Top Banner
Membangun Ekosistem Ekonomi Kreatif pada bidang Aplikasi dan Game disusun oleh Arif Akbarul Huda I am using
23

Membangun ekosistem ekonomi kreatif aplikasi dan game

Jan 23, 2017

Download

Technology

Arif Huda
Welcome message from author
This document is posted to help you gain knowledge. Please leave a comment to let me know what you think about it! Share it to your friends and learn new things together.
Transcript
Page 1: Membangun ekosistem ekonomi kreatif aplikasi dan game

Membangun EkosistemEkonomi Kreatif pada bidang Aplikasi dan Gamedisusun oleh Arif Akbarul Huda

I am using

Page 2: Membangun ekosistem ekonomi kreatif aplikasi dan game

Arif Akbarul Huda, S.Si, M.EngPendidikan● S2 Magister Teknologi Informatika (MTI) JTETI UGM● S1 Elektronika dan Instrumentasi UGM

Profesi● Dosen di STMIK AMIKOM Yogyakarta● Pelaku pengembang aplikasi Android (Software Engineer @ qiscus)

Riwayat● 2016 Pemateri Seminar Technopreneur STMIK Jend. Achmad Yani Yogyakarta● 2016 Pemateri Pelatihan Android DISHUBKOMINFO Kab. Temanggung● 2016 Narasumber diskusi Kepemiluan "Pengawasan Pemilu Berbasis Teknologi ● Informasi" diselenggarakan oleh Bawaslu Republik Indonesia.● 2016 Pemateri Seminar Nasional TechnoCamp di Universitas Muria Kudus● 2016 Pemateri sharing session dalam acara Jogja Developer Days● 2016 Fasilitator Indonesia Android Kejar● 2016 International Conference on Fundamental and Applied Science for Advaced

Technology as Presenter (ICIAMATH 2016)● 2015 Narasumber Indonesia Security Conference di Cirebon● 2014 Pemateri Workshop FORKOM IT Kementrian ESDM RI

[email protected]

Page 3: Membangun ekosistem ekonomi kreatif aplikasi dan game

Stop pembajakan software

Page 4: Membangun ekosistem ekonomi kreatif aplikasi dan game

Aplikasi Game

Sama sama berjalan pada perangkat komputer/ smartphone

Page 5: Membangun ekosistem ekonomi kreatif aplikasi dan game

Contoh Aplikasi digital

Halodoc

AhliJasa

Gojek

qiscus

Say taxi

kulina

listeno

mataharimall

traveloka

Page 6: Membangun ekosistem ekonomi kreatif aplikasi dan game

Fenomena Industri digital (aplikasi dan game) di Indonesia

SDM MARKET

Page 7: Membangun ekosistem ekonomi kreatif aplikasi dan game

Ekosistem EkonomiKreatif Produk Teknologi Informasi

(Aplikasi)

Kreatif

Produksi

DistribusiKonsumsi

Pemeliharaan

Page 8: Membangun ekosistem ekonomi kreatif aplikasi dan game

Pelaku Ekonomi kreatif → Orang Kreatif

Sumber : ekonomi kreatif kekuatan baru indonesia menuju 2025, hal xvii

(2014, Kementerian Pariwisata dan Ekonomi Kreatif RI)

Page 9: Membangun ekosistem ekonomi kreatif aplikasi dan game

Indonesia tahun 2030

27% usia 16-30 th

60% lebih, Penduduk usia produktif

Sumber : ekonomi kreatif kekuatan baru indonesia menuju 2025, hal xvii

(2014, Kementerian Pariwisata dan Ekonomi Kreatif RI)

Page 10: Membangun ekosistem ekonomi kreatif aplikasi dan game

Hanya 1 dari 4 orang percaya dapat memanfaatkan potensi kreativitas sebagai sumber hidup

Sumber : http://www.creativityatwork.com/2012/04/23/the-global-creativity-gap/

Page 11: Membangun ekosistem ekonomi kreatif aplikasi dan game

● Bagaimana penghargaan Kreativitas di Indonesia?

● Berapa banyak orang indonesia yang sadar dengan kreatifitas?

● Bagaimana peran akademik dalam menumbuhkan pola berpikir kreatif?

● Bagaimana cara mengukur prosentase atau sebaran orang kreatif?

4 pertanyaan kritis

Page 12: Membangun ekosistem ekonomi kreatif aplikasi dan game

Indonesia tahun 2030

27% usia 16-30 th

60% lebih, Penduduk usia produktif

( mereka tersebar di sekolah SMA / SMK , Perguruan Tinggi, dan Pekerja belum tetap )

Page 13: Membangun ekosistem ekonomi kreatif aplikasi dan game

Memaksimalkan peran Sekolah dan Perguruan Tinggi untuk mencetak pribadi-pribadi mulia berkarakter Indonesia dan memiliki pola pikir kreatif

Page 14: Membangun ekosistem ekonomi kreatif aplikasi dan game

Senin, 17 Mei 2016 (Selasa, 18 Mei 2016, waktu Jakarta), di Redwood City, California, Kibar dan GSVlabs resmi menandatangani MoU kerja sama akselerasi pembinaan startup tanah air.

Harus diimbangi dengan SDM yang kompeten dengan technical knowladge yang luas dan atau mendalam

Page 15: Membangun ekosistem ekonomi kreatif aplikasi dan game

"Supply dan demand tenaga IT untuk industri digital, khususnya engineer software, masih kurang di Indonesia". Chief Technology Officer Bukalapak, Nugroho Herucahyono

http://tekno.liputan6.com/read/2426850/bisnis-digital-tumbuh-angin-segar-bagi-tenaga-kerja-it

Page 16: Membangun ekosistem ekonomi kreatif aplikasi dan game

● Mismatch academic curriculum and industry compentence

● Solusi : industri juga harus berkontribusi aktif dalam pembaruan kurikulum.

Page 17: Membangun ekosistem ekonomi kreatif aplikasi dan game

Ekosistem EkonomiKreatif Produk Teknologi Informasi

(Aplikasi)

Kreatif

Produksi

DistribusiKonsumsi

Pemeliharaan

Page 18: Membangun ekosistem ekonomi kreatif aplikasi dan game

kreatif

● Ruang kreatifitas● Sarana kreatifitas● Inspirasi kreatif● Peran BeKraf :

– Menjalin kerjasama dengan penyelenggara acara-acara teknologi dalam rangka melakukan pendataan potensi-potensi produk IT.

– Roadshow dari sekolah ke sekolah atau dari kampus ke kampus dalam rangka menyampaikan success story, kebutuhan teknologi dsb

Page 19: Membangun ekosistem ekonomi kreatif aplikasi dan game

2030 AMIKOM CREATIVE ECONOMY PARK

Page 20: Membangun ekosistem ekonomi kreatif aplikasi dan game

Produksi

● SDM● Sarana dan alat produksi● Biaya/permodalan

(investestor asing vs lokal, crowd funding)● HAKI● Legalitas usaha

Page 21: Membangun ekosistem ekonomi kreatif aplikasi dan game

Distribusi

● Struktur pasar● Akses ke pasar● Peran bekraf :

– Mendorong kerjasama dengan pihak yang berkompeten dalam me-release data-data statistik dalam berbagai bidang

Page 22: Membangun ekosistem ekonomi kreatif aplikasi dan game

Konsumsi

● Market learning & development● Produk IT sangat bergatung terhadap momen

waktu.

Page 23: Membangun ekosistem ekonomi kreatif aplikasi dan game

Pemeliharaan

● Memelihara sumber ide kreatif untuk siklus berikutnya