BAB IPENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang MasalahSebagai makhluk sosial, manusia ingin
selalu berhubungan dengan sesamanya. Hubungan itu terjalin melalui
proses komunikasi. Berbincang-bincang, berkirim surat, ataupun
menelepon merupakan bentuk-bentuk komunikasi. Melakukan komunikasi
berarti melakukan pertukaran informasi. Kentongan dan lonceng
adalah contoh peralatan komunikasi tradisional. Dengan berjalannya
waktu, peralatan komunikasi tradisional mulai tergeser perannya.
Kini kecepatan penyampaian dan ketepatan informasi menjadi bagian
yang selalu dikehendaki dalam system komunikasi kita. Sebagai
contoh, jika akan terjadi gelombang tsunami di Suatu daerah, dengan
adanya informasi yang cepat maka akan membuat banyak jiwa yang akan
tertolong. Hal- hal seperti ini yang mendorong para ahli untuk
mengembangkan teknologi yang berkaitan dengan informasi dan
komunikasi. Untuk mengkaji lebih dalam perkembangan teknologi
informasi maka perlu dipahami mendalam sejarah teknologi informasi
untuk mendapatkan keutuhan ilmu dan pengetahuan tentang teknologi
informasi. Sejarah teknologi dapat kita bagi ke dalam masa
pra-sejarah, masa sejarah, dan masa modern.
1.2 TujuanAdapun tujuan pembuatan makalah ini adalah:1. Untuk
memenuhi tugas Komunikasi Data dan Jaringan Komputer tahun
pelajaran2013/2014.2. Menjelaskan mengenai teknologi informasi dan
komunikasi Masa Prasejarah, Masa Sejarah, dan Masa Modern.3. Untuk
mengajak pembaca agar dapat memahami perbedaan teknologikomunikasi
sekarang dengan zaman dahulu.4. Menambah wawasan tentang
perkembangan teknologi informasi dan komunikasi.
BAB IIPEMBAHASAN
Perkembangan peradaban manusia diiringi dengan perkembangan cara
penyampaian informasi (yang selanjutnya dikenal dengan istilah
teknologi informasi), mulai dari gambar-gambar yang tak bermakna di
dinding-dinding gua, peletakan tonggak sejarah dalam bentuk
prasasti, sampai diperkenalkannya dunia arus informasi yang dikenal
dengan nama internet.
2.1 Perkembangan Pada Masa Pra-Sejarah ( s/d 3000 SM)Sebenarnya
Teknologi informasi dan Komunikasi sudah dikenal oleh manusia sejak
beratus-ratus abad lalu (hanya bedanya sekarang lebih keren dan
efisien) Sejak manusia diciptakan di muka bumi ini, manusia sudah
mulai mencoba berkomunikasi dengan symbol-simbol dan isyarat.
Mereka hanya mampu berkomunikasi dengan suara dengusan dan isyarat
tangan sebagai bentuk awal komunikasi.
Ket: Pada zaman prasejarah manusia mendokumentasikan informasi
dalm bentuk tulisan maupun ukiran baik dalam bentuk symbol maupun
gambar pada dinding-dinding gua.
Perkembangan selanjutnya, yaitu dengan membuat dan menggunakan
alat-alat yang menghasilkan bunyi dan isyarat, seperti gendang,
terompet yang terbuat dari tanduk binatang, serta isyarat asap
sebagai alat pemberi peringatan terhadap bahaya.
(Kiri) Membuat terompet dari tanduk binatang. (kanan)Gendang
sebagai alat komunikasi.
2.2 Perkembangan Pada Masa Sejarah (3000 SM s.d. 1400 M)
(3000 SM) - Untuk yang pertama kali, tulisan digunakan oleh
bangsa Sumeria dengan menggunakan simbol-simbol yang dibentuk dari
piktografi sebagai huruf. Simbol atau huruf-huruf ini juga
mempunyai bentuk bunyi (penyebutan) yang berbeda sehingga mampu
menjadi kata, kalimat, dan bahasa.
Gambar Piktografi
(2900 SM) - Penggunakan Huruf Hierogliph pada bangsa Mesir Kuno
. Hieroglif merupakan bahasa simbol, dimana setiap ungkapan
diwakili oleh simbol yang berbeda. Jika simbol-simbol tersebut
digabungkan menjadi satu rangkaian, maka akan menghasilkan sebuah
arti yang berbeda. Bentuk tulisan dan bahasa hieroglif ini lebih
maju dibandingkan dengan tulisan bangsa Sumeria.
Hieroglif terdiri dari tiga macam glyph yaitu phonetic glyphs,
termasuk karakter satu konsonan yang berfungsi seperti abjad,
logographs; dan semagram (simbol semantik yang menentukan makna),
yang membatasi arti dari logographic atau kata-kata fonetis.Secara
visual, keseluruhan hieroglif kurang lebih bersifat kiasan: mereka
merepresentasikan elemen yang nyata ataupun ilusional, terkadang
menyesuaikan dengan mode dan disederhanakan, tetapi secara umum
benar-benar dikenal dalam tanda. Bagaimanapun, simbol atau tanda
yang sama, berdasarkan konteksnya, dapat diinterpretasikan dalam
bermacam-macam cara yaitu sebagai fonogram (phonetic reading),
sebagai logogram, atau sebagai ideogram (semagram; determinative,
semantic reading).
Sistem menulis telah digunakan oleh dinasti Shang di Cina yang
memerintah pada tahun 1766 1050 SM. System menulis tersebut
merupakan nenek moyang langsung dari system menulis modern Cina
saat ini, yang menggunakan symbol atau karakter untuk masing-masing
kata.
Gambar Hieroglif
(2500 SM) Abacus Alat ini dianggap sebagai alat perhitungan
digital pertama kali. Sempoa atau sipoa atau dekak-dekak adalah
alat kuno untuk berhitung yang dibuat dari rangka kayu dengan
sederetan poros berisi manik-manik yang bisa digeser-geserkan.
Sempoa digunakan untuk melakukan operasi aritmatika seperti
penjumlahan, pengurangan, perkalian, pembagian dan akar
kuadrat.Asal-usul sempoa sulit dilacak karena alat hitung yang
mirip-mirip sempoa banyak dikenal di berbagai kebudayaan di dunia.
Konon sempoa sudah ada di Babilonia dan di Tiongkok sekitar tahun
2400 SM dan 300 SM. Orang zaman kuno menghitung dengan membuat
garis-garis dan meletakkan batu-batu di atas pasir yang merupakan
bentuk awal dari berbagai macam variasi sempoa. Sempoa telah
digunakan berabad-abad sebelum dikenalnya sistem bilangan Hindu
Arab dan sampai sekarang masih digunakan pedagang di berbagai
belahan dunia seperti di Tiongkok. (1775 SM) Bangsa Yunani
memperkenalkan sistem penulisan dari kiri ke kanan dengan
menggunakan abjad fonetik yaitu huruf yang dibuat berdasarkan bunyi
ucapan.
(1400 SM) Bangsa China mulai menuliskan sejarah mereka pada
kepingan tulang binatang.
(1270 SM) Bangsa Suriah telah membuat Ensiklopedia untuk pertama
kalinya.
