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Modelación MÉTODO PARA LA OBTENCIÓN Y EDICIÓN DE COORDENADAS DE PROYECCIÓN TIPO UVW Y SU IMPLEMENTACIÓN EN MODELOS TRIDIMENSIONALES UNAM DGSCA / Victor Hugo Franco Serrano 1
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Manual UVW MAP

Oct 01, 2015

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Manual de mapeado coordenadas UVW MAP para objetos en programa 3D Studio
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  • ModelacinMTODOPARALAOBTENCINYEDICINDECOORDENADASDEPROYECCINTIPOUVWYSUIMPLEMENTACINENMODELOSTRIDIMENSIONALES

    UNAMDGSCA/VictorHugoFrancoSerrano 1

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    I - AnElmapdesarrounaprobjetoplantillLosobjdesarrocamino

    Modelacin

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    ad Virtual, DGco@unam.

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    cionaconlasuncorrectomdasUVbasadtricos,queps.

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    CINDECOORDETRIDIMENSIONAL

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    ENADASDEPROYELES

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    II - Visualizacin mental de la textura deseada

    Lastexturasquesegeneranmentalmentedebenproveerunaciertaeficienciaenladistribucindeloselementosquelaintegran,porejemplosisecreaunserhumano,latexturadelrostrodebeserdemayorimportanciaqueladelosmiembrossuperioreseinferiores,ademsdequeloselementosdelatexturapuedenperteneceradiversasgeometras.

    Siselogravisualizareficientementeladistribucindeelementosenlastexturasserposibleoptimizarengranmedidalacargadetrabajoqueelsistemadebeemplearpararepresentarlas.

    Ejemplosdeposiblesdistribuciones:

    Enlaimagenpodemosapreciardostiposdedistribucionesdetexturadedosdiferentesobjetostridimensionales,porejemplolatexturadelapistolaempleaunamayorreadetexturaparasusimgeneslaterales.

    III - Visualizacin de la optimizacin del espacio (uso de 1 textura en 2 o ms geometras) Elmodeladortridimensionalparatiemporealdebetenerpresenteentodomomentoqueloselementosgrficosquegeneredebenestaroptimizadosyseradecuadosparasurelacindirectaconotrosobjetosenescena,porendeesnecesarioquedesarrollemoslacapacidaddevisualizarelespacioparahacerlomsoptimo.Sisetuvieraquemodelarunacallejuelasedebeanalizarprimeroelnmerodeelementosdelaescena,sucomplejidadgeomtrica,elmtododeedicindecoordenadasmsadecuadoyporltimo,unbuenmanejodelespaciodentrodelastexturasbidimensionales.

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    Imagen:Bocetodecallejuelaflorentina

    Tabladeanlisisdeproyectocallejuela:Necesidadesgeomtricas 18edificios,untramocarretero,dostramosdetierra,varios

    rboles.

    Necesidadesdetextura 5texturasprototipoparalosedificio,1rbol,1lmparay1valla.

    Complejidadgeomtrica Losedificiosnoposeengrancomplejidadgeomtrica,aligualquelosarboles,pisoyelementosadicionales,engeneralserealizaranconplanostexturizados.

    Mtododeedicindecoordenadasmsadecuado

    AlserengeneralobjetosplanosesposibleusarelmodificadorunwrapUVWyproyectarindividualmentelosobjetosdeformaplanar.

    Posibleintegracinenotrastexturas

    Loselementosquepuedenserintegradosaotratexturason,elrbol,lalmparaylavalla,puessuimportancianoestanrelevantecomoladelosedificios.Suintegracinpuedeserenlatexturadealgunodelosedificios.

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    Planteamientodeposibilidadesdetexturas.Integracindelrbol

    Integracindelalmpara

    Integracindelavalla

    Enlaimagenpodemosobservarlaformaencmoseintegraralatexturadelrboldentrodelatexturadeledificio.

    Esposibleintegrarmselementosdentrodelatextura,esnecesarioaclararqueessolounalfaparatodalatexturaporloquelastransparenciasdetodoslosobjetosintegradosdebencoincidir.

    Lavallaesdemenortamaoeimportanciaparalaescenaporloqueposiblementeeldiseodelatexturasedebarealizarcomosemuestraenlaimagen.

    Edificios PisosAdemsdeestoesposibleintegrarelementosdeigualjerarquadentrodeunasolatexturaporejemplo:

    Enlaimagensuperiorpodemosobservar3edificiosqueseintegraronenunasolaimagen,todosellosposeenlamismajerarqua.

