MATEMÁTICA Camino seguro en el aprendizaje de la matemáti ca
MATEMÁTICA
Camino seguro en el aprendizaje de la matemática
ENFOQUE DCN: * COGNITIVO. * SOCIAL CULTURAL.
TEORIAS EDUCATIVAS QUE LO SUSTENTAN:TEORIAS EDUCATIVAS QUE LO SUSTENTAN: PIAGET: Estadios de desarrollo. * Pre operacional * Operacional concreto GAUSS: Desarrollo del Pensamiento Matemático. VIGOSTKY, AUSUBEL: Enfoque Socio cultural cognitivo. POLYA: Resolución de Problemas.
Enfoque del área
Dotar a los estudiantes de una cultura matemática que les proporcione recursos para toda la vida.
Brindarles oportunidades de aprendizaje que estimulen el desarrollo de su pensamiento lógico, permitiendo de esta manera realizar elaboraciones mentales para comprender el mundo y actuar en él.
El Área de Matemática en el Nivel Primaria busca:
¿Cómo se construye el aprendizaje de la matemática?
PROCESOS
ABSTRACTO
REPRESENTACIÓN GRÁFICA Y REPRESENTACIÓN GRÁFICA Y SIMBÓLICA SIMBÓLICA
VIVENCIACIÓNVIVENCIACIÓN
MANIPULACIÓNMANIPULACIÓN
ABSTRACCIÓNABSTRACCIÓN
GRÁFICO
CONCRETO
NIVELES
Resolución de problemas
Modelización matemática
Propiciando experiencias que permitan
explorar, construir y aplicar nociones matemáticas;a part ir de situaciones de la realidad
uti l izando estrategias
Juegos matemáticos
¿Cómo enseñamos matemática?
¿Qué secuencia seguimos para desarrollar la ¿Qué secuencia seguimos para desarrollar la Estrategia de Resolución de Problemas?Estrategia de Resolución de Problemas?
FASES DEL PROCESO DE RESOLUCIÓN DE PROBLEMASFASES DEL PROCESO DE RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS
En este punto existen diversos enfoques. Uno de ellos es el propuestoEn este punto existen diversos enfoques. Uno de ellos es el propuestoPor George Polya (1949), quien estableció cuatro etapas en el proceso Por George Polya (1949), quien estableció cuatro etapas en el proceso de Resolución de Problemas.de Resolución de Problemas.
1.-Comprensión del problema1.-Comprensión del problema
2.-Concepción de un plan2.-Concepción de un plan
3.-Ejecución del Plan3.-Ejecución del Plan
4.- Visión retrospectiva4.- Visión retrospectiva
8. Ampliación del problema
5. Ejecución del plan
7. Comunicación de hallazgos
4. Concepción de un plan
3. Comprensión del problema
2. Formulación del problema
6. Visión retrospectiva
¿Cómo acompañamos este proceso?
ACOMPAÑAMIENTO
1. Contextualización
Orientaciones metodológicas para plantear y resolver problemas matemáticos.
• Diversificar los problemas, según los desempeños individuales o de grupos pequeños, haciéndolos de menor o mayor exigencia.
• Los problemas deben ser tan variados como sea posible.
• Proponer problemas articulados entre si para establecer conexiones entre las nociones y conceptos que ya han adquirido y los que están adquiriendo.
• Plantear problemas en contextos que den sentido a lo que los estudiantes están aprendiendo, ligados a sus experiencias e intereses.
• Promover el uso de MATERIAL CONCRETO y los TEXTOS DEL MED.
Calidad de tareas relacionada a la alta y baja demanda.
BAJA DEMANDA : Tareas (mecánicas) sin dificultad para el
desarrollo, menor exigencia.
ALTA DEMANDA : Exigencia Cognitiva, complejidad de los
ejercicios o prácticas
Demandas Cognitivas
“JUGUEMOS A LA TIENDITA”
Estos son los productos que tenemos a la venta en nuestro sector
“LA TIENDITA”
s/. 15 s/. 12 s/. 8 s/.14s/.14 s/. 10s/. 10 s/. 12
Estratègias
Grado 1º : EjemploGrado 1º : Ejemplo
ORGANIZADOR : Número, operaciones y relaciones.
CAPACIDAD : Resuelve problemas de + y – de números naturales
con resultados de hasta 2 cifras
INDICADOR : Verifica la validez de la respuesta encontrada.
PROBLEMA DE MENOR EXIGENCIA
Rosa acude a la tiendita, escoge y compra una muñeca y un carrito
mezclador de cemento.
¿Cuántos tendrá que pagar por los dos?.
PROBLEMA DE MAYOR EXIGENCIA
INDICADOR: Utiliza estrategias para encontrar solución al problema
María escogió el carro de madera y el muñeco, tiene 30 soles.
¿le sobra o falta dinero?
Estratègias
12
Estructura de los Problemas Aditivos de
Enunciado Verbal (PAEV)
13
Estructuras aditivas
Combinación
Cambio
Igualación
Comparación
TODO
14
COMBINACIÓN
• En un juego, el equipo Azul anotó 4 puntos y el equipo Rojo, 6
puntos. ¿Cuántos puntos se anotaron en total en dicho juego?
PARTE PARTE
TODO
Dato Dato
Incógnita
Equipo Azul anotó 4 puntos Equipo Rojo anotó 6 puntos
Total de puntos anotados en el juego
Estructuras aditivas
15
CAMBIO
• Pedro tenía 6 soles; luego gastó 4 soles. ¿Cuánto le queda?
INICIO FINAL
CAMBIO
Pedro tenía 6 soles
Gastó 4 soles
¿Cuánto le queda?
Dato
Dato
Incógnita
(Disminuir)
Estructuras aditivas
16
IGUALACIÓN
• Lupe tiene 6 manzanas. Si Lupe come 4, tendrá tantas como
Pepe. ¿Cuántas manzanas tiene Pepe?
Si Lupe come 4 tendrá tantas como Pepe
Dato
LO QUE SE IGUALALupe tiene 6 manzanas
Dato
Manzanas de Pepe
Incógnita (lo que sobra)
LO QUE LE SOBRADIFERENCIALA META: A quien quiero alcanzarREFERENCIA
Estructuras aditivas
17
COMPARACIÓN
• Paty tiene 6 muñecas. Lita tiene 4 muñecas menos que Paty.
¿Cuántas muñecas tiene Lita?
REFERENCIA
LO QUE SE COMPARA DIFERENCIA
Paty tiene 6 muñecas
Muñecas de Lita Lita tiene 4 muñecasmenos que Paty
Dato
DatoIncógnita
(lo que falta para igualar)
Estructuras aditivas