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alguno a reproducir ni a copiar el bien, as como la documentacin,
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de dichas copias y reproducciones no autorizadas.
Aviso para la salud!Algunas personas son propensas a ataques
epilpticos o prdida de consciencia al exponerse a ciertas luces
parpadeantes o dibujos luminosos en la vida diaria. Esas personas
pueden tener un ataque mientras ven imgenes o juegan con ciertos
videojuegos. Esto puede suceder incluso si la persona no tiene un
historial mdico de epilepsia o nunca ha tenido ataques epilpticos.
Si usted o alguien de su familia ha tenido antes sntomas
relacionados con la epilepsia (ataques o prdida de consciencia) al
exponerse a luces parpadeantes, consulte a su mdico antes de jugar.
Si usted o sus hijos experimentan algunos de los siguientes
sntomas: mareos, visin borrosa, tics nerviosos en los ojos o en los
msculos, prdida de consciencia, desorientacin, cualquier movimiento
involuntario o convulsin mientras juega con un videojuego,
interrumpa INMEDIATAMENTE su uso y consulte a su mdico.
Precauciones:
Juegue siempre en una habitacin bien iluminada y sintese lo ms
lejos posible del monitor.
Evite jugar si est cansado o no ha dormido mucho.
Descanse al menos de 10 a 15 minutos por cada hora de juego.
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3- ndice -
Introduccin
........................................................................................................
4
Interfaz principal
.................................................................................................
8
Espacio vital y poblacin
....................................................................................
10
Edificios y construccin
.....................................................................................
10
Recursos
............................................................................................................
14
Transporte
.........................................................................................................
18
Produccin econmica
.......................................................................................
20
Prestigio
............................................................................................................
24
Recompensas
.....................................................................................................
26
Mapas
................................................................................................................
27
Ejrcito
..............................................................................................................
31
Comercio
...........................................................................................................
34
Tecnologa
.........................................................................................................
37
Ganar el mapa
....................................................................................................
40
Servicio tcnico
..................................................................................................
42
Condiciones de la garanta
.................................................................................42
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4- Introduccin -Qu es The Settlers 7 - Los Caminos del Reino?The
Settlers 7 - Los Caminos del Reino es un juego de estrategia en
tiempo real sobre la construccin de un reino en Europa, durante los
periodos de la Edad Media y el comienzo del Renacimiento. Te has
convertido en el rey o la reina de una tierra que ha cado en un
profundo declive, pero te has propuesto atraer a nuevos colonos,
reanimar el reino, aumentar su prestigio y competir con los otros
reinos en expansin cercanos.
Para salir de la ruina que has heredado y sobrepasar a tus
vecinos como el reino ms glorioso y pujante de la zona tendrs que
crear una economa productiva y escoger una estrategia general.
Estratgicamente, debers decidir si vas a ser agresivo o defensivo y
si quieres expandirte utilizando la accin militar, la tecnologa o
el comercio.
El mapa lo gana el jugador que destruye a todos los oponentes, o
el primer jugador en obtener y mantener un nmero de puntos de
victoria predeterminado. Puedes revisar los puntos disponibles en
un mapa y luego planear cmo obtenerlos. Para ello tendrs que
ajustarte muy rpidamente a una de las tres vas de expansin:
militar, comercial o tecnolgica. Quizs encuentres til dedicar
tambin algunos recursos a una segunda rama.
La rama militar usa ejrcitos de soldados para obtener puntos de
victoria de varias fuentes, incluyendo capturar sectores del mapa y
derrotar ejrcitos enemigos. En ltimo caso, tu ejrcito puede
destruir a los reinos rivales.
La va comercial emplea comerciantes para intercambiar productos
en el mapa del juego y construir una red comercial. El comercio
puede rellenar los huecos de tu economa o permitirte especializarte
en producir solo algunos productos y comprar los otros que
necesites. Construir una red comercial proporciona ms intercambios
favorables de productos, concede recompensas de recursos, aumenta
el prestigio y puede aportar puntos de victoria.
La va tecnolgica emplea clrigos para hacer investigaciones en
los monasterios. Esta investigacin puede proporcionar tecnologas
nicas que aumenten la eficacia de tu economa y la efectividad de
tus ejrcitos. La investigacin tambin puede aumentar el prestigio y
conceder puntos de victoria.
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5Vista general del juegoThe Settlers 7 - Los Caminos del Reino
consiste en atraer colonos a tu nuevo reino en crecimiento,
encargar a algunos de ellos trabajos productivos, transformar en ms
crecimiento los recursos y productos obtenidos por esos colonos,
aumentar el prestigio para desbloquear recompensas importantes,
poner a algunos colonos a trabajar como especialistas, y usar los
productos y los especialistas para conseguir los objetivos que
permiten ganar el juego.
Al comenzar un nuevo mapa dispondrs de algunos ocupantes del
espacio vital y recursos. Usa estos recursos iniciales para empezar
a atraer a nuevos colonos, creando lugares para que trabajen los
recin llegados, y quizs empezando a entrenar a algunos de ellos
para que sean los especialistas que trabajarn en tu plan
estratgico. Cuando los recursos iniciales se agoten ya deberas
tener colonos trabajando y proporcionando un flujo constante de
recursos sustitutivos para apoyar la continua expansin.
A medida que aumenta el flujo de recursos entrantes, expndete
hacia la produccin de productos ms avanzados para apoyar a tus
objetivos estratgicos. Por ejemplo, si tu estrategia incluye el
comercio, debes proporcionar los edificios y productos necesarios
para reclutar comerciantes.
Expandirse a ms sectores puede ser til en las fases inicial y
media de una partida, para obtener acceso a recursos importantes
(incluyendo tierra frtil), aumentar el espacio vital, aumentar el
prestigio y con propsitos militares (por ejemplo, proporciona un
espacio defensivo o un punto avanzado para lanzar ataques). Los
sectores pueden capturarse usando especialistas de las ramas
militar, comercial o tecnolgica.
En el periodo medio-final de una partida debera haber un plan
para ganar el mapa. Para ello es necesario entender qu hay que
hacer, una economa que est creando los productos y especialistas
para implementar el plan. Una economa grande y eficiente solo
debera necesitar una mnima gestin, dejndote tiempo para
concentrarte en ganar puntos de victoria y evitar que lo hagan tus
oponentes.
El objetivo final es una carrera para conseguir los puntos de
victoria necesarios para ganar, mantenerlos y evitar que los
obtengan tus oponentes, o robrselos.
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6Opciones del juegoLas principales opciones para jugar a The
Settlers 7 - Los Caminos del Reino son la campaa para un solo
jugador, partidas de escaramuza para un jugador o partidas
multijugador. Adems, tienes opciones para personalizar en cierto
modo el mapa, lo que anima a jugarlo una y otra vez. Tambin puedes
personalizar tu partida creando gradualmente un magnfico
castillo.
Campaa/Tutorial: La campaa para un jugador sigue la historia de
Zo, una princesa de la poca que intenta devolver un reino arruinado
a su anterior gloria. La primera mitad de la campaa tambin sirve
como tutorial para The Settlers7 - Los Caminos del Reino,
presentndote gradualmente las funciones y mecnicas del juego. Tras
completar la campaa estars preparado para explorar otros mapas
contra tus amigos y oponentes controlados por el ordenador.
Escaramuza: Estas partidas se juegan contra oponentes guiados
por la inteligencia artificial (IA), controlada por el ordenador.
Puedes jugar partidas contra 1-3 de estos oponentes.
Multijugador: Estas partidas se juegan contra uno o ms amigos o
contra oponentes humanos asignados al azar desde Internet.
Opcionalmente, tambin puedes incluir uno o ms oponentes controlados
por la IA. La pgina Web de The Settlers 7 - Los Caminos del Reino
permite los emparejamientos en lnea, muestra registros de los xitos
del jugador y clasificaciones, incluyendo tu posicin respecto a
otros jugadores.
Forja del castillo: A medida que juegas a The Settlers 7 - Los
Caminos del Reino podrs crear un castillo personal, seccin por
seccin, y mostrar el castillo en Internet.
