Rémi Bodin
Premiers pas sur Unity : 2009
Dev Unity à Persistant Studio depuis 2011
Qui et pourquoi ?
Facebook a offert un buffet de bonbons
au Unite2013.
L’histoire
L’existant
Ou trouver le SDK ?
V X Le SDK présent sur l’asset store n’est pas toujours à jour
Compatibilité
Le SDK fournie par Facebook est utilisable pour des exports Webplayer, Android et IOS
Installation et configuration
Identique pour toutes les plateformes
Premières lignes de script
Le SDK est asynchrone.
Premières lignes de script
Graph API
FB.API permet d’utiliser Facebook
Graph API
FBResult fournit une texture ou du
JSON
Le SDK intègre déjà MiniJson pour
manipuler les données.
Invitation
Post
…
Facebook Payments (Webplayer)
Facebook's insights tool (Mobile)
Mobile App Ads for Installs (Mobile)
Déploiement
Pour le déploiement web, Facebook s’occupe de l’intégration du Webplayer
Pour Android c’est une autre histoire ! KEY HASHES !
Quelques problèmes avec les instructions officielles.
Déploiement
Déploiement
Solution 1
Pour générer la KEY HASHES il faut
Le jdk et openSSL
Attention pour windows 64 :
openssl-0.9.8k_X64.zip
openssl-0.9.8e_X64.zip
Solution 2
Il est possible de faire apparaître la
KEY HASHES dans les log d’une
app.
Attention :
Android SDK Build-tools rev 19
Android SDK Build-tools rev 18.1.1
Déploiement
Contact
Rémi Bodin [email protected] - http://blog.remibodin.fr