Team building portfolio - games game concept, content design, illustrations by meeple constrcution / activity kit developed for Heutink - Toys for Life cooperate spatial awareness color and shape perception fantasy play 4 years and up
Team building
portfolio - games
game concept, contentdesign, illustrations by meeple
constrcution / activity kitdeveloped for Heutink - Toys for Life
cooperatespatial awareness
color and shape perceptionfantasy play
4 years and up
Planet Me Game
portfolio - games
game concept, content by meeplecooperative simulation game
developed for TNT
sustainabilityclimate
cooperateproblem solving
8 years and up
Dresscode
portfolio - games
logical thinkingproblem solvingcharacteristics
4 years and up
learning concept, contentdesign, illustrations by meeple
self checking learning gamedeveloped for Heutink - Toys for Life
Measure
portfolio - games
learning concept, contentdesign, illustrations by meeple
self checking learning gamedeveloped for Stempelfabriek & Jegro
routes, distancesarea, perimeter
spatial awarenesslogical thinking
6 years and up
Smart Seekers
portfolio - games
game concept, design, illustrations by meeplepreschool game
developed for Thuisbasis - Plantyn
visual discriminationcharacteristics
color and shape perceptionearly literacy
3 years and up
On the ball!
portfolio - games
game concept, design by meepleactivity wall / thinking game
developed for Stempelfabriek & Jegro
sortingforward planning
scientific and technical understanding
3 years and up
Nijl
50 v. Chr.
Germanen
Hebban olla
vogalaeerste
Nederlandse tekst Vader des Vaderlands
Indonesië
Match!
portfolio - games
game concept,design by meeplefour card games
developed for Scala Leuker Leren
matching conceptsclassifying
geography, historyscience
8 years and up
Criteria
portfolio - games
logical thinkingdifferencessimilarities
characteristics
4 years and up
learning concept, contentdesign, illustrations by meeple
self checking learning gamedeveloped for Heutink - Toys for Life
Kids moving the world
portfolio - games
game concept, content by meeplecooperative simulation game
developed for TNT
developing worldworld studies
skillscooperate
8 years and up
Me & Ko
portfolio - games
nine game conceptsand content by meeple
preschool / kindergarten gamesdeveloped for Zwijsen
mathscount
comparematch and measure
4 years and up
3 Dimensions
portfolio - games
learning concept, content by meeplepuzzle game
developed for Stempelfabriek & Jegro
mathsspatial awareness
geometryprojections
6 years and up
Number Line
portfolio - games
three learning concepts, contentdesign, illustrations by meepleactivity set / learning games
developed for Heutink - Toys for life
counting back and forthnumber line
skip counting number skills
4 years and up
Who, what, where?
portfolio - games
game concept, design, illustrations by meeplecooperative and competitive preschool game
developed for Thuisbasis - Plantyn
languagevocabularycooperate
3 years and up
Ko talks big
portfolio - games
three game conceptsand content by meeplecommunication gamesdeveloped for Zwijsen
languagevocabularylistening
explaining and describing
6 years and up
Wow, Delft Blue!
portfolio - games
learning concept, contentilustrations, design by meeplewebbased project / lessons
developed for Gemeente Delft
history and artmaths and technology
creativitydesigning
10 years and up
Loco puzzle
portfolio - games
game concept, content illustrations by meeple
self checking puzzle gamedeveloped for Noordhoff
logical thinkingcompare
problem solvingpuzzle
3 years and up
Thinkstep
portfolio - games
game concepts, contentdesign by meeple
self checking learning gamesdeveloped for Stempelfabriek & Jegro
logical thinkingcolor, shape, amount
characteristicsclassifying
4 years and up
Navigation
portfolio - games
three game concepts, contentdesign, illustrations by meeple
self checking learning gamedeveloped for Stempelfabriek & Jegro
mathsgeometry
spatial awarenesslogical thinking
5 years and up
Flextrack
portfolio - games
game concept, contentdesign by meeple
modulair marble trackdeveloped for Beleduc
exploration constructionspatial skills
physicsproblem solving
5 years and up
Divide
portfolio - games
learning concept, contentillustrations, design by meeple
self checking learning gamedeveloped for Heutink - Toys for Life
mathscountingdividing
share equal
5 years and up
Mirror Magic
portfolio - games
five learning concepts, contentillustrations, design by meeple
discovery / puzzle gamesdeveloped for Heutink - Toys for Life
geometryshapes and symmetry
discovery and exporationspatial skills
4 years and up
Techniek 44 – Precies prijzen
H7 Karakter en vertrouwen
KERN
Prijs zo precies mogelijk en richt je daarbij op gedrag en handelingen waar je meer van wilt zien.
AANPAK
1 Maak onderscheid tussen erkenning en lof.
Erkenning = als aan -normale- verwachtingen wordt voldaan.
Lof = als prestatie buitengewoon is.
2 Zorg dat je complimenten concreet en oprecht zijn.
3 Prijs op luide toon, corrigeer zachtjes.
“Leerlingen prijzen voor wat je van ze verwacht werkt op de lange termijn averechts, erkenning is voldoende.”
“Onderzoek wijst uit dat leerlingen veelvuldige lof opvatten als een teken dat ze het slecht doen en dat de leerkracht ze daarom aanmoedigt.”
