Proprietary Information of MINTEC, ine. Pgina de Contenido
MineSight Entrenamiento en General Pgina de Contenido Utilizar Este
Cuaderno de MINTEC 3 Introduccin a MineSight-Cmo Empezar 5 Cmo
Inicializar un PCF y un Proyecto Compasa" en MineSight 9 Cmo
Inicializar un Proyecto MineSight 3-D e Introduccin a la Interfaz
MineSight 3-D 15 Cmo Navegar en la Interfaz MineSight 3-D 23
Objetos de Geometra y Sus Propiedades 49 Conjuntos de Cuadrcula y
Cuadrculas de Edicin 65 Revisin - Propiedades del Visor,
Propiedades de Geometra y Seleccin de Datos 73 Cmo Trabajar con los
Datos de Polilneas 75 Objetos de Geometra y Materiales 113 Cmo
Trabajar con Datos de Superficie 117 Cmo Enlazar Slidos y
Superficies 147 Aplicacin MineSight - Corte y Relleno para Diseo de
vas (Caminos) 165 Cmo Importar y Cargar Datos de Sondaje en
MineSight 169 Despliegue de Sondaje en MineSight 181 Datos de
Composito 195 Datos de Sondaje - Informes y Estadsticas 201
Interpretacin Geolgica y Modelado 205 Inicializando el Modelo 207
Agregar Topografa al Modelo 213 Codificacin del Modelo en MineSight
3-D 215 Interpolacin de Modelo 227 Despliegue de Modelo Geolgico
235 Estadsticas y Reservas del Modelo 251 Cmo Inicializar los
Archivos de Pit Optimization 261 MineSight Entrenamiento en
General
Pgina de Contenido Proprietary Information of MINTEC, ine. Pit
Optimization: Mdulo Geolgico/Reservas del Pit.. .. 267 Cmo Ejecutar
los Programas Pit Optimization 269 Despliegue y Anlisis en Pit
Optimization 271 Diseo del Pit 273 Despliegue de Diseos de Pit 277
MineSight Entrenamiento en General
Utilizar Este Cuaderno de MINTEC Notas El objetivo de este
cuaderno deber proporcionar manos en la instruccin y la experiencia
con el software de Mineight", Este cuaderno no cubre todas las
capacidades de Minebight'", bastante la materia cubri los
concentrados en deberes tpicos de Entrenamiento en General.
Introduccin al Curso Primero, gracias para tomar la oportunidad de
ampliar su comprensin de MineSight" con este curso de la instruccin
ofreci por el apoyo tcnico de MINTEC, inc. Este cuaderno se disea
para presentar claramente los conceptos, entonces dan la prctica de
estudiante que utiliza los ejercicios a realizar las tareas
indicadas que llegan en los resultados esperados. Todas secciones
de este cuaderno contienen las directiva bsicas que utilizan
Minebight" para completar un proyecto. Cada seccin del cuaderno
empieza con los objetivos que aprenden para la materia sujeta
cubierta dentro de la seccin del tema. Un resumen del proceso que
utiliza el sistema de men incorporado en MineSight" sigue los
objetivos. La informacin detallada especfica para la terminacin de
una tarea entonces se da acompaada del ejemplo (ejemplos) cuando
esta apropiado. El MineSight" sistema de software abarca muchos
programas con una gran variedad de opciones incluidas dentro de
cada programa. Esto puede parecer agobiar a veces, pero una vez que
usted este cmodo con el sistema, la flexibilidad disponible de los
muchos programas llega a ser una ventaja. Si usted es incapaz de
dominar stos adaptan las tareas o entienden los conceptos,
notifique a su instructor enseguida antes de seguir adelante a la
prxima seccin en el cuaderno. Su xito es nuestra meta. Qu Usted
Necesita Saber La siguente informacin es una explicacin de las
acciones del ratn y convenciones utilizadas en este cuaderno.
Revise por favor esta seccin con cuidado para beneficiar
completamente de la materia de instruccin y el curso de instruccin.
Utilizar el Ratn Los trminos siguientes se utilizan para describir
las acciones realizadas con el ratn: Clie-la prensa y libera Double
clie- Oprimia el botn izquierdo de ratn dos veces Cliek Derecha-
Oprimia rpido de sucesin y libera Arrastrar- mueve el ratn al
sujetando Resaltar - al sujetando el botn izquierdo, arrastra el
cursor de ratn a travs de datos para hacker resaltar. Esto causar
que la imagen invierta en colores. Seale-posiciona el cursor de
ratn en el artculo indicado. Convenciones Convenciones del Menu -
son imprimidas en Arial, bravo, con una barra vertical, como un
archivo del ejemplo File] Open medios conseguir acceso al men del
Archivo y escogen Abierto. Los mens, los ttulos, las elecciones,
los dilogos, las etiquetas, demuestran ventanas, y los nombres
especficos del archivo se imprimen tambin en Arial, bravo, con el
artculo especfico reproducido como usted lo encontrara en pantalla
en el dilogo designado, la etiqueta, etc., es decir, el dilogo de
la
Introduccin a MineSight - Cmo Empezar
Cmo Inicializar un PCF y un Proyecto Ccmpass ' en MineSight
Objetivos del aprendizaje En este ejercicio, aprender: Los
requerimientos mnimos de datos para la inicializacin de un proyecto
Minebight" Cmo inicializar un Archivo de Control de Proyecto (PCF)
Minebight" Cmo inicializar un proyecto MineSight" Compass"
El archivo de control de proyecto (PCF) MineSight Para trabajar
en un proyecto en el Minebight" Compass'O', es necesario contar con
un Archivo de Control de Proyecto (PCF) MineSight" y un proyecto
MineSight" Compass" (archivo *.prj). Un proyecto MineSight"
Compass" se puede crear a partir de un MineSight" PCF existente. Si
el proyecto que est inicializando ya tiene un PCF, puede ejecutar
el MineSight" Compass" desde la interfaz grfica MineSight" 3-D.
Pero, si todava no hay un PCF, primero deber ejecutar el MineSight"
Compass" como programa independiente para crear el PCF.
Datos y parmetros requeridos Para inicializar un MineSight" PCF,
es necesario determinar los siguientes parmetros del proyecto: Las
unidades de las coordenadas del proyecto (mtrico o ingls) El tipo
de proyecto (3D, GSM, BHS, SRV) Un cdigo de identificacin del
proyecto (2 -4 caracteres alfanumricos) Los valores mnimo y mximo
para coordenada Este, coordenada Norte y elevacin El tamao del
bloque modelo En forma opcional, tambin puede especificar un tipo
de mineral y la descripcin del proyecto Inicio del MineSight
Compasa" Para iniciar el MineSight" Compass'P', ejecute el programa
mscompass.exe desde el directorio winexe, ya sea desde una acceso
directo del escritorio o a travs de una ventana de comandos DOS, o
desde un administrador de archivos de Microsoft" Windows", como el
Explorador de Microsoft" Windows". La pantalla de presentacin
inicial le permite especificar el directorio del proyecto, si no
hay ningn proyecto creado en ese directorio, el sistema le pedir
que cree un nuevo PCF, un nuevo proyecto o que abra un proyecto
existente. Haga click en el botn OK, se inicia el MineSight"
Compass" y muestra la interfaz MineSight" Compass" porque no hay
todava ningn proyecto inicializado, todas las opciones y pestaas
aparecen desactivados en gris. Desde el men del Minebight"
Compassrv, elija file I New I PCf si es que no hay un PCF ni un
proyecto, o file I New I Project si ya hay un PCF, pero no hay
Proyecto Minesight" Compass'O'.
Cmo inicializar un PCF nuevo Para crear un PCF nuevo, seleccione
file I New I PCf; se le indicar que seleccione un directorio de
destino para el nuevo PCF. Si abri el MineSight" Compass" en el
directorio de trabajo, simplemente haga click en OK, pero, de ser
necesario, puede examinar (Browse) hasta encontrar la ubicacin
deseada para el nuevo PCF. Una vez que se especific el directorio
de destino, aparecern los paneles del procedimiento p1 0002.dat. El
primer panel acepta las unidades de medicin (mtrico o ingls), el
Tipo de Proyecto (3DBM, GSM, etc.), un identificador de Proyecto de
2 -4 caracteres alfanumricos, un tipo de mineral (para la etiqueta
del informe) y una descripcin opcional del proyecto (de hasta SO
caracteres) El instructor lo familiarizar con las tcnicas de
navegacin necesarias para utilizar los paneles de procedimiento del
MinebSight" Compass" de la manera ms efectiva. El segundo panel del
procedimiento p1 0002.dat acepta los valores mnimo y mximo para
coordenada Este, coordenada Norte y Elevacin, adems del tamao de
bloque modelo respecto de cada direccin. Una vez ejecutado este
procedimiento, el nuevo PCF residir en su directorio de
proyectos.
Cmo inicializar un proyecto MineSight Compasa" Despus de
inicializar el PCF, o si est inicializando un nuevo Proyecto
MineSight" Compass" desde un PCF existente, elija file I New I
Project del men del Minebight" Compassr. Utilice el dilogo File
Selector (Selector de Archivos) para elegir el PCF deseado. Al
inicializar el proyecto MineSight" Compass" se crea un archivo de
proyecto con el nombre xxxx.prj, donde xxxx es el identificador de
proyecto de 2- 4 caracteres alfanumricos que especific antes. Por
ltimo, acceda al proyecto MineSight" Compass" a travs de la funcin
file I Openen el men del MineSight" Compass'N, En este punto, queda
activo el dilogo del MineSight" Compassrv, y le permite inicializar
nuevos Archivos de Proyecto, cargar datos en esos archivos y
manipular datos para modelado, diseo y optimizacin de pit, etc.
Recursos adicionales Para informacin ms detallada sobre Cmo
inicializar un Proyecto MineSight" Compassrv, consulte la
documentacin de Ayuda de MineSight" Compasst'", Este tema especfico
se trata en los apartados Introduccin y Administracin de
Proyectos.
Introduccion MineSight" Compass" es la interfaz de men desde la
cual se selecciona un procedimiento y se ejecuta un programa para
manipular sus datos. MineSight" Compass" se puede abrir desde la
sesin actual de MineSight3-D, o bien puede correrse como un
programa de men independiente. Para tener acceso a MineSight"
Compass" desde su sesin MineSight", simplemente elija Compgss en el
men principal en MineSight3-D, tal como se muestra abajo.
Para tener acceso a MineSight" Compass" como programa
independiente, escriba mscompass en la lnea de comandos de una
ventana Microsoft" DOS, o bien puede crear un acceso directo que
indique mscompass.exe. Use el botn Browse (examinar) para elegir el
directorio de trabajo. Con el botn X de la pantalla de presentacin
puede borrar directorios del listado desplegable. MineSight"
Compass" consta de una ventana con 6 pestaas desde las cuales se
eligen las distintas funciones
Observe que el nombre del proyecto actual, de 4 caracteres,
aparece en el casillero superior de la izquierda. La ruta de los
proyectos ms recientes aparece en el casillero superior derecho.
Para cambiar de proyecto, seleccione un proyecto existente de los
que aparecen en la lista desplegable, como se muestra a
continuacin.
La primera vez que se abre MineSight" Compass" en un directorio
de proyectos, aparecer un mensaje informativo que le avisa qu debe
hacer para continuar. En las sesiones posteriores, se abre el
dilogo de MineSight" Compass" con la pestaa Setup (configuracin)
que es el primer plano por defecto. Una vez que se inicializ o
seleccion un proyecto, el nombre y ruta de ese proyecto aparecen en
ventanas en la parte superior del dilogo de MineSight" Compassf'".