Forja del mapa: Esta funcin permite personalizar el mapa en
parte. Antes de empezar un mapa puedes ajustar varios factores,
incluyendo la cantidad de recursos, las misiones disponibles en las
localizaciones de eventos, la ubicacin de los tipos de sector y el
nmero y tipo de puntos de victoria. En los sectores podrs cambiar
las fortificaciones, recursos de las minas, la neutralidad y la
afiliacin del jugador. Con la forja del mapa puedes modificar un
mapa para crear una nueva experiencia, o una que se ajuste mejor al
estilo de juego que t y tus amigos queris jugar.
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7Primeros pasosRecomendamos a todos los jugadores noveles en Th
e Settlers 7 - Los Caminos del Reino que empiecen jugando la campaa
que sigue las aventuras de la princesa Zo. Ella tiene la
oportunidad de devolver al reino de Tandria la grandeza de la que
disfrut una vez, pero hay muchos obstculos y competidores que debe
superar. Zo aprender a levantar una economa efi caz y productiva y
a desarrollar estrategias efectivas contra una serie de adversarios
para conseguir alcanzar su objetivo. Aproximadamente en la mitad de
la campaa ya te habrn mostrado la mayora de las mecnicas y
funciones del juego.
Como alternativa, quizs quieras probar inmediatamente una
partida de escaramuza o incluso multijugador.
Accesos directos del tecladoAccin TeclaPausar/reanudar juego
P
Entrar / salir de la Vista general Entrar
Pasar a la posicin del ltimo mensaje Barra espaciadora
Ir al castillo inicial Inicio
Restablecer los ngulos de la cmara Retroceso
Alejar la cmara Re Pg
Acercar la cmara Av Pg
Girar la cmara a la izquierda Supr
Girar la cmara a la derecha Fin
Seleccionar al general 1 1
Seleccionar al general 2 2
Seleccionar al general 3 3
Seleccionar al general 4 4
Colocar residencia Y
Colocar residencia noble X
Colocar almacn C
Guardado rpido F5
Carga rpida Ctrl+F5
Th e Settlers 7 - Los Caminos
grandeza de la que disfrut una vez, pero hay muchos obstculos y
competidores
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8- Interfaz principal -Pasars la mayor parte del tiempo de juego
mirando la pantalla del mapa principal, que mostramos a
continuacin. Aunque la mayor parte de la pantalla muestra lo que
est sucediendo en el mapa, aqu hay varias funciones de la interfaz
para ayudarte a jugar.
Botn del Men principal
Visualizador de la Poblacin
Botn de Construir
Botn de Prestigio
Botn de Recompensas
Botn de Economa
Botn de Puntos de victoria
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9Botn de la Visin general del mapa
Podio de estado
Minimapa sobreimpreso
Visualizador del Inventario bsico
Barra del men del Mapa
Botn de Tecnologa
Botn de Guerra
Botn de Rutas comerciales
Botn de Logstica
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10
- Espacio vital y poblacin -El reino que has heredado est en
baja forma, con solo unos pocos recursos y colonos. Para hacerlo ms
productivo y poderoso debes atraer nuevos colonos aumentando el
espacio vital o el lmite de poblacin de tu reino. Cuando tu
poblacin haya aumentado, en tu castillo habr nuevos colonos
disponibles. Cuando construyas factoras o almacenes, tus nuevos
colonos caminarn desde el castillo hasta el lugar en el que tienen
que trabajar. Puedes ver cuntos colonos tienes sirviendo a tu reino
en un momento dado y cul es tu lmite de espacio vital mirando la
ventana de poblacin, en la parte superior central-izquierda de la
pantalla de mapa principal.
Hay cuatro formas de aumentar el espacio vital o lmite de
poblacin de tu reino.
1. Aadir sectores a tu reino.
2. Construir edificios que aumentan el espacio vital.
3. Mejorar edificios que aumenten el espacio vital.
4. Investigar tecnologa que aumente el espacio vital.
Si el lmite de poblacin no aumenta lo necesario, las nuevas
factoras y almacenes no funcionarn. Recibirs avisos cuando la
demanda de trabajadores supere al espacio vital y cuando las
factoras no dispongan de ellos para trabajar. Si no tienen espacio
vital, los especialistas no se entrenarn y permanecern en la cola
de entrenamiento.
El lmite de poblacin se reducir si pierdes sectores o si se
pierden los edificios que albergan a la poblacin.
- Edificios y construccin -La infraestructura de tu economa y tu
reino son los edificios que construyes. Algunos edificios aumentan
tu lmite de poblacin y funcionan como edificios base a los que
anexionar factoras. Cuando se construye una factora, solicita un
colono. El colono camina desde tu castillo hasta la factora y
empieza a recoger o a producir. Los almacenes y constructores son
edificios que tambin necesitan espacio vital para funcionar.
Algunos edificios especiales y todos los objetos de prestigio son
edificios que no requieren poblacin.
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11
Pasos de construccinConstruye edificios haciendo clic en el
icono de construccin de la barra de men del mapa o en campo
abierto. Esto abrir tres pestaas. La primera es para los edificios
estndar, la segunda para los edificios especiales y subsidiarios y
la tercera para los objetos de prestigio. Por cada edificio habr
una nota indicando su funcin, su coste de construccin y qu factoras
pueden conectarse a l, en caso de haberlas.
Abre el visualizador Construir y procede a seleccionar la
residencia.
Produccin (espacio para vivir)
Factoras disponibles para ser anexionadas a la residencia.
Coste de la residencia.
Haz clic en el icono de un edificio para seleccionar su
construccin y mueve su huella hasta el punto del mapa en el que
quieras crearlo. Todos los edificios deben estar conectados a un
camino o a una calle para poder ser construidos y para funcionar.
Tras ordenar la construccin del edificio, los porteadores empezarn
a mover los recursos necesarios para crear el edificio hasta el
almacn ms cercano. Cuando el almacn tenga los recursos necesarios,
un constructor ir hasta l, recoger dichos recursos, los llevar
hasta el sitio de construccin y empezar a crearlo.
El tutorial de campaa explica con ms detalle cmo colocar
edificios, aadir factoras y eliminar los edificios no deseados.
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12
Funcionamiento de la construccinEn cuanto el trabajo de
construccin est completo, solicitar un colono y una herramienta. Si
hay espacio vital disponible, un nuevo colono ir desde el castillo
a la factora. Cuando haya una herramienta disponible en el almacn
ms cercano, ir hasta all, recoger la herramienta y volver a su
factora. En ese momento el colono empezar a trabajar y la factora
empezar a producir.
Una factora puede funcionar de tres modos. Pueden cambiarse
haciendo clic en la factora y pulsando el botn del modo de
funcionamiento que se quiere usar.
1. Ocioso: el trabajador no trabaja; se queda fuera de la
factora esperando rdenes.
2. Bajo demanda: solo trabaja cuando otro edificio u orden
demandan este producto.
3. Siempre: trabaja continuamente cuando disponga de todas las
materias primas.
Se puede cambiar la velocidad de produccin de la factora
mediante la provisin de comida. Ver Comida, ms adelante.
Cola de construccinLos edificios que has encargado, pero que
todava no se han construido, se colocan en la cola del men de
logstica. Puedes abrir el men de logstica desde el men principal
del mapa. En la cola puedes arrastrar los edificios para cambiar su
orden, detener la construccin o quitar el edificio de la cola para
cancelar su construccin.
Los edificios que se retrasen porque no todos los recursos
necesarios estn disponibles se quedarn en la cola hasta que los
recursos lleguen o se cancele la orden de pedido. Este edificio
puede ralentizar la cola, pero no bloquearla por completo.
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13
Panel de logsticaLa cola de construccin es la primera fila del
panel de logstica al principio del juego. Hay otras colas en el
panel, para entrenar especialistas y comerciar. Los recursos se
envan a la cola superior en primer lugar, y a los elementos de la
cola de izquierda a derecha. Puedes mover las colas arriba y abajo
para ajustar su prioridad. Usa el ratn para arrastrar las colas a
tu gusto.