“Onderzoek heeft aangetoond dat er een groot verschil is tussen leerlingen prijzen omdat ze slim zijn en leerlingen prijzen omdat ze hard werken. Prijzen om hard werken is bemoedigend en inspireert.”
49 technieken om leerlingen te laten excelleren
TeachLike aChampion
Techniek 36 – 100 procent
H6 Gedragsnormen vastleggen
KERN
Gezag vergroten en norm stellen door van 100 % van de leerlingen te vragen om de opdracht uit te voeren.
AANPAK
1 Vraag/eis 100% aandacht (oogcontact, monden dicht).
2 Geef een opdracht.
3 Verwacht dat 100% van de leerlingen de opdracht uitvoert.
4 Pak verlies van aandacht direct aan. Doe dit zo min mogelijk verstorend en blijf rustig en redelijk. Geef zichtbare aanwijzingen.
5 Ga pas verder met de volgende opdracht als 100% van de leerlingen deze opdracht heeft uitgevoerd.
“Aanwijzingen in termen van waarneembaar gedrag = ‘kijk naar mij’ is beter dan ‘let op!’”
“Zo min mogelijk verstorend ingrijpen door non-verbale correctie, positieve groepscorrectie, anonieme individuele correctie, individuele correctie onder vier ogen, ultrasnelle publieke correctie.”
H4 Hoe houd ik ze bij de les
Doe en kan ik grotendeels. Doe en kan ik
grotendeels.
Hier wil ik niks mee doen.
Doe ik, maar wil ik verbeteren.
H3 Structuur en presentatie
Techniek 22 – Bliksembeurt
H4 Hoe houd ik ze bij de les
KERN
Leerlingen beter laten opletten door ze vragen te laten beantwoorden zonder dat ze hun vinger opsteken.
AANPAK
1 Vraag stellen.
2 Denktijd voor de hele klas.
3 Naam leerling noemen.
4 Leerling vraag laten beantwoorden.
“Leerlingen letten beter op als ze weten dat ze ook een beurt kunnen krijgen als ze hun vinger niet opsteken.”
“Let op dat je vragen stelt van een verschillend niveau. Hier is een relatie met het groepsplan.”
“Stimuleert leerlingen om alle vragen vast zelf in hun hoofd te beantwoorden.”
“Geschikt voor snelle korte vragen en complexe open vragen.”
Techniek 12 – De haak
H3 Structuur en presentatie
KERN
Leerlingen nieuwsgierig maken naar het onderwerp door een korte aantrekkelijke inleiding.
AANPAK
Een haak moet
1 kort zijn; haak is de inleiding, niet de les zelf.
2 ter inleiding zijn; zodra haak werk gedaan heeft, plaats maken voor serieuzere leerwerk.
3 positief zijn; kies aspect uit onderwerp dat leerlingen inspireert en fascineert.
“De haak werkt vaak uitstekend als appetizer waardoor leerlingen ervoor openstaan om dieper op een onderwerp in te gaan.”
“Geslaagde haken: verhaal dat direct met de stof te maken heeft, vergelijking die bij leefwereld van leerlingen aansluit, voorwerp dat bij onderwerp past, media gebruiken ter illustratie van onderwerp en leerlingen uitdaging geven.”
‘Ik-techniek’
Teach!
portfolio - games
game conceptdesign, illustrations by meeple
training gamedeveloped for CED-groep
teacher skillsevaluationpeer review
life long learning
teachers
iDesign
iDesign
1. Verkennen
6
In het kortWat is het doel?Bepalen aan welke eisen en wensen de app moet voldoen volgens alle betrokken partijen. Maak dan een “programma van eisen en wensen”. Hiermee kun je later ideeën selecteren en beoordelen (3 Kiezen).
Wat gaan jullie doen?Informatie verzamelen Eisen en wensen opstellenProbleem beschrijven
Wat is het resultaat?Een lijst van circa 20 eisen en circa 20 wensen.Een lijst van circa 10 vragen.
Wat hebben jullie nodig?Pen en papierLijst van eisen en wensen waar samen aan gewerkt kan worden
– op de computer of op papier
Bijlages A t/m E
Hoeveel tijd?Deze stap duurt 1 lesuur.
WensWensen geven aan wat de app straks MAG kunnen als het mogeljik is. Het zou leuk zijn als het kan, maar het is niet verplicht. Met wensen kun je goed beoordelen welke ideeën beter zijn dan andere.
EisEen eis is alles wat de app straks echt MOET doen, kunnen of zijn (omdat het anders niet werkt, niet gebruikt wordt of niet aan de opdracht voldoet). Wat jullie straks ook gaan verzinnen, hier moet de app aan voldoen.
Classroom projects & manuals
portfolio - games
learning concepts, contentdesign, illustrations by meepleprojects, training and manuals
developed for Wetenschapsknooppunt Delft
creativitydesign thinkingproblem solvingteacher skills
12 years and upteachers
Designed by Kids games
portfolio - games
game concepts by kids!content, illustrations, design by meeple,based on work and artwork by children
learning gamesdeveloped for Designed by Kids / Heutink
design thinkingcreativitymultiplyinggeography
7 years and up