En este manual se describe el funcionamiento y adaptaciones específicas del modelo CIRSA PERLA NEGRA. 1 Instalación 1.1 Precauciones de instalación y mantenimiento .......................... 1 1.2 Instrucciones para la fijación de la máquina .............................. 4 1.3 Puesta en marcha........................ 6 2 Características generales 2.1 Características técnicas............... 7 3 Operación 3.1 Sistema de créditos ..................... 8 3.2 Descripción del juego .................. 9 3.3 Selección de configuraciones .... 11 3.4 Diagrama de monedas .............. 13 3.5 Inicialización .............................. 14 3.6 Descarga ................................... 14 3.7 Modalidades especiales de juego ..................................... 15 3.8 Diagrama de estados................. 15 4 Test 4.1 Como entrar en modo Test ........ 16 4.2 Como salir del modo Test .......... 16 4.3 Desarrollo del Test ..................... 17 5 Contadores 5.1 Electromecánicos ...................... 34 5.2 Electrónicos ............................... 35 6 Fueras de servicio 6.1 Descripción ................................ 42 6.2 Lista de fueras de servicio ......... 43 7 Ajustes 7.1 Rodillos ...................................... 46 7.2 Monitor LCD............................... 47 8 Esquemas ........................................ 48 Esquema conexión circuitos básicos Diagrama conexión circuitos básicos Cartas electrónicas Indice UNIDESA, se reserva el derecho a modificar el producto y esta publicación en base a mejorar las prestaciones y su servicio. Realización : Mayo 2.006 Edición: 962.20605 UNIVERSAL DE DESARROLLOS ELECTRÓNICOS S.A. Vendrell, 67. 08227 TERRASSA Barcelona España Tel. 93 739 66 69* Fax 93 739 68 51 www.cirsa.com ER-0884/2004
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manual técnico cirsa perla negra revisión 1recambios.unidesa.com/perlanegra_BQ/MT_BQ962_V1.pdf · CIRSA PERLA NEGRA. 1 Instalación 1.1 Precauciones de instalación y mantenimiento
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En este manual se describe el funcionamiento y adaptaciones específi cas del modeloCIRSA PERLA NEGRA.
1 Instalación 1.1 Precauciones de instalación y mantenimiento ..........................1 1.2 Instrucciones para la fi jación de la máquina ..............................4 1.3 Puesta en marcha........................6
3 Operación 3.1 Sistema de créditos .....................8 3.2 Descripción del juego ..................9 3.3 Selección de confi guraciones ....11 3.4 Diagrama de monedas ..............13 3.5 Inicialización ..............................14 3.6 Descarga ...................................14 3.7 Modalidades especiales de juego .....................................15 3.8 Diagrama de estados.................15
4 Test 4.1 Como entrar en modo Test ........16 4.2 Como salir del modo Test ..........16 4.3 Desarrollo del Test .....................17
“La información presentada en este manual pertenece a título exclusivo y privativo a UNIVERSAL DE DESARROLLOS ELECTRÓNICOS, S.A., sin que su publicación suponga, en modo alguno, que los elementos publicados o en la forma en la cual se pre-sentan, sea del dominio público. En consecuencia, queda terminantemente prohibida su reproducción, así como la fabricación, comercialización y/o distribución o cualquier otra actividad que recaiga sobre los elementos publicados, sin el expreso consentimiento de esta Compañía”.
CONDICIONES GENERALES DE GARANTÍA
UNIVERSAL DE DESARROLLOS ELECTRONICOS S.A. (UNIDESA) garantiza que el producto suministrado está exento de defectos materiales y de fabricación.
UNIDESA otorga, a este producto, la garantía de UN AÑO a partir de su compra.
Los términos del alcance de la garantía son: la reparación, incluida la mano de obra y los materiales. UNIDESA, a su entera discreción, podrá optar por reparar o sustituir los componentes que resulten ser defectuosos. Los componentes de recambio podrán ser nuevos o de rendimiento equivalente al de los componentes nuevos.
No está dentro del alcance de la garantía cuando el defecto del producto ha sido motivado por: los materiales fungibles, la ubicación indebida, los errores de instalación, las manipulaciones de personal no autorizado, los tratos inadecuados, los desperfectos atribuibles a golpes, las tensiones de red inadecuadas, las condiciones extremas de medio ambiente (inundaciones, terremotos, etc...), las radiaciones de calor.
Las reparaciones durante el periodo de garantía no prolongarán la duración de la misma.
Esta garantía se otorga en Terrassa (Barcelona), los gastos de envío y devolución son a cargo del cliente.
Se recomienda la lectura del Manual Técnico antes de proceder a la puesta en marcha del producto.
Requisitos adicionales para ejercer el derecho a la garantía:
Disponer de la factura de compra del producto
Comprobar los términos de la garantía (ver texto superior)
Gestionar la garantía vía Servicio Técnico local, asegurándose de disponer de la siguiente información:
Nombre del producto, número y serieTipo de defecto que presentaPreguntas detalladas
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ATENCIÓN NO INSTALE NI PONGA EN SERVICIO LA MÁQUINA SIN HABER LEIDO Y APLICADO EL CONTENIDO DE ESTAS PRECAUCIONES DE INSTALACIÓN.
1.1 Precauciones de instalación y mantenimiento
Desembalaje
Antes de desembalar es necesario realizar una inspección visual externa del estado en que se encuentra.
Si el embalaje presenta signos de malos tratos, deformaciones u otros defectos deberá prestarse especial atención en el estado interno del producto.
Los restos del embalaje deberán depositarse en las zonas o contene-dores defi nidos, al objeto de no perjudicar las condiciones medioam-bientales.
Es necesario prestar atención con los accesorios de instalación para no perderlos con los restos de embalaje.
Transporte
El transporte de la máquina, con independencia de si está embalada o desembalada, siempre deberá realizarse estando ésta en posición verti-cal. El transporte en posición inclinada u horizontal no es recomendable.
Las asas y las pequeñas ruedas situadas en la parte posterior permiten a los operarios trasladar la máquina con una cierta comodidad en el entorno de la zona de instalación. En estas condiciones, en caso de estar en el proceso de instalación, es necesario prestar atención que no se produzca una tensión innecesaria al cable de red.
Al fi nalizar la instalación la máquina quedará en estado estacionario, mediante la instrucción de fi jación de la máquina. Consultar «1.2 Ins-trucciones para la fi jación de la máquina».
ruedas
asas
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Características de la zona para ubicar la máquinaEstá máquina no puede estar sometida a un ambiente del tipo intemperie, polvoriento o húmedo ni a los focos de radiación de infrarrojos u otros sistemas de emisión de energía calorífi ca.
Cerca de la máquina se necesitará la correspondiente toma de corriente para poderla ali-mentar, las características a cumplir por la toma de energía se describen en al apartado «Requisitos de la red de alimentación del equipo».
La zona de instalación de la máquina deberá tener una superfi cie lisa y horizontal, con el sufi ciente espacio para que el usuario pueda sentirse cómodo en las condiciones de juego.
Requisitos de la red de alimentación del equipoLa red del edifi cio, destinada a suministrar energía eléctrica, deberá ser conforme con las disposiciones del R.D. 824/2002, de 2 de Agosto, relativo al Reglamento Electrotécnico para la Baja Ten-sión.
La máquina es de CLASE I, requiere que la instalación externa esté de acuerdo con los valores indicados en la placa de características y además incorpore los siguientes elementos de protección :
- un disyuntor magnetotérmico de 10 amperios, para el supuesto caso de existir una sobreintensidad que supere el mencionado valor.
- y un disyuntor diferencial ajustado a una corriente de 30mA.
Para evitar posibles cortes de red de alimentación por parte del usuario, el conector de red, interruptor y fusibles están en la parte posterior del equipo.
La desconexión rápida se realizará accionando el interruptor o desconectando el cable de red de su base o de la clavija principal.
La máquina deberá estar instalada de tal modo que la pared lateral cercana a la zona de entrada de la red esté libre de obstáculos que impidan el acceso a la mencionada zona.
Para la sustitución de fusibles y disponer de visibilidad, es necesario desbloquear la máquina del anclaje con la pared y retirarla para tener un acceso cómodo. Consultar «1.2 Instrucciones para la fi jación de la máquina».
Fijación de la máquinaEl reglamento de máquinas recreativas no permite operar con la MÁQUINA si no se cumple con los requisitos de fi jación mecánica.
La máquina estará anclada a la pared del edifi cio para evitar su vuelco. Para ello debe seguirse las indicaciones «1.2 Instrucciones para la fi jación de la máquina» o la instruc-ción que se adjunta con los accesorios de instalación.
Puesta en servicio del equipoLa primera puesta de la máquina en conexión a la red de energía y en las posibles reinstala-ciones de la misma, mediante el interruptor de red a posición (I), deberán ser realizadas por una persona técnica y leer todos los apartados que afectan a la seguridad. Las posteriores conexiones, por considerarse operaciones de rutina, las puede realizar cualquier persona del tipo usuario o de mantenimiento.
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Acceso al interior de la máquinaEn el interior de la máquina existen dos zonas cuyas características son :
La zona de mantenimiento, es una área que no presenta riesgos en relación a la seguridad de las personas, está autorizado su acceso al técnico de mantenimiento mediante la correspondiente llave de acceso.
La zona de servicio, es una área que presenta un riesgo en relación a la seguridad de las personas, solamente está permi-tido el acceso a las personas cuyos conocimientos son los ade-cuados para evitar los riesgos implícitos de la zona. El acceso a esta zona se realiza quitando la tapa protectora, mediante un destornillador. Son operaciones de servicio el mantenimiento y reparación de las partes situadas dentro de esta zona, entre las más signifi cativas son todas las relacionadas con las partes conectadas a la red de alimentación o próximas a ellas.
Limpieza de la máquinaPara su limpieza externa se utilizará un paño húmedo, que no gotee, y deberá evitarse la utilización de substancias de tipo disolvente y corrosivas. La tela o gamuza utilizada no será abrasiva para evitar el rayado de las superfi cies decorativas.
Al realizar la operación de limpieza es necesario revisar que las partes de ventilación no estén obstruidas. Si es preciso acceder a la parte interna del ventilador, situado en la parte inferior de la máquina, deberá ser puesta en conocimiento al Técnico respon-sable de realizar el mantenimiento de esta zona de servicio.
Residuos de aparatos elèctricos y electrònicos (RAEE)Este producto está dentro del alcance del R.D. 208/2005, de 25 de Febrero.
Al fi nalizar el periodo de su utilidad y tener la necesidad de desprenderse del mismo será un residuo. Estos tipos de residuos no están permitidos depositarlos en los contenedores convencionales destinados a los residuos de naturaleza urbana, cuya competencia es de la correspondiente Administración Local.
La gestión de estos residuos requiere de un trato especializado; es necesario consultar la web de SPV (www.unidesa.com) donde se le sumunistrará los datos y las condiciones para realizar la entrega del mismo, siendo a partir de este momento los gastos de la gestión a cargo del sistema Integral de Gestión (SIG) indicado por SPV.
RecambiosLa sustitución de cualquier componente deberá ser original, suministrado por el Servicio Técnico Ofi cial de UNIDESA.
