This document is posted to help you gain knowledge. Please leave a comment to let me know what you think about it! Share it to your friends and learn new things together.
i. Memahami antaramuka serta ikon-ikon IronCAD 3D 2011.
ii. Memahami kegunaan serta fungsi ikon dalam IronCAD 3D 2011.
Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 2
9
10
1
1
12
13
14
8
7
6
15
4
5
2
3
1
16
17
Pengenalan Antaramuka
Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 3
Butang Menu
Membolehkan arahan-arahan utama dikumpulkan di dalam satu menu untuk
memudahkan ia diakses.
Bar Alatan Akses Cepat
Menyediakan arahan-arahan yang akan selalu digunakan pada satu tempat.
Riben Tab Mengikut Fungsi
Mengumpulkan butang arahan yang telah dikumpulkan mengikut fungsi mereka.
Kumpulan/Galeri Riben Di dalam Riben Tab, galeri mengandungi kumpulan arahan mengikut fungsi. Riben Lancar Menyediakan lokasi di tengah untuk mengakses arahan dan pilihan kepada kawasan tertentu ketika proses rekabentuk. Pilihan Antaramuka Pengguna boleh memilih antaramuka samada untuk menggunakan Antaramuka Jenis Riben Lancar ataupun Antaramuka Jenis Klasik. Katalog/Pelayar Katalog Katalog adalah satu kumpulan sumber-sumber berkaitan iaitu Intellishapes (ciri-ciri), Bahagian, Pemasangan, Warna, Gambar, Alatan, Dokumen, dan lain-lain. Untuk menggunakan item katalog dalam rekabentuk anda, hanya perlu bawa ikon ke kawasan lakaran ataupun pada bahagian dikehendaki. Katalog digunakan sebagai Perpustakaan Komponen, Alatan, Projek Folder, Lakaran Pelapik, dan lain-lain. Pelayar pula menyimpan maklumat berkaitan dengan catalog dan anda hanya perlu skrol butang untuk mencari komponen yang dikehendaki. Tab Katalog Membolehkan anda memilih antara pelbagai catalog yang aktif. Pengguna juga boleh membuat katalog mereka sendiri mengikut keperluan mereka. Pilihan Turas Pengguna boleh memilih antara pilihan seleksi apabila model diklik. Ia boleh samada Bahagian, Muka, Bucu dan lain-lain. Pilihan Bahagian Pilih antara Mod Inovatif atau Mod Struktur dalam mod rekabentuk bahagian.
2
3
1
4
5
6
7
8
9
10
Pengenalan Antaramuka
Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 4
Bar Status Bahagian ini menunjukkan maklumat dan tip. Ia juga memaparkan unit ukuran semasa dan saiz paparan, menggabungkan alatan Kamera, Seleksi alatan dengan kawalan bersepadu. Penunjuk Paksi Kordinat Dunia Rujukan visual untuk pengguna di paparan untuk menentukan orientasi global dalam 3D. Pelayar Carian Membolehkan carian data di dalam paparan semasa dengan menggunakan pelbagao turas carian. Pelayar Ciri Akses Cepat Menyediakan satu lokasi untuk arahan biasa dan ciri-ciri pada seleksi semasa level pengguna. Pelayar Paparan Kawasan ini digunakan untuk mengesan kesemua bahagian dan This area is used to track all the parts and pemasangan di dalam paparan. Ia juga mengekalkan struktur binaan bahagian. Paparan 3D Kawasan ini adalah bahagian 3D di mana model anda dihasilkan. Bar Menu Kawasan di mana kesemua arahan dan fungsi IronCAD boleh diakses.
11
12
13
14
15
16
17
Tutorial 1- Kotak Mancis
Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 5
1.0 TUTORIAL 1: KOTAK MANCIS
Objektif
i. Menghasilkan model Kotak Mancis.
ii. Penggunaan Shell Part.
iii. Penggunaan Katalog (Colors/Textures).
iv. Penggunaan Smart Paint.
v. Penggunaan Triball.