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14
- Recursos -En los mapas hay varios recursos en forma de materia
prima que tus colonos pueden convertir en productos ms valiosos.
Dependiendo de si quieres una estrategia militar, comercial o
tecnolgica, quizs no necesites todos los recursos para ganar una
partida. Estos son los recursos disponibles, con la factora que
recoge cada uno de ellos (su edifi cio base), seguido por los
detalles de los edifi cios que los usan.
Animales: Los animales salvajes encontrados en los bosques
pueden ser capturados y procesados por la Cabaa del cazador;
Matadero.
Carbn: Extrado por la Cabaa del minero de carbn (Refugio) y
creado por la Planta de coquizacin (Refugio); Fundicin de hierro y
Bastin.
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15
Tierra frtil: El Granero, el Pastor y el Guardabosques solo
pueden producir en tierra frtil.
Pescado: Cabaa del pescador lugar donde vive. El pescado es
comida bsica que puede usarse en todas las factoras.
Oro: Extrado por la Cabaa del minero de oro (Refugio); Casa de
la moneda, Orfebre.Orfebre.
Extrado por la Cabaa del minero de oro (Refugio); Casa de la
moneda,
Cabaa del pescador lugar donde vive. El pescado es comida bsica
que puede
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16
Cereal: Cultivado por el Granero en tierra frtil; Cervecera,
Granja porcina, Establo, Molino de viento.
Hierro: Extrado por la Cabaa del minero de hierro (Refugio);
Fundicin de hierro.de hierro.
Extrado por la Cabaa del minero de hierro (Refugio);
Fundicin
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17
rboles: Plantados en tierra frtil por los Guardabosques (Cabaa);
recogidos por Leadores en forma de troncos; Aserradero, Fabricante
de ruedas, Utilera y Herrero.
Piedra: Recogido en la Cantera (Refugio); Constructor.
Agua: Se acumula en el Pozo; Cervecera, Granja porcina, Pastor,
Establo y Fbrica de papel.
y Herrero.
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-
18
- Transporte -Caminos, calles y almacenes son el sistema de
transporte de tu economa, almacenando y moviendo recursos y
productos desde sus fuentes hasta donde son necesarios.
Caminos y callesLos caminos ya estn en el mapa cuando el juego
empieza y sirven para conectar sectores. Los jugadores pueden
construir ms calles sin coste adicional. Los colonos se mueven a la
misma velocidad por los caminos y las calles. Haz clic en un camino
para abrir el panel de construccin de calles. Haz clic en el icono
de construccin de calle y arrastra el ratn para colocar la nueva
calle, tal y como te gustara que apareciera. Vuelve a hacer clic
para terminar la calle. Puedes seguir arrastrando y haciendo clic
para continuar con la calle. O hacer clic con el botn derecho del
ratn para cancelar su construccin.
Mejorar caminos y callesLa posibilidad de convertir los caminos
y calles en caminos y calles pavimentados puede obtenerse como una
recompensa de prestigio. Estas mejoras cuestan piedra. Los colonos
se mueven notablemente ms rpido sobre calles y caminos
pavimentados. Cuando tengas la recompensa de prestigio para mejorar
calles, haz clic en la seccin del camino o calle que quieras
mejorar. Aparecer la cantidad de piedra necesaria para la mejora.
Si tienes suficiente piedra, haz clic en el botn de mejora.
Eliminar callesLos caminos no pueden eliminarse, pero sin
embargo, s puedes eliminar las calles. Para eliminar una calle, haz
clic en ella y luego en el botn de demolicin (el del smbolo de una
bomba).
Almacenes y porteadoresCuando se producen o recogen elementos,
los trabajadores los depositan en el almacn ms cercano. Coloca el
ratn sobre un almacn para ver qu tiene en su interior. Los
elementos permanecern en el almacn hasta que otra factora u otro
edificio los soliciten. Por ejemplo, los animales recogidos por el
cazador se guardarn en el almacn que hay ms cerca de su residencia.
Sin embargo, si hay una carnicera (que convierte animales en comida
de lujo) trabajando, el edificio solicitar animales
y esa demanda ordenar al sistema de transporte que mueva los
animales del almacn del cazador al almacn de la carnicera.
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-
19
Todos los almacenes bsicos tienen dos colonos trabajando como
porteadores, y ofrecen espacio vital para uno de ellos. Los
porteadores se mueven por los caminos y las calles hasta el
siguiente almacn, llevando 3 productos en cada viaje. En el
anterior ejemplo, los porteadores de una cadena movern los animales
del cazador a la carnicera, de un almacn a otro almacn.
Mejorar almacenesLa posibilidad de mejorar almacenes se obtiene
como una recompensa de prestigio. Los almacenes pueden mejorarse
dos veces, aadiendo a cada mejora un porteador adicional (hasta un
mximo de cuatro porteadores). Cada porteador cuesta espacio vital.
Cada almacn bsico tiene un lmite de capacidad de almacenamiento,
que aumenta si se aumenta un nivel y se elimina en el nivel
dos.
Los almacenes mejorados al mximo pueden atraer recursos. Haz
clic en un almacn de nivel dos para abrir su inventario y luego en
los productos que quieres atraer. La flecha hacia arriba indica los
productos que deben atraerse a ese almacn. La demanda de esos
productos anular esa orden. La orden de atraer recursos es til
cuando la mayora de tus almacenes todava no estn mejorados y tienen
lmite de capacidad, o cuando quieres atraer un recurso valioso
desde un sector lejano que podra estar en peligro de ser atacado.
Cuando un almacn est lleno de un determinado tipo de productos, las
factoras cercanas que proporcionan estos productos dejarn de
trabajar, porque no tienen sitio para dejar su produccin.
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20
- Produccin econmica -Para que tu estrategia para ganar un mapa
tenga xito, es fundamental que tu economa genere productos y
entrene colonos. El jugador con la economa ms productiva y eficaz
probablemente sea el que tenga ms xito al implementar una
estrategia ganadora. La produccin sigue estos pasos generales.
1. Construye residencias y otros edificios que generen espacio
vital para ms colonos.
2. Identifica las materias primas que necesitars y construye
factoras para obtenerlas.
3. Ocupa nuevos sectores para tomar el control de las fuentes de
las materias primas.
4. Construye ms factoras para convertir las materias primas en
los productos necesarios para implementar tu estrategia.
5. Construye edificios especiales para crear especialistas de
las ramas militar, comercial o tecnolgica.
Productos y materias primas bsicasUn nuevo reino necesita muchos
edificios nuevos y su construccin cuesta tablones y piedra.
Empezars la mayora de los mapas con una reserva de estos
materiales, pero puede agotarse rpidamente. Para seguir
construyendo tendrs que establecer cadenas de produccin de tablones
y piedras.
Las piedras se obtienen en los cmulos de piedra, que encontrars
en algunos sectores del mapa. Construye un refugio y una cantera
cerca de los cmulos de piedra para recoger piedra. Se puede obtener
piedra mediante el comercio, con ciertas recompensas (como se
explica en la siguiente seccin de recompensas) y usando gelogos
(desbloqueados como recompensa de prestigio).
La madera es una materia prima que se convierte en tablones en
los aserraderos. La madera la recogen los leadores, que cortan
rboles. Los Guardabosques pueden replantar los rboles, que crecern
poco a poco hasta el punto en el que pueden ser talados para
obtener ms madera. Los tablones se colocan en los almacenes hasta
que se necesitan para construir, y luego se llevan al lugar del
nuevo edificio, en el que se usarn para levantarlo.
No conseguir establecer una cadena de produccin de tablones y
piedra puede ralentizar enormemente la construccin de nuevos
edificios y la creacin de mejoras, probablemente dejando tu economa
en gran desventaja respecto a tus oponentes.
Tambin puedes obtener madera, tablones y piedra mediante el
comercio y ciertas recompensas.
