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-Loco Loco Loco Loco- MANUAL EN ESPAÑOL Por: ® Requisitos del sistema . . . . . . . . . 2 Área de visualización . . . . . . . . 20 Requisitos mínimos. . . . . . . . . . 2 Controlar a los miembros del Requisitos recomendados. . . . . . 2 equipo áreas de visualización . . 20 Internet / Multijugador Lista de Órdenes . . . . . . . . . . . 21 Requisitos . . . . . . . . . . . . . . . . 2 Respuestas cooperativas . . . . . 22 Otras acciones Instalación . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 sensibles al contexto . . . . . . . . 22 Menú Pausa . . . . . . . . . . . . . . 22 Menús y Opciones . . . . . . . . . . . . 3 Jugar a SWAT 4 . . . . . . . . . . . . . 23 Partida de un jugador . . . . . . . . . . 3 Liderar a tu equipo . . . . . . . . . 23 Profesión . . . . . . . . . . . . . . . . 3 Asegurar pruebas . . . . . . . . . . 24 Informe. . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 Utilizar equipamiento táctico . . . 24 Equipamiento. . . . . . . . . . . . . . 4 Recibir daño . . . . . . . . . . . . . 24 Armas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 Informar a COT . . . . . . . . . . . . 24 Entrenamiento . . . . . . . . . . . . 11 Francotiradores y áreas de Acción instantánea . . . . . . . . . 11 visualización . . . . . . . . . . . . . 24 Crea y juega tus Pantalla de Pausa y Objetivos . . 25 propias misiones. . . . . . . . . . . 11 Completar y fracasar en misiones 25 Partida multijugador . . . . . . . . . . 14 Puntuación. . . . . . . . . . . . . . . 25 Crear una partida . . . . . . . . . . 14 Consejos y trucos . . . . . . . . . . 25 Unirse a una partida . . . . . . . . 16 Créditos . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27 Configuración . . . . . . . . . . . . . . 17 Configuración de sonido . . . . . . 17 Configuración de gráficos . . . . . 17 Controles del juego . . . . . . . . . . 19 Interfaz de comando clásica . . . 19 Interfaz de comando gráfica . . . 19 Cómo jugar . . . . . . . . . . . . . . . . 20 Liderar a tu equipo . . . . . . . . . 20 1
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----LocoLocoLocoLoco----

MANUAL EN ESPAÑOL Por:

®

Requisitos del sistema . . . . . . . . . 2 Área de visualización . . . . . . . . 20 Requisitos mínimos. . . . . . . . . . 2 Controlar a los miembros del Requisitos recomendados. . . . . . 2 equipo áreas de visualización . . 20 Internet / Multijugador Lista de Órdenes . . . . . . . . . . . 21 Requisitos . . . . . . . . . . . . . . . . 2 Respuestas cooperativas . . . . . 22

Otras acciones Instalación . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 sensibles al contexto . . . . . . . . 22

Menú Pausa . . . . . . . . . . . . . . 22 Menús y Opciones . . . . . . . . . . . . 3

Jugar a SWAT 4 . . . . . . . . . . . . . 23 Partida de un jugador . . . . . . . . . . 3 Liderar a tu equipo . . . . . . . . . 23Profesión . . . . . . . . . . . . . . . . 3 Asegurar pruebas . . . . . . . . . . 24 Informe. . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 Utilizar equipamiento táctico . . . 24 Equipamiento. . . . . . . . . . . . . . 4 Recibir daño . . . . . . . . . . . . . 24Armas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 Informar a COT . . . . . . . . . . . . 24Entrenamiento . . . . . . . . . . . . 11 Francotiradores y áreas de Acción instantánea . . . . . . . . . 11 visualización . . . . . . . . . . . . . 24 Crea y juega tusPantalla de Pausa y Objetivos . . 25 propias misiones. . . . . . . . . . . 11 Completar y fracasar en misiones 25

Partida multijugador . . . . . . . . . . 14 Puntuación. . . . . . . . . . . . . . . 25 Crear una partida . . . . . . . . . . 14 Consejos y trucos . . . . . . . . . . 25 Unirse a una partida . . . . . . . . 16

Créditos . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27 Configuración . . . . . . . . . . . . . . 17

Configuración de sonido . . . . . . 17 Configuración de gráficos . . . . . 17

Controles del juego . . . . . . . . . . 19 Interfaz de comando clásica . . . 19 Interfaz de comando gráfica . . . 19

Cómo jugar . . . . . . . . . . . . . . . . 20 Liderar a tu equipo . . . . . . . . . 20

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REQUISITOS DEL SISTEMA

REQUISITOS MÍNIMOS •Intel Pentium III a 1.0 GHz / Intel Celeron a 1.2 GHz / AMD Athlon™ a 1.2 GHz ® ® ® ® ® • 256 MB de RAM •2 GB de espacio libre en el disco duro •Tarjeta de sonido compatible con DirectX 8.1 ® •Mínimo: NVIDIA GeForce 2 (MX 200/400 no compatible) con 32 MB o ATI ® ® ®

Radeon 8500 w/64 MB con los controladores de Microsoft DirectX 9 instalados ® ® ® •Necesitas tener instalado uno de los siguientes sistemas operativos para ejecutar

SWAT 4: Windows 98SE, Windows 2000 con Service Pack 3 instalado o Windows ® ® ® XP con Service Pack 1 instalado.

REQUISITOS RECOMENDADOS Los requisitos recomendados son los mismos que los mínimos con los siguientes cambios:

•Pentium 4 a 2.4 GHz, Athlon™ XP 2500+, o equivalente® • GeForce 4 Ti (no MX) con 128 MB, ATI Radeon 9500 con 128 MB con Microsoft ® ® ® ®

Controladores de DirectX 9 instalados ® • Windows XP con Service Pack 2 instalado ®

REQUISITOS PARA INTERNET / MULTIJUGADOR Servidor de Internet de 32 bits con módem de 56k o Red de área local (LAN).

INSTALACIÓN Inserta el CD del juego en la unidad de CD-ROM. Si la unidad de CD-ROM tiene activada la función de Reproducción automática, haz clic en "Instalar" y sigue las instrucciones que aparecen en pantalla. Si la función de Reproducción automática está desactivada, haz clic en el icono "Mi PC" de tu escritorio. Haz doble clic en el icono de la unidad de CD-ROM y sigue las instrucciones en pantalla.

Si todavía no lo has hecho, el programa te preguntará si quieres instalar DirectX durante el proceso de instalación. Este software es necesario para ejecutar SWAT 4. Sigue las instrucciones en pantalla durante el proceso de instalación. Cuando haya finalizado la instalación, el programa te preguntará si quieres registrar tu producto con Sierra Entertainment. Recomendamos registrar el juego, ya que te permitirá recibir información importante sobre actualizaciones.

Aparecerán varios iconos en el menú Inicio o en el escritorio (dependiendo de dónde hayas especificado durante el proceso de instalación). Haz doble clic en el icono de SWAT 4 para empezar a jugar. Después de la secuencia de introducción, aparecerá el MENÚ PRINCIPAL.

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MENÚS Y OPCIONES El menú Principal te permite comenzar una nueva profesión, lanzarte de buenas a primeras a la acción instantánea, acceder a las partidas multijugador o incluso crear tus propias misiones. Puedes volver al menú Principal haciendo clic en un botóndel menú Principal cuando esté disponible.

