STMIK Palangkaraya Dasar Komputer www.digdoyo3m.co.cc 1 SEJARAH KOMPUTER Abacus (500 SM - 1500 M) Sejarah komputer dimulai dengan ditemukannya Abacus pada tahun 500 SM di Asia Kecil dan masih digunakan sampai saat ini. Abacus merupakan sebuah alat yang menggunakan biji-bijian geser yang diatur pada sebuah rak untuk melakukan perhitungan. Abacus banyak digunakan oleh para pedagang untuk menghitung transaksi perdagangan. Gambar 1. Penemu Abacus Gambar 2. Abacus 1
This document is posted to help you gain knowledge. Please leave a comment to let me know what you think about it! Share it to your friends and learn new things together.
Transcript
STMIK Palangkaraya Dasar Komputer
www.digdoyo3m.co.cc 1
SEJARAH KOMPUTER
Abacus (500 SM - 1500 M)
Sejarah komputer dimulai dengan ditemukannya Abacus pada tahun 500 SM di Asia
Kecil dan masih digunakan sampai saat ini.
Abacus merupakan sebuah alat yang menggunakan biji-bijian geser yang diatur pada sebuah
rak untuk melakukan perhitungan. Abacus banyak digunakan oleh para pedagang untuk
menghitung transaksi perdagangan.
Gambar 1. Penemu Abacus
Gambar 2. Abacus
1
STMIK Palangkaraya Dasar Komputer
www.digdoyo3m.co.cc 2
Blaise Pascal (1623 – 1662)
Seorang pemuda yang saat itu menginjak dewasa menemukan sebuah alat yang
disebut sebagai kalkulator roda numerik (numerical wheel calculator). Ide pembuatan alat ini
adalah untuk membantu pekerjaan ayahnya dalam perhitungan pajak.
Gambar 3. Pascaline
Kotak persegi kuningan ini yang dinamakan Pascaline, menggunakan delapan roda
putar bergerigi untuk menjumlahkan bilangan hingga delapan digit. Alat ini merupakan alat
penghitung bilangan berbasis sepuluh. Kelemahan alat ini adalah hanya terbataas untuk
melakukan penjumlahan.
Tahun 1694, seorang matematikawan dan filsuf Jerman, Gottfred Wilhem von Leibniz (1646-
1716) memperbaiki Pascaline dengan membuat mesin yang dapat mengalikan. Sama seperti
pendahulunya, alat mekanik ini bekerja dengan menggunakan roda-roda gerigi.
Dengan mempelajari catatan dan gambar-gambar yang dibuat oleh Pascal, Leibniz
dapat menyempurnakan alatnya. Barulah pada tahun 1820, kalkulator mekanik mulai
populer. Charles Xavier Thomas de Colmar menemukan mesin yang dapat melakukan empat
fungsi aritmatik dasar. Kalkulator mekanik Colmar, arithometer, mempresentasikan
pendekatan yang lebih praktis dalam kalkulasi karena alat tersebut dapat melakukan
penjumlahan, pengurangan, perkalian, dan pembagian. Dengan kemampuannya,
arithometer banyak dipergunakan hingga masa Perang Dunia I. Bersama-sama dengan
Pascal dan Leibniz, Colmar membantu membangun era komputasi mekanikal.
Awal mula komputer yang sebenarnya dibentuk oleh seoarng profesor matematika
Inggris, Charles Babbage (1791-1871). Tahun 1812, Babbage memperhatikan kesesuaian
alam antara mesin mekanik dan matematika:mesin mekanik sangat baik dalam mengerjakan
tugas yang sama berulangkali tanpa kesalahan; sedang matematika membutuhkan repetisi
STMIK Palangkaraya Dasar Komputer
www.digdoyo3m.co.cc 3
sederhana dari suatu langkah-langkah tertentu. Masalah tersebut kemudian berkembang
hingga menempatkan mesin mekanik sebagai alat untuk menjawab kebutuhan mekanik.
Usaha Babbage yang pertama untuk
menjawab masalah ini muncul pada tahun 1822 ketika ia mengusulkan suatu mesin untuk
melakukan perhitungan persamaan differensial. Mesin tersebut dinamakan Mesin
Differensial. Dengan menggunakan tenaga uap, mesin tersebut dapat menyimpan program
dan dapat melakukan kalkulasi serta mencetak hasilnya secara otomatis.
