METODOLOGIA NIVEL II 2007 - 2008 1. CONCEPTO DE METODOLOGIA 2. ALGUNAS ACLAR ACI ONES CONCEPTU ALE S 3. ASPE CTOS METODOLOGICOS DEL ENTRENAMIENTO. 3.1. Es ti lo de enseñanza/ entrenamiento. 3.2. Formas de conducción del en tr enamiento. 3.3. Or ga nización de los de po rtis ta s. 3.4. Mé todo o estra te gi a de práctica. 3.5. Tipo de práctica 3.6. Formas de control. 3.7. Formas de moti va ción. 3.8. Can ales de comunicación. 3.9. Conocimientos de los Resultados y Con ocimiento de la Ejec ución. 4. DISEÑO DE TAREAS EN EL FUTBOL. 4.1. Def inició n y es truc tu ra. 4.2. El proceso de aprender, entr enar , dominar. 4.3. Las tare as e n el jueg o indi vi dual. 4.4. Las tareas en el ju eg o col ecti vo . 4.5. Las tare as en los siste mas d e j uego. 5. DISEÑ O DE LAS SESIONES DE ENTRENAMIENTO. 5.1. Def inición y estruc tu ra. 5.2. Sesión tradicional vs sesión contemporánea.
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Etimológicamente: tratado o ciencia del método. Método proviene del griego y viene a
significar "camino para llegar a algo",
Hace referencia al estudio de los diferentes métodos de enseñanza así como a su correcto
uso y utilización pedagógica.
"La metodología representa la parte de la didáctica que trata sobre el conocimiento de losmétodos de enseñanza, gracias a la cual podemos encontrar los caminos que nos llevan al
aprendizaje de los alumnos.
En la enseñanza deportiva, la metodología del entrenador se explicitará a partir de la
puesta en práctica un proceso de enseñanza-aprendizaje, en el que se recojan: objetivos,
contenidos, formas de enseñar, estrategias para utilizar los recursos existentes, así como
una manera de controlar los resultados de sus jugadores".
Considerando que no existe una metodología ideal o única, sino diferentes formas
de enseñar con las que favorecer el desarrollo de las capacidades de los jugadores; todo
modelo educativo tiene sus raíces en una determinada ideología cultural que los
entrenadores adquirimos y desarrollamos con el equipo. Por tanto, no podemos hablar de
métodos íntegramente buenos o malos, pues todos tienen sus ventajas e inconvenientes,
según: el contexto en el que realizamos la actividad, el número de jugadores, sus
conocimientos previos y experiencia, los aprendizajes a desarrollar, el tiempo disponible,
La solución que encuentra uno mismo el jugador se acordara más de la solución.
Inconvenientes:
Aprendizaje es muy lento.
Puede que no encuentre la solución.
Resolución de problemas
El entrenador plantea un problema, marca las pautas para que el ejercicio funcione y los
jugadores buscan las soluciones. La diferencia con la descubierta guiada el entrenador
espera una solución, en cambio en la resolución no busca la solución si no que el entrenar
busca las soluciones que plantean para ver como funcionan los jugadores.
Todo grupo tiene una tendencia natural a organizarse.
3.2. Formas de conducción del entrenamiento: actitud del entrenador en cuanto a la
manera de transmitir los conocimientos a lo largo del entrenamiento y del clima que genera
en el transcurso de la misma a partir de una concepción concreta del proceso de
enseñanza aprendizaje. Es decir, la manera de dinamizar la clase. Esta postura hacia los jugadores puede resultar:
- Instructiva: cuando la mayor parte de las decisiones las toma el entrenador. Es
normalmente la manera más habitual de desarrollar el entrenamiento
- Participativa: los objetivos que se persiguen, así como los contenidos selec-
cionados, son acordados entre el entrenador y los jugadores. Poco utilizada.
- Emancipativa: en este caso, la mayoría de decisiones corresponden a los jugadores, debido al conocimiento y familiarización de éstos con los objetivos y los
contenidos desarrollados. Muy poco utilizada.
3.3. Organización de los deportistas.
Para sacar rendimiento a nuestra tarea docente hemos de aprender a organizar a
nuestros deportistas. No hay una organización que sea la correcta o la mejor si no que
Consiste en combinar ambas estrategias, tratando de sacar lo positivo de cada una.
