juga ditampilkan posisi slider jumlah frame yang ada
Track Bar
Posisinya ditempatkan di antara Time Slider dan Status Bar
Multimedia
76
Untuk menempatkan track bar lakukan langkah berikut ini
1 Pilih objek dalam Viewport untuk menampilkan objek key pada track bar
2 Key terpilih berwarna putih sedangkan yang tidak berwarna merah
3 Tarik key untuk memindahkannya
4 Tekan Shift+tarik untuk menyalin key terpilih
5 Klik kanan di atas key untuk memindahkan menu trcak bar
Menghapus key
Klik key track bar untuk memilihnya lalu tekan delete
Multimedia
77
PRAKTIKUM
A Menggandakan Objek dengan Metode CLONE
Yaitu merupakan salah satu fasilitas untuk menggandakan objek
1 Buatlah sebuah objek Teapot atau objek apapun didalam Top Viewport
2 Pilih objek yang akan di cloning
3 Klik menu Edit lalu pilih Clone Setelah itu muncul kotak dialog Cloning
yang memberikan pilihan metode apa yang diinginkan dari objek yang
dikloning
4 Pilih salah satu metode misalnya Copy kemudian kli k OK
Keterangan Kotak Dialog Clone Option
Objek Hasil Clone
Multimedia
78
Copy Objek Yang dihasilkan merupakan objek terpisah yang saling
berdiri sendiri tidak saling berhubungan Objek yang dihasilkan
dapat diubah parameternya seperti objek asal
Instance Objek yang dihasilkan memiliki hubungan timbal balik artinya
jika diubah objek parameters dari objek hasil clone maka objek
asal juga akan mengalami perubahan Begitu pula apabila
dilakukan perubahan pada objek asal maka objek hasil clone
akan mengalami perubahan
Reference Objek yang dihasilkan masih memiliki hubungan dengan
objek asal Hanya saja hubungan ini tidak timbal balik Jika
adanya perubahan pada objek asal maka objek hasil clone
akan mengalami perubahan Akan tetapi tidak sebaliknya
objek hasil clone tidak memiliki parameters sehingga tidak
bisa dilakukan perubahan terhadap objek hasil clone
B MIRROR
Merupakan fasilitas 3D S Max untuk menggandakan objek dengan cara
mencerminkan objek tersebut
Langkah ndash langkahnya yaitu
1 Buatlah objek yang akan dibuat Mirror
2 Pilih objek yang akan dibuat Mirror
3 Klik menu Tools lalu pilih Mirror
Multimedia
79
4 Setelah itu akan muncul kotak dialog dari Mirror
Mirror Axis Merupakan pilihan sumbu yang akan dijadikan acuan
hasil dari Mirror
Clone Selection Metode penggandaan objek seperti halnya pada perintah clone
5 Pada kotak dialog diatas pilihlah salah satu Mirror Axis yang merupakan
letak objek hasil metode Mirror
6 Ubah nilai pada kotak offset menjadi 40 yang merupakan jarak antara
objek asal dengan objek hasil clone Kemudian pilihlah salah satu metode
Clone Selection yang ingin digunakan Setelah itu klik OK untuk
mengakhiri
Pilih salah satu metode penggandaan objek
Ubah nilai offset menjadi 40
Klik sumbu X pada Mirror Axis
Multimedia
80
Animasi Text Dengan Path 1 Buatlah sebuah Text dengan Size = 30 pada Front Viewport
3 Klik pada tab Modifier List lalu pilih Extrude kemudian pada parameters
ubah nilai
Amount = 5
4 Klik tab Create pada Command Panel lalu klik tombol Line
2 lalu pilih objek Text tersebut Klik select object
Objek asal
Objek Hasil Mirror
Multimedia
81
5 Buatlah sebuah Line pada Top Viewport seperti yang terlihat pada gambar
berikut ini
Klik tombol Line
Klik tab Create
Multimedia
82
8 Setelah itu hubungkan objek Text tersebut dengan objek Line seperti
terlihat pada gambar berikut
6 Klik select object lalu pilih objek Text 7 Klik Menu Animation | Constraints | Path Constra int
Objek Text
Objek Line
Multimedia
83
9 Aktifkan Perspective Viewport setelah itu klik tombol Play Animation
untuk menjalankan animasi text tersebut Kemudian akan terlihat Text
tersebut bergerak sesuai dengan garis (path) yang ada
Klik Play Animation
Gambar Tampilan Animasi Text Yang Mengikuti Sebuah Path
Hubungkan garis putus-putus tersebut dengan objek Line
Multimedia
84
TUGAS
1 Buatlah animasi air terjun dengan menggunakan 3D S MAX lalu lakukan
Rendering Uraikan tahapan ndash tahapannya
2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas animasi 2 dimensi dan
3 dimensi dengan software yang berbeda dan buatlah resume
URAIAN
Multimedia
85
Multimedia
86
ADOBE AFTER EFFECT
Adobe After Effect adalah software animasi bukan image editor oleh karena itu
image harus disiapkan dahulu Format Image yang dapat di import antara lain
Jpeg bmp tga dan psd
Berikut adalah tampilan interface dari Adobe After Effect
a
a Jendela Project
Jendela Project terletak di pojok kiri atas interface Adobe After Effect
Project After Effect tidak berasal dari salinan file source material kedalamnya
tetapi hanya menampilkan link dari file ndash file yang digunakan sebagai source
material Oleh karena itu jangan menghapus atau memindahkan fie-file yang
masih digunakan dalam project
Multimedia
87
Pada Jendela Project dapat diperoleh informasi mengenai source material yang
digunakan seperti tipe file ukuran file durasi dan lokasi file Untuk melihat
tampilan yang lebih besar pada Jendela Project dapat dilakukan dengan meng
klik icon maximize atau drag tepian Jendela Project
b Jendela Composition
Keterangan
Multimedia
88
c Jendela Timeline
Adalah fasilitas yang sangat menentukan dalam mengatur pemunculan tiap
footage atau efek yang ditambahkan Selain itu Jendela Timeline juga digunakan
untuk mengatur posisi dari setiap layer footage
Gambar Jendela Timeline
Multimedia
89
d Layer
Gambar Tampilan Layer
e Layer Switch
Layer switch adalah fasilitas yang disediakan oleh Adobe After Effects yang
berfungsi untuk mengatur bagaimana setiap layer ditampilkan dalam
composition
Multimedia
90
Gambar Tampilan Layer Switch
Langkah paling dasar dalam menggunakan Adobe After Effects adalah membuat
komposisi mengimport clip memasukkan clip ke dalam timeline dan
memainkan komposisi yang telah dibuat
Dalam sebuah komposisi dapat diletakkan clip lebih dari satu baik clip yang
sama ataupun berbeda
Posisi clip Obyek dalam jendela preview dapat diatur dengan jalan
memindahkannya dari satu posisi ke posisi lainnya Animasi juga dapat dibuat
dengan cara merekam pemindahan yang dilakukan Animasi rotasi pada proses
Multimedia
91
pembuatannya mirip dengan animasi pemindahan Dan objek clip dapat
diperbesar dan diperkecil dengan menggunakan animasi skala
MENGAKTIFKAN ADOBE AFTER EFFECT
Klik menu StartAEligPrograms AElig Adobe After Effect
Saat memulai After Effect maka akan membuat komposisi baru
Membuat tempat kerja Video CD PAL
1 Buat adegan Composition baru dengan menu Composition 992256New
Composition sesuai standard VideoCD PAL 352 x 288 Pixel Frame
Rate 25 Frames per second
2 Durasi Duration = 8 detik (0000800)
Background
1 Buatlah Layer kosong klik menu Layer 992256New 992256Solid klik tombol Make
Comp Size agar ukuran Layer solid sama seperti Composition
Gambar Tampilan Timeline
2 Untuk membuat background gradasi aktifkan layer solid tersebut klik
menu Effects 992256Generate 992256Ramp atur parameter di Effects Control
seperti gambar berikut
Multimedia
92
Gambar Tampilan Project Ram amp Preview
Multimedia
93
Teks ldquoMULTIMEDIArdquo
Setelah anda membuat background sekarang saatnya membuat text
1 Klik tool text 992256klik Horizontal Type Tool pada layer Preview ketik
ldquoMULTIMEDIArdquo dengan parameter seperti gambar dibawah
Gambar Tampilan Horizontal Type Tool
2 Agar text ldquoMULTIMEDIArdquo berwarna biru blok drag teks
ldquoMULTIMEDIArdquo tersebut lalu ganti warna di kotak palet Character
Fill Color menjadi biru
Gambar Tampilan Teks dengan File Color
Multimedia
94
3 Agar terdapat kesan timbul maka anda klik menu Effects 992256Perspective
992256Radial Shadow
Gambar Tampilan Teks dengan Radial Shadow
4 Untuk memberikan animasi perubahan posisi klik di panah Animate
muncul menu pilih position
Gambar Tampilan Animate Position
5 Maka akan muncul parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Position
Multimedia
95
Gambar Tampilan Position
6 Buat 2 keyframe pada parameter position tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Position
bull Di 0000f ( detik 0 ) Position = 100100
bull Di 0700f ( detik 7 ) Position = 00 ( posisi normal )
Gambar Tampilan Position 1 amp 7
7 Jalankan hasil kerja anda dengan Play RAM Preview
8 Sekarang kita tambahkan animasi text berputar rotasi Untuk memberikan
animasi rotasi klik pada panah Add muncul menu Property 992256Rotation
Gambar Tampilan Property Rotation
Multimedia
96
9 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Rotation
Buat 2 keyframe pada parameter Rotation tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping rotation
bull Di 0000f ( detik 0 ) Rotation = 0 x 270
bull Di 0700f ( detik 7 ) Rotation 0 x 0 ( rotasi kembali normal )
Gambar Tampilan Timeline Rotation
10 Hasilnya anda tinggal klik Play RAM Preview
11Menambah animasi ukuran skala klik pada panah Add muncul menu
Property 992256Scale
Gambar Tampilan PropertiScale
Multimedia
97
12 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Scale
Buatlah 2 keyframe di parameter Scale tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Scale
bull Di 0000f ( detik 0 ) Scale = 800
bull Di 0700f ( detik 7 ) Scale = 100 ( ukuran normal )
Gambar Tampilan Scale
13 Untuk melihat hasilnya klik Play RAM Preview
TUGAS
1 Buatlah animasi gambar menggunakan Adobe After Effect Jelaskan
langkah-langkahnya
2 Uraikan kelebihan dan kekurangan dari Adobe After Effect
URAIAN
Multimedia
98
DAFTAR PUSTAKA
Alam M A (2005) Video Editing dengan Ulead Studio Jakarta Penerbit PT Elex
Media Komputindo
Binanto I (2010) Multimedia Digital Dasar Teori + Pengembangannya Yogyakarta Penerbit Andi
Daryanto T (2005) Sistem Multimedia dan Aplikasinya Jakarta Penerbit Graha Ilmu
Hendratman H (2006) 3 D Studio Max Bandung Penerbit Informatika
Hakim L (2004) Menguasai Flash Jakarta Penerbit Elex Media Komputindo
Suyanto M (2009) Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing
Edisi II Yogyakarta Penerbit Andi
Wahana Komputer (2004) Video dengan Adobe Premiere Yogyakarta Penerbit Andi
Hendratman H 2005 Adobe After Effects Bandung Penerbit Informatika
Multimedia
62
2 Pilih teks lalu klik menu modify gt break apart untuk memisahkan teks
tersebut lalu klik menu modify gt distibute to layers untuk membagikan
huruf-huruf tersebut ke layer yang berbeda
3 Sekarang anda dapat membuat sebuah animasi dari teks tersebut
Animasi Teks dengan Motion menurun dan membesar atau mengecil
langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut
1 Buatlah teks rdquo FLASHrdquo letakkan di atas stage dengan ukuran 20
2 Pada frame 1 layer 1 beri motion tween
3 Klik kanan pada frame 20 Insert Keyframe
4 Lalu geser teks kebawah stage dan ubah ukuran teks tersebut menjadi dua
kali lebih besar dari ukuran teks sebelumnya melalui panel properties
5 Mainkan animasi untuk melihat hasilnya
Latihan
Lakukan untuk animasi teks lain seperti Gerakan teks dengan motion keatas dan
membesar atau mengecil Animasi dengan Tweening Rotation
Tweening Rotation adalah semacam animasi berputar dengan menggunakan
Motion Tween Langkah ndash langkah nya adalah sebagai berikut
1 Ketikkan kata ldquo FLASH ldquo pada stage
2 Berikan perintah Insert gt Create Motion Tween pada frame 1
3 Klik Frame 10 dan berikan perintah Insert gt Keyframe
4 Klik Tool Arrow kemudian klik tool rotate pada bagian main toolbar
5 Putar tulisan tersebut kearah 360 derajat
Mainkan animasi tersebut untuk melihat hasilnya
Multimedia
63
Memasukan Suara ke Animasi
Suara merupakan unsur yang sangat penting dalam sebuah animasi Suara bisa
digunakan sebagai suara latar atau disertakan sebagai pengiring animasi yang
akan menambah daya tarik dari animasi tersebut apalagi suaranya disesuaikan
dengan gerakan animasi akan menmbah animasi menjadi lebih hidup
Adapun format suara yang bisa di masukkan ke flash adalah WAV MP3
(windows) dan AIFF (Macintosh)
Langkah ndash langkah pengerjaannya adalah sebagai berikut
1 Bukalah file animasi yang akan diberi efek suara
2 Klik menu File gt Import lalu pilih file suara dengan format mp3 atau wav
3 Klik menu Windows gt library akan terlihat file suara hasil import tadi Klik
dan seret suara fallsmp3 ke dalam objek Mengendalikan Suara (Audio)
Dalam pengendalian suara ini dapat memainkan suara mengendalikan volume
dan lain-lain Langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut
1 Klikmenu insert gt New Symbol lalu pilih pada Behavior Button sekarang
anda berada di mode edit button dan gambarlah kotak sudut tumpul
2 Klik kanan frame Down alu pilih Insert gt Keyframe Pindahkan ke frame
tersebut
3 Imporlah suara yang agak panjang misalnya lagu mp3 (File gt import) lalu
klik menu Windows gt Library maka di dalamnya terdapat lagu tersebut ke
tombol
4 Klik menu Edit gt Edit Document untuk kembali ke movie utama yang masih
kosong seret symbol tombol dari library ke layar
Multimedia
64
5 Buat satu tombol baru di sebelah tombol sebelumnya yang nantinya akan
berfungsi sebagai tombol untuk menghentikan suara yang sedang dimainkan
6 Pilih tombol stop lalu buka panel actions dan klik dua kali Action
stopALLSounds
TUGAS
Buatlah animasi bola warna warni yang dapat memantul dari atas ke bawah dan
sebaliknya Aturlah kecepatannya supaya terlihat baik Uraikan langkah-
langkahmya
Multimedia
65
3D STUDIO MAX
3D Studio Max adalah software yang dapat membuat objek dimensi tiga
tampak realistis Berikut ini akan membahas mengenai apa yang akan
ditampilkan ketika membuka 3D Studio Max Perintah dikelompokkan menjadi
beberapa bagian utama
11 Interface
Dibagi beberapa bagian yaitu Title Bar Menu Bar Tool Bar empat
buah
111Viewport
Viewport terdiri dari empat buah viewport yang berukuran sama besar
Viewport Perspektive berada di sudut kanan bawah
Viewport aktif ditandai dengan warna kuning disekelilingnya
Viewport Control Panel Time Slider Viewport Con figuration
Multimedia
66
Layout Viewport
Klik kanan pada viewport left lalu ketik R untuk mengganti viewport Right
Viewport Tunggal
Viewport aktif dapat anda maksimalkan dengan cara
Tekan W pada key board
Klik tombol MinMax Full Screen Toggle yang berada di sudut kanan
bawah jendela 3DS Max
Mengubah ukuran Viewport
Tekan dan tarik garis splitter bars Vertikal atau Horizontal ke kiri ke kanan
ke atas atau ke bawah
Multimedia
67
Mengganti jumlah Viewport
Klik kanan pada lebel Viewport pilih configure
Pada kotak dialog Viewport Configuration klik tab lay out
Pilih salah satu dari 14 pilihan yang berbeda lalu klik ok
Multimedia
68
Menyembunyikan World Space Tripod
1 Pada menu Customize pilih Preference
2 Klik tab Viewport
3 Pada kelompok Viewport parameter matikan Display world Axis
4 Klik ok
Menu klik kanan pada Viewport
Klik kanan pada lebel Viewport Pada menu akan muncul kita dapat melakukan
perubahan pada Viewport
Menentukan jenis tampilan objek dalam Viewport seperti Wireframe Smoot atau Edged Faces
Multimedia
69
Mengganti jenis Viewport perspektive Top Bottom User Light
Camera
Grid atau Shape ( Tekan P untuk Viewport Perspective)
Multimedia
70
Menyembunyikan dan menampilkan grid ( tekan G )
Viewport Control
Terdapat sekelompok tombol di sudut kanan bawah jendela 3DS Max yang
berfungsi untuk mengatur tampilan pada Viewport Beberapa tombol akan
berubah secara otomatis ketika Viewport diganti menjadi Viewport Camera
dan Light
Multimedia
71
Viewport Navigation Control
Navigation Control tergantung pada Viewport yang aktif Viewport Perspektive
Orthographic Camera dan Light mempunyai pengontrol yang berbeda
Viewport Light
Cara mengaktifkannya
Klik kanan pada label Viewport kemudian pilih Views gt Light atau pada
keyboard ketik $
112Menu Bar
Tempatnya adalah tepat di bawah title bar akan terbuka menu Drop-
down yang berisi beberapa sub menu bila kita memilih salah satu menu
Multimedia
72
113Main Toolbar
114Tab Panel
Cara untuk menampilkannya yaitu klik kanan pada bagian tepikosong main
toolbar lalu pilih Tab Panel
115Panel Command
Terdiri dari beberapa panel seperti Panel Create Modify Hierarchy
Motion Display dan utilites Contoh tiga panel tersebut adalah
Panel Create
Terdiri dari perintah-perintah untuk membuat objek geometry 3D 2D Shape Lampu Camera dan lain-lain
Terdiri dari beberapa tombol
Multimedia
73
Geometry
Model 3D Max dapat dibuat dari objek primitif atau objek 2D Perintas tersebut
merupakan sub perintah Geometry
Multimedia
74
Panel Modify
Digunakan untuk mengedit atau memodifikasi objek terpilih Jika objek tidak
terpilih maka panel ini tidak berisi perintah
Menu Quad
Klik kanan dalam Viewport aktif maka akan muncul tampilan sebagai berikut
Multimedia
75
Status Bar
Merupakan suatu fasilitas yang disediakan untuk melihat informasi seperti
posisi sebuah objek terhadap sumbu X Y dan Z
Time slider
Suatu fitur yang digunakan untuk melihat posisi sebuah objek pada frame
tertentu Pada Time Slider juga ditampilkan posisi slider jumlah frame yang ada
Track Bar
Posisinya ditempatkan di antara Time Slider dan Status Bar
Multimedia
76
Untuk menempatkan track bar lakukan langkah berikut ini
1 Pilih objek dalam Viewport untuk menampilkan objek key pada track bar
2 Key terpilih berwarna putih sedangkan yang tidak berwarna merah
3 Tarik key untuk memindahkannya
4 Tekan Shift+tarik untuk menyalin key terpilih
5 Klik kanan di atas key untuk memindahkan menu trcak bar
Menghapus key
Klik key track bar untuk memilihnya lalu tekan delete
Multimedia
77
PRAKTIKUM
A Menggandakan Objek dengan Metode CLONE
Yaitu merupakan salah satu fasilitas untuk menggandakan objek
1 Buatlah sebuah objek Teapot atau objek apapun didalam Top Viewport
2 Pilih objek yang akan di cloning
3 Klik menu Edit lalu pilih Clone Setelah itu muncul kotak dialog Cloning
yang memberikan pilihan metode apa yang diinginkan dari objek yang
dikloning
4 Pilih salah satu metode misalnya Copy kemudian kli k OK
Keterangan Kotak Dialog Clone Option
Objek Hasil Clone
Multimedia
78
Copy Objek Yang dihasilkan merupakan objek terpisah yang saling
berdiri sendiri tidak saling berhubungan Objek yang dihasilkan
dapat diubah parameternya seperti objek asal
Instance Objek yang dihasilkan memiliki hubungan timbal balik artinya
jika diubah objek parameters dari objek hasil clone maka objek
asal juga akan mengalami perubahan Begitu pula apabila
dilakukan perubahan pada objek asal maka objek hasil clone
akan mengalami perubahan
Reference Objek yang dihasilkan masih memiliki hubungan dengan
objek asal Hanya saja hubungan ini tidak timbal balik Jika
adanya perubahan pada objek asal maka objek hasil clone
akan mengalami perubahan Akan tetapi tidak sebaliknya
objek hasil clone tidak memiliki parameters sehingga tidak
bisa dilakukan perubahan terhadap objek hasil clone
B MIRROR
Merupakan fasilitas 3D S Max untuk menggandakan objek dengan cara
mencerminkan objek tersebut
Langkah ndash langkahnya yaitu
1 Buatlah objek yang akan dibuat Mirror
2 Pilih objek yang akan dibuat Mirror
3 Klik menu Tools lalu pilih Mirror
Multimedia
79
4 Setelah itu akan muncul kotak dialog dari Mirror
Mirror Axis Merupakan pilihan sumbu yang akan dijadikan acuan
hasil dari Mirror
Clone Selection Metode penggandaan objek seperti halnya pada perintah clone
5 Pada kotak dialog diatas pilihlah salah satu Mirror Axis yang merupakan
letak objek hasil metode Mirror
6 Ubah nilai pada kotak offset menjadi 40 yang merupakan jarak antara
objek asal dengan objek hasil clone Kemudian pilihlah salah satu metode
Clone Selection yang ingin digunakan Setelah itu klik OK untuk
mengakhiri
Pilih salah satu metode penggandaan objek
Ubah nilai offset menjadi 40
Klik sumbu X pada Mirror Axis
Multimedia
80
Animasi Text Dengan Path 1 Buatlah sebuah Text dengan Size = 30 pada Front Viewport
3 Klik pada tab Modifier List lalu pilih Extrude kemudian pada parameters
ubah nilai
Amount = 5
4 Klik tab Create pada Command Panel lalu klik tombol Line
2 lalu pilih objek Text tersebut Klik select object
Objek asal
Objek Hasil Mirror
Multimedia
81
5 Buatlah sebuah Line pada Top Viewport seperti yang terlihat pada gambar
berikut ini
Klik tombol Line
Klik tab Create
Multimedia
82
8 Setelah itu hubungkan objek Text tersebut dengan objek Line seperti
terlihat pada gambar berikut
6 Klik select object lalu pilih objek Text 7 Klik Menu Animation | Constraints | Path Constra int
Objek Text
Objek Line
Multimedia
83
9 Aktifkan Perspective Viewport setelah itu klik tombol Play Animation
untuk menjalankan animasi text tersebut Kemudian akan terlihat Text
tersebut bergerak sesuai dengan garis (path) yang ada
Klik Play Animation
Gambar Tampilan Animasi Text Yang Mengikuti Sebuah Path
Hubungkan garis putus-putus tersebut dengan objek Line
Multimedia
84
TUGAS
1 Buatlah animasi air terjun dengan menggunakan 3D S MAX lalu lakukan
Rendering Uraikan tahapan ndash tahapannya
2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas animasi 2 dimensi dan
3 dimensi dengan software yang berbeda dan buatlah resume
URAIAN
Multimedia
85
Multimedia
86
ADOBE AFTER EFFECT
Adobe After Effect adalah software animasi bukan image editor oleh karena itu
image harus disiapkan dahulu Format Image yang dapat di import antara lain
Jpeg bmp tga dan psd
Berikut adalah tampilan interface dari Adobe After Effect
a
a Jendela Project
Jendela Project terletak di pojok kiri atas interface Adobe After Effect
Project After Effect tidak berasal dari salinan file source material kedalamnya
tetapi hanya menampilkan link dari file ndash file yang digunakan sebagai source
material Oleh karena itu jangan menghapus atau memindahkan fie-file yang
masih digunakan dalam project
Multimedia
87
Pada Jendela Project dapat diperoleh informasi mengenai source material yang
digunakan seperti tipe file ukuran file durasi dan lokasi file Untuk melihat
tampilan yang lebih besar pada Jendela Project dapat dilakukan dengan meng
klik icon maximize atau drag tepian Jendela Project
b Jendela Composition
Keterangan
Multimedia
88
c Jendela Timeline
Adalah fasilitas yang sangat menentukan dalam mengatur pemunculan tiap
footage atau efek yang ditambahkan Selain itu Jendela Timeline juga digunakan
untuk mengatur posisi dari setiap layer footage
Gambar Jendela Timeline
Multimedia
89
d Layer
Gambar Tampilan Layer
e Layer Switch
Layer switch adalah fasilitas yang disediakan oleh Adobe After Effects yang
berfungsi untuk mengatur bagaimana setiap layer ditampilkan dalam
composition
Multimedia
90
Gambar Tampilan Layer Switch
Langkah paling dasar dalam menggunakan Adobe After Effects adalah membuat
komposisi mengimport clip memasukkan clip ke dalam timeline dan
memainkan komposisi yang telah dibuat
Dalam sebuah komposisi dapat diletakkan clip lebih dari satu baik clip yang
sama ataupun berbeda
Posisi clip Obyek dalam jendela preview dapat diatur dengan jalan
memindahkannya dari satu posisi ke posisi lainnya Animasi juga dapat dibuat
dengan cara merekam pemindahan yang dilakukan Animasi rotasi pada proses
Multimedia
91
pembuatannya mirip dengan animasi pemindahan Dan objek clip dapat
diperbesar dan diperkecil dengan menggunakan animasi skala
MENGAKTIFKAN ADOBE AFTER EFFECT
Klik menu StartAEligPrograms AElig Adobe After Effect
Saat memulai After Effect maka akan membuat komposisi baru
Membuat tempat kerja Video CD PAL
1 Buat adegan Composition baru dengan menu Composition 992256New
Composition sesuai standard VideoCD PAL 352 x 288 Pixel Frame
Rate 25 Frames per second
2 Durasi Duration = 8 detik (0000800)
Background
1 Buatlah Layer kosong klik menu Layer 992256New 992256Solid klik tombol Make
Comp Size agar ukuran Layer solid sama seperti Composition
Gambar Tampilan Timeline
2 Untuk membuat background gradasi aktifkan layer solid tersebut klik
menu Effects 992256Generate 992256Ramp atur parameter di Effects Control
seperti gambar berikut
Multimedia
92
Gambar Tampilan Project Ram amp Preview
Multimedia
93
Teks ldquoMULTIMEDIArdquo
Setelah anda membuat background sekarang saatnya membuat text
1 Klik tool text 992256klik Horizontal Type Tool pada layer Preview ketik
ldquoMULTIMEDIArdquo dengan parameter seperti gambar dibawah
Gambar Tampilan Horizontal Type Tool
2 Agar text ldquoMULTIMEDIArdquo berwarna biru blok drag teks
ldquoMULTIMEDIArdquo tersebut lalu ganti warna di kotak palet Character
Fill Color menjadi biru
Gambar Tampilan Teks dengan File Color
Multimedia
94
3 Agar terdapat kesan timbul maka anda klik menu Effects 992256Perspective
992256Radial Shadow
Gambar Tampilan Teks dengan Radial Shadow
4 Untuk memberikan animasi perubahan posisi klik di panah Animate
muncul menu pilih position
Gambar Tampilan Animate Position
5 Maka akan muncul parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Position
Multimedia
95
Gambar Tampilan Position
6 Buat 2 keyframe pada parameter position tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Position
bull Di 0000f ( detik 0 ) Position = 100100
bull Di 0700f ( detik 7 ) Position = 00 ( posisi normal )
Gambar Tampilan Position 1 amp 7
7 Jalankan hasil kerja anda dengan Play RAM Preview
8 Sekarang kita tambahkan animasi text berputar rotasi Untuk memberikan
animasi rotasi klik pada panah Add muncul menu Property 992256Rotation
Gambar Tampilan Property Rotation
Multimedia
96
9 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Rotation
Buat 2 keyframe pada parameter Rotation tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping rotation
bull Di 0000f ( detik 0 ) Rotation = 0 x 270
bull Di 0700f ( detik 7 ) Rotation 0 x 0 ( rotasi kembali normal )
Gambar Tampilan Timeline Rotation
10 Hasilnya anda tinggal klik Play RAM Preview
11Menambah animasi ukuran skala klik pada panah Add muncul menu
Property 992256Scale
Gambar Tampilan PropertiScale
Multimedia
97
12 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Scale
Buatlah 2 keyframe di parameter Scale tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Scale
bull Di 0000f ( detik 0 ) Scale = 800
bull Di 0700f ( detik 7 ) Scale = 100 ( ukuran normal )
Gambar Tampilan Scale
13 Untuk melihat hasilnya klik Play RAM Preview
TUGAS
1 Buatlah animasi gambar menggunakan Adobe After Effect Jelaskan
langkah-langkahnya
2 Uraikan kelebihan dan kekurangan dari Adobe After Effect
URAIAN
Multimedia
98
DAFTAR PUSTAKA
Alam M A (2005) Video Editing dengan Ulead Studio Jakarta Penerbit PT Elex
Media Komputindo
Binanto I (2010) Multimedia Digital Dasar Teori + Pengembangannya Yogyakarta Penerbit Andi
Daryanto T (2005) Sistem Multimedia dan Aplikasinya Jakarta Penerbit Graha Ilmu
Hendratman H (2006) 3 D Studio Max Bandung Penerbit Informatika
Hakim L (2004) Menguasai Flash Jakarta Penerbit Elex Media Komputindo
Suyanto M (2009) Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing
Edisi II Yogyakarta Penerbit Andi
Wahana Komputer (2004) Video dengan Adobe Premiere Yogyakarta Penerbit Andi
Hendratman H 2005 Adobe After Effects Bandung Penerbit Informatika
Multimedia
63
Memasukan Suara ke Animasi
Suara merupakan unsur yang sangat penting dalam sebuah animasi Suara bisa
digunakan sebagai suara latar atau disertakan sebagai pengiring animasi yang
akan menambah daya tarik dari animasi tersebut apalagi suaranya disesuaikan
dengan gerakan animasi akan menmbah animasi menjadi lebih hidup
Adapun format suara yang bisa di masukkan ke flash adalah WAV MP3
(windows) dan AIFF (Macintosh)
Langkah ndash langkah pengerjaannya adalah sebagai berikut
1 Bukalah file animasi yang akan diberi efek suara
2 Klik menu File gt Import lalu pilih file suara dengan format mp3 atau wav
3 Klik menu Windows gt library akan terlihat file suara hasil import tadi Klik
dan seret suara fallsmp3 ke dalam objek Mengendalikan Suara (Audio)
Dalam pengendalian suara ini dapat memainkan suara mengendalikan volume
dan lain-lain Langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut
1 Klikmenu insert gt New Symbol lalu pilih pada Behavior Button sekarang
anda berada di mode edit button dan gambarlah kotak sudut tumpul
2 Klik kanan frame Down alu pilih Insert gt Keyframe Pindahkan ke frame
tersebut
3 Imporlah suara yang agak panjang misalnya lagu mp3 (File gt import) lalu
klik menu Windows gt Library maka di dalamnya terdapat lagu tersebut ke
tombol
4 Klik menu Edit gt Edit Document untuk kembali ke movie utama yang masih
kosong seret symbol tombol dari library ke layar
Multimedia
64
5 Buat satu tombol baru di sebelah tombol sebelumnya yang nantinya akan
berfungsi sebagai tombol untuk menghentikan suara yang sedang dimainkan
6 Pilih tombol stop lalu buka panel actions dan klik dua kali Action
stopALLSounds
TUGAS
Buatlah animasi bola warna warni yang dapat memantul dari atas ke bawah dan
sebaliknya Aturlah kecepatannya supaya terlihat baik Uraikan langkah-
langkahmya
Multimedia
65
3D STUDIO MAX
3D Studio Max adalah software yang dapat membuat objek dimensi tiga
tampak realistis Berikut ini akan membahas mengenai apa yang akan
ditampilkan ketika membuka 3D Studio Max Perintah dikelompokkan menjadi
beberapa bagian utama
11 Interface
Dibagi beberapa bagian yaitu Title Bar Menu Bar Tool Bar empat
buah
111Viewport
Viewport terdiri dari empat buah viewport yang berukuran sama besar
Viewport Perspektive berada di sudut kanan bawah
Viewport aktif ditandai dengan warna kuning disekelilingnya
Viewport Control Panel Time Slider Viewport Con figuration
Multimedia
66
Layout Viewport
Klik kanan pada viewport left lalu ketik R untuk mengganti viewport Right
Viewport Tunggal
Viewport aktif dapat anda maksimalkan dengan cara
Tekan W pada key board
Klik tombol MinMax Full Screen Toggle yang berada di sudut kanan
bawah jendela 3DS Max
Mengubah ukuran Viewport
Tekan dan tarik garis splitter bars Vertikal atau Horizontal ke kiri ke kanan
ke atas atau ke bawah
Multimedia
67
Mengganti jumlah Viewport
Klik kanan pada lebel Viewport pilih configure
Pada kotak dialog Viewport Configuration klik tab lay out
Pilih salah satu dari 14 pilihan yang berbeda lalu klik ok
Multimedia
68
Menyembunyikan World Space Tripod
1 Pada menu Customize pilih Preference
2 Klik tab Viewport
3 Pada kelompok Viewport parameter matikan Display world Axis
4 Klik ok
Menu klik kanan pada Viewport
Klik kanan pada lebel Viewport Pada menu akan muncul kita dapat melakukan
perubahan pada Viewport
Menentukan jenis tampilan objek dalam Viewport seperti Wireframe Smoot atau Edged Faces
Multimedia
69
Mengganti jenis Viewport perspektive Top Bottom User Light
Camera
Grid atau Shape ( Tekan P untuk Viewport Perspective)
Multimedia
70
Menyembunyikan dan menampilkan grid ( tekan G )
Viewport Control
Terdapat sekelompok tombol di sudut kanan bawah jendela 3DS Max yang
berfungsi untuk mengatur tampilan pada Viewport Beberapa tombol akan
berubah secara otomatis ketika Viewport diganti menjadi Viewport Camera
dan Light
Multimedia
71
Viewport Navigation Control
Navigation Control tergantung pada Viewport yang aktif Viewport Perspektive
Orthographic Camera dan Light mempunyai pengontrol yang berbeda
Viewport Light
Cara mengaktifkannya
Klik kanan pada label Viewport kemudian pilih Views gt Light atau pada
keyboard ketik $
112Menu Bar
Tempatnya adalah tepat di bawah title bar akan terbuka menu Drop-
down yang berisi beberapa sub menu bila kita memilih salah satu menu
Multimedia
72
113Main Toolbar
114Tab Panel
Cara untuk menampilkannya yaitu klik kanan pada bagian tepikosong main
toolbar lalu pilih Tab Panel
115Panel Command
Terdiri dari beberapa panel seperti Panel Create Modify Hierarchy
Motion Display dan utilites Contoh tiga panel tersebut adalah
Panel Create
Terdiri dari perintah-perintah untuk membuat objek geometry 3D 2D Shape Lampu Camera dan lain-lain
Terdiri dari beberapa tombol
Multimedia
73
Geometry
Model 3D Max dapat dibuat dari objek primitif atau objek 2D Perintas tersebut
merupakan sub perintah Geometry
Multimedia
74
Panel Modify
Digunakan untuk mengedit atau memodifikasi objek terpilih Jika objek tidak
terpilih maka panel ini tidak berisi perintah
Menu Quad
Klik kanan dalam Viewport aktif maka akan muncul tampilan sebagai berikut
Multimedia
75
Status Bar
Merupakan suatu fasilitas yang disediakan untuk melihat informasi seperti
posisi sebuah objek terhadap sumbu X Y dan Z
Time slider
Suatu fitur yang digunakan untuk melihat posisi sebuah objek pada frame
tertentu Pada Time Slider juga ditampilkan posisi slider jumlah frame yang ada
Track Bar
Posisinya ditempatkan di antara Time Slider dan Status Bar
Multimedia
76
Untuk menempatkan track bar lakukan langkah berikut ini
1 Pilih objek dalam Viewport untuk menampilkan objek key pada track bar
2 Key terpilih berwarna putih sedangkan yang tidak berwarna merah
3 Tarik key untuk memindahkannya
4 Tekan Shift+tarik untuk menyalin key terpilih
5 Klik kanan di atas key untuk memindahkan menu trcak bar
Menghapus key
Klik key track bar untuk memilihnya lalu tekan delete
Multimedia
77
PRAKTIKUM
A Menggandakan Objek dengan Metode CLONE
Yaitu merupakan salah satu fasilitas untuk menggandakan objek
1 Buatlah sebuah objek Teapot atau objek apapun didalam Top Viewport
2 Pilih objek yang akan di cloning
3 Klik menu Edit lalu pilih Clone Setelah itu muncul kotak dialog Cloning
yang memberikan pilihan metode apa yang diinginkan dari objek yang
dikloning
4 Pilih salah satu metode misalnya Copy kemudian kli k OK
Keterangan Kotak Dialog Clone Option
Objek Hasil Clone
Multimedia
78
Copy Objek Yang dihasilkan merupakan objek terpisah yang saling
berdiri sendiri tidak saling berhubungan Objek yang dihasilkan
dapat diubah parameternya seperti objek asal
Instance Objek yang dihasilkan memiliki hubungan timbal balik artinya
jika diubah objek parameters dari objek hasil clone maka objek
asal juga akan mengalami perubahan Begitu pula apabila
dilakukan perubahan pada objek asal maka objek hasil clone
akan mengalami perubahan
Reference Objek yang dihasilkan masih memiliki hubungan dengan
objek asal Hanya saja hubungan ini tidak timbal balik Jika
adanya perubahan pada objek asal maka objek hasil clone
akan mengalami perubahan Akan tetapi tidak sebaliknya
objek hasil clone tidak memiliki parameters sehingga tidak
bisa dilakukan perubahan terhadap objek hasil clone
B MIRROR
Merupakan fasilitas 3D S Max untuk menggandakan objek dengan cara
mencerminkan objek tersebut
Langkah ndash langkahnya yaitu
1 Buatlah objek yang akan dibuat Mirror
2 Pilih objek yang akan dibuat Mirror
3 Klik menu Tools lalu pilih Mirror
Multimedia
79
4 Setelah itu akan muncul kotak dialog dari Mirror
Mirror Axis Merupakan pilihan sumbu yang akan dijadikan acuan
hasil dari Mirror
Clone Selection Metode penggandaan objek seperti halnya pada perintah clone
5 Pada kotak dialog diatas pilihlah salah satu Mirror Axis yang merupakan
letak objek hasil metode Mirror
6 Ubah nilai pada kotak offset menjadi 40 yang merupakan jarak antara
objek asal dengan objek hasil clone Kemudian pilihlah salah satu metode
Clone Selection yang ingin digunakan Setelah itu klik OK untuk
mengakhiri
Pilih salah satu metode penggandaan objek
Ubah nilai offset menjadi 40
Klik sumbu X pada Mirror Axis
Multimedia
80
Animasi Text Dengan Path 1 Buatlah sebuah Text dengan Size = 30 pada Front Viewport
3 Klik pada tab Modifier List lalu pilih Extrude kemudian pada parameters
ubah nilai
Amount = 5
4 Klik tab Create pada Command Panel lalu klik tombol Line
2 lalu pilih objek Text tersebut Klik select object
Objek asal
Objek Hasil Mirror
Multimedia
81
5 Buatlah sebuah Line pada Top Viewport seperti yang terlihat pada gambar
berikut ini
Klik tombol Line
Klik tab Create
Multimedia
82
8 Setelah itu hubungkan objek Text tersebut dengan objek Line seperti
terlihat pada gambar berikut
6 Klik select object lalu pilih objek Text 7 Klik Menu Animation | Constraints | Path Constra int
Objek Text
Objek Line
Multimedia
83
9 Aktifkan Perspective Viewport setelah itu klik tombol Play Animation
untuk menjalankan animasi text tersebut Kemudian akan terlihat Text
tersebut bergerak sesuai dengan garis (path) yang ada
Klik Play Animation
Gambar Tampilan Animasi Text Yang Mengikuti Sebuah Path
Hubungkan garis putus-putus tersebut dengan objek Line
Multimedia
84
TUGAS
1 Buatlah animasi air terjun dengan menggunakan 3D S MAX lalu lakukan
Rendering Uraikan tahapan ndash tahapannya
2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas animasi 2 dimensi dan
3 dimensi dengan software yang berbeda dan buatlah resume
URAIAN
Multimedia
85
Multimedia
86
ADOBE AFTER EFFECT
Adobe After Effect adalah software animasi bukan image editor oleh karena itu
image harus disiapkan dahulu Format Image yang dapat di import antara lain
Jpeg bmp tga dan psd
Berikut adalah tampilan interface dari Adobe After Effect
a
a Jendela Project
Jendela Project terletak di pojok kiri atas interface Adobe After Effect
Project After Effect tidak berasal dari salinan file source material kedalamnya
tetapi hanya menampilkan link dari file ndash file yang digunakan sebagai source
material Oleh karena itu jangan menghapus atau memindahkan fie-file yang
masih digunakan dalam project
Multimedia
87
Pada Jendela Project dapat diperoleh informasi mengenai source material yang
digunakan seperti tipe file ukuran file durasi dan lokasi file Untuk melihat
tampilan yang lebih besar pada Jendela Project dapat dilakukan dengan meng
klik icon maximize atau drag tepian Jendela Project
b Jendela Composition
Keterangan
Multimedia
88
c Jendela Timeline
Adalah fasilitas yang sangat menentukan dalam mengatur pemunculan tiap
footage atau efek yang ditambahkan Selain itu Jendela Timeline juga digunakan
untuk mengatur posisi dari setiap layer footage
Gambar Jendela Timeline
Multimedia
89
d Layer
Gambar Tampilan Layer
e Layer Switch
Layer switch adalah fasilitas yang disediakan oleh Adobe After Effects yang
berfungsi untuk mengatur bagaimana setiap layer ditampilkan dalam
composition
Multimedia
90
Gambar Tampilan Layer Switch
Langkah paling dasar dalam menggunakan Adobe After Effects adalah membuat
komposisi mengimport clip memasukkan clip ke dalam timeline dan
memainkan komposisi yang telah dibuat
Dalam sebuah komposisi dapat diletakkan clip lebih dari satu baik clip yang
sama ataupun berbeda
Posisi clip Obyek dalam jendela preview dapat diatur dengan jalan
memindahkannya dari satu posisi ke posisi lainnya Animasi juga dapat dibuat
dengan cara merekam pemindahan yang dilakukan Animasi rotasi pada proses
Multimedia
