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Oswaldo A. Romero Valladares 1
SESIN N 1 USO DEL COREL DRAW X3
OBJETIVOS: Familiarizarse con el uso del software de diseo
grfico Corel X3
1. INTRODUCCIN A COREL DRAW
CorelDRAW es un programa de dibujo vectorial que facilita la
creacin de
ilustraciones profesionales: desde simples logotipos a
complejas
ilustraciones tcnicas. Proporciona una variedad de herramientas
y
efectos que te permiten trabajar de manera eficiente para
producir
grficos de alta calidad. Asimismo, te permite enviar una
ilustracin a un
servicio de impresin o para la publicacin de un documento en
Internet.
INGRESANDO A COREL DAW X3
Clic en el men Inicio/Todos los programas/Corel Draw Graphics
Suite X3/Corel Draw X3
Dos veces clic en el icono de Corel Draw X3
PANTALLA PRINCIPAL DE COREL DRAW X3
1.- Caja de herramientas 5.- Barra de propiedades 9.- rea de
trabajo.
2.- Barra de ttulos 6.- Reglas 10.- Explorador.
3.- Barra de mens. 7.- Explorador de documentos 11.- Paletas de
colores.
4.- Barra de herramientas 8.- Barra de estado.
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LA CAJA DE HERRAMIENTAS:
Sus elementos son:
Herramienta Seleccin
Herramienta Formas (F10)
Herramienta Recortar
Herramienta Zoom (Z)
Herramienta Mano Alzada (F5)
Herramienta Relleno inteligente
Herramienta Rectngulo (F6)
Herramienta Eleipse (F7)
Herramienta Polgono (Y)
Herramienta Formas Bsicas
Herramienta Texto (F8)
Herramienta Mezcla Interactiva
Herramienta Cuentagotas
Herramienta Contorno
Herramientas Relleno
Herramientas Relleno Interactivo (G)
OPERACIONES BSICAS
Abrir Archivos
Para abrir un dibujo en CorelDRAW, puedes hacerlo de dos
formas:
Selecciona el men Archivo y luego haz clic en la opcin Abrir
Presione las teclas CTRL + O
PREPARAR LA PGINA PARA TRABAJAR
Antes de proceder a crear un Diseo en Corel Draw! Ud. debe
primero preparar el pgina con el
cual desea trabajar. Para ello realice lo siguiente...
Vaya al men Diseo/Preparar pgina
Nos aparecer el siguiente cuadro de dilogo donde podremos
escoger las opciones de nuestra
rea de trabajo:
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Oswaldo A. Romero Valladares 3
SESIN N 2 CREACIN DE OBJETOS BSICO EN COREL DRAW X3
OBJETIVOS: Insertar objetos desde la caja de herramientas y
configurarlos
1. CREACIN DE OBJETOS BSICOS:
HERRAMIENTA RECTGULO
En la barra de Herramientas, encontrars la herramienta
Rectngulo
Site el cursor en el punto donde desea que aparezca el
rectngulo
Mantenga pulsado el ratn del mouse y arrastre en diagonal hacia
arriba o hacia abajo.
Cuando el rectngulo tenga el tamao y la forma deseada, suelte el
botn del ratn.
Al seleccionar la herramienta Rectngulo, la barra de propiedades
se modifica, para mostrar los
atributos de la herramienta que podemos cambiar.
Podemos cambiar la redondez de las esquinas:
HERRAMIENTA ELIPSE
En la barra de Herramientas, encontrars la herramienta
Elipse
Site el cursor en el punto donde desea que aparezca el Elipse.
Site el cursor en el punto donde desea que aparezca el Elipse.
Mantenga pulsado el ratn del mouse y arrastre en diagonal hacia
arriba o hacia abajo. Cuando el elipse tenga el tamao y la forma
deseada, suelte el botn del ratn.