(900 SM)Bangsa China membuat sistem pelayanan pos dan kantor pos
yang pertama
(776 SM ) Bangsa Yunani mempergunakan burung merpati untuk
mengirimkan informasi
(530 SM ) Bangsa Yunani juga membuat perpustakaan untuk pertama
kalinya.
(500 SM) Serat Papyrus digunakan sebagai kertas . manusia sudah
mengenal cara membuat serat dari pohon papyrus yang tumbuh di
sekitar sungai Nil. Serat papyrus dapat digunakan sebagai kertas.
Kertas yang terbuat dari serat pohon papyrus menjadi media untuk
menulis atau media untuk menyampaikan informasi yang lebih kuat dan
fleksibel dibandingkan dengan lempengan tanah liat yang sebelumnya
juga digunakan sebagai media informasi.
Kebanyakan tek-tek yang disimpan di perpustakaan Mesir kuno
ditulis diatas gulungan yang terbuat dari pohon papyrus. Dengan
cara melapisi, membasahi, dan mengeringkan, orang Mesir kuno
mendapatkan permukaan yang baik untuk menulis. Gambar 2.1 merupakan
gulungan hieroglif yang merupakan bagian dari buku Book of the Dead
dari zaman Mesir kuno. Gulungan tersebut membuktikan daya tahan dan
kualitas dari kertas papyrus.
Gambar Serat Papyrus
(105 SM) Bangsa China menemukan kertas. Orang yang menemukan
kertas itu bernama Tsai Lun. Kertas tersebut terbuat dari serat
pohon bambu yang dihaluskan, disaring, dicuci, diratakan dan
kemudian dikeringkan.
Gambar kertas
(10 M) Tak banyak yang tahu akan seorang penemu muslim Al-Haitam
ini, dikarenakan teknologi saat ini dikuasai oleh orang barat,
sehingga menyangka bahwa kamrea awal ditemukan oleh orang barat,
padahal bukan.Jauh sebelum masyarakat Barat menemukannya,
prinsip-prinsip dasar pembuatan kamera telah dicetuskan seorang
sarjana Muslim sekitar 1.000 tahun silam. Peletak prinsip kerja
kamera itu adalah seorang saintis legendaris Muslim bernama Ibnu
al-Haitham. Pada akhir abad ke-10 M, al-Haitham berhasil menemukan
sebuah kamera obscura.Dunia mengenal al-Haitham sebagai perintis di
bidang optik yang terkenal lewat bukunya bertajuk Kitab al-Manazir
(Buku optik). Untuk membuktikan teori-teori dalam bukunya itu, sang
fisikawan Muslim legendaris itu lalu menyusun Al-Bayt Al-Muzlim
atau lebih dikenal dengan sebutan kamera obscura, atau kamar
gelap.Kemudian orang barat mempelajari bukunya dan mengembangkan
kamera obscura dengan beberapa hal seperti yang dilakukan oleh
Joseph Kepler (1571 1630 M). Kepler meningkatkan fungsi kamera itu
dengan menggunakan lensa negatif di belakang lensa positif,
sehingga dapat memperbesar proyeksi gambar (prinsip digunakan dalam
dunia lensa foto jarak jauh modern).
(14 M) Bangsa Romawi secara resmi membuat sistem pelayanan
pos
(37 M) Kaisar Tiberius dari Roma menggunakan cermin sebagai alat
mengirim pesan (heliograf). Heliograf adalah sebuah telegraf surya
yang mengirimkan sinyal menggunakan kode Morse melalui kedipan
cahaya Matahari yang dipantulkan cermin. Istilah "heliograf"
berasal dari bahasa Yunani yaitu helios yang berarti "matahari" dan
graphein yang berarti "tulis". Kedipan cahaya yang dihasilkan
diciptakan dengan cara memutar cermin atau dengan menghalangi
cahaya dengan penutup.
(305 M) Jauh sebelum ditemukannya mesin cetak pertama oleh
Gutenberg di Tiongkok telah ada teknik cetak yang menjadi cikal
bakal penemuan mesin cetak modern. Seiring ditemukannya kertas oleh
Tsai Lun di masa dinasti Han, teknik mencetak akhirnya ditemukan
pula di China. Di awal dinasti Tang, ditemukan metode block
printing, yaitu dengan menempel kertas yang telah ditulisi dan
ditempel pada papan kayu dari situ di ukir huruf dibuat terbalik
pada lempengan kayu di pelitur yang disiapkan untuk mencetak. Satu
lembar kertas satu blok pahatan kayu. Cukup menyusahkan untuk jaman
sekarang tapi efektif dan sangat maju untuk jaman dahulu.
Gambar mesin cetak pertama
2.3 Perkembangan Pada Masa Modern (1400 M s.d. Sekarang)
Pada masa ini terjadi kemajuan yang cukup berarti pada
perkembangan teknologi informasi dan komunikasi. Berikut
perkembangan yang terjadi selama masa modern.Perkembangan Alat TIK
Masa Modern
(1450 M) Koran pertama di dunia mulai beredar di Eropa meski
belum terbit secara harian.
(1455 M) Johann Gutenberg mengembangkan mesin cetak yang
menggunakan plat huruf dari besi dan dibingkai dengan kayu yang
dapat diganti-ganti. Gutenberg menciptakan alat tersebut dengan
campuran timah, timbal, dan antimon. Hasilnya adalah 290 blok
berisi huruf dan simbol yang digunakan bersama kertas, tinta, dan
alat pencetak. Ia juga memodifikasi mesin pengolah anggur untuk
membuat mesin pencetak. Mesin tersebut dibuat agar dapat mengatur
sirkulasi kertas sekaligus memeras kandungan air di dalamnya.
(1642 M ) (The Pascaline) dibuat oleh Blaise Pascal ahli
matematika dan ahli filsafat dari prancis. Alat ini merupakan alat
perhitungan dengan mesin mekanik yang pertama, dan sampai saat ini
computer modern masih menggunkan teknik alat ini. (1650 M) Surat
kabar pertama beredar di Jerman.
(1714 M ) Mesin tik ditemukan pada tahun 1714 oleh Henry Mill
asal Inggris. Beliau yang pertama mendapatkan paten atas mesin tik.
Namun demikian, sejak tahun 1829 sampai 1870, banyak penemu lain
yang mencoba mematenkan mesin tik baik di Eropa maupun Amerka,
tetapi tidak ada satupun yang memproduksinya untuk keperluan
komersil.
(1793 M) Claude Chappe membuat jalur telegraf optic jarak
jauh.
(1821 M ) Microfon untuk pertama kalinya ditemukan oleh Charles
Whaetstone.
(1830 M) Agusta Lady Byron menulis Program komputer yang pertama
bekerja sama dengan Charles Babbage menggunakan ide mesin
Analytical.
(1831 M) Joseph Henry menciptakan jalur listrik pertama di
dunia.
