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UNIVERSIDAD DE PANAM
FACULTAD DE ADMINISTRACIN DE EMPRESAS Y CONTABILIDAD
ESCUELA DE ADMINISTRACIN DE EMPRESAS
MATERIAL DIDCTICO
PARA ESTUDIANTES DE LOS CURSOS
AE-107 SISTEMAS DE INFORMACIN APLICADOS A EMPRESAS MARTIMAS
I
AE-213 INFORMTICA PARA LA ADMINISTRACIN DE EMPRESAS I
SIST-211 INFORMTICA PARA ADMINISTRACIN DE EMPRESAS I
Preparado por:
PROFESOR JORGE KARICA C.
DEPARTAMENTO DE SISTEMAS
MARZO 2013
PANAM, REPBLICA DE PANAM
AGRADECIMIENTO A WIKIPEDIA POR PERMITIRNOS GENERAR UN DOCUMENTO
DE APOYO DE ESTUDIO
PARA LOS ESTUDIANTES DE NUESTRA FACULTAD
http://www.jorgekarica.com/http://www.wikipedia.org/http://www.wikipedia.org/
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CONTENIDOS DE LOS TEMAS DE ESTUDIO:
Tema Pag.
ArtculosComputadora personal 1
Tecnologas de la informacin y la comunicacin 6
Red de computadoras 26
Comercio electrnico 36
Sistema de informacin 41
Tecnologa 46
Mercadotecnia (Para estudiantes del curso de mercadeo) 60
Recursos humanos. (Para estudiantes de Recursos Humanos) 70
Administracin 75
ReferenciasFuentes y contribuyentes del artculo 87
Fuentes de imagen, Licencias y contribuyentes 89
Licencias de artculosLicencia 91
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Profesor Jorge Karica C. FAECO-UP 1
Computadora personalUna computadora personal u ordenador
personal, tambin conocido
como PC (sigla en ingls de personal computer), es una
microcomputadora diseada en principio para ser usada por una
sola
persona a la vez. (En el habla habitual, las siglas PC se
refieren ms
especficamente a la computadora compatible IBM PC.) Una
computadora personal es generalmente de tamao medio y es usado
por
un solo usuario (aunque hay sistemas operativos que permiten
varios
usuarios simultneamente, lo que es conocido como
multiusuario).
Una computadora personal suele estar equipada para cumplir
tareas
comunes de la informtica moderna, es decir permite navegar
por
Internet, escribir textos y realizar otros trabajos de oficina o
educativos,
como editar textos y bases de datos. Adems de actividades de
ocio,
como escuchar msica, ver videos, jugar, estudiar, etc.
Ilustracin de una moderna Computadora de
Escritorio
En cuanto a su movilidad podemos distinguir entre computadora de
escritorio y computadora porttil. Dentro del
conjunto de las computadoras porttiles estn las llamadas
computadoras porttiles de escritorio.
Historia
El primer registro que se conoce del trmino, en ingls,
personal computer apareci en la revista New Scientist
en 1964, en una serie de artculos llamados El mundo
en 1984. En un artculo titulado The Banishment of
Paper Work, Arthur L. Samuel, del Centro de
Investigacin Watson de IBM escribi: Hasta que no
sea viable obtener una educacin en casa, a travs de
nuestra propia computadora personal, la naturaleza
humana no habr cambiado.
La primera generacin que comenz a fabricarse en los
aos setenta (vase computadora domstica), era
mucho menos polifactica y potente que las
computadoras de las empresas de aquel entonces, y en
Una PC de IBM.
general eran utilizadas por los aficionados a la informtica para
jugar. Fue el lanzamiento de la hoja de clculo
VisiCalc, en principio para Apple II y despus para el IBM PC, la
verdadera aplicacin que logr convertir a la
microcomputadora en una herramienta de trabajo. El bajo costo de
las computadoras personales le hizo adquirir una
gran popularidad tanto para las familias como para los
trabajadores en los aos ochenta.
En los noventa el poder de las computadoras personales aument de
manera radical, borrando la frontera desfasada
que haba entre las computadoras personales y las computadoras de
varios usuarios como las computadoras
centrales. Hoy las computadoras de gama alta se distinguen de
las computadoras personales por su mayor fiabilidad
o su mayor habilidad para realizar multitareas y no por la
potencia de la CPU.
La mayora de las computadoras personales utilizan una
arquitectura de soporte fsico compatible con el PC de IBM,
usando procesadores compatibles con x86 realizados por Intel,
AMD o Cyrix.
http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Idioma_ingl%C3%A9shttp://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Microcomputadorahttp://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Microcomputadorahttp://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Compatible_IBM_PChttp://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Computadorahttp://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Editor_de_textohttp://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Computadora_de_escritoriohttp://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Computadora_port%C3%A1tilhttp://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Arthur_L._Samuelhttp://es.wikipedia.org/w/index.php?title=IBMhttp://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Computadora_dom%C3%A9sticahttp://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Apple_IIhttp://es.wikipedia.org/w/index.php?title=IBM_PChttp://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Computadora_central
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A pesar de la enorme popularidad de la computadora personal,
varias microcomputadoras incompatibles con IBM
(tambin llamados de manera general computadoras personales) son
todava populares para determinados usos
especficos. La principal alternativa, hasta hace poco, era la
computadora con procesador PowerPC, con el sistema
operativo Mac OS X de Apple Computer (aunque otros sistemas
operativos pueden correr sobre esta arquitectura),
que se usa sobre todo para diseo grfico y usos relacionados,
sirviendo tambin perfectamente para un usuario
domstico. Hay que decir que a partir de 2006 las computadoras de
Apple usan microprocesadores de Intel y ya no
se fabrican PowerPC. Pese a ello siguen siendo incompatibles
(los compatibles utilizan BIOS y los Mac EFI).
La computadora personal es en una palabra consumidor-amistosa
para la segunda generacin de computadoras de
escritorio, que se incorporaron en el mercado a 1977 y llegaron
a ser de uso comn durante los aos 80. Tambin se
conocen como computadoras personales.
La computadora personal lleg a ser de fcil adquisicin para el
pblico en general debido a la produccin en masa
del microprocesador basado en el chip de silicio y como el
nombre indica, pensada para ser utilizada en el hogar
antes que en negocios/contextos industriales. Tambin fueron
diseadas para ser inmediatamente tiles a los clientes
no tcnicos, en contraste con las microcomputadoras de la primera
generacin que vinieron como kits y requirieron a
menudo habilidades en electrnica. El uso del trmino computadora
personal muri en gran parte hacia finales de
la dcada (en los EE.UU.) o en los aos 90 tempranos (en Europa).
Esto se debi a la aparicin de la computadora
personal compatible de la PC de IBM, y a la preferencia
consiguiente por el trmino PC antes que la computadora
personal.
Computadoras personales notables
La lista de abajo muestra las computadoras personales ms
populares e histricamente ms significativas de los ltimos
aos
70 y de los aos 80. Incluye su ao inicial del lanzamiento as
tambin como su regin/pas de origen. Los lanzamientos ms
significativos en los EE.UU. fueron: Apple II (1977), IBM PC
(1981), el ZX Spectrum (1982), el Commodore 64 (1982), y el
Apple Macintosh (1984). Una pltora de computadoras
personales
surgi durante este perodo, pero no pudieron tener un impacto
significativo en el mercado de los EE.UU. o la historia de
la
computacin domstica y como tales no se mencionan (esto
incluye las mquinas no vendidas/conocidas en los EE.UU.).
Una de las primeras computadoras personales, la Apple
II.
Diversos modelos en una lnea de computadoras compatibles se
enumeran en su totalidad, por ejemplo las familias
del Apple II y del TRS-80.
(Para una descripcin ms completa de las computadoras personales,
es decir, no solamente de las ms notables
dadas abajo, ver la lista de las computadoras personales.)
Junio de 1977: Apple II (Norteamrica) (grficos en color, ocho
ranuras de expansin)
Agosto de 1977: Tandy Radio Shack TRS-80 (N.) (Primera
computadora personal de menos de US$600)
Diciembre de 1977: Commodore PET (N.) (Primera computadora
completa: teclado/pantalla/cinta)
1979: Atari 400/800 (N.) (Primera computadora con un chipset
especfico y chip de video programable)
1979: TI-99/4 (primera computadora personal con un procesador de
16 bits)
http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Apple_IIhttp://es.wikipedia.org/w/index.php?title=IBM_PChttp://es.wikipedia.org/w/index.php?title=ZX_Spectrumhttp://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Commodore_64http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Apple_Macintoshhttp://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Apple_Macintoshhttp://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Apple_II
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Los aos 1980
1980: Commodore VIC-20 (por debajo de US$300; primera
computadora en el mundo en pasar la marca de un
milln de unidades vendidas)
1980: Computadora en color TRS-80 (Motorola 6809, trabajos
mltiples opcionales OS-9)
1980: Osborne Computer Company lanza el Osborne 1 (primera
computadora "porttil")
Junio de 1981: Texas Instruments TI-99/4A - basada en el menos
exitoso TI-99/4, segunda computadora personal
con una CPU de 16 bit, primera en agregar grficos "sprite"
Agosto de 1981: PC de IBM - versin original de la plataforma de
hardware compatible de la PC de IBM. El
modelo original fue denominado IBM 5150. Fue creado por un
equipo de 12 ingenieros y los diseadores bajo la
direccin de Estridge de la divisin de los sistemas de la entrada
de IBM en Boca Ratn, Florida
1981: Sinclair ZX81 (Europa) - el kit costaba 49,95; 69,95
pre-construido. Fue lanzado como Timex Sinclair
1000 en los EE.UU. en 1982
1981: BBC Micro (Europa) - computadora educativa del Primer
Ministro del Reino Unido por una dcada;
BASIC avanzado con el ensamblador integrado del cdigo automtico
6502; diseado con una mirada de puertos
de entrada-salida
1982: Kaypro lanza la computadora Kaypro II
Abril de 1982: Sinclair ZX Spectrum (Europa) - la computadora
personal britnica ms vendida; cre la industria
britnica del software
Agosto de 1982: Commodore 64 - El modelo de computadora ms
vendido de todos los tiempos: ~ 17 millones
vendidos
1983: Coleco Adam
1983: MSX (Japn) - diseo de referencia de ASCII y Microsoft,
fabricado por varias compaas: ~ 5 millones
vendidos)
1983: Laser 200 - computadora de VTech de nivel de entrada
dirigida siendo el ms barato en mercado).
