Top Banner
Geewa s.r.o. CTO & Founder [email protected] Miloš Endrle Geewa s.r.o. , všechna práva vyhrazena Mobilní (vs.) sociální hry Communication Wednesday 4.4.2012 Praha
21

Mobilní (vs.) sociální hry

Dec 05, 2014

Download

Miloš Endrle

 
Welcome message from author
This document is posted to help you gain knowledge. Please leave a comment to let me know what you think about it! Share it to your friends and learn new things together.
Transcript
Page 1: Mobilní (vs.) sociální hry

Geewa s.r.o.

CTO & Founder

[email protected]

Miloš Endrle

Geewa s.r.o. , všechna práva vyhrazena

Mobilní (vs.)

sociální hry

Communication Wednesday 4.4.2012 Praha

Page 2: Mobilní (vs.) sociální hry

Pool Live Tour

Pool Live Tour

je synchronní (multiplayer) hra

s originálními prvky

virtuální ekonomika na bázi sázek

příběh se zvyšující se obtížností

mluvící avataři

virtuální sport

1.800.000 DAU (Zdroj: Facebook Insights)

8.000.000 MAU (Zdroj: Facebook Insights)

Výdaje na reklamu: 0 USD

Tým: 5 vývojářů (3 Flash, 1 grafik, 1 server)

Page 3: Mobilní (vs.) sociální hry

Pool Live Tour

Page 4: Mobilní (vs.) sociální hry

Pool Live Tour

Page 5: Mobilní (vs.) sociální hry

Pool Live Tour

Page 6: Mobilní (vs.) sociální hry

Pool Live Tour

Page 7: Mobilní (vs.) sociální hry

Pool Live Tour

Page 8: Mobilní (vs.) sociální hry

Pool Live Tour

Page 9: Mobilní (vs.) sociální hry

Proč mobilní sociální hra?

Facebook = nejlepší herní platforma v historii

iPad = nejlepší herní zařízení v historii

iPad + Facebook = skvělé spojení, ale mnoho výzev v realizaci

Page 10: Mobilní (vs.) sociální hry

Výzva č. 1) Business model

free / paid / in-app purchases

Řešení:

vlastní virtuální měna dostupná za

in-app purchases

Facebook Credits

Facebook Credits (virtuální měna)

shodná 30% provize

rozdílné prodejní podmínky

Page 11: Mobilní (vs.) sociální hry

Výzva č. 2) Distribuce

hra jako služba

vždy online

časté změny API

někdy i několik „updatů“ denně

hra jako produkt

schvalování nových verzí

Řešení:

zpětná kompatibilita

verzování komunikačního protokolu

společný analytický nástroj

Page 12: Mobilní (vs.) sociální hry

Výzva č. 3) Design & ovládání

virtuální ekonomika

ovládání myší

„rollover“ titulky

větší „nekompatibilita“

*** level systém

Game Center

dotykové ovládání

malý dislej

offline mód

Řešení:

vycházet z designu mobilní verze

používat vysvětlující animace

otevírat komplexnost hry hráči postupně

„Jednoduchost je vychytávka!“ Pavel Zima (Seznam CEO)

Page 13: Mobilní (vs.) sociální hry

Výzva č. 4) Hra mezi platformami

je vůbec možná?

nebude mít hráč z jednoho zařízení výhodu nad druhým?

bude na jednom zařízení dostatečný počet hráčů do hry?

Řešení:

primární párování hráčů dle platformy

Page 14: Mobilní (vs.) sociální hry

Proč mobilní sociální hra?

Page 15: Mobilní (vs.) sociální hry

Proč mobilní sociální hra?

Page 16: Mobilní (vs.) sociální hry

Proč mobilní sociální hra?

Page 17: Mobilní (vs.) sociální hry

Proč mobilní sociální hra?

Page 18: Mobilní (vs.) sociální hry

Proč mobilní sociální hra?

Page 19: Mobilní (vs.) sociální hry

Proč mobilní sociální hra?

Page 20: Mobilní (vs.) sociální hry

Proč mobilní sociální hra?

7 týdnů stará hra

„jednička“ v 79 zemích

víc než 35 miliónů instalací

víc než 14 mil. denních hráčů

příjmy $250.000 denně