Hola gustavo, mi nombre es Richard y te escribo si me das permiso para colgar un manual de surfer 8 en mi pagina personal de scribd, e realizado varios manuales y el tuyo es de vardadero interes para los que andamos metidos en esto del GIS. Esperando una respuesta positiva. Desde Nicaragua.
Estimado Richard, tienes todo el permiso del mundo. Escribi ese manual para unos cursos que dí alguna vez y me alegra que todavía pueda ser útil para todos los que estamos en el tema. Saludos desde Argentina y un abrazo
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INTRODUCCIÓN.................................................................................................................... 2 DATOS PRIMARIOS .............................................................................................................. 4 INTERPOLACIÓN DE DATOS.............................................................................................. 5 CREACIÓN DE MAPAS ......................................................................................................... 6
1. Mapa de Isolíneas (Contour Map) .................................................................................... 6 2. Mapa de Block Diagrama o 3D (Wireframe) ................................................................... 9 3. Mapa de Superficies (Surface)........................................................................................ 12 4. Mapa Base (Base Map)................................................................................................... 15 5. Mapa de Puntos (Post Map)............................................................................................ 15 6. Mapa Imagen (Map image) ............................................................................................ 18 7. Mapa de Sombreado (Shaded Relief map) ..................................................................... 19 8. Mapa de Vectores (Vector Map) .................................................................................... 21
FUNCIONES ESPECIALES.................................................................................................. 24 Superposición de mapas (Overlay) ..................................................................................... 24 Borrado de regiones (Blank)............................................................................................... 24 Extraer una porción del mapa (Extract) .............................................................................. 26
PROPIEDADES COMUNES................................................................................................. 27 Pestaña Vista (View) .......................................................................................................... 27 Pestaña Escala (Scale) ........................................................................................................ 27 Pestaña Límites (Limits) ..................................................................................................... 28 Pestaña Fondo (Background).............................................................................................. 29 Color Spectrum................................................................................................................... 29 Affected Levels................................................................................................................... 31
OTRAS FUNCIONES............................................................................................................ 32 Ventana Object Manager .................................................................................................... 32 Menu Arrange ..................................................................................................................... 32
1. Mapa de Isolineas (Contour) 2. Block Diagrama o 3D (Wireframe) 3. Mapa de Superficies (Surfaces) 4. Mapa Base (Importar) 5. Mapa Imagen (Image) 6. Mapa Sombreado (Shaded relief) 7. Mapa Vector 8. Mapa de Puntos (Post –insumo .dat-)
Espa
cio
SHE
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o PL
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Exporta a archivos formato DXF, SHP, MIF, EMF, WMF, CGM, TIF, BMP, JPG y otros
En el espacio SHEET se crean o importan los datos originales que utilizaremos para
nuestro mapa. Estos datos son los puntos con las coordenadas XYZ. Usualmente pondremos
los X en la primera columna, los Y en la segunda y los Z en la tercera; se puede utilizar las
otras columnas, por ejemplo para colocar otros Z. En la primera fila se puede colocar un
encabezado, pero no es imprescindible.
Estos datos se pueden importar de otros formatos conocidos.
Se guarda con extensión .DAT para poder ser interpolados.
Este paso no es imprescindible, ya que para la interpolación de datos Surfer puede
utilizar otros tipos de archivos (por ejemplo archivos .xls)
Ejemplo:
Dos archivos con encabezados en la primera fila. El primero con varios valores de Z, el segundo con las coordenadas geográficas X e Y y el valor Z marcado como elevación del terreno.
Una vez creado el archivo de datos (ya sea en el espacio SHEET o hechos en otro
programa) en el espacio PLOT vamos a Menú GRID / Data…, abrimos el archivo de datos y
en la ventana que se abre damos las especificaciones de interpolación. Generalmente los
valores por defecto son los que emplearemos.
Una vez que hacemos las modificaciones, damos OK y queda creado el archivo .GRD
para la creación de los mapas.
Datos de coordenadas XYZ : por defecto aparecen las tres primeras con el encabezado (si es que lo hubiera). Cambiar si no son las correctas.
Método de interpolación: generalmente el Kriging que está por defecto es el más efectivo Ruta y nombre del archivo interpolado, por defecto posee el mismo nombre que el archivo de entrada.
Composición de la grilla de interpolación con los valores mínimos y máximos de XY y cantidad de líneas que conforman el cuadriculado.
Doble click sobre el mapa o botón derecho del ratón y se abre la ventana Propiedades.
Mapa de Puntos (Post Map)
Mapa de Puntos Clasificado (Classed Post Map)
Pestaña General
Permite representar otro archivo de datos (Icono abrir). Especifica las coordenadas de origen X e Y. Permite asignar un símbolo distinto de acuerdo al valor de la columna elegida (Symbol) Permite rotar el símbolo de acuerdo al valor de la columna elegida (Angle), valores positivos giran en sentido contrario a las agujas de un reloj y valores negativos a la inversa. Especifica propiedades de estilo del símbolo, su ángulo y su frecuencia de espaciado en el mapa. El tamaño del símbolo puede ser fijo o graduado de acuerdo a alguno de los valores de las columnas (Por ejemplo, se puede graduar por la columna Z dando símbolos mas grandes en valores altos y viceversa)
Pestaña General
Indicar las columnas de origen de datos X,Y,Z. Indicar el ángulo y frecuencia del símbolo. La leyenda (Show Legend) indica la referencia del tipo de símbolos por clases.