Para salir de MineSight" Compass" selecciones File (Archivo), y
luego Exit (Salir). Aparecer una ventana de confirmacin, haga click
en Yes (si).
Cmo empezar Para una explicacin sobre la configuracin requerida
para ejecutar MineSight" Compassrv, consulte la seccin Required
Setup (Instalacin requerida) en el documento de ayuda MineSight3-D.
Si el Minebight" se instal en su computadora desde un CD de
Actualizacin, entonces los pasos de instalacin requeridos ya estn
hechos. Para los requerimientos especficos de Mine'Sight"
Compassf'", consulte la sub-seccin sobre el ajuste de las variables
para entornos MEDEXE, METLlB y DEFIL. Si alguna de estas variables
no est configurada o no est aparecer un Aviso. Mscompass.exe y
mscompass.vr deben estar en el mismo directorio con el nombre
ms3d.exe y ms3d.vr (por ej., \ winexe). Si trata de inicializar el
MineSight" Compass" con el ejecutable, sin que exista el
archivo.
En el caso de que los procedimientos no se ejecuten
correctamente, y aparezcan los siguientes mensajes uno detrs del
otro, significa que el archivo *.prj (proyecto) tiene el atributo
de Read Only (Slo Lectura). Cierre el MineSight" Compassf'", quite
el atributo de Read Only (Slo Lectura) del archivo *.prj y luego
vuelva a iniciar MineSights'Cornpass'TM'.
Cmo establecer fuentes personalizadas Para utilizar una fuente
diferente en los distintos dilogos de MineSight" Compassrv, es
necesario especificar esa fuente y su tamao, cuando se ejecuta el
programa. Si ejecuta el programa sin especificar una fuente, se
utilizar la fuente estndar por defecto. Desde la lnea de comandos,
o desde un acceso directo, escriba lo siguiente: mscompass -font- -
[e.g., mscompass -font arial-10]
Administracin del proyecto La administracin del Archivo del
Proyecto se realiza a travs del men de file (Archivo), que se
encuentra a lo largo de la parte superior de la interfaz
Minesights'Cornpass'TM'. Desde el men de file (Archivo) puede crear
un Hew PCF (PCF nuevo) o un nuevo proyecto Minesight" Compass" a
partir de un PCF existente, Open (Abrir) proyectos existentes y
guardar o eliminar los archivos de proyecto seleccionados. La
primera vez que ejecute Minesight" Compass" en un directorio,
aparecer el siguiente mensaje. Crear un PCF nuevo:
Para crear un PCF nuevo, seleccione file I Hew I PCf. Entonces
aparecer el procedimiento p1 0002.dat. Despus de completar los
paneles y de permitir que el mxpert se ejecute, se crear un nuevo
PCF y un archivo de historial. Crear un proyecto nuevo: Una vez que
se cre el PCF nuevo, o que se copi un PCF existente en el
directorio de proyectos, deber crear un archivo de recursos del
proyecto (el archivo .prj file). Seleccione File I New I Project.
Aparece el selector de archivos y desde ah se elige el PCF al cual
estar asociado este nuevo archivo de proyecto. Se pueden asociar
varios archivos de proyecto a un mismo PCF. Los proyectos
MineSight" Compass" reciben una extensin de archivo .prj. Cuando
selecciona un proyecto de Administrador (con una extensin .vr),
queda convertido en proyecto MineSight" Compass" con el mismo
nombre (por ej., metr.vr quedar convertido en metr.prj). Esto
significa que todos las respuestas futuras del procedimiento, por
defecto, se almacenarn en el archivo de recurso .prj.
MineSightCompass no escribe sobre el archivo .vr existenteAbrir un
proyecto existente: Para abrir un proyecto existente, vaya a file I
Open.Cuando aparece el selector de archivos, elija el archivo de
proyecto que desea usar. Por defecto, el selector de archivos
aparece con una seleccin de archivos con la extensin prj o .vr.
Desde el selector de archivos tambin se pueden seleccionar archivos
de proyecto de otros directorios. Cmo guardar proyectos: Elija la
opcin Save (guardar) del men file para guardar el archivo .prj
actual. Utilice la opcin Save As ... (guardar como ... ) para
guardar su archivo de proyecto .prj con otro nombre de archivo de
proyecto. Esta es otra forma en la que varios archivos de proyecto
.prj pueden asociarse a un mismo PCF. Las respuestas por defecto y
los paquetes y respuestas MultiRun se guardan en el archivo .prj.
Por defecto, se crean archivos .prj de respaldo cada vez que se
ejecuta el Minebights'Compasst'Modify Selection del men MineSight o
haga clic en el cono Modify Selection (modificar seleccin). Una vez
efectuados los cambios en la seleccin, haga clic de nuevo en el
visor para continuar. Para seleccionar elementos a travs del filtro
de seleccin Selection Filter, primero elija la opcin de configurar
filtro Configure Filter para definir las opciones y activar el
filtro, luego podr seleccionar los elementos en el visor o por
objetos a travs del filtro. Target (Objetivo) - Establece el
Objetivo del visor en el centro del objeto seleccionado. Highlight
(Resaltar) - Cambia el color del Objeto seleccionado para que su
edicin sea ms cmoda. Slice View (Vista de Tajada) - Con un Conjunto
de Cuadrcula, realiza una tajada de la vista actual en un Objeto
Geomtrico. Import (Importar) - Permite importar distintos tipos de
datos: Archivo de puntos en 3-D (ASCII) Archivo DFX Archivo VBM
Archivo VBM (ASCII) Archivo Survey (ASCII) (de levantamiento)
Archivo Survey (ASCII, CSV) (de levantamiento) Survey (Free Form)
(de levantamiento, formato libre) Archivo DTM Archivo 3-D triangle
(tringulo en 3-D) Archivo Shell Superpuesto HMF Overlay Gemcom
Surface Vulcan Surface Carpeta MineSight 3-D Objecto MineSight 3-D
Archivo Survey Code (Cdigo de levantamiento) Export (Exportar) -
Permite exportar distintos tipos de datos: Listado de DH Archivo de
puntos en 3-D (ASCII) Archivo DXF Archivo GSI Archivo VBM Archivo
VBM (ASCII) Archivo Survey (ASCII) (de levantamiento) Archivo
Survey (ASCII, CSV) (de levantamiento) Survey (formato libre) de
levantamiento Archivos Mltiples
Object Contents Browser (Buscador de contenido de objeto) - Le
permite seleccionar datos a travs de este buscador.
Properties (Propiedades) - Abre el dilogo de propiedades para el
Objeto de Datos seleccionado. Security (Seguridad) - Esta opcin se
activa en las versiones DSS de MineSight 3-D. View (Vista) View by
Volume (Vista por volumen) Borrow (Pedir) Cancel (Cancelar) Submit
(Presentar) Delete (Eliminar) Disconnect (Desconectar) Men de
edicin La opcin &dit (editar) en la tira del men proporciona el
acceso a las funciones de edicin, que pueden realizarse para
cualquiera de las Carpetas u Objetos de Datos en las ventanas de
Vista del Administrador de Datos. Las funciones bsicas son Cortar
(Cu), que quita los objetos seleccionados y los coloca en el porta
papeles; Copiar (Copy), que coloca una copia de los objetos
seleccionados en el porta papeles; y Pegar (faste), que inserta el
contenido del porta papeles en la posicin del cursor. Puede
seleccionar TODOS los objetos en una carpeta o en un directorio a
travs de la opcin de Seleccionar Todos (Select AlI) o bien puede
elegir en forma selectiva los objetos con nombres similares a travs
de la opcin de Seleccin por Comodn (Wildcard Selection). Los atajos
de teclado para las funciones de Cortar, Copiar y Pegar son Ctrl+x,
Ctrl+c, y Ctrl+v, respectivamente, y estas funciones de edicin
tambin estn disponibles a travs del men desplegable que se obtiene
al hacer clic con el botn derecho del ratn sobre el nombre
resaltado de una Carpeta u Objeto. Los atajos para Seleccionar
Todos y para Seleccin por Comodn son Cntl+A y Cntl+K. Men de Vistas
La opcin ~iew (vistas) en la tira del Men permite seleccionar los
tipos de datos que se visualizarn en la Ventana de Vista del
Contenido de Carpetas. Estas opciones se pueden determinar tambin a
travs de la lnea de Iconos. Adems, se puede modificar el despliegue
de los tipos de datos y hacer que se muestren por Nombre (Name),
Material(Material), Tipo (Type), Tamao (Size) o Fecha (Date). La
tira de conos (lcon strip) La Tira de conos proporciona el control
de Vistas de Objetos de Datos, Visores, Plateas y Ttulos en la
ventana de vistas de Contenido de Carpetas. Los conos que se
describen a continuacin son filtros; al activar y desactivar el
cono se activar y desactivar la vista del tipo de dato en la
ventana (vistas de Contenido de la Carpeta).
Folders (Carpetas) - Activa-desactiva la vista de Carpetas.
Drillhole Views (Vistas de Sondaje) - Activa y desactiva la vista
de Objetos en Vista de Sondajes. Geometry Objects (Objetos de
Geometra) - Activa y desactiva la vista de Objetos de geometra.
Object Links (Enlaces de objetos) - Activa y desactiva la vista de
los Objetos Enlazados. Grid Sets (Conjuntos de Cuadrcula) - Activa
y desactiva la vista de los conjuntos de cuadrcula. Model Views
(Vistas de Modelo) - Activa y desactiva la visualizacin de Vistas
de Modelos. Viewer (Visores) - Activa-desactiva la vista de
Visores. Plot Layouts (Trazados de Ploteo) - Activa y desactiva la
visualizacin de Trazados de Plateo. Title Blocks (Bloques de
ttulos) - Activa y desactiva la vista de los bloques de ttulos.