Enero de 1984: Apple Macintosh (N.) - Primer ratn comercialmente
acertado conducido, hogar/computadora
personal completamente GUI-basados; primer 16/32-bit
1984: Amstrad/Schneider CPC y PCW se extiende (Europa) - estndar
britnico antes de la PC de IBM; Ventas
alemanas al lado de C64 y el Macintosh, de Apple
1985: Atari ST (N.) - Primero con la interfaz incorporada de
MIDI; tambin RAM de 1MB por menos de
US$1000
Julio de 1985: Commodore lanza el Amiga 1000 que destaca por sus
excelentes habilidades multimedia
(vdeo/audio), su OS GUI y primer OS multitarea apropiativa
1987: Acer Archimedes (Europa) (basada en el microprocesador
Acer-en desarrollo de gran alcance del BRAZO
de 32 bit; la mayora de la computadora personal de gran alcance
en su clase en su principio)
Videoconsolas notables
Lo siguiente es una lista de las videoconsolas ms populares o ms
importantes que tuvieron que competir con los
computadores personales (PC). Aunque los videojuegos no eran el
principal fin de los PC, muchas computadoras
tuvieron que competir en dicho mercado contra las videoconsolas,
ya que stas les restaban cuota de mercado. En
esta lista se muestran nicamente aquellas videoconsolas que
supusieron alguna novedad tcnica o tuvieron
importancia desde el punto de vista de la popularidad.
Magnavox Odyssey (1972) (primera consola, sin el sonido y sin
color, todo-anlgica).
Canal F (1976) (primera consola con microprocesador, primera con
sonido y en color, y primera consola de
Fairchild en utilizar cartuchos). Primera consola exitosa de
Atari 2600 (tambin conocida como Atari VCS)
(1977).
Magnavox Odyssey2
(1978) (tambin conocida como Philips Videopac G7000) (primera
con teclado QWERTY).
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Milton Bradley Microvision (1979) (Primera consola con cartuchos
separables de la consola donde iba cargado el
juego; pantalla monocromtica de LCD).
Mattel Intellivision (1980) (Dirigida a competir con la Atari
2600, pionera en los 16 bits aunque sus grficos
seguan siendo similares a los de la Atari 2600. Fue la primera
consola en incorporar un cable-mdem para poder
descargarse juegos de la compaa de cable contratada, pero no era
capaz de conectarse a Internet, puesto que
Internet en aquella poca an no exista como tal).
Vectrex (1982) (Videoconsola con la pantalla incorporada, y
cuyos grficos se representaban con vectores en vez
de una matriz de bits).
Atari 5200 (1982) (Primera videoconsola basada en una
computadora personal).
Colecovision (1982) (La videoconsola ms popular de la segunda
generacin, tena 8 bits; Primera con grficos
de calidad Arcade).
Nintendo Entertainment System (NES) (1985) de Nintendo (La
videconsola ms popular de la tercera generacin,
tena 8 bits).
Sega Master System (1986) (Vendi ms que la NES en algunas partes
de Europa y Brasil; A partir de esta
consola las consolas empezaron a resultar realmente populares,
debido a un precio ms bajo).
Sega Mega Drive/Gnesis (1988/1989) (primera consola de 16 bit
exitosa).
Game Boy (1989) de Nintendo (Primera videoconsola porttil, tuvo
muchsimo xito y se editaron cientos de
juegos para ella).
Atari Lynx (1989) (Primeros consola porttil con grficos en
color, tena un LCD retroiluminado, no obstante fue
un rotundo fracaso comercial).
Super NES (1991) (La consola goz de una gran popularidad en los
principales mercados).
Nintendo 64.
Play Station.
Game Cube.
PS2 (2000) (Fue la primera consola en incluir lector de DVD, lo
que hizo subir notablemente el precio de la
mquina en un principio; aunque posteriormente, gracias a sus
continuas bajadas de precio y a su gran catlogo de
juegos consigui ser una de las consolas ms populares en la
historia de los videojuegos).
Nintendo DS.
Xbox.
Xbox 360(2005)(segunda consola de sobremesa lanzada por
Microsoft. Destaca por su potente procesador de 3
ncleos, sus juegos en lnea, y por ser un gran centro multimedia
de juegos, adems de una fuerte apuesta por la
venta del contenido para la consola a travs de Internet).
Wii (2006).
PS3 (2006) (Su arquitectura es semejante a la de una
computadora, gracias a su procesador central de 7 ncleos.
Aparte de ser un sistema de videojuegos, puede ser utilizada
para actividades informticas, mediante la
instalacin del sistema operativo Linux).
Nintendo 3DS videoconsola porttil de la multinacional de origen
japons, con capacidad para mostrar imgenes
en 3D, tambin incluye juegos de realidad aumentada y se puede
disfrutar de pelculas en 3D. Fue presentada
oficialmente por Nintendo el 15 de junio de 2010 durante la
Electronic Entertainment Expo 2010.
Software
Un Software es un trmino general que se utiliza para describir
una coleccin de programas informticos,
procedimientos y documentacin que realizan algunas tareas en el
sistema de un equipo. El trmino incluye software
de aplicacin, como los procesadores de texto que realizan tareas
productivas para los usuarios; software de sistema,
como los sistemas operativos, que dan la interfaz con el
hardware para proporcionar los servicios necesarios para el
software de aplicacin, y middleware que controlan y coordinan
sistemas distribuidos.
http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Software
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Las aplicaciones de software para procesamiento de textos,
navegacin por Internet, fax, correo electrnico,
reproduccin multimedia, juego de equipo y programacin informtica
son comunes. El usuario de un moderno
equipo de personal puede poseer conocimientos significativos de
los programas operativos de entorno y aplicacin,
sin necesariamente estar interesados en programacin, sin
siquiera poder escribir programas para el equipo. Por lo
tanto, la mayora del software escrito principalmente para
ordenadores personales tiende a ser diseado con miras a
la facilidad de su uso. Sin embargo, la industria del software
continuamente proporcionan una amplia gama de
nuevos productos para su uso en computadoras personales,
dirigidos tanto el experto como al usuario no-experto.
Sistema operativo
Un sistema operativo (OS) administra los recursos de equipo y
proporciona a los programadores una interfaz que se
utiliza para acceder a esos recursos. Un sistema operativo
procesa los datos del sistema y la entrada del usuario y
responde mediante la asignacin y administracin de tareas y los
recursos del sistema interno como un servicio a los
usuarios y programas del sistema. Un sistema operativo realiza
tareas bsicas como el control y asignacin de
memoria, dar prioridad a las solicitudes de sistema, control de
entrada y dispositivos, facilitar la creacin de redes de
equipo y la administracin de archivos de salida.
Sistemas operativos de escritorio contemporneos comunes son
Microsoft Windows (90.65 % de participacin en el
mercado), Mac OS X (7 %), (0,95 %) de Linux, Solaris y FreeBSD.
Windows, Mac y Linux todos tienen servidor y
variantes personales. Con la excepcin de Microsoft Windows, los
diseos de cada uno de los sistemas operativos
antes mencionados fueron inspirados por, o directamente
heredados, el sistema operativo UNIX. UNIX fue
desarrollado en los laboratorios Bell a finales del decenio de
1960 y propicia el desarrollo de numerosos sistemas
operativos libres como propietarios.
Microsoft Windows
Microsoft Windows es el nombre de marca colectivo de varios
sistemas operativo de Microsoft. Microsoft introdujo
por primera vez un entorno operativo denominado Windows en
noviembre de 1985 como un complemento para
MS-DOS en respuesta al creciente inters en las interfaces
grficas de usuario (GUI). la versin ms reciente de
cliente de Windows es Windows 8 y Windows Server 2008 R2, que
estuvo disponible para la venta desde el 22 de
octubre de 2009
GNU/Linux
GNU/Linux es una familia de sistemas operativos tipo UNIX. Linux
es uno de los ejemplos ms prominentes de
software libre y el desarrollo de cdigo abierto: normalmente
todo el cdigo fuente puede ser libremente modificado,
utilizado, y redistribuido por cualquier persona. El nombre
"Linux" proviene del ncleo de Linux, comenzado en
1991 por Linus Torvalds. Las utilidades y las bibliotecas del
sistema generalmente vienen desde el sistema operativo
GNU, anunciado en 1983 por Richard Stallman. La contribucin de
GNU es la base para el nombre alternativo de
GNU/Linux.
Algunas distribuciones
Fedora 11 Gentoo Linux 11 openSUSE 11.4 Ubuntu 9.04
http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Microsoft_Windowshttp://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Mac_OS_Xhttp://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Solaris_%28sistema_operativo%29http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Windows_8http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Windows_Server_2008_R2
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Mac OS X
Mac OS X es una lnea de sistemas operativos de grficas
desarrollado, comercializados y vendidos por Apple Inc..
Mac OS X es el sucesor de la original Mac OS, que haba sido el
sistema operativo principal de Apple desde 1984. A
diferencia de sus predecesores, Mac OS X es un sistema operativo
basado en UNIX. La versin ms reciente de Mac
OS X es Mac OS X 10.8.1 "Mountain Lion", y la actual versin del
servidor es Mac OS X "Lion Server" 10.7
Enlaces externos
Wikimedia Commons alberga contenido multimedia sobre Computadora
personal. Commons
Artculo sobre el futuro de los PC[1]
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Referencias[1]
http://www.redcientifica.com/doc/doc200205050002.html
Tecnologas de la informacin y la comunicacin
Acrnimo que hace referencia a la expresin
tecnologas de la informacin y la comunicacin, a
veces referenciado como NTIC o nuevas tecnologas
de la informacin y de la comunicacin.
Es un concepto muy asociado al de informtica,
entendiendo a esta ltima como recursos,
procedimientos y tcnicas usadas en el procesamiento,
almacenamiento y transmisin de informacin,
definicin que, por su parte, viene sufriendo cambios
de la mano de las TIC pues hoy, no basta con hablar de
una computadora cuando se hace referencia al
procesamiento de la informacin. Internet puede formar
parte de ese procesamiento que, quizs, se realice de
manera distribuida y remota. Y al hablar de
procesamiento remoto, adems de incorporar el
concepto de telecomunicacin, se puede estar haciendo
referencia a un dispositivo muy distinto a lo que
tradicionalmente se entiende por computadora pues
podra llevarse a cabo, por ejemplo, con un telfono
mvil o una computadora ultra-porttil, con capacidad
de operar en red mediante Comunicacin inalmbrica y
con cada vez ms prestaciones, facilidades y
rendimiento.[1]
Torre de telecomunicaciones de Collserola, (Barcelona).