PARTIDA DE

UN JUGADOR

PROFESIÓN Para comenzar a jugar a SWAT 4, haz clic en Jugar profesión. Aparecerá el menú Profesión donde te pedirán que introduzcasun nombre para tu nuevo agente de SWAT.

Después de introducir el nombre, haz clic en el botón "Crear profesión" para comenzar tu carrera como agente del orden. Si ya has creado una profesión, puedes continuar seleccionando el nombre de tu agente en el cuadro de texto y haciendo clic en "Jugar profesión". Cuando comiences una nueva profesión o continúes con una previamente guardada, aparecerá la pantalla de Misión.

SELECCIONAR MISIÓN En la pantalla de Misión, puedes seleccionar la misión que quieres jugar. En la columna de la izquierda aparecerá una lista con todas las misiones disponibles. La misión más reciente siempre aparecerá al final de la lista. Selecciona la misión que quieres jugar.

Dificultad: En esta pantalla puedes seleccionar la dificultad de la misión. Ten cuidado con esto. Si aumentas la dificultad, te resultará más difícil dar caza a los sospechosos y necesitarás una puntuación mayor para completar las misiones:

Fácil Puedes avanzar al siguiente nivel sin tener en cuenta la puntuación. Normal Debes conseguir 50 puntos para avanzar. Difícil Debes conseguir 75 puntos para avanzar. Élite Debes conseguir 95 puntos para avanzar.

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Resultados de la misión: La mejor puntuación conseguida en cada nivel de dificultad aparece en resultados de la misión:

Puedes seleccionar si quieres comenzar la misión inmediatamente. Sin embargo, te recomendamos que primero escuches el informe de tu comandante, ya que puede contener información relevante sobre la misión, información que podría afectar al objetivo, despliegue y equipamiento de tu brigada.

INFORME En el informe recibirás las últimas actualizaciones sobre la crisis que tienes entre manos. Utilizarás esta información del servicio de investigación para determinar el mejor punto de entrada y el equipamiento que deberás llevar.

Objetivos: Aquí puedes ver los objetivos y el informe de la misión. Puedes escuchar el informe de la misión y las llamadas al 911. Como agente de SWAT, tu principal objetivo siempre será restaurar el orden. Si no cumples cualquiera de los objetivos de la misión, la misión se considerará fallida.

Entrada: Muestra un mapa de la ubicación si está disponible. También puedes elegir un punto de entrada si hay más de uno.

Sospechosos: Toda la información disponible sobre los sospechosos aparecerá aquí.

Civiles: La información sobre los civiles que puedan estar en peligro también se mostrará aquí.

Línea de tiempo: El orden cronológico de los sucesos que iniciaron la misión se explica en esta pantalla.

EQUIPAMIENTOEn SWAT 4, puedes equipar a toda tu brigada para adaptarla a la situación a la que te enfrentarás. Ten en cuenta las circunstancias cuando selecciones tus armas.

Puedes configurar los miembros de la brigada para que tengan un sistema de armas diferente. Para hacer esto, haz clic en el retrato de cada miembro de la brigada. Después de seleccionar el miembro de la brigada, la pantalla se actualizará con el equipamiento actual. Si no cambias el equipamiento de los agentes, tu brigada utilizará sistemas de armas predeterminados. Estos sistemas predeterminados son adecuados para la mayoría de las situaciones, pero es posible que no siempre sean los más indicados.

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Puedes cambiar las armas primarias y secundarias así como el equipamiento táctico y de franqueo de cada agente. Para hacer esto, haz clic en las flechas que están debajo de cada objeto. Esto te permitirá desplazarte por la lista de objetos disponibles.

ELEGIR EL EQUIPAMIENTO ADECUADO PARA CADA SITUACIÓN Es tu deber proporcionar a tu brigada ventaja táctica mediante la selección del equipamiento preciso. Ten en cuenta el entorno en el que te adentrarás en la misión, el número de rehenes y si los sospechosos pueden estar equipados con chalecos antibalas.

Si vas a tener que luchar en lugares cerrados con un montón de rehenes, quizá deberías considerar llevarte algunas armas menos letales. Con esto, podrás luchar contra los sospechosos, pero no serás un peligro del mismo calibre para los rehenes en caso de tiroteo violento.

Piensa también en el tipo de munición que deberías llevarte. Los cartuchos de munición de punta hueca encamisada son eficaces contra oponentes sin chalecos antibalas que no estén a cubierto. Si te enfrentas a sospechosos atrincherados con chalecos antibalas, vas a necesitar los cartuchos de munición sólida. Pueden atravesar los chalecos antibalas e incluso las puertas.

ARMAS

ARMAS PRIMARIAS

Carabina Colt M4A1 La Carabina Colt M4A1 se basa en el ampliamente probado diseño del rifle de asalto M16, utilizado por el ejército de los EE.UU. El diseño más corto de carabina la convierte en unarma más viable que el M16 en lugares cerrados. La carabinaColt es el arma más poderosa con la que cuentan los agentesde SWAT gracias a su munición de rifle de calibre .223 tanto con balas sólidas como de punta hueca encamisada. Estáequipada con un selector de modo de disparo que le permite hacerlo tanto en modo semiautomático como en modo automático.

Subfusil ametralladora 45 El subfusil ametralladora de calibre 45 se puede comparar con el subfusil ametralladora de 9 mm en casi todos los sentidos. Construida principalmente con polímeros de fibra óptica reforzados, esta ligera ametralladora proporciona la misma fiabilidad que el modelo de 9 mm, pero con la ventaja del cartucho de calibre 45. La bala pesada proporciona una penetración superior en objetivos blindados con cartuchos FMJ comparado con las otras armas de 9 mm, a pesar de que su velocidad inicial es inferior, al igual que la velocidad cíclica de disparo. Este modelo está equipado con un selector de modo de disparo que le permite elegir entre modo semiautomático y totalmente automático.

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Subfusil ametralladora de 9 mm con supresor Esta ametralladora de 9 mm está diseñada por un fabricante alemán de renombre internacional. Muchos grupos paramilitares de todo el mundo la prefieren para combates tácticos urbanos. Este versátil subfusil ametralladora dispara munición de 9 mm tanto de balas sólidas como de punta hueca encamisada, pero le falta la fuerza de detención de una carabina Colt. Su ventaja principal es su diseño compacto, que permite una mejor maniobrabilidad en situaciones interiores. Este modelo está equipado con un selector de modo de disparo que le permite elegir entre semiautomático y modo de disparo de tres cartuchos. También cuenta con un supresor de sonido y destello para situaciones en las que el sigilo es fundamental.

Subfusil ametralladora de 9 mm Idéntico al subfusil ametralladora de 9 mm con supresor, pero sin el supresor de sonido y destello. Incluso si esta arma es menos silenciosa que su equivalente con supresor, su velocidad inicial es ligeramente mayor, lo que permite un mejor poder de detención.

Pistola bola de pimienta La pistola bola de pimienta se basa en tecnología diseñada originariamente para jugar a paintball. El dióxido de carbono comprimido expulsa la munición a velocidades muy elevadas. La pistola de bolas de pimienta permite a los agentes disparar OC rápidamente a objetivos específicos en cantidades más fáciles de controlar y a distancias significativamente superiores que una granada o un aerosol de pimienta común. Esta arma no necesita ser recargada bajo condiciones operativas normales gracias a su gran tolva para munición.