Setelah bekerja dengan Mesin Differensial selama sepuluh tahun, Babbage tiba-tiba
terinspirasi untuk memulai membuat komputer general-purpose yang pertama, yang disebut
Analytical Engine. Asisten Babbage, Augusta Ada King (1815-1842) atau yang biasa disebut
Lady Ada Byron memiliki peran penting dalam pembuatan mesin ini. Ia membantu merevisi
rencana, mencari pendanaan dari pemerintah Inggris, dan mengkomunikasikan spesifikasi
Analytical Engine kepada publik. Selain itu, pemahaman Augusta yang baik tentang mesin ini
memungkinkannya membuat instruksi untuk dimasukkan ke dalam mesin dan juga
membuatnya menjadi programmer wanita yang pertama. Pada tahun 1980, Departemen
Pertahanan Amerika Serikat menamakan sebuah bahasa pemrograman dengan nama ADA
sebagai penghormatan kepadanya.
Gambar 4. Lady Ada Byron (Countess of Lovelace)
STMIK Palangkaraya Dasar Komputer
www.digdoyo3m.co.cc 4
Mesin uap Babbage, walaupun tidak pernah selesai dikerjakan, tampak sangat
primitive apabila dibandingkan dengan standar masa kini. Bagaimanapun juga, alat tersebut
menggambarkan elemen dasar dari sebuah komputer modern dan juga mengungkapkan
sebuah konsep penting. Terdiri dari sekitar 50.000 komponen, desain dasar dari Analytical
Engine menggunakan kartu-kartu perforasi (berlubang-lubang) yang berisi instruksi operasi
bagi mesin tersebut.
Pada 1889, Herman Hollerith (1860-1929) juga menerapkan prinsip kartu perforasi
untuk melakukan penghitungan. Tugas pertamanya adalah menemukan cara yang lebih
cepat untuk melakukan perhitungan bagi Biro Sensus Amerika Serikat. Sensus sebelumnya
yang dilakukan di tahun 1880 membutuhkan waktu tujuh tahun untuk menyelesaikan
perhitungan. Dengan berkembangnya populasi, Biro tersebut memperkirakan bahwa
dibutuhkan waktu sepuluh tahun untuk menyelesaikan perhitungan sensus.
Gambar 5. Kartu Perforasi
Hollerith menggunakan kartu perforasi untuk memasukkan data sensus yang
kemudiandiolah oleh alat tersebut secara mekanik. Sebuah kartu dapat menyimpan hingga
80variabel. Dengan menggunakan alat tersebut, hasil sensus dapat diselesaikan dalamwaktu
enam minggu. Selain memiliki keuntungan dalam bidang kecepatan, kartutersebut berfungsi
sebagai media penyimpan data. Tingkat kesalahan perhitungan jugadpat ditekan secara
drastis. Hollerith kemudian mengembangkan alat tersebut danmenjualnya ke masyarakat
luas. Ia mendirikan Tabulating Machine Company padatahun 1896 yang kemudian menjadi
STMIK Palangkaraya Dasar Komputer
www.digdoyo3m.co.cc 5
International Business Machine (1924) setelahmengalami beberapa kali merger. Perusahaan
lain seperti Remington Rand and
Burroghs juga memproduksi alat pembaca kartu perforasi untuk usaha bisnis. Kartu
perforasi digunakan oleh kalangan bisnis dan pemerintahan untuk permrosesan data hingga
tahun 1960.
Pada masa berikutnya, beberapa insinyur membuat penemuan baru lainnya.
Vannevar Bush (1890-1974) membuat sebuah kalkulator untuk menyelesaikan persamaan
differensial di tahun 1931. Mesin tersebut dapat menyelesaikan persamaan differensial
kompleks yang selama ini dianggap rumit oleh kalangan akademisi. Mesin tersebut sangat
besar dan berat karena ratusan gerigi dan poros yang dibutuhkan untuk melakukan
perhitungan. Pada tahun 1903, John V. Atanasoff dan Clifford Berry mencoba membuat
komputer elektrik yang menerapkan aljabar Boolean pada sirkuit elektrik. Pendekatan ini
didasarkan pada hasil kerja George Boole (1815-1864) berupa sistem biner aljabar, yang
menyatakan bahwa setiap persamaan matematik dapat dinyatakan sebagai benar atau salah.
Dengan mengaplikasikan kondisi benar salah ke dalam sirkuit listrik dalam bentuk
terhubung-terputus, Atanasoff dan Berry membuat komputer elektrik pertama di tahun 1940.
Namun proyek mereka terhenti karena kehilangan sumber pendanaan.
