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mitp Grafik Mechanika Digital Painting Techniken für Science Fiction Figuren Bearbeitet von Doug Chiang 1. Auflage 2010. Taschenbuch. 144 S. Paperback ISBN 978 3 8266 5889 1 Format (B x L): 21 x 27,6 cm Gewicht: 592 g Weitere Fachgebiete > Kunst, Architektur, Design > Kunststile, Kunstformen, Kunsthandwerk > Video-, Computer, Cyber- und Aktionskunst, Neue Medien Zu Inhaltsverzeichnis schnell und portofrei erhältlich bei Die Online-Fachbuchhandlung beck-shop.de ist spezialisiert auf Fachbücher, insbesondere Recht, Steuern und Wirtschaft. Im Sortiment finden Sie alle Medien (Bücher, Zeitschriften, CDs, eBooks, etc.) aller Verlage. Ergänzt wird das Programm durch Services wie Neuerscheinungsdienst oder Zusammenstellungen von Büchern zu Sonderpreisen. Der Shop führt mehr als 8 Millionen Produkte.
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Mechanika - ReadingSample · Mechanika Digital Painting Techniken für Science Fiction Figuren Bearbeitet von Doug Chiang 1. Auflage 2010. Taschenbuch. 144 S. Paperback ISBN 978 3

Aug 14, 2020

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Page 1: Mechanika - ReadingSample · Mechanika Digital Painting Techniken für Science Fiction Figuren Bearbeitet von Doug Chiang 1. Auflage 2010. Taschenbuch. 144 S. Paperback ISBN 978 3

mitp Grafik

Mechanika

Digital Painting Techniken für Science Fiction Figuren

Bearbeitet vonDoug Chiang

1. Auflage 2010. Taschenbuch. 144 S. PaperbackISBN 978 3 8266 5889 1

Format (B x L): 21 x 27,6 cmGewicht: 592 g

Weitere Fachgebiete > Kunst, Architektur, Design > Kunststile, Kunstformen,Kunsthandwerk > Video-, Computer, Cyber- und Aktionskunst, Neue Medien

Zu Inhaltsverzeichnis

schnell und portofrei erhältlich bei

Die Online-Fachbuchhandlung beck-shop.de ist spezialisiert auf Fachbücher, insbesondere Recht, Steuern und Wirtschaft.Im Sortiment finden Sie alle Medien (Bücher, Zeitschriften, CDs, eBooks, etc.) aller Verlage. Ergänzt wird das Programmdurch Services wie Neuerscheinungsdienst oder Zusammenstellungen von Büchern zu Sonderpreisen. Der Shop führt mehr

als 8 Millionen Produkte.

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Profi tieren Sie vom Know-how eines absoluten Könners und gestalten Sie eigene Science-Fiction-Figuren für Filme, Bücher, Comics, Spielzeuge und Games!

Entdecken Sie Doug Chiangs Geheimnisse und zeichnen Sie selbst:• Roboter und Maschinen• Laufmaschinen und Transporter• Kreaturen und Aliens• Raumschiffe und Fluggeräte• Drama und Szenen

„Er mischt die ältesten traditionellen Methoden mit den neuesten Techniken und stellt Kunstwerke her, die sich von allem unterscheiden, was wir bisher gesehen haben. Von seinen Skizzen mit dem Blaustift bis hin zu seinen fertigen digitalen Bildern schafft Doug eine faszinierende Realität, wie imaginär das Motiv auch sein mag.“Robert Zemeckis (Filmproduzent und Regisseur, u.a. von Der Polar-express, Zurück in die Zukunft und Die Legende von Beowulf) über Doug Chiang

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Traditionelle Techniken kombiniert mit modernem Digital Painting

Von Schritt-für-Schritt-Erklärungen bis hin zu kompletten Designs

Autor erhielt 1993 einen Oscar® für die besten visuellen Effekte

DOUG CHIANG

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5889

Probekapitel und Infos erhalten Sie unter:

[email protected] (D) € 34,95

Regalsystematik:DesignISBN 978-3-8266-5889-1

Aus dem Inhalt:

• Der Design-Werkzeugkasten

• Marker und Papier

• Grundlagen des Skizzierens

• Basislinien

• Über digitales Malen

• Die Schlüssel zu guten Designs

• Roboter und Maschinen

• Laufmaschinen und Transporter

• Kreaturen und Aliens

• Raumschiffe und Fluggeräte

• Drama und Szenen: Digitale Maltechniken

Tauchen Sie ein in eine fantastische Welt voller Riesenroboter, futuristischer Fahrzeu-ge, Aliens und anderer Science-Fiction-Krea-turen und lernen Sie, Ihren eigenen Kosmos mithilfe von Bleistift und digitalen Techni-ken zu erschaffen!

