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G U A Atari Accin 1 Jugador Castellano
Neo, Trinity y Morfeo no estn solos. Ellos viven su mayor
aventuraen la pelcula Matrix Reloaded, pero tambin necesitan toda
la ayudaque Niobe y Ghost les prestan en el juego Enter the Matrix.
Y en estagua prctica te damos las claves para que les ayudes a
superar su
aventura y descubras todos sus secretos.
Neo, Trinity y Morfeo no estn solos. Ellos viven su mayor
aventuraen la pelcula Matrix Reloaded, pero tambin necesitan toda
la ayudaque Niobe y Ghost les prestan en el juego Enter the Matrix.
Y en estagua prctica te damos las claves para que les ayudes a
superar su
aventura y descubras todos sus secretos.
Neo, Trinity y Morfeo no estn solos. Ellos viven su mayor
aventuraen la pelcula Matrix Reloaded, pero tambin necesitan toda
la ayudaque Niobe y Ghost les prestan en el juego Enter the Matrix.
Y en estagua prctica te damos las claves para que les ayudes a
superar su
aventura y descubras todos sus secretos.
Neo, Trinity y Morfeo no estn solos. Ellos viven su mayor
aventuraen la pelcula Matrix Reloaded, pero tambin necesitan toda
la ayudaque Niobe y Ghost les prestan en el juego Enter the Matrix.
Y en estagua prctica te damos las claves para que les ayudes a
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aventura y descubras todos sus secretos.
Neo, Trinity y Morfeo no estn solos. Ellos viven su mayor
aventuraen la pelcula Matrix Reloaded, pero tambin necesitan toda
la ayudaque Niobe y Ghost les prestan en el juego Enter the Matrix.
Y en estagua prctica te damos las claves para que les ayudes a
superar su
aventura y descubras todos sus secretos.
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P L A T I N U M P S 2Memory Card 2 (185 Kb) Dual Shock 2 + 13
aos 29,95 t
es tre rapida libroj paroliu sxipoj promenos vereolda libZona1.
LA OFICINA DE CORREOSZona1. LA OFICINA DE CORREOS
es tre rapida libroj paroliu sxipoj promenos vereolda libZona 2.
CONDUCCIN TEMERARIAZona 2. CONDUCCIN TEMERARIA
es tre rapida libroj paroliu sxipoj promenos vereolda libZona 3.
TEJADOS DE LA CIUDADZona 3. TEJADOS DE LA CIUDAD
Nuestra primera misin es reco-brar un paquete que alerta so-bre
el peligro que acecha sobre Sin,y que se encuentra en una oficina
decorreos.
Los objetivos de Niobe y Ghosten esta zona son exactamente
losmismos, y aunque los puntos de laoficina en los que empiezan la
misinson distintos, el desarrollo es funda-
mentalmente igual para los dos. Eneste nivel nos
familiarizaremos conlos controles, enfrentndonos conpolicas que no
suponen desafo, ex-cepto en el caso de que ataquen engrandes
grupos. Aprovecha para des-cubrir todo de lo que son capaces
lospersonajes y practica todos sus movi-mientos y tipos de ataque.
El sistemade Gua nos ir indicando el caminoen muchos
subniveles.
Enter the Matrix es un juego de pura accin en el que la clave
para avanzar es la habilidad del jugador. Pero, an as, vamos a
describir cadauna de las zonas que componen la aventura, dndote
consejos para superarlas e incidiendo en aquellos subniveles ms
complejos, ya sea
para evitar la posibilidad de quedarse atascado al buscar el
camino o por los enfrentamientos con los jefes finales.
1. LLEGADA INESPERADAMisin para NIOBE y GHOST
Tras conseguir librarnos de un nutridogrupo de policas, la zona
se ver inunda-da por gas lacrimgeno, el cual paralizanuestro factor
de recuperacin y nos res-ta vida lentamente.Para evitarlo, corre
por la parte superiorde las estanteras y de los conductos
deventilacin, saltando de uno a otro hastaalcanzar un tragaluz que
da a una oficina.Procura ser rpido para perder la menosvida posible
y no te caigas.
2. LO TENGO!Misin para NIOBE y GHOST
Recogemos el paquete al acercarnos a lacasilla marcada con el
nmero 731222.Unos policas llenan la sala del gas queanula el factor
de recuperacin.Tenemosque acabar con todos y meternos en el
as-censor. Una vez abajo, dirgete a la puertaprincipal para
intentar salir. Est cerrada,y adems un motn de polis tomarn
laestancia.Acaba con todos, y espera a queaparezca la Flecha de Gua
para seguir elcamino hasta el final del nivel.
3. LA HUDAMisin para NIOBE y GHOST
El momento ms difcil al que te has en-frentado hasta ahora. Una
estancia llenade policas fuertemente armados que nodejan de
aparecer por mucho que los dis-pares y por muchos que
elimines.Utiliza las columnas para parapetarte ydispara desde las
esquinas.Tambin pue-des evitar la confrontacin buscando lapuerta
verde que te permite salir de la ha-bitacin. Practica un poco si
quieres, perono te entretengas demasiado.
!
L a primera zona a superar monta-dos en un coche. Si jugamoscon
Niobe, nos toca conducir.
Hay que seguir la Flecha de Guaa la vez que utilizamos a
Ghostcon el R1 para repeler a los cochesde polica. Al llegar al
paso del puen-
te, habr que dar vueltas por el esce-nario durante al menos dos
minutoshasta que se abra.
Si jugamos con Ghost, la cosa sereduce a disparar a los coches
depolica. Ya sabes, afina tu puntera yacaba con todos los que
puedas.
E sta zona es idntica para Ghost yNiobe. Huimos de un Agentepor
los tejados de la ciudad.Tene-mos que utilizar el Tiempo Foco enlos
saltos cuando el agente nos piselos talones. Respecto a los policas
que aparecendurante tu huida, lo mejor es ignorar-
los o derribarlos con una patada vola-dora, pero no te
entretengas conellos o el Agente te alcanzar.
La perspectiva de la cmara pue-de ser engaosa y no revelar la
pre-sencia de algunos abismos, as queten cuidado y estate listo
para saltar.
