MITOS DE EXTREMA DORII Por Alfredo Murillo (Zelgadis1983) Extrema Dorii es una tierra de misterio. Pocos creen a las gentes del norte de esta región cuando les hablan de Encorujás, Machus Lanús, Chancalaeras y demás criaturas imposibles. Algunos dicen que son leyendas, mitos, charlatanerías, en definitiva, cuentos para asustar a los niños. Nada que mere zca la pena tomar en serio. Pero esos mitos son muy reales. Los habitantes de las Hurdes han tenido durante mucho tiemp o una existencia dificil. Aislados de su entorno, han debido hacer frente a estas criaturas que les atacaban cuando se encontraban de noche a sólas en el bosque. Pese a la multitud de cartas sin respuesta que los hurdanos enviaban al gobernador , la única ayuda recibida (y s iempre de forma ocasional) fue la de sus vecinos de Piornal. Este pueblo, pese a estar situado en el punto más alto del valle del Jerte, no se ha librado de sufrir emboscadas constantes por parte de estos seres “mitológicos ”. Durante muchas décadas los pueblos de Piornal y Las Hurdes se enfrentaron a estas criaturas hasta que surgió un problema mayor: La estirpe ratuna. En un primer momento sólo había unas cuantas ratas ahogadas flotando en los ríos de Pinofranqueado y Caminomorisco. Pero la situación empeoró cuando enjambres de ratas surgidas bajo tierra acababan con cosechas enteras condenando a los hurdanos al hambre. En Piornal también aparecieron ratas gigantes que intentaron alimentarse de los cultivos. En un principio los humanos de estas tierras consiguieron espantarlas a base de lanzarles nabos a bocajarro, pero fue una solución momentánea ya que la plaga no había hecho más que comenzar. Aparecieron extrañas enfermedades que casi acaban con toda la población de Piornal. Los hurdanos a su vez tuvieron que defenderse de cientos de hombres rata que no se sabía muy bien de donde habián salido, ni cuando dejarían de aparecer. Era un sitio constante y desesperanzador pu es quedaba poca comida y la superioridad númerica de las ratas hacía pensar que sólo era cuestión de tiempo el que Las Hurdes cayesen. Pero los hombres no eran las únicas víctimas de la estirpe ratuna... Multitud de aquellas criaturas mitológicas que habían sido enemigas de los hombres de Extrema Dorii sufrían ahora el mismo destino que ellos. Enfermedades horribles y enfrentamientos con ratas del tamaño de osos diezmaban a una poblacón cada vez menor de estos seres. En una de estas luchas un grupo de bandidos encontró malherido a un ser con cuerpo de toro y cabeza de jabalí conocido por las gentes de estas t ierras como “Es cornau”. El animal estaba agonizando y muchos de los miembros de la banda le habrían dado el golpe de gracia si no llega a impedirlo su líder.
Una lista de ejército para jugar con el pueblo de Extremadura y sus seres mitológicos al juego Kings of War.
Welcome message from author
This document is posted to help you gain knowledge. Please leave a comment to let me know what you think about it! Share it to your friends and learn new things together.
Extrema Dorii es una tierra de misterio. Pocos creen a las gentes del norte de esta regióncuando les hablan de Encorujás, Machus Lanús, Chancalaeras y demás criaturas imposibles.
Algunos dicen que son leyendas, mitos, charlatanerías, en definitiva, cuentos para asustar a losniños. Nada que merezca la pena tomar en serio.
Pero esos mitos son muy reales.
Los habitantes de las Hurdes han tenido durante mucho tiempo una existencia dificil. Aisladosde su entorno, han debido hacer frente a estas criaturas que les atacaban cuando seencontraban de noche a sólas en el bosque.
Pese a la multitud de cartas sin respuesta que los hurdanos enviaban al gobernador , la únicaayuda recibida (y siempre de forma ocasional) fue la de sus vecinos de Piornal. Este pueblo,pese a estar situado en el punto más alto del valle del Jerte, no se ha librado de sufriremboscadas constantes por parte de estos seres “mitológicos”.
Durante muchas décadas los pueblos de Piornal y Las Hurdes se enfrentaron a estas criaturas
hasta que surgió un problema mayor: La estirpe ratuna.
