Manual de Aplicaciones de la XO 2013 Memorizar A continuación se presenta una serie de pasos para aprender a usar de una forma rápida y sencilla a utilizar la aplicación memorizar, con ella se pueden crear o modificar actividades existentes de las diferentes asignaturas y así estimular el aprendizaje de los niños y niñas. 1. Abrir la aplicación Memorizar 2. Conociendo la aplicación de memorizar Buscamos esta imagen y hacemos clic derecho y se despliega el siguiente cuadro con las opciones. Hacemos clic izquierdo donde dice Empezar nuevo Esta es la pantalla que nos aparece cuando abrimos la actividad Memorizar Barra de herramientas
Este es un manual para el uso de la aplicación memorizar de la XO.
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Manual de Aplicaciones de la XO 2013
Memorizar
A continuación se presenta una serie de pasos para aprender a usar de una
forma rápida y sencilla a utilizar la aplicación memorizar, con ella se pueden
crear o modificar actividades existentes de las diferentes asignaturas y así
estimular el aprendizaje de los niños y niñas.
1. Abrir la aplicación Memorizar
2. Conociendo la aplicación de memorizar
Buscamos esta imagen y
hacemos clic derecho y se
despliega el siguiente
cuadro con las opciones.
Hacemos clic
izquierdo donde dice
Empezar nuevo
Esta es la pantalla
que nos aparece
cuando abrimos la
actividad Memorizar
Barra de herramientas
Manual de Aplicaciones de la XO 2013
3. Cambiando el nombre
4. Escogiendo el tipo de juego
Las opciones son ejemplos de actividades que sirven como guía para crear
nuevos juegos de memorizar, más adelante se detalla como modificar.
Sólo hacemos clic en el
recuadro blanco y borramos lo
que está escrito y escribe el
nombre que usted quiera.
Al hacer clic en este botón se despliega el
menú con las opciones Adición, letras y
sonidos.
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5. Cambiar el tamaño al juego
Haga clic en cada una de las opciones de 5 x 5 y 6 x 6 para que mire
cómo cambia el juego en el número de cuadritos.
6. Reiniciando un juego
Cada vez que se reinicia el juego las opciones escondidas cambian de
posición, eso hace interesante el juego porque los niños no tienen que
memorizarse la posición sino las respuestas.
Juego de 4 x 4
Al hacer clic en este
botón se despliega el
menú para cambiar el
tamaño al juego.
Al hacer clic en este botón si
estamos jugando un juego, lo
que hace es volver a reiniciar el
juego.
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7. Editando o modificando un juego
8. Pantalla de edición
Esta es la pantalla que nos aparece después de hacer clic en el botón de
editar.
Al hacer clic sobre este botón nos
permite editar un juego y
personalizarlo a nuestro gusto.
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9. Modificando las opciones
10. Escribiendo un nuevo ejercicio.
Para modificar las
opciones se hace clic en
la opción que se quiere
modificar, en este caso
se hizo clic en la
primera opción. Cuando se hace clic observe que
aparecen las dos opciones, la operación
y el resultado, en la parte inferior
aparecen unos recuadros donde se
escribe la operación y el resultado.
Hacemos clic en este recuadro y borramos
lo que está escrito y automáticamente
también se borra lo de la vista previa.
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En el ejemplo se muestra 2^2 eso significa 22, en la XO algunas
actividades del Sugar no da opción para escribir la potencia de la forma
tradicional y por eso se utiliza el símbolo ^para escribir las potencias.
De igual forma como se edito la primera casilla, también se edita la
segunda como se observa en la imagen 2^2=4, por eso en la segunda
casilla se escribe 4.
Observe que lo que se escribe en el
recuadro aparece en la vista previa
de arriba.
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11. Actualizando la actividad
Para modificar las demás opciones hacer lo mismo que se hizo para la
primera opción.
Cuando ya se tienen las dos casillas editadas
se hace el último paso el cual es actualizar el
juego y se actualiza en el botón que dice
Actualizar.
Observe que ya aparece en
la parte derecha actualizada
la opción que se edito.
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12. Crear un nuevo juego
Ese botón borra todas las opciones quedando como se observa en la
siguiente imagen:
Observe que no aparece ya ninguna opción, ahora crearemos nuestras