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G U A Enter the Matrix
SISTEMA DE JUEGO (1)
1.1 SALUD,TIEMPO FOCO Y GUA:Al comenzar la aventura, tenemos
queelegir entre jugar con Niobe o conGhost. Los dos exhiben las
mismas ha-bilidades, aunque cambien algunos ni-veles y objetivos
segn quin sea elprotagonista. Los dos hroes recupe-ran
automticamente Salud cuandoestn unos segundos sin recibir dao.Por
lo tanto, una buena tctica paraavanzar es descansar y
recuperarsetras eliminar a un grupo de enemigos.
EL TIEMPO FOCO es la habilidadpara ralentizar la accin pulsando
elbotn L1. El indicador que marca sunivel se recupera
automticamentecuando estamos unos instantes sinutilizarlo, y cuando
derribamos a unenemigo en combate cuerpo a cuerpo.
Con el Tiempo Foco, nuestra velocidadrelativa aumenta respecto a
la denuestros enemigo, y nos dota de ven-tajas fsicas. Disponer de
Tiempo Focoen los momentos de peligro (cuandoluchamos contra los
enemigos finaleso cuando varios enemigos nos atacancon armas de
fuego) es fundamentalpara avanzar en la aventura, as que nohay que
desperdiciarlo en los comba-tes ms sencillos.
En la siguiente lista incluimos las ven-tajas que se logran con
el Tiempo Focomientras nos desplazamos (las venta-jas de usarlo al
disparar o al lucharcuerpo a cuerpo se explican en losapartados 1.3
y 1.4): Correr ms deprisa. Saltar ms lejos. Realizar maniobras para
esquivar ba-
las al pulsar . Empeorar la puntera de nuestros
enemigos cuando nos disparan. Andar por las paredes y enlazar
una
espectacular voltereta en el aire (po-demos disparar al mismo
tiempo).
Lanzarnos hacia delante o haciaatrs para esquivar balas
(podemosdisparar al mismo tiempo).
SISTEMA DE GUA. Para no perder-nos en los escenarios, disponemos
deun infalible Sistema de Gua. Una fle-cha que aparece en la parte
superiorde la pantalla e indica la direccin denuestro objetivo y la
distancia que nossepara. Esta disponible en algunos ni-veles desde
el comienzo, y en otrosaparece si damos vueltas mucho tiem-po sin
encontrar el camino correcto.
E ste nivel se presenta completa-mente distinto para Niobe
yGhost, tanto en los escenarios como
en los objetivos que hay que cumplir,as que presta mucha atencin
a lasdiferencias, vale?
Nos enfrenta-remos porprimera vez enel juego a losSWAT, que
estnmejor protegidos yarmados que los polic-as normales.
En los tiroteos que tengan lugaren espacios amplios, como el
han-gar, utiliza las cajas o los indicadoresdel escenario para
parapetarte y po-der disparar desde ellos, exponindo-te lo menos
posible.
1. FACTURACINMisin para NIOBE
En esta ocasin tienes que bajar porlas escaleras mecnicas,
luchar con los policas y esperar a que la cinta deequipajes se
active (as aparecer laFlecha de Gua).
6. PTO NORTE 1Misin para GHOST
Para salir del encierro en el que co-mienzas, lanza una granada
aturdidoracerca del cristal que da a la terminal.
2. LAS CINTASMisin para NIOBE
Atraviesa las tres salas y llega a la ca-bina en la que est el
interruptor queactiva las cintas.Adems de los polic-as, elimina al
operario cerca de la cabi-na o las apagar de nuevo.La cinta 10, tu
objetivo, est en la pri-mera sala, pero slo puedes llegara ellaa
travs de las pasarelas superiores. Elcamino ms fcil es subir por
las esca-leras de la sala de la cabina, y volverhasta la primera
sala.Ten mucho cuida-do con los SWAT que vas a ir encon-trando por
el camino.
4. LOS TNELESMisin para NIOBE
Tienes que seleccionar el Rifle deFrancotirador 33 SG en vista
subjetivanada ms comenzar la misin, ya quetiene un objetivo de
visin nocturnaque te permitir ver a todos los ene-migos que te
esperan en la oscuridad.Si los SWAT corren hacia ti, combinael
Tiempo Foco con el rifle para elimi-narlos. Una vez que alcances
las esca-leras, sitate lejos de ellos y utiliza elrifle para
disparar en las piernas a losSWAT que se encuentran en lo alto
delas mismas.
3. HANGARESMisin para NIOBE
En el primer hangar que encontrars,corre y lnzate a por el grupo
de cua-tro SWAT disparando y usando TiempoFoco. En el segundo
hangar, sube por laescalerilla de la cola del avin, eliminaal SWAT
que vers por la espalda, saltaal exterior del avin y alcanza las
esca-lerillas de enfrente.Cuando llegues a la pasarela del
tercerhangar, vers un avin custodiado. Uti-liza el rifle de
francotirador y el Tiem-po Foco para librarte de esos policasque te
molestan.
es traida libroj paroliu pojomenos verel libZona 4. EL
AEROPUERTOZona 4. EL AEROPUERTO
5. AGENTE A BORDOMisin para NIOBE y GHOST
Una vez que recojas los paracadas que seencuentran al fondo del
avin, a Niobe letocar pelear con un Agente. No te pon-gas nervioso,
que tiene truco.Pulsa el interruptor cercano para que seabra la
compuerta trasera del avin.Tuobjetivo es empujar al Agente hasta
laparte trasera de la compuerta para conse-guir que caiga al
vaco.Las balas son totalmente intiles contraestos enemigos, as que
colcate en lacompuerta como cebo y, cuando est cer-ca, utiliza el
Tiempo Foco para tratar dearrojarle al vaco.Si fallas y gastas todo
tu Tiempo Foco,corre por el avin evitando al Agente has-
ta que la barra vuelva a estar llena y pue-das repetir una vez
ms la tcnica.Es ms fcil de lo que parece y en un parde intentos lo
conseguirs.