Legend (Leyenda) - Activa-desactiva la vista de Leyendas. La
ventana de vista de carpetas: Folder View Window La ventana de
Folder View Window, (Vista de Carpetas) muestra las Carpetas del
Proyecto actual. Seleccione las carpetas que desea editar o
manipular haciendo clic con el botn izquierdo del ratn Haga clic
con el botn derecho del ratn en la carpeta resaltada y aparece el
men para administracin de archivos: File Management Menu Cuando se
inicializa un nuevo proyecto MineSight'", por defecto se crean dos
carpetas: La carpeta de item: Items Folder y la de materiales
Materials Folder. La carpeta de tem: Items Folder Cuando se
inicializa un nuevo proyecto MineSight'", la carpeta Items Folder
est vaca A medida que se agregan nuevos item de color de ley de
corte al proyecto, por ejemplo como los tem Primary Display
(despliegue primario) en una vista de modelo, automticamente se
agregan los tem correspondientes en Items Folder. El cuadro de
dilogo de color de ley de corte para cualquier Item se puede abir
haciendo doble clic sobre el nombre de ese item en la ventana
Folder Contents View (vista de contenido de carpeta) o haciendo
clic con el botn derecho y seleccionando la opcin Properties
(propiedades) del menu desplegable. La carpeta de materiales:
Materials Folder Cuando se inicializa un nuevo proyecto
MineSight'", la carpeta Materials Folder est vaca Blasthole
(barreno de voladura), Boundary (lmite), breakcode (cdigo de
quiebre), Cutoff Bin (rango de ley de corte), default (por
defecto), Geometry (geometra), Geometry View (vista de geometra),
Grid Set (conjunto de cuadrcula), Index Contour (ndice de
contorno), Model View (vista de modelo), Pit Base (base del pit),
Pit Crest (cresta del pit), Pit Ramp (rampa del pit), Pit Toe (pie
del pit), Plan (plan), y Project Settings (Ajustes de proyecto). A
medida que se incorporan los distintos datos y objetos a su
proyecto, se le asignarn materiales por defecto segn el tipo de
datos agregados a ese proyecto. Si importa archivos VBM en su
proyecto, cada uno de los cdigos de aspecto del VBM tambin sern
asignados a un material especfico. Las propiedades del material se
pueden ver y editar a travs del campo de texto de propiedades del
objeto: Object Properties, al que se accede haciendo doble clic
sobre el nombre del material en la ventana Folder Contents View
(Vista de contenido de carpeta). A travs del Material Editor
(editor de materiales) se pueden editar varios cdigos de
material.La ventana de vista de carpetas: Folder View Window La
ventana Folder Contents View Window (vista del contenido de la
carpeta) muestra el contenido de la carpeta resaltada en la ventana
Folder View Window (vista de carpeta). Seleccione las Carpetas u
Objetos de Datos que desea editar o manipular haciendo clic con el
botn izquierdo del ratn Los Iconos se utilizan para diferenciar
tipos y estados de los datos Haga clic con el botn derecho sobre
una Carpeta u Objeto de Dato resaltado y aparece el men para
administracin de archivos: File Management Menu Puede cambiar el
ancho de las columnas en la ventana Contents View (vista del
contenido) haciendo clic con el botn izquierdo del ratn sobre el
ttulo de la columna y arrastrndolo hacia el nuevo ancho deseado
Clasifique las columnas de la ventana Contents View (vista de
contenido) por atributo haciendo clic sobre uno de los ttulos de
las columnas. El visor: Viewer MineSight Viewer (visor MineSight)
es la ventana de su proyecto. Esta seccin trata los distintos
mtodos disponibles para la manipulacin del despliegue, entre otros
amplificar enfoque y panorama, rotacin, despliegue en modo 2-Dj3-D,
y las diferentes propiedades del visor. El men desplegable (Pop up)
del MineSight Viewer El men deplegable del visor aparece haciendo
clic con el botn derecho del ratn en cualquier lugar de la ventana
del visor. Despliega un men de dos partes, la porcin superior del
men puede ser definida por el usuario, y le permite crear un
Listado de funciones esttico a travs de la opcin Viewer Popup Menu
Properties (propiedades del men desplegable del visor) que se
encuentra debajo del men Tools (herramientas). La porcin inferior
del men desplegable del visor despliega el Listado de funciones ms
recientemente utilizadas; puede especificar la cantidad de
funciones en el listado a travs de la opcin Viewer Popup Menu
Properties (propiedades del men desplegable del visor) que se
encuentra debajo del men Tools (herramientas) Este cuadro de dilogo
tambin tiene un interruptor que permite desactivar el men
desplegable del visor si as lo desea. El Modo de Movimiento Rpido
del Visor: Quick Viewer Movement Mode El interruptor Quick Viewer
Movement para movimiento rpido del visor est dentro del men Tools
(herramientas). Esta opcin hace que toda la informacin sobre
superficie y etiqueta de los objetos abiertos quede suprimida
durante las funciones de rotar (rotate), movimiento con el cursor
(pan), amplificar enfoque o panorama (zoom). Esto facilita
considerablemente el posicionamiento de los datos en el visor, ya
que se manipula una pequea cantidad de informacin grfica; cuando se
sueltan los botones del ratn, se despliega nuevamente toda la
informacin suprimida. conos de control del visor: Viewer Control
Icons Los tres conos de control del visor manejan el despliegue del
Administrador de Datos y la presentacin de los visores MineSight en
cascada o en mosaico. El cono del Administrador de Datos activa y
desactiva la visibilidad del administrador de datos. El cono para
ventana en cascada (Cascad e Window) dispone todos los visors
abiertos en cascada, mientras que el cono de ventanas en mosaico
(Tile Windows) acomoda los visores abiertos en un formato de
mosaico. Nota: Los tipos de datos en MineSight" pueden
identificarse rpidamente en el Administrador de Datos a travs de
los conos asociados con cada uno de los Objetos de Datos
desplegados. conos de seleccin: Selection Icons Estos conos se
emplean para seleccionar los objetos MineSight", retirar un objeto
del modo de edicin, interrogar, deshacer, repetir o mantener un
historial de las funciones realizadas, eliminar un objeto,
seleccionar objetos para edicin, guardar las ediciones en los
objetos, desplegar solamente los objetos seleccionados o los nodos
de objetos seleccionados, activar/desactivar etiquetas, o controlar
si la vista de modelo es una opcin aplicable. En MineSight", las
funciones de estos conos estn disponibles en el men de seleccin
(Selection menu). cono de visibilidad global de etiquetas: Global
Label Visibility
Este interruptor suprime el despliegue de todas las etiquetas de
objetos en el proyecto.
Iconos de borrar marcadores: Clear Markers Estas funciones se
utilizan para borrar los marcadores que se despliegan en el visor.
Tambin se encuentran en el submen Utility Markers (marcadores de
utileras).
cono del editor de enlaces: Linker
Este cono invocar al editor de enlaces. Esta funcin del Linker
(editor de enlace) tambin se encuentra bajo el men Tools
(herramientas).
cono del editor de puntos: Point Editor Utilice este cono para
invocar al Editor de Puntos. Esta funcin tambin se encuentra bajo
el men Tools (herramientas).
conos de cuadrcula de edicin: Edit Grid Estos conos controlan la
cuadrcula de edicin en el visor. Las funciones de cuadrcula de
edicin tambin se encuentran bajo el men Edit Grid (cuadrcula de
edicin).
Cuadro de Amplificar enfoque y panorama: Zoom Box Use esta
funcin para definir un rectngulo de amplificacin. Seleccione la
funcin, luego mantenga oprimido el botn izquierdo del ratn en una
posicin determinada en el Visor, arrastre el curso hasta el tamao
de rectngulo deseado y suelte el botn del ratn. La vista del
enfoque se amplificar en la regin seleccionada. Esta funcin tambin
puede activarse a travs del atajo de la tecla b desde dentro del
visor activo.
Amplificar enfoque/Amplificar panorama: Zoomln/Zoom Out Zoom In
(amplificar enfoque) amplificar gradualmente en pequeos aumentos.
Zoom Out (amplificar panorama) utiliza un concepto de amplificacin
apilada. A medida que se amplifica el enfoque, tanto desde el
cuadro de amplificar como de la funcin zoom in, se guarda la
ventana de la amplificacin anterior. A medida que se amplifica el
panorama, avanzar hacia atrs por las dichas ventanas guardadas.
Esta funcin tambin puede activarse a travs de los atajos de las
teclas i o o desde dentro del visor activo. En la barra de
herramientas del visor, si presiona y mantiene oprimidos estos
conos, el visor continuar realizando la amplificacin de enfoque o
de panorama. Restablecer Cmara: Reset Camera Utilice el cono Reset
Camera (restablecer cmara) para ajustar la configuracin de cmara
por defecto para el visor. Puede regular manualmente esta vista por
defecto en la pestaa Camera en el cuadro de dilogo Viewer
Properties (propiedades del visor). Vista de plano: Planar view
Utilice esta funcin para establecer el visor rpidamente en Plain
View (vista de plano). La vista resultante ser una escena vista
desde arriba, aumentando la coordenada Este hacia la derecha y la
coordenada Norte hacia arriba en la pgina (azimut O, inclinacin
-90). Al hacer clic nuevamente sobre este cono aparece la misma
vista pero desde abajo (azimut O, inclinacin 90). Vista mirando al
Norte: View Looking North Utilice esta funcin para establecer el
visor rpidamente en vista de seccin Este-Oeste. La vista resultante
ser una escena vista mirando al norte, con aumento de la coordenada
Este hacia la derecha y de la elevacin hacia arriba en la pgina
(azimut O, inclinacin O). Al hacer clic nuevamente sobre este cono
aparece la misma vista pero mirando al Sur (azimut 180, inclinacin
O). Vista mirando al Este: View Looking EastUtilice esta funcin
para establecer el visor rpidamente en vista de seccin Norte-Sur.
La vista resultante ser una vista de seccin mirando al Oeste, con
aumento de la coordenada Norte hacia la derecha y de la elevacin
hacia arriba en la pgina (azimut 270, inclinacin O). Al hacer clic
nuevamente sobre este cono aparece la misma vista pero mirando al
Este (azimut 90, inclinacin O). Posicin de la cmara y objetivo de
la cmara: Camera Position/Camera Target Emplee Camera Position
(posicin de la cmara) para regular el punto de la pantalla donde
est ubicada la cmara; seleccione el cono Camera Position (posicin
de la cmara) y haga clic en el punto deseado en el visor. Utilice
Camera Target (objetivo de la cmara) para ajustar el punto de la
pantalla desde el cual operan las funciones de amplificar
enfoque/panorama y de rotar. Seleccione esta funcin y luego haga
clic en la posicin del objetivo en el visor. Puede activar esta
funcin desde un cono o desde la barra de herramientas del visor, o
a travs de la teda de atajo "t" desde dentro del visor. En forma
alternativa, puede escribir las coordenadas exactas para la posicin
y para el objetivo de la cmara en la pestaa Camera (cmara) en
Viewer Properties (propiedades del visor). La distancia desde la
cmara hasta el objetivo tambin se puede controlar a travs de este
cuadro de dilogo. El ajuste de la distancia desde la cmara hasta el
objetivo es la misma que amplificar enfoque o amplificar panorama.
Nota: Si tiene activado el Orthographic mode (modo ortogonal) en la
pestaa View Options (opciones de vista) en Viewer Properties
(propiedades del visor), puede parecer que la cmara esta detrs de
la posicin de cmara seleccionada a lo largo de un vector entre el
objetivo y la posicin de la cmara. En Perspective mode (modo
perspectiva), la cmara quedar ubicada exactamente en la posicin
seleccionada. Vista normal a cuadrcula de edicin: View normal to
grid Si su visor tiene una Cuadrcula de Edicin (Edit Grid) o un
Conjunto de Cuadrcula (Gridset), se puede fijar rpidamente la cmara
para que mire normal a una cuadrcula. Seleccione esta funcin y
luego haga clic en el punto de la cuadrcula. Si selecciona esta
funcin, luego presione Shift+botn izquierdo del ratn en el visor y
se invertir la vista de la cmara, est o no la funcin Edit Grid
(Cuadrcula de edicin) en el visor.Objetivo de la cmara sobre un
marcador: Camera Target on Marker Utilice la opcin Camera Target on
Marker (objetivo de la cmara sobre un marcador) para ajustar el
punto del objetivo en cualquiera de los Utility Markers (marcadores
de utileras) que no hayan sido borrados. Esta funcin se puede
activar solamente desde el cono en la barra de tareas del visor.
Propiedades del visor: Viewer Properties El cuadro de dilogo Viewer
Properties (propiedades del visor) controla las siguientes
propiedades de despliegue global del visor: View Options (opciones
de vista) Lighting (iluminacin) Rendering (presentacin) Clipping
(recortar) Camera (cmara) Grids (cuadrculas) Para modificar
cualquiera de estos ajustes, haga clic sobre la pestaa requerida y
aparecer el panel correspondiente. Herramienta recorrido:
Walkthrough Tool La funcin de Walkthrough Tool (herramienta de
recorrido) le proporciona una forma de producir un paseo animado a
travs de su proyecto. La opcin Quick Orbit (orbita rpida) le
permite crear un sobrevuelo de su proyecto de manera fcil y rpida,
mientras que las opciones ms detalladas para la posicin de la cmara
y para el objetivo de la cmara le permiten crear un recorrido a su
medida. Modo 2-D El cono 2-D Mode (modo 2-D) cambia el modo del
visor activo de 3-D a 2-D.
