-
MathType 11A Coni 2/13/2014
Liceul Teoretic Callatis . Laboratorul de Informatic
1
1
Capitolul 1
Introducere
Despre MathType MathType este un editor de ecuaii matematice
inteligent creat pentru calculatoare
personale ce au ca sisteme de operare Microsoft Windows sau
Apple MacOS . Este o aplicaie ce v permite s creai ecuaii complexe
prin tehnici simple i apoi s le
folosii n documente , pagini Web sau sisteme precum LATEX i
MathML . Folosind MathType mpreun cu un procesor de cuvinte , o
aezare n pagin sau cu aplicaii
grafice , putei crea uor teste i note pentru clas , rapoarte
tehnice , grafuri , pagini de
cercetare , slide-uri i chiar cri ntregi . MathType este de
asemenea versiunea mai nou a Equation Editor care vine mpreun cu
Microsoft Word , Corel WordPerfect i
multe alte aplicaii cunoscute i ofer ceva asemntor dar ntr-o
versiune mai nou a proprietilor aflate n Equation Editor .
Interfaa MathType Ca cele mai multe aplicaii Windows , interfaa
cu utilizatorul a acestui program este
intuitiv i foarte bine orientat , mai ales vizual . Pentru
fiecare construcie matematic de baz , MathType ofer abloane ce
conin simboluri i diferite sloturi neutilizate .
Sunt n total aproximativ 175 de abloane ce includ : fracii ,
radicali , sume , integrale ,
produse , matrici i diferite tipuri de paranteze i legturi .
Putei crea ecuaii foarte simplu prin inserarea unui ablon i
umplerea slot-urilor . Putei insera un ablon n
slot-ul altui ablon , astfel nct formulele complexe s fie
construite ntr-un mod natural .
n plus , MathType ofer pictograme pentru mai mult de 214
simboluri matematice speciale , multe dintre ele fiind unice pentru
MathType , nefiind valabile n cadrul
fondului standard Symbol . Putei insera astfel aceste simboluri
ntr-o ecuaie numai efectund un click asupra lor nu suntei nevoii s
reinei nimic despre fonturi
sau combinaii de apsri de taste .
Putei modifica cu uurin interfaa cu utilizatorul pentru a aduga
o oarecare vitez
lucrului dumneavoastr . V ofer de asemenea un set de bare de
instrumente ce pot fi modificate , la care putei aduga abloane ,
fragmente de ecuaii comune sau orice
caracter dintr-un font aflat n calculatorul dumneavoastr . Apoi
putei insera aceste
simboluri n orice ecuaie foarte simplu , printr-un simplu click
.
Oricare din simbolurile sau abloanele din MathType i cele mai
multe dintre comenzi i operaii , pot fi accesate cu ajutorul
tastaturii , nu numai cu mouse-ul . Putei chiar
crea o aezare a tastelor care s se potriveasc cel mai bine cu
stilul dumneavoastr de
lucru .
Inteligen MathType este inteligent n sensul c nelege simbolurile
matematice i regulile stabilite da
tastare a acestora . De exemplu , modific automat semnele
rdcinii ptrate i parantezele pentru ca acestea s se potriveasc cel
mai bine cu coninutul , insereaz spaii necesare n
apropierea operatorilor matematici i a simbolurilor de relaie i
afieaz prescurtri matematice
standard precum lim , los i sin ntr-un stil adecvat .
Capacitatea de autoreglare v nltur grijile cu privire la
detaliile de aezare a ecuaiilor , crete considerabil consistena
muncii dumneavoastr i salveaz o cantitate enorm de timp , n
crearea ecuaiilor dar i n editarea ce ar putea s urmeze .
-
MathType 11A Coni 2/13/2014
Liceul Teoretic Callatis . Laboratorul de Informatic
2
2
Cooperarea cu alte aplicaii MathType poate lucra cu o mare
varietate de aplicaii ce proceseaz documente . Metoda optim
de integrare a ecuaiilor n documente depinde de ce fel de
document dorii s creai . Ecuaiile MathType pot fi integrate n
documente n diferite maniere :
Folosind tehnicile standard tergere-i-Lipire sau Drag-and-Drop
.
Folosind o comand a aplicaiei Insert Object ( Object Linking and
Embedding , cunoscute sub numele de OLE ) .
Ecuaiile pot fi convertite n limbaj TEX , LATEX , MathML sau
alte limbaje de text ce folosesc mecanisme de traducere .
Ecuaiile pot fi salvate ntr-o mare varietate de formate ; precum
Windows Metafiles (WMF) , fiiere Encapsulated PostScript (EPS) sau
de tip GIF , foarte uor de
transferat n alte documente .
Folosind tehnologia MathPage a MathType , documentele Microsoft
Word ce conin ecuaii , pot fi convertite n pagini Web , care pot fi
la rndul lor afiate n orice browser Web , fr module de completare .
Ecuaiile pot fi vzute chiar mrit folosind
MathZoom , opiune pentru vizualizare mai uoar din MathPage .
Capitolul 5 ofer mai multe sfaturi detaliate cu privire la
metodele variate de introducere a ecuaiilor n documente . Capitolul
6 descrie cum putem genera pagini Web din documente
Word .
Ecuaiile pe care le-ai transferat n documente pot fi readuse n
MathType pentru editare
sau modificare . Putei face asta folosind comenzile
tergere-i-Lipire , sau n aplicaiile Windows care suport formatul
OLE , un dublu-click pe ecuaie o readuce automat n
MathType .
Folosirea acestui manual Acest manual a fost scris presupunnd c
nelegei operaiile de baz ale calculatorului i
mediul Windows . Ar trebui s fii familiari cu termeni precum
clicking , dragging , scrolling i aa mai departe . V rugm reluai
manualul Windows sau folosii Internetul
dac credeti c trebuie s v remprosptai memoria .
MathType are o interfa intuitiv i vei nva atributele lui de baz
doar experimentnd
acest program . n orice caz , citirea acestui manual poate scdea
din timpul pe care l-ai fi necesitat pentru a descoperi singuri i a
deveni productivi . Unele din cele mai interesante
caliti sunt mai uor de descoperit i neles dac vei lectura
manualul mai nti . Am oferit
de asemenea multe sugestii i scurtturi care v vor ajuta s obinei
maxim de profit n cel mai scurt timp posibil .
Dac dorii s ctigai ct mai multe informaii i s reinei ct mai mult
, ar trebui s citii
ct mai mult din materialul urmtoarelor 4 capitole ale acestui
manual . Scopul fiecrui
capitol n parte este acesta :
Capitolul 2 : S ncepem V arat cum s instalai MathType . Ar
trebui s citii acest capitol .
Capitolul 3 : Concepte de baz Descrie ideile fundamentale i
tehnicile folosite n MathType . Ar trebui s aruncai mcar o
privire asupra acestui material .
Capitolul 4 : Tutorials V ofer instruciuni pas-cu-pas pentru
lucrul cu anumite exemple . Unele dintre acestea ce
conin cencepte de baz reprezint cel mai uor mod de a nva
MathType - v
-
MathType 11A Coni 2/13/2014
Liceul Teoretic Callatis . Laboratorul de Informatic
3
3
recomandm s utilizai cteva minute pentru a le lucra . Altele
sunt mai avansate i folositoare cnd avei nevoie de instruciuni
pas-cu-pas pentru trsturi interesante dar mai
dificile ale programului MathType .
Capitolul 5 : Lucrul cu alte aplicaii Aceest capitol v recomand
tehnici pentru folosirea programului MathType mpreun cu alte
aplicaii . Ar trebui s citii acest capitol pentru a nva tehnici
diferite de a integra
ecuaiile n documentele dumneavoastr .
Capitolul 6 : Crearea paginilor web ce conin ecuaii Descrie
comanda MathTypes Export to MathPage , care este cel mai uor mod de
a genera pagini Web ce conin ecuaii . Capitolul acoper i alte
modaliti de a aduga
ecuaii n pagini Web .
Capitolul 7 : Fonturi , Stiluri , Mrimi i Spaieri Capitolul
acoper formatarea automat a programului i sistemul de stiluri ,
mrimi i spaieri . Ar trebui s citii acest capitol pentru a nva cum
s utilizai fiierele preferate
MathType pentru a le da ecuaiilor un aspect frumos .
Capitolul 8 : Formatare avansat Citii acest capitol pentru a nva
cele mai subtile metode de tiprire n MathType . Vei nva de asemenea
cum s schimbai formatarea automat , dac va fi necesar .
Appendix A : Tabel de fonturi Acest tabel cuprinde toate
fonturile pe care le are instalate MathType , mpreun cu
caracterele coninute de fiecare font .
Alte informaii despre MathType Ca cele mai multe programe
Windows bune , MathType deine sistem de informaii online ,
care pot fi vizualizate folosind comenzile din meniul Help .
Ajutorul online MathType nu este un substitut pentru acest manual ,
dar ofer informaii specifice , precum comenzile din
meniu i itemi i conine asisten pentru probleme obinuite .
n timp ce ncercam s facem acest manual complet i clar , am
descoperit c este
informaie nou care nu ne este disponibil , aa c nu au fost
scrise i printate toate informaiile . Folosii comanda MathType Read
Me din meniul Start din Windows sau din
meniul Programs pentru a vedea informaii de ultim or i revizuiri
ale acestui manual . n
plus , site-ul Web MathType la www.dessci.com conine suport
tehnic cu articole despre :
Lucrul cu aplicaii specifice care nu sunt prezentate n acest
manual , mai ales acelea care au aprut sau au fost nnoite dup
apariia acestui manual .
Probleme de rulare care au fost descoperite dup ce a fost scris
acest manual .
Cum s extindem cunotinele MathType despre fonturi , simboluri i
limbaj matematic .
Lucrul cu matematici pe www ( World Wide Web ) .
Obinerea ajutorului Sperm ca acest manual s v informeze cu
privire la absolut orice avei nevoie despre MathType , dar este
greu de prevzut orice posibilitate . Dac avei ntrebri , v rugm
s
studiai mai nti manualul i s apelai la ajutorul online . Totui
dac nu gsii informaia de
care avei nevoie sau dorii s ne propunei mbuntiri sau capaciti
noi , simii-v liberi de a v exprima prerea i a ne contacta . Dei
oferim suport telefonic gratuit , cea mai uoar
modalitate de a vi se rspunde la ntrebri este s trimitei un
e-mail . Ne putei gsi pe mail , la telefon ( de luni pn vineri ntre
orele 8-17 ) , FAX sau electronic dup cum urmeaz :
http://www.dessci.com/
-
MathType 11A Coni 2/13/2014
Liceul Teoretic Callatis . Laboratorul de Informatic
4
4
Design Science , Inc. 4028 Broadway
Long Beach , CA 90803
Telefon : (562) 433-0685
FAX : (562) 433-6969
Suport tehnic : [email protected]
Informaii generale : [email protected]
Site Web : www.dessci.com
V rugm includei i numrul de nregistrare MathType n comunicare .