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SISTEMA DE JUEGO (2)
1.2 TCNICAS SILENCIOSASAunque lo normal es la accin directa,en
ocasiones conviene ser discretos.Antes de avanzar, siempre tenemos
laopcin de pegar la espalda a la pared ymirar tras las esquinas,
tanto de piecomo agachados (es posible disparardesde esta posicin
pulsando L1).Ade-ms, cuando estamos detrs de una es-quina, pulsando
saltaremos hastaotra y quedaremos parapetados trasella. Si nos
deslizamos tras los enemi-gos sin llamar su atencin (suele bas-tar
con no ir corriendo), los estrangu-laremos pulsando .
1.3 COMBATE CUERPO A CUERPOEl sistema de combate es muy
senci-llo: el sirve para realizar combos depatadas y el para combos
de pue-tazos. El es el botn de las esquivasy los contraataques. En
combinacincon las direcciones del stick izquierdo,sirve para
desplazarse alrededor de losenemigos.Y si lo pulsamos durante
lalucha, arrebataremos el arma de nues-tro rival y le
derribaremos.
Adems, si pulsamos el justo en elmomento en el que vamos a
recibir ungolpe, lo bloquearemos y quedaremosen inmejorable
situacin para atacar.Por ltimo, al pulsar y simultne-amente,
agarraremos al enemigo y lotiraremos al suelo.
En ETM suelen bastar los golpes nor-males para acabar con casi
todos losenemigos, pero hay dos tcnicas muytiles: al finalizar un
combo de pue-tazos o patadas, podemos pulsar el y el stick en la
direccin contraria a laque estbamos golpeando para soltaruna patada
hacia los enemigos quetengamos a la espalda.
Adems, si cuando derribamos a unenemigo seguimos pulsando ,
leasestaremos una patada mientras permanece en el suelo.
El Tiempo Foco tambin es fundamen-tal en las peleas. Con l
activado, sere-mos ms rpidos y realizaremos auto-mticamente
movimientos mucho msletales.Adems de todo ello, si esta-mos cerca
de una pared cuando co-menzamos un combo de patadas enTiempo Foco,
ejecutaremos una pata-da voladora que derribar a
nuestrooponente.
7. PTO NORTE 2Misin para GHOST
Hay que derribar un helicptero de losSWAT, pero lo peor es que
tu factor derecuperacin no funciona.Cubierto tras la pared, evita
la rfagadel helicptero y, cuando deje de dis-parar, acrcate al
ventanal y dispara enTiempo Foco. Espera a que variosSWAT entren
por el techo y elimnalosen Tiempo Foco. Coge la municin y re-pite
esta mecnica.
8. T.CONTROL 1Misin para GHOST
Lo primero que tienes que hacer esdescender por el tramo de
escaleras ysalir al balcn para apoyar al resto detus compaeros, que
estn atrapadosen las cloacas y rodeados por soldados.Para
conseguirlo, dispara con el Riflede Francotirador, usando el Tiempo
Fo-co, a todos los SWAT que se encuen-tran en las escaleras de
enfrente. Unpoco de pulso y listo.
9. T.CONTROL 2Misin para GHOST
Apunta bien y dispara al avin en larueda delantera. Despus un
helicpte-ro atacar la torre de control.Cuando eso suceda, ocltate
tras unacolumna o muvete rpido para evitarsus disparos, que pueden
hacerte mu-cho dao. Cuando acabe de disparar,responde con rfagas en
Tiempo Foco.Repite estos pasos hasta que consigashacerle caer.
1. EL ABISMO 1Misin para NIOBE y GHOST
Para proteger a tu compaero Ballard,utiliza el Rifle de
Francotirador quepodrs arrebatar al primer polica quete encuentras.
Por supuesto, no te olvi-des del Tiempo Foco. Si no lo utilizas,no
tendrs tiempo suficiente para po-der eliminar a todos los SWAT, as
queya sabes, no te entretengas.
2. EL ABISMO 2Misin para NIOBE y GHOST
Desde esas pasarelas puedes eliminar atodos los francotiradores,
usando tu ri-fle y el Tiempo Foco.Despus de contestar al telfono,
tirauna granada cerca del ventilador gi-gante que vers. Se abrir un
buen bo-quete por el que debes pasar sin perderun instante. A qu
esperas?
3. BOMBEOMisin para NIOBE y GHOST
Para poder desactivar el escape de gasque te impide el paso,
tienes que bajarhasta el stano y, una vez all, localizary pulsar un
interruptor.Una vez que lo hayas activado, vuelveal piso superior
rpidamente para con-tinuar por el nuevo camino que ahoraha quedado
accesible.
es traida libroj paroliu pojomenos verel libZona 5. EL
ACUEDUCTOZona 5. EL ACUEDUCTO
es traida libroj paroliu pojomenos verel libZona 6. LAS
CLOACASZona 6. LAS CLOACAS
Por nica vez en el juego, Ghostse pone a los mandos de un coche
siguiendo al avin en el que va Niobe. Pisa el acelerador a
fondopara no perderlo.
La clave para lograrlo est en evi-tar los saltos, esquivando los
arce-
nes elevados. Cuando tengas que co-gerlos, hazlo calculando la
inercia delvehculo para no caer frente a colum-nas o a los bultos
que caen del avin.Es casi imposible frenar y, adems, enel segundo
tramo te seguir la poli-ca. Sigue la Flecha de Gua, y muchocuidado
con los desvos.
Los corredores oscuros y con pocavisibilidad son los principales
es-cenarios de esta larga zona de cloa-cas, en la que el desarrollo
es exacta-
mente el mismo para los dos prota-gonistas de la aventura. Debes
tener mucho cuidado de no ca-er en los numerosos abismos que
te irs encontrando a lo largo de lamisin. No te precipites en tu
avancey aprovecha los recovecos y tuberaspara cubrirte de los
enemigos.
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G U A Enter the Matrix
SISTEMA DE JUEGO (3)
1.4 COMBATE CON ARMAS DE FUEGO DISPARO Y PUNTERA. Con el bo-tn
R1 disparamos el numeroso arse-nal de pistolas, rifles y
ametralladorasde ETM. La puntera es automtica yslo hay que
orientarse en la direccinen la que esta un enemigo para quenuestros
disparos de dirijan a l. ElTiempo Foco vuelve a jugar un
papelfundamental, ya que mientras est ac-tivado esta puntera
automtica esmucho ms precisa. Es muy til utili-zarlo en todos los
tiroteos en las quenos las veamos con varios enemigos ala vez.
