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User Centered Design
24

Mining User Experience

Jul 07, 2015

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Page 1: Mining User Experience

User Centered Design

Page 2: Mining User Experience

本能層次-最初自然法則,人類的演化設計面應用:外觀、初次的刺激發生時間點:當下

行為層次-體驗使用互動過程設計面應用:功能、功效、可用性、身體感受發生時間點:當下

双思層次-體認形成各自認知差異設計面應用:自我形象、自我滿足、記憶發生時間點:長期關係

Why we love(or hate) everyday things?-Donald A. Norman

Nanna壺:

不可能的茶壺:

傾斜壺:

Page 3: Mining User Experience

Why we love(or hate) everyday things?-Donald A. Norman

In our world… 本能層次-最初自然法則,人類的演化設計面應用:外觀、初次的刺激發生時間點:當下

行為層次-體驗使用互動過程設計面應用:功能、功效、可用性、身體感受發生時間點:當下

双思層次-體認形成各自認知差異設計面應用:自我形象、自我滿足、記憶發生時間點:長期關係

LV

Page 4: Mining User Experience

How to make users love our products?

User Experience

Marketing Channel Product Customer service

Know Trial + Buy Use Support

Time

Page 5: Mining User Experience

双思層次-體認形成各自認知差異

設計面應用:自我形象、自我滿足、記憶發生時間點:長期關係

行為層次-體驗使用互動過程

設計面應用:功能、功效、可用性、身體感受發生時間點:當下

本能層次-最初自然法則,人類的演化

設計面應用:外觀、初次的刺激發生時間點:當下

双思層次-體認形成各自認知差異

設計面應用:自我形象、自我滿足、記憶發生時間點:長期關係

行為層次-體驗使用互動過程

設計面應用:功能、功效、可用性、身體感受發生時間點:當下

本能層次-最初自然法則,人類的演化

設計面應用:外觀、初次的刺激發生時間點:當下

Marketing

Know

Channel

Trial + Buy

Product

Use

Customer service

Support

Tim

e

Page 6: Mining User Experience

互動Interaction

User Experience

双應Response

感知Perception人

Human

資訊處理InformationProcessing

機器Machine操控

Control

回饋Feedback 處理

Processing

Page 7: Mining User Experience

根據目的進行 (將 數據進行分析),找出問題點或得到驗證,以 與

理論解釋使用者行為、研討如何再設計以獲得改善,提高可用性、提升使用者滿意度。

Page 8: Mining User Experience

產品生命週期

金額

時間

企劃期 萌芽期 成長期 成熟期 衰退期

0

產品上市前

產品上市後

產品上市時間點

Page 9: Mining User Experience

What they ?

產品上市前

T0

Page 10: Mining User Experience

『我都把手機塞在褲子口袋裡』

『手機外型有型,看起來很潮』『我的手機很無趣,希望能帶些趣味』

『手大很難按緊鄰的小按鍵』

『我想要手機就是遊戲機』『遊戲種類多樣,運行順暢』

『邀請朋友加入遊戲』『隱私性保護,女友會偷看我的簡訊』『需注意網內互打只有前3分鐘免費』

『通常都把手機放在手機套再丟包包』

『我喜歡公主風、鑲鑽華麗的手機外型』『人家手機最喜歡吊一些小娃娃了』

『留指甲會導致難按手機按鍵』

『我想要手機就是照相機加大頭貼機』『拍照效果要瘦、眼睛大、皮膚好又白』『照片可以立刻分享給朋友』『我不想再接到這個人的電話』『用MSN講話比較不花錢』

『打完電話,螢幕油油的』『手機要耐壓耐刮耐摔』

『手機不要太占空間』『越輕越好』

『換電池好麻煩喔』『手機小按鍵小,很難按』

『不懂這個圖示的意思』

『忘了轉震動,手機響超尷尬』『現在的手機都要能上網了吧』

『我需要手機有簡單的檔案編輯功能』『未接來電提醒,我不能漏掉重要電話』

『在外面我都用手機聽音樂』『我會用手機裡的計算機功能算錢』

『手機是我的鬧鐘』『包包裝一堆東西很重』

『手機應該也要有緊急聯絡人的服務』

『上網沒多久手機就沒電了』『開機的速度有點慢』『軟體跑起來頓頓的』『手機用久會燙燙的』『我的手機怎麼當機了』『按了但畫面沒双應』

『』、『』、『』…

Page 11: Mining User Experience

形成式可用性(Formative Usability)-雛型;局部

觀察法(Observation)

Page 12: Mining User Experience

形成式可用性(Formative Usability)-雛型;局部

問卷分析(Questionnaire Analysis )