(1837 M) Samuel F.B. Morse bersama William Cook dan Charles
Whaetstone mengembangkan telegraf dan kode Morse. Kode morse
pertama kali digunakan secara luas setelah teknologi radio dan
telegrafi berkembang pesat di akhir abad ke-19. Pada awal-awal
penggunaannya kode morse dipakai untuk pengiriman pesan antara dua
tempat yang terpisah jauh dengan menggunakan teknologi radio CW
(constant wave) atau gelombang tetap sebelum ditemukannya
komunikasi radio dengan suara. Hal ini dikarenakan radio pada masa
awalnya masih pada penggunaan gelombang rendah, yang tidak mampu
mengirimkan gelombang suara, namun dapat mengirimkan bunyi
sederhana seperti bunyi panjang-pendek dari kode morse.
Kode morse tidak lagi dipergunakan sebagai modul komunikasi
resmi Angkatan Laut internasional pada tahun 1997 dan diganti
dengan sistem GMDSS yang menggunakan satelit, bukannya gelombang
radio, namun sampai saat ini kode morse masih aktif digunakan dalam
komunikasi jarak jauh antar kapal laut atau menara darat
internasional.
(1843 M) Mesin faks pertama kali dibuat dan dipatenkan oleh
Alexander Bain, seorang fisikawan Skotlandia. Awalnya Alexander
Bain tengah mengembangkan alat komunikasi yang disebut telegraf.
Penemuan inilah yang menjadi bentuk awal dari mesin faks. Mesin
faks buatan Bain ini berdasarkan prinsip kerja jam elektrik yang
sebelumnya ia temukan.
(1861 M) Ditemukannya alat yang bernama Kinematoskop untuk
memutar slide.
(1876 M) Thomas Alva Edison menemukan mesin fotocopi pertama,
Alexander Graham Bell menyatakan dirinya yang telah menciptakan
pesawat telepon. Pada tahun yang sama, Melvyl Dewey mengembangkan
system pencatatan katalog buku untuk perpustakaan diseluruh dunia
yang bernama Sistem Desimal Dewey.
(1888 M) Diciptakannya gulungan film untuk memotret oleh George
Eastman.
(1910 M) Thomas Alva Edison menciptakan film bersuara pertama di
dunia.
(1923 M) Ditemukannya pesawat televisi pertama oleh Vladimir
Kosma Zworykin.
(1934 M) Joseph Begun mengembangkan Tape Recorder.
(1936 M) Komputer pertama di dunia dengan nama Z1 telah
diciptakan oleh Konrad Zuse.
(1945 M) Vannevar Bush mengembangkan kode Hypertext.
(1946 M) ENIAC 1 yang merupakan komputer digital pertama
dikembangkan.
(1957 M) Uni Soviet (RMusia) meluncurkan Sputnik sebagai satelit
bumi buatan pertama, sedangkan di Amerika terbentuk ARPA (Advanced
Research Projects Agency)
(1958 M) Chester Carlson menciptkakan mesin fotokopi pertama
dengan nama Xerox.
(1963 M) Amerika menciptakan sistem kode pos.
(1969 M) Lahirnya ARPANET sebagai cikal bakal adanya Internet.
(Advanced Research Project Agency Network) adalah jaringan komputer
yang dibuat oleh ARPA (Advanced Research Project Agency) dari
Departemen Pertahanan Amerika Serikat pada tahun 1969.ARPANET
difungsikan sebagai sarana percobaan teknologi jaringan komputer
terbaru pada zamannya, seperti teknologi packet switching dan
menjadi permulaan berdirinya Internet yang ada sekarang.Network
Control Protocol (NCP) merupakan protokol jaringan standar pertama
pada ARPANET. NCP disempurnakan dan diluncurkan pada Desember 1990
oleh Network Working Group (NWG)
(1971 M) Diciptakannya Disket pertama di dunia.
(1972 M) Ray Tomlinson menciptakan Program e-mail pertama.
(1973 M) Lahirnya protokol internet TCP/IP. Sejarah TCP/IP
dimulainya dari lahirnya ARPANET yaitu jaringan paket switching
digital yang didanai oleh DARPA (Defence Advanced Research Projects
Agency) pada tahun 1969. Sementara itu ARPANET terus bertambah
besarsehingga protokol yang digunakan pada waktu itu tidak mampu
lagi menampung jumlah node yang semakin banyak. Oleh karena itu
DARPA mendanai pembuatan protokol komunikasi yang lebih umum, yakni
TCP/IP. Ia diadopsi menjadi standard ARPANET pada tahun 1983.
Perkembangan TCP/IP yang diterima luas dan praktis menjadi standar
de- facto jaringan komputer berkaitan dengan ciri-ciri yang
terdapat pada protokol itu sendiri yang merupakan keunggulun dari
TCP/IP, yaitu :Perkembangan protokol TCP/IP menggunakan standar
protokol terbuka sehingga tersedia secara luas. Semua orang bisa
mengembangkan perangkat lunak untuk dapat berkomunikasi menggunakan
protokol ini. Hal ini membuat pemakaian TCP/IP meluas dengan sangat
cepat, terutama dari sisi pengadopsian oleh berbagai sistem operasi
dan aplikasi jaringan.Tidak tergantung pada perangkat keras atau
sistem operasi jaringan tertentu sehingga TCP/IP cocok untuk
menyatukan bermacam macam network, misalnya Ethernet, token ring,
dial-up line, X-25 net dan lain lain. Cara pengalamatan bersifat
unik dalam skala global, memungkinkan komputer dapat
mengidentifikasi secara unik komputer yang lain dalam seluruh
Panduan Lengkap Membangun Server Menggunakan Linux SuSE 9.1
jaringan, walaupun jaringannya sebesar jaringan worldwide Internet.
Setiap komputer yang tersambung dengan jaringan TCP/IP (Internet)
akan memiliki address yang hanya dimiliki olehnya. TCP/IP memiliki
fasilitas routing dan jenis-jenis layanan lainnya yangmemungkinkan
diterapkan pada internetwork.
(1979 M) Jepang mempelopori terciptanya jaringan telepon tanpa
kabel pertama di dunia.
(1980 M) Perusahaan Sony, Jepang membuat Walkman pertama di
dunia.
(1985 M) Ditemukannya cakram penyimpan data (CD).
(1992 M) Munculnya WWW oleh CERN (Laboratorium Partikel di
Swiss). Sejarah www/web bermula di European Laboratory for Particle
Physics (lebih dikenal dengan nama CERN), di kota Geneva dekat
perbatasan Perancis dan Swiss. CERN merupakan suatu organisasi yang
didirikan oleh 18 negara di Eropa. Pada bulan Maret 1989, Tim
Berners Lee dan peneliti lainnya dari CERN mengusulkan suatu
protokol sistem distribusi informasi di Internet yang memungkinkan
para anggotanya yang tersebar di seluruh dunia saling membagi
informasi dan bahkan untuk menampilkan informasi tersebut dalam
bentuk grafik.
Web Browser pertama dibuat dengan berbasiskan pada teks. Untuk
menyatakan suatu link, dibuat sebarisan nomor yang mirip dengan
suatu menu. Pemakai mengetikkan suatu nomor untuk melakukan
navigasi di dalam Web. Kebanyakan software tersebut dibuat untuk
komputer-komputer yang menggunakan Sistem Operasi UNIX, dan belum
banyak yang bisa dilakukan oleh pemakai komputer saat itu yang
telah menggunakan Windows. Tetapi semua ini berubah setelah
munculnya browser Mosaic dari NCSA (National Center for
Supercomputing Applications).