PrecaucionesEs necesario cuidar las precauciones de instalación y de mantenimiento defi nidas en los apartados anteriores. UNIDESA no se responsabiliza de las consecuencias derivadas por el incumplimiento en las precauciones antes descritas, ni de posibles modifi ca-ciones no autorizadas por el fabricante, ni del posible uso inadecuado del producto.
MANTENIMIENTO
SERVÍCIO
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1.2 Instrucciones para la fi jación de la máquina
La parte superior de la máquina deberá estar fi jada a la pared del edifi cio al objeto de evitar el vuelco de la misma, motivado por la aplicación involuntaria de un empuje en cualquiera de las caras, frontal o laterales. Es importante recordar «el reglamento de máquinas recreativas no permite operar con la MÁQUINA si no cumple con los requisitos de fi jación mecánica».
Para ello, deberá utilizarse los materiales de fi jación ubicados en una bolsa dentro del cajón de recaudación.
Procedimiento para la fi jación mecánica a la pared :
1 Fijar en la parte superior de la máquina la «fi jación máquina» que se adjunta, para ello se utilizarán los dos tornillos 4.8x16 DIN7981 y las dos arandelas 5.2x20x1.5.
2 El piso del suelo será resistente con una superfi cie lisa y horizontal. En la cara poste-rior de la máquina existirá una pared vertical con unas características que permitan fi jar la máquina para evitar el vuelco de la misma.
3 Ubicar la máquina en la zona y en posición para su uso y proceder a:
- Insertar la pieza «sujeción pared» en la ranura de la «fi jación máquina» del apar-tado 1.
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- Presentar a la pared del edifi cio, la «sujeción pared» y marcar los orifi cios para realizar los agu-jeros de fi jación. Retirar la máquina para poder rea-lizar los taladros con comodidad.
- En la operación anterior deberá cuidarse que las posiciones relativas de las piezas «fi jación máquina» y «sujeción pared» tengan la sufi -ciente holgura para compensar las posibles des-viaciones y la estética adecuada.
4 Realizar los cuatro taladros a la pared con broca del número 8, colocar los tacos pared S-8 y fi jar la pieza «sujeción pared» mediante los cuatro tornillos 5.5x38 DIN7981.
5 Ubicar la máquina a la posición anterior, de forma que las piezas «fi jación máquina» y «sujeción pared» encajen una con la otra.
Bloquear la fi jación mediante un pasador aplicado a la pieza «suje-ción pared», se puede utilizar el tor-nillo M6x20 DIN933 con la tuerca M6 DIN934, o utilizar un candado.
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PULSADORES1 2 3 4 5 6 7 8
1.3 Puesta en marcha de la máquinaAntes de conectar la máquina es necesario realizar las siguientes operaciones:
1 Cumplir los apartados «1.1 Precauciones de instalación y mantenimiento» y «1.2 Instrucciones para la fi jación de la máquina».
2 Abrir la puerta de la máquina mediante la llave correspondiente, situada en el cajón de recaudación, y realizar una inspección visual del interior para comprobar que todos los componentes y conectores están correctamente fi jados y conectados.
3 Colocar los microinterruptores de la carta control de acuerdo con el porcentaje y confi -guración elegida, para ello consultar la tabla de «Selección de confi guraciones» en función de la reglamentación propia de la Comunidad en que se instala la máquina.
4 Retirar el cable de conexión, situado en el cajón de recaudación, y conectarlo entre la base de red de la máquina y la toma de enchufe de red del edifi cio. A continuación activar el interruptor de red para poner la máquina en marcha.
5 Activar el interruptor «Test», situado en el interior de la máquina, y acceder a visua-lizar la Fase 1 Test lámparas y la Fase 2 Test interruptores, para comprobar que tanto las lámparas como los microinterruptores de los distintos dispositivos funcionan correctamente. (Ver apartado «4 Test»).
6 Seleccionar la Fase 0 Parámetros confi gurables y confi gurar las monedas que admitirán los descargadores (HP 1 y HP 2). (Ver apartado «4 Test»).
7 Realizar una carga inicial de los hoppers con un mínimo de 300 monedas en cada uno. Para ello acceder a la Fase 12 Reposición manual. (Ver apartado «4 Test»).
8 Desactivar el interruptor «Test» y cerrar la puerta. La máquina queda operativa en espera de introducción de monedas.
La máquina dispone de una entrada que admite monedas de 0,10 / 0,20 / 0,50 / 1 y 2 €, y en los modelos con lector de billetes una entrada que admite billetes de 5 / 10 y 20 €.
En la carátula del lector de billetes hay un led que iluminado indica la aceptación y apagado la no aceptación de billetes. Solamente se permite la introducción de billetes cuando los visores de RESERVA y CRÉDITOS están a 0.
Las monedas introducidas se acumulan en forma de créditos disponibles en un visor denominado CRÉDITOS.. El valor monetario de 1 crédito es de 0,20 €.
Antes de iniciar la partida, accionando los pulsadores SELECCIONE APUESTA o SELEC-CIONE JUEGO se elige el modo de juego y simultáneamente se ilumina la tabla de Plan de Ganancias correspondiente, identifi cando de esta forma los premios a los que se accede en cada modo de juego.
Comunidades Autónomas donde NO ES OBLIGATORIA la devolución de los 10 céntimos.
Las máquinas están confi guradas para NO devolver los restos de 10 céntimos (microin-terruptor A6 en ON).
Cuando queda un resto de 10 céntimos la máquina espera durante un periodo máximo de 10 segundos a que el jugador introduzca más monedas para completar el crédito o bien pulse JUGADA. Si no se completa el crédito o se pulsa JUGADA la máquina efectua un sorteo al 50% con ese resto de 10 céntimos, cuyo resultado puede ser nada ó 1 crédito.
Las monedas programadas inicialmente para los descargadores son 20 céntimos (HP1) y 1 Euro (HP2). Se aceptan todas las monedas (10, 20 y 50 céntimos, 1 y 2 Euros).
Comunidades Autónomas donde ES OBLIGATORIA la devolución de los 10 céntimos.Las máquinas están confi guradas para devolver los restos de 10 céntimos (microinte-rruptor A6 en OFF)
Cuando queda un resto de 10 céntimos la máquina espera durante un periodo máximo de 10 segundos a que el jugador complete el crédito. Transcurrido el tiempo sin completar el crédito o bien si el jugador pulsa COBRAR la máquina devuelve el resto de 10 céntimos.
Asimismo, en la Fase 0 Parámetros del Test, modifi car el tipo de moneda aceptada por el Descargador 1 (HP1) que tiene que ser obligatoriamente de 10 céntimos. Si no se efectúa este cambio la máquina no acepta monedas de 10 ni de 50 céntimos.
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3.2 Descripción del juegoJUEGO INFERIORAl accionar el pulsador JUEGO, empiezan a evolucionar los rodillos mostrando sus fi gu-ras que al cabo de unos instantes se paran, obteniendo una combinación. Si la combina-ción obtenida en la Línea de Premio coincide con alguna de las expuestas en el Plan de Ganancias, se consigue el premio indicado.
Si en la combinación se obtienen 1, 2 ó 3 fi guras «Stars» en la Línea de Premio, se consi-guen un número de bonos que se acumulan en el contador «Stars», y sirven para activar el juego superior.
AvancesEn alguna de las partidas no premiadas, se sortea un número de Avances entre 1 y 4, que se indican mediante lámparas y en el visor VFD. Se pueden cambiar, en cada uno de los rodillos independientemente, las fi guras de la Línea de Premio por las inmediata-mente superiores, intentando conseguir una combinación ganadora. Con el pulsador AUTO AVANCES activado, la máquina realiza los Avances automáticamente.
RetencionesEn algunas partidas antes de evolucionar los rodillos se indica, iluminando los rodillos y los pulsadores RETENCIÓN, que se pueden retener 1 ó 2 fi guras de la Línea de Premio, mediante sus pulsadores correspondientes, de forma que se mantengan invariables durante la partida. Esta opción no se concede si la partida anterior era premiada.
Juego Sube - BajaLos premios obtenidos, que no sean jackpots (Diamantes verdes, rojos o azules), se puede optar por cobrarlos accionando el pulsador COBRAR u optar por el juego de riesgo, accio-nando el pulsador JUEGO.
El juego consiste en un sorteo entre dos casillas iluminadas alternativamente, una con valor superior al premio conseguido y otra con «Sorteo Stars», que se detienen al accionar nuevamente el pulsador JUEGO. El resultado ganador es el premio superior y el resultado perdedor puede ser la casilla «Sorteo Stars» o la casilla «Nada».
En la casilla «Sorteo Stars» se realiza un sorteo de Bonos que se acumulan en el contador «Stars».
JUEGO SUPERIORSe puede acceder al juego superior, si se dispone de Bonos en el contador «Stars», accio-nando el pulsador SELECCIONE JUEGO. El juego superior utiliza un grupo de rodillos con distintas fi guras que se visualizan en la pantalla superior.
Antes de iniciar la partida, accionando el pulsador SELECCIONE APUESTA se elige el modo de juego y simultáneamente se ilumina la tabla del Plan de Ganancias corres-pondiente, identifi cando de esta forma los premios a los que se accede en cada modo de juego.
Si la combinación obtenida en cualquiera de las Líneas de Premio iluminadas coincide con alguna de las expuestas en el Plan de Ganancias, se consigue el premio indicado.
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Juego MysterySi se obtienen 3 fi guras «Ostra» en una de las Líneas de Premio iluminadas, se permite al jugador que seleccione una de ellas, mediante los pulsadores correspondientes, y el resul-tado obtenido puede ser :
Perla Blanca : Entrada al Juego de la pesca Perla Negra : Entrada al Juego de los cofres Stars : Sorteo de bonos
Juego Doble - StarsLos premios obtenidos, se pueden optar por cobrarlos accionando el pulsador COBRAR u optar por el juego de riesgo, accionando el pulsador JUEGO.
El juego se ofrece en fracciones. Si se gana se dobla el premio y continua el juego, si se pierde se obtiene un «Sorteo Stars» que se acumulan en el contador «Stars».
JUEGOS ADICIONALES
Juego de la pescaSe accede a dicho juego al conseguir la combinación de 3 fi guras «Ostra» en la Línea de Premio, en el juego inferior o una «Perla Blanca» en el juego Mystery. Este juego se desarrolla en la pantalla superior.
El juego consiste en pescar cangrejos, peces y pulpos que se depositan en una cesta para cada especie diferente, con una báscula que indica el peso necesario para obtener el premio indicado. Para realizar la pesca se dispone de un número determinado de «Tiradas de anzuelo» que se representan como «gusanos» en un marcador.
Cada pieza pescada tiene un peso determinado que una vez colocada en la cesta va aumentando el peso en la báscula correspondiente, cuando se alcanza el peso máximo indicado en la báscula se consigue el premio indicado y se vuelve a colocar la bascula a cero para continuar con la pesca.
También se pueden pescar «Perlas Negras» que se acumulan en el marcador «juego de los cofres» y sirven para acceder a dicho juego.
El juego termina cuando se acaban los «gusanos», aparece un «tiburón» que devora el pescado de las cestas o se acciona el pulsador STOP PESCA.
Juego de los cofresSe accede a dicho juego al conseguir una «Perla Negra» en el juego Mystery o 6 «Perlas Negras» en el juego de la Pesca. Este juego se desarrolla en la pantalla superior.
