Top Banner

of 61

Mio3 Mi Strategy2

May 30, 2018

Download

Documents

zuhudlc
Welcome message from author
This document is posted to help you gain knowledge. Please leave a comment to let me know what you think about it! Share it to your friends and learn new things together.
Transcript
  • 8/9/2019 Mio3 Mi Strategy2

    1/61

  • 8/9/2019 Mio3 Mi Strategy2

    2/61

    Action Research

  • 8/9/2019 Mio3 Mi Strategy2

    3/61

    Title:Title: MencariMencari tahutahu makananmakanan kelincikelinci

    1.1. GuruGuru menanyakanmenanyakan kepadakepada siswasiswa: APA SIH YANG MENJADI MAKANAN: APA SIH YANG MENJADI MAKANAN

    KELINCI? (KELINCI? (pengungkapanpengungkapan masalahmasalah))

    2.2. GuruGuru mengatakanmengatakan kepadakepada siswasiswa bahwabahwa: KELINCI SUKA MAKANAN YANG: KELINCI SUKA MAKANAN YANG

    BERWARNA HIJAU (BERWARNA HIJAU (hipotesahipotesa))

    3.3. GuruGuru memintameminta siswasiswa mencobamencoba untukuntuk memberimemberi makanmakan kelincikelinci dengandengan

    makananmakanan warnawarna hijauhijau dandan jugajuga selainselain hijauhijau ((percobaanpercobaan))

    4.4. GuruGuru membuatmembuat tabeltabel atauatau grafikgrafik terhadapterhadap setiapsetiap makananmakanan warnawarna hijauhijau dandan

    selainselain hijauhijau ((penafsiranpenafsiran data).data).

    5.5. GuruGuru dandan siswasiswa samasama--samasama menyimpulkanmenyimpulkan hasilhasil daridari percobaannyapercobaannya??((penarikanpenarikan kesimpulan)

    6. Memberi makan kelinci secara teratur dengan makanan yang disukai.

  • 8/9/2019 Mio3 Mi Strategy2

    4/61

    KlasifikasiKlasifikasi adalahadalah pengelompokanpengelompokan premispremis--premispremis berdasarkanberdasarkan kriteriakriteria,, ciriciri--ciriciri dandan

    indikatorindikator tertentutertentu..

    DATA

    A

    B

    C

  • 8/9/2019 Mio3 Mi Strategy2

    5/61

    AnalogiAnalogi merupakanmerupakan caracara melihatmelihat karakteristikkarakteristiksuatusuatu hubunganhubungan terhadapterhadap 22 premispremis atauatau

    pernyataanpernyataan. Dan. Dan karakteristikkarakteristik hubunganhubungan iniinimenjadimenjadi pemecahanpemecahan masalahmasalah kasuskasus--kasuskasus

    berikutnyaberikutnya..

    VISUALISASIVISUALISASI

    VisualisasiVisualisasi adalahadalah kemampuankemampuan untukuntukmembuatmembuat atauatau mengingatmengingat gambarangambaran visualvisualsecarasecara imajinerimajiner.. BanyakBanyak penemuanpenemuan besarbesardiawalidiawali dengandengan pemahamanpemahaman visualisasivisualisasi..

  • 8/9/2019 Mio3 Mi Strategy2

    6/61

    1.1. Sesungguhnya Kami telah memasang belenggu di leherSesungguhnya Kami telah memasang belenggu di leher

    mereka, lalu tangan mereka (diangkat) ke dagu makamereka, lalu tangan mereka (diangkat) ke dagu maka

    karena itu mereka tertengadah.karena itu mereka tertengadah.

    2.2. Dan Kami adakan di hadapan mereka dinding dan diDan Kami adakan di hadapan mereka dinding dan di

    belakang mereka dinding (pula), dan kami tutup matabelakang mereka dinding (pula), dan kami tutup mata

    mereka sehingga mereka tidak dapat melihat.mereka sehingga mereka tidak dapat melihat.

    3.3. Sama saja bagi mereka apakah kamu memberiSama saja bagi mereka apakah kamu memberi

    peringatan kepada mereka ataukah kamu tidakperingatan kepada mereka ataukah kamu tidak

    memberikan peringatan kepada mereka, mereka tidakmemberikan peringatan kepada mereka, mereka tidakakan beriman.akan beriman.

    (Yaasin ayat 8(Yaasin ayat 8 10)10)

    VISUALISASI DALAM ALVISUALISASI DALAM AL--QURANQURAN

  • 8/9/2019 Mio3 Mi Strategy2

    7/61

    Kecerdasan Cair

    (Fluid Intelligence)

    Penemu: Raymond Cattel

    Konsep:

    Kecerdasan cair adalah kecerdasan yang

    berbasis pada kecerdasan biologis.Kecerdasan ini meningkat sesuai denganperkembangan usia, mencapai puncaksaat dewasa dan menurun pada saat tuakarena proses biologis tubuh.

  • 8/9/2019 Mio3 Mi Strategy2

    8/61

    BertanyaBertanya

    KemampuanKemampuan bertanyabertanya merupakanmerupakankemampuankemampuan yangyang pentingpenting dalamdalammemahamimemahami suatusuatu halhal.. DenganDengan bertanyabertanya

    sebuahsebuah konsepkonsep akanakan banyakbanyak berhasilberhasildiketahuidiketahui lebihlebih detail.detail.