Klasifikasi Komputer Berdasarkan Sinyal Masukan
Berdasarkan sinyal masukan, komputer dapat diklasifikasikan menjadi :
1. Komputer Analog, menerima sinyal masukan berupa data analog.
Contoh : komputer penghitung aliran BBM dalam SPBU
2. Komputer Digital, menerima masukan digital, merupakan komputer kebanyakan yang
kita kenal.
3. Komputer hibrid, menerima masukan analog dan digital
Berdasarkan Ukuran
Berdasarkan ukuran fisik dan kapabilitasnya, komputer dapat diklasifikasikan menjadi :
STMIK Palangkaraya Dasar Komputer
www.digdoyo3m.co.cc 6
1. Supercomputers
Superkomputer adalah sebuah komputer yang memimpin di dunia dalam
kapasitas proses, terutama kecepatan penghitungan, pada awal perkenalannya.
Superkomputer diperkenalkan pada tahun 1960-an, didesain oleh Seymour Cray di
Control Data Corporation (CDC), memimpin di pasaran pada tahun 1970an sampai Cray
berhenti untuk membentuk perusahaanya sendiri, Cray Research. Dia kemudian
mengambil pasaran superkomputer dengan desainnya, dalam keseluruhan menjadi
pemimpin superkomputer selama 25 tahun (1965-1990). Pada tahun 1980an beberapa
pesaing kecil memasuki pasar, yang bersamaan dengan penciptaan komputer mini dalam
dekade sebelumnya. Sekarang ini, pasar superkomputer dipegang oleh IBM dan HP,
meskipun Cray Inc. masih menspesialisasikan dalam pembuatan superkomputer.
Gambar 6. Supercomputer
Penggunaan
Superkomputer digunakan untuk tugas penghitungan-intensif seperti prakiraan
Bus Input/Output (Bus I/O) merupakan lintasan komunikasi yang menghubungkan
dua atau lebih perangkat komputer. Karakteristik penting sebuah bus adalah bahwa bus
merupakan media transmisi yang dapat digunakan bersama. Sejumlah perangkat yang
terhubung ke bus dan suatu sinyal yang ditransmisikan oleh salah satu perangkat ini dapat
ditermia oleh salah satu perangkat yang terhubung ke bus. Bila dua buah perangkat
melakukan transmisi dalam waktu yang bersamaan, maka sinyal-sinyalnya akan bertumpang
tindih dan menjadi rusak. Dengan demikain, hanya sebuah perangkat saja yang akan
berhasil melakukan transimi pada suatu saat tertentu.
Bus I/O yang terdapat pada PC meliputi :
1. ISA (Industry Standard Architecture)
2. PCI (Peripheral Component Interconnect)
3. AGP (Accelerate Graphic Port), hanya digunakan untuk VGA
4. USB (Universal Serial Bus)
5. PCI-E (PCI – express)
Gambar 39. I/O Bus
RAM
Bridges (Chipset)
System
Bus
ISA
PCI
PCI-E
AGP
USB
Internal Controller
ISA Adapters
EIDE Controller
PCI Adapters
Firewire Controller
Graphics Adapter
USB Units
Graphics Adapter
I/O Bus
5
STMIK Palangkaraya Dasar Komputer
www.digdoyo3m.co.cc 57
Gambar 40. I/O Unit
Internal I/O Ports
Pada beberapa PC kita dapat menemukan :
� Floppy controller
� Serial ports
� Parallel port(s)
� Keyboard controller
Serial Ports
Transmisi serial berarti mengirim data dari satu unit ke unit yang lain satu bit pada waktu
yang sama. Port ini menggunakan RS-232 sebagai interfacenya.
Gambar 41. RS-232
STMIK Palangkaraya Dasar Komputer
www.digdoyo3m.co.cc 58
Transfer data dengan menggunakan RS-232 dapat mencapai kecepatan 115.200 bits per
detik dan panjang kabel bisa mencapai 200 meter.
Penggunaan Serial Port
1. Mouse
2. Modem
3. Printer dengan serial interface
4. Digital kamera
5. dan lain-lain
Parallel Port
Gambar 42. Parallel Port
USB (Universal Serial Bus)
USB menghilangkan instalasi Cards ke dalam PC dan konfigurasi ulang sistem.
