MEDIA PEMBELAJARAN AKSARA JAWA, SUNDA DAN BUGIS MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH MX Naskah Publikasi diajukan oleh Febrianto Wahyudi 07.12.2113 Kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA 2011
MEDIA PEMBELAJARAN AKSARA JAWA, SUNDA DAN BUGIS MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH MX
Naskah Publikasi
diajukan oleh
Febrianto Wahyudi
07.12.2113
Kepada
SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM
YOGYAKARTA 2011
Learning Aksara Java, Sunda, Bugis use Macromedia Flash MX
Media Pembelajaran Aksara Jawa, Sunda, Bugis Menggunakan Macromedia Flash MX
Febrianto Wahyudi
Jurusan Sistem Informasi
STMIK AMIKOM Yogyakarta
ABSTRACT
Literacy is one of the cultural heritage that is priceless. In an effort to care for
cultural heritage, a medium of learning about literacy can be presented using computer technology in the form of interactive multimedia. One such software is very supportive in its application is Macromedia Flash MX.
Problems in this study is how to plan, create or produce and test the software in the form of interactive multimedia for learning literacy with Macromedia Flash MX. The goal of this learning media users are the general public for anyone in need. The purpose of making this learning media literacy is to help learning the subject of historical characters, numbers, punctuation and evaluation was developed with Macromedia Flash MX. The expected benefits of making learning media literacy are : for the world of technology, exploit and develop technology Macromedia Flash MX for interactive learning media. For education, can be used as input, a reference form of interactive multimedia instructional media. For the world of culture, contributing in the effort to preserve the form of multimedia technology literacy.
Working procedures of making learning media literacy is to determine the material, determines the learning scenario, determine the flow chart of the program, specify the script program, create a prototype program, and the last is the test and evaluation. From the results of performance test systems, learning programs this script can be run on any computer without installation process. In tests performed on a multimedia expert, expert cultures and languages, as well as a general correspondent says the program is worthy of teaching media literacy. Deficiencies in the program can be corrected in subsequent program development towards a more perfect. key: learning aksara java, sunda, bugis, macromedia flash
1. Pendahuluan Aksara merupakan salah satu peninggalan budaya yang tak
ternilai harganya. Bentuk aksara dan seni pembuatannya-pun
menjadi suatu peninggalan yang patut untuk dilestarikan. Aksara ini
menjadi bukti nyata adanya zaman terdahulu sebelum adanya
bangsa Indonesia. Upaya pelestarian aksara ini sedang diupayakan
oleh pemerintah. Salah satu upayanya adalah memasukkannya
dalam kurikulum pendidikan. Sehingga bangsa Indonesia tidak
kehilangan akan nilai budayanya.
Dalam dunia pendidikan suatu metode pembelajaran dapat
dihadirkan dengan menggunakan alat peraga pembelajaran atau
sering dikenal dengan media pembelajaran. Namun terkadang alat
peraga yang digunakan masih kurang menarik dikarenakan kurang
atraktif dan monoton. Salah satu metode pembelajaran yang
sekarang ini dapat dikembangkan adalah dengan memanfaatkan
teknologi komputer sebagai media pembelajaran.
Pembelajaran dengan komputer akan dapat membantu
memahami materi tentang aksara , karena dengan komputer
memungkinkan untuk menghadirkan bentuk pembelajaran yang
menarik. Dengan komputer dapat disajikan media pembelajaran
yang memuat materi pembelajaran secara tekstual, audio maupun
visual.
Salah satu perangkat lunak yang sangat mendukung dalam
penerapannya sebagai media pembelajaran adalah Macromedia
Flash MX. Macromedia Flash MX merupakan sebuah program
aplikasi standar authoring tool profesional yang dikeluarkan oleh
perusahaan internasional Macromedia yang digunakan untuk
membuat animasi vektor dan bitmap yang sangat menakjubkan
untuk keperluan pembangunan situs web, banner, tombol animasi,
menu interaktif, interaktif form isian, e-card, screen server dan
pembuatan situs web atau pembuatan aplikasi-aplikasi web lainnya
(Andreas Suciadi, 2003).
