CYBER.net Metode Perencanaan dan Perancangan Arsitektur Metode Perencanaan dan Perancangan Arsitektur-Warnet dan Game Centre | 1 BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG Kebutuhan akan sistem informasi dan komunikasi serta perkembangan teknologi informasi tersebut semakin hari semakin berkembang. Ketika perkembangan teknologi telah merambah keseluruh penjuru maka keberadaan warnet dan game center pun merambah keseluruh pelosok pemukiman dan tempat-tempat yang sebelumnya tidak diperkirakan dapat dijadikan sebagai lahan untuk membuka usaha warung internet dan game center. Hal ini dikarenakan, kebutuhan internet yang semakin naik dari yang tadinya kebutuhan senggang menjadi kebutuhan yang memang harus dipenuhi untuk mendapatkan informasi yang lebih cepat, akurat dan terkini atau teraktual. Ditambah lagi dengan banyaknya menu pilihan yang dapat dipilih. Dalam dunia game online, warnet merupakan pilihan yang terbaik untuk memainkan game tersebut. Selain sebagai media pelepas penatjuga bisa dijadikan sebagai ajang lomba asah ketangkasan dan kreatifitas didalam bidang teknologi informasi dsb. Di dalam warnet terdapat berbagai kegiatan seperti browsing untuk mengerjakan tugas, mencari informasi, bersosialisasi dan berkomunikasi, game centre untuk bermain permainan daring, sarana menikmati hiburan dan bersaing game dengan teman. 1.2 TUJUAN DAN SASARAN Tujuan dari pembahasan ini adalah untuk mengetahui hal-hal yang terkait dengan sebuah warnet dan game center dan kemudian menganalisa baik perencanaan maupun perancangannya.
Perencanaan pembangunan warnet dan game centre dengan perhitungan-perhitungan untuk ruangan yang diperlukan.
Welcome message from author
This document is posted to help you gain knowledge. Please leave a comment to let me know what you think about it! Share it to your friends and learn new things together.
Transcript
CYBER.net Metode Perencanaan dan Perancangan Arsitektur
Metode Perencanaan dan Perancangan Arsitektur-Warnet dan Game Centre | 1
BAB 1
PENDAHULUAN
1.1 LATAR BELAKANG
Kebutuhan akan sistem informasi dan komunikasi serta perkembangan teknologi
informasi tersebut semakin hari semakin berkembang. Ketika perkembangan teknologi telah
merambah keseluruh penjuru maka keberadaan warnet dan game center pun merambah
keseluruh pelosok pemukiman dan tempat-tempat yang sebelumnya tidak diperkirakan dapat
dijadikan sebagai lahan untuk membuka usaha warung internet dan game center.
Hal ini dikarenakan, kebutuhan internet yang semakin naik dari yang tadinya
kebutuhan senggang menjadi kebutuhan yang memang harus dipenuhi untuk mendapatkan
informasi yang lebih cepat, akurat dan terkini atau teraktual. Ditambah lagi dengan banyaknya
menu pilihan yang dapat dipilih.
Dalam dunia game online, warnet merupakan pilihan yang terbaik untuk
memainkan game tersebut. Selain sebagai media pelepas penatjuga bisa dijadikan sebagai ajang
lomba asah ketangkasan dan kreatifitas didalam bidang teknologi informasi dsb.
Di dalam warnet terdapat berbagai kegiatan seperti browsing untuk mengerjakan
tugas, mencari informasi, bersosialisasi dan berkomunikasi, game centre untuk bermain
permainan daring, sarana menikmati hiburan dan bersaing game dengan teman.
1.2 TUJUAN DAN SASARAN
Tujuan dari pembahasan ini adalah untuk mengetahui hal-hal yang terkait dengan
sebuah warnet dan game center dan kemudian menganalisa baik perencanaan maupun
perancangannya.
CYBER.net Metode Perencanaan dan Perancangan Arsitektur
Metode Perencanaan dan Perancangan Arsitektur-Warnet dan Game Centre | 2
1.3 MANFAAT
1.3.1. Secara Subjektif
Penyusunan makalah ini merupakan tugas yang diberikan oleh dosen pengampu
pada mata kuliah metode perancangan dan perencanaan Arsitektur 1.
1.3.2. Secara Objektif
Penyusunan Makalah ini sebagai sarana pembuka wawasan dan informasi bagi
mahasiswa yang sedang menempuh studi maupun pihak-pihak tekait yang sedang membutuhkan
referensi mengenai perencanaan dan perancangan sebuah warnet dan game center.
1.4 RUANG LINGKUP PEMBAHASAN
1.4.1. Ruang Lingkup Substansial
Merencanakan dan merancang warnet dan game center sebagai salah satu fasilitas
umum yang dikaitkan dengan disiplin ilmu arsitektur. Ruang lingkup perencanaan dan
perancangan warnet dan game center adalah sebuah bangunan penyedia jasa dalam kaitan
dengan teknologi informasi dan komunikasi.
1.4.2. Ruang Lingkup Spasial
Metode pembahasan yang digunakana dalah metode deskriptif analisis. Yaitu
pengumpulan data primer dari lapangan dan data sekunder dari literature dengan mengulas dan
memaparkan data yang meliputi data fisik dan non fisik kawasan, serta aktifitas yang terjadi
guna merumuskan masalah maupun menganalisa data untuk memperoleh kesimpulan sehingga
muncul program dan konsep dasar dalam perencanaan dan perancangan arsitektur.