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21
Cadenas de produccinLa fabricacin de tablones descrita
anteriormente es un ejemplo de una sencilla cadena de produccin en
la que solo se necesita un material (madera) y los productos
resultantes (tablones) estn listos para ser usados en construccin.
Los tablones no se envan a otras cadenas de produccin.
Las cadenas de produccin complejas crean una gran variedad de
productos para diferentes propsitos. Algunos se convierten en
materia prima para productos de un nivel superior. Algunos
necesitan que entrenes colonos especialistas, como soldados o
comerciantes. Por ejemplo, el carbn y el mineral de hierro son
materias primas que se encuentran en las minas del mapa y son
recogidas por los mineros. Ambas pueden ser llevadas a una fundicin
de hierro, donde se convierten en hierro. El hierro puede llevarse
a diferentes factoras para hacer otros productos, como armas
(herrero), utilera (fabricante de tiles) y ruedas (fabricante de
ruedas). Otros pasos de produccin pueden exigir que aportes ms de
un tipo de producto o material. El herrero, por ejemplo, necesita
hierro y madera para fabricar armas.
Puedes ver todas las cadenas de produccin disponibles abriendo
el botn Economa de la barra de men del mapa. Esto mostrar un
inventario de todos los materiales y productos del juego, y de
cuntos de ellos dispone tu economa. Haz clic en cualquier tipo de
producto para ver sus cadenas de produccin. Esta ventana mostrar la
procedencia de los productos y su utilidad, adems de la cantidad de
factoras relacionadas que tienes en funcionamiento.
Inventario
Cadena de produccin
Grfico de produccin
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Jugar bien a The Settlers 7 - Los Caminos del Reino requiere
prever qu productos sern necesarios en el futuro y elaborar un plan
en consonancia. Ten las fuentes de materias primas y las cadenas de
produccin en funcionamiento antes de que las necesites realmente.
Estas cadenas tardan en establecerse y tu sistema de transporte
necesita tiempo para llevarlo todo hasta donde se necesita.
HerramientasEn la mayora de los casos, cada nuevo colono que
empiece a trabajar necesitar una herramienta. Empezars cada mapa
con un limitado inventario de herramientas disponibles, pero se
usarn rpidamente. Suele ser necesario establecer una cadena para
producir herramientas y que ms colonos puedan trabajar. Las
herramientas se producen en la utilera, usando una unidad de madera
y otra de hierro por herramienta. As, adems de la Utilera
necesitars materias primas como el hierro (fundicin de hierro),
carbn (minero de carbn o Planta de coquizacin), mineral de hierro
(minero de hierro) y madera (leador).
Tambin puedes obtener herramientas como recompensas (ver ms
adelante Recompensas), comprndolas en la taberna o quizs
comerciando con ellas.
No conseguir una fuente de herramientas puede ser un grave
inconveniente para tu economa.
Mejoras alimenticiasLa comida es necesaria para que algunas
factoras funcionen, y puede mejorar la produccin en algunos casos.
Hay dos tipos de comida: la comida bsica y la de lujo. La comida
bsica es el pescado o el pan. Los caladeros de pesca se encuentran
en el mapa y el pescador puede capturar pescado. El pan se elabora
a partir de la harina en la tahona. La comida de lujo se produce a
partir de animales en la carnicera. Los animales se encuentran en
el mapa y pueden ser capturados por un cazador o pueden producirse
en la granja porcina a partir de cereales y agua.
Haz clic en una residencia, refugio o cabaa para aplicar una
mejora alimenticia a las factoras que tenga conectadas. Pulsa el
botn de comida bsica o el de comida de lujo para mejorar la
produccin, o bien, pulsa el botn de sin comida para dejar la
produccin al ritmo normal.
Nombre
Estado de la mejora
Botn Derribar
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Si activas la comida bsica, todas las factoras conectadas a ese
edificio base exigirn esa comida como materia prima adicional para
trabajar. Debes proporcionar comida bsica adems de las otras
materias primas. Por ejemplo, la fundicin de hierro necesitar carbn
y mineral de hierro para crear hierro. Si se asigna comida bsica al
refugio de montaa asociado, la fundicin de hierro tambin exigir
comida bsica para trabajar, adems de carbn y mineral de hierro. Las
factoras de la residencia, el refugio y la cabaa aceptan comida
bsica para producir el doble. Por ejemplo, la fundicin de hierro
ahora recibe una unidad de carbn, una de mineral de hierro y una de
comida bsica para fabricar dos de hierro, en lugar de la nica que
obtendramos sin la comida bsica. Estos mismos edificios estndar
triplican la produccin cuando reciben comida de lujo.
Las residencias nobles necesitan comida bsica para su produccin
estndar (una unidad producida por cada conjunto de materias
primas). Ninguna factora anexionada a una residencia noble solo
funcionar a menos que como mnimo reciba una porcin de comida bsica
por cada ciclo de produccin. Las factoras de las residencias nobles
duplican la produccin cuando se les asigna comida de lujo.
Cualquier economa que est produciendo productos avanzados en
residencias nobles debe aportar al menos comida bsica. Seleccionar
cuidadosamente cundo y dnde proporcionar mejoras alimenticias puede
suponer una gran diferencia en el ritmo de crecimiento de tu reino
y en la velocidad y cantidad de su produccin.
Nombre
Estado de la mejora
Botn Derribar
Botones de opcin de comida
Botn Factora
Botn Mejora
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Recolocar trabajadoresPuede haber casos en los que quieras
ordenar a un trabajador que se dedique a recolectar en una
determinada zona del mapa. Por ejemplo, quizs prefieras que un
leador no recoja rboles donde tambin ests cazando animales, porque
stos necesitan los rboles para reproducirse. Puedes recolocar a un
trabajador abriendo la factora, haciendo clic en el botn del centro
de rea de trabajo, moviendo el ratn hacia dnde quieres que el
trabajador se dirija para recoger y volviendo a hacer clic en el
centro de la nueva rea de trabajo.
El gelogoCarbn, mineral de hierro, oro y piedras son recursos
que se encuentran en determinadas partes del mapa y en limitadas
cantidades. Se puede ampliar la vida de las minas o encontrar ms
piedra convirtiendo a los mineros en gelogos. Cuando un gelogo
entra en una mina, puede suceder una de estas tres cosas:
1. El gelogo no encuentra nada y vuelve a la factora para volver
a empezar.
2. Encuentra piedra y se la lleva, aadiendo una unidad de piedra
a tu inventario.
3. Puede encontrar ms mineral, aumentando la cantidad de la mina
en uno.
Normalmente las minas en funcionamiento de un mapa terminarn
agotndose. Sin embargo, con la ayuda de los gelogos, una mina puede
seguir produciendo al menos algo de mineral en una partida. Adems,
el gelogo encontrar piedra de vez en cuando en cualquier mina. Los
gelogos no pueden trabajar en los cmulos de piedra.
El gelogo no estar disponible al principio de una partida, pero
podrs desbloquearlo como una recompensa de prestigio (ver ms
adelante).
- Prestigio -El prestigio es la medida de la gloria que ha
obtenido tu reino. Aumentar el prestigio permite usar nuevas y
poderosas habilidades que sern muy importantes para ganar un mapa.
El prestigio tambin puede conceder un punto de victoria.
Ventajas del prestigioLos principales beneficios para aumentar
el prestigio son las recompensas que se desbloquean a ciertos
niveles. Explicaremos las recompensas de prestigio en la
siguiente seccin Recompensas.
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Adems, el jugador con el mayor nmero de niveles de prestigio (al
menos 5 niveles) puede ganar el punto de victoria Rey Sol. ste es
un punto dinmico, que puede cambiar de mano si otro jugador supera
ese nivel de prestigio.
Niveles y puntos de prestigioEmpiezas cada mapa con algunos
puntos de prestigio y puedes ganar ms por diferentes acciones. Cada
cinco puntos de prestigio adquiridos se establece un nuevo nivel de
prestigio. Puedes ver la cantidad de niveles y puntos que tienes en
el botn de prestigio de la barra de men del mapa. Hay cinco luces
verdes, una por cada punto necesario para alcanzar un nivel. El
nmero del botn indica la cantidad de niveles alcanzada.