Tutorial 1- Kotak Mancis
Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 6
TUTORIAL 1: KOTAK MANCIS
1. Klik ikon ini untuk mengaktifkan IronCAD.
2. Untuk memulakan tutorial, pilih Create a new Scene Document dari paparan.
Gambarajah 1.0
3. Pilih templat jenis IronCAD Blue dari paparan dan klik OK.
Gambarajah 1.1
Tutorial 1- Kotak Mancis
Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 7
4. Klik pada ikon Block pada Catalog Browser di kategori Shapes.
Gambarajah 1.2
5. Bawa objek tersebut (Block) ke dalam ruang paparan(jangan lepaskan butang tetikus).
Gambarajah 1.3
Tutorial 1- Kotak Mancis
Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 8
6. Klik pada objek sehingga titik-titik berwarna merah muncul.Kemudian,arahkan tetikus pada
salah satu titik tersebut dan klik kanan butang tetikus (seperti yang ditunjukan oleh anak panah)
dan pilih arahan Edit Sizebox.
Gambarajah 1.4
7. Masukan nilai di dalam ruangan yang disediakan pada kotak arahan:-
Length = 50
Width = 30
Height = 12
Klik OK.
Gambarajah 1.5
Tutorial 1- Kotak Mancis
Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 9
8. Bentuk objek yang akan terhasil selepas memasukkan nilai ditunjukkan seperti gambarahajah di
bawah.
Gambarajah 1.6
9. Klik pada ikon Shell Part pada Menu Microsoft Windows Ribbon untuk menghasilkan lubang
atau ruang kosong pada objek.
Gambarajah 1.7
Tutorial 1- Kotak Mancis
Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 10
10. Bagi menghasilkan ruang kosong seperti tengah kotak mancis,klik pada titik tengah objek di sisi
depan dan belakang sehingga ia berwarna hijau, pilih arahan Inside serta masukan ketebalan
sisi ruang pada arahan Thickness (mm)=1 dan klik ikon Finish untuk menamatkan arahan.
Gambarajah 1.8
11. Hasil adalah seperti gambar rajah di bawah.
Gambarajah 1.9
1
4
2
3
Tutorial 1- Kotak Mancis
Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 11
12. Klik sekali lagi pada ikon Block pada Catalog Browser di kategori Shapes. Bawa objek (jangan
lepaskan butang tetikus) ke dalam ruang paparan.
Gambarajah 1.10
13. Klik kanan butang tetikus pada titik objek (seperti yang ditunjukan anak panah) dan klik pada
arahan Edit Sizebox.
Gambarajah 1.11
Tutorial 1- Kotak Mancis
Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 12
14. Masukan nilai di dalam ruangan yang disediakan pada kotak arahan:-
Length =50
Width =28
Height =10
Klik OK
Gambarajah 1.12
15. Hasil adalah seperti gambar rajah di bawah.
Gambarajah 1.13
Tutorial 1- Kotak Mancis
Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 13
16. Klik pada ikon Shell Part pada Menu Microsoft Windows Ribbon.
Gambarajah 1.14
17. Kemudian klik pada titik tengah bahagian atas objek(yang berwarna hijau) bagi membentuk
ruang kosong, klik arahan Inside dan masukan ketebalan sisi ruang pada arahan Thickness
(mm)=1. Dan klik ikon Finish( )
Gambarajah 1.15
2
3
4
1
Tutorial 1- Kotak Mancis
Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 14
18. Untuk mewarnakan objek, tekan Active Files >Colors pada menu Catalog Browser. Klik pada
warna pilihan dan bawa ke arah objek yang ingin diwarna (jangan lepaskan butang tetikus
sehingga ke objek- seperti yang ditunjukkan dalam gambarajah kedua)
Gambarajah 1.16
Tutorial 1- Kotak Mancis
Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 15
19. Untuk menghasilkan struktur kotak supaya kelihatan lebih realistik, klik pada bahagian bawah
kotak sehingga berwarna hijau.Klik pada Active Files>Textures pada menu Catalog Browser
seperti langkah 18. Klik pada ikon Wood dan bawa ke bahagian tersebut.
Gambarajah 1.17
20. Untuk menghasilkan gambar pada permukaan kotak mancis, klik pada bahagian atas objek
sehingga berwarna hijau,tekan kanan butang tetikus dan pilih arahan Smart Paint.