El juego consiste en una isla con tres cofres con un premio oculto en cada uno de ellos. El jugador mediante los pulsadores correspondiente selecciona un cofre y obtiene el premio oculto en el interior y termina el juego.
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3.3 Selección de confi guracionesLa máquina dispone de un sistema de confi guración compuesto por dos grupos de 8 microinterruptores cada uno, situados en la carta control
Carta control960606
CS4
A B
Nota : Los microinterruptores A6, B1, B2, B3, B4 y B5 deben confi gurarse de acuerdo con el Reglamento vigente en la Comunidad Autónoma en que se instale la máquina.
Off 50 Créditos / 100 Créditos
Off SI
Versión UNI
1 BILLETE 5 €
4 CAMBIO
5 BILLETE 20 €
6 NO UTILIZADO
7 BANCO DE PREMIOS
8 NO UTILIZADO
On NO Off SI
On SI
Off NO
On NO
On Situar en On
Off NO
On SI
On Situar en On
MICROINTERRUPTORES “B”
2 BILLETE 10 € On NO Off SI
3 BILLETE 10 € / 20 € On 40 Créditos + cambio de 2€ / 12€
On SI
Off NO
1 2 3 PORCENTAJE (%)
4 NO UTILIZADO
5 RETENCIONES AUTOMÁTICAS
6 JUEGO 10 CÉNTIMOS
7 REFRESCO LÁMPARAS
On On On 76 On On Off 78 On Off On 80 On Off Off 82 Off On On 84 Off On Off 86 Off Off On 88 Off Off Off 90
On Situar en On
On SI
On SI
Off NO
MICROINTERRUPTORES “A”
Off NO
8 TRASPASO CRÉDITOS 0
On NO
Off SI
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962.20605 On Situar en On
1 BILLETE 5 €
4 NO UTILIZADO
5 NO UTILIZADO
6 NO UTILIZADO
7 BANCO DE PREMIOS
8 NO UTILIZADO
On NO Off SI
On Situar en ON
On Situar en ON
On Situar en On
On SI
Off NO
On Situar en On
MICROINTERRUPTORES “B”
2 BILLETE 10 € On NO Off SI
3 NO UTILIZADO
Versión EUS
Off SI
1 BILLETE 5 €
4 CAMBIO
5 BILLETE 20 €
6 NO UTILIZADO
7 NO UTILIZADO
8 NO UTILIZADO
On NO Off SI
On SI
Off NO
On NO
On Situar en On
On Situar en On
On Situar en On
MICROINTERRUPTORES “B”
2 BILLETE 10 € On NO Off SI
3 NO UTILIZADO On Situar en On
On SI
Off NO
1 2 3 PORCENTAJE (%)
5 RETENCIONES AUTOMÁTICAS
6 JUEGO 10 CÉNTIMOS
7 REFRESCO LÁMPARAS
On On On 76 On On Off 78 On Off On 80 On Off Off 82 Off On On 84 Off On Off 86 Off Off On 88 Off Off Off 90
On SI
On SI
Off NO
MICROINTERRUPTORES “A”
Off NO
8 NO UTILIZADO
On Situar en On
Versión CLM
On SI
Off NO
1 2 3 PORCENTAJE (%)
4 NO UTILIZADO
5 RETENCIONES AUTOMÁTICAS
6 JUEGO 10 CÉNTIMOS
7 REFRESCO LÁMPARAS
On On On 76 On On Off 78 On Off On 80 On Off Off 82 Off On On 84 Off On Off 86 Off Off On 88 Off Off Off 90
On Situar en On
On SI
On SI
Off NO
MICROINTERRUPTORES “A”
Off NO
8 TRASPASO CRÉDITOS 0
On NO
Off SI
4 NO UTILIZADO
On Situar en On
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Off NO
3.4 Diagrama de monedas
Diagrama de monedas según la confi guración de parámetros :HOPP1 = 0,20€ , HOPP2 = 1€ y DESVIOS = normales
Off 4% en AP2 y 8% en AP3
Off SI
Off SI
On SI
1 2 3 PORCENTAJE (%)
4 SOBRE-PORCENTAJE (%)
5 RETENCIONES AUTOMÁTICAS
6 JUEGO 10 CÉNTIMOS
7 REFRESCO LÁMPARAS
8 NO UTILIZADO
On On On 70 On On Off 72 On Off On 74 On Off Off 76 Off On On 78 Off On Off 80 Off Off On 84 Off Off Off 88
On NO
On SI
On SI
Off NO
On Situar en On
MICROINTERRUPTORES “A” 1 BILLETE 5 €
4 CAMBIO
5 NO UTILIZADO
6 NO UTILIZADO
7 BANCO DE PREMIOS
8 JUEGO DEL BANCO
On NO Off SI
On NO
On Situar en ON
On Situar en On
Off NO
On SI
On SI
MICROINTERRUPTORES “B”
2 BILLETE 10 € On NO Off SI
3 BILLETE 20 € On NO
Off NO
Off NO
Versión CAA
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3.6 DescargaAbrir la puerta, en el monitor aparece el mensaje «20C / 1E» (según confi guración HP1/HP2), accionar el pulsador «Descarga» y seguidamente al cerrar la puerta, la máquina per-mite el vaciado de los descargadores.
Con el pulsador 8 se inicia la descarga, indicandose en el monitor el número de monedas descargadas. Con el pulsador 1 se fi naliza la descarga. Con el pulsador 5 se selecciona el descargador (HP1 o HP2).
Las monedas descargadas se contabilizan en los contadores C45 / C145 (HP1) y C65 / C165 (HP2).
3.5 InicializaciónAl desconectar y conectar la máquina de la red eléctrica, manteniendo activado el pulsador «Arranque» (situado en el interior de la máquina), se provoca una inicialización de RAM, que se indica en el monitor con el mensaje «ini-» seguido de un código y el sonido de 5 toques de campana.
Los contadores parciales son borrados, los contadores totales permanecen intactos..
3.7 Modalidades especiales de juegoExisten dos modalidades especiales de juego, que permiten simular todas las acciones de juego a excepción del pago de premios y la activación de los contadores electromecáni-cos.
Los datos estadísticos del juego solo quedan refl ejados en los contadores parciales, los contadores totales permanecen intactos. (Ver apartado 5.2 Contadores electrónicos).
JUEGO AUTOMÁTICO
La máquina realiza partidas de forma automática. Para acceder al juego auto-mático, abrir la puerta y activar el interrup-tor «Test», seguidamente provocar una inicialización (ver apartado 3.5), a conti-nuación desactivar el interruptor «Test» y cerrar la puerta.
FREE - PLAY
Permite jugar sin monedas. Para acceder al free-play, abrir la puerta y activar el inte-rruptor «Test», seguidamente provocar una inicialización (ver apartado 3.5) man-teniendo accionado el pulsador 4 , a con-tinuación desactivar el interruptor «Test» y cerrar la puerta.
PULSADORES1 2 3 4 5 6 7 8
Arranque
Test
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4.1 Como entrar en modo de Test
Procedimiento :
1 Abrir la puerta cuando la máquina esté en espera de introducción de monedas o de inicio de partida. En el monitor aparece el mensaje «20C / 1E» (según confi guración HP1/HP2). En el caso de haber códigos de Fuera de Servicio, éstos aparecen en el monitor.
2 Activar el interruptor «Test», situado en el interior de la máquina. En el monitor aparece la pantalla del Menú Principal de Servicio. En caso de haber códigos de Fuera de Servicio, pulsar 8 para que éstos desaparezcan del monitor.
3 Actuar sobre los pulsadores correspondientes para seleccionar la fase. (Ver apar-tado 4.3 Desarrollo del Test)
4.2 Como salir del modo de Test
Procedimiento :
1 Desactivar el interruptor «Test». En el monitor aparece el mensaje «20C / 1E» (según confi guración HP1/HP2).
2 Seguidamente cerrar la puerta. La máquina volverá a su estado anterior.
Pulsar TEST
Abrir puerta
MENU PRINCIPAL DE SERVICIO [MICRO TEST]
FASE 0: Parámetros confi gurables
FASE 1-7: Test del hardware
FASE 8-10: Test de monedas
FASE 12: Reposición manual
FASE 13: Confi guración RSI
FASE 14: 10 Ultimas partidas
FASE 15: Test del selector de billetes
FASE 16: Contadores electrónicos
FASE 19: Báscula de precisión
FASE 20: Fecha y hora
FASE 21: Ultimos errores
Selec.BajarSubir
PULSADORES4 5 8
Test
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MENU PRINCIPAL DE SERVICIO [MICRO TEST]
FASE 0: Parámetros confi gurables
FASE 1-7: Test del hardware
FASE 8-10: Test de monedas
FASE 12: Reposición manual
FASE 13: Confi guración RSI
FASE 14: 10 Ultimas partidas
FASE 15: Test del selector de billetes
FASE 16: Contadores electrónicos
FASE 19: Báscula de precisión
FASE 20: Fecha y hora
FASE 21: Ultimos errores
Selec.BajarSubir
4.3 Desarrollo del Test
El Test de la máquina se divide en diferentes fases, a las cuales se accede a través de un sistema de menús. Cada fase permite realizar una acción determinada.
Al seleccionar el modo Test, en el monitor aparece la pantalla del Menu Principal de Ser-vicio, el cual permite acceder a diferentes submenús.
Todas las pantallas se dividen en tres campos :
- Titulo del menú o fase, en la parte superior de la pantalla.
- Información relativa al menú o fase.
- Opciones asociadas a los pulsadores en la parte inferior de la pantalla. Las opciones se realizan a través de los pulsadores de juego activos (iluminados).
TEST DE MONEDAS
FASE 8. Test de selector
FASE 9. Descarga test
FASE 10. Recarga test
Selec.BajarSubirSalir
TEST DEL HARWARE
FASE 1. Test de lámparas
FASE 2. Test de interruptores
FASE 3. Test de rodillos
FASE 4. Test de sonidos
FASE 5. Test de microinterruptores
FASE 6. Test de visores
FASE 7. Test de contadores electromecánicos
Selec.BajarSubirSalir
PULSADORES ASOCIADOS
1 2 3 4 5 6 7 8
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FASE 0: PARAMETROS CONFIGURABLES
- Hopper 1
- Hopper 2
- Tipo hopper
- Desvios
- Sel. Billetes
- Alarma puerta
- Báscula
- Porcentaje
- Sobre-Porcentaje
- Reten.Automàticas
- Play 10
EditarBajarSubirSalir
20c
1E
RODE U
NORMAL
IT SSP AC
OFF
OFF
70
INHIBIDO
ACTIVADO
ACTIVADO
/
/
/
/
/
/
/
/
/
/
/
ACTUAL / NUEVA[ 2/18 ]
Fase 0 PARÁMETROS CONFIGURABLES
El sistema de parámetros se divide en dos grupos en función de su soporte físico:
Microinterruptores carta CPU (Parámetros hardware): Se confi guran mediante dos bancos de 8 microinterruptores cada uno, situados en la Carta de Control. (Ver apartado «3.3 Selección de confi guraciones»).
Memoria no volátil (Parámetros software): Se confi guran directamente a través de los pulsadores de juego y se almacenan en la memoria E2PROM del módulo CS4.
Referenciaordinal
Nombreidentifi cativo
Valoresactuales
Valoresnuevos
Parámetro modifi cado
Se detalla a continuación la información que aparece en la pantalla.