    Enlaimagensuperiorpodemosobservardospisoscuyasimportanciassondiferentesyporelloelpisodetierraesmsdelgadoqueelpisodeasfalto.

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    IV - Comprendiendo UVW LastexturasdentrodelosprogramastridimensionalessonentendidasensualtocomoV,anchocomoUyprofundidadcomoW,enconjuntoestascoordenadassonllamadasUVW,Existendiferentesformasparatrabajarlascoordenadasdetextura,siendoUVelaltoyelancholastexturaspuedenserproyectadascomoaparecenenlatabla:Esfricas Cilndricas

    Existeunagranvariedaddeposibilidadesdetexturizacindeunmismoobjeto,larazondeporqueusarunauotratecnicadeproyeccinradicaenladeformacinquelastexturassufrenenzonascomopolosgeometricosozonasintermedias.

    Decaja

    Porpolgono Planares

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    EstascoordenadasdetexturaposeenvaloresenUVquerepresentanelanchoyelaltorespectivamente.Todoobjetotridimensionalalqueseleproyectaraunatexturadebeserconvertidoaunarepresentacinbidimensional,aesteprocesoselellamadesarrollogeomtrico,elresultantedeestedesarrolloesunaseriedecoordenadasdetexturamedidasatravsdeUV.

    a Manejo de coordenadas UV

    Unavezobtenidaslascoordenadasdetexturapuedensereditadasatravsdediferentesprogramas,aunqueporlogenerallasedicionesserealizanconlamodificacindelasproyeccionessobrelosejescoordinadosXYZyeltipodeproyeccin.

    1 Cilndricas

    Laproyeccionescilndricasproyectanalospolgonosdelosobjetostridimensionalesenunplano,similaraloqueserarealizadoenunplanisferio.Enlaimagenpodemosobservarunaproyeccincilndricadeunrostrohumano.

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    2Planares

    Lascoordenadasdetexturaplanaressonproyeccionesfrontalesolateralesdelosobjetosqueporlogeneralnocaptantodalatridimensionaldelmismo,porendealserempleadastiendenapresentardistorsionesenlasorillasdelaproyeccin,estaproyeccinesrecomendableparaobjetosquenoposeanunvolumenmuycomplejo,comocajasyelementosangulares.

    3Esfricas

    Laproyeccinesfricageneraunaimagenplanatipomapamundi,conlatitudylongitud,estilparatexturizarobjetoscurvosocompletamenteesfricos.

    4Decaja

    Lasproyeccionesdecajasonproyeccionesqueaprovechanlosseisladosdeuncuboparahacerseisproyeccionesplanaresendiferentesdirecciones,unaporcadaejecoordenado,sontilesparaobjetossimplesdeseissuperficiesuobjetosquenecesitenunpocomsdedetallesegnlaposicindesuselementosconstitutivos.

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    5Porpolgono

    Lascoordenadasdetexturaaplicadasporpolgonorepitenencadapolgonodelobjetolatexturaproyectada,asenlaimagenizquierdapodemosobservarlapiladepolgonosalineadosenunmismositio,estohacequeenlaimagenderechalatexturasearepetidaencadapolgono.

    6ShrinkWrap

    Estaopcinhacequelatexturasetratedeadaptaralaformadelobjeto,serasimilaralplsticoquecubrelaslatasderefrescoquevienenensixpack,queseadaptaalascurvaturasyformasdemaneraestrecha.

    7Usodelgizmo

    Lascoordenadasdetexturapuedensermodificadasatravsdelusodelosgizmosquecadamodificadorposee,estospermitendesplazar,escalar,rotaryacomodarloselementosgeomtricosproyectadosparasuacomodoenlatexturadesarrollada.

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    b Manejo de coordenadas de textura tipo AUV y GUV LascoordenadasdetexturatipoAUVyGUVsonproducidasatravsdelprogramaZBrush,estetipodeproyeccinesbastantetilpuespermitequehayaunamnimadistorsinentodaslassuperficiesdelosobjetos,puesenamboscasosseseparanlasgemetrasencadaunodelospolgonosqueestacontiene,unavezrealizadoestoelprogramapermiteconvertirestascoordenadasdetexturaencoloresotexturasaplicablesalobjeto.