Der renommierte Autor Doug Chiang, dessen preisgekrönte Arbeiten in der ganzen Welt bekannt sind, zeigt Ihnen in diesem einmaligen Lehrbuch, wie Sie Schritt für Schritt faszinierende Science-Fiction-Figuren erstellen können. So bekommen Sie einen einzigartigen Einblick in die Arbeits-weise eines Profi s und lernen, welche Techniken und Theorien angewendet werden können, um beeindruckende Science-Fiction-Kunstwerke zu kreieren. Diese haben sich bereits in Blockbustern wie Star Wars, Krieg der Welten oder Terminator bewährt.

In 25 Lektionen zeigt der Autor, wie diverse Kreaturen, Roboter, futuristische Fahrzeuge oder andere Bestandteile phantastischer Wel-ten ins Leben gerufen werden können. Hierzu verwendet er sowohl traditionelle Maltech-niken als auch die neuen Möglichkeiten des Digital Paintings, z.B. mit Adobe Photoshop. Sie erhalten zahlreiche praktische Tipps – angefan-gen von den Grundlagen des Skizzierens über die Schlüssel guten Designs bis hin zur digi-talen Kolorierung und den Möglichkeiten, die Photoshop außerdem für Digital Art zur Verfü-gung stellt.

So werden Sie in die Lage versetzt, eigene faszinierende Science-Fiction-Kunstwerke zu erschaf-fen!

Über den Autor:Doug Chiang hat bereits einen Oscar® für die besten visuellen Effekte sowie zahlreiche andere Awards für seine Arbeiten erhalten und an meh-reren Filmen mitgewirkt, z.B. an Terminator 2, Forrest Gump, Jumanji oder Star Wars. Momentan stellvertretender Vorsitzender einer Walt Disney-Firma hat er schon einige erfolgreiche Bücher geschrieben. Seine Kunst-werke sind in der ganzen Welt bekannt.

Außerdem bei mitp:

GIMP 2.6 Praxisbuchmit Übungen und Video-TutorialsGeorg Hornung

Mit dem Open-Source-Programm GIMP lassen sich Ihre Bilder fast genauso gut bearbeiten wie mit den bekannten teuren Softwarepro-dukten – wie Sie dies im besten Fall machen, zeigt Ihnen der Autor Georg Hornung in diesem Buch.

ISBN 978-3-8266-5517-3www.it-fachportal.de/5517

Adobe Photoshop CS4Neue Workshops für Composing und MontageUli Staiger

Mit diesem Buch begleiten Sie den bekannten Photoshop-Künstler Uli Staiger und können sei-ne gekonnten Bildmontagen Schritt für Schritt nachvollziehen.

ISBN 978-3-8266-5530-2www.it-fachportal.de/5530

Kreative Composing-techniken mit Photoshop Uli Staiger

Wie Sie eigene Ideen für Composings und Mon-tagen fi nden und welches Wissen Sie benöti-gen, um diese professionell in Photoshop umzusetzen, erfahren Sie in diesem Buch, das neben vielen praktischen Tipps einzigartige Beispielbilder bietet.

ISBN 978-3-8266-5925-6www.it-fachportal.de/5925

3D-Design mit Photoshop CS4 und Cinema 4D Uli Staiger

Die neuen 3D-Funktionen von Photoshop CS4 kombiniert mit Cinema 4D bieten neue, unge-ahnte Möglichkeiten, die Ihnen der Autor Uli Staiger in diesem Buch anhand atemberauben-der Beispiele näher bringt.

ISBN 978-3-8266-5550-0www.it-fachportal.de/5550

5889 Mechanika.indd 15889 Mechanika.indd 1 22.12.2009 10:46:4522.12.2009 10:46:45

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STUFE 2 Grobskizze

Verfeinern Sie den Hintergrund ein wenig mehr. Skizzieren Sie dann

auf einer neuen Ebene locker eine Roboterform hinein. Verwenden Sie

dazu einen harten Pinsel mit den Standardeinstellungen.