Dengan beberapa kemudahan itulah Macromedia Flash MX
sangat mendukung dalam penerapannya sebagai pengembang
media pembelajaran aksara Jawa, Sunda dan Bugis berbentuk
multimedia interaktif.
Dari uraian tersebut di atas, kami menganggap betapa
pentingnya pengembangan media pembelajaran aksara Jawa,
Sunda dan Bugis berbentuk multimedia interaktif. Dimana aksara
merupakan peninggalan budaya sehingga perlu adanya upaya
pelestarian. Upaya pelestarian ini tidak hanya lahir dikalangan
budayawan, tokoh-tokoh dari masyarakat adat, generasi muda yang
peduli tapi juga ada tindakan riil dari pemerintah sebagai penentu
kebijakan dengan memasukkan aksara ke dalam kurikulum
pendidikan.
Dengan dimasukkannya pembelajaran Aksara dalam
kurikulum pendidikan, maka tentunya peran media dapat membantu
pembelajaran, komputer sebagai media pembelajaran yang efektif
dan efisien dalam bentuk multimedia interaktif, sehingga perlu
adanya pengembangan media pembelajaran aksara berbentuk
multimedia interaktif.
2. Analisis (Proses Penelitian) 2.1 Analisis Kinerja (Performance)
Analisis kinerja dimaksudkan untuk meningkatkan sejauh mana
kinerja dari sistem untuk menyelesaikan tahap-tahap pekerjaan
dengan mempertimbangkan waktu yang digunakan untuk
menyelesaikan pekerjaan. Dari hasil observasi yang dilakukan dalam
menyelesaikan pekerjaan membutuhkan waktu yang cukup lama.
Parameter Hasil Analisa
Throughput Kinerja pada sistem pembelajaran
lama masih dilakukan secara
manual, dengan menggunakan
buku. Dengan buku, penjelasan
tidak bisa dicerna hanya dengan
sekali baca dan harus berulang-
ulang.
Respon Time Dalam penyampaian materi
membutuhkan waktu yang cukup
lama dan berulang-ulang sehingga
menimbulkan titik kejenuhan.
2.2 Analisis Informasi (Information) Informasi merupakan hasil proses pengolahan data yang
dilakukan oleh sebuah sistem. Informasi yang dihasilkan oleh
sebuah sistem digunakan untuk mengevaluasi serta melihat
peluang-peluang yang mungkin menjadi lahan baru bagi suatu
instansi atau lembaga. Namun demikian yang menjadi
pertimbangan dalam pemenuhan kebutuhan informasi adalah
sejauh mana kualitas informasi yang akan disajikan untuk
pengguna informasi.
Parameter Hasil Analisa
Akurasi dan Relevansi Informasi yang didapat dari buku
sudah akurat dan relevan karena
buku sudah melalui pengecekakan
sebelum diterbitkan.
Tepat Waktu Buku bisa digunakan kapan saja,
tetapi kadang masih terjadi
keterlambatan karena lamanya
pencarian materi.
2.3 Analisis Ekonomi (Economics) Ekonomis barangkali merupakan motivasi yang paling umum
untuk suatu proyek. Pijakan dasar bagi kebanyakan user adalah
biaya atau rupiah persoalan ekonomis dan peluang berkaitan
dengan masalah biaya.
Parameter Hasil Analisa
Pemanfaatan Biaya Membeli buku dan literatur lain
memerlukan biaya yang lumayan
besar.
2.4 Analisis Kendali (Control)
Analisis pengendalian adalah peningkatan terhadap
pengendalian untuk mendeteksi dan memperbaiki kesalahan-
kesalahan sistem serta menjamin keamanan data dan informasi.
Dengan adanya control, maka tugas-tugas atau kinerja yang
mengalami gangguan bisa diperbaiki.
Parameter Hasil Analisa
Pengendalian Tingkat kesalahan pada buku dalam
memberikan informasi sangatlah
rendah, walaupun ada mungkin
hanya sebatas salah cetak pada
buku.
2.5 Analisis Effisiensi (Efficiensy) Efisiensi seringkali dihubungkan dengan bagaimana
meminimalisasi pemborosan sumber daya.
