Campioli Matheus
CampioliMatheus
[email protected](21) 99738-3769
PUC-RioDesign de Produto issuu.com/mthcampioli
Matheus
Curso Design na PUC-Rio, na habilitação Projeto de Produto, 8° Período. Possuo conhecimentos na área de modelagem, criação, conceituação e desenvolvimento de projetos e prototipagem em oficina, além de detalhamentos técnicos e orçamentos com fornecedores. Atualmente me desenvolvo na área de programação e interfaces e busco futuramente realizar domínio adicional em empreendedorismo pela PUC-Rio e trabalhar futuramente no setor de tecnologia.
Sou dedicado, atencioso e aspiro desenvolver minhas habilidades e conhecimentos nos diferentes campos de atuação do designer e enriquecer minha experiência profissional. Tenho bom relacionamento interpessoal, dinâmico e flexibilidade, com preparo para o desafio de novas funções e atividades nos projetos.
Procuro estar sempre atualizado para meu aprimoramento pessoal e profissional. Realizei cursos de representação gráfica e rendering, desenvolvimento de peças de iluminação especial e línguas para complemento à graduação.
Campioli
Design Gráfico
Edição de Vídeo
Desenho em CAD
Renderização
Modelagem 3D
ProgramaçãoProcessing Arduino
2014
Monitor da Disciplina Modelagem Virtual I
Monitor do Laboratório de Volume
e Prototipagem
Membro da Equipe de Desenvolvimento de Celulares e Tablets
Equipe de Desenvolvimento de Móveis Operacionais e Suportes para Sistemas
de TV
Gestão : Gabriela F. Vaccari
Gestão : Yuri Martins
Gestão : Nicole Lanzellotti
Prof: Chico Queiroz
20132015
Conceituação e desenvolvimento de
projetos
Realização de sketches e renderings manuais
Utilização de máquinas e ferramentas de
marcenaria
Realização de Modelagens Virtuais e
Renderizações
Representação Técnica e Detalhamento de
materiais
Desenvolvimento de peças gráficas e
diagramações
Desenvolvimento de interfaces utilizando Processing e Arduino
Curso Full Week de Sketch Automotivo de Exterior e
Rendering Manual
Prof: Marcio SartoriNelson LopesRonni Knorre
Curso Design de Luminárias
Prof: Fernando Vaccari
Curso de Desenho de Representação
Automotiva
Prof: Ivan R.
Cursos de Inglês Completo e Italiano
Básico complementares a graduação
Workshop Internacional
Creative Campus Rio
Designers: Phil NutleyGreame Brooker
Modelagem Virtual
Workshops e Estágios
RepresentaçõesGráficas
Prototipagem Rápida
Membro da equipe de alunos representando a PUC-Rio no Creative Campus Rio, desenvolvido junto aos alunos da Middlesex University London e da Spetaculu no desenvolvimento de quatro briefings referentes a problemas de infra-estrutura da cidade do Rio de Janeiro. Dentre os temas foram destaque o formato de implementação de ciclovias pela cidade e a captação e filtragem de água da chuva pelos bueiros.
O projeto Linhas Cariocas implementa um sistema de ciclovias com padronagens na faixa que variam de linhas mais orgânicas na cor verde até linhas mais agressivas na cor vermelha indicando a periculosidade e atenção do ciclista em cada local durante o percurso. Foi desenvolvido um sistema de exibição a partir de um mapa do município, onde cada bairro possuiria sua classificação de cor de acordo com a geografia e as possíveis dificuldades e o tráfego do local.
O projeto Samba Rampa consiste em uma estrutura localizada acima dos bueiros no meio fio que proporciona acessibilidade aos cadeirantes de chegar a calçada sem correr riscos. A rampa também realiza a captação de águas pluviais retendo resíduos como folhas através de filtros na parte externa e no seu interior. O formato dos filtros na parte externa permite que ele se integre a diferentes identidades como a dos Jogos Olímpicos Rio 2016.
Durante o desenvolvimento do projeto recebemos a visita do embaixador britânico Alex Ellis, do escitório de branding e design gráfico: Sarahvah e do designer Huw Owen da Gordon Murray Design proporcionando auxílio nos aspectos técnicos dos projetos.
Membro da Equipe de Desenvolvimento de móveis operacionais para estúdios e ilhas de edição de conteúdo nas áreas de Jornalismo e Esporte na emissora, além de suportes para equipamentos e projetos de Unidades Móveis de Jornalismo.
O Encaixe Transfemural têm como objetivo facilitar a colocação das próteses transfemurais e melhorar a fixação das mesmas, dando maior segurança, mobilidade e independência aos amputados transfemurais com idade entre 50 e 60 anos e de classe social B e C. Pacientes da Associação Brasileira Beneficente de Reabilitação (ABBR).
Encaixe Transfemural
Redução do atrito pela fixação com válvula que expulsa o ar a cada passo.
Redução do calor pelas áreas de ventilação e pelo material da meia.
Redução do peso da prótese, pela retirada de material com os cortes.
Maior segurança pela fixação auxiliar da meia com o socket.
Uma tira elástica realiza a fixação auxiliar, que melhora a segurança. O tecido de poliamida com elastano possui boa fixação ao coto e permite a passagem de ar.
Os cortes no socket permitem a circulação do ar, reduzindo o calor.
Na parte inferior do socket uma válvula de exalação. o ar que está dentro da prótese é expelido, fixando assim o socket à meia.
Parte feita de silicone. Proporciona melhor encaixe e conforto da meia com o socket.
São diferentes possibilidades de cores tanto para a resina do socket, quanto para a meia. Logo, são diferentes combinações possíveis.