    Dentrode3dstudiomaxesposibledesarrollarobjetoshastadejarcadapolgonoproyectado,aunqueestaoperacinserealizaautomticamenteatravsdeRendertoTextureEstaopcinpermitetenertexturasconunamnimadeformacinyqueconcuerdanconelobjeto,porcomplejoqueestesea,sindejarzonassintexturizar.

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    c Herramientas de creacin y edicin de coordenadas UV Existendiversasherramientasquepermitenelmanejoyedicindecoordenadasdetexturadelosmodelostridimensionales,variosdeellostienenprecioselevadosperoexistenalgunosotrosquesongratuitosoquevienenintegradosenotrospaquetes.

    1DeepUV

    Esteprogramapermiteelusodemapeotipocaja,planar,dedespliegue,ademsdepermitirlealusuariounainteraccindirectaconlaedicindelascoordenadasdetextura,porejemplocilndricas,esfricasypolares,permiteademslaedicindirectaenpantalladelascoordenadasdetexturaanivelpunto,lnea,polgonoyvolumen.

    2UVMapper

    EstapequeaaplicacingratuitapermiteeldesarrollogeomtricodeobjetostridimensionalesenformatoOBJypermiteunaedicinplanar,decaja,cilndricayesfrica.

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    3Zbrush

    Zbrushsoportaedicionesplanares,cilndricas,esfricas,UVTile,GUVyAUV,estasedicionespuedensermodificadasysustituidasentodomomento,tambinesposibleconvertirloqueexistedentrodelascoordenadasuv,colores,materialesytexturasenunasolatexturaproyectadausableenmodelostridimensionales.

    43DStudioMaxEditUVWsyUVWMap

    Dentrode3dstudiomaxesposiblelamodificacindelascoordenadasdetexturaatravsdemodificadorescomoUVWMapyEditUVWs,lasposibilidadesdeedicindecoordenadasUVcontieneplanares,cilndricas,esfricas,decajayporcaras.EnlaedicinUnwrapUVWesposibleelusodeproyeccionesplanares,cilndricas,esfricas,tipocajaytipopeltqueenotraspalabrasexpandeunospolgonoslaseleccindeproyeccionesplanares.

    5Texporter

    Esunplugingratuitopara3dstudiomax,permitedarlesalidaatexturaalascoordenadasdetexturadesarrolladasconUnwrap,EditUVWsyUVWMap,parasuposterioredicindentrodelosprogramasdeedicindeimgenes.

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    6UltimateUnwrap3DPro

    Estaaplicacinlepermitealusuarioelmapeoporcaras,porproyeccindeunlado,porproyeccindeamboslados,porcaja,cilndricoyesfrico,ademsdelaposibilidaddeautomatizarundesplieguedeldesarrollogeomtricodelmodelotridimensional.Tambinpermitelaedicindirectaenpantalladepuntos,lneasypolgonos,alpermitirsurotacintraslacinyescala.

    d Coordenadas de textura UVW LascoordenadasdetexturaUVWrefierenaunamedidadetexturastridimensionales,siendoquelaUeselancho,laVeslaalturayporltimolaWeslaprofundidad,porendeseleconocecomotexturatridimensionaloprocedural.

    1 - Texturas tridimensionales Lastexturasproceduralessonelprocesodedarcoloralasgeometrasatravsdefrmulasmatemticas,paralaconversindeestastexturas,atexturasbidimensionalesdebemosrealizarundesarrollogeomtrico.

    Imgenesrepresentativasdetexturastridimensionalesaplicadasadiversosobjetos:

    Imagenprocedural Cortedeobjeto Doblecorte

    Lastexturasproceduralespuedensertransformadasatexturasbidimensionalespormediodelprocesodedesarrollogeomtricodeobjetos,queen3dstudiomaxseconocecomotexturebakingounwrapping.DesarrolloUVWdecaja DesarrolloUVdeesfera DesarrolloUVdetoroide

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    2 - Desarrollo geomtrico de objetos Paralograrundesarrollogeomtricocorrectodebemosemplearelprocesodetexturebakingodesarrollarlomanualmentealelegirsegmentosdeunobjeto,paraproducirunaversinbidimensional.

    Comoporejemplo:

    Cilindro Desarrollogeomtrico

    Eneldesarrollodelcilindroseseleccionaronindependientementelastapasylospolgonosinterioreshastalogrardoscrculosyunrectnguloqueposteriormentepuedeserpintado.