Putei gsi asta folosind comanda About MathType din meniul Help
.
nregistrarea copiei dumneavoastr a MathType Dac suntei un
utilizator nou al programului MathType , v rugm folosii comanda
Register MathType din meniul Help ( sau trimitei cardul de
nregistrare pe care l-ai
primit mpreun cu pachetul ) , astfel nct s v putem informa cu
privire la ce apare nou , produse complementare sau alte informaii
importante ce devin valabile .
-
MathType 11A Costache 2/13/2014
Liceul Teoretic Callatis . Laboratorul de Informatic
5
5
Capitolul 2
Iniierea
Privire general
Acest capitol descrie paii pe care trebuie s-i urmai pentru a
rula programul MathType i conine informaii ajuttoarea dac vrei s
upgradai programul.
Sistemul de cerine al programului MathType i instruciunile de
instalare sunt afiate mai jos. Cu toate c instalarea programului
MathType este uoar fiind nevoit s urmai doar civa pai
simpli, s-ar putea sa avei nevoie sa citii textul urmtor pentru
a nelege mai bine programul
MathType si componentele sale.
Configuraia necesar Pentru a instala i rula MathType computerul
dumneavoastr trebuie s aib:
Microsoft Windows 95, 98, ME, NT 4.0, 2000 sau mai avansat.
Hard diskul s aib cel puin 10 mb liberi. MathType nu necesit o
memorie RAM mare sau un procesor puternic. Dac avei memorie RAM
suficient pentru a rula Windowsul, atunci este de ajuns i pentru
MathType.
Instalarea programului MathType
Instalarea programului MathType este foarte uoar rulai fiierul
Setup al programului
MathType i urmai instruciunile.
Dac procurai MathType prin intermediul Internetului
Dac procurai MathType de pe site-ul nostru, nseamn c deja ai
rulat fiierul Setup. Dac nu ai fcut acest lucru, rulai fisierul pe
care l-ai downloadat (MTWxx.EXE, unde xx este numrul
versiunii) i urmai instruciunile.
Dac procurai MathType pe un CD-ROM sau pe o dischet Floppy Dac
instalai MathType de pe un CD-ROM, instalarea programului MathType
ncepe deobicei
automat, n momentul n care introducei CD-ROMul. Dac instalarea
nu pornete, rulai fisierul SETUP.EXE i urmai instruciuniile. Acest
fisier este n folderul MathType de pe CD-ROM.
Setrile MathType
Odat ce ncepe instalarea programului MathType, urmrii
instruciuniile care v sunt oferite. Instalarea va conine urmtaorele
componente:
Aplicaia MathType
Toate fonturile
Compatibilitatea cu Microsoft Word 97, 2000, 2002 sau o versiune
mai nou
Compatibilitatea cu Microsoft PowerPoint 97, 2000, 2002 sau o
versiune mai nou
Un submeniu MathType va fi adugat programului din meniul Windows
Start.
Ce s facei mai departe
Acum, c ai instalat MathType, suntei pregtit s creai ecuaii.Dar,
dac avei cteva minute ar fi bine dac v-ai uita peste acest capitol,
n special dac vrei s upgradai editorul de ecuaii sau
o versiune mai recent a programului MathType. Odat ce vei
termina de citit acest capitol, vei avea dou opiuni pentru a
continua. Dac vrei
s nelegei ideile de baz din spatele programului MathType citii
capitolul 3. Elementele
variate artate n fereastra MathType sunt descrise n acel
capitol. Pe de cealalt parte, dac suntei un utilizator experimentat
al Windowsului putei trece direct la capitolul 4 i s ncepei
s lucrai prin tutorialele simple. Utilizarea MathType este
foarte simpl i intuitiv i se aseaman foarte mult cu interfaa
standard a Windowsului. Dac ceva vi se pare ciuda t sau
confuz, putei oricnd s v ntoarcei la capitolul 3 sau s consultai
versiunea online a
ajutorului programului MathType.
-
MathType 11A Costache 2/13/2014
Liceul Teoretic Callatis . Laboratorul de Informatic
6
6
Note pentru utilizatorii versiunii recenta a programului
MathType.
MathType 5 nlocuiete versiunile mai vechi ale programului
MathType. MathType5 i MathType4 nu pot coexista pe calculator, aa c
instalarea MathType5 va dezinstala MathType4.
MathType5 va nlocui toate editoarele de ecuaii pe care le
deschideai cu versiunile mai vechi ale programului MathType. Dac
vrei s-i schimbai opiunile vedei seciunea Managerul de
convertire al ecuaiilor care va urma n acest capitol.
Managerul de convertire al ecuaiilor
De-a lungu anilor Design Sceine a produs mai multe versiuni ale
programului MathType i a liceniat versiuni ale editorului de ecuaii
folosit de numeroase firme printre care si firma
Microsoft. Fiecare ecuaie este realizat mulumit aplicaie Editor
Equation sau programului
MathType. Instalarea programului MathType nregistreaz automat
MathType5 ca editor pentru versiunile
anterioare ale programului MathType sau Equation Editor. Acesta
are dou efecte:
Cnd dai dublu click pe o ecuaie existent, MathType5 va fi
folosit pentru a edita i ecuaia va fi convertit automat ntr-un
ecuaie pentru MathType 5.
Nicio versiune mai veche a programului MathType sau a aplicaiei
Equation Editor nu vor mai aprea n lista de obiecte inserate din
meniul Insert Object.
Acestea sunt schimbrile care dorii deobicei s se ntmple,
MathType 5 fiind mai puternic
dect versiunile precedente. Totui, dac nu dorii s aibe loc
aceste schimbri putei folosi managerul de convertire al ecuaiilor
al programului MathType. Managerul de convertire al
ecuaiilor este localizat n submeniul programului MathType, care
este localizat n submeniul
Programs din meniul Start al Windowsului. Managerul este simplu
de folosit dac nu suntei siguri de ceea ce facei, dai click pe
butonul
Help pentru mai multe detalii.
-
MathType 11A Costache 2/13/2014
Liceul Teoretic Callatis . Laboratorul de Informatic
7
7
Capitolul 3
Concepte de baz Introducere
Acest capitol evideniaz conceptele de baz folosite de MathType.
Dac sunteni un utilizator
experimentat al Windowsului vei fi familiar cu cteva concepte,
avnd n vedere c sunt asemntoare cu conceptele din Windows. Pe de
alt parte, simbolurile sau abloanele sunt unice
pentru MathType aa c s-ar putea s avei nevoie s citii acest
capitol. Principalul scop al programului MathType este acela de a
avea posibilitatea s creai i editai
ecuaii matematice. n acest manual folosim termenul de ecuaie
pentru a numi orice
combinaie matematic. Pentru fiecare element matematic cum ar fi
o fracie sau un radical, MathType v pune la dispoziie un ablon care
conine diferite simboluri sau spaii libere.
Construii ecuaii doar prin inserarea ablonului pe care apoi l
completai cu textul dorit. Capitolul 4 explic aceast tehnica n
detaliu.
Vei putea introduce ecuaiile din MathType ntr-un document pe
care l creai cu ajutorul unui
procesor word. Va trebui s rulai MathType i procesorul word
simultan i s transferai ecuaia dintr-un document n altul. Pentru
mai multe detalii, vedei capitolul 5.
Putei porni MathType prin apsarea butonului Start, alegei
Programs, selectai meniul MathType 5 i apoi alegei MathType. O
fereastr goal a programului MathType va apare pe
ecran.
Fereastra MathType
Poza alturat afieaz programul MathType cu toate prile i brile
sale:
Cu tot cu arie de ecuaie, exist patru itemi principali:
Spaiul liber Un spaiu care nu conine text este afiat cu un
contur punctat.
Punctul de inserare Un spaiu care clipete ce v arat undeva va fi
inserat textul sau ablonul.
Selecia Partea din ecuaie care va fi afectat de modificrile
fcute este ntunecat.
Bara de stare
Bara de stare conine patru arii care v arat setrile curente
pentru Stil, Mrime, Zoom i Culoare. Putei schimba aceste setri
folosind comanda din meniu sau doar dai click dreapta pe
o aria pentru a vedea meniul acelei setri. n timp ce micai
mouse-ul n bara de instrumente sau
-
MathType 11A Cuseac 2/13/2014
Liceul Teoretic Callatis . Laboratorul de Informatic
8
8
n meniuri cele patru afiri ale brii de stare sunt nlocuite de
unde mesaj care v arat articolul pe care se afl sgeata de la
mouse.
n alte di, mesajul v spune ce operaie tocmai a realizat sau la
ce se asteapt s facei n continuare MathType.
MathType Toolbar
Casua MathType conine cinci zone diferite:the Symbol and
Template Palettes,the Small
Bar,and the Large and Small Tabbed Bars.
Docking and Floating the MathType Toolbar: Fereastra MathType de
pe pagina anterioar arat csua din poziia fixat.De asemenea
putei
fixa casua din subsolul ferestrei MathType sau o putei face s
treac peste toate csuele cu
ecuaii.Pentru a muta caseta,folosii mouseul pentru a prinde the
Handle din captul stnga,i pentru a-l trage oriunde dorii.De
asemenea putei mica caseta ntre poziiile ei fixate i
zburtoare printr-un dublu click pe Handle,pe orice parte
nefolosit a casetei,sau pe bara cu titlul.Putei s ascundei sau s
scoatei n evident caseta prin comenzile casetei din meniul
View.
Symbol Palettes
Dac faceti click pe unul din aceste butoane ,o palet continand o
varietate de simboluri va aprea.Dac alegeti unul din aceste
simboluri, va fi adaugat la ecuatie acolo uned este dorit.
Template Paletts Dac faceti click pe unul din aceste butoane o
palet continand multe templates va aprea.Dac
alegeti unul din templates,va fi adugat la ecuaie n locul in
care doriti,dac ceva este selectat va face wrap n jur.
The Bar The Small Bar si the Large and Small Tabbed Bars sunt
containere n care putei stoca
simbolurile folosite frecvent,templates i expresii (ecuaii
ntregi sau prti din ecuaii).
Adjusting Toolbar Size and Content
Probabil nu veti avea nevoie de toate aplicatiile
descries,asadar vom creea comenzi in meniul View pentru a vi le
arta sau pentru a le ascunde ,dup cum dorii.De exemplu,dac avei
o
fereastr mic ,poate dorii s pstrai unele aplicaii ascunse in
timp ce tastati.Apoi puteti folosi una din scurtturile MathType
pentru a arta fereastra dorit,iar apoi putei folosi scurtatura
din
nou pentru a ascunde fereastra dup ce ai terminat s o
folosii.Vezi Tutorial 5 pentru mai multe
sfaturi in ceea ce priveste casetele.
Changing the Size of the Toolbar Buttons Ai putea gsi casue
MathType cu mrimi diferite cu imagini prea mici.Putei s le
schimbai
fontul folosind comanda Workspace Preferences din meniul
Preferences.Imaginea din fereastra MathType afiat anterior ne arata
fontul mic al butonului.Aici sunt cele 3 mrimi disponibile de
butoane:
Small Medium Large
-
MathType 11A Cuseac 2/13/2014
Liceul Teoretic Callatis . Laboratorul de Informatic
9
9
Ruler Arat ct de mare este ecuaia dumneavoastr ,i v permite s
setati tab stops care controleaza
formatul.