RIFLES DE FRANCOTIRADOR.Cuando activamos la vista
subjetiva(pulsando arriba en el stick derecho),y L1 para disparar,
aparece la mira delrifle, cuyo zoom podemos graduar con y . Estas
armas son perfectas paradisparar a distancia. Ghost es el quems las
utiliza, en ocasiones para darcobertura a Niobe o a otros aliados,
aveces contrarreloj.
Tambin podemos utilizar el TiempoFoco mientras usamos el rifle y
sue-le ser fundamental en muchas ocasio-nes para conseguir nuestros
objetivosa tiempo.
1.5 CONDUCCINHay varias fases en las que nuestrospersonajes
montan en coche. Normal-mente, con Niobe habr que conducirel
vehculo, mientras que con Ghostslo tendremos que disparar.
FLECHA GUA. En las fases queconducimos, disponemos de la Fle-cha
de Gua que indica el camino.La inercia de los coches es bastan-te
exagerada, as que se producenfcilmente saltos al pasar por
des-niveles del terreno. Como en aireno podemos cambiar de
direc-cin, hay que encarar estos saltosen la direccin adecuada
paraevitar colisiones. La polica nospisa los talones en muchos
mo-mentos, y para librarnos de elloscuando estamos al volante
podemospulsar el R1. Ghost saldr por la venta-nilla del coche y
disparar rfagascontra el vehculo ms cercano. Estahabilidad se gasta
al usarla, y se re-cupera si no la utilizamos, as que hayque
procurar reservarla.
4. ICE ANDCORRUPTMisin para NIOBE y GHOST
Una vez que hayas encontrado a Ice yCorrupt, pon una carga de
demolicinen el anclaje del puente, que es la co-lumna que gira.La
explosin destruir el anclaje yafectar a la rejilla de una pared
cerca-na. Salta por ella y listo.
5. POR LOSDESAGESMisin para NIOBE y GHOST
Tras recoger la linterna y llegar al finaldel tnel, ve a la
derecha siguiendo alos SWAT y liqudalos para salvar a
tucompaero.Vuelve al final de la alcan-tarilla, liquidando ms SWAT,
y entrapor el tnel del fondo. El final del nivelte espera tras un
salto.
6. VANAVEGABLE 2Misin para NIOBE y GHOST
Cuando llegues a la zona del suelo de-rruido, avanza por la
cornisa pegado ala pared y salta hasta la zona con la tu-bera
colgando. Con el Tiempo Foco,salta hacia la tubera para
enganchartea ella.Tras llegar al final y descolgarte,djate caer por
el agujero cercano.
2. DORMITORIODE PERSFONE
Misin para NIOBE
Vlad ha vuelto, pero esta vez s tienesque reducir a cero su
barra de energapara vencerle.Adems, no recuperasSalud
automticamente.
Misin para NIOBE y GHOST
Nada ms empezar, elimina a losSWAT que te vayas encontrandoen
toda la zona con el rifle defrancotirador.
Avanza recto por la pasarela,baja las escaleras con las que te
topars y djate caer al piso inferior.Avanza hasta la gran zona
aledaa a la que te encuen-tras. El camino contina en unagran tubera
de la pared.
En este nivel, Niobe y Ghost tie-nen zonas iguales y otras
distin-tas. Comienzan luchando con los pu-
os y se las vern con enemigosespeciales: vampiros.
Vencerlos no es difcil, yaque dispones de estacas de
madera que clavars automticamen-te en su pecho cuando los
derribes.Segn derrotes enemigos irs dispo-niendo de armas de fuego,
e inclusode una ballesta que dispara estacasde madera. Ambas
resultan efectivascontra los vampiros.
es tr librojpolipo verel libZona 7. EL CASTILLOZona 7. EL
CASTILLO
1. EL TICOMisin para NIOBE
Tras vencer a varios vampiros, lucharscuerpo a cuerpo con Vlad.
Es duro, pe-ro con el Tiempo Foco no tendrs pro-blemas en aguantar
contra l. No obs-tante, desaparecer antes de quepuedas
rematarlo.
7. MALACHI Y BANE
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P L A T I N U M P S 2
SISTEMA DE JUEGO (4)
Jugando con Ghost, Niobe conduce yslo tenemos que preocuparnos
pordisparar.Adems, la municin es infini-ta. No hay ms que disparar
a los co-ches de polica hasta hacerlos explo-tar.Ten en cuenta los
giros y cambiosde rasante de la carretera para preverla posicin de
la polica.
En la ltima fase del juego, Niobe sepondr a los mandos de la
nave Logosen el mundo real, y Ghost manejara loscaones. La mecnica
de esta zona seexplica en el apartado 2.
1.6 AGENTES Y PERSECUCIONESLos Agentes son letales programas
deseguridad de Matrix, virtualmente in-destructibles. Esquivan las
balas, y losgolpes slo los retrasan.
Nos toparemos con ellos en variospuntos del juego, y casi
siempre ten-dremos que huir corriendo. Duranteestas persecuciones,
habr que dosifi-car el Tiempo Foco, usndolo slocuando nos pisen los
talones y parasaltar entre edificios.
Si un Agente nos cierra el paso, lo me-jor es saltar por encima
de l usandouna patada voladora ( mientras co-rremos) y seguir
adelante. Si no pode-mos evitar la confrontacin, huye trasasestarle
un combo de patadas usandoTiempo Foco.Hay dos momentos en el juego
en losque no tendremos ms remedio queluchar con ellos: uno jugando
conGhost y otro con Niobe. Habr queempujarlos a golpes hasta
determina-das zonas, y la nica manera es utilizarel Tiempo Foco
para realizar combos.
1.7 CONSEJOS TILESAdems de todo lo comentado, ten encuenta estos
consejos al jugar:
Cuando tengas que huir o llegar a al-gn sitio en poco tiempo,
guarda tuarma pulsando , ya que as corrersmucho ms deprisa.