Las tecnologas de la informacin y la comunicacin no son ninguna
panacea ni frmula mgica, pero
pueden mejorar la vida de todos los habitantes del planeta. Se
dispone de herramientas para llegar a los
Objetivos de Desarrollo del Milenio, de instrumentos que harn
avanzar la causa de la libertad y la
democracia y de los medios necesarios para propagar los
conocimientos y facilitar la comprensin
mutua (Kofi Annan, Secretario general de la Organizacin de las
Naciones Unidas, discurso inaugural
de la primera fase de la WSIS, Ginebra 2003)[2]
http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Apple_Inc.http://commons.wikimedia.org/wiki/Category:Personal_computershttp://commons.wikimedia.org/wiki/Category:Personal_computershttp://www.redcientifica.com/doc/doc200205050002.htmlhttp://www.redcientifica.com/doc/doc200205050002.htmlhttp://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Acr%C3%B3nimohttp://es.wikipedia.org/w/index.php?title=TIChttp://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Computadorahttp://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Comunicaci%C3%B3n_inal%C3%A1mbricahttp://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Kofi_Annanhttp://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Organizaci%C3%B3n_de_las_Naciones_Unidas
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Tecnologas de la informacin y la comunicacin 7
Historia
Se pueden considerar las tecnologas de la informacin y la
comunicacin como un concepto dinmico.[3]
Por
ejemplo, a finales del siglo XIX el telfono podra ser
considerado una nueva tecnologa segn las definiciones
actuales. Esta misma consideracin poda aplicarse a la televisin
cuando apareci y se populariz en la dcada de
los '50 del siglo pasado. Sin embargo, estas tecnologas hoy no
se incluiran en una lista de las TIC y es muy posible
que actualmente los ordenadores ya no puedan ser calificados
como nuevas tecnologas. A pesar de esto, en un
concepto amplio, se puede considerar que el telfono, la
televisin y el ordenador forman parte de lo que se llama
TIC en tanto que tecnologas que favorecen la comunicacin y el
intercambio de informacin en el mundo actual.
Despus de la invencin de la escritura, los primeros pasos hacia
una sociedad de la informacin estuvieron
marcados por el telgrafo elctrico, despus el telfono y la
radiotelefona, la televisin e Internet. La telefona mvil
y el GPS han asociado la imagen al texto y a la palabra sin
cables. Internet y la televisin son accesibles en el
telfono mvil, que es tambin una mquina de hacer fotos.[4]
La asociacin de la informtica y las telecomunicaciones en la
ltima dcada del siglo XX se ha beneficiado de la
miniaturizacin de los componentes, permitiendo producir aparatos
multifunciones a precios accesibles desde el
ao 2000.
El uso de las TIC no para de crecer y de extenderse, sobre todo
en los pases ricos, con el riesgo de acentuar
localmente la brecha digital[5]
y social y la diferencia entre generaciones. Desde la
agricultura de precisin y la
gestin del bosque a la monitorizacin global del medio ambiente
planetario o de la biodiversidad, a la democracia
participativa (TIC al servicio del desarrollo sostenible)
pasando por el comercio, la telemedicina, la informacin, la
gestin de mltiples bases de datos, la bolsa, la robtica y los
usos militares, sin olvidar la ayuda a los discapacitados
(por ejemplo, ciegos que usan sintetizadores vocales avanzados),
las TIC tienden a ocupar un lugar creciente en la
vida humana y el funcionamiento de las sociedades.[6]
Algunos temen tambin una prdida de libertad individual (efecto
Gran Hermano, intrusismo creciente de la
publicidad no deseada...). Los prospectivistas[7]
piensan que las TIC tendran que tener un lugar creciente y
podran
ser el origen de un nuevo paradigma de civilizacin.
Servicio Verano 2006 (EU25) Verano 2007 (EU27) Verano 2008
(EU27)
Total acceso telefnico 97 95 95
Acceso telefnico fijo 78 72 70
Acceso telefnico mvil 80 81 83
Acceso telefnico fijo y mvil 61 58 57
Acceso telefnico fijo, pero no mvil 18 22 24
Acceso telefnico mvil, pero no fijo 18 15 14
Ordenador personal 52 54 57
Acceso a Internet desde casa 40 42 49
Acceso a banda ancha 23 28 36
ADSL 19 22 29
Mdem cable 4 6 7
Acceso a banda estrecha 16 12 10
Router Wi-Fi 11 14 22
http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Siglo_XIXhttp://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Tel%C3%A9fonohttp://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Televisi%C3%B3nhttp://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Ordenadorhttp://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Sociedad_de_la_informaci%C3%B3nhttp://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Tel%C3%A9grafohttp://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Tel%C3%A9fonohttp://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Televisi%C3%B3nhttp://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Telefon%C3%ADa_m%C3%B3vilhttp://es.wikipedia.org/w/index.php?title=GPShttp://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Siglo_XXhttp://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Brecha_digitalhttp://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Democracia_participativahttp://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Democracia_participativahttp://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Democracia_participativahttp://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Rob%C3%B3ticahttp://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Discapacidadhttp://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Big_Brother_%28personaje%29http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Publicidadhttp://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Publicidadhttp://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Prospectivahttp://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Internethttp://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Banda_anchahttp://es.wikipedia.org/w/index.php?title=ADSLhttp://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Router
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Tecnologas de la informacin y la comunicacin 8
Total televisin 52 54 57
Televisin terrestre analgica 50 45 51
Televisin digital terrestre (TDT) 5 7 12
Televisin por cable 33 35 34
Satlite 22 21 22
Paquetes de servicio 18 20 29
Un concepto nuevo
A nadie sorprende estar informado minuto a minuto, comunicarse
con personas del otro lado del planeta, ver el video
de una cancin o trabajar en equipo sin estar en un mismo sitio.
Las tecnologas de la informacin y comunicacin se
han convertido, a una gran velocidad, en parte importante de
nuestras vidas. Este concepto que tambin se llama
sociedad de la informacin se debe principalmente a un invento
que apareci en 1969: Internet. Internet se gest
como parte de la Red de la Agencia de Proyectos de Investigacin
Avanzada (ARPANET), creada por el
Departamento de Defensa de Estados Unidos y se dise para
comunicar los diferentes organismos del pas. Sus
principios bsicos eran: ser una red descentralizada con mltiples
caminos entre dos puntos y que los mensajes
estuvieran divididos en partes que seran enviadas por caminos
diferentes. La presencia de diversas universidades e
institutos en el desarrollo del proyecto hizo que se fueran
encontrando ms posibilidades de intercambiar
informacin. Posteriormente se crearon los correos electrnicos,
los servicios de mensajera y las pginas web. Pero
no es hasta mediados de la dcada de los noventa -en una etapa en
que ya haba dejado de ser un proyecto militar-
cuando se da la verdadera explosin de Internet. Y a su alrededor
todo lo que conocemos como Tecnologas de la
informacin y comunicacin.[9]
El desarrollo de Internet ha significado que la informacin est
ahora en muchos sitios. Antes la informacin estaba
concentrada, la transmita la familia, los maestros, los libros.
La escuela y la universidad eran los mbitos que
concentraban el conocimiento. Hoy se han roto estas barreras y
con Internet hay ms acceso a la informacin. El
principal problema es la calidad de esta informacin. Tambin se
ha agilizado el contacto entre personas con fines
sociales y de negocios. No hace falta desplazarse para cerrar
negocios en diferentes ciudades del mundo o para
realizar transacciones en cualquier lugar con un sencillo clic.
Muchos polticos tienen su blog o vdeos en YouTube,
dejando claro que las TIC en cuarenta aos -especialmente los
ltimos diez (2000-2010)- han modificado muchos
aspectos de la vida.[10]
En parte, estas nuevas tecnologas son inmateriales, ya que la
materia principal es la informacin; permiten la
interconexin y la interactividad; son instantneas; tienen
elevados parmetros de imagen y sonido. Al mismo
tiempo las nuevas tecnologas suponen la aparicin de nuevos
cdigos y lenguajes, la especializacin progresiva de
los contenidos sobre la base de la cuota de pantalla
(diferencindose de la cultura de masas) y dando lugar a la
realizacin de mltiples actividades en poco tiempo.[11]
El concepto presenta dos caractersticas tpicas de las nociones
nuevas:
Es frecuentemente evocado en los debates contemporneos.
Su definicin semntica queda borrosa y se acerca a la de la
sociedad de la informacin.[12]
El advenimiento de Internet y principalmente de la World Wide
Web como medio de comunicacin de masas y el
xito de los blogs, las wikis o las tecnologas peer-to-peer
confieren a las TIC una dimensin social. Grard Ayache,
en La gran confusin, habla de hiperinformacin para subrayar el
impacto antropolgico de las nuevas
tecnologas.[13]
Numerosos internautas consideran Internet como una tecnologa de
relacin.
http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Televisi%C3%B3n_digital_terrestrehttp://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Televisi%C3%B3n_por_cablehttp://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Sat%C3%A9lite_artificialhttp://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Sociedad_de_la_informaci%C3%B3nhttp://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Sociedad_de_la_informaci%C3%B3nhttp://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Correos_electr%C3%B3nicoshttp://es.wikipedia.org/w/index.php?title=P%C3%A1gina_webhttp://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Calidadhttp://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Bloghttp://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Cuota_de_pantallahttp://es.wikipedia.org/w/index.php?title=World_Wide_Webhttp://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Peer-to-peerhttp://es.wikipedia.org/w/index.php?title=G%C3%A9rard_Ayache
-
Tecnologas de la informacin y la comunicacin 9
Las tecnologas
Las TIC conforman el conjunto de recursos necesarios para
manipular la informacin: los ordenadores, los
programas informticos y las redes necesarias para convertirla,
almacenarla, administrarla, transmitirla y encontrarla.
Se pueden clasificar las TIC segn:
Las redes.
Los terminales.
Los servicios.
Las redes
A continuacin se analizan las diferentes redes de acceso
disponibles actuales.
Telefona fija
El mtodo ms elemental para realizar una conexin a Internet es el
uso de un mdem en un acceso telefnico
bsico. A pesar de que no tiene las ventajas de la banda ancha,
este sistema ha sido el punto de inicio para muchos
internautas y es una alternativa bsica para zonas de menor poder
adquisitivo.
En casi todos los pases de la Unin Europea, el grado de
disponibilidad de lnea telefnica en los hogares es muy
alto, excepto en Austria, Finlandia y Portugal. En estos pases
la telefona mvil est sustituyendo rpidamente a la
fija.[14]
De todas maneras, en Espaa, el acceso a Internet por la red
telefnica bsica (banda estrecha) prcticamente
ha desaparecido. En el ao 2003 la mitad de las conexiones a
Internet era de banda estrecha. En 2009, el 97% de los
accesos a Internet era ya por banda ancha y casi el 95% era
superior o igual a 1 Mbps.[15]
Banda ancha
Mapa de la distribucin de clientes de banda ancha del 2005.