Esta pantalla muestra, para cada parámetro, el valor actual (en uso) y a su derecha el valor nuevo (es el nuevo valor que se ha seleccionado para el parámetro, el cual sera ope-rativo despues de realizar una inicialización). Los parámetros que han sido modifi cados muestran el valor nuevo sobre fondo amarillo.
Lista de parámetros
Nota: Los paràmetros varían en función de la Comunidad Autónoma.
Hopper 1 Confi guración de la moneda admitida en el descargador HP1Opciones : 20c / 10c / 1€Edición : Párametro software (módulo CS4)
Hopper 2 Confi guración de la moneda admitida en el descargador HP2Opciones : 1€ / 50c / 2€ / 10c / 20c / NO HPEdición : Párametro software (módulo CS4)
Tipo Hopper Confi guración del tipo de descargador (HP1/HP2)Opciones : RODE E / RODE UEdición : Párametro software (módulo CS4)
Opciones pulsadores
20c
1E
RODE U
NUEVOS
IT SSP AC
OFF
OFF
70
INHIBIDO
ACTIVADO
ACTIVADO
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Desvios Confi guración del destino de las monedas en los cajones de recaudaciónOpciones : NORMAL / NUEVOSEdición : Párametro software (módulo CS4)
Sel.Billete Confi guración del tipo de lector de billetesOpciones : JCM PAR AC (JCM paralelo) / VAL PAR AC (JCM paralelo sin apilador) / IT PAR AC (IT paralelo) / JCM SER AC (JCM serie) / IT SSP AC (IT serie)Edición : Párametro software (módulo CS4)
Alarma puerta Confi guración sonora de aviso al abrir la puertaOpciones : INHIBIDO / ACTIVADOEdición : Párametro software (módulo CS4)
Báscula Control de las monedas en los descargadores por el peso de las mismas, en necesario tener instalado el kit báscula de precisión
-INTERRUPTORES: < A > < B > 12345678 12345678On ******* *** ** Off * ** *
< A > < B > 12345678 12345678On * Off
FASE 0: PARAMETROS CONFIGURABLES
OPCIONES [5]
1- 1E
2- 50c
3- 2E
4- 50c 1E
5- 1E 2E
EditarBajarSubirSalir
EDICION
________Hopper 2________
-ORIGEN DE CONFIG.:
Memoria no volátil
-SELECCIONES:
ACTUAL: 1E
NUEVA : 2E
Número deopcionesdisponibles
Lista deopciones
ParámetroSoporte
físicoValor actual
y nuevo
Opciones pulsadores
Disposición actualde microinterruptores
Disposición nuevade microinterruptores
En la parte izquierda de la pantalla aparece el número de opciones disponibles, seguido de la lista de opciones. En la parte derecha, bajo el nombre del parámetro, se muestra el origen de la confi guración (hardware), el valor actual y el valor nuevo del parámetro, y la disposición actual y la disposición nueva de los microinterruptores A y B de la Carta Control.
Seleccionar la opción deseada mediante los pulsadores 4 y 5 , a continuación modifi car las disposición de los micrtointerruptores A o B de la Carta Control, de acuerdo con la infor-mación obtenida en la pantalla, el valor nuevo se muestra sobre fondo amarillo y en la disposición actual de los microinterruptores se indica el cambio fi sico mediante una «M» sobre fondo amarillo, seguidamente pulsar 1 para volver al menú de parámetros confi gu-rables.
Para actualizar el parámetro modifi cado, desactivar el interruptor de «Test» y realizar a continuación una inicialización.
En la parte izquierda de la pantalla aparece el número de opciones disponibles, seguido de la lista de opciones. En la parte derecha, bajo el nombre del parámetro, se muestra el origen de la confi guración (software), el valor actual y el valor nuevo del parámetro.
Seleccionar la opción deseada mediante los pulsadores 4 y 5 , a continuación pulsar 8 para seleccionar el valor nuevo que se mostrará sobre fondo amarillo, seguidamente
pulsar 1 para volver al menú de parámetros confi gurables.
Para actualizar el parámetro modifi cado, desactivar el interruptor de «Test» y realizar a continuación una inicialización.
Se detalla a continuación la información que aparece en la pantalla de un parámetro hard-ware.
Operación para modifi car un parámetro
Seleccionar el parámetro mediante los pulsadores 4 y 5 , a continuación pulsar 8 para editar el parámetro. Se detalla a continuación la información que aparece en la pantalla de un parámetro software.
Número deopcionesdisponibles
Lista deopciones
Parámetro
Soportefísico
Valor actualy nuevo
Opciones pulsadores
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TEST DEL HARDWARE (Fases 1 a 7)
El menú TEST DEL HARDWARE permite acceder a diferentes fases cuya fi nalidad es verfi car el funciona-miento de la máquina.
Seleccionar la fase mediante los pulsadores 4 y 5 , a continuación pulsar 8 para editar la fase.
TEST DEL HARWARE
FASE 1. Test de lámparas
FASE 2. Test de interruptores
FASE 3. Test de rodillos
FASE 4. Test de sonidos
FASE 5. Test de microinterruptores
FASE 6. Test de visores
FASE 7. Test de contadores electromecánicos
Selec.BajarSubirSalir
FASE 1. TEST DE LAMPARAS
Lámpara: COBRAR
Lámparasiguiente
Lámparaanterior
TodasSalida
Fase 1 TEST DE LÁMPARAS
Comprobación de las lámparas de los indicadores lumi-nosos.
En la pantalla se indica el nombre que corresponde a cada una de las distintas lámparas.
Con el pulsador 4 se iluminan todas las lámparas.
Con el pulsador 8 se iluminan la lámpara siguiente y con el pulsador 5 se ilumina la lámpara anterior.
Fase 2 TEST DE INTERRUPTORES
Comprobación de los pulsadores e interruptores.
La pantalla muestra el estado de los interruptores. Al accionar cualquiera de ellos, su estado conmuta de OFF a ON en un fondo amarillo.
FASE 2. TEST DE INTERRUPTORES
Avances Automáticos ................ OFFRetención Izquierda ................ OFFRetención Central .................. OFFRetención Derecha .................. OFFApuesta ............................ OFFSeleccione Juego ................... OFFJugada ............................ OFF
Puerta superior abierta ............ OFFPuerta inferior abierta ............ OFFDevolución ......................... OFF
Descarga ........................... OFFArranque ........................... OFF
Salida de monedas (Hopper 1) ....... OFFSalida de monedas (Hopper 2) ....... OFF
El menú TEST DE RODILLOS permite acceder a dos fases cuya fi nalidad es verifi car el funcionamiento de los rodillos inferiores y superiores.
Seleccionar la fase mediante los pulsadores 4 y 5 , a continuación pulsar 8 para editar la fase.
Verifi cación del fucionamiento de los rodillos inferiores. Seleccionar la fase mediante los pulsadores 4 y 5 , a continuación pulsar 8 para editar la fase.
Con el pulsador 8 , se efectuán sucesivas partidas de alineamiento. Con los pulsadores 3 , 4 y 5 , corres-pondientes a cada rodillo, se realizan avances de fi gura a fi gura, indicando en la pantalla su posición en la banda del rodillo.
Con los pulsadores 3 , 4 y 5 , correspondientes a cada rodillo, se indica en la pantalla el valor de cen-trado. El valor de centrado correcto es 4, 5 ó 6.
Con el pulsador 8 se conmutan los modos centrar y pasos
FASE 3. TEST DE RODILLOS
Test de rodillos inferiores
Test de rodillos superiores
Selec.BajarSubirSalir
FASE 3. TEST DE RODILLOS INFERIORES
Test de Partida
Test de Ajuste
Test de Lámparas
Test de Versión
Selec.BajarSubirSalir
FASE 3. TEST PARTIDA RODILLOS INFERIORES
SINCRONISMO - - -
SincroSalirRodilloCentral
RodilloIzquierdo
RodilloDerecho
FASE 3. TEST AJUSTE RODILLOS INFERIORES
* * * CENTRAR * * *
SalirRodilloCentral
RodilloIzquierdo
RodilloDerecho
Centrar/Pasos
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Con los pulsadores 3 , 4 y 5 , correspondientes a cada rodillo, se indica en la pantalla el número de pasos. El número de pasos entre fi guras es de 3 pasos.
Con los pulsadores 3 y 5 , se iluminan secuencial-mente las lámparas de cada rodillo, indicando su posi-ción en la pantalla.
En la pantalla se indica el número de versión y el chec-ksum de la memoria de rodillos.
Verifi cación del fucionamiento de los rodillos superio-res.
Con los pulsadores 3 , 4 y 5 , correspondientes a cada rodillo, se realizan avances paso a paso de cada fi gura indicando, en la pantalla, su posición en la banda del rodillo.
Mediante el pulsador 8 se vuelve a la posición inicial
FASE 3. TEST AJUSTE RODILLOS INFERIORES
PASO : 48 48 48
SalirRodilloCentral
RodilloIzquierdo
RodilloDerecho
Centrar/Pasos
FASE 3. TEST LAMPARAS RODILLOS INFERIORES
LAMPARA IZQUIERDA SUPERIOR
SalirLámparaAnterior
LámparaSiguiente
FASE 3. TEST VERSION RODILLOS INFERIORES
V42.6 CHK : 90A2
Salir
FASE 3. TEST DE RODILLOS SUPERIORES
0
Salir Inc Pos Inc Pos Inc Pos Inicio
0 0
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Fase 4 TEST DE SONIDOS
El menú TEST DE SONIDOS permite acceder a dos fases cuya fi nalidad es comprobar los efectos y melo-días que la máquina realiza en diferentes momentos del juego.
Seleccionar la fase mediante los pulsadores 4 y 5 , a continuación pulsar 8 para editar la fase.
Seleccionar mediante los pulsadores 4 y 5 el efecto o música deseado. Para repetir pulsar 8 .
FASE 4. TEST DE SONIDOS
Test de secuencias
Test de sonidos
Selec.BajarSubirSalir
FASE 4. TEST DE SONIDOS
Sonido: 1
Escucharsiguiente
Salir Escucharanterior
Escuchar
FASE 4. TEST DE SECUENCIAS
Secuencia: 1
Escucharsiguiente
Salir Escucharanterior
Escuchar
Fase 5 TEST DE MICROINTERRUPTORES
Visualización del estado de los microinterruptores de confi guración y verifi cación de su funcionamiento.
La pantalla muestra el estado (ON/OFF) de los dos grupos de microinterruptores (A y B). Si se modifi ca el estado de algún microinterruptor se indica en la pantalla mediante un cuadrado rojo y un efecto sonoro, para no entrar en el Fuera de Servicio SAT 15, al abandornar la fase de Test, volver el microinterruptor a su posición original.
Nota : Para modifi car el estado de los microinterruptores de confi guración, consultar la Fase 0 Parametros confi gurables
FASE 5. TEST DE MICROINTERRUPTORES
GRUPO A
Salir
ON
1
2
3
4
5
6
7
8
GRUPO B ON
1
2
3
4
5
6
7
8
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Fase 6 TEST DE VISORES
El menú TEST DE VISORES permite acceder a tres fases cuya fi nalidad es comprobar los visores display de siete segmentos y facilitar el mantenimiento de los circuitos de video y monitor TFT.