Pestaña Labels
Esta Pestaña es idéntica para las dos clases. Determinar que columna se utiliza para las etiquetas (Worksheet Column…), su posición con respecto al símbolo y su desfasaje (Position …etc), su ángulo de inclinación y su orientación con respecto al plano. Si se coloca el mapa en vista 3D es posible darle una altura sobre el plano así como las propiedades de la línea que las desplaza. Es útil cuando se superpone con otro mapa en 3D (3D Label lines).
Pestaña Classes Solo para Mapa de Puntos Clasificado. Indica el número de clases en que se puede dividir la representación y el método por el cual se divide en clases. Se puede con doble click, cambiar valores y estilos de los campos: Mínimo Valor (Minimum), Máximo Valor (Maximum), Símbolo (Symbol) y Tamaño del símbolo (Size).
Ver Pestañas View, Scale, Limits y Background Ejemplos:
Ejemplo de Mapa de Puntos con tamaño graduado por valores Z en gris y etiquetas a la derecha con valores X.
Overlay sobre un Block Diagrama, desfasado (utilizar 3D Label lines) de la superficie y con etiquetas.
Representa por medio de vectores la magnitud y dirección del valor Z, esta
representación es con vectores orientados hacia los valores bajos (“downhill”). Posee dos
tipos: el Mapa de Vectores 1 (New1 Grid vector map) y 2 (New2 Grid vector map). El
primero lo calcula por medio de un solo archivo de datos .grd, el segundo utiliza dos
archivos .grd. Click en Vector Map o para Vector 1 y en la ventana que se abre click en
el/los archivo .grd que queremos. Automáticamente se genera el mapa.
Propiedades
Doble click sobre el mapa o botón derecho del ratón y se abre la ventana Propiedades.
Pestaña General
Mapa de Vectores 1 (New1) Mapa de Vectores 2 (New2)
Da información sobre el archivo .grd o se puede modificar el archivo de origen con el ícono abrir.
Indica los archivos de origen o se los puede modificar. La construcción del Mapa Vector depende del sistema elegido (Coordinate System): 1. Cartesiano: el primer archivo da el componente X, el segundo el componente Y. 2. Polar: el primer archivo da el ángulo del vector y el segundo su módulo.
Scaling Method: controla el método estadístico de representación. La ventana inferior permite personalizar los mínimos y máximos tanto de datos de origen como de tamaños del vector y sus partes. Reverse Vector Orientation: determina que la dirección sea hacia valores altos (Uphill). Show scale legend: muestra la referencia de la escala del vector. Ver Pestañas View, Scale, Limits y Background Ejemplo
Vectores con relleno azul y sin línea de contorno. Las flechas indican los puntos “bajos” del modelo.
Identico archivo que el anterior, pero con escala de color por magnitud y orientación del vector inversa. Las flechas indican los puntos “altos” del modelo.
Identico archivo hacia los puntos “bajos” superpuesto sobre el Mapa Superficie y con menor frecuencia. Se han eliminado los valores bajos de los vectores (Pestaña Scaling: Magnitude-Minimum).
Archivo de la polilínea abierto en el espacio Sheet. El primer número (4) indica el número de pares de coordenadas que contiene, el segundo (1) indica que la región blank (la región a borrar) debe ser la que está dentro del polígono y no fuera de él.
2. Comando Grid Node Editor
Ubicado en Menú Grid. Permite dos funciones: borrar nodos (blank) y editar el valor
Z de cada nodo.
La ventana nos muestra el mapa de Isolíneas con los nodos; en la línea superior nos muestra el valor X,Y,Z. El valor Z puede ser modificado por el usuario. Haciendo click sobre un nodo (señalado en rojo) con el botón derecho del ratón o presionando Ctrl+B, es posible borrar (Blank Node) el valor de ese nodo.
Representación de un mismo archivo modificando sus valores originales (a la izquierda) a otros (a la derecha). Notar en este último como los valores de los ejes XY comienzan y terminan en los especificados.
Pestaña Fondo (Background) Controla el fondo del mapa, especialmente en aquellos en tres dimensiones, en lo que
hace al tipo de relleno y de línea.
Color Spectrum Esta ventana controla la combinación de los colores representados en el mapa de
acuerdo a los valores Z. La combinación se realiza insertando nodos (ctrl+click) o
borrándolos (delete) en la banda superior de la ventana que simboliza desde el mínimo valor
Z al máximo y asignándoles un color, el valor Z también puede ser especificado
escribiéndolo o moviendo el nodo con el ratón (Value). Los colores son asignados
clickiando sobre ellos (Color). La combinación puede ser guardada para futuros mapas
Affected Levels Esta opción, que aparece en varias ventanas, permite controlar la representación de las
isolíneas por medio de tres parámetros: el primero (first) nos indica a partir de que isolínea
comenzaremos a modificar, el segundo (set) cuantas de ellas serán alcanzadas por esta
modificación y el tercero (skip) cuantas no serán modificadas.
Ejemplo:
Para este ejemplo, se han colocado líneas gruesas y sus valores (labels) en las isolíneas principales, para ello se ha asignado una línea gruesa (line with: 0.10) que comience en el tercer nivel (first : 3), que solo se le asigne a ella (set : 1) y que se saltee hasta el siguiente valor entero (skip: 4). Lo mismo se ha hecho para las etiquetas.