91
pembuatannya mirip dengan animasi pemindahan Dan objek clip dapat
diperbesar dan diperkecil dengan menggunakan animasi skala
MENGAKTIFKAN ADOBE AFTER EFFECT
Klik menu StartAEligPrograms AElig Adobe After Effect
Saat memulai After Effect maka akan membuat komposisi baru
Membuat tempat kerja Video CD PAL
1 Buat adegan Composition baru dengan menu Composition 992256New
Composition sesuai standard VideoCD PAL 352 x 288 Pixel Frame
Rate 25 Frames per second
2 Durasi Duration = 8 detik (0000800)
Background
1 Buatlah Layer kosong klik menu Layer 992256New 992256Solid klik tombol Make
Comp Size agar ukuran Layer solid sama seperti Composition
Gambar Tampilan Timeline
2 Untuk membuat background gradasi aktifkan layer solid tersebut klik
menu Effects 992256Generate 992256Ramp atur parameter di Effects Control
seperti gambar berikut
Multimedia
92
Gambar Tampilan Project Ram amp Preview
Multimedia
93
Teks ldquoMULTIMEDIArdquo
Setelah anda membuat background sekarang saatnya membuat text
1 Klik tool text 992256klik Horizontal Type Tool pada layer Preview ketik
ldquoMULTIMEDIArdquo dengan parameter seperti gambar dibawah
Gambar Tampilan Horizontal Type Tool
2 Agar text ldquoMULTIMEDIArdquo berwarna biru blok drag teks
ldquoMULTIMEDIArdquo tersebut lalu ganti warna di kotak palet Character
Fill Color menjadi biru
Gambar Tampilan Teks dengan File Color
Multimedia
94
3 Agar terdapat kesan timbul maka anda klik menu Effects 992256Perspective
992256Radial Shadow
Gambar Tampilan Teks dengan Radial Shadow
4 Untuk memberikan animasi perubahan posisi klik di panah Animate
muncul menu pilih position
Gambar Tampilan Animate Position
5 Maka akan muncul parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Position
Multimedia
95
Gambar Tampilan Position
6 Buat 2 keyframe pada parameter position tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Position
bull Di 0000f ( detik 0 ) Position = 100100
bull Di 0700f ( detik 7 ) Position = 00 ( posisi normal )
Gambar Tampilan Position 1 amp 7
7 Jalankan hasil kerja anda dengan Play RAM Preview
8 Sekarang kita tambahkan animasi text berputar rotasi Untuk memberikan
animasi rotasi klik pada panah Add muncul menu Property 992256Rotation
Gambar Tampilan Property Rotation
Multimedia
96
9 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Rotation
Buat 2 keyframe pada parameter Rotation tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping rotation
bull Di 0000f ( detik 0 ) Rotation = 0 x 270
bull Di 0700f ( detik 7 ) Rotation 0 x 0 ( rotasi kembali normal )
Gambar Tampilan Timeline Rotation
10 Hasilnya anda tinggal klik Play RAM Preview
11Menambah animasi ukuran skala klik pada panah Add muncul menu
Property 992256Scale
Gambar Tampilan PropertiScale
Multimedia
97
12 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Scale
Buatlah 2 keyframe di parameter Scale tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Scale
bull Di 0000f ( detik 0 ) Scale = 800
bull Di 0700f ( detik 7 ) Scale = 100 ( ukuran normal )
Gambar Tampilan Scale
13 Untuk melihat hasilnya klik Play RAM Preview
TUGAS
1 Buatlah animasi gambar menggunakan Adobe After Effect Jelaskan
langkah-langkahnya
2 Uraikan kelebihan dan kekurangan dari Adobe After Effect
URAIAN
Multimedia
98
DAFTAR PUSTAKA
Alam M A (2005) Video Editing dengan Ulead Studio Jakarta Penerbit PT Elex
Media Komputindo
Binanto I (2010) Multimedia Digital Dasar Teori + Pengembangannya Yogyakarta Penerbit Andi
Daryanto T (2005) Sistem Multimedia dan Aplikasinya Jakarta Penerbit Graha Ilmu
Hendratman H (2006) 3 D Studio Max Bandung Penerbit Informatika
Hakim L (2004) Menguasai Flash Jakarta Penerbit Elex Media Komputindo
Suyanto M (2009) Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing
Edisi II Yogyakarta Penerbit Andi
Wahana Komputer (2004) Video dengan Adobe Premiere Yogyakarta Penerbit Andi
Hendratman H 2005 Adobe After Effects Bandung Penerbit Informatika
Multimedia
64
5 Buat satu tombol baru di sebelah tombol sebelumnya yang nantinya akan
berfungsi sebagai tombol untuk menghentikan suara yang sedang dimainkan
6 Pilih tombol stop lalu buka panel actions dan klik dua kali Action
stopALLSounds
TUGAS
Buatlah animasi bola warna warni yang dapat memantul dari atas ke bawah dan
sebaliknya Aturlah kecepatannya supaya terlihat baik Uraikan langkah-
langkahmya
Multimedia
65
3D STUDIO MAX
3D Studio Max adalah software yang dapat membuat objek dimensi tiga
tampak realistis Berikut ini akan membahas mengenai apa yang akan
ditampilkan ketika membuka 3D Studio Max Perintah dikelompokkan menjadi
beberapa bagian utama
11 Interface
Dibagi beberapa bagian yaitu Title Bar Menu Bar Tool Bar empat
buah
111Viewport
Viewport terdiri dari empat buah viewport yang berukuran sama besar
Viewport Perspektive berada di sudut kanan bawah
Viewport aktif ditandai dengan warna kuning disekelilingnya
Viewport Control Panel Time Slider Viewport Con figuration
Multimedia
66
Layout Viewport
Klik kanan pada viewport left lalu ketik R untuk mengganti viewport Right
Viewport Tunggal
Viewport aktif dapat anda maksimalkan dengan cara
Tekan W pada key board
Klik tombol MinMax Full Screen Toggle yang berada di sudut kanan
bawah jendela 3DS Max
Mengubah ukuran Viewport
Tekan dan tarik garis splitter bars Vertikal atau Horizontal ke kiri ke kanan
ke atas atau ke bawah
Multimedia
67
Mengganti jumlah Viewport
Klik kanan pada lebel Viewport pilih configure
Pada kotak dialog Viewport Configuration klik tab lay out
Pilih salah satu dari 14 pilihan yang berbeda lalu klik ok
Multimedia
68
Menyembunyikan World Space Tripod
1 Pada menu Customize pilih Preference
2 Klik tab Viewport
3 Pada kelompok Viewport parameter matikan Display world Axis
4 Klik ok
Menu klik kanan pada Viewport
Klik kanan pada lebel Viewport Pada menu akan muncul kita dapat melakukan
perubahan pada Viewport
Menentukan jenis tampilan objek dalam Viewport seperti Wireframe Smoot atau Edged Faces
Multimedia
69
Mengganti jenis Viewport perspektive Top Bottom User Light
Camera
Grid atau Shape ( Tekan P untuk Viewport Perspective)
Multimedia
70
Menyembunyikan dan menampilkan grid ( tekan G )
Viewport Control
Terdapat sekelompok tombol di sudut kanan bawah jendela 3DS Max yang
berfungsi untuk mengatur tampilan pada Viewport Beberapa tombol akan
berubah secara otomatis ketika Viewport diganti menjadi Viewport Camera
dan Light
Multimedia
71
Viewport Navigation Control
Navigation Control tergantung pada Viewport yang aktif Viewport Perspektive
Orthographic Camera dan Light mempunyai pengontrol yang berbeda
Viewport Light
Cara mengaktifkannya
Klik kanan pada label Viewport kemudian pilih Views gt Light atau pada
keyboard ketik $
112Menu Bar
Tempatnya adalah tepat di bawah title bar akan terbuka menu Drop-
down yang berisi beberapa sub menu bila kita memilih salah satu menu
Multimedia
72
113Main Toolbar
114Tab Panel
Cara untuk menampilkannya yaitu klik kanan pada bagian tepikosong main
toolbar lalu pilih Tab Panel
115Panel Command
Terdiri dari beberapa panel seperti Panel Create Modify Hierarchy
Motion Display dan utilites Contoh tiga panel tersebut adalah
Panel Create
Terdiri dari perintah-perintah untuk membuat objek geometry 3D 2D Shape Lampu Camera dan lain-lain
Terdiri dari beberapa tombol
Multimedia
73
Geometry
Model 3D Max dapat dibuat dari objek primitif atau objek 2D Perintas tersebut
merupakan sub perintah Geometry
Multimedia
74
Panel Modify
Digunakan untuk mengedit atau memodifikasi objek terpilih Jika objek tidak
terpilih maka panel ini tidak berisi perintah
Menu Quad
Klik kanan dalam Viewport aktif maka akan muncul tampilan sebagai berikut
Multimedia
75
Status Bar
Merupakan suatu fasilitas yang disediakan untuk melihat informasi seperti
posisi sebuah objek terhadap sumbu X Y dan Z
Time slider
Suatu fitur yang digunakan untuk melihat posisi sebuah objek pada frame
tertentu Pada Time Slider juga ditampilkan posisi slider jumlah frame yang ada
Track Bar
Posisinya ditempatkan di antara Time Slider dan Status Bar
Multimedia
76
Untuk menempatkan track bar lakukan langkah berikut ini
1 Pilih objek dalam Viewport untuk menampilkan objek key pada track bar
2 Key terpilih berwarna putih sedangkan yang tidak berwarna merah
3 Tarik key untuk memindahkannya
4 Tekan Shift+tarik untuk menyalin key terpilih
5 Klik kanan di atas key untuk memindahkan menu trcak bar
Menghapus key
Klik key track bar untuk memilihnya lalu tekan delete
Multimedia
77
PRAKTIKUM
A Menggandakan Objek dengan Metode CLONE
Yaitu merupakan salah satu fasilitas untuk menggandakan objek
1 Buatlah sebuah objek Teapot atau objek apapun didalam Top Viewport
2 Pilih objek yang akan di cloning
3 Klik menu Edit lalu pilih Clone Setelah itu muncul kotak dialog Cloning
yang memberikan pilihan metode apa yang diinginkan dari objek yang
dikloning
4 Pilih salah satu metode misalnya Copy kemudian kli k OK
Keterangan Kotak Dialog Clone Option
Objek Hasil Clone
Multimedia
78
Copy Objek Yang dihasilkan merupakan objek terpisah yang saling
berdiri sendiri tidak saling berhubungan Objek yang dihasilkan
dapat diubah parameternya seperti objek asal
Instance Objek yang dihasilkan memiliki hubungan timbal balik artinya
jika diubah objek parameters dari objek hasil clone maka objek
asal juga akan mengalami perubahan Begitu pula apabila
dilakukan perubahan pada objek asal maka objek hasil clone
akan mengalami perubahan
Reference Objek yang dihasilkan masih memiliki hubungan dengan
objek asal Hanya saja hubungan ini tidak timbal balik Jika
adanya perubahan pada objek asal maka objek hasil clone
akan mengalami perubahan Akan tetapi tidak sebaliknya
objek hasil clone tidak memiliki parameters sehingga tidak
bisa dilakukan perubahan terhadap objek hasil clone
B MIRROR
Merupakan fasilitas 3D S Max untuk menggandakan objek dengan cara
mencerminkan objek tersebut
Langkah ndash langkahnya yaitu
1 Buatlah objek yang akan dibuat Mirror
2 Pilih objek yang akan dibuat Mirror
3 Klik menu Tools lalu pilih Mirror
Multimedia
79
4 Setelah itu akan muncul kotak dialog dari Mirror
Mirror Axis Merupakan pilihan sumbu yang akan dijadikan acuan
hasil dari Mirror
Clone Selection Metode penggandaan objek seperti halnya pada perintah clone
5 Pada kotak dialog diatas pilihlah salah satu Mirror Axis yang merupakan
letak objek hasil metode Mirror
6 Ubah nilai pada kotak offset menjadi 40 yang merupakan jarak antara
objek asal dengan objek hasil clone Kemudian pilihlah salah satu metode
Clone Selection yang ingin digunakan Setelah itu klik OK untuk
mengakhiri
Pilih salah satu metode penggandaan objek
Ubah nilai offset menjadi 40
Klik sumbu X pada Mirror Axis
Multimedia
80
Animasi Text Dengan Path 1 Buatlah sebuah Text dengan Size = 30 pada Front Viewport
3 Klik pada tab Modifier List lalu pilih Extrude kemudian pada parameters
ubah nilai
Amount = 5
4 Klik tab Create pada Command Panel lalu klik tombol Line
2 lalu pilih objek Text tersebut Klik select object
Objek asal
Objek Hasil Mirror
Multimedia
81
5 Buatlah sebuah Line pada Top Viewport seperti yang terlihat pada gambar
berikut ini
Klik tombol Line
Klik tab Create
Multimedia
82
8 Setelah itu hubungkan objek Text tersebut dengan objek Line seperti
terlihat pada gambar berikut
6 Klik select object lalu pilih objek Text 7 Klik Menu Animation | Constraints | Path Constra int
Objek Text
Objek Line
Multimedia
83
9 Aktifkan Perspective Viewport setelah itu klik tombol Play Animation
untuk menjalankan animasi text tersebut Kemudian akan terlihat Text
tersebut bergerak sesuai dengan garis (path) yang ada
Klik Play Animation
Gambar Tampilan Animasi Text Yang Mengikuti Sebuah Path
Hubungkan garis putus-putus tersebut dengan objek Line
Multimedia
84
TUGAS
1 Buatlah animasi air terjun dengan menggunakan 3D S MAX lalu lakukan
Rendering Uraikan tahapan ndash tahapannya
2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas animasi 2 dimensi dan
3 dimensi dengan software yang berbeda dan buatlah resume
URAIAN
Multimedia
85
Multimedia
86
ADOBE AFTER EFFECT
Adobe After Effect adalah software animasi bukan image editor oleh karena itu
image harus disiapkan dahulu Format Image yang dapat di import antara lain
Jpeg bmp tga dan psd
Berikut adalah tampilan interface dari Adobe After Effect
a
a Jendela Project
Jendela Project terletak di pojok kiri atas interface Adobe After Effect
Project After Effect tidak berasal dari salinan file source material kedalamnya
tetapi hanya menampilkan link dari file ndash file yang digunakan sebagai source
material Oleh karena itu jangan menghapus atau memindahkan fie-file yang
masih digunakan dalam project
Multimedia
87
Pada Jendela Project dapat diperoleh informasi mengenai source material yang
digunakan seperti tipe file ukuran file durasi dan lokasi file Untuk melihat
tampilan yang lebih besar pada Jendela Project dapat dilakukan dengan meng
klik icon maximize atau drag tepian Jendela Project
b Jendela Composition
Keterangan
Multimedia
88
c Jendela Timeline
Adalah fasilitas yang sangat menentukan dalam mengatur pemunculan tiap
footage atau efek yang ditambahkan Selain itu Jendela Timeline juga digunakan
untuk mengatur posisi dari setiap layer footage
Gambar Jendela Timeline
Multimedia
89
d Layer
Gambar Tampilan Layer
e Layer Switch
Layer switch adalah fasilitas yang disediakan oleh Adobe After Effects yang
berfungsi untuk mengatur bagaimana setiap layer ditampilkan dalam
composition
Multimedia
90
Gambar Tampilan Layer Switch
Langkah paling dasar dalam menggunakan Adobe After Effects adalah membuat
komposisi mengimport clip memasukkan clip ke dalam timeline dan
memainkan komposisi yang telah dibuat
Dalam sebuah komposisi dapat diletakkan clip lebih dari satu baik clip yang
sama ataupun berbeda
Posisi clip Obyek dalam jendela preview dapat diatur dengan jalan
memindahkannya dari satu posisi ke posisi lainnya Animasi juga dapat dibuat
dengan cara merekam pemindahan yang dilakukan Animasi rotasi pada proses
Multimedia
91
pembuatannya mirip dengan animasi pemindahan Dan objek clip dapat
diperbesar dan diperkecil dengan menggunakan animasi skala
MENGAKTIFKAN ADOBE AFTER EFFECT
Klik menu StartAEligPrograms AElig Adobe After Effect
Saat memulai After Effect maka akan membuat komposisi baru
Membuat tempat kerja Video CD PAL
1 Buat adegan Composition baru dengan menu Composition 992256New
Composition sesuai standard VideoCD PAL 352 x 288 Pixel Frame
Rate 25 Frames per second
2 Durasi Duration = 8 detik (0000800)
Background
1 Buatlah Layer kosong klik menu Layer 992256New 992256Solid klik tombol Make
Comp Size agar ukuran Layer solid sama seperti Composition
Gambar Tampilan Timeline
2 Untuk membuat background gradasi aktifkan layer solid tersebut klik
menu Effects 992256Generate 992256Ramp atur parameter di Effects Control
seperti gambar berikut
Multimedia
92
Gambar Tampilan Project Ram amp Preview
Multimedia
93
Teks ldquoMULTIMEDIArdquo
Setelah anda membuat background sekarang saatnya membuat text
1 Klik tool text 992256klik Horizontal Type Tool pada layer Preview ketik
ldquoMULTIMEDIArdquo dengan parameter seperti gambar dibawah
Gambar Tampilan Horizontal Type Tool
2 Agar text ldquoMULTIMEDIArdquo berwarna biru blok drag teks
ldquoMULTIMEDIArdquo tersebut lalu ganti warna di kotak palet Character
Fill Color menjadi biru
Gambar Tampilan Teks dengan File Color
Multimedia
94
3 Agar terdapat kesan timbul maka anda klik menu Effects 992256Perspective
992256Radial Shadow
Gambar Tampilan Teks dengan Radial Shadow
4 Untuk memberikan animasi perubahan posisi klik di panah Animate
muncul menu pilih position
Gambar Tampilan Animate Position
5 Maka akan muncul parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Position
Multimedia
95
Gambar Tampilan Position
6 Buat 2 keyframe pada parameter position tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Position
bull Di 0000f ( detik 0 ) Position = 100100
bull Di 0700f ( detik 7 ) Position = 00 ( posisi normal )
Gambar Tampilan Position 1 amp 7
7 Jalankan hasil kerja anda dengan Play RAM Preview
8 Sekarang kita tambahkan animasi text berputar rotasi Untuk memberikan
animasi rotasi klik pada panah Add muncul menu Property 992256Rotation
Gambar Tampilan Property Rotation
Multimedia
96
9 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Rotation
Buat 2 keyframe pada parameter Rotation tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping rotation
bull Di 0000f ( detik 0 ) Rotation = 0 x 270
bull Di 0700f ( detik 7 ) Rotation 0 x 0 ( rotasi kembali normal )
Gambar Tampilan Timeline Rotation
10 Hasilnya anda tinggal klik Play RAM Preview
11Menambah animasi ukuran skala klik pada panah Add muncul menu
Property 992256Scale
Gambar Tampilan PropertiScale
Multimedia
97
12 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Scale
Buatlah 2 keyframe di parameter Scale tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Scale
bull Di 0000f ( detik 0 ) Scale = 800
bull Di 0700f ( detik 7 ) Scale = 100 ( ukuran normal )
Gambar Tampilan Scale
13 Untuk melihat hasilnya klik Play RAM Preview
TUGAS
1 Buatlah animasi gambar menggunakan Adobe After Effect Jelaskan
langkah-langkahnya
2 Uraikan kelebihan dan kekurangan dari Adobe After Effect
URAIAN
Multimedia
98
DAFTAR PUSTAKA
Alam M A (2005) Video Editing dengan Ulead Studio Jakarta Penerbit PT Elex
Media Komputindo
Binanto I (2010) Multimedia Digital Dasar Teori + Pengembangannya Yogyakarta Penerbit Andi
Daryanto T (2005) Sistem Multimedia dan Aplikasinya Jakarta Penerbit Graha Ilmu
Hendratman H (2006) 3 D Studio Max Bandung Penerbit Informatika
Hakim L (2004) Menguasai Flash Jakarta Penerbit Elex Media Komputindo
Suyanto M (2009) Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing
Edisi II Yogyakarta Penerbit Andi
Wahana Komputer (2004) Video dengan Adobe Premiere Yogyakarta Penerbit Andi
Hendratman H 2005 Adobe After Effects Bandung Penerbit Informatika
Multimedia
65
3D STUDIO MAX
3D Studio Max adalah software yang dapat membuat objek dimensi tiga
tampak realistis Berikut ini akan membahas mengenai apa yang akan
ditampilkan ketika membuka 3D Studio Max Perintah dikelompokkan menjadi
beberapa bagian utama
11 Interface
Dibagi beberapa bagian yaitu Title Bar Menu Bar Tool Bar empat
buah
111Viewport
Viewport terdiri dari empat buah viewport yang berukuran sama besar
Viewport Perspektive berada di sudut kanan bawah
Viewport aktif ditandai dengan warna kuning disekelilingnya
Viewport Control Panel Time Slider Viewport Con figuration
Multimedia
66
Layout Viewport
Klik kanan pada viewport left lalu ketik R untuk mengganti viewport Right
Viewport Tunggal
Viewport aktif dapat anda maksimalkan dengan cara
Tekan W pada key board
Klik tombol MinMax Full Screen Toggle yang berada di sudut kanan
bawah jendela 3DS Max
Mengubah ukuran Viewport
Tekan dan tarik garis splitter bars Vertikal atau Horizontal ke kiri ke kanan
ke atas atau ke bawah
Multimedia
67
Mengganti jumlah Viewport
Klik kanan pada lebel Viewport pilih configure
Pada kotak dialog Viewport Configuration klik tab lay out
Pilih salah satu dari 14 pilihan yang berbeda lalu klik ok
Multimedia
68
Menyembunyikan World Space Tripod
1 Pada menu Customize pilih Preference
2 Klik tab Viewport
3 Pada kelompok Viewport parameter matikan Display world Axis
4 Klik ok
Menu klik kanan pada Viewport
Klik kanan pada lebel Viewport Pada menu akan muncul kita dapat melakukan
perubahan pada Viewport
Menentukan jenis tampilan objek dalam Viewport seperti Wireframe Smoot atau Edged Faces
Multimedia
69
Mengganti jenis Viewport perspektive Top Bottom User Light
Camera
Grid atau Shape ( Tekan P untuk Viewport Perspective)
Multimedia
70
Menyembunyikan dan menampilkan grid ( tekan G )
Viewport Control
Terdapat sekelompok tombol di sudut kanan bawah jendela 3DS Max yang
berfungsi untuk mengatur tampilan pada Viewport Beberapa tombol akan
berubah secara otomatis ketika Viewport diganti menjadi Viewport Camera
dan Light
Multimedia
71
Viewport Navigation Control
Navigation Control tergantung pada Viewport yang aktif Viewport Perspektive
Orthographic Camera dan Light mempunyai pengontrol yang berbeda
Viewport Light
Cara mengaktifkannya
Klik kanan pada label Viewport kemudian pilih Views gt Light atau pada
keyboard ketik $
112Menu Bar
Tempatnya adalah tepat di bawah title bar akan terbuka menu Drop-
down yang berisi beberapa sub menu bila kita memilih salah satu menu
Multimedia
72
113Main Toolbar
114Tab Panel
Cara untuk menampilkannya yaitu klik kanan pada bagian tepikosong main
toolbar lalu pilih Tab Panel
115Panel Command
Terdiri dari beberapa panel seperti Panel Create Modify Hierarchy
Motion Display dan utilites Contoh tiga panel tersebut adalah
Panel Create
Terdiri dari perintah-perintah untuk membuat objek geometry 3D 2D Shape Lampu Camera dan lain-lain
Terdiri dari beberapa tombol
Multimedia
73
Geometry
Model 3D Max dapat dibuat dari objek primitif atau objek 2D Perintas tersebut
merupakan sub perintah Geometry
Multimedia
74
Panel Modify
Digunakan untuk mengedit atau memodifikasi objek terpilih Jika objek tidak
terpilih maka panel ini tidak berisi perintah
Menu Quad
Klik kanan dalam Viewport aktif maka akan muncul tampilan sebagai berikut
Multimedia
75
Status Bar
Merupakan suatu fasilitas yang disediakan untuk melihat informasi seperti
posisi sebuah objek terhadap sumbu X Y dan Z
Time slider
Suatu fitur yang digunakan untuk melihat posisi sebuah objek pada frame
tertentu Pada Time Slider juga ditampilkan posisi slider jumlah frame yang ada
Track Bar
Posisinya ditempatkan di antara Time Slider dan Status Bar
Multimedia
76
Untuk menempatkan track bar lakukan langkah berikut ini
1 Pilih objek dalam Viewport untuk menampilkan objek key pada track bar
2 Key terpilih berwarna putih sedangkan yang tidak berwarna merah
3 Tarik key untuk memindahkannya
4 Tekan Shift+tarik untuk menyalin key terpilih
5 Klik kanan di atas key untuk memindahkan menu trcak bar
Menghapus key
Klik key track bar untuk memilihnya lalu tekan delete
Multimedia
77
PRAKTIKUM
A Menggandakan Objek dengan Metode CLONE
Yaitu merupakan salah satu fasilitas untuk menggandakan objek
1 Buatlah sebuah objek Teapot atau objek apapun didalam Top Viewport
2 Pilih objek yang akan di cloning
3 Klik menu Edit lalu pilih Clone Setelah itu muncul kotak dialog Cloning
yang memberikan pilihan metode apa yang diinginkan dari objek yang
dikloning
4 Pilih salah satu metode misalnya Copy kemudian kli k OK
Keterangan Kotak Dialog Clone Option
Objek Hasil Clone
Multimedia
78
Copy Objek Yang dihasilkan merupakan objek terpisah yang saling
berdiri sendiri tidak saling berhubungan Objek yang dihasilkan
dapat diubah parameternya seperti objek asal
Instance Objek yang dihasilkan memiliki hubungan timbal balik artinya
jika diubah objek parameters dari objek hasil clone maka objek
asal juga akan mengalami perubahan Begitu pula apabila
dilakukan perubahan pada objek asal maka objek hasil clone
akan mengalami perubahan
Reference Objek yang dihasilkan masih memiliki hubungan dengan
objek asal Hanya saja hubungan ini tidak timbal balik Jika
adanya perubahan pada objek asal maka objek hasil clone
akan mengalami perubahan Akan tetapi tidak sebaliknya
objek hasil clone tidak memiliki parameters sehingga tidak
bisa dilakukan perubahan terhadap objek hasil clone
B MIRROR
Merupakan fasilitas 3D S Max untuk menggandakan objek dengan cara
mencerminkan objek tersebut
Langkah ndash langkahnya yaitu
1 Buatlah objek yang akan dibuat Mirror
2 Pilih objek yang akan dibuat Mirror
3 Klik menu Tools lalu pilih Mirror
Multimedia
79
4 Setelah itu akan muncul kotak dialog dari Mirror
Mirror Axis Merupakan pilihan sumbu yang akan dijadikan acuan
hasil dari Mirror
Clone Selection Metode penggandaan objek seperti halnya pada perintah clone
5 Pada kotak dialog diatas pilihlah salah satu Mirror Axis yang merupakan
letak objek hasil metode Mirror
6 Ubah nilai pada kotak offset menjadi 40 yang merupakan jarak antara
objek asal dengan objek hasil clone Kemudian pilihlah salah satu metode
Clone Selection yang ingin digunakan Setelah itu klik OK untuk
mengakhiri
Pilih salah satu metode penggandaan objek
Ubah nilai offset menjadi 40
Klik sumbu X pada Mirror Axis
Multimedia
80
Animasi Text Dengan Path 1 Buatlah sebuah Text dengan Size = 30 pada Front Viewport
3 Klik pada tab Modifier List lalu pilih Extrude kemudian pada parameters
ubah nilai
Amount = 5
4 Klik tab Create pada Command Panel lalu klik tombol Line
2 lalu pilih objek Text tersebut Klik select object
Objek asal
Objek Hasil Mirror
Multimedia
81
5 Buatlah sebuah Line pada Top Viewport seperti yang terlihat pada gambar
berikut ini
Klik tombol Line
Klik tab Create
Multimedia
82
8 Setelah itu hubungkan objek Text tersebut dengan objek Line seperti
terlihat pada gambar berikut
6 Klik select object lalu pilih objek Text 7 Klik Menu Animation | Constraints | Path Constra int
Objek Text
Objek Line
Multimedia
83
9 Aktifkan Perspective Viewport setelah itu klik tombol Play Animation
untuk menjalankan animasi text tersebut Kemudian akan terlihat Text
tersebut bergerak sesuai dengan garis (path) yang ada
Klik Play Animation
Gambar Tampilan Animasi Text Yang Mengikuti Sebuah Path
Hubungkan garis putus-putus tersebut dengan objek Line
Multimedia
84
TUGAS
1 Buatlah animasi air terjun dengan menggunakan 3D S MAX lalu lakukan
Rendering Uraikan tahapan ndash tahapannya
2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas animasi 2 dimensi dan
3 dimensi dengan software yang berbeda dan buatlah resume
URAIAN
Multimedia
85
Multimedia
86
ADOBE AFTER EFFECT
Adobe After Effect adalah software animasi bukan image editor oleh karena itu
image harus disiapkan dahulu Format Image yang dapat di import antara lain
Jpeg bmp tga dan psd
Berikut adalah tampilan interface dari Adobe After Effect
a
a Jendela Project
Jendela Project terletak di pojok kiri atas interface Adobe After Effect
Project After Effect tidak berasal dari salinan file source material kedalamnya
tetapi hanya menampilkan link dari file ndash file yang digunakan sebagai source
material Oleh karena itu jangan menghapus atau memindahkan fie-file yang
masih digunakan dalam project
Multimedia
87
Pada Jendela Project dapat diperoleh informasi mengenai source material yang
digunakan seperti tipe file ukuran file durasi dan lokasi file Untuk melihat
tampilan yang lebih besar pada Jendela Project dapat dilakukan dengan meng
klik icon maximize atau drag tepian Jendela Project
b Jendela Composition
Keterangan
Multimedia
88
c Jendela Timeline
Adalah fasilitas yang sangat menentukan dalam mengatur pemunculan tiap
footage atau efek yang ditambahkan Selain itu Jendela Timeline juga digunakan
untuk mengatur posisi dari setiap layer footage
Gambar Jendela Timeline
Multimedia
89
d Layer
Gambar Tampilan Layer
e Layer Switch
Layer switch adalah fasilitas yang disediakan oleh Adobe After Effects yang
berfungsi untuk mengatur bagaimana setiap layer ditampilkan dalam
composition
Multimedia
90
Gambar Tampilan Layer Switch
Langkah paling dasar dalam menggunakan Adobe After Effects adalah membuat
komposisi mengimport clip memasukkan clip ke dalam timeline dan
memainkan komposisi yang telah dibuat
Dalam sebuah komposisi dapat diletakkan clip lebih dari satu baik clip yang
sama ataupun berbeda
Posisi clip Obyek dalam jendela preview dapat diatur dengan jalan
memindahkannya dari satu posisi ke posisi lainnya Animasi juga dapat dibuat
dengan cara merekam pemindahan yang dilakukan Animasi rotasi pada proses
Multimedia
91
pembuatannya mirip dengan animasi pemindahan Dan objek clip dapat
diperbesar dan diperkecil dengan menggunakan animasi skala
MENGAKTIFKAN ADOBE AFTER EFFECT
Klik menu StartAEligPrograms AElig Adobe After Effect
Saat memulai After Effect maka akan membuat komposisi baru
Membuat tempat kerja Video CD PAL
1 Buat adegan Composition baru dengan menu Composition 992256New
Composition sesuai standard VideoCD PAL 352 x 288 Pixel Frame
Rate 25 Frames per second
2 Durasi Duration = 8 detik (0000800)
Background
1 Buatlah Layer kosong klik menu Layer 992256New 992256Solid klik tombol Make
Comp Size agar ukuran Layer solid sama seperti Composition
Gambar Tampilan Timeline
2 Untuk membuat background gradasi aktifkan layer solid tersebut klik
menu Effects 992256Generate 992256Ramp atur parameter di Effects Control
seperti gambar berikut
Multimedia
92
Gambar Tampilan Project Ram amp Preview
Multimedia
93
Teks ldquoMULTIMEDIArdquo
Setelah anda membuat background sekarang saatnya membuat text
1 Klik tool text 992256klik Horizontal Type Tool pada layer Preview ketik
ldquoMULTIMEDIArdquo dengan parameter seperti gambar dibawah
Gambar Tampilan Horizontal Type Tool
2 Agar text ldquoMULTIMEDIArdquo berwarna biru blok drag teks
ldquoMULTIMEDIArdquo tersebut lalu ganti warna di kotak palet Character
Fill Color menjadi biru
Gambar Tampilan Teks dengan File Color
Multimedia
94
3 Agar terdapat kesan timbul maka anda klik menu Effects 992256Perspective
992256Radial Shadow
Gambar Tampilan Teks dengan Radial Shadow
4 Untuk memberikan animasi perubahan posisi klik di panah Animate
muncul menu pilih position
Gambar Tampilan Animate Position
5 Maka akan muncul parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Position
Multimedia
95
Gambar Tampilan Position
6 Buat 2 keyframe pada parameter position tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Position
bull Di 0000f ( detik 0 ) Position = 100100
bull Di 0700f ( detik 7 ) Position = 00 ( posisi normal )
Gambar Tampilan Position 1 amp 7
7 Jalankan hasil kerja anda dengan Play RAM Preview
8 Sekarang kita tambahkan animasi text berputar rotasi Untuk memberikan
animasi rotasi klik pada panah Add muncul menu Property 992256Rotation
Gambar Tampilan Property Rotation
Multimedia
96
9 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Rotation
Buat 2 keyframe pada parameter Rotation tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping rotation
bull Di 0000f ( detik 0 ) Rotation = 0 x 270
bull Di 0700f ( detik 7 ) Rotation 0 x 0 ( rotasi kembali normal )
Gambar Tampilan Timeline Rotation
10 Hasilnya anda tinggal klik Play RAM Preview
11Menambah animasi ukuran skala klik pada panah Add muncul menu
Property 992256Scale
Gambar Tampilan PropertiScale
Multimedia
97
12 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Scale
Buatlah 2 keyframe di parameter Scale tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Scale
bull Di 0000f ( detik 0 ) Scale = 800
bull Di 0700f ( detik 7 ) Scale = 100 ( ukuran normal )
Gambar Tampilan Scale
13 Untuk melihat hasilnya klik Play RAM Preview
TUGAS
1 Buatlah animasi gambar menggunakan Adobe After Effect Jelaskan
langkah-langkahnya
2 Uraikan kelebihan dan kekurangan dari Adobe After Effect
URAIAN
Multimedia
98
DAFTAR PUSTAKA
Alam M A (2005) Video Editing dengan Ulead Studio Jakarta Penerbit PT Elex
Media Komputindo
Binanto I (2010) Multimedia Digital Dasar Teori + Pengembangannya Yogyakarta Penerbit Andi
Daryanto T (2005) Sistem Multimedia dan Aplikasinya Jakarta Penerbit Graha Ilmu
Hendratman H (2006) 3 D Studio Max Bandung Penerbit Informatika
Hakim L (2004) Menguasai Flash Jakarta Penerbit Elex Media Komputindo
Suyanto M (2009) Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing
Edisi II Yogyakarta Penerbit Andi
Wahana Komputer (2004) Video dengan Adobe Premiere Yogyakarta Penerbit Andi
Hendratman H 2005 Adobe After Effects Bandung Penerbit Informatika
Multimedia
66
Layout Viewport
Klik kanan pada viewport left lalu ketik R untuk mengganti viewport Right
Viewport Tunggal
Viewport aktif dapat anda maksimalkan dengan cara
Tekan W pada key board
Klik tombol MinMax Full Screen Toggle yang berada di sudut kanan
bawah jendela 3DS Max
Mengubah ukuran Viewport
Tekan dan tarik garis splitter bars Vertikal atau Horizontal ke kiri ke kanan
ke atas atau ke bawah
Multimedia
67
Mengganti jumlah Viewport
Klik kanan pada lebel Viewport pilih configure
Pada kotak dialog Viewport Configuration klik tab lay out
Pilih salah satu dari 14 pilihan yang berbeda lalu klik ok
Multimedia
68
Menyembunyikan World Space Tripod
1 Pada menu Customize pilih Preference
2 Klik tab Viewport
3 Pada kelompok Viewport parameter matikan Display world Axis
4 Klik ok
Menu klik kanan pada Viewport
Klik kanan pada lebel Viewport Pada menu akan muncul kita dapat melakukan
perubahan pada Viewport
Menentukan jenis tampilan objek dalam Viewport seperti Wireframe Smoot atau Edged Faces
Multimedia
69
Mengganti jenis Viewport perspektive Top Bottom User Light
Camera
Grid atau Shape ( Tekan P untuk Viewport Perspective)
Multimedia
70
Menyembunyikan dan menampilkan grid ( tekan G )
Viewport Control
Terdapat sekelompok tombol di sudut kanan bawah jendela 3DS Max yang
berfungsi untuk mengatur tampilan pada Viewport Beberapa tombol akan
berubah secara otomatis ketika Viewport diganti menjadi Viewport Camera
dan Light
Multimedia
71
Viewport Navigation Control
Navigation Control tergantung pada Viewport yang aktif Viewport Perspektive
Orthographic Camera dan Light mempunyai pengontrol yang berbeda
Viewport Light
Cara mengaktifkannya
Klik kanan pada label Viewport kemudian pilih Views gt Light atau pada
keyboard ketik $
112Menu Bar
Tempatnya adalah tepat di bawah title bar akan terbuka menu Drop-
down yang berisi beberapa sub menu bila kita memilih salah satu menu
Multimedia
72
113Main Toolbar
114Tab Panel
Cara untuk menampilkannya yaitu klik kanan pada bagian tepikosong main
toolbar lalu pilih Tab Panel
115Panel Command
Terdiri dari beberapa panel seperti Panel Create Modify Hierarchy
Motion Display dan utilites Contoh tiga panel tersebut adalah
Panel Create
Terdiri dari perintah-perintah untuk membuat objek geometry 3D 2D Shape Lampu Camera dan lain-lain
Terdiri dari beberapa tombol
Multimedia
73
Geometry
Model 3D Max dapat dibuat dari objek primitif atau objek 2D Perintas tersebut
merupakan sub perintah Geometry
Multimedia
74
Panel Modify
Digunakan untuk mengedit atau memodifikasi objek terpilih Jika objek tidak
terpilih maka panel ini tidak berisi perintah
Menu Quad
Klik kanan dalam Viewport aktif maka akan muncul tampilan sebagai berikut
Multimedia
75
Status Bar
Merupakan suatu fasilitas yang disediakan untuk melihat informasi seperti
posisi sebuah objek terhadap sumbu X Y dan Z
Time slider
Suatu fitur yang digunakan untuk melihat posisi sebuah objek pada frame
tertentu Pada Time Slider juga ditampilkan posisi slider jumlah frame yang ada
Track Bar
Posisinya ditempatkan di antara Time Slider dan Status Bar
Multimedia
76
Untuk menempatkan track bar lakukan langkah berikut ini
1 Pilih objek dalam Viewport untuk menampilkan objek key pada track bar
2 Key terpilih berwarna putih sedangkan yang tidak berwarna merah
3 Tarik key untuk memindahkannya
4 Tekan Shift+tarik untuk menyalin key terpilih
5 Klik kanan di atas key untuk memindahkan menu trcak bar
Menghapus key
Klik key track bar untuk memilihnya lalu tekan delete
Multimedia
77
PRAKTIKUM
A Menggandakan Objek dengan Metode CLONE
Yaitu merupakan salah satu fasilitas untuk menggandakan objek
1 Buatlah sebuah objek Teapot atau objek apapun didalam Top Viewport
2 Pilih objek yang akan di cloning
3 Klik menu Edit lalu pilih Clone Setelah itu muncul kotak dialog Cloning
yang memberikan pilihan metode apa yang diinginkan dari objek yang
dikloning
4 Pilih salah satu metode misalnya Copy kemudian kli k OK
Keterangan Kotak Dialog Clone Option
Objek Hasil Clone
Multimedia
78
Copy Objek Yang dihasilkan merupakan objek terpisah yang saling
berdiri sendiri tidak saling berhubungan Objek yang dihasilkan
dapat diubah parameternya seperti objek asal
Instance Objek yang dihasilkan memiliki hubungan timbal balik artinya
jika diubah objek parameters dari objek hasil clone maka objek
asal juga akan mengalami perubahan Begitu pula apabila
dilakukan perubahan pada objek asal maka objek hasil clone
akan mengalami perubahan
Reference Objek yang dihasilkan masih memiliki hubungan dengan
objek asal Hanya saja hubungan ini tidak timbal balik Jika
adanya perubahan pada objek asal maka objek hasil clone
akan mengalami perubahan Akan tetapi tidak sebaliknya
objek hasil clone tidak memiliki parameters sehingga tidak
bisa dilakukan perubahan terhadap objek hasil clone
B MIRROR
Merupakan fasilitas 3D S Max untuk menggandakan objek dengan cara
mencerminkan objek tersebut
Langkah ndash langkahnya yaitu
1 Buatlah objek yang akan dibuat Mirror
2 Pilih objek yang akan dibuat Mirror
3 Klik menu Tools lalu pilih Mirror
Multimedia
79
4 Setelah itu akan muncul kotak dialog dari Mirror
Mirror Axis Merupakan pilihan sumbu yang akan dijadikan acuan
hasil dari Mirror
Clone Selection Metode penggandaan objek seperti halnya pada perintah clone
5 Pada kotak dialog diatas pilihlah salah satu Mirror Axis yang merupakan
letak objek hasil metode Mirror
6 Ubah nilai pada kotak offset menjadi 40 yang merupakan jarak antara
objek asal dengan objek hasil clone Kemudian pilihlah salah satu metode
Clone Selection yang ingin digunakan Setelah itu klik OK untuk
mengakhiri
Pilih salah satu metode penggandaan objek
Ubah nilai offset menjadi 40
Klik sumbu X pada Mirror Axis
Multimedia
80
Animasi Text Dengan Path 1 Buatlah sebuah Text dengan Size = 30 pada Front Viewport
3 Klik pada tab Modifier List lalu pilih Extrude kemudian pada parameters
ubah nilai
Amount = 5
4 Klik tab Create pada Command Panel lalu klik tombol Line
2 lalu pilih objek Text tersebut Klik select object
Objek asal
Objek Hasil Mirror
Multimedia
81
5 Buatlah sebuah Line pada Top Viewport seperti yang terlihat pada gambar
berikut ini
Klik tombol Line
Klik tab Create
Multimedia
82
8 Setelah itu hubungkan objek Text tersebut dengan objek Line seperti
terlihat pada gambar berikut
6 Klik select object lalu pilih objek Text 7 Klik Menu Animation | Constraints | Path Constra int
Objek Text
Objek Line
Multimedia
83
9 Aktifkan Perspective Viewport setelah itu klik tombol Play Animation
untuk menjalankan animasi text tersebut Kemudian akan terlihat Text
tersebut bergerak sesuai dengan garis (path) yang ada
Klik Play Animation
Gambar Tampilan Animasi Text Yang Mengikuti Sebuah Path
