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Instituto Tecnolgico Superior de Guanajuato (ITESG)
Ingeniera en Sistemas Computacionales
Programacin de mviles (ISB-1206)
Cmo realizar programa del juego del gato en Android
Nombres: Luis Antonio Martinez Salinas
Carlos Zavala Fonseca
Emilio vila Alvarado
Jos Marcelino Meza Barrientos
Profesor: Carlos Hugo Garca Capuln
Segundo Parcial: 20 de Octubre del 2014
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Para realizar el programa del gato en Android, necesitamos
tener:
1. Instalado el JDK de java(En este caso utilizaremos la versin
1.6.0_45)
2. Instalado SDK de Android
3. Instalado Eclipse(Cualquier versin)
Despus de tener estos pasos procederemos a la creacin del
programa hola
mundo, para ello se realizara lo siguiente:
1. Ejecutar Eclipse como se ve en la imagen.1 y despus nos saldr
una
ventana que se llama workspace, que es donde trabajaremos,
seleccionamos la que tiene por default o si no uno le indica con
el botn
browse y elegimos la direccin en donde trabajaremos, como se ve
en la
imagen.2.
Imagen.1 Programa Eclipse.
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Imagen.2 rea de trabajo (Workspace).
2. Una vez Ejecutado los pasos anteriores, los siguiente ser
acceder a Android
Virtual Device Manager que es el siguiente icono como se ve en
la imagen.3
y nos mostrara una nueva pantalla como se ve en la imagen.4
donde se ven
todas las mquinas virtuales que tenemos, ahora crearemos una
nueva que
le llamaremos MAQUINA para ello le damos en el botn crear.
Imagen.3 Icono Android Virtual Device Manager.
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Imagen.4 rea para crear mquina virtual de Android.
3. Ahora nos pedir la siguiente informacin, AVD Name que le
pondremos
MAQUINA como habamos mencionado, el siguiente es Device que es
donde
seleccionaremos el dispositivo que queramos, para este caso
elegiremos
Nexus One,despus en target elegimos la versin de Android con la
que
trabajaremos la aplicacin que ser 2.33, en el siguiente es
CPU/ABI aqu
seleccionamos ARM, despus elegimos la opcin de keyboard que
es
hardware Keyboard present, nos servir para elegir teclado,
despus en Skin
seleccionamos Skin with dynamic harware controls, ms adelante en
Front
Camera y Back Camera seleccionamos None, en los siguientes
dejamos por
default que seria, Memory Options,internal Storage, Sd Card y
Emulation
Options y damos Ok en el botn, como se muestra a continuacin en
la
Imagen.5.
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Imagen.5 Creacin de Mquina Virtual de Android.
4. Se habr creado la mquina Virtual, la seleccionamos y le damos
al botn
start como se muestra en la imagen.6.
Imagen.6 Creacin de la mquina virtual.
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5. Nos mostrara una pantalla y damos clic al botn Launch como
nos muestra
la imagen.7.
Imagen.7 Pantalla cuando se empieza la mquina.
6. Esperamos a que cargue nuestra maquina hasta que se vea como
la
imagen.8 ya hasta aqu terminamos de crear la mquina virtual y la
dejamos
abierta, despus de esto iremos a crear el programa de la
calculadora.
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Imagen.8 Mquina virtual creada.
7. Despus vamos al men de eclipse y seleccionamos file, new y
elegimos
Android Application Project.
8. Nos mostrara una ventana en la cual llenaremos lo que nos
pide, Application
Name que podremos el nombre de la aplicacin, en este caso
pondremos
GraphcalcApp, despus en Project Name pondremos el nombre del
proyecto,
le pondremos GraphcalcProject y por ltimo en llenado Package
Name
pondremos,com.android.gato.pgk y terminamos llenndolo y damos
next.
9. Damos next a las siguientes ventanas que nos muestra, lo
dejamos en default
como estaba y en la ventana de activity le damos Empty Activity
next, finish
y nos cargara la siguiente ventana que se muestra en la
imagen.10.
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Imagen.10 Pantalla de programa.
10. Despus de esto empezamos a crear la interfaz, creamos un
text view y 3
botones, el primero se llamara 1 jugador que nos servir para
enlazar a la
otra ventana para empezar a jugar con la computadora, 2
jugadores que nos
permitir jugador con dos jugadores y el tercero salir para salir
del programa
cuando est ejecutado, como se ve en la Imagen.11.
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Imagen.11 Interfaz de la pantalla principal del juego del
gato.
11. Vamos al cdigo para poder utilizar los botones para ello, en
cada uno de
ellos se le asignara un mtodo y onclick para cuando presionemos
nos sirvan
los mismos, como se ve en la Imagen.10 y 11.
Imagen.10 Cdigo del programa
Imagen.11 Cdigo del programa
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12. Despus se creara una clase java que se llamara ClassGato que
nos
permitir realizar la otra interfaz que ser a traves de grafico
quedara como
la siguiente imagen.12, 13, 14, 15, 16, 17,18...30.
Imagen 12. Cdigo de Clase Java.
Imagen 13. Cdigo de Clase Java.
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Imagen 14. Cdigo de Clase Java.
Imagen 15. Cdigo de Clase Java.
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Imagen 16. Cdigo de Clase Java.
Imagen 16. Cdigo de Clase Java.
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Imagen 17. Cdigo de Clase Java.
Imagen 18. Cdigo de Clase Java.
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Imagen 19. Cdigo de Clase Java.
Imagen 20. Cdigo de Clase Java.
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Imagen 21. Cdigo de Clase Java.
Imagen 22. Cdigo de Clase Java.
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Imagen 23. Cdigo de Clase Java.
Imagen 24. Cdigo de Clase Java.
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Imagen 25. Cdigo de Clase Java.
Imagen 26. Cdigo de Clase Java.
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Imagen 27. Cdigo de Clase Java.
Imagen 28. Cdigo de Clase Java.
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Imagen 29. Cdigo de Clase Java.
Imagen 30. Cdigo de Clase Java.
13. Despus para correrlo en la mquina virtual, vamos al men y
seleccionamos
run, despus run configuracin y nos mostrara esta ventana
donde
escogeremos el proyecto y l mquina virtual a usar, seleccionamos
Apple y
despus run que se muestran en la imagen.31 e imagen.32.
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Imagen.31 Configuracin para correr el programa
Imagen.32Configuracin para correr el programa.
14. Al finalizar checaremos la mquina virtual y nos tendr que
mostrar el
mensaje la interfaz y as creamos el programa como se ve en la
imagen.33.
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Imagen. 33 interfaz del programa
15. Presionamos el botn 1 Jugador y nos enlazara con la nueva
ventana ah
empezaremos a jugar y mostrara la lnea de victoria ya sea de la
maquina o
del jugaror1, como se ve en la imagen 34.
Imagen.34 juego del gato.
16. As concluimos el juego del gato.