Parameter Hasil Analisis
Pemanfaatan Sumber
Daya
Pada pembelajaran sistem lama
tingkat efisiensinya dalam
penggunaan waktu kurang efisien
contohnya dalam memahami suatu
materi bisa membutuhkan waktu
yang lama dan berulang-ulang.
2.6 Analisis Pelayanan
Fokus analisis pelayanan adalah pada tinjauan sejaumana
kemudahan yang diberikan sistem yang diterapkan untuk
menyelesaikan pekerjaan, kemudahan memperoleh data-data
yang dibutuhkan untuk proses kinerja serta kemudahan bagi
masyarakat untuk memperoleh informasi pembelajaran aksara.
Parameter Hasil Analisis
Pemanfaatan Waktu
Dalam Pelayanan
Dengan membaca buku orang bisa
merasa jenuh, mengantuk, tidak
sabar, dan sebagian orang bahkan
tidak suka membaca buku.
3. Hasil Pembuatan 1. Tampilan Intro
Gambar 4.34 Tampilan Intro ke-1 Gambar 4.35 TampilanIntro ke-2
Gambar 4.36 Tampilan Intro ke-3 Pada saat program pertama kali dijalankan, tampilannya
berupa intro yang urutannya digambarkan pada gambar 4.34,
gambar 4.35, dan gambar 4.36. Setelah itu pengguna dihadapkan
dua pilihan berlanjut dengan menekan tombol masuk menuju
menu utama dan yang kedua keluar.
2. Tampilan Menu Utama Pilih Aksara
Gambar 4.37 Tampilan Menu Utama
Gambar 4.37 menunjukkan tampilan menu utama yang
berisi 3 pilihan menu aksara yaitu : Aksara Jawa, Aksara Sunda
dan Aksara Bugis.
3. Tampilan Menu Utama Aksara Jawa
Gambar 4.38 Tampilan Menu Utama Aksara Jawa Gambar 4.38 menunjukkan tampilan menu aksara Jawa.
Terdapat pula tombol menu untuk pilih Sejara Aksara Jawa,
Angka Jawa, Tanda Baca, dan Huruf Jawa.
4. Sejarah Aksara Jawa
Gambar 4.39 Tampilan Sejarah Aksara Jawa
Gambar 4.39 menunjukkan tampilan materi sejarah aksara
Jawa di dalamnya terdapat tombol scroll untuk menggerakkan
teks ke atas dan ke bawah. Terdapat pula sound yang
menceritakan sejarah aksara Jawa yang dapat dibesar kecilkan
suara. Terdapat tombol kembali untuk balik ke menu sebelumnya.
Terdapat juga tombol keluar untuk keluar dari aplikasi.
5. Angka Aksara Jawa
Gambar 4.40 Tampilan Angka Jawa Gambar 4.40 menunjukkan tampilan materi angka Jawa di
dalamnya terdapat tombol kembali untuk balik ke menu
sebelumnya. Terdapat juga tombol keluar untuk keluar dari
aplikasi.
6. Tanda Baca Aksara Jawa
Gambar 4.41 Tampilan Tanda Baca Aksara Jawa Gambar 4.41 menunjukkan tampilan materi tanda baca
aksara Jawa di dalamnya terdapat tombol kembali untuk balik ke
menu sebelumnya. Terdapat juga tombol keluar untuk keluar dari
aplikasi.
7. Huruf Aksara Jawa
Gambar 4.42 Tampilan Huruf Aksara Jawa
Gambar 4.42 menunjukkan tampilan menu huruf aksara
Jawa yang berisi 5 materi yaitu : Aksara Jawa Carakan, Aksara
Pasangan (Mati), Aksara Swara (Vokal), Aksara Rekaan, dan
Aksara Murda. Terdapat juga tombol kembali untuk kembali ke
menu sebelumnya dan juga terdapat pula tombol keluar yaitu
untuk keluar dari aplikasi.