  • 8/9/2019 Mio3 Mi Strategy2

    9/61

    Kualitas pertanyaan adalah sebagai berikut:Kualitas pertanyaan adalah sebagai berikut:

    IngatanIngatanSiapa, apa, Kapan, dimana .? (5W)Siapa, apa, Kapan, dimana .? (5W)

    Perbandingan:Perbandingan:

    Bagaimana .? Sama/berbeda?Bagaimana .? Sama/berbeda?

    Identifikasi atribut dan komponenIdentifikasi atribut dan komponen--komponenkomponen

    Apakah karakteristik/ciriApakah karakteristik/ciri--ciri dari .?ciri dari .?

    Pengklasifikasian:Pengklasifikasian:

    Bagaimana kita menyusun .. ke dalam kategori?Bagaimana kita menyusun .. ke dalam kategori?

  • 8/9/2019 Mio3 Mi Strategy2

    10/61

    KualitasKualitas pertanyaanpertanyaan adalahadalah sebagaisebagai berikutberikut::

    PerintahPerintah::

    MenyusunMenyusun .... keke dalamdalam rangkaianrangkaian berdasarkanberdasarkan

    MengidentifikasiMengidentifikasi ideide utamautama::ApakahApakah konsepkonsep kuncikunci dalamdalam .?.?

    CeritakanCeritakan kembalikembali ideide utamautama .. dengandengan katakata--katamukatamu sendirisendiri..

    IlustrasiIlustrasi ((menunjukkanmenunjukkan):):

    DenganDengan caracara lainlain atauatau model lainmodel lain apaapa kitakita dapatdapat menunjukkanmenunjukkan((mengilustrasikanmengilustrasikan)..?)..?

    MengidentifikasiMengidentifikasi kesalahankesalahanApakahApakah yangyang salahsalah dengandengan ..?..?

  • 8/9/2019 Mio3 Mi Strategy2

    11/61

    Kualitas pertanyaan adalah sebagai berikut:Kualitas pertanyaan adalah sebagai berikut: KesimpulanKesimpulan

    Apakah kita dapat menyimpulkan dari ..?Apakah kita dapat menyimpulkan dari ..?

    Apakah kesimpulanApakah kesimpulan--kesimpulan yang dapat digambarkan dari .?kesimpulan yang dapat digambarkan dari .?

    Ramalan:Ramalan:Apakah yang terjadi jika ..?Apakah yang terjadi jika ..?

    Perluasan:Perluasan:

    IdeIde--ide apa yang dapat kamu tambahkan.?ide apa yang dapat kamu tambahkan.?

    Berikan contohnya ..Berikan contohnya ..

    Penetapan kriteria:Penetapan kriteria:

    Kriteria apa yang dapat kamu gunakan untuk menentukanKriteria apa yang dapat kamu gunakan untuk menentukan/mengevaluasi.?/mengevaluasi.?

    Pembuktian:Pembuktian:

    Bagaimana kita dapat membuktikan ?Bagaimana kita dapat membuktikan ?

  • 8/9/2019 Mio3 Mi Strategy2

    12/61

    PemolaanPemolaan

    KetrampilanKetrampilan dandan kemampuankemampuan mengenalmengenal dandan menggunakanmenggunakanpolapola--polapola merupakanmerupakan alatalat penyelesaianpenyelesaian masalahmasalah yangyang

    berhargaberharga.. MelaluiMelalui pengenalanpengenalan dandan pendalamanpendalaman polapola--polapoladalamdalam bidangbidang studistudi,, siswasiswa dapatdapat menyelidikimenyelidiki,, menemukanmenemukandandan menciptakanmenciptakan gambarangambaran keselarasankeselarasan atauatau siklussiklussebuahsebuah tematema dalamdalam kehidupankehidupan iniini..

  • 8/9/2019 Mio3 Mi Strategy2

    13/61

    GRAFIKGRAFIK

    GrafikGrafik dapatdapat memberikanmemberikan informasiinformasi yangyanglebihlebih mudahmudah untukuntuk dimengertidimengerti.. GrafikGrafikumumnyaumumnya terdiriterdiri daridari 22 variabelvariabel dandan duaduakoordinatkoordinat.. DenganDengan grafikgrafik,, informasiinformasidigambarkandigambarkan padapada aksesakses--aksesakses yangyangberbedaberbeda,, hubunganhubungan--hubunganhubungan secarasecaramatematismatematis menjadimenjadi lebihlebih mudahmudah untukuntukdimengertidimengerti..

  • 8/9/2019 Mio3 Mi Strategy2

    14/61

    KODEKODE

    KodeKode--kodekode dapatdapat meningkatkanmeningkatkan pembelajaranpembelajaran didikelaskelas dandan melibatkanmelibatkan siswasiswa dalamdalam pencarianpencarian polapola--

    polapola yangyang aktifaktif.. SiswaSiswa cenderungcenderung menyukaimenyukai kodekode--kodekode dandan pesanpesan--pesanpesan yangyang berupaberupa sandisandi yangyangmengandungmengandung emosiemosi..