Escopeta no letal La Bellini Nova es una escopeta no letal de mecanismo de corredera que se carga siempre con cartuchos de sacos de perdigones no letales. Se utiliza generalmente con un sospechoso o civil poco cooperativo. Esta escopeta no letal especialmente diseñada es necesaria para eliminar errores que pueden ocurrir al cargar individualmente munición letal o no letal en la misma arma. Esta arma aparece en verde para recordar a los agentes que se carga sólo con munición no letal. La munición de sacos de perdigones proporciona un impacto de fuerza directa en el objetivo. Esto provoca desorientación y un intenso dolor.

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Nova Pump Un diseño relativamente nuevo de Benelli, la Nova pump es una de las escopetas de mejor calidad. Aunque dispara un poco más despacio que la M4 Super 90 semiautomática, el extensor del cargador adherido permite que la Nova pump pueda con hasta 8 proyectiles de una vez.

M4 Super 90 La escopeta táctica Benelli M4 Super 90 de calibre 12 esaltamente fiable y lo ha demostrado ampliamente en el campo de batalla. Este modelo cuenta con un cargador automático que permite disparar en modo semiautomático su cargador de cinco cartuchos. Esta poderosa arma es capaz de provocar un daño extremo rápida y certeramente. Tiene dos inconvenientes: su carga puede dificultar su manejo en lugares cerrados, el cargador tiene un tamaño reducido.

Fusil de asalto GB36s El fusil de asalto GB36s es un rifle de tamaño normal y depeso ligero que se desarrolló originalmente en los noventa para las fuerzas armadas alemanas. Hoy en día es conocido en el mundo entero por ser un fusil de asalto increíblemente fiable. Esta arma, que dispara cartuchos de rifle de tamaño medio de 5,56 mm, está equipada con un selector de modo de disparo de 2 cartuchos y totalmente automático.

AK-47 La AK-47 fue desarrollada en la Unión Soviética en 1947 y se convirtió en reglamentaria en el ejército soviético en 1951. Ha permanecido en servicio en numerosos ejércitos del tercer mundo, así como en organizaciones terroristas de todo el mundo, debido a su fiabilidad y la facilidad con la que puede mantenerse. Tiene una velocidad de disparo más lenta y una velocidad inicial inferior que la de la Colt M4A1, aunque utilizaun calibre más alto, lo que la hace comparable con su equivalente americana en alcances cortos. Como los SWAT no suelen utilizar esta arma, no puede equiparse con un foco de luz.

Ametralladora Gal La Gal es una ametralladora compacta y fiable que fue desarrollada a principios de los cincuenta en Israel. Tiene una velocidad de disparo muy alta y puede ser difícil de controlar cuando se encuentra en modo de disparo automático. Este modelo está equipado con un supresor que la convierte enuna elección más sigilosa. Como los SWAT no suelen utilizar esta arma, no puede equiparse con un foco de luz.

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ARMAS SECUNDARIAS

Pistola M1911 La pistola Colt M1911 ha sido una institución en el cumplimiento de la ley durante décadas. Este arma de calibre .45 atesta un poderoso golpe y es el arma de respaldo más común entre los agentes de SWAT. Este arma semiautomática tiene un cargador de 8 cartuchos y puede disparar munición sólida o de punta hueca encamisada.

Revólver Colt Python La Colt Python se encuentra entre los revólveres Colt más famosos y fue introducida en 1955. Puede albergar munición mágnum de 357, lo que la convierte en una de las pistolas más poderosas del mercado. Su energía se contrarresta con su lenta velocidad de disparo y su difícil recarga. Además, no se le puede acoplar un foco de luz.

Pistola de descarga eléctrica La pistola de descarga eléctrica funciona con tecnología de Alteración Electro Muscular (EMD). Dispara pequeños electrodos al objetivo y luego envía una potente descarga eléctrica a través de los finos cables. El efecto EMD provoca contracciones involuntarias en el tejido muscular del objetivo, sin tener en cuenta la tolerancia del dolor de un individuo o de su concentración mental. El efecto es doloroso y desmoralizador hasta para los sospechosos más agresivos. La pistola de descarga eléctrica tiene dos inconvenientes: su alcance es relativamente corto y es necesario cargar nuevos electrodos cada vez que disparas.

Pistola de 9 mm Esta pistola de diseño austriaco está fabricada principalmente con polímeros plásticos de alta tecnología. Esto la convierte en un arma increíblemente fácil de utilizar y manipular. Aunque es menos potente que la Colt M1911, cuenta con un cargador de 17 cartuchos. Su facilidad de uso, precisión y disparador de "acción segura" la ha convertido en un arma popular entre los agentes del orden.

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EQUIPAMIENTO TÁCTICO

Aerosol de pimienta Aunque se utiliza generalmente para controlar disturbios, los botes de aerosoles de pimienta portátiles pueden ser unaherramienta efectiva para reducir a los objetivos poco dispuestos a colaborar. El ingrediente activo del aerosol de pimienta es el Oleoresin Capsicum u OC. El OC es un agente inflamatorio que hace que los ojos se hinchen y se cierren.También produce una sensación de quemazón en la piel expuesta. Debido a su alcance y su área de efecto limitados,es más conveniente utilizarlo junto con otros dispositivos no letales para conseguir que un sospechoso o un rehén obedezca.

Granada urticante La granada urticante se rellena con numerosas bolas de gomapequeñas. Con la detonación, estas bolas son expulsadas de la granada, bombardeando los objetivos con proyectiles defuerza directa. Estas bolas de goma no penetran en la piel, pero pueden provocar mareos, desorientación y dolor agudopor el impacto de los proyectiles. Si bien se considera no letal, la granada urticante puede provocar daños graves si explota muy cerca de alguien.

Bengala deslumbrante La bengala deslumbrante es un dispositivo perturbador que aturde y desorienta con una detonación explosiva y un destello brillante. Quien se ve afectado por este dispositivopierde la visión temporalmente y ensordece por el estallido, incluidos tus compañeros de brigada. Sin embargo, losobjetivos que tengan gafas de supresión de destellos no se verán afectados. Durante esos momentos, SWAT tiene unasignificativa ventaja táctica sobre los afectados. Las bengalas deslumbrantes están diseñadas para que no se fragmenten al detonar. Sin embargo, pueden provocar graves daños si la detonación tiene lugar cerca de una persona. Se recomienda precaución.

Gas CS Esta granada desprende Clorobenzilideno malonitrilo o CS. El CS es un agente químico que provoca irritación y lagrimeo de las membranas mucosas. Conocido comúnmente como gas lacrimógeno, este agente provoca pérdida de agudeza visual y dificultad respiratoria. Los sospechosos que se encuentran bajo la influencia del gas lacrimógeno sufren desventaja significativa al encontrarse con un agente.

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Cuña para puerta Esta cuña táctica especialmente diseñada se desliza bajo la puerta y a continuación se activa. Un muelle acciona la cuña evitando así que la puerta se abra en ninguna dirección. El revestimiento de goma que recubre la base de la cuña aumenta la fricción, dificultando enormemente la apertura de la puerta. Sólo se puede retirar con un utensilio para cortar especial SWAT, lo que reduce el riesgo de que un sospechoso desplace el dispositivo.