Gambarajah 1.18
Tutorial 1- Kotak Mancis
Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 16
21. Pada kotak arahan, klik pada arahan Image Textures, kemudian klik Browse Files. Anda boleh
mencari gambar yang hendak diletakkan di atas kotak mancis pada koleksi gambar yang ada di
dalam komputer anda. Di bahagian Image Projection, pilih Natural dan klik OK.
Gambarajah 1.19
22. Hasil lakaran akan kelihatan seperti gambar rajah di bawah.
Gambarajah 1.20
Tutorial 1- Kotak Mancis
Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 17
23. Untuk mengubah bahagian dalam kotak mancis ke dalam sarung kotak, klik pada ikon Triball.
Gambarajah 1.21
24. Untuk menyah-aktifkan Triball, tekan butang Spacebar pada papan kekunci.
Gambarajah 1.22
Tutorial 1- Kotak Mancis
Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 18
25. Klik kanan pada titik di tengah merah Triball dan klik pada arahan To Point.
Gambarajah 1.23
26. Kemudian klik pada hujung bucu kotak mancis, seperti yang ditunjukan oleh anak panah.
Gambarajah 1.24
Tutorial 1- Kotak Mancis
Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 19
27. Aktifkan semula Triball dengan menekan butang Spacebar pada papan kekunci dan klik kanan
butang tetikus di titik tengah Triball, kemudian klik pada arahan To Point.
Gambarajah 1.25
28. Kemudian klik pada hujung bucu sarung kotak mancis seperti yang ditunjukan anak panah.
Gambarajah 1.26
Tutorial 1- Kotak Mancis
Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 20
29. Klik pada titik luar Triball untuk mengunci Triball sehingga paksi berwarna kuning dan tarik ke
belakang bagi menampakkan kotak mancis berada di dalam sarungnya.
Gambarajah 1.27
30. Dan hasil kotak mancis akan kelihatan seperti gambar rajah di bawah.
Gambarajah 1.28
Tutorial 3 – Kerusi & Meja Jepun
Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 21
2.0 TUTORIAL 2: KERUSI & MEJA
JEPUN
Objektif
i. Menghasilkan model Kerusi Jepun dan Meja Jepun.
ii. Penggunaan Extrude, Chamfer Edges dan Blend Edges.
iii. Penggunaan Katalog (New).
iv. Menghasilkan lakaran Polyline, Centre Radius dan Project.
v. Penggunaan Triball (Triball Mirror).
vi. Penggunaan fungsi Fillet dan Trim Curve.
Tutorial 3 – Kerusi & Meja Jepun
Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 22
TUTORIAL MEJA JEPUN
1. Klik ikon ini untuk mengaktifkan IronCAD.
2. Untuk memulakan tutorial, pilih Create a new Scene Document dari paparan.
Gambarajah 3.1
3. Pilih templat jenis IronCAD Blue dari paparan dan klik OK.
Gambarajah 3.2
Tutorial 3 – Kerusi & Meja Jepun
Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 23
4. Klik pada ikon Block pada Catalog Browser di kategori Shapes. Bawa objek (jangan lepaskan
butang tetikus) ke dalam ruang paparan.
Gambarajah 3.3
5. Klik pada objek sehingga titik-titik berwarna merah muncul seperti gambarajah di bawah. Klik
kanan butang tetikus pada salah satu titik merah pada objek tersebut (seperti yang ditunjukan
anak panah) dan kemudian klik pada arahan Edit Sizebox.
Gambarajah 3.4
Tutorial 3 – Kerusi & Meja Jepun
Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 24
6. Masukan nilai di dalam ruangan yang disediakan pada kotak arahan:-
Length =900
Width =600
Height =20.
Klik OK.
Gambarajah 3.5
7. Bentuk objek yang akan terhasil selepas memasukkan nilai di atas adalah seperti ditunjukkan
pada gambarajah di bawah.
Gambarajah 3.6
Tutorial 3 – Kerusi & Meja Jepun
Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 25
8. Klik pada ikon Blend Edges pada Menu Microsoft Windows Ribbon, ia adalah untuk
menghasilkan bentuk lengkung pada bucu tajam meja.