    Beberapa contoh kode:Beberapa contoh kode:

    1.1. Kode alphabetKode alphabet

    2.2. Kode NumerikKode Numerik

    3.3. Kode morse, bunyi, garis, titik, cahayaKode morse, bunyi, garis, titik, cahaya

    4.4. Kode simbol, icon.Kode simbol, icon.

  • 8/9/2019 Mio3 Mi Strategy2

    15/61

    PENGUKURANPENGUKURAN

    PengukuranPengukuran adalahadalah aktivitasaktivitas untukuntuk mengetahuimengetahuidengandengan detaildetail besaranbesaran akanakan sesuatusesuatu,, contohcontoh

    bentukbentuk,, beratberat,, jarakjarak,, gerakangerakan,, temperaturtemperatur dandanwaktuwaktu.. PengukuranPengukuran jugajuga merupakanmerupakan caracara untukuntukmengetahuimengetahui sesuatusesuatu bendabenda ituitu berubahberubah setelahsetelahbendabenda tersebuttersebut mengalamimengalami sebuahsebuah prosesproses fisikafisika

    atauatau kimiakimia..

  • 8/9/2019 Mio3 Mi Strategy2

    16/61

    PERHITUNGANPERHITUNGAN

    PerhitunganPerhitungan padapada dasarnyadasarnya dibagidibagi duadua::

    1.1. PengenalanPengenalan maknamakna operasioperasi hitunghitung dandanrumusrumus,, sepertiseperti maknamakna penjumlahanpenjumlahan,,penguranganpengurangan,, perkalianperkalian,, pembagianpembagian,,dandan bermacambermacam--macammacam rumusrumus

    matematikamatematika..2.2. PerhitunganPerhitungan sebagaisebagai pemecahanpemecahan

    masalahmasalah..

  • 8/9/2019 Mio3 Mi Strategy2

    17/61

    Applied Learning

    Materie id pan

    se ari- ari

  • 8/9/2019 Mio3 Mi Strategy2

    18/61

    PembacaanPembacaan puisipuisi dapatdapat melibatkanmelibatkan emosiemosi

    positifpositif dalamdalam pembelajaranpembelajaran..

  • 8/9/2019 Mio3 Mi Strategy2

    19/61

    Ketika menemui-mu

    ada kejujuran di langit

    ketika melihat isteri-mu

    ada keikhlasan di cakrawala

    ketika melihat bayi-muada tanggung jawab yang memayungi negeri ini

    Kau tantang baja hijau dengan kemanusian-mu

    kau langkahi resiko demi resiko

    teror demi teror

    kau selalu mencari kebenaran

    pasukan-mu adalah rakyatsenjata-mu adalah nilai-nilai manusia

    Detik ini ... setelah berbicara sepanjang malam

    aku berhasil mengungkap siapa kau

    kepada orang-orang yang buta tentang kau

    menyingkap semua fakta, semua fitnah

    ada jutaan hak hidup yang dikuburada jutaan hak berteriak yang dibungkam

    di culik ... dipukuli ... disiksa ...

    dibuang ke langit dan bintang

    Kawan ... selamat berjuang

    aku dan doa-ku menyertaimu

    Jakarta, November 1998Kami sudah lelah dengan kekerasanKami sudah lelah dengan kekerasan

    Munir, 1965Munir, 1965 -- 20042004

  • 8/9/2019 Mio3 Mi Strategy2

    20/61

    SiswaSiswa dimintadiminta melaporkanmelaporkan apaapa yangyang telahtelah dilihatdilihat atauataudilakukannyadilakukannya..

    MisalnyaMisalnya::

    1.1. SiswaSiswa dimintadiminta mengamatimengamati lingkunganlingkungan sekitarnyasekitarnya..2.2. SiswaSiswa mencatatmencatat tandatanda--tandatanda kebesarankebesaran Allah.Allah.3.3. SiswaSiswa melaporkanmelaporkan apaapa yangyang dilihatdilihat didi dalamdalam kelaskelas..4.4. SiswaSiswa dimintadiminta menjelaskanmenjelaskan tentangtentang kenapakenapa yangyang dicatatdicatat

    tersebuttersebut merupakanmerupakan tandatanda kebesarankebesaran Allah.Allah.

  • 8/9/2019 Mio3 Mi Strategy2

    21/61

    MewawancaraiMewawancarai orangorang lainlain merupakanmerupakan caracara melatihmelatihkecerdasankecerdasan linguistiklinguistik dengandengan caracara mencarimencariinformasiinformasi spesifikspesifik dandan menghindarimenghindari topiktopik--topiktopik yangyang

    tidaktidak relevanrelevan..

    MenulisMenulis sebagaisebagai

    jawabanjawaban daridari soalsoal setiapsetiap

    bidangbidang studistudi..

  • 8/9/2019 Mio3 Mi Strategy2

    22/61

    MembuatMembuat catatancatatan,, ringkasanringkasan,, analisisanalisis,, teoriteori..

    Diary,Diary, jurnaljurnal,, suratsurat dandan catatancatatan..

    Novel,Novel, FiksiFiksi,, CeritaCerita pendekpendek, monolog., monolog.