    3 - Implementacin de texturas bidimensionales Unavezrealizadoeldesarrollogeomtricodelobjetosepuedepintarlatexturabidimensional,paraelloseempleacomoplantillaeldesarrollogeomtrico,enalgneditordegrficosbidimensionales,comoPhotoshop,sobreunanuevacapasepintanloselementosintegrantesdelcilindro.

    Paraaplicarlatexturadebemosconsiderarqueelobjetotieneloselementosbasadosenlascoordenadasuvw,dentrodelascualesseencuentrandoscrculosyunrectngulo,siquisiramosqueelcilindroparecieseunbote,debemoscolocarlatexturasiguiendoelpatrn,porejemplo:

    Coordenadasdemapeo Textura Cilindrocontexturaaplicada

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    Creacindetexturasadicionalesbasadaseneldesarrollogeomtrico:

    Boteconmapadenormales

    Canaldetexturademapadenormales

    Unavezconcretadalaetapadetexturizacinpodemosgenerarlasdemstexturascomplementarias,comomapasdeespecularidad,mapasdenormalesymapasdealtura.Parasuposteriorimplementacinenlosmotoresgrficos,aumentandolacalidadvisualdeloselementosenlaescena.

    Losdiferentescanalesaqupresentadossebasaronenlaplantillageneradaatravsdelprocesodedesarrollogeomtricodeobjetos.Ysonintegradospormediodealgnshaderdentrodelasaplicacionesparatiemporeal.Mapadeespecularidad MapadeNormales Mapaderelieve Mapadeluz

    Enlasimgenespodemosobservarunejemplorenderizadocomoimagenbidimensionalyunarepresentacinentiemporealdelbotecontodaslastexturasaplicadas.

    Rendergeneraldesde3dstudiomax

    Representacinentiemporealconmapasdeluzyshadersaplicados

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    V - Creacin de texturas basado en las coordenadas UVW

    Esposiblecreartexturasbasadoenlascoordenadasdetexturaydeigualformacrearcoordenadasdetexturabasndonosenunatextura.Siporejemplotuviramosunobjetoquesolotuvieradefinidassuscoordenadasdetextura,estasservirandepatrnparaconstruirlatexturadentrodeunprogramadeedicinfotogrficacomophotoshopogimp.Elprocesodeobtencindelaplantilladentrode3dstudiomaxrequieredelplugingratuitoTexporter,estepluginpermitegenerarunrenderdelascoordenadasuvdelobjetoyguardarloenunformatodeimagencompatibleconloseditoresdeimgenes.

    1 - Entendiendo al material multi/subobjeto

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    Existendiferentesmaterialesdentrode3dstudiomax,enparticularelmaterialmulti/subobjetopermitecongregaramuchosmaterialesjuntos,queseidentificanconunnmero,porejemplo:

    Identificador Materiales Zonadelobjetoquecontienealmaterial

    Aplicacionesdelastexturasalmaterialmulti/subobjeto

    1 Madera 2 Ladrillos

    3 Metal

    4 Fruta

    5 Yeso

    2 - Material ID

    ParaestablecerelmaterialIDoidentificadordebemosseleccionarlospolgonosdecadazonaindependientemente,luegodarleacadaunounnmeroyasignarlatexturamulti/subobjeto.

    Paso1:Seleccionamoslospolgonosqueintegraranacadaunadelaszonasdelobjeto

    Paso2:SeestableelnmeroID

    Paso3:Seasignaelmaterialmulti/subobjetoquetieneasignadascadatextura

    Polgonosseleccionados NmeroID Asignacindetexturaenelmaterialmulti/subobjeto

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    3 - Separando las coordenadas UV

    CadaunadelaszonasdelobjetopuedeposeervaloresUVdemaneraindividual,

    Paso1:AsignaselmodificadorUnwrapUVW

    DesdelalistademodificadoresseseleccionaelmodificadorUnwrapUVW

    ImagendeModifierList ModificadorUnwrapUVW Modificadorasignado

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    Paso2:Seleccionalaopcincara(face)dentrodelmenUVW

    Paso3:seleccionalospolgonosalosquelesquieresmodificarlosvaloresUV

    Paso4:oprimeselbotneditqueseencuentraenlabarradentrodeParameters,aloprimirlasaldruneditorgrficoconlospolgonosseleccionados

    Paso5:seleccionaseltipodemapeoUV,porejemploenestecasoseleccionamosplanar,segeneraundesarrollogeomtricodelsegmentodelaesfera,elcualescircular,estedesarrolloserubicadodentrodeleditorEditUVWs

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    VI Creacin de texturas para el proyecto callejuela Basadoenlaplaneacindetexturasyeneldiseooriginaldelproyecto,debemosrealizarlacomposicindeimgenesenalgneditordeimgenes(llmesePhotoshopoGimp,entreotros),seobtieneelrecursoyposteriormentesemodificaenphotoshopadaptndoloa512por512oalgunaproporcinenpotenciade2,unavezrealizadoesto,sesumanloselementosadicionalesyserevisasualfa,unavezterminadosestospasoseguardaconunformatocompatible1.