Di bulan Mei 1993, Marc Andreesen dan beberapa murid dari NCSA
membuat Web browser untuk sistem X-Windows yang berbasiskan grafik
dan yang mudah untuk digunakan. Dalam beberapa bulan saja, Mosaic
telah menarik perhatian baik dari pemakai lama maupun pemakai baru
di Internet. Kemudian NCSA mengembangkan versi-versi Mosaic lainnya
untuk komputer berbasis UNIX, NeXT, Windows dan Macintosh.
Pada tahun 1994, Marc Andreesen meninggalkan NCSA, dan kemudian
bersama Jim Clark, salah satu pendiri dari Silicon Graphics,
membuat Netscape versi pertama. Kehadiran Netscape ini menggantikan
kepopuleran Mosaic sebagai Web browser dan bahkan sampai saat ini
Netscape merupakan browser yang banyak digunakan setelah Internet
Explorer dari Microsoft.
Pada tahun yang sama CERN dan MIT mendirikan suatu konsorsium
yang dinamakan World Wide Web Consortium (W3C) yang bertugas untuk
membangun standar bagi teknologi Web. World wide web mendapat
perhatian publik yang sangat besar yang tidak dapat disamai oleh
aplikasi internet lainnya. Pada tahun 1995, www menggantikan FTP
sebagai aplikasi internet yang bertanggungjawab atas sebagian besar
lalu lintas internet. Web telah menjadi sedemikian terkenalnya
sehingga kadang dicampuradukkan dengan istilah internet itu sendiri
meskipun pengertian di Web dan di Inetrnet sebenarnya tidaklah
sama.
Pada awal perkembangannya, sewaktu browser masih berbasiskan
teks hanya terdapat sekitar 50 website. Di akhir tahun 1995 jumlah
ini telah berkembang mencapai sekitar 300.000 web site. Dan
diperkirakan sekarang ini jumlah pemakai Web telah mencapat sekitar
30-an juta pemakai diseluruh dunia.
(1999 M) Munculnya raksasa mesin pencari informasi secara gratis
di dunia yaitu Google.com
2.4 Sejarah Perkembangan Handphone dari Generasi Ke Generasi
Terbentuknya HP tidak lepas dari adanya penemuan telepon. Ya,
fungsinya aja sama! Tapi, HP agak berbeda. HP adalah perangkat
telekomunikasi elektronik yang mempunyai kemampuan dasar yang sama
dengan telepon konvensional saluran tetap, namun dapat dibawa ke
mana-mana (portabel, mobile) dan tidak perlu disambungkan dengan
jaringan telepon menggunakan kabel (nirkabel; wireless). Jadi,
memang lebih praktis pakai HP. Dan saat ini, Indonesia mempunyai
dua jaringan telepon nirkabel yaitu sistem GSM (Global System for
Mobile Telecommunications) dan sistem CDMA (Code Division Multiple
Access).
HP pertama kali digunakan di negeri Paman Sam, Amerika, pada
tahun 1947. Dan alat canggih ini pun beredar dengan cepat di
seluruh dunia. Ini pun bisa terjadi dengan adanya
perusahaan-perusahaan besar yang membuat HP sampai sekarang,
seperti Nokia, Motorola dan Sony Ericsson.
Teknologi HP berkembang dari generasi ke-0 sampai generasi ke-4.
Uraiannya dapat kita lihat di bawah ini. Check this out!
1. Generasi ke-0 (0-G)Generasi ke-0 tidak lepas dari
berkembangnya radio. Dengan berkembangnya radio, telepon seluler
pun berkembang juga. Ini dibuktikan dengan adanya alat komunikasi
di medan perang dunia ke-2, yaitu handie talkie.
2. Generasi ke-1 (1-G)Generasi pertama atau 1G merupakan
teknologi handphone pertama yang diperkenalkan pada era 80-an dan
masih menggunakan sistem analog. Generasi pertama ini menggunakan
teknik komunikasi yang disebut Frequency Division Multiple Access
(FDMA). Teknik ini memungkinkan untuk membagi-bagi alokasi
frekuensi pada suatu sel untuk digunakan masing-masing pelanggan di
sel tersebut, sehingga setiap pelanggan saat melakukan pembicaraan
memiliki frekuensi sendiri (prinsipnya seperti pada stasiun
radiodimana satu stasiun radio hanya menggunakan satu frekuensi
untuk siarannya). Yang temasuk teknologi 1G ini adalah:1. AMPS
(Advanced Mobile Phone Service) atau IS-136Teknologi dikembangkan
sekitar tahun 1970-an, pertama kali diperkenalkan di New Jersey dan
Chicago pada tahun 1978 dan dikomesialkan di Amerika Serikat tahun
1983 dan berakhir pada tahun 2000, AMPS menggunakan frekuensi 800
MHz "Cellular" FM band AMPS cara kerjanya hampir sama dengan IMTS
(Improved Mobile Telephon System).b. NMT ( Nordic Mobile
Telephony)Teknologi ini berkembang sekitar tahun 1980-an. Kemudian
NMT 450 dikembangkan oleh Ericsson dan Nokia tahun 1981 yang
beroperasi pada frekuensi 450 MHz dengan menggunakan FDD (Frequency
division duplex) FDMA. Ada juga NMT-F versi Prancis dari NMT900
diperkenalkan tahun 1986 yang beroperasi pada 900 MHz.c. HICAP, di
Jepang.HICAP dikembangkan oleh NTT (Nippon Telegraph and Telephone)
bulan Desember 1988, dengan frekuensi carrier 25KHz dan menggunakan
FDMA sebagai jaringan dari NTT mobile solution.d. TACS (Total
Access Communications System)Teknologi yang dikembangkan Motorola
yang hampir sama dengan AMPS diperkenalkan tahun 1985. Merupakan
standar analog yang dominan dipakai di Eropa yang beroperasi pada
frekuensi 900 MHz. Di Jepang TACS dikenal dengan nama Japanese
Total Access Communication (JTAC). TACS akhirnya tergantikan oleh
teknologi GSM, tetapi khusus di Inggris TACS tergantikan dulu oleh
ETACS tahun 1987 (sama dengan TACS hanya ETACS memakai saluran yang
lebih banyak daripada TACS) sebelum benar-benar tergantikan oleh
GSM.e. C-450Muncul tahun 1980-an dan berakhir tahun 1988 , awalnya
digunakan oleh JermanBarat, Portugal dan Afrika Selatan.dengan
menggunakan frekuensi 450 MHz.f. C-NetzMenggunakan teknologi yang
sama dengan C 450 dan merupakan penganti teknologi
BNetz,diperkenalkan tahun 1981 dan berakhir tahun 1988, di Austria
dan Jerman.yang dikenal sebagai Motorphone System 512 yang
dioperasikan oleh Vodacom SA.g. Mobitex.Dikembangkan oleh Ericsson,
berdasarkan standar dari OSI. Di Amerika Utara, Mobitex beroperasi
pada 900 MHz, sedangkan di Eropa pada 400-450 MHz. Mobitex
dipergunakan oleh militer, Polisi, Pemadam kebakaran dan Jasa
Ambulan karena keamanan dan ketahanan jaringannya dibandingan
teknologi selular yang lain.h. DataTACTeknologi ini dikembangan
oleh Motorola untuk melayani komunikasi data. Beroperasi di
frekuensi 800 MHz, dengan kecepatan data sampai 19.2 kbit/s.i. CDPD
(Cellular Digital Packet Data)Teknologi diperkenalkan pada tahun
1992 di Amerika Serikat. CDPD memberi kemampuan kepada D-AMPS/AMPS
untuk komunikasi suara maupun data menggunakan kanal jaringan
sampai kecepatan 19,2 Kbit/s, beroperasi pada frekuensi 800 MHz dan
900 MHz. Mirip dengan GPRS, sebagai data paket pada jaringan, CDPD
dapat menjalankan aplikasi Internet Protocol (IP) dan dapat
bertindak sebagai ekstensi internet di mana pengguna dapat merasa
online terus menerus. Walaupun demikian, pada awal
diperkenalkannya, belum ada aplikasi mobile internet yang dapat
menggunakan teknologi CDPD. Baru pada Mei 2000 AT&T
memperkenalkan layanan PocketNet yang merupakan aplikasi mobile
internet HDML (mirip WAP) yang menggunakan CDPD.