Optiwand El optiwand es un sofisticado dispositivo de observación que permite a los agentes examinar las situaciones tras las esquinas y bajo puertas cerradas sin exponerse a las líneas de fuego. En la parte superior del dispositivo se encuentra una pantalla LCD que muestra las imágenes que percibe la cámara situada al final de la varilla expansible. Es una herramienta valiosa para reunir información en lugares sospechosos o civiles antes de despejar el terreno y exponer potencialmente a tu equipo al fuego.

EQUIPAMIENTO DE FRANQUEO

Escopeta La escopeta de franqueo con mecanismo de corredera está modificada especialmente para franquear puertas cerradas. El arma dispara munición de franqueo diseñada para romperse en pequeños pedazos al impactar. Este comportamiento reduce la penetración y aumenta el daño al impactar en superficies rígidas. Estos factores hacen de ella un arma ideal para abrir cerraduras en puertas sin atravesarlas y dañar a alguien que se encuentre al otro lado. El extensor dentado del cañón permite a los agentes atrancar el arma en la puerta y asegurar la distancia correcta de la cerradura para que la munición sea más efectiva. El diseño compacto de la escopeta de franqueo permite a los agentes llevarla a sus espaldas, pudiendo así ser transportada como complemento al arma primaria.

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Explosivos C2 La carga de franqueo C2 es un método potente y devastadorde franquear una puerta. La carga compacta, especialmente diseñada, destruye el mecanismo de cierre de la puerta y la fuerza para que se abra al mismo tiempo. El ruido y el impacto de la detonación hacen que la gente al otro lado de la puerta reaccione de forma similar que con una bengala deslumbrante, lo que proporciona una ventaja táctica al utilizar C2 en lugar de la escopeta de franqueo. La carga defranqueo C2 es un explosivo y puede herir o matar a cualquiera que se encuentre detrás de la puerta.

ENTRENAMIENTO Juega la misión de entrenamiento para aprender todas las habilidades básicas necesarias para el juego. Se recomienda que todos los agentes completen el curso de entrenamiento, donde aprenderán los fundamentos para liderar a las unidades o brigadas.

ACCIÓN INSTANTÁNEA Jugar a la misión más reciente con los valores predeterminados.

Si haces clic en esta opción, irás directamente a la misión más reciente que hayas completado con la configuración de las opciones predeterminadas. Esto te llevará directamente al juego. Si todavía no has completado ninguna misión, esto te llevará al tutorial.

CREAR Y JUGAR TUS PROPIAS MISIONES En SWAT 4 podrás crear tus propias misiones utilizando una variedad de opciones con el Editor de misión rápida. Hay varias opciones que puedes configurar. Puedes utilizar el mapa de esa misión para crear tu propio escenario. También podrás guardar estas misiones y compartirlas con tus amigos.

JUGAR MISIÓN RÁPIDA Juega las misiones que hayas creado con el Editor de misión rápida.

CREAR MISIÓN RÁPIDA Puedes crear tus propios escenarios basándote en las misiones de un jugador del juego.

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EDITAR

Escenario: Seleccionar un escenario existente de la lista. Haz clic en este texto para ordenar los escenarios por orden alfabético.

Paquete: Haz clic en este texto para ordenar alfabéticamente según el nombre de paquete:

Jugar: Jugar al escenario seleccionado.

Nuevo: Crear un escenario nuevo.

Editar: Editar el escenario seleccionado.

Eliminar: Eliminar el escenario seleccionado. MISIÓN

Misión: Seleccionar el mapa a utilizar en este escenario.

Utilizar objetivos Selecciona esta casilla si quieres utilizar objetivos de de campaña: campaña de la misión de un jugador.

Dificultad: Seleccionar la dificultad del escenario.

Objetivos disponibles: Selecciona un objetivo de misión y utiliza la flecha que apunta a la derecha para desplazarlo a los objetivos de misión seleccionados a la derecha.

Objetivos seleccionados: Los objetivos de misión para tu escenario. Selecciona un objetivo y utiliza la flecha que apunta a la izquierda para eliminarlo de la lista.

Punto de entrada: Fuerza primaria, secundaria (si está disponible) o deja que el jugador elija.

Límite de tiempo: Establecer el tiempo límite para esta misión. Marca la casilla si no quieres restricciones de tiempo.

BRIGADA

Lobo solitario: Selecciona esta casilla para eliminar a todos los agentes de la brigada e ir en solitario.

Agentes: Haz clic en un agente para añadirlo o eliminarlo de la brigada.

Arma: Selecciona un sistema de armas predefinido para cada agente.

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CIVILES

Utilizar configuración Selecciona esta casilla para utilizar a los civiles especificados de campaña: en la misión original.

Arquetipos disponibles: Puedes seleccionar como civil cualquier modelo del juego. Selecciona el tipo de modelo y haz clic en la flecha que apunta a la derecha para añadirlo a la lista.

Arquetipos Los tipos de civiles para tu escenario. Selecciona un tipo deseleccionados: civiles y haz clic en la flecha que apunta a la izquierda para

eliminarlo de la lista.

Número de rehenes: Ajusta el número máximo y mínimo de los civiles queaparecerán en el nivel.

Estado de ánimo: Establece la resistencia máxima y mínima al pedirle a un sujeto que obedezca. Un estado de ánimo de 1 significa que no abandonarán a no ser que su estado de ánimo se modifique con armas menos letales. Un estado de ánimosuperior significa que casi nunca abandonarán.

SOSPECHOSOS

Utilizar configuración Selecciona esta casilla para utilizar a los sospechosos de campaña: especificados en la misión original.

Arquetipos disponibles: Puedes seleccionar como sospechoso cualquier modelo deljuego. Selecciona el tipo de modelo y haz clic en la flecha queapunta a la derecha para añadirlo a la lista.

Arquetipos Los tipos de sospechosos para tu escenario. Selecciona un seleccionados: tipo de sospechosos y haz clic en la flecha que apunta a la

izquierda para eliminarlo de la lista.

Número de sospechosos: Ajusta el número máximo y mínimo de los sospechosos que aparecerán en el nivel.

Habilidad: Selecciona el nivel de habilidad de los sospechosos en esteescenario.

Estado de ánimo: Establece la resistencia máxima y mínima al pedirle a un sujeto que obedezca.

Arma primaria/ Arma secundaria: Selecciona el tipo de armas que utilizarán los sospechosos.

GUARDAR

Nombre del escenario: Introducir un nombre para este escenario.

Nombre del paquete: Seleccionar un paquete o crear uno nuevo. Los paquetesgrupos de misiones personalizadas que tú u otros jugadoresde la comunidad de SWAT 4 habéis creado con el Editor de misiones rápidas.

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Las misiones se guardan con extensión .pak en la carpeta SWAT4\contenido\escenarios. Comparte estas misiones con tus amigos o descarga nuevas misiones que otras personas han creado. Todos los escenarios tienen que estar en la carpeta escenarios para que puedas verlos en el menú Editar y acceder a ellos con la opción "jugar misiones rápidas".

Notas: Introducir una nota sobre la misión personalizada. Este mensaje aparecerá en la pantalla de Misión cuando juegues la misión. Este es un lugar adecuado para que introduzcas información sobre la misión para la gente que haya descargado tu misión personalizada.