    Edificios Edificioytexturas Piso Edificioimportante

    Losedificiosmostradosenlaimagenmuestranlamismajerarquaeimportanciaenlatexturapuescadaunoocupaelmismoespaciotantoenalturacomoenancho.

    EnestecasoesnecesariopuntualizarquelatexturaademsdecanalesRGBposeeuncanalalfaadicionaladecuadoacadaunodelosobjetos.Ademsseapreciauncorrectousodelespaciodetextura.

    Lastexturasdepisoestnorganizadasdetalformaquelosobjetostipopisodelaescenapuedenhacerusodeellasindividualmente.Ademsseapreciauncorrectousodelespaciodetextura.

    Laimportanciadeesteedificoesaltapuesdeberepresentartransparenciasfinasenlasrejas,porestofueseleccionadacomotexturanica,enningnmomentocompartiespacioconotro

    VII - Implementacin de texturas en el modelo de callejuela Unavezmodeladoelentornoelsiguientepasoeseditarlascoordenadasdetexturadecadaunodeestos,paraelloseusaraelEditUVWsde3DStudioMax,elobjetoalqueselemodficaransuscoordenadasdetexturaseledeberaaplicarelmodificadorUnwrapUVW,conestemodificadoresposibleproyectarcadaunadelascarasoelementosdelobjetohaciendousodeproyeccionesplanares,cilindricas,esfricasycubicas.Dependiendodelacomplejidaddelobjetotridimensionalestepodrserresueltocondiferentesproyecciones,unacajadecerealporejemplopuedeserresueltaatravsdeproyeccionesplanares,unaesferaounacabezapuedenserresueltasatravsdeproyeccionescilndricas.

    1CursoIXTLI2008deExportacindemodelos

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    ParaeditarlascoordenadasdetexturaenmaxdebemosasignarelmodificadorUnwrapUVWyposteriormentedentrodesusopcionesseleccionarporejemplofaceyseleccionarlospolgonosquesequieranproyectar.PosteriormentedebemosdarclicenelbotnEditalrealizarestaaccinsedesplegaralaventanaemergenteEditUVWs.Cuandosetengacontempladaquetipodeproyeccinsevaarealizarsedebedarclicenellaporejemploplanarydecidirunejequeatraviesealobjeto.SiestaoperacinfuerealizadacorrectamentelospolgonossernproyectadosdentrodelaventanaEditUVWshaciendoposiblesuusoaltexturizarelobjeto.

    LaventanaEditUVWspermitelaedicindirectadelascoordenadasdetexturadelosobjetos,enlaimegnpodemosobservareldesarrollogeomtricoquerequirieledificio,suscoordenadasfueronmodificadassegnsutextura.

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    Unavezeditadastodaslascoordenadasdetexturaseaplicanlastexturasysepreparaelmodeloparasuexportacinparatiemporeal.VIII Visualizacin del modelo Callejuela Elmodelocallejuelapuedeservisualizadodentrodelastresprincipalesaplicacionesqueempleamosparatiemporeal,Navio,Ve3dyVirtools,puespuedeserexportadoenformatoOSG,VRMLyNMO,cadaformatorespectivamenteesledoporlaaplicacinantescitada,ademsdeservisualizableenaplicacionescomoAmira,OSGViewereinternetexploreratravsdepluginsadicionales.Esimportantesealarqueexistenalgunaslimitacionesencuantoaformatodearchivo,puesaplicacionescomoamiraycortonanosoportanalgunosformatosdeimagen.Aunqueestoesmuyimportantenomodificalascoordenadasdetexturaquefueronasignadasconanterioridaddentrodeestemanual.