En un primer momento sólo había unas cuantas ratas ahogadas flotando en los ríos dePinofranqueado y Caminomorisco. Pero la situación empeoró cuando enjambres de ratassurgidas bajo tierra acababan con cosechas enteras condenando a los hurdanos al hambre.
En Piornal también aparecieron ratas gigantes que intentaron alimentarse de los cultivos. Enun principio los humanos de estas tierras consiguieron espantarlas a base de lanzarles nabosa bocajarro, pero fue una solución momentánea ya que la plaga no había hecho más que
comenzar. Aparecieron extrañas enfermedades que casi acaban con toda la población dePiornal. Los hurdanos a su vez tuvieron que defenderse de cientos de hombres rata que no sesabía muy bien de donde habián salido, ni cuando dejarían de aparecer. Era un sitio constantey desesperanzador pues quedaba poca comida y la superioridad númerica de las ratas hacíapensar que sólo era cuestión de tiempo el que Las Hurdes cayesen. Pero los hombres no eranlas únicas víctimas de la estirpe ratuna...
Multitud de aquellas criaturas mitológicas que habían sido enemigas de los hombres deExtrema Dorii sufrían ahora el mismo destino que ellos. Enfermedades horribles yenfrentamientos con ratas del tamaño de osos diezmaban a una poblacón cada vez menor deestos seres.
En una de estas luchas un grupo de bandidos encontró malherido a un ser con cuerpo de toroy cabeza de jabalí conocido por las gentes de estas tierras como “Escornau”. El animal estaba
agonizando y muchos de los miembros de la banda le habrían dado el golpe de gracia si nollega a impedirlo su líder.
Jarramplas era un hombre al que la dureza de la vida le había conducido a una vida de pillaje,pero no era un mal hombre. Jamás había matado a nadie y jamás mataría a ninguna criaturaindefensa. En lugar de eso, curo las heridas del Escornau y esperó a que el ser estuvieserecuperado por completo.
Sorprendido por la bondad del líder de los bandidos, el Escornau decidió llevarlo junto a lareina de estas criaturas: La Chancalaera.
Esta se apareció ante los hombres en forma de mujer hermosa de cabellos plateados. Uno delos bandidos intentó propasarse con ella, pero el intento casi le cuesta la vida. La Chancalaera,con una fuerza sobrehumana lo lanzó contra un árbol que situado a varios metros de dondeestaban.
Enseguida los hombres desenfundaron para atacar a la criatura, pero el Escornau y Jarramplas,el líder de los bandidos, se interpusieron entre ambos bandos para evitar que comenzase otra
lucha sin sentido. Una vez calmados los ánimos hablaron del peligro común al que seenfrentaban hombres y seres mitológicos. Los hombres ratas eran muy numerosos y porseparado no tenían nada que hacer contra ellos. Debían unir sus fuerzas para expulsarlos desus tierras. Era la única posibilidad que tenían de sobrevivir a aquellos seres inmundos ymalolientes.
La Chancalaera tras reflexionar durante varios días decidió ofrecer una tregua a los humanoshasta acabar con todos y cada uno de los hombres rata. Fueron batallas largas y constantes,pero poco a poco, y tras sufrir numerosas bajas, la unión de los pueblos de los hombres deExtrema Dorii y la de los seres mitológicos consiguieron devolver a las sucias ratas a losagujeros de los que habían salido.
Una vez acabada con la amenaza, La Chancalaera y el líder de los humanos, Jarramplas,decidieron prolongar la paz entre ambos bandos. Había multitud de enemigos en Mantica y sino estaban unidos acabarían por sucumbir ante ellos. Debían estar alertas y trabajar codo concodo para defender sus tierras.
Especial: Arcos, Achooo, Curados de Espanto, Agilidad, Montaraz
Pocos viajeros temen las leyendas que hablan de Encorujás, Zamparrones o Machus Lanús, ya
que las consideran como supersticiones sin fundamento ni base real alguna. Pero raro es hablar
con un extranjero que tenga que cruzar Extrema Dorii y no empiece a sudar nerviosamente al
nombrar las historias de los bandidos que pueblan estas tierras. Sobre todo si se trata de
alguien adinerado que por motivos empresariales o económicos debe cruzar la región.