Hubungkan garis putus-putus tersebut dengan objek Line
Multimedia
84
TUGAS
1 Buatlah animasi air terjun dengan menggunakan 3D S MAX lalu lakukan
Rendering Uraikan tahapan ndash tahapannya
2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas animasi 2 dimensi dan
3 dimensi dengan software yang berbeda dan buatlah resume
URAIAN
Multimedia
85
Multimedia
86
ADOBE AFTER EFFECT
Adobe After Effect adalah software animasi bukan image editor oleh karena itu
image harus disiapkan dahulu Format Image yang dapat di import antara lain
Jpeg bmp tga dan psd
Berikut adalah tampilan interface dari Adobe After Effect
a
a Jendela Project
Jendela Project terletak di pojok kiri atas interface Adobe After Effect
Project After Effect tidak berasal dari salinan file source material kedalamnya
tetapi hanya menampilkan link dari file ndash file yang digunakan sebagai source
material Oleh karena itu jangan menghapus atau memindahkan fie-file yang
masih digunakan dalam project
Multimedia
87
Pada Jendela Project dapat diperoleh informasi mengenai source material yang
digunakan seperti tipe file ukuran file durasi dan lokasi file Untuk melihat
tampilan yang lebih besar pada Jendela Project dapat dilakukan dengan meng
klik icon maximize atau drag tepian Jendela Project
b Jendela Composition
Keterangan
Multimedia
88
c Jendela Timeline
Adalah fasilitas yang sangat menentukan dalam mengatur pemunculan tiap
footage atau efek yang ditambahkan Selain itu Jendela Timeline juga digunakan
untuk mengatur posisi dari setiap layer footage
Gambar Jendela Timeline
Multimedia
89
d Layer
Gambar Tampilan Layer
e Layer Switch
Layer switch adalah fasilitas yang disediakan oleh Adobe After Effects yang
berfungsi untuk mengatur bagaimana setiap layer ditampilkan dalam
composition
Multimedia
90
Gambar Tampilan Layer Switch
Langkah paling dasar dalam menggunakan Adobe After Effects adalah membuat
komposisi mengimport clip memasukkan clip ke dalam timeline dan
memainkan komposisi yang telah dibuat
Dalam sebuah komposisi dapat diletakkan clip lebih dari satu baik clip yang
sama ataupun berbeda
Posisi clip Obyek dalam jendela preview dapat diatur dengan jalan
memindahkannya dari satu posisi ke posisi lainnya Animasi juga dapat dibuat
dengan cara merekam pemindahan yang dilakukan Animasi rotasi pada proses
Multimedia
91
pembuatannya mirip dengan animasi pemindahan Dan objek clip dapat
diperbesar dan diperkecil dengan menggunakan animasi skala
MENGAKTIFKAN ADOBE AFTER EFFECT
Klik menu StartAEligPrograms AElig Adobe After Effect
Saat memulai After Effect maka akan membuat komposisi baru
Membuat tempat kerja Video CD PAL
1 Buat adegan Composition baru dengan menu Composition 992256New
Composition sesuai standard VideoCD PAL 352 x 288 Pixel Frame
Rate 25 Frames per second
2 Durasi Duration = 8 detik (0000800)
Background
1 Buatlah Layer kosong klik menu Layer 992256New 992256Solid klik tombol Make
Comp Size agar ukuran Layer solid sama seperti Composition
Gambar Tampilan Timeline
2 Untuk membuat background gradasi aktifkan layer solid tersebut klik
menu Effects 992256Generate 992256Ramp atur parameter di Effects Control
seperti gambar berikut
Multimedia
92
Gambar Tampilan Project Ram amp Preview
Multimedia
93
Teks ldquoMULTIMEDIArdquo
Setelah anda membuat background sekarang saatnya membuat text
1 Klik tool text 992256klik Horizontal Type Tool pada layer Preview ketik
ldquoMULTIMEDIArdquo dengan parameter seperti gambar dibawah
Gambar Tampilan Horizontal Type Tool
2 Agar text ldquoMULTIMEDIArdquo berwarna biru blok drag teks
ldquoMULTIMEDIArdquo tersebut lalu ganti warna di kotak palet Character
Fill Color menjadi biru
Gambar Tampilan Teks dengan File Color
Multimedia
94
3 Agar terdapat kesan timbul maka anda klik menu Effects 992256Perspective
992256Radial Shadow
Gambar Tampilan Teks dengan Radial Shadow
4 Untuk memberikan animasi perubahan posisi klik di panah Animate
muncul menu pilih position
Gambar Tampilan Animate Position
5 Maka akan muncul parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Position
Multimedia
95
Gambar Tampilan Position
6 Buat 2 keyframe pada parameter position tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Position
bull Di 0000f ( detik 0 ) Position = 100100
bull Di 0700f ( detik 7 ) Position = 00 ( posisi normal )
Gambar Tampilan Position 1 amp 7
7 Jalankan hasil kerja anda dengan Play RAM Preview
8 Sekarang kita tambahkan animasi text berputar rotasi Untuk memberikan
animasi rotasi klik pada panah Add muncul menu Property 992256Rotation
Gambar Tampilan Property Rotation
Multimedia
96
9 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Rotation
Buat 2 keyframe pada parameter Rotation tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping rotation
bull Di 0000f ( detik 0 ) Rotation = 0 x 270
bull Di 0700f ( detik 7 ) Rotation 0 x 0 ( rotasi kembali normal )
Gambar Tampilan Timeline Rotation
10 Hasilnya anda tinggal klik Play RAM Preview
11Menambah animasi ukuran skala klik pada panah Add muncul menu
Property 992256Scale
Gambar Tampilan PropertiScale
Multimedia
97
12 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Scale
Buatlah 2 keyframe di parameter Scale tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Scale
bull Di 0000f ( detik 0 ) Scale = 800
bull Di 0700f ( detik 7 ) Scale = 100 ( ukuran normal )
Gambar Tampilan Scale
13 Untuk melihat hasilnya klik Play RAM Preview
TUGAS
1 Buatlah animasi gambar menggunakan Adobe After Effect Jelaskan
langkah-langkahnya
2 Uraikan kelebihan dan kekurangan dari Adobe After Effect
URAIAN
Multimedia
98
DAFTAR PUSTAKA
Alam M A (2005) Video Editing dengan Ulead Studio Jakarta Penerbit PT Elex
Media Komputindo
Binanto I (2010) Multimedia Digital Dasar Teori + Pengembangannya Yogyakarta Penerbit Andi
Daryanto T (2005) Sistem Multimedia dan Aplikasinya Jakarta Penerbit Graha Ilmu
Hendratman H (2006) 3 D Studio Max Bandung Penerbit Informatika
Hakim L (2004) Menguasai Flash Jakarta Penerbit Elex Media Komputindo
Suyanto M (2009) Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing
Edisi II Yogyakarta Penerbit Andi
Wahana Komputer (2004) Video dengan Adobe Premiere Yogyakarta Penerbit Andi
Hendratman H 2005 Adobe After Effects Bandung Penerbit Informatika
Multimedia
67
Mengganti jumlah Viewport
Klik kanan pada lebel Viewport pilih configure
Pada kotak dialog Viewport Configuration klik tab lay out
Pilih salah satu dari 14 pilihan yang berbeda lalu klik ok
Multimedia
68
Menyembunyikan World Space Tripod
1 Pada menu Customize pilih Preference
2 Klik tab Viewport
3 Pada kelompok Viewport parameter matikan Display world Axis
4 Klik ok
Menu klik kanan pada Viewport
Klik kanan pada lebel Viewport Pada menu akan muncul kita dapat melakukan
perubahan pada Viewport
Menentukan jenis tampilan objek dalam Viewport seperti Wireframe Smoot atau Edged Faces
Multimedia
69
Mengganti jenis Viewport perspektive Top Bottom User Light
Camera
Grid atau Shape ( Tekan P untuk Viewport Perspective)
Multimedia
70
Menyembunyikan dan menampilkan grid ( tekan G )
Viewport Control
Terdapat sekelompok tombol di sudut kanan bawah jendela 3DS Max yang
berfungsi untuk mengatur tampilan pada Viewport Beberapa tombol akan
berubah secara otomatis ketika Viewport diganti menjadi Viewport Camera
dan Light
Multimedia
71
Viewport Navigation Control
Navigation Control tergantung pada Viewport yang aktif Viewport Perspektive
Orthographic Camera dan Light mempunyai pengontrol yang berbeda
Viewport Light
Cara mengaktifkannya
Klik kanan pada label Viewport kemudian pilih Views gt Light atau pada
keyboard ketik $
112Menu Bar
Tempatnya adalah tepat di bawah title bar akan terbuka menu Drop-
down yang berisi beberapa sub menu bila kita memilih salah satu menu
Multimedia
72
113Main Toolbar
114Tab Panel
Cara untuk menampilkannya yaitu klik kanan pada bagian tepikosong main
toolbar lalu pilih Tab Panel
115Panel Command
Terdiri dari beberapa panel seperti Panel Create Modify Hierarchy
Motion Display dan utilites Contoh tiga panel tersebut adalah
Panel Create
Terdiri dari perintah-perintah untuk membuat objek geometry 3D 2D Shape Lampu Camera dan lain-lain
Terdiri dari beberapa tombol
Multimedia
73
Geometry
Model 3D Max dapat dibuat dari objek primitif atau objek 2D Perintas tersebut
merupakan sub perintah Geometry
Multimedia
74
Panel Modify
Digunakan untuk mengedit atau memodifikasi objek terpilih Jika objek tidak
terpilih maka panel ini tidak berisi perintah
Menu Quad
Klik kanan dalam Viewport aktif maka akan muncul tampilan sebagai berikut
Multimedia
75
Status Bar
Merupakan suatu fasilitas yang disediakan untuk melihat informasi seperti
posisi sebuah objek terhadap sumbu X Y dan Z
Time slider
Suatu fitur yang digunakan untuk melihat posisi sebuah objek pada frame
tertentu Pada Time Slider juga ditampilkan posisi slider jumlah frame yang ada
Track Bar
Posisinya ditempatkan di antara Time Slider dan Status Bar
Multimedia
76
Untuk menempatkan track bar lakukan langkah berikut ini
1 Pilih objek dalam Viewport untuk menampilkan objek key pada track bar
2 Key terpilih berwarna putih sedangkan yang tidak berwarna merah
3 Tarik key untuk memindahkannya
4 Tekan Shift+tarik untuk menyalin key terpilih
5 Klik kanan di atas key untuk memindahkan menu trcak bar
Menghapus key
Klik key track bar untuk memilihnya lalu tekan delete
Multimedia
77
PRAKTIKUM
A Menggandakan Objek dengan Metode CLONE
Yaitu merupakan salah satu fasilitas untuk menggandakan objek
1 Buatlah sebuah objek Teapot atau objek apapun didalam Top Viewport
2 Pilih objek yang akan di cloning
3 Klik menu Edit lalu pilih Clone Setelah itu muncul kotak dialog Cloning
yang memberikan pilihan metode apa yang diinginkan dari objek yang
dikloning
4 Pilih salah satu metode misalnya Copy kemudian kli k OK
Keterangan Kotak Dialog Clone Option
Objek Hasil Clone
Multimedia
78
Copy Objek Yang dihasilkan merupakan objek terpisah yang saling
berdiri sendiri tidak saling berhubungan Objek yang dihasilkan
dapat diubah parameternya seperti objek asal
Instance Objek yang dihasilkan memiliki hubungan timbal balik artinya
jika diubah objek parameters dari objek hasil clone maka objek
asal juga akan mengalami perubahan Begitu pula apabila
dilakukan perubahan pada objek asal maka objek hasil clone
akan mengalami perubahan
Reference Objek yang dihasilkan masih memiliki hubungan dengan
objek asal Hanya saja hubungan ini tidak timbal balik Jika
adanya perubahan pada objek asal maka objek hasil clone
akan mengalami perubahan Akan tetapi tidak sebaliknya
objek hasil clone tidak memiliki parameters sehingga tidak
bisa dilakukan perubahan terhadap objek hasil clone
B MIRROR
Merupakan fasilitas 3D S Max untuk menggandakan objek dengan cara
mencerminkan objek tersebut
Langkah ndash langkahnya yaitu
1 Buatlah objek yang akan dibuat Mirror
2 Pilih objek yang akan dibuat Mirror
3 Klik menu Tools lalu pilih Mirror
Multimedia
79
4 Setelah itu akan muncul kotak dialog dari Mirror
Mirror Axis Merupakan pilihan sumbu yang akan dijadikan acuan
hasil dari Mirror
Clone Selection Metode penggandaan objek seperti halnya pada perintah clone
5 Pada kotak dialog diatas pilihlah salah satu Mirror Axis yang merupakan
letak objek hasil metode Mirror
6 Ubah nilai pada kotak offset menjadi 40 yang merupakan jarak antara
objek asal dengan objek hasil clone Kemudian pilihlah salah satu metode
Clone Selection yang ingin digunakan Setelah itu klik OK untuk
mengakhiri
Pilih salah satu metode penggandaan objek
Ubah nilai offset menjadi 40
Klik sumbu X pada Mirror Axis
Multimedia
80
Animasi Text Dengan Path 1 Buatlah sebuah Text dengan Size = 30 pada Front Viewport
3 Klik pada tab Modifier List lalu pilih Extrude kemudian pada parameters
ubah nilai
Amount = 5
4 Klik tab Create pada Command Panel lalu klik tombol Line
2 lalu pilih objek Text tersebut Klik select object
Objek asal
Objek Hasil Mirror
Multimedia
81
5 Buatlah sebuah Line pada Top Viewport seperti yang terlihat pada gambar
berikut ini
Klik tombol Line
Klik tab Create
Multimedia
82
8 Setelah itu hubungkan objek Text tersebut dengan objek Line seperti
terlihat pada gambar berikut
6 Klik select object lalu pilih objek Text 7 Klik Menu Animation | Constraints | Path Constra int
Objek Text
Objek Line
Multimedia
83
9 Aktifkan Perspective Viewport setelah itu klik tombol Play Animation
untuk menjalankan animasi text tersebut Kemudian akan terlihat Text
tersebut bergerak sesuai dengan garis (path) yang ada
Klik Play Animation
Gambar Tampilan Animasi Text Yang Mengikuti Sebuah Path
Hubungkan garis putus-putus tersebut dengan objek Line
Multimedia
84
TUGAS
1 Buatlah animasi air terjun dengan menggunakan 3D S MAX lalu lakukan
Rendering Uraikan tahapan ndash tahapannya
2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas animasi 2 dimensi dan
3 dimensi dengan software yang berbeda dan buatlah resume
URAIAN
Multimedia
85
Multimedia
86
ADOBE AFTER EFFECT
Adobe After Effect adalah software animasi bukan image editor oleh karena itu
image harus disiapkan dahulu Format Image yang dapat di import antara lain
Jpeg bmp tga dan psd
Berikut adalah tampilan interface dari Adobe After Effect
a
a Jendela Project
Jendela Project terletak di pojok kiri atas interface Adobe After Effect
Project After Effect tidak berasal dari salinan file source material kedalamnya
tetapi hanya menampilkan link dari file ndash file yang digunakan sebagai source
material Oleh karena itu jangan menghapus atau memindahkan fie-file yang
masih digunakan dalam project
Multimedia
87
Pada Jendela Project dapat diperoleh informasi mengenai source material yang
digunakan seperti tipe file ukuran file durasi dan lokasi file Untuk melihat
tampilan yang lebih besar pada Jendela Project dapat dilakukan dengan meng
klik icon maximize atau drag tepian Jendela Project
b Jendela Composition
Keterangan
Multimedia
88
c Jendela Timeline
Adalah fasilitas yang sangat menentukan dalam mengatur pemunculan tiap
footage atau efek yang ditambahkan Selain itu Jendela Timeline juga digunakan
untuk mengatur posisi dari setiap layer footage
Gambar Jendela Timeline
Multimedia
89
d Layer
Gambar Tampilan Layer
e Layer Switch
Layer switch adalah fasilitas yang disediakan oleh Adobe After Effects yang
berfungsi untuk mengatur bagaimana setiap layer ditampilkan dalam
composition
Multimedia
90
Gambar Tampilan Layer Switch
Langkah paling dasar dalam menggunakan Adobe After Effects adalah membuat
komposisi mengimport clip memasukkan clip ke dalam timeline dan
memainkan komposisi yang telah dibuat
Dalam sebuah komposisi dapat diletakkan clip lebih dari satu baik clip yang
sama ataupun berbeda
Posisi clip Obyek dalam jendela preview dapat diatur dengan jalan
memindahkannya dari satu posisi ke posisi lainnya Animasi juga dapat dibuat
dengan cara merekam pemindahan yang dilakukan Animasi rotasi pada proses
Multimedia
91
pembuatannya mirip dengan animasi pemindahan Dan objek clip dapat
diperbesar dan diperkecil dengan menggunakan animasi skala
MENGAKTIFKAN ADOBE AFTER EFFECT
Klik menu StartAEligPrograms AElig Adobe After Effect
Saat memulai After Effect maka akan membuat komposisi baru
Membuat tempat kerja Video CD PAL
1 Buat adegan Composition baru dengan menu Composition 992256New
Composition sesuai standard VideoCD PAL 352 x 288 Pixel Frame
Rate 25 Frames per second
2 Durasi Duration = 8 detik (0000800)
Background
1 Buatlah Layer kosong klik menu Layer 992256New 992256Solid klik tombol Make
Comp Size agar ukuran Layer solid sama seperti Composition
Gambar Tampilan Timeline
2 Untuk membuat background gradasi aktifkan layer solid tersebut klik
menu Effects 992256Generate 992256Ramp atur parameter di Effects Control
seperti gambar berikut
Multimedia
92
Gambar Tampilan Project Ram amp Preview
Multimedia
93
Teks ldquoMULTIMEDIArdquo
Setelah anda membuat background sekarang saatnya membuat text
1 Klik tool text 992256klik Horizontal Type Tool pada layer Preview ketik
ldquoMULTIMEDIArdquo dengan parameter seperti gambar dibawah
Gambar Tampilan Horizontal Type Tool
2 Agar text ldquoMULTIMEDIArdquo berwarna biru blok drag teks
ldquoMULTIMEDIArdquo tersebut lalu ganti warna di kotak palet Character
Fill Color menjadi biru
Gambar Tampilan Teks dengan File Color
Multimedia
94
3 Agar terdapat kesan timbul maka anda klik menu Effects 992256Perspective
992256Radial Shadow
Gambar Tampilan Teks dengan Radial Shadow
4 Untuk memberikan animasi perubahan posisi klik di panah Animate
muncul menu pilih position
Gambar Tampilan Animate Position
5 Maka akan muncul parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Position
Multimedia
95
Gambar Tampilan Position
6 Buat 2 keyframe pada parameter position tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Position
bull Di 0000f ( detik 0 ) Position = 100100
bull Di 0700f ( detik 7 ) Position = 00 ( posisi normal )
Gambar Tampilan Position 1 amp 7
7 Jalankan hasil kerja anda dengan Play RAM Preview
8 Sekarang kita tambahkan animasi text berputar rotasi Untuk memberikan
animasi rotasi klik pada panah Add muncul menu Property 992256Rotation
Gambar Tampilan Property Rotation
Multimedia
96
9 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Rotation
Buat 2 keyframe pada parameter Rotation tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping rotation
bull Di 0000f ( detik 0 ) Rotation = 0 x 270
bull Di 0700f ( detik 7 ) Rotation 0 x 0 ( rotasi kembali normal )
Gambar Tampilan Timeline Rotation
10 Hasilnya anda tinggal klik Play RAM Preview
11Menambah animasi ukuran skala klik pada panah Add muncul menu
Property 992256Scale
Gambar Tampilan PropertiScale
Multimedia
97
12 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Scale
Buatlah 2 keyframe di parameter Scale tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Scale
bull Di 0000f ( detik 0 ) Scale = 800
bull Di 0700f ( detik 7 ) Scale = 100 ( ukuran normal )
Gambar Tampilan Scale
13 Untuk melihat hasilnya klik Play RAM Preview
TUGAS
1 Buatlah animasi gambar menggunakan Adobe After Effect Jelaskan
langkah-langkahnya
2 Uraikan kelebihan dan kekurangan dari Adobe After Effect
URAIAN
Multimedia
98
DAFTAR PUSTAKA
Alam M A (2005) Video Editing dengan Ulead Studio Jakarta Penerbit PT Elex
Media Komputindo
Binanto I (2010) Multimedia Digital Dasar Teori + Pengembangannya Yogyakarta Penerbit Andi
Daryanto T (2005) Sistem Multimedia dan Aplikasinya Jakarta Penerbit Graha Ilmu
Hendratman H (2006) 3 D Studio Max Bandung Penerbit Informatika
Hakim L (2004) Menguasai Flash Jakarta Penerbit Elex Media Komputindo
Suyanto M (2009) Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing
Edisi II Yogyakarta Penerbit Andi
Wahana Komputer (2004) Video dengan Adobe Premiere Yogyakarta Penerbit Andi
Hendratman H 2005 Adobe After Effects Bandung Penerbit Informatika
Multimedia
68
Menyembunyikan World Space Tripod
1 Pada menu Customize pilih Preference
2 Klik tab Viewport
3 Pada kelompok Viewport parameter matikan Display world Axis
4 Klik ok
Menu klik kanan pada Viewport
Klik kanan pada lebel Viewport Pada menu akan muncul kita dapat melakukan
perubahan pada Viewport
Menentukan jenis tampilan objek dalam Viewport seperti Wireframe Smoot atau Edged Faces
Multimedia
69
Mengganti jenis Viewport perspektive Top Bottom User Light
Camera
Grid atau Shape ( Tekan P untuk Viewport Perspective)
Multimedia
70
Menyembunyikan dan menampilkan grid ( tekan G )
Viewport Control
Terdapat sekelompok tombol di sudut kanan bawah jendela 3DS Max yang
berfungsi untuk mengatur tampilan pada Viewport Beberapa tombol akan
berubah secara otomatis ketika Viewport diganti menjadi Viewport Camera
dan Light
Multimedia
71
Viewport Navigation Control
Navigation Control tergantung pada Viewport yang aktif Viewport Perspektive
Orthographic Camera dan Light mempunyai pengontrol yang berbeda
Viewport Light
Cara mengaktifkannya
Klik kanan pada label Viewport kemudian pilih Views gt Light atau pada
keyboard ketik $
112Menu Bar
Tempatnya adalah tepat di bawah title bar akan terbuka menu Drop-
down yang berisi beberapa sub menu bila kita memilih salah satu menu
Multimedia
72
113Main Toolbar
114Tab Panel
Cara untuk menampilkannya yaitu klik kanan pada bagian tepikosong main
toolbar lalu pilih Tab Panel
115Panel Command
Terdiri dari beberapa panel seperti Panel Create Modify Hierarchy
Motion Display dan utilites Contoh tiga panel tersebut adalah
Panel Create
Terdiri dari perintah-perintah untuk membuat objek geometry 3D 2D Shape Lampu Camera dan lain-lain
Terdiri dari beberapa tombol
Multimedia
73
Geometry
Model 3D Max dapat dibuat dari objek primitif atau objek 2D Perintas tersebut
merupakan sub perintah Geometry
Multimedia
74
Panel Modify
Digunakan untuk mengedit atau memodifikasi objek terpilih Jika objek tidak
terpilih maka panel ini tidak berisi perintah
Menu Quad
Klik kanan dalam Viewport aktif maka akan muncul tampilan sebagai berikut
Multimedia
75
Status Bar
Merupakan suatu fasilitas yang disediakan untuk melihat informasi seperti
posisi sebuah objek terhadap sumbu X Y dan Z
Time slider
Suatu fitur yang digunakan untuk melihat posisi sebuah objek pada frame
tertentu Pada Time Slider juga ditampilkan posisi slider jumlah frame yang ada
Track Bar
Posisinya ditempatkan di antara Time Slider dan Status Bar
Multimedia
76
Untuk menempatkan track bar lakukan langkah berikut ini
1 Pilih objek dalam Viewport untuk menampilkan objek key pada track bar
2 Key terpilih berwarna putih sedangkan yang tidak berwarna merah
3 Tarik key untuk memindahkannya
4 Tekan Shift+tarik untuk menyalin key terpilih
5 Klik kanan di atas key untuk memindahkan menu trcak bar
Menghapus key
Klik key track bar untuk memilihnya lalu tekan delete
Multimedia
77
PRAKTIKUM
A Menggandakan Objek dengan Metode CLONE
Yaitu merupakan salah satu fasilitas untuk menggandakan objek
1 Buatlah sebuah objek Teapot atau objek apapun didalam Top Viewport
2 Pilih objek yang akan di cloning
3 Klik menu Edit lalu pilih Clone Setelah itu muncul kotak dialog Cloning
yang memberikan pilihan metode apa yang diinginkan dari objek yang
dikloning
4 Pilih salah satu metode misalnya Copy kemudian kli k OK
Keterangan Kotak Dialog Clone Option
Objek Hasil Clone
Multimedia
78
Copy Objek Yang dihasilkan merupakan objek terpisah yang saling
berdiri sendiri tidak saling berhubungan Objek yang dihasilkan
dapat diubah parameternya seperti objek asal
Instance Objek yang dihasilkan memiliki hubungan timbal balik artinya
jika diubah objek parameters dari objek hasil clone maka objek
asal juga akan mengalami perubahan Begitu pula apabila
dilakukan perubahan pada objek asal maka objek hasil clone
akan mengalami perubahan
Reference Objek yang dihasilkan masih memiliki hubungan dengan
objek asal Hanya saja hubungan ini tidak timbal balik Jika
adanya perubahan pada objek asal maka objek hasil clone
akan mengalami perubahan Akan tetapi tidak sebaliknya
objek hasil clone tidak memiliki parameters sehingga tidak
bisa dilakukan perubahan terhadap objek hasil clone
B MIRROR
Merupakan fasilitas 3D S Max untuk menggandakan objek dengan cara
mencerminkan objek tersebut
Langkah ndash langkahnya yaitu
1 Buatlah objek yang akan dibuat Mirror
2 Pilih objek yang akan dibuat Mirror
3 Klik menu Tools lalu pilih Mirror
Multimedia
79
4 Setelah itu akan muncul kotak dialog dari Mirror
Mirror Axis Merupakan pilihan sumbu yang akan dijadikan acuan
hasil dari Mirror
Clone Selection Metode penggandaan objek seperti halnya pada perintah clone
5 Pada kotak dialog diatas pilihlah salah satu Mirror Axis yang merupakan
letak objek hasil metode Mirror
6 Ubah nilai pada kotak offset menjadi 40 yang merupakan jarak antara
objek asal dengan objek hasil clone Kemudian pilihlah salah satu metode
Clone Selection yang ingin digunakan Setelah itu klik OK untuk
mengakhiri
Pilih salah satu metode penggandaan objek
Ubah nilai offset menjadi 40
Klik sumbu X pada Mirror Axis
Multimedia
80
Animasi Text Dengan Path 1 Buatlah sebuah Text dengan Size = 30 pada Front Viewport
3 Klik pada tab Modifier List lalu pilih Extrude kemudian pada parameters
ubah nilai
Amount = 5
4 Klik tab Create pada Command Panel lalu klik tombol Line
2 lalu pilih objek Text tersebut Klik select object
Objek asal
Objek Hasil Mirror
Multimedia
81
5 Buatlah sebuah Line pada Top Viewport seperti yang terlihat pada gambar
berikut ini
Klik tombol Line
Klik tab Create
Multimedia
82
8 Setelah itu hubungkan objek Text tersebut dengan objek Line seperti
terlihat pada gambar berikut
6 Klik select object lalu pilih objek Text 7 Klik Menu Animation | Constraints | Path Constra int
Objek Text
Objek Line
Multimedia
83
9 Aktifkan Perspective Viewport setelah itu klik tombol Play Animation
untuk menjalankan animasi text tersebut Kemudian akan terlihat Text
tersebut bergerak sesuai dengan garis (path) yang ada
Klik Play Animation
Gambar Tampilan Animasi Text Yang Mengikuti Sebuah Path
Hubungkan garis putus-putus tersebut dengan objek Line
Multimedia
84
TUGAS
1 Buatlah animasi air terjun dengan menggunakan 3D S MAX lalu lakukan
Rendering Uraikan tahapan ndash tahapannya
2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas animasi 2 dimensi dan
3 dimensi dengan software yang berbeda dan buatlah resume
URAIAN
Multimedia
85
Multimedia
86
ADOBE AFTER EFFECT
Adobe After Effect adalah software animasi bukan image editor oleh karena itu
image harus disiapkan dahulu Format Image yang dapat di import antara lain
Jpeg bmp tga dan psd
Berikut adalah tampilan interface dari Adobe After Effect
a
a Jendela Project
Jendela Project terletak di pojok kiri atas interface Adobe After Effect
Project After Effect tidak berasal dari salinan file source material kedalamnya
tetapi hanya menampilkan link dari file ndash file yang digunakan sebagai source
material Oleh karena itu jangan menghapus atau memindahkan fie-file yang
masih digunakan dalam project
Multimedia
87
Pada Jendela Project dapat diperoleh informasi mengenai source material yang
digunakan seperti tipe file ukuran file durasi dan lokasi file Untuk melihat
tampilan yang lebih besar pada Jendela Project dapat dilakukan dengan meng
klik icon maximize atau drag tepian Jendela Project
b Jendela Composition
Keterangan
Multimedia
88
c Jendela Timeline
Adalah fasilitas yang sangat menentukan dalam mengatur pemunculan tiap
footage atau efek yang ditambahkan Selain itu Jendela Timeline juga digunakan
untuk mengatur posisi dari setiap layer footage
Gambar Jendela Timeline
Multimedia
89
d Layer
Gambar Tampilan Layer
e Layer Switch
Layer switch adalah fasilitas yang disediakan oleh Adobe After Effects yang
berfungsi untuk mengatur bagaimana setiap layer ditampilkan dalam
composition
Multimedia
90
Gambar Tampilan Layer Switch
Langkah paling dasar dalam menggunakan Adobe After Effects adalah membuat
komposisi mengimport clip memasukkan clip ke dalam timeline dan
memainkan komposisi yang telah dibuat
Dalam sebuah komposisi dapat diletakkan clip lebih dari satu baik clip yang
sama ataupun berbeda
Posisi clip Obyek dalam jendela preview dapat diatur dengan jalan
memindahkannya dari satu posisi ke posisi lainnya Animasi juga dapat dibuat
dengan cara merekam pemindahan yang dilakukan Animasi rotasi pada proses
Multimedia
91
pembuatannya mirip dengan animasi pemindahan Dan objek clip dapat
diperbesar dan diperkecil dengan menggunakan animasi skala
MENGAKTIFKAN ADOBE AFTER EFFECT
Klik menu StartAEligPrograms AElig Adobe After Effect
Saat memulai After Effect maka akan membuat komposisi baru
Membuat tempat kerja Video CD PAL
1 Buat adegan Composition baru dengan menu Composition 992256New
Composition sesuai standard VideoCD PAL 352 x 288 Pixel Frame
Rate 25 Frames per second
2 Durasi Duration = 8 detik (0000800)
Background
1 Buatlah Layer kosong klik menu Layer 992256New 992256Solid klik tombol Make
Comp Size agar ukuran Layer solid sama seperti Composition
Gambar Tampilan Timeline
2 Untuk membuat background gradasi aktifkan layer solid tersebut klik
menu Effects 992256Generate 992256Ramp atur parameter di Effects Control
seperti gambar berikut
Multimedia
92
Gambar Tampilan Project Ram amp Preview
Multimedia
93
Teks ldquoMULTIMEDIArdquo
Setelah anda membuat background sekarang saatnya membuat text
1 Klik tool text 992256klik Horizontal Type Tool pada layer Preview ketik
ldquoMULTIMEDIArdquo dengan parameter seperti gambar dibawah
Gambar Tampilan Horizontal Type Tool
2 Agar text ldquoMULTIMEDIArdquo berwarna biru blok drag teks
ldquoMULTIMEDIArdquo tersebut lalu ganti warna di kotak palet Character
Fill Color menjadi biru
Gambar Tampilan Teks dengan File Color
Multimedia
94
3 Agar terdapat kesan timbul maka anda klik menu Effects 992256Perspective
992256Radial Shadow
Gambar Tampilan Teks dengan Radial Shadow
4 Untuk memberikan animasi perubahan posisi klik di panah Animate
muncul menu pilih position
Gambar Tampilan Animate Position
5 Maka akan muncul parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Position
Multimedia
95
Gambar Tampilan Position
6 Buat 2 keyframe pada parameter position tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Position
bull Di 0000f ( detik 0 ) Position = 100100
bull Di 0700f ( detik 7 ) Position = 00 ( posisi normal )
Gambar Tampilan Position 1 amp 7
7 Jalankan hasil kerja anda dengan Play RAM Preview
8 Sekarang kita tambahkan animasi text berputar rotasi Untuk memberikan
animasi rotasi klik pada panah Add muncul menu Property 992256Rotation
Gambar Tampilan Property Rotation
Multimedia
96
9 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Rotation
Buat 2 keyframe pada parameter Rotation tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping rotation
bull Di 0000f ( detik 0 ) Rotation = 0 x 270
bull Di 0700f ( detik 7 ) Rotation 0 x 0 ( rotasi kembali normal )
Gambar Tampilan Timeline Rotation
10 Hasilnya anda tinggal klik Play RAM Preview
11Menambah animasi ukuran skala klik pada panah Add muncul menu
Property 992256Scale
Gambar Tampilan PropertiScale
Multimedia
97
12 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Scale
Buatlah 2 keyframe di parameter Scale tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Scale
bull Di 0000f ( detik 0 ) Scale = 800
bull Di 0700f ( detik 7 ) Scale = 100 ( ukuran normal )
Gambar Tampilan Scale
13 Untuk melihat hasilnya klik Play RAM Preview
TUGAS
1 Buatlah animasi gambar menggunakan Adobe After Effect Jelaskan
langkah-langkahnya
2 Uraikan kelebihan dan kekurangan dari Adobe After Effect
URAIAN
Multimedia
98
DAFTAR PUSTAKA
Alam M A (2005) Video Editing dengan Ulead Studio Jakarta Penerbit PT Elex
Media Komputindo
Binanto I (2010) Multimedia Digital Dasar Teori + Pengembangannya Yogyakarta Penerbit Andi
Daryanto T (2005) Sistem Multimedia dan Aplikasinya Jakarta Penerbit Graha Ilmu
Hendratman H (2006) 3 D Studio Max Bandung Penerbit Informatika
Hakim L (2004) Menguasai Flash Jakarta Penerbit Elex Media Komputindo
Suyanto M (2009) Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing
Edisi II Yogyakarta Penerbit Andi
Wahana Komputer (2004) Video dengan Adobe Premiere Yogyakarta Penerbit Andi
Hendratman H 2005 Adobe After Effects Bandung Penerbit Informatika
Multimedia
69
Mengganti jenis Viewport perspektive Top Bottom User Light
Camera
Grid atau Shape ( Tekan P untuk Viewport Perspective)
Multimedia
70
Menyembunyikan dan menampilkan grid ( tekan G )
Viewport Control
Terdapat sekelompok tombol di sudut kanan bawah jendela 3DS Max yang
berfungsi untuk mengatur tampilan pada Viewport Beberapa tombol akan
berubah secara otomatis ketika Viewport diganti menjadi Viewport Camera
dan Light
Multimedia
71
Viewport Navigation Control
Navigation Control tergantung pada Viewport yang aktif Viewport Perspektive
Orthographic Camera dan Light mempunyai pengontrol yang berbeda
Viewport Light
Cara mengaktifkannya
Klik kanan pada label Viewport kemudian pilih Views gt Light atau pada
keyboard ketik $
112Menu Bar
Tempatnya adalah tepat di bawah title bar akan terbuka menu Drop-
down yang berisi beberapa sub menu bila kita memilih salah satu menu
Multimedia
72
113Main Toolbar
114Tab Panel
Cara untuk menampilkannya yaitu klik kanan pada bagian tepikosong main
toolbar lalu pilih Tab Panel
115Panel Command
Terdiri dari beberapa panel seperti Panel Create Modify Hierarchy
Motion Display dan utilites Contoh tiga panel tersebut adalah
Panel Create
Terdiri dari perintah-perintah untuk membuat objek geometry 3D 2D Shape Lampu Camera dan lain-lain
Terdiri dari beberapa tombol
Multimedia
73
Geometry
Model 3D Max dapat dibuat dari objek primitif atau objek 2D Perintas tersebut
merupakan sub perintah Geometry
Multimedia
74
Panel Modify
Digunakan untuk mengedit atau memodifikasi objek terpilih Jika objek tidak
terpilih maka panel ini tidak berisi perintah
Menu Quad
Klik kanan dalam Viewport aktif maka akan muncul tampilan sebagai berikut
Multimedia
75
Status Bar
Merupakan suatu fasilitas yang disediakan untuk melihat informasi seperti
posisi sebuah objek terhadap sumbu X Y dan Z
Time slider
Suatu fitur yang digunakan untuk melihat posisi sebuah objek pada frame
tertentu Pada Time Slider juga ditampilkan posisi slider jumlah frame yang ada
Track Bar
Posisinya ditempatkan di antara Time Slider dan Status Bar
Multimedia
76
Untuk menempatkan track bar lakukan langkah berikut ini
1 Pilih objek dalam Viewport untuk menampilkan objek key pada track bar
2 Key terpilih berwarna putih sedangkan yang tidak berwarna merah
3 Tarik key untuk memindahkannya
4 Tekan Shift+tarik untuk menyalin key terpilih
5 Klik kanan di atas key untuk memindahkan menu trcak bar
Menghapus key
Klik key track bar untuk memilihnya lalu tekan delete
Multimedia
77
PRAKTIKUM
A Menggandakan Objek dengan Metode CLONE
Yaitu merupakan salah satu fasilitas untuk menggandakan objek
1 Buatlah sebuah objek Teapot atau objek apapun didalam Top Viewport
2 Pilih objek yang akan di cloning
3 Klik menu Edit lalu pilih Clone Setelah itu muncul kotak dialog Cloning
yang memberikan pilihan metode apa yang diinginkan dari objek yang
dikloning
4 Pilih salah satu metode misalnya Copy kemudian kli k OK
Keterangan Kotak Dialog Clone Option
Objek Hasil Clone
Multimedia
78
Copy Objek Yang dihasilkan merupakan objek terpisah yang saling
berdiri sendiri tidak saling berhubungan Objek yang dihasilkan
dapat diubah parameternya seperti objek asal
Instance Objek yang dihasilkan memiliki hubungan timbal balik artinya
jika diubah objek parameters dari objek hasil clone maka objek
asal juga akan mengalami perubahan Begitu pula apabila
dilakukan perubahan pada objek asal maka objek hasil clone
akan mengalami perubahan
Reference Objek yang dihasilkan masih memiliki hubungan dengan
objek asal Hanya saja hubungan ini tidak timbal balik Jika
adanya perubahan pada objek asal maka objek hasil clone
akan mengalami perubahan Akan tetapi tidak sebaliknya
objek hasil clone tidak memiliki parameters sehingga tidak
bisa dilakukan perubahan terhadap objek hasil clone
B MIRROR
Merupakan fasilitas 3D S Max untuk menggandakan objek dengan cara
mencerminkan objek tersebut
Langkah ndash langkahnya yaitu
1 Buatlah objek yang akan dibuat Mirror
2 Pilih objek yang akan dibuat Mirror
3 Klik menu Tools lalu pilih Mirror
Multimedia
79
4 Setelah itu akan muncul kotak dialog dari Mirror
Mirror Axis Merupakan pilihan sumbu yang akan dijadikan acuan
hasil dari Mirror
Clone Selection Metode penggandaan objek seperti halnya pada perintah clone
5 Pada kotak dialog diatas pilihlah salah satu Mirror Axis yang merupakan
letak objek hasil metode Mirror
6 Ubah nilai pada kotak offset menjadi 40 yang merupakan jarak antara
objek asal dengan objek hasil clone Kemudian pilihlah salah satu metode
Clone Selection yang ingin digunakan Setelah itu klik OK untuk
mengakhiri
Pilih salah satu metode penggandaan objek
Ubah nilai offset menjadi 40
Klik sumbu X pada Mirror Axis
Multimedia
80
Animasi Text Dengan Path 1 Buatlah sebuah Text dengan Size = 30 pada Front Viewport
3 Klik pada tab Modifier List lalu pilih Extrude kemudian pada parameters
ubah nilai
Amount = 5
4 Klik tab Create pada Command Panel lalu klik tombol Line
2 lalu pilih objek Text tersebut Klik select object
Objek asal
Objek Hasil Mirror
Multimedia
81
5 Buatlah sebuah Line pada Top Viewport seperti yang terlihat pada gambar
berikut ini
Klik tombol Line
Klik tab Create
Multimedia
82
8 Setelah itu hubungkan objek Text tersebut dengan objek Line seperti
terlihat pada gambar berikut
6 Klik select object lalu pilih objek Text 7 Klik Menu Animation | Constraints | Path Constra int
Objek Text
Objek Line
Multimedia
83
9 Aktifkan Perspective Viewport setelah itu klik tombol Play Animation
untuk menjalankan animasi text tersebut Kemudian akan terlihat Text
tersebut bergerak sesuai dengan garis (path) yang ada
Klik Play Animation
Gambar Tampilan Animasi Text Yang Mengikuti Sebuah Path
Hubungkan garis putus-putus tersebut dengan objek Line
Multimedia
84
TUGAS
1 Buatlah animasi air terjun dengan menggunakan 3D S MAX lalu lakukan
Rendering Uraikan tahapan ndash tahapannya
2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas animasi 2 dimensi dan
3 dimensi dengan software yang berbeda dan buatlah resume
URAIAN
Multimedia
85
Multimedia
86
ADOBE AFTER EFFECT
Adobe After Effect adalah software animasi bukan image editor oleh karena itu
image harus disiapkan dahulu Format Image yang dapat di import antara lain
Jpeg bmp tga dan psd
Berikut adalah tampilan interface dari Adobe After Effect
a
a Jendela Project
Jendela Project terletak di pojok kiri atas interface Adobe After Effect
Project After Effect tidak berasal dari salinan file source material kedalamnya
tetapi hanya menampilkan link dari file ndash file yang digunakan sebagai source
material Oleh karena itu jangan menghapus atau memindahkan fie-file yang
masih digunakan dalam project
Multimedia
87
Pada Jendela Project dapat diperoleh informasi mengenai source material yang
digunakan seperti tipe file ukuran file durasi dan lokasi file Untuk melihat
tampilan yang lebih besar pada Jendela Project dapat dilakukan dengan meng
klik icon maximize atau drag tepian Jendela Project
b Jendela Composition
Keterangan
Multimedia