Al seleccionar la herramienta Elipse, la barra de propiedades se
modifica, para mostrar los
atributos de la herramienta que podemos cambiar.
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Oswaldo A. Romero Valladares 4
HERRAMIENTA MANO ALZADA
Una lnea es un trayecto entre dos puntos. Las lineas pueden
consistir de varios segmentos de la
linea estn conectados por nodos, que se representan por medio de
cuadrados. En corel Draw lo
hacemos de la siguiente manera:
Haga clic en la herramienta mano alzada
Presione un clic para dar inicio a la trayectoria de la
lnea.
Presione un clic para finalizar la trayectoria de la lnea.
Al crear una lnea la barra de propiedades de la lnea se activa,
y en ella podemos hacer varias
configuraciones con respecto a nuestra lnea:
HERRAMIENTA MANO ALZADA
Si haces clic en la herramienta Contorno vers que se muestra un
submen con varios iconos
correspondientes a los distintos grosores de contorno que puedes
aplicarle a un objeto, adems del icono pluma de contorno y color de
contorno. El submen que se abre al seleccionar la
herramienta Contorno es como el de la siguiente imagen:
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Oswaldo A. Romero Valladares 5
Ventana de Pluma de contorno:
Si deseas aplicar el color de lnea a un objeto de forma ms rpida
solo debes hacer clic con el
botn derecho en la paleta de colores.
HERRAMIENTA RELLENO
CorelDRAW te permite aplicar distintos tipos de rellenos a los
objetos. Si haces clic en la
herramienta Relleno, vers que muestra un men con varios iconos
correspondientes a los
distintos rellenos que puedes aplicarle a un objeto.
Relleno Degradado
Un relleno degradado es una progresin
suave de dos o ms colores que aade
profundidad a un objeto. Existen cuatro
tipos de rellenos degradados: lineal, radial,
cnico y cuadrado.
Los rellenos degradados lineales atraviesan
el objeto en lnea recta, los rellenos
degradados cnicos crean la ilusin de un
cono iluminado, mientras que los radiales y
cuadrados forman crculos y cuadrados
concntricos desde el centro de objeto.
Como puedes ver, tiene varias
configuraciones que podemos modificar. Lo
primero que tienes que seleccionar es el
tipo de Relleno degradado, segn el tipo de
relleno que selecciones, sern las opciones
que podrs modificar.
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Oswaldo A. Romero Valladares 6
En la parte inferior de la ventana, encontrars las opciones de
mezcla de colores. No importa cual
tipo de degradado selecciones, esta parte de los colores ser
igual para todas, por lo cual lo
veremos al final del tema, luego de explicar todos los tipos de
relleno degradados y sus opciones.
HERRAMIENTA POLIGONO
En la barra de Herramientas, encontrars la herramienta Polgono
junto con la herramienta Papel grfico y la herramienta
Espiral y la vers en un submen de herramientas como el de la
imagen siguiente: Al seleccionar la herramienta Polgono, la
barra de propiedades se modifica, para mostrar los
atributos de la herramienta que podemos cambiar. Adems de
polgonos, a travs de la barra de
propiedades, podemos transformar los polgonos en estrellas.
Observa la imagen siguiente y vers
los botones que utilizamos para modificar los polgonos.
Podemos realizar diversos olgono tan solo con modificar el
numero de lados como se muestra en
la imagen siguiente:
Si escogemos dentro de las opciones de polgono la opcion
Estrella, podremos realizar lo siguiente:
De igual manera si escogemos la opcin estrella compleja podremos
realizar lo siguiente:
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HERRAMIENTA PAPEL GRFICO
Dentro de la herramienta polgono tenemos la opcin papel grfico
la cua me permite crear una tabla
indicandole cuantas fila y columnas quiero.
En la barra de herramientas aparecen las opciones para
configurar:
HERRAMIENTA ESPIRAL
Podemos tambin crear espirales de n vueltas, indicado el numero
y el espacio entre ellas.