1.5.1. Pengumpulan Data
Pengumpulan data dilakukan dengan survai lapangan dengan cara melakukan
pengamatan langsung atau mengambil data langsung dari lapangan, studi literature yang
ditempuh dari mencari data sekunder melalui buku-buku literature maupun internet.
CYBER.net Metode Perencanaan dan Perancangan Arsitektur
Metode Perencanaan dan Perancangan Arsitektur-Warnet dan Game Centre | 3
1.5.2. Analisa Data
Analisa Data dilakukan dengan membandingkan data hasil survai dengan kajian
literature untuk mengetahui kelebihan dan kekurangannya sebagai landasan dalam proses
perencanaan dan perancangan.
1.5.3. Landasan Program
Landasan program bertujuan sebagai konsep dasar dalam menentukan langkah-
langkah baik perencanaan maupun perancangan yang erat kaitannya dengan warnet dan game
center.
1.5 KERANGKA PEMBAHASAN
Kerangka Pembahasan dalam penyusunan usulan program perencanaan dan
perancangan warnet dan game center ini meliputi :
BAB 1 PENDAHULUAN
Dalam bab ini menguraikan secara garis besar mengenai konteks permasalahan yang menjadi
latar belakang perencanaan dan perancangan warnet dan game center. Tujuan dan Sasaran,
Manfaat, Ruang lingkup yang membatasi bahasan, metode yang digunakan, dan kerangka
bahasan yang berisi pokok-pokok pikiran dalam setiap bab serta alur pikir.
BAB 2 LANDASAN TEORI WARNET DAN GAME CENTER
Landasan teori ini berupa kepustakaan dan teori-teori yang berkaitan langsung dengan warnet
dan game center sebagai referensi yang relevan untuk mendukung perencanaan dan perancangan
warnet dan game center. Sedangkan studi kasus berisikan pengamatan langsung terhadap warnet
dan game center lain yang telah ada untuk kemudian menjadi referensi yang mendukung
perencanaan warnet dan game center.
CYBER.net Metode Perencanaan dan Perancangan Arsitektur
Metode Perencanaan dan Perancangan Arsitektur-Warnet dan Game Centre | 4
BAB 3 PENDEKATAN DAN PERENCANAAN DAN PERANCANGAN WARNET DAN
GAME CENTER DI KOTA WONOSOBO
Berisi mengenai landasan, pendekatan perencanaan, landasan perancangan arsitektur, serta
pemilihan lokasi dan lapak.
BAB 4 PENUTUP
CYBER.net Metode Perencanaan dan Perancangan Arsitektur
Metode Perencanaan dan Perancangan Arsitektur-Warnet dan Game Centre | 5
1.6 ALUR PIKIR
Latar Belakang :
Aktualita : Tingginya permintaan penggunaan kebutuhan yang mengikuti perkembangan teknolog iinformasi dan
komunikasi
Urgensi : Diperlukan warnet dan game center sebagai sarana untuk memenuhi kebutuhan terhadap informasi
yang terbaru
Originalitas : Warne tdan game center yang mampu mewadahi aktifitas dan kebutuhan ruang bagi pelakunya
MASALAH
SOLUSI
Perencanaan dan perancangan warnet dan game center untuk memenuhi kebutuhan pengguna terhadap
informasi dan komunikasi
Study Kasus Study Literatur
PERANCANGAN
Penekanan Desain
PERENCANAAN
Warnet Dan Game Center
Usulan Program Perencanaandan Perancangan ( UP3)
CYBER.net Metode Perencanaan dan Perancangan Arsitektur
Metode Perencanaan dan Perancangan Arsitektur-Warnet dan Game Centre | 6
BAB II
LANDASAN TEORI WARNET DAN GAME CENTRE
2.1. TINJAUAN WARNET DAN GAME CENTRE
2.1.1. Pengetian Warnet dan Game Centre
Menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia, pengertian warnet dan game centreyaitu:
Warung /wa-rung adalah tempat menjualmakanan, minuman, kelontong, dsb;
kedai; lepau.
Internet adalah kumpulan jaringan yang terkoneksi baik perangkat keras maupun
perangkat lunaknya, dengan mesin yang disebut Gateway guna melakukan hubungan dan
melaksanakan terjemahan yang diperlukan.
Warung Internet (disingkat: warnet) adalah salah satu jenis wirausaha yang
menyewakan jasa internet kepada khalayak umum.
Game menurut pengertian multimedia adalah sesuatu yang dibuat sedemikian rupa
baik secara 2D maupun 3D, mengajak orang untuk berinteraktif bahkan terlibat di dalamnya
dengan konsekuensi reward dan punishment, sehingga orang tertarik untuk berinteraktif sampai
mencapai tingkatan terakhir.
Centre („senter) kb :pusat, bagian tengah.
Game Centre atau GameNet adalah jenis wirausaha yang menyewakan computer
beserta sambungan internet dan LAN yang khusus digunakan untuk permainan dalam
jaringan.Game Centre merupakan pengembangan dari warung internet (warnet), karena selain
menyediakan koneksi internet, usaha ini juga menyediakan berbagai permainan komputer.
Komputer yang disediakan oleh Game Center umumnya memiliki spesifikasi yang jauh lebih
tinggi dari warnet, dan penyediaannya dalam jumlah yang lebih banyak.