/secondference Publicidad en Second Life Mayo 2008
May 28, 2015
/secondference
Publicidad en Second Life
Mayo 2008
/secondferenceMundos virtuales
Second Life
/secondferenceMundos virtuales
¿No es esto lo que imaginábamos de la web?: un
ciberespacio con personas (Philip Rosedale)ciberespacio con personas (Philip Rosedale)
Detrás de cada avatar hay
una persona
Second Life
Los mundos virtuales no son sólo Second Life
/secondferenceAlgunas dudas
¿Qué es esto?
¿Vale para algo?
¿Es peligroso?
¿Tengo que estar ahí?
Infinidad de escenarios por crear y explorar
Second Life
¿No os recuerda a Internet en los 90?: las dudas son las mismas, pero ahora tenemos
experiencia
/secondferenceQué podemos hacer
Navegar acompañados, en SL hay gente en la Web no
Formación: cursos a distancia, trabajo en grupo, dinámicas.
Eventos: congresos, charlas, networking…
Teletrabajo: reuniones virtuales
Atención al cliente
Marketing: branding, juegos…
Second Life
Marketing: branding, juegos…
Fidelización, generación de comunidad
Acciones de participación: más que en Web
/secondferencemarketing y publicidad
Branding: generar marca�imagen de la compañía�imagen de la compañía
�estar en SL
Productos:�mostrar los productos
Second Life
�mostrar los productos
�probar y ver gustos de usuarios
/secondferencebranding
Crear la imagen de la compañía: lo que la marca
transmite.
Más valores, experiencias e intangibles que hechos
concretos
No es necesario copiar la realidad, hay más opciones.
Crear algo nuevo.
Second Life
Crear algo nuevo.
Es importante fidelizar que los usuarios vuelvan
/secondferenceproductos
podemos enseñar los productos de otra manera
mejor que en la web, con 3d e interacciónmejor que en la web, con 3d e interacción
al diseñar pensemos en una feria, más cercano a RL
los usuarios pueden probar los productos
podemos hacer test de usuarios, personalización
Second Life
podemos hacer test de usuarios, personalización
de productos, encuestas de gustos…
fomentar la interacción y el feedback
/secondferencequé debemos hacer
second life requiere que el usuario haga cosas
se tiene que divertirse tiene que divertir
hay que ofrecer experiencias no información
Second Life
experiencias
/secondferencesocializar
lo importante son las personas
generar viralidadgenerar viralidad
crear comunidades
hacer que los usuarios nos promocionen
Second Life
incluir nuestra empresa en la vida de SL
/secondferencecomunicación externa
hay que dar a conocer nuestra actividad SL
usar los canales en los que ya estamos: usar los canales en los que ya estamos:
medios, web, SEM, SEO
promocionar inSL en RL
no olvidar el enlace a SL o el alta
Second Life
no olvidar el enlace a SL o el alta
llevar al usuario de RL y on-line a SL
/secondferencecomunicación interna
hay que dar a conocer nuestra actividad SL
usar los canales propios de SL:usar los canales propios de SL:
comunidades, sitios de interés, usuarios…
podemos crear anuncios como en RL: vallas,
espacios promocionales…
Second Life
espacios promocionales…
integrarnos en SL
/secondferenceQué no podemos hacer
Captar grandes audiencias
Falta marketing “in-world”Falta marketing “in-world”
Vender grandes volúmenes
Leer textos largos, operaciones
complejas (formularios…)
No es un juego on-lineComprar es algo fácil y muy visual
Second Life
No es un juego on-line
Es un nuevo canal y requiere nuevas formas
/secondferencecaracterísticas especiales
el tráfico global es limitado en número
son menos pero hacen másson menos pero hacen más
dirigirnos al target de SL, edad, país, gustos…
no es una acción es especializada
Second Life
adaptarnos al usuario de SL
/secondferencepublicidad dirigida
la publicidad está cambiando
puede dejar de ser molesta y ser un serviciopuede dejar de ser molesta y ser un servicio
sabemos mucho del usuario
perfil, nombre, grupos
las acciones deben ser específicas
Second Life
las acciones deben ser específicas
aprovechar lo que sabemos del usuario
/secondferenceparticipación
olvidemos el canal unidireccional –> 2.0
hay que dar algo al usuario: comunidad, ayuda…hay que dar algo al usuario: comunidad, ayuda…
los productos no son necesarios
las personas sí
dejemos que nos ayuden a construir
Second Life
dejemos que nos ayuden a construir
involucrar a la gente
/secondferenceotras opciones
quizás el modelo isla y espacio es demasiado
comúncomún
puedo participar en SL sin estar “físicamente”
investigar en otros mundos virtuales
unir RL, SL y comunidades virtuales
Second Life
unir RL, SL y comunidades virtuales
pensemos otras formas de participar
/secondferenceRetos
No es “otra vida”, sólo tenemos 24h, vivimos en la
economía de la atención, es “otro espacio”
Estamos creando un nuevo mundo
¿Cómo quieres que sea?
Second Life
El único límite es tu imaginación
Mil GraciasPara más información contactar con:
sigamos hablando%
Wilhelm Lappe sl: Wilhelm Alemany
[email protected] - [email protected]
www.wlappe.com
Second Life
+34 915 613 719
http://www.secuoyas.com
http://secondlife.secuoyas.com
www.wlappe.com
Visión Secuoyas
Second Life
/secondferenceLa visión Secuoyas
Hay que crear experiencias
Promoción de actividadesPromoción de actividades
Cada empresa o institución tiene algo que aportar
Pensar en el usuario Cualquier producto se puede enseñar y de cualquier forma
Second Life
Entrar es sólo el principio:tienes que gritar con todas tus fuerzas
/secondferenceCómo conseguirlo
Introduce tu empresa en SL: terrenos, edificios, avatares, objetos virtuales…
Realiza acciones: espacios, eventos, convocatorias, reuniones, dinámicas de grupo…
Second Life
Qué puedo hacer en Second Life
/secondferenceCómo conseguirlo
Crear información dinámica: paneles informativos,
presentaciones, vídeos…
Favorece la socialización: lugares de ocio,encuentros, creación de grupos…
Haz que vuelvan: un lugar atractivo que visitar
Second Life
que visitar
Ofrecer una experiencia real e inmersiva
/secondferenceCómo rentabilizo mi inversión en SL
Presencia de marca
Fidelización de usuariosFidelización de usuarios
Unión de empresa física y virtual
Ofrecer servicios y actividades diferenciadoras
Repercusión en medios y en imagen
Second Life
Repercusión en medios y en imagen
Repercusión de mis actividades en SL
Mil Gracias
Para más información contactar con:
Mauro Martín Paniagua
Wilhelm Lappe
Second Life
[email protected] [email protected]
+34 915 613 719
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