  • 8/9/2019 Mio3 Mi Strategy2

    23/61

  • 8/9/2019 Mio3 Mi Strategy2

    24/61

  • 8/9/2019 Mio3 Mi Strategy2

    25/61

    PapanPapan permainanpermainan//KartonKarton permainanpermainan sangatsangat membantumembantu siswasiswamemahamimemahami konsepkonsep yangyang diajarkandiajarkan oleholeh guru.guru. PermainanPermainan iniinidapatdapat menyalakanmenyalakan antusiasmeantusiasme belajarbelajar.. PermainanPermainan iniini dapatdapat

    dikombinasikandikombinasikan dengandengan dadudadu dandan kartukartu.. ContohContoh caturcatur,,monopolimonopoli, scrabble., scrabble.

    BelajarBelajar sejarahsejarah dengandengan papanpapan permainanpermainan

    BelajarBelajar matematikamatematika dengandengan dakondakon

    PermainanPermainan kartukartu merupakanmerupakan

    alatalat belajarbelajar yangyang efektifefektif..DenganDengan berbagaiberbagai macammacam polapolapermainanpermainan,, permainanpermainan kartukartu

    dapatdapat digunakandigunakan dalamdalamberbagaiberbagai topiktopik bidangbidang studistudi..

  • 8/9/2019 Mio3 Mi Strategy2

    26/61

    ProsesProses pembelajaranpembelajaran apabilaapabila disertaidisertai aktivitasaktivitaspenokohanpenokohan dalamdalam wayangwayang atauatau bonekaboneka lainnyalainnya

    akanakan berkesanberkesan bagibagi parapara siswasiswa..

    Pembelajaran dengan

    audio visual akan lebih

    efektif.

  • 8/9/2019 Mio3 Mi Strategy2

    27/61

    SimulasiSimulasi adalahadalah salahsalah satusatu alatalat pembelajaranpembelajaran yangyang

    manamana menempatkanmenempatkan siswasiswa dalamdalam situasisituasi dandanlingkunganlingkungan nyatanyata terhadapterhadap tematema pembelajaranpembelajaran

    yangyang diajarkandiajarkan..

    SimulasiSimulasi memaksamemaksa siswasiswa mengembangkanmengembangkan

    pendapatpendapat dandan aktivitasaktivitas yangyang diinginkandiinginkan siswasiswa

    dalamdalam menyelesaikanmenyelesaikan masalahmasalah..

    LirikLirik lagulagu yangyang berisiberisi informasiinformasikurikulumkurikulum pelajaranpelajaran adalahadalah instruksiinstruksi

    yangyang sangatsangat berhargaberharga..

  • 8/9/2019 Mio3 Mi Strategy2

    28/61

    Part of Body

    I have one head on my bodyI have two hands on my body

    I have one stomach on my body

    I have two feet

    Masya Allah

    There is one mouth on my face

    There is one nose on my face

    There are two eyes on face

    There are two ears

    Subhana Allah

  • 8/9/2019 Mio3 Mi Strategy2

    29/61

    MetodeMetode dramadrama adalahadalah metodemetode holistikholistik yangyang

    menggabungkanmenggabungkan kemampuankemampuan mengingatmengingat,, berekspresiberekspresi,,beraktivitasberaktivitas dandan maknamakna sebuahsebuah peranperan dandan jalanjalan ceritacerita..BanyakBanyak konsepkonsep pengajaranpengajaran yangyang rumit dicerna oleh siswarumit dicerna oleh siswadapat dengan mudah diselesaikan dengan metode drama.dapat dengan mudah diselesaikan dengan metode drama.Sayang sekali sedikit guru yang menggunakan metode iniSayang sekali sedikit guru yang menggunakan metode ini

    dalam proses pembelajaran.dalam proses pembelajaran.

  • 8/9/2019 Mio3 Mi Strategy2

    30/61

    Langkah

    Langkah--langkah mengajar dengan modellangkah mengajar dengan modeldrama adalah:drama adalah:

    Pembuatan skenario, yang terdiri dariPembuatan skenario, yang terdiri darilist skenario, intro cerita, tokohlist skenario, intro cerita, tokoh--tokoh.tokoh.

    Penetapan narasi dan permasalahanPenetapan narasi dan permasalahanyang harus dijawab siswayang harus dijawab siswa

    Pementasan dalam kelasPementasan dalam kelas

    Evaluasi permasalahan.Evaluasi permasalahan.

  • 8/9/2019 Mio3 Mi Strategy2

    31/61

    Macam-macam strategi

    Listen Mendengarkan,Match-pertandingan

    Kompetensi,Discover-Penemuan,Identify-

    identifikasi,Obesrve-penelitian,Research-Riset,Contruct-membangun,List-

    pendataan,Teach-mengajar,Sketch-Bagan

  • 8/9/2019 Mio3 Mi Strategy2

    32/61

    Environment Learning, GET SOMETHING

    Service Learning, GIVE SOMETHING

  • 8/9/2019 Mio3 Mi Strategy2

    33/61

    STRA TEGI NATURALIS

    Strategi pembelajaran kecerdasan naturalismempunyai 2 ciri besar, yaitu:

    1. Meningkatkan kesempatan belajar di

    lingkungan alam (keluar dari kelas).Dalam

    awal pembuatan lessonplan, proses belajar

    sebaiknya banyak ditentukan di luar kelas,

    muskipun kondisi dan lokasi sekolah sangat

    menentukan. Artinya jangan selalu

    menggunakan kelas sebagai proses belajar.