PARTIDA MULTIJUGADOR

CREAR UNA PARTIDA

Nombre de servidor: Introduce una contraseña para el servidor. El nombre predeterminado del servidor es “SWAT 4 Server.”

Nombre de jugador: Introduce el nombre con el que te quieres identificar en las partidas multijugador y cooperativas.

Contraseña: Puedes proteger tu servidor con contraseña para que sólo puedan jugar las personas que la tengan.

Lista de mapas Utiliza esta opción para determinar los niveles que quieres disponibles: usar y el orden en el que se jugarán. Los mapas disponibles

aparecen a la izquierda. Haz clic en un mapa para seleccionarlo. En la parte derecha de la pantalla aparecerá una imagen y una breve descripción del nivel. Haz clic en la flecha que apunta a la derecha para añadir un mapa a la lista de Rotación de mapas de la derecha.

Rotación de mapas: Aquí aparecen los mapas seleccionados. Para eliminar un mapa de la lista, haz clic en el nombre para seleccionarlo y después haz clic en laflecha que apunta a la izquierda. El nombre del mapa que aparezca en verde será el primer mapa que se cargará. Haz doble clic en el nombre de un mapa para que sea el primero que se cargue en la rotación.

Tiempo de ronda: Tiempo máximo del límite de tiempo de la ronda.

Tiempo entre rondas: Tiempo antes de que el servidor cargue el siguiente mapa después de que termina la ronda. Esto se puede suprimir cuando todos los jugadores seleccionan Listo.

Tiempo en cumplir Tiempo antes de que una ronda empiece. Este tiempo se la misión: puede emplear en seleccionar el equipamiento del jugador y

esperar a los nuevos jugadores. Esto se puede suprimir cuando todos los jugadores seleccionan Listo.

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Número de rondas: Establece el número de rondas que se jugarán en cada mapa.

Tipo de juego: Todos los tipos de juego se basan en equipos, SWAT vs. Sospechosos.

Sospechosos Tanto los SWAT como los sospechosos obtienen puntos al parapetados: neutralizar o arrestar a miembros del equipo contrario. El

ganador es el primer equipo que consiga el límite de puntos o aquel con la mayor puntuación cuando finalice el tiempo de la ronda.

Escolta VIP: Se selecciona al azar un miembro del equipo SWAT para ser VIP. Los sospechosos tienen que arrestar al VIP y mantenerlodos minutos prisionero antes de poder asesinarle. Los SWAT tienen que escoltar al VIP al punto de extracción de la misión mientras intentan evitar que los sospechosos le arresten. Los SWAT ganarán si el VIP consigue llegar al punto de extraccióno si los sospechosos matan al VIP sin arrestarle y mantenerleprisionero durante dos minutos. Los sospechosos ganarán si asesinan al VIP después de haberle arrestado y mantenidoprisionero durante dos minutos o si un agente de SWAT mata al VIP.

Despliegue rápido: De 3 a 5 bombas se colocan aleatoriamente por el área de la misión. Los SWAT deben localizar y desactivar todas las bombas dentro del límite de tiempo designado para la ronda.Si los SWAT no desactivan todas las bombas dentro del límite de tiempo, las bombas detonarán y los sospechosos ganarán la ronda.

Juego Cooperativo: Este modo cooperativo te permite jugar las misiones de unjugador con hasta cuatro jugadores más.

Límite de puntuación: El equipo que obtenga primero esta puntuación antes de que el tiempo se agote ganará la ronda.

Jugadores máx.: El número total de jugadores que pueden entrar en tu partida. El máximo es 16.

Restablecer ronda rápida: Si el número de rondas está configurado para más de uno,este parámetro hará que la nueva ronda comience en elmismo mapa sin recargar. Esto proporciona un ahorro de tiempo, pero todos los elementos interactivos de un nivelcomo puertas abiertas y ventanas rotas permanecerán en el mismo estado que en la ronda anterior.

LAN / Internet: Juega una partida multijugador o cooperativa en Internet oRed de área local.

Fuego amigo: Modifica el daño causado al herir a un compañero de equipo.

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Deshabilitar regeneración: Sólo disponible en el modo Sospechosos atrincherados. Los

jugadores que son asesinados o arrestados no podrán volver a unirse hasta la próxima ronda.

Mostrar nombres Los nombres de los enemigos aparecerán en la pantalla de enemigos: cuando la retícula esté sobre ellos.

Mostrar nombres de Los nombres de los compañeros de equipo aparecerán en la compañeros de equipo: pantalla cuando la retícula esté sobre ellos.

Sólo arrestos Las armas letales no causarán daño. El único método de (Deshabilitar daño): eliminar a tu oponente es arrestándole. Esta opción no está

disponible en el tipo de partida multijugador Escolta VIP.

Utilizar punto Utilizar el punto de entrada primario en todos los mapas que de entrada primario: tengan dos entradas en la lista de Rotación de mapas.

UNIRSE A UNA PARTIDA

Protegida por contraseña: Si el servidor requiere contraseña para poder unirse, aparecerá el icono de un candado a la izquierda del nombre del servidor.

Nombre de servidor: Muestra todos los nombres de los servidores en una columna. Selecciona este texto para ordenar la lista por orden alfabético.

Jugadores: Muestra el número de jugadores / máx. por servidor en una columna. Selecciona este texto para ordenar la lista en modo ascendente o descendente según el número.

Tiempo de respuesta: Muestra el tiempo de respuesta de los servidores en una columna. Selecciona este texto para ordenar la lista en modo ascendente o descendente según el índice de tiempo de respuesta.

Tipo de juego: Muestra el tipo de modo de juego en una columna. Selecciona este texto para ordenar la lista por orden alfabético.

Nombre del mapa: Muestra el mapa actual de los servidores en una columna. Selecciona este texto para ordenar la lista alfabéticamente según el nombre del mapa.

Dirección IP: Muestra la IP de cada servidor. Selecciona este texto para ordenar por Dirección IP.

Nombre de jugador: Introduce el nombre con el que te quieras identificar en las partidas multijugador y cooperativas.

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Actualizar: Actualizar la lista de servidores.

Renovar: Actualizar rápidamente los datos de la lista actual deservidores incluyendo tiempo de respuesta, número de jugadores y mapas actuales.

IP directa: Unirse a una dirección IP específica.

Filtros: Selecciona uno de los siguientes filtros para las listas de servidores: Tiempo de respuesta máx., Ocultar protegida por contraseña, Tipo de juego y Completa. Selecciona la casilla de verificación para confirmar o X para cancelar. Haz clic en Actualizar para que el filtro se ejecute.

LAN / Internet: Selecciona si quieres que aparezcan las partidas de Internet o de Red de área local.

Unirse: Unirse al servidor seleccionado.

CONFIGURACIÓN

CONFIGURACIÓN DE AUDIO

Volumen de la música: Aumenta o disminuye el volumen de la música del juego.

Volumen del sonido: Aumenta o disminuye el volumen de los efectos del juego.

Volumen de Voz: Aumenta o disminuye el volumen de las voces del juego.

CONFIGURACIÓN DE VÍDEO

Cuando inicias Swat 4 por primera vez, estos parámetros se configuran automáticamente para obtener el mejor equilibrio entre rendimiento y calidad gráfica. Si cambias estos parámetros, el rendimiento se puede ver afectado.