Debido a que todas las progresiones deben finalizar de forma global, la estrategia en la
práctica mixta, comienza siempre con ejercicio global, después se practica una parte
analíticamente para terminar volviendo a la estrategia global, GLOBAL - ANALÍTICA -
GLOBAL.
La utilización de esta estrategia en la práctica requiere un gran conocimiento de la tarea
motriz que se enseña y de todas las variantes globales y analíticas, que ya permite amplias
posibilidades de combinación.
La estrategia en la práctica mixta puede resultar de gran interés en las tareas complejas
de baja organización como los deportes de cooperación-oposición y los deportes de
oposición. Es recomendable que el primer ejercicio global se realice modificando lasituación real para facilitar así de este modo su ejecución. (Sáenz-López, 1997:133).
La aplicación de una u otra estrategia en la práctica dependerá, en primer lugar, del
análisis de varios factores que esquematizamos en la siguiente cuadro:
Organización flotante: Todos los jugadores realizan el mismo ejercicio pero
pueden estar en diferentes periodos del ejercicio. Salen por oleadas. El
entrenador tiene diferentes sitios de colocarse. Dependiendo de donde está
tendrán unas ventajas y desventajas.
Organización libre: todos los jugadores hacen lo mismo y a la vez pero la
diferencia con las otras es que cada uno se coloca donde quiera dentro de un
espacio delimitado por el entrenador.
- Distribuida: los contenidos, actividades o tareas son distribuidas en el tiempo a la vez
que se conjugan e intercalan con otro tipo de contenidos, actividades o tareas. Es cuando
no cumple uno de los aspectos del trabajo masivo: todos al mismo tiempo y a la vez.
- Otras formas utilizadas normalmente:
Trabajo por circuitos: Es una serie encadenada de tareas que como mínimo se repitendos veces. P.e. si ponemos unas estaciones y en cada estación se trabaja un concepto y
los jugadores dan la vuelta dos veces a las estaciones, eso es un trabajo distribuido. En
cambio si en cada posta trabajamos todo lo mismo y vamos cambiando de ejercicio y lo
hacemos mínimo dos veces será trabajo masivo.
Los circuitos se pueden trabajar por trabajo (series y repetición) o por tiempo. La ventaja
de hacerlo por trabajo es que todos hacen la faena asignada, en cambio si lo hago por el
tiempo puede que hayan jugadores se escaqueen, pero tienes un buen control de lasestaciones.
a. CR extrínseco intrínseco: por CR intrínseco se conoce a aquella información que sederiva de la ejecución normal de la actividad; que es inherente a la tarea ejecutada (por ejemplo en el lanzamiento a portería, comprobar que se ha marcado gol. Por CRextrínseco; se conoce a aquella Información exterior aportada "artificialmente" al sujeto
que ha realizado la, tarea.b. CR concomitante/terminal: el CR concomitante es aquél que se obtiene al mismo
tiempo que se ejecuta la actividad, mientras que el CR terminal es aquel que seobtiene al concluir ésta.
c. CR inmediato/diferido: dependiendo del tiempo que separe el final de la ejecución conla administración de la información, se distingue entre CR inmediato (proporcionado justo al final de la ejecución de la tarea, y diferido (proporcionado al cabo de untiempo de finalizada la acción).
d. CR verba/no verbal: en función del canal o código utilizado para la transmisión de lainformación.
• Correctivos: Dan la información para explicar que es lo que se ha hecho mal y
cuál es la corrección. P.e. “colocas mal la pierna de apoyo en el tiro”.
• De refuerzos: Refuerza la ejecución que ha realizado. p.e.”lo has hecho bien”
• Neutros: Dar información no calificativa. P.e. “has tardado 10’’ es lento o rápido.
• Ambiguos: p.e. “no está mal”.
e. CR separado / conjunto: se entiende por CR separado aquel que se da de cada unade las diferentes ejecuciones, mientras que por CR conjunto entendemos el que seda del total de las ejecuciones realizadas en un mismo grupo de ensayos.
Necesidad de CR en el entrenamiento.
Tal y como se ha afirmado, la práctica totalidad de las investigacionesrealizadas coinciden en la importancia del CR de cara a mejorar losaprendizajes. Por otro lado, la supresión, en procesos experimentales, delCR muestra efectos negativos sobre el nivel de ejecución de la habilidad aaprender.