Tiempo atrás, los bandidos se dividían en diferentes bandas, pequeños grupos de hombres que
cuando no estaban asaltando a los pobres desafortunados que se cruzaban en su camino,
estaban luchando entre sí para eliminar la competencia. Los “Mendoza”, los “Java”, los
“Cabrerín”, existían multitud de ellas, pero la más famosa, temida y numerosa era la liderada por el hombre conocido como Jarramplas.
Poco a poco, la banda de Jarramplas fue creciendo, absorviendo otras bandas menores e
imponiendo un código de conducta que todo bandido debía respetar. Unicamente se podía
robar a los ricos y una parte del pillaje debía destinarse para cubrir las necesidades de los
habitantes más pobres de la región, así como para reponer armamento con el que hacer frente
a las amenazas externas. Algunos desafiaron a Jarramplas pues no querían compartir lo
robado ni limitar sus fechorías a personas de alta alcurnia. Todos y cada uno de los duelosacabaron de la misma manera. Con el bandido rebelde suplicando por su vida y con Jarramplas
concediéndole una última oportunidad para engrosar sus filas.
Los bandidos son grandes conocedores de los bosques y sierras de Extrema Dorii, se han
acostumbrado a vivir esquivando los peligros naturales (y sobrenaturales) que se esconden en
lo más profundo de estos bellos paisajes. Son expertos en sorprender a sus enemigos
rápidamente, sin darles tiempo a reaccionar. Cuando se quieren dar cuenta, las víctimas están
o bien sin blanca, o bien muertas. Y no en pocas ocasiones ambas cosas.
Esta misteriosa criatura hurdana, posee una voz humana cavernosa, un cuerpo de complexión
corpulenta de macho cabrío, y la cara de un hombre deforme.
Los hurdanos saben bien cuando estos seres mitológicos están a punto de aparecer, ya que
cuando van en grupos numerosos, levantan un fuerte vendaval de tierra y polvo que dificulta
ver lo que sucede alrededor.
Durante mucho tiempo han sido el más frecuente de los peligros con el que se podían encontrar
los pastores en el transcurso de su labor cotidiana y solitaria. Por ello, el Zajoril “Ti' Usebiu” de
la alquería hurdana de Nuñomoral “El Gasco” utilizó su magia contra ellos provocando lamuerte de gran cantidad de estos seres. Estos hechos fueron los que más dificultaron la paz
entre ambos pueblos.
Encorujás Infantería
Tamaño unidad Vel Me Dis Def At Cor Pts
Tropa(10) 6 3+ - 3+ 20 10/12 135
Regimiento(20) 6 3+ - 3+ 25 14/16 190
Especial: Bloqueo, Sigilo, Furia
Dentro de los valles de las Hurdes se esconden unas brujas que se divierten haciéndole la vida
imposible a los campesinos hurdanos. Sacan a los bebés de sus cunas y los sueltan por elmonte, por las calles de la alquería, en el interior de alguna taberna, en una casa abandonada,
IMITACIÓN PERFECTA: Los Carnavaleros Jurdanus no tienen unos atributos fijos
como es habitual. En lugar de eso, tras desplegar los jugadores todas las unidades,
asigna un número a cada unidad de infantería (no Gran Infantería) de tu rival y
determina aleatoriamente con un dado la unidad de tu rival que están copiando.
Tendrán los mismos atributos (para bien o para mal) de esta unidad. Si por cualquier
razón, tu contrincante no tiene unidades de infantería, asigna un número por cada una
de tus unidades de infantería (no Gran Infantería) y determina aleatoriamente a cual
de ellas están copiandolos Carnavaleros Jurdanus. Si no hay unidades de infanteríaen la mesa, utiliza los atributos de Hurdanos Armados para la unidad.
Ejemplos:
- Tu contrincante tiene 5 unidades de infantería. Dale un número a cada una y tira 1d6.
Si sale un 6, vulve a tirar hasta que te salga un resultado válido.
- Tu contrincante tiene 8 unidades de infantería. Dale un número a cada una y tira
1d12 o 1d20. Repite todos los resultados de 9 o más hasta que te salga un resultado
válido.
Uno de los eventos más importantes y populares de las Hurdes, es el carnaval
hurdano, también conocido como “Carnaval Hurdano”.
En esta fiesta todos los habitantes del pueblo se disfrazan de seres fabulosos y
extraños, como el burru antrueju, el machu lanú, el obispu jurdanu, la mona, los
mozus del guinaldu...
