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Second Life
abril 2008
Ferias virtuales de empleo,la realidad en pixeles
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El futuro es hoy
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Virtualidad: Qu es, dnde sucede?
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Redes sociales: web 2.0
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WoW: RH SXXI
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WoW: RH SXXI
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Metaverso
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En el 2011 el 80% de los usuarios de internet
participarn en el metaverso
La televisin internacional igual que otros medios
tradicionales, esta instalndose en los mundos virtuales
para recuperar el mercado que ha perdido ante otroscompetidores en la web tradicional y controlar los
medios del futuro
Blogosfera pblica
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Qu es Second Life?
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Qu es Second Life?
Es una digitalizacin del mundo, producto de la evolucin tecnolgica y lanecesidad gregaria del hombre.
Representa el nacimiento de una nueva era en internet y constituye en nuevo
medio de comunicacin.
Q S d Lif ?
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Qu es Second Life?
Web 3D
Simulador
Herramienta
Plataforma
Juego
Entretenimiento
Escape
Extensin
Realidad
Metaverso
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Por qu existe Second Life?
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Por qu existe Second Life?
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Por qu existe Second Life?
Simuladores
Video juegos y entretenimiento
Interactividad en Internet
Juegos On-line
Web 2.0
Redes sociales
Mundos virtuales
Micro transacciones electrnicas
Metaverso
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Los usuarios han dejado de perseguir el statusbrindado por la marca, son ahora las marcas las que
deben alcanzar la altura del consumidor y justificar el
valor que agregan a su vida
Simone Giove
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Employer Branding
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Employer Branding
Employer Branding: lo que buscamos en un empleo
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Employer Branding: lo que buscamos en un empleo
Seguridad
Continuidad
Pertenencia
Status
Employer Branding: lo que buscamos en un empleado
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Employer Branding: lo que buscamos en un empleado
Talento
Capacidad
Fidelidad
Adherencia
Estabilidad
Resultados
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La diferencia entre las empresas la constituyen las
personas que las forman, el talento humano es el
elemento ms valioso que posee una marca.
Montserrat Sautoreau
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Employer Branding: ferias virtuales
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p y g
Acceso continuo y gratuito
No existen traslados
Comodidad y flexibilidad en la consulta
Interaccin con la informacin
Mayor acercamiento con la marca
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Employer Branding: Infoempleo en Second Life (e-recruitmen)
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p y g p ( )
Conferencias y charlas
Debates
Presentaciones
Proceso de seleccin de personal en vivo
Contratacin de personal
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Employer Branding: Infoempleo en Second Life (e-recruitmen)
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Accenture
Acciona
Adecco
CapGemini
Deloite
BBVA
LOreal
Jazztel
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Employer Branding: Ikea
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Employer Branding: Philips
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Employer Branding: Philips
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Quin utiliza Second Life?
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Quin utiliza Second Life?
Heavy users de internet
Ciudadanos mundiales de internet
Usuarios, Empresas y organizaciones de avanzada
Quin utiliza Second Life?
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18 50 aos
60% de 25 a 44 aos, 30 aos promedio42% femenino
73% fuera de EE.UU.
Mercado mundial
Poder adquisitivo mediano y alto
Altos conocimientos tcnicos e informticos
Altos recursos en trminos de conexin y equipos utilizados
Sensible a las nuevas tecnologas y las innovaciones
Mxico: ms de 40,000 registros vlidos(con datos de Tarjeta de Crdito),y ms de 200,000 registros totales
Latinoamrica
Ms de 1,000,000 usuarios
Brasil, Mxico, Argentina y Chile
Quin utiliza Second Life?
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Mundos virtuales:
Comunidades reales, Marcas reales, clientes realescultura de marca
Mxico y nuestros clientes
EGSExcelsior
Clemente Camara
Iusacell
NokiaPlay2Train
Sedal
Quin utiliza Second Life?
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IBM
Los ejecutivos de la firma aseguran que existir elInternet en 3D, a travs del cual los cibernautas
podrn experimentar nuevas experiencias de
navegacin
Plan de inversin de 100mdd para SL
(+40 invertidos a la fecha)
E-business evoluciona al V-business
Quin utiliza Second Life?
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Mundos virtuales:
Comunidades reales, Marcas reales, clientes realescultura de marca
Marcas alrededor del mundo
IBMNBC
Cisco
Phillips
BershkaNissan
Scion
NASA
DELLMTV
Play Boy
Sony
Warner Bros
20th Fox
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Cmo funciona Second Life?
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Cmo funciona Second Life?
El metaverso conocido en su versin SL funciona gracias a cuatro elementosbsicos:
Tecnologa con ms de 10 aos de desarrollo especfico
Sistema de propiedad de creacin y desarrollo de objetos por parte del usuarioUn sistema econmico autosustentado que guarda relacin con el dlar
Comunidad vanguardista mundial que crece da con da
Cmo funciona Second Life?
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Tecnicamente:
Tecnologa propietaria desarrollada sobre sistema operativo Mono
Motor 3D para dibujos y render
Simulador de comportamientos fsicos
DB para tracking de usuarios, operaciones e intercambios
Conceptualmente:versin digital del capitalismo conocido, con derecho de propiedad ycomercializacin de la mismasistema bsico de reglas sociales que promueve la convivencia y el respeto ala diversidad
Financieramente:
Sistema econmico autosustentable con moneda propia260 Lindens por dlar (aprox)
transacciones diarias que superan el milln de dlares
Socialmente:
Usuarios auto-regulados y configurados en sociedades, grupos y tribus entorno a intereses comunes y concretos
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Para que sirve Second Life?
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Para que sirve Second Life?
Despes de trabajar ms de dos aos dentro de la plataforma no hemosencontrado aun una sola cosa que hayamos imaginado y no puedadesarrollarse dentro de SL
Para que sirve Second Life? NICES
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Negocios Investigacin Capacitacin Entretenimiento Socializacin
Branding
Promociones Comunidad
Ventas reales
Ayuda en la toma de decisiones
Para que sirve Second Life?
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Simular
Entretener
Entrenar
Aprender
Jugar
Promover
Comunicar
Probar
Comercializar
Socializar
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Esto no es ciencia ficcin, es la evolucin natural
de la tecnologa y sus audiencias
Quincy Smith / CBS Interactive
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Qu es Second Life?
Qu es Second Life?
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Jugar con la imaginacin del usuario
Intensificar la experiencia del usuario
Alcanzar las expectativas que tenemos de la marca
E4Marketing
E4Marketing
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Engagement
Marketing
Entertainment
Marketing
Electronic
Marketing
Experiencial
Marketing
Qu es Second Life?
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Vivimos en otro mundo distinto al que nacimos,
no podemos ignorar los cambios y las tendencias
Nadir Skolem
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Second Life
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Mundos virtuales: Negocios reales
Q&A