De todas formas, los estudios experimentales parecen revelar que laalternancia entre ejecuciones con y sin CR es positiva de cara a favorecer elproceso de aprendizaje.
Diferentes estudios han estudiado los efectos del tiempo transcurrido entre el finalde la tarea y la obtención de la información sobre el proceso de aprendizaje. Entérminos generales se puede afirmar que es un factor de escasa influencia(aunque.. es necesario recalcar que los lapsos de tiempo dejados en los estudios
experimentales son muy reducidos [algunos segundos]). Si que ha demostradotener una influencia negativa el hecho de intercalar, entre el fin de la actividad y laobtención de la información la ejecución de otra tarea diferente.
Latencia entre el CR y la próxima ejecución
También se ha estudiado el efecto de la latencia entre el CR y el iniciodel próximo ensayo. En este sentido, se puede concluir que es necesariodejar un tiempo prudencial entre la admisión de la información y el re-inicio
de la actividad. Este tiempo, que parece utilizarse en la redefinición por partedel sujeto de su plan de acción, guarda relación directa con la complejidad dela-tarea, de tal forma que conforme ésta aumente, más tiempo deberádejarse antes de iniciar el ensayo siguiente.
Precisión del CR
Parece confirmarse que la precisión en la transmisión de la información esimportante de cara a optimizar los resultados. Así, una información clara,
precisa y ajustada favorece los aprendizajes. Es importante entender que unainformación precisa no equivale a una información sobrecargada. Más aún, esnecesario saber combinar la precisión con la sencillez y claridad de lainformación.
Se ha podido igualmente comprobar que, a mayor nivel de ejecución delaprendiz, más necesaria es la precisión de la información proporcionada.
CR y motivación
El CR tiene una doble función, ya que, además de proporcionar información- sobre la ejecución y sus resultados, cumple con un cometido demotivación para el practicante.
Así, se ha podido comprobar que=, en tareas en las que en principio lacarga informativa del CR no es destacable (tareas de fuerza isométrica,velocidad de reacción o resistencia por ejemplo) el resultado se ve mejoradocuando al sujeto se le informa sobre el resultado obtenido y se le anima amejorarlo.
La función informativa del CR extrínseco pierde importancia conformemás diestro es el practicante y, por tanto más desarrollados tiene susmecanismos propios de, detección del error. .En tales casos, el papel del CRse centra más en aspectos relacionados con la motivación.
Diferencia entre tareas, abiertas y cerradas en relación al CR
Se puede afirmar que, en términos generales, el CR es más efectivo entareas abiertas (aquellas íntimamente relacionadas con él entorno en el que sedesarrollan), o sea el futbol mientras que el CE lo es en las tareas cerradas(aquellas qué se ejecutan de forma relativamente independiente del entorno).
Utilización del Video en el CR
La filmación en video y posterior visionado por parte de los ejecutantes,parece tener su máxima utilidad en los niveles intermedios de destreza,siempre y cuando se acompañe de una guía verbal que ayude a localizar losaspectos de mas interés de la ejecución.
nuestros jugadores en el deporte del cual estemos hablando.
Clasificación.
Utilizaremos 2 clasificaciones de entre las existentes:
Grado de control sobre la acción (Singer, 1986).
▪ REGULACIÓN EXTERNA. Aquellas tareas motrices que son abiertas y perceptivas, como
los deportes colectivos.
▪ AUTORREGULACIÓN. Aquellas tareas motrices que son cerradas y habituales, como la
gimnasia o casi todas las pruebas de atletismo.
▪ REGULACIÓN MIXTA. Por una parte, abiertas y habituales como el esquí de fondo o el
ciclismo de carretera. Por otra parte, cerradas y perceptivas como el billar, el ajedrez o el
golf.
Grado de control ambiental (Poulton, 1957, citado por Macazaga, 1988):
▪ CERRADAS. Cuando el contexto es conocido y estable, como en una pista de atletismo o
en gimnasia.