    2. Membawa unsur-unsur alam ke dalam kelasatau sekolah sehingga siswa yang memilki

    kecenderungan kecerdasan naturalis

    memperoleh kesempatan yang besar dalam

    mengembangkan kecerdasannya.

  • 8/9/2019 Mio3 Mi Strategy2

    34/61

    Flow ChartFlow Chart

    Flow chartFlow chart menggambarkanmenggambarkan strukturstrukturkonsepkonsep yangyang berurutanberurutan yangyangdihubungkandihubungkan dengandengan simbolsimbol araharah arusarus

    padapada setiapsetiap hubunganhubungan konsepkonsep.. HubunganHubungantersebuttersebut biasanyabiasanya merupakanmerupakan fenomenafenomenasebabsebab--akibatakibat..

  • 8/9/2019 Mio3 Mi Strategy2

    35/61

    STRATEGI PEMBELAJARAN SPASIALSTRATEGI PEMBELAJARAN SPASIAL--VISUALVISUAL

    Pendaftaran SIMPendaftaran SIM

    Usia di atas 17 thUsia di atas 17 th

    Test tertulisTest tertulis

    Tidak dapat ikutTidak dapat ikut

    test tertulistest tertulis

    Test praktekTest praktek

    GagalGagal

    GagalGagal

    MENDAPAT SIMMENDAPAT SIM

    YA TIDAK

    Menunggu usiaMenunggu usia

    diatas 17 thdiatas 17 thYA-LULUS

    TIDAK

    YA-LULUSTIDAK

  • 8/9/2019 Mio3 Mi Strategy2

    36/61

    BAGAN VISUALBAGAN VISUAL

    BaganBagan visualvisual adalahadalah memecahmemecah sebuahsebuah konsepkonsepmenjadimenjadi beberapabeberapa unsurunsur yangyang terusterus dapatdapatdiperkecildiperkecil atauatau diperjelasdiperjelas..

  • 8/9/2019 Mio3 Mi Strategy2

    37/61

    BAGAN VISUAL

    HEWAN

    LAUT DARAT

    BUAS JINAK BUAS JINAK

    HIU LUMBA-LUMBA HARIMAU AYAM

  • 8/9/2019 Mio3 Mi Strategy2

    38/61

    WARNAWARNA

    WarnaWarna merupakanmerupakan komponenkomponen pemikirianpemikirian

    visualvisual terpentingterpenting.. WarnaWarna membedakanmembedakan ideide,,membuatmembuat perhatianperhatian,, dandan memperkuatmemperkuatingataningatan..

    MA

    KETMA

    KETStrategiStrategi belajarbelajar dengandengan membuatmembuat bangunanbangunan atauataubentukbentuk merupakanmerupakan caracara yangyang efektifefektif untukuntuk belajarbelajardandan menerapkanmenerapkan ilmuilmu matematikamatematika,, fisikafisika,,ketrampilanketrampilan berpikirberpikir kritiskritis,, kreatifkreatif,, berpikiranberpikiran yangyangberhubunganberhubungan dengandengan ruangruang dandan pemecahanpemecahanmasalahmasalah. Benda. Benda--bendabenda yangyang dapatdapat dipakaidipakai adalahadalahkartonkarton,, pasirpasir,, barangbarang--barangbarang bekasbekas,, dandan lainlain--lain.lain.

  • 8/9/2019 Mio3 Mi Strategy2

    39/61

    Menyusun Skenario Sejarah

    1. Guru menyusun materi sejarah dengan membagimenjadi beberapa potongan skenario yang di tulisdi atas kertas.

    2. Potongan skenario tersebut berisi topik bahasan

    yang harus ditulis dan dijawab siswa.3. Kemudian guru memutar ceramah atau bebicara

    tentang materi dan siswa siap mendengar danmenulis jawaban sesuai dengan topik dalampotongan skenario.

  • 8/9/2019 Mio3 Mi Strategy2

    40/61

    SumberSumber--sumbersumber biografibiografi

    MendengarMendengar dandan melihatmelihat ceritacerita atauatau filmfilm biografibiografi orangorang

    terkenalterkenal..

    Guru sebagai storyteller

    TopikTopik bidangbidang studistudi apapunapapun sajasaja akanakan

    menjadimenjadi hiduphidup apabilaapabila disampaikandisampaikan dalamdalam

    bentukbentuk ceritacerita..

  • 8/9/2019 Mio3 Mi Strategy2

    41/61

    Siswa sebagai storyteller

    a)a) Siswa tidak akan lupa sebuah materi apabila disampaikanSiswa tidak akan lupa sebuah materi apabila disampaikan

    dengan cara siswa tersebut diminta untuk bercerita.dengan cara siswa tersebut diminta untuk bercerita.

    b)b) Siswa cenderung untuk terus mengulangSiswa cenderung untuk terus mengulang--ulang cerita tersebutulang cerita tersebut

    kepada setiap orang yang ditemuinya.kepada setiap orang yang ditemuinya.

    c)c) Bagi storyteller pemula, kecemasan dapat berkurang jika siswaBagi storyteller pemula, kecemasan dapat berkurang jika siswamenyampaikan cerita ke kelompok kecil yang terdiri dari 4 ataumenyampaikan cerita ke kelompok kecil yang terdiri dari 4 atau

    5 siswa, tidak langsung ke kelas besar.5 siswa, tidak langsung ke kelas besar.