88
c Jendela Timeline
Adalah fasilitas yang sangat menentukan dalam mengatur pemunculan tiap
footage atau efek yang ditambahkan Selain itu Jendela Timeline juga digunakan
untuk mengatur posisi dari setiap layer footage
Gambar Jendela Timeline
Multimedia
89
d Layer
Gambar Tampilan Layer
e Layer Switch
Layer switch adalah fasilitas yang disediakan oleh Adobe After Effects yang
berfungsi untuk mengatur bagaimana setiap layer ditampilkan dalam
composition
Multimedia
90
Gambar Tampilan Layer Switch
Langkah paling dasar dalam menggunakan Adobe After Effects adalah membuat
komposisi mengimport clip memasukkan clip ke dalam timeline dan
memainkan komposisi yang telah dibuat
Dalam sebuah komposisi dapat diletakkan clip lebih dari satu baik clip yang
sama ataupun berbeda
Posisi clip Obyek dalam jendela preview dapat diatur dengan jalan
memindahkannya dari satu posisi ke posisi lainnya Animasi juga dapat dibuat
dengan cara merekam pemindahan yang dilakukan Animasi rotasi pada proses
Multimedia
91
pembuatannya mirip dengan animasi pemindahan Dan objek clip dapat
diperbesar dan diperkecil dengan menggunakan animasi skala
MENGAKTIFKAN ADOBE AFTER EFFECT
Klik menu StartAEligPrograms AElig Adobe After Effect
Saat memulai After Effect maka akan membuat komposisi baru
Membuat tempat kerja Video CD PAL
1 Buat adegan Composition baru dengan menu Composition 992256New
Composition sesuai standard VideoCD PAL 352 x 288 Pixel Frame
Rate 25 Frames per second
2 Durasi Duration = 8 detik (0000800)
Background
1 Buatlah Layer kosong klik menu Layer 992256New 992256Solid klik tombol Make
Comp Size agar ukuran Layer solid sama seperti Composition
Gambar Tampilan Timeline
2 Untuk membuat background gradasi aktifkan layer solid tersebut klik
menu Effects 992256Generate 992256Ramp atur parameter di Effects Control
seperti gambar berikut
Multimedia
92
Gambar Tampilan Project Ram amp Preview
Multimedia
93
Teks ldquoMULTIMEDIArdquo
Setelah anda membuat background sekarang saatnya membuat text
1 Klik tool text 992256klik Horizontal Type Tool pada layer Preview ketik
ldquoMULTIMEDIArdquo dengan parameter seperti gambar dibawah
Gambar Tampilan Horizontal Type Tool
2 Agar text ldquoMULTIMEDIArdquo berwarna biru blok drag teks
ldquoMULTIMEDIArdquo tersebut lalu ganti warna di kotak palet Character
Fill Color menjadi biru
Gambar Tampilan Teks dengan File Color
Multimedia
94
3 Agar terdapat kesan timbul maka anda klik menu Effects 992256Perspective
992256Radial Shadow
Gambar Tampilan Teks dengan Radial Shadow
4 Untuk memberikan animasi perubahan posisi klik di panah Animate
muncul menu pilih position
Gambar Tampilan Animate Position
5 Maka akan muncul parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Position
Multimedia
95
Gambar Tampilan Position
6 Buat 2 keyframe pada parameter position tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Position
bull Di 0000f ( detik 0 ) Position = 100100
bull Di 0700f ( detik 7 ) Position = 00 ( posisi normal )
Gambar Tampilan Position 1 amp 7
7 Jalankan hasil kerja anda dengan Play RAM Preview
8 Sekarang kita tambahkan animasi text berputar rotasi Untuk memberikan
animasi rotasi klik pada panah Add muncul menu Property 992256Rotation
Gambar Tampilan Property Rotation
Multimedia
96
9 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Rotation
Buat 2 keyframe pada parameter Rotation tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping rotation
bull Di 0000f ( detik 0 ) Rotation = 0 x 270
bull Di 0700f ( detik 7 ) Rotation 0 x 0 ( rotasi kembali normal )
Gambar Tampilan Timeline Rotation
10 Hasilnya anda tinggal klik Play RAM Preview
11Menambah animasi ukuran skala klik pada panah Add muncul menu
Property 992256Scale
Gambar Tampilan PropertiScale
Multimedia
97
12 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Scale
Buatlah 2 keyframe di parameter Scale tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Scale
bull Di 0000f ( detik 0 ) Scale = 800
bull Di 0700f ( detik 7 ) Scale = 100 ( ukuran normal )
Gambar Tampilan Scale
13 Untuk melihat hasilnya klik Play RAM Preview
TUGAS
1 Buatlah animasi gambar menggunakan Adobe After Effect Jelaskan
langkah-langkahnya
2 Uraikan kelebihan dan kekurangan dari Adobe After Effect
URAIAN
Multimedia
98
DAFTAR PUSTAKA
Alam M A (2005) Video Editing dengan Ulead Studio Jakarta Penerbit PT Elex
Media Komputindo
Binanto I (2010) Multimedia Digital Dasar Teori + Pengembangannya Yogyakarta Penerbit Andi
Daryanto T (2005) Sistem Multimedia dan Aplikasinya Jakarta Penerbit Graha Ilmu
Hendratman H (2006) 3 D Studio Max Bandung Penerbit Informatika
Hakim L (2004) Menguasai Flash Jakarta Penerbit Elex Media Komputindo
Suyanto M (2009) Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing
Edisi II Yogyakarta Penerbit Andi
Wahana Komputer (2004) Video dengan Adobe Premiere Yogyakarta Penerbit Andi
Hendratman H 2005 Adobe After Effects Bandung Penerbit Informatika
Multimedia
70
Menyembunyikan dan menampilkan grid ( tekan G )
Viewport Control
Terdapat sekelompok tombol di sudut kanan bawah jendela 3DS Max yang
berfungsi untuk mengatur tampilan pada Viewport Beberapa tombol akan
berubah secara otomatis ketika Viewport diganti menjadi Viewport Camera
dan Light
Multimedia
71
Viewport Navigation Control
Navigation Control tergantung pada Viewport yang aktif Viewport Perspektive
Orthographic Camera dan Light mempunyai pengontrol yang berbeda
Viewport Light
Cara mengaktifkannya
Klik kanan pada label Viewport kemudian pilih Views gt Light atau pada
keyboard ketik $
112Menu Bar
Tempatnya adalah tepat di bawah title bar akan terbuka menu Drop-
down yang berisi beberapa sub menu bila kita memilih salah satu menu
Multimedia
72
113Main Toolbar
114Tab Panel
Cara untuk menampilkannya yaitu klik kanan pada bagian tepikosong main
toolbar lalu pilih Tab Panel
115Panel Command
Terdiri dari beberapa panel seperti Panel Create Modify Hierarchy
Motion Display dan utilites Contoh tiga panel tersebut adalah
Panel Create
Terdiri dari perintah-perintah untuk membuat objek geometry 3D 2D Shape Lampu Camera dan lain-lain
Terdiri dari beberapa tombol
Multimedia
73
Geometry
Model 3D Max dapat dibuat dari objek primitif atau objek 2D Perintas tersebut
merupakan sub perintah Geometry
Multimedia
74
Panel Modify
Digunakan untuk mengedit atau memodifikasi objek terpilih Jika objek tidak
terpilih maka panel ini tidak berisi perintah
Menu Quad
Klik kanan dalam Viewport aktif maka akan muncul tampilan sebagai berikut
Multimedia
75
Status Bar
Merupakan suatu fasilitas yang disediakan untuk melihat informasi seperti
posisi sebuah objek terhadap sumbu X Y dan Z
Time slider
Suatu fitur yang digunakan untuk melihat posisi sebuah objek pada frame
tertentu Pada Time Slider juga ditampilkan posisi slider jumlah frame yang ada
Track Bar
Posisinya ditempatkan di antara Time Slider dan Status Bar
Multimedia
76
Untuk menempatkan track bar lakukan langkah berikut ini
1 Pilih objek dalam Viewport untuk menampilkan objek key pada track bar
2 Key terpilih berwarna putih sedangkan yang tidak berwarna merah
3 Tarik key untuk memindahkannya
4 Tekan Shift+tarik untuk menyalin key terpilih
5 Klik kanan di atas key untuk memindahkan menu trcak bar
Menghapus key
Klik key track bar untuk memilihnya lalu tekan delete
Multimedia
77
PRAKTIKUM
A Menggandakan Objek dengan Metode CLONE
Yaitu merupakan salah satu fasilitas untuk menggandakan objek
1 Buatlah sebuah objek Teapot atau objek apapun didalam Top Viewport
2 Pilih objek yang akan di cloning
3 Klik menu Edit lalu pilih Clone Setelah itu muncul kotak dialog Cloning
yang memberikan pilihan metode apa yang diinginkan dari objek yang
dikloning
4 Pilih salah satu metode misalnya Copy kemudian kli k OK
Keterangan Kotak Dialog Clone Option
Objek Hasil Clone
Multimedia
78
Copy Objek Yang dihasilkan merupakan objek terpisah yang saling
berdiri sendiri tidak saling berhubungan Objek yang dihasilkan
dapat diubah parameternya seperti objek asal
Instance Objek yang dihasilkan memiliki hubungan timbal balik artinya
jika diubah objek parameters dari objek hasil clone maka objek
asal juga akan mengalami perubahan Begitu pula apabila
dilakukan perubahan pada objek asal maka objek hasil clone
akan mengalami perubahan
Reference Objek yang dihasilkan masih memiliki hubungan dengan
objek asal Hanya saja hubungan ini tidak timbal balik Jika
adanya perubahan pada objek asal maka objek hasil clone
akan mengalami perubahan Akan tetapi tidak sebaliknya
objek hasil clone tidak memiliki parameters sehingga tidak
bisa dilakukan perubahan terhadap objek hasil clone
B MIRROR
Merupakan fasilitas 3D S Max untuk menggandakan objek dengan cara
mencerminkan objek tersebut
Langkah ndash langkahnya yaitu
1 Buatlah objek yang akan dibuat Mirror
2 Pilih objek yang akan dibuat Mirror
3 Klik menu Tools lalu pilih Mirror
Multimedia
79
4 Setelah itu akan muncul kotak dialog dari Mirror
Mirror Axis Merupakan pilihan sumbu yang akan dijadikan acuan
hasil dari Mirror
Clone Selection Metode penggandaan objek seperti halnya pada perintah clone
5 Pada kotak dialog diatas pilihlah salah satu Mirror Axis yang merupakan
letak objek hasil metode Mirror
6 Ubah nilai pada kotak offset menjadi 40 yang merupakan jarak antara
objek asal dengan objek hasil clone Kemudian pilihlah salah satu metode
Clone Selection yang ingin digunakan Setelah itu klik OK untuk
mengakhiri
Pilih salah satu metode penggandaan objek
Ubah nilai offset menjadi 40
Klik sumbu X pada Mirror Axis
Multimedia
80
Animasi Text Dengan Path 1 Buatlah sebuah Text dengan Size = 30 pada Front Viewport
3 Klik pada tab Modifier List lalu pilih Extrude kemudian pada parameters
ubah nilai
Amount = 5
4 Klik tab Create pada Command Panel lalu klik tombol Line
2 lalu pilih objek Text tersebut Klik select object
Objek asal
Objek Hasil Mirror
Multimedia
81
5 Buatlah sebuah Line pada Top Viewport seperti yang terlihat pada gambar
berikut ini
Klik tombol Line
Klik tab Create
Multimedia
82
8 Setelah itu hubungkan objek Text tersebut dengan objek Line seperti
terlihat pada gambar berikut
6 Klik select object lalu pilih objek Text 7 Klik Menu Animation | Constraints | Path Constra int
Objek Text
Objek Line
Multimedia
83
9 Aktifkan Perspective Viewport setelah itu klik tombol Play Animation
untuk menjalankan animasi text tersebut Kemudian akan terlihat Text
tersebut bergerak sesuai dengan garis (path) yang ada
Klik Play Animation
Gambar Tampilan Animasi Text Yang Mengikuti Sebuah Path
Hubungkan garis putus-putus tersebut dengan objek Line
Multimedia
84
TUGAS
1 Buatlah animasi air terjun dengan menggunakan 3D S MAX lalu lakukan
Rendering Uraikan tahapan ndash tahapannya
2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas animasi 2 dimensi dan
3 dimensi dengan software yang berbeda dan buatlah resume
URAIAN
Multimedia
85
Multimedia
86
ADOBE AFTER EFFECT
Adobe After Effect adalah software animasi bukan image editor oleh karena itu
image harus disiapkan dahulu Format Image yang dapat di import antara lain
Jpeg bmp tga dan psd
Berikut adalah tampilan interface dari Adobe After Effect
a
a Jendela Project
Jendela Project terletak di pojok kiri atas interface Adobe After Effect
Project After Effect tidak berasal dari salinan file source material kedalamnya
tetapi hanya menampilkan link dari file ndash file yang digunakan sebagai source
material Oleh karena itu jangan menghapus atau memindahkan fie-file yang
masih digunakan dalam project
Multimedia
87
Pada Jendela Project dapat diperoleh informasi mengenai source material yang
digunakan seperti tipe file ukuran file durasi dan lokasi file Untuk melihat
tampilan yang lebih besar pada Jendela Project dapat dilakukan dengan meng
klik icon maximize atau drag tepian Jendela Project
b Jendela Composition
Keterangan
Multimedia
88
c Jendela Timeline
Adalah fasilitas yang sangat menentukan dalam mengatur pemunculan tiap
footage atau efek yang ditambahkan Selain itu Jendela Timeline juga digunakan
untuk mengatur posisi dari setiap layer footage
Gambar Jendela Timeline
Multimedia
89
d Layer
Gambar Tampilan Layer
e Layer Switch
Layer switch adalah fasilitas yang disediakan oleh Adobe After Effects yang
berfungsi untuk mengatur bagaimana setiap layer ditampilkan dalam
composition
Multimedia
90
Gambar Tampilan Layer Switch
Langkah paling dasar dalam menggunakan Adobe After Effects adalah membuat
komposisi mengimport clip memasukkan clip ke dalam timeline dan
memainkan komposisi yang telah dibuat
Dalam sebuah komposisi dapat diletakkan clip lebih dari satu baik clip yang
sama ataupun berbeda
Posisi clip Obyek dalam jendela preview dapat diatur dengan jalan
memindahkannya dari satu posisi ke posisi lainnya Animasi juga dapat dibuat
dengan cara merekam pemindahan yang dilakukan Animasi rotasi pada proses
Multimedia
91
pembuatannya mirip dengan animasi pemindahan Dan objek clip dapat
diperbesar dan diperkecil dengan menggunakan animasi skala
MENGAKTIFKAN ADOBE AFTER EFFECT
Klik menu StartAEligPrograms AElig Adobe After Effect
Saat memulai After Effect maka akan membuat komposisi baru
Membuat tempat kerja Video CD PAL
1 Buat adegan Composition baru dengan menu Composition 992256New
Composition sesuai standard VideoCD PAL 352 x 288 Pixel Frame
Rate 25 Frames per second
2 Durasi Duration = 8 detik (0000800)
Background
1 Buatlah Layer kosong klik menu Layer 992256New 992256Solid klik tombol Make
Comp Size agar ukuran Layer solid sama seperti Composition
Gambar Tampilan Timeline
2 Untuk membuat background gradasi aktifkan layer solid tersebut klik
menu Effects 992256Generate 992256Ramp atur parameter di Effects Control
seperti gambar berikut
Multimedia
92
Gambar Tampilan Project Ram amp Preview
Multimedia
93
Teks ldquoMULTIMEDIArdquo
Setelah anda membuat background sekarang saatnya membuat text
1 Klik tool text 992256klik Horizontal Type Tool pada layer Preview ketik
ldquoMULTIMEDIArdquo dengan parameter seperti gambar dibawah
Gambar Tampilan Horizontal Type Tool
2 Agar text ldquoMULTIMEDIArdquo berwarna biru blok drag teks
ldquoMULTIMEDIArdquo tersebut lalu ganti warna di kotak palet Character
Fill Color menjadi biru
Gambar Tampilan Teks dengan File Color
Multimedia
94
3 Agar terdapat kesan timbul maka anda klik menu Effects 992256Perspective
992256Radial Shadow
Gambar Tampilan Teks dengan Radial Shadow
4 Untuk memberikan animasi perubahan posisi klik di panah Animate
muncul menu pilih position
Gambar Tampilan Animate Position
5 Maka akan muncul parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Position
Multimedia
95
Gambar Tampilan Position
6 Buat 2 keyframe pada parameter position tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Position
bull Di 0000f ( detik 0 ) Position = 100100
bull Di 0700f ( detik 7 ) Position = 00 ( posisi normal )
Gambar Tampilan Position 1 amp 7
7 Jalankan hasil kerja anda dengan Play RAM Preview
8 Sekarang kita tambahkan animasi text berputar rotasi Untuk memberikan
animasi rotasi klik pada panah Add muncul menu Property 992256Rotation
Gambar Tampilan Property Rotation
Multimedia
96
9 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Rotation
Buat 2 keyframe pada parameter Rotation tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping rotation
bull Di 0000f ( detik 0 ) Rotation = 0 x 270
bull Di 0700f ( detik 7 ) Rotation 0 x 0 ( rotasi kembali normal )
Gambar Tampilan Timeline Rotation
10 Hasilnya anda tinggal klik Play RAM Preview
11Menambah animasi ukuran skala klik pada panah Add muncul menu
Property 992256Scale
Gambar Tampilan PropertiScale
Multimedia
97
12 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Scale
Buatlah 2 keyframe di parameter Scale tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Scale
bull Di 0000f ( detik 0 ) Scale = 800
bull Di 0700f ( detik 7 ) Scale = 100 ( ukuran normal )
Gambar Tampilan Scale
13 Untuk melihat hasilnya klik Play RAM Preview
TUGAS
1 Buatlah animasi gambar menggunakan Adobe After Effect Jelaskan
langkah-langkahnya
2 Uraikan kelebihan dan kekurangan dari Adobe After Effect
URAIAN
Multimedia
98
DAFTAR PUSTAKA
Alam M A (2005) Video Editing dengan Ulead Studio Jakarta Penerbit PT Elex
Media Komputindo
Binanto I (2010) Multimedia Digital Dasar Teori + Pengembangannya Yogyakarta Penerbit Andi
Daryanto T (2005) Sistem Multimedia dan Aplikasinya Jakarta Penerbit Graha Ilmu
Hendratman H (2006) 3 D Studio Max Bandung Penerbit Informatika
Hakim L (2004) Menguasai Flash Jakarta Penerbit Elex Media Komputindo
Suyanto M (2009) Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing
Edisi II Yogyakarta Penerbit Andi
Wahana Komputer (2004) Video dengan Adobe Premiere Yogyakarta Penerbit Andi
Hendratman H 2005 Adobe After Effects Bandung Penerbit Informatika
Multimedia
71
Viewport Navigation Control
Navigation Control tergantung pada Viewport yang aktif Viewport Perspektive
Orthographic Camera dan Light mempunyai pengontrol yang berbeda
Viewport Light
Cara mengaktifkannya
Klik kanan pada label Viewport kemudian pilih Views gt Light atau pada
keyboard ketik $
112Menu Bar
Tempatnya adalah tepat di bawah title bar akan terbuka menu Drop-
down yang berisi beberapa sub menu bila kita memilih salah satu menu
Multimedia
72
113Main Toolbar
114Tab Panel
Cara untuk menampilkannya yaitu klik kanan pada bagian tepikosong main
toolbar lalu pilih Tab Panel
115Panel Command
Terdiri dari beberapa panel seperti Panel Create Modify Hierarchy
Motion Display dan utilites Contoh tiga panel tersebut adalah
Panel Create
Terdiri dari perintah-perintah untuk membuat objek geometry 3D 2D Shape Lampu Camera dan lain-lain
Terdiri dari beberapa tombol
Multimedia
73
Geometry
Model 3D Max dapat dibuat dari objek primitif atau objek 2D Perintas tersebut
merupakan sub perintah Geometry
Multimedia
74
Panel Modify
Digunakan untuk mengedit atau memodifikasi objek terpilih Jika objek tidak
terpilih maka panel ini tidak berisi perintah
Menu Quad
Klik kanan dalam Viewport aktif maka akan muncul tampilan sebagai berikut
Multimedia
75
Status Bar
Merupakan suatu fasilitas yang disediakan untuk melihat informasi seperti
posisi sebuah objek terhadap sumbu X Y dan Z
Time slider
Suatu fitur yang digunakan untuk melihat posisi sebuah objek pada frame
tertentu Pada Time Slider juga ditampilkan posisi slider jumlah frame yang ada
Track Bar
Posisinya ditempatkan di antara Time Slider dan Status Bar
Multimedia
76
Untuk menempatkan track bar lakukan langkah berikut ini
1 Pilih objek dalam Viewport untuk menampilkan objek key pada track bar
2 Key terpilih berwarna putih sedangkan yang tidak berwarna merah
3 Tarik key untuk memindahkannya
4 Tekan Shift+tarik untuk menyalin key terpilih
5 Klik kanan di atas key untuk memindahkan menu trcak bar
Menghapus key
Klik key track bar untuk memilihnya lalu tekan delete
Multimedia
77
PRAKTIKUM
A Menggandakan Objek dengan Metode CLONE
Yaitu merupakan salah satu fasilitas untuk menggandakan objek
1 Buatlah sebuah objek Teapot atau objek apapun didalam Top Viewport
2 Pilih objek yang akan di cloning
3 Klik menu Edit lalu pilih Clone Setelah itu muncul kotak dialog Cloning
yang memberikan pilihan metode apa yang diinginkan dari objek yang
dikloning
4 Pilih salah satu metode misalnya Copy kemudian kli k OK
Keterangan Kotak Dialog Clone Option
Objek Hasil Clone
Multimedia
78
Copy Objek Yang dihasilkan merupakan objek terpisah yang saling
berdiri sendiri tidak saling berhubungan Objek yang dihasilkan
dapat diubah parameternya seperti objek asal
Instance Objek yang dihasilkan memiliki hubungan timbal balik artinya
jika diubah objek parameters dari objek hasil clone maka objek
asal juga akan mengalami perubahan Begitu pula apabila
dilakukan perubahan pada objek asal maka objek hasil clone
akan mengalami perubahan
Reference Objek yang dihasilkan masih memiliki hubungan dengan
objek asal Hanya saja hubungan ini tidak timbal balik Jika
adanya perubahan pada objek asal maka objek hasil clone
akan mengalami perubahan Akan tetapi tidak sebaliknya
objek hasil clone tidak memiliki parameters sehingga tidak
bisa dilakukan perubahan terhadap objek hasil clone
B MIRROR
Merupakan fasilitas 3D S Max untuk menggandakan objek dengan cara
mencerminkan objek tersebut
Langkah ndash langkahnya yaitu
1 Buatlah objek yang akan dibuat Mirror
2 Pilih objek yang akan dibuat Mirror
3 Klik menu Tools lalu pilih Mirror
Multimedia
79
4 Setelah itu akan muncul kotak dialog dari Mirror
Mirror Axis Merupakan pilihan sumbu yang akan dijadikan acuan
hasil dari Mirror
Clone Selection Metode penggandaan objek seperti halnya pada perintah clone
5 Pada kotak dialog diatas pilihlah salah satu Mirror Axis yang merupakan
letak objek hasil metode Mirror
6 Ubah nilai pada kotak offset menjadi 40 yang merupakan jarak antara
objek asal dengan objek hasil clone Kemudian pilihlah salah satu metode
Clone Selection yang ingin digunakan Setelah itu klik OK untuk
mengakhiri
Pilih salah satu metode penggandaan objek
Ubah nilai offset menjadi 40
Klik sumbu X pada Mirror Axis
Multimedia
80
Animasi Text Dengan Path 1 Buatlah sebuah Text dengan Size = 30 pada Front Viewport
3 Klik pada tab Modifier List lalu pilih Extrude kemudian pada parameters
ubah nilai
Amount = 5
4 Klik tab Create pada Command Panel lalu klik tombol Line
2 lalu pilih objek Text tersebut Klik select object
Objek asal
Objek Hasil Mirror
Multimedia
81
5 Buatlah sebuah Line pada Top Viewport seperti yang terlihat pada gambar
berikut ini
Klik tombol Line
Klik tab Create
Multimedia
82
8 Setelah itu hubungkan objek Text tersebut dengan objek Line seperti
terlihat pada gambar berikut
6 Klik select object lalu pilih objek Text 7 Klik Menu Animation | Constraints | Path Constra int
Objek Text
Objek Line
Multimedia
83
9 Aktifkan Perspective Viewport setelah itu klik tombol Play Animation
untuk menjalankan animasi text tersebut Kemudian akan terlihat Text
tersebut bergerak sesuai dengan garis (path) yang ada
Klik Play Animation
Gambar Tampilan Animasi Text Yang Mengikuti Sebuah Path
Hubungkan garis putus-putus tersebut dengan objek Line
Multimedia
84
TUGAS
1 Buatlah animasi air terjun dengan menggunakan 3D S MAX lalu lakukan
Rendering Uraikan tahapan ndash tahapannya
2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas animasi 2 dimensi dan
3 dimensi dengan software yang berbeda dan buatlah resume
URAIAN
Multimedia
85
Multimedia
86
ADOBE AFTER EFFECT
Adobe After Effect adalah software animasi bukan image editor oleh karena itu
image harus disiapkan dahulu Format Image yang dapat di import antara lain
Jpeg bmp tga dan psd
Berikut adalah tampilan interface dari Adobe After Effect
a
a Jendela Project
Jendela Project terletak di pojok kiri atas interface Adobe After Effect
Project After Effect tidak berasal dari salinan file source material kedalamnya
tetapi hanya menampilkan link dari file ndash file yang digunakan sebagai source
material Oleh karena itu jangan menghapus atau memindahkan fie-file yang
masih digunakan dalam project
Multimedia
87
Pada Jendela Project dapat diperoleh informasi mengenai source material yang
digunakan seperti tipe file ukuran file durasi dan lokasi file Untuk melihat
tampilan yang lebih besar pada Jendela Project dapat dilakukan dengan meng
klik icon maximize atau drag tepian Jendela Project
b Jendela Composition
Keterangan
Multimedia
88
c Jendela Timeline
Adalah fasilitas yang sangat menentukan dalam mengatur pemunculan tiap
footage atau efek yang ditambahkan Selain itu Jendela Timeline juga digunakan
untuk mengatur posisi dari setiap layer footage
Gambar Jendela Timeline
Multimedia
89
d Layer
Gambar Tampilan Layer
e Layer Switch
Layer switch adalah fasilitas yang disediakan oleh Adobe After Effects yang
berfungsi untuk mengatur bagaimana setiap layer ditampilkan dalam
composition
Multimedia
90
Gambar Tampilan Layer Switch
Langkah paling dasar dalam menggunakan Adobe After Effects adalah membuat
komposisi mengimport clip memasukkan clip ke dalam timeline dan
memainkan komposisi yang telah dibuat
Dalam sebuah komposisi dapat diletakkan clip lebih dari satu baik clip yang
sama ataupun berbeda
Posisi clip Obyek dalam jendela preview dapat diatur dengan jalan
memindahkannya dari satu posisi ke posisi lainnya Animasi juga dapat dibuat
dengan cara merekam pemindahan yang dilakukan Animasi rotasi pada proses
Multimedia
91
pembuatannya mirip dengan animasi pemindahan Dan objek clip dapat
diperbesar dan diperkecil dengan menggunakan animasi skala
MENGAKTIFKAN ADOBE AFTER EFFECT
Klik menu StartAEligPrograms AElig Adobe After Effect
Saat memulai After Effect maka akan membuat komposisi baru
Membuat tempat kerja Video CD PAL
1 Buat adegan Composition baru dengan menu Composition 992256New
Composition sesuai standard VideoCD PAL 352 x 288 Pixel Frame
Rate 25 Frames per second
2 Durasi Duration = 8 detik (0000800)
Background
1 Buatlah Layer kosong klik menu Layer 992256New 992256Solid klik tombol Make
Comp Size agar ukuran Layer solid sama seperti Composition
Gambar Tampilan Timeline
2 Untuk membuat background gradasi aktifkan layer solid tersebut klik
menu Effects 992256Generate 992256Ramp atur parameter di Effects Control
seperti gambar berikut
Multimedia
92
Gambar Tampilan Project Ram amp Preview
Multimedia
93
Teks ldquoMULTIMEDIArdquo
Setelah anda membuat background sekarang saatnya membuat text
1 Klik tool text 992256klik Horizontal Type Tool pada layer Preview ketik
ldquoMULTIMEDIArdquo dengan parameter seperti gambar dibawah
Gambar Tampilan Horizontal Type Tool
2 Agar text ldquoMULTIMEDIArdquo berwarna biru blok drag teks
ldquoMULTIMEDIArdquo tersebut lalu ganti warna di kotak palet Character
Fill Color menjadi biru
Gambar Tampilan Teks dengan File Color
Multimedia
94
3 Agar terdapat kesan timbul maka anda klik menu Effects 992256Perspective
992256Radial Shadow
Gambar Tampilan Teks dengan Radial Shadow
4 Untuk memberikan animasi perubahan posisi klik di panah Animate
muncul menu pilih position
Gambar Tampilan Animate Position
5 Maka akan muncul parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Position
Multimedia
95
Gambar Tampilan Position
6 Buat 2 keyframe pada parameter position tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Position
bull Di 0000f ( detik 0 ) Position = 100100
bull Di 0700f ( detik 7 ) Position = 00 ( posisi normal )
Gambar Tampilan Position 1 amp 7
7 Jalankan hasil kerja anda dengan Play RAM Preview
8 Sekarang kita tambahkan animasi text berputar rotasi Untuk memberikan
animasi rotasi klik pada panah Add muncul menu Property 992256Rotation
Gambar Tampilan Property Rotation
Multimedia
96
9 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Rotation
Buat 2 keyframe pada parameter Rotation tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping rotation
bull Di 0000f ( detik 0 ) Rotation = 0 x 270
bull Di 0700f ( detik 7 ) Rotation 0 x 0 ( rotasi kembali normal )
Gambar Tampilan Timeline Rotation
10 Hasilnya anda tinggal klik Play RAM Preview
11Menambah animasi ukuran skala klik pada panah Add muncul menu
Property 992256Scale
Gambar Tampilan PropertiScale
Multimedia
97
12 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Scale
Buatlah 2 keyframe di parameter Scale tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Scale
bull Di 0000f ( detik 0 ) Scale = 800
bull Di 0700f ( detik 7 ) Scale = 100 ( ukuran normal )
Gambar Tampilan Scale
13 Untuk melihat hasilnya klik Play RAM Preview
TUGAS
1 Buatlah animasi gambar menggunakan Adobe After Effect Jelaskan
langkah-langkahnya
2 Uraikan kelebihan dan kekurangan dari Adobe After Effect
URAIAN
Multimedia
98
DAFTAR PUSTAKA
Alam M A (2005) Video Editing dengan Ulead Studio Jakarta Penerbit PT Elex
Media Komputindo
Binanto I (2010) Multimedia Digital Dasar Teori + Pengembangannya Yogyakarta Penerbit Andi
Daryanto T (2005) Sistem Multimedia dan Aplikasinya Jakarta Penerbit Graha Ilmu
Hendratman H (2006) 3 D Studio Max Bandung Penerbit Informatika
Hakim L (2004) Menguasai Flash Jakarta Penerbit Elex Media Komputindo
Suyanto M (2009) Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing
Edisi II Yogyakarta Penerbit Andi
Wahana Komputer (2004) Video dengan Adobe Premiere Yogyakarta Penerbit Andi
Hendratman H 2005 Adobe After Effects Bandung Penerbit Informatika
Multimedia
72
113Main Toolbar
114Tab Panel
Cara untuk menampilkannya yaitu klik kanan pada bagian tepikosong main
toolbar lalu pilih Tab Panel
115Panel Command
Terdiri dari beberapa panel seperti Panel Create Modify Hierarchy
Motion Display dan utilites Contoh tiga panel tersebut adalah
Panel Create
Terdiri dari perintah-perintah untuk membuat objek geometry 3D 2D Shape Lampu Camera dan lain-lain
Terdiri dari beberapa tombol
Multimedia
73
Geometry
Model 3D Max dapat dibuat dari objek primitif atau objek 2D Perintas tersebut
merupakan sub perintah Geometry
Multimedia
74
Panel Modify
Digunakan untuk mengedit atau memodifikasi objek terpilih Jika objek tidak
terpilih maka panel ini tidak berisi perintah
Menu Quad
Klik kanan dalam Viewport aktif maka akan muncul tampilan sebagai berikut
Multimedia
75
Status Bar
Merupakan suatu fasilitas yang disediakan untuk melihat informasi seperti
posisi sebuah objek terhadap sumbu X Y dan Z
Time slider
Suatu fitur yang digunakan untuk melihat posisi sebuah objek pada frame
tertentu Pada Time Slider juga ditampilkan posisi slider jumlah frame yang ada
Track Bar
Posisinya ditempatkan di antara Time Slider dan Status Bar
Multimedia
76
Untuk menempatkan track bar lakukan langkah berikut ini
1 Pilih objek dalam Viewport untuk menampilkan objek key pada track bar
2 Key terpilih berwarna putih sedangkan yang tidak berwarna merah
3 Tarik key untuk memindahkannya
4 Tekan Shift+tarik untuk menyalin key terpilih
5 Klik kanan di atas key untuk memindahkan menu trcak bar
Menghapus key
Klik key track bar untuk memilihnya lalu tekan delete
Multimedia
77
PRAKTIKUM
A Menggandakan Objek dengan Metode CLONE
Yaitu merupakan salah satu fasilitas untuk menggandakan objek
1 Buatlah sebuah objek Teapot atau objek apapun didalam Top Viewport
2 Pilih objek yang akan di cloning
3 Klik menu Edit lalu pilih Clone Setelah itu muncul kotak dialog Cloning
yang memberikan pilihan metode apa yang diinginkan dari objek yang
dikloning
4 Pilih salah satu metode misalnya Copy kemudian kli k OK
Keterangan Kotak Dialog Clone Option
Objek Hasil Clone
Multimedia
78
Copy Objek Yang dihasilkan merupakan objek terpisah yang saling
berdiri sendiri tidak saling berhubungan Objek yang dihasilkan
dapat diubah parameternya seperti objek asal
Instance Objek yang dihasilkan memiliki hubungan timbal balik artinya
jika diubah objek parameters dari objek hasil clone maka objek
asal juga akan mengalami perubahan Begitu pula apabila
dilakukan perubahan pada objek asal maka objek hasil clone
akan mengalami perubahan
Reference Objek yang dihasilkan masih memiliki hubungan dengan
objek asal Hanya saja hubungan ini tidak timbal balik Jika
adanya perubahan pada objek asal maka objek hasil clone
akan mengalami perubahan Akan tetapi tidak sebaliknya
objek hasil clone tidak memiliki parameters sehingga tidak
bisa dilakukan perubahan terhadap objek hasil clone
B MIRROR
Merupakan fasilitas 3D S Max untuk menggandakan objek dengan cara
mencerminkan objek tersebut
Langkah ndash langkahnya yaitu
1 Buatlah objek yang akan dibuat Mirror
2 Pilih objek yang akan dibuat Mirror
3 Klik menu Tools lalu pilih Mirror
Multimedia
79
4 Setelah itu akan muncul kotak dialog dari Mirror
Mirror Axis Merupakan pilihan sumbu yang akan dijadikan acuan
hasil dari Mirror
Clone Selection Metode penggandaan objek seperti halnya pada perintah clone
5 Pada kotak dialog diatas pilihlah salah satu Mirror Axis yang merupakan
letak objek hasil metode Mirror
6 Ubah nilai pada kotak offset menjadi 40 yang merupakan jarak antara
objek asal dengan objek hasil clone Kemudian pilihlah salah satu metode
Clone Selection yang ingin digunakan Setelah itu klik OK untuk
mengakhiri
Pilih salah satu metode penggandaan objek
Ubah nilai offset menjadi 40
Klik sumbu X pada Mirror Axis
Multimedia
80
Animasi Text Dengan Path 1 Buatlah sebuah Text dengan Size = 30 pada Front Viewport
3 Klik pada tab Modifier List lalu pilih Extrude kemudian pada parameters
ubah nilai
Amount = 5
4 Klik tab Create pada Command Panel lalu klik tombol Line
2 lalu pilih objek Text tersebut Klik select object
Objek asal
Objek Hasil Mirror
Multimedia
81
5 Buatlah sebuah Line pada Top Viewport seperti yang terlihat pada gambar
berikut ini
Klik tombol Line
Klik tab Create
Multimedia
82
8 Setelah itu hubungkan objek Text tersebut dengan objek Line seperti
terlihat pada gambar berikut
6 Klik select object lalu pilih objek Text 7 Klik Menu Animation | Constraints | Path Constra int
Objek Text
Objek Line
Multimedia
83
9 Aktifkan Perspective Viewport setelah itu klik tombol Play Animation
untuk menjalankan animasi text tersebut Kemudian akan terlihat Text
tersebut bergerak sesuai dengan garis (path) yang ada
Klik Play Animation
Gambar Tampilan Animasi Text Yang Mengikuti Sebuah Path
Hubungkan garis putus-putus tersebut dengan objek Line
Multimedia
84
TUGAS
1 Buatlah animasi air terjun dengan menggunakan 3D S MAX lalu lakukan
Rendering Uraikan tahapan ndash tahapannya
2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas animasi 2 dimensi dan
3 dimensi dengan software yang berbeda dan buatlah resume
URAIAN
Multimedia
85
Multimedia
86
ADOBE AFTER EFFECT
Adobe After Effect adalah software animasi bukan image editor oleh karena itu
image harus disiapkan dahulu Format Image yang dapat di import antara lain
Jpeg bmp tga dan psd
Berikut adalah tampilan interface dari Adobe After Effect
a
a Jendela Project
Jendela Project terletak di pojok kiri atas interface Adobe After Effect
Project After Effect tidak berasal dari salinan file source material kedalamnya
tetapi hanya menampilkan link dari file ndash file yang digunakan sebagai source
material Oleh karena itu jangan menghapus atau memindahkan fie-file yang
masih digunakan dalam project
Multimedia
87
Pada Jendela Project dapat diperoleh informasi mengenai source material yang
digunakan seperti tipe file ukuran file durasi dan lokasi file Untuk melihat
tampilan yang lebih besar pada Jendela Project dapat dilakukan dengan meng
klik icon maximize atau drag tepian Jendela Project
b Jendela Composition
Keterangan
Multimedia
88
c Jendela Timeline
Adalah fasilitas yang sangat menentukan dalam mengatur pemunculan tiap
footage atau efek yang ditambahkan Selain itu Jendela Timeline juga digunakan
untuk mengatur posisi dari setiap layer footage
Gambar Jendela Timeline
Multimedia
89
d Layer
Gambar Tampilan Layer
e Layer Switch
Layer switch adalah fasilitas yang disediakan oleh Adobe After Effects yang
berfungsi untuk mengatur bagaimana setiap layer ditampilkan dalam
composition
Multimedia
90
Gambar Tampilan Layer Switch
Langkah paling dasar dalam menggunakan Adobe After Effects adalah membuat
komposisi mengimport clip memasukkan clip ke dalam timeline dan
memainkan komposisi yang telah dibuat
Dalam sebuah komposisi dapat diletakkan clip lebih dari satu baik clip yang
sama ataupun berbeda
Posisi clip Obyek dalam jendela preview dapat diatur dengan jalan
memindahkannya dari satu posisi ke posisi lainnya Animasi juga dapat dibuat
dengan cara merekam pemindahan yang dilakukan Animasi rotasi pada proses
Multimedia
91
pembuatannya mirip dengan animasi pemindahan Dan objek clip dapat
diperbesar dan diperkecil dengan menggunakan animasi skala
MENGAKTIFKAN ADOBE AFTER EFFECT
Klik menu StartAEligPrograms AElig Adobe After Effect
Saat memulai After Effect maka akan membuat komposisi baru
Membuat tempat kerja Video CD PAL
1 Buat adegan Composition baru dengan menu Composition 992256New
Composition sesuai standard VideoCD PAL 352 x 288 Pixel Frame
Rate 25 Frames per second
2 Durasi Duration = 8 detik (0000800)
Background
1 Buatlah Layer kosong klik menu Layer 992256New 992256Solid klik tombol Make
Comp Size agar ukuran Layer solid sama seperti Composition
Gambar Tampilan Timeline
2 Untuk membuat background gradasi aktifkan layer solid tersebut klik
menu Effects 992256Generate 992256Ramp atur parameter di Effects Control
seperti gambar berikut
Multimedia
92
Gambar Tampilan Project Ram amp Preview
Multimedia
93
Teks ldquoMULTIMEDIArdquo
Setelah anda membuat background sekarang saatnya membuat text
1 Klik tool text 992256klik Horizontal Type Tool pada layer Preview ketik
ldquoMULTIMEDIArdquo dengan parameter seperti gambar dibawah
Gambar Tampilan Horizontal Type Tool
2 Agar text ldquoMULTIMEDIArdquo berwarna biru blok drag teks
ldquoMULTIMEDIArdquo tersebut lalu ganti warna di kotak palet Character
Fill Color menjadi biru
Gambar Tampilan Teks dengan File Color
Multimedia
94
3 Agar terdapat kesan timbul maka anda klik menu Effects 992256Perspective
992256Radial Shadow
Gambar Tampilan Teks dengan Radial Shadow
4 Untuk memberikan animasi perubahan posisi klik di panah Animate
muncul menu pilih position
Gambar Tampilan Animate Position
5 Maka akan muncul parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Position
Multimedia
95
Gambar Tampilan Position
6 Buat 2 keyframe pada parameter position tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Position
bull Di 0000f ( detik 0 ) Position = 100100
bull Di 0700f ( detik 7 ) Position = 00 ( posisi normal )
Gambar Tampilan Position 1 amp 7
7 Jalankan hasil kerja anda dengan Play RAM Preview
8 Sekarang kita tambahkan animasi text berputar rotasi Untuk memberikan
animasi rotasi klik pada panah Add muncul menu Property 992256Rotation
Gambar Tampilan Property Rotation
Multimedia
96
9 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Rotation
Buat 2 keyframe pada parameter Rotation tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping rotation
bull Di 0000f ( detik 0 ) Rotation = 0 x 270
bull Di 0700f ( detik 7 ) Rotation 0 x 0 ( rotasi kembali normal )
Gambar Tampilan Timeline Rotation
10 Hasilnya anda tinggal klik Play RAM Preview
11Menambah animasi ukuran skala klik pada panah Add muncul menu
Property 992256Scale
Gambar Tampilan PropertiScale
Multimedia
97