▪ ABIERTAS. Cuando el ambiente es desconocido y/o cambiante como una carrera campo
a través o ciclismo en carretera. También se incluyen aquí los deportes colectivos como el
baloncesto fútbol, ya que a pesar de practicarse en un terreno conocido y estándar, las
circunstancias del juego son cambiantes, lo que los convierte en tareas abiertas.
Características y criterios de utilización para su programación.
La tarea representa lo que el individuo es capaz de realizar, la organización de una
actividad hacia la consecución de un objetivo determinado. Para ello, debe tener una serie
de características: un objetivo que defina lo que se pretende alcanzar con la puesta en
marcha de la actividad, determinadas condiciones que acompañan a la realización delobjetivo, instrucciones que precisen un tipo particular de comportamiento motor o de
proceso que hay que llevar a cabo.
Resumiendo las principales normas que debemos tener en cuenta para elegir unas
actividades u otras, Pieron (1988) enumera las siguientes:▪ Adaptación de las actividades al jugador.
De entre todas las subtareas de la parte interna de la tarea, una de ellas transporta elcontenido principal de nuestro ejercicio: es la subtarea núcleo. Las demás subtareas sirven
de soporte a la primera, y todas juntas definen el objetivo del ejercicio.
Es importante que las subtareas que acompañan a la subtarea núcleo no sean más
atractivas para los jugadores, que la propia subtarea núcleo. Ya que en este caso,
corremos el riesgo de que los jugadores perciban como objetivo o contenido a trabajar, otro
que no coincide con el nuestro.
Esto ocurre en las tareas que acaban con lanzamiento a portería o a canasta.
Esta es una acción muy deseada por los jugadores, de manera que cuando queremos
trabajar otro contenido, y el lanzamiento aparece en la tarea, los jugadores suelen dejar de
prestar atención a la subtarea importante para nosotros, y vuelcan la mayor parte de su
atención en el lanzamiento (¡y la atención no es ilimitada!)
Todas las acciones que llevemos a cabo deben estar estructuradas de forma que resulten
coherentes con la finalidad pretendida. Dentro de este proceso de enseñanza-aprendizaje
podemos observar algunos elementos claves como son:
- el profesor y el alumno
- los contenidos a enseñar
- los planteamientos didácticos
- los medios que utilizaremos.
¿Cómo se aprende?
Frecuentemente, al plantearse el aprendizaje de algún deporte, los entrenadores suelen
cometer una equivocación muy simple: creen que aprender un deporte es una única cosa.
Aprender a jugar un deporte, supone aprender un gran conjunto de habilidades (motrices ycognoscitivas) que deben ser puestas después en escena, casi de manera simultánea. Por
ello, cada una de esas habilidades o conjunto de habilidades, debe ser tratada de forma
particular.
No hay un único método de aprender un deporte ni de entrenarlo. Hay mejores y peores
formas de abordar esas múltiples distinciones, pero cada particularidad tiene su forma
óptima.
Dentro del proceso de enseñanza cabría preguntarse como se aprende a jugar, es decir,
¿qué aspectos cambian en el jugador que sabe jugar respecto al que no sabe?.
Aprender es un proceso interno que es resultado de la práctica, entre otros aspectos, que
produce una capacidad específica de cada tarea pero que se puede relacionar con otras y
que es relativamente permanente.
Básicamente, aprender supone garantizar cambios individuales de los
jugadores en dos niveles:
· Sobre el Control motor de la actividad: los jugadores deben ir pasando de un control
visual de sus movimientos hacia un control kinestésico de éstos, a través de las tres etapas
habitualmente aceptadas: coordinación gruesa, coordinación fina y disponibilidad variable
· Sobre la Discriminación visual de los elementos del juego. Los jugadores
deben aprender a leer y entender las diferentes situaciones tácticas, una vez han liberado
su visión del control del movimiento, y pueden dedicarla a explorar, analizar y comprender
La táctica de grupos son las relaciones que se establecen entre dos o más jugadores
encaminados a conseguir ventaja sobre los oponentes o para minimizar los efectos de
esta.
El objetivo ofensivo es conseguir una buena situación de lanzamiento a través
de la superioridad numérica o física. El objetivo defensivo es evitar que se produzca dicha
situación.
No son acciones individuales, aisladas y cabe destacar que existe una suma de esfuerzos,
con la aparición de los roles de iniciador y colaborador.