Modo 3-D El cono 3-D Mode (modo 3-D) cambia el modo del visor
activo de 2-D a 3-D.
Regenerar la vista: Refresh View Normalmente no se necesita
utilizar esta funcin ya que MineSight" se regenera automticamente
despus de cada operacin con grficos. Si observa remanentes de
elementos grficos en el visor, utilice esta funcin. Puede activar
esta funcin desde un cono en la barra de herramientas del visor, o
a travs de la tecla de atajo r desde dentro del visor. Interruptor
de luces: Toggle Lights Este botn permite encender y apagar
rpidamente las luces del visor.
Superficies Ocultas: Hidden Surfaces La opcin Hidden Surfaces
(superficies ocultas) se utiliza para activar la funcin ocultar
superficies. De acuerdo con la cantidad de datos en la escena, esta
funcin puede hacer ms lenta la regeneracin de los datos en el
visor. Recorte de volumen: Volume Clipping El cono Volume Clipping
(recorte de volumen) permite activar rpidamente la funcin de
recorte de volumen que se encuentra en la ventana Viewer Properties
(propiedades del visor) debajo de la pestaa Options (opciones).
Cuadrculas del visor: Viewer Grids El cono Viewer Grids (cuadrcula
del visor) activa y desactiva el despliegue de las cuadrculas del
visor. Estas cuadrculas generalmente se utilizan para el plateo y
se puede acceder a dichas cuadrculas y modificarlas a travs de la
pestaa Grids (cuadrculas) en el cuadro de dilogo Properties
(propiedades) del visor. Ventana de azimut: Azimuth Window La
ventana Azimuth (azimut) despliega el azimut actual del visor
activo. El azimut del visor se puede modificar escribiendo un nuevo
valor desde el teclado o haciendo clic en las flechas izquierda o
derecha (al mantener presionada la flecha se modifica el azimut en
incrementos de 5 grados) o con combinaciones de teclado y botones
del ratn. Ventana de inclinacin: Dip Window La ventana Dip
(inclinacin) despliega la inclinacin actual del visor activo. La
inclinacin del visor se puede modificar escribiendo un nuevo valor
desde el teclado o haciendo clic en las flechas izquierda o derecha
(al mantener presionada la flecha se modifica la inclinacin en
incrementos de 5 grados) o con combinaciones de teclado y botones
del ratn. Ventana de plano: Plane Window La ventana Plane (plano)
despliega el plano actual del visor activo. El plano del visor se
puede cambiar eligiendo un nuevo plano del listado desplegable o
haciendo clic en las flechas izquierdas o derecha. Ventana de la
funcin actual: Current Function Window La ventana current function
window (funcin actual) est ubicada justo sobre la ventana Plane
Window, y despliega las funciones CAD o de edicin que estn activas
actualmente en MineSight",
Ventana Snap Status (estado del modo Snap) La snap status
window, (ventana de estado de forzar a pegarse) est ubicada a la
derecha de la ventana de la funcin actual y muestra el estado snap
seleccionado (si hay alguno seleccionado).
cono para incorporar Conjuntos de cuadrcula: Attach Grid Sets
Este cono proporciona un medio adecuado para incorporar un conjunto
de cuadrcula al visor actual. Podr encontrar ms detalles sobre esta
operacin en el apartado Viewer Properties (propiedades del visor).
conono para seleccionar cuadrcula de edicin: Select Edit Grid Este
cono proporciona un medio adecuado para incorporar una cuadrcula de
edicin al visor actual. Podr encontrar ms detalles sobre esta
operacin en el apartado Viewer Properties Este cono proporciona un
medio adecuado para incorporar una cuadrcula de edicin al visor
actual. Podr encontrar ms detalles sobre esta operacin en el
apartado Viewer Properties (propiedades del visor). cono para
establecer plano a partir de definicin: Set Plane from
DefinitionEste cono proporciona un medio adecuado para incorporar
un plano ortogonal al visor actual. Podr encontrar ms detalles
sobre esta operacin en el apartado Viewer Properties (propiedades
Ir). cono para quitar planos del visor: Remove Planes from Este
cono retira todos los planos seleccionados (conjuntos de
cuadrculas, cuadrculas de edicin o planos establecido a partir de
definicin) del visor actual. Podr encontrar ms detalles sobre
eracin en el apartado Viewer Properties (propiedades del visor).
Cuadro de dilogo Viewer Properties
Se obtiene acceso al cuadro de dilogo de propiedades del visor a
travs del cono Viewer Properties (propiedades del visor) que se
trata ms arriba. Pestaa View Options (opciones de vista)Este panel
le permite modificar distintas opciones. La ventana Name (nombre)
despliega el nombre del visor y puede editarse. Los cambios se
reflejan en la ventana del Administrador de Datos a lo largo de la
barra de ttulo del visor. La ventana Installed Grid Set (conjunto
de cuadrcula instalado) despliega el nombre del conjunto de
cuadrcula instalado (si es que hay alguno). Se puede seleccionar
una nueva cuadrcula haciendo clic sobre el cono Attach Grid Set
(incorporar conjunto de cuadrcula) y seleccionando un conjunto del
dilogo del listado. Para seleccionar una cuadrcula de edicin,
utilice el mismo cono Attach Edit Grid. Para optar por un plano
ortogonal nico, utilice el cono Set Plane from Definition
(establecer plano a partir de definicin). Para quitar cualquiera de
los conjuntos de cuadrcula, cuadrculas de edicin o planos
definidos, utilice el cono Remove Planes from Viewer (quitar planos
del visor).
La ventana Current Plane (plano actual) muestra el nombre del
plano actual que controla el despliegue del visor. El listado
desplegable Current Plane (plano actual) le permite establecer el
plano que controlar a la vista. Este plano se emplea para recorte
de volumen, as como tambin para el rango del plano. Este
desplegable tambin aparece en la barra de herramientas del visor,
para obtener un acceso rpido. Los planos ortogonales llevan el
prefijo East (Este), North (Norte) o Plan (plano). Los planos no
ortogonales llevan el prefijo Non-Ortho. Los planos contenidos en
conjuntos de cuadrculas se crean al importar los datos VBM y se
designan con la convencin vbmfilename _gridset plane number.
El visor estndar MineSight" es en 3-D. Todo despliegue o edicin
dentro de este visor por defecto es en 3-D y debe utilizar los
modos Edit Grids (cuadrculas de edicin) y Snap (forzar a pegarse)
para entrar correctamente datos nuevos en un proyecto.
Sin embargo, se puede poner Minefiight" en modo 2-D, lo cual
facilita ciertas tareas de edicin. El modo en 2-D tambin le permite
avanzar por los datos en el visor a travs de un conjunto de planos
de control, y visualizar los datos de sondaje y de modelo con
atributos nicos del despliegue en 2-D. La vista tambin se puede
recortar con la funcin Clipping para limitar los objetos visibles
presentes en el visor. Este clipping (recorte) se realiza con un
conjunto de cuadrcula y un plano actual. Hay dos mtodos de recortar
la vista: plane filtering (filtrado en plano) y volume clipping
(recorte de volumen).
El Plane filtering (filtrado en plano) hace que los datos en 2-D
y de vista de modelo cargados se desplieguen en el plano actual y
en forma opcional en los planos delante y detrs del plano actual.
Todos los datos de vista de sondaje cargados se proyectarn en los
dos planos. Los slidos en 3-D en la vista quedarn cortados en
tajadas en cada plano, y se actualizarn en forma dinmica a medida
que recorra los planos. Se puede controlar la cantidad de planos
visibles a cada lado del plano actual a travs de la pestaa Clipping
(recorte) en el dilogo Viewer Properties (propiedades del visor).
El Volume clipping (recorte de volumen) limita la vista del Plano
Actual y un ancho especificado a cada lado del plano. Con este
mtodo no se realiza ninguna proyeccin de datos. El ancho del
volumen se especifica en la pestaa Clipping (recorte) en el dilogo
Viewer Properties (propiedades del visor). Funcin de Conjunto de
cuadrcula para filtrado en planol recorte de volumen: Grid Set for
plane filtering/volume clipping Utilice esta funcin para incorporar
un conjunto de cuadrcula al visor. El conjunto de cuadrcula se
puede luego emplear para: forzar al visor hacia el modo 2-D limitar
los datos en 2-D a los planos especificados y limitar el visor slo
a datos en 2-D desplegar los datos en una forma especfica para 2-D
recortar el volumen en datos 3-D Nota: Si realiza cambios en un
conjunto de cuadrcula despus de incorporarlo a un visor, deber
volver a incorporar ese conjunto de cuadrcula para que los cambios
se apliquen a ese visor. Modo 2-D Este es un mtodo rpido de fijar
el visor para que la visualizacin y manipulacin de datos
bi-dimensionales se realice fcilmente. Al accionar el modo 2-D
automticamente: se activar el filtrado de plano se activa la opcin
Hide 3-D (ocultar 3-D) rota la vista para que sea ortogonal al
Plano Actual se activa la opcin Plane Snap to Current Plane (forzar
plano a pegarse al plano actual) se activa la funcin Orthographic
Projection (proyeccin ortogonal) El efecto de esto es que
Minebight" se convierte en un verdadero editor de 2-D sin necesidad
de una configuracin detallada. Interruptor Plane Filter (Filtro en
plano) El interruptor Plane filter (filtrado en plano) trabaja
junto con el conjunto de cuadrcula incorporado. Cada vez que se
avanza por los planos del conjunto, los datos en 2-D (por ej. datos
VBM importados y modelos), automticamente se despliegan en sus
atributos de despliegue 2-D. Los indicadores de Plane Filter Range
(rango de filtrado en plano) en la pestaa Clipping (recorte) de
este dilogo controlan la visibilidad de los datos en los planos
delante y detrs del plano actual. Por defecto, slo estn visibles
los datos en el plano actual. Esto facilita muchsimo el avance por
las secciones o planos en tiempo real. Lo nico que se necesita
hacer antes es establecer los atributos de despliegue en 2-D para
sondajes y modelos a travs de la funcin Properties (propiedades)
para drillhole view (vista de sondaje) y Model view (vista de
modelo). Interruptor Volume Clipping (Recorte de volumen) Este
interruptor activa el recorte de volumen 3-D de los datos. La
funcin Volume Clipping Range (rango de recorte de volumen) en la
pestaa Clipping de este dilogo controla la visibilidad de los datos
3-D en los planos delante y detrs del plano actual. Interruptor
rotate View 1800 (Rotar vista 180) Utilice esta opcin para invertir
la cmara del visor. Esta funcin se utiliza cuando est en el modo
2-D y desea mirar el plano actual desde la direccin inversa. Cuando
visualice modelos con etiquetas, utilcelo junto con la opcin Model
View Editor-Options-Invert Labels (Editor de vista de
modelo-Opciones-Invertir Etiquetas). Cuando visualice sondajes en
2-D con etiquetas, utilcelo junto con la opcin Drillhole View
PropertiesDisplay-Invert View (Propiedades de vista de
sondaje-DespliegueInvertir Vista). Funcin plane Snap to Current
Plane (Forzar plano a pegarse al plano actuall) Esta funcin se
utiliza junto con el interruptor Plane Filter (filtrado en plano).