La banda ancha originariamente haca referencia a una
capacidad de acceso a Internet superior al acceso
analgico (56 kbps en un acceso telefnico bsico o
128 kbps en un acceso bsico RDSI). El concepto ha
variado con el tiempo en paralelo a la evolucin
tecnolgica. Segn la Comisin Federal de
Comunicaciones de los EEUU (FCC) se considera
banda ancha al acceso a una velocidad igual o superior
a los 200 kbps, como mnimo en un sentido. Para la
Unin Internacional de Telecomunicaciones el umbral se sita en
los 2 Mbps.[16]
Segn los pases, se encuentran diferentes tecnologas: la llamada
FTTH (fibra ptica hasta el hogar), el cable
(introducido en principio por distribucin de TV), el satlite, la
RDSI (soportada por la red telefnica tradicional) y
otras en fase de desarrollo. El modelo de desarrollo de la
conectividad en cada pas ha sido diferente y las decisiones
de los reguladores de cada pas han dado lugar a diferentes
estructuras de mercado.
En el grfico se ve la evolucin del acceso a Internet desde 1999
hasta 2007 y se puede apreciar cmo se increment
en ese periodo el uso de la banda ancha.
Internet est evolucionando muy rpidamente y est aumentando
enormemente la cantidad de contenidos pesados
(vdeos, msica...). Por este motivo, los operadores se estn
encontrando en muchas ocasiones que las redes
tradicionales no tienen suficiente capacidad para soportar con
niveles de calidad adecuada el trnsito que se
comienza a generar y prevn que el problema aumente con el
tiempo, debido al ritmo actual de crecimiento. Algunos
operadores de pases de la Organizacin para la Cooperacin y el
Desarrollo Econmico (OCDE) estn actualizando
sus redes, llevando fibra hasta los hogares (FTTH-
Fibre-to-the-home) y fibra a los edificios (FTTB-
Fibre-to-the-building). En diciembre de 2007, el nmero de
accesos a banda ancha mediante fibra supona ya un 9%
http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=M%C3%B3demhttp://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Red_Telef%C3%B3nica_Conmutadahttp://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Finlandiahttp://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Banda_estrechahttp://es.wikipedia.org/w/index.php?title=2003http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Banda_anchahttp://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Kbpshttp://es.wikipedia.org/w/index.php?title=FTTHhttp://es.wikipedia.org/w/index.php?title=RDSIhttp://es.wikipedia.org/w/index.php?title=1999http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=2007
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Tecnologas de la informacin y la comunicacin 10
del total en los pases de la OCDE, un punto porcentual ms que un
ao antes. El ADSL segua siendo la tecnologa
ms empleada con un 60% de las lneas de banda ancha y el cable
mantena la segunda posicin con un 29%.
Este desarrollo de la tecnologa de la fibra ptica no es
uniforme entre los diferentes pases de la OCDE. En
Japn y Corea del Sur se da un 44,5% y un 39,2% de
las conexiones de banda ancha, respectivamente con
esta tecnologa, despus de crecimientos espectaculares
de 14,5 puntos y 15 puntos porcentuales
respectivamente en ao y medio, que absorben
prcticamente todo el crecimiento de este tipo de
tecnologa; en Europa, con un 1% de las conexiones,
acaba de empezar la renovacin de la tecnologa actual
por la fibra ptica. Acceso a internet: Evolucin y distribucin en
la Europa del los 15.
Durante el ao 2007, en los pases de la Unin Europea
el porcentaje de lneas ADSL sobre el total de accesos de banda
ancha era del 80,3%. Juega a favor de las
tecnologas xDSL los costes de implantacin y el desarrollo del
ADSL 2+, de mayor capacidad y abasto.[17]
Los motivos para preferir conexiones de banda ancha son el no
tener la lnea telefnica ocupada, la velocidad del
acceso y la posibilidad de estar siempre conectado. As como el
acceso a nuevos servicios relacionados con la
fotografa, la descarga de msica o vdeos. De menor manera, en el
hogar, el equipo de conexin a Internet
(mdem/router) permite crear un entorno de red.
Telefona mvil
Mensaje MMS en un terminal mvil.
A pesar de ser una modalidad ms reciente, en todo el mundo se
usa
ms la telefona mvil que la fija. Se debe a que las redes de
telefona
mvil son ms fciles y baratas de desplegar.
El nmero de lneas mviles en el mundo contina en crecimiento,
a
pesar de que el grado de penetracin en algunos pases est cerca
de la
saturacin. De hecho, en Europa la media de penetracin es del
119%.[18]
Las redes actuales de telefona mvil permiten velocidades
medias
competitivas en relacin con las de banda ancha en redes fijas:
183
kbps en las redes GSM, 1064 kbps en las 3G y 2015 kbps en
las
WiFi.[19]
Esto permite a los usuarios un acceso a Internet con alta
movilidad, en vacaciones o posible para quienes no disponen de
acceso
fijo. De hecho, se estn produciendo crecimientos muy importantes
del
acceso a Internet de banda ancha desde mviles y tambin desde
dispositivos fijos pero utilizando acceso mvil. Este
crecimiento ser un factor clave para dar un nuevo paso en el
desarrollo de la sociedad de la informacin. Las
primeras tecnologas que permitieron el acceso a datos, aunque a
velocidades moderadas, fueron el GPRS y el
EDGE, ambas pertenecientes a lo que se denomina 2.5G. Sin
embargo, la banda ancha en telefona mvil empez
con el 3G, que permita 384 kbps y que ha evolucionado hacia el
3.5G, tambin denominado HSPA (High Speed
Packet Access), que permite hasta 14 Mbps de bajada HSDPA (High
Speed Downlink Packet Access) y,
tericamente, 5,76 Mbps de subida si se utiliza a ms HSUPA (High
Speed Uplink Packet Access). Estas
velocidades son, en ocasiones, comparables con las xDSL y en un
futuro no muy lejano se prev que empiecen a
estar disponibles tecnologas ms avanzadas, denominadas
genricamente Long Term Evolution o redes de cuarta
generacin y que permitirn velocidades de 50 Mbps.[20]
http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Fibra_%C3%B3pticahttp://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Jap%C3%B3nhttp://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Jap%C3%B3nhttp://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Corea_del_Surhttp://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Uni%C3%B3n_Europeahttp://es.wikipedia.org/w/index.php?title=3Ghttp://es.wikipedia.org/w/index.php?title=GPRShttp://es.wikipedia.org/w/index.php?title=HSPAhttp://es.wikipedia.org/w/index.php?title=HSDPAhttp://es.wikipedia.org/w/index.php?title=HSUPAhttp://es.wikipedia.org/w/index.php?title=XDSLhttp://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Long_Term_Evolution
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Tecnologas de la informacin y la comunicacin 11
El ritmo de implantacin de la tecnologa 3G en el mundo es muy
irregular: mientras en Japn los usuarios de 3G
son mayora, en otras zonas tambin desarrolladas, como Blgica, su
uso es residual.[21][22]
Estas tecnologas son capaces en teora de dar mltiples servicios
(imagen, voz, datos) a altas velocidades, aunque en
la prctica la calidad del servicio es variable.
La evolucin del telfono mvil ha permitido disminuir su tamao y
peso, lo que permite comunicarse desde casi
cualquier lugar. Aunque su principal funcin es la transmisin de
voz, como en el telfono convencional, su rpido
desarrollo ha incorporado otras funciones como son cmara
fotogrfica, agenda, acceso a Internet, reproduccin de
vdeo e incluso GPS y reproductor mp3.
Redes de televisin
Actualmente hay cuatro tecnologas para la distribucin de
contenidos
de televisin, incluyendo las versiones analgicas y las
digitales:
La televisin terrestre, que es el mtodo tradicional de
transmitir la
seal de difusin de televisin, en forma de ondas de radio
transmitida por el espacio abierto. Este apartado incluira la
TDT.
La televisin por satlite, consistente en retransmitir desde
un
satlite de comunicaciones una seal de televisin emitida desde
un
punto de la Tierra, de forma que sta pueda llegar a otras partes
del
planeta.
La televisin por cable, en la que se transmiten seales de
radiofrecuencia a travs de fibras pticas o cables coaxiales.
Unidad mvil de una TV japonesa.
La televisin por Internet traduce los contenidos en un formato
que puede ser transportado por redes IP, por eso
tambin es conocida como Televisin IP.
En cuanto a la televisin de pago, el primer trimestre de 2008
mostr un estancamiento en las modalidades de cable
y de satlite mientras que la IPTV creci considerablemente
respecto a los datos de un ao antes, alcanzando en
Espaa 636.000 usuarios a finales de 2007. Los pases con un nmero
ms importante de suscriptores eran Francia (4
millones) y Corea del Sur (1,8 millones). En el ao 2008 se
introdujo la televisin sobre el terminal mvil, que en el
primer trimestre del 2008 consigui miles de clientes.[23]
Bajo esta modalidad se ofrece un amplio catlogo de
canales de televisin y de vdeos y se prevn diversas opciones de
comercializacin, con el pago por acceso a un
paquete de canales o el pago por consumo.
Las redes de televisin que ofrecen programacin en abierto se
encuentran en un proceso de transicin hacia una
tecnologa digital (TDT). Esta nueva tecnologa supone una mejora
en la calidad de imagen, a la vez que permite
nuevos servicios. En Espaa, durante un tiempo convivieron ambos
sistemas, hasta el da 3 de abril de 2010 en que
las emisoras de televisin dejaron de prestar sus servicios
mediante la tecnologa analgica para ofrecer nicamente
la forma digital. Para poder sintonizar la televisin utilizando
la tecnologa digital, es necesario realizar dos
adaptaciones bsicas: adaptacin de la antena del edificio, y
disponer de un sintonizador de TDT en el hogar.
Destaca un cambio importante de tendencia en la forma de
adquirir los sintonizadores, ya que al principio se
adquiran como dispositivos independientes para conectar
externamente a los televisores; mientras que actualmente
estos sintonizadores se compran incorporados a la propia
televisin o a otros dispositivos como el DVD. De esta
manera, el nmero acumulado de descodificadores integrados ha
ultrapasado los no integrados.