Seleccionar la fase mediante los pulsadores 4 y 5 , a continuación pulsar 8 para editar la fase.
Test de visores
Comprobación de los visores display de siete segmen-tos (visor 1 y visor 2).
Con el pulsador 8 se avanza en la secuencia.
Con el pulsador 5 se cambia el estado de número a segmento.
Con el pulsador 4 se cambia el color del visor Pre-mios.
Test de colores de pantalla
Comprobación de la paleta de colores para facilitar el ajuste de los controles de croma.
Mediante los pulsadores 4 y 5 se secuencian las paletas..
FASE 6. TEST DE VISORES
Test de visores
Test de colores de pantalla
Test de linealidad de pantalla
Selec.BajarSubirSalir
TEST DE VISORES
Visor Banco Premios : 01234 ROJO
Visor Stars : 012
visor VFD : 0123456789ABCDEF
NúmerosSegmentos
Salir AvanzarColor
Test de linealidad de pantalla
Comprobación de la linealidad del monitor para facilitar el ajuste de los circuitos de geometría.
TEST DE LINEALIDAD de pantalla
Salir
TEST DE COLORES de PANTALLA
PALETA
* Color : 0
- Rojo : 0
- Verde : 0
- Azul : 0
Salir Selec.Decr. Incr.
0123456789ABCDEF0123456789ABCDEF
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Fase 7 TEST DE CONTADORES ELECTROMECANICOS
Comprobación de los contadores electromecánicos.
Para realizar esta fase abrir la puerta de recaudación.
Al accionar el pulsador 8 se incrementan los contado-res de entradas y salidas en una unidad.
Fase 8 TEST DE SELECTOR
El menú TEST DE SELECTOR permite verfi car el fun-cionamiento del selector y desvíos para las diferentes monedas que acepta la máquina. Para realizar esta fase abrir la puerta.
Existen dos tipos de verifi cación, una secuencial y otra aleatoria.
TEST DE MONEDAS (Fases 8 a 10)
El menú TEST DE MONEDAS permite acceder a dife-rentes fases cuya fi nalidad es verfi car el funcionamiento de los componentes del circuito de monedas: selector, desviador, descargadores y canales.
Seleccionar la fase mediante los pulsadores 4 y 5 , a continuación pulsar 8 para editar la fase.
FASE 7. TEST DE CONTADORES ELECTROMECANICOS
PULSOS CEM ENTRADAS : 0
PULSOS CEM SALIDAS : 0
Salir Incrementar
TEST DE MONEDAS
FASE 8. Test de selector
FASE 9. Descarga test
FASE 10. Recarga test
Selec.BajarSubirSalir
FASE 8. TEST DE SELECTOR
Habil-InhibCajónSalir
LS6 INHIBIDO
Abrir puerta
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Verifi cación SECUENCIAL.Al pulsar 8 se habilita el selector y se indica en la pantalla de manera secuencial la moneda que hay que introducir, si se introduce una moneda distinta a la indi-cada, ésta se devuelve y se produce un efecto sonoro de error indicando el código y el valor de la moneda entrada.
La siguiente moneda a introducir se indica en rojo y sobre fondo blanco. Para desviar las monedas a cajón (-C) pulsar 4 mientras se introduce la moneda.
Al introducir la moneda indicada se describe en la pan-talla la siguiente información:
CÓDIGO Código de la monedaTw Duración de la espera de moneda en centésimas de segundo (T Wait).Tp Duración del pulso de moneda en centésimas de segunto (T Pulse).Cc Código de la moneda (coincide con CÓDIGO).
Ejemplo de secuencia según confi guracion de descargadores HP1 = 20c y HP2 = 1 €
Verifi cación ALEATORIA.
Al pulsar 8 durante más de 3 segundos se habilita el selector y se permite introducir cualquier moneda.
Para desviar las monedas a cajón (-C) pulsar 4 mien-tras se introduce la moneda.
Al introducir una moneda se describe en la pantalla la siguiente información:
CÓDIGO Código de la monedaENTRADAS Número total de monedas entradasTw Duración de la espera de moneda en centésimas de segundo (T Wait).Tp Duración del pulso de moneda en centésimas de segunto (T Pulse).Cc Código de la moneda (coincide con CÓDIGO).
Mensaje
10c
Tipo de moneda
Entrar moneda de 0,10 €
Destino
Cajón
Acción
Ninguna
20c -H Entrar moneda de 0,20 € Descargador
20c -C Entrar moneda de 0,20 € Cajón
50c Entrar moneda de 0,50 € Cajón Ninguna
1_E -H Entrar moneda de 1 € Descargador
1_E -C Entrar moneda de 1 € Cajón
2_E Entrar moneda de 2 € Cajón Ninguna
Pulsar 4Ninguna
Pulsar 4Ninguna
FASE 8. TEST DE SELECTOR
10c20c -H20c -C50c1_E -H1_E -C2_E
Habil-InhibCajónSalir
LS6 HABILITADO
CODIGO
Ultima moneda entrada: 10c Tw: 130 Tp: 50 Cc: 02
02
FASE 8. TEST DE SELECTOR
10c20c -H20c -C50c1_E -H1_E -C2_E
Habil-InhibCajónSalir
LS6 HABILITADO
CODIGO
Ultima moneda entrada: 50c Tw: 160 Tp: 50 Cc: 0C
02
0C
ENTRADAS
1001000
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Fase 9 DESCARGA TEST
Comprobación de los descargadores. Se descargan 10 monedas y se miden los tiempos de moneda. Para realizar esta fase cerrar la puerta.
Con el pulsador 5 se elige el descargador.
Al pulsar 8 se produce una descarga de 10 monedas y en la pantalla se indica la siguiente información:
HOPPER Descargador seleccionado.Monedas descargadas Número de monedas descargadas.Monedas extra Número de monedas descargadas por fallo de freno.TOTAL Total de monedas descargadas.Tbc Tiempo entre monedas.Tco Tiempo de paso de moneda.Stp Datos del fabricante.
Nota : Una vez fi nalizada esta fase, las monedas extraídas se devolverán a los descarga-dores correspondientes, mediante la fase 10 Recarga test, con el fi n de no alterar el balance hopper contabilizado en los descargadores.
Fase 10 RECARGA TEST
Permite recargar las monedas extraídas en la fase 9 Descarga test y devolverlas a través del selector, hasta conseguir el balance hopper a CERO, para no alterar la contabilidad. Para realizar esta fase cerrar la puerta.
Al entrar las monedas en la pantalla se indica la siguiente información:
HOPPER Descargador seleccionado.Monedas a hopper Número de monedas entradas.Balance hopper Número de monedas que faltan por entrar, para conseguir el
Permite cargar monedas en el descargador(carga inicial, reposición de monedas por vaciado, averías o diferencia de arqueo y descarga fi nal). Las monedas introducidas forman parte de la contabilidad de monedas disponibles en el descargador.
Con el pulsador 5 seleccionar el descargador.
Seleccionar la cantidad de monedas a recargar mediante los pulsadores 4 o 5 , a continuación pulsar 8 para seleccionar el valor.
Para validar la operación, mantener activado el pulsador 1 y a continuación pulsar 8 .
El mensaje “Recarga anotada” aparece en la pantalla. Pulsar 1 para abandonar la fase y a continuación rea-lizar la carga de las monedas en el descargador selec-cionado.
FASE 12. REPOSICION MANUAL
Recarga hopper: 1E
Cambiohopper
SalirSelec.hopper
FASE 12. REPOSICION MANUAL
Recarga hopper: 1E
con: 200 monedas
SalirSelec.valor
( + )( - )
FASE 12. REPOSICION MANUAL
Recarga hopper: 1E
con: 200 monedas
PULSARMANTENER
FASE 12. REPOSICION MANUAL
Recarga hopper: 1E
con: 200 monedas
Salir
Recarga anotada
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Fase 13 CONFIGURACIÓN RSI
El menú CONFIGURACIÓN RSI permite acceder a dife-rentes fases cuya fi nalidad es personalizar el acceso a los datos de funcionamiento de la máquina.
Seleccionar la fase mediante los pulsadores 4 y 5 , a continuación pulsar 8 para editar la fase.
Control de acceso
Permite habilitar o inhibir la comunicación entre la máquina y un PC.
Con el pulsador 8 se activa o desactiva el acceso.
Identifi cador de máquina
Permite numerar la máquina para su identifi cación en un Link.
Seleccionar el número de máquina mediante los pulsa-dores 4 o 5 , a continuación pulsar 8 para validar la operación.
Baud Rate
Permite elegir la velocidad de comunicación (entre 600 y 19.200 bauds). La velocidad por defecto es 1.200 bauds.
Seleccionar la velocidad de comunicación mediante los pulsadores 4 o 5 , a continuación pulsar 8 para vali-dar la operación.
FASE 13. CONFIGURACION RSI
Control de Acceso
Identifi cador de máquina
Baud Rate
Selec.BajarSubirSalir
RSI: CONTROL DE ACCESO
** Operaciones:
- Cambiar los derechos de acceso.
[Pulsar la tecla ACTIVAR/DESACTIVAR].
** Estado actual:
- ACCESO ...........: DENEGADO
SalirActivar /Desactivar
RSI: IDENTIFICADOR DE MAQUINA
Salir Selec.( + )( - )
Número de Máquina: 0 0
RSI: BAUD RATE
Salir Selec.( + )( - )
BAUT RATE: 1200 1200
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Fase 14 30 ÚLTIMAS PARTIDAS
Comprobación de las 30 últimas partidas realizadas, indicando la información relativa al sistema de créditos, combinación de fi guras y premios conseguidos.
Con el pulsador 5 se secuencia la partida siguiente.
Con el pulsador 8 se secuencia la partida anterior.
Con el pulsador 4 se se conmuta el acceso a la infor-mación sistema créditos, juego inferior/superior o juego adicional.
Fase 15 TEST DE SELECTOR DE BILLETES
Comprobación del funcionamiento del lector de bille-tes.
Al introducir un billete se muestran los tiempos de reco-rrido y el código.
FASE 15: TEST DEL SELECTOR DE BILLETES
Billete :
- T1 : 0 ms
- T2 : 0 ms
Salir
FASE 14: 30 ULTIMAS PARTIDAS
Juego: Juego Adicional Partida: 12
PartidaSiguiente
Salir CambiarJuego
JUEGO DE LA PESCA
Premio Final : 0
Lanzamientos : 6
Final : Tiburón
PartidaAnterior
FASE 14: 30 ULTIMAS PARTIDAS
Juego: sistema Créditos Partida: 29
PartidaSiguiente
Salir CambiarJuego
Puntos jugados ............: 1Créditos apostados ........: 2
Créditos inicio partida ...: 5Créditos fi nal partida .....: 3Premio pagado .............: 0
Puntos inicio partida .....: 0Puntos fi nal partida .......: 2Puntos obtenidos...........: 2
Total créditos cancelados .: 0Ultimos créditos cancelados: 0
Importe de entrada al D/P .: ** SIN DATOSImporte pagado por el D/P .: ** SIN DATOSPuntos obtenidos en elD/P .: ** SIN DATOS
PartidaAnterior
FASE 14: 30 ULTIMAS PARTIDAS
Juego: Juego Superior Partida: 29
PartidaSiguiente
Salir CambiarJuego
1: NO PREMIO2: NO PREMIO3: NO PREMIO4: NO PREMIO5: NO PREMIO6: No comprada7: No comprada8: No comprada
PartidaAnterior
FASE 14: 30 ULTIMAS PARTIDAS
Juego: Juego Inferior Partida: 28
PartidaSiguiente
Salir CambiarJuego
RODILLOS IZD CEN DERPOSICION 8 11 8RETENCION SI NO SIAVANCES - - -AUTOAVANCES ACTIVADO: NO
PartidaAnterior
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Fase 16 CONTADORES ELECTRÓNICOS
El menú CONTADORES ELECTRÓNICOS permite acceder a diferentes fases cuya fi nalidad es la lectura de los contadores electrónicos que se agrupan en dife-rentes fases.