AJUSTAR DETALLE

Al seleccionar "Muy alto", "Alto", "Medio" o "Bajo" en las opciones de renderización de detalles de vídeo se configurarán automáticamente las opciones de renderización individuales para obtener el mejor rendimiento en distintos tipos de ordenadores (por ejemplo, al elegir "Muy alto" se seleccionarán los parámetros apropiados de entre las mejores tarjetas gráficas y ordenadores). Al seleccionar la opción "Personalizada" de Renderización de detalle, el juego desbloqueará todas las opciones individuales de renderizado (como Detalle de fosforescencia, de textura, etc.) para que el usuario pueda personalizar cada opción individualmente. Selecciona entre los cuatro parámetros predeterminados.

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Resolución de pantalla: Selecciona entre 4 resoluciones diferentes (800x600,

1024x768, 1280x1024, 1600x1200).

Brillo: Ajusta el brillo.

Contraste: Ajusta el contraste.

Gamma: Ajusta los gamma.

CONFIGURACIÓN PERSONALIZADA

Detalle de fosforescencia: Esto controla la calidad del efecto de "Fosforescencia" del juego. Un ejemplo del efecto de fosforescencia es la luz borrosa que ves en los bordes de las señales de neón en el juego.

Detalle de relieve Esto controla cuántos objetos del juego utilizan mapeado de del mapa: relieve (a veces llamado mapeado normal) y la cantidad de

detalle del relieve en el efecto del mapeado. Las configuraciones con alto nivel resultarán en una mejor calidad del mapeado del relieve, pero también reducirán el rendimiento y aumentarán los tiempos de carga.

Detalle de textura: Esto controla la cantidad de detalle de las texturas del juego. Las configuraciones con alto nivel resultarán en una mejor calidad de gráficos, pero también reducirán el rendimiento y aumentarán los tiempos de carga.

Detalle del mundo: Esto controla la complejidad visual de los entornos del juego. En general, las configuraciones altas harán que haya más objetos físicos y rompibles en el mundo, así como más efectos de luz y más sistemas de partículas.

Permitir En aquellas tarjetas compatibles con PS2.0, esta opción te sombreados PS2.0 permite desactivar esa función y en su lugar utilizar el antiguo

modelo de renderización de Pixel Shader 1.1. En la mayoría de los casos, PS2.0 es más rápido y tiene mejor calidad, pero utilizar PS1.1 con algunas tarjetas, puede mejorar el rendimiento del juego.

Activar reflejos de espejo: Activa la reflección en espejos y superficies reflectantes.

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CONTROLES DEL JUEGO

INTERFAZ DE COMANDO CLÁSICA

Esta interfaz, basada en los controles de SWAT 3, utiliza teclas de acceso directo para emitir las órdenes. Ya que todas estas órdenes se emiten utilizando las teclas numéricas, en este modo la selección de armas y objetos se realiza con las teclas función. Todas las advertencias de las órdenes aparecerán en una pequeña ventana en la esquina superior izquierda de la pantalla.

INTERFAZ DE COMANDO GRÁFICA

En SWAT 4 dar órdenes es muy sencillo. Simplemente utiliza el botón derecho del ratón para abrir la interfaz de comando y selecciona la acción deseada. Los estilos 1-4 modifican la forma en la que puedes abrir, seleccionar y cerrar la ICG.

Opción Salir del menú: Esto añade una opción para salir de la ICG, lo que te proporciona una forma alternativa de salir de la interfaz de comando. Los cambios se aplicarán cuando hayas reiniciado el nivel.

Sensibilidad del ratón: Establecer la sensibilidad del ratón.

Mostrar texto de ayuda: Mueve el ratón sobre una opción del menú. El texto que describe esa opción aparecerá en la esquina inferior izquierda de la pantalla.

Invertir eje Y del ratón: Invierte los controles arriba y abajo del ratón.

Correr siempre: Cambia el movimiento predeterminado de caminar a correr. La velocidad de movimiento afecta a tu puntería.

Nombre de jugador: Introduce el nombre con el que te quieras identificar en las partidas multijugador y cooperativas.

Tipo de voz: Selecciona la voz que quieres que tu agente utilice en las partidas multijugador y cooperativas.

Velocidad de conexión: Selecciona tu tipo de conexión a Internet.

Teclado: El menú Teclado te permite personalizar los controles del juego. Haz clic en la función que quieras cambiar paraseleccionarla. A continuación haz clic en el botón Cambiar asignación de teclas. Por último selecciona la tecla del teclado o el botón del ratón que quieres asignar a la función. Hay cuatro pantallas de teclado diferentes: Movimiento, Interacción, Comando y Reservado. Las teclas de la pestaña Reservado no se pueden cambiar.

Restablecer: Utiliza esta opción para restaurar la configuración predeterminada de ese menú en particular.

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CÓMO JUGAR

LIDERAR A TU EQUIPO

En SWAT 4 estás al mando de tu brigada o unidad. Un equipo consiste en el jugador más una unidad de 4 hombres formada por dos equipos de dos, el equipo rojo y el equipo azul. Puedes dirigir tus órdenes al equipo rojo, al azul o a toda la unidad pulsando el tabulador para desplazarte por cada grupo. El color de la ICG cambiará al color correspondiente.

ÁREAS DE VISUALIZACIÓN DEL EQUIPO

Los miembros de tu equipo SWAT están equipados con una cámara en el casco. Pulsa la tecla Intro para que tengan acceso al área de visualización del equipo rojo. Aparecerá una pequeña ventana en la parte superior derecha de la pantalla. El área de visualización recibirá el nombre del personaje cuya área estás viendo. El nombre aparecerá escrito en el color del equipo al que pertenece el personaje. Dentro de esta área de visualización podrás ver lo mismo que ve el personaje. Si vuelves a pulsar Intro, cambiará al segundo miembro del mismo equipo.

Pulsa la tecla Inicio para acceder al área de visualización del equipo azul (funciona de la misma manera).

CONTROLAR A LOS MIEMBROS DE EQUIPO CON EL ÁREA DE VISUALIZACIÓN

Puedes dar órdenes mediante las áreas de visualización. Pulsa la tecla BLOQ MAYÚS para expandir el área de visualización. Mientras esté expandida, puedes utilizar el ratón para echar un vistazo desde la perspectiva de tu agente y dar órdenes desde esa ubicación. Vuelve a pulsar BLOQ MAYÚS para restaurar el tamaño normal del área de visualización y devolver el control a la pantalla principal.

Mientras el cursor esté en el área de visualización, los jugadores podrán utilizar el ratón para desplazar el cursor por el área. Puedes dar órdenes utilizando este cursor de la misma forma en la que lo haces en el área de visualización principal.

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SWAT 4 utiliza órdenes sensibles al contexto que se pueden ejecutar pulsando la Barra espaciadora. La Orden rápida aparece en la parte inferior izquierda de la pantalla. El color del cuadrado a la izquierda del texto indica si la orden se asignará al equipo rojo, azul o a la unidad entera. Al igual que con la ICG, al pulsar el Tabulador podrás desplazarte por las opciones de equipo disponibles.

LISTA DE ÓRDENES:

Formar filas Ordena a tu brigada que se coloque en posición a tu alrededor.