A pesar del nmero de hogares preparados para la recepcin de la
televisin digital, an la cuota de pantalla
conseguida no es demasiado significativa, a pesar del elevado
crecimiento durante el ao 2009. Esto es debido a que
muchos hogares estaban preparados para la recepcin de la seal
digital pero an continuaban sintonizando los
canales en analgico. Por este motivo, un poco menos de la mitad
de los hogares preparados para recibir la TDT
estaban utilizando esta posibilidad.
http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=IPTVhttp://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Televisi%C3%B3n_m%C3%B3vilhttp://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Antenahttp://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Set-top_box
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Tecnologas de la informacin y la comunicacin 12
Redes en el hogar
Cada da son ms los dispositivos que se encuentran en el interior
de
los hogares y que tienen algn tipo de conectividad. Tambin
los
dispositivos de carcter personal como el telfono, mvil, PDA...,
son
habituales entre los miembros de cualquier familia. La
proliferacin de
esta cantidad de dispositivos es un claro sntoma de la aceptacin
de la
sociedad de la informacin, aunque tambin plantea diversos tipos
de
problemas, como la duplicidad de informacin en diferentes
terminales, datos que no estn sincronizados, etc. Por este
motivo surge
la necesidad de las redes del hogar. Estas redes se pueden
implementar
por medio de cables y tambin sin hilos, forma sta mucho ms
comn
por la mayor comodidad para el usuario y porque actualmente
muchos[24]
dispositivos vienen preparados con este tipo de conectividad.
EsRouter con Wi-Fi.
muy comn que los internautas dispongan de redes sin hilos Wi-Fi,
y
dos de cada tres ya las han incorporado en su casa. Espaa se
sita en segunda posicin, por detrs tan slo de
Luxemburgo y muy por encima de la media europea que es un 46%.
En general y en todos los pases las cifras son
muy superiores a las mostradas un ao antes, con el crecimiento
medio de 12 puntos porcentuales en la Unin
Europea.[25]
Adems de la simple conexin de dispositivos para compartir
informacin, son muchas las posibilidades de las
tecnologas TIC en los hogares. En un futuro prximo una gran
cantidad de servicios de valor aadido estarn
disponibles en los hogares e incluirn diferentes campos, desde
los servicios relacionados con el entretenimiento
como la posibilidad de jugar online y servicios multimdia, hasta
los servicios e-Health o educativos que suponen un
gran beneficio social, sobre todo en zonas ms despobladas.Lo que
potenciar an ms la necesidad de redes dentro
del hogar.[26]
Los terminales
Los terminales actan como punto de acceso de los ciudadanos a la
sociedad de la informacin y por eso son de
suma importancia y son uno de los elementos que ms han
evolucionado y evolucionan: es continua la aparicin de
terminales que permiten aprovechar la digitalizacin de la
informacin y la creciente disponibilidad de
infraestructuras por intercambio de esta informacin digital. A
esto han contribuido diversas novedades tecnolgicas
que han coincidido en el tiempo para favorecer un entorno
propicio, ya que la innovacin en terminales va unida a la
innovacin en servicios pues usualmente el terminal es el
elemento que limita el acceso.[27]
Las novedades que hacen referencia a la capacidad y a la
miniaturizacin de los dispositivos de almacenaje son los
que han permitido la creacin de un conjunto de nuevos
dispositivos porttiles que administren contenidos
multimedia, como los reproductores porttiles de MP3 o de
vdeo.[28]
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Tecnologas de la informacin y la comunicacin 13
Empieza a ser habitual la venta de ordenadores
personales para ser ubicados en la sala de estar y que
centralicen el almacenamiento y difusin de contenidos
digitales en el hogar, conocidos por las siglas inglesas
HTPC (Home Theater Personal Computer) o Media
Center PC, y agrupan funciones como el almacenaje de
msica y vdeo en formatos digitales; la substitucin
del vdeo domstico por la grabacin de programas de
televisin, la posibilidad de ver TV con facilidades de
time shifting (control de la emisin en vivo como si
fuera una grabacin); hacer servir el televisor como
monitor para visualizar pgina web. Esto es posible por
el desarrollo de un programador especfico para este
tipo de ordenadores.
Frontal de un PC Home Theater con teclado.
Los aos 2005 y 2006 fueron el momento de la aparicin de nuevas
generaciones de dispositivos en el mundo de las
consolas.[29]
Segn Yves Guillemot, CEO d'Ubisoft, la prxima generacin de
consolas empezar el ao 2011 o
2012, cuando las grandes compaas actuales (Nintendo, Sony y
Microsoft) darn un nuevo paso en busca de ms y
mejores formas de entretenimiento interactivo. Adems de las
mejoras tecnologas de sus componentes se ha dado el
salto hacia la utilizacin de la alta definicin de las imgenes y
del relieve en el almacenamiento del soporte DVD en
modelos con formatos Blu-ray.[30]
Han aparecido nuevas consolas para pblico de ms edad y
caracterizadas por un
mejor acabado y mejores caractersticas tcnicas.[]
Otro hecho fundamental ha sido el abaratamiento de los
televisores con tecnologa plasma y de cristal lquido como
consecuencia de las mejoras en los procesos de fabricacin y en
la gran competencia en este segmento del mercado.
Desde el punto de vista de la tecnologa cabe destacar la gran
madurez que ha conseguido la tecnologa OLED que
puede convertirla en competencia de las dichas de plasma o TFT.
Esta renovacin hacia nuevos tipos de terminales
tiene su importancia, ya que la TV es el nico dispositivo en
todos los hogares, y es alto su potencial para ofrecer
servicios de la sociedad de la informacin.
Los televisores planos con tecnologa TFT/LCD ya estn presentes
en el 29 % de los hogares.[31]
El televisor acta
como catalizador a la hora de adquirir nuevos terminales, como
el vdeo o el DVD, yndose en camino de las tres
pantallas,[32]
trmino que indica la realidad segn la cual los usuarios utilizan
las pantallas de tres dispositivos
diferentes: televisin, PC y mvil para visionar vdeos, ya sean de
naturaleza DVD, online o TV. Este hecho marca
la evolucin del hogar digital; ya estn algunos los dispositivos
en el mercado que permiten transmitir vdeo entre
terminales, como el iTV de Apple, que permite descargar pelculas
de internet y verlas al instante en el televisor
mediante una conexin WI-FI. Son muchos los usuarios para los que
las dos pantallas PC y TV son habituales,
las tres pantallas an no han alcanzado un grado de penetracin
tan alto por el bajo nivel de inclusin del vdeo sobre
mvil.
A pesar que hay un 43% de personas que utiliza el PC para ver
vdeos, suelen ser cortos del estilo YouTube o
pelculas en DVD, mientras que los programas ms largos se
continan viendo a travs de la televisin. En cuanto al
resto de dispositivos, los telfonos fijos y mviles son los ms
habituales en los hogares entre los dedicados a la
comunicacin. Tambin se remarca la fuerte presencia de equipos de
msica de alta fidelidad.
El equipamiento del hogar se complementa poco a poco con otros
dispositivos de ocio digital. Seis de cada diez
hogares disponen de DVD, uno de cada cuatro tiene cmara de fotos
digital. Una evolucin menor ha tenido el home
cinema o la videocmara digital, que experimentan un crecimiento
muy bajo en los ltimos aos.
http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=HTPChttp://es.wikipedia.org/w/index.php?title=HTPChttp://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Time_shiftinghttp://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Time_shiftinghttp://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Diodo_org%C3%A1nico_de_emisi%C3%B3n_de_luzhttp://es.wikipedia.org/w/index.php?title=YouTube
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Tecnologas de la informacin y la comunicacin 14
Ordenador personal
Segn datos de Gartner el nmero de PC super en el 2008 los mil
millones en el mundo.[33]
encontrndose ms del
60% en los mercados ms maduros como los EUA, Europa y Japn. A
pesar de la crisis econmica en el segundo
trimestre de 2008, el crecimiento fue del 16%, aunque se espera
un descenso del 6% en el 2009,[34]
a pesar del
crecimiento en pases como la China, India y Brasil, por el gran
ritmo de adopcin de la sociedad de la informacin
en estos pases y tambin por la tendencia al abaratamiento de los
costes. En Europa, el porcentaje de hogares con
ordenador es muy alta, por encima del 55%. Espaa con un 46%, se
encuentra por debajo de la media europea.[35]
En
cuanto a la tipologa de los ordenadores, los de sobremesa estn
ms extendidos que los porttiles en todos los pases
de la Unin Europea. Esto se debe en gran parte en que hasta hace
poco tiempo, los ordenadores porttiles tenan
precios muy superiores a los de sobremesa y tenan unas
prestaciones inferiores. El porcentaje de hogares que slo
tienen ordenador fijo disminuye en los pases que alcanzan mayor
grado de desarrollo relativo a la sociedad de la
informacin, como Dinamarca, Holanda, Suecia, Finlandia y
Luxemburgo donde el nmero de hogares con
ordenador porttil sobrepasa el 30%.[36]
El incremento en el nmero de ordenadores porttiles guarda
relacin con
diferentes hbitos de los usuarios que estn dejando de entender
el ordenador como un dispositivo de uso
comunitario para convertirlo en un dispositivo personal.[37]
En general el propietario de ordenador porttil suele ser
gente ms avanzada tecnolgicamente; el perfil se corresponde, por
un lado, con usuarios jvenes (ms de tres
cuartas partes se encuentran por debajo de los 45 aos); y por
otra parte tienen un comportamiento totalmente
diferente, ms interesados en ver vdeos en la Web, hacer servir
la red del hogar para descargar msica y vdeos, y
para escuchar audio. Otro factor importante que explica el boom
actual de los ordenadores porttiles respecto a los
de sobremesa es la gran bajada de precios que han experimentado.
As, segn datos de NPD, el precio de los
porttiles ha disminuido un 25% entre junio del 2006 y junio del
2008 delante del 1% de descenso en los de
sobremesa.[38][39]
Durante el ao 2008 se ha asistido al nacimiento del concepto del
netPC, netbook o subporttil, que tiene su origen
en la iniciativa OLPC (One Laptop per Child, Un ordenador para
cada nio) propulsada por el guru Nicholas
Negroponte a fin de hacer accesible la sociedad de la informacin
a los nios del Tercer mundo mediante la
fabricacin de un ordenador de bajo coste. Su desarrollo ha
permitido dos cosas: tecnologas de equipos a un coste
muy inferior del tradicional e incentivos a los fabricantes para
intentar capturar un mercado incipiente y de enorme
abasto potencial. Siguiendo este concepto, los fabricantes han
desarrollado en los ltimos aos diversos modelos en
esta lnea. Esta nueva categora de equipos, pequeos ordenadores
porttiles que incorporan todos los elementos
bsicos de un ordenador clsico, pero con tamao notablemente ms
pequeo y lo que es ms importante un precio
bastante inferior. El precursor ha sido el Ecc PC de
Asus,[40]
que ha sido el nico de estos dispositivos disponible en
el mercado, aunque durante la segunda mitad del 2008 se ha
producido una autntica lluvia de ordenadores en este
segmento de mltiples fabricantes.[41]
Navegador de internet
La mayora de los ordenadores se encuentran actualmente
conectados a la red. El PC
ha dejado de ser un dispositivo aislado para convertirse en la
puerta de entrada ms
habitual a internet. En este contexto el navegador tiene una
importancia relevante ya
que es la aplicacin desde la cual se accede a los servicios de
la sociedad de la
informacin y se est convirtiendo en la plataforma principal para
la realizacin de
actividades informticas.
