Mobile Gambling 移移移移移移移移
Mobile Gambling移動博弈遊戲市場
Agenda
前言 遊戲分類 平台類型 使用者輪廓 案例分享 如何建構 QA
前言( Global Betting & Gaming Consultants , GBGC )最新報告指出,去年全球網路博弈遊戲產值突破二百億美元,亞洲的部分YOY成長至四○%,產值高達一百一十六億美元。
前言品牌信任度提升 付款方式更新 實體賭場大環境改變 政府課稅 公信力單位 行動用戶
遊戲分類
Light User Core User
線上麻將 / 棋 Poker / Bingo / Dice Slot Game 運動彩 / 彩票投注 Table Game(real)
大陸 /日本 全球市場 全球市場 歐美、大陸 亞洲市場
平台類型棋牌類 大眾娛樂類 博彩投注類 真人博弈類
麻將 / 將棋 ●Poker / Dice ● ● ▲ ▲
賓果 ●Slot Game ● ▲ ●
運彩 / 彩票 ●Table Game ●
範例遊戲 神來也、鬥地主、德州撲克
Big Fish Casino 、 Sloto
maniaBet365 、竟彩
網申博、長龍、太
陽娛樂城(Poker Star)
平台類型類型 系統搭配 幣值
棋牌類 競賽獎金、送禮機制、登入獎勵等免費活動、、社群互動系統… 1 : 4W1 : 1K1 : 4001 : 100
大眾娛樂類 等級系統、遊戲關卡開放、免費活動、社群互動系統…博彩投注類 球賽 / 彩票直播系統、線上客服系統…
1 : 1真人博弈類 轉點機制、排行機制、外贈系統、回水機制、線上客服系統…
使用者輪廓
消費力低 消費力高
社群力高
社群力低
棋牌類
大眾娛樂類
博彩投注類
真人博弈類
使用者輪廓近期轉變 用戶年輕化 (18-25 歲占比為 25%) 行動平台用戶 (2014 年 Pokerstar 50% 新增用戶來自於
行動 ) 信用卡 / 第三方金流付費接受度高東南亞 / 中國大陸 / 台灣市場特殊狀況 非法與當地政商關係 本土玩法遊戲種類多元
案例分享 (台灣市場 )• 澳門科海集團與智●的合作• 澳門天彩科技與●發的合作• Micro gaming在台灣的串接模式
案例分享 (東南亞 /中國市場 /歐美 )• 泰國 @ 博雅德州撲克的竄起• 馬來西亞 @ 區域網咖博弈行為 / 行動用戶問題• 中國 @ 麻將類遊戲推廣• 歐美 @big fish casino game & Slotomania
如何建構• 定義市場族群• 研究用戶行為• 分析用戶心理• 挖掘用戶興趣• 深入運營社群• 口碑產生傳播
每個產業每隻遊戲都一樣但為什麼博弈產業的後起之秀會這麼難成功?
不夠快! 不夠單純!不夠久! 不夠了解!
如何建構遊戲@Mobile 類型的開發門檻依序• 運彩票類• Slot Game• Table Game( 真人 )• 麻將類遊戲• Poker / Bingo / Dice
如何建構
Q&A