Cuando se activa, todos los string nuevos se crearn en el plano
actual. Esta opcin se habilita automticamente cuando est en el modo
2-D. Funcin hide 3-D Data (ocultar datos en 3-D) cuando est activo
el filtrado en plano. Esta funcin se utiliza junto con el
interruptor Plane Filter (filtrado en plano). Cuando se lo activa,
slo se despliegan los datos planares en 2-D y las vistas de modelo
y sondaje proyectadas que coinciden en el plano actual. Esto
resulta til si necesita eliminar el despliegue de superficies en
3-D y otras geometras en 3-D mientras visualiza o edita datos
planares en 2-D. Cuando est en el modo 2-D, esta opcin se habilita
automticamente. Casilla de verificacin: Snap Edit Grid to Current
Plane (Forzar cuadrcula de edicin a pegarse al plano actual) Esta
casilla de verificacin forzar a la Cuadrcula de Edicin seleccionada
a que se pegue al plano actual en el visor. Es muy til cuando se
digitaliza una elevacin, junto con los modos Grid Snap (forzar a
pegarse a cuadrcula), Plane Snap (forzar a pegarse al plano), y
Plane Intersect (forzar a pegarse a interseccin de plano). Opcin
Disable Mouse Rotation (inhabilitar rotacin del ratn) Esta opcin
inhabilita la rotacin y el panning a travs de combinaciones de
teclado y ratn y slo permite la rotacin a travs de los controles de
azimut e inclinacin en la barra de herramientas del visor
Minebight'", o con las teclas de flechas en el teclado. Sin
embargo, cuando esta opcin est tildada, la funcin de zoom
-amplificacin de enfoque/ panorama- sigue habilitada. Opcin viewer
Projection (proyeccin del visor) Debajo de la opcin Projection
(proyeccin), puede seleccionar el modo Orthographic (ortogonal) o
el Perspective (perspectiva). La proyeccin Orthographic (ortogonal)
es el ajuste por defecto. Perspective (Perspectiva) se utiliza para
a darle cierta indicacin de profundidad visual a la escena. Sin
embargo, en muchos casos, se producir una mejor funcin de
ocultamiento de superficie con la proyeccin ortogonal. Opcin viewer
Background (Fondo del visor) El color por defecto para la ventana
del visor es negro. Puede cambiar este color, pero tenga en cuenta
que en MineSight" algunos colores son fijos (resaltados, string de
edicin, etc.) y deber evitar esos colores como color de fondo del
visor. La razn ms comn por la cual se desea cambiar el color sera
para pasarlo a blanco de modo tal que cuando imprima las imgenes
procesadas no imprima el fondo negro en la hoja. Para cambiar el
color de fondo, haga clic en la paleta y seleccione un nuevo color
de fondo haciendo clic sobre el color de su eleccin. Haga clic en
Apply (aplicar) para probarlo; haga clic en OK para guardar su
eleccin final. Pestaa Lighting (iluminacin) La opcin Lights (luces)
se utiliza para iluminar la escena con una fuente de luz
artificial, y es una tcnica de presentacin para darle a los datos
un aspecto de 3-D. Esta opcin slo funciona en objetos con caras
slidas (polgonos, slidos, superficies) en MineSight". Seleccione
una fuente de luz con la opcin Light Type (Tipo de luz): Distant
Light (luz distante) o Spot Light (luz puntual). Seleccione Light
Color (color de la luz) y haga clic en la paleta de colores. Haga
clic sobre el color que prefiere. Haga clic en Apply (aplicar) para
probarlo; haga clic en OK para guardar su eleccin final. Haga clic
en Reset to System Defaults (restablecer valores por defecto) para
volver los ajustes de iluminacin a los valores por defecto. Para
cambiar la intensidad, Light Intensity (intensidad de luz), haga
clic en la barra deslizante y ubquela en la posicin deseada
arrastrndola para que la luz sea ms clara (brighter) o ms oscura
(darker). La posicin de la luz se controla a travs de las opciones
Light Position (posicin de la luz) en este mismo men. Por defecto,
la posicin de la luz sigue al punto de vista de la cmara. Esto
significa que a medida que rotan los datos en el visor, la fuente
de luz generalmente proporciona una buena iluminacin de la escena.
Si lo desea, puede pasar por alto este seguimiento de la cmara
colocando en OFF (desactivar) el interruptor Follows Camera (seguir
cmara). Determine la posicin de la luz indicando las coordenadas de
la cmara fija. Pestaa de Rendering (presentacin) El Hidden Unes
Algorithm (algoritmo de lneas ocultas) es un modo de presentacin en
bastidor. Las opciones Hidden Une (lnea oculta) se activan con el
interruptor Hidden Une Algorithm (algoritmo de lnea oculta) en ON.
Para que esta opcin tenga algn efecto, la opcin Faces (caras)
tambin debe estar en ON. Las lneas que aparecen detrs de los
objetos pueden quitarse o ser presentadas en forma diferente cuando
se activa la opcin Show (mostrar).Utilice la pestaa Clipping
(recortar) para fijar el rango del plano o los rangos de recorte de
volumen. Plane Filter Range (Rango de filtrado en plano) Se puede
controlar la cantidad de planos visibles a cada lado del plano
actual a travs de la pestaa Clipping (recorte) en el dilogo Viewer
Properties (propiedades del visor). En el modo 2-D, el filtrado en
plano queda activado por defecto. Las casillas de verificacin
selected planes (planos seleccionados) activan el rango de filtrado
en plano de planos seleccionados que se aplica exclusivamente a los
datos elegidos. Opcin Dim the Non-Current Planes (Atenuar planos no
actuales) Esta opcin atenuar el color de todos los elementos en los
planos, excepto en el plano actual, y as resaltar los elementos en
el plano actual. Esta opcin slo funciona cuando se recorta
utilizando un Plane Filter (filtrado en plano). Es necesario que
presione Apply (aplicar) para que la opcin tenga efecto. Opcin
Volume Clipping Range (Rango de recorte de volumen) El Volume
Clipping Range (rango de recorte de volumen) limita la vista del
Plano Actual y un ancho especificado a cada lado del plano. Con
este mtodo no se realiza ninguna proyeccin de datos. El ancho del
volumen se especifica en la pestaa Clipping (recorte) en el dilogo
Viewer Properties (propiedades del visor). Volume Clipping (recorte
de volumen) queda inactivo si el visor est en el modo 2-D.
Pestaa Camera (Cmara) Opciones Camera Position/Camera Target
(Posicin de la cmara y objetivo de la cmara)
La pestaa Camera (cmara) permite entrar las coordenadas exactas
para la posicin y el objetivo de la cmara. Esto permite girar hasta
una vista exacta si es que toma nota de las coordenadas. Opcin
Distance from Target (Distancia desde el objetivo)
Esta funcin le permite mover la cmara junto con el vector
definido por la posicin de la cmara y el objetivo de la cmara.
Tiene la misma accin que la amplificacin de enfoque/panorama.
Graduacin del movimiento con el cursor Por defecto, la graduacin
del panning con el cursor es del 25% de la ventana del visor. Este
valor se puede cambiar a cualquier otro entre 1 y 100%. Esto
controla la cantidad de movimiento que se realiza cuando utiliza
las teclas de movimiento del documento (shift + teclas de flechas).
No afecta al panning cuando utiliza la opcin de combinacin de
teclado y botones del ratn [para mayores detalles vea la seccin
HotKeys (teclas rpidas)]. Opcin Vertical Exaggeration (Exageracin
vertical) El visor puede exagerarse verticalmente tanto en el modo
2-D como en el 3-D. Al establecer el valor a 1:5 se expandirn las
coordenadas verticales 5 veces respecto de su valor normal El
despliegue de etiquetas de coordenadas y lneas de cuadrcula se
controla a travs de las opciones que se abren en esta pestaa.
Pestaa Grid (cuadrcula) El despliegue de etiquetas de coordenadas y
lneas de cuadrcula se controla a travs de las opciones que se abren
en esta pestaa. Utilizar Base Point (punto base) y Step
(escaln)
Por defecto la cuadrcula es dinmica. No desplegar ms de 10 lneas
de cuadrcula en cada direccin sin importar el ajuste de la
amplificacin de enfoque o panorama. Puede que esto no sea adecuado
y en ese caso, se puede establecer un punto base y escaln desde
donde se calcular la cuadrcula. Esto har que la cuadrcula siempre
se despliegue en los mismos valores en cada direccin. Nota: La
amplificacin del panorama desde demasiado lejos provocar el
despliegue de una cantidad excesiva de lneas de cuadrcula y esto
afectar el funcionamientoElija Style (estilo) para determinar el
estilo que quiere desplegar en el visor; lneas con o sin etiquetas,
marcas con o sin etiquetas o etiquetas solamente. La opcin Mark
Style (estilo de marca) se activa al seleccionarlaMarque la opcin
Visibility (visibilidad) para controlar el despliegue de las
coordenadas Este, Norte o elevaciones Puede elegir el color y el
ancho de las lnea, as como tambin el tamao de la etiqueta, su
precisin y la letra.
Opciones Grids Style (estilo de cuadrculas) Puede establecer el
estilo de cuadrcula en uno de varios modos de despliegue
conformados por una combinacin de etiquetas de coordenadas, lneas
de cuadrcula, o marcadores de interseccin de cuadrcula. None
(ninguno) es una forma rpida de desactivar completamente el
despliegue de coordenadas. Opcin Grids Mark Style (estilo de
marcadores de cuadrculas) Los marcadores de cuadrcula se controlan
a travs de dos de los tres ejes de coordenadas posibles. Elija el
adecuado con esta opcin. Casilla de verificacin: Grids Visibility
(visibilidad de cuadrculas) Utilice estas casillas de verificacin
para controlar cules de los ejes de coordenadas tienen etiquetas.
Los valores de las coordenadas no presentan inconvenientes tanto
con el visor en 2-D como en 3-D. Para cambiar la opcin Grid Color
(color de cuadrcula), haga clic en la paleta de colores y
seleccione un nuevo color de fondo haciendo clic sobre el color de
su eleccin. Indique el tamao (size) de la etiqueta de cuadrcula en
relacin con la vista de la ventana. Haga clic en Apply (aplicar)
para probar estos ajustes; haga clic en OK para guardar su eleccin
final. Hay una buena cantidad de informacin sobre los datos
desplegados en el visor a la que se accede a travs de la barra de
estado en la parte inferior de la ventana principal MineSight".
Como se ilustra abajo, entre la informacin disponible se incluye la
ubicacin actual del cursor, las diferencias de las coordenadas x,
y, y z y el azimut, la inclinacin y la distancia. La barra de
estado tambin muestra informacin de longitud mientras crea una
polilnea abierta, y la informacin de longitud ms superficie cuando
crea una polilnea cerrada.Puede establecer el estilo de cuadrcula
en uno de varios modos de despliegue conformados por una combinacin
de etiquetas de coordenadas, lneas de cuadrcula, o marcadores de
interseccin de cuadrcula. None (ninguno) es una forma rpida de
desactivar completamente el despliegue de coordenadas.Opcin Grids
Mark Style (estilo de marcadores de cuadrculas) Los marcadores de
cuadrcula se controlan a travs de dos de los tres ejes de
coordenadas posibles. Elija el adecuado con esta opcin. Casilla de
verificacin: Grids Visibility (visibilidad de cuadrculas) Utilice
estas casillas de verificacin para controlar cules de los ejes de
coordenadas tienen etiquetas. Los valores de las coordenadas no
presentan inconvenientes tanto con el visor en 2-D como en 3-D.