Gambarajah 3.7
9. Arahkan tetikus pada bucu meja dan klik sehingga garisan tersebut bertukar ke warna hijau.
Gambarajah 3.8
Tutorial 3 – Kerusi & Meja Jepun
Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 26
10. Klik pada keempat-empat bucu meja sehingga keempat-empat bucu bertukar ke warna hijau
(anak panah berwarna hitam). Masukan nilai Radius (mm)=10 di bahagian Parameter pada kolum
di sebelah kiri (anak panah berwarna merah) . Klik ikon Finish( ) untuk menamatkan arahan
(anak panah berwarna ungu).
Gambarajah 3.9
11. Ia akan menghasilkan bucu seperti gambar rajah di bawah.
Gambarajah 3.10
10mm
Tutorial 3 – Kerusi & Meja Jepun
Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 27
12. Kemudian klik pada ikon Block pada Catalog Browser di kategori Shapes.
Gambarajah 3.11
13. Bawa objek Block dengan menekan butang kanan tetikus (jangan lepaskan butang tetikus) dan
letakkan Block pada hujung sisi atas meja Jepun, seperti yang ditunjukan anak panah. Kotak
arahan akan muncul dan pilih arahan Drop As Part.
Gambarajah 3.12
Tutorial 3 – Kerusi & Meja Jepun
Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 28
14. Klik pada objek sehingga titik-titik berwarna merah muncul dan kemudian klik kanan butang
tetikus pada mana-mana titik merah tersebut (seperti yang ditunjukan anak panah). Klik pada
arahan Edit Sizebox.
Gambarajah 3.13
15. Masukan nilai di dalam ruangan yang disediakan pada kotak arahan:-
Length =50,
Width =50
Height =300.
Klik OK .
Gambarajah 3.14
Tutorial 3 – Kerusi & Meja Jepun
Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 29
16. Bentuk objek yang terhasil selepas memasukkan nilai akan kelihatan seperti gambar rajah di
bawah.
Gambarajah 3.15
17. Untuk mengubah kedudukan kaki meja selaras dengan permukaan bawah meja, klik pada ikon
Triball. Bulatan biru akan muncul pada kaki meja (seperti ditunjukkan oleh anak panah ungu).
Langkah ini digunakan untuk mengubah kedudukan kaki meja selaras dengan permukaan bawah
meja.
Gambarajah 3.16
Gambarajah 3.17
Tutorial 3 – Kerusi & Meja Jepun
Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 30
18. Tekan butang Spacebar untuk menyah-aktifkan Triball(Triball akan bertukar pada warna putih).
Tekan kanan butang tetikus pada titik tengah Triball (seperti yang ditunjukkan oleh anak panah
merah) dan klik pada arahan To Point. Kemudian, klikkan pada hujung kaki meja(seperti yang
ditunjukkan oleh anak panah ungu).
Gambarajah 3.18
19. Tekan Spacebar untuk mengaktifkan kembali Triball (Triball akan bertukar kepada warna biru
kembali), klik pada titik luar Triball untuk mengunci Triball sehingga titik itu bertukar ke warna
kuning. Kemudian tekan kanan butang tetikus pada titik tengah Triball sehingga keluar arahan
dan klik pada arahan To Point.
Gambarajah 3.19
Tutorial 3 – Kerusi & Meja Jepun
Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 31
20. Kemudian klik pada permukaan bawah meja Jepun. Kaki bangku itu akan berubah kedudukannya
di bawah meja(seperti ditunjukkan pada gambar rajah di bawah)
Gambarajah 3.20
21. Klik pada titik luar Triball dan arahkan ke sisi kanan meja sehingga muncul nilai berwarna biru
pada Triball.
Gambarajah 3.21
Tutorial 3 – Kerusi & Meja Jepun
Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 32
22. Pada nilai Triball, tekan kanan butang tetikus dan klik arahan Edit Value. Masukan nilai
Distance=50.
Gambarajah 3.22
23. Klik pada titik luar Triball dan arahkan ke tengah meja.
Gambarajah 3.23
Tutorial 3 – Kerusi & Meja Jepun
Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 33
24. Pada nilai Triball, tekan kanan butang tetikus dan klik arahan Edit Value.
Gambarajah 3.24
Masukan nilai:- Distance=50.