Las calles se llenan de gran colorido y se celebra en ellas una comida fraternal entre
todos los participantes en el carnaval. El plato tradicional es un potaje de alubias con
berzas y patas de cerdo. Y por supuesto, para acabar tan buena comilona nada mejor
Hay grupos que viven por y para el caranval Jurdanu, dedican todo su tiempo libre a
mejorar sus disfraces y a meterse en el papel que están representando. Estas
imitaciones son tan perfectas que muchos dudan que sean simplemente hombres yaque se comportan tal y como lo haría aquello de lo que se han disfrazado. Puede que
sea que llevan un aguardiente de más, pero la verdad es que son un espectáculo de
ver en sí mismo, y su interpretación casi perfecta es muchas veces determinanteen el
Especial: Fuerza Aplastante(3), Volar, Forma de mujer
FORMA DE MUJER:
La chancalaera puede hacer creer a sus enemigos que es una mujerhermosa e indefensa . Las unidades que disparen contra la unidad sufren un modificador de - 1a impactar.
La Chancalaera es el ser mitológico más importante de Extrema Dorii, la auténtica lider de
todos las criaturas sobrenaturales que habitan en los bosques de la región. Vive en una gruta
en pie del Pico de las Corujas, cerca de río y arroyos que cruza sin problemas ya que puede darzancadas tan amplias que le permiten cruzar (”achancal” en castuo, de ahí su nombre) ríos de
un sólo paso. Sus enemigos lo tienen realmente dificil cuando quieren huir de ella. Tiene la
capacidad de metamorfosearse, pudiendo ser un animal mitad ave y mitad bestia o
transformarse en mujer atractiva, seductora, con una fuerza de otro mundo y experta en la
caza.
Aunque desconfiada en un principio, el tiempo y las hazañas de los humanos de Extrema Dorii
le hicieron entender que debían hacer una alianza con ellos por el bien de todos.
Famoso e importante es el pacto que la Chancalaera y el Jarramplas hicieron, ya que desde ese
momento hombres seres mitológicos combaten juntos las amenazas externas y han aprendido
a convivir y respetarse entre ellos, trayendo una paz que de momento parece duradera.
MASTIN ESPECTRAL: La unidad posee un ataque de disparo con 12” de alcance con un solo uso
por partida (retira los modelos de mastines tras su uso).
Cuando sueltes a los perros, lanza 5 dados para impactar, independientemente del número de
ataques de la unidad. Los mastines siempre impactan 4+ sin importar los modificadores que
apliquen. Tira para dañar de forma normal, después, por cada punto de daño causado, tira de
nuevo para impactar y tras ello para herir. Repite este proceso hasta que no consigas causar
ningún daño.
Contra unidades con la regla Tambaleantes, puedes repetir las tiradas fallidas para dañar.
Se trata de dos jinetes, un hombre y una mujer ancianos, con caras muy pálidas, los ojos en
blanco y las manos huesudas que sujetan las riendas de sus caballos. Aparecen en el bosque de forma misteriosa y visitendo un faldón que les cubre las piernas.
Al igual que la procesión de ánimas, acuden a las puertas de las casas de aquellos que están a
punto de fallecer. En ocasiones hay fuertes discusiones entre unas y otras apariciones para
decidir a quien le pertenece el alma del muerto. Si el futuro cadáver está todavía con vida,
seguramente rezará por acabar desfilando en la procesión, ya que no se sabe que es lo que
hacen exactamente la Genti de Muerti con las almas de la gente que recoge. Muchos piensan
que se las dan a comer a su mastín espectral.
Lo cierto es que las últimas veces que se les ha visto, el perro parecía un poco regordete.
Cuando su belleza pasa desapercibida entre aquellos que acuden a su tienda
interesados tan sólo en su mercancía, las moras se enfadan considerablemente.Y bien
saben los habitantes de Las Hurdes que no conviene poner de mal humor a una
mora...
Las moras, o “encantás” como las llaman también los más viejos del lugar, songrandes estudiosas y conocedoras de la magia. Unas hechiceras sin igual con poderes
y características sobrenaturales que a menudo se ven obligadas a poner sus
conocimientos al servicio de la alquería a la que pertenecen y participar en las