HERRAMIENTA TEXTO
Existen dos tipos de texto que puedes aadir a un diseo: texto
artstico y texto de prrafo. El texto artstico se puede usar para
aadir lneas cortas de texto a las que se puede aplicar una amplia
gama de efectos, como por ejemplo, sombras. El texto de prrafo es
til para textos largos que tengan ms requisitos de formato. A los
textos artsticos les puedes hacer todo tipo de modificaciones;
adems de cambiar el tipo de fuente, el tamao, el color y dems
propiedades correspondientes a un texto. Para asignar formato a un
texto artstico podemos utilizar la barra de propiedades de
texto:
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Tambin puedes hacerle cambios al texto artstico como si fuera un
objeto grfico ms (aplicar sombra, extrusin, rellenos degradados o
de texturas, etc.).
HERRAMIENTA FORMAS BSICAS
Puedes crear una forma bsica, seleccionando la herramienta
Formas Bsicas. En la barra de
propiedades selecciona una de las formas perfectas. Si lo
deseas, selecciona el estilo de contorno y la anchura del mismo.Haz
clic en la pgina de dibujo y sin soltar arrastra el mouse hasta
crear
un polgono de la forma deseada.
HERRAMIENTA CUCHILLO
Cuando recorta objetos, define un rea rectangular (rea de
recorte) que desea conservar. Las
porciones del objeto situadas fuera del rea de recorte se
eliminan. Puede especificar la posicin
y tamao exactos del rea de recorte, y puede girarla y cambiar su
tamao. Tambin puede
eliminar el rea de recorte. Esta herramienta la encontramos en
el grupo de Herramienta
Recortar
HERRAMIENTA EXTRUSIN INTERACTIVA
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SESIN N 3 TRABAJAR CON OBJETOS Y TEXTOS
OBJETIVOS: Hacer uso de las herramientas para el mejor uso de
los objetos insertados.
2. TRABAJAR CON OBJETOS INSERTADOS
Seleccionar Objetos: Para seleccionar los objetos, se utiliza la
herramienta de Seleccin, la cual permite seleccionar
objetos o grupos de objetos. Depende de las propiedades que
tenga el objeto, la forma de
seleccionarlo. Para seleccionar dos o mas objetos no olvides
seleccionar Shift y un clic en cada objeto.
Mover Objetos: Luego que seleccionas los objetos, los puedes
mover haciendo un clic y arrastrando el mouse
hasta la posicin donde quieres dejar el objeto, o puedes mover
el objeto luego de seleccionado,
con las teclas de cursor arriba, abajo, derecha e izquierda que
tienes en tu teclado.
Duplicar Objetos: La opcin Duplicar nos permite crear otro
objeto igual al seleccionado, con la diferencia que al
aparecer el objeto duplicado, ste se encuentra corrido unos
milmetros de la posicin del objeto
original.
Otra forma de duplicar un objeto ms prctica es con el signo +
Ordenar los Objetos:
Es posible cambiar el orden de la posicin de los objetos para
que vayan uno sobre el otro, para
ello usaremos el men Organizar/Orden. Tambin con las teclas
Shift + Re Pg podemos traer
el objeto hacia adelante y Shift + Av Pg donde podemos enviar el
objeto hacia atrs.
Tambin puede usar los iconos de hacia delante y hacia tras que
aparece en la barra de herramientas:
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Alinear Objetos: CorelDRAW le permite alinear y distribuir los
objetos con precisin en un dibujo. Los objetos pueden alinearse con
otros y con partes de la pgina de dibujo como el centro, los bordes
y la
cuadrcula.