Es la forma habitual de resolver las diferentes acciones de 2x2 y en algunos deportes esta
colaboración se puede extender a más jugadores, además de trabajar dichas
colaboraciones por líneas: defensas, medios, delanteros.
Adaptarse a la acción del adversario y conseguir llevar la iniciativa son los objetivos
generales de la táctica de grupos.
Para llevar la iniciativa en defensa debemos:
· Conseguir superioridad numérica
· Molestar la construcción del ataque
· Interceptar /recuperar el balón.
Para llevar la iniciativa en ataque:
· Conseguir superioridad numérica
· Conseguir superioridad física.
Como se enseña el juego colectivo
Hay dos formas básicas de encarar la enseñanza del juego colectivo.
La primera se basa en dejar que los jugadores respondan a situaciones de juego y vayan
descubriendo la necesidad de ayudarse. Es una forma lenta pero que deja huella en los jugadores, ya que se basa en su propia capacidad para resolver las situaciones aplicando
su creatividad.
La segunda forma se basa en la ejecución prefijada de las respuestas propuesta por el
entrenador. Esta es una forma más rápida, aunque llevada al extremo del automatismo
puede ser perjudicial para el aprendizaje, ya que los jugadores pueden tender a resolver
las situaciones con patrones conocidos pero no apropiados para la situación.
Como suele pasar habitualmente, la fórmula intermedia suele dar buenos resultados.
Para poder crear una base sólida sobre el tema en cuestión y realizar su estudio de unaforma sencilla y práctica, hemos dividido en dos partes diferenciadas las cuestiones quenos interesan abordar: por un lado, el conocimiento de la sesión de entrenamiento, con loselementos y partes que la integran y la forma de construir una sesión de forma práctica;, laorganización de los jugadores dentro de la sesión de entrenamiento que está
estrechamente relacionada con los estilos de enseñanza y las tareas que se propongandesarrollar, siendo su finalidad el agilizar la actuación didáctica del entrenador en lastareas de enseñanza-aprendizaje de los contenidos y no en transiciones.
Concepto de sesión
La sesión es la unidad básica del entrenamiento en un sistema total de preparaciónselectiva.
La estructura de la sesión se ve afectada por los siguientes factores:
Objetivos, tareas y contenidos de las sesiones. Alteración de funciones fisiológicas debido a la influencia de cargas de entrenamiento Especificidad de diferentes deportes.
La sesión de entrenamiento es la unidad funcional de la programación, es el elemento apartir del cual el programa y los objetivos se ponen de manifiesto en la práctica real. En ellase realiza el proceso de enseñanza-aprendizaje o de entrenamiento, según el nivel delequipo o de los jugadores.
Se compone de una sucesión de cargas con intervalos de tiempo más o menos grandesde pausa. Se caracteriza por:
a. Ser el resultado final de la programación.b. Contener unos objetivos y contenidos de trabajo concretos.c. De ella depende reflejar dentro de un microciclo, las ondulaciones delritmo de trabajo, tanto en volumen como en intensidad.d. Debe tener una estructura de trabajo dividida en fases: parte inicial,parte principal y parte final.
Elementos de la sesión de entrenamiento
• Los jugadores: son quienes reciben los contenidos que se impartenen la sesión, que en función de las siguientes variables la modificaran: edad,sexo, número, nivel o categoría, etc.• El entrenador: es quien organiza y dirige todas las tareas. Suexperiencia hace única cada sesión de entrenamiento.• Los objetivos: en cada sesión debe haber un objetivo o másconcreto/s (objetivo/s didáctico/s) que se debería conseguir mediante lastareas adecuadas al mismo.• La motivación: el interés de los jugadores, juntamente con elentrenador marcarán la consecución de los objetivos.
• El material: saber qué material y cuánto se necesitará para la sesiónde entrenamiento con antelación, nos evitará pérdidas de tiempo durante lamisma. El material debe ser adecuado a los contenidos y a las tareas, cuántomás material y variado tengamos disponible, mayor fluidez tendrá la sucesiónde tareas o ejercicios y ayudará a la consecución de los objetivos.• El tiempo: debemos estructurar la sesión repartiendo el tiempo totalentre las tres partes de que consta la sesión de entrenamiento (ver gráfico 1)y así obtener el mayor tiempo útil y minimizar tiempos de transición buscandoel material, informaciones largas, etc.• Estilos de enseñanza: son las formas de organizar la ejecución de loscontenidos. Estos estilos están muy relacionados con la organización y elcontrol del grupo, con las tareas previstas y por su puesto con los objetivos.