Seleccionar la fase mediante los pulsadores 4 y 5 , a continuación pulsar 8 para editar la fase.
Para más información consultar el apartado 5.2 Conta-dores electrtónicos.
FASE 16: CONTADORES ELECTRONICOS
Contadores de recaudación (Totales)
Contadores de báscula
Contadores de recaudación (Parciales)
Servicio técnico
Contadores estadísticos (Totales)
CS4
Selec.BajarSubirSalir
Fase 19 BÁSCULA DE PRECISIÓN
Consultar manual entregado junto con el kit báscula de precisión.
Fase 20 FECHA Y HORA
Permite introducir la fecha y hora actual, necesaria para el registro de los distintas operaciones.
Mediante el pulsador 8 se elige el registro, a conti-nuación mediante los pulsadores 4 y 5 se avanza o retrocede en la secuencia.
Una vez modifi cada la fecha, la hora o ambas, para salir pulsar 1 y a continuación pulsar 8 para validar los cambios o pulsar 1 para descartar.
Fase 21 ÚLTIMOS ERRORES
Permite la visualización de los 10 ultimos errores, indi-cando el orden y el código de fuera de servicio corres-pondiente.
El primer error indicado es el último fuera de servicio que la máquina ha detectado.
Para más información consultar el apartado 6 Fueras de servicio.
FASE 19: BASCULA DE PRECISION
NO DISPONIBLE
Revisar parámetros confi gurables (FASE 0)
Sólo juego real
Salir
FASE 20: FECHA Y HORA
Siguiente( + )( - )Salir
Fecha (dd/mm/aaaa) : 17/01/2004
17/01/2004
Hora (hh:mm) 11:15
11:15
FASE 21: ULTIMOS ERRORES
1 SAT 45 15/04/2003 15:252 RED 18 14/04/2003 20:153 SAT 15 10/04/2003 09:304 SAT 15 02/04/2003 11:255 RED 18 24/03/2003 14:156 SAT 15 10/03/2003 18:307 RED 18 14/02/2003 21:158 SAT 15 10/02/2003 06:309 SAT 15 02/02/2003 11:3510 RED 18 24/01/2003 12:15
Salir
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5.1 Contadores electromecánicos
La máquina dispone de 2 contadores electromecánicos, accesibles al abrir la puerta de recaudación y cuyos registros indican:
ENTRADAS .......... Total de monedas jugadas.
SALIDAS .......... Total de monedas pagadas en premios.
Los contadores están expresados en unidades de 0,20 €.
En el contador Salidas no se contabilizan las monedas salidas en concepto de cambio o devolución.
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5.2 Contadores electrónicos
Los contadores electrónicos registran los datos relativos a la recaudación, el juego y el estado de la máquina.
Existen dos bancos de datos para cada contador.
BANCO DE CONTADORES TOTALES
Registran el funcionamiento de la máquina en juego real (no en juego automático ni el de exhibición), contabilizando los registros históricos desde su inicialización en nuestra fábrica.
Estos contadores no se reinicializan posteriormente y su soporte físico es el módulo inde-pendiente denominado CS-4.
La memoria utilizada en este módulo es del tipo E2prom, lo cual permite el mantenimiento de los datos con la máquina desco-nectada, por un tiempo indefi nido, sin precisar para ello ninguna batería de alimentación.
BANCO DE CONTADORES PARCIALES
Registran el funcionamiento de la máquina, sea cual sea el modo de juego (real, automático o exhibición).
Se inicializan cada vez que se realiza un cambio en el modo de juego, una inicialización o por operativa de Servicio (*), su soporte físico es la memoria RAM.
La fi nalidad de los contadores parciales en juego real, es disponer de unos contadores que permitan registrar periodos de recaudación.
(*) Existen dos operativas de puesta a CERO de los contadores parciales :
1) Desconectando y conectando la máquina manteniendo activado el pulsador «Arran-que».
2) Abriendo la puerta de recaudación y entrando en la fase de visualización de conta-dores parciales, activando a la vez los tres pulsadores 3 , 4 y 5 .
PULSADORES1 2 3 4 5 6 7 8
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LECTURA DE LOS CONTADORES ELECTRÓNICOS
La lectura de los contadores electrónicos se puede realizar de dos formas:
1) Abrir la puerta y accionar el interruptor «Test» para entrar en modo Test, a conti-nuación seleccionar el menú Fase 16 Contadores electrónicos.
Seleccionar la fase mediante los pulsadores 4 y 5 , a continuación pulsar 8 para editar la fase.
Una vez consultados los contadores, desactivar el interruptor «Test» y cerrar la puerta para volver al estado normal de juego.
2) Abrir la puerta de recaudación, de esta forma se entra directamente al menú Lec-tura de contadores electrónicos.
Seleccionar la fase mediante los pulsadores 4 y 5 , a continuación pulsar 8 para editar la fase.
Una vez consultados los contadores, cerrar la puerta de recaudación para volver al estado normal de juego.
Se detallan a continuación las diferentes fases del menú contadores electrónicos.
CONTADORES DE RECAUDACIÓN (TOTALES Y PARCIALES)
Mediante los pulsadores 4 y 5 se avanza o retrocede unitariamente en la secuencia, para desplazar la pantalla completa mantener pulsado 8 y a continuación pulsar 5 para bajar o 4 para subir.
FASE 16: CONTADORES ELECTRONICOS
Contadores de recaudación (Totales)
Contadores de báscula
Contadores de recaudación (Parciales)
Servicio técnico
Contadores estadísticos (Totales)
CS4
Selec.BajarSubirSalir
LECTURA CONTADORES ELECTR.[PUERTA RECAUDACION]
Contadores de recaudación (Totales)
Contadores de báscula
Contadores de recaudación (Parciales)
Servicio técnico
Contadores estadísticos (Totales)
CS4
Selec.BajarSubirSalir
CONTADORES DE RECAUDACION (TOTALES)
c0001-Créditos jugados ............. 0c0002-Créditos pagados ............. 0c0003-Pago manual .................. 0c0004-Créditos entrados a cajón .... 0CN1 -Créd. entrados NADA/CREDITO .. 0CN2 -Créd. salidos NADA/CREDITO ... 0c0020-Monedas entradas 10c ......... 0c0021-Monedas entradas 20c ......... 0c0022-Monedas entradas 50c ......... 0c0023-Monedas entradas 1E .......... 0c0024-Monedas entradas 2E .......... 0c0025-No utilizado ................. 0c0026-Monedas salidas del HP1 ...... 0c0028-Monedas salidas del HP2 ...... 0c0030-Monedas a cajón 10c .......... 0c0031-Monedas a cajón 20c .......... 0c0032-Monedas a cajón 50c .......... 0c0033-Monedas a cajón 1E ........... 0
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CONTADORES DE RECAUDACION (PARCIALES)
c0101-Créditos jugados ............. 0c0102-Créditos pagados ............. 0c0103-Pago manual .................. 0c0104-Créditos entrados a cajón .... 0CN101-Créd. entrados NADA/CREDITO .. 0CN102-Créd. salidos NADA/CREDITO ... 0c0120-Monedas entradas 10c ......... 0c0121-Monedas entradas 20c ......... 0c0122-Monedas entradas 50c ......... 0c0123-Monedas entradas 1E .......... 0c0124-Monedas entradas 2E .......... 0c0125-No utilizado ................. 0c0126-Monedas salidas del HP1 ...... 0c0128-Monedas salidas del HP2 ...... 0c0130-Monedas a cajón 10c .......... 0c0131-Monedas a cajón 20c .......... 0c0132-Monedas a cajón 50c .......... 0c0133-Monedas a cajón 1E ........... 0
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Total Contadores recaudación Parcialc0001 Totalizador de jugadas (fracciones de 0,20 €) c0101c0002 Totalizador de premios (fracciones de 0,20 €) c0102c0004 Totalizador de entradas a cajón (fracciones de 0,20 €) c0104c0008 Totalizador de créditos cancelados (fracciones de 0,20 €) c0108CN1 Creditos entrados en modo PLAY 10 (fracciones de 0,20 €) CN101CN2 Créditos salidos en modo PLAY 10 (fracciones de 0,20 €) CN102
c0020 Monedas entradas de 0,10 € c0120c0021 Monedas entradas de 0,20 € c0121c0022 Monedas entradas de 0,50 € c0122c0023 Monedas entradas de 1€ c0123c0024 Monedas entradas de 2€ c0124c0026 Monedas salidas del descargador HP1 c0126c0028 Monedas salidas del descargador HP2 c0128c0030 Monedas enviadas al cajón de 0,10 € c0130c0031 Monedas enviadas al cajón de 0,20 € c0131c0032 Monedas enviadas al cajón de 0,50 € c0132c0033 Monedas enviadas al cajón de 1 € c0133c0034 Monedas enviadas al cajón de 2 € c0134c0036 Monedas del descargador HP1 pagadas por cambio c0136c0038 Monedas del descargador HP2 pagadas por cambio c0138c0040 Monedas enviadas en juego (descargador HP1) EDJ c0140c0041 Monedas enviadas por recarga en Test (descargador HP1) RDT c0141c0042 Saldo de monedas por recaudación (carga-descarga) (HP1) SR c0142c0043 Monedas enviadas por reposición manual (descargador HP1)RMD c0143c0044 Monedas salidas en juego (descargador HP1) SDJ c0144c0045 Monedas descargadas por interruptor (descargador HP1) D c0145c0046 Monedas salidas por error (descargador HP1) c0146c0047 Monedas teóricas descargador (descargador HP1) MTH c0147c0048 Monedas salidas por descarga de Test (descargador HP1) DDT c0148c0060 Monedas enviadas en juego (descargador HP2) EDJ c0160c0061 Monedas enviadas por recarga en Test (descargador HP2) RDT c0161c0062 Saldo de monedas por recaudación (carga-descarga) (HP2) SR c0162c0063 Monedas enviadas por reposición manual (descargador HP2)RMD c0163c0064 Monedas salidas en juego (descargador HP2) SDJ c0164c0065 Monedas descargadas por interruptor (descargador HP2) D c0165c0066 Monedas salidas por error (descargador HP2) c0166c0067 Monedas teóricas descargador (descargador HP2) MTH c0167c0068 Monedas salidas por descarga de Test (descargador HP2) DDT c0168
Lista de contadores de recaudación (totales y parciales)
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El cálculo de las monedas teóricas hopper en cada descargador corresponden a la siguiente operación :
Hopper en Juego en Test en Recaudación por Operación
MTH = (EDJ - SDJ) + (RDT - DDT) + SR + RMD
El término (EDJ - SDJ) es el balance neto de monedas en juego real.