Gambar 43. USB
STMIK Palangkaraya Dasar Komputer
www.digdoyo3m.co.cc 59
Gambar 44. USB Konektor
Input Device
1. Keyboard
Sebagai alat masukan utama dikelompokan menjadi 4 macam tipe keyboard:
� 101-key Enhanced keyboard
� 104-key Windows keyboard
� 83-key PC and XT keyboard (obsolete)
� 84-key AT keyboard (obsolete)
Gambar 45. 101 – Enchanced Keyboard
STMIK Palangkaraya Dasar Komputer
www.digdoyo3m.co.cc 60
Gambar 46. 104-key Enhanced Keyboard
Gambar 47. Konektor Keyboard
2. Mouse
Alat masukan untuk membantu keyboard yang umumnya digunakan untuk memberikan
perintah, namun jika mouse sedang mengalami kerusakan maka perintah-perintah
shortcut untuk menjalankan operasi di windows tanpa mouse :
F1 Start Windows Help F10 Activates menu bar options
Shift + F10 Open a context menu (shortcut menu) for the selected item
Ctrl + Esc Open the Start Menu. Use the arrow key to select an item
STMIK Palangkaraya Dasar Komputer
www.digdoyo3m.co.cc 61
Ctrl + Esc, Esc Select the Start Button. Press Tab to select the taskbar or press Shift + F10 for a context menu
Alt + Tab Switch to another running application. Hold down the Alt key and then press the Tab key to view the task-switching window
Shift Press down and hold the Shift key while you insert a CD-ROM to baypass the AutoPlay feature.
Alt + Spacebar Display the main window’s System menu. From the System menu, you can restore, move, resize, minimize, maximize, or clos the window
Alt + - (hypen)
Displays the Multiple Document Interface (MDI) child window’s System menu. From the MDI child window’s System menu, you can restore, move, resize, minimize, maximize, or clos the window
Ctrl + Tab Switches to the next child window of a MDI application
Alt + Underlined letter in menu
Opens the corresponding menu
Alt + F4 Closes the current window Ctrl + F4 Closes the current MDI window
Alt + F6
Switches between multiple windows in the same program. For example, when Notepad’s Find dialog box is displayed, Alt + F6 switches between the Find dialog bo and the main Notepad window
Tab Move to the next control in the dialog box Shift + Tab Move the previous control in the dialog box
Spacebar If the current control is a button, this keyboard command clicks the button, If the an option butto, it selects the option button
Enter Equivalent to clicking the selected button (the button with the outline)
Esc Equivalent to clicking the Cancel Button Alt + Underlined letter in dialog box item
Move the corresponding item
Ctrl + Tab/Ctrl + Shift + Tab Move through the proerty tabs Numeric Keypad * Expand everything under the current selection Numeric Keypad + Expand the current selection Numeric Keypad - Collapses the current selection
Right arrow Expands the current selection if it is not expanded; otherwise, goes to the first child
Left arrow Collapses the current selection if it is expanded; otherwise goes to the parent.
STMIK Palangkaraya Dasar Komputer
www.digdoyo3m.co.cc 62
F4 Selects the Go to a Different Folder box and moves down the entries in the box (if the toolbar is active in Windows Explorer)
F5 Refreshes current window F6 Move among panes in Windows Explorer
Ctrl + G Opens the Go To Folder tool (in Window 95 windows explorer only)
Ctrl + Z Undoes the last command Ctrl + A Selects all the items in the current window Backspace Switches to the parent folder
Shift + click Selects the close button (For folders, closes the current folder plus all parent folders)
F2 Renames object F3 Finds all files Ctrl + X Cuts Ctrl + C Copies Ctrl + V Pastes
Shift + Del Deletes selection immediately, without moving the item to the Recycle Bin
Alt + Enter Opens the property sheet for the selected object
To Copy a file Press down and hold the Ctrl key while you drag the file to another folder
To Create shortcut Press down and hold Ctrl + Shift while you drag a file to the desktop or a folder
3. Scanner
Alat yang digunakan untuk memasukan data dalam bentuk gambar 2 dimensi seperti
gambar atau foto, teks dalam format gambar.
4. Microphone
Alat yang digunakan untuk memasukan data dalam bentuk gelombang suara dan
mengubahnya menjadi arus listrik.
Output Device
1. Monitor
Sebagai alat output utama, Ada dua macam tipe monitor :
a. CRT – (Cathode Ray Tube). Prinsip kerja layer CRT menggunakan elektron yang
ditembakkan ke layar sehingga mewarnai menjadi suatu gambar.
STMIK Palangkaraya Dasar Komputer
www.digdoyo3m.co.cc 63
b. LCD – (Liquid Crystal Display). LCD memiliki cahaya dibelakang yang konstan dimana
intensitas kecerahan menjadi berbeda karena adanya penutupan/penghalangan dari
molekul untuk sinar yang melewati panel.