Fereastra MathType conine de asemenea alte elemente ,care nu au
fost caracterizate de cnd commune la majoritatea aplicatiilor
Windows.Faceti referire la manualul vostru Windows sau
online dac vreunele din aceste articole nu v sunt familiare.
Keyboard Notation in this Manual Tastatura calculatorului are un
anumit numr de taste speciale la care ne vom referi foarte des
n
acest manual.Vom scrie numele acestor taste (si combinaii de
taste) in capitole mici:CTRL+A,
ALT, BACKSPACE, CTRL+TAB,si asa mai departe.
Tasta returnat ar putea fi Enter sauReturn,si probabil c are un
symbol imprimat pe ea.Ne vom referi la aceast tast ENTER in
manual.
De asemenea vei avea un set de patru sgeti :the LEFT ARROW,RIGHT
ARROW,UP ARROW,DOWN ARROW.Aceste taste sunt grupate mpreun pe cele
mai multe tastaturi,i nu
ar trebui s avei probleme n a le descoperi,de asemenea si
tastele TAB,BACKSPACE,ENTER ar putea avea sgeele imprimate pe
ele.
Entering Text from the Keyboard Cnd fereastra MathType apare
pentru prima data pe ecran,o singur csua goal este afiat
precum o cutie mic care contine puncul inserat.Oricnd este
afiata inseria ,MathType este gata s accepte textul.Tastatul va
face ca anumitele caractere introduse sa fie inserate in casua
care
conine punctul de insertie.Apsnd tasta BACKSPACE va terge
caracterul sau simbolul spre stanga de la cursor.Apsnd tasta DELETE
va terge caracterul sau simbolul de la dreapta
cursorului.Atunci cnd punctele sunt selectate n ecuaie ,ori
tasta DELETE ori tasta
BACKSPACE pot fi folosite pentru a terge zona selectat.Prin
apsarea tastei ENTER vei porni pe un alt rnd cel de sub rndul
original.Imediat dup apsare putei alege opiunea Undo
din meniul Edit pentru a terge tot ce ai scris de la ultima
operatiune
Why the Spacebar Doesn`t Work
Tasta SPACE nu are de obicei niciun efect ,de cnd MathType
realizeaz automat spaierea ecuaiilor matematice.Matematica de
calitate profesional inplic ase spaieri diferite n funcie
de laime,nici o laime nu este la fel de mare ca spaiile dintre
caractere n majoritatea fonturilor ,asa c ar fi inoportun s inserm
caracterul de spaiu standard n ecuaiile noastre.Muli oameni
gsesc asta puin confuz la inceput,dar v vei obinui repede cu
ele.Oricum ,uneori s-ar putea s
ii doreti s inserezi o fraz non-matematic n ecuaiile tale ,iar
in acest caz spaial standard este exact lucrul de care ai nevoie
.Pentru a face asta doar schimb stilul actual n text si ncepe
s scrii .Vezi Tutorial 4 n Capitolul 4 pentru detalii.
Uneori s-ar putea s fie necesar s modifici spaierea automat a
MathType.Exist scurtturi ale tastelor precum CTRL pentru a putea
modifica laimea spaiului,de exemplu CTRL+SPACE
insereaz un spaiu.Vezi Tutorial 6 n capitolul 4 pentru
informaii.
Inserting Symbols Pentru a insera un simbol ,faceti click pe el
ntr-una din barele de butoane ,sau alegei din Paletele Symbol,dup
cum putei observa mai jos.Paletele cu simboluri acioneaz c
meniurile
standard Windows-doar apsati butonul stnga al mouseului pentru a
afia coninuturile paletelor,apoi alegei simbolul dorit.Simbolul va
fi inserat imediat la dreapta cursorului ,dac
ceva este selectat ,simbolul va inlocui zona selectat.
-
MathType 11A Cuseac 2/13/2014
Liceul Teoretic Callatis . Laboratorul de Informatic
10
10
Inserting Temlates Pentru a insera un template ,apsati pe el n
una din barele cu butoane,sau alegei din una din paletele cu
templates.Paletele cu Templates actioneaz precum meniurile standard
Windows-
doar apsati pe butonul stnga al mouseului pentru a afia
coninutul paletelor ,apoi alegei templateul dorit.Templateul va fi
inserat imediat la dreapta cursorului ,dac ceva este selectat,
templateul va face Wrap in jurul zonei selectate.
Un template este o colectie formatat de simboluri si spaii
goale.Poi construi expresii prin
inserarea templateurilor iar apoi umplerea golurilor.Putei
insera templateuri in locurile altor templateuri ,aadar formulele
complexe pot fi construite intr-un mod natural .Golurile sunt
inteligente in sensul c pot controla proprietaile oricrui
caracter inserat n ele.De exemplu
,orice text inserat n limita superioar intr-un template este
automat redus n mrime i este centrat sub semnul sumei.
Placing the Insertion Point Putei plasa cursorul in text in
orice gol prin poziionarea cursorului peste poziia dorit ,si
printr-un click ,la fel ca intr-un procesor de cuvinte.Prin apsarea
tastei TAB sau a tastei INSERT
cursorul se va muta la sfritul urmtorului gol al
ecuaiei.Apoi,prin apsarea repetat a tastei
TAB sau INSERT, putei face puncul inserat s se miste prin toate
golurile din ecuatie.(din moment ce tasta TAB este utilizat pentru
a muta cursorul ,v-ai putea ntreba cum s introducei
caracterele.Aceasta se va realiza cu CTRL+TAB)
Dac inei apasat tasta SHIFT n timp ce apsai tasta TAB, cursorul
se va nvrti in jurul
ecuatiei in directia opus.De asemenea putei muta cursorul
folosind sgeile ,este descris cu mai multe detalii in urmtoarea
seciune.
Putei spune ce goluri conin cursorul dup forma si mrimea
sa.Linia orizontal a cursorului se
deplaseaz de-alungul subsolului golului.Dac ai pornit comanda
Show Nesting,pueti spune
care gol conine cursorul dupa culoare.Ecuaiile din primul rnd
arat patru tipuri diferite de cursoare,iar cele patru poze din
rndul al doilea ne arat rezultatul scrierii a unui m in expresie
in
fiecare caz:
Moving the Insertion Point
-
MathType 11A Cuseac 2/13/2014
Liceul Teoretic Callatis . Laboratorul de Informatic
11
11
Dup cum am descris anterior,putei folosi tasta TAB pentru a muta
punctual de inserie prin toate spaiile ecuaiei.Prin apsarea
ndelungat a tastei SHIFT punctul de inserie se va muta in
direcia opus.De asemenea putei folosi sgeile pentru a muta
punctul de inserie mai precis.
Regulile folosirii sgeilor sunt greu de descris(i de citit-fara
ndoial),este mai uor de
experimentat cu nite ecuaii pentru a le nelege comportamentul.Va
urma un scurt ghid al folosirii lor.
Prin apsarea tastei LEFT ARROW punctul de inserie se va muta cu
un caracter mai la stanga iar prin apsarea tastei RIGHT ARROW
punctul de inserie se va muta cu un caracter mai la
dreapta.Dac urmatorul caracter este un template, punctul de
inserie se va muta n primul spaiu gol al templateului.Dac nu mai
sunt spaii n template pentru a putea continua,punctul de
inserie va iei din template.
Dac apsai tastele SHIFT+CTRL n timp ce apsai i sgeile punctual
de inserie va trece
peste templateuri ,va intra n primul gol al templateului.
Tastele UP ARROW i DOWN ARROW mic punctul de inserie n sus i jos
ntre linii i
golurile templateului.Direciile sus i jos sunt n general
determinate de locaia fizic a fiecrui gol,dar atunci cnd
templateurile sunt stocate n alte templateuri,ierarhia
templateurilor ar putea
lua precedentul template,i nu orice gol va putea fi trecut.
Tasta HOME mut punctul de inserie la nceputul golului respectiv
,tasta END l mut la
sfrit.Tastele PAGE UP i PAGE DOWN ruleaz fereastra MathType n
sus respectiv n jos,dar nu mut punctul de inserie.
Selecting Items in an Equation De obicei n aplicaiile Windows
trebuie s selectai obiectele care dorii s le operai nainte de a
alege comanda care trebuie s fie aplicat asupra lor.n MathType ,
partea selectat a ecuaiei, va
fi afectat de o comand de editare cum ar fi Cut,Copy, sau
Nudge.Pentru a selecta o parte a ecuaiei,pozitionai mouseul la o
margine a zonei care dorii s o selectai , iar apoi apsai i
inei apsat pe butonul stnga al mouseului n timp ce tragei
cursorul peste ecuaie.Zona
selectat va fi colorat.
Selecting with the Arrow Keys Putei selecta (sau s extindei o
selecie) prin apsarea pe butonul SHIFT iar apoi apsnd pe
LEFT ARROW sau RIGHT ARROW.Prin apsarea pe sgei punctul de
inserie se va mica prin
ecuaie,n mod normal,iar prin apsarea tastei SHIFT va determina
selectarea tuturor caracterelor prin care a trecut.
Selecting Embellishments and Parts of Templates
Prin apsarea tastei CTRL, vei putea selecta un caracter
nfrumuseat,precum hat , sau un obiect care face parte dintr-un
template(opus unui obiect din unul din golurile
templateului),precum din figura de jos.Dac inei apsat tasta CTRL
,apoi cursorul
mouseului se va schimba de la o sgeat nclinat la una
vertical.Apoi putei selecta componenta templateului printr-un click
pe ea cu sgeata vertical.Acest lucru este folositor dac
dorii s schimbai fontul unei sume,de exemplu.
-
MathType 11A Drghici 2/13/2014
Liceul Teoretic Callatis . Laboratorul de Informatic
12
12
The ENTER Key Apsnd tasta ENTER se va creea o nou linie cu un
singur spaiu gol imediat sub golul care
conine punctul de inserie.O serie de linii create in acest mod,
una sub cealalt, se numeste stiva.Putei folosi stivele pentru a
reprezenta matrici sau vectori de coloane,dac preferai
matricile realizate cu MathType.Prin apsarea tastei BACKSPACE cu
punctul de inserie la nceputul liniei,se vor retrage liniile in
sus.
Scurtturile tastaturii Poi executa aproape toate operaiile
MathType direct de la tastatur apsnd butonul CTRL
(Control). De exemplu poi insera o fracie utiliznd CTRL + F.
Scurtturile de acest fel sunt
utilizate pentru utilizatorii avansai, n special specialitii
atingerea-tiprirea care in minile pe tastatur.
Multe scurtturi ii impun tiprirea a dou combinaii de taste
consecutive. De exemplu, CTRL +
SHIFT + I,2 este o scurttura care insereaz o integral dubl.
Pentru a tipri asta trebuie s
tipreti nti CTRL + SHIFT + I prin apsarea tuturor celor 3 trei
taste n acelai timp, apoi tiprim 2.
n acest manual, cnd o scurttura trebuie s fie introdus cu
apsarea tastei SHIFT, tasta SHIFT
va fii de obicei menionata special ( ca n exemplul de mai sus).