  • 8/9/2019 Mio3 Mi Strategy2

    42/61

    KONSEP

    TOKOH AKTIVITAS

    PENOKOHANPENOKOHAN

  • 8/9/2019 Mio3 Mi Strategy2

    43/61

    Diskusi Kelas

    DiskusiDiskusi melatihmelatih siswasiswa untukuntuk beraniberani mengungkapkanmengungkapkan ideidedandan pendapatnyapendapatnya..

    FormatFormat DiskusiDiskusi ::

    1.1. AdaAda permasalahanpermasalahan2.2. AdaAda moderator/moderator/pemimpinpemimpin diskusidiskusi

    3.3. AdaAda beberapabeberapa alternatifalternatif penyelesaianpenyelesaian

    Menghafal

    MenghafalMenghafal dibutuhkandibutuhkan dalamdalam mengingatmengingat konsepkonsep dasardasar

    dandan tidaktidak mudahmudah lupalupa dalamdalam waktuwaktu yang lama.yang lama. PelajariPelajari

    beberapabeberapa caracara teknikteknik meningkatkanmeningkatkan memorimemori..

  • 8/9/2019 Mio3 Mi Strategy2

    44/61

    Membaca untuk memahami

    Pemahaman bacaan meliputi pemberian peluangPemahaman bacaan meliputi pemberian peluang

    bagi siswa untuk menyelesaikan bacaan,bagi siswa untuk menyelesaikan bacaan,

    mengingat isinya, dan menarik kesimpulanmengingat isinya, dan menarik kesimpulan

    bacaan.bacaan.

  • 8/9/2019 Mio3 Mi Strategy2

    45/61

    MusikMusik sebagaisebagai pembukaanpembukaan

    MusikMusik yangyang tepattepat bilabila digunakandigunakan padapada waktuwaktu mulaimulai masukmasuk kelaskelasatauatau akanakan memulaimemulai pembelajaranpembelajaran.. TujuannyaTujuannya adalahadalah memuaskanmemuaskan

    otakotak mamaliamamalia yangyang berhubunganberhubungan dengandengan kesiapankesiapan emosiemosi siswasiswa

    untukuntuk belajarbelajar.. HalHal iniini sangatsangat membantumembantu mempengaruhimempengaruhi moodmooddandan

    atmosfiratmosfir belajarbelajar..

    ContohContoh musikmusik::

    Sonata for Two Pianos in D, Wolfgang Amadeus MozartSonata for Two Pianos in D, Wolfgang Amadeus Mozart

    Paganini for two, Nicola Paganini (Paganini for two, Nicola Paganini (performers:performers: ShahamShaham andand SollscherSollscher))

    The Universal (The Universal (The Great EscapeThe Great Escape), Blur), Blur

  • 8/9/2019 Mio3 Mi Strategy2

    46/61

    MusikMusik sebagaisebagai pembataspembatas waktuwaktu

    MusikMusik untukuntuk menetapkanmenetapkan waktuwaktu bagibagi siswasiswa untukuntuk melakukanmelakukan sesuatusesuatu..

    MisalnyaMisalnya::

    MemberikanMemberikan tugastugas pelajaranpelajaran kepadakepada siswasiswa.. ContohContoh : : KerjakanKerjakan tugastugas

    iniini sampaisampai musikmusik iniini selesaiselesai..

    MemintaMeminta siswasiswa melakukanmelakukan aktivitasaktivitas tertentutertentu dengandengan batasanbatasan waktuwaktu

    tertentutertentu.. ContohContoh : : BuatlahBuatlah laporanlaporan.. ApabilaApabila musikmusik iniini berhentiberhenti,,

    laporanlaporan harusharus selesaiselesai..

    Contoh musik:Contoh musik:

    Flight of the Bumble BeeFlight of the Bumble Bee Nicholas RimskyNicholas Rimsky--KorsakofKorsakof

    Theme Tune from Mission ImpossibleTheme Tune from Mission Impossible

    Everyday is a Winding RoadEveryday is a Winding Road Sheryl CrowSheryl Crow

  • 8/9/2019 Mio3 Mi Strategy2

    47/61

    MusikMusik untukuntuk memperbaikimemperbaiki dandan meningkatkanmeningkatkan moodmood

    MusikMusik yangyang bisabisa digunakandigunakan untukuntuk membuatmembuat perubahanperubahan moodmood dandansuasanasuasana didi kelaskelas.. MusikMusik iniini akanakan berpengaruhberpengaruh padapada perasaanperasaan,, emosiemosi,,suasanasuasana suksessukses,, kegembiraankegembiraan,, dandan atmosfiratmosfir positifpositif.. MisalnyaMisalnya::

    MusikMusik untukuntuk merayakanmerayakan suatusuatu keberhasilankeberhasilan..