Ir a Ordena a la brigada seleccionada que se mueva a una ubicación específica determinada por la posición de tu retícula cuando emites la orden.

Cubrir Ordena a la brigada seleccionada que te cubra mientras temueves.

Desplegar Abre el menú Desplegar para ordenar a la brigada seleccionada que utilice granadas o equipamiento táctico.

Avanzar Ordena a la brigada seleccionada que avance hasta una esquina o puerta y que mantenga la posición hasta nueva orden. Cuando los agentes lleguen a la puerta, comprobaránsi está abierta

Forzar cerradura Ordena al agente que fuerce la cerradura de una puerta cerrada.

Moverse y despejar Ordena a la brigada seleccionada que se desplace a una zona y acabe con los sospechosos.

Abrir y entrar Ordena a la brigada seleccionada que compruebe la puerta y entre si la puerta no está cerrada. Si la puerta está cerrada, tus agentes te lo comunicarán y esperarán a que les ordenes que abran la puerta.

Abrir y despejar Ordena a la brigada seleccionada que compruebe la puerta y acabe con los sospechosos de la sala si la puerta no está cerrada. Si la puerta está cerrada, tus agentes se detendrán yesperarán a que les ordenes que abras la puerta.

Franquear y entrar Ordena a la brigada seleccionada que franquee la puerta y entre en la sala.

Deslumbrar y despejar Ordena a la brigada seleccionada que utilicen una bengaladeslumbrante antes de entrar en la sala para despejarla.

Gas y despejar Ordena a la brigada seleccionada que utilice una granada de gas lacrimógeno antes de entrar en la sala.

Urticante y despejar Ordena a la brigada seleccionada que utilice una granada urticante antes de entrar en la sala.

Espiar habitación Ordena a la brigada seleccionada que utilice el optiwand para comprobar si hay sospechosos en una sala. Esto se lleva acabo en puertas abiertas.

Espiar debajo de puerta Ordena a la brigada seleccionada que utilice el optiwand por debajo de una puerta para buscar sospechosos.

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Ordenar Utilizar Ordena a la brigada seleccionada que utilice lo siguiente:

Pistola bola de pimienta, pistola de descarga eléctrica, bengala deslumbrante, granada de gas lacrimógeno, granada urticante, aerosol de pimienta, explosivo C2, escopeta de franqueo, escopeta no letal o cuña para puerta.

Contener Ordena a la brigada seleccionada que contenga a un sospechoso o rehén.

Asegurar prueba Ordena a la brigada seleccionada que consiga una prueba, como un arma por ejemplo.

Eliminar cuña Ordena a la brigada seleccionada que quite una cuña de una puerta.

Eliminar C2 Ordena a la brigada seleccionada que quite una carga C2 explosiva antes de que explote.

Reflejar esquina Ordena a la brigada seleccionada que utilice el optiwand y compruebe si hay sospechosos detrás de una esquina.

Desactivar Ordena a la brigada seleccionada que desactive un dispositivo explosivo.

Abandonar misión Utiliza esta tecla en la puerta de salida de la misión. Esto pondrá punto y final a la misión.

RESPUESTAS COOPERATIVASTus compañeros de equipo pueden responder positiva o negativamente después de recibir tu orden.

OTRAS ACCIONES SENSIBLES AL CONTEXTO Cuando interactúes con puertas o esquinas con poca visibilidad, verás un icono que corresponde a una de las siguientes acciones:

Apuntando a puerta cerrada con juego de herramientas DISPARAR (Mantener): Forzar cerradura

Apuntando a bomba con juego de herramientas DISPARAR (Mantener): Desactivar bomba

Apuntando a puerta con C2 DISPARAR (Mantener): Activar carga Apuntando a puerta con cuña DISPARAR (Mantener): Utilizar cuña

Apuntando a puerta con escopeta de franqueo DISPARAR: Franquear puerta

Apuntando a puerta con optiwand DISPARAR (Mantener) Bajo puerta / tras esquina

MENÚ PAUSA Pulsa Escape para abrir el menú Pausa. Esta pantalla abrirá la pantalla de Objetivos y Puntuaciones junto con los botones para Configurar, Continuar y Abandonar.

En esta pantalla verás tus objetivos actuales, procedimientos y estado de los equipos así como un mapa de la zona.

Puedes abortar la misión haciendo clic en el botón Abandonar en la parte superior de la pantalla. Esto te llevará directamente a la pantalla de informes que muestra tu puntuación y el estado de los objetivos de la misión.

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JUGAR A SWAT 4Es importante que recuerdes seguir los procedimientos SWAT cuando estés en una misión. Si bien SWAT 4 te permite conseguir los objetivos de la misión utilizando fuerza letal, algunas misiones requieren que los rehenes y los sospechosos salgan ilesos. Seguir los procedimientos SWAT puede ayudarte a asegurar que no se pondrán vidas inocentesen peligro mientras estés intentando cumplir la ley.

SWAT es un grupo que salva vidas. La fuerza letal sólo debería utilizarse cuando las vidas de los agentes o civiles inocentes corran peligro y las armas de fuego letales sólo deberían utilizarse para defender la vida. La primera medida que cualquier agente de SWAT debería tomar cuando se encuentra con un sospechoso es pedirle que obedezca (tecla predeterminada: botón central del ratón mientras la retícula está sobre el objetivo) para dar al sospechoso la oportunidad de entregarse pacíficamente. También hay que hacer lo mismo con los civiles que se encuentran en la escena de un crimen por su seguridad y la de otros. Cuando se hayan entregado, un agente podrá esposarles. Los agentes deberían esposar a todos los sospechosos y rehenes antes de que el área esté despejada.

Para satisfacer el objetivo de "Restaurar el orden" presente en todas las misiones de las profesiones, todos los sospechosos tendrán que ser arrestados o neutralizados. Si neutralizas a los sospechosos cuando se hayan entregado o antes de darles la oportunidad, al final de la misión recibirás una penalización de puntuación por violar el protocolo de SWAT. Para completar los objetivos de rescate de civiles ("Rescatar a todos los civiles" o rescatar a una persona específica), el / los civil(es) deben haber obedecido y tienen que estar esposados. Si algún civil muere durante una misión, la misión se considerará fallida.

LIDERAR A TU EQUIPO Como el líder de la unidad de tu equipo de SWAT, estás al mando de los miembros del equipo de IA. La ayuda de los agentes de IA de tu unidad es crucial para la supervivencia y el éxito de la misión. Tu unidad está dividida en dos equipos: rojo y azul; cada uno con dos agentes. Puedes elegir si quieres dar órdenes a los equipos por separado utilizando la tecla Activar teclas de órdenes (Tecla predeterminada: TABULADOR) o a la unidad al completo (conocida como "Dorado").

El cuadro de orden rápida situado en la esquina inferior derecha, es sensible al contexto y cambiará dependiendo de los objetivos sobre los que tengas la retícula. El color delcuadrado indica el equipo que recibirá tu orden. Al apuntar con las retículas a una puerta, en el cuadro aparecerá la orden predeterminada "Abrir y despejar" y al pulsar la tecla de orden rápido (tecla predeterminada: BARRA ESPACIADORA) la orden será enviada a tus compañeros de equipo. La mayoría de las órdenes generales se pueden dar con la tecla de orden rápida.