Istilah-istilah yang berkaitan dengan monitor :
• Pixels. Gambar pada layar terbentuk dari pixel (titik kecil), yang tersusun di layar.
Layar terdiri dari antara 480.000 sampai 1.920.000 pixels.
• Refresh rate. Menunjukkan berapa kali layar di ”refreshed” setiap detik. Satuan dari
refresh rate adalah Hertz (Hz), yang berarti “times per second”.
• Color Depth. Setiap pixels dapat menampilakan jumlah warna yang berbeda. Jumlah
warna yang dapat ditampilkan dinamakan dengan color depth. Satuannya adalah
bits.
• Video RAM. Semua video card memiliki sejumlah RAM. Seberapa banyak tergantung
dari color depth. Untuk pemakaian normal biasanya membutuhkan 1, 2 atau 4 MB
RAM.
Gambar 48. Pixels dalam Monitor
2. Printer
Teknologi Printer :
a. Laser
Cara kerja printer laser teridiri dari empat Langkah Kerja :
1. Sebuah laser ditembakkan sesuai dengan dot-dot yang akan dicetak. Spinning mirror
menyebabkan dot-dot menyebar pada drum. Drum berputar pada garis selanjutnya.
STMIK Palangkaraya Dasar Komputer
www.digdoyo3m.co.cc 64
Drum ini adalah photosensitive, karena sinar laser, drum menjadi terisi muatan listrik
dimanapun titik yang akan dicetak.
2. Sejalan dengan drum yang terus bergerak, bagian terisi muatan dari drum melewati
tangki yang berisi serbuk hitam yang dinamakan toner. Toner menempel ke drum
pada bagian yang terisi muatan sehingga pola toner pada drum sesuai dengan image
yang akan dicetak.
3. Selembar kertas kemudian dilewatkan drum. Kawat yang terisi muatan listrik melapisi
kertas. Ketika kertas kontak dengan drum, toner menempel pada kertas.
4. Sejalan ketika kertas berputar pada drum, kertas melewati area panas dan tekanan
yang dinamakan fusing system/fuser. Fusing system ini berfungsi untuk melelehkan
tinta ke kertas. Kemudian kertas keluar dari printer. Di saat yang sama, permukaan
drum melewati wire lain yang dinamakan corona wire. Corona wire ini me-reset
charge pada drum, dan drum siap untuk halaman selanjutnya.
b. Inkjet
Berdasarkan cara mengeluarkan tinta printer Inkjet saat ini digunakan dari produsen
printer inkjet ada dua macam yaitu :
1. Thermal Bubble – Digunakan dari produsen seperti Canon & Hewlett Packard,
metode ini sering disebut sebagai bubble jet. Dalam thermal printer inkjet,
resistor mungil membuat panas, & panas ini menguap ke tinta untuk membuat
gelembung. Setelah menjadi gelembung, beberapa tinta didorong keluar dari
nosel ke kertas. Tipikal bubble jet print head memiliki 300 atau 600 nozel mungil,
& semuanya bissa menembakkan tetesan secara bersamaan.
2. Piezoelectric – dipatenkan dari Epson, teknologi ini menggunakan PIEZO kristal.
Sebuah kristal terletak di bagian belakang reservoir tinta setiap nossel. Kristal
menerima muatan listrik mungil yang menyebabkannya bergetar. Ketika kristal
bergetar ke dalam, hal ini memaksa jumlah mungil tinta keluar dari nozzle. Ketika
kristal bergetar keluar, kristal menarik lebih banyak tinta ke dalam reservoir untuk
menggantikan tinta yang disemprot keluar.
c. Dot Matrix
Cara kerja Printer Dot Matrix mengacu pada cara printer menciptakan karakter atau
gambaran di atas kertas. Ini dilaksanakan oleh beberapa jarum/pin kecil, yang
STMIK Palangkaraya Dasar Komputer
www.digdoyo3m.co.cc 65
dibariskan dalam suatu kolom, membentur suatu pita tinta memposisikan antara pin
dan kertas, menciptakan titik pada kertas itu. Karakter disusun atas pola titik dengan
menggerakkan printhead secara menyamping ke seberang halaman dengan kenaikan
yang sangat kecil.
Pin/jarum, terdapat di printhead tersebut, dengan panjang sekitar satu inci dan
dikemudikan oleh beberapa pendorong memaksa masing-masing pin
menitik/menjepit pita tinta dan menutupi kertas pada suatu waktu tertentu. Kekuatan
pada pendorong ini datang dari tarikan yang magnetis dari gelang kawat kecil
(solenoid) yang diberi tenaga pada situasi tertentu, tergantung pada karakter yang
akan dicetak. Pemilihan waktu isyarat mengirim kepada solenoid diprogramkan ke
dalam printer untuk masing-masing karakter, dan menterjemahkan dari informasi
yang dikirim oleh komputer karakter yang mana untuk dicetak.