Gambarajah 3.25
Klik pada ikon Triball untuk menamatkan fungsi Triball.
Tutorial 3 – Kerusi & Meja Jepun
Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 34
25. Di bahagian Feature, klik pada ikon Chamfer Edge untuk mendapatkan bentuk lengkungan.
Gambarajah 3.26
26. Arahkan tetikus pada bucu kaki meja, klik pada garisan tersebut sehingga berwarna hijau seperti
gambar rajah di bawah.
Gambarajah 3.27
Tutorial 3 – Kerusi & Meja Jepun
Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 35
27. Pada ruang Properties> Parameter, masukan nilai untuk lengkungan pada sisi meja (seperti yang
ditunjukan anak panah). Masukkan nilai pada kolum Distance=10.
Gambarajah 3.28
28. Klik pada setiap bucu kaki meja Jepun dan klik ikon Finish( ).Ia akan membentuk seperti
gambar rajah di bawah.
Gambarajah 3.29
Tutorial 3 – Kerusi & Meja Jepun
Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 36
29. Mula-mula, klik pada kaki meja tersebut dan kemudian klik pada ikon Triball(rujuk pada gambar
rajah di bawah).Triball akan muncul di bawah objek tersebut.
Gambarajah 3.30
30. Tekan Spacebar pada papan kekunci untuk menyahaktifkan Triball (Triball akan bertukar ke
warna putih). Kemudian tekan kanan butang tetikus pada titik tengah triball dan klik pada arahan
To Point.
Gambarajah 3.31
Tutorial 3 – Kerusi & Meja Jepun
Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 37
31. Arahkan tetikus di tengah meja Jepun, seperti yang ditunjukan oleh anak panah dan klik pada titik
yang berwarna hijau pada tengah garisan tersebut.
Gambarajah 3.32
32. Triball akan berubah kedudukannya pada tengah meja seperti yang ditunjukkan oleh gambar
rajah di bawah. Tekan Spacebar pada papan kekunci untuk mengaktifkan kembali Triball.
Gambarajah 3.33
Tutorial 3 – Kerusi & Meja Jepun
Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 38
33. Kemudian tekan kanan butang tetikus pada titik dalam Triball seperti yang ditunjukan anak
panah sehingga keluar kotak arahan. Pilih arahan Mirror dan kemudian pada arahan Copy.
Gambarajah 3.34
34. Objek akan kelihatan seperti gambar rajah di bawah.
Gambarajah 3.35
Tutorial 3 – Kerusi & Meja Jepun
Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 39
35. Tekan Spacebar untuk menyahaktifkan Triball. Tekan kanan butang tetikus pada titik tengah
Triball (anak panah berwarna merah) dan klik pada arahan To Point. Kemudian klik pada titik
tengah sisi meja seperti yang ditunjukan anak panah berwarna hitam.
Gambarajah 3.36
36. Tekan Spacebar pada papan kekunci untuk mengaktifkan kembali Triball dan kemudian tekan
kanan butang tetikus pada titik tengah Triball seperti yang ditunjukan anak panah. Klik pada
arahan Mirror dan kemudian pada arahan Copy.
Gambarajah 3.37
Tutorial 3 – Kerusi & Meja Jepun
Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 40
37. Klik pada ikon Triball untuk menamatkan fungsi Triball. Hasil meja jepun akan kelihatan seperti
gambar rajah di bawah.
Gambarajah 3.38
38. Kemudian klik pada ikon utama Ironcad dan pilih arahan Tools dan kemudain pilih pada arahan
Options.
Gambarajah 3.39
Tutorial 3 – Kerusi & Meja Jepun
Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 41
39. Klik pada arahan Interaction.
Gambarajah 3.40
40. Klik pada arahan Use snap as default handle behavior (without shift key).
Gambarajah 3.41
Tutorial 3 – Kerusi & Meja Jepun
Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 42
41. Kemudian tekan butang kanan tetikus dan klik pada ikon Block. Bawa objek Block (jangan
lepaskan butang tetikus) dan letakkan pada hujung sisi atas meja Jepun sehingga garis tersebut
berwarna hijau, seperti yang ditunjukan anak panah.
