i Laporan Proyek Akhir Metode Pembelajaran Evolusi Manusia Purba Menggunakan Adobe Flash CS3 pada SMP N 17 Surakarta. Disusun oleh : Nama : Sigit Wahyu Kuncoro NIM : 13.3.00022 Program Studi : Teknik Informatika Program Pendidikan : Diploma III SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER SINAR NUSANTARA SURAKARTA 2016
30
Embed
Metode Pembelajaran Evolusi Manusia Purba Menggunakan ...
This document is posted to help you gain knowledge. Please leave a comment to let me know what you think about it! Share it to your friends and learn new things together.
Transcript
i
Laporan Proyek Akhir
Metode Pembelajaran Evolusi Manusia Purba Menggunakan Adobe
Flash CS3 pada SMP N 17 Surakarta.
Disusun oleh :
Nama : Sigit Wahyu Kuncoro
NIM : 13.3.00022
Program Studi : Teknik Informatika
Program Pendidikan : Diploma III
SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER
SINAR NUSANTARA
SURAKARTA
2016
ii
Laporan Proyek Akhir
Laporan ini disusun guna memenuhi salah satu syarat
untuk menyelesaikan program pendidikan Diploma III
Pada
STMIK Sinar Nusantara Surakarta
Disusun oleh :
Nama : Sigit Wahyu Kuncoro
NIM : 13.3.00022
Program Studi : Teknik Informatika
Program Pendidikan : Diploma III
SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER
SINAR NUSANTARA
SURAKARTA
2016
iii
PERSETUJUAN LAPORAN PROYEK AKHIR
iv
5
6
MOTTO
Kesuksesan hanya dapat diraih dengan segala upaya dan usaha yang disertai
dengan doa, karena sesungguhnya nasib seseorang manusia tidak akan berubah
dengan sendirinya tanpa berusaha.
(Kuncoro)
Kesalahan akan membuat orang belajar dan menjadi lebih baik. Jawaban sebuah
keberhasilan adalah terus belajar dan tak kenal putus asa.
(Esweka Koeman)
Sigit Wahyu Kuncoro
7
PERSEMBAHAN
Laporan Proyek Akhir ini penulis persembahan untuk :
Ucapan syukur alhamdulilah kepada Allah S.W.T
Untuk STMIK Sinar Nusantara Surakarta yang selama 3 tahun ini
memberikesempatan kepada saya untuik menimba ilmu.
Untuk Ibu Kumaratih Sandradewi, S.P, M.Kom selaku Ketua STMIK
Sinar Nusantara Surakarta.beserta semua Staff dan karyawan.
Untuk Bapak Wawan Laksito, S.Si, M.Kom selaku dosen pembimbing
akademik yang telah memberikan bimbingan selama perkuliahan kepada
Penulis.
Untuk Bapak Kustanto, S.T, M.Eng selaku dosen pembimbing yang
telah memberikan bimbingan kepada Penulis.
Untuk kedua Orang Tuaku Bapak Puryanto dan Alm. Ibu Tri Wahyu
yang selalu melimpahkan kasih sayang, semangat, dan doa yang tidak
terputus kepada saya.
Untuk Adik Kandungku yang selalu memberi dukungan.
Untuk temanku TI-D3 angkatan 2013. Keluargaku di kampus biru yang
suka duka kita lalui.
Teman-teman seperjuangan Semua Jurusan angkatan 2013, terima kasih
atas pertemanannya.
Almamaterku dan pembaca yang budiman.
8
RINGKASAN
Laporan proyek akhir ini dengan judul Metode Pembelajaran Evolusi
Manusia Purba Menggunakan Adobe Flash CS3 pada SMP N 17 Surakarta.
Disusun berdasarkan penelitian dan analisa yang dilakukan pada tanggal 19
Agustus sampai 25 Agustus 2016.
Tujuan dari Proyek Akhir ini adalah terbentuknya sebuah aplikasi
pembelajaran interaktif berbasis Flash pada mata pelajaran IPS dengan materi
Evolusi Manusi Purba untuk kelas 7.
Langkah yang digunakan untuk menyelesaikan tugas akhir ini adalah
dengan mengumpulkan informasi melalui wawancara, kajian pustaka, browsing di
internet dan penelitian secara langsung di SMP N 17 Surakarta. Program yang
digunakan untuk membuat media pembelajaran ini adalah program Adobe Flash
CS3. Adobe Photoshop CS3 dan CorelDRAW X4 untuk mendesign dan membuat
komponen-komponen yang akan disusun di Adobe Flash.