8. Huruf Aksara Carakan
Gambar 4.43 Tampilan Huruf Aksara Jawa Carakan Gambar 4.43. menunjukkan tampilan materi aksara
carakan yaitu aksara Jawa pokok. Jika kursor diklik di atas huruf
teks maka akan mengeluarkan suara atau pelafalannya. Terdapat
juga tombol kembali untuk kembali ke menu sebelumnya dan juga
terdapat pula tombol keluar yaitu untuk keluar dari aplikasi.
9. Huruf Aksara Pasangan (Mati)
Gambar 4.44 Tampilan Huruf Aksara Pasangan (Mati)
Gambar 4.44. menunjukkan tampilan materi aksara
pasangan (mati) yaitu aksara Jawa apabila disimpan ditengah
maka huruf sebelumnya mati (menjadi konsonan). Terdapat juga
tombol kembali untuk kembali ke menu sebelumnya dan juga
terdapat pula tombol keluar yaitu untuk keluar dari aplikasi.
10. Huruf Aksara Swara (Vocal)
Gambar 4.45 Tampilan Huruf Aksara Swara
Gambar 4.45. menunjukkan tampilan materi aksara Swara
(Vocal) .Biasanya dipakai sebagai huruf awal nama tempat atau
nama orang yang dihormati. Jika kursor diklik di atas huruf teks
maka akan mengeluarkan suara atau pelafalannya. Terdapat juga
tombol kembali untuk kembali ke menu sebelumnya dan juga
terdapat pula tombol keluar yaitu untuk keluar dari aplikasi.
11. Huruf Aksara Rekaan
Gambar 4.46 Tampilan Huruf Aksara Rekaan Gambar 4.46. menunjukkan tampilan materi aksara rekaan
Adalah aksara dengan huruf serapan dari bahasa arab/asing.
Terdapat juga tombol kembali untuk kembali ke menu sebelumnya
dan juga terdapat pula tombol keluar yaitu untuk keluar dari
aplikasi.
12. Huruf Aksara Murda
Gambar 4.47 Tampilan Huruf Aksara Murka Gambar 4.47. menunjukkan tampilan materi aksara murka
adalah biasanya dipakai untuk huruf awal Nama tempat atau
nama orang yang dihormati. Jika kursor diklik di atas huruf teks
maka akan mengeluarkan suara atau pelafalannya. Terdapat juga
tombol kembali untuk kembali ke menu sebelumnya dan juga
terdapat pula tombol keluar yaitu untuk keluar dari aplikasi.
13. Tampilan Menu Utama Aksara Sunda
Gambar 4.48 Tampilan Menu Aksara Sunda Gambar 4.48 menunjukkan tampilan menu aksara Sunda.
Terdapat pula tombol menu untuk pilih Sejara Aksara Sunda,
Angka Sunda, Tanda Baca, dan Huruf Sunda.
14. Sejarah Aksara Sunda
Gambar 4.49 Tampilan Sejarah Aksara Sunda
Gambar 4.49 menunjukkan tampilan materi sejarah aksara
Sunda di dalamnya terdapat tombol scroll untuk menggerakkan
teks ke atas dan ke bawah. Terdapat pula sound yang
menceritakan sejarah aksara Sunda yang dapat dibesar kecilkan
suara. Terdapat tombol kembali untuk balik ke menu sebelumnya.
Terdapat juga tombol keluar untuk keluar dari aplikasi.
15. Angka Aksara Sunda
Gambar 4.50 Tampilan Angka Aksara Sunda
Gambar 4.50 menunjukkan tampilan materi angka Sunda di
dalamnya terdapat tombol kembali untuk balik ke menu
sebelumnya. Terdapat juga tombol keluar untuk keluar dari
aplikasi. Jika kursor diklik di atas teks maka akan mengeluarkan
suara atau pelafalannya.
16. Tanda Baca Aksara Sunda
Gambar 4.51 Tampilan Tanda Baca Aksara Sunda Gambar 4.51 menunjukkan tampilan materi tanda baca
aksara Sunda di dalamnya terdapat tombol kembali untuk balik ke
menu sebelumnya. Terdapat juga tombol keluar untuk keluar dari
aplikasi. Jika kursor diklik di atas teks maka akan mengeluarkan
suara atau pelafalannya.