Para cambiar la opcin Grid Color (color de cuadrcula), haga clic en
la paleta de colores y seleccione un nuevo color de fondo haciendo
clic sobre el color de su eleccin. Indique el tamao (size) de la
etiqueta de cuadrcula en relacin con la vista de la ventana. Haga
clic en Apply (aplicar) para probar estos ajustes; haga clic en OK
para guardar su eleccin final. Hay una buena cantidad de informacin
sobre los datos desplegados en el visor a la que se accede a travs
de la barra de estado en la parte inferior de la ventana principal
MineSight". Como se ilustra abajo, entre la informacin disponible
se incluye la ubicacin actual del cursor, las diferencias de las
coordenadas x, y, y z y el azimut, la inclinacin y la distancia. La
barra de estado tambin muestra informacin de longitud mientras crea
una polilnea abierta, y la informacin de longitud ms superficie
cuando crea una polilnea cerrada.
Para utilizar este despliegue para obtener diferencias y
distancia, simplemente arrastre el ratn desde un punto a otro punto
(a travs del modo Snap si lo desea) y la vista se actualiza
constantemente para reflejar los valores entre el primero y los
ltimos puntos en que hizo clic. La distancia que se despliega es
una distancia en 3-D, pero puede restringirse tambin para que
despliegue diferencias en 2-D. Para hacerlo, coloque una cuadrcula
de edicin horizontal en la escena, y active la opcin de forzar a
pegarse al punto o al plano ms cercano (funciones Point-Plane Snap)
Ahora, todos los movimientos del cursos quedarn restringidos a la
cuadrcula de edicin, incluso la distancia movida. Esto tendr el
efecto de convertir la distancia medida en una distancia
bidimensional, ya que Point Snap (forzar a pegarse al punto ms
cercano) reconocer un punto fuera del plano y proyectar sus
coordenadas bidimensionales nuevamente sobre el plano.
Objetos de Geometra y Sus Propiedades Objetivos del aprendizaje
Cuando haya terminado este ejercicio, sabr como: Cambiar los
atributos de despliegue de Objetos de geometra con la funcin Object
Properties (propiedades de objetos) Seleccionar datos para su
edicin Guardar datos despus de la edicin Triangular datos de Punto
y Polilnea en superficies Agregar o modificar tres tipos diferentes
de datos de etiquetas. Datos y parmetros requeridos Ya debe tener
inicializado un proyecto MineSight" 3-D. Los datos adecuados de
objetos de geometra en MineSight" 3-D. (Puntos, polilneas o una
combinacin de ambos) Geometra en MineSight 3-D Puntos Polilneas
Superficies Etiquetas Dilogo Object Properties (propiedades del
objeto) Abra el dilogo de Object Properties (propiedades del
objeto) para un objeto de geometra Desde el men de File (archivo)
del Administrador de datos A travs del men que se abre al hacer
clic con el ratn sobre File (archivo) en Administrador de datos Con
un doble clic sobre el nombre del objeto en el Administrador de
datos El dilogo de Object Properties consta de varias pestaas
Pestaa General Pestaa Points (puntos) Pestaa Polylines (polilneas)
Pestaa Surfaces (superficies) Pestaa Labels (etiquetas) Pestaa Node
Labels (etiquetas de nodo) Pestaa Line Labels (etiquetas de lnea)
Pestaa Info Ejercicio: Ajuste las propiedades de distintos tipos de
datos para familiarizarse con el cuadro de dilogo Object Properties
(propiedades del objeto) Seleccionar datos para su edicin Es
necesario seleccionar los datos para edicin para que puedan ser
modificados. La agrupacin de los elementos seleccionados recibe el
nombre de Selection Set (Conjunto de Seleccin). Los datos para
edicin pueden seleccionarse a travs de tres tcnicas: Desde el men
principal de Minebight" Elija Selection I Make New (Seleccin I
Hacer Nueva) Elija Selection I Make New Multi-Object (Seleccin I
Hacer nueva de mltiples objetos) Desde la barra de conos el men
principal de MineSight" haga clic en o el cono Make New Selection
(hacer nueva seleccin) el cono Make New Multi-Object Selection
(hacer nueva seleccin de mltiples objetos) Estas dos tcnicas son
mtodos de dos pasos - la seleccin inicial hace que los datos en el
Visor Minebight" se vuelvan anaranjados, y en ese momento se puede
de seleccionar con la tecla Shift + Botn del ratn. Al hacer clic
sobre el Visor la seleccin queda fija, y los datos cambian a rojo.
Desde el administrador de datos de MineSight" Haga clic con el botn
derecho sobre el Objeto de geometra deseado Desde el men emergente,
elija Select I Al! Elements (Seleccionar I Todos los elementos)
Select I Surfaces (Seleccionar I Superficies) Select I Polylines
(Seleccionar I Polilneas) Select I Points (Seleccionar I Puntos)
Select I Labels (Seleccionar I Etiquetas) Select I Using Filter
(Seleccionar I Utilizando filtro) Select I Configure Filter
(Seleccionar I Configurar filtro) Esta ltima tcnica hace que los
datos queden en rojo, fijando la seleccin en cuanto se eligen los
datos. Se pueden realizar modificaciones en el Conjunto de Seleccin
de acuerdo con las instrucciones en la seccin Cmo modificar el
Conjunto de Seleccin que aparece ms abajo.
Selection Filter (filtro de seleccin) Esta opcin permite que los
elementos pasen por un filtro al ser seleccionados, de acuerdo con
el tipo de dato, su orientacin, atributo de nombre, atributo de
material, longitud, rea y volumen. Es posible guardar las
configuraciones del filtro para poder usarlas en forma reiterada.
El filtrado de seleccin es una condicin Y Se deben satisfacer todas
las condiciones del filtro que se seleccione el elemento. Active el
filtro de seleccin - Interruptor Filter Selection Incluya los
elementos por Point (Punto) Label (etiqueta) Polyline (Polilneas)
Closed Polyline (Polilnea cerrada) Semi-Transo Label (etiqueta semi
transparente) Surface (Superficie) Opciones adicionales de inclusin
El filtro de seleccin aplica la siguiente lgica: 3-D 2-D
Seleccin
Yes (Si) Yes (Si) Seleccina AMBOS elementos 3-D & 2-D
Yes (Si) No Seleccina SOLO elementos 3-D
No Yes (Si) Seleccina SOLO elementos 2-D
No No No seleccina NADA
Si desea modificar algn conjunto de seleccin, puede elegir la
opcin Selection I Modify Selection (Seleccin I Modificar Seleccin)
del men principal de MinSbight'", o hacer clic en el cono Modify
Selection (modificar seleccin) en la barra de conos de MineSight",
Esto har que los datos seleccionados vuelvan nuevamente al color
anaranjado, lo cual le permitir de seleccionar los datos con la
teda Shift + Botn del ratn, segn lo requiera Guardar datos despus
de la edicin Una vez que ha efectuado los cambios, es aconsejable
(aunque no siempre sea necesario) que los guarde antes de pasar a
otra tarea. Existen dos tcnicas para guardar los cambios efectuados
en los datos seleccionados. Desde el men principal de MineSight"
Elija Selection I Save (Seleccin I Guardar) (hace que los datos
salgan del modo de seleccin) Elija Selection I Save and continue
(Seleccin I Guardar y continuar) (deja los datos en el modo de
seleccin) Desde la barra de conos el men principal de MineSight"
Haga clic en el cono de Save Selection Edits (Guardar Ediciones de
la Seleccin) (hace que los datos grabeny salgan del modo de
seleccin) Haga clic en el cono Save Selection Edit and Continue
(Guardar Ediciones de la Seleccin y continuar) hace que los datos
grabeny queden en el modo de edicinNota: Los comandos de seleccin
no aparecen en el men emergente de las funciones ms recientes del
visor, pero pueden agregarse al listado Static Function (funciones
estticas). Cmo Triangular datos de Punto y Polilnea Una de las
tareas comunes en muchos proyectos MineSight" 3-D es la de generar
una superficie triangulada a partir de un dato de punto o de
polilnea, como por ejemplo en los contornos topogrficos y en el
control de puntos. La funcin de triangulacin se encuentra en el men
principal de MineSight, Surface I Triangulate Surface (Superficie I
Triangular Superifice), donde hay cuatro opciones generales de
triangulacin ms la opcin Triangulate Surface with Dialog
(Triangular superficie con dilogo) Surface I Triangulate Surface
with Dialog (Triangular superficie con dilogo) Pestaa General
Triangulate in Plan - (Triangular en plano) Triangula los datos
seleccionados con un plano de referencia horizontal. Triangulate
with Edit Grid - (Triangular con cuadrcula de edicin) Triangula los
datos seleccionados con referencia a un plano que est orientado de
acuerdo con la cuadrcula de edicin actual. Triangulate with
Selection - (Triangular con seleccin) Triangula los datos
seleccionados utilizando como plano de referencia un plano de una
de las polilneas. Triangulate with Polygon(s) - (Triangular con
polgonos) Triangula una superficie dentro de un polgono cerrado.
Pestaa Condition (condicin) o Condicin de los datos de polilnea
ingresados Tratar todas las polilneas como puntos Tratar todos los
polgonos como lmites Tratar todos los lmites como polgonos o
Condicin de la superficie de los resultados Minimizar las caras
planas Desviacin de polilneas respecto del plano Limitar caras por
ngulo mnimo Limitar caras por longitud mxima Surface I Triangulate
Surface I with Selection (Superficie I Triangular superficie I con
seleccin) Surface I Triangulate Surface I with Selection in Plan
(Superficie I Triangular superficie I con seleccin en plano)
Surface I Triangulate Surface I with Selection and Edit Grid
(Superficie I Triangular superficie I con seleccin y cuadrcula de
edicin) Surface I Triangulate Surface [Inslde Polygon Boundary
(Superficie I Triangular superficie I Dentro de lmite de polgono)
Ejercicio: Triangular los datos disponibles. Recursos adicionales
Para informacin ms detallada sobre Objetos de geometras y sus
propiedades, consulte la documentacin de ayuda de MineSight". Este
tema en particular se trata en la seccin Conceptos Bsicos en el
subttulo Propiedades del objeto, y en la seccin de la Gua del
Usuario en el subttulo Men de Seleccin y Men de Superficie
Dilogo Object Properties (propiedades del objeto) A travs del
dilogo Object Properties (Propiedades del objeto) se pueden
desplegar y editar una amplia variedad de propiedades de objetos y
de despliegue. A este dilogo se accede con un doble clic sobre el
nombre del objeto dentro de la ventana Folder Contents View (vista
del contenido de la carpeta) en el Administrador de Datos, o a
haciendo clic con el botn derecho del ratn sobre el men desplegable
del Administrador de Datos - se resalta el nombre del objeto y se
hace clic con el botn derecho para seleccionar Properties
(propiedades). El dilogo de Object Properties consta de varias
pestaas, que se describen a continuacin. Las propiedades de
despliegue de los objetos geomtricos, color de ley de corte, y
propiedades del modelo se controlan con dilogos similares. El
dilogo de propiedades del objeto Geometry View (vista geomtrica)
est abreviado en comparacin con los dilogos de propiedades del
objeto que se tratan en esta seccin. Una vez realizados los cambios
en las propiedades, haga clic en el botn OK para cerrar ese dilogo.
Utilice el botn Reset (restablecer) para volver las propiedades del
objeto a las propiedades del material. Al restablecer las
propiedades del material hace que las propiedades de material sean
las propiedades de vista por defecto para esa clase (por clase se
entiende vista de Sondaje, Geometra, etc.).