Multe scurtturi Mathtype
folosesc caractere non-analfabetice; ele sunt alese pentru
valoarea lor mnemonic. De exemplu, tiprete ablonul CTRL + (insereaz
semnul matricii). n puine cazuri a generez un caracter
mnemonic trebuie deasemenea s apei SHIFT. Cnd felul
prescurtrilor din manual ( i din MathType nsi) noi nu trebuie s
facem explicarea situaiei ca tasta SHIFT trebuie s fie inut
n jos. Dei , cnd introducem scurtturile trebuie s fim contienti
de acestea. Deci, de exemplu,
scurtturile pentru inserarea ablonului matricii este scris ca
CTRL + {, nu CTRL + SHIFT + [ sau CTRL + SHIFT +{.
-
MathType 11A Drghici 2/13/2014
Liceul Teoretic Callatis . Laboratorul de Informatic
13
13
Capitolul 4
Lucrri practice nainte s ncepi Acest capitol conine exemple de
mai multe lucrri practice utilizate de MathType. Vom
furniza instruciunile pas cu pas pentru fiecare exemplu, deci
poi vedea ct de uor se rezolv
ele. Fiecare lucrare practic trebuie s ii ia nu mai mult de 10
minute i ele sunt de departe cel mai bun drum pentru a nvaa
MathType. nainte de a ncepe, dei sunt o mulime de lucruri care
le avem n minte.
nti, recheam ca s gseti fiecare simbol i ablon n fereastra
MathType sau n brile
micorate jos. Trebuie s ai paletele micorate pentru a gsi
paragraful de care ai nevoie, dar poi doar apsa pe unul din butoane
n bar. Pentru mare parte, lucrrile practice vor necesita multe
simboluri i abloane comune ca s plasm n bare pentru ca nainte s
navigm n MathType. Poi alege coninuturile din aceste bare oricnd;
explicaia n lucrarea practic 5.
De asemenea nu trebuie s avem grij de greelile fcute. Dac tiprim
ceva greit sau alegem simboluri greite de la una din palete, putem
corecta greelile apsnd tasta
BACKSPACE.
Caracterele i apariia lor un ecuaii Lucrrile practice vor
exprima adesea c ecuaia trebuie acum s arate la fel ca aceasta
.
De fapt, apariia n ecuaie va fi determinat de caracterele pe
care le foloseti, deci nu trebuie s iei acest formulare prea
literar.Caracterele lips MathType sunt Times New Roman, Symbol
i
MT Extra. Aceste caractere vor fi probabil aceptate cel puin
pentru rezultatul muncii mulumit
lucrri practice i recomandm ca s rmnem credincioi acestora pn
vom obine ctava experiena lucrnd cu MathType.
Pentru nceput, te rugam s nu schimbi caracterele utiliznd
comanda Other de a meniul
Style vezi lucrarea practic 8, acolo sunt multe bine explicate
ce trebuie s faci n MathType i
nu ai nevoie s faci rost de alt mentalitate.
Cteva sfaturi finale
n primul rnd cteva exemple de lucrri practice, poi s-i asumi dac
utilizezi MathType
n Microsoft Word pentru a creat un document. Muncile MathType cu
o larg varietate de cuvinte procesate, publicate, editate pe net i
programe grafice, dar Word este de departe
compania cea mai comun. Dac vrei s munceti prin intermediul
lucrrilor practice folosind cteva alte aplicaii de procesare a
cuvintelor este uor s adaptezi instruciunile ca s continui.
De asemenea, instruciunile detaliate pentru folosirea MathType
cu alte aplicaii este accesibil n capitolul 5.
n lucrrile practice adesea indicm s tipreti caracterele precis n
ecuaii. Caracterele trebuie tiprite cu tipul bord.
Lucrarea practic 1 : Fracii i rdcina ptrat
n prima noastr lucare practic trebuie s cream ecuaia
-
MathType 11A Drghici 2/13/2014
Liceul Teoretic Callatis . Laboratorul de Informatic
14
14
y = 16
3sin x c2 tan x
Aceasta este o foarte simpl ecuaie, dar trebuie s nvei despre
abloanele fracii i
rdcina ptrat i s explorezi proprietile de inserare a puncului i
s ilustrezi funcia
MathType i s recunoti automat capacitile.
Pentru a crea o ecuaie, doar urmnd paii specificai. Aminteste-i
c caracterele pe care le ai de tiprit ntr-o ecuaie sunt expuse n
tipul bold.
1. Deschide un nou document Word i tiprete un text cu cteva
linii doar ca s faci situaia un pic mai real.
2. Acum inserm ecutaia MathType.
Lucrrile practice vor exprima adesea c ecuaia trebuie acum s
arate la fel ca aceasta . De
fapt, apariia n ecuaie va fi determinat de caracterele pe care
le foloseti, deci nu trebuie s iei acest formulare prea
literar.Caracterele lips MathType sunt Times New Roman, Symbol
i MT Extra. Aceste caractere vor fi probabil aceptate cel puin
pentru rezultatul muncii mulumit lucrri practice i recomandm ca s
rmnem credincioi acestora pn vom
obine ctava experiena lucrnd cu MathType.
3. Mutm punctul de inserie la limita de jos a nsumrii prin
apsarea n interiorul
deschizturii i tiprim i=1. Nu se tiprete niciun spaiu. MathType
va reduce automat mrimea textului i va centra acesta sub semnul
nsumrii, n acest caz,
MathType nu va inserta niciun spaiu n jurul semnului = ntruct
acesta este n
limita nsumrii. Din nou acesta este o convenie de tiprire
standard pe care o poi scrie dac vrei.
4. Urmeaz crearea canalului pentru indicele inferior i superior
al lui y prin
apsarea pe imaginea din bara Small. Aceti indici de preferat
sunt mici. Este
bine de vzut ce se ntmpl, s fii sigur c ai ales cel puin 200%
scala de poze n submeniul Zoom al meniului View.
-
MathType 11A Drghici 2/13/2014
Liceul Teoretic Callatis . Laboratorul de Informatic
15
15
5. Mutm punctul de inserie la limita de jos a nsumrii prin
apsarea n interiorul deschizturii i tiprim i=1. Nu se tiprete
niciun spaiu. MathType va reduce automat mrimea textului i va
centra acesta sub semnul nsumrii, n acest caz,
MathType nu va inserta niciun spaiu n jurul semnului = ntruct
acesta este n limita nsumrii. Din nou acesta este o convenie de
tiprire standard pe care o poi
scrie dac vrei.
6. Introducem numrtorul fraciei tiprind 3. 7. Acum trebuie s
mutm punctul de inseraie jos n fracie. Poi s faci asta apsnd
tasta TAB sau apsnd pe butonul tastaturii. 8. Introducem
numitorul tiprind 16. 9. Tipul c. Aminteste-ti c nu ai caractere de
spaii. Introduci semnul minus apsnd
(minus/limita) de pe tastatur. n procesul de cuvinte, apsnd
acest buton tipreti o limit, care este mai mic dect semnul
minus.Dei, sunt foarte deosebite
n matematic, MathType nlocuiete pe acestea cu semnul minus ( cnd
stilul Math este n funciune) ecuaia trebuie s arate astfel:
Putem folosi comanda Show Nesting de la meniul View pentru a
colora ecuaia:
. nchidem fereastra MathType prin apsarea pe casua de nchidere
sau alegnd Close i
rentoarcere la comanda din meniul file, apoi Yes ca rspuns la
ntrebarea dac vrei
s salvezi. Aceasta va tipri ecuaia n documentul Word pe forma
displayed pe o singur linie.
y = 16
3sin x
Terminarea formulei prin tiprirea sinx . Se tie c MathType
tiprete funcia sin i las spaii subiri n ambele pari ale
acesteia.
10. inem apsat tasta TAB pentru a introduce punctul de inseraie
ntr-o poziie corect i
tiprim sin x. Mutm punctul de inserie la limita de jos a nsumrii
prin apsarea n interiorul deschizturii i tiprim i=1. Nu se tiprete
niciun spaiu. MathType va reduce automat mrimea
textului i va centra acesta sub semnul nsumrii, n acest caz,
MathType nu va inserta niciun spaiu n jurul semnului = ntruct
acesta este n limita nsumrii. Din nou acesta este o convenie
de tiprire standard pe care o poi scrie dac vrei.. Printre
regulile standard ale lui MathType sunt
i folosirea planului Roman, format pentru sin i inserarea n
acest plan ntre sin i x.
11. Tipul c. Amintete-i c nu ai caractere de spaii. Introduci
semnul minus apsnd
(minus/limit) de pe tastatur. n procesul de cuvinte, apsnd acest
buton tipreti o limit, care este mai mic dect semnul minus.Dei,
sunt foarte deosebite n matematic, MathType
nlocuiete pe acestea cu semnul minus ( cnd stilul Math este n
funciune) ecuaia trebuie s arate astfel:
-
MathType 11A Duu 2/13/2014
Liceul Teoretic Callatis . Laboratorul de Informatic
16
16
y = 16
3sin x c
12. Urmeaz s adugm exponentul lui c. Apsm pe imaginea de pe bara
Small. Astfel se
va creea exponentul lui c cum se arat mai jos:
13. Tipul 2 i apoi apasai TAB pentru a muta n afara exponentului
punctul de inserie, ca n
poziia de mai jos:
14. Apsai pe n bara Small. MathType tie c simbolul presupune a
avea spaiu n
aceasta situaie, deci n principal nu avem acest caracter.
15. Alegerea lui de la paleta este a doua linie din dreapta a
paletei Symbol. Alternativ, la litera greceasc corespunde litera m,
apsnd CTRL + G, urmat de m. Ecuaia trebuie s arate astfel:
y = 16
3sin x c2
16. Terminarea formulei prin tiprirea tanx . Se tie c MathType
tiprete funcia tan i las
spaii subiri n ambele pri ale acesteia;
y = 16
3sin x c2 tan x
17. nchidem fereastra MathType prin apsarea pe casua de nchidere
sau alegnd Close i
rentoarcere la comanda din meniul file, apoi Yes ca rspuns la
ntrebarea dac vrei s salvezi. Aceasta va tipri ecuaia n documentul
Word pe forma displayed pe o singur linie,
astfel:
y = 16
3sin x c2 tan x
18. n alte situaii, ai puterea s tipreti o ecuaie nuntru liniei
din text, de exemplu
y =16
3sin x c2 tan x, mai exact cnd acest afiaj e pe o singura linie.
Pentru a face asta
folosim comanda Insert Inline Equation de la meniul Word
MathType sau de la bara de instrumente MathType.
Lucrarea practic 2 : Sume, indici inferiori i superiori
n aceast lucrare vom creea formula frecvent folosit n calculul
statistic de variaia cantitativ.
-
MathType 11A Duu 2/13/2014
Liceul Teoretic Callatis . Laboratorul de Informatic
17
17
Formula este:
Aceast formul cuprinde indici inferiori i superirori i nsumri.
nsumrile compuse i rezultatele se comport la fel ca orice sum, deci
ce vom nva n aceast lucrare practic poate
fi folosit n diverse alte situaii. Paii cerui pentru a creea
formula sunt urmtorii:
1. Deschide un nou document Word i tiprete cteva linii de
text.