3. Generasi ke-2 (2-G)1. GSM GSM(Global System for Mobile
Communications) mulai menggeser AMPS diawal tahun 1995,
PT.Telkomsel dan PT.Satelido (sekarang PT.Indosat) adalah dua
operator pelopor teknologi GSM di Indonesia. GSM menggunakan
teknologi digital dengan kecepatan rendah-menengah. Ada beberapa
keunggulan menggunakan teknologi digital dibandingkan dengan analog
yaitu : kapasitas yang besar, sistem security yang lebih baik dan
layanan yang lebih beragam.
GSM menggunakan teknologi akses gabungan antara FDMA (Frequency
Division Multiple Access) dan TDMA (Time Division Multiple Access)
yang awalnya bekerja pada frekuensi 900 Mhz dan ini merupakan
standard yang pelopori oleh ETSI (The European Telecommunication
Standard Institute) dimana frekuensi yang digunakan dengan lebar
pita 25 KHz Pada band frekuensi 900 Mhz. Pita frekuensi 25 KHz ini
kemudian dibagi menjadi 124 carrier frekuensi yang terdiri dari 200
KHz setiap carrier. Carrier frekuensi 200 KHz ini kemudian dibagi
menjadi 8 time slot dimana setiap user akan melakukan dan menerima
panggilan dalam satu time slot berdasarkan pengaturan waktu.
Teknologi GSM sampai saat ini paling banyak digunakan di Dunia
dan juga di Indonesia karena salah satu keunggulan dari GSM adalah
kemampuan roaming yang luas sehingga dapat dipakai diberbagai
Negara. Akibatnya mengalami pertumbuhan yang sangat pesat.
Kecepatan akses data pada jaringan GSM sangat kecil yaitu
sekitar 9.6 kbps karena pada awalnya hanya dirancang untuk
penggunaan suara..1. CDMA CDMA One (Code Division Multiple Access)
merupakan standard yang dikeluarkan oleh Telecommunication Industry
Association (TIA) yang menggunakan teknologi Direct Sequence Spread
Spectrum(DSSS) dimana frekuensi radio 25 MHz pada band frekuensi
1800MHz dan dibagi dalam 42 kanal yang masing-masing kanal terdiri
dari 30KHz. Kecepatan akes data yang bisa didapat dengan teknologi
ini adalah sekitar 153.6 kbps.
Dalam CDMA,seluruh user menggunakan frekuensi yang sama dalam
waktu yang sama. Oleh karena itu, CDMA lebih efisien dibandingkan
dengan metoda akses FDMA maupun TDMA. CDMA menggunakan kode
tertentu untuk membedakan user yang satu dengan yang lain.Pada
tahun 2002 teknologi CDMA mulai banyak digunakan di Indonesia.
Teknologi CDMA 2000 1x adalah teknologi yang mangamai perkembangan
yang baik di Indonesia. Berarti baru diperkenalkan sekitar 7 tahun
terlambat dibandingkan dengan GSM. GSM dan CDMA merupakan teknologi
digital. Meskipun secara teknologi CDMA 20001x lebih baik
dibandingkan dengan GSM akan tetapi kehadiran CDMA ternyata tidak
membuat pelanggang GSM berpaling ke CDMA. Ada beberapa keunggulan
teknologi CDMA dibandingkan dengan GSM seperti suara yang lebih
jernih kapasitas yang lebih besar kemampaun akses data yang lebih
tinggi.
Berbeda dengan metode akses TDMA dan FDMA, maka CDMA menggunakan
kode-kode tertentu untuk membedakan setiap user pada frekuensi yang
sama. Karena menggunakan frekuensi yang sama maka daya yang
dipancarkan ke BTS dan juga daya yang diterima harus diatur
sedemikian rupa sehingga tidak mengganggu user yang lain baik dalam
sel yang sama atau sel yang lain dan ini dapat diwujudkan dengan
menggunakan mekanisme power control.
Ada beberapa operator di Indonesia yang telah
mengimplementasikan teknologi CDMA 20001x ini seperti Telkom yang
dikenal dengan Flexi, Indosat dengan nama StarOne, Mobile 8 dengan
nama Fren, Bakrie telecom dengan nama Esia. Operator CDMA di
Indonesia dikategorikan kedalam kategori FWA (Fixed Wireless
Access) sehingga mobilitasnya sangat terbatas padahal CDMA juga
bisa seperti GSM dengan kemampuan mobilitas penuh mobilitas
penuh.
4. Generasi ke-3 (3-G)Teknologi 3G adalah teknologi komunikasi
generasi ketiga yang menjadi standar teknologi telepon bergerak
(mobile phone), menggantikan 2.5G. Hal ini berdasarkan ITU
(International Telecommunication Union) dengan standar
IMT-2000.
Jaringan 3G memungkinkan operator jaringan untuk menawarkan
jangkauan yang lebih luas dari fasilitas tingkat lanjut ketika
mencapai kapasitas jaringan yang lebih besar melalui peningkatan
efisiensi penggunaan spektrum. Kemampuannya meliputi komunikasi
suara nirkabel dalam jangkauan area luas (wide-area wireless voice
telephony), panggilan video (video calls), dan jalur data kecepatan
tinggi nirkabel (broadband wireless data), dan semuanya itu
berkerja dalam perangkat bergerak (mobile). Fasilitas tambahan juga
meliputi transmisi data HSPA yang mampu untuk mengirim data dengan
kecepatan sampai 14,4Mbps untuk downlink dan 5,8Mbps untuk
uplink.
ITU mendefisikan 3G sebagai teknologi yang:1. Mempunyai
kecepatan transfer data sebesar 144Kbps pada pengguna yang bergerak
dengan kecepatan 100km/jam. 2. Mempunyai kecepatan transfer data
sebesar 384Kbps pada pengguna yang berjalan kaki.3. Mempunyai
kecepatan transfer data sebesar 2Mbps pada pengguna diam
(stasioner).