Ejm:
1. Realizamos un texto y un rectngulo 3. Clic en el botn
alinear
Diseo
4. Activar: Centro y centro
2. Seleccionamos el texto y el rectngulo
Diseo
5. Observamos que el texto se ha alineado con
respecto al rectngulo
Agrupar Objetos: Cuando se agrupan dos o ms objetos, se tratan
como una unidad. Al agrupar objetos, se puede aplicar el mismo
formato, propiedades y otros cambios a todos los objetos de ese
grupo al mismo
tiempo. CorelDRAW tambin permite agrupar otros grupos para as
crear grupos anidados.
clic en el botn agrupar
Desagrupar Objetos:
clic en el botn desagrupar
Soldar Objetos Puedes obtener cualquier forma que desees
soldando dos o varios objetos. Para ello debes
seleccionar los objetos que quieres soldar. Luego haz clic en el
men Organizar/Dar
Forma/Soldar, o de lo contrario hace clic en el botn Soldar que
se encuentra en la barra de herramientas
Tenemos 2 objetos, vamos al men Organizar/Dar Forma/Soldar, y
obtenemos una sola figura.
Diseo
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Intersectar Objetos La interseccin de dos objetos es la forma
definida por la superfice comn a ambos objetos. Puedes obtener
cualquier forma que surja de la interseccin de dos objetos. Para
ello debes
seleccionar los objetos que quieres intersectar e ir al men
Organizar/Dar
Forma/Intersectar, o de lo contrario hace clic en el botn
Intersectar que se encuentra en la barra de herramientas
Tenemos 2 objetos, vamos al men Organizar/Dar Forma/Intersectar,
y obtenemos una figura que sale de la interseccin de las
seleccionadas.
Recortar objetos Puedes obtener cualquier forma que surja
recortando dos objetos. Para ello debes
seleccionar los objetos que quieres recortar e ir al men
Organizar/Dar
Forma/Recortar, o de lo contrario hace clic en el botn Recortar
que se encuentra en la barra de herramientas.
Tenemos 2 objetos, vamos al men Organizar/Dar Forma/Recortar, y
obtenemos dos figuras
recortadas por la interseccin de los bordes de las figuras
seleccionadas.
Girar Objetos: Un objeto se gira especificando sus coordenadas
horizontales y verticales. El centro de rotacin se puede desplazar
a una coordenada especfica de la regla o a un punto relativo a la
posicin actual
del objeto. Podemos tambin girar un objeto desde las esquinas de
dicho objeto, haciendo dos clic
al objeto.
Tenemos un objeto Presionamos 2 veces clic Giramos de una de las
esquinas
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3. TRABAJAR CON TEXTOS Y OBJETOS
Adaptacin de texto a un trayecto Es posible aadir texto artstico
a lo largo del trayecto de un objeto abierto (por ejemplo, una
lnea) o de un objeto cerrado (por ejemplo, un cuadrado). Tambin
puede adaptar texto existente a un trayecto. El texto artstico se
puede adaptar a un trayecto abierto o cerrado. El texto de
prrafo slo se puede adaptar a trayectos abiertos.
Para adaptar texto a un trayecto: 1. Seleccione un objeto de
texto con la herramienta Seleccin.
2. Haga clic en Texto Adaptar texto a trayecto. 3. El cursor
cambia al cursor Adaptar texto a trayecto. Si mueve el cursor sobre
el trayecto, se
mostrar una previsualizacin de dnde se adaptar el texto.
4. Haga clic en un trayecto.
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SESIN N 4 CREACIN Y EDICIN DE PGINAS, FOLLETOS
OBJETIVOS: Preparar una pgina para un mejor uso.
1. TAMAO Y FORMATO DE LAS HOJAS
Para empezar a trabajar en un dibujo, puede especificar la
configuracin de tamao, orientacin y estilo de diseo de la
pgina. Las opciones que elija al especificar el diseo de pgina
se pueden utilizar como predeterminadas para todos los dibujos
que cree ms adelante. Tambin puede ajustar la configuracin
del tamao y la orientacin de pgina para que coincida con un
tamao de papel estndar e imprimirlo.