Keuntungan yang utama printer dot matrix adalah serbaguna, yang mampu
mencetak surat dalam huruf miring atau tebal dengan hanya mengubah cara menitik
Materi yang disajikan dalam modul ini juga penulis dapatkan dari literatur yang
terdapat di internet selain dari buku-buku dan pengetahuan yang penulis miliki, oleh karena
itu modul ini bersifat bebas, boleh diubah, diperbanyak dan dipublikasikan namun tidak
dikomersilkan dan tetap mencantumkan identitas penulis.
Akhir kata semoga modul ini dapat bermanfaat bagi kita semua sesuai dengan apa
yang kita harapkan bersama, amin.
Palangkaraya, Agustus 2011
Penulis
STMIK Palangkaraya Dasar Komputer
www.digdoyo3m.co.cc iii
Daftar Isi
Kata Pengantar Daftar Isi Daftar Gambar Daftar Tabel Bagian 1 SEJARAH KOMPUTER ........................................................................... 1 Abacus (500 SM – 1500 M) .................................................................. 1 Blaise Pascal (1623 – 1662) ................................................................. 2 Klasifikasi Komputer ............................................................................ 5 Berdasarkan Sinyal Masukan ........................................................... 5 Berdasarkan Ukuran ....................................................................... 5 Berdasarkan Tujuan Pembuatan ...................................................... 9 Berdasarkan Generasi ..................................................................... 9 Komputer Generasi Pertama ................................................................. 10 Generasi Kedua ................................................................................... 11 Generasi Ketiga ................................................................................... 12 Generasi Keempat ............................................................................... 12 Kemampuan Komputer ........................................................................ 14 Karakteristik Komputer ........................................................................ 14 Keterbatasan Komputer ....................................................................... 14 Pengolahan Data Berbasis Komputer ..................................................... 15 Manfaat Komputer ............................................................................... 16 Bidang Pendidikan ......................................................................... 16 Bidang Bisnis dan Perbankan .......................................................... 16 Bidang Kedokteran ......................................................................... 16 Bidang Entertainment dan Games ................................................... 17 Bidang Komunikasi Jaringan Global (Internet) .................................. 17 Bidang Pemerintahan ..................................................................... 17 Bagian 2 KOMPUTER HARDWARE ....................................................................... 19 Input – Proses – Output Model ............................................................. 19 Komponen Dasar Komputer ................................................................. 20 Motherboard .................................................................................. 20 CPU (Central Processing Unit) ......................................................... 20 Chasing ......................................................................................... 20 Memory ........................................................................................ 21 Monitor ......................................................................................... 24 Hard Disk ...................................................................................... 24 Floopy Disk ................................................................................... 24 CD Room ...................................................................................... 25 VGA Card ...................................................................................... 26
STMIK Palangkaraya Dasar Komputer
www.digdoyo3m.co.cc iv
Keyboard ...................................................................................... 26 Mouse ........................................................................................... 27 Komponen Tambahan .......................................................................... 28 Sound Card ................................................................................... 28 LAN Card ....................................................................................... 29 CD Writer / DVD Writer .................................................................. 29 Modem ......................................................................................... 29 Card Reader .................................................................................. 29 Microphone ................................................................................... 29 Camera ......................................................................................... 29 Bagian 3 KOMPUTER SOFTWARE ....................................................................... 30 Copyright dan Copyleft ........................................................................ 30 Pengelompokan Software ..................................................................... 32 System Software ............................................................................ 32 Applications Software ..................................................................... 33 Bagian 4 CENTRAL PROCESSING UNIT ............................................................... 38 Sejarah CPU ....................................................................................... 38 Apa Sebenarnya CPU............................................................................ 39 Floating Point Unit (FPU) ...................................................................... 40 Eksekusi Instruksi ................................................................................ 40 Digital Data ........................................................................................ 41 Bits .................................................................................................... 41 Bilangan Biner ..................................................................................... 41 Byte ................................................................................................... 42 ASCII ................................................................................................. 42 Bagian 5 INPUT/OUTPUT ................................................................................... 43 Internal I/O Ports ................................................................................ 44 Serial Ports ......................................................................................... 44 Penggunaan Serial Port ........................................................................ 45 USB (Universal Serial Bus) .................................................................... 45 Input Device ....................................................................................... 46 Keyboard ...................................................................................... 46 Mouse ........................................................................................... 47 Scanner ........................................................................................ 49 Microphone ................................................................................... 49 Output Device ..................................................................................... 49 Monitor ......................................................................................... 49 Printer .......................................................................................... 50 Speaker ........................................................................................ 50 Bagian 6 STORAGE ........................................................................................... 51 Internal Storage .................................................................................. 51