El término (RDT - DDT), denominado balance de Test, corresponde a las monedas teóricas debidas a operaciones de Test. Dicho término será CERO si se realiza el Test de sistema de monedas adecuadamente.
El término (SR), denominado saldo en recaudación, corresponde a las monedas teóricas debidas a operaciones de recaudación, dicho término se autocompensa, por lo que en pro-medio será CERO.
El término (RMD), denominado reposición manual, corresponde a las monedas teóricas debidas a operaciones, como pueden ser la carga inicial y sucesivas reposiciones, por vaciados o averías del descargador.
Los contadores de monedas teóricas hopper solo tienen signifi cado real, si se realiza el proceso de arqueo de forma completa.
Total Contadores recaudación Parcialc0070 Billetes de 5 € entrados en juego c0170c0071 Billetes de 10 € entrados en juego c0171c0072 Billetes de 20 € entrados en juego c0172c0076 Billetes de 5 € entrados en Test c0176c0077 Billetes de 10 € entrados en Test c0177c0078 Billetes de 20 € entrados en Test c0178c0080 Balance en el descargador HP1 = RDTHP1 - DDTHP1 c0180c0082 Balance en el descargador HP2 = RDTHP2 - DDTHP2 c0182c0085 Monedas de 0,10 € enviadas a cajón c0185c0086 Monedas de 0,20 € enviadas a cajón c0186c0087 Monedas de 0,50 € enviadas a cajón c0187c0088 Monedas de 1 € enviadas a cajón c0188c0089 Monedas de 2 € enviadas a cajón c0189c0096 Billetes enviados a cajón no contabilizados c0196c0098 Billetes rechazados antes de la validación c0198
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NOTA Los contadores C250 al C255 son contadores con puesta a CERO, abriendo la puerta de recaudación y estando en la fase de visualización de contadores de servicio, activando a la vez los tres pulsadores 3 , 4 y 5 .
CONTADORES DE SERVICIO
Mediante los pulsadores 4 y 5 se avanza o retrocede unitariamente en la secuencia, para desplazar la pan-talla completa, mantener pulsador 8 y a continuación pulsar 5 para bajar o 4 para subir.
CONTADORES DE SERVICIO TECNICO
c0200-Modelo de Máquina ............. 962c0201-Código de REvisión ............ 010c0202-Código de Versión ............. UNIc0203-Premio máximo ................. 240
c0218-Confi guración micros ........... 25C4c0219-Código F.S. actual ............ NOFS
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PULSADORES1 2 3 4 5 6 7 8
Código Contadores servicioc0200 Modelo de Máquinac0201 Versión de programac0202 Código de Versiónc0203 Premio Máximoc0204 Checksum memoria “A”c0205 Checksum memoria “B”c0206 Porcentaje teóricoc0207 Horas funcionamientoc0208 Modo de juegoc0209 Resets (totales)c0210 Resets manualesc0211 Pulsos a los contadores electromecánicos en testc0218 Estado de los microinterruptoresc0220 Créditos disponibles para jugarc0250 Error de detección de sincronismo en la partida, rodillo 1 (izquierdo-inferior)c0251 Dispersión de centraje en el rodillo 1 (izquierdo-inferior)c0252 Error de detección de sincronismo en la partida, rodillo 2 (central-inferior)c0253 Dispersión de centraje en el rodillo 2 (central-inferior)c0254 Error de detección de sincronismo en la partida, rodillo 3 (derecho-inferior)c0255 Dispersión de centraje en el rodillo 3 (derecho-inferior)
Permite visualizar el total de créditos entrados y el total de créditos salidos en la máquina desde la pri-mera instalación realizada.
Al accionar el pulsador 4 o 8 irán evolucionando los contadores anuales (Año), los contadores de estableci-miento (Establecimiento) y los contadores parciales de créditos entrados y salidos desde el cambio al Euro.
Estos contadores guardan un histórico de 6 años y 6 establecimientos respectivamente. Cuando se visua-lizan, aparecen en primer lugar los datos actuales y posteriormente los demás en forma descendente.
CONTADORES DE SEGURIDAD CS4
Operación de cambio de año o establecimiento
Abrir la puerta de recaudación y seleccionar el apar-tado CS4, a continuación activar el interruptor “Test”.
CS4
Totales:
Entradas = 0
Salidas = 0
AnteriorSalir Siguiente
CS4
Efectuar cambio de año actual:
Entradas = 0
Salidas = 0
AceptarAño /Establ.
Código Contadores estadísticosc0300 Total créditos jugadosc0301 Total pagado por premiosc0302 Total partidas jugadasc0303 Total partidas a Apuesta 1c0304 Total partidas a Apuesta 2c0305 Total partidas a Apuesta 3c0306 Total partidas a Apuesta 4
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CS4
Efectuar cambio de establecimiento actual:
Entradas = 0
Salidas = 0
AceptarAño /Establ.
Mediante el pulsador 4 , se elige año o estableci-miento.
CS4
Establecimiento : 02
Entradas = 0
Salidas = 0
Salir
CS4
Establecimiento : 02
Entradas = 0
Salidas = 0
Salir
Mediante el pulsador 8 se visualiza el actual.
A continuación al activar a la vez los pulsadores 3 , 4 y 5 y el pulsador “Arranque”, en la pantalla aparece de
forma intermitente el año o establecimiento siguiente.
Para validar la operación activar a la vez los pulsadores 3 , 4 y 5 y el pulsador “Arranque”. Una vez reali-
zada esta operación el nuevo año o establecimiento queda fi jo en la pantalla.
Esta operación es irreversible e implica la grabación de todas las monedas entradas y salidas de la máquina en el año o establecimiento seleccionado.
Intermitente
Fijo
CS4
Establecimiento : 01
Entradas = 0
Salidas = 0
Salir
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6 F
uera
s de
Ser
vici
oBQ
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F.S. : SAT
NUM. : 15
Microint. carta CPU modifi cados
Recuperación : Pulsar RESTART
La máquina dispone de un sistema de control inteli-gente capaz de detectar las incidencias que pueden producirse e identifi carlas mediante un código de incidencia.
Las incidencias se clasifi can en tres tipos según su gravedad :
AVISOSIndican posibles funcionamientos anormales. Permiten el juego y la entrada en modo Test.
FUERAS DE SERVICIO MÁQUINALa máquina queda bloqueada para jugar pero es posible acceder al modo Test.
FUERAS DE SERVICIO CARTA CONTROL (CPU)La máquina permanece bloqueada para jugar y no es posible acceder al modo Test.
La tabla siguiente muestra, para cada tipo de incidencia, el mensaje que aparece cuando ésta se produce, como visualizar el código de incidencia, los prefi jos de los códigos aso-ciados a cada tipo de incidencia y la forma de recuperar la incidencia
6.1 Descripción
Tipo deincidencia
AVISO
FUERA DESERVICIOMÁQUINA
FUERA DESERVICIO
CPU
Mensaje enmodo JUEGO
FUERA DE SERVICIOde forma fi jo
OUT OF ORDERde forma fi jo
Visualización código de incidencia
Abrir puerta. Si hay más de un código pulsar 8
Abrir puerta
Abrir puerta y accionar pulsador TEST
Prefi jo códigode incidencia
SAT o REDexcepto RED10-12SAT13
FALL
SIS y RED10-12SAT13
Recuperación
Consultar apartado 6.2 Lista de F.S.
Consultar apartado 6.2 Lista de F.S.
Accionar «Arranque» mientras se visualiza el código.
Prefi jo deincidencia Código de
incidenciaDescripción
Recuperación
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vici
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6.2 Lista de fueras de servicioCÓDIGO / DESCRIPCIÓN
SAT 01Segundo aviso por falta de monedas en el descargador demenor valor facial
FALL 47Lectura incorrecta de la E2PROM (IC10)(recuperación automática)
Pulsar “Arranque”
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Ser
vici
o
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CÓDIGO / DESCRIPCIÓN RECUPERACIÓN / SALIDA
SAT 48Contadores totales (CS4) incompatibles con versión de memoria
Cambiar CS4 o memoria /Desconectar / Conectar máquina
SAT 51Defi nición ilegal de contadores en E2PROM (IC10)
Desconectar / Conectar máquina
SAT 49E2PROM (IC10) incompatible con versión de memoria
Cambiar E2PROM o memoria /Desconectar / Conectar máquina
SAT 50Contadores totales (CS4) incompatibles con versión de máquina
Cambiar CS4 /Desconectar / Conectar máquina
RED 52Datos erróneos en E2PROM (IC10)
Desconectar / Conectar máquina
FALL 61Apilador del lector de billetes lleno
Desconectar / Conectar máquina
FALL 62Entrada anormal de billetes en el lector
Desconectar / Conectar máquina
FALL 685 billetes rechazados consecutivamente
Aceptación de un billete
SAT E5Sistema de parámetros en E2PROM (IC10) incompatible conversión de memoria
Accionar los pulsadores indicados
FALL 67Fallo de comunicación con el lector de billetes serie
Pulsar “Arranque”
SAT E10Confi guración de los descargadores no disponible
Confi gurar correctamente /Pulsar “Arranque”
SAT E11Premio mínimo del juego, no pagable por descargador
Confi gurar correctamente /Pulsar “Arranque”
SAT E12Incompatibilidad entre la confi guración de los descargadores y la confi guración del juego de 10 céntimos
Confi gurar correctamente /Pulsar “Arranque”
SAT E13Cambio de moneda habilitado y ningún descargador confi guradoa 10 ó 20 céntimos
Confi gurar correctamente /Pulsar “Arranque”
SAT E14Lector de billetes habilitado y ningún descargador confi guradoa 10 ó 20 céntimos para poder devolver el cambio
Confi gurar correctamente /Pulsar “Arranque”
SAT E3Incompatibilidad entre la confi guración de los descargadores y la confi guración del juego de 10 céntimos (Juego de 10 céntimos inhibido y confi guración HP1=20C y HP2=50C)
Confi gurar correctamente /Pulsar “Arranque”
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7 A
just
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7.1 Rodillos
La posición de la reserva de lámparas es de : + 67 grados
Nota : En el soporte tambor se indican marcas cada 5 grados. La posición inicial es -1 y +1 (no existe la posición 0) y cada paso supone un desplazamiento de 2 grados.
Ajuste de alineamiento
El ajuste por alineamiento incorrecto de las fi guras, se puede corregir desplazando la reserva de lámparas.
Para poder desplazar la reserva de lámparas, realizar antes las siguientes operaciones :
1) Retirar la tapa de protección de los 6 pivotes que la sujetan.
2) Afl ojar el tornillo reserva, mediante un destor-nillador con punta PZ2.
3) Girar la reserva a la posición deseada.
4) Fijar el tornillo reserva y montar la tapa de protección.
El ajuste de alineamiento no afecta al ajuste de centraje.
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7 A
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Ajuste de centraje
Los rodillos GTD están verifi cados desde su puesta en marcha en fábrica, por lo que se recomienda no tocar este ajuste.
Las posibles dispersiones en el valor de centrado se pueden corregir mediante los tornillos que fi jan el motor, para ello consultar el manual del fabricante (GTD).
Los valores de centrado correctos son : 4, 5 ó 6.
7.2 Monitor LCD
Descripción de los controles en la carta OSD (On Screen Display).