El mercado de los navegadores contina estando dominado por
Internet Explorer de
Microsoft a pesar que ha bajado su cuota de penetracin en favor
de Google Chrome
y de Firefox. Apple ha realizado grandes esfuerzos para colocar
Safari en un lugarLogo modificado de Firefox.
http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Netbookhttp://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Nicholas_Negropontehttp://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Nicholas_Negropontehttp://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Nicholas_Negropontehttp://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Tercer_mundohttp://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Navegador_webhttp://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Internet_Explorerhttp://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Microsofthttp://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Microsofthttp://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Google_Chrome
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Tecnologas de la informacin y la comunicacin 15
relevante del mercado, y de hecho, ha hecho servir su plataforma
iTunes para difundirlo, cosa que ha estado
calificada de prctica ilcita por el resto de navegadores. NO
obstante esto, y a pesar que ha subido su cuota de
mercado y que cuenta con un 8,23% de penetracin, an se encuentra
a mucha distancia de sus dos competidores
principales.[42]
Parece de esta manera romperse la hegemona completa que
Microsoft ejerce en el sector desde que a
finales de la dcada de los noventa se impuso sobre su rival
Netscape. La funcin tradicional de un navegador era la
de presentar informacin almacenada en servidores. Con el tiempo,
se fueron incorporando capacidades cada vez
ms complejas. Lo que en un principio eran simples pequeas
mejoras en el uso, con el tiempo se han convertido en
autnticos programas que en muchos casos hacen la competencia a
sus alternativas tradicionales. En la actualidad
existen aplicaciones ofimticas muy completas que pueden
ejecutarse dentro de un navegador: Procesadores de
texto, hojas de clculo, bases de datos que cada vez incorporan
ms funcionalidades y que para muchos usos son
capaces de remplazar a sus alternativas del escritorio. Existen
tambin aplicaciones tan complejas como el retoque
fotogrfico o la edicin de vdeo, de forma que el navegador, unido
a la disponibilidad cada vez ms grande de la
banda ancha, se est convirtien en la plataforma de referencia
para las actividades informticas. En 2008-2009 se dan
dos hechos significativos, relacionados con navegadores web:
La versin tres del navegador web Firefox incluye un gestor que
permite que las aplicaciones online puedan ser
ejecutadas cuando no se dispone de conexin a internet.
Google ha entrado en el mercado de los navegadores con el
lanzamiento de Chrome el mes de septiembre.[43]
Su
principal diferencia respecto a los navegadores tradicionales es
que su estructura interna se parece ms a un
sistema operativo que ejecuta aplicaciones web que a un
navegador web clsico. Para Chrome, cada pgina web
es un proceso diferente. Dispone de una herramienta de gestin de
dichos procesos similar a la de un sistema
operativo (como el Administrador de trabajo del Windows), que
permite realizar acciones como acabar procesos
que se han colgado (pginas web que no responden) o buscar el uso
de recursos bsicos del sistema. Esto, que
parece innecesario para una pgina web convencional, es una gran
facilidad para las pginas web que incluyen
aplicaciones online (como, Gmail, Google Docs, etc.). Chrome
complementa perfectamente Google Gears, un
software para permitir el acceso off-line a servicios que
normalmente slo funcionan on-line.
Sistemas operativos para ordenadores
El nmero de personas que utilizan GNU/Linux como sistema
operativo de cliente ha superado ligeramente el 1%
(desde el 0,68% el ao anterior). Mac OS, por su parte, llega al
9,73 (8%) y Windows un 87,9 (desde el 91%)[][44]
Durante el ao 2007 Microsoft realiz el lanzamiento del sistema
Windows Vista, que incluye diversas novedades;
no obstante esto, despus de quince meses en el mercado, su
aceptacin ha sido inferior al que se esperaba, con
cuotas prximas al 15%, una penetracin ms baja que la de Windows
XP en su momento. El motivo de este retardo
es que este sistema necesita una maquinaria de gran potencia
para poder funcionar correctamente, cosa que ha hecho
que muchos usuarios y empresas al desinstalar sus versiones
aparezcan problemas de uso. Por estos motivos
Microsoft anunci el Windows 7, un nuevo sistema que reemplazar
el Vista posiblemente el ao 2009-2010. Se ha
intentado que el nuevo sistema fuese ligero para cargarse ms
rpido y para poderse utilizar sin problemas en
ordenadores menos potentes.
Telfono mvil
Los primeros dispositivos mviles disponan simplemente de las
funcionalidades bsicas de telefona y mensajes
SMS. Poco a poco se han ido aadiendo pantallas de colores,
cmaras de fotos... En 2004 llegaron los primeros
terminales UMTS y la posibilidad de videoconferncias. En el ao
2005, los telfonos fueron capaces de reproducir
MP3, tambin, sistemas operativos y conexin a internet,
destacando los Blackberry de la empresa Research in
Motion (RIM). De esta manera, los usuarios empezaron a entender
el mvil como una prolongacin de sus Pcs en
movimiento, cosa que ha hecho desembocar a una doble evolucin:
unos mviles ms centrados en el
entretenimiento que tienen como principal caracterstica la
capacidad multimedia, y mviles ms centrados en la
productividad que destacan por tener teclado qwerty y estn
optimizados para la utilizacin e-mail.
http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=ITuneshttp://es.wikipedia.org/w/index.php?title=GNU/Linuxhttp://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Mac_OShttp://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Windows_Vistahttp://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Windows_XPhttp://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Windows_7http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=2004http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=UMTShttp://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Blackberry
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Tecnologas de la informacin y la comunicacin 16
De todos los terminales, el telfono mvil es uno de los ms
dinmicos por lo que a su evolucin se refiere. La gran
competencia entre los fabricantes por un mercado en continuo
crecimiento ha comportado el lanzamiento de un gran
nmero de novedades anualmente, y sobre todo a una reduccin de
los ciclos de vida con el consiguiente riesgo para
las compaas que en algunas ocasiones, justo amortizan sus
inversiones.
La crisis econmica en la cual se encuentran gran parte de las
economas, ha hecho que tambin el sector de los
mviles se resienta y en el cuarto trimestre del 2008 se registr
una cada del 12% de las ventas.[45]
En el ao 2007
se incorpora el GPS a los mviles, y en el 2008 un 40% de los
mviles vendidos en la zona EMEA (Europa, Oriente
Medio y frica) tiene incorporado el GPS, segn
Canalys.[46][47]
Se est viviendo un proceso de convergencia en los dispositivos
mviles, que supondran la suma de un sistema
operativo (smartphone) y de PDAs con conexin sin cables. El
dispositivo ms famoso es el iPhone 4S, que marca
un antes y un despus ya que cambia la experiencia del usuario en
cuanto a la navegacin mvil. Adems, el iPhone
es un nuevo concepto de terminal, el sistema incluye la tienda
de aplicaciones centralizada AppStore desde donde se
pueden comprar aplicaciones especialmente diseadas para el
dispositivo que aprovecha toda su tecnologa, como su
interfaz tctil Multi-touch, el GPS, los grficos 3D en directo y
el audio posicional en 3D. Segn datos de julio del
2008 hay miles de aplicaciones que permiten personalizar el
terminal.[48]
Tambin se puede disponer de aplicaciones
web que faciliten el acceso y el uso de servicios que utilizan
la red, como Facebook. El servicio Mobile M de Apple
permite a todos los usuarios recibir mensajes de correo
electrnico automticamente al mvil a la vez que llegan al
ordenador, pero tambin permite actualizar y sincronizar correos,
contactos y agendas.[49]
Segn datos de M:metrics (EUA), el iPhone es el dispositivo mvil
ms popular para acceder a las noticias con un
porcentaje del 85% de los usuarios de iPhone en enero de
2008.[50]
Estos datos reflejan un grado de aceptacin de
estos servicios completamente inusual y que se completa por el
grado de utilizacin de otros servicios, el 30,9% de
los propietarios de iPhone ven la televisin en el mvil, el 49,7%
accedi a redes sociales durante el ltimo mes y
tambin son muy populares otros servicios como YouTube y
GoogleMap (el 30,4% y el 36%
respectivamente).[51]
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Tecnologas de la informacin y la comunicacin 17
La renovacin del parque de televisores est cambiando
drsticamente el tipo de estos terminales en los hogares. Las
nuevas tecnologas, como el plasma, el TFT o el OLED han
desplazado completamente a los televisores de tubo de rayos
catdicos, que han quedado como residuales en las gamas ms
bajas y de pequeas dimensiones, esta popularidad de los
televisores avanzados tiene como consecuencia una bajada
continua de los precios. A pesar que la venta de televisores
tradicionales casi ha desaparecido, el parque de televisores
instalados suele tener una antigedad alta, y se encuentra en
un buen nmero de hogares la convivencia de ambos tipos de
modelos.
Estos terminales empiezan a incluir otras funcionalidades
como el sintonizador de TDT que ya supera con amplitud a
los televisores que no lo incluyen, disco duro o puerto de USB,
o en los casos ms avanzados conexin sin hilo,
Bluetooth y Wi-fi.
El ao 2008, Samsung y Sony presentaron televisores OLED de 31
pulgadas y con unos 8 milmetros de grueso. Esta
tecnologa permite obtener una nitidez de imagen y una gama e
intensidad de colores que supera a cualquier otro
producto actual, importante es el paso a las pantallas de 200
hertzs.[55]
Otro fenmeno que se est produciendo es la entrada de alta
definicin en muchos nuevos terminales.[56]
Hay dos
familias de formatos de televisin de alta definicin (HDTV) :
1920 pxels X 1080 lneas o 1280 pxels X 720
lneas. Segn datos de Jupiter Research, en Europa un 11% de los
televisores estn preparados, aunque slo un 5%
utilizan esta finalidad. La resolucin de las pantallas de
ordenadores es un general muy superior a la de los aparatos
de televisin tradicionales; ha empezado un proceso de
convergencia entre ambos tipos de pantallas.