Wüstenkampf-läuferNicht nur Szenen können sich beim Malen entwickeln. In diesem Beispiel

sehen Sie, wie mit Hilfe mehrerer Ebenen in Photoshop sogar komplexe

Kampfmaschinen entstehen können, auch wenn man nur mit einem vagen

Konzept und einem sehr einfachen Hintergrund beginnt.

IN EBENEN MALEN WERKZEUGEComputer mit Adobe Photoshop

STUFE 1 Einrichten des Hintergrunds und der Palette

Zeichnen Sie schnell eine einfache Ebene mit einigen Wolkenformationen.

Die warme Farbpalette soll eine Wüste andeuten.

STUFE 3 Den Roboter ausmalen

Fangen Sie auf einer neuen Ebene an, den Roboterentwurf

farblich auszugestalten. Benutzen Sie dazu nur zwei Werte – einen

dunklen und einen hellen – sowie das Pinsel-Werkzeug mit den

Standardeinstellungen. Der dunklere Wert erzeugt die Schatten und

erlaubt es Ihnen, mit Volumen anstatt mit Linien zu zeichnen.

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© des Titels »Mechanika« (ISBN 978-3-8266-5889-1) 2010 by Verlagsgruppe Hüthig Jehle Rehm GmbH, Heidelberg Nähere Informationen unter: http://www.it-fachportal.de/5889

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STUFE 4 Starke Silhouette

Wenn eine gute Robotersilhouette fertig ist, erzeugen Sie eine neue Ebene

mit der Option »Schnittmaske aus vorheriger Ebene erstellen«. Dadurch

haben Sie die Möglichkeit, nur innerhalb der Roboterform zu malen und

nirgendwo anders.

STUFE 5 Mit Masken arbeiten

Erzeugen Sie mit dem Lasso-Werkzeug Masken mit harten Kanten

für die Lichterbereiche. Für die Beine habe ich auf das Design des

Dampfroboters (Seite 50) zurückgegriffen. Wenn Sie diese Masken

speichern, können Sie beim weiteren Arbeiten umschichtig immer in

den jeweils ausgewählten Bereich malen. Legen Sie für alle Teile, die

Sie defi nieren wollen, Masken an. (Auf Seite 72 fi nden Sie ausführliche

Hinweise für das Erzeugen, Speichern und Abrufen von Masken.)

Nachdem Sie alle Masken angelegt haben, können Sie mit ihnen die

Lichter malen.

STUFE 6 In Ebenen arbeiten

Legen Sie eine neue Ebene an. Ziehen Sie

die neue Ebene in der Ebenenpalette unter

die Lichterebene. Malen Sie dann die Details

des Körpers in die Ebene, die sich unter den

Lichtern befi ndet. Auf diese Weise defi nieren

Sie die Farbe des Roboterkörpers, ohne die

zuvor gemalten Lichter zu beeinträchtigen.

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© des Titels »Mechanika« (ISBN 978-3-8266-5889-1) 2010 by Verlagsgruppe Hüthig Jehle Rehm GmbH, Heidelberg Nähere Informationen unter: http://www.it-fachportal.de/5889

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STUFE 8 Weiteres Abwedeln und Nachbelichten

Bearbeiten Sie mit dem Abwedler und dem Nachbelichter die Schatten

und Lichter weiter. Damit defi nieren Sie nicht nur die Form, sondern

legen die Beleuchtung auf dem Roboter fest, ohne dass Sie aufwändig

etwas neu malen müssen.

STUFE 7 Schatten und Form

Aktivieren Sie das Nachbelichter-Werkzeug und geben Sie dem

Gemälde Form und Volumen, indem Sie die Schattenbereiche des

Roboters abdunkeln.

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© des Titels »Mechanika« (ISBN 978-3-8266-5889-1) 2010 by Verlagsgruppe Hüthig Jehle Rehm GmbH, Heidelberg Nähere Informationen unter: http://www.it-fachportal.de/5889

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STUFE 9 Abschließende HandgriffeMalen Sie schließlich mit dem Pinsel-Werkzeug im Farbig-abwedeln-Modus die Mündungsfeuer der Waffen ein. Ergänzen Sie die Beleuchtung auf dem Roboter und auf dem Boden mit demselben Pinsel.

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© des Titels »Mechanika« (ISBN 978-3-8266-5889-1) 2010 by Verlagsgruppe Hüthig Jehle Rehm GmbH, Heidelberg Nähere Informationen unter: http://www.it-fachportal.de/5889