Cada nivel de prestigio activa una recompensa de prestigio, como
explicamos en la siguiente seccin de recompensas. Sera muy difcil
ganar un mapa sin la ayuda de las habilidades que puedes recibir de
las recompensas de prestigio.
Se pueden ganar puntos de prestigio de las siguientes
formas:
Capturando sectores neutrales.
Construyendo objetos de prestigio independientes.
Construyendo ampliaciones de prestigio, que se conectan a
edificios especiales (iglesia, oficina de exportacin y bastin).
Estableciendo destacamentos comerciales en lugares de prestigio
del mapa de comercio.
Adquiriendo una tecnologa relacionada con el prestigio en el
tablero tecnolgico.
Objetos de prestigioSe pueden construir objetos de prestigio
independientes, y cada uno aade un punto de prestigio a tu reino.
Para ello, haz clic en el botn de construccin de la barra de men
del mapa, o en terreno abierto y selecciona la pestaa de prestigio.
Aqu puedes ver las tres categoras de objetos que puedes construir,
su coste en recursos y el prestigio que aaden. Hay objetos pequeos
pero caros, de tamao medio y precio moderado y objetos que cuestan
menos, pero ocupan ms espacio. Haz clic en la categora que quieres
construir y mueve el ratn hasta el sitio de construccin. Los
objetos de prestigio independientes deben construirse en terreno
abierto, junto a un camino o calle. Si el sitio es adecuado y
dispones de los recursos, haz clic para colocar inmediatamente el
objeto. Los objetos de prestigio independientes suelen ser caros,
pero ocupan poco espacio.
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Tras construir un edificio subsidiario (bastin, iglesia u
oficina de exportacin), puedes aadirle ampliaciones de prestigio.
Coloca el ratn sobre el edificio para que aparezca una flecha
verde, que indica que hay espacio disponible para ampliaciones de
prestigio. Haz clic en el espacio para abrir el panel de
construccin de ampliaciones de prestigio. Esto muestra el precio de
la extensin y la cantidad de prestigio que aade. Si dispones de los
recursos, haz clic para colocar la ampliacin y aumentar tu
prestigio. Las ampliaciones de prestigio de los edificios
subsidiarios son relativamente baratas, pero ocupan mucho
espacio.
- Recompensas -Durante el juego puedes conseguir diferentes
tipos de recompensas. Estas recompensas pueden ser materias primas,
productos terminados o recompensas de prestigio que desbloqueen
nuevas habilidades para tu reino.
Recompensas materialesPuedes recibir recompensas materiales por
capturar sectores neutrales (Conquista), alcanzar lmites de
poblacin (Poblacin), establecer ciertos destacamentos comerciales
(Comercio), realizar misiones en localizaciones de evento (Misin) o
si quedas por detrs en puntos de victoria (Perdedor). Cuando
recibes una de estas recompensas, se abre el botn de recompensa
(cofre del tesoro) de la barra de men del mapa. Haz clic en l para
ver qu tipos de recompensa hay disponibles. Haz clic en una
recompensa para abrirlo y luego en la recompensa que quieras
recibir.
Recompensas de prestigioCuando tus puntos de prestigio lleguen a
un nuevo nivel, podrs desbloquear una nueva opcin en la carta de
prestigio. Haz clic en el botn de prestigio de la barra de men del
mapa para abrir esta carta. Las opciones disponibles estn
resaltadas. Podrs escoger una opcin por cada nivel obtenido. Puedes
recorrer la carta de izquierda a derecha. Por ejemplo, la primera
opcin de la fila inferior te permite mejorar calles. Tras obtener
esa opcin, nuevas recompensas de esa cadena te permitirn mejorar
almacenes y contratar gelogos.
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- Mapas -The Settlers 7 - Los Caminos del Reino nos ofrece
diferentes mapas para partidas de campaa, escaramuza y
multijugador. Los mapas han sido diseados para proporcionar
diferentes experiencias en cuanto a la velocidad de la partida
hasta el final, la geografa del mapa, dificultad y estilo de juego
ms adecuado para ganar. Para conseguir esta variedad, los mapas son
diferentes en varios aspectos, incluyendo el nmero de jugadores, el
nmero de sectores, conexiones de los sectores, tamao de los
sectores, cantidad y ubicacin de los recursos, nmero y colocacin de
las ubicaciones de evento y de los edificios econmicos, como la
taberna, y las condiciones de victoria. La mayora de estos
atributos pueden modificarse en la forja del mapa, lo que ofrece
infinitas posibilidades para nuevas experiencias.
Para jugar bien a The Settlers 7 - Los Caminos del Reino hay que
ser capaz de ver dnde estn los recursos importantes y los cuellos
de botella y usar esa informacin para crear una estrategia
ganadora. Por ejemplo, si crees que hay mucho hierro y carbn cerca,
eso podra sugerir una estrategia militar. Un sector de comercio
cercano y terreno abierto para que pasten las ovejas podra sugerir
una estrategia comercial. La red de caminos podra sugerir qu
sectores deben mantenerse y fortificarse como parte de una
estrategia defensiva u ofensiva. Dependiendo de las misiones
disponibles y sus recompensas, una localizacin de evento cercana
podra sugerir entrenar soldados, clrigos o comerciantes.
rbol de opciones de prestigio
Opciones de Prestigio disponibles
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Tipos de sectorSector de ciudad: Cada sector empieza en un
sector de ciudad, con un almacn completamente mejorado, un
constructor completamente mejorado, un castillo y una taberna. Los
sectores de ciudad pueden mejorarse con una empalizada y una
muralla de piedra (desbloqueada con una recompensa de
prestigio).
Sector neutral: No est en poder de ningn jugador, pero suele
estar defendido por tropas de diferentes fuerzas; pueden capturarse
mediante la conquista militar, el proselitismo o el soborno. Haz
clic en el campamento del sector neutral, o mueve el ratn sobre l,
para ver lo fuertes que son sus defensas.
Sector controlado por un jugador: Ha empezado la partida bajo el
control del jugador o ha sido capturado por el jugador a lo largo
de la partida. Solo puede ser capturado por el poder militar.
Localizacin de evento: Contiene un edificio especial en el que
hay tres misiones disponibles. Haz clic en el edificio para ver las
misiones. Los jugadores que realizan lo que pida la misin pueden
obtener una recompensa, daar al jugador con ms puntos de victoria o
recibir un punto de victoria permanente. Tienes que proporcionar
clrigos (vase la seccin Tecnologa), comerciantes (vase la seccin
Comercio) o soldados (vase la seccin Ejrcito) para completar la
mayora de las misiones. Cada misin es nica: cuando un jugador la
completa, se bloquea para el resto. Los sectores de evento no
pueden ser conquistados por los jugadores y solo pueden ser
atravesados por clrigos, a menos que el jugador realice una misin
que le conceda paso libre. Ten en cuenta que los requisitos para
completar una misin dependen del nmero de puntos de victoria del
jugador y por tanto pueden cambiar a lo largo de la partida,
generalmente hacindose ms costosos, especialmente para el jugador
que tiene ms puntos de victoria en ese momento.
Sector comercial: Contiene un Puerto o un Mercado; no tiene
defensa, pueden ser atravesados por clrigos y comerciantes, y no
pueden ser atacados ni conquistados. Haz clic en el Puerto o el
Mercado para ver qu tratos hay disponibles. Debes entrenar
comerciantes (vase la seccin Comercio) para comerciar.
Sector fortificable: La mayora de los sectores neutrales pueden
fortificarse, aunque no todos. stos estn marcados con imgenes en
piedra de torres o muros. Los sectores sin estas imgenes no pueden
fortificarse.
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FortificacionesLas fortificaciones son defensas que pueden
construirse alrededor de un sector o en su entrada, mejorando el
campamento del sector, para evitar o entorpecer un ataque enemigo.