STMIK Palangkaraya Dasar Komputer
www.digdoyo3m.co.cc v
Auxiliary Storage ................................................................................. 51 External Storage ................................................................................. 51 Magnetic Disk Storage ......................................................................... 52 Hard Disk ...................................................................................... 52 Disket ........................................................................................... 53 Optical Disk Storage ............................................................................ 54 CD-ROM ........................................................................................ 54 CD-R ............................................................................................. 55 CD-RW .......................................................................................... 55 Kapasitas CD ................................................................................. 56 Bagian 7 PENGANTAR JARINGAN KOMPUTER ...................................................... 57 Komponen Jaringan Komputer .............................................................. 57 Komponen Perangkat Keras (Hardware) ........................................... 57 Komponen Pernagkat Lunak (Software) ........................................... 57 Model Hubungan ................................................................................. 58 Peer to Peer .................................................................................. 58 Client Server .................................................................................. 58 Topologi Jaringan ................................................................................ 58 Topologi Bus ................................................................................. 58 Topologi Ring (cincin) .................................................................... 58 Topologi Star ................................................................................. 58 Topologi Pohon (Tree) .................................................................... 59 Topologi Mesh ............................................................................... 59 Manfaat Jaringan Komputer ................................................................. 59 Perkembangan Jaringan Komputer ........................................................ 59 Sistem Jaringan ................................................................................... 60 LAN (Local Area Networking) .......................................................... 60 MAN (Metropolitan Area Networking) ............................................... 60 WAN (Wide Area Network) ............................................................. 61 Jaringan Komunikasi Data .................................................................... 61 Aliran Data ......................................................................................... 62 Jaringan Tanpa Kabel .......................................................................... 62 Standarisasi ........................................................................................ 62 Bagian 8 FILE SYSTEM ...................................................................................... 63 File System Format............................................................................... 63 FAT (File Allocation Table) .............................................................. 63 FAT 32 .......................................................................................... 63 HPFS (High Performance File System) .............................................. 63 NTFS (New Technology File System ................................................. 64 Netware ........................................................................................ 64 Hubungan File System dengan System Operasi ...................................... 64 Cluster ............................................................................................... 65 Disk Area ............................................................................................ 65
STMIK Palangkaraya Dasar Komputer
www.digdoyo3m.co.cc vi
Boot Sector ................................................................................... 66 FAT Area ....................................................................................... 66 Root Directory ............................................................................... 66 Data Area ...................................................................................... 66 Bagian 9 FORMAT DISK ..................................................................................... 67 Low Level Format ................................................................................ 67 Partitioning .................................................................................... 67 Langkah Pembuatan Startup Disk .................................................... 67 Partisi Disk dengan FDISK .............................................................. 68 High Level Format ............................................................................... 70 Bagian 10 HARDDISK INTERFACE ........................................................................ 72 MFM, RLL dan ESDI ............................................................................. 72 IDE .................................................................................................... 72 EIDE .................................................................................................. 72 Jumper Setting .................................................................................... 73 Ultra DMA ........................................................................................... 75 SCSI ................................................................................................... 75 Referensi .......................................................................................................... 76
STMIK Palangkaraya Dasar Komputer
www.digdoyo3m.co.cc vii
Daftar Gambar
Gambar 1. Penemu Abacus ..................................................................................... 1 Gambar 2. Abacus .................................................................................................. 1 Gambar 3. Pascaline ............................................................................................... 2 Gambar 4. Lady Ada Byron ..................................................................................... 3 Gambar 5. Kartu Perforasi ....................................................................................... 4 Gambar 6. Supercomputer ...................................................................................... 6 Gambar 7. Mainframe ............................................................................................. 7 Gambar 8. Personal Computer ................................................................................. 8 Gambar 9. Notebook .............................................................................................. 8 Gambar 10. Personal Digital Assisteant (PDA) ............................................................. 9 Gambar 11. Eniac .................................................................................................... 