12 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Scale
Buatlah 2 keyframe di parameter Scale tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Scale
bull Di 0000f ( detik 0 ) Scale = 800
bull Di 0700f ( detik 7 ) Scale = 100 ( ukuran normal )
Gambar Tampilan Scale
13 Untuk melihat hasilnya klik Play RAM Preview
TUGAS
1 Buatlah animasi gambar menggunakan Adobe After Effect Jelaskan
langkah-langkahnya
2 Uraikan kelebihan dan kekurangan dari Adobe After Effect
URAIAN
Multimedia
98
DAFTAR PUSTAKA
Alam M A (2005) Video Editing dengan Ulead Studio Jakarta Penerbit PT Elex
Media Komputindo
Binanto I (2010) Multimedia Digital Dasar Teori + Pengembangannya Yogyakarta Penerbit Andi
Daryanto T (2005) Sistem Multimedia dan Aplikasinya Jakarta Penerbit Graha Ilmu
Hendratman H (2006) 3 D Studio Max Bandung Penerbit Informatika
Hakim L (2004) Menguasai Flash Jakarta Penerbit Elex Media Komputindo
Suyanto M (2009) Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing
Edisi II Yogyakarta Penerbit Andi
Wahana Komputer (2004) Video dengan Adobe Premiere Yogyakarta Penerbit Andi
Hendratman H 2005 Adobe After Effects Bandung Penerbit Informatika
Multimedia
73
Geometry
Model 3D Max dapat dibuat dari objek primitif atau objek 2D Perintas tersebut
merupakan sub perintah Geometry
Multimedia
74
Panel Modify
Digunakan untuk mengedit atau memodifikasi objek terpilih Jika objek tidak
terpilih maka panel ini tidak berisi perintah
Menu Quad
Klik kanan dalam Viewport aktif maka akan muncul tampilan sebagai berikut
Multimedia
75
Status Bar
Merupakan suatu fasilitas yang disediakan untuk melihat informasi seperti
posisi sebuah objek terhadap sumbu X Y dan Z
Time slider
Suatu fitur yang digunakan untuk melihat posisi sebuah objek pada frame
tertentu Pada Time Slider juga ditampilkan posisi slider jumlah frame yang ada
Track Bar
Posisinya ditempatkan di antara Time Slider dan Status Bar
Multimedia
76
Untuk menempatkan track bar lakukan langkah berikut ini
1 Pilih objek dalam Viewport untuk menampilkan objek key pada track bar
2 Key terpilih berwarna putih sedangkan yang tidak berwarna merah
3 Tarik key untuk memindahkannya
4 Tekan Shift+tarik untuk menyalin key terpilih
5 Klik kanan di atas key untuk memindahkan menu trcak bar
Menghapus key
Klik key track bar untuk memilihnya lalu tekan delete
Multimedia
77
PRAKTIKUM
A Menggandakan Objek dengan Metode CLONE
Yaitu merupakan salah satu fasilitas untuk menggandakan objek
1 Buatlah sebuah objek Teapot atau objek apapun didalam Top Viewport
2 Pilih objek yang akan di cloning
3 Klik menu Edit lalu pilih Clone Setelah itu muncul kotak dialog Cloning
yang memberikan pilihan metode apa yang diinginkan dari objek yang
dikloning
4 Pilih salah satu metode misalnya Copy kemudian kli k OK
Keterangan Kotak Dialog Clone Option
Objek Hasil Clone
Multimedia
78
Copy Objek Yang dihasilkan merupakan objek terpisah yang saling
berdiri sendiri tidak saling berhubungan Objek yang dihasilkan
dapat diubah parameternya seperti objek asal
Instance Objek yang dihasilkan memiliki hubungan timbal balik artinya
jika diubah objek parameters dari objek hasil clone maka objek
asal juga akan mengalami perubahan Begitu pula apabila
dilakukan perubahan pada objek asal maka objek hasil clone
akan mengalami perubahan
Reference Objek yang dihasilkan masih memiliki hubungan dengan
objek asal Hanya saja hubungan ini tidak timbal balik Jika
adanya perubahan pada objek asal maka objek hasil clone
akan mengalami perubahan Akan tetapi tidak sebaliknya
objek hasil clone tidak memiliki parameters sehingga tidak
bisa dilakukan perubahan terhadap objek hasil clone
B MIRROR
Merupakan fasilitas 3D S Max untuk menggandakan objek dengan cara
mencerminkan objek tersebut
Langkah ndash langkahnya yaitu
1 Buatlah objek yang akan dibuat Mirror
2 Pilih objek yang akan dibuat Mirror
3 Klik menu Tools lalu pilih Mirror
Multimedia
79
4 Setelah itu akan muncul kotak dialog dari Mirror
Mirror Axis Merupakan pilihan sumbu yang akan dijadikan acuan
hasil dari Mirror
Clone Selection Metode penggandaan objek seperti halnya pada perintah clone
5 Pada kotak dialog diatas pilihlah salah satu Mirror Axis yang merupakan
letak objek hasil metode Mirror
6 Ubah nilai pada kotak offset menjadi 40 yang merupakan jarak antara
objek asal dengan objek hasil clone Kemudian pilihlah salah satu metode
Clone Selection yang ingin digunakan Setelah itu klik OK untuk
mengakhiri
Pilih salah satu metode penggandaan objek
Ubah nilai offset menjadi 40
Klik sumbu X pada Mirror Axis
Multimedia
80
Animasi Text Dengan Path 1 Buatlah sebuah Text dengan Size = 30 pada Front Viewport
3 Klik pada tab Modifier List lalu pilih Extrude kemudian pada parameters
ubah nilai
Amount = 5
4 Klik tab Create pada Command Panel lalu klik tombol Line
2 lalu pilih objek Text tersebut Klik select object
Objek asal
Objek Hasil Mirror
Multimedia
81
5 Buatlah sebuah Line pada Top Viewport seperti yang terlihat pada gambar
berikut ini
Klik tombol Line
Klik tab Create
Multimedia
82
8 Setelah itu hubungkan objek Text tersebut dengan objek Line seperti
terlihat pada gambar berikut
6 Klik select object lalu pilih objek Text 7 Klik Menu Animation | Constraints | Path Constra int
Objek Text
Objek Line
Multimedia
83
9 Aktifkan Perspective Viewport setelah itu klik tombol Play Animation
untuk menjalankan animasi text tersebut Kemudian akan terlihat Text
tersebut bergerak sesuai dengan garis (path) yang ada
Klik Play Animation
Gambar Tampilan Animasi Text Yang Mengikuti Sebuah Path
Hubungkan garis putus-putus tersebut dengan objek Line
Multimedia
84
TUGAS
1 Buatlah animasi air terjun dengan menggunakan 3D S MAX lalu lakukan
Rendering Uraikan tahapan ndash tahapannya
2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas animasi 2 dimensi dan
3 dimensi dengan software yang berbeda dan buatlah resume
URAIAN
Multimedia
85
Multimedia
86
ADOBE AFTER EFFECT
Adobe After Effect adalah software animasi bukan image editor oleh karena itu
image harus disiapkan dahulu Format Image yang dapat di import antara lain
Jpeg bmp tga dan psd
Berikut adalah tampilan interface dari Adobe After Effect
a
a Jendela Project
Jendela Project terletak di pojok kiri atas interface Adobe After Effect
Project After Effect tidak berasal dari salinan file source material kedalamnya
tetapi hanya menampilkan link dari file ndash file yang digunakan sebagai source
material Oleh karena itu jangan menghapus atau memindahkan fie-file yang
masih digunakan dalam project
Multimedia
87
Pada Jendela Project dapat diperoleh informasi mengenai source material yang
digunakan seperti tipe file ukuran file durasi dan lokasi file Untuk melihat
tampilan yang lebih besar pada Jendela Project dapat dilakukan dengan meng
klik icon maximize atau drag tepian Jendela Project
b Jendela Composition
Keterangan
Multimedia
88
c Jendela Timeline
Adalah fasilitas yang sangat menentukan dalam mengatur pemunculan tiap
footage atau efek yang ditambahkan Selain itu Jendela Timeline juga digunakan
untuk mengatur posisi dari setiap layer footage
Gambar Jendela Timeline
Multimedia
89
d Layer
Gambar Tampilan Layer
e Layer Switch
Layer switch adalah fasilitas yang disediakan oleh Adobe After Effects yang
berfungsi untuk mengatur bagaimana setiap layer ditampilkan dalam
composition
Multimedia
90
Gambar Tampilan Layer Switch
Langkah paling dasar dalam menggunakan Adobe After Effects adalah membuat
komposisi mengimport clip memasukkan clip ke dalam timeline dan
memainkan komposisi yang telah dibuat
Dalam sebuah komposisi dapat diletakkan clip lebih dari satu baik clip yang
sama ataupun berbeda
Posisi clip Obyek dalam jendela preview dapat diatur dengan jalan
memindahkannya dari satu posisi ke posisi lainnya Animasi juga dapat dibuat
dengan cara merekam pemindahan yang dilakukan Animasi rotasi pada proses
Multimedia
91
pembuatannya mirip dengan animasi pemindahan Dan objek clip dapat
diperbesar dan diperkecil dengan menggunakan animasi skala
MENGAKTIFKAN ADOBE AFTER EFFECT
Klik menu StartAEligPrograms AElig Adobe After Effect
Saat memulai After Effect maka akan membuat komposisi baru
Membuat tempat kerja Video CD PAL
1 Buat adegan Composition baru dengan menu Composition 992256New
Composition sesuai standard VideoCD PAL 352 x 288 Pixel Frame
Rate 25 Frames per second
2 Durasi Duration = 8 detik (0000800)
Background
1 Buatlah Layer kosong klik menu Layer 992256New 992256Solid klik tombol Make
Comp Size agar ukuran Layer solid sama seperti Composition
Gambar Tampilan Timeline
2 Untuk membuat background gradasi aktifkan layer solid tersebut klik
menu Effects 992256Generate 992256Ramp atur parameter di Effects Control
seperti gambar berikut
Multimedia
92
Gambar Tampilan Project Ram amp Preview
Multimedia
93
Teks ldquoMULTIMEDIArdquo
Setelah anda membuat background sekarang saatnya membuat text
1 Klik tool text 992256klik Horizontal Type Tool pada layer Preview ketik
ldquoMULTIMEDIArdquo dengan parameter seperti gambar dibawah
Gambar Tampilan Horizontal Type Tool
2 Agar text ldquoMULTIMEDIArdquo berwarna biru blok drag teks
ldquoMULTIMEDIArdquo tersebut lalu ganti warna di kotak palet Character
Fill Color menjadi biru
Gambar Tampilan Teks dengan File Color
Multimedia
94
3 Agar terdapat kesan timbul maka anda klik menu Effects 992256Perspective
992256Radial Shadow
Gambar Tampilan Teks dengan Radial Shadow
4 Untuk memberikan animasi perubahan posisi klik di panah Animate
muncul menu pilih position
Gambar Tampilan Animate Position
5 Maka akan muncul parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Position
Multimedia
95
Gambar Tampilan Position
6 Buat 2 keyframe pada parameter position tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Position
bull Di 0000f ( detik 0 ) Position = 100100
bull Di 0700f ( detik 7 ) Position = 00 ( posisi normal )
Gambar Tampilan Position 1 amp 7
7 Jalankan hasil kerja anda dengan Play RAM Preview
8 Sekarang kita tambahkan animasi text berputar rotasi Untuk memberikan
animasi rotasi klik pada panah Add muncul menu Property 992256Rotation
Gambar Tampilan Property Rotation
Multimedia
96
9 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Rotation
Buat 2 keyframe pada parameter Rotation tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping rotation
bull Di 0000f ( detik 0 ) Rotation = 0 x 270
bull Di 0700f ( detik 7 ) Rotation 0 x 0 ( rotasi kembali normal )
Gambar Tampilan Timeline Rotation
10 Hasilnya anda tinggal klik Play RAM Preview
11Menambah animasi ukuran skala klik pada panah Add muncul menu
Property 992256Scale
Gambar Tampilan PropertiScale
Multimedia
97
12 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Scale
Buatlah 2 keyframe di parameter Scale tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Scale
bull Di 0000f ( detik 0 ) Scale = 800
bull Di 0700f ( detik 7 ) Scale = 100 ( ukuran normal )
Gambar Tampilan Scale
13 Untuk melihat hasilnya klik Play RAM Preview
TUGAS
1 Buatlah animasi gambar menggunakan Adobe After Effect Jelaskan
langkah-langkahnya
2 Uraikan kelebihan dan kekurangan dari Adobe After Effect
URAIAN
Multimedia
98
DAFTAR PUSTAKA
Alam M A (2005) Video Editing dengan Ulead Studio Jakarta Penerbit PT Elex
Media Komputindo
Binanto I (2010) Multimedia Digital Dasar Teori + Pengembangannya Yogyakarta Penerbit Andi
Daryanto T (2005) Sistem Multimedia dan Aplikasinya Jakarta Penerbit Graha Ilmu
Hendratman H (2006) 3 D Studio Max Bandung Penerbit Informatika
Hakim L (2004) Menguasai Flash Jakarta Penerbit Elex Media Komputindo
Suyanto M (2009) Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing
Edisi II Yogyakarta Penerbit Andi
Wahana Komputer (2004) Video dengan Adobe Premiere Yogyakarta Penerbit Andi
Hendratman H 2005 Adobe After Effects Bandung Penerbit Informatika
Multimedia
74
Panel Modify
Digunakan untuk mengedit atau memodifikasi objek terpilih Jika objek tidak
terpilih maka panel ini tidak berisi perintah
Menu Quad
Klik kanan dalam Viewport aktif maka akan muncul tampilan sebagai berikut
Multimedia
75
Status Bar
Merupakan suatu fasilitas yang disediakan untuk melihat informasi seperti
posisi sebuah objek terhadap sumbu X Y dan Z
Time slider
Suatu fitur yang digunakan untuk melihat posisi sebuah objek pada frame
tertentu Pada Time Slider juga ditampilkan posisi slider jumlah frame yang ada
Track Bar
Posisinya ditempatkan di antara Time Slider dan Status Bar
Multimedia
76
Untuk menempatkan track bar lakukan langkah berikut ini
1 Pilih objek dalam Viewport untuk menampilkan objek key pada track bar
2 Key terpilih berwarna putih sedangkan yang tidak berwarna merah
3 Tarik key untuk memindahkannya
4 Tekan Shift+tarik untuk menyalin key terpilih
5 Klik kanan di atas key untuk memindahkan menu trcak bar
Menghapus key
Klik key track bar untuk memilihnya lalu tekan delete
Multimedia
77
PRAKTIKUM
A Menggandakan Objek dengan Metode CLONE
Yaitu merupakan salah satu fasilitas untuk menggandakan objek
1 Buatlah sebuah objek Teapot atau objek apapun didalam Top Viewport
2 Pilih objek yang akan di cloning
3 Klik menu Edit lalu pilih Clone Setelah itu muncul kotak dialog Cloning
yang memberikan pilihan metode apa yang diinginkan dari objek yang
dikloning
4 Pilih salah satu metode misalnya Copy kemudian kli k OK
Keterangan Kotak Dialog Clone Option
Objek Hasil Clone
Multimedia
78
Copy Objek Yang dihasilkan merupakan objek terpisah yang saling
berdiri sendiri tidak saling berhubungan Objek yang dihasilkan
dapat diubah parameternya seperti objek asal
Instance Objek yang dihasilkan memiliki hubungan timbal balik artinya
jika diubah objek parameters dari objek hasil clone maka objek
asal juga akan mengalami perubahan Begitu pula apabila
dilakukan perubahan pada objek asal maka objek hasil clone
akan mengalami perubahan
Reference Objek yang dihasilkan masih memiliki hubungan dengan
objek asal Hanya saja hubungan ini tidak timbal balik Jika
adanya perubahan pada objek asal maka objek hasil clone
akan mengalami perubahan Akan tetapi tidak sebaliknya
objek hasil clone tidak memiliki parameters sehingga tidak
bisa dilakukan perubahan terhadap objek hasil clone
B MIRROR
Merupakan fasilitas 3D S Max untuk menggandakan objek dengan cara
mencerminkan objek tersebut
Langkah ndash langkahnya yaitu
1 Buatlah objek yang akan dibuat Mirror
2 Pilih objek yang akan dibuat Mirror
3 Klik menu Tools lalu pilih Mirror
Multimedia
79
4 Setelah itu akan muncul kotak dialog dari Mirror
Mirror Axis Merupakan pilihan sumbu yang akan dijadikan acuan
hasil dari Mirror
Clone Selection Metode penggandaan objek seperti halnya pada perintah clone
5 Pada kotak dialog diatas pilihlah salah satu Mirror Axis yang merupakan
letak objek hasil metode Mirror
6 Ubah nilai pada kotak offset menjadi 40 yang merupakan jarak antara
objek asal dengan objek hasil clone Kemudian pilihlah salah satu metode
Clone Selection yang ingin digunakan Setelah itu klik OK untuk
mengakhiri
Pilih salah satu metode penggandaan objek
Ubah nilai offset menjadi 40
Klik sumbu X pada Mirror Axis
Multimedia
80
Animasi Text Dengan Path 1 Buatlah sebuah Text dengan Size = 30 pada Front Viewport
3 Klik pada tab Modifier List lalu pilih Extrude kemudian pada parameters
ubah nilai
Amount = 5
4 Klik tab Create pada Command Panel lalu klik tombol Line
2 lalu pilih objek Text tersebut Klik select object
Objek asal
Objek Hasil Mirror
Multimedia
81
5 Buatlah sebuah Line pada Top Viewport seperti yang terlihat pada gambar
berikut ini
Klik tombol Line
Klik tab Create
Multimedia
82
8 Setelah itu hubungkan objek Text tersebut dengan objek Line seperti
terlihat pada gambar berikut
6 Klik select object lalu pilih objek Text 7 Klik Menu Animation | Constraints | Path Constra int
Objek Text
Objek Line
Multimedia
83
9 Aktifkan Perspective Viewport setelah itu klik tombol Play Animation
untuk menjalankan animasi text tersebut Kemudian akan terlihat Text
tersebut bergerak sesuai dengan garis (path) yang ada
Klik Play Animation
Gambar Tampilan Animasi Text Yang Mengikuti Sebuah Path
Hubungkan garis putus-putus tersebut dengan objek Line
Multimedia
84
TUGAS
1 Buatlah animasi air terjun dengan menggunakan 3D S MAX lalu lakukan
Rendering Uraikan tahapan ndash tahapannya
2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas animasi 2 dimensi dan
3 dimensi dengan software yang berbeda dan buatlah resume
URAIAN
Multimedia
85
Multimedia
86
ADOBE AFTER EFFECT
Adobe After Effect adalah software animasi bukan image editor oleh karena itu
image harus disiapkan dahulu Format Image yang dapat di import antara lain
Jpeg bmp tga dan psd
Berikut adalah tampilan interface dari Adobe After Effect
a
a Jendela Project
Jendela Project terletak di pojok kiri atas interface Adobe After Effect
Project After Effect tidak berasal dari salinan file source material kedalamnya
tetapi hanya menampilkan link dari file ndash file yang digunakan sebagai source
material Oleh karena itu jangan menghapus atau memindahkan fie-file yang
masih digunakan dalam project
Multimedia
87
Pada Jendela Project dapat diperoleh informasi mengenai source material yang
digunakan seperti tipe file ukuran file durasi dan lokasi file Untuk melihat
tampilan yang lebih besar pada Jendela Project dapat dilakukan dengan meng
klik icon maximize atau drag tepian Jendela Project
b Jendela Composition
Keterangan
Multimedia
88
c Jendela Timeline
Adalah fasilitas yang sangat menentukan dalam mengatur pemunculan tiap
footage atau efek yang ditambahkan Selain itu Jendela Timeline juga digunakan
untuk mengatur posisi dari setiap layer footage
Gambar Jendela Timeline
Multimedia
89
d Layer
Gambar Tampilan Layer
e Layer Switch
Layer switch adalah fasilitas yang disediakan oleh Adobe After Effects yang
berfungsi untuk mengatur bagaimana setiap layer ditampilkan dalam
composition
Multimedia
90
Gambar Tampilan Layer Switch
Langkah paling dasar dalam menggunakan Adobe After Effects adalah membuat
komposisi mengimport clip memasukkan clip ke dalam timeline dan
memainkan komposisi yang telah dibuat
Dalam sebuah komposisi dapat diletakkan clip lebih dari satu baik clip yang
sama ataupun berbeda
Posisi clip Obyek dalam jendela preview dapat diatur dengan jalan
memindahkannya dari satu posisi ke posisi lainnya Animasi juga dapat dibuat
dengan cara merekam pemindahan yang dilakukan Animasi rotasi pada proses
Multimedia
91
pembuatannya mirip dengan animasi pemindahan Dan objek clip dapat
diperbesar dan diperkecil dengan menggunakan animasi skala
MENGAKTIFKAN ADOBE AFTER EFFECT
Klik menu StartAEligPrograms AElig Adobe After Effect
Saat memulai After Effect maka akan membuat komposisi baru
Membuat tempat kerja Video CD PAL
1 Buat adegan Composition baru dengan menu Composition 992256New
Composition sesuai standard VideoCD PAL 352 x 288 Pixel Frame
Rate 25 Frames per second
2 Durasi Duration = 8 detik (0000800)
Background
1 Buatlah Layer kosong klik menu Layer 992256New 992256Solid klik tombol Make
Comp Size agar ukuran Layer solid sama seperti Composition
Gambar Tampilan Timeline
2 Untuk membuat background gradasi aktifkan layer solid tersebut klik
menu Effects 992256Generate 992256Ramp atur parameter di Effects Control
seperti gambar berikut
Multimedia
92
Gambar Tampilan Project Ram amp Preview
Multimedia
93
Teks ldquoMULTIMEDIArdquo
Setelah anda membuat background sekarang saatnya membuat text
1 Klik tool text 992256klik Horizontal Type Tool pada layer Preview ketik
ldquoMULTIMEDIArdquo dengan parameter seperti gambar dibawah
Gambar Tampilan Horizontal Type Tool
2 Agar text ldquoMULTIMEDIArdquo berwarna biru blok drag teks
ldquoMULTIMEDIArdquo tersebut lalu ganti warna di kotak palet Character
Fill Color menjadi biru
Gambar Tampilan Teks dengan File Color
Multimedia
94
3 Agar terdapat kesan timbul maka anda klik menu Effects 992256Perspective
992256Radial Shadow
Gambar Tampilan Teks dengan Radial Shadow
4 Untuk memberikan animasi perubahan posisi klik di panah Animate
muncul menu pilih position
Gambar Tampilan Animate Position
5 Maka akan muncul parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Position
Multimedia
95
Gambar Tampilan Position
6 Buat 2 keyframe pada parameter position tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Position
bull Di 0000f ( detik 0 ) Position = 100100
bull Di 0700f ( detik 7 ) Position = 00 ( posisi normal )
Gambar Tampilan Position 1 amp 7
7 Jalankan hasil kerja anda dengan Play RAM Preview
8 Sekarang kita tambahkan animasi text berputar rotasi Untuk memberikan
animasi rotasi klik pada panah Add muncul menu Property 992256Rotation
Gambar Tampilan Property Rotation
Multimedia
96
9 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Rotation
Buat 2 keyframe pada parameter Rotation tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping rotation
bull Di 0000f ( detik 0 ) Rotation = 0 x 270
bull Di 0700f ( detik 7 ) Rotation 0 x 0 ( rotasi kembali normal )
Gambar Tampilan Timeline Rotation
10 Hasilnya anda tinggal klik Play RAM Preview
11Menambah animasi ukuran skala klik pada panah Add muncul menu
Property 992256Scale
Gambar Tampilan PropertiScale
Multimedia
97
12 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Scale
Buatlah 2 keyframe di parameter Scale tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Scale
bull Di 0000f ( detik 0 ) Scale = 800
bull Di 0700f ( detik 7 ) Scale = 100 ( ukuran normal )
Gambar Tampilan Scale
13 Untuk melihat hasilnya klik Play RAM Preview
TUGAS
1 Buatlah animasi gambar menggunakan Adobe After Effect Jelaskan
langkah-langkahnya
2 Uraikan kelebihan dan kekurangan dari Adobe After Effect
URAIAN
Multimedia
98
DAFTAR PUSTAKA
Alam M A (2005) Video Editing dengan Ulead Studio Jakarta Penerbit PT Elex
Media Komputindo
Binanto I (2010) Multimedia Digital Dasar Teori + Pengembangannya Yogyakarta Penerbit Andi
Daryanto T (2005) Sistem Multimedia dan Aplikasinya Jakarta Penerbit Graha Ilmu
Hendratman H (2006) 3 D Studio Max Bandung Penerbit Informatika
Hakim L (2004) Menguasai Flash Jakarta Penerbit Elex Media Komputindo
Suyanto M (2009) Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing
Edisi II Yogyakarta Penerbit Andi
Wahana Komputer (2004) Video dengan Adobe Premiere Yogyakarta Penerbit Andi
Hendratman H 2005 Adobe After Effects Bandung Penerbit Informatika
Multimedia
75
Status Bar
Merupakan suatu fasilitas yang disediakan untuk melihat informasi seperti
posisi sebuah objek terhadap sumbu X Y dan Z
Time slider
Suatu fitur yang digunakan untuk melihat posisi sebuah objek pada frame
tertentu Pada Time Slider juga ditampilkan posisi slider jumlah frame yang ada
Track Bar
Posisinya ditempatkan di antara Time Slider dan Status Bar
Multimedia
76
Untuk menempatkan track bar lakukan langkah berikut ini
1 Pilih objek dalam Viewport untuk menampilkan objek key pada track bar
2 Key terpilih berwarna putih sedangkan yang tidak berwarna merah
3 Tarik key untuk memindahkannya
4 Tekan Shift+tarik untuk menyalin key terpilih
5 Klik kanan di atas key untuk memindahkan menu trcak bar
Menghapus key
Klik key track bar untuk memilihnya lalu tekan delete
Multimedia
77
PRAKTIKUM
A Menggandakan Objek dengan Metode CLONE
Yaitu merupakan salah satu fasilitas untuk menggandakan objek
1 Buatlah sebuah objek Teapot atau objek apapun didalam Top Viewport
2 Pilih objek yang akan di cloning
3 Klik menu Edit lalu pilih Clone Setelah itu muncul kotak dialog Cloning
yang memberikan pilihan metode apa yang diinginkan dari objek yang
dikloning
4 Pilih salah satu metode misalnya Copy kemudian kli k OK
Keterangan Kotak Dialog Clone Option
Objek Hasil Clone
Multimedia
78
Copy Objek Yang dihasilkan merupakan objek terpisah yang saling
berdiri sendiri tidak saling berhubungan Objek yang dihasilkan
dapat diubah parameternya seperti objek asal
Instance Objek yang dihasilkan memiliki hubungan timbal balik artinya
jika diubah objek parameters dari objek hasil clone maka objek
asal juga akan mengalami perubahan Begitu pula apabila
dilakukan perubahan pada objek asal maka objek hasil clone
akan mengalami perubahan
Reference Objek yang dihasilkan masih memiliki hubungan dengan
objek asal Hanya saja hubungan ini tidak timbal balik Jika
adanya perubahan pada objek asal maka objek hasil clone
akan mengalami perubahan Akan tetapi tidak sebaliknya
objek hasil clone tidak memiliki parameters sehingga tidak
bisa dilakukan perubahan terhadap objek hasil clone
B MIRROR
Merupakan fasilitas 3D S Max untuk menggandakan objek dengan cara
mencerminkan objek tersebut
Langkah ndash langkahnya yaitu
1 Buatlah objek yang akan dibuat Mirror
2 Pilih objek yang akan dibuat Mirror
3 Klik menu Tools lalu pilih Mirror
Multimedia
79
4 Setelah itu akan muncul kotak dialog dari Mirror
Mirror Axis Merupakan pilihan sumbu yang akan dijadikan acuan
hasil dari Mirror
Clone Selection Metode penggandaan objek seperti halnya pada perintah clone
5 Pada kotak dialog diatas pilihlah salah satu Mirror Axis yang merupakan
letak objek hasil metode Mirror
6 Ubah nilai pada kotak offset menjadi 40 yang merupakan jarak antara
objek asal dengan objek hasil clone Kemudian pilihlah salah satu metode
Clone Selection yang ingin digunakan Setelah itu klik OK untuk
mengakhiri
Pilih salah satu metode penggandaan objek
Ubah nilai offset menjadi 40
Klik sumbu X pada Mirror Axis
Multimedia
80
Animasi Text Dengan Path 1 Buatlah sebuah Text dengan Size = 30 pada Front Viewport
3 Klik pada tab Modifier List lalu pilih Extrude kemudian pada parameters
ubah nilai
Amount = 5
4 Klik tab Create pada Command Panel lalu klik tombol Line
2 lalu pilih objek Text tersebut Klik select object
Objek asal
Objek Hasil Mirror
Multimedia
81
5 Buatlah sebuah Line pada Top Viewport seperti yang terlihat pada gambar
berikut ini
Klik tombol Line
Klik tab Create
Multimedia
82
8 Setelah itu hubungkan objek Text tersebut dengan objek Line seperti
terlihat pada gambar berikut
6 Klik select object lalu pilih objek Text 7 Klik Menu Animation | Constraints | Path Constra int
Objek Text
Objek Line
Multimedia
83
9 Aktifkan Perspective Viewport setelah itu klik tombol Play Animation
untuk menjalankan animasi text tersebut Kemudian akan terlihat Text
tersebut bergerak sesuai dengan garis (path) yang ada
Klik Play Animation
Gambar Tampilan Animasi Text Yang Mengikuti Sebuah Path
Hubungkan garis putus-putus tersebut dengan objek Line
Multimedia
84
TUGAS
1 Buatlah animasi air terjun dengan menggunakan 3D S MAX lalu lakukan
Rendering Uraikan tahapan ndash tahapannya
2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas animasi 2 dimensi dan
3 dimensi dengan software yang berbeda dan buatlah resume
URAIAN
Multimedia
85
Multimedia
86
ADOBE AFTER EFFECT
Adobe After Effect adalah software animasi bukan image editor oleh karena itu
image harus disiapkan dahulu Format Image yang dapat di import antara lain
Jpeg bmp tga dan psd
Berikut adalah tampilan interface dari Adobe After Effect
a
a Jendela Project
Jendela Project terletak di pojok kiri atas interface Adobe After Effect
Project After Effect tidak berasal dari salinan file source material kedalamnya
tetapi hanya menampilkan link dari file ndash file yang digunakan sebagai source
material Oleh karena itu jangan menghapus atau memindahkan fie-file yang
masih digunakan dalam project
Multimedia
87
Pada Jendela Project dapat diperoleh informasi mengenai source material yang
digunakan seperti tipe file ukuran file durasi dan lokasi file Untuk melihat
tampilan yang lebih besar pada Jendela Project dapat dilakukan dengan meng
klik icon maximize atau drag tepian Jendela Project
b Jendela Composition
Keterangan
Multimedia
88
c Jendela Timeline
Adalah fasilitas yang sangat menentukan dalam mengatur pemunculan tiap
footage atau efek yang ditambahkan Selain itu Jendela Timeline juga digunakan
untuk mengatur posisi dari setiap layer footage
Gambar Jendela Timeline
Multimedia
89
d Layer
Gambar Tampilan Layer
e Layer Switch
Layer switch adalah fasilitas yang disediakan oleh Adobe After Effects yang
berfungsi untuk mengatur bagaimana setiap layer ditampilkan dalam
composition
Multimedia
90
Gambar Tampilan Layer Switch
Langkah paling dasar dalam menggunakan Adobe After Effects adalah membuat
komposisi mengimport clip memasukkan clip ke dalam timeline dan
memainkan komposisi yang telah dibuat
Dalam sebuah komposisi dapat diletakkan clip lebih dari satu baik clip yang
sama ataupun berbeda
Posisi clip Obyek dalam jendela preview dapat diatur dengan jalan
memindahkannya dari satu posisi ke posisi lainnya Animasi juga dapat dibuat
dengan cara merekam pemindahan yang dilakukan Animasi rotasi pada proses
Multimedia
91
pembuatannya mirip dengan animasi pemindahan Dan objek clip dapat
diperbesar dan diperkecil dengan menggunakan animasi skala
MENGAKTIFKAN ADOBE AFTER EFFECT
Klik menu StartAEligPrograms AElig Adobe After Effect
Saat memulai After Effect maka akan membuat komposisi baru
Membuat tempat kerja Video CD PAL
1 Buat adegan Composition baru dengan menu Composition 992256New
Composition sesuai standard VideoCD PAL 352 x 288 Pixel Frame
Rate 25 Frames per second
2 Durasi Duration = 8 detik (0000800)
Background
1 Buatlah Layer kosong klik menu Layer 992256New 992256Solid klik tombol Make
Comp Size agar ukuran Layer solid sama seperti Composition
Gambar Tampilan Timeline
2 Untuk membuat background gradasi aktifkan layer solid tersebut klik
menu Effects 992256Generate 992256Ramp atur parameter di Effects Control
seperti gambar berikut
Multimedia
92
Gambar Tampilan Project Ram amp Preview
Multimedia
93
Teks ldquoMULTIMEDIArdquo
Setelah anda membuat background sekarang saatnya membuat text
1 Klik tool text 992256klik Horizontal Type Tool pada layer Preview ketik
ldquoMULTIMEDIArdquo dengan parameter seperti gambar dibawah
Gambar Tampilan Horizontal Type Tool
2 Agar text ldquoMULTIMEDIArdquo berwarna biru blok drag teks
ldquoMULTIMEDIArdquo tersebut lalu ganti warna di kotak palet Character
Fill Color menjadi biru
Gambar Tampilan Teks dengan File Color
Multimedia
94
3 Agar terdapat kesan timbul maka anda klik menu Effects 992256Perspective
992256Radial Shadow
Gambar Tampilan Teks dengan Radial Shadow
4 Untuk memberikan animasi perubahan posisi klik di panah Animate
muncul menu pilih position
Gambar Tampilan Animate Position
5 Maka akan muncul parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Position
Multimedia
95
Gambar Tampilan Position
6 Buat 2 keyframe pada parameter position tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Position
bull Di 0000f ( detik 0 ) Position = 100100
bull Di 0700f ( detik 7 ) Position = 00 ( posisi normal )
Gambar Tampilan Position 1 amp 7
7 Jalankan hasil kerja anda dengan Play RAM Preview
8 Sekarang kita tambahkan animasi text berputar rotasi Untuk memberikan
animasi rotasi klik pada panah Add muncul menu Property 992256Rotation
Gambar Tampilan Property Rotation
Multimedia
96
9 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Rotation
Buat 2 keyframe pada parameter Rotation tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping rotation
bull Di 0000f ( detik 0 ) Rotation = 0 x 270
bull Di 0700f ( detik 7 ) Rotation 0 x 0 ( rotasi kembali normal )
Gambar Tampilan Timeline Rotation
10 Hasilnya anda tinggal klik Play RAM Preview
11Menambah animasi ukuran skala klik pada panah Add muncul menu
Property 992256Scale
Gambar Tampilan PropertiScale
Multimedia
97
12 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Scale
Buatlah 2 keyframe di parameter Scale tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Scale
bull Di 0000f ( detik 0 ) Scale = 800
bull Di 0700f ( detik 7 ) Scale = 100 ( ukuran normal )
Gambar Tampilan Scale
13 Untuk melihat hasilnya klik Play RAM Preview
TUGAS
1 Buatlah animasi gambar menggunakan Adobe After Effect Jelaskan
langkah-langkahnya
2 Uraikan kelebihan dan kekurangan dari Adobe After Effect
URAIAN
Multimedia
98
DAFTAR PUSTAKA
Alam M A (2005) Video Editing dengan Ulead Studio Jakarta Penerbit PT Elex
Media Komputindo
Binanto I (2010) Multimedia Digital Dasar Teori + Pengembangannya Yogyakarta Penerbit Andi
Daryanto T (2005) Sistem Multimedia dan Aplikasinya Jakarta Penerbit Graha Ilmu
Hendratman H (2006) 3 D Studio Max Bandung Penerbit Informatika
Hakim L (2004) Menguasai Flash Jakarta Penerbit Elex Media Komputindo
Suyanto M (2009) Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing
Edisi II Yogyakarta Penerbit Andi
Wahana Komputer (2004) Video dengan Adobe Premiere Yogyakarta Penerbit Andi
Hendratman H 2005 Adobe After Effects Bandung Penerbit Informatika
Multimedia
76
Untuk menempatkan track bar lakukan langkah berikut ini
1 Pilih objek dalam Viewport untuk menampilkan objek key pada track bar
2 Key terpilih berwarna putih sedangkan yang tidak berwarna merah
3 Tarik key untuk memindahkannya
4 Tekan Shift+tarik untuk menyalin key terpilih
5 Klik kanan di atas key untuk memindahkan menu trcak bar
Menghapus key
Klik key track bar untuk memilihnya lalu tekan delete
Multimedia
77
PRAKTIKUM
A Menggandakan Objek dengan Metode CLONE
Yaitu merupakan salah satu fasilitas untuk menggandakan objek
1 Buatlah sebuah objek Teapot atau objek apapun didalam Top Viewport
2 Pilih objek yang akan di cloning
3 Klik menu Edit lalu pilih Clone Setelah itu muncul kotak dialog Cloning
yang memberikan pilihan metode apa yang diinginkan dari objek yang
dikloning
4 Pilih salah satu metode misalnya Copy kemudian kli k OK
Keterangan Kotak Dialog Clone Option
Objek Hasil Clone
Multimedia
78
Copy Objek Yang dihasilkan merupakan objek terpisah yang saling
berdiri sendiri tidak saling berhubungan Objek yang dihasilkan
dapat diubah parameternya seperti objek asal
Instance Objek yang dihasilkan memiliki hubungan timbal balik artinya
jika diubah objek parameters dari objek hasil clone maka objek
asal juga akan mengalami perubahan Begitu pula apabila
dilakukan perubahan pada objek asal maka objek hasil clone
akan mengalami perubahan
Reference Objek yang dihasilkan masih memiliki hubungan dengan
objek asal Hanya saja hubungan ini tidak timbal balik Jika
adanya perubahan pada objek asal maka objek hasil clone
akan mengalami perubahan Akan tetapi tidak sebaliknya
objek hasil clone tidak memiliki parameters sehingga tidak
bisa dilakukan perubahan terhadap objek hasil clone
B MIRROR
Merupakan fasilitas 3D S Max untuk menggandakan objek dengan cara
mencerminkan objek tersebut
Langkah ndash langkahnya yaitu
1 Buatlah objek yang akan dibuat Mirror
2 Pilih objek yang akan dibuat Mirror
3 Klik menu Tools lalu pilih Mirror
Multimedia
79
4 Setelah itu akan muncul kotak dialog dari Mirror
Mirror Axis Merupakan pilihan sumbu yang akan dijadikan acuan
hasil dari Mirror
Clone Selection Metode penggandaan objek seperti halnya pada perintah clone
5 Pada kotak dialog diatas pilihlah salah satu Mirror Axis yang merupakan
letak objek hasil metode Mirror
6 Ubah nilai pada kotak offset menjadi 40 yang merupakan jarak antara
objek asal dengan objek hasil clone Kemudian pilihlah salah satu metode
Clone Selection yang ingin digunakan Setelah itu klik OK untuk
mengakhiri
Pilih salah satu metode penggandaan objek
Ubah nilai offset menjadi 40
Klik sumbu X pada Mirror Axis
Multimedia
80
Animasi Text Dengan Path 1 Buatlah sebuah Text dengan Size = 30 pada Front Viewport
3 Klik pada tab Modifier List lalu pilih Extrude kemudian pada parameters
ubah nilai
Amount = 5
4 Klik tab Create pada Command Panel lalu klik tombol Line
2 lalu pilih objek Text tersebut Klik select object
Objek asal
Objek Hasil Mirror
Multimedia
81
5 Buatlah sebuah Line pada Top Viewport seperti yang terlihat pada gambar
berikut ini
Klik tombol Line
Klik tab Create
Multimedia
82
8 Setelah itu hubungkan objek Text tersebut dengan objek Line seperti
terlihat pada gambar berikut
6 Klik select object lalu pilih objek Text 7 Klik Menu Animation | Constraints | Path Constra int
Objek Text
Objek Line
Multimedia
83
9 Aktifkan Perspective Viewport setelah itu klik tombol Play Animation
untuk menjalankan animasi text tersebut Kemudian akan terlihat Text
tersebut bergerak sesuai dengan garis (path) yang ada
Klik Play Animation
Gambar Tampilan Animasi Text Yang Mengikuti Sebuah Path
Hubungkan garis putus-putus tersebut dengan objek Line
Multimedia
84
TUGAS
1 Buatlah animasi air terjun dengan menggunakan 3D S MAX lalu lakukan
Rendering Uraikan tahapan ndash tahapannya
2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas animasi 2 dimensi dan
3 dimensi dengan software yang berbeda dan buatlah resume
URAIAN
Multimedia
85
Multimedia
86
ADOBE AFTER EFFECT
Adobe After Effect adalah software animasi bukan image editor oleh karena itu
image harus disiapkan dahulu Format Image yang dapat di import antara lain
Jpeg bmp tga dan psd
Berikut adalah tampilan interface dari Adobe After Effect
a
a Jendela Project
Jendela Project terletak di pojok kiri atas interface Adobe After Effect
Project After Effect tidak berasal dari salinan file source material kedalamnya
tetapi hanya menampilkan link dari file ndash file yang digunakan sebagai source
material Oleh karena itu jangan menghapus atau memindahkan fie-file yang
masih digunakan dalam project
Multimedia
87
Pada Jendela Project dapat diperoleh informasi mengenai source material yang
digunakan seperti tipe file ukuran file durasi dan lokasi file Untuk melihat
tampilan yang lebih besar pada Jendela Project dapat dilakukan dengan meng
klik icon maximize atau drag tepian Jendela Project
b Jendela Composition
Keterangan
Multimedia
88
c Jendela Timeline
Adalah fasilitas yang sangat menentukan dalam mengatur pemunculan tiap
footage atau efek yang ditambahkan Selain itu Jendela Timeline juga digunakan
untuk mengatur posisi dari setiap layer footage
Gambar Jendela Timeline
Multimedia
89
d Layer
Gambar Tampilan Layer
e Layer Switch
Layer switch adalah fasilitas yang disediakan oleh Adobe After Effects yang
berfungsi untuk mengatur bagaimana setiap layer ditampilkan dalam
composition
Multimedia
90
Gambar Tampilan Layer Switch
Langkah paling dasar dalam menggunakan Adobe After Effects adalah membuat
komposisi mengimport clip memasukkan clip ke dalam timeline dan
memainkan komposisi yang telah dibuat