Tienen la capacidad intrnseca de absorber dao y disparar a los
ejrcitos atacantes. Si el ejrcito atacante puede causar suficiente
dao a la fortificacin, dejar de disparar y el ejrcito podr entrar
en el sector.
Construccin: Las fortificaciones se construyen mediante
constructores, como cualquier otro edificio, y cuestan madera o
piedra. Los sectores ms pequeos pueden fortificarse con torres de
madera y ms tarde con torres de piedra. Los sectores de ciudad
pueden fortificarse con empalizadas de madera y ms tarde con
murallas de piedra. Las fortificaciones de madera estarn
disponibles al principio de un mapa; las fortificaciones de piedra
deben desbloquearse como una recompensa de prestigio.
Fortalecimiento: Se puede mejorar la fuerza y capacidad de lucha
de las fortificaciones mediante una determinada tecnologa.
Reparacin: Cuando la batalla termine, un constructor podr
reparar el dao recibido en la batalla como un proyecto de
construccin normal.
Edificios de economaLos edificios de economa ya estn situados en
el mapa cuando empieza la partida. Ofrecen a los jugadores
diferentes opciones para complementar su economa o sustituir
algunas lneas de produccin. Los edificios de economa no estn
dirigidos por trabajadores, sino que estn directamente controlados
por porteadores, por lo que deben estar en un sector controlado por
un jugador para funcionar.
Taberna: Las tabernas suelen estar situadas en el sector inicial
de cada jugador. La taberna permite a los jugadores intercambiar
productos (cerveza por monedas, monedas por herramientas). Tras
construir el bastin o la oficina de exportacin, podrs reclutar
generales en la taberna. Adems, puedes reclutar piqueros y
mosqueteros a cambio de monedas y comida. Es una alternativa al
entrenamiento en el bastin, que puede ser til en una emergencia, o
cuando todava no dispongas del bastin (ver Ejrcito, ms
adelante).
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Molino de agua: Al igual que la taberna, el molino de agua
ofrece a los jugadores la opcin de intercambiar productos. Los
jugadores pueden intercambiar madera por tablones, monedas por
tablones o madera por monedas, y as complementar su produccin de
madera.
Fundicin: En la fundicin, los jugadores pueden comprar caones a
cambio de monedas, prendas y joyera. Es una alternativa al
entrenamiento de caones en el bastin, que puede ser especialmente
til para los comerciantes (ver Ejrcito, ms adelante).
Vistas generales y de mapaHay varias vistas generales de mapa
disponibles en el juego, diseadas para ayudarte a obtener
informacin rpidamente. Para abrir estas vistas generales, haz clic
en el botn de vista general, en la parte superior derecha del mapa,
y selecciona la vista que quieres usar. A continuacin indicamos las
vistas generales disponibles y lo que muestran.
Guerra: Todos los sectores, fortificaciones de los sectores,
recursos de los sectores, quin posee cada sector, puntos de
victoria asociados al sector y la ubicacin y movimiento de todos
los generales.
Factoras: Acerca la vista a tus sectores y muestra qu factoras
has construido.
Comida: Muestra qu factoras tienen comida asignada; puedes
restablecer rpidamente las asignaciones de comida desde esta vista
general, pulsando el botn Restablecer todas las opciones de
comida.
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Gelogo: Muestra dnde tienes gelogos trabajando y puede ayudarte
a decidir dnde poner ms a trabajar o cambiar algunos a minera
normal.
Construccin: Muestra dnde estn trabajando o yendo a trabajar tus
constructores, y qu recursos de construccin tienes disponibles.
Nombres y descripciones de mapas Costa mbar: 3 jugadores.
Cerro Yermo: 4 jugadores.
Calor Sofocante: 4 jugadores; tierra frtil limitada.
Punto de Ebullicin: 2 jugadores.
Valle Glaciar: 4 jugadores.
Ciudad Fluvial: 2 jugadores; juego rpido.
Boca del Ro del Pantano: 2 jugadores.
Pico del Trueno: 4 jugadores (2 contra 2).
- Ejrcito -El bastin y los soldados
Puedes entrenar ejrcitos de soldados para ampliar tu reino,
conquistar sectores enemigos, enfrentarte a ejrcitos enemigos y
obtener puntos de victoria. Las unidades militares pueden
entrenarse en un bastin proporcionando alguna combinacin de armas,
comida, carbn, caballos, ruedas y monedas. Hay cinco tipos de
soldados:
Piquero: unidad de combate cuerpo a cuerpo bsica.
Mosquetero: unidad a larga distancia bsica, con cierta habilidad
de combate cuerpo a cuerpo.
Caballera: poderosa unidad cuerpo a cuerpo montada.
Can: poderosa unidad a larga distancia sin habilidad en combate
cuerpo a cuerpo.
Portaestandartes: no acta en el combate, pero mejora el ataque
de todas las unidades.
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El bastin es un edifi cio subsidiario. Debes desbloquear la
posibilidad de construir el bastin como una recompensa de
prestigio. Haz clic en el botn de construccin de la barra de men
del mapa, o en terreno abierto, y selecciona la pestaa de edifi cio
especial. A continuacin, selecciona el icono del bastin y mueve el
ratn hasta el punto que has escogido para colocar el bastin.
El bastin bsico debe ser mejorado una vez para entrenar
caballera, y otra vez para entrenar caones y portaestandartes.
Generales y ejrcitosLos generales son unidades militares
especiales que dirigen ejrcitos. Todos los soldados deben ser
asignados a un general. Los ejrcitos se desplazan moviendo a un
general; todos los soldados asignados a un general se movern con l.
Empiezas cada mapa con un general bsico, sin habilidades
especiales. Puedes reclutar ms generales, con bonifi caciones en
una o ms reas de combate (combate cuerpo a cuerpo, a distancia o
atacando fortifi caciones). Puedes controlar hasta cuatro generales
(+1 general que puedes obtener en una localizacin de evento) y cada
uno puede comandar hasta 35 unidades. No puedes entrenar soldados
para los que no haya sitio en un ejrcito existente, pero seguirn en
la cola de entrenamiento hasta que haya espacio para ellos.
Tras construir un bastin o una ofi cina de exportacin, podrs
reclutar generales en la taberna. Los jugadores pueden reclutar un
general adicional por cada nivel de estos edifi cios subsidiarios.
Si los jugadores tienen ambos edifi cios subsidiarios, solo contar
el de mayor nivel. Los jugadores tambin pueden despedir a un
general para liberar un puesto. Hay un general que solo puede
conseguirse realizando una misin en una localizacin de evento. En
este caso, el bastin y la ofi cina de exportacin no tienen
importancia.
Dar rdenes a los generales: Dirige el movimiento y ataques de
los generales desde el panel de guerra, que se abre con el botn de
guerra que hay en la barra de men del mapa, o haciendo clic en el
icono del general. Tras seleccionar un general, puedes ordenarle
que se mueva a cualquier sector bajo tu control o que ataque a
cualquier sector neutral o enemigo que est junto a un sector que
est bajo tu control.
Fichas de losgenerales
Botn Rechazar
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Durante los ataques y los combates, tambin puedes ordenar a tu
general que se retire a un sector amigo adyacente. Desde el panel
de guerra tambin puedes ordenar una retirada automtica, transferir
soldados de un general a otro o despedir a un general. Cuando
expulsas a un general, todas las tropas que tenga asignadas se
perdern. Si un jugador despide a su ltimo general, en su castillo
aparecer el general estndar.
Combate ejrcito contra ejrcito: Cuando dos ejrcitos enemigos se
encuentran, primero se colocan por filas de los diferentes tipos de
soldado y luego empiezan a luchar. Cada golpe o disparo hace dao.
Cuando un soldado alcanza su lmite de dao, muere. Los combates
continan hasta que un ejrcito es eliminado o se retira. Los
generales y portaestandartes sobrevivirn a todas las batallas y se
retirarn juntos si su ejrcito es destruido.