Gambarajah 3.42
42. Apabila keluar kotak arahan, klik pada arahan Drop As Part.
Gambarajah 3.43
Tutorial 3 – Kerusi & Meja Jepun
Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 43
43. Klik pada objek tersebut sehingga titik-titik merah keluar.Untuk menyelaraskan saiz kotak
apabila dimasukan nilai, klik pada titik pertama objek sambil menekan butang Ctrl pada papan
kekunci (jangan lepaskan butang Ctrl) kemudian klik pada titik kedua objek (seperti ditunjukkan
anak panah pada gambarajah di bawah).
Gambarajah 3.44
44. Lepaskan butang Ctrl pada papan kekunci. Pada tengah objek terdapat nilai berwarna biru, tekan
butang kanan tetikus pada nilai tersebut dan klik pada arahan Edit Value.
Gambarajah 3.45
Tutorial 3 – Kerusi & Meja Jepun
Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 44
Masukan nilai Value=15.
Gambarajah 3.46
45. Klik pada titik bawah objek (jangan lepaskan butang tetikus) dan arahkan pada permukaan meja
(sehingga menjadi warna hijau).
Gambarajah 3.47
Tutorial 3 – Kerusi & Meja Jepun
Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 45
46. Kemudian tekan butang kanan tetikus pada titik atas objek dan klik pada arahan Edit Sizebox.
Gambarajah 3.48
47. Pada kotak arahan masukan nilai :-
Length = 15
Width = 40
Height = 650.
Kemudian klik OK.
Gambarajah 3.49
Tutorial 3 – Kerusi & Meja Jepun
Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 46
48. Atau gunakan kaedah yang lebih mudah dengan klik pada titik luar objek dan tarik sehingga ke
kaki meja yang bertentangan. (seperti gambar rajah di bawah)
Gambarajah 3.50
49. Klik pada ikon Triball dan Triball akan muncul pada hujung kaki tersebut.
Gambarajah 3.51
Tutorial 3 – Kerusi & Meja Jepun
Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 47
50. Tekan Spacebar untuk nyah-aktifkan Triball. Tekan butang kanan butang tetikus pada titik tengah
Triball dan klik pada arahan To Point.
Gambarajah 3.52
51. Kemudian klik pada titik tengah sisi meja sehingga garisan tersebut berwarna hijau seperti yang
ditunjukan anak panah.
Gambarajah 3.53
Tutorial 3 – Kerusi & Meja Jepun
Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 48
52. Tekan Spacebar pada papan kekunci untuk mengaktifkan kembali Triball dan kemudian tekan
kanan butang tetikus pada titik dalam Triball seperti yang ditunjukan anak panah. Klik pada
arahan Mirror dan pilih arahan Copy.
Gambarajah 3.54
53. Tekan butang kanan tetikus dan klik pada ikon Block.
Gambarajah 3.55
Tutorial 3 – Kerusi & Meja Jepun
Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 49
54. Bawa Block (jangan lepaskan butang tetikus) dan letakan pada hujung sisi atas meja Jepun,
seperti yang ditunjukan anak panah. Apabila keluar kotak arahan, klik pada arahan Drop As Part.
Gambarajah 3.56
55. Lakukan proses yang sama seperti Langkah 39,untuk menyelaraskan saiz kotak apabila dimasukan
nilai, klik pada titik pertama objek, tekan butang Ctrl pada papan kekunci (jangan lepaskan
butang Ctrl) kemudian klik pada titik kedua objek.
Gambarajah 3.57
Tutorial 3 – Kerusi & Meja Jepun
Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 50
56. Lepaskan butang Ctrl pada papan kekunci. Pada nilai lebar blok, tekan butang kanan tetikus dan
klik pada arahan Edit Value.
Gambarajah 3.58
57. Masukan nilai Value=15.
Gambarajah 3.59
Tutorial 3 – Kerusi & Meja Jepun
Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 51
58. Lakukan langkah yang sama seperti alas meja yang pertama dengan klik pada titik bawah objek
(jangan lepaskan butang tetikus) dan arahkan pada permukaan meja (sehingga menjadi warna
hijau).