Estas opciones la podemos encontrar en el men
Diseo/Preprar pgina o de lo contrario usamos la barra de
propiedades los iconos que cumplen esa labor:
TAMAO DE PGINA
Hay disponibles dos opciones para especificar el tamao de pgina:
la seleccin de un tamao de pgina preestablecido y la
creacin de uno propio. Es posible seleccionar entre un gran
nmero de tamaos preestablecidos. Si ninguno de los tamaos
preestablecidos le satisface, puede crear un tamao de pgina
personalizado especificando las dimensiones del dibujo.
Aqu se nos muestra los diferentes tamaos
de hojas y como se
relacionan en aspecto con otras
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ORIENTACIN DE LA PGINA
La orientacin horizontal define una anchura mayor que la altura,
mientras que la orientacin vertical define una altura mayor que la
anchura del dibujo. Todas las pginas que aada a un
proyecto de dibujo tendrn la orientacin actual; sin embargo,
puede dar una orientacin distinta
a cada pgina del proyecto.
Para establecer el tamao y la orientacin de pgina
Para Realice lo siguiente
Elegir un tamao de pgina
preestablecido
Haga clic en Diseo/Preparar pgina y elija un tipo de
papel del cuadro de lista Papel.
Especificar un tamao de pgina
personalizado
Haga clic en Diseo/Preparar pgina, y escriba los
valores en los cuadros Anchura y Altura.
Establecer la orientacin de
pgina
Haga clic en Diseo/Preparar pgina y active la opcin
Horizontal o Vertical.
Establecer la orientacin de una
sola pgina de un documento de varias pginas
Acceda a la pgina. Haga clic en Diseo/Preparar
pgina, seleccione el tamao y la orientacin de pgina que desee, y
active la casilla de verificacin Cambiar slo
tamao de pgina actual.
CONFIGURACIN DE LNEAS GUA
Las lneas gua son lneas que pueden situarse en cualquier punto
de la ventana de dibujo para facilitar la colocacin de objetos.
Existen tres tipos de lneas gua: horizontal, vertical e
inclinada.
De forma predeterminada, la aplicacin muestra las lneas gua que
se pueden aadir a la ventana
de dibujo, aunque es posible ocultarlas en cualquier
momento.
Para aadir una lnea gua horizontal o vertical
1. Haga clic en Ver /Configuracin de lneas gua. 2. En la lista
de categoras, haga clic en una de las siguientes opciones:
Horizontal Vertical
3. Especifique la configuracin de las lneas gua que desee. 4.
Haga clic en Aadir.
Para aadir lneas gua preestablecidas
1. Haga clic en Ver Configuracin de lneas gua. 2. En la lista de
categoras Documento, Lneas gua, haga clic en Preestablecidos.
3. Active cualquiera de las opciones siguientes:
Preestablecidos de Corel Preestablecidos definidos por el
usuario 4. Especifique la configuracin de las lneas activando las
casillas de verificacin
correspondientes. Si activa la opcin Preestablecidos definidos
por el usuario, especifique valores en las reas
Mrgenes, Columnas o Cuadrcula.
5. Haga clic en Aplicar preestablecidos.
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2. DISEO DE FOLLETOS - CREACIN DE DIPTICOS Y TRIPTICOS
DIPTICOS
Un dptico es un tipo de folleto particular, que se obtiene al
plegar en dos una hoja de papel.
Esto significa que los dpticos cuentan con cuatro caras o
paneles, dos interiores y dos exteriores, si bien tambin existen
variedades de dpticos que estn plegados de modo tal que
se obtienen ocho paneles, doce o an ms.
Para elaborar un dptico de una hoja A4, es necesario
configurarlo de la siguiente manera
TRIPTICOS
Un trptico es un folleto de tres caras que se producen al plegar
dos veces una hoja. De esta
manera se obtiene una pieza grfica de un total de seis paneles,
tres del anverso y tres del reverso. Las caras pueden estar
plegadas de diferentes formas, una sobre la otra, dando por
resultado variantes ms o menos originales. El formato
tradicional del trptico es vertical y con
los paneles superpuestos de modo de formar una sola cara al
estar cerrado.