Cuidado con correr por las paredescerca de abismos o
barandillas. Sipulsas hacia el lado contrario de lapared,
realizaras una voltereta late-ral, con el peligro de caer en el
abis-mo. Mejor es dejar de pulsar TiempoFoco o el stick para volver
al suelode forma segura.
El Tiempo Foco mejora mucho tupuntera, pero no la hace
infalible.Un enemigo en movimiento es siem-pre difcil de acertar, y
si es posiblees mejor esperar a que pare para nodesperdiciar
municin.
La posibilidad de protegerse tras lasesquinas y disparar desde
ellas no esgratuita. Se trata de una tcnica muyefectiva que debes
usar y que te sa-cara de ms de un apuro.
Aprovecha los abismos para empujara tus enemigos.
4. CAN Y ABELMisin para NIOBE y GHOST
Para vencerlos, tienes que lanzarlos agolpes contra las rejas de
las celdas.As, los prisioneros los retendrn eltiempo suficiente
para que huyas.
3. LA MAZMORRAMisin para NIOBE y GHOST
En el enfrentamiento con Cujo, lo quetienes que hacer es
asestarle todolos gol-pes que puedas, lo que con el Tiempo Fo-co es
bastante sencillo. Pero claro, nece-sitas dosificarlo para que no
te te agoteen el peor momento, as que cuando no lotengas activado
golpea con un combo depatadas, retrocede para intentar esquivarlos
golpes de Cujo y vuelve de nuevo autilizar las patadas.Cuando
consigas reducir su barra de vidaa la mitad, vers cmo aparecen
unoscuantos vampiros. Concntrate en lucharcontra los que te atacan
cuerpo a cuerpoe ignora a los del exterior del foso, ya queno te
dispararn.
Una vez que los hayas eliminado, Cujovolver a atacarte. Sigue
utilizando lamisma tcnica que antes hasta conseguirdarle el golpe
de gracia con la estaca.
es traida libroj paroliu pojomenos verel libZona 8. BAJO LA
CIUDADZona 8. BAJO LA CIUDAD
es traida libroj paroliu pojomenos verel libZona 9. EL JARDN
ZENZona 9. EL JARDN ZEN
Toca conducir una vez ms. En esta ocasin, con Niobe tendrs que
esquivar el traficoen direccin contraria, lo que es msfcil de decir
que de hacer.
Cuando los Gemelos se acerquena ti, utiliza a Ghost (con el L1)
pa-ra poder retrasarlos. Este mtodo va-le tambin para la polica.
Ten la pre-caucin de seguir la Flecha de Guapara no despistarte en
los desvosque te puedas encontrar.
Si juegas con Ghost ya sabes que tetoca disparar a todo lo que
se te acer-que. Sin embargo, recuerda que eneste caso es ms
importante que te
centres en despejar el camino de ta-xis y otros vehculos que en
dispararal coche de los Gemelos. Tu amigaNiobe te lo agradecer.
En este nivel, Ghost tienes quedisputar un combate de
entrena-miento contra la habilidosa Trinity.
El mtodo ms eficaz para con-vertirte en el vencedor es el que
yaconoces bien: atacar con Tiempo Fo-co. Dosifcate para no
agotarlo.
Afortunadamente para ti, Trinity secontendr bastante: tampoco
escuestin de acabar con los aliados a la primera de cambio. Vas a
tenersuerte, porque no te golpear cuandote tire al suelo, as que
aprovecha para que se recupere tu barra deTiempo Foco.
es traida libroj paroliu pojomenos verel libZona 10. EN LA
AUTOPISTAZona 10. EN LA AUTOPISTAUna nueva zona de
conduccin,formada por las subfases TrasMorfeo y El Camin.
Si conduces con Niobe, en la pri-mera zona acelera al mximo
parahuir de los Agentes. La polica inten-tar cerrarte el camino. Lo
mejor es
esquivarlos y, si te bloquean, utiliza laametralladora de Ghost
(L1) paraabrirte paso.
Si juegas con Ghost, slo tienesque preocuparte de disparar a
loscoches de polica. Eso s, afina tupuntera y no sea rata con las
balas.
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G U A Enter the Matrix
es tre rapida libroj paroliu sxipoj promenos vereolda libZona
11. LA PLANTA DE ENERGAZona 11. LA PLANTA DE ENERGAEsta es la zona
ms complica-da del juego, en la que te lasvers con decenas y
decenas deSWAT armados hasta los dientes.
Niobe y Ghost comparten subni-veles comunes, pero tambin
hayotros distintos. La precaucin es fun-damental y lo mejor es
avanzar lenta-mente, eliminando a los enemigospoco a poco y
tomandote tiempo pa-ra recuperar el Tiempo Foco y la Sa-lud. No te
precipites en ningn mo-mento o te tocar repetir el nivel.
1. CIMIENTOSDEL REACTORMisin para NIOBE
Tras haber subido por los andamios, es-pera a que Ghost
desactive la luz paradesplazarte despus por la cornisa pe-gado a la
pared.Avanza por el fondodel hoyo librndote de los SWAT.
2. CAMPO TRANS-FORMADORES 2
Misin para NIOBE y GHOST
La subfase ms difcil de todo el juego.Tienes que superar un
largusimo pasi-llo en el que te esperan escondidos trasdiversos
parapetos decenas de peligro-sos SWAT.Se presentan en grupos de
tres o cua-tro, as que elimina a un grupo y desca-sa hasta que ests
en ptimas condicio-nes para afrontar el siguiente grupo. Note
arriesgues a enfrentarte a ms solda-dos sin tener tu energa a
tope.
9. SALA CENTRODE CONTROL 2Misin para GHOST
Tras librarte de unos cuantos SWATms, aparecer en escena un
Agente,con el que tendrs que luchar, claro.La nica opcin que tienes
de derro-tarlo es usar el Tiempo Foco y empu-jarle a base de usar
tus mejores golpescontra uno de los servidores que chis-porrotean.
No pierdas la calma.