Puedes utilizar la Interfaz de comando gráfica (tecla predeterminada: botón derecho delratón) para dar órdenes más especializadas a tus compañeros de equipo. Si tienes una puerta seleccionada y mantienes pulsado el botón de la Interfaz de comando gráfica, obtendrás más opciones que las disponibles en el cuadro de orden rápida. Puedes ordenar a tu equipo que abra una puerta y lance varios tipos de granadas antes de entrar en una sala, que utilicen su optiwand para poder ver debajo de una puerta y comprobar si hay enemigos (si está equipado en el menú de armas equipadas de pre-asalto) y mucho más.

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ASEGURAR PRUEBAS Durante una misión, los sospechosos neutralizados y los que se hayan entregado, tirarán sus armas al suelo. Puedes asegurar esas armas caminando hacia ellas, seleccionándolas y pulsando la tecla Utilizar (tecla predeterminada: botón central del ratón). También puedes ordenar a los miembros de tu equipo que aseguren armas por ti. Es posible que haya objetos o armas que forman parte de los objetivos de una misión, y por lo tanto, tendrás que asegurarlos para poder completar los objetivos.

UTILIZAR EQUIPAMIENTO TÁCTICO La utilización de equipamiento táctico es esencial para completar las misiones con éxito. Puedes franquear las puertas cerradas seleccionando la cerradura con tu retícula. Al seleccionar la cerradura aparecerá en pantalla el icono de FRANQUEAR. Pulsa y mantén pulsado DISPARAR (tecla predeterminada: botón izquierdo del ratón) para que tu agente utilice un objeto de franqueo, generalmente estruendoso, en la puerta (como explosivos C2). Al seleccionar la cerradura aparecerá en pantalla el icono de FORZAR CERRADURA. Pulsa y mantén pulsado DISPARAR para que tu agente fuerce la cerradura. Al seleccionar el pie de una puerta aparecerá en pantalla el icono de OPTIWAND (si lo seleccionaste durante el equipamiento de armas). Pulsa y mantén pulsado DISPARAR para que tu agente utilice el optiwand para ver por debajo de la puerta. Durante el juego, también puedes ordenar a tus agentes de IA que utilicen sus objetos tácticos.

RECIBIR DAÑO Cuando recibes daño en una misión, la imagen de tu agente en tu presentador frontal de datos (HUD) parpadeará en rojo indicando la zona que ha recibido el daño. Recibir daño en diferentes partes del cuerpo se traducirá en varios efectos negativos. Al recibir daño en los brazos, disminuirá tu precisión a la hora de apuntar y se reducirá la precisión de la retícula de selección. Al recibir daño en las piernas, se reducirá tu velocidad de movimiento. Si recibes demasiado daño durante una misión, morirás y la misión se considerará fallida.

INFORMAR A COT Cada vez que el estado de una persona cambia durante una misión, es necesario informar del nuevo estado a COT. También hay que informar de cualquier civil o sospechoso que haya sido herido, asesinado o arrestado. Para hacerlo, selecciónalos y pulsa la tecla utilizar (tecla predeterminada: botón central del ratón). Si alguno de los miembros de tu equipo resulta incapacitado durante una misión y no informas de ello a COT, al final de la misión recibirás una penalización de puntuación.

FRANCOTIRADORES Y ÁREAS DE VISUALIZACIÓN En las misiones donde haya francotiradores presentes, estos informarán por radio cuando vean sospechosos. Cuando esto ocurra, puedes pulsar la tecla Activar área de visualización de francotirador (tecla predeterminada: RE PÁG) para abrir inmediatamente el área de visualización de la última visión sobre la que se informó. Puedes abrir el área de visualización de un francotirador en cualquier momento utilizando la misma tecla. Algunas misiones tienen múltiples francotiradores entre los que puedes cambiar. Cuando estés utilizando la vista del área de visualización de un francotirador, la tecla de control del área de visualización (tecla predeterminada: BLOQ MAYÚS) aumentará el área de

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visualización y te permitirá controlar al francotirador con el ratón. Utiliza el botón derecho del ratón para controlar el zoom del rifle.

Ta mbién puedes cambiar entre las áreas de visualización de los miembros de IA de tu equipo. Cada agente tiene una cámara en el casco mediante la que puedes acceder a su perspectiva. Puedes cambiar entre las cámaras de los cascos de los agentes del equipo rojo (tecla predeterminada: INSERT) y el equipo azul (tecla predeterminada: INICIO). Cuando estés controlando a tus agentes a través de las áreas de visualización, puedes dar órdenes a distancia y utilizar tácticas de equipo mucho más complejas (como obtener el control de una sala con múltiples entradas).

PANTALLA DE PAUSA Y OBJETIVOS Para abrir la pantalla de Objetivos, pulsa Escape o la tecla Mostrar objetivos y puntuaciones (teclas predeterminadas: B, M, y O). Esta pantalla te muestra el estado de los objetivos de tu misión, los totales de los procedimientos, el estado de todos los agentes de tu unidad y el mapa disponible para la misión actual. Cuando utilices la tecla ESCAPE para acceder a esta pantalla, tendrás acceso a las opciones para cambiar la configuración del juego y abortar la misión actual.

COMPLETAR Y FRACASAR EN MISIONES Cuando se hayan completado todos los objetivos, aparecerá un mensaje para informarte de que puedes terminar la misión. Para terminar la misión pulsa la tecla ESCAPE y haz clic en el botón INFORMAR. Es recomendable que asegures todas las armas e informes de todos los estados a COT antes de informar para aumentar tu puntuación final. Si no consigues alguno de los objetivos de la misión, puedes terminar la misión o seguir jugando en el mismo nivel. Sin embargo, no podrás finalizar totalmente la misión hasta que no la hayas reiniciado y hayas completado todos los objetivos. Si no consigues un objetivo de misión o te matan, la misión se considerará fallida.

PUNTUACIÓN Tu mejor puntuación para cada misión en los diferentes niveles de dificultad se guardará. Puedes acceder a esta información en el menú MISIÓN. Para obtener una puntuación más alta puedes intentar no dañar a sospechosos ni civiles, no recibir daño y evitar que tusagentes lo reciban, asegurar todas las armas e informar de todos los estados a COT.

CONSEJOS Y TRUCOS • Es una buena idea tener a más de un agente de IA equipado con un optiwand por si

uno de ellos resulta incapacitado durante una misión.

•También resulta eficaz utilizar el optiwand en las esquinas con poca visibilidad. Puedes ordenar a tus agentes de IA que utilicen el optiwand en la mayoría de las esquinas.

•Cualquier sospechoso que esté detrás de una puerta que vayas a hacer estallar con C2 morirá o quedará aturdido momentáneamente, dependiendo de su posición en relación a la puerta.

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• Para mantener la retícula de selección fija y aumentar la precisión de tus disparos,

agáchate, muévete despacio y dispara en ráfagas cortas.

• Los agentes a quienes hayas ordenado AVANZAR hacia una puerta, automáticamente comprobarán la cerradura e informarán del estado de la puerta.

• Las granadas son muy eficaces para despejar salas antes de entrar. Asegúrate de seleccionar las mejores granadas para cada ocasión.

• La mayoría de las armas primarias y secundarias están equipadas con una bengala deslumbrante. Utilízalas para iluminar zonas oscuras con poca visibilidad.

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