Combate ejrcito contra fortificacin: Cuando un ejrcito ataca un
sector, debe derrotar todas las fortificaciones que lo defienden
para poder avanzar y enfrentarse al ejrcito defensor. Solo las
unidades de combate a distancia pueden atacar fortificaciones. Las
fortificaciones tienen defensores incorporados, armados con armas a
distancia que daan a los soldados invasores. Los combates contra
las fortificaciones continan hasta que la fortificacin es derrotada
o el ejrcito atacante es derrotado, se retira o se queda sin
municin.
Mejoras de ejrcito: La capacidad de lucha de un ejrcito puede
mejorarse gracias a los atributos de su general, algunas tecnologas
y portaestandartes. Los clrigos situados en los campamentos
proporcionan proteccin a las tropas amigas de ese sector.
Fichas de los generales
Botn Rechazar
Estado actual
Ejrcito
Botn Fijar
Botn Redistribuir
Botn Retirada
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Municin: Cada ataque a distancia consume municin. Si un ejrcito
se queda sin municin durante un asedio, se retirar al sector amigo
ms cercano para recargar.
Salud del ejrcito y curacin: Una lucha podra dejar algunas de
tus unidades heridas, aumentando el riesgo de perderlas en el
siguiente combate. Las tropas recuperan su salud gradualmente
descansando en el campamento de un sector aliado. La velocidad de
esta recuperacin puede aumentase mediante tecnologa.
Reclutar en la taberna:Los piqueros y mosqueteros pueden
reclutarse en la taberna a cambio de monedas y comida. Es una
alternativa al entrenamiento en el bastin, que puede ser til en una
emergencia, o cuando todava no dispongas del bastin.
- Comercio -La oficina de exportacin, comerciantes,
puertos y mercadosLa expansin comercial se basa en la oficina de
exportacin, que se construye del mismo modo que un bastin. Tras
construir la oficina de exportacin, all podrs entrenar comerciantes
proporcionando alguna combinacin de prendas, joyera, ruedas y
caballos. Hay tres tipos de comerciantes, cada uno ms caro y
eficiente (capacidad comercial) que el anterior: Buhoneros,
Vendedores y Mercantes. Debes mejorar una vez la oficina de
exportacin bsica para entrenar vendedores, y otra vez para entrenar
mercantes. Un inconveniente de los comerciantes es que no pueden
atravesar sectores que estn en poder del enemigo. Debe haber una
ruta clara de sectores neutrales o bajo tu control entre tu oficina
de exportacin y el destino de tus comerciantes.
Comerciar con puertos y mercadosLos puertos y los mercados son
sectores especiales del mapa a los que puedes enviar productos para
cambiarlos por otros. Al principio de la partida solo habr unos
pocos intercambios disponibles, pero puedes desbloquear ms en el
mapa de comercio. Cuando dispongas de al menos un comerciante, haz
clic en un puerto o mercado hasta el que tengas un camino
despejado. Haz clic en el nmero de tratos que quieres hacer. Debes
disponer de los productos necesarios. Los productos que ests
enviando se transportarn a la oficina de exportacin, tus
comerciantes los recogern, los llevarn hasta su destino, los dejarn
y recogern los nuevos productos, para llevarlos de nuevo a la
oficina de exportacin.
Ubicacin de Prestigio
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Ten en cuenta que siempre podrs iniciar tratos, pero solo se
llevarn a cabo cuando se cumplan todas las condiciones.
Los buhoneros pueden hacer un intercambio en cada viaje, los
vendedores tres y los mercantes cinco.
El mapa de comercioAl mapa de comercio se accede haciendo clic
en el botn de comercio, en la barra de men del mapa. En el mapa
puedes ver todos los destacamentos comerciales de la partida, qu
proporciona cada destacamento comercial, cules has alcanzado (si lo
has hecho), dnde se encuentran en ese momento tus comerciantes, cmo
estn conectados los destacamentos comerciales entre s, cuantos
comerciantes se necesitan para establecer un nuevo destacamento y
cuantos tienes disponibles. Quizs tengas que desplazar el mapa para
ver todas las zonas. Cuando un jugador toma un destacamento
comercial, ningn otro jugador podr hacerse con l (pero podr
atravesarlo para obtener los destacamentos que haya tras l).
Ubicacin de Prestigio
Ubicacin del Punto de victoria
Puesto de Avituallamiento (ubicacin de recompensa)
Destacamentos Comerciales
Ubicacin inicial
Coste en Comerciantes Bandera mostrando la ubicacin actual
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Establecer destacamentos comerciales: Cuando dispongas de
comerciantes, acude al mapa de comercio. Observars una pequea
bandera que muestra la posicin actual de tus comerciantes en el
mapa. Puedes tomar cualquier destacamento comercial adyacente y
conectado a tu ubicacin actual. Si dispones del nmero y tipo de
comerciantes necesario, haz clic en el destacamento que quieres
establecer y haz que tus comerciantes empiecen a moverse hasta all.
Marcharn desde tu oficina de exportacin hasta el puerto o mercado
ms cercano, y luego saldrn de expedicin. Cuando los comerciantes
establecen un nuevo destacamento comercial, desaparecen de tu
poblacin.
Tipos de destacamentos comerciales: Un destacamento comercial
puede proporcionarte un nuevo trato en un puerto o mercado (por
ejemplo, enviar tres unidades de tela para recibir seis de piedra),
una recompensa de comercio en forma de productos, prestigio
adicional o un punto de victoria. Los nuevos tratos que obtengas
estarn disponibles inmediatamente en todos los puertos y
mercados.
Cambiar la Ubicacin de un Destacamento Comercial: Puedes cambiar
la ubicacin actual de tu destacamento comercial (el lugar desde el
que salen tus tratos). Vuelve a definir tu posicin en el mapa de
comercio movindote entre tus destacamentos comerciales, uno cada
vez. Haz clic en una ubicacin adyacente para moverte hasta all,
pagando el precio en monedas. Tambin puedes atravesar un
destacamento comercial que est en poder del enemigo y avanzar hasta
el siguiente pagando el precio, en monedas por el destacamento
enemigo, y en comerciantes para el nuevo destacamento.
Tomar sectores con sobornos
Estado de la Mejora del Campo
Coste del Proselitismo
Defensores del Campo
Coste del Soborno
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Puedes ocupar un sector neutral enviando un comerciante con
monedas. Haz clic en el campamento del sector neutral para ver el
nmero de monedas necesario para ocuparlo. Si dispones de las
monedas y de un comerciante para llevarlas, haz clic en el botn
Enviar. Las monedas necesarias se enviarn a la oficina de
exportacin y luego un comerciante las llevar al sector de destino.
Cuando llegue, tomars el control del sector y tu comerciante
volver. Debes tener una ruta sin sectores enemigos para que el
comerciante llegue al campamento.
Entregas en localizaciones de eventosEn cada localizacin de
evento se puede realizar una misin enviando productos, que deben
ser transportados por un comerciante. Haz clic en las
localizaciones de evento de tu mapa para ver qu productos son
necesarios. Si dispones de los productos necesarios y de un
comerciante para llevarlos, haz clic en el botn Enviar. Los
productos necesarios se enviarn a la oficina de exportacin y luego
un comerciante los recoger y empezar a andar hasta el sector del
evento. Cuando llegue, la misin se completar y tu comerciante
volver. Debes tener una ruta sin sectores enemigos para que el
comerciante llegue a la localizacin de evento.
- Tecnologa -La iglesia, los monasterios y los clrigos
La expansin tecnolgica se basa en la iglesia, que se construye
del mismo modo que el bastin o la oficina de exportacin. Cuando
tengas una iglesia, podrs entrenar clrigos proporcionando alguna
combinacin de cerveza, comida, libros y joyera. Hay tres tipos de
clrigos, cada uno ms caro y eficiente que el anterior: Novicios,
hermanos y padres. Debes mejorar una vez la iglesia bsica para
entrenar hermanos, y otra vez para entrenar padres. Una ventaja de
los clrigos es que pueden atravesar sectores neutrales y que estn
en poder del enemigo, sin problemas.
