Main Idea THE CROODS Eep Uggas Madre Inteligente Abierta Alerta y efectiva Guy Thunk Gran Grug The Croods Trabajo en equipo organización y liderazgo Lider Autocrático /Burocratico Sobreprotector (asegurar superviviencia familiar) Riesgos mínimos Lo nuevo es malo La curiosidad es mala No salir de la cueva Amoroso La hija mayor, rebelde y creativa, dispuesta a salir de la caverna para descubrir mundo nuevos, sin caer en cuenta de riesgos o peligros el hijo varón de esta curiosa familia (en la cual se sabe de control de natalidad y de espaciamiento entre la prole), que es un muchacho grandulón e inocente, más bien lento de ideas, que se mueve torpemente, sin las habilidades felinas de Eep La suegra, bien situada en el estereotipo tradicional por sus carácter agresivo y terco, una anciana de pelo blanco y actitudes maliciosas y dueña de una feroz capacidad para sobrevivir a los peligros e intervenir en las situaciones familiares Sandy una hija bebé, nada tierna, ya que se hace sentir mordiendo y gruñendo. Guy, un nómada que se desplaza por el mundo exterior, inteligente y creativo, maestro del fuego y de las invenciones. Aporta ideas innovadoras (choca con ideas conservadoras de Grug) Inspira hacia nuevos esquemas Plantea actividades con entusiasmo Características de líder carismático y liderazgo orientado a personas Ambos coexisten como líderes, mientras GRUG, líder asignado, replantea sus ideas y estrategias. Busca consolidar su liderazgo imitando a Guy, con nuevas ideas, pero fracasa Líder quiere imponer autoridad Equipo confirma que no desea seguirlo Rectifica y Transforma y tipo de liderazgo George Rolando Ramón Masache. Econ. Sandra Ramón