Reproductores porttiles de audio y vdeo
Desde el 2005, el mercado de los reproductores porttiles se
encuentra en un proceso de renovacin hacia aquellos
dispositivos que son capaces de reproducir MP3 y MP4. Todas las
otras formas de audio, como los dispositivos
analgicos (radios), y dispositivos digitales (lectores de CD en
todos los formatos), se encuentran en claro retroceso.
El proceso de renovacin se encuentra con la convergencia de
diversas funciones en un mismo aparato, como por
ejemplo el telfono mvil que muchas veces incorpora funciones de
audio como reproductor de MP3 o radio.
Consolas de juego
Durante el ao 2007, se produjo una explosin en las ventas en el
mundo de videoconsolas. Las nuevas consolas
PlayStation 3 de Sony, Nintendo Wii de Nintendo,[57]
y Xbox 360 de Microsoft renovaron el panorama de las
consolas ofreciendo a los usuarios una experiencia de nueva
generacin. En enero del 2009 la consola Wii lleg al
tercer lugar de uso de las consolas.[58]
Una parte importante del xito de la consola Wii se basa en su
enfoque
innovador del concepto de los juegos que hacen que el jugador se
involucre en hacer fsicamente los movimientos de
los juegos en que participa. Una parte importante radica en que
ha sido capaz de crear una comunidad de juegos que
saben sacar partido de las calidades diferentes de Wii, como el
juego Wii Fit que incita a realizar deporte a la vez que
se juega. Tambin ha sabido atraer a gente de prestigio
reconocido y de gran influencia meditica como Steven
Spielberg que se ha iniciado en el mundo de los videojuegos con
el juego Bloom Blox para esta consola. As la
supremaca tambin se consolida en el campo de los juegos donde de
los cinco vieojuegos ms vendidos en el mundo
al mayo de 2008, dos corresponden a la consola Wii.[59]
Han aparecido nuevas consolas para pblico de ms edad y
caracterizadas por un mejor acabado y mejores caractersticas
tcnicas, como la consola PSP de Sony, con una
excelente pantalla, que permite incluso reproducir pelculas y un
gran acabado.[]
http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=TFThttp://es.wikipedia.org/w/index.php?title=OLEDhttp://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Tubo_de_rayos_cat%C3%B3dicoshttp://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Televisi%C3%B3n_de_alta_definici%C3%B3nhttp://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Wiihttp://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Steven_Spielberghttp://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Steven_Spielberghttp://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Steven_Spielberg
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Tecnologas de la informacin y la comunicacin 18
Ms de doscientos millones de videojuegos para consolas se
vendieron en Europa durante el 2008, con un
crecimiento del 18% respecto al ao anterior.[60]
Las consolas han ido incluyendo un gran nmero de capacidades
-en
la lnea de convergencia de dispositivos- principalmente opciones
multimdia, como reproducir pelculas o escuchar
msica MP3.
Servicios en las TIC
Las tecnologas estn siendo condicionadas por la evolucin y la
forma de acceder a los contenidos, servicios y
aplicaciones, a medida que se extiende la banda ancha y los
usuarios se adaptan, se producen unos cambios en los
servicios.
Con las limitaciones tcnicas iniciales (128 kbps de ancho de
banda), los primeros servicios estaban centrados en la
difusin de informacin esttica, adems de herramientas nuevas y
exclusivas de esta tecnologa como el correo
electrnico, o los buscadores.
Las empresas y entidades pasaron a utilizar las TIC como un
nuevo canal de difusin de los productos y servicios
aportando a sus usuarios una ubicuidad de acceso. Aparecieron un
segundo grupo de servicios TIC como el comercio
electrnico, la banca online, el acceso a contenidos informativos
y de ocio y el acceso a la administracin pblica.
Son servicios donde se mantiene el modelo proveedor-cliente con
una sofisticacin, ms o menos grande en funcin
de las posibilidades tecnolgicas y de evolucin de la forma de
prestar el servicio.
Correo electrnico
Es una de las actividades ms frecuentes en los hogares con
acceso a internet. El correo electrnico y los mensajes de
texto del mvil han modificado las formas de interactuar con
amigos.
Un problema importante es el de la recepcin de mensajes no
solicitados ni deseados, y en cantidades masivas,
hecho conocido como correo basura o spam. Otro problema es el
que se conoce como phishing, que consiste en
enviar correos fraudulentos con el objetivo de engaar a los
destinatarios para que revelen informacin personal o
financiera.
Bsqueda de informacin
Es uno de los servicios estrella de la sociedad de la
informacin, proporcionado para los llamados motores de
bsqueda, como Google o Yahoo, que son herramientas que permiten
extraer de los documentos de texto las palabras
que mejor los representan. Estas palabras las almacenan en un
ndice y sobre este ndice se realiza la consulta.
Permite encontrar recursos (pginas web, foros, imgenes, vdeo,
ficheros, etc.) asociados a combinaciones de
palabras.[61]
Los resultados de la bsqueda son un listado de direcciones web
donde se detallan temas relacionados
con las palabras clave buscadas. La informacin puede constar de
pginas web, imgenes, informacin y otros tipos
de archivos. Algunos motores de bsqueda tambin hacen minera de
datos y estn disponibles en bases de datos o
directorios abiertos. Los motores de bsqueda operan a modo de
algoritmo o son una mezcla de aportaciones
algortmicas y humanas. Algunos sitios web ofrecen un motor de
bsqueda como principal funcionalidad:
Dailymotion, YouTube, Google Video, etc. son motores de bsqueda
de vdeo.[62]
http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Miner%C3%ADa_de_datoshttp://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Algoritmo
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Tecnologas de la informacin y la comunicacin 19
Banca online
El sector bancario ha sufrido una fuerte revolucin los ltimos
aos gracias al desarrollo de las TIC, que ha
permitido el fuerte uso que se est haciendo de estos servicios.
Su xito se debe a la variedad de productos y a la
comodidad y facilidad de gestin que proporcionan. Los usuarios
del banco lo utilizan cada vez ms, por ejemplo,
para realizar transferencias o consultar el saldo.[63]
Los problemas de seguridad son el phishing; el pharming, que es
la manipulacin del sistema de resolucin de
nombres en internet, que hace que se acceda a una web falsa; el
scam, intermediacin de transferencias.[64]
Audio y msica
Desde la popularidad de los reproductores MP3, la venta o bajada
de msica por internet est desplazando los
formatos CD.
Un nuevo servicio relacionado con los contenidos de audio es el
podcast, esta palabra viene de la contraccin de
iPod y Broadcast. Son ficheros de audio grabados por aficionados
o por medios de comunicacin, que contienen
noticias, msica, programas de radio, entre otros. Se codifican
normalmente en MPS, aunque pueden ser escuchados
en el ordenador, es ms habitual utilizar los reproductores
porttiles de MP3, como el iPod, que en abril del 2008
haba vendido 150 millones de unidades en todo el mundo.[65]
TV y cine
Como servicio diferencial est el que ofrecen algunas redes de
televisin IP, y que consiste en ver contenidos en
modalidad de vdeo bajo demanda. De manera que el usuario
controla el programa como si tuviera el aparato de
vdeo en casa.
La TDT ofrecer servicios de transmisin de datos e
interactividad, en concreto guas electrnicas de programacin,
servicios de informacin ciudadana y los relacionados con la
administracin y el comercio electrnico.
Comparacin de los distintos formatos
HDTV 720p, tres veces la resolucin estndar. Resolucin
estndar.
Las emisiones en alta definicin no acaban de imponerse en todo
el mundo por la existencia de dos formatos
posibles, cosa que obliga a las operadoras a escoger uno, con el
riesgo de optar por la opcin menos popular, otro
motivo es la poca oferta de contenidos en alta definicin.
Otro servicio, similar al audio, es el streaming de contenidos
de TV. Ahora mismo hay numerosos lugares web que
ofrecen el acceso a emisiones de TV por internet va streaming,
que permite escuchar y ver los archivos mientras se
http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=IPodhttp://es.wikipedia.org/w/index.php?title=IPodhttp://es.wikipedia.org/w/index.php?title=IPTVhttp://es.wikipedia.org/w/index.php?title=TDThttp://es.wikipedia.org/w/index.php?title=HDTVhttp://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Streaming
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Tecnologas de la informacin y la comunicacin 20
hace la transferencia, no siendo necesaria la finalizacin del
proceso.
Comercio electrnico
El comercio electrnico es una modalidad de la compra en
distancia que est proliferando ltimamente, por medio de
una red de telecomunicaciones, generalmente internet, fruto de
la creciente familiarizacin de los ciudadanos con las
nuevas tecnologas. Se incluyen las ventas efectuadas en subastas
hechas por va electrnica.
Segn datos de Eurostat 2008, un 30 % de los europeos utilizaron
internet para realizar compras de carcter privado
durante el 2007, siendo Dinamarca (55%), y Holanda (55%), los
que ms lo usaron. Los que estaban en los ltimos
lugares eran Bulgaria y Rumana (3%). Una de cada ocho personas
en la Europa de los 27, evita las compras
electrnicas por cuestiones de seguridad.[66]
E-administracin- E-gobierno
La tercera actividad que ms realizan los internautas es visitar
webs de servicios pblicos, se encuentra slo por
detrs de la bsqueda de informacin y de los correos electrnicos.
Es una realidad, que cada vez ms usuarios de
internet piden una administracin capaz de sacar ms provecho y
adaptada a la sociedad de la informacin. La
implantacin de este tipo de servicios es una prioridad para
todos los gobiernos de los pases desarrollados.[67]
Singapur y Canad continan liderando el mundo con un 89 y 88 por
ciento, respectivamente- en cuanto a la
madurez de su servicio de atencin respecto a impuestos, centro
de la comunidad o pensiones. Esto se debe que
ambos pases desarrollan estrategias para conseguir una mejora
continua del servicio de atencin al cliente en cada
una de las cuatro reas claves: conocer el cliente, conectar,
alinear el personal y no actuar en solitario.[][68]
En los
pases de la Unin Europea el grado de evolucin se mide por el
grado de implantacin y desarrollo de los veinte
servicios bsicos definidos en el programa eEurope 2005, y que se
detallan a continuacin: Servicios pblicos a los
ciudadanos:
Pagos de impuestos.
Bsqueda de ocupacin.
Beneficios de la Seguridad Social (tres entre los cuatro
siguientes).
Subsidio de desocupacin.
Ayuda familiar.
Gastos mdicos (reembolso o pagos directos).
Becas de estudios.
