Top Banner
Eksperiment GAMIFICATION workshop 1_22. september 2014 VELKOMMEN
23

MMEx præsentation af eksperimentet GAMIFICATION

Jun 21, 2015

Download

Design

Pernille Lyngsø's præsentation til eksperimentet GAMIFICATION mandag d. 22 September på Center for Læring, Aarhus
Welcome message from author
This document is posted to help you gain knowledge. Please leave a comment to let me know what you think about it! Share it to your friends and learn new things together.
Transcript
Page 1: MMEx præsentation af eksperimentet GAMIFICATION

Eksperiment GAMIFICATIONworkshop 1_22. september 2014

VELKOMMEN

Page 2: MMEx præsentation af eksperimentet GAMIFICATION

Eksperiment GAMIFICATIONworkshop 1_22. september 2014

DAGENS PROGRAM

MÅL: AT FÅ GENERERET EN MASSE IDÉER

START PRÆSEN-TATION CASEN INSPIRATION IDEER

BRAIN-STORM

MÅL IDEKORT DET GODE KONCEPT PAUSE

FROKOST

KVALIFICE-RING

Page 3: MMEx præsentation af eksperimentet GAMIFICATION

Eksperiment GAMIFICATIONworkshop 1_22. september 2014

MMEx?

Page 4: MMEx præsentation af eksperimentet GAMIFICATION

Eksperiment GAMIFICATIONworkshop 1_22. september 2014

MMEx?Meaning Making Experience samarbejder med og understøtter museerne i at skabe digitale formidlingsprojekter. Det gør vi gennem videndeling, rådgivning og nyskabende produktion.

Page 5: MMEx præsentation af eksperimentet GAMIFICATION

Eksperiment GAMIFICATIONworkshop 1_22. september 2014

MMEx?Meaning Making Experience samarbejder med og understøtter museerne i at skabe digitale formidlingsprojekter. Det gør vi gennem videndeling, rådgivning og nyskabende produktion.

Sat i verden af museer – for museer.

Page 6: MMEx præsentation af eksperimentet GAMIFICATION

Eksperiment GAMIFICATIONworkshop 1_22. september 2014

MMEx?Meaning Making Experience samarbejder med og understøtter museerne i at skabe digitale formidlingsprojekter. Det gør vi gennem videndeling, rådgivning og nyskabende produktion.

Sat i verden af museer – for museer.

Eksperimentet?

Page 7: MMEx præsentation af eksperimentet GAMIFICATION

Eksperiment GAMIFICATIONworkshop 1_22. september 2014

MMEx?Meaning Making Experience samarbejder med og understøtter museerne i at skabe digitale formidlingsprojekter. Det gør vi gennem videndeling, rådgivning og nyskabende produktion.

Sat i verden af museer – for museer.

Eksperimentet?En metode til udvikling af innovative digitale formidlingsformer.

Page 8: MMEx præsentation af eksperimentet GAMIFICATION

Eksperiment GAMIFICATIONworkshop 1_22. september 2014

MMEx?Meaning Making Experience samarbejder med og understøtter museerne i at skabe digitale formidlingsprojekter. Det gør vi gennem videndeling, rådgivning og nyskabende produktion.

Sat i verden af museer – for museer.

Eksperimentet?En metode til udvikling af innovative digitale formidlingsformer.

Et eksperimenterende udviklingsforum for fagfolk med en fælles interesse i et specifikt område.

Page 9: MMEx præsentation af eksperimentet GAMIFICATION

Eksperiment GAMIFICATIONworkshop 1_22. september 2014

Page 10: MMEx præsentation af eksperimentet GAMIFICATION

Eksperiment GAMIFICATIONworkshop 1_22. september 2014

TIDLIGERE EKSPERIMENTER

Mapping the Archive

Udfordring: hvordan kan der skabes en mere visuelt baseret og intuitiv brugerflade, hvor kulturinstitutionernes digitaliserede samlinger – deres genstande og viden – bliver forbundet og formidlet på en ny, associativ og fortællende måde

Deltagere: Kollision, Teater Katapult, Wizarts, KUNSTEN Museum of Modern Art Aalborg, Naturhistorisk Museum Aarhus, Museum Østjylland Randers

Case: Mailart arkivet (KUNSTEN Museum of Modern Art Aalborg)

Page 11: MMEx præsentation af eksperimentet GAMIFICATION

Eksperiment GAMIFICATIONworkshop 1_22. september 2014

TIDLIGERE EKSPERIMENTER

Eksperiment LYD

Udfordring: hvordan kan museer bruge nye og eksisterende audioteknologier fra erhvervslivet til at skabe innovativ museumsformidling, der inddrager den besøgende i en kropslig oplevelse.