17. Huruf Aksara Sunda
Gambar 4.52 Tampilan Huruf Aksara Sunda
Gambar 4.52 menunjukkan tampilan menu huruf aksara
Sunda yang berisi 3 materi yaitu : Konsonan Utama, Komponen
Vokal, Konsonan Sisipan, Akhiran, dan Mati. Terdapat juga tombol
kembali untuk kembali ke menu sebelumnya dan juga terdapat
pula tombol keluar yaitu untuk keluar dari aplikasi.
18. Huruf Konsonan Utama
Gambar 4.53 Tampilan Huruf Konsonan Utama Gambar 4.53. menunjukkan tampilan materi huruf
konsonan utama. Jika kursor diklik di atas huruf teks maka akan
mengeluarkan suara atau pelafalannya. Terdapat juga tombol
kembali untuk kembali ke menu sebelumnya dan juga terdapat
pula tombol keluar yaitu untuk keluar dari aplikasi.
19. Huruf Komponen Vokal
Gambar 4.54 Tampilan Huruf Komponen Vokal
Gambar 4.54. menunjukkan tampilan materi huruf
komponen vokal. Jika kursor diklik di atas huruf teks maka akan
mengeluarkan suara atau pelafalannya. Terdapat juga tombol
kembali untuk kembali ke menu sebelumnya dan juga terdapat
pula tombol keluar yaitu untuk keluar dari aplikasi. Huruf
Konsonan Sisipan, Akhiran, dan Mati
20. Tampilan Menu Utama Aksara Bugis
Gambar 4.56 Tampilan Menu Utama Aksara Bugis Gambar 4.56. menunjukkan tampilan menu aksara Bugis.
Terdapat pula tombol menu untuk pilih Sejara Aksara Bugis,
Angka Bugis, Tanda Baca, dan Huruf Bugis.
21. Sejarah Aksara Bugis
Gambar 4.57 Tampilan Sejarah Aksara Bugis Gambar 4.57. menunjukkan tampilan materi sejarah aksara
Bugis di dalamnya terdapat tombol scroll untuk menggerakkan
teks ke atas dan ke bawah. Terdapat pula sound yang
menceritakan sejarah aksara Sunda yang dapat dibesar kecilkan
suara. Terdapat tombol kembali untuk balik ke menu sebelumnya.
Terdapat juga tombol keluar untuk keluar dari aplikasi.
22. Angka Aksara Bugis
Gambar 4.58 Tampilan Angka Aksara Bugis Gambar 4.58. menunjukkan tampilan materi angka Bugis di
dalamnya terdapat tombol kembali untuk balik ke menu
sebelumnya. Terdapat juga tombol keluar untuk keluar dari
aplikasi. Jika kursor diklik di atas teks maka akan mengeluarkan
suara atau pelafalannya.
23. Tanda Baca Aksara Bugis
Gambar 4.59 Tampilan Tanda Baca Aksara Bugis Gambar 4.59. menunjukkan tampilan materi angka Bugis di
dalamnya terdapat tombol kembali untuk balik ke menu
sebelumnya. Terdapat juga tombol keluar untuk keluar dari
aplikasi. Jika kursor diklik di atas teks maka akan mengeluarkan
suara atau pelafalannya.
24. Huruf Aksara Bugis
Gambar 4.60 Tampilan Huruf Aksara Bugis Gambar 4.60. menunjukkan tampilan menu huruf aksara
Bugis yang berisi 2 materi yaitu : Konsonan Utama, Komponen
Vokal. Terdapat juga tombol kembali untuk kembali ke menu
sebelumnya dan juga terdapat pula tombol keluar yaitu untuk
keluar dari aplikasi.
25. Huruf Konsonan Utama
Gambar 4.61 Tampilan Huruf Konsonan Utama Gambar 4.61. menunjukkan tampilan materi huruf
konsonan utama. Jika kursor diklik di atas huruf teks maka akan
mengeluarkan suara atau pelafalannya. Terdapat juga tombol
kembali untuk kembali ke menu sebelumnya dan juga terdapat
pula tombol keluar yaitu untuk keluar dari aplikasi.