Gambarajah 3.60
59. Tekan kanan tetikus pada titik sisi hadapan objek dan klik pada arahan Edit Sizebox dan pada
kotak arahan masukan nilai,:-
Length =15,
Width =50,
Height =450.
Kemudian Klik OK
Gambarajah 3.61
Tutorial 3 – Kerusi & Meja Jepun
Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 52
60. Gunakan kaedah yang lebih mudah dengan klik pada titik luar objek dan tarik sehingga ke kaki
meja yang bertentangan. (seperti gambar rajah di bawah)
Gambarajah 3.62
61. Klik pada ikon Triball.
Gambarajah 3.63
Tutorial 3 – Kerusi & Meja Jepun
Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 53
62. Tekan Spacebar untuk nyah-aktifkan Triball. Klik kanan butang tetikus pada titik tengah Triball
dan klik pada arahan To Point.
Gambarajah 3.64
63. Arahkan tetikus di tengah-tengah meja jepun, seperti yang ditunjukan anak panah. Dan klik pada
titik hijau yang muncul seperti ditunjukkan anak panah.
Gambarajah 3.65
Tutorial 3 – Kerusi & Meja Jepun
Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 54
64. Tekan Spacebar pada papan kekunci untuk mengaktifkan kembali Triball dan kemudian tekan
kanan butang tetikus pada titik dalam Triball seperti yang ditunjukan anak panah. Klik pada
arahan Mirror dan pilih arahan Copy.
Gambarajah 3.66
65. Dan hasil meja Jepun akan kelihatan seperti gambar rajah di bawah.
Gambarajah 3.67
Tutorial 3 – Kerusi & Meja Jepun
Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 55
TUTORIAL KERUSI JEPUN
1. Klik ikon ini untuk mengaktifkan IronCAD.
2. Untuk memulakan tutorial, pilih Create a new Scene Document dari paparan.
Gambarajah 3.68
3. Pilih templat jenis IronCAD Blue dari paparan dan klik OK.
Gambarajah 3.69
Tutorial 3 – Kerusi & Meja Jepun
Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 56
4. Pada menu Catalog, klik pada kategori Shapes. Kemudian klik pada Block(seperti yang
ditunjukan oleh anak panah dan jangan lepaskan butang tetikus) dan bawa ke dalam paparan.
(lepaskan butang tetikus)
Gambarajah 3.70
5. Klik pada permukaan blok sehingga muncul titik-titik berwarna merah.Arahkan tetikus pada
mana-mana titik berwarna merah pada blok dan klik kanan pada butang tetikus. Kemudian pilih
arahan Edit Sizebox.
Gambarajah 3.71
Tutorial 3 – Kerusi & Meja Jepun
Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 57
6. Masukan nilai di dalam ruangan yang disediakan pada kotak arahan:-
Length =500,
Width =300,
Height =25,
Kemudian klik butang OK.
Gambarajah 3.72
7. Bentuk objek yang akan terhasil selepas nilai dimasukkan.
Gambarajah 3.73
Tutorial 3 – Kerusi & Meja Jepun
Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 58
8. Klik ikon Chamfer Edges pada Menu Microsoft Windows Ribbon.
Gambarajah 3.74
9. Klik pada setiap garisan sisi atas pada blok sehingga garisan tersebut berwarna hijau seperti
gambar rajah di bawah. Masukkan nilai Distance=10mm pada kolum di sebelah kiri. Kemudian
klik OK.
Gambarajah 3.75
Tutorial 3 – Kerusi & Meja Jepun
Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 59
10. Hasil adalah seperti gambar rajah di bawah.
Gambarajah 3.76
11. Klik ikon Blend Edges pada Menu Microsoft Windows Ribbon.
Gambarajah 3.77
Tutorial 3 – Kerusi & Meja Jepun
Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 60
12. Klik pada setiap garisan pada blok sehingga garisan tersebut bertukar ke warna hijau, seperti
gambar rajah di bawah. Masukkan nilai sebanyak 3mm di dalam kolum Radius.Kemudian klik
OK.