Teknologi 3G diperkenalkan pada awalnya adalah untuk tujuan
sebagai berikut:1. Menambah efisiensi dan kapasitas jaringan. 1.
Menambah kemampuan jelajah (roaming). 1. Untuk mencapai kecepatan
transfer data yang lebih tinggi. 1. Peningkatan kualitas layanan
(QoS atau Quality of Service). 1. Mendukung kebutuhan internet
bergerak (mobile internet). Frekuensi yang digunakan oleh teknologi
3G, yaitu:1. Frekuensi penerimaan (downlink) 1920-1980MHz 1.
Frekuensi pengiriman (uplink) 2110-2170MHz Yang termasuk teknologi
3G:1. EDGE (Enhanced Data Rates for GSM Evolution) atau E-GPRS
(Enhanced-General Packet Radio Services)Adalah teknologi 3G yang
merupakan salah satu standar untuk wireless data yang
diimplementasikan pada jaringan selular GSM. Diperkenalkan pertama
kali pada tahun 2003 dan merupakan tahapan lanjutan dalam evolusi
menuju mobile multimedia communication.EDGE awalnya disebut
teknologi 2.75G. Namun sejak pertengahan tahun 2000, platform
teknologi Internasional GERAN (GSM EDGE Radio Access Network) telah
mengadopsi seluruh spesifikasi 3GPP (yang salah satunya adalah
kecepatan transfer data sama dengan 3G) sehingga menjadikan
teknologi EDGE masuk dalam kelompok teknologi generasi ketiga UMTS
3G.Dengan EDGE, operator selular dapat memberikan layanan
komunikasi data dengan kecepatan Iebih tinggi dibanding GPRS, di
mana GPRS hanya mampu melakukan pengiriman data dengan kecepatan
sekitar 25Kbps. Begitu juga bila dibandingkan platform lain,
kemampuan EDGE mencapai 3-4 kali kecepatan akses jalur kabel
telepon (biasanya sekitar 30-40Kbps) dan hampir 2 kali lipat
kecepatan CDMA2000-1x yang hanya sekitar 70-80Kbps. Kecepatan
transfer data EDGE bahkan dapat mencapai kecepatan hingga 236,8Kbps
dengan menggunakan 4 timeslots dan 473,6Kbps dengan menggunakan 8
timeslots.Layanan berbasis teknologi EDGE berkemampuan memberikan
berbagai aplikasi layanan generasi ketiga, yakni: high quality
audio streaming, video streaming, online gaming, high speed
download, high speed network connection, push to talk, dan
lain-lain. Hingga bulan November 2006, EDGE telah diterapkan 156
jaringan operator GSM di 92 negara dan akan terus berkembang
menjadi 213 jaringan operator GSM di 118 negara.1. W-CDMA
(Wideband-Coded Division Multiple Access) atau UMTS (Universal
Mobile Telecommunication System)Adalah teknologi 3G yang
dikembangkan di Eropa dan mualai diperkenalkan pada tahun 2004.
Standarisasi dari UMTS ini dilakukan oleh ETSI (European
Telecommunication Standard Institution), selain itu ITU-T
(Intertational Telecommunications Union Telecommunication
Standardisation Sector) mengerjakan sistem yang sama dinamakan IMT
2000 (International Mobile Telecommunation System 2000). Kedua
badan standarisasi ini dapat melakukan kerjasama sehingga terbentuk
satu sistem untuk masa yang akan datang.UMTS dirancang sehingga
dapat menyediakan bandwith sebesar 2Mbps. Layanan yang dapat
diberikan UMTS diupayakan dapat memenuhi permintaan pemakai
dimanapun berada, artinya UMTS diharapkan dapat melayani area yang
seluas mungkin, jika tidak ada sel UMTS pada suatu daerah, maka
dapat di-route-kan melalui satelit.UMTS dapat digunakan oleh
perkantoran, rumah dan kendaraan. Layanan yang sama dapat diberikan
untuk pemakai indoors dan outdoors, public areas, dan private
areas, urban, dan rural.Frekuensi radio yang dialokasikan untuk
UMTS adalah 1885-2025MHz dan 2110-2200MHz. Pita tersebut akan
digunakan oleh sel yang kecil (pico cell) sehingga dapat memberikan
kapasitas yang besar pada UMTS. Multiple access yang digunakan
dapat mengalokasikan bandwith secara dinamis sesuai dengan
kebutuhan pelanggan. RACE (Research and Technology Development in
Advanced Communications Technologies in Europe) telah mengembangkan
dua jenis multiple access yakni CDMA dan TDMA, dari keduanya ini
belum diputuskan yang akan digunakan.W-CDMA sudah di implentasikan
di Jepang, Eropa, dan Asia, dan akan dikembangkan di 55 negara pada
tahun 2006. Frekuensi UMTS berbagai daerah:1. Asia dan Eropa
(umumnya) pada frekuensi 2100MHz (downlink) dan 1900MHz (uplink) 1.