Berdasarkan hasil pengujian yang telah dilakukan di SMP N 17 Surakarta
dengan melakukan kuesioner kepada guru IPS dan siswa kelas 7. Maka hasil
Proyek Akhir ini dengan judul Metode Pembelajaran Evolusi Manusia Purba
Menggunakan Adobe Flash CS3 pada SMP N 17 Surakarta, sudah baik dan layak
digunakan.
9
SUMMARY
This final project report titled Ancient Human Evolution Study Method
Using Adobe Flash CS3 on SMP N 17 Surakarta. Drawing on the research and
analysis carried out on August 19 until August 25, 2016.
The purpose of this Final Project is the creation of a Flash-based
interactive learning application science with material Ancient Human Evolution
for the 7th grade.
Steps used to complete this final task is to gather information through
interviews, literature review, browsing the internet and research directly in SMP N
17 Surakarta. The program used to create learning media is Adobe Flash CS3.
Adobe Photoshop CS3 and CorelDRAW X4 to design and create the components
that will be compiled in Adobe Flash.
Based on the results of testing that has been done in SMP N 17 Surakarta
by IPS questionnaires to teachers and students in grade 7. The results of this final
project titled Ancient Human Evolution Study Method Using Adobe Flash CS3 on
SMP N 17 Surakarta, is sound and fit for use.
10
KATA PENGANTAR
Dengan memanjatkan Puji Syukur kehadiran Tuhan Yang Maha Esa yang
telah melimpahkan rahmat dan hidayah-Nya, sehingga penulis dapat
menyelesaikan Laporan Proyek Akhir ini dengan judul “Metode Pembelajaran
Evolusi Manusia Purba Menggunakan Adobe Flash CS3 pada SMP N 17
Surakarta.”.
Laporan Proyek Akhir ini disusun sebagai salah satu kewajiban yang
dimaksudkan untuk melengkapi syarat dalam menyelesaikan program pendidikan
Diploma III pada STMIK Sinar Nusantara Surakarta.
Penyusunan Laporan Proyek Akhir ini tidak lepas dari bimbingan dan
bantuan berbagai pihak. Oleh karena itu dalam kesempatan ini penulis tidak lupa
mengucapkan terima kasih kepada :
1. Ibu Kumaratih Sandradewi, S.P, M.Kom, selaku Ketua STMIK Sinar
Nusantara Surakarta.
2. Apak Kustanto, S.T, M.Eng selaku Pembimbing dalam penyusunan
Laporan Proyek Akhir ini.
3. Dosen yang telah memberikan ilmu praktek dan teori selama masa
perkuliahan di STMIK Sinar Nusantara Surakarta.
4. Staff karyawan dan karyawati kampus STMIK Sinar Nusantara.
5. Guru-guru SMP N 17 SUrakarta yang telah memberikan kesempatan dan
bantuan kepada penulis dalam penyusunan Laporan Proyek Akhir ini.
11
12
DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL .................................................................................... i
HALAMAN PERSETUJUAN PEMBIMBING ............................................ ii
HALAMAN PENGESAHAN ................................. .................................... iii
SURAT PERNYATAAN ......................................................................... ... iv
HALAMAN MOTTO .................................................................................. v
HALAMAN PERSEMBAHAN ................................................................... vi
HALAMAN RINGKASAN ......................................................................... vii
HALAMAN SUMARRY ............................................................................. viii
HALAMAN KATA PENGANTAR ............................................................. ix
DAFTAR ISI ............................................................................................... xi
DAFTAR TABEL ........................................................................................ xv
DAFTAR GAMBAR ................................................................................... xvi
BAB I PENDAHULUAN .................................................................... 1
1.1. Latar Belakang ................................................................. 1
1.2. Perumusan Masalah .......................................................... 2
1.3. Pembatasan Masalah ........................................................ 2
1.4. Tujuan Proyek Akhir ......................................................... 3
1.5. Manfaat Proyek Akhir ....................................................... 3
1.6. Metode Penelitian ............................................................. 4
1.7. Sistematika Penulisan Proyek Akhir .................................. 6
BAB II LANDASAN TEORI.............................................................. . 9
13
2.1 Media Pembelajaran .......................................................... 9