Para elaborar un trptico de una hoja A4, es necesario
configurarlo de la siguiente manera:
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LOS MARGENES PARA DIPTICOS Y TRIPTICOS
Para configurar los mrgenes, lo haremos con lneas guas de la
siguiente manera:
1. Ubicamos el cursor al lado de las reglas ya sean horizontales
o
verticales, arrastramos hacia el lado de la hoja y generaremos
una lnea punteada.
2. Una vez generado la lnea podemos darle una ubicacin
exacta, haciendo doble clic en la lnea gua.
3. Me aparecer una ventana de opciones donde pondr la ubicacin
exacta donde quiero mi lnea gua:
4. Escribo la ubicacin donde ir el
margen o lnea gua y hago clic
en los botones del la ventana opciones, si quiero modificar
hago
clic en Mover.
5. As quedaran nuestras lneas guas marcadas para as tener un
orden al momento de disear o elaborar un folleto
Los mrgenes los puedo configurar en las medidas de centmetro,
milmetros, pulgadas,
etc.; bastara en desplegar la opcin de unidad del dibujo:
Hacemos clic y arrastramos
Ubicamos el cursor en la lnea gua, vemos que el cursor se
convierte en una flecha bidireccional y
hacemos doble clic en ella
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SESIN N 5 TRABAJAR CON NODOS E IMPORTAR ELEMENTOS EN UNA
HOJA
OBJETIVOS: Hacer uso de los nodos y cambiar formas. Importar
archivos a Corel Draw.
1. ASIGNACIN DE FORMA A OBJETOS DE CURVAS
Puede dar forma a objetos de curvas manipulando sus nodos y
segmentos, adems de aadiendo y eliminando nodos.
Convertir un objeto a curvas Un objeto insertado puede se r
convertido a curvas para ser editado a su medida de la
siguiente
manera:
1. Inserte cualquier objeto 2. Hacemos clic en el icono
convertir a curvas o vamos al men Organizar/Convertir a curvas
Nuestro objeto se ha convertido a curvas.
3. Valla al la caja de herramienta y haga clic en el icono
Herramienta forma o presione la tecla de funcin [F10]
Mueva de los nodos a la forma que desee
Transformacin de nodos Puede dar forma a los objetos estirando,
escalando, haciendo girar e inclinando sus nodos. Por
ejemplo, si escala los nodos de esquina de un objeto de curvas,
ste aumenta de tamao
proporcionalmente. Asimismo, puede girar todo un objeto de
curvas o partes del mismo hacia la derecha o hacia la
izquierda.
Para dar forma a un objeto de curva utilizando nodos asimtricos,
uniformes o
simtricos.
1. Abra el men lateral Edicin de forma y haga clic en la
herramienta Forma. 2. Haga clic en un nodo.
3. En la barra de propiedades, se activara la siguiente
barra:
Podemos convertir a diferentes tipos de curvas una lnea de
objeto:
nodos movibles
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Ejm 1:
1. Dibujamos a mano alzada lo siguiente
2. Con la herramienta edicin de forma hacemos lo siguiente:
3. Nos quedar de la siguiente manera:
Ejm 2:
Dibujamos una gota de agua, a partir de un circulo con curvas y
nodos
EJERCICIO: Realice la siguiente figura con haciendo uso de
formas. (pngale color)
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2. IMPORTAR ARCHIVOS DE IMAGEN
Corel Draw permite importar archivos creados en otras
aplicaciones. Por ejemplo, puede importar
archivos en formato PDF (Portable Document Format), JPEG o AI
(Adobe Illustrator).Puede
importar un archivo y colocarlo en la ventana de aplicacin
activa como un objeto. Asimismo, es posible modificar el tamao del
archivo y centrarlo al importarlo. El archivo
importado se convierte en parte del archivo activo.