2. Alege comanda Insert Display Equation din meniul Word
MathType sau bara de instrumente MathType. Acesta va deschide o
fereastr MathType gata pentru a ncepe crearea ecuaiei.
3. Introducei . o cale de a face aceasta este alegerea lui din
gama . Alternativ putem folosi scurtturile tastaturii. Aceste
scurtturi pentru instrumente auxiliare sunt afiate pe bara
pentru a putea mica mouse-ul pe deasupra lor. n acest caz putei
apsa CTRL +G urmat de S.
4. Urmeaz crearea canalului pentru indicele inferior i superior
al lui . prin apsarea pe
imaginea din bara Small. Aceti indici de preferat sunt mici.
Este bine de vzut ce se
ntmpl, s fii sigur c ai ales cel puin 200% scala de poze n
submeniul Zoom al meniului
View. 5. Punctul de inseraie va fi din nou instalat pentru
crearea indicelui inferior al lui X.
6. Mutm punctul de inserie sus pentru formarea indicelui
superior prin tastarea acestuia sau apsnd tasta TAB. Atunci tiprim
numrul 2 pentru a ajunge la indicele superior.
7. Acum lsm s se insereze punctul n locaia lui, ca mai jos:
Apsnd pe oricare din butoanele TAB sau undeva n afar, la dreapta
ecuaiei ca n schia artat. Fii atent nu aeza limba indicatorului
prea aproape de indicele inferior sau superior,
deoarece punctul insertat poate sri de pe loc cnd apsai.
8. Tiprirea semnului = . Nu uita s nu tipreti nici un spaiu.
9. Construcia fraciei folosind mrimea complet a tiparului , care
este existent n bara
Small. Fii atent nu este acelai tipar ca tiparul fraciei pe care
l-am folosit n Lucrarea practic 1.
10. Punctul de inserie va fi din nou instalat pentru crearea
numrtorului. Tiprim numrul 1. 11. Mutm punctul de inserie jos, la
numitor prin apsarea pe tasta TAB. Atunci tiprim la
numitor n i apsm tasta TAB din nou pentru a muta punctul de
inserie n afara numitorului. Ecuaia trebuie s arate acum
astfel:
12. Apoi avem nevoie sa inserm o pereche de acolade. Putem face
asta pentru fiecare prin
apasarea pe {} din gama sau folosind CTRL + { . Amintim c { este
un caracter schimbat pe tastatura standard, deci va trebui s ii
apsate tastele CTRL i SHIFT n timp ce se apas tasta de
caractere [ sau {. 13. Apsai pe tasta imaginea pentru a
introduce nsumarea n interiorul parantezelor. Ecuaia va arta acum
astfel :
14. Tiprim litera X n interiorul deschizturii nsumrii
(deschizatura mare din dreapta).
-
MathType 11A Duu 2/13/2014
Liceul Teoretic Callatis . Laboratorul de Informatic
18
18
15. Adugm indicii inferiori i superiori ai lui X folosind
ablonul . Punei indicii inferiori i cel superior n deschizturi cu i
i respectiv 2.
16. Mutm punctul de inserie la limita de jos a nsumrii prin
apsarea n interiorul deschizturii i tiprim i=1. Nu se tiprete nici
un spaiu. MathType va reduce automat mrimea textului i va centra
acesta sub semnul nsumrii, n acest caz, MathType nu va
inserta niciun spaiu n jurul semnului = ntruct acesta este n
limita nsumrii. Din nou acesta este o convenie de tiprire standard
pe care o poi scrie dac vrei.
17. Apsai n deschiztura de la limita superioar a nsumrii i
tiprii n. 18. Mutm punctul de inserie n poziia artat dedesupt:
Lucrrile practice vor exprima adesea c ecuaia trebuie acum s
arate la fel ca aceasta . De
fapt, apariia n ecuaie va fi determinat de caracterele pe care
le foloseti, deci nu trebuie s
iei acest formular prea literar.Caracterele lips MathType sunt
Times New Roman, Symbol i MT Extra. Aceste caractere vor fi
probabil aceptate cel puin pentru rezultatul muncii
mulumit lucrri practice i recomandm ca s rmnem credincioi
acestora pn vom obine ctva experiena lucrnd cu MathType
19. Tiprim nX. 20. Punem o bara deasupra lui X apsnd pe butonul
de la tastatur. n MathType,
nfrumuserile acestor tipriri sunt ntotdeauna adugate la
caracterul de la stnga punctului de inserie.
21. Mutm punctul de inserie la limita de jos a nsumrii prin
apsarea n interiorul deschizturii i tiprim i=1. Nu se tiprete nici
un spaiu. MathType va reduce automat mrimea textului i va centra
acesta sub semnul nsumrii, n acest caz, MathType nu va
insera niciun spaiu n jurul semnului = ntruct acesta este n
limita nsumrii. Din nou acesta este o convenie de tiprire standard
pe care o poi scrie dac vrei.
22. Nu se tiprete nici un spaiu. MathType va reduce automat
mrimea textului i va centra acesta sub semnul nsumrii, n acest caz,
MathType nu va inserta niciun spaiu n jurul semnului = ntruct
acesta este n limita nsumrii. Aceasta va tipri ecuaia n
documentul Word pe forma displayed pe o singura linie, astfel.
Apsai n deschiztura de la limita superioar a nsumrii i tiprii n
Termeni de baz: CTRL + termenul adunrii i sgeata spre stnga CTRL
+ termenul adunrii i sgeata n sus CTRL + termenul adunrii i sgeata
spre dreapta CTRL + termenul adunrii i sgeata n jos
Mutm punctul de inserie la limita de jos a nsumrii prin apsarea
n interiorul deschizturii i tiprim i=1. Nu se tiprete niciun spaiu.
MathType va reduce automat mrimea textului i
va centra acesta sub semnul nsumrii, n acest caz, MathType nu va
inserta niciun spaiu n jurul semnului = ntruct acesta este n limita
nsumrii. Din nou acesta este o convenie de
tiprire standard pe care o poi scrie dac vrei.
23. nchidem fereastra MathType prin apsarea pe casua de nchidere
sau alegnd Close
i rentoarcere la comanda din meniul file, apoi Yes ca rspuns la
ntrebarea dac vrei s salvezi
-
MathType 11A Duu 2/13/2014
Liceul Teoretic Callatis . Laboratorul de Informatic
19
19
Lucrarea practic 3 : Editarea vechilor ecuaii
n primul rnd cteva exemple de lucrri practice, poi s-i asumi dac
utilizezi MathType
n Microsoft Word pentru a creat un document. Muncile MathType cu
o larga varietate de cuvinte procesate, publicate, editate pe net i
programe grafice, dar Word este de departe
compania cea mai comun. Dac vrei s munceti prin intermediul
lucrrilor practice folosind cteva alte aplicaii de procesare a
cuvintelor este uor s adaptezi instruciunile ca s continui.
De asemenea, instruciunile detaliate pentru folosirea MathType
cu alte aplicaii este accesibila
n capitolul 5.
n lucrrile practice adesea indicm s tipreti caracterele precis n
ecuaii. Caracterele trebuie tiprite cu tipul bord.
Formula este:
sX =
n
i
i XnXn 1
22
1
1
1. Deschide un nou document Word i tiprete cteva linii de
text.
2. Alege comanda Insert Display Equation din meniul Word
MathType sau bara de instrumente
MathType. Acesta va deschide o fereastr MathType gata pentru a
ncepe crearea ecuaiei astfel ne folosim de prima ecuaie i modificm
doar ctiva termeni.
3. tergerea termenilor selectai folosind comanda Clear de la
meniul Edit. Apoi avem nevoie s inserm o pereche de acolade. Putem
face asta pentru fiecare prin apsarea pe {} din gama sau folosind
CTRL + { . Amintim c { este un caracter schimbat
pe tastatur standard, deci va trebui s ii apsate tastele CTRL i
SHIFT n timp ce se apas tasta de caractere [ sau {.
4. Mutm punctul de inserie la limita de jos a nsumrii prin
apsarea n interiorul deschizturii i tiprim i=1. Nu se tiprete
niciun spaiu. MathType va reduce automat mrimea textului i va
centra acesta sub semnul nsumrii, n acest caz, MathType nu va
inserta niciun spaiu n jurul semnului = ntruct acesta este n
limita nsumrii. Din nou
acesta este o convenie de tiprire standard pe care o poi scrie
dac vrei.
5. Adugm indicii inferiori i superiori ai lui X folosind ablonul
. Punei indicii inferiori i cel superior n deschizturi cu i i
respectiv 2 i astfel ecuaia devine:
sX =
n
i
i XnXn 1
22
1
1
6. Mutm punctul de inserie la limita de jos a nsumrii prin
apsarea n interiorul deschizturii i tiprim i=1. Nu se tiprete
niciun spaiu. MathType va reduce automat
mrimea textului i va centra acesta sub semnul nsumrii, n acest
caz, MathType nu va inserta niciun spaiu n jurul semnului = ntruct
acesta este n limita nsumrii. Din nou
acesta este o convenie de tiprire standard pe care o poi scrie
dac vrei.
7. n final ecuaia devine :
-
MathType 11A Ficiu 2/13/2014
Liceul Teoretic Callatis . Laboratorul de Informatic
20
20
sX =
n
i
i XnXn 1
22
1
1
8. Punem o bara deasupra lui X apsnd pe butonul de la tastatur.
n MathType, nfrumuserile acestor tipriri sunt ntotdeauna adugate la
caracterul de la stnga punctului
de inserie. 9. Terminm editarea ecuaiei i nchidem MathType. Dac
vreo csua de dialog ne ntreab
dac vrem s salvm modificrile apsm Yes i astfel n document se
salveaza ecuaia
noastr.
Tutorialul 4 : Includerea Textului n Ecuaie
n urmtorul tutorial, vei vedea cum s introduci cuvinte i fraze n
ecuaii i cum s foloseti funcia de abreviere e care Math Type nu o
recunoate. Vom crea ecuaia urmtoare:
1. Deschide o fereastr Math Type aa cum ai nvat. Apo scrie Prob
(A|B). Rezultatul va fi :
Folosind tabelul de nume de funcii programul a recunoscut PR ca
o abreviere de la probabilitate, i a pus-o n stilul Funcie n timp
ce o i b sunt considerate variabile. n acest
tutorial, vrem s folosim Prob i nu doar Pr, ca abreviere de la
probabilitate . Nu
recomandm s screiei o i b cu font non italic pentru a rezolva
problema. Rezolvarea se face astefel.: selectai Prob i alegei
Function. Asta va scoate italicul dar i va spune
programului c Prob e nume de funcie ceea ce va afecta spaierea
traducerii n limbaje Latex i MathML.
2. Creai fracia n mijlocul ecuaiei . Poi copia Prob (A|B) i s o
modificai pentru a o refolosi n numrtor i numitor. Simbolul pentru
intersecie l putei insera. Ecuaia ar trebui s arate astfel:
3. Contruiete fracia pe partea dreapt a ecuaiei. Punctul de
inserare va fi poziionat pe numrtor i eti gata s scrii textul.