8. SALA CENTRODE CONTROLMisin para GHOST
Desde la ventana del centro de control,protege a Niobe de los
SWAT utilizan-do el Rifle de Francotirador.Ten encuenta que por
cada grupo de tres soldados que elimines aparecer otro grupo
ms.Cuando acabes con todos ellos, dirge-te a la ventana para cubrir
a Niobe.
7. SECTOR RESIDUOS NUCLEARESMisin para GHOST
Ten mucho cuidado y no se te ocurrahacer explotar ninguno de los
tanquesde residuos que hay en la zona con tusdisparos cuando ests
cerca; la explo-sin resultante seguramente te mata-ra. Eso s, si
ves que es uno de tus ene-migos el que est prximo a un tanque,ya
sabes a donde debes apuntar.
3. TURBINAS DEL GENERADOR
Misin para NIOBE
Djate caer y estrangula al SWAT, parahacerte de este modo con su
Rifle deFrancotirador.Aprovecha el rifle paraacabar a distancia con
los SWAT deledificio de enfrente.Baja por las escaleras, entra en
el edifi-cio y, en el segundo piso, activa el pa-nel de
control.Regresa de nuevo a la zona de las vigasy busca una de las
puertas que hay anivel del suelo.
5. LA HUDA DEL AGENTEMisin para NIOBE
Tras escabullirte por tnel de ventila-cin y acabar con unos
polis que secruzan en tu camino, te seguir unAgente. Corre sin
mirar atrs hasta elascensor y, cuando ste llegue al pisosuperior,
sigue corriendo ignorando lasexplosiones que se producen a tu
alre-dedor. Haznos caso o no lo contars...
4. TURBINAS DELGENERADOR 2
Misin para NIOBE
Llegars a un pasillo en el que te espe-ran grupos de tres o
cuatro SWAT. Pa-raptate tras las esquinas y descansaentre grupo y
grupo.Cuando llegues al generador, coloca labomba pulsando Accin.Te
dispararnvarios SWAT.Baja la escalera y protgete agachadotras las
placas de metal.Tras acabarcon ellos, pasa sala tras sala hasta
ladel generador 5 y sal.
6. CONSTRUCCIN DEL REACTOR 1
Misin para GHOST
Muvete todo lo rpido que puedas, yaque Niobe est siendo atacada
por fran-cotiradores. Sigue el indicador de distan-cia hasta llegar
al generador, y apagala lamquina (pulsando ).Contina avanzando y
siguiendo el indica-dor hasta que Niobe te d un rifle
defrancotirador.A partir de ese momento,tu misin consiste en
cubrirla. Desde elpunto en el que ests, primero elimina alos cuatro
francotiradores que amenazana Niobe situados en posiciones altas.
Des-pus acaba con los numerosos SWAT quela atacan desde el
hoyo.Cuando dejen de salir enemigos, sigue tucamino y, tras subir
unas escaleras, vuelve
a cubrir con el rifle a Niobe, eliminando alos SWAT del hoyo.Ya
slo queda avanzar hasta el final delnivel, acabando con todos los
SWAT quete salgan al paso.
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es tre rapida libroj paroliu sxipoj promenos vereolda libZona
12. CHINATOWNZona 12. CHINATOWN
es tre rapida libroj paroliu sxipoj promenos vereolda libZona
13. VRTIGOZona 13. VRTIGO
es tre rapida libroj paroliu sxipoj promenos vereolda libZona
14. A BORDO DEL LOGOSZona 14. A BORDO DEL LOGOS
2. LA TRAMPA DE SMITHMisin para NIOBE
Elude a los Smith que te salen al paso(si los tienes justo
enfrente, usa la pa-tada voladora para pasar por encima deellos).
En el callejn en el que apare-cen muchos Smith, sube por las
escale-rillas antes de que te pillen.
Una nueva zona que es idnticapara Ghost y Niobe, en la quetendrs
que correr de lo lindo.Al margen de un combate singularcontra
Seraph, esta fase es otra
huida sin descanso, en este caso deun grupo de Agentes Smith con
muymalas intenciones. Adems, para queno te aburras, el camino estar
plaga-do de policas y SWAT...
Misin para NIOBE y GHOST
El mejor luchador al que vas a enfrentar-te, y encima la barra
de Salud no se recu-pera. Los combos de patadas y TiempoFoco son el
mejor arma a utilizar, pero enesta ocasin lo mejor es pegar y
huir.Corre por toda la habitacin eludiendo aSeraph para que se
recargue Tiempo Fo-co. Si pierdes, pasars directamente al
si-guiente subnivel de Chinatown. Si ganas,disfrutars de la zona
extra Vrtigo (verZONA 13) y volvers a Chinatown.
1. CASA DE T DE SERAPH
Misin para NIOBE y GHOST
Cuando te acerques a la cabina ten cuida-do, ya que una bomba la
har estallar y tepodra alcanzar de lleno.Tras la esquina vers un
grupo SWAT jun-to al camin. Lnzales granadas y cbretehasta acabar
con todos. Puedes esperar aque tu Salud se regenere para
continuarsaltando por encima del camin.Al llegar a los muelles,
tuerce a la derechay corre hasta unas cajas. Sltalas y afron-tars
el ltimo tramo de este subnivel.
4. BUSCANDO EL TELFONO
3. A PIEMisin para NIOBE y GHOST
Evita a los polis en la medida de lo po-sible y esquiva sus
disparos sin en-tretenerte demasiado.A mitad de camino, coge unas
cuantasgranadas del maletero del coche de po-lica, ya que un poco
despus te ven-drn muy, pero que muy bien.Vigila tuvitalidad y
dosifica el Tiempo Foco.
De nuevo en este nivel te tocahuir de los Agentes, pero eneste
caso la huida tendr lugar en unun edificio en construccin.
Una vez que llegues a la zona delos andamios en el exterior, usa
laFlecha de Gua para que puedas en-
contrar el camino, bajando por las tablas descendentes en el
momentoen que te sea posible.
Al final, tendrs que ascender poruna tabla hasta alcanzar de
nuevoel interior del edificio. Aqu, avanzaentre las habitaciones, y
entra por el
hueco que deja uno de los Agentes.Por ltimo, busca el ascensor
cercanoy huye por l.
Ya sabes, esquiva a los Agentes,salta por encima de ellos y,
comomucho, golpales con una patada enel aire para despus seguir
huyendo.