    MusikMusik untukuntuk menggugahmenggugah semangatsemangat belajarbelajar siswasiswa ketikaketika siswasiswa

    mengalamimengalami penurunanpenurunan semangatsemangat..

    Contoh musik:

    Tubthumping Chumbawamba

    Greatest Hits Gipsy KingsSonata in C Major (K.338) Wolfgang Amadeus Mozart

    (Whistle While You Work)Walking in the Sun Usura/Dasura

    (Heart Attack 5)

    The Final Countdown Europe

  • 8/9/2019 Mio3 Mi Strategy2

    48/61

    MusikMusik untukuntuk relaksasirelaksasi

    TujuannyaTujuannya::

    MusikMusik rileksrileks sebelumsebelum memberikanmemberikan tugastugas kepadakepada kelaskelasuntukuntuk mengerjakanmengerjakan sesuatusesuatu yangyang berhubunganberhubungan dengandengankreativitaskreativitas..

    MusikMusik rileksrileks setelahsetelah siswasiswa selesaiselesai mengerjakanmengerjakan tugastugas yangyangmembutuhkanmembutuhkan pemikiranpemikiran yangyang dalamdalam dandan beratberat..

    TempoTempo musikmusik sekitarsekitar 4040 55 bit per55 bit per menitmenit,, atauatau 5555 7070bit perbit per menitmenit..

    Contoh musik:

    Nocturne in E Flat Major Frederic Chopin

    Pachelbels Canon in D

    (from: The Motion Picture)Symphony no 6 Ludwig Van Beethoven

    The Four Seasons Antony Vivaldi

    Water Music George Friedrich Handel

  • 8/9/2019 Mio3 Mi Strategy2

    49/61

    MusikMusik untukuntuk membantumembantu visualisasivisualisasi

    MusikMusik yangyang tepattepat dapatdapat sangatsangat membantumembantumelakukanmelakukan visualisasivisualisasi.. MusikMusik iniini akanakan menjadimenjadilatarlatar belakangbelakang untukuntuk membantumembantu prosesprosesrelaksasirelaksasi dandan membantumembantu siswasiswa dalamdalam

    melakukanmelakukan visualisasivisualisasi..

    Contoh musik:

    Air (Suite for Orchestra no 3 ) Johan Sebastian bachSymphonies no94, 100 dan 101 Frans Jospeh Haydn

    Clarinet Quintet in A Wolfgang AmadeusMozart

  • 8/9/2019 Mio3 Mi Strategy2

    50/61

    MusikMusik untukuntuk DiskusiDiskusi

    PeranPeran musikmusik iniini adalahadalah untukuntuk menciptakanmenciptakan atmosfiratmosfir yangyangmendukungmendukung prosesproses diskusidiskusi.. SaatSaat diskusidiskusi dimulaidimulai,, mainkanmainkanmusikmusik dengandengan volumevolume yangyang agakagak keraskeras.. HalHal iniini memaksamemaksapesertapeserta diskusidiskusi untukuntuk berbicaraberbicara dengandengan suarasuara yangyang keraskeras.. IniIniakanakan sangatsangat bergunaberguna untukuntuk menyiasatimenyiasati merekamereka yangyang pemalupemaludandan tidaktidak beraniberani berbicaraberbicara dengandengan suarasuara keraskeras.. SetelahSetelahdiskusidiskusi berlangsungberlangsung padapada levellevel suarasuara yangyang andaanda inginkaninginkan,,turunkanturunkan volumevolume musikmusik..

    Contoh musik:

    Galaxia Gypsy Kings

    Allegria Gypsy Kings

    Life is a Rollercoaster Ronan Keating

    fm

  • 8/9/2019 Mio3 Mi Strategy2

    51/61

    MusikMusik untukuntuk konserkonser aktifaktif

    DalamDalam tehniktehnik iniini, guru, guru membacakanmembacakan materimateri mengikutimengikuti iramairama musikmusik,,cepatcepat atauatau lambatlambat,, keraskeras atauatau lembutlembut, nada, nada tinggitinggi atauatau rendahrendah..

    PadaPada tehniktehnik iniini,, musikmusik berperanberperan sebagaisebagai faktorfaktor yangyang menciptakanmenciptakan

    sinkronisasisinkronisasi antaraantara otakotak kirikiri dandan otakotak kanankanan dengandengan memasukkanmemasukkan

    faktorfaktor emosiemosi positifpositif keke dalamdalam prosesproses ituitu..

    Contoh musik:

    * Eine Kleine Nacthmusik Wolfgang Amadeus Mozart

    * Symphonies No 1 dan 2 Ludwig Van beethoven* Symphonies No 42, 45 dan 46 Frans Joseph Haydn

    * Tocatta and Fugue in D Minor Johan Sebastian Bach

  • 8/9/2019 Mio3 Mi Strategy2

    52/61

    MusikMusik untukuntuk PenutupPenutup

    MusikMusik iniini dimainkandimainkan saatsaat siswasiswa telahtelah selesaiselesai belajarbelajar dandan bersiapbersiap untukuntuk pulangpulang..

    MainkanMainkan lagulagu iniini duadua kali,kali, pertamapertama,, seluruhseluruh kelaskelas dimintadiminta untukuntuk menyanyikanmenyanyikanbersamabersama--samasama dandan meresapimeresapi emosiemosi yangyang terkandungterkandung dalamdalam lagulagu ituitu..