Pestaa General La pestaa General le permite visualizar o editar
el nombre del Recurso o el tipo de Material. Al hacer clic en el
botn radio que se encuentra junto al tipo de material, hace que la
pestaa Materials (materiales) se agregue a la ventana Object
Properties (propiedades del objeto) donde podr realizar cambios a
las propiedades del material. Nota: El tipo de material indicado
para el objeto, no los materiales para los elementos atribuidos
dentro del objeto. Las casillas de verificacin le permiten
especificar que tipos de datos en particular desea desplegar:
puntos, polilneas, etiquetas o superficies. Los botones de radio le
permiten establecer si las superficies se desplegarn en el modo
wireframe (bastidor), wireframe and faces (bastidor y caras) o
faces only (caras solamente). El botn global color (color general)
muestra un cuadro de seleccin de colores que le permite establecer
el color general para el objeto. La opcin Data is selectable in
viewers (datos seleccionables desde visores) si est tildada permite
que el objeto pueda ser seleccionado haciendo clic con el ratn
desde el visor. Si la casilla de verificacin no est tildada, los
datos pueden seleccionarse solamente desde el men desplegable en el
Administrador de Datos. La opcin Data is sliced for planar views
(datos cortados en tajadas para vistas de plano), si est tildada,
permite que el objeto pueda ser cortado en tajadas para vistas de
plano (2-D). Cuando la casilla de verificacin no est tildada, los
datos no podrn desplegarse en vistas bidimensionales. La opcin Data
is volume clipped (datos con recorte de volumen), si est tildada
especifica que el volumen en los datos en el objeto seleccionado
podr recortarse en vistas tridimensionales. Por el contrario, si no
est tildada, el volumen no puede recortarse y se despliega todo el
objeto sin importar cual es el estado de la opcin de recorte del
visor. Pestaa Points (puntosLa pestaa Points (puntos) le permite
especificar las propiedades de despliegue de los puntos dentro del
objeto de datos seleccionado. La casilla de verificacin Show Nades
(mostrar nodos) activa el despliegue de los nodos del objeto. El
botn palette (paleta de colores) abre un dilogo de seleccin de
colores, mientras que el botn style (estilo) habilita la seleccin
del estilo de nodo deseado, y el campo size text, le permite
establecer el tamao
Pestaa Polylines (polilneasLa pestaa Polylines (polilneas) le
permite especificar las propiedades de despliegue de los datos de
polilnea dentro del objeto de recurso seleccionado. La primera
seccin controla el despliegue de los nodos; la casilla de
verificacin nade visibility activa y desactiva la visibilidad del
nodo y las opciones de palette (paleta de colores) y style (estilo)
trabajan en forma similar a las opciones dentro de la pestaa Points
(puntos) descripta arriba. La casilla de verificacin Show Lines
(mostrar lneas) sirve para mostrar u ocultar las lneas. El botn
palette (paleta de colores) abre un dilogo de seleccin de colores,
mientras que los dos botones de estilo le permiten especificar
linetype (tipo de lnea) y line width (grosor de lnea). Tambin hay
una opcin para el despliegue de flechas con botones selectores para
estilo y tamao, adems de una opcin para especificar el arrow
spacing (espaciado de las flechas) en nodos. La casilla de
verificacin Polygon FiII (rellenar polgono) sirve para mostrar u
ocultar el relleno. El botn palette (paleta de colores) abre un
dilogo de seleccin de colores, mientras que los botones pattern
selection (seleccin de diseo) y palette (paleta de colores) le
permiten especificar uno de los varios diseos de relleno del
polgono, as como tambin el color del diseo. Nota: el relleno de
polgono slo se aplica a polilneas cerradas.
Pestaa Surfaces (superficies) La pestaa Surfaces (superficies)
le permite especificar las propiedades de los datos de superficie y
de slidos dentro del objeto de recurso seleccionado. La primera
seccin controla el despliegue de los nodos; la casilla de
verificacin nade visibility activa y desactiva la visibilidad del
nodo y las opciones de palette (paleta de colores) y style (estilo)
trabajan en forma similar a las opciones dentro de la pestaa Points
(puntos) descripta arriba. La casilla de verificacin Show Lines
(mostrar lneas) sirve para mostrar u ocultar las lneas. El botn
palette (paleta de colores) abre un dilogo de seleccin de colores,
mientras que los dos botones de estilo le permiten especificar
linetype (tipo de lnea) y line width (grosor de lnea). La casilla
de verificacin Show Faces (mostrar caras) sirve para mostrar u
ocultar las caras. El botn palette (paleta de colores) abre un
dilogo de seleccin de colores, mientras que el botn hatch (lneas
transversales) le permiten especificar un diseo de lneas
transversales y el pattern palette (paleta de colores de diseo)
abre otro dilogo de seleccin de colores para el color del diseo. Al
habilitar el botn Smooth Shading (sombreado liso) se suavizan las
aristas de su slido, y si cuenta con caractersticas de video
OpenGL, la casilla de verificacin Transparent faces (caras
transparentes) le permite establecer el grado de transparencia de
las caras de su slido o superficie.Pestaa Labels (etiquetas) La
pestaa Labels (etiquetas) le permite especificar las propiedades
generales de despliegue de las etiquetas dentro del objeto de
recurso seleccionado. Las opciones Label Style (estilo de etiqueta)
incluyen un botn de paleta de colores, un campo de texto Height
(altura) que permite especificar la altura de la etiqueta (en
proyectos), y el campo de texto Decimal precision (precisin
decimal) que sirve para determinar la cantidad de cifras despus de
la coma (o punto) decimal en las etiquetas. La alineacin y
espaciado de los caracteres de las etiquetas se puede especificar
con los botones alignment y con el campo de texto Character
spacing. Character Spacing (espaciado del texto) es una medida
relativa respecto del valor 100 considerado como el espaciado
estndar; los valores inferiores a 100 resultarn en un espaciado ms
apretado, mientras que los valores mayores a 100 generarn un
espaciado ms separado. La funcin Stroked Font Width (ancho del
trazo de la fuente) le da la opcin de hacer ms grueso el trazo de
la fuente. Este espesor siempre quedar reflejado en el plateo de
salida generado, pero en el visor slo se reflejar si est tildada la
opcin Honour stroke width label property in viewers (respetar
propiedad de etiqueta con trazo grueso en los visores), en Project
Settings-Properties (Ajustes del proyectopropiedades). El valor por
defecto para este interruptor es desactivado ya que produce un
menor rendimiento El listado deplegable para Font (fuente) le
permite especificar la fuente y los tres tipos distintos
disponibles. Las etiquetas pueden activarse o desactivarse en forma
general a travs del botn Global Label Display (vista general de la
etiqueta) en el men Tools (herramientas), y tambin a travs de la
barra de conos. L
Pestaa Node Labels (etiquetas de nodo) La pestaa Node Labels
(etiquetas de nodo) proporciona varias opciones para la ubicacin y
contenido de las etiquetas de nodo. A continuacin se ilustra el uso
de las distintas opciones. Las propiedades en Global label
(etiqueta general) tales como tamao, color, precisin y espaciado se
encuentran en la pestaa Labels (etiquetas) descripta ms arriba. La
pestaa de Node Labels (etiquetas de nodo) consta de una matriz de
12 botones que representan la posicin de una etiqueta particular en
relacin con el nodo al que se est colocando, y que se representa
con un + en el centro de la matriz. Cada uno de los botones tiene
una casilla de verificacin que activa determinada etiqueta y los
datos a desplegar en la etiqueta se especifican haciendo clic sobre
dicho botn. Hay siete tipos diferentes de etiquetas en el men
emergente, tal como se muestran aqu, y que se activan haciendo clic
en el botn del tipo de etiqueta. Las opciones disponibles en Label
Types (tipos de etiquetas) son: No Type (Ningn tipo) - en blanco o
sin etiqueta. X Value (Valor X) Object Name (nombre del objeto) Y
Value (Valor Y) Object Material Name Z Value (Valor Z) (Nombre del
material del objeto) Element Name (Nombre del elemento) Element
Material Name (Nombre de material del elemento)Utilice esta casilla
de verificacin para predeterminar las coordenadas Este y Norte con
una e: una n: Nota: La funcin Element Attribution (atributo del
elemento) es necesaria para utilizar Element Name (nombre del
elemento) y Element Material Name (Nombre del material del
elemento). Pestaa Line Labels (etiquetas de lnea) Utilice esta
casilla de verificacin para predeterminar las coordenadas Este y
Norte con una e: una n:. La pestaa Line Labels (etiquetas de lnea)
proporciona varias opciones para la ubicacin y contenido de las
etiquetas de lnea. A continuacin se ilustra el uso de las distintas
opciones. Las propiedades en Global label (etiqueta general) tales
como tamao, color, precisin y espaciado se encuentran en la pestaa
Labels (etiquetas). La, pestaa de Line Labels (etiquetas de lnea)
consta de una matriz de 6 botones que representan la posicin de una
etiqueta particular en relacin con la lnea a la que se est
colocando la etiqueta, y que est representada mediante una lnea en
la parte superior de la hilera de botones. Cada uno de los botones
tiene una casilla de verificacin que activa determinada etiqueta y
los datos a desplegar en la etiqueta se especifican haciendo clic
sobre dicho botn. Hay siete tipos diferentes de etiqueta en la
opcin Label Types, y son los mismos disponibles en la pestaa Nade
Labels (etiquetas de nodo). Tambin hay dos opciones para el ajuste
fino de la posicin de las etiquetas; la ventana de Distance 8etween
Labels (distancia entre etiquetas) le permite especificar la
distancia, a lo largo de la lnea, entre las etiquetas, en unidades
del proyecto, mientras que la ventana de Offset Off Line (compensar
respecto de la lnea) especifica un porcentaje de compensacin fuera
de la lnea para la posicin de la etiqueta superior.
Pestaa Une Labels (etiquetas de lnea) Utilice esta casilla de
verificacin para predeterminar las coordenadas Este y Norte con una
e: una n:. La pestaa Une Labels (etiquetas de lnea) proporciona
varias opciones para la ubicacin y contenido de las etiquetas de
lnea. A continuacin se ilustra el uso de las distintas opciones.
Las propiedades en Global label (etiqueta general) tales como
tamao, color, precisin y espaciado se encuentran en la pestaa
Labels (etiquetas). La pestaa de Une Labels (etiquetas de lnea)
consta de una matriz de 6 botones que representan la posicin de una
etiqueta particular en relacin con la lnea a la que se est
colocando la etiqueta, y que est representada mediante una lnea en
la parte superior de la hilera de botones. Cada uno de los botones
tiene una casilla de verificacin que activa determinada etiqueta y
los datos a desplegar en la etiqueta se especifican haciendo clic
sobre dicho botn. Hay siete tipos diferentes de etiqueta en la
opcin Label Types, y son los mismos disponibles en la pestaa Node
Labels (etiquetas de nodo). Tambin hay dos opciones para el ajuste
fino de la posicin de las etiquetas; la ventana de Distance 8etween
Labels (distancia entre etiquetas) le permite especificar la
distancia, a lo largo de la lnea, entre las etiquetas, en unidades
del proyecto, mientras que la ventana de Offset Off Une (compensar
respecto de la lnea) especifica un porcentaje de compensacin fuera
de la lnea para la posicin de la etiqueta superior.
La Pestaa de Info (informacin) La pestaa de informacin le
permite ver la informacin del recurso, con el tipo de objeto, la
ubicacin, tamao, fecha de creacin y fecha de la ltima modificacin.