L a zona final del juego nos trasla-da por primera vez fuera de
Ma-trix, a la nave Logos.
Si juegas con Niobe, pilotas la na-ve en una carrera para no ser
alcan-zados por los robots centinelas. Elcontrol es completamente
tridimen-sional y el ms pequeo fallo de de-sorientacin puede
hacernos perderun par de segundos preciosos.
La mejor tcnica es anticipar losmovimientos que tendremos que
re-
alizar, mirando siempre al horizontepara, en caso de quedar de
cara a unmuro del tnel, recordar hacia queposicin debemos girar.En
el caso de que alguno de los ro-bots centinelas se pegara al
casco,podemos destruirle usando los cao-nes de la nave.
Si juegas con Ghost, tu misin serprecisamente manejar los
caonespara destruir a los centinelas. Debestratar de proteger tanto
el flanco tra-sero como el delantero de la nave, e
impedir que las mquinas se acer-quen demasiado.Si consigues
superar esta difcil fase,podrs ver el final del juego.
Adems, te conviene esperar a queacaben los ttulos de crdito
paradescubrir una pequea sorpresa... Noseas tan impaciente,
hombre.
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G U A Enter the Matrix
es tre rapida libroj paroliu sxipoj promenos vereolda libEXTRAS:
GUA DE HACKEOEXTRAS: GUA DE HACKEOE l mtodo para acceder a todoslos
secretos de ETM reside en unsistema de hackeo al que se
puedeacceder desde el men principal.Usando un teclado virtual,
investi-gamos los contenidos de varios dis-cos duros en busca de
trucos, curio-sidades, vdeos y secretos tanjugosos como nuevos
modos de jue-go. Los elementos que podemos en-contrar en estos
discos duros son de
tres tipos: los comandos (rdenesque producen determinados
efectosen el sistema), carpetas (que contie-nen en su interior
archivos) y archi-vos, que son contenidos como vde-os, fichas de
personajes, etc. Vamos ainvestigarlos a fondo.
En un primer momento, slo tenemosacceso al DISCO A: y para
investi-garlo disponemos de dos comandos: Dir: Presenta la lista de
archivos o
carpetas de un directorio en con-creto (ejemplo: Dir a:).
Help: Informacin sobre la utilidady modo de uso de otros
comandos(ejemplo: Help Dir).
TECLEAMOS DIR A:Y VEMOSQUE EL DISCO A: CONTIENETRES
ARCHIVOS:
System (tiene nuevos comandos). Tools (tiene nuevos comandos).
Text (tiene archivos de texto).
TECLEANDO DIR A:\SYSTEMAPRENDEMOS ESTOS NUE-VOS COMANDOS:
Cls: Limpia la pantalla de controlde ordenes.
Read: Muestra el contenido de unarchivo de texto (ejemplo:
Reada:\text\note2.txt).
Echo: Imprime una cadena de caracteres.
Exit: Para salir del sistema de Hac-keo y volver al men
principal.
Login: Para acceder al disco b:. Reebot: Reinicia el sistema
de
Hackeo. Cuidado al usarlo.
EN TOOLS (QUE ABRIMOSCON DIR A:\TOOLS),APREN-DEMOS OTROS 3
COMANDOS:
Vibration: hace vibrar el DualShock 2 segn la frecuencia
quemarquemos de uno a cien.
Beep: hace sonar notas musicalesque definimos con los nmeros
deluno al ocho (ejemplo: Beep 122331 122335).
Cheats: sirve para activar los tru-cos del juego (ejemplo:
13D2C77F.Busca ms cdigos en Trucos).
CON DIR A:\ TEXT,DESCUBRI-REMOS CUATRO ARCHIVOS DETEXTO,QUE
DEBEMOS LEERUSANDO EL COMANDO READ:
DISCO A
SYSTEM
TOOLS
TEXT
CLS
READ
ECHO
EXIT
LOGIN
REBOOT
VIBRATION
BEEP
CHEATS
NOTE2.TXT
MANUAL1.TXT
MANUAL 2
PASSWORD.TXT
GUEST
ACCESO DISCO B
VIEW
DIR READ
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Note2.txt: Nos da un passwordque necesitaremos: FROZENFIST.
Manual 1.txt: Informacin sobreel ordenador que (tericamente)ests
manejando.
Manual 2: Ms datos nuevos sobreel ordenador virtual en el que
es-ts haciendo el hacking.
Password.txt: Nos muestra un par de direcciones de pginasweb
(reales) que podemos visitaren Internet.
TECLEAMOS LOGIN,Y EL OR-DENADOR NOS INDICARQUE INTRODUZCAMOS
ELPASSWORD GUEST. LO TE-CLEAMOS Y ABRIREMOS ELACCESO AL DISCO B:
ESCRI-BIMOS DIR B: PARA VER SUCONTENIDO,Y ENCONTRA-MOS ESTAS
CARPETAS:
Id (contiene imgenes, como fichasde personajes). Guns (contiene
imgenes de lasdistintas armas del juego). Fmv (contiene escenas de
vdeodel juego). Maps (contiene los mapas de jue-go, tanto de Niobe
como de Ghost).
Cars (contiene imgenes de los co-ches que conduces).
Tools (contiene una nueva lista decomandos).
TECLEAMOS B:\TOOLS, PEROLA CARPETA EST PROTEGI-DA POR UN
PASSWORD BINA-RIO ALEATORIO. UNA COMBI-NACIN DE CEROS Y
UNOSFORMADAS POR CINCO CI-FRAS.AVERIGUARLA ESSENCILLO, PORQUE
CUANDOINTRODUCIMOS UNA NOS DICEN CUNTOS ACIERTOSHEMOS TENIDO
(AUNQUE NO SU POSICIN EXACTA).CUANDO DEMOS CON ELLA,ACCEDEREMOS A
ESTOS CO-MANDOS:
View: para ver archivos de imagen(ejemplo: view
b:\id\bane.img).