POWER Enciende / apaga la carta de control OSD.
MENU Accede a los iconos de confi guración OSD. Selecciona el icono/valor elegido. Valida los cambios realizados
UP/DOWN Permite seleccionar los diferentes iconos. El icono seleccionado aparece en amarillo. Permite seleccionar los diferentes valores.
AUTO Valida los cambios realizados Salida del menu de confi guración OSD Auto ajuste valores TFT
AUTO DOWN UP MENU POWER
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8 E
sque
mas
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Se detallan a continuación los siguientes esquemas :
Carta rodillos (2000401-3)
Carta control (960606-5*)
Carta bandeja rode-U-CMP (990625-2)
Carta VGA (IS040302-3*)
Carta juego adicional inferior (2050701-2)
Carta premios (2050207-2)
Carta puntos (2041126-3)
Carta devolución (2051010-3)
Carta avances (2050703-1)
Carta ganancias izquierdo (2050704-1)
Carta ganancias derecho (2050702-1)
Carta SSP lector NV8 (2040920-1)
Esquema conexión circuitos básicos
Diagrama conexión circuitos básicos
Universal de DesarrollosElectrónicos S.A.
Edición
Página demanufacturing
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1 3
Carta rodillos2000401-3
NotaU5,R7,R11,C90,C91,C92,C93,P47C3,C6,C7,C8,C12 a C16,C18,C19,C21,C22,C32,C36,C37,C39,C40 aC48,C51 a C63,C65,C67,C68,C69a C85 no se montan.Ref. 2000401-3
Universal de DesarrollosElectrónicos S.A.
Edición
Página demanufacturing
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2 3
Carta rodillos2000401-3
Not
aU
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7,R
11,C
90,C
91,C
92,C
93,P
47C
3,C
6,C
7,C
8,C
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C16
,C18
,C19
,C
21,C
22,C
32,C
36,C
37,C
39,C
40a
C48
,C51
aC
63,C
65,C
67,C
68,C
69a
C85
nose
mon
tan.
Ref
.200
0401
-3
Universal de DesarrollosElectrónicos S.A.
Edición
Página demanufacturing
962.20605
3 3
Carta rodillos2000401-3
Not
aU
5,R
7,R
11,C
90,C
91,C
92,C
93,P
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8,C
12a
C16
,C18
,C19
,C
21,C
22,C
32,C
36,C
37,C
39,C
40a
C48
,C51
aC
63,C
65,C
67,C
68,C
69a
C85
nose
mon
tan.
Ref
.200
0401
-3
Universal de DesarrollosElectrónicos S.A.
Edición
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1 6
Carta control960606-5*
C21
R53
1
R52
1
D12
D11
R48
R47
11
D15
1
1
WD
FT
R43
R29R20D7
D6D5
R19
P2
LM393
11
1
1
1
CPU
960606-5*
38302
38304
38302
7406
PT10
74HC14
X24C16
8583P
PAT063/1
X9313
OKI
MSM6376
ULN2003
SONIDO
RAM
128 K27C801
27C801
27C801
27C801
CPLD
7407
74HCT08
74HC14
74HC14
74HC14
74HC14
74HC14
CPU
80C188XL
MASTER
38302
38304
38304
UDN2580A
ARRAYULN2003
ULN2064
ULN2064
ULN2064
ULN2064
1
1
1 11
1
1
1
1C 1A
+5
FS
GND
BA
881
1
BATERIA
3V6
170mAh
74HC00
DS1
DS2
R41
R42
DN2
DN1
RN10
P4
C62
R40
RN7
R23
R45
PT11
P16
C61
C60
C58
C57
C56
C55
C51
C50
C49
C48
C47
C46
C45
U4
P7
FL7
FL6
C42
U27
FL5
U26
RN9
FL4
C38
U34
FL3
C43
RN8
U37
FL2
U36
U35
C52
FL1
U39
RN6
C5
C6
C34
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10K
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AF-F
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AF-F
AF-F
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µ F
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P11
P17
P15
Universal de DesarrollosElectrónicos S.A.
Edición
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GND
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U38
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10UFAM16
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D6
1N4148
D5
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R19
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C14
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U33
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A10
10
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27
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Universal de DesarrollosElectrónicos S.A.
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ABUS
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14
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V+
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+5
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P7
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P7
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V-
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nosemontanRef.960606-5*
Universal de DesarrollosElectrónicos S.A.
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5 6
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AD6
AD5
AD4
AD3
AD2
AD1
AD0
ADBUS(0:7)
SE
SD
SC
SB
SA
SG
SF
DP
DP
SD
SC
SB
SA
SE
SF
SG
PS8
PS7
PS6
PS5
PS4
PS3
PS2
PS1
PS1
PS2
PS3
PS4
PS5
PS6
PS7
PS8
C1
C2
C4
C5
C3
C5
C4
C3
C2
C1
P14JST2.54X9R
PIN5
PIN4
PIN3
PIN9
PIN1
714
U39
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V-
V+
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4
+5
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P19
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P19
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P9
+5
+5
+12
+5
+5
PWEN
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INT1
RST
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+5
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+5
16
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P14
1INT1
P14
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P14
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P15
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P15
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P15
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P15
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P15
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P15
+5
+5
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TXD3T
P1
28
RXD3T
P1
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P7
2DOUT
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P7
1CKOUT
P1
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CL
P1
9CL
P7
26
MAIN1
P1
15
MAIN2
P1
11
MAIN3
P1
27
MAIN4
P1
7MAIN5
P11
3MAIN6
P7
1LDIN6
P7
9
LDIN5
P11
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P1
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P1
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LDIN2
P1
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LDIN1
P1
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P15
10
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P1
+5
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P4
13
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P4
11
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P4
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P4
15
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P4
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P4
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P4
11
DB5
P14
10
DB6
P14
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P14
12
DB4
P14
13
DB3
P14
9DB2
P14
15
DB1
P14
14
DB0
P14
5SC2
P14
7SC1
P14
6SC0
P14
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P13
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P13
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P13
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P13
16
BOB1
P5
18
BOB2
P5
20
BOB3
P5
14
INH
P5
21
RELE1
P1
19
RELE2
P1
13
TIP
P1
16
COIN-JP
P1
25
CMC
P1
23
CSM
P1
4CEM
P1
16
(DIG1)
P4
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P4
14
(DIG3)
P4
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(DIG4)
P4
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P4
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P4
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P4
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P4
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R51
10KX
R49
PIN1
10KX
R48
R47
A110KX
R47
4.7KX
R45
4.7KX
R44
65
U20
74HC14
PT16
OFF
14
V+
7V-
U28
74HC14
14
V+
7V-
U34
74HC14
3
RN8
10KAR9I
18PFJJ
C30
C29 100NFD
10
95
11
GND
7 VBAT
12 +5
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8RXD
4DO
3DI
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1CE/DATA
CS4
CS4
4.7KX
R17
7
RN8
10KAR9I
4.7KX
R16
654
U35
74HCT08
9
RN8
10KAR9I
10
11
U39
74HC14
100NFD
C16
8
V-
9 V+
U30
ULN2003
98
FL2
AF-F
32
FL4
AF-F
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FL6
AF-F
98
FL1
AF-F
32
FL6
AF-F
54
FL1
AF-F
89
U28
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10
11
U21
74HC14
10
11
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74HC14
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U34
74HC14
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U19
74HC14
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U20
74HC14
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U21
74HC14
43
U21
74HC14
65
U21
74HC14
21
U28
74HC14
43
U39
74HC14
12
13
U21
74HC14
65
U37
7407
21
U20
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10
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74HC14
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U20
74HC14
89
U20
74HC14
16
1U29
ULN2003
910
11
12
13
14
15
16
87654321
RN2
100DS8P
14
3U30
ULN2003
10
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ULN2003
16
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ULN2003
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ULN2003
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U24
ULN2064
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ULN2003
12
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ULN2003
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ULN2003
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3
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ULN2003
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ULN2003
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18
OUT1
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10
SUB/VEE
8
IN8
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IN5
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IN3
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IN2
1
IN1
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Q9
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Q8
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1Q0
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A3
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A2
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A1
15
A0
U17
74LS145
DCDR
TO-DEC
BCD-
13
4U29
ULN2003
54
FL4
AF-F
76
FL7
AF-F
32
FL1
AF-F
98
FL7
AF-F
10KX
R15
7
RN9
4.7KAR9I
6
RN9
4.7KAR9I
5
RN9
4.7KAR9I
3
RN6
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9
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RN6
10KAR9I
6
RN6
10KAR9I
5
RN8
10KAR9I
1+VRN6
10KAR9I
10
11
U37
7407
11
6U29
ULN2003
12
5U29
ULN2003
8
V-
9 V+
U29
ULN2003
12
13
U37
7407
21
U37
7407
89
U36
7406
65
U36
7406
43
U36
7406
MAIN7
34
SCLK
84
MAIN6
33
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16
LDIN5
15
MAIN5
32
RESET
83
MAIN4
31
LDIN4
145
IR2
4IR1
3IR0
82
CAS1
81
CAS0
6SP
7INTA
80
INT
8WR
9RD
10
CS
11
ALE
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45
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17
DTR2/MAIN2
35
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40
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39
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36
DTR1/MAIN1
37
CTS1
44
RXD1
41
TXD1
38 13
LDIN7
12
XOUT
20
TEST
19
MODE1
18
MODE0 65
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64
GND
22
GND
21
GND
VDD43
VDD42
VDD2
VDD1
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AD7
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61
AD0
P47
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P46
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P45
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P43
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P17
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P14
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P12
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P11
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P10
72
U16
ASICII
MODO3
CIRSA-38302
CIRSA-38304
PIN4
JST-7
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JST-7
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JST-7
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JST-7
CK
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+5
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C53,C55,P4,P13,P16yP19
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Universal de DesarrollosElectrónicos S.A.
Edición
Página demanufacturing
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6 6
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10
+12
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9GND
P2
8GND
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7+5
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1GNDP
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P2
2-12
P2
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+5
+5
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+5
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+5
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2A
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P8
1A
GND
P8
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1GND
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P13
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P15
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+5
12VR
-12
+12
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-12
P11
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-12
P11
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P9
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P11
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12VR
P5
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P5
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12VR
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P5
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GNDP
P11
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GNDP
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GNDP
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P5
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P11
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12VR
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GND
P11
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GND
P11
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GND
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GND
P11
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GND
P7
3GND
P5
4GND
P9
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P7
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+5
P11
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+5
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P11
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12VR
P11
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7
RN7
22KAR9I
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P19
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P18
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DS1
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RN8
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10KAR9I
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C63
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C46
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P7
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P1
HEADER34A
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14
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P7
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R43,D16,C24,C26,C28,C30,C43,
C53,C55,P4,P13,P16yP19
nosemontanRef.960606-5*
Universal de DesarrollosElectrónicos S.A.
Edición
Página demanufacturing
962.20605
CA
RTA
BA
ND
EJA
74HC14
74HC14
38301_R
150µF-16V
ULN2003
ULN2064
9906
25-2
D2
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P93
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U1
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+
-+
1µF
100nF10
0nF
TIP127
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100K
150K
150K
150K
0Ω
0Ω
1K 1K
4
4
FL1
C3
P91
100n
F
NotaK1, K2, D1, D2, D5 y D6 no se montanRef.990625-2 (21/07/20)