Fases para construir una sesión de entrenamiento
Los pasos que debemos seguir para construir una sesión son los siguientes:
a. Conocer a los jugadores.b. Saber la disposición de la instalación.c. Establecer uno o varios objetivos didácticos.d. Seleccionar las tareas, ejercicios o actividades a realizar.e. Ordenar las tareas, ejercicios o actividades que pretendemos realizar.f. Escoger el estilo de enseñanza.g. Organizar el grupo en cada momento de la sesión.h. Determinar las instalaciones y el material que se empleará.
Partes de la sesión
Podemos diferenciar tres partes:
1. Parte inicial o de adaptación.2. Parte principal o de consecución de los objetivos.3. Parte final o vuelta a la calma.
Parte inicial: se compone de dar la información adecuada y los más breve posible dequé se va a realizar En dicha sesión (los aspectos más significativos), pasar lista (si secree necesario), y pasar al calentamiento para conseguir una adaptación física(básicamente motriz), y psicológica (motivar y centrar a los jugadores), para actividadesposteriores.
Parte principal: es la parte más importante de la sesión, por ello se dedicará mástiempo. Se llevan a término todas las tareas, ejercicios o actividades que se han elaboradocon antelación y que siguen una progresión establecida para lograr los objetivos didácticosprevistos.
Parte final: es la parte donde se prepara al organismo para volver a un estado normaldespués del esfuerzo realizado durante toda la sesión y se empieza, mediante una serie de
Dentro de la sesión de entrenamiento debemos hacer un apartado de organización delgrupo, ya sea grupo-clase (todo el grupo), grupos (tríos, parejas, etc.) o individual. Deforma sencilla los podemos organizar en función de la tarea o ejercicio que tengan que
realizar. Así tenemos dos formas:
a. Trabajo concentrado o masivob. Trabajo distribuido.
La diferencia básica entre los circuitos y los recorridos se basa, en que losprimeros, ya sea por grupos reducidos o individualmente se realizan simultáneamentediferentes tareas y sucesivamente los jugadores pasan por todas ellas. Se controla por tiempo o por número de repeticiones.
Los segundos, son una serie consecutiva de tareas que se deben realizar de formaencadenada y siguiendo el orden establecido, siendo en general normal que no todos los jugadores estén trabajando a la vez.
Todas las organizaciones presentadas pueden incluirse dentro de cualquier sesión deentrenamiento y combinarse entre ellas, lo más importante es encontrar la organizaciónadecuada a los ejercicios que queremos hacer.
Partiendo de la base de que en las planificaciones actuales el entrenamiento es un bien escaso, la gran
preocupación metodológica del entrenador es conseguir la mayor eficacia y eficiencia del tiempo de
entrenamiento.
Para conseguir este objetivo se proponen una serie de consideraciones o criterios:
• El entrenamiento especifico es el elemento fundamental del entrenamiento y se recurrirá alentrenamiento complementario cuando el específico no permita crear un estímulo adecuado
• Las propuestas de actividades globales, de grupo e individuales dependen de la observación de
los comportamientos, las mejoras y las deficiencias de cada jugador
Las propuestas metodológicas actuales proponen las estructuras en bloques de contenidos que
alternen distintos tareas y objetivos, en lo que se suele denominar estructuras de “contraste”
El contraste se puede realizar entre:
- Contenidos específicos globales, de grupo y/o de táctica individual (1x1)
- Contenidos específicos y complementarios motrices- Contenidos específicos y condicionales
- Contenidos complementarios motrices y condicionales
Las ventajas que se pretenden obtener con estas propuestas son:
- Mantener la atención de los jugadores en cada uno de los bloques de trabajo (8-15
minutos, según tareas)
- Dotar al entrenamiento de una mayor variedad y evitar el aburrimiento
- Buscar transferencias entre los diferentes contenidos
- Incrementar la significación de las tareas puesto que se establecen una fácil relación entre las
mismas
- Facilitar la participación y las tomas de decisión de los jugadores en el diseño de contenidos.