Dalam sebuah komposisi dapat diletakkan clip lebih dari satu baik clip yang
sama ataupun berbeda
Posisi clip Obyek dalam jendela preview dapat diatur dengan jalan
memindahkannya dari satu posisi ke posisi lainnya Animasi juga dapat dibuat
dengan cara merekam pemindahan yang dilakukan Animasi rotasi pada proses
Multimedia
91
pembuatannya mirip dengan animasi pemindahan Dan objek clip dapat
diperbesar dan diperkecil dengan menggunakan animasi skala
MENGAKTIFKAN ADOBE AFTER EFFECT
Klik menu StartAEligPrograms AElig Adobe After Effect
Saat memulai After Effect maka akan membuat komposisi baru
Membuat tempat kerja Video CD PAL
1 Buat adegan Composition baru dengan menu Composition 992256New
Composition sesuai standard VideoCD PAL 352 x 288 Pixel Frame
Rate 25 Frames per second
2 Durasi Duration = 8 detik (0000800)
Background
1 Buatlah Layer kosong klik menu Layer 992256New 992256Solid klik tombol Make
Comp Size agar ukuran Layer solid sama seperti Composition
Gambar Tampilan Timeline
2 Untuk membuat background gradasi aktifkan layer solid tersebut klik
menu Effects 992256Generate 992256Ramp atur parameter di Effects Control
seperti gambar berikut
Multimedia
92
Gambar Tampilan Project Ram amp Preview
Multimedia
93
Teks ldquoMULTIMEDIArdquo
Setelah anda membuat background sekarang saatnya membuat text
1 Klik tool text 992256klik Horizontal Type Tool pada layer Preview ketik
ldquoMULTIMEDIArdquo dengan parameter seperti gambar dibawah
Gambar Tampilan Horizontal Type Tool
2 Agar text ldquoMULTIMEDIArdquo berwarna biru blok drag teks
ldquoMULTIMEDIArdquo tersebut lalu ganti warna di kotak palet Character
Fill Color menjadi biru
Gambar Tampilan Teks dengan File Color
Multimedia
94
3 Agar terdapat kesan timbul maka anda klik menu Effects 992256Perspective
992256Radial Shadow
Gambar Tampilan Teks dengan Radial Shadow
4 Untuk memberikan animasi perubahan posisi klik di panah Animate
muncul menu pilih position
Gambar Tampilan Animate Position
5 Maka akan muncul parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Position
Multimedia
95
Gambar Tampilan Position
6 Buat 2 keyframe pada parameter position tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Position
bull Di 0000f ( detik 0 ) Position = 100100
bull Di 0700f ( detik 7 ) Position = 00 ( posisi normal )
Gambar Tampilan Position 1 amp 7
7 Jalankan hasil kerja anda dengan Play RAM Preview
8 Sekarang kita tambahkan animasi text berputar rotasi Untuk memberikan
animasi rotasi klik pada panah Add muncul menu Property 992256Rotation
Gambar Tampilan Property Rotation
Multimedia
96
9 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Rotation
Buat 2 keyframe pada parameter Rotation tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping rotation
bull Di 0000f ( detik 0 ) Rotation = 0 x 270
bull Di 0700f ( detik 7 ) Rotation 0 x 0 ( rotasi kembali normal )
Gambar Tampilan Timeline Rotation
10 Hasilnya anda tinggal klik Play RAM Preview
11Menambah animasi ukuran skala klik pada panah Add muncul menu
Property 992256Scale
Gambar Tampilan PropertiScale
Multimedia
97
12 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Scale
Buatlah 2 keyframe di parameter Scale tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Scale
bull Di 0000f ( detik 0 ) Scale = 800
bull Di 0700f ( detik 7 ) Scale = 100 ( ukuran normal )
Gambar Tampilan Scale
13 Untuk melihat hasilnya klik Play RAM Preview
TUGAS
1 Buatlah animasi gambar menggunakan Adobe After Effect Jelaskan
langkah-langkahnya
2 Uraikan kelebihan dan kekurangan dari Adobe After Effect
URAIAN
Multimedia
98
DAFTAR PUSTAKA
Alam M A (2005) Video Editing dengan Ulead Studio Jakarta Penerbit PT Elex
Media Komputindo
Binanto I (2010) Multimedia Digital Dasar Teori + Pengembangannya Yogyakarta Penerbit Andi
Daryanto T (2005) Sistem Multimedia dan Aplikasinya Jakarta Penerbit Graha Ilmu
Hendratman H (2006) 3 D Studio Max Bandung Penerbit Informatika
Hakim L (2004) Menguasai Flash Jakarta Penerbit Elex Media Komputindo
Suyanto M (2009) Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing
Edisi II Yogyakarta Penerbit Andi
Wahana Komputer (2004) Video dengan Adobe Premiere Yogyakarta Penerbit Andi
Hendratman H 2005 Adobe After Effects Bandung Penerbit Informatika
Multimedia
77
PRAKTIKUM
A Menggandakan Objek dengan Metode CLONE
Yaitu merupakan salah satu fasilitas untuk menggandakan objek
1 Buatlah sebuah objek Teapot atau objek apapun didalam Top Viewport
2 Pilih objek yang akan di cloning
3 Klik menu Edit lalu pilih Clone Setelah itu muncul kotak dialog Cloning
yang memberikan pilihan metode apa yang diinginkan dari objek yang
dikloning
4 Pilih salah satu metode misalnya Copy kemudian kli k OK
Keterangan Kotak Dialog Clone Option
Objek Hasil Clone
Multimedia
78
Copy Objek Yang dihasilkan merupakan objek terpisah yang saling
berdiri sendiri tidak saling berhubungan Objek yang dihasilkan
dapat diubah parameternya seperti objek asal
Instance Objek yang dihasilkan memiliki hubungan timbal balik artinya
jika diubah objek parameters dari objek hasil clone maka objek
asal juga akan mengalami perubahan Begitu pula apabila
dilakukan perubahan pada objek asal maka objek hasil clone
akan mengalami perubahan
Reference Objek yang dihasilkan masih memiliki hubungan dengan
objek asal Hanya saja hubungan ini tidak timbal balik Jika
adanya perubahan pada objek asal maka objek hasil clone
akan mengalami perubahan Akan tetapi tidak sebaliknya
objek hasil clone tidak memiliki parameters sehingga tidak
bisa dilakukan perubahan terhadap objek hasil clone
B MIRROR
Merupakan fasilitas 3D S Max untuk menggandakan objek dengan cara
mencerminkan objek tersebut
Langkah ndash langkahnya yaitu
1 Buatlah objek yang akan dibuat Mirror
2 Pilih objek yang akan dibuat Mirror
3 Klik menu Tools lalu pilih Mirror
Multimedia
79
4 Setelah itu akan muncul kotak dialog dari Mirror
Mirror Axis Merupakan pilihan sumbu yang akan dijadikan acuan
hasil dari Mirror
Clone Selection Metode penggandaan objek seperti halnya pada perintah clone
5 Pada kotak dialog diatas pilihlah salah satu Mirror Axis yang merupakan
letak objek hasil metode Mirror
6 Ubah nilai pada kotak offset menjadi 40 yang merupakan jarak antara
objek asal dengan objek hasil clone Kemudian pilihlah salah satu metode
Clone Selection yang ingin digunakan Setelah itu klik OK untuk
mengakhiri
Pilih salah satu metode penggandaan objek
Ubah nilai offset menjadi 40
Klik sumbu X pada Mirror Axis
Multimedia
80
Animasi Text Dengan Path 1 Buatlah sebuah Text dengan Size = 30 pada Front Viewport
3 Klik pada tab Modifier List lalu pilih Extrude kemudian pada parameters
ubah nilai
Amount = 5
4 Klik tab Create pada Command Panel lalu klik tombol Line
2 lalu pilih objek Text tersebut Klik select object
Objek asal
Objek Hasil Mirror
Multimedia
81
5 Buatlah sebuah Line pada Top Viewport seperti yang terlihat pada gambar
berikut ini
Klik tombol Line
Klik tab Create
Multimedia
82
8 Setelah itu hubungkan objek Text tersebut dengan objek Line seperti
terlihat pada gambar berikut
6 Klik select object lalu pilih objek Text 7 Klik Menu Animation | Constraints | Path Constra int
Objek Text
Objek Line
Multimedia
83
9 Aktifkan Perspective Viewport setelah itu klik tombol Play Animation
untuk menjalankan animasi text tersebut Kemudian akan terlihat Text
tersebut bergerak sesuai dengan garis (path) yang ada
Klik Play Animation
Gambar Tampilan Animasi Text Yang Mengikuti Sebuah Path
Hubungkan garis putus-putus tersebut dengan objek Line
Multimedia
84
TUGAS
1 Buatlah animasi air terjun dengan menggunakan 3D S MAX lalu lakukan
Rendering Uraikan tahapan ndash tahapannya
2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas animasi 2 dimensi dan
3 dimensi dengan software yang berbeda dan buatlah resume
URAIAN
Multimedia
85
Multimedia
86
ADOBE AFTER EFFECT
Adobe After Effect adalah software animasi bukan image editor oleh karena itu
image harus disiapkan dahulu Format Image yang dapat di import antara lain
Jpeg bmp tga dan psd
Berikut adalah tampilan interface dari Adobe After Effect
a
a Jendela Project
Jendela Project terletak di pojok kiri atas interface Adobe After Effect
Project After Effect tidak berasal dari salinan file source material kedalamnya
tetapi hanya menampilkan link dari file ndash file yang digunakan sebagai source
material Oleh karena itu jangan menghapus atau memindahkan fie-file yang
masih digunakan dalam project
Multimedia
87
Pada Jendela Project dapat diperoleh informasi mengenai source material yang
digunakan seperti tipe file ukuran file durasi dan lokasi file Untuk melihat
tampilan yang lebih besar pada Jendela Project dapat dilakukan dengan meng
klik icon maximize atau drag tepian Jendela Project
b Jendela Composition
Keterangan
Multimedia
88
c Jendela Timeline
Adalah fasilitas yang sangat menentukan dalam mengatur pemunculan tiap
footage atau efek yang ditambahkan Selain itu Jendela Timeline juga digunakan
untuk mengatur posisi dari setiap layer footage
Gambar Jendela Timeline
Multimedia
89
d Layer
Gambar Tampilan Layer
e Layer Switch
Layer switch adalah fasilitas yang disediakan oleh Adobe After Effects yang
berfungsi untuk mengatur bagaimana setiap layer ditampilkan dalam
composition
Multimedia
90
Gambar Tampilan Layer Switch
Langkah paling dasar dalam menggunakan Adobe After Effects adalah membuat
komposisi mengimport clip memasukkan clip ke dalam timeline dan
memainkan komposisi yang telah dibuat
Dalam sebuah komposisi dapat diletakkan clip lebih dari satu baik clip yang
sama ataupun berbeda
Posisi clip Obyek dalam jendela preview dapat diatur dengan jalan
memindahkannya dari satu posisi ke posisi lainnya Animasi juga dapat dibuat
dengan cara merekam pemindahan yang dilakukan Animasi rotasi pada proses
Multimedia
91
pembuatannya mirip dengan animasi pemindahan Dan objek clip dapat
diperbesar dan diperkecil dengan menggunakan animasi skala
MENGAKTIFKAN ADOBE AFTER EFFECT
Klik menu StartAEligPrograms AElig Adobe After Effect
Saat memulai After Effect maka akan membuat komposisi baru
Membuat tempat kerja Video CD PAL
1 Buat adegan Composition baru dengan menu Composition 992256New
Composition sesuai standard VideoCD PAL 352 x 288 Pixel Frame
Rate 25 Frames per second
2 Durasi Duration = 8 detik (0000800)
Background
1 Buatlah Layer kosong klik menu Layer 992256New 992256Solid klik tombol Make
Comp Size agar ukuran Layer solid sama seperti Composition
Gambar Tampilan Timeline
2 Untuk membuat background gradasi aktifkan layer solid tersebut klik
menu Effects 992256Generate 992256Ramp atur parameter di Effects Control
seperti gambar berikut
Multimedia
92
Gambar Tampilan Project Ram amp Preview
Multimedia
93
Teks ldquoMULTIMEDIArdquo
Setelah anda membuat background sekarang saatnya membuat text
1 Klik tool text 992256klik Horizontal Type Tool pada layer Preview ketik
ldquoMULTIMEDIArdquo dengan parameter seperti gambar dibawah
Gambar Tampilan Horizontal Type Tool
2 Agar text ldquoMULTIMEDIArdquo berwarna biru blok drag teks
ldquoMULTIMEDIArdquo tersebut lalu ganti warna di kotak palet Character
Fill Color menjadi biru
Gambar Tampilan Teks dengan File Color
Multimedia
94
3 Agar terdapat kesan timbul maka anda klik menu Effects 992256Perspective
992256Radial Shadow
Gambar Tampilan Teks dengan Radial Shadow
4 Untuk memberikan animasi perubahan posisi klik di panah Animate
muncul menu pilih position
Gambar Tampilan Animate Position
5 Maka akan muncul parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Position
Multimedia
95
Gambar Tampilan Position
6 Buat 2 keyframe pada parameter position tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Position
bull Di 0000f ( detik 0 ) Position = 100100
bull Di 0700f ( detik 7 ) Position = 00 ( posisi normal )
Gambar Tampilan Position 1 amp 7
7 Jalankan hasil kerja anda dengan Play RAM Preview
8 Sekarang kita tambahkan animasi text berputar rotasi Untuk memberikan
animasi rotasi klik pada panah Add muncul menu Property 992256Rotation
Gambar Tampilan Property Rotation
Multimedia
96
9 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Rotation
Buat 2 keyframe pada parameter Rotation tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping rotation
bull Di 0000f ( detik 0 ) Rotation = 0 x 270
bull Di 0700f ( detik 7 ) Rotation 0 x 0 ( rotasi kembali normal )
Gambar Tampilan Timeline Rotation
10 Hasilnya anda tinggal klik Play RAM Preview
11Menambah animasi ukuran skala klik pada panah Add muncul menu
Property 992256Scale
Gambar Tampilan PropertiScale
Multimedia
97
12 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Scale
Buatlah 2 keyframe di parameter Scale tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Scale
bull Di 0000f ( detik 0 ) Scale = 800
bull Di 0700f ( detik 7 ) Scale = 100 ( ukuran normal )
Gambar Tampilan Scale
13 Untuk melihat hasilnya klik Play RAM Preview
TUGAS
1 Buatlah animasi gambar menggunakan Adobe After Effect Jelaskan
langkah-langkahnya
2 Uraikan kelebihan dan kekurangan dari Adobe After Effect
URAIAN
Multimedia
98
DAFTAR PUSTAKA
Alam M A (2005) Video Editing dengan Ulead Studio Jakarta Penerbit PT Elex
Media Komputindo
Binanto I (2010) Multimedia Digital Dasar Teori + Pengembangannya Yogyakarta Penerbit Andi
Daryanto T (2005) Sistem Multimedia dan Aplikasinya Jakarta Penerbit Graha Ilmu
Hendratman H (2006) 3 D Studio Max Bandung Penerbit Informatika
Hakim L (2004) Menguasai Flash Jakarta Penerbit Elex Media Komputindo
Suyanto M (2009) Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing
Edisi II Yogyakarta Penerbit Andi
Wahana Komputer (2004) Video dengan Adobe Premiere Yogyakarta Penerbit Andi
Hendratman H 2005 Adobe After Effects Bandung Penerbit Informatika
Multimedia
78
Copy Objek Yang dihasilkan merupakan objek terpisah yang saling
berdiri sendiri tidak saling berhubungan Objek yang dihasilkan
dapat diubah parameternya seperti objek asal
Instance Objek yang dihasilkan memiliki hubungan timbal balik artinya
jika diubah objek parameters dari objek hasil clone maka objek
asal juga akan mengalami perubahan Begitu pula apabila
dilakukan perubahan pada objek asal maka objek hasil clone
akan mengalami perubahan
Reference Objek yang dihasilkan masih memiliki hubungan dengan
objek asal Hanya saja hubungan ini tidak timbal balik Jika
adanya perubahan pada objek asal maka objek hasil clone
akan mengalami perubahan Akan tetapi tidak sebaliknya
objek hasil clone tidak memiliki parameters sehingga tidak
bisa dilakukan perubahan terhadap objek hasil clone
B MIRROR
Merupakan fasilitas 3D S Max untuk menggandakan objek dengan cara
mencerminkan objek tersebut
Langkah ndash langkahnya yaitu
1 Buatlah objek yang akan dibuat Mirror
2 Pilih objek yang akan dibuat Mirror
3 Klik menu Tools lalu pilih Mirror
Multimedia
79
4 Setelah itu akan muncul kotak dialog dari Mirror
Mirror Axis Merupakan pilihan sumbu yang akan dijadikan acuan
hasil dari Mirror
Clone Selection Metode penggandaan objek seperti halnya pada perintah clone
5 Pada kotak dialog diatas pilihlah salah satu Mirror Axis yang merupakan
letak objek hasil metode Mirror
6 Ubah nilai pada kotak offset menjadi 40 yang merupakan jarak antara
objek asal dengan objek hasil clone Kemudian pilihlah salah satu metode
Clone Selection yang ingin digunakan Setelah itu klik OK untuk
mengakhiri
Pilih salah satu metode penggandaan objek
Ubah nilai offset menjadi 40
Klik sumbu X pada Mirror Axis
Multimedia
80
Animasi Text Dengan Path 1 Buatlah sebuah Text dengan Size = 30 pada Front Viewport
3 Klik pada tab Modifier List lalu pilih Extrude kemudian pada parameters
ubah nilai
Amount = 5
4 Klik tab Create pada Command Panel lalu klik tombol Line
2 lalu pilih objek Text tersebut Klik select object
Objek asal
Objek Hasil Mirror
Multimedia
81
5 Buatlah sebuah Line pada Top Viewport seperti yang terlihat pada gambar
berikut ini
Klik tombol Line
Klik tab Create
Multimedia
82
8 Setelah itu hubungkan objek Text tersebut dengan objek Line seperti
terlihat pada gambar berikut
6 Klik select object lalu pilih objek Text 7 Klik Menu Animation | Constraints | Path Constra int
Objek Text
Objek Line
Multimedia
83
9 Aktifkan Perspective Viewport setelah itu klik tombol Play Animation
untuk menjalankan animasi text tersebut Kemudian akan terlihat Text
tersebut bergerak sesuai dengan garis (path) yang ada
Klik Play Animation
Gambar Tampilan Animasi Text Yang Mengikuti Sebuah Path
Hubungkan garis putus-putus tersebut dengan objek Line
Multimedia
84
TUGAS
1 Buatlah animasi air terjun dengan menggunakan 3D S MAX lalu lakukan
Rendering Uraikan tahapan ndash tahapannya
2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas animasi 2 dimensi dan
3 dimensi dengan software yang berbeda dan buatlah resume
URAIAN
Multimedia
85
Multimedia
86
ADOBE AFTER EFFECT
Adobe After Effect adalah software animasi bukan image editor oleh karena itu
image harus disiapkan dahulu Format Image yang dapat di import antara lain
Jpeg bmp tga dan psd
Berikut adalah tampilan interface dari Adobe After Effect
a
a Jendela Project
Jendela Project terletak di pojok kiri atas interface Adobe After Effect
Project After Effect tidak berasal dari salinan file source material kedalamnya
tetapi hanya menampilkan link dari file ndash file yang digunakan sebagai source
material Oleh karena itu jangan menghapus atau memindahkan fie-file yang
masih digunakan dalam project
Multimedia
87
Pada Jendela Project dapat diperoleh informasi mengenai source material yang
digunakan seperti tipe file ukuran file durasi dan lokasi file Untuk melihat
tampilan yang lebih besar pada Jendela Project dapat dilakukan dengan meng
klik icon maximize atau drag tepian Jendela Project
b Jendela Composition
Keterangan
Multimedia
88
c Jendela Timeline
Adalah fasilitas yang sangat menentukan dalam mengatur pemunculan tiap
footage atau efek yang ditambahkan Selain itu Jendela Timeline juga digunakan
untuk mengatur posisi dari setiap layer footage
Gambar Jendela Timeline
Multimedia
89
d Layer
Gambar Tampilan Layer
e Layer Switch
Layer switch adalah fasilitas yang disediakan oleh Adobe After Effects yang
berfungsi untuk mengatur bagaimana setiap layer ditampilkan dalam
composition
Multimedia
90
Gambar Tampilan Layer Switch
Langkah paling dasar dalam menggunakan Adobe After Effects adalah membuat
komposisi mengimport clip memasukkan clip ke dalam timeline dan
memainkan komposisi yang telah dibuat
Dalam sebuah komposisi dapat diletakkan clip lebih dari satu baik clip yang
sama ataupun berbeda
Posisi clip Obyek dalam jendela preview dapat diatur dengan jalan
memindahkannya dari satu posisi ke posisi lainnya Animasi juga dapat dibuat
dengan cara merekam pemindahan yang dilakukan Animasi rotasi pada proses
Multimedia
91
pembuatannya mirip dengan animasi pemindahan Dan objek clip dapat
diperbesar dan diperkecil dengan menggunakan animasi skala
MENGAKTIFKAN ADOBE AFTER EFFECT
Klik menu StartAEligPrograms AElig Adobe After Effect
Saat memulai After Effect maka akan membuat komposisi baru
Membuat tempat kerja Video CD PAL
1 Buat adegan Composition baru dengan menu Composition 992256New
Composition sesuai standard VideoCD PAL 352 x 288 Pixel Frame
Rate 25 Frames per second
2 Durasi Duration = 8 detik (0000800)
Background
1 Buatlah Layer kosong klik menu Layer 992256New 992256Solid klik tombol Make
Comp Size agar ukuran Layer solid sama seperti Composition
Gambar Tampilan Timeline
2 Untuk membuat background gradasi aktifkan layer solid tersebut klik
menu Effects 992256Generate 992256Ramp atur parameter di Effects Control
seperti gambar berikut
Multimedia
92
Gambar Tampilan Project Ram amp Preview
Multimedia
93
Teks ldquoMULTIMEDIArdquo
Setelah anda membuat background sekarang saatnya membuat text
1 Klik tool text 992256klik Horizontal Type Tool pada layer Preview ketik
ldquoMULTIMEDIArdquo dengan parameter seperti gambar dibawah
Gambar Tampilan Horizontal Type Tool
2 Agar text ldquoMULTIMEDIArdquo berwarna biru blok drag teks
ldquoMULTIMEDIArdquo tersebut lalu ganti warna di kotak palet Character
Fill Color menjadi biru
Gambar Tampilan Teks dengan File Color
Multimedia
94
3 Agar terdapat kesan timbul maka anda klik menu Effects 992256Perspective
992256Radial Shadow
Gambar Tampilan Teks dengan Radial Shadow
4 Untuk memberikan animasi perubahan posisi klik di panah Animate
muncul menu pilih position
Gambar Tampilan Animate Position
5 Maka akan muncul parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Position
Multimedia
95
Gambar Tampilan Position
6 Buat 2 keyframe pada parameter position tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Position
bull Di 0000f ( detik 0 ) Position = 100100
bull Di 0700f ( detik 7 ) Position = 00 ( posisi normal )
Gambar Tampilan Position 1 amp 7
7 Jalankan hasil kerja anda dengan Play RAM Preview
8 Sekarang kita tambahkan animasi text berputar rotasi Untuk memberikan
animasi rotasi klik pada panah Add muncul menu Property 992256Rotation
Gambar Tampilan Property Rotation
Multimedia
96
9 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Rotation
Buat 2 keyframe pada parameter Rotation tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping rotation
bull Di 0000f ( detik 0 ) Rotation = 0 x 270
bull Di 0700f ( detik 7 ) Rotation 0 x 0 ( rotasi kembali normal )
Gambar Tampilan Timeline Rotation
10 Hasilnya anda tinggal klik Play RAM Preview
11Menambah animasi ukuran skala klik pada panah Add muncul menu
Property 992256Scale
Gambar Tampilan PropertiScale
Multimedia
97
12 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Scale
Buatlah 2 keyframe di parameter Scale tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Scale
bull Di 0000f ( detik 0 ) Scale = 800
bull Di 0700f ( detik 7 ) Scale = 100 ( ukuran normal )
Gambar Tampilan Scale
13 Untuk melihat hasilnya klik Play RAM Preview
TUGAS
1 Buatlah animasi gambar menggunakan Adobe After Effect Jelaskan
langkah-langkahnya
2 Uraikan kelebihan dan kekurangan dari Adobe After Effect
URAIAN
Multimedia
98
DAFTAR PUSTAKA
Alam M A (2005) Video Editing dengan Ulead Studio Jakarta Penerbit PT Elex
Media Komputindo
Binanto I (2010) Multimedia Digital Dasar Teori + Pengembangannya Yogyakarta Penerbit Andi
Daryanto T (2005) Sistem Multimedia dan Aplikasinya Jakarta Penerbit Graha Ilmu
Hendratman H (2006) 3 D Studio Max Bandung Penerbit Informatika
Hakim L (2004) Menguasai Flash Jakarta Penerbit Elex Media Komputindo
Suyanto M (2009) Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing
Edisi II Yogyakarta Penerbit Andi
Wahana Komputer (2004) Video dengan Adobe Premiere Yogyakarta Penerbit Andi
Hendratman H 2005 Adobe After Effects Bandung Penerbit Informatika
Multimedia
79
4 Setelah itu akan muncul kotak dialog dari Mirror
Mirror Axis Merupakan pilihan sumbu yang akan dijadikan acuan
hasil dari Mirror
Clone Selection Metode penggandaan objek seperti halnya pada perintah clone
5 Pada kotak dialog diatas pilihlah salah satu Mirror Axis yang merupakan
letak objek hasil metode Mirror
6 Ubah nilai pada kotak offset menjadi 40 yang merupakan jarak antara
objek asal dengan objek hasil clone Kemudian pilihlah salah satu metode
Clone Selection yang ingin digunakan Setelah itu klik OK untuk
mengakhiri
Pilih salah satu metode penggandaan objek
Ubah nilai offset menjadi 40
Klik sumbu X pada Mirror Axis
Multimedia
80
Animasi Text Dengan Path 1 Buatlah sebuah Text dengan Size = 30 pada Front Viewport
3 Klik pada tab Modifier List lalu pilih Extrude kemudian pada parameters
ubah nilai
Amount = 5
4 Klik tab Create pada Command Panel lalu klik tombol Line
2 lalu pilih objek Text tersebut Klik select object
Objek asal
Objek Hasil Mirror
Multimedia
81
5 Buatlah sebuah Line pada Top Viewport seperti yang terlihat pada gambar
berikut ini
Klik tombol Line
Klik tab Create
Multimedia
82
8 Setelah itu hubungkan objek Text tersebut dengan objek Line seperti
terlihat pada gambar berikut
6 Klik select object lalu pilih objek Text 7 Klik Menu Animation | Constraints | Path Constra int
Objek Text
Objek Line
Multimedia
83
9 Aktifkan Perspective Viewport setelah itu klik tombol Play Animation
untuk menjalankan animasi text tersebut Kemudian akan terlihat Text
tersebut bergerak sesuai dengan garis (path) yang ada
Klik Play Animation
Gambar Tampilan Animasi Text Yang Mengikuti Sebuah Path
Hubungkan garis putus-putus tersebut dengan objek Line
Multimedia
84
TUGAS
1 Buatlah animasi air terjun dengan menggunakan 3D S MAX lalu lakukan
Rendering Uraikan tahapan ndash tahapannya
2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas animasi 2 dimensi dan
3 dimensi dengan software yang berbeda dan buatlah resume
URAIAN
Multimedia
85
Multimedia
86
ADOBE AFTER EFFECT
Adobe After Effect adalah software animasi bukan image editor oleh karena itu
image harus disiapkan dahulu Format Image yang dapat di import antara lain
Jpeg bmp tga dan psd
Berikut adalah tampilan interface dari Adobe After Effect
a
a Jendela Project
Jendela Project terletak di pojok kiri atas interface Adobe After Effect
Project After Effect tidak berasal dari salinan file source material kedalamnya
tetapi hanya menampilkan link dari file ndash file yang digunakan sebagai source
material Oleh karena itu jangan menghapus atau memindahkan fie-file yang
masih digunakan dalam project
Multimedia
87
Pada Jendela Project dapat diperoleh informasi mengenai source material yang
digunakan seperti tipe file ukuran file durasi dan lokasi file Untuk melihat
tampilan yang lebih besar pada Jendela Project dapat dilakukan dengan meng
klik icon maximize atau drag tepian Jendela Project
b Jendela Composition
Keterangan
Multimedia
88
c Jendela Timeline
Adalah fasilitas yang sangat menentukan dalam mengatur pemunculan tiap
footage atau efek yang ditambahkan Selain itu Jendela Timeline juga digunakan
untuk mengatur posisi dari setiap layer footage
Gambar Jendela Timeline
Multimedia
89
d Layer
Gambar Tampilan Layer
e Layer Switch
Layer switch adalah fasilitas yang disediakan oleh Adobe After Effects yang
berfungsi untuk mengatur bagaimana setiap layer ditampilkan dalam
composition
Multimedia
90
Gambar Tampilan Layer Switch
Langkah paling dasar dalam menggunakan Adobe After Effects adalah membuat
komposisi mengimport clip memasukkan clip ke dalam timeline dan
memainkan komposisi yang telah dibuat
Dalam sebuah komposisi dapat diletakkan clip lebih dari satu baik clip yang
sama ataupun berbeda
Posisi clip Obyek dalam jendela preview dapat diatur dengan jalan
memindahkannya dari satu posisi ke posisi lainnya Animasi juga dapat dibuat
dengan cara merekam pemindahan yang dilakukan Animasi rotasi pada proses
Multimedia
91
pembuatannya mirip dengan animasi pemindahan Dan objek clip dapat
diperbesar dan diperkecil dengan menggunakan animasi skala
MENGAKTIFKAN ADOBE AFTER EFFECT
Klik menu StartAEligPrograms AElig Adobe After Effect
Saat memulai After Effect maka akan membuat komposisi baru
Membuat tempat kerja Video CD PAL
1 Buat adegan Composition baru dengan menu Composition 992256New
Composition sesuai standard VideoCD PAL 352 x 288 Pixel Frame
Rate 25 Frames per second
2 Durasi Duration = 8 detik (0000800)
Background
1 Buatlah Layer kosong klik menu Layer 992256New 992256Solid klik tombol Make
Comp Size agar ukuran Layer solid sama seperti Composition
Gambar Tampilan Timeline
2 Untuk membuat background gradasi aktifkan layer solid tersebut klik
menu Effects 992256Generate 992256Ramp atur parameter di Effects Control
seperti gambar berikut
Multimedia
92
Gambar Tampilan Project Ram amp Preview
Multimedia
93
Teks ldquoMULTIMEDIArdquo
Setelah anda membuat background sekarang saatnya membuat text
1 Klik tool text 992256klik Horizontal Type Tool pada layer Preview ketik
ldquoMULTIMEDIArdquo dengan parameter seperti gambar dibawah
Gambar Tampilan Horizontal Type Tool
2 Agar text ldquoMULTIMEDIArdquo berwarna biru blok drag teks
ldquoMULTIMEDIArdquo tersebut lalu ganti warna di kotak palet Character
Fill Color menjadi biru
Gambar Tampilan Teks dengan File Color
Multimedia
94
3 Agar terdapat kesan timbul maka anda klik menu Effects 992256Perspective
992256Radial Shadow
Gambar Tampilan Teks dengan Radial Shadow
4 Untuk memberikan animasi perubahan posisi klik di panah Animate
muncul menu pilih position
Gambar Tampilan Animate Position
5 Maka akan muncul parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Position
Multimedia
95
Gambar Tampilan Position
6 Buat 2 keyframe pada parameter position tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Position
bull Di 0000f ( detik 0 ) Position = 100100
bull Di 0700f ( detik 7 ) Position = 00 ( posisi normal )
Gambar Tampilan Position 1 amp 7
7 Jalankan hasil kerja anda dengan Play RAM Preview
8 Sekarang kita tambahkan animasi text berputar rotasi Untuk memberikan
animasi rotasi klik pada panah Add muncul menu Property 992256Rotation
Gambar Tampilan Property Rotation
Multimedia
96
9 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Rotation
Buat 2 keyframe pada parameter Rotation tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping rotation
bull Di 0000f ( detik 0 ) Rotation = 0 x 270
bull Di 0700f ( detik 7 ) Rotation 0 x 0 ( rotasi kembali normal )
Gambar Tampilan Timeline Rotation
10 Hasilnya anda tinggal klik Play RAM Preview
11Menambah animasi ukuran skala klik pada panah Add muncul menu
Property 992256Scale
Gambar Tampilan PropertiScale
Multimedia
97
12 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Scale
Buatlah 2 keyframe di parameter Scale tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Scale
bull Di 0000f ( detik 0 ) Scale = 800
bull Di 0700f ( detik 7 ) Scale = 100 ( ukuran normal )
Gambar Tampilan Scale
13 Untuk melihat hasilnya klik Play RAM Preview
TUGAS
1 Buatlah animasi gambar menggunakan Adobe After Effect Jelaskan
langkah-langkahnya
2 Uraikan kelebihan dan kekurangan dari Adobe After Effect
URAIAN
Multimedia
98
DAFTAR PUSTAKA
Alam M A (2005) Video Editing dengan Ulead Studio Jakarta Penerbit PT Elex
Media Komputindo
Binanto I (2010) Multimedia Digital Dasar Teori + Pengembangannya Yogyakarta Penerbit Andi
Daryanto T (2005) Sistem Multimedia dan Aplikasinya Jakarta Penerbit Graha Ilmu
Hendratman H (2006) 3 D Studio Max Bandung Penerbit Informatika
Hakim L (2004) Menguasai Flash Jakarta Penerbit Elex Media Komputindo
Suyanto M (2009) Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing
Edisi II Yogyakarta Penerbit Andi
Wahana Komputer (2004) Video dengan Adobe Premiere Yogyakarta Penerbit Andi
Hendratman H 2005 Adobe After Effects Bandung Penerbit Informatika
Multimedia
80
Animasi Text Dengan Path 1 Buatlah sebuah Text dengan Size = 30 pada Front Viewport
3 Klik pada tab Modifier List lalu pilih Extrude kemudian pada parameters
ubah nilai
Amount = 5
4 Klik tab Create pada Command Panel lalu klik tombol Line
2 lalu pilih objek Text tersebut Klik select object
Objek asal
Objek Hasil Mirror
Multimedia
81
5 Buatlah sebuah Line pada Top Viewport seperti yang terlihat pada gambar
berikut ini
Klik tombol Line
Klik tab Create
Multimedia
82
8 Setelah itu hubungkan objek Text tersebut dengan objek Line seperti
terlihat pada gambar berikut
6 Klik select object lalu pilih objek Text 7 Klik Menu Animation | Constraints | Path Constra int
Objek Text
Objek Line
Multimedia
83
9 Aktifkan Perspective Viewport setelah itu klik tombol Play Animation
untuk menjalankan animasi text tersebut Kemudian akan terlihat Text
tersebut bergerak sesuai dengan garis (path) yang ada
Klik Play Animation
Gambar Tampilan Animasi Text Yang Mengikuti Sebuah Path
Hubungkan garis putus-putus tersebut dengan objek Line
Multimedia
84
TUGAS
1 Buatlah animasi air terjun dengan menggunakan 3D S MAX lalu lakukan
Rendering Uraikan tahapan ndash tahapannya
2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas animasi 2 dimensi dan
3 dimensi dengan software yang berbeda dan buatlah resume
URAIAN
Multimedia
85
Multimedia
86
ADOBE AFTER EFFECT
Adobe After Effect adalah software animasi bukan image editor oleh karena itu
image harus disiapkan dahulu Format Image yang dapat di import antara lain
Jpeg bmp tga dan psd
Berikut adalah tampilan interface dari Adobe After Effect
a
a Jendela Project
Jendela Project terletak di pojok kiri atas interface Adobe After Effect
Project After Effect tidak berasal dari salinan file source material kedalamnya
tetapi hanya menampilkan link dari file ndash file yang digunakan sebagai source
material Oleh karena itu jangan menghapus atau memindahkan fie-file yang
masih digunakan dalam project
Multimedia
87
Pada Jendela Project dapat diperoleh informasi mengenai source material yang
digunakan seperti tipe file ukuran file durasi dan lokasi file Untuk melihat
tampilan yang lebih besar pada Jendela Project dapat dilakukan dengan meng
klik icon maximize atau drag tepian Jendela Project
b Jendela Composition
Keterangan
Multimedia
88
c Jendela Timeline
Adalah fasilitas yang sangat menentukan dalam mengatur pemunculan tiap
footage atau efek yang ditambahkan Selain itu Jendela Timeline juga digunakan
untuk mengatur posisi dari setiap layer footage
Gambar Jendela Timeline
Multimedia
89
d Layer
Gambar Tampilan Layer
e Layer Switch
Layer switch adalah fasilitas yang disediakan oleh Adobe After Effects yang
berfungsi untuk mengatur bagaimana setiap layer ditampilkan dalam
composition
Multimedia
90
Gambar Tampilan Layer Switch
Langkah paling dasar dalam menggunakan Adobe After Effects adalah membuat
komposisi mengimport clip memasukkan clip ke dalam timeline dan
memainkan komposisi yang telah dibuat
Dalam sebuah komposisi dapat diletakkan clip lebih dari satu baik clip yang
sama ataupun berbeda
Posisi clip Obyek dalam jendela preview dapat diatur dengan jalan
memindahkannya dari satu posisi ke posisi lainnya Animasi juga dapat dibuat
dengan cara merekam pemindahan yang dilakukan Animasi rotasi pada proses
Multimedia
91
pembuatannya mirip dengan animasi pemindahan Dan objek clip dapat
diperbesar dan diperkecil dengan menggunakan animasi skala
MENGAKTIFKAN ADOBE AFTER EFFECT
Klik menu StartAEligPrograms AElig Adobe After Effect
Saat memulai After Effect maka akan membuat komposisi baru
Membuat tempat kerja Video CD PAL
1 Buat adegan Composition baru dengan menu Composition 992256New
Composition sesuai standard VideoCD PAL 352 x 288 Pixel Frame
Rate 25 Frames per second
2 Durasi Duration = 8 detik (0000800)
Background
1 Buatlah Layer kosong klik menu Layer 992256New 992256Solid klik tombol Make
Comp Size agar ukuran Layer solid sama seperti Composition
Gambar Tampilan Timeline
2 Untuk membuat background gradasi aktifkan layer solid tersebut klik
menu Effects 992256Generate 992256Ramp atur parameter di Effects Control
seperti gambar berikut
Multimedia
92
Gambar Tampilan Project Ram amp Preview
Multimedia
93
Teks ldquoMULTIMEDIArdquo
Setelah anda membuat background sekarang saatnya membuat text
1 Klik tool text 992256klik Horizontal Type Tool pada layer Preview ketik
ldquoMULTIMEDIArdquo dengan parameter seperti gambar dibawah
Gambar Tampilan Horizontal Type Tool
2 Agar text ldquoMULTIMEDIArdquo berwarna biru blok drag teks
ldquoMULTIMEDIArdquo tersebut lalu ganti warna di kotak palet Character
Fill Color menjadi biru
Gambar Tampilan Teks dengan File Color
Multimedia
94
3 Agar terdapat kesan timbul maka anda klik menu Effects 992256Perspective
992256Radial Shadow
Gambar Tampilan Teks dengan Radial Shadow
4 Untuk memberikan animasi perubahan posisi klik di panah Animate
muncul menu pilih position
Gambar Tampilan Animate Position
5 Maka akan muncul parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Position
Multimedia
95
Gambar Tampilan Position
6 Buat 2 keyframe pada parameter position tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Position
bull Di 0000f ( detik 0 ) Position = 100100
bull Di 0700f ( detik 7 ) Position = 00 ( posisi normal )
Gambar Tampilan Position 1 amp 7
7 Jalankan hasil kerja anda dengan Play RAM Preview
8 Sekarang kita tambahkan animasi text berputar rotasi Untuk memberikan
animasi rotasi klik pada panah Add muncul menu Property 992256Rotation
Gambar Tampilan Property Rotation
Multimedia
96
9 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Rotation
Buat 2 keyframe pada parameter Rotation tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping rotation
bull Di 0000f ( detik 0 ) Rotation = 0 x 270
bull Di 0700f ( detik 7 ) Rotation 0 x 0 ( rotasi kembali normal )
Gambar Tampilan Timeline Rotation
10 Hasilnya anda tinggal klik Play RAM Preview
11Menambah animasi ukuran skala klik pada panah Add muncul menu
Property 992256Scale
Gambar Tampilan PropertiScale
Multimedia
97
12 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Scale
Buatlah 2 keyframe di parameter Scale tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Scale
bull Di 0000f ( detik 0 ) Scale = 800
bull Di 0700f ( detik 7 ) Scale = 100 ( ukuran normal )
Gambar Tampilan Scale
13 Untuk melihat hasilnya klik Play RAM Preview
TUGAS
1 Buatlah animasi gambar menggunakan Adobe After Effect Jelaskan
langkah-langkahnya
2 Uraikan kelebihan dan kekurangan dari Adobe After Effect
URAIAN
Multimedia
98
DAFTAR PUSTAKA
Alam M A (2005) Video Editing dengan Ulead Studio Jakarta Penerbit PT Elex
Media Komputindo
Binanto I (2010) Multimedia Digital Dasar Teori + Pengembangannya Yogyakarta Penerbit Andi
Daryanto T (2005) Sistem Multimedia dan Aplikasinya Jakarta Penerbit Graha Ilmu
Hendratman H (2006) 3 D Studio Max Bandung Penerbit Informatika
Hakim L (2004) Menguasai Flash Jakarta Penerbit Elex Media Komputindo
Suyanto M (2009) Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing
Edisi II Yogyakarta Penerbit Andi
Wahana Komputer (2004) Video dengan Adobe Premiere Yogyakarta Penerbit Andi
Hendratman H 2005 Adobe After Effects Bandung Penerbit Informatika
Multimedia
81
5 Buatlah sebuah Line pada Top Viewport seperti yang terlihat pada gambar
berikut ini
Klik tombol Line
Klik tab Create
Multimedia
82
8 Setelah itu hubungkan objek Text tersebut dengan objek Line seperti
terlihat pada gambar berikut
6 Klik select object lalu pilih objek Text 7 Klik Menu Animation | Constraints | Path Constra int
Objek Text