Tambin podemos crear una forma de la imagen tan solo co mover
los Tambin puede recortar un mapa de bits para seleccionar slo el
rea y tamao exactos de la
imagen que desee importar.
Para importar un archivo JPEG
1. Haga clic en Archivo/Importar.
El comando Archivo/Importar le permite colocar el archivo como
un objeto en la imagen
activa. Si desea abrir un archivo JPEG como una imagen, haga
clic en Archivo Abrir. 2. Elija la carpeta en la que est almacenado
el archivo.
3. Elija JPG - Mapas de bits JPEG en el cuadro de lista Tipo de
archivo.
4. Haga clic en el nombre del archivo. 5. Haga clic en
Importar.
6. Haga clic en la pgina de dibujo.
7. Se insertar nuestra imagen dentro de nuestra hojas
3. VECTORIZAR IMAGENES
Para vectorizar un mapa de bits:
1. Seleccione un mapa de bits. 2. Haga clic en la imagen a
sectorizar y despus en una de las siguientes opciones:
Vaya al men Mapa de Bits/Vectorizar mapa de bits y escoja una de
las opciones
siguientes:
Dibujo lineal: para vectorizar esbozos e ilustraciones en blanco
y negro Logotipo: para vectorizar logotipos sencillos, con pocos
detalles y unos cuantos colores
Logotipo detallado: para vectorizar logotipos que tengan muchos
detalles y colores
Clipart: para vectorizar grficos listos para usar que tengan una
cantidad variable de detalles y colores
Imagen de baja calidad: para vectorizar fotografas sin muchos
detalles o en las que stos
no sean importantes Imagen de alta calidad: para vectorizar
fotografas detalladas de alta calidad en las que los
detalles sean importantes
Como nuestra imagen se ha insertado y es un objeto ms, tambin
podemos modificar los nodos
de la figura si lo deseamos
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3. Tambin puede hacer directamente clic en el icono:
Vectorizando una imagen
Mapa de bits e Imagen vectorizada
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4. CREACIN DE OBJETOS POWERCLIP
CorelDRAW permite colocar objetos de vectores y mapas de bits,
como fotografas, dentro de
otros objetos o contenedores. Cualquier objeto puede servir de
contenedor. Por ejemplo, un texto artstico o un rectngulo. Si
coloca un objeto en un contenedor que sea ms pequeo que ste,
denominado el contenido, el objeto se recortar para ajustarse a
la forma del contenedor. Esta
accin crea un objeto PowerClip.
Para crear un objeto PowerClip 1. Seleccione un objeto u
imagen.
2. Haga clic en Efectos PowerClip/Situar dentro de
contenedor.
3. Haga clic en el objeto que desee utilizar como contenedor. Si
desea crear un objeto PowerClip anidado, mantenga presionado el
botn derecho del ratn,
arrastre el objeto PowerClip hasta el interior de un contenedor
y haga clic en PowerClip
dentro.
Tambin es posible crear un objeto powerclic con texto:
Hacemos clic en la imagen y vamos al men Efecos/Powerclic/ y
hacemos
clic en Situar dentro del contenedor; el putero del mouse se
convertir en
una flecha con la cual
seleccionaremos la forma u objeto donde se insertara la
imagen
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Oswaldo A. Romero Valladares 22
Para extraer los contenidos de un objeto PowerClip
1. Seleccione un objeto PowerClip. 2. Haga clic en Efectos
PowerClip Extraer contenido.
5. COMBINACIN Y ENLACE DE MARCOS DE TEXTO DE PRRAFO
Es posible combinar los marcos de texto de prrafo. Tambin se
pueden descombinar en
subcomponentes: columnas, prrafos, marcas, lneas, palabras y
caracteres. Cada vez que
descombine un marco de texto, los subcomponentes se incluirn en
marcos de texto separados.