Puedes enviar clrigos a los Monasterios del mapa, donde buscarn
en textos antiguos para investigar tecnologas perdidas. Estas
tecnologas pueden mejorar el funcionamiento de tu economa, la
habilidad de tus soldados, aumentar tu prestigio y otorgarte puntos
de victoria. Los clrigos tambin pueden ayudar a tomar sectores
neutrales, refuerzan a los defensores de las fortificaciones e
interactan con las localizaciones de evento.
Defensores del Campo
Coste del Soborno
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El tablero tecnolgicoAl tablero tecnolgico se accede haciendo
clic en su icono, en la barra de men del mapa. En el tablero puedes
ver todas las tecnologas de la partida (por nombre, coste y
efecto), qu tecnologas se han investigado (en caso de haberlas),
cmo estn conectadas las tecnologas entre s, cuntos clrigos se
necesitan para investigarlas y cuntos tienes disponibles para hacer
esa investigacin. Cuando un jugador se ha apropiado de una
tecnologa, ningn otro jugador puede investigarla en el tablero
tecnolgico. Sin embargo, algunas tecnologas tambin pueden obtenerse
en las localizaciones de evento.
Tecnologas
Coste de la tecnologa
Curso de la investigacinMonasterios
Lista de clrigos disponiblesDescripcin emergente
de Tecnologa
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Investigar tecnologa: Puedes investigar una tecnologa si est
disponible y si tienes la cantidad y tipo de clrigos necesarios.
Para que una tecnologa est disponible debe ser desconocida y debe
estar conectada directamente a un monasterio u otra tecnologa que
ya hayas adquirido. En la parte superior del tablero tecnolgico
puedes ver de un vistazo si tienes los clrigos adecuados para hacer
la investigacin. Si es as, haz clic en la tecnologa para empezar la
investigacin. Se iniciar una cuenta atrs y tus clrigos empezarn a
caminar por el mapa, desde tu iglesia hasta el monasterio adecuado.
Cuando el tiempo llegue a cero, habrs adquirido la tecnologa y los
clrigos que enviaste desaparecern de tu poblacin.
Competir por tecnologa: Cuando empiece la investigacin de la
tecnologa, otros jugadores pueden intentar detenerla y tomarla para
s. Para hacerte con una tecnologa debes ser capaz de alcanzarla en
el tablero y disponer de los clrigos necesarios para pagar el nuevo
coste incrementado de la investigacin. Haz clic en la tecnologa.
Esto detendr la cuenta atrs del primer jugador, devolver sus
clrigos y empezar una nueva cuenta atrs para ti. Mientras la cuenta
atrs de la investigacin no haya terminado, cualquier investigacin
de tecnologa puede ser arrebatada, aunque el coste en clrigos
seguir aumentando cada vez.
Tomar sectores con clrigosPuedes ocupar un sector neutral
enviando novicios. Haz clic en el campamento del sector neutral
para ver el nmero de novicios necesario para ocuparlo. Si dispones
del nmero necesario, haz clic en el botn Enviar y tus novicios
empezarn a marchar hacia ese sector. Cuando lleguen, tomars el
control del sector.
Enviar clrigos a misionesEn cada localizacin de evento habr una
misin que puede completarse enviando clrigos. Haz clic en las
localizaciones de evento de tu mapa para ver los clrigos que son
necesarios. Si dispones del nmero y tipo de clrigos necesarios, haz
clic en el botn Enviar. Los clrigos empezarn a marchar hacia el
sector del evento y cuando lleguen habrs completado la misin.
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- Ganar el mapa -Objetivo de los puntos de victoria
Exceptuando los primeros mapas de campaa, cada mapa de The
Settlers 7 - Los Caminos del Reino se gana derrotando a todos los
contrincantes o siendo el primero en alcanzar el nmero de puntos de
victoria necesarios y mantenerlos hasta que acabe la cuenta atrs.
Cuando cualquier jugador consigue el nmero de puntos de victoria
necesarios, aparecer en la pantalla un reloj que iniciar una cuenta
atrs. Si el cronmetro llega a cero, ese jugador ganar. Si pierde
uno o ms puntos de victoria y no alcanza el nmero necesario, el
cronmetro se detendr y la partida seguir hasta que algn jugador
vuelva a alcanzar el nmero de puntos de victoria necesario, y
empiece una nueva cuenta atrs.
Cada mapa tiene una lista predefinida con los puntos de victoria
disponibles, y el nmero necesario para ganar. Antes de empezar a
jugar en un mapa, puedes modificar los puntos de victoria
disponibles y el nmero necesario para ganar mediante la Forja del
Mapa. En general, necesitar ms puntos de victoria suele ser
indicativo de partidas ms largas.
Tipos de puntos de victoriaLos Puntos de Victoria (PV) pueden
obtenerse a partir de varios logros, como construir el ejrcito ms
grande, ser el que tiene ms monedas, alcanzar un destacamento
comercial especfico, investigar una determinada tecnologa, realizar
determinadas misiones en localizaciones de evento o capturar un
determinado sector del mapa. Los puntos de victoria son permanentes
(una vez obtenidos no pueden perderse en ese mapa) o dinmicos
(pueden cambiar de propietario al cambiar las condiciones). Los
puntos de victoria permanentes estn marcados con un pequeo candado
en la pantalla de punto de victoria.
Puedes ver todos los puntos de victoria disponibles en el mapa
en cualquier momento, haciendo clic en el botn Puntos de victoria
de la barra de men del mapa. Mueve el puntero sobre cualquier punto
de victoria para ver qu es necesario para obtenerlo y cul es la
posicin de cada jugador para hacerse con l.
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Ejemplos de puntos de victoria permanentes son los de la Sede
Episcopal (solo el primer jugador en convertir la Iglesia en Sede
Episcopal recibe el punto de victoria), los de destacamento
comercial y los de localizacin de evento. Estos puntos de victoria
no pueden perderse ni arrebatarse una vez obtenidos. Entre los
puntos de victoria dinmicos encontramos Banquero (la mayor cantidad
de monedas), Metrpolis (ms trabajadores, porteadores y
constructores), los puntos de victoria de sector, Rey Sol (mayor
nivel de prestigio) y la mayora de las tecnologas. Todos estos
puntos de victoria pueden cambiar de manos hasta el momento en que
alguien gana finalmente el mapa.
Estado de los PV (clasificacin de los Mariscales de campo)
PV Permanentes PV Dinmicos
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- Servicio tcnico -Para prestar un mejor servicio, Ubisoft
ofrece servicio tcnico en Internet.Sencillamente visita
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consultas el Centro de Soluciones, obtendrs las mismas respuestas
que si llamaras por telfono a nuestro personal del servicio tcnico.
Adems, el Centro de Soluciones est disponible las 24 horas del
da.Si usas la opcin de Formular pregunta, dentro del Centro de
Soluciones, te aseguras de que obtenemos toda la informacin
importante que necesitamos de tu sistema y del posible problema,
por lo que podremos contestarte mejor.Asegrate de incluir toda la
informacin de tu sistema, el problema y el ttulo al que ests
jugando.Si no tienes acceso a Internet, nuestro personal del
servicio tcnico puede ayudarte si llamas al 902 117 803, de lunes a
viernes de 12:00 a 20:00 h. (consulta el coste de llamada a un 902
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Pistas y trucosLo sentimos, el servicio tcnico de Ubisoft no
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un periodo de dos (2) aos a partir de la entrega del mismo,
entendida sta como la fecha de compra que aparece en la factura o
en el ticket de compra, de conformidad con la Ley 23/2003, de 10 de
julio, de Garantas en la Venta de Bienes de Consumo.2. UBISOFT,
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comprador el derecho a la reparacin del bien, a su sustitucin o,
subsidiariamente, a la rebaja del precio o a la resolucin del
contrato, de conformidad con la citada ley.4. En caso de reparacin
o sustitucin del bien, el comprador no cargar con ninguno de
los
gastos que se deriven de sta, de conformidad con la citada
ley.
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