4. Dac ai nceput s scrii caracterele la numrtor, programul va
crede c sunt variabile, aa c vor fi scrise cu italic i orice spaiu
ntre ele va fi ignorat. Selecteaz din meniul Style , Text pentru a
scrie cuvinte. Apoi scrie Probability that both A and B occur.
Numrtorul va arta aa :
Probability that both A and B occur
-
MathType 11A Ficiu 2/13/2014
Liceul Teoretic Callatis . Laboratorul de Informatic
21
21
Este ceea ce vrem, doar c , both trebuie scris cu Bold, iar A i
B cu italic.
5. Selecteaz both i alege Other din meniul Style. De aici poi
alege Bold. 6. Acum vrem s facem variabilele A i B Italic.
Selecteaz din meniul Style Math pentru A
i B. Acest lucru le face italic, dar i spune programului c A i B
sunt variabile.
7. Scrie numitorul la fel cum ai scris i numrtorul.
Dac vrei s introduci o anumit funcie, ca s nu trebuiasc s o
schimbi manual de fiecare dat
n stilul Function, o poi scrie n meniul Preferine n Funcii
recunoscute. Scrii funcia i dai Add.Dac vrei ca Math Type s nu i
recunoasc o funcie, selectezi funcia i dai Remove.
Tutorialul 5: Folosirea Toolbarului n Math Type.
n tutorialurile precedente, am vzut formule care erau
asemntoare. Este ceva tipic pentru multe brane ale matematicii. De
exemplu, iat cateva formule de baz din statistic:
Multe formule de statistic folosesc simblurile i i adesea implic
combinaii de termeni ca
acetia :
Cnd ai de a face cu formule repetitive ca acestea poi scpa de
multe probleme prin
costumizarea Math Typeului. Vom pune toate expresiile de mai sus
n bara de taburi. Apoi le
vom folosi pentru a crea ecuaiile de mai sus. 1. nainte s ncepem
asigur-te ca toolbarul este vizibil i c Small Barul i Samll And
Large Barul sunt vizibile. 2. Deschide paleta cu simboluri . 3.
Acum ine apsat butonul Alt apas i muta-l n Small Bar. Ca s poi muta
butonul
n bara Small cursorul trebuie s arate ca mai jos :
-
MathType 11A Ficiu 2/13/2014
Liceul Teoretic Callatis . Laboratorul de Informatic
22
22
4. Acum vom pune expresiile n bara Large Tabbed. Bara tabbed
este asemntoare cu Bara Small n modul de operare, totui sunt mprite
pe categori,
ceea ce asigur folosirea mai multor lucruri. Acum mut din tabul
de Statistic
butoanele de care ai nevoie, n Large Tabbed Bar.
5. terge ce scrie n fereastra Math Type i creaz expresiile n mod
obinuit. 6. Pentru a aduga expresia n bar. Selecteatz-o i trage-o n
Large Tabbed Bar. 7. Creaz o expresie pentru 1/k exact n acelai
mod. Pune expresia n Small Tabbed
Bar. Expresia va arta asa:
8. Crearea acestei formule nu necesit tehnici pe care nu le tii
deja. Aa c nu este
nevoie de alte instruciuni sau sfaturi.
Rearanjarea Toolbarului. Iniial, toolbarul Math Type este plin
cu expresii utile pentru multe cmpuri din
matematic. i poi crea propriul toolbar, s modifici sau s tergi
un toolbar existent sau s aranjezi sau s tergi butoane
existente.
Pentru a muta un buton sau o expresie n toolbar apas ALT i trage
butonul n noua
locaie. Poi pune un buton ntre alte dou prin scparea lui ntre
cele 2. 9. F asta prin mutarea butonului pe care l-am mutatat n
Pasul 3 n Small Tabbed Bar.
Tu alegi unde vrei s-l mui. 10. Acum hai s-l tergem. Click
dreapta pe simbol i alege Delete. Poi i s modifici numele
Tabului
11. Dublu click pe Statistic Tab pentru a deschide Tab
Proprieties unde poi edita numele
tabului.
Dac preferi s scrii n locul mouseului, vei vrea s foloseti
interfaa tastaturii pentru toolbaruri.
-
MathType 11A Ficiu 2/13/2014
Liceul Teoretic Callatis . Laboratorul de Informatic
23
23
Paleta de simboluri F5
Paleta de Templaturi F6
Small Bar F7
Large Tabbed Bar F8
Small Tabbed Bar F9
Cum s alegi ce s pui n toolbar.
Unele simboluri i templaturi sunt folosite att de des nct nu e
nevoie s le pui n toolbar. Probabil vei memora scurttura de pe
tastatur pentru a le insera aa c ai ocupa spaiu degeaba
pe toolbar. Simbolurile greceti intr n aceast categorie. Odat ce
ai reinut c pentru apei ctr + g+b nu vei mai avea nevoie de aceste
caractere n toolbar.
Tutorialul 6:Spaiere i Aranjament.
n urmtorul exemplu vom introduce unele din facilitile Math Type
pentru controlul spaierii
i aranjrii n ecuaii. Vom crea ecuaiile:
Aceste ecuaii sunt aranjate astfel nct semnele s fie aranjate
vertical astfel c ele conin o
construcie lim sup de un tip pe care nu l-am mai folosit. Putei
crea astfel ecuaiile :
1. Introdu un template definit integral apsnd Ctrl + I i scrie n
integral 0 i 1 ca
limite . Probabil vrei ca parantezele din integral s fie rotunde
aa c le poi scrie din tastatur. Ecuaia ar trebui s arate aa :
2. Pentru a mbunti aspectul unei ecuaii ar trebui s inserm un
mic spaiu ntre a(x) i dx n integral. Math Type nu poate face asta
automat aa c iat o metod
convenabil de a introduce spaierea manual :
-
MathType 11A Guidea 2/13/2014
Liceul Teoretic Callatis . Laboratorul de Informatic
24
24
3. Mutai punctul de inserie n afara integralei, n poziia artat
mai jos. Trebuie s facei asta pentru derularea corect a comenzii.
Nu creai restul ecuaiei fr deschiztura integralei.
4. Facei click pe n Small Bar.
5. Acum vrem s scriem structura limit. ncepem prin a face click
pe iconi n . Aceast iconi reprezint un template de subscriere:
orice carcater introdus n deschiztura
superioar va fi mrit, iar cele din deschiztura inferioar vor fi
micorate.
6. Punctul de inserie este poziionat n deschiztura superioar, a
c putei tasta limsup.
MathType va folosi stilul Function pentru aceste caractere, i va
insera spaiu ntre lim i sup.
7. Mutai punctul de inserie n deschiztura inferioar prin click
sau prin apsarea tastei TAB i
dai enter pe n. Simbolurile i sunt foarte comune n matematic, aa
c au fost
adugate n small Bar. Sunt de asemenea disponibile n Symbol
Palettes. Urmrind convenile de Typesetting, MathType nu va crea
spaiu ntre simbolul , avnd n vedere faptul c este o
subscriere, dar dvs putei insera spaiu dac dorii.
8. Apsai TAB pentru a muta punctl de inserie n afara
deschizturii inferioare i tastai prima
ecuaie. Modalitatea mai rapid de a face asta este s tastai
CTRL+G. Dac v place shortcutul CTRL+G, trebuie s tii c mai exist
alte cteva. Dac tastai CTRL+U, de exemplu, urmtorul
caracter pe care l vei tasta va fi repartizat n stilul User 1 pe
care l-ai definit cu comanda Define din meniul Style. n acest fel,
putei accesa orice caracter n orice font cu doar dou
apsri de tast, chiar dac nu etse prezent n Symbol Palettes.
9. Tastai ENTER. Aa se va crea o nou linie inferioar primei
ecuaii, astfel nct vei avea un
pile, constnd n 2 linii. Ar trebui s arate cam aa:
-
MathType 11A Guidea 2/13/2014
Liceul Teoretic Callatis . Laboratorul de Informatic
25
25
10. Pentru a ctiga timp, vom crea o a doua ecuaie prin
modificarea copiei primei. Selectai prima ecuaie prin dublu-click
undeva pe lng semnul , copiai-l n Clipboard, i apoi dai
paste n noua deschiztur goal. Ar trebui s avei acum 2 copii
identice ale primei ecuaii, una
sub alta. Acum doar editai copia inferioar, pentru a realiza a
doau ecuaie. Pentru a modifica n , doar selectai i tastai CTRL+G,
urmat de y.
11. n final, vom experimenta cteva moduri diferite de aliniere a
dou ecuaii.Le putei centra
sau right-justify prin comenzile Align Center i Align Right din
meniul Format. ncercai, s
vedei cum arat.
12. De fapt, vei vrea probabil s aliniai cele 2 eciaii astfel
nct semnele s fie direct unul sub altul. Pentru a face asta, vei
alege comanda Align at = din meniul Format. Va merge chiar dac
avem semnele n locul semnelor =. Putei alinia ecuaiile prin
folosirea simbolurilor de aliniere.
Inserai un simbol de aliniere n fiecare ecuaie la dou puncte pe
care dorii s le fi aliniat. Plasarea simbolului de aliniere n
dreapta oricrui dintre cele dou semne de va avea avea
acelai rezultat ca folosirea comenzii Align at =. Simbolul de
aliniere este reprezentat de iconi n Symbol Palettes.
13. V vei dori de asemenea s ajustai spaiul dintre linii, spaiul
dintre cele dou ecuaii. Putei face asta prin poziionarea punctului
de inserie undeva n punctul extrem al deschizturii
celei de-a doua ecuaii, sau prin selectarea celei de-a doua
ecuaii i alegerea comenzii Line Spacing din meniul Format. Cnd
le-ai aranjat , ecuaiile aunt complete.
Acum c am terminat cu aceste ecuaii, este timpul s alegem Select
All din meniul Edit i s tastam BACKSPACE pentru a cura ceea ce am
facut i pentru a trece la urmtorul capitol.
Capitolul 7: O matrice simpl n urmtorul capitol capacitaile
puternice ale MathType-ului de a crea matrici. Vom crea
urmtoare ecuaie de matrice:
2221
1211
)det((aa
aaAIp
-
MathType 11A Guidea 2/13/2014
Liceul Teoretic Callatis . Laboratorul de Informatic
26
26
Matricea este una simpl i vom fi capabili s o crem foare uor
folosind un template de
matrice. Dac avei nevoie de capaciti de formatare mai flexibile
pentru matrici, ar trebui s folosii tastele, acestea fiind
prezentate n Capitolul 11.
1. Tastai primii termeni ai ecuaiei, dup cel de-al doilea semn
egal. MathType va recunoate c
det etse o abreviere de la funcia determinant i l va seta
automat n plain roman type, astfel
nct numai sintei nevoii s alegei dvs. Calea cea mai uoar pentru
a obine un este s tastai CTRL+G urmat de litera l. De asemena,
reinei c I i A reprezint matrici, i trebuie s le
repartzm la stilul Vector-Matrix, ceea ce va determina ca ele s
apar bolduite. Shortctul CTRL+B va desemna stilul Vector-Matrix la
urmtorul caracter, astfel nct putei tasta
CTRL+B urmat de I i putei ajunge la I, sau CTRL+B urmat de A
pentru a ajunge la A.