Virtual: acceso al disco (v:). Tracekill: Cdigo para resetear
un
prximo puzzle. Drop: crea un arma en Matrix
(ejemplo: Drop B1AXXF2). Play: para ejecutar vdeos (ejem-
plo: play b:\FMV\0.FMV). Decode: Permite meter en el juego
cdigos que podrs encontrar en lapgina web
www.enterthematrixga-me.com.
YA PODEMOS ACCEDER ALDISCO V:,TECLEANDO SIM-PLEMENTE
VIRTUAL.
Se nos solicitar un password, e in-troducimos FROZENFISH.Tenemos
noventa segundos para re-solver un puzzle en el que es
posibleformar tres figuras.
Si formamos la figura BLACK, elpuzzle se resetear y habr que
em-pezar otra vez.
Si formamos la figura BLUE, el siste-ma se resetear (y
perderemos lohackeado), a no ser que introduzca-mos el cdigo
Tracekill antes de quese acabe el tiempo.
Por ltimo, la figura RED (a la quepertenece la segunda pieza de
la pri-mera fila) nos dar acceso al disco v:.
FMV
VIRTUAL ID GUNS
DISCO B
ID
GUNS
FMV
MAPS
CARS
TOOLS
VIEW
VIRTUAL
TRACEKILL
DROP
PLAY
DECODE
FROZENFISH
PUZZLE
ACCESO DISCO V
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G U A Enter the Matrix
TECLEANDO DIR V:VEMOS DOS CARPETAS:
Tools (Incluye ms comandos). Roots (Incluye nuevos comandos
adicionales).
CON DIR V:\TOOLS DESCU-BRIMOS DOS COMANDOS:
Rootsearch:Te da el passwordTHISISNOTREAL.
Dial: para marcar un telfono(ejemplo: dial 0012135550142).
ESCRIBIMOS ROOTSEARCH YOBTENEMOS EL PASSWORD.ADEMS, HEMOS
ABIERTOEL ACCESO A LA CARPETAV:\ROOT.TECLEANDO DIRV:\ROOTS
DESCUBRIMOSDOS NUEVOS COMANDOS:
Mail: para leer el correo. Portkey: para hablar con Trinity.
ESCRIBE MAIL Y TE PEDI-RN UN PASSWORD:THISIS-NOTREAL.TE
PREGUNTARNSI QUIERES LEER UN MAIL.PULSA Y ENCONTRARS LOSSIGUIENTES
TELFONOS:
0019495550112 (Desconectado). 0017145550187 (Desconectado).
0012135550142 (Escuchars un
mensaje de Morfeo). 0013105550111 (Escuchars un
mensaje de Trinity).
TECLEA DIAL0013105550111.TRINITY TEDAR EL CDIGO 942.ESCRIBE
PORTKEY 942 YCHATEA CON ELLA PARAQUE DESCARGUE EL COMAN-DO CRACK EN
V:\ROOT.TECLEA CRACK 8RAM Y ACCEDERS AL DISCO RAM:
Trinity (tiene nuevos comandos). Prog (contiene la
instruccin
Sword.dsk). Bio (tiene un archivo sobre el per-
sonaje con el que has jugado).
CON DIR RAM\TRINITY PO-DRS ACCEDER A LOS SI-GUIENTES
COMANDOS:
Training: para ejecutar los archivosde la carpeta RAM:\PROG.
Handshake: sirve para conectarcon Spark.
Readbio: para leer los datos de tupersonaje archivados en
RAM\Bio.
TECLEA EL COMANDO:TRAI-NING AM:\PROG\SWORD.DSK(ESTE DATO LO
CONSIGUESENTRANDO EN EL ARCHIVORAM\PROG. SI TE HAS ACA-BADO EL
JUEGO, PODRSUSAR UNA ESPADA).
MAPS CARS PUZZLE DISCO B
DISCO V
TOOLS
ROOT
ROOTSEARCH
DIAL
MAIL
THISISNOTREAL
942
0019495550112
0017145550187
0012135550142
0013105550111
ACCESO D. RAM
CDIGO 942
PORTKEY
ACCESO V:\ROOT
TRAINING RAMDIAL
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P L A T I N U M P S 2
ENTRENAMIENTO
TECLEA HANDSHAKE Y CO-NECTARS CON SPARKS.DESPUS DE
CONVERSARCONTIGO,TE DAR ACCESOAL DISCO DEL LOGOS. CONDIR LOGOS Y
DESCUBRIRSDOS NUEVAS CARPETAS.
Art (esta carpeta contiene variasimgenes).
Spark (contiene un nuevo comando: Emp).
ESCRIBE DIR LOGOS:\SPARKPARA REVELAR EL COMAN-DO EMP.
EJECTALO,YSPARK TE DAR EL MODO DE LUCHA PARA DOS JUGA-DORES, QUE
ACTIVARS EN LA PANTALLA DE SELEC-CIN DE NIVEL CUANDO CONECTAS OTRO
MANDO.YA HAS ACABADO EL MODO HACKEO!
3.2:TRUCOS Y MODOS OCULTOS:Mtete en el modo Hackeo y teclea
cheat y el cdigo que quieras activar.Estos son los cdigos:
FFFFFFF1: Eres Invisible para losenemigos.
4516DF45: Enemigos no te oyen. 7F4DF451:Vida ilimitada.
FFF0020A: El Tiempo Foco se re-
llena ms deprisa.
69E5D9E4:El Tiempo Fo-co es ilimitadoy no se gasta.
1DDF2556: Muni-cin infinita.
0034AFFF: Mxima po-tencia.
Hay dos cdigos ms que resul-tan muy especiales: 13D2C77F: abre
la Simulacin de
Entrenamiento de Sparks (a la quepuedes acceder en la pantalla
deseleccin de nivel). En la primerapuerta Roja encontrars cuatro
mi-nijuegos. Cuando los superes seabrir una segunda puerta roja
conun minijuego ms.
D5C55D1E: abre el modo de luchamultijugador (que encontrars en
lapantalla de carga de partidas si co-nectas un segundo mando). Es
elmismo al que puedes acceder ha-blando conSpark en elhackeo.
DISCO RAM
TRINITY
PROG
BIO
TRAINING
HANDSHAKE
READBIO
LOGOS
ART
SPARK
MULTIJUGADOR
PL
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