El campo de texto grande en la parte inferior de la pestaa es un
espacio para escribir Notas del Usuario.
Pestaa Material La pestaa Material le permite especificar las
propiedades para el tipo de material (material type) del objeto
seleccionado. Esta pestaa de dilogo slo est disponible si seleccion
la opcin Material type en el dilogo de la pestaa
General. El VBM code (cdigo VBM) es el cdigo de caractersticas
que se asignar a cualquier string que se cree al realizar tajadas
del objeto en VBM. Por defecto, a los objetos creados al importar
VBM se les asignar, como cdigo VBM, la caracterstica VBM. El Model
code (cdigo de modelo) es el cdigo que se asignar a un modelo que
se cree utilizando el objeto. Los botones de cdigos de Prioritize
Model (priorizar modelo) le permiten especificar cules cdigos
tienen preferencia si codifica un modelo con superposicin de
slidos. El cdigo Survey (levantamiento) es el valor que corresponde
al cdigo de levantamiento en el archivo de parmetros de
levantamiento. La opcin Survey type define el tipo de datos de
levantamiento: Punto, Lnea de quiebre, Lmite, o Cdigo de Quiebre de
Archivo. La casilla de verificacin le permite especificar si el
tipo de material tiene o no algn atributo, como por ejemplo Point
ID (identificador de punto). Survey Types (Tipos de levantamiento)
y Triangulation (Triangulacin) La opcin Survey type (tipo de
levantamiento) para un material, clasifica cmo interpretar los
datos en el objeto que tiene este material. Slo la utiliza el mdulo
Triangulator (triangulador) al generar las superficies
trianguladas. Los valores disponibles para el Survey Code (cdigo de
levantamiento) son: Point - punto: interpretar cualquier dato de
polilnea como un conjunto de puntos. No se reconoce ninguna arista
aunque los datos.estn organizados en polilneas. Breakline - lnea de
quiebre: interpretar cualquier polilnea como si fuera una lnea de
quiebre. Para el Triangulador esto significa que la triangulacin no
puede generar una arista sobre ninguna de esas polilneas. Sin
embargo, la triangulacin se puede realizar en ambos lados. Si se
encuentran violaciones a la lnea de quiebre, las funciones de
triangulacin le permitirn decidir si continuar o no con la funcin.
Boundary - lmite: interpretar cualquier polilnea como si fuera un
lmite. Para el Triangulador esto significa que la triangulacin no
puede generar una arista sobre ninguna de esas polilneas y que
dicha triangulacin puede producirse solamente en uno de los lados
de la polilnea. FileBreakCode - cdigo de quiebre de archivo no es
una opcin disponible para materiales nuevos. Esta opcin es
necesaria para el cdigo de quiebre de material establecido por
defecto. Dicho cdigo de quiebre se emplea especficamente para
importar datos de levantamiento. Sirve para reconocer el final de
una polilnea de levantamiento. Model Codes (cdigos de modelo) y
Material Folder (carpeta de materiales) Todos los Objetos de
Geometra MineSight" tienen un tipo de material asociado cuya
referencia es un conjunto de atributos definidos por el usuario en
la carpeta de materiales del proyecto. Uno de estos atributos es el
cdigo de modelo, un cdigo de un nmero entero que puede asignarse a
un item cualitativo del modelo de bloque (generalmente el tipo de
roca, zona, etc.) Cada superficie cerrada tridimensional dentro de
un Objeto de Geometra tendr atributos de material (y cdigo de
modelo) asociados con dicho objeto. Puede pensar en el cdigo de
modelo como lo que se usa para asignarle un valor al volumen dentro
de las superficies cerradas. Antes de ejecutar la funcin de Code
Model (cdigo de modelo), asegrese de haber definido correctamente
los materiales para cada objeto, y tambin de definir una entrada
correcta en la pestaa Material dentro de Object Properties
(propiedades del objeto). Material Editor (Editor de
materiales)
El editor de materiales le permite modificar los cdigos de
material para distintos materiales en un dilogo. Desde el
Administrador de Datos, seleccione uno o varios materiales en la
carpeta Materials, y luego elija la opcin Open (Abrir) del men que
aparece al hacer clic con el botn derecho del ratn. Escriba los
valores de los cdigos directamente en los campos blancos para
ingreso de datos. Seleccione el tipo de levantamiento en Survey
type para cambiarlo a Point (punto), Breakline (lnea de quiebre), o
Boundary (lmite). Puede activar el dilogo de propiedades de objeto
del material para uno de los materiales a travs del men del botn
derecho del ratn. Tenga en cuenta que esto slo funciona si
selecciona un nico material, no para una seleccin de mltiples
materiales. Para activar el dilogo de propiedades del objeto para
varios materiales, debe seleccionarlos desde el Administrador de
Datos. El Men Selection (seleccin) Antes de que pueda utilizar las
funciones CAD para editar datos, es necesario que seleccione los
datos que desea editar. Las entidades seleccionadas o las creadas
aparecern en rojo en el Visor, lo cual indica que pueden ser
editadas. Esos datos seleccionados tambin se pueden mover o
copiarse en otro objeto. Para guardar las ediciones y seguir
editando otro objeto de datos, es necesario de seleccionar las
polilneas y luego grabar (funcin Save) El siguiente listado detalla
los pasos y atajos para seleccionar datos: Make New - (Crear nuevo)
Para seleccionar elementos solamente desde un objeto de geometra en
el visor - shift + clic permite de seleccionar los datos; Clic con
el botn derecho para completar la seleccin. Nota: Si durante la
seleccin los elementos estn ubicados muy cerca, entonces aparecer
el dilogo de elemento ms cercano para indicar la seleccin de ese
elemento. Make New Multi-object - (Crear nuevo - mltiples objetos)
Para seleccionar elementos en mltiples objetos de geometra dentro
de la misma carpeta, en un visor - shift + clic permite de
seleccionar los datos; Clic con el botn derecho para completar la
seleccin. El botn de seleccin de mltiples objetos selecciona los
elementos en distintos objetos cuando se encuentran dentro de la
misma carpeta. Si los objetos se encuentran en carpetas diferentes,
entonces pueden seleccionarse los elementos en uno de los dos
objetos. Multi-folder Select (seleccionar mltiples carpetas) -
Requiere que se active el interruptor en Select Edit Group
(seleccionar grupo de edicin) o Multi-object Select (o seleccin de
mltiples objetos) y mantener presionada la tecla Ctrl mientras
realiza la seleccin. Cada vez que haga clic en Ctrl se seleccionar
cualquier elemento. Save Selection Edits (Grabar Ediciones de la
Seleccin) Para guardar las ediciones y de seleccionar los datos de
modo que pueda seleccionar otros datos. Nota: An los datos que
hayan sido eliminados deben ser deseleccionados y guardados antes
de que pueda seleccionar algn otro dato. Save and Continue (Guardar
y continuar) - Esta funcin le permite guardar las ediciones pero
mantener los datos seleccionados para poder continuar con la
edicin. Esta funcin tambin acta como lmite para la funcin Undo
(deshacer); Deshacer cancela todas las ediciones y vuelve al estado
del ltimo comando Save Selection Edits (guardar ediciones de
seleccin) o del comando Save Edits and Continue (guardar ediciones
y continuar). Modify Selection (Modificar Seleccin) - Esta funcin
le permite modificar el conjunto de seleccin actual; cuando hace
clic en esta opcin, o la selecciona desde el men de
MinSight".(Selection=>Modify Selection- Seleccin =>Modificar
Seleccin-), los datos seleccionados se colocarn en el estado de
pre-seleccin. En el visor esto se observa en color naranja, y los
datos entonces pueden ser deseleccionados con la tecla Shift+clic
del ratn. Al hacer clic con el botn derecho sobre el visor, se
restablece el conjunto de seleccin. Show Polyline Nodes (Mostrar
nodos de polilnea) - Haga clic sobre este cono y aparecern los
nodos de las polilneas seleccionadas. El tamao y el smbolo de los
nodos sepuede cambiar en la pestaa Points (puntos) dentro de la
ventana Object Properties (propiedades del objeto). Show Only
Selection (Mostrar slo seleccin) - Haga clic en este cono y el
visor muestra slo los Objetos de geometra que estn seleccionados
para su edicin.
Hide Selection (Ocultar seleccin) - Este comando, al que se
accede slo desde el men, oculta la geometra seleccionada en el
visor. Copy to Object (Copiar al objeto) - Este comando, al que se
accede slo desde el men, copia los datos seleccionados en otro
Objeto de datos; el objeto de datos de destino que recibir los
datos se abre automticamente, si estuviera cerrado. Move to Object
(Mover al objeto) - Este comando, al que se accede slo desde el
men, crea una copia de los datos seleccionados en otro Objeto de
datos y elimina los datos originales. El objeto de datos de destino
que recibir los datos se abre automticamente, si estuviera cerrado.
Export (Exportar) - Este comando, al que se accede slo desde el
men, le permite exportar las geometras seleccionadas hacia uno de
los siguientes formatos de exportacin de MineSight: 3-D Points
(ASCII);Archivo DXF; formato de datos GSI; Archivo MineSight VBM;
MineSight VBM (ASCII); Survey File (Archivo de Levantamiento)
(ASCII); Survey File (Archivo de levantamiento) (ASCII, CSV);
Survey File (Archivo de levantamiento) (Formato libre). Configure
Selection Filter (Configurar filtro de seleccin) - Este comando se
utiliza para configurar el filtro de seleccin que filtrar los
elementos, de acuerdo con el tipo de dato, su orientacin, atributo
de nombre, atributo de material, longitud, rea y volumen. Se accede
a esta funcin a travs del men Selection y a travs del men del
Administrador de Datos en File-Select (Archivo-Seleccionar). Undo
Edits (Deshacer ediciones) - Para deshacer la ltima serie de
ediciones desde el punto en que se seleccionaron los datos, o desde
el punto en que se invoc por ltima vez la opcin Save Edits and
Continue (guardar ediciones y continuar). Redo Edits - (Repetir
ediciones) - Para repetir la ltima serie de ediciones desde el
punto en que se seleccionaron los datos, o desde el punto en que se
invoc por ltima vez la opcin Save Edits and Continue (guardar
ediciones y continuar). History List (Listado de historial) -
Muestra un listado de todas las operaciones que se ejecutaron sobre
los objetos de edicin seleccionados, desde la ltima vez que se
guardaron. El listado de historial se activa desde el cono History
List (listado de historial) en la barra de herramientas. Mantiene
la secuencia de todas las ediciones efectuadas sobre una entidad
durante la actual sesin de edicin, lo cual le permite revertir la
edicin, en forma selectiva, a un estado anterior. Cada vez que
aprieta el botn derecho, se realiza una entrada en el historial.
Por ejemplo, si realiza un movimiento de punto (point move), hace
clic con el botn derecho, elimina un punto (point delete), hace die
con el botn derecho, luego agrega un punto (point add), y hace die
con el botn derecho, obtendr 3 entradas en el listado de historial.
Si eliminaciones de 10 puntos, todos estarn en una sola entrada del
historial. Luego puede revertir hasta el punto en que no haba
realizado ninguna edicin (parte superior del listado) en cualquiera
de los cambios de edicin intermedios efectuados.
Cancel Selection (Cancelar seleccin) - Este comando, al que se
accede slo desde el men, cancela la actual seleccin de datos sin
guardar ninguna edicin.
Delete Selection (Eliminar seleccin) - Haga die sobre el cono .
y se eliminarn todos los datos seleccionados. Puede recuperar los
datos eliminados a travs de la funcin Undo (desha