Alternativ, putei doar s tastai toate caracterele mai nti, i
apoi s le selectai i s le schimbai stilul folosind comenzile din
meniul Style. Ecuaia dvs ar trebui sa arate cam aa:
p() = det(I A)
2. Tastai cel de-al doilea semn de = i inserai template-ul de
bar vertical prin alegerea
iconiei.
3. Inserai template-ul de matrice 2x2 nuntrul barelor verticale
prin selectarea iconiei din
palette. Ecuaia dvs ar trebui sa arate cam aa:
4. Punctul de inserie va fi in chenarul din stnga sus a matricii
2x2, a c introducei expresia
- a11 acolo.
5. Pentru c suntem lenei, vom crea urmtoarele intrri n matrice
cu copy i paste. Selectai -
a11 prin dublu-click pe ea, copiai-o n Clipboard i dai paste n
celelalte chenare ale matricii. Rezultatul ar trebui s fie ca mai
jos; nu este corect, dar l vom corecta n momentele ce urmeaz.
-
MathType 11A Guidea 2/13/2014
Liceul Teoretic Callatis . Laboratorul de Informatic
27
27
6. Acum vom pune un extra spaiu ntre brile verticale i
elementele matricii. Aceasta este o simpl treab de tastare, deci
putem sri peste aceast parte dac dorii s pstrai matricea aa
cum arat n prezent. nainte de a introduce spaiile, trebuie s
poziionm punctul de inserie
astfel nct s fie nuntrul brilor verticale, dar n stnga i n afara
matricii. Putei face asta prin click undeva n apropierea poziiei
indicate de pointerul din imagine. Apoi doar introducei
cteva spaii prin tastarea CTRL+SPACEBAR. Facei acelai lucru cu
partea dreapt a matricii. Dac alegei comanda Show All din meniul
View, vei putea vedea spaiile. Ar trebui s arate
cam aa:
7. Dup explicaiile pasului 6, etse timpul s corectm intrrile din
matrice. Prima dat, tergem
din chenaruldin dreapta sus. Cel mai rapid mod pentru a face
asta este s poziionm punctul de inserie n dreapta i s tastm
BACKSPACE. Facei la fel i cu chenarul din pareta stng.
MathType ajusteaz spaiul dup semnul minus pentru a reflecta
faptul c el este operator unar i nu binar.
8. Schmiba-i toate subscrierile din matrice cu valorile
corespnztoare. 11din chenaru stnga sus scris corect, dar ar trebui
s avem 12 n cel din dreapta, 21 n dreapta jos i 22 n
stnga jos. Putei face dublu-click pe subscrierile existente
pentru a le selecta, i apoi s tastai valorile corecte peste ele,
exact cum ai face n word. Ecuaia dvs ar trebui sa arate cam aa:
9. Ecuaie etse acum complet, chiar dac mai exist cteva opiuni de
formatare pe care ai dori s le ncercai. Iniial, poate dorii s
cobori matricea cu un rnd, astfel nct primul rnd s fie
aliniat cu restul ecuaiei. Pentru a face asta, plasai punctul de
inserie oriunde n matrice i
alegei Align at Top din meniul Format. De asemenea, poate ar fi
frumos s justify right intrrile din fiecare coloan. Pentru a face
asta, plasai punctul de inserie oriunde n matrice, alegei
Change Matrix din submeniul Matrix din meniul Format, i dai
click pe butonul Right din casu.
n final, dac nu v convine cMath Type a micorat spaiul dup
semnele minus, putei mrii spaiile iar, chiar dac asta ar nsemna
devierea de la conveniile standard de typesetting. Ele ar
trebui s fie spaii subiri. Acest spaiu este cel din mijloc n
rndul al doilea al palette-ei. Dac preferai s utilizai tastatura,
putei insera un spaiu subire prin apsarea
CTRL+SHIFT+SPACE. Alternativ, putei obine acelai rezultat prin
tastarea CTRL+SPACE de
dou ori.
Dac ai hotrt s facei toate modificrile sugerate n acest pas,
ecuaia ar trebui s arate ca n figura de mai jos:
-
MathType 11A Guidea 2/13/2014
Liceul Teoretic Callatis . Laboratorul de Informatic
28
28
Dac vei trece la urmtorul capitol, tastai CTRL+A pentru a
selecta tot, i tastai BACKSPACE
ori DELETE pentru a terge tot.
Capitulul 8: Fonts i Styles
Acest capitol v prezint o introducere a sistemului MathType de
stiluri. V vom arta cum s
schimbai fonturile din ecuaiile dvs prin schmbarea definiiilor
de stil. Utilizarea stilurilor v va permite s formai rapid i uor, i
s creai ecuaii cu o anumit nfiare. Vedei capitolul 7
pentru mai multe infomaii despre styles, fonts i sizes.
n cele ce urmeaz, vom crea ecuaia
i vom experimenta prin schimbarea nfirii ecuaiei prin utilizarea
diferitelor stiluri de
definiii.
1. Verificai dac Status Bar Style dispune de Math. Dac nu,
alegei Math, din meniul
Style. Dac nu este selectat stilul Math, restul acestui capitol
nu mai are sens.
2. Creai ecuaia, folosind template-ul de fracie i insernd i prin
alegrea lor din Greek
palette, sau prin folosirea shortcutului CTRL+G. Operatorul este
localizat tot n paleta.
Ecuaia dvs ar trebui sa arate cam aa:
3. Din meniul Style, alegei Define. Dac e necesar, click pe
butonul Simple pentru a v aprea
csua de mai jos.
Schimbai Primary Font n Euclid, schimbai Greek and math fonts n
Euclid Symbol i
Euclid Extra, ca n imaginea de mai sus, i apoi click Apply. Pe
ecran, ecuaia dvs va arta aa:
i dac o printai va arta aa:
-
MathType 11A Hanganu 2/13/2014
Liceul Teoretic Callatis . Laboratorul de Informatic
29
29
Fonturile Euclid se bazeaz pe fonturile tpice folosite cu TEX,
aa nct vor da documentului tu
o nfiare TEX, pe care s-ar putea s o preferai. Un alt avantaj al
Fonturilor Euclid este c caracterele greceti au o mrime constant, n
timp ce Times i Symbol sunt cumva
disproporionale. Dac folosii Fonturile Euclid n ecuaiile dvs,
vei dori s le folosii i ca
fonturi principale n ntreg documentul dvs.
3. deschdei fereastra Define Styles i dai click pe Factory
Settings pentru a v ntoarce la Times and Symbol Fonts.
4. Dai click pe butonul Advanced pentru o disunere mai larg a
ferestrei Define Styles. Va arta aa:
Numele celor 11 stiluri sunt listate n csua de dialog,
mpreun
cu font-ul i tipul de caractere al fiecruia. Ecuaia pe care
tocmai
ai creat-o folosete stilurile: Function, Variable, L.C. Greek,
Number i Symbol. Literele exp sunt recunoscute ca o abreviere
pentru funcia exponenial i li se atribuie stilul Function; u, x,
y
-
MathType 11A Hanganu 2/13/2014
Liceul Teoretic Callatis . Laboratorul de Informatic
30
30
sunt vzute ca variabile i li se atribuie stilul Variable; i ,
fiind litere greceti, li se atribuie stilul L.C. Greek, iar
numerele din
fracie folosesc stilul Number. Simbolurile =, ., (,) i +
folosesc
stilul Symbol. Aceste stiluri se aplic automat pe parcursul
ecuaiei create deoarece folosii modul de stiluri Math. Aceast
aplicare
automat a stilurilor este avantajul pe care l ctigai folosind
modul de stiluri Math.
Vom schimba cteva stiluri pentru ca dumneavoastr s nelegei cum v
ajut la crearea ecuiilor. n mod normal ai folosi csua de
dialog Simple.
5. Alegei un nou font pentru stilul Function. Stilul este
probabil
Times sau Times New Roman la nceput. Apsai pe sgeata de lng
numele fontului n rndul Function i alegei un alt font. Vei
dori s alegei un font care arat diferit fa de Times, astfel nct
schimbarea s fie observat. O alegere bun ar fi un font sans
serif
ca Arial
6. Apsai OK. Ecuaia va fi reafiat folosind noul stil
Function.
Ecuaia va arta aa:
yxu 2
1exp
Abrevierea exp este afiat folosind noul font. Evident nu aa vrei
s arate ecuaia - doar demonstrm efectul schimbrii stilului
Function.
Stilul Variable este folosit pentru toate caracterele
alfabetului
exceptnd pe cele din abrevierea funciilor. n ecuaia curent
semnific u, x, y. Foarte des, prin convenie, singura diferen pe
care o dorii ntre stilurile Variable i Function este ca stilul
Variable s fie italic. S redefinim stilul Variable pentru a fi
n
concordan cu stilul Function.
7. Alegei din nou Define din meniul Style. n csua de dialog
Define Styles alegei acelai font pentru Variable ca i pentru
Function. Bifai italic pentru Variable dar nu i pentru
Function.
Folosii i pentru stilul Number acelai font ca pentru Variable
i
Function. Ecuaia va arta mai bine acum. Debifai italic
pentru
L.C.Greek. Reinei c pentru stilurile Greek putei alege doar
font-uri cu aceeai encoding ca Symbol. Aceasta restricioneaz
alegerea font-ului la Symbol i Euclid Symbol.
8. Apsai OK. Ecuaia va fi reafiat folosind noile stiluri.
yxu2
1exp
Sfat Schimbrile pe
care la facei n
acast fereastr se aplic ecuaiei
curente
Despre stiluri Mai mult despre
stiluri gsii n capitolul 7
Alegerea
fonturilor O metod rapid
este s dai click
nlist i s scriei prima liter a
fontului. Putei folosi i bara de
scroll
-
MathType 11A Hanganu 2/13/2014
Liceul Teoretic Callatis . Laboratorul de Informatic
31
31
Variabilele u, x, y i numerele din fracia 2
1folosesc acum noile
fonturi, iar L.C. Greek numai sunt italic. Vei dori aceste
stiluri pentru ecuaii dintr-un document scris cu Arial sau Tahoma.
Cnd
vei printa ecuaia va arta aa:
yxu2
1exp
Pentru a reseta stilul deschidei csua de dialog Define Styles
i
alegei Factor settings.
n timp ce citii aceast prezentare ai observat c fiecare stil
se
gsete sub form de comand n meniul Style. Aceasta v permite s
atribuii un stil particular pentru caracterele selectate.
Comanda
Other din meniul Style poate fi folosit pentru a atribui orice
font posibil caracterelor selectate. Vezi capitolul 7 pentru mai
multe
detalii.