Amerika Serikat (oleh operator AT&T Mobility) pada frekuensi
1900MHz/850MHz. 1. Amerika pada frekuensi 2100MHz (downlink)
1700MHz (uplink). 1. Eropa pada frekuensi 900MHz. 1. Australia dan
Jepang pada frekuensi 800MHz. 1. CDMA2000-1x EV/DV
(Evolution/Data/Voice) dan CDMA2000-1x EV-DO (Data Only/Data
Optimized) atau IS-856Adalah teknologi 3G yang didukung oleh
komunitas CDMA Amerika Utara, dipimpin oleh CDG (CDMA Development
Group). CDMA2000-1x EV (Evolution) dan CDMA2000-1x EV-DO ini
merupakan pengembangan dari teknologi CDMA2000-1x Release 0/RTT
atau CDMA2000 (2.5G). Pada awalnya CDMA2000-1x EV-DO (Revision 0)
hanya bisa mengirim data sampai 2,4Mbps, tetapi kemudian berkembang
sehingga CDMA2000-1x-EV-DO (data only) memiliki kecepatan seperti
tabel di bawah.Tabel Pembagian Kecepatan
CDMA2000-1xKecepatanAplikasi yang Didukung
CDMA2000-1x EV-DO Revision A (T-1 speeds)2,45-3,1MbpsVideo
conference
CDMA2000-1x EV-DO Revision BRata-rata 300Kbps, maksimal
73,5MbpsTransmisi data
CDMA2000-1x EV-DVRata-rata 300Kbps, maksimal 3,09MbpsIntegrasi
layanan suara dan layanan multimedia data paket berkecepatan tinggi
secara simultan
CDMA2000-1x EV-DO Revision C atau UMB (Ultra Mobile
Broadband)Maksimal 280Mbps pada kondisi puncak, 275Mbps downstream,
75Mbps upstream (sehingga dapat dikategorikan dalam 4G)Voice over
IP (VoIP), multimedia, broadband, informasi, entertainment, jasa
elekronik komersial, dan mendukung penuh jaringan jasa wireless
pada lingkungan mobile (sehingga sama dengan jaringan Wi-Fi, WiMAX,
dan UWB)
1. TD-CDMA (Time Division Code Division Multiple Access) atau
UMTS-TDD (Universal Mobile Telecommunication System-Time Division
Duplexing) di EropaAdalah teknologi jaringan data 3G yang dibangun
pada jaringan telepon selular standar UMTS/WCDMA di mana keduanya
baik UMTS/WCDMA maupun TD-CDMA/UMTS-TDD tidak saling mendukung
dikarenakan perbedaan cara kerja, desain, teknologi dan frekuensi
yang dipakai. Di Eropa frekuensi yang dipakai UMTS-TDD ada pada
2010-2020MHz yang dapat mentransfer data pada kecepatan 16Mbps
(saat kecepatan maksimum downlink dan uplink).1. GAN (Generic
Access Network) atau UMA (Unlicensed Mobile Access)Adalah teknologi
3G yang bertujuan agar sistem telekomunikasi dapat roaming dan
dapat menangani jaringan LAN (WLAN) dan WAN dalam telepon selular
secara bersamaan (diadopsi oleh 3GPP).1. HSPA (High-Speed Packet
Access)Adalah teknologi 3G yang merupakan teknologi dari penyatuan
protokol teknologi mobile sebelumnya, sehingga memperluas dan
menambah kemampuan (terutama dari sisi kecepatan transfer data)
dari protokol UMTS yang telah ada sebelumnya. Karena adanya
perbedaan kemapuan (downlink dan uplink) tersebut HSPA dibagi
menjadi 2 standar, yaitu:1. HSDPA (High Speed Downlink Packet
Access)Merupakan standar HSPA dengan kemampuan dari sisi kecepatan
transfer downlink-nya (dari jaringan ke handset), dimana HSDPA
dapat mencapai kecepatan downlink 7.2Mbps dan secara teori dapat
ditinggkatkan sampai kecepatan 14.4Mbps dengan maksimum uplink
384kbps. HSDPA selain dapat digunakan oleh handphone tetapi dapat
pula digunakan oleh Notebook untuk mengakses data dengan kecepatan
tinggi. 1. HSUPA (High Speed Uplink Packet Access)Merupakan standar
HSPA dengan kemampuan dari sisi kecepatan transfer uplink-nya (dari
handset ke jaringan), dimana HSUPA dapat mencapai kecepatan uplink
secara teori sampai kecepatan 5.76Mbps, tetapi HSUPA ini tidak
implentasikan (dikomersialkan) dan handset-nya tidak dibuat. 1.
HSPA+ (HSPA Evolution)Adalah teknologi 3G yang dikembangankan dari
HSPA. Teknologi ini memiliki kecepatan transfer data sampai 42Mbps
pada downlink dan 11Mbps pada uplink.1. FOMA (Freedom of Mobile
Multimedia Access)Adalah teknologi 3G pertama di dunia yang
mengimplentasikan WCDMA. FOMA merupakan penamaan layanan 3G oleh
operator NTT DoCoMo di Jepang.1. HSOPA (High Speed OFDM Packet
Access)Adalah teknologi 3G yang dikembangankan dari UMTS terutama
pada teknologi antena yang menggunakan OFDM (Orthogonal Frequency
Division Multiplexing) dan MIMO (Multiple-Input Multiple-Output).
HSOPA dikenal juga sebagai Super 3G dapat men-transfer data sampai
kecepatan 100Mbps untuk downlink dan 50Mbps untuk uplink.1.
TD-SCDMA (Time Division Synchronous Code Division Multiple
Access)Adalah teknologi 3G yang masih dikembangkan Cina oleh CATT
(Chinese Academy of Telecommunications Technology), Datang, dan
Siemens AG atas proposal dari grup CWTS (China Wireless
Telecommunication Standards) kepada ITU pada tahun 1999. Teknologi
yang dikembangkan untuk menghilangkan ketergantungan pada teknologi
barat, tetapi kurang banyak diminati para operator di Asia
dikarenakan memerlukan peralatan yang benar-benar baru dan tidak
bisa menggunakan teknologi sebelumnya (CDMA2000-1x). TD-SCDMA
menggunakan frekuensi 2010-2025MHz, dengan kecepatan transfer data
dari 9,6Kbps sampai 2048Kbps.Tabel Kelebihan dan Kekurangan
Teknologi 3G, 3.5G, 3.75GKelebihanKekurangan
Memiliki kecepatan transfer data cepat (144Kbps-2Mbps); 2Mbps
untuk lokal/indoor/slow-moving access; 384Kbps untuk wide area
accessMemerlukan kontrol daya ideal
Layanan data broadband seperti internet, video conference, video
streaming, video on demand, music on demand, games on demandBelum
mencukupinya kecepatan transfer data dalam melayani layanan
multimedia yang memerlukan kecepatan yang mumpuni
Kualitas suara yang lebih bagus
Keamanan yang terjamin
Support beberapa koneksi secara simultan (pengguna dapat browse
internet bersamaan dengan melalukan panggilan)
Infrastruktur bersama dapat mensupport banyak operator di lokasi
yang sama
Interkoneksi ke other mobile dan fixed users
Roaming nasional dan internasional
Bisa menangani packet-and circuit-switched service termasuk
internet (IP) dan video conference, juga high data rate
communication services dan asymetric data transmission
Efiensi spektrum yang bagus, sehingga dapat menggunakan secara
maksimum bandwidth yang terbatas
Support untuk multiple cell layer
Co-existance and interconnection dengan satellite-based
services
Mekanisme billing yang baru tergantung dari volume data,
kualitas service, dan waktu
5. Generasi ke-4 (4-G)Teknologi 4G (juga dikenal sebagai Beyond
3G) adalah istilah dalam teknologi komunikasi yang digunakan untuk
menjelaskan evolusi berikutnya dalam dunia komunikasi nirkabel.
Menurut kelompok kerja 4G (4G working groups), infrastruktur dan
terminal yang digunakan 4G akan mempunyai hampir semua standar yang
telah diterapkan dari 2G sampai 3G. Sistem 4G juga akan bertindak
sebagai platform terbuka di mana inovasi yang baru dapat
berkembang. Teknologi 4G akan mampu untuk menyediakan Internet
Protocol (IP) yang komperhensif di mana suara, data dan streamed
multimedia dapat diberikan kepada para pengguna kapan saja, di mana
saja, dan pada kecepatan transmisi data yang lebih tinggi dibanding
generasi yang sebelumnya.Banyak perusahaan sudah mendefinisikan
sendiri arti mengenai 4G untuk menyatakan bahwa mereka telah
memiliki 4G, seperti percobaan peluncuran WiMAX, bahkan ada pula
perusahaan lain yang mengatakan sudah membuat sistem prototipe yang
disebut 4G. Walaupun mungkin beberapa teknologi yang
didemonstrasikan sekarang ini dapat menjadi bagian dari 4G, sampai
standar 4G telah didefinisikan, mustahil untuk perusahaan apapun
sekarang ini dalam menyediakan kepastian solusi nirkabel yang bisa
disebut jaringan seluler 4G yang tepat sesuai dengan standar
internasional untuk 4G. Hal-hal seperti itulah yang mengacaukan
statemen tentang keberadaan layanan 4G sehingga cenderung
membingungkan investor dan analis industri nirkabel. Sebagian dari
standar baku yang menyiapkan jalan bagi teknologi 4G meliputi:1.