Deltagere: Museum Midtjylland, Struer Museum, Arken, Aarhus Universitet, Mastermind Production, CAVI, bitCrushers, Delta, Soun Focus, Nordic Sound Design, Gyraf Audio

Case: Textilforums vision om et sanseligt museum (Museum Midtjylland)

Page 12: MMEx præsentation af eksperimentet GAMIFICATION

Eksperiment GAMIFICATIONworkshop 1_22. september 2014

DET TREDJE EKSPERIMENT

Eksperiment GAMIFICATION

Udfordring: hvordan kan museerne bruge elementer fra spilverden/gamification til at skabe engagerende undervisningsmaterialer, der bringer museernes faglige viden ud i folkeskoler landet over uden at et besøg på museerne nødvendigvis er involveret.

Deltagere: Skanderborg Museum, Ringkøbing-Skjern Museum, Varde Museum, Animation Workshop, Funday Factory, ”De 32”, Pixeleap, ph.d. Andreas Liberoth (Videncenter for historie- og kulturarvsformidling), Skolen i Spil, Columbus Skolen

Case: Flygtninge i et historisk og nutidigt perspektiv, udskolingen (Skanderborg Museum, Varde Museum og Ringkøbing-Skjern Museum)

Page 13: MMEx præsentation af eksperimentet GAMIFICATION

Eksperiment GAMIFICATIONworkshop 1_22. september 2014

UDGANGSPUNKTET

S

Page 14: MMEx præsentation af eksperimentet GAMIFICATION

Eksperiment GAMIFICATIONworkshop 1_22. september 2014

UDGANGSPUNKTET

SM

Page 15: MMEx præsentation af eksperimentet GAMIFICATION

Eksperiment GAMIFICATIONworkshop 1_22. september 2014

UDGANGSPUNKTET

SM

M

Page 16: MMEx præsentation af eksperimentet GAMIFICATION

Eksperiment GAMIFICATIONworkshop 1_22. september 2014

UDGANGSPUNKTET

SM

M

M

Page 17: MMEx præsentation af eksperimentet GAMIFICATION

Eksperiment GAMIFICATIONworkshop 1_22. september 2014

UDGANGSPUNKTET

SM

M

M

M

Page 18: MMEx præsentation af eksperimentet GAMIFICATION

Eksperiment GAMIFICATIONworkshop 1_22. september 2014

UDGANGSPUNKTET

SM

M

M

M

M

Page 19: MMEx præsentation af eksperimentet GAMIFICATION

Eksperiment GAMIFICATIONworkshop 1_22. september 2014

UDGANGSPUNKTET

SM

M

M

M

M

Page 20: MMEx præsentation af eksperimentet GAMIFICATION

Eksperiment GAMIFICATIONworkshop 1_22. september 2014

POTENTIALET

= folkeskoler = elever = vidensbehov = ca. 1300 folkeskoler

= museer = fagpersoner = vidensressource = ca. 150 museer

S

M

Page 21: MMEx præsentation af eksperimentet GAMIFICATION

Eksperiment GAMIFICATIONworkshop 1_22. september 2014

UDFORDRINGEN: hvordan kan museerne bruge elementer fra spilverden/gamification til at skabe engagerende undervisningsmaterialer, der bringer museernes faglige viden ud i folkeskoler landet over uden at et besøg på museerne nødvendigvis er involveret?

SM

GAMIFICATIONDIGITALE MEDIER

Page 22: MMEx præsentation af eksperimentet GAMIFICATION

Eksperiment GAMIFICATIONworkshop 1_22. september 2014

UDFORDRINGEN: hvordan kan museerne bruge elementer fra spilverden/gamification til at skabe engagerende undervisningsmaterialer, der bringer museernes faglige viden ud i folkeskoler landet over uden at et besøg på museerne nødvendigvis er involveret?

SM

GAMIFICATIONDIGITALE MEDIER

Page 23: MMEx præsentation af eksperimentet GAMIFICATION

Eksperiment GAMIFICATIONworkshop 1_22. september 2014

PRINCIPPER:

Tænk STORTTænk INNOVATIVTDer er INGEN GRÆNSER