El enlace de marcos de texto de prrafo permite dirigir el flujo
de texto de un marco a otro en
caso de que la cantidad de texto supere el tamao de primer marco
de texto. Si reduce o aumenta un marco de texto de prrafo enlazado
o cambia el tamao del texto, la cantidad de texto incluida
en el marco siguiente se ajustar de forma automtica. Es posible
enlazar los marcos de texto de
prrafo antes o despus de escribir texto. No es posible enlazar
texto artstico.
Despus de enlazar los marcos de texto de prrafo, puede redirigir
el flujo de texto de un objeto o
marco de texto a otro. Al seleccionar un marco de texto u
objeto, la flecha azul indicar la
direccin en que fluye el texto. Estas flechas pueden mostrarse u
ocultarse. El texto fluye entre marcos y objetos al enlazarlo.
Para enlazar marcos de texto de prrafo y objetos
1. Seleccione el marco de texto inicial con la herramienta
Texto. 2. Haga clic en la ficha Flujo de texto en la parte inferior
del marco de texto u objeto.
Si el marco no puede alojar todo el texto, la ficha contiene una
flecha.
3. Cuando el cursor cambie al puntero Enlazar con, haga clic en
el marco u objeto en el que desea continuar el flujo de texto.
Si el marco u objeto se encuentra en otra pgina, primero haga
clic en la ficha Pgina correspondiente en el explorador de
documentos.
El cursor cambia a este
icono, con el cual podremos o bien dibujar
otro marco de texto
osino hacer clic en uno ya hecho
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Oswaldo A. Romero Valladares 23
Como podemos observar en el segundo marco continuo el texto que
le segua al primero, quedando
todava mas texto por mostrar, nos damos cuenta en la flecha que
aparece en la parte inferior de segundo marco de texto
6. ADAPTACIN DE TEXTO DE PRRAFO ALREDEDOR DE OBJETOS Y TEXTO
La forma del texto puede cambiarse si se adapta texto de prrafo
alrededor de un objeto, texto artstico o un marco de texto de
prrafo.
El texto puede ajustarse utilizando los estilos de silueta o de
cuadrado. Los estilos de silueta siguen la curva del objeto. Los
estilos de cuadrado siguen la caja delimitadora del objeto.
Tambin puede ajustar el espacio entre el texto de prrafo y el
objeto o el texto, adems de quitar los estilos de ajuste que
aplique.
Para ajustar texto de prrafo alrededor de un objeto o texto
1. Seleccione el objeto o texto alrededor del cual desea ajustar
el texto.
2. Haga clic en Ventana/Ventanas acoplables/Propiedades. 3. En
la ventana acoplable Propiedades de objeto, haga clic en la ficha
General.
4. Elija un estilo de ajuste en el cuadro de lista Ajustar
prrafo.
Si desea cambiar la cantidad de espacio entre el texto ajustado
y el objeto o el texto, cambie
el valor en el cuadro Descentrado del ajuste de texto. 5. Haga
clic en la herramienta Texto y arrastre para crear un marco de
texto de prrafo sobre el
objeto o el texto.
6. Escriba texto en el marco de texto de prrafo.
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Ficha general
Escogemos la opcin
Silueta - Texto alrededor
Ajustamos que separacin de texto queremos con
relacin al objeto
Podemos observar que el texto se ha adaptado
al margen del objeto
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SESIN N 6 PRACTICA DE COREL DRAW
OBJETIVOS: Realizar un diseo de diptico/triptico, aplicando sus
conocimientos adquiridos en el transcurso de las clases
anteriores.
1. REALIZAR UN DIPTICO O TRIPTICO
Ejemplo de dptico: Los derechos del nio
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Ejemplo de trptico: Mtodo de estudio ERRE
REALIZAR UN DICTICO O TRIPTICO CON UN TEMA
RELACIONADO A SU ESPECIALIDAD