Objek Line
Multimedia
83
9 Aktifkan Perspective Viewport setelah itu klik tombol Play Animation
untuk menjalankan animasi text tersebut Kemudian akan terlihat Text
tersebut bergerak sesuai dengan garis (path) yang ada
Klik Play Animation
Gambar Tampilan Animasi Text Yang Mengikuti Sebuah Path
Hubungkan garis putus-putus tersebut dengan objek Line
Multimedia
84
TUGAS
1 Buatlah animasi air terjun dengan menggunakan 3D S MAX lalu lakukan
Rendering Uraikan tahapan ndash tahapannya
2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas animasi 2 dimensi dan
3 dimensi dengan software yang berbeda dan buatlah resume
URAIAN
Multimedia
85
Multimedia
86
ADOBE AFTER EFFECT
Adobe After Effect adalah software animasi bukan image editor oleh karena itu
image harus disiapkan dahulu Format Image yang dapat di import antara lain
Jpeg bmp tga dan psd
Berikut adalah tampilan interface dari Adobe After Effect
a
a Jendela Project
Jendela Project terletak di pojok kiri atas interface Adobe After Effect
Project After Effect tidak berasal dari salinan file source material kedalamnya
tetapi hanya menampilkan link dari file ndash file yang digunakan sebagai source
material Oleh karena itu jangan menghapus atau memindahkan fie-file yang
masih digunakan dalam project
Multimedia
87
Pada Jendela Project dapat diperoleh informasi mengenai source material yang
digunakan seperti tipe file ukuran file durasi dan lokasi file Untuk melihat
tampilan yang lebih besar pada Jendela Project dapat dilakukan dengan meng
klik icon maximize atau drag tepian Jendela Project
b Jendela Composition
Keterangan
Multimedia
88
c Jendela Timeline
Adalah fasilitas yang sangat menentukan dalam mengatur pemunculan tiap
footage atau efek yang ditambahkan Selain itu Jendela Timeline juga digunakan
untuk mengatur posisi dari setiap layer footage
Gambar Jendela Timeline
Multimedia
89
d Layer
Gambar Tampilan Layer
e Layer Switch
Layer switch adalah fasilitas yang disediakan oleh Adobe After Effects yang
berfungsi untuk mengatur bagaimana setiap layer ditampilkan dalam
composition
Multimedia
90
Gambar Tampilan Layer Switch
Langkah paling dasar dalam menggunakan Adobe After Effects adalah membuat
komposisi mengimport clip memasukkan clip ke dalam timeline dan
memainkan komposisi yang telah dibuat
Dalam sebuah komposisi dapat diletakkan clip lebih dari satu baik clip yang
sama ataupun berbeda
Posisi clip Obyek dalam jendela preview dapat diatur dengan jalan
memindahkannya dari satu posisi ke posisi lainnya Animasi juga dapat dibuat
dengan cara merekam pemindahan yang dilakukan Animasi rotasi pada proses
Multimedia
91
pembuatannya mirip dengan animasi pemindahan Dan objek clip dapat
diperbesar dan diperkecil dengan menggunakan animasi skala
MENGAKTIFKAN ADOBE AFTER EFFECT
Klik menu StartAEligPrograms AElig Adobe After Effect
Saat memulai After Effect maka akan membuat komposisi baru
Membuat tempat kerja Video CD PAL
1 Buat adegan Composition baru dengan menu Composition 992256New
Composition sesuai standard VideoCD PAL 352 x 288 Pixel Frame
Rate 25 Frames per second
2 Durasi Duration = 8 detik (0000800)
Background
1 Buatlah Layer kosong klik menu Layer 992256New 992256Solid klik tombol Make
Comp Size agar ukuran Layer solid sama seperti Composition
Gambar Tampilan Timeline
2 Untuk membuat background gradasi aktifkan layer solid tersebut klik
menu Effects 992256Generate 992256Ramp atur parameter di Effects Control
seperti gambar berikut
Multimedia
92
Gambar Tampilan Project Ram amp Preview
Multimedia
93
Teks ldquoMULTIMEDIArdquo
Setelah anda membuat background sekarang saatnya membuat text
1 Klik tool text 992256klik Horizontal Type Tool pada layer Preview ketik
ldquoMULTIMEDIArdquo dengan parameter seperti gambar dibawah
Gambar Tampilan Horizontal Type Tool
2 Agar text ldquoMULTIMEDIArdquo berwarna biru blok drag teks
ldquoMULTIMEDIArdquo tersebut lalu ganti warna di kotak palet Character
Fill Color menjadi biru
Gambar Tampilan Teks dengan File Color
Multimedia
94
3 Agar terdapat kesan timbul maka anda klik menu Effects 992256Perspective
992256Radial Shadow
Gambar Tampilan Teks dengan Radial Shadow
4 Untuk memberikan animasi perubahan posisi klik di panah Animate
muncul menu pilih position
Gambar Tampilan Animate Position
5 Maka akan muncul parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Position
Multimedia
95
Gambar Tampilan Position
6 Buat 2 keyframe pada parameter position tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Position
bull Di 0000f ( detik 0 ) Position = 100100
bull Di 0700f ( detik 7 ) Position = 00 ( posisi normal )
Gambar Tampilan Position 1 amp 7
7 Jalankan hasil kerja anda dengan Play RAM Preview
8 Sekarang kita tambahkan animasi text berputar rotasi Untuk memberikan
animasi rotasi klik pada panah Add muncul menu Property 992256Rotation
Gambar Tampilan Property Rotation
Multimedia
96
9 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Rotation
Buat 2 keyframe pada parameter Rotation tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping rotation
bull Di 0000f ( detik 0 ) Rotation = 0 x 270
bull Di 0700f ( detik 7 ) Rotation 0 x 0 ( rotasi kembali normal )
Gambar Tampilan Timeline Rotation
10 Hasilnya anda tinggal klik Play RAM Preview
11Menambah animasi ukuran skala klik pada panah Add muncul menu
Property 992256Scale
Gambar Tampilan PropertiScale
Multimedia
97
12 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Scale
Buatlah 2 keyframe di parameter Scale tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Scale
bull Di 0000f ( detik 0 ) Scale = 800
bull Di 0700f ( detik 7 ) Scale = 100 ( ukuran normal )
Gambar Tampilan Scale
13 Untuk melihat hasilnya klik Play RAM Preview
TUGAS
1 Buatlah animasi gambar menggunakan Adobe After Effect Jelaskan
langkah-langkahnya
2 Uraikan kelebihan dan kekurangan dari Adobe After Effect
URAIAN
Multimedia
98
DAFTAR PUSTAKA
Alam M A (2005) Video Editing dengan Ulead Studio Jakarta Penerbit PT Elex
Media Komputindo
Binanto I (2010) Multimedia Digital Dasar Teori + Pengembangannya Yogyakarta Penerbit Andi
Daryanto T (2005) Sistem Multimedia dan Aplikasinya Jakarta Penerbit Graha Ilmu
Hendratman H (2006) 3 D Studio Max Bandung Penerbit Informatika
Hakim L (2004) Menguasai Flash Jakarta Penerbit Elex Media Komputindo
Suyanto M (2009) Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing
Edisi II Yogyakarta Penerbit Andi
Wahana Komputer (2004) Video dengan Adobe Premiere Yogyakarta Penerbit Andi
Hendratman H 2005 Adobe After Effects Bandung Penerbit Informatika
Multimedia
82
8 Setelah itu hubungkan objek Text tersebut dengan objek Line seperti
terlihat pada gambar berikut
6 Klik select object lalu pilih objek Text 7 Klik Menu Animation | Constraints | Path Constra int
Objek Text
Objek Line
Multimedia
83
9 Aktifkan Perspective Viewport setelah itu klik tombol Play Animation
untuk menjalankan animasi text tersebut Kemudian akan terlihat Text
tersebut bergerak sesuai dengan garis (path) yang ada
Klik Play Animation
Gambar Tampilan Animasi Text Yang Mengikuti Sebuah Path
Hubungkan garis putus-putus tersebut dengan objek Line
Multimedia
84
TUGAS
1 Buatlah animasi air terjun dengan menggunakan 3D S MAX lalu lakukan
Rendering Uraikan tahapan ndash tahapannya
2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas animasi 2 dimensi dan
3 dimensi dengan software yang berbeda dan buatlah resume
URAIAN
Multimedia
85
Multimedia
86
ADOBE AFTER EFFECT
Adobe After Effect adalah software animasi bukan image editor oleh karena itu
image harus disiapkan dahulu Format Image yang dapat di import antara lain
Jpeg bmp tga dan psd
Berikut adalah tampilan interface dari Adobe After Effect
a
a Jendela Project
Jendela Project terletak di pojok kiri atas interface Adobe After Effect
Project After Effect tidak berasal dari salinan file source material kedalamnya
tetapi hanya menampilkan link dari file ndash file yang digunakan sebagai source
material Oleh karena itu jangan menghapus atau memindahkan fie-file yang
masih digunakan dalam project
Multimedia
87
Pada Jendela Project dapat diperoleh informasi mengenai source material yang
digunakan seperti tipe file ukuran file durasi dan lokasi file Untuk melihat
tampilan yang lebih besar pada Jendela Project dapat dilakukan dengan meng
klik icon maximize atau drag tepian Jendela Project
b Jendela Composition
Keterangan
Multimedia
88
c Jendela Timeline
Adalah fasilitas yang sangat menentukan dalam mengatur pemunculan tiap
footage atau efek yang ditambahkan Selain itu Jendela Timeline juga digunakan
untuk mengatur posisi dari setiap layer footage
Gambar Jendela Timeline
Multimedia
89
d Layer
Gambar Tampilan Layer
e Layer Switch
Layer switch adalah fasilitas yang disediakan oleh Adobe After Effects yang
berfungsi untuk mengatur bagaimana setiap layer ditampilkan dalam
composition
Multimedia
90
Gambar Tampilan Layer Switch
Langkah paling dasar dalam menggunakan Adobe After Effects adalah membuat
komposisi mengimport clip memasukkan clip ke dalam timeline dan
memainkan komposisi yang telah dibuat
Dalam sebuah komposisi dapat diletakkan clip lebih dari satu baik clip yang
sama ataupun berbeda
Posisi clip Obyek dalam jendela preview dapat diatur dengan jalan
memindahkannya dari satu posisi ke posisi lainnya Animasi juga dapat dibuat
dengan cara merekam pemindahan yang dilakukan Animasi rotasi pada proses
Multimedia
91
pembuatannya mirip dengan animasi pemindahan Dan objek clip dapat
diperbesar dan diperkecil dengan menggunakan animasi skala
MENGAKTIFKAN ADOBE AFTER EFFECT
Klik menu StartAEligPrograms AElig Adobe After Effect
Saat memulai After Effect maka akan membuat komposisi baru
Membuat tempat kerja Video CD PAL
1 Buat adegan Composition baru dengan menu Composition 992256New
Composition sesuai standard VideoCD PAL 352 x 288 Pixel Frame
Rate 25 Frames per second
2 Durasi Duration = 8 detik (0000800)
Background
1 Buatlah Layer kosong klik menu Layer 992256New 992256Solid klik tombol Make
Comp Size agar ukuran Layer solid sama seperti Composition
Gambar Tampilan Timeline
2 Untuk membuat background gradasi aktifkan layer solid tersebut klik
menu Effects 992256Generate 992256Ramp atur parameter di Effects Control
seperti gambar berikut
Multimedia
92
Gambar Tampilan Project Ram amp Preview
Multimedia
93
Teks ldquoMULTIMEDIArdquo
Setelah anda membuat background sekarang saatnya membuat text
1 Klik tool text 992256klik Horizontal Type Tool pada layer Preview ketik
ldquoMULTIMEDIArdquo dengan parameter seperti gambar dibawah
Gambar Tampilan Horizontal Type Tool
2 Agar text ldquoMULTIMEDIArdquo berwarna biru blok drag teks
ldquoMULTIMEDIArdquo tersebut lalu ganti warna di kotak palet Character
Fill Color menjadi biru
Gambar Tampilan Teks dengan File Color
Multimedia
94
3 Agar terdapat kesan timbul maka anda klik menu Effects 992256Perspective
992256Radial Shadow
Gambar Tampilan Teks dengan Radial Shadow
4 Untuk memberikan animasi perubahan posisi klik di panah Animate
muncul menu pilih position
Gambar Tampilan Animate Position
5 Maka akan muncul parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Position
Multimedia
95
Gambar Tampilan Position
6 Buat 2 keyframe pada parameter position tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Position
bull Di 0000f ( detik 0 ) Position = 100100
bull Di 0700f ( detik 7 ) Position = 00 ( posisi normal )
Gambar Tampilan Position 1 amp 7
7 Jalankan hasil kerja anda dengan Play RAM Preview
8 Sekarang kita tambahkan animasi text berputar rotasi Untuk memberikan
animasi rotasi klik pada panah Add muncul menu Property 992256Rotation
Gambar Tampilan Property Rotation
Multimedia
96
9 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Rotation
Buat 2 keyframe pada parameter Rotation tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping rotation
bull Di 0000f ( detik 0 ) Rotation = 0 x 270
bull Di 0700f ( detik 7 ) Rotation 0 x 0 ( rotasi kembali normal )
Gambar Tampilan Timeline Rotation
10 Hasilnya anda tinggal klik Play RAM Preview
11Menambah animasi ukuran skala klik pada panah Add muncul menu
Property 992256Scale
Gambar Tampilan PropertiScale
Multimedia
97
12 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Scale
Buatlah 2 keyframe di parameter Scale tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Scale
bull Di 0000f ( detik 0 ) Scale = 800
bull Di 0700f ( detik 7 ) Scale = 100 ( ukuran normal )
Gambar Tampilan Scale
13 Untuk melihat hasilnya klik Play RAM Preview
TUGAS
1 Buatlah animasi gambar menggunakan Adobe After Effect Jelaskan
langkah-langkahnya
2 Uraikan kelebihan dan kekurangan dari Adobe After Effect
URAIAN
Multimedia
98
DAFTAR PUSTAKA
Alam M A (2005) Video Editing dengan Ulead Studio Jakarta Penerbit PT Elex
Media Komputindo
Binanto I (2010) Multimedia Digital Dasar Teori + Pengembangannya Yogyakarta Penerbit Andi
Daryanto T (2005) Sistem Multimedia dan Aplikasinya Jakarta Penerbit Graha Ilmu
Hendratman H (2006) 3 D Studio Max Bandung Penerbit Informatika
Hakim L (2004) Menguasai Flash Jakarta Penerbit Elex Media Komputindo
Suyanto M (2009) Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing
Edisi II Yogyakarta Penerbit Andi
Wahana Komputer (2004) Video dengan Adobe Premiere Yogyakarta Penerbit Andi
Hendratman H 2005 Adobe After Effects Bandung Penerbit Informatika
Multimedia
83
9 Aktifkan Perspective Viewport setelah itu klik tombol Play Animation
untuk menjalankan animasi text tersebut Kemudian akan terlihat Text
tersebut bergerak sesuai dengan garis (path) yang ada
Klik Play Animation
Gambar Tampilan Animasi Text Yang Mengikuti Sebuah Path
Hubungkan garis putus-putus tersebut dengan objek Line
Multimedia
84
TUGAS
1 Buatlah animasi air terjun dengan menggunakan 3D S MAX lalu lakukan
Rendering Uraikan tahapan ndash tahapannya
2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas animasi 2 dimensi dan
3 dimensi dengan software yang berbeda dan buatlah resume
URAIAN
Multimedia
85
Multimedia
86
ADOBE AFTER EFFECT
Adobe After Effect adalah software animasi bukan image editor oleh karena itu
image harus disiapkan dahulu Format Image yang dapat di import antara lain
Jpeg bmp tga dan psd
Berikut adalah tampilan interface dari Adobe After Effect
a
a Jendela Project
Jendela Project terletak di pojok kiri atas interface Adobe After Effect
Project After Effect tidak berasal dari salinan file source material kedalamnya
tetapi hanya menampilkan link dari file ndash file yang digunakan sebagai source
material Oleh karena itu jangan menghapus atau memindahkan fie-file yang
masih digunakan dalam project
Multimedia
87
Pada Jendela Project dapat diperoleh informasi mengenai source material yang
digunakan seperti tipe file ukuran file durasi dan lokasi file Untuk melihat
tampilan yang lebih besar pada Jendela Project dapat dilakukan dengan meng
klik icon maximize atau drag tepian Jendela Project
b Jendela Composition
Keterangan
Multimedia
88
c Jendela Timeline
Adalah fasilitas yang sangat menentukan dalam mengatur pemunculan tiap
footage atau efek yang ditambahkan Selain itu Jendela Timeline juga digunakan
untuk mengatur posisi dari setiap layer footage
Gambar Jendela Timeline
Multimedia
89
d Layer
Gambar Tampilan Layer
e Layer Switch
Layer switch adalah fasilitas yang disediakan oleh Adobe After Effects yang
berfungsi untuk mengatur bagaimana setiap layer ditampilkan dalam
composition
Multimedia
90
Gambar Tampilan Layer Switch
Langkah paling dasar dalam menggunakan Adobe After Effects adalah membuat
komposisi mengimport clip memasukkan clip ke dalam timeline dan
memainkan komposisi yang telah dibuat
Dalam sebuah komposisi dapat diletakkan clip lebih dari satu baik clip yang
sama ataupun berbeda
Posisi clip Obyek dalam jendela preview dapat diatur dengan jalan
memindahkannya dari satu posisi ke posisi lainnya Animasi juga dapat dibuat
dengan cara merekam pemindahan yang dilakukan Animasi rotasi pada proses
Multimedia
91
pembuatannya mirip dengan animasi pemindahan Dan objek clip dapat
diperbesar dan diperkecil dengan menggunakan animasi skala
MENGAKTIFKAN ADOBE AFTER EFFECT
Klik menu StartAEligPrograms AElig Adobe After Effect
Saat memulai After Effect maka akan membuat komposisi baru
Membuat tempat kerja Video CD PAL
1 Buat adegan Composition baru dengan menu Composition 992256New
Composition sesuai standard VideoCD PAL 352 x 288 Pixel Frame
Rate 25 Frames per second
2 Durasi Duration = 8 detik (0000800)
Background
1 Buatlah Layer kosong klik menu Layer 992256New 992256Solid klik tombol Make
Comp Size agar ukuran Layer solid sama seperti Composition
Gambar Tampilan Timeline
2 Untuk membuat background gradasi aktifkan layer solid tersebut klik
menu Effects 992256Generate 992256Ramp atur parameter di Effects Control
seperti gambar berikut
Multimedia
92
Gambar Tampilan Project Ram amp Preview
Multimedia
93
Teks ldquoMULTIMEDIArdquo
Setelah anda membuat background sekarang saatnya membuat text
1 Klik tool text 992256klik Horizontal Type Tool pada layer Preview ketik
ldquoMULTIMEDIArdquo dengan parameter seperti gambar dibawah
Gambar Tampilan Horizontal Type Tool
2 Agar text ldquoMULTIMEDIArdquo berwarna biru blok drag teks
ldquoMULTIMEDIArdquo tersebut lalu ganti warna di kotak palet Character
Fill Color menjadi biru
Gambar Tampilan Teks dengan File Color
Multimedia
94
3 Agar terdapat kesan timbul maka anda klik menu Effects 992256Perspective
992256Radial Shadow
Gambar Tampilan Teks dengan Radial Shadow
4 Untuk memberikan animasi perubahan posisi klik di panah Animate
muncul menu pilih position
Gambar Tampilan Animate Position
5 Maka akan muncul parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Position
Multimedia
95
Gambar Tampilan Position
6 Buat 2 keyframe pada parameter position tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Position
bull Di 0000f ( detik 0 ) Position = 100100
bull Di 0700f ( detik 7 ) Position = 00 ( posisi normal )
Gambar Tampilan Position 1 amp 7
7 Jalankan hasil kerja anda dengan Play RAM Preview
8 Sekarang kita tambahkan animasi text berputar rotasi Untuk memberikan
animasi rotasi klik pada panah Add muncul menu Property 992256Rotation
Gambar Tampilan Property Rotation
Multimedia
96
9 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Rotation
Buat 2 keyframe pada parameter Rotation tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping rotation
bull Di 0000f ( detik 0 ) Rotation = 0 x 270
bull Di 0700f ( detik 7 ) Rotation 0 x 0 ( rotasi kembali normal )
Gambar Tampilan Timeline Rotation
10 Hasilnya anda tinggal klik Play RAM Preview
11Menambah animasi ukuran skala klik pada panah Add muncul menu
Property 992256Scale
Gambar Tampilan PropertiScale
Multimedia
97
12 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Scale
Buatlah 2 keyframe di parameter Scale tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Scale
bull Di 0000f ( detik 0 ) Scale = 800
bull Di 0700f ( detik 7 ) Scale = 100 ( ukuran normal )
Gambar Tampilan Scale
13 Untuk melihat hasilnya klik Play RAM Preview
TUGAS
1 Buatlah animasi gambar menggunakan Adobe After Effect Jelaskan
langkah-langkahnya
2 Uraikan kelebihan dan kekurangan dari Adobe After Effect
URAIAN
Multimedia
98
DAFTAR PUSTAKA
Alam M A (2005) Video Editing dengan Ulead Studio Jakarta Penerbit PT Elex
Media Komputindo
Binanto I (2010) Multimedia Digital Dasar Teori + Pengembangannya Yogyakarta Penerbit Andi
Daryanto T (2005) Sistem Multimedia dan Aplikasinya Jakarta Penerbit Graha Ilmu
Hendratman H (2006) 3 D Studio Max Bandung Penerbit Informatika
Hakim L (2004) Menguasai Flash Jakarta Penerbit Elex Media Komputindo
Suyanto M (2009) Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing
Edisi II Yogyakarta Penerbit Andi
Wahana Komputer (2004) Video dengan Adobe Premiere Yogyakarta Penerbit Andi
Hendratman H 2005 Adobe After Effects Bandung Penerbit Informatika
Multimedia
84
TUGAS
1 Buatlah animasi air terjun dengan menggunakan 3D S MAX lalu lakukan
Rendering Uraikan tahapan ndash tahapannya
2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas animasi 2 dimensi dan
3 dimensi dengan software yang berbeda dan buatlah resume
URAIAN
Multimedia
85
Multimedia
86
ADOBE AFTER EFFECT
Adobe After Effect adalah software animasi bukan image editor oleh karena itu
image harus disiapkan dahulu Format Image yang dapat di import antara lain
Jpeg bmp tga dan psd
Berikut adalah tampilan interface dari Adobe After Effect
a
a Jendela Project
Jendela Project terletak di pojok kiri atas interface Adobe After Effect
Project After Effect tidak berasal dari salinan file source material kedalamnya
tetapi hanya menampilkan link dari file ndash file yang digunakan sebagai source
material Oleh karena itu jangan menghapus atau memindahkan fie-file yang
masih digunakan dalam project
Multimedia
87
Pada Jendela Project dapat diperoleh informasi mengenai source material yang
digunakan seperti tipe file ukuran file durasi dan lokasi file Untuk melihat
tampilan yang lebih besar pada Jendela Project dapat dilakukan dengan meng
klik icon maximize atau drag tepian Jendela Project
b Jendela Composition
Keterangan
Multimedia
88
c Jendela Timeline
Adalah fasilitas yang sangat menentukan dalam mengatur pemunculan tiap
footage atau efek yang ditambahkan Selain itu Jendela Timeline juga digunakan
untuk mengatur posisi dari setiap layer footage
Gambar Jendela Timeline
Multimedia
89
d Layer
Gambar Tampilan Layer
e Layer Switch
Layer switch adalah fasilitas yang disediakan oleh Adobe After Effects yang
berfungsi untuk mengatur bagaimana setiap layer ditampilkan dalam
composition
Multimedia
90
Gambar Tampilan Layer Switch
Langkah paling dasar dalam menggunakan Adobe After Effects adalah membuat
komposisi mengimport clip memasukkan clip ke dalam timeline dan
memainkan komposisi yang telah dibuat
Dalam sebuah komposisi dapat diletakkan clip lebih dari satu baik clip yang
sama ataupun berbeda
Posisi clip Obyek dalam jendela preview dapat diatur dengan jalan
memindahkannya dari satu posisi ke posisi lainnya Animasi juga dapat dibuat
dengan cara merekam pemindahan yang dilakukan Animasi rotasi pada proses
Multimedia
91
pembuatannya mirip dengan animasi pemindahan Dan objek clip dapat
diperbesar dan diperkecil dengan menggunakan animasi skala
MENGAKTIFKAN ADOBE AFTER EFFECT
Klik menu StartAEligPrograms AElig Adobe After Effect
Saat memulai After Effect maka akan membuat komposisi baru
Membuat tempat kerja Video CD PAL
1 Buat adegan Composition baru dengan menu Composition 992256New
Composition sesuai standard VideoCD PAL 352 x 288 Pixel Frame
Rate 25 Frames per second
2 Durasi Duration = 8 detik (0000800)
Background
1 Buatlah Layer kosong klik menu Layer 992256New 992256Solid klik tombol Make
Comp Size agar ukuran Layer solid sama seperti Composition
Gambar Tampilan Timeline
2 Untuk membuat background gradasi aktifkan layer solid tersebut klik
menu Effects 992256Generate 992256Ramp atur parameter di Effects Control
seperti gambar berikut
Multimedia
92
Gambar Tampilan Project Ram amp Preview
Multimedia
93
Teks ldquoMULTIMEDIArdquo
Setelah anda membuat background sekarang saatnya membuat text
1 Klik tool text 992256klik Horizontal Type Tool pada layer Preview ketik
ldquoMULTIMEDIArdquo dengan parameter seperti gambar dibawah
Gambar Tampilan Horizontal Type Tool
2 Agar text ldquoMULTIMEDIArdquo berwarna biru blok drag teks
ldquoMULTIMEDIArdquo tersebut lalu ganti warna di kotak palet Character
Fill Color menjadi biru
Gambar Tampilan Teks dengan File Color
Multimedia
94
3 Agar terdapat kesan timbul maka anda klik menu Effects 992256Perspective
992256Radial Shadow
Gambar Tampilan Teks dengan Radial Shadow
4 Untuk memberikan animasi perubahan posisi klik di panah Animate
muncul menu pilih position
Gambar Tampilan Animate Position
5 Maka akan muncul parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Position
Multimedia
95
Gambar Tampilan Position
6 Buat 2 keyframe pada parameter position tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Position
bull Di 0000f ( detik 0 ) Position = 100100
bull Di 0700f ( detik 7 ) Position = 00 ( posisi normal )
Gambar Tampilan Position 1 amp 7
7 Jalankan hasil kerja anda dengan Play RAM Preview
8 Sekarang kita tambahkan animasi text berputar rotasi Untuk memberikan
animasi rotasi klik pada panah Add muncul menu Property 992256Rotation
Gambar Tampilan Property Rotation
Multimedia
96
9 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Rotation
Buat 2 keyframe pada parameter Rotation tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping rotation
bull Di 0000f ( detik 0 ) Rotation = 0 x 270
bull Di 0700f ( detik 7 ) Rotation 0 x 0 ( rotasi kembali normal )
Gambar Tampilan Timeline Rotation
10 Hasilnya anda tinggal klik Play RAM Preview
11Menambah animasi ukuran skala klik pada panah Add muncul menu
Property 992256Scale
Gambar Tampilan PropertiScale
Multimedia
97
12 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Scale
Buatlah 2 keyframe di parameter Scale tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Scale
bull Di 0000f ( detik 0 ) Scale = 800
bull Di 0700f ( detik 7 ) Scale = 100 ( ukuran normal )
Gambar Tampilan Scale
13 Untuk melihat hasilnya klik Play RAM Preview
TUGAS
1 Buatlah animasi gambar menggunakan Adobe After Effect Jelaskan
langkah-langkahnya
2 Uraikan kelebihan dan kekurangan dari Adobe After Effect
URAIAN
Multimedia
98
DAFTAR PUSTAKA
Alam M A (2005) Video Editing dengan Ulead Studio Jakarta Penerbit PT Elex
Media Komputindo
Binanto I (2010) Multimedia Digital Dasar Teori + Pengembangannya Yogyakarta Penerbit Andi
Daryanto T (2005) Sistem Multimedia dan Aplikasinya Jakarta Penerbit Graha Ilmu
Hendratman H (2006) 3 D Studio Max Bandung Penerbit Informatika
Hakim L (2004) Menguasai Flash Jakarta Penerbit Elex Media Komputindo
Suyanto M (2009) Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing
Edisi II Yogyakarta Penerbit Andi
Wahana Komputer (2004) Video dengan Adobe Premiere Yogyakarta Penerbit Andi
Hendratman H 2005 Adobe After Effects Bandung Penerbit Informatika
Multimedia
85
Multimedia
86
ADOBE AFTER EFFECT
Adobe After Effect adalah software animasi bukan image editor oleh karena itu
image harus disiapkan dahulu Format Image yang dapat di import antara lain
Jpeg bmp tga dan psd
Berikut adalah tampilan interface dari Adobe After Effect
a
a Jendela Project
Jendela Project terletak di pojok kiri atas interface Adobe After Effect
Project After Effect tidak berasal dari salinan file source material kedalamnya
tetapi hanya menampilkan link dari file ndash file yang digunakan sebagai source
material Oleh karena itu jangan menghapus atau memindahkan fie-file yang
masih digunakan dalam project
Multimedia
87
Pada Jendela Project dapat diperoleh informasi mengenai source material yang
digunakan seperti tipe file ukuran file durasi dan lokasi file Untuk melihat
tampilan yang lebih besar pada Jendela Project dapat dilakukan dengan meng
klik icon maximize atau drag tepian Jendela Project
b Jendela Composition
Keterangan
Multimedia
88
c Jendela Timeline
Adalah fasilitas yang sangat menentukan dalam mengatur pemunculan tiap
footage atau efek yang ditambahkan Selain itu Jendela Timeline juga digunakan
untuk mengatur posisi dari setiap layer footage
Gambar Jendela Timeline
Multimedia
89
d Layer
Gambar Tampilan Layer
e Layer Switch
Layer switch adalah fasilitas yang disediakan oleh Adobe After Effects yang
berfungsi untuk mengatur bagaimana setiap layer ditampilkan dalam
composition
Multimedia
90
Gambar Tampilan Layer Switch
Langkah paling dasar dalam menggunakan Adobe After Effects adalah membuat
komposisi mengimport clip memasukkan clip ke dalam timeline dan
memainkan komposisi yang telah dibuat
Dalam sebuah komposisi dapat diletakkan clip lebih dari satu baik clip yang
sama ataupun berbeda
Posisi clip Obyek dalam jendela preview dapat diatur dengan jalan
memindahkannya dari satu posisi ke posisi lainnya Animasi juga dapat dibuat
dengan cara merekam pemindahan yang dilakukan Animasi rotasi pada proses
Multimedia
91
pembuatannya mirip dengan animasi pemindahan Dan objek clip dapat
diperbesar dan diperkecil dengan menggunakan animasi skala
MENGAKTIFKAN ADOBE AFTER EFFECT
Klik menu StartAEligPrograms AElig Adobe After Effect
Saat memulai After Effect maka akan membuat komposisi baru
Membuat tempat kerja Video CD PAL
1 Buat adegan Composition baru dengan menu Composition 992256New
Composition sesuai standard VideoCD PAL 352 x 288 Pixel Frame
Rate 25 Frames per second
2 Durasi Duration = 8 detik (0000800)
Background
1 Buatlah Layer kosong klik menu Layer 992256New 992256Solid klik tombol Make
Comp Size agar ukuran Layer solid sama seperti Composition
Gambar Tampilan Timeline
2 Untuk membuat background gradasi aktifkan layer solid tersebut klik
menu Effects 992256Generate 992256Ramp atur parameter di Effects Control
seperti gambar berikut
Multimedia
92
Gambar Tampilan Project Ram amp Preview
Multimedia
93
Teks ldquoMULTIMEDIArdquo
Setelah anda membuat background sekarang saatnya membuat text
1 Klik tool text 992256klik Horizontal Type Tool pada layer Preview ketik
ldquoMULTIMEDIArdquo dengan parameter seperti gambar dibawah
Gambar Tampilan Horizontal Type Tool
2 Agar text ldquoMULTIMEDIArdquo berwarna biru blok drag teks
ldquoMULTIMEDIArdquo tersebut lalu ganti warna di kotak palet Character
Fill Color menjadi biru
Gambar Tampilan Teks dengan File Color
Multimedia
94
3 Agar terdapat kesan timbul maka anda klik menu Effects 992256Perspective
992256Radial Shadow
Gambar Tampilan Teks dengan Radial Shadow
4 Untuk memberikan animasi perubahan posisi klik di panah Animate
muncul menu pilih position
Gambar Tampilan Animate Position
5 Maka akan muncul parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Position
Multimedia
95
Gambar Tampilan Position
6 Buat 2 keyframe pada parameter position tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Position
bull Di 0000f ( detik 0 ) Position = 100100
bull Di 0700f ( detik 7 ) Position = 00 ( posisi normal )
Gambar Tampilan Position 1 amp 7
7 Jalankan hasil kerja anda dengan Play RAM Preview
8 Sekarang kita tambahkan animasi text berputar rotasi Untuk memberikan
animasi rotasi klik pada panah Add muncul menu Property 992256Rotation
Gambar Tampilan Property Rotation
Multimedia
96
9 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Rotation
Buat 2 keyframe pada parameter Rotation tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping rotation
bull Di 0000f ( detik 0 ) Rotation = 0 x 270
bull Di 0700f ( detik 7 ) Rotation 0 x 0 ( rotasi kembali normal )
Gambar Tampilan Timeline Rotation
10 Hasilnya anda tinggal klik Play RAM Preview
11Menambah animasi ukuran skala klik pada panah Add muncul menu
Property 992256Scale
Gambar Tampilan PropertiScale
Multimedia
97
12 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Scale
Buatlah 2 keyframe di parameter Scale tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Scale
bull Di 0000f ( detik 0 ) Scale = 800
bull Di 0700f ( detik 7 ) Scale = 100 ( ukuran normal )
Gambar Tampilan Scale
13 Untuk melihat hasilnya klik Play RAM Preview
TUGAS
1 Buatlah animasi gambar menggunakan Adobe After Effect Jelaskan
langkah-langkahnya
2 Uraikan kelebihan dan kekurangan dari Adobe After Effect
URAIAN
Multimedia
98
DAFTAR PUSTAKA
Alam M A (2005) Video Editing dengan Ulead Studio Jakarta Penerbit PT Elex
Media Komputindo
Binanto I (2010) Multimedia Digital Dasar Teori + Pengembangannya Yogyakarta Penerbit Andi
Daryanto T (2005) Sistem Multimedia dan Aplikasinya Jakarta Penerbit Graha Ilmu
Hendratman H (2006) 3 D Studio Max Bandung Penerbit Informatika
Hakim L (2004) Menguasai Flash Jakarta Penerbit Elex Media Komputindo
Suyanto M (2009) Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing
Edisi II Yogyakarta Penerbit Andi
Wahana Komputer (2004) Video dengan Adobe Premiere Yogyakarta Penerbit Andi
Hendratman H 2005 Adobe After Effects Bandung Penerbit Informatika
Multimedia
86
ADOBE AFTER EFFECT
Adobe After Effect adalah software animasi bukan image editor oleh karena itu
image harus disiapkan dahulu Format Image yang dapat di import antara lain
Jpeg bmp tga dan psd
Berikut adalah tampilan interface dari Adobe After Effect
a
a Jendela Project
Jendela Project terletak di pojok kiri atas interface Adobe After Effect
Project After Effect tidak berasal dari salinan file source material kedalamnya
tetapi hanya menampilkan link dari file ndash file yang digunakan sebagai source
material Oleh karena itu jangan menghapus atau memindahkan fie-file yang
masih digunakan dalam project
Multimedia
87
Pada Jendela Project dapat diperoleh informasi mengenai source material yang
digunakan seperti tipe file ukuran file durasi dan lokasi file Untuk melihat
tampilan yang lebih besar pada Jendela Project dapat dilakukan dengan meng
klik icon maximize atau drag tepian Jendela Project
b Jendela Composition
Keterangan
Multimedia
88
c Jendela Timeline
Adalah fasilitas yang sangat menentukan dalam mengatur pemunculan tiap
footage atau efek yang ditambahkan Selain itu Jendela Timeline juga digunakan
untuk mengatur posisi dari setiap layer footage
Gambar Jendela Timeline
Multimedia
89
d Layer
Gambar Tampilan Layer
e Layer Switch
Layer switch adalah fasilitas yang disediakan oleh Adobe After Effects yang
berfungsi untuk mengatur bagaimana setiap layer ditampilkan dalam
composition
Multimedia
90
Gambar Tampilan Layer Switch
Langkah paling dasar dalam menggunakan Adobe After Effects adalah membuat
komposisi mengimport clip memasukkan clip ke dalam timeline dan
memainkan komposisi yang telah dibuat
Dalam sebuah komposisi dapat diletakkan clip lebih dari satu baik clip yang
sama ataupun berbeda
Posisi clip Obyek dalam jendela preview dapat diatur dengan jalan
memindahkannya dari satu posisi ke posisi lainnya Animasi juga dapat dibuat
dengan cara merekam pemindahan yang dilakukan Animasi rotasi pada proses
Multimedia
91
pembuatannya mirip dengan animasi pemindahan Dan objek clip dapat
diperbesar dan diperkecil dengan menggunakan animasi skala
MENGAKTIFKAN ADOBE AFTER EFFECT
Klik menu StartAEligPrograms AElig Adobe After Effect
Saat memulai After Effect maka akan membuat komposisi baru
Membuat tempat kerja Video CD PAL
1 Buat adegan Composition baru dengan menu Composition 992256New
Composition sesuai standard VideoCD PAL 352 x 288 Pixel Frame
Rate 25 Frames per second
2 Durasi Duration = 8 detik (0000800)
Background
1 Buatlah Layer kosong klik menu Layer 992256New 992256Solid klik tombol Make
Comp Size agar ukuran Layer solid sama seperti Composition
Gambar Tampilan Timeline
2 Untuk membuat background gradasi aktifkan layer solid tersebut klik
menu Effects 992256Generate 992256Ramp atur parameter di Effects Control
seperti gambar berikut
Multimedia
92
Gambar Tampilan Project Ram amp Preview
Multimedia
93
Teks ldquoMULTIMEDIArdquo
Setelah anda membuat background sekarang saatnya membuat text
1 Klik tool text 992256klik Horizontal Type Tool pada layer Preview ketik
ldquoMULTIMEDIArdquo dengan parameter seperti gambar dibawah
Gambar Tampilan Horizontal Type Tool
2 Agar text ldquoMULTIMEDIArdquo berwarna biru blok drag teks
ldquoMULTIMEDIArdquo tersebut lalu ganti warna di kotak palet Character
Fill Color menjadi biru
Gambar Tampilan Teks dengan File Color
Multimedia
94
3 Agar terdapat kesan timbul maka anda klik menu Effects 992256Perspective
992256Radial Shadow
Gambar Tampilan Teks dengan Radial Shadow
4 Untuk memberikan animasi perubahan posisi klik di panah Animate
muncul menu pilih position
Gambar Tampilan Animate Position
5 Maka akan muncul parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Position
Multimedia
95
Gambar Tampilan Position
6 Buat 2 keyframe pada parameter position tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Position
bull Di 0000f ( detik 0 ) Position = 100100
bull Di 0700f ( detik 7 ) Position = 00 ( posisi normal )
Gambar Tampilan Position 1 amp 7
7 Jalankan hasil kerja anda dengan Play RAM Preview
8 Sekarang kita tambahkan animasi text berputar rotasi Untuk memberikan
animasi rotasi klik pada panah Add muncul menu Property 992256Rotation
Gambar Tampilan Property Rotation
Multimedia
96
9 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Rotation
Buat 2 keyframe pada parameter Rotation tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping rotation
bull Di 0000f ( detik 0 ) Rotation = 0 x 270
bull Di 0700f ( detik 7 ) Rotation 0 x 0 ( rotasi kembali normal )
Gambar Tampilan Timeline Rotation
10 Hasilnya anda tinggal klik Play RAM Preview
11Menambah animasi ukuran skala klik pada panah Add muncul menu
Property 992256Scale
Gambar Tampilan PropertiScale
Multimedia
97
12 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Scale
Buatlah 2 keyframe di parameter Scale tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Scale
bull Di 0000f ( detik 0 ) Scale = 800
bull Di 0700f ( detik 7 ) Scale = 100 ( ukuran normal )
Gambar Tampilan Scale
13 Untuk melihat hasilnya klik Play RAM Preview
TUGAS
1 Buatlah animasi gambar menggunakan Adobe After Effect Jelaskan
langkah-langkahnya
2 Uraikan kelebihan dan kekurangan dari Adobe After Effect
URAIAN
Multimedia
98
DAFTAR PUSTAKA
Alam M A (2005) Video Editing dengan Ulead Studio Jakarta Penerbit PT Elex
Media Komputindo
Binanto I (2010) Multimedia Digital Dasar Teori + Pengembangannya Yogyakarta Penerbit Andi
Daryanto T (2005) Sistem Multimedia dan Aplikasinya Jakarta Penerbit Graha Ilmu
Hendratman H (2006) 3 D Studio Max Bandung Penerbit Informatika
Hakim L (2004) Menguasai Flash Jakarta Penerbit Elex Media Komputindo
Suyanto M (2009) Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing
Edisi II Yogyakarta Penerbit Andi
Wahana Komputer (2004) Video dengan Adobe Premiere Yogyakarta Penerbit Andi
Hendratman H 2005 Adobe After Effects Bandung Penerbit Informatika
Multimedia
87
Pada Jendela Project dapat diperoleh informasi mengenai source material yang
digunakan seperti tipe file ukuran file durasi dan lokasi file Untuk melihat
tampilan yang lebih besar pada Jendela Project dapat dilakukan dengan meng