Page 13: Mining User Experience

形成式可用性(Formative Usability)-雛型;局部

ECG

手機可用性實驗環境 影像分析 互動過程、言語/非言語行為

肌電流 肌肉發力、 表情

Page 14: Mining User Experience

形成式可用性(Formative Usability)-雛型;局部手機可用性調查問卷

紙上原型問卷設計(不含刪除線部分) 實體原型問卷設計(包含刪除線部分)

問卷分析(Questionnaire Analysis )

Page 15: Mining User Experience

時間及日期設定……………………………………語言設定……………………………………安全鎖設定……………………………………網際網路設定……………………………………管理通話設定……………………………………手機狀態……………………………………

免持裝置……………………………………藍芽……………………………………

手機風格……………………………………螢幕亮度……………………………………

情境模式設定……………………………………手機聲音設定……………………………………

情境模式設定……………………………………手機聲音設定……………………………………手機風格……………………………………螢幕亮度……………………………………免持裝置……………………………………藍芽……………………………………時間及日期設定……………………………………語言設定……………………………………安全鎖設定……………………………………網際網路設定……………………………………管理通話設定……………………………………手機狀態……………………………………

鬧鐘……………………………………碼錶……………………………………倒數計時器……………………………………

計算機……………………………………

行事曆……………………………………便條……………………………………

行事曆……………………………………便條……………………………………計算機……………………………………鬧鐘……………………………………碼錶……………………………………倒數計時器……………………………………

行事曆……………………………………便條……………………………………計算機……………………………………鬧鐘……………………………………碼錶……………………………………倒數計時器……………………………………

相片……………………………………影片……………………………………歌曲……………………………………藍芽……………………………………

上網……………………………………相機……………………………………隨身聽……………………………………收音機……………………………………遊戲……………………………………

情境模式設定……………………………………手機聲音設定……………………………………手機風格……………………………………螢幕亮度……………………………………免持裝置……………………………………藍芽……………………………………

藍芽……………………………………時間及日期設定……………………………………語言設定……………………………………安全鎖設定……………………………………網際網路設定……………………………………管理通話設定……………………………………手機狀態……………………………………

上網……………………………………

上網……………………………………電子郵件……………………………………網際網路設定……………………………………

相機……………………………………

相機……………………………………相片……………………………………影片……………………………………

隨身聽……………………………………歌曲……………………………………

收音機……………………………………

遊戲……………………………………

形成式可用性(Formative Usability)-雛型;局部

訊息………………………………

收音機……………………………………

通訊錄……………………………………通話……………………………………

相片……………………………………

隨身聽……………………………………

影片……………………………………

視訊通話……………………………………

歌曲……………………………………

多媒體訊息………………………………

遊戲……………………………………

通話記錄……………………………………管理通話設定……………………………………免持裝置……………………………………

電子郵件……………………………………

卡片分類(Card Sorting)

手機資訊架構建立

Page 16: Mining User Experience

形成式可用性(Formative Usability)-雛型;局部

Sony Ericsson w890i

手機可用性調查問卷 icon圖示匹配

設計風格

Page 17: Mining User Experience

形成式可用性(Formative Usability)-雛型;局部

個人助理

行事曆

待辦事項

便條

同步化

倒數計時器

碼表

鬧鐘

應用程式

視訊電話

計算機

密碼備忘錄

檔案管理員

工具箱

附加功能

圖示認知 名稱認知 集合認知

先 中 後

Page 18: Mining User Experience

形成式可用性(Formative Usability)-雛型;局部

集合

圖示名稱

行事曆

待辦事項

便條

同步化

倒數計時器

碼表

鬧鐘

應用程式

視訊電話

計算機

密碼備忘錄

檔案管理員

個人助理

C + C = 43 332

Page 19: Mining User Experience

形成式可用性(Formative Usability)-雛型;局部E

CG手機可用性實驗環境

放聲思考(Thinking Aloud)

Page 20: Mining User Experience

形成式可用性(Formative Usability)-雛型;局部手機可用性任務實驗設計

決定施測的功能項目依目的決定可用性度量

依目的、可用性度量,設計任務進行任務實驗

收集實驗數據、分析實驗數據呈現任務實驗結果

InterfaceInteraction

Human

Machine Hardware

Software

Page 21: Mining User Experience

what they want?

T0

產品上市後

Page 22: Mining User Experience

Our Every Day Life

Page 23: Mining User Experience

情境研究(Scenario Study)

總結式可用性(Summative Usability)-成品;全部

Page 24: Mining User Experience

情境研究(Scenario Study)

手機可用性情境研究 Vicon Camera(姿勢、動作)

角度量測儀(手腕角度)

總結式可用性(Summative Usability)-成品;全部