10 Gambar 12. Von Neumann Model .............................................................................. 11 Gambar 13. Integrated Circuit (IC) ............................................................................ 12 Gambar 14. Kedudukan Chip dalam CPU .................................................................... 13 Gambar 15. Diagram Input-Process-Output Model ...................................................... 19 Gambar 16. Input-Process-Output Model ................................................................... 19 Gambar 17. Komponen Hardware Komputer ............................................................... 20 Gambar 18. Motherboard/Mainboard ......................................................................... 21 Gambar 19. CPU ...................................................................................................... 21 Gambar 20. Chasing ................................................................................................. 21 Gambar 21. Model Memory ....................................................................................... 22 Gambar 22. Monitor ................................................................................................. 24 Gambar 23. Harddisk ............................................................................................... 24 Gambar 24. Floopy dan Floopy Drive ......................................................................... 25 Gambar 25. CD ROM Drive ....................................................................................... 25 Gambar 26. CD R ..................................................................................................... 26 Gambar 27. VGA Card .............................................................................................. 26 Gambar 28. Keyboard .............................................................................................. 27 Gambar 29. Mouse ................................................................................................... 27 Gambar 30. Sound Card Offboard .............................................................................. 28 Gambar 31. LAN Card ............................................................................................... 29 Gambar 32. CD Writer .............................................................................................. 29 Gambar 33. Microsoft Word 2003 .............................................................................. 34 Gambar 34. Microsoft Excel 2003 .............................................................................. 34 Gambar 35. Perkembangan Database System ............................................................. 35 Gambar 36. Microsoft Access 2003 ............................................................................ 35 Gambar 37. MySQL 5.0 ............................................................................................. 36 Gambar 38. Adobe Photoshop CS .............................................................................. 36 Gambar 39. Organisasi Komputer Sederhana .............................................................. 39 Gambar 40. Data Digital ........................................................................................... 41 Gambar 41. Konversi Data ke Digital ......................................................................... 41
STMIK Palangkaraya Dasar Komputer
www.digdoyo3m.co.cc viii
Gambar 42. Bits ....................................................................................................... 41 Gambar 43. Binary System ....................................................................................... 41 Gambar 44. Byte ...................................................................................................... 42 Gambar 45. ASCII Code ............................................................................................ 42 Gambar 46. I/O Bus ................................................................................................. 43 Gambar 47. I/O Unit ................................................................................................ 44 Gambar 48. RS-232 .................................................................................................. 44 Gambar 49. Parallel Port ........................................................................................... 45 Gambar 50. USB ...................................................................................................... 45 Gambar 51. USB Konektor ........................................................................................ 46 Gambar 52. 101 – Enhanced Keyboard ...................................................................... 46 Gambar 53. 104-Key Enhanced Keyboard ................................................................... 47 Gambar 54. Konektor Keyboard ................................................................................ 47 Gambar 55. Pixels dalam Monitor .............................................................................. 50 Gambar 56. Struktur Fisik Harddisk ........................................................................... 52 Gambar 57. Track dan Sector Harddisk ...................................................................... 53 Gambar 58. Struktur Compact Disk ............................................................................ 54 Gambar 59. File System dan System Operasi .............................................................. 64 Gambar 60. Cluster .................................................................................................. 65 Gambar 61. Disk Area .............................................................................................. 65 Gambar 62. Root Directory ....................................................................................... 66 Gambar 63. Partisi Primary dan Extended .................................................................. 68 Gambar 64. Tampilan Awal FDISK ............................................................................. 68 Gambar 65. FDISK Option ......................................................................................... 69 Gambar 66. Create DOS Partition or Logical DOS Drive ............................................... 69 Gambar 67. Set Active Partition ................................................................................. 69 Gambar 68. Delete DOS Partition .............................................................................. 70 Gambar 69. Display Partition Information ................................................................... 70 Gambar 70. Interface Harddisk ................................................................................. 72 Gambar 71. Pengaturan Jummper Harddisk ............................................................... 73 Gambar 72. Kabel EIDE ............................................................................................ 74 Gambar 73. Kabel EIDE dengan 2 Drive Connector ..................................................... 74
STMIK Palangkaraya Dasar Komputer
www.digdoyo3m.co.cc ix
Daftar Tabel
Tabel 1. Generasi CPU ......................................................................................... 38
Tabel 2. Perkembangan FPU ................................................................................ 40
Tabel 3. File System dan System Operasi .............................................................. 64
Tabel 4. Ukuran Cluster ....................................................................................... 65
085252711174
MODUL
DASAR KOMPUTER (Untuk Kalangan Sendiri)
Oleh : Suparno
SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER
(STMIK) PALANGKARAYA Jl. G. Obos No.114 Telp.05363225515, 05363224593 Fax.05363236933