Gambarajah 3.78
13. Hasil adalah seperti gambar rajah di bawah.
Gambarajah 3.79
1 2
3
Tutorial 3 – Kerusi & Meja Jepun
Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 61
14. Klik pada butang MENU dan halakan kursor pada menu Catalogs, kemudian pilih NEW dari
pilhan diberi.
Gambarajah 3.80
15. Klik pada objek (jangan lepaskan butang tetikus) dan bawa ke dalam Catalog Browser.
Gambarajah 3.81
Tutorial 3 – Kerusi & Meja Jepun
Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 62
16. Untuk buka paparan baru bagi menghasilan bahagian kaki kerusi, klik pada Menu>File>
New>Scene dan pilih IronCAD Blue.Kemudian klik OK.
Gambarajah 3.82
17. Pada menu Catalog, klik pada kategori Shapes. Kemudian klik ikon Block (seperti yang
ditunjukan anak panah dan jangan lepaskan butang tetikus (mouse) dan bawa ke dalam paparan
(lepaskan butang tetikus).
Gambarajah 3.83
Tutorial 3 – Kerusi & Meja Jepun
Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 63
18. Klikkan pada permukaan blok sehingga muncul titik-titik berwarna merah.Arahkan tetikus pada
mana-mana titik tersebut dan klik kanan pada butang tetikus. Kemudian pilih arahan Edit
Sizebox.
Gambarajah 3.84
19. Pada kotak arahan, masukan nilai ini:-
Length =250
Width =25
Height =225
Kemudian klik pada butang OK.
Gambarajah 3.85
Tutorial 3 – Kerusi & Meja Jepun
Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 64
20. Bentuk objek yang akan terhasil selepas nilai dimasukkan ditunjukkan seperti gambarajah di
bawah.
Gambarajah 3.86
21. Pada pilihan menu Feature, klik pada Extrude Wizard .
Gambarajah 3.87
Tutorial 3 – Kerusi & Meja Jepun
Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 65
22. Di sebelah kanan bawah paparan muka, klik pada ikon Box seperti gambar rajah. Kemudian klik
pada arahan Left untuk mendapatkan pandangan sisi kiri Block.
Gambarajah 3.88
23. Arahkan tetikus di bahagian garisan atas sehingga terdapat titik tengah berwarna hijau (seperti
di dalam gambar rajah).Klik garisan tersebut sehingga muncul kotak arahan.
Gambarajah 3.89
24. Pilih arahan Remove material dan Solid. Kemudian klik Finish.
Gambarajah 3.90
Tutorial 3 – Kerusi & Meja Jepun
Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 66
25. Klik pada ikon Polyline di bahagian menu Microsoft Windows Ribbon (seperti yang ditunjukan
anak panah berwarna hitam). Kemudian klik pada bahagian hujung objek dan tarik garisan ke
bawah seperti yang ditunjukan pada anak panah berwarna merah. Di bahagian Property,
masukan nilai Length (mm): 5mm.
Gambarajah 3.91
26. Bentukkan garisan-garisan di atas (seperti yang ditunjukan oleh anak panah) bagi membentuk
segitiga.
Gambarajah 3.92
Tutorial 3 – Kerusi & Meja Jepun
Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 67
27. Klik Finish untuk menamatkan lakaran dan satu potongan segitiga seperti gambar rajah akan
terbentuk.
Gambarajah 3.93
Gambarajah 3.94
28. Klik pada anak panah berwarna merah yang berada di hujung belakang dan tarik sehingga
melepasi objek bagi membentuk satu blok yang berpaksi senget.
Gambarajah 3.95
Tutorial 3 – Kerusi & Meja Jepun
Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 68
29. Pilih arahan Front untuk memaparkan pandangan objek dari sisi hadapan.
Gambarajah 3.96
30. Pilih arahan Extrude wizard dan klik pada tengah-tengah objek apabila titik berwarna hijau
muncul.
Gambarajah 3.97
31. Pilih arahan Remove material dan Solid. Untuk menamatkan arahan klik Finish.
Gambarajah 3.98
Tutorial 3 – Kerusi & Meja Jepun
Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 69
32. Untuk memulakan lakaran, klik pada ikon Polyline.
Gambarajah 3.99
33. Pastikan bahagian yang mempunyai potongan senget tadi berada di atas, klik pada hujung objek