Documentos personales (pasaporte y permiso de conducir).
Matriculacin de vehculos (nuevos, usados e importados).
Solicitud de licencias de construccin.
Denuncias a la polica.
Bibliotecas pblicas (disponibilidad de catlogos, herramientas de
bsqueda).
Certificados (nacimiento, matrimonio).
Matriculacin en la enseanza superior/universidad.
Declaracin de cambio de domicilio.
Servicios relacionados con la Salud.
Servicios pblicos a las empresas:
Contribuciones a la Seguridad Social para empleados.
Impuestos de sociedades:declaracin, presentacin.
IVA: declaracin, presentacin.
Registro de nuevas sociedades.
Tramitacin de datos para estadsticas oficiales.
Declaraciones de aduanas.
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21
Permisos medioambientales (presentacin de informes
incluido).
Compras pblicas o licitaciones.
E-sanidad
Las TIC abren unas amplias posibilidades para la renovacin y
mejora de las relaciones paciente-mdico,
mdico-mdico y mdico-gestor. El objetivo es mejorar los procesos
asistenciales, los mecanismos de comunicacin
y seguimiento y agilizar los trmites burocrticos.
Educacin
La formacin es un elemento esencial en el proceso de incorporar
las nuevas tecnologas a las actividades cotidianas,
y el avance de la sociedad de la informacin vendr determinado.
El e-learning es el tipo de enseanza que se
caracteriza por la separacin fsica entre el profesor y el
alumno, y que utiliza Internet como canal de distribucin del
conocimiento y como medio de comunicacin. Los contenidos de
e-learning estn enfocados en las reas tcnicas. A
travs de esta nueva forma de ensear el alumno y el docente
pueden administrar su tiempo, hablamos de una
educacin asincrnica.
Todo esto introduce tambin el problema de la poca capacidad que
tiene la escuela para absorber las nuevas
tecnologas. En este sentido, otro concepto de Nuevas Tecnologas
son las NTAE (Nuevas Tecnologas Aplicadas a
la Educacin). El uso de estas tecnologas, entendidas tanto como
recursos para la enseanza como medio para el
aprendizaje como medios de comunicacin y expresin y como objeto
de aprendizaje y reflexin (Quintana, 2004).
Entre los beneficios ms claros que los medios de comunicacin
aportan a la sociedad se encuentran el acceso a la
cultura y a la educacin, donde los avances tecnolgicos y los
beneficios que comporta la era de la comunicacin
lanzan un balance y unas previsiones extraordinariamente
positivas. Algunos expertos han incidido en que debe
existir una relacin entre la informacin que se suministra y la
capacidad de asimilacin de la misma por parte de las
personas, Por esto, es conveniente una adecuada educacin en el
uso de estos poderosos medios.
La educacin en Mxico ha de replantear sus objetivos, metas,
pedagogas y didcticas. Las mismas fuerzas
tecnolgicas que harn tan necesario el aprendizaje, lo harn
agradable y prctico. Las escuelas, como otras
instituciones, estn reinventndose alrededor de las oportunidades
abiertas por la tecnologa de la informacin. Las
redes educativas virtuales se estn transformando en las nuevas
unidades bsicas del sistema educativo, que incluyen
el diseo y la construccin de nuevos escenarios educativos, la
elaboracin de instrumentos educativos electrnicos
y la formacin de educadores especializados en la enseanza en un
nuevo espacio social. En este sentido, en
Argentina se lanz un programa educacional a travs del cual cada
alumno de una escuela secundaria se hace
acreedor de una netbook para poder tener acceso a las ventajas
que las nuevas herramientas tecnolgicas ofrecen.
Videojuegos
La industria del entretenimiento ha cambiado, el escenario
tradicional donde la msica y el cine estaba en primer
lugar, ha cambiado y ahora dominan los videojuegos. Sobre todo
la consola, utilizada principalmente con juegos
fuera de lnea, Hay una tendencia a utilizar cada vez menos el
ordenador personal como plataforma de juegos, a
pesar de la crisis econmica, hay un aumento en el volumen de
ventas de juegos y consolas.
Los juegos ms vendidos en todo el mundo durante el 2009 son
World of Warcraft y Second Life. El futuro de los
juegos sigue la tendencia de convergencia del resto de
aplicaciones. Por ejemplo, en los Estados Unidos, cuando
empieza el proceso de creacin de una pelcula se disean
conjuntamente film y videojuego y ste forma parte del
merchandising.
Videojuegos como recursos para la enseanza
El mbito educativo no escapa a la incorporacin del videojuego
como recurso para la enseanza. Jugar para
favorecer la construccin de significados. Los videojuegos crean
mundos virtuales donde la fantasa se hace presente
con fuertes similitudes con la realidad, incorporando temas
polticos, sociales y culturales. Es por ello, que los nios
http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Sociedad_de_la_informaci%C3%B3nhttp://es.wikipedia.org/w/index.php?title=E-learninghttp://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Educaci%C3%B3nhttp://es.wikipedia.org/w/index.php?title=World_of_Warcrafthttp://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Second_Lifehttp://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Estados_Unidos
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22
lo cargan de sentido ya que brindan un contexto a travs de sus
relatos y generan un espacio de cooperacin. Al
disear secuencias ldicas como formas de ensear contenidos
escolares, el maestro ofrece una tarea que tiene
sentido real para el nio, que esta contextualizada y que
presenta muchas oportunidades para interactuar con otros
sujetos co-construyendo el conocimientos con ellos (Sarle y
Rosas, 2005)[69]
Servicios mviles
La telefona mvil es uno de los apartados que aporta ms actividad
a los servicios de las TIC. Adems de las
llamadas de voz, los mensajes cortos (SMS) es uno de los
sistemas de comunicacin ms baratos, eficaces y rpidos
que existen. Los mensajes multimedia (MMS) van ganando peso,
poco a poco.
Nueva generacin de servicios TIC
La mayor disponibilidad de banda ancha (10 Mbps) ha permitido
una mayor sofisticacin de la oferta descrita , se
puede acceder a la TV digital, vdeo bajo demanda, juegos online,
etc.
El cambio principal que las posibilidades tecnolgicas han
propiciado ha sido la aparicin de frmulas de
cooperacin entre usuarios de la red, donde se rompe el paradigma
clsico de proveedor-cliente.
La aparicin de comunidades virtuales o modelos cooperativos han
proliferado los ltimos aos con la configuracin
de un conjunto de productos y formas de trabajo en la red, que
se han recogido bajo el concepto de Web 2.0. Son
servicios donde un proveedor proporciona el soporte tcnico, la
plataforma sobre la que los usuarios auto-configuran
el servicio. Algunos ejemplos son:
Servicios Peer to Peer (P2P)
Es la actividad que genera ms trfico en la red. Se refiere a la
comunicacin entre iguales para el intercambio de
ficheros en la red, donde el usuario pone a disposicin del
resto, sus contenidos y asume el papel de servidor. Las
principales aplicaciones son eMule y Kazaa. La mayor parte de
los ficheros intercambiados en las redes P2P son
vdeos y audio, en diferentes formatos.
Blogs
Un blog, (en espaol tambin una bitcora) es un lugar web donde se
recogen textos o artculos de uno o diversos
autores ordenados de ms moderno a ms antiguo, y escrito en un
estilo personal e informal. Es como un diario,
aunque muchas veces especializado, dedicado a viajes o cocina,
por ejemplo. El autor puede dejar publicado lo que
crea conveniente.
Comunidades virtuales
Han aparecido desde hace poco aos un conjunto de servicios que
permiten la creacin de comunidades virtuales,
unidas por intereses comunes. Se articulan alrededor de dos
tipos de mecanismos:
Los etiquetados colectivos de informacin, para almacenar
informacin de alguna manera (fotografas,
bookmarks...). Un ejemplo sera el flickr
Las redes que permiten a los usuarios crear perfiles, lista de
amigos y amigos de sus amigos. Las ms conocidas
son MySpace, Facebook, LinkedIn, Twitter.
Sus bases tecnolgicas estn basadas en la consolidacin de
aplicaciones de uso comn en un nico lugar. Se utilizan
tecnologas estndares, como el correo electrnico y sus
protocolos; http para facilitar las operaciones de subir y
bajar informacin, tanto si son fotos o si es informacin sobre el
perfil. Las caractersticas del chat tambin estn
disponibles y permiten a los usuarios conectarse instantneamente
en modalidad de uno a uno o en pequeos grupos.
http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Web_2.0http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=EMulehttp://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Flickrhttp://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Httphttp://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Chat
-
23
Impacto y evolucin de los servicios
En la tabla se puede ver cuales son los servicios ms populares
en Europa. Aunque los datos son del ao 2005,
marcan claramente la tendencia del estilo de vida digital.[]
.[70]
Servicio Reino Unido Francia Italia Suecia Espaa Alemania
Holanda
Compras desde casa/alimentacin 35% 6% 9% 12% 14% 23% 9%
Compras desde casa / otros 77% 45% 47% 65% 35% 74% 45%
Reserva de vuelos 69% 54% 63% 78% 68% 62% 73%
Compra de propiedades 11% 4% 4% 5% 4% 13% 14%
Chats por internet 27% 46% 37% 42% 39% 39% 36%
Cursos / educacin 39% 18% 20% 32% 32% 29% 27%
Bsqueda por internet 80% 93% 91% 38% 88% 88% 94%
Bsqueda de trabajo 39% 41% 45% 45% 54% 47% 57%
Noticias 45% 66% 70% 69% 68% 56% 71%
Descarga de msica 48% 39% 49% 38% 56% 40% 53%
Juegos 28% 35% 31% 32% 34% 24% 40%
Comunidades 17% 21% 22% 16% 18% 32% 19%
Blog 7% 10% 14% 7% 20% 10% 11%
Creacin de pginas web propias 16% 12% 17% 22% 12% 24% 17%
lbumes fotogrficos en la red 29% 35% 26% 17% 32% 33% 24%
Otras actividades 3% 4% 8% 7% 3% 2% 4%
Papel de las TIC en la empresa
Informacin, bajada de los costes;
Deslocalizacin de la produccin ( centros de atencin a
clientes)
Mejor conocimiento del entorno, mejora de la eficacia de las
tomas de decisiones.
A nivel de la estructura de la empresa y de la gestin del
personal:
Organizacin menos jerarquizada, reparticin sistemtica y prctica
de la informacin.
Mejor gestin de los recursos humanos.
A nivel comercial:
Extensin del mercado potencial (comercio electrnico).
Una bajada de los costes logsticos.
Desarrollo de las innovaciones en servicios y respuestas a las
necesidades de los consumidores