26. Huruf Komponen Vokal
Gambar 4.62. Tampilan Huruf Komponen Vokal
Gambar 4.62. menunjukkan tampilan materi huruf
komponen vokal. Jika diklik huruf teks maka akan mengeluarkan
suara atau pelafalannya. Terdapat juga tombol kembali untuk
kembali ke menu sebelumnya dan juga terdapat pula tombol
keluar yaitu untuk keluar dari aplikasi.
27. Info Program
Gambar 4.63 Tampilan Info Program
Gambar 4.63. menunjukkan tampilan info program
pembelajaran aksara Jawa, Sunda dan Bugis.
4. Kesimpulan Berdasarkan penjelasan dari bab-bab sebelumnya, dan
rangka mengakhiri pembahasan, maka dapat diambil suatu
kesimpulan yaitu :
a) Hasil dari penelitian ini adalah terciptanya aplikasi pembelajaran
aksara Jawa, Sunda dan Bugis berbasis multimedia interaktif
yang dikembangkan dengan bantuan program Macromedia Flash
MX.
b) Setelah diujikan aplikasi pembelajaran ini layak digunakan
sebagai alat bantu pembelajaran aksara Jawa, Sunda dan Bugis
c) Aplikasi pembelajaran ini dapat dijalankan pada komputer
dengan performance yang berbeda-beda.
d) Fasilitas yang ada dalam perangkat lunak ini yaitu materi yang
berisi tentang sejarah aksara Jawa, Sunda dan Bugis, Huruf
aksara Jawa, Sunda dan Bugis, angka aksara Jawa, Sunda dan
Bugis dan tanda baca aksara Jawa, Sunda dan Bugis yang
ditampilkan dalam bentuk gambar bentuk huruf serta
pelafalannya. Selain sebagai media pembelajaran, aplikasi ini
berkontribusi dalam upaya pelestarian dalam hal budaya.
5. Saran
1. Bagi Dunia Pendidikan
a. Program ini dapat dijadikan media bantu pembelajaran
berbentuk multimedia interaktif. .
b. Perlu adanya kajian tentang materi aksara Jawa yang
terdapat dalam media pembelajaran ini untuk menuju
keempurnaan materi.
c. Dengan adanya media pembelajaran berbasis multimedia ini
diharapkan muncul lebih banyak lagi pembelajaran-
pembelajaran lain berbasis multimedia dengan pokok
bahasan yang berbeda.
2. Bagi Dunia Kebudayaan
a. Dapat dijadikan masukan, referensi media pembelajaran
berbentuk multimedia interaktif dalam rangka pelestarian
kebudayaan.
b. Diharapkan menjadikan kemajuan bidang kebudayaan dalam
hal teknologi multimedia.
3. Bagi Dunia Teknologi
a. Perlu adanya penelitian tentang kualitas teknis dan cosmetic
program aksara Jawa, Sunda dan Bugis ini masih perlu
dikembangkan ke arah yang lebih baik sehingga akan banyak
inovasi baru menuju kesempurnaan aplikasi.
b. Kualitas program yang dapat diperbaiki diantaranya
penggunaan sound agar lebih jelas, penggunaan background
yang menarik, penambahan animasi yang lebih atraktif.
c. Terciptanya software-software lain untuk kepentingan
pengembangan media pembelajaran multimedia interaktif
Daftar Pustaka
1. Chandra, 2005. Menu Interaktif Flash MX 2004, Palembang.
2. Drs. H. Widada HR, 2009. Cara Mudah Membuat Animasi dengan
Macromedia Flash.
3. M. Suyanto. Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan
Bersaing.
4. Muh. Husen Mussahada, Uun Rohanto, 2010. Membuat Company
Profile dengan Adobe Flash, Jogja.
5. Wawan Supriadi, 2009.
http://edukasi.kompasiana.com/2009/12/26/mengenal-aksara-
ngalagena/ (Download tanggal : 20 april 2011)
6. Wawan Supriadi, 2009.
http://edukasi.kompasiana.com/2009/12/28/mengenal-aksara-
hanacaraka/ (Download tanggal : 20 april 2011)
7. Wawan Supriadi, 2009.
http://edukasi.kompasiana.com/2010/01/02/mengenal-aksara-
lontara-bugis/