klik icon maximize atau drag tepian Jendela Project
b Jendela Composition
Keterangan
Multimedia
88
c Jendela Timeline
Adalah fasilitas yang sangat menentukan dalam mengatur pemunculan tiap
footage atau efek yang ditambahkan Selain itu Jendela Timeline juga digunakan
untuk mengatur posisi dari setiap layer footage
Gambar Jendela Timeline
Multimedia
89
d Layer
Gambar Tampilan Layer
e Layer Switch
Layer switch adalah fasilitas yang disediakan oleh Adobe After Effects yang
berfungsi untuk mengatur bagaimana setiap layer ditampilkan dalam
composition
Multimedia
90
Gambar Tampilan Layer Switch
Langkah paling dasar dalam menggunakan Adobe After Effects adalah membuat
komposisi mengimport clip memasukkan clip ke dalam timeline dan
memainkan komposisi yang telah dibuat
Dalam sebuah komposisi dapat diletakkan clip lebih dari satu baik clip yang
sama ataupun berbeda
Posisi clip Obyek dalam jendela preview dapat diatur dengan jalan
memindahkannya dari satu posisi ke posisi lainnya Animasi juga dapat dibuat
dengan cara merekam pemindahan yang dilakukan Animasi rotasi pada proses
Multimedia
91
pembuatannya mirip dengan animasi pemindahan Dan objek clip dapat
diperbesar dan diperkecil dengan menggunakan animasi skala
MENGAKTIFKAN ADOBE AFTER EFFECT
Klik menu StartAEligPrograms AElig Adobe After Effect
Saat memulai After Effect maka akan membuat komposisi baru
Membuat tempat kerja Video CD PAL
1 Buat adegan Composition baru dengan menu Composition 992256New
Composition sesuai standard VideoCD PAL 352 x 288 Pixel Frame
Rate 25 Frames per second
2 Durasi Duration = 8 detik (0000800)
Background
1 Buatlah Layer kosong klik menu Layer 992256New 992256Solid klik tombol Make
Comp Size agar ukuran Layer solid sama seperti Composition
Gambar Tampilan Timeline
2 Untuk membuat background gradasi aktifkan layer solid tersebut klik
menu Effects 992256Generate 992256Ramp atur parameter di Effects Control
seperti gambar berikut
Multimedia
92
Gambar Tampilan Project Ram amp Preview
Multimedia
93
Teks ldquoMULTIMEDIArdquo
Setelah anda membuat background sekarang saatnya membuat text
1 Klik tool text 992256klik Horizontal Type Tool pada layer Preview ketik
ldquoMULTIMEDIArdquo dengan parameter seperti gambar dibawah
Gambar Tampilan Horizontal Type Tool
2 Agar text ldquoMULTIMEDIArdquo berwarna biru blok drag teks
ldquoMULTIMEDIArdquo tersebut lalu ganti warna di kotak palet Character
Fill Color menjadi biru
Gambar Tampilan Teks dengan File Color
Multimedia
94
3 Agar terdapat kesan timbul maka anda klik menu Effects 992256Perspective
992256Radial Shadow
Gambar Tampilan Teks dengan Radial Shadow
4 Untuk memberikan animasi perubahan posisi klik di panah Animate
muncul menu pilih position
Gambar Tampilan Animate Position
5 Maka akan muncul parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Position
Multimedia
95
Gambar Tampilan Position
6 Buat 2 keyframe pada parameter position tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Position
bull Di 0000f ( detik 0 ) Position = 100100
bull Di 0700f ( detik 7 ) Position = 00 ( posisi normal )
Gambar Tampilan Position 1 amp 7
7 Jalankan hasil kerja anda dengan Play RAM Preview
8 Sekarang kita tambahkan animasi text berputar rotasi Untuk memberikan
animasi rotasi klik pada panah Add muncul menu Property 992256Rotation
Gambar Tampilan Property Rotation
Multimedia
96
9 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Rotation
Buat 2 keyframe pada parameter Rotation tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping rotation
bull Di 0000f ( detik 0 ) Rotation = 0 x 270
bull Di 0700f ( detik 7 ) Rotation 0 x 0 ( rotasi kembali normal )
Gambar Tampilan Timeline Rotation
10 Hasilnya anda tinggal klik Play RAM Preview
11Menambah animasi ukuran skala klik pada panah Add muncul menu
Property 992256Scale
Gambar Tampilan PropertiScale
Multimedia
97
12 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Scale
Buatlah 2 keyframe di parameter Scale tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Scale
bull Di 0000f ( detik 0 ) Scale = 800
bull Di 0700f ( detik 7 ) Scale = 100 ( ukuran normal )
Gambar Tampilan Scale
13 Untuk melihat hasilnya klik Play RAM Preview
TUGAS
1 Buatlah animasi gambar menggunakan Adobe After Effect Jelaskan
langkah-langkahnya
2 Uraikan kelebihan dan kekurangan dari Adobe After Effect
URAIAN
Multimedia
98
DAFTAR PUSTAKA
Alam M A (2005) Video Editing dengan Ulead Studio Jakarta Penerbit PT Elex
Media Komputindo
Binanto I (2010) Multimedia Digital Dasar Teori + Pengembangannya Yogyakarta Penerbit Andi
Daryanto T (2005) Sistem Multimedia dan Aplikasinya Jakarta Penerbit Graha Ilmu
Hendratman H (2006) 3 D Studio Max Bandung Penerbit Informatika
Hakim L (2004) Menguasai Flash Jakarta Penerbit Elex Media Komputindo
Suyanto M (2009) Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing
Edisi II Yogyakarta Penerbit Andi
Wahana Komputer (2004) Video dengan Adobe Premiere Yogyakarta Penerbit Andi
Hendratman H 2005 Adobe After Effects Bandung Penerbit Informatika
Multimedia
88
c Jendela Timeline
Adalah fasilitas yang sangat menentukan dalam mengatur pemunculan tiap
footage atau efek yang ditambahkan Selain itu Jendela Timeline juga digunakan
untuk mengatur posisi dari setiap layer footage
Gambar Jendela Timeline
Multimedia
89
d Layer
Gambar Tampilan Layer
e Layer Switch
Layer switch adalah fasilitas yang disediakan oleh Adobe After Effects yang
berfungsi untuk mengatur bagaimana setiap layer ditampilkan dalam
composition
Multimedia
90
Gambar Tampilan Layer Switch
Langkah paling dasar dalam menggunakan Adobe After Effects adalah membuat
komposisi mengimport clip memasukkan clip ke dalam timeline dan
memainkan komposisi yang telah dibuat
Dalam sebuah komposisi dapat diletakkan clip lebih dari satu baik clip yang
sama ataupun berbeda
Posisi clip Obyek dalam jendela preview dapat diatur dengan jalan
memindahkannya dari satu posisi ke posisi lainnya Animasi juga dapat dibuat
dengan cara merekam pemindahan yang dilakukan Animasi rotasi pada proses
Multimedia
91
pembuatannya mirip dengan animasi pemindahan Dan objek clip dapat
diperbesar dan diperkecil dengan menggunakan animasi skala
MENGAKTIFKAN ADOBE AFTER EFFECT
Klik menu StartAEligPrograms AElig Adobe After Effect
Saat memulai After Effect maka akan membuat komposisi baru
Membuat tempat kerja Video CD PAL
1 Buat adegan Composition baru dengan menu Composition 992256New
Composition sesuai standard VideoCD PAL 352 x 288 Pixel Frame
Rate 25 Frames per second
2 Durasi Duration = 8 detik (0000800)
Background
1 Buatlah Layer kosong klik menu Layer 992256New 992256Solid klik tombol Make
Comp Size agar ukuran Layer solid sama seperti Composition
Gambar Tampilan Timeline
2 Untuk membuat background gradasi aktifkan layer solid tersebut klik
menu Effects 992256Generate 992256Ramp atur parameter di Effects Control
seperti gambar berikut
Multimedia
92
Gambar Tampilan Project Ram amp Preview
Multimedia
93
Teks ldquoMULTIMEDIArdquo
Setelah anda membuat background sekarang saatnya membuat text
1 Klik tool text 992256klik Horizontal Type Tool pada layer Preview ketik
ldquoMULTIMEDIArdquo dengan parameter seperti gambar dibawah
Gambar Tampilan Horizontal Type Tool
2 Agar text ldquoMULTIMEDIArdquo berwarna biru blok drag teks
ldquoMULTIMEDIArdquo tersebut lalu ganti warna di kotak palet Character
Fill Color menjadi biru
Gambar Tampilan Teks dengan File Color
Multimedia
94
3 Agar terdapat kesan timbul maka anda klik menu Effects 992256Perspective
992256Radial Shadow
Gambar Tampilan Teks dengan Radial Shadow
4 Untuk memberikan animasi perubahan posisi klik di panah Animate
muncul menu pilih position
Gambar Tampilan Animate Position
5 Maka akan muncul parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Position
Multimedia
95
Gambar Tampilan Position
6 Buat 2 keyframe pada parameter position tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Position
bull Di 0000f ( detik 0 ) Position = 100100
bull Di 0700f ( detik 7 ) Position = 00 ( posisi normal )
Gambar Tampilan Position 1 amp 7
7 Jalankan hasil kerja anda dengan Play RAM Preview
8 Sekarang kita tambahkan animasi text berputar rotasi Untuk memberikan
animasi rotasi klik pada panah Add muncul menu Property 992256Rotation
Gambar Tampilan Property Rotation
Multimedia
96
9 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Rotation
Buat 2 keyframe pada parameter Rotation tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping rotation
bull Di 0000f ( detik 0 ) Rotation = 0 x 270
bull Di 0700f ( detik 7 ) Rotation 0 x 0 ( rotasi kembali normal )
Gambar Tampilan Timeline Rotation
10 Hasilnya anda tinggal klik Play RAM Preview
11Menambah animasi ukuran skala klik pada panah Add muncul menu
Property 992256Scale
Gambar Tampilan PropertiScale
Multimedia
97
12 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Scale
Buatlah 2 keyframe di parameter Scale tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Scale
bull Di 0000f ( detik 0 ) Scale = 800
bull Di 0700f ( detik 7 ) Scale = 100 ( ukuran normal )
Gambar Tampilan Scale
13 Untuk melihat hasilnya klik Play RAM Preview
TUGAS
1 Buatlah animasi gambar menggunakan Adobe After Effect Jelaskan
langkah-langkahnya
2 Uraikan kelebihan dan kekurangan dari Adobe After Effect
URAIAN
Multimedia
98
DAFTAR PUSTAKA
Alam M A (2005) Video Editing dengan Ulead Studio Jakarta Penerbit PT Elex
Media Komputindo
Binanto I (2010) Multimedia Digital Dasar Teori + Pengembangannya Yogyakarta Penerbit Andi
Daryanto T (2005) Sistem Multimedia dan Aplikasinya Jakarta Penerbit Graha Ilmu
Hendratman H (2006) 3 D Studio Max Bandung Penerbit Informatika
Hakim L (2004) Menguasai Flash Jakarta Penerbit Elex Media Komputindo
Suyanto M (2009) Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing
Edisi II Yogyakarta Penerbit Andi
Wahana Komputer (2004) Video dengan Adobe Premiere Yogyakarta Penerbit Andi
Hendratman H 2005 Adobe After Effects Bandung Penerbit Informatika
Multimedia
89
d Layer
Gambar Tampilan Layer
e Layer Switch
Layer switch adalah fasilitas yang disediakan oleh Adobe After Effects yang
berfungsi untuk mengatur bagaimana setiap layer ditampilkan dalam
composition
Multimedia
90
Gambar Tampilan Layer Switch
Langkah paling dasar dalam menggunakan Adobe After Effects adalah membuat
komposisi mengimport clip memasukkan clip ke dalam timeline dan
memainkan komposisi yang telah dibuat
Dalam sebuah komposisi dapat diletakkan clip lebih dari satu baik clip yang
sama ataupun berbeda
Posisi clip Obyek dalam jendela preview dapat diatur dengan jalan
memindahkannya dari satu posisi ke posisi lainnya Animasi juga dapat dibuat
dengan cara merekam pemindahan yang dilakukan Animasi rotasi pada proses
Multimedia
91
pembuatannya mirip dengan animasi pemindahan Dan objek clip dapat
diperbesar dan diperkecil dengan menggunakan animasi skala
MENGAKTIFKAN ADOBE AFTER EFFECT
Klik menu StartAEligPrograms AElig Adobe After Effect
Saat memulai After Effect maka akan membuat komposisi baru
Membuat tempat kerja Video CD PAL
1 Buat adegan Composition baru dengan menu Composition 992256New
Composition sesuai standard VideoCD PAL 352 x 288 Pixel Frame
Rate 25 Frames per second
2 Durasi Duration = 8 detik (0000800)
Background
1 Buatlah Layer kosong klik menu Layer 992256New 992256Solid klik tombol Make
Comp Size agar ukuran Layer solid sama seperti Composition
Gambar Tampilan Timeline
2 Untuk membuat background gradasi aktifkan layer solid tersebut klik
menu Effects 992256Generate 992256Ramp atur parameter di Effects Control
seperti gambar berikut
Multimedia
92
Gambar Tampilan Project Ram amp Preview
Multimedia
93
Teks ldquoMULTIMEDIArdquo
Setelah anda membuat background sekarang saatnya membuat text
1 Klik tool text 992256klik Horizontal Type Tool pada layer Preview ketik
ldquoMULTIMEDIArdquo dengan parameter seperti gambar dibawah
Gambar Tampilan Horizontal Type Tool
2 Agar text ldquoMULTIMEDIArdquo berwarna biru blok drag teks
ldquoMULTIMEDIArdquo tersebut lalu ganti warna di kotak palet Character
Fill Color menjadi biru
Gambar Tampilan Teks dengan File Color
Multimedia
94
3 Agar terdapat kesan timbul maka anda klik menu Effects 992256Perspective
992256Radial Shadow
Gambar Tampilan Teks dengan Radial Shadow
4 Untuk memberikan animasi perubahan posisi klik di panah Animate
muncul menu pilih position
Gambar Tampilan Animate Position
5 Maka akan muncul parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Position
Multimedia
95
Gambar Tampilan Position
6 Buat 2 keyframe pada parameter position tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Position
bull Di 0000f ( detik 0 ) Position = 100100
bull Di 0700f ( detik 7 ) Position = 00 ( posisi normal )
Gambar Tampilan Position 1 amp 7
7 Jalankan hasil kerja anda dengan Play RAM Preview
8 Sekarang kita tambahkan animasi text berputar rotasi Untuk memberikan
animasi rotasi klik pada panah Add muncul menu Property 992256Rotation
Gambar Tampilan Property Rotation
Multimedia
96
9 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Rotation
Buat 2 keyframe pada parameter Rotation tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping rotation
bull Di 0000f ( detik 0 ) Rotation = 0 x 270
bull Di 0700f ( detik 7 ) Rotation 0 x 0 ( rotasi kembali normal )
Gambar Tampilan Timeline Rotation
10 Hasilnya anda tinggal klik Play RAM Preview
11Menambah animasi ukuran skala klik pada panah Add muncul menu
Property 992256Scale
Gambar Tampilan PropertiScale
Multimedia
97
12 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Scale
Buatlah 2 keyframe di parameter Scale tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Scale
bull Di 0000f ( detik 0 ) Scale = 800
bull Di 0700f ( detik 7 ) Scale = 100 ( ukuran normal )
Gambar Tampilan Scale
13 Untuk melihat hasilnya klik Play RAM Preview
TUGAS
1 Buatlah animasi gambar menggunakan Adobe After Effect Jelaskan
langkah-langkahnya
2 Uraikan kelebihan dan kekurangan dari Adobe After Effect
URAIAN
Multimedia
98
DAFTAR PUSTAKA
Alam M A (2005) Video Editing dengan Ulead Studio Jakarta Penerbit PT Elex
Media Komputindo
Binanto I (2010) Multimedia Digital Dasar Teori + Pengembangannya Yogyakarta Penerbit Andi
Daryanto T (2005) Sistem Multimedia dan Aplikasinya Jakarta Penerbit Graha Ilmu
Hendratman H (2006) 3 D Studio Max Bandung Penerbit Informatika
Hakim L (2004) Menguasai Flash Jakarta Penerbit Elex Media Komputindo
Suyanto M (2009) Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing
Edisi II Yogyakarta Penerbit Andi
Wahana Komputer (2004) Video dengan Adobe Premiere Yogyakarta Penerbit Andi
Hendratman H 2005 Adobe After Effects Bandung Penerbit Informatika
Multimedia
90
Gambar Tampilan Layer Switch
Langkah paling dasar dalam menggunakan Adobe After Effects adalah membuat
komposisi mengimport clip memasukkan clip ke dalam timeline dan
memainkan komposisi yang telah dibuat
Dalam sebuah komposisi dapat diletakkan clip lebih dari satu baik clip yang
sama ataupun berbeda
Posisi clip Obyek dalam jendela preview dapat diatur dengan jalan
memindahkannya dari satu posisi ke posisi lainnya Animasi juga dapat dibuat
dengan cara merekam pemindahan yang dilakukan Animasi rotasi pada proses
Multimedia
91
pembuatannya mirip dengan animasi pemindahan Dan objek clip dapat
diperbesar dan diperkecil dengan menggunakan animasi skala
MENGAKTIFKAN ADOBE AFTER EFFECT
Klik menu StartAEligPrograms AElig Adobe After Effect
Saat memulai After Effect maka akan membuat komposisi baru
Membuat tempat kerja Video CD PAL
1 Buat adegan Composition baru dengan menu Composition 992256New
Composition sesuai standard VideoCD PAL 352 x 288 Pixel Frame
Rate 25 Frames per second
2 Durasi Duration = 8 detik (0000800)
Background
1 Buatlah Layer kosong klik menu Layer 992256New 992256Solid klik tombol Make
Comp Size agar ukuran Layer solid sama seperti Composition
Gambar Tampilan Timeline
2 Untuk membuat background gradasi aktifkan layer solid tersebut klik
menu Effects 992256Generate 992256Ramp atur parameter di Effects Control
seperti gambar berikut
Multimedia
92
Gambar Tampilan Project Ram amp Preview
Multimedia
93
Teks ldquoMULTIMEDIArdquo
Setelah anda membuat background sekarang saatnya membuat text
1 Klik tool text 992256klik Horizontal Type Tool pada layer Preview ketik
ldquoMULTIMEDIArdquo dengan parameter seperti gambar dibawah
Gambar Tampilan Horizontal Type Tool
2 Agar text ldquoMULTIMEDIArdquo berwarna biru blok drag teks
ldquoMULTIMEDIArdquo tersebut lalu ganti warna di kotak palet Character
Fill Color menjadi biru
Gambar Tampilan Teks dengan File Color
Multimedia
94
3 Agar terdapat kesan timbul maka anda klik menu Effects 992256Perspective
992256Radial Shadow
Gambar Tampilan Teks dengan Radial Shadow
4 Untuk memberikan animasi perubahan posisi klik di panah Animate
muncul menu pilih position
Gambar Tampilan Animate Position
5 Maka akan muncul parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Position
Multimedia
95
Gambar Tampilan Position
6 Buat 2 keyframe pada parameter position tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Position
bull Di 0000f ( detik 0 ) Position = 100100
bull Di 0700f ( detik 7 ) Position = 00 ( posisi normal )
Gambar Tampilan Position 1 amp 7
7 Jalankan hasil kerja anda dengan Play RAM Preview
8 Sekarang kita tambahkan animasi text berputar rotasi Untuk memberikan
animasi rotasi klik pada panah Add muncul menu Property 992256Rotation
Gambar Tampilan Property Rotation
Multimedia
96
9 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Rotation
Buat 2 keyframe pada parameter Rotation tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping rotation
bull Di 0000f ( detik 0 ) Rotation = 0 x 270
bull Di 0700f ( detik 7 ) Rotation 0 x 0 ( rotasi kembali normal )
Gambar Tampilan Timeline Rotation
10 Hasilnya anda tinggal klik Play RAM Preview
11Menambah animasi ukuran skala klik pada panah Add muncul menu
Property 992256Scale
Gambar Tampilan PropertiScale
Multimedia
97
12 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Scale
Buatlah 2 keyframe di parameter Scale tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Scale
bull Di 0000f ( detik 0 ) Scale = 800
bull Di 0700f ( detik 7 ) Scale = 100 ( ukuran normal )
Gambar Tampilan Scale
13 Untuk melihat hasilnya klik Play RAM Preview
TUGAS
1 Buatlah animasi gambar menggunakan Adobe After Effect Jelaskan
langkah-langkahnya
2 Uraikan kelebihan dan kekurangan dari Adobe After Effect
URAIAN
Multimedia
98
DAFTAR PUSTAKA
Alam M A (2005) Video Editing dengan Ulead Studio Jakarta Penerbit PT Elex
Media Komputindo
Binanto I (2010) Multimedia Digital Dasar Teori + Pengembangannya Yogyakarta Penerbit Andi
Daryanto T (2005) Sistem Multimedia dan Aplikasinya Jakarta Penerbit Graha Ilmu
Hendratman H (2006) 3 D Studio Max Bandung Penerbit Informatika
Hakim L (2004) Menguasai Flash Jakarta Penerbit Elex Media Komputindo
Suyanto M (2009) Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing
Edisi II Yogyakarta Penerbit Andi
Wahana Komputer (2004) Video dengan Adobe Premiere Yogyakarta Penerbit Andi
Hendratman H 2005 Adobe After Effects Bandung Penerbit Informatika
Multimedia
91
pembuatannya mirip dengan animasi pemindahan Dan objek clip dapat
diperbesar dan diperkecil dengan menggunakan animasi skala
MENGAKTIFKAN ADOBE AFTER EFFECT
Klik menu StartAEligPrograms AElig Adobe After Effect
Saat memulai After Effect maka akan membuat komposisi baru
Membuat tempat kerja Video CD PAL
1 Buat adegan Composition baru dengan menu Composition 992256New
Composition sesuai standard VideoCD PAL 352 x 288 Pixel Frame
Rate 25 Frames per second
2 Durasi Duration = 8 detik (0000800)
Background
1 Buatlah Layer kosong klik menu Layer 992256New 992256Solid klik tombol Make
Comp Size agar ukuran Layer solid sama seperti Composition
Gambar Tampilan Timeline
2 Untuk membuat background gradasi aktifkan layer solid tersebut klik
menu Effects 992256Generate 992256Ramp atur parameter di Effects Control
seperti gambar berikut
Multimedia
92
Gambar Tampilan Project Ram amp Preview
Multimedia
93
Teks ldquoMULTIMEDIArdquo
Setelah anda membuat background sekarang saatnya membuat text
1 Klik tool text 992256klik Horizontal Type Tool pada layer Preview ketik
ldquoMULTIMEDIArdquo dengan parameter seperti gambar dibawah
Gambar Tampilan Horizontal Type Tool
2 Agar text ldquoMULTIMEDIArdquo berwarna biru blok drag teks
ldquoMULTIMEDIArdquo tersebut lalu ganti warna di kotak palet Character
Fill Color menjadi biru
Gambar Tampilan Teks dengan File Color
Multimedia
94
3 Agar terdapat kesan timbul maka anda klik menu Effects 992256Perspective
992256Radial Shadow
Gambar Tampilan Teks dengan Radial Shadow
4 Untuk memberikan animasi perubahan posisi klik di panah Animate
muncul menu pilih position
Gambar Tampilan Animate Position
5 Maka akan muncul parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Position
Multimedia
95
Gambar Tampilan Position
6 Buat 2 keyframe pada parameter position tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Position
bull Di 0000f ( detik 0 ) Position = 100100
bull Di 0700f ( detik 7 ) Position = 00 ( posisi normal )
Gambar Tampilan Position 1 amp 7
7 Jalankan hasil kerja anda dengan Play RAM Preview
8 Sekarang kita tambahkan animasi text berputar rotasi Untuk memberikan
animasi rotasi klik pada panah Add muncul menu Property 992256Rotation
Gambar Tampilan Property Rotation
Multimedia
96
9 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Rotation
Buat 2 keyframe pada parameter Rotation tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping rotation
bull Di 0000f ( detik 0 ) Rotation = 0 x 270
bull Di 0700f ( detik 7 ) Rotation 0 x 0 ( rotasi kembali normal )
Gambar Tampilan Timeline Rotation
10 Hasilnya anda tinggal klik Play RAM Preview
11Menambah animasi ukuran skala klik pada panah Add muncul menu
Property 992256Scale
Gambar Tampilan PropertiScale
Multimedia
97
12 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Scale
Buatlah 2 keyframe di parameter Scale tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Scale
bull Di 0000f ( detik 0 ) Scale = 800
bull Di 0700f ( detik 7 ) Scale = 100 ( ukuran normal )
Gambar Tampilan Scale
13 Untuk melihat hasilnya klik Play RAM Preview
TUGAS
1 Buatlah animasi gambar menggunakan Adobe After Effect Jelaskan
langkah-langkahnya
2 Uraikan kelebihan dan kekurangan dari Adobe After Effect
URAIAN
Multimedia
98
DAFTAR PUSTAKA
Alam M A (2005) Video Editing dengan Ulead Studio Jakarta Penerbit PT Elex
Media Komputindo
Binanto I (2010) Multimedia Digital Dasar Teori + Pengembangannya Yogyakarta Penerbit Andi
Daryanto T (2005) Sistem Multimedia dan Aplikasinya Jakarta Penerbit Graha Ilmu
Hendratman H (2006) 3 D Studio Max Bandung Penerbit Informatika
Hakim L (2004) Menguasai Flash Jakarta Penerbit Elex Media Komputindo
Suyanto M (2009) Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing
Edisi II Yogyakarta Penerbit Andi
Wahana Komputer (2004) Video dengan Adobe Premiere Yogyakarta Penerbit Andi
Hendratman H 2005 Adobe After Effects Bandung Penerbit Informatika
Multimedia
92
Gambar Tampilan Project Ram amp Preview
Multimedia
93
Teks ldquoMULTIMEDIArdquo
Setelah anda membuat background sekarang saatnya membuat text
1 Klik tool text 992256klik Horizontal Type Tool pada layer Preview ketik
ldquoMULTIMEDIArdquo dengan parameter seperti gambar dibawah
Gambar Tampilan Horizontal Type Tool
2 Agar text ldquoMULTIMEDIArdquo berwarna biru blok drag teks
ldquoMULTIMEDIArdquo tersebut lalu ganti warna di kotak palet Character
Fill Color menjadi biru
Gambar Tampilan Teks dengan File Color
Multimedia
94
3 Agar terdapat kesan timbul maka anda klik menu Effects 992256Perspective
992256Radial Shadow
Gambar Tampilan Teks dengan Radial Shadow
4 Untuk memberikan animasi perubahan posisi klik di panah Animate
muncul menu pilih position
Gambar Tampilan Animate Position
5 Maka akan muncul parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Position
Multimedia
95
Gambar Tampilan Position
6 Buat 2 keyframe pada parameter position tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Position
bull Di 0000f ( detik 0 ) Position = 100100
bull Di 0700f ( detik 7 ) Position = 00 ( posisi normal )
Gambar Tampilan Position 1 amp 7
7 Jalankan hasil kerja anda dengan Play RAM Preview
8 Sekarang kita tambahkan animasi text berputar rotasi Untuk memberikan
animasi rotasi klik pada panah Add muncul menu Property 992256Rotation
Gambar Tampilan Property Rotation
Multimedia
96
9 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Rotation
Buat 2 keyframe pada parameter Rotation tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping rotation
bull Di 0000f ( detik 0 ) Rotation = 0 x 270
bull Di 0700f ( detik 7 ) Rotation 0 x 0 ( rotasi kembali normal )
Gambar Tampilan Timeline Rotation
10 Hasilnya anda tinggal klik Play RAM Preview
11Menambah animasi ukuran skala klik pada panah Add muncul menu
Property 992256Scale
Gambar Tampilan PropertiScale
Multimedia
97
12 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Scale
Buatlah 2 keyframe di parameter Scale tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Scale
bull Di 0000f ( detik 0 ) Scale = 800
bull Di 0700f ( detik 7 ) Scale = 100 ( ukuran normal )
Gambar Tampilan Scale
13 Untuk melihat hasilnya klik Play RAM Preview
TUGAS
1 Buatlah animasi gambar menggunakan Adobe After Effect Jelaskan
langkah-langkahnya
2 Uraikan kelebihan dan kekurangan dari Adobe After Effect
URAIAN
Multimedia
98
DAFTAR PUSTAKA
Alam M A (2005) Video Editing dengan Ulead Studio Jakarta Penerbit PT Elex
Media Komputindo
Binanto I (2010) Multimedia Digital Dasar Teori + Pengembangannya Yogyakarta Penerbit Andi
Daryanto T (2005) Sistem Multimedia dan Aplikasinya Jakarta Penerbit Graha Ilmu
Hendratman H (2006) 3 D Studio Max Bandung Penerbit Informatika
Hakim L (2004) Menguasai Flash Jakarta Penerbit Elex Media Komputindo
Suyanto M (2009) Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing
Edisi II Yogyakarta Penerbit Andi
Wahana Komputer (2004) Video dengan Adobe Premiere Yogyakarta Penerbit Andi
Hendratman H 2005 Adobe After Effects Bandung Penerbit Informatika
Multimedia
93
Teks ldquoMULTIMEDIArdquo
Setelah anda membuat background sekarang saatnya membuat text
1 Klik tool text 992256klik Horizontal Type Tool pada layer Preview ketik
ldquoMULTIMEDIArdquo dengan parameter seperti gambar dibawah
Gambar Tampilan Horizontal Type Tool
2 Agar text ldquoMULTIMEDIArdquo berwarna biru blok drag teks
ldquoMULTIMEDIArdquo tersebut lalu ganti warna di kotak palet Character
Fill Color menjadi biru
Gambar Tampilan Teks dengan File Color
Multimedia
94
3 Agar terdapat kesan timbul maka anda klik menu Effects 992256Perspective
992256Radial Shadow
Gambar Tampilan Teks dengan Radial Shadow
4 Untuk memberikan animasi perubahan posisi klik di panah Animate
muncul menu pilih position
Gambar Tampilan Animate Position
5 Maka akan muncul parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Position
Multimedia
95
Gambar Tampilan Position
6 Buat 2 keyframe pada parameter position tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Position
bull Di 0000f ( detik 0 ) Position = 100100
bull Di 0700f ( detik 7 ) Position = 00 ( posisi normal )
Gambar Tampilan Position 1 amp 7
7 Jalankan hasil kerja anda dengan Play RAM Preview
8 Sekarang kita tambahkan animasi text berputar rotasi Untuk memberikan
animasi rotasi klik pada panah Add muncul menu Property 992256Rotation
Gambar Tampilan Property Rotation
Multimedia
96
9 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Rotation
Buat 2 keyframe pada parameter Rotation tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping rotation
bull Di 0000f ( detik 0 ) Rotation = 0 x 270
bull Di 0700f ( detik 7 ) Rotation 0 x 0 ( rotasi kembali normal )
Gambar Tampilan Timeline Rotation
10 Hasilnya anda tinggal klik Play RAM Preview
11Menambah animasi ukuran skala klik pada panah Add muncul menu
Property 992256Scale
Gambar Tampilan PropertiScale
Multimedia
97
12 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Scale
Buatlah 2 keyframe di parameter Scale tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Scale
bull Di 0000f ( detik 0 ) Scale = 800
bull Di 0700f ( detik 7 ) Scale = 100 ( ukuran normal )
Gambar Tampilan Scale
13 Untuk melihat hasilnya klik Play RAM Preview
TUGAS
1 Buatlah animasi gambar menggunakan Adobe After Effect Jelaskan
langkah-langkahnya
2 Uraikan kelebihan dan kekurangan dari Adobe After Effect
URAIAN
Multimedia
98
DAFTAR PUSTAKA
Alam M A (2005) Video Editing dengan Ulead Studio Jakarta Penerbit PT Elex
Media Komputindo
Binanto I (2010) Multimedia Digital Dasar Teori + Pengembangannya Yogyakarta Penerbit Andi
Daryanto T (2005) Sistem Multimedia dan Aplikasinya Jakarta Penerbit Graha Ilmu
Hendratman H (2006) 3 D Studio Max Bandung Penerbit Informatika
Hakim L (2004) Menguasai Flash Jakarta Penerbit Elex Media Komputindo
Suyanto M (2009) Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing
Edisi II Yogyakarta Penerbit Andi
Wahana Komputer (2004) Video dengan Adobe Premiere Yogyakarta Penerbit Andi
Hendratman H 2005 Adobe After Effects Bandung Penerbit Informatika
Multimedia
94
3 Agar terdapat kesan timbul maka anda klik menu Effects 992256Perspective
992256Radial Shadow
Gambar Tampilan Teks dengan Radial Shadow
4 Untuk memberikan animasi perubahan posisi klik di panah Animate
muncul menu pilih position
Gambar Tampilan Animate Position
5 Maka akan muncul parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Position
Multimedia
95
Gambar Tampilan Position
6 Buat 2 keyframe pada parameter position tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Position
bull Di 0000f ( detik 0 ) Position = 100100
bull Di 0700f ( detik 7 ) Position = 00 ( posisi normal )
Gambar Tampilan Position 1 amp 7
7 Jalankan hasil kerja anda dengan Play RAM Preview
8 Sekarang kita tambahkan animasi text berputar rotasi Untuk memberikan
animasi rotasi klik pada panah Add muncul menu Property 992256Rotation
Gambar Tampilan Property Rotation
Multimedia
96
9 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Rotation
Buat 2 keyframe pada parameter Rotation tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping rotation
bull Di 0000f ( detik 0 ) Rotation = 0 x 270
bull Di 0700f ( detik 7 ) Rotation 0 x 0 ( rotasi kembali normal )
Gambar Tampilan Timeline Rotation
10 Hasilnya anda tinggal klik Play RAM Preview
11Menambah animasi ukuran skala klik pada panah Add muncul menu
Property 992256Scale
Gambar Tampilan PropertiScale
Multimedia
97
12 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Scale
Buatlah 2 keyframe di parameter Scale tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Scale
bull Di 0000f ( detik 0 ) Scale = 800
bull Di 0700f ( detik 7 ) Scale = 100 ( ukuran normal )
Gambar Tampilan Scale
13 Untuk melihat hasilnya klik Play RAM Preview
TUGAS
1 Buatlah animasi gambar menggunakan Adobe After Effect Jelaskan
langkah-langkahnya
2 Uraikan kelebihan dan kekurangan dari Adobe After Effect
URAIAN
Multimedia
98
DAFTAR PUSTAKA
Alam M A (2005) Video Editing dengan Ulead Studio Jakarta Penerbit PT Elex
Media Komputindo
Binanto I (2010) Multimedia Digital Dasar Teori + Pengembangannya Yogyakarta Penerbit Andi
Daryanto T (2005) Sistem Multimedia dan Aplikasinya Jakarta Penerbit Graha Ilmu
Hendratman H (2006) 3 D Studio Max Bandung Penerbit Informatika
Hakim L (2004) Menguasai Flash Jakarta Penerbit Elex Media Komputindo
Suyanto M (2009) Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing
Edisi II Yogyakarta Penerbit Andi
Wahana Komputer (2004) Video dengan Adobe Premiere Yogyakarta Penerbit Andi
Hendratman H 2005 Adobe After Effects Bandung Penerbit Informatika
Multimedia
95
Gambar Tampilan Position
6 Buat 2 keyframe pada parameter position tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Position
bull Di 0000f ( detik 0 ) Position = 100100
bull Di 0700f ( detik 7 ) Position = 00 ( posisi normal )
Gambar Tampilan Position 1 amp 7
7 Jalankan hasil kerja anda dengan Play RAM Preview
8 Sekarang kita tambahkan animasi text berputar rotasi Untuk memberikan
animasi rotasi klik pada panah Add muncul menu Property 992256Rotation
Gambar Tampilan Property Rotation
Multimedia
96
9 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Rotation
Buat 2 keyframe pada parameter Rotation tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping rotation
bull Di 0000f ( detik 0 ) Rotation = 0 x 270
bull Di 0700f ( detik 7 ) Rotation 0 x 0 ( rotasi kembali normal )
Gambar Tampilan Timeline Rotation
10 Hasilnya anda tinggal klik Play RAM Preview
11Menambah animasi ukuran skala klik pada panah Add muncul menu
Property 992256Scale
Gambar Tampilan PropertiScale
Multimedia
97
12 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Scale
Buatlah 2 keyframe di parameter Scale tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Scale
bull Di 0000f ( detik 0 ) Scale = 800
bull Di 0700f ( detik 7 ) Scale = 100 ( ukuran normal )
Gambar Tampilan Scale
13 Untuk melihat hasilnya klik Play RAM Preview
TUGAS
1 Buatlah animasi gambar menggunakan Adobe After Effect Jelaskan
langkah-langkahnya
2 Uraikan kelebihan dan kekurangan dari Adobe After Effect
URAIAN
Multimedia
98
DAFTAR PUSTAKA
Alam M A (2005) Video Editing dengan Ulead Studio Jakarta Penerbit PT Elex
Media Komputindo
Binanto I (2010) Multimedia Digital Dasar Teori + Pengembangannya Yogyakarta Penerbit Andi
Daryanto T (2005) Sistem Multimedia dan Aplikasinya Jakarta Penerbit Graha Ilmu
Hendratman H (2006) 3 D Studio Max Bandung Penerbit Informatika
Hakim L (2004) Menguasai Flash Jakarta Penerbit Elex Media Komputindo
Suyanto M (2009) Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing
Edisi II Yogyakarta Penerbit Andi
Wahana Komputer (2004) Video dengan Adobe Premiere Yogyakarta Penerbit Andi
Hendratman H 2005 Adobe After Effects Bandung Penerbit Informatika
Multimedia
96
9 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Rotation
Buat 2 keyframe pada parameter Rotation tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping rotation
bull Di 0000f ( detik 0 ) Rotation = 0 x 270
bull Di 0700f ( detik 7 ) Rotation 0 x 0 ( rotasi kembali normal )
Gambar Tampilan Timeline Rotation
10 Hasilnya anda tinggal klik Play RAM Preview
11Menambah animasi ukuran skala klik pada panah Add muncul menu
Property 992256Scale
Gambar Tampilan PropertiScale
Multimedia
97
12 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Scale
Buatlah 2 keyframe di parameter Scale tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Scale
bull Di 0000f ( detik 0 ) Scale = 800
bull Di 0700f ( detik 7 ) Scale = 100 ( ukuran normal )
Gambar Tampilan Scale
13 Untuk melihat hasilnya klik Play RAM Preview
TUGAS
1 Buatlah animasi gambar menggunakan Adobe After Effect Jelaskan
langkah-langkahnya
2 Uraikan kelebihan dan kekurangan dari Adobe After Effect
URAIAN
Multimedia
98
DAFTAR PUSTAKA
Alam M A (2005) Video Editing dengan Ulead Studio Jakarta Penerbit PT Elex
Media Komputindo
Binanto I (2010) Multimedia Digital Dasar Teori + Pengembangannya Yogyakarta Penerbit Andi
Daryanto T (2005) Sistem Multimedia dan Aplikasinya Jakarta Penerbit Graha Ilmu
Hendratman H (2006) 3 D Studio Max Bandung Penerbit Informatika
Hakim L (2004) Menguasai Flash Jakarta Penerbit Elex Media Komputindo
Suyanto M (2009) Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing
Edisi II Yogyakarta Penerbit Andi
Wahana Komputer (2004) Video dengan Adobe Premiere Yogyakarta Penerbit Andi
Hendratman H 2005 Adobe After Effects Bandung Penerbit Informatika
Multimedia
97
12 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Scale
Buatlah 2 keyframe di parameter Scale tersebut
bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Scale
bull Di 0000f ( detik 0 ) Scale = 800
bull Di 0700f ( detik 7 ) Scale = 100 ( ukuran normal )
Gambar Tampilan Scale
13 Untuk melihat hasilnya klik Play RAM Preview
TUGAS
1 Buatlah animasi gambar menggunakan Adobe After Effect Jelaskan
langkah-langkahnya
2 Uraikan kelebihan dan kekurangan dari Adobe After Effect
URAIAN
Multimedia
98
DAFTAR PUSTAKA
Alam M A (2005) Video Editing dengan Ulead Studio Jakarta Penerbit PT Elex
Media Komputindo
Binanto I (2010) Multimedia Digital Dasar Teori + Pengembangannya Yogyakarta Penerbit Andi
Daryanto T (2005) Sistem Multimedia dan Aplikasinya Jakarta Penerbit Graha Ilmu
Hendratman H (2006) 3 D Studio Max Bandung Penerbit Informatika
Hakim L (2004) Menguasai Flash Jakarta Penerbit Elex Media Komputindo
Suyanto M (2009) Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing
Edisi II Yogyakarta Penerbit Andi
Wahana Komputer (2004) Video dengan Adobe Premiere Yogyakarta Penerbit Andi
Hendratman H 2005 Adobe After Effects Bandung Penerbit Informatika
Multimedia
98
DAFTAR PUSTAKA
Alam M A (2005) Video Editing dengan Ulead Studio Jakarta Penerbit PT Elex
Media Komputindo
Binanto I (2010) Multimedia Digital Dasar Teori + Pengembangannya Yogyakarta Penerbit Andi
Daryanto T (2005) Sistem Multimedia dan Aplikasinya Jakarta Penerbit Graha Ilmu
Hendratman H (2006) 3 D Studio Max Bandung Penerbit Informatika
Hakim L (2004) Menguasai Flash Jakarta Penerbit Elex Media Komputindo
Suyanto M (2009) Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing
Edisi II Yogyakarta Penerbit Andi
Wahana Komputer (2004) Video dengan Adobe Premiere Yogyakarta Penerbit Andi
Hendratman H 2005 Adobe After Effects Bandung Penerbit Informatika
DAFTAR PUSTAKA
Alam M A (2005) Video Editing dengan Ulead Studio Jakarta Penerbit PT Elex
Media Komputindo
Binanto I (2010) Multimedia Digital Dasar Teori + Pengembangannya Yogyakarta Penerbit Andi
Daryanto T (2005) Sistem Multimedia dan Aplikasinya Jakarta Penerbit Graha Ilmu
Hendratman H (2006) 3 D Studio Max Bandung Penerbit Informatika
Hakim L (2004) Menguasai Flash Jakarta Penerbit Elex Media Komputindo
Suyanto M (2009) Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing
Edisi II Yogyakarta Penerbit Andi
Wahana Komputer (2004) Video dengan Adobe Premiere Yogyakarta Penerbit Andi
Hendratman H 2005 Adobe After Effects Bandung Penerbit Informatika