Tutorial 9: Numerotarea ecuaiilor n Microsoft
Word Acest tutorial descrie cum s folosii comenzile MathType
pentru
numerotarea ecuaiilor n Microsoft Word. Dei Word are propia
metod pentru nemerotarea ecuaiilor (captions), Word plaseaz
captions peste sau sub element, nu la margine, cum se face de
obicei
numerotarea ecuaiilor. Folosind bara MathType care este prezent
n Word putei numerota ecuaiile cu un singur click.
Urmeaz o demonstraie a numerotrii ecuaiilor
Avem dou ecuaii simple :
Adunndu-le obtinem :
Scznd (1.2) din (1.1) obinem :
Folosind (1.4) putem arta c :
Totui o vom crea ntr-un mod mai ciudat pentru a ilustra puterea
i flexibilitatea comenzilor de numerotare.
1. Deschidei un nou document Word 2. Scriei urmtorul text : Avem
dou ecuaii simple:
Sfat Putei da click
dreapta n panoul Style din bara Status
pentru a afia meniul
Style
-
MathType 11A Hanganu 2/13/2014
Liceul Teoretic Callatis . Laboratorul de Informatic
32
32
3. Click pe butonul din bara de MathType sau alegei Insert
Right- Numbered Display Equation din meniul MathType
4. O csu de dialog va ntreba dac dorii s creai o nuo pauz de
capitol/ sectiune la nceputul documentului. Click OK
5. n fereastra MathType ce se deschide scriei urmtoarea
ecuaie:
Apoi nchidei fereastra. Observai c ecuaia este centrat i
numerotat n dreapta.
6. Repetai pasul 3 i introducei urmtoarea ecuaie:
7. Scriei urmatorul text la nceputul urmtoarei linii:
Substracting 8. Acum s inserm o referin ctre urmtoarea ecuaie.
Click pe
butonul n bara MathType i alegei comanda Insert Equation
Reference . Va aprea fereastra cu informaii despre numerotarea
ecuaiilor. Click pe OK apoi dublu click pe (1.2). Observai c a
fost
introdus n propoziie. 9. Scriei from i introducei o referin la
(1.1) folosind metoda de la pasul 8. 10. Apoi scriei gives i
inserai urmtoarea ecuaie:
11. La nceputul urmtoarei linii scriei Using i inserai o referin
la ecuaia (1.3). Completai linia cu : putem arta c.
12. Click pe butonul din bara MathType sau alegei Insert Inline
Equation din meniu. Apoi inserai urmtoarea ecuaie:
Observai cum ecuaia este inserat n text. Documentul ar
trebui
s arate aa:
Avem dou ecuaii simple :
Scznd (1.2) din (1.1) obinem :
Folosind (1.3) putem arta c:
Acum vom insera nc o ecuaie n mijloc. 13. Scriei urmtorul text :
Adunndu-le obtinem : 14. Inserai urmtoarea ecuaie:
Vei observa c noua ecuaie este numerotat (1.3), iar
urmtoarea (1.4). Acum documentul ar tebui s arate ca la
nceput.
Stiluri folosite
Linia ce conine ecuaia este formatat
i afecteaz toate ecuaiile din document
Equation
References
Putei sri la o ecuaie
din document
prin
referin
n document
ele mari
punei ntr-o
parte a ferestrei
referinel
e
Putei pune referine
n notele de subsol
i notele
de final.
-
MathType 11A Hanganu 2/13/2014
Liceul Teoretic Callatis . Laboratorul de Informatic
33
33
Ori de cte ori inserai o ecuaie numerotat sau o referin toate
numerele sunt nlocuite. Desemenea fii ateni c dac tergei un
numr de ecuaie nu nseamn c tergei i referina. Le putei gsi
folosind Update Equation Numbers; le putei terge.
Equation Numbers Formats 15. Alegei comanda Format Equation
Numbers din meniu. Schimbai
opiunea Enclosure la . Click OK i vei vedea c numerotarea i
referinele s-au schimbat dup noul format.
Chapter / Section Breaks Formatul numerotrii ecuaiei include un
numr de seciune i un
numr de ecuaie. Putei include i un numr de capitol dac este
necesar. Numerele capitolului i seciunii sunt determinate de
precedenta pauz de capitol/ seciune. Inserai i modificai
aceste
pauze folosind comenzile din meniu. 16. Alegei comanda Modify
Chapter/ Section Break din meniu.
Locaia pauzei de seciune va fi evideniat i va aprea csua de
dialog. S presupunem c lucrm la sectiunea 2 dintr-o carte i
vrem
ca numrul de seciune s fie 2 iar cel de ecuaie s fie 1.
Alegei
butonul Section Number i scriei 2. Opiunea Next este folositoare
dac documentul conine mai multe seciuni. Click Ok. Pauza de
capitol / seciune va disprea iar toate numerele ecuaiilor din
document vor ncepe cu 2.
Dac ai urmat aceti pai documentul arat aa:
Avem dou ecuaii simple :
Adunndu-le obtinem :
Scznd din obinem :
Folosind putem arta c :
Comenzile de numerotare a ecuaiilor suport 3 nivele de
numerotare: capitol, seciune i ecuaie. Putei s controlai formatul
numerelor i
s creai propriul format. Urmtorul tutorial arat cum se face. Vom
folosi acelai document creat.
Numerotarea avansat a ecuaiei n Microsoft Word Exemplul de
numerotare simpl dat n paginile anterioare este suficient pentru
multe documente, dar cteodat ai putea avea nevoie de un al treilea
nivel de numere. De exemplu documentul
Show Chapter/
Section Breaks Putei afia sau
ascunde pauzele
apsnd butonul din meniu.
-
MathType 11A Hanulescu 2/13/2014
Liceul Teoretic Callatis . Laboratorul de Informatic
34
34
dumneavoastr poate avea nevoie de capitol, seciune i numere de
ecuaie. Sau, putei descoperi c formatul numerelor construite nu se
potrivete nevoilor dumneavoastr i ai dori s creai o
particularitate a formatului numrului. Aceast lecie v arat cum s
ndeplinii ambele sarcini.
1. Deschidei documentul pe care l-ai creat n paginile
anterioare. 2. Deschidei fereastra Format Equation Numbers alegnd
comanda Format Equation
Numbers de la meniul MathType.
3. Setrile ar trebui s apar dup cum se observ i deasupra. Grupul
de itemi de la
nceput controleaz formatul numrului. Vrem s adugm numrul unui
capitol, aa c
bifai csua Chapter Number. 4. Bifai csua Whole document pentru
ca schimbrile pe care le facei s fie aplicate la
ecuaia de numere deja existent. Vei observa c documentul s-a
schimbat, i ecuaia de numere citete acum ,
etc. 5. Alegei comanda Modify Chapter/Section Break de la meniul
MathType, i se va
deschide urmtoarea fereastr.
-
MathType 11A Hanulescu 2/13/2014
Liceul Teoretic Callatis . Laboratorul de Informatic
35
35
6. Schimbai valoarea de la Chapter cu 2 i executai clic pe ok.
Numerele din document ar trebui s citeasc acum ,
Acum s ncercm s schimbm formatul numerelor. Vom seta formatul
astfel nct numerele s citeasc Equation 2.2.1, Equation 2.2.2
etc.
7. Alegei comanda Format Equation Numbers de la meniul MathType.
Selectai butonul
Advanced Format radio, i tastai Equation #C1.#s1.#E1 n csua de
editare.
8. Bifai csua Whole Document i executai clic pe OK. Putei
experimenta cu diferite formatri n aceast manier. Limbajul folosit
pentru formatare este foarte
simplu, toate caracterele sunt folosite literal cu excepia
construciilor #Cx, #Sx i #Ex unde x indic reprezentaia numeric i
poate fi una din 1,a,A,i,I.
Aranjarea unui document Microsoft Word Cnd creai un document
Microsoft Word care conine ecuaii ar trebui s luai n considerare
anumite lucruri. Probabil vei dori ca coninutul textului s se
potriveasc cu ecuaiile n ceea ce
privete caracterele i mrimile Aceast lecie v arat cum s realizai
aceste sarcini i cum s adaptai ecuaiile documentului
dac decidei s schimbai caracterele i/sau mrimile.
Dei programele Word i MathType v permit s selectai un text i s-i
schimbai direct caracterul i mrimea, noi v recomandm s folosii n
locul acestora denumiri. Ambele
programe utilizeaz aceast cale deoarece modific aspectul unui
document sau al ecuaiei foarte uor. Schimbai doar definiia unui
stil i documentul sau ecuaia dumneavoastr este imediat
reformat cu noile setri.
S presupunem c trebuie s creai un document avnd textul scris cu
Times New Roman 10 pt. Primul pas este s definii setrile MathType
pentru a se potrivi documentului Word.
1. n MathType deschidei fereastra Define Style i alegei
caracterul Times New Roman
folosind fereastra Simple sau Advanced. Asigurai-v c este bifat
csua Use for new
equations i executai clic OK. 2. Deschidei fereastra Define
Sizes i setai mrimea la 10 pt. nc o dat bifai Use for
new equations i executai clic OK. 3. Revenii n Word, alegei
comanda Set EquationPreferences de la meniul MathType.
Asigurai-v c este selectat opiunea MathType's' New Equation'
Preferences.
Aceasta nseamn c de fiecare dat cnd vei crea o nou ecuaie
folosind comenzile de la meniul sau de pe bara de instrumente
MathType, setrile MathType sunt cele care vor
fi folosite. Executai clic Ok pentru a iei din aceast
fereastr.
-
MathType 11A Hanulescu 2/13/2014
Liceul Teoretic Callatis . Laboratorul de Informatic
36
36
NOT Poate nu vei dori s folosii mereu preferinele MathType's'
New Equation'. Dac avei
tendina s schimbai mrimea i stilul MathType destul de des, vei
dori s creai un fiier de
preferine MathType, i dup aceea alegei acest fiier n fereastra
Set Equation Preferences. Aceasta va copia preferinele fiierului n
documentul dumneavoastr Word i astfel orice
schimbare ai face la MathType, ecuaiile create n documentul
dumneavoastr vor folosi mereu aceste preferine.
4. Acum vom crea rapid un stil Word pentru coninutul
documentului. Alegei comanda Style de la meniul Format, executai
clic pe New i numii stilul nou body. Selectai
caracterul Times New Roman 10 pt executnd clic pe butonul Format
i alegnd Font. Executai clic OK pentru a nchide fereastra Font.
5. Executai din nou clic pe butonul Format i de data aceasta
alegei Paragraph. n ferestrele Indents i Spacing page, schimbai
opiunea Line Spacing cu Exactly, i tiprii 12 pt n cutia de texte.
Alegei OK pentru a nchide fereastra.
6. Alegei Ok pentru a nchide fereastra New Style i pe urm alegei
Apply pentru pentru a nchide fereastra Style.
Acum s presupunem c trebuie s schimbai caracterul documentului
cu Garamond. Pentru ca exempul s fie simplu nu vom schimba mrimea
punctului, dar ai folosi aceiai pai dac ar fi
cazul. Acestea sunt schimbrile care trebuie fcute:
Modificai stilul coninutului documentului Word pentru a folosi
Garamond n loc de
Times New Roman. Modificai stilul MathType pentru a folosi
Garamond n loc de Times New Roman.