Os pigementos possíveis para o socket são:
As cores possíveis para os tecidos são:
Combinações de cores
O Food Point é uma estrutura de um ponto de venda versatil no transporte e montagem, estruturado a partir de módulos e projetado para o carnaval de rua. Permitindo que médias empresas possam entrar formalmente nesse nicho de mercado, provindo higiene no preparo e na conservação do produto, além da customização, manutenção e reposição de módulos danificados. A montagem é realizada a partir de encaixes, sem a necessidade de ferramentas, conectando-se os módulos por meio de braçadeiras e posicionando-os na base .
FOODPOINT
Mini Gerador de Energia no Módulo Cantoneira
Armazenamento de Bebidas
Aquecimento dos Alimentos
Estocagem de Alimentos Pré Embalados
Vitrine para Exposiçãodos produtos
Caixa Registradora
Proteção contra Intempéries
Vitrine para Exposiçãodos produtos
Chapas de Aço
Polipropileno (PP) Rotomoldado
OmbreloneTerceirizado
Vitrine deAcrílico
Montagem somentepor encaixes
Desenvolvida através dos valores de versatilidade e originalidade, a Cadeira Repose proporciona com seu design e ergonomia, o uso na sala de estar, no home office, entre outros espaços, e estimula maiores interações sociais e a recepção em ambientes domésticos. Com uma experiência de “sentar” diferenciada, ela alia o conforto ao relaxamento e a postura adequada através do posicionamento estrutural do assento e do encosto.
epose
O seu principal diferencial vem da sua adaptação ao corpo humano através do assento e do encontro anatômico, ela acomoda automaticamente o usuário, e o ajusta na postura correta, evitando assim, vícios de postura e complicações futuras na coluna.
Tanto para jovens solteiros quanto casais, a cadeira Repose foi desenvolvida para ser um objeto de destaque no ambiente, social ou de trabalho, de pessoas modernas que buscam originalidade, prezam pelo conforto, e experiências inovadoras em suas reuniões.
Utilizando linhas simples em sua forma, a madeira ipê e o marfim em contraste com o inox conferem um toque de elegância à peça no ambiente.Repose é a junção das palavras “recostar” e “pose” que definem o principal conceito e convida o usuário a ter mais uma experiência de uso.
A Mesa Lateral Emma Lambda é um redesenho da mesa Emma 63, comercializada pela rede de lojas Tok&Stok. Apresentando linhas minimalistas e formato não curvo das peças, ocorre maior aproveitamento e rendimento do material. Composta por Lyptus na estrutura principal, adquire-se maior resistência da madeira e qualidade no produto. Alterações no tampo para o formato quadrado proporciona a área maxima da forma, além de inalteração nos processos de fabricação e montagem originais.
Emmalateral
Mes
a
Mesa Laterial Emma 63 original
isFunDesenvolve brincando O tablet isFun foi desenvolvido para crianças de 3 a 6 anos que estão desenvolvendo a alfabetização e contagem dos números. O produto busca desenvolver o imaginário infantil e experiências táteis na exploração do mundo através do estímulo do desenvolvimento motor e cognitivo, aliando experiências reais e virtuais durante o uso do tablet.
O tablet possui formato hexagonal envolvido por uma capa emborrachada promovendo proteção e resistência e assimilação da forma à um brinquedo infantil. Ele acompanha uma caneta e acessórios físicos que se acoplam na parte de baixo para o desenvolvimento motor nos aplicativos de desenho, pintura e música.
O tablet pode ser encontrado em 4 cores distintas que transmitem sensações atraentes ao seu uso. Utilizando uma tela de 7 polegadas com duas saídas USB, proporciona facilidade na entrada de carregadores, pen drives e acessórios. Sua capa também possui estruturalmente um puxador que facilita o transporte, proporciona apoio e facilita o manuseio pela criança.
O projeto possui o objetivo de despertar o interesse nos temperos vendidos na feira e fidelizar mais clientes para o vendedor, ressaltando as vantagens dos mesmos, apresentando mais informação, higiene, confiabilidade, e organização para a barraca do feirante. No local não havia padronização de material e isso retirava um pouco da atenção dos clientes dos temperos. As placas de identificação ficavam em contato com o alimento, e sem informação clara ao consumidor.
Através de uma estrutura para exposição, os potes de tempero são encaixados e destacam os temperos e suas cores. O expositor também possui uma caixa de pimentas na parte frontal, permitindo uma melhor organização e visualização. Essa estrutura é totalmente portátil e pode ser carregada por uma alça que facilita seu transporte.
Foram elaboradas placas de identificação com o nome dos temperos em português e inglês com pictogramas indicando com que prato cada tempero poderia ser utilizado, além de um livreto com os benefícios e dicas de uso de cada um. A informação é apresentada de forma rápida e instiga a atenção do cliente a novas combinações e informações com o empreendedor. Para passar mais confiabilidade ao cliente em relação ao produto adquirido, criamos também um carimbo para as embalagens, contendo data de fabricação e validade.
Modelagens realizadas com os softwares SolidWorks e Rhinoceros e posterior renderização e simulações utilizando o Keyshot.
Modelagem Virtual
Prototipação de peças de iluminação especial utlizando maquinário de corte CNC (Corte Numérico Computadorizado) e Arduíno para construção da interface e interação com sensores e LED’s RGB.
Criação em oficina de modelos de cortadores de pizza com diferentes estudos de forma e posicionamentos de mecanismos, além do conforto na utilização pelo usuário.
Prototipagem de Modelos
Sketches e Representações Gráficas