    PadaPada saatsaat kelaskelas menyanyikanmenyanyikan untukuntuk keduakedua kali,kali, padapada saatsaat sudahsudah mencapaimencapai

    setengahsetengah daridari lagulagu tersebuttersebut,, siswasiswa keluarkeluar daridari kelaskelas dengandengan perasaanperasaan gembiragembira

    dandan membawamembawa perasaanperasaan emosiemosi positifpositif bersamabersama merekamereka..

    Contoh musik:

    * We are the Champion Queen

    * Theme tune to the Lion King

    * Celebration Fun Factory

  • 8/9/2019 Mio3 Mi Strategy2

    53/61

    GerakanGerakan kreatifkreatif adalahadalah gerakangerakan nonnon lisanlisan yangyangdibuatdibuat untukuntuk merangkummerangkum konsepkonsep--konsepkonseppembelajaranpembelajaran yangyang abstrakabstrak dandan rumitrumit menjadimenjadigerakangerakan simboliksimbolik.. GerakanGerakan kreatifkreatif mampumampu

    mengekspresikanmengekspresikan artiarti dengandengan pengalamanpengalamanpembelajaranpembelajaran..

    GERAKAN KREATIFGERAKAN KREATIF

    IB

    GAMES / PERMAINAN KELASGAMES / PERMAINAN KELAS

    PermainanPermainan kelaskelas akanakan melibatkanmelibatkan siswasiswadalamdalam mengaplikasikanmengaplikasikan materimateri

    pelajaranpelajaran yangyang barubaru sajasaja diajarkandiajarkan..

  • 8/9/2019 Mio3 Mi Strategy2

    54/61

    PROBLEM SOLVING

    Proses pembelajaran dengan manajemen konflik

    akan membawa dampak yang baik bagipembentukan perilaku dan norma siswa, khususnyacara bagaimana menangani konflik atau masalahdengan cara-cara positif dan konstruktif.

  • 8/9/2019 Mio3 Mi Strategy2

    55/61

    GROUP LEARNING

    Proses belajar akan lebih produktif danmenyenangkan, jika siswa sesuatu perasaan

    memiliki dan merasa kelasnya sebagaikomunitas yang peduli. Group learning adalahmengubah pembelajaran individu menjadisuatu group yang afektif dan kohesif.

  • 8/9/2019 Mio3 Mi Strategy2

    56/61

    STRATEGI SEKOLAH MI

    Benefiditas

    Produk

    Strategi

    Belajar carabelajar-AL

  • 8/9/2019 Mio3 Mi Strategy2

    57/61

    PRODUK SEKOLAH

    1. Events:

    Membuat sebuah even yang berkaitan dengan

    materi dan kepanitiaan diserahkan kepada siswa.

    Siswa belajar cara mengorganisasi sebuah

    kegiatan.

    Contoh membuat olimpiade percobaan sains

    modern, pemeran tanaman obat, dan lain-lain.

  • 8/9/2019 Mio3 Mi Strategy2

    58/61

    2. Television

    Menganalisa sebuah tayangan televisi

    3. Radio:Membuat statiun radio sekolah. Secara sederhana

    dapat dilakukan dengan loupspeaker pada saat

    istirahat.

    Menampung segala macam kreatifitas dan problem

    siswa.

    4. Books:

    Membuat buku sederhana tentang tema yang

    berkaitan dengan materi ajar.

    Siswa benar-benar mendalami tokoh atau tema yangditulisnya.

    Buku tentang biografi seorang pahlawan, tentang

    bagaimana rumus archimedes ditemukan, dan lain-

    lain.

  • 8/9/2019 Mio3 Mi Strategy2

    59/61

    5. Newspapers:

    Membuat buletin koran sekolah.

    Memuat berita harian yang terjadi di sekolah.

    6. Magazines:

    Membuat majalah sekolah yang memuat rubrik

    yang berkaitan dengan materi.

  • 8/9/2019 Mio3 Mi Strategy2

    60/61

    7. Diagram

    8. Tabel

    9. Cerita

    10. Pantomime

    11. Lagu12. Gambar Kartun

    13. Advertment /promosi

    14. Struktur

    15. Invention / hasil khayalan

    16. Artikel Baru

    17. Laporan18. Resep Masakan

    19. Warna, bau, rasa baru

    20. Membuat rangkaian mesin

    21. Surat rekomendasi - pujian

    22. Surat23. Grup Diskusi

    24. Pengadilan Mini

    25. Pernyataan Kesimpulan

    26. Pernyataan Bernilai

    27. Evaluasi diri Neraca

    Muhasabah28. Pengamatan orang / bulan

  • 8/9/2019 Mio3 Mi Strategy2

    61/61

    28. Menjadi Model/Tokoh

    29. Membuat Rekaman

    30. Membuat Film31. Diary

    32. Mengkoleksi

    33. Membuat Puzzle

    34. Photographs

    35. Pahatan

    36. Peta

    37. Buku tempel / Scrapbook38. Menjahit

    39. Ilustrasi gambar

    40. Survey

    41. Questionnaire42. Perdagangan