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    IX Aspectos sobre la exportacin a diversos formatos Lascapacidadesdeexportacindematerialesparatiemporealpuedenser analizadas dentro de la tabla comparativa2 de posibilidades de exportacin segn el exportador: OSG Virtools VRML Bilboards * * Impostor * LOD * * *Animacin simple * * *Animacin por modificadores

    * Animacin por morphs * * *Blending * * * Composite * Cubemapping * * Enviroment * * Baking * * *Procedural * Vertex Color * * *Multisubobjeto * * *Transparencia * * * Transparencia sin alfa * * * Transparencia alfa * * * DentrodelatablapodemosverqueOSGpuedesoportarlaexportacindesde3DStudioMaxdeunagrancantidaddemateriales,enelcasodeVirtoolspodemosobservarquenosoportamaterialescompositenimaterialesprocedurales,esporestoqueenVirtoolssedeberealizarlaconversindematerialesproceduralesentexturasbidimensionales.VRMLnoexportaalgunosmaterialesdesde3DStudioMax,porejemplolosreflejossimulados,materialestipocompositeyprocedurales,esporestoquedebenserprecalculados3antesdeserexportados.

    2TabladelManualdelcursoexportacindemodelosparaOSG,VRMLyVirtools(FrancoSerrano,2008)3Preclculo(FrancoSerrano,IluminacinGlobalparaambientesvirtualesentiemporeal,2008)

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    X Glosario

    PreclculoRefiereaunaoperacindeclculodeefectoscomoiluminacinglobal,reflejosysombras,ademsdesuincorporacinentexturasbidimensionalesquepuedenseraplicadosaobjetostridimensionalesyquenorequierendeclculosadicionalesalmomentodeserrepresentados

    Texturaproceduralcomnmentereferidascomoshaders,sonelprocesodedarcoloralasgeometrasatravsdefrmulasmatemticas

    Texturatridimensionalesunaimagengeneradaatravsdelacomputadoraqueempleaunalgoritmoparacrearrepresentacionesrealistasdeelementosnaturalescomolamadera,mrmol,granito,metal,piedraentreotros.

    Unwrapdesenvolver,aplicadoaobjetostridimensionalessignificaundesarrollogeomtrico.

    XI Bibliografa y recursos electrnicos FrancoSerrano,V.H.(19deJuniode2008).IluminacinGlobalparaambientesvirtualesentiemporeal.Recuperadoel3deOctubrede2008,deIXTLI,ObservatoriodeVisualizacindelaUNAM:http://www.ixtli.unam.mx/media/tutoriales/manualgi.pdf

    FrancoSerrano,V.H.(20de9de2008).ManualdelcursoexportacindemodelosparaOSG,VRMLyVirtools.Recuperadoel13de10de2008,deIXTLI,ObservatoriodeVisualizacindelaUNAM.

    ndice IAnlisisdelasposibilidadesdemapeodelobjetotridimensional.................................................2

    IIVisualizacinmentaldelatexturadeseada...................................................................................4

    IIIVisualizacindelaoptimizacindelespacio(usode1texturaen2omsgeometras).............4

    IVComprendiendoUVW...................................................................................................................7

    aManejodecoordenadasUV......................................................................................................8

    bManejodecoordenadasdetexturatipoAUVyGUV.............................................................11

    cHerramientasdecreacinyedicindecoordenadasUV.......................................................12

    dCoordenadasdetexturaUVW.................................................................................................14

    1Texturastridimensionales........................................................................................................14

    2Desarrollogeomtricodeobjetos...........................................................................................15

    3Implementacindetexturasbidimensionales.........................................................................15

    VCreacindetexturasbasadoenlascoordenadasUVW..............................................................17

    1Entendiendoalmaterialmulti/subobjeto................................................................................17

  • ModelacinMTODOPARALAOBTENCINYEDICINDECOORDENADASDEPROYECCINTIPOUVWYSUIMPLEMENTACINENMODELOSTRIDIMENSIONALES

    UNAMDGSCA/VictorHugoFrancoSerrano 27

    2MaterialID................................................................................................................................18

    3SeparandolascoordenadasUV...............................................................................................20

    VICreacindetexturasparaelproyectocallejuela.......................................................................22

    VIIImplementacindetexturasenelmodelodecallejuela...........................................................22

    VIIIVisualizacindelmodeloCallejuela.........................................................................................24

    IXAspectossobrelaexportacinadiversosformatos..................................................................25

    XGlosario..........................................................................................................................................26

    XIBibliografayrecursoselectrnicos..............................................................................................26

    ndice.................................................................................................................................................26