UMTS Revision 8 atau 3GPP LTE (Third Generation Partnership Project
Long Term Evolution)Adalah teknologi 4G yang masih dalam tahap
pengembangan oleh 3GPP (Third Generation Partnership Project).
Teknologi ini direncanakan untuk memiliki kecepatan rata-rata
download 100Mbps dan kecepatan rata-rata upload 50Mbps, sehingga
mendukung semua jaringan berbasis Internet Protocol (IP).1. WiMAX
(Worldwide Interoperability for Microwave Access)Adalah teknologi
4G yang mempunyai kemampuan transfer data jarak jauh secara
nirkabel, juga point to point access untuk mendukung penuh akses
telepon bergerak (mobile phone), sehingga dapat menjadi alternatif
dari jaringan broadband dengan kabel dan DSL. Dalam aplikasinya
WiMAX menggunakan frekuensi mulai dari 3,3GHz, 3,5GHz, 2,3GHz,
2,5GHz, atau 5GHz (tergantung regulasi frekuensi tiap negara).
WiMAX secara teori dapat mengirim data sampai kecepatan 70Mbps
dalam jarak 48 Km, namun dalam prateknya WiMAX hanya mampu untuk
mengirim data pada kecepatan 10Mbps dalam jarak 10 Km untuk daerah
bebas gangguan (pinggir kota) dan 10Mbps dalam jarak 2 Km untuk
daerah urban (perkotaan).1. UMB (Ultra Mobile Broadband) atau
CDMA2000-1x EV-DO Revision CTabel Kelebihan Teknologi
4GKelebihan
Mendukung service multimedia interaktif, telekonfrensi, wireless
intenet
Bandwidth yang besar untuk mendukung multimedia service
Bit rates lebih besar dari 3G
Global mobility (skalabilitas untuk jaringan mobile), service
portability, low-cost service (biaya yang murah sampai 100Mbps)
Sepenuhnya untuk jaringan packet-switched
Jaringan keamanan data yang kuat
6. THIRD AND A HALF GENERATION (3,5G and 3,75G)Teknologi 3.5G
atau disebut juga Beyond 3G adalah peningkatan dari teknologi 3G,
terutama dalam peningkatan kecepatan transfer data yang lebih dari
teknologi 3G (diatas 2Mbps) sehingga dapat melayani komunikasi
multimedia seperti akses internet dan video sharing. Yang termasuk
dalam teknologi ini adalah:1. HSDPA (High Speed Downlink Packet
Access)Adalah teknologi 3.5G yang merupakan Evolusi WCDMA dari
Ericsson. HSDPA merupakan protokol tambahan pada sistem WCDMA
(Wideband CDMA) yang mampu mentransmisikan data berkecepatan
tinggi.HSDPA fase pertama berkapasitas 4,1Mbps. Kemudian menyusul
fase kedua berkapasitas 11Mbps dan kapsitas maksimal downlink peak
data rate hingga mencapai 14Mbps.Kecepatan jaringan HSDPA di
lingkungan perumahan dapat melakukan download data berkecepatan
3,7Mbps. Seorang yang sedang berkendaraan di jalan tol berkecepatan
100km/jam dapat mengakses internet berkecepatan 1,2Mbps. Sementara
itu, pengguna di lingkungan perkantoran yang padat tetap masih
dapat menikmati streaming video meskipun hanya memperoleh
300Kbps.Kelebihan HSDPA adalah mengurangi keterlambatan (delay) dan
memberikan respon yang lebih cepat saat pengguna menggunakan
aplikasi interaktif seperti mobile office atau akses internet
kecepatan tinggi, yang dapat disertai pula dengan fasilitas gaming
atau download audio dan video. Kelebihan lain HSDPA, meningkatkan
kapasitas sistim tanpa memerlukan spektrum frekuensi tambahan,
sehingga pasti akan mengurangi biaya layanan mobile data secara
signifikan.1. WiBro (Wireless Broadband)Adalah teknologi 3.5G yang
dikembangkan Samsung bersama dengan ETRI (Electronics and
Technology Research Institute) dan telah mendapat sertifikat dari
WiMAX Forum. WiBro merupakan bagian dari kebijakan bidang teknologi
informasi Korea Selatan yang dikenal dengan kebijakan 839. WiBro
mampu mengirim data dengan kecepatan hingga 50Mbps. Kecepatan
transfer data itu mampu mengungguli kecepatan platform HSDPA yang
kecepatannya sampai 14Mbps.
2.5 Evolusi Ponsel Dari Masa ke Masa
Pada Tahun 1995Pada tahun 1995 ponsel memiliki ukuran yang
sangat besar dan juga tebal, seperti gambar dibawah ini . Selain
besar dan juga tebal, ponsel juga memiliki antena yang panjang
untuk bisa mendapatkan sinyal. Dengan dibekali antena luar, ponsel
ini dapat digunakan untuk berkomunikasi melalui panggilan telepon
maupun SMS.
Pada Tahun 1996Di tahun berikutnya 1996, ponsel bentuknya tidak
jauh berbeda dari sebelumnya. Masih memiliki ukuran yang besar dan
juga tebal, namun memiliki antena yang lebih pendek dari tahun
sebelumnya. Pada tahun ini, ponsel yang cukup populer adalah Nokia
9000.
Pada Tahun 1997Tahun 1997, kamu tak akan menemukan lagi yang
namanya antena pada ponsel. Tentu ini membuat ponsel besar dan
tebal itu terlihat lebih baik dari sebelumnya. Gambar dibawah ini
menunjukkan ponsel khas tahun 1997 dari provider telco
AT&T.
Pada Tahun 1998Ternyata pada tahun ini kamu akan mendapatkan
ponsel yang berantena kembali, entah kenapa si antena satu ini bisa
kembali. Kembalinya si antena ternyata juga membawa hal yang baru,
yaitu ponsel disaat tahun 1998 tersedia dengan berbagai warna.
Ponsel yang populer kalah itu adalah Nokia 5110.
Pada Tahun 1999Era dimana ponsel berukuran besar dan
memperlihatkan antena rupanya telah usai pada tahun 1999. Salah
satu yang membawa trend ponsel menjadi lebih kecil kala itu adalah
Nokia 3210. Dengan antena yang berada di dalam dan juga grafik yang
lebih bagus.
Pada Tahun 2000Ponsel pertama yang muncul dengan teknologi
touchscreen muncul pada tahun 2000. Tentu fitur touchscreen jaman
dulu tak sehebat jaman sekarang. Berikut ini adalah ponsel Motorola
yang cukup populer pada tahun itu, Motorola menyediakan touchscreen
dengan layar yang masih hitam putih.
Pada Tahun 2001Pernah dengar tentang ponsel monochrome? Pada
masa inilah era ponsel hitam putih telah usai dan digantikan dengan
monochrome. Ponsel yang populer kala itu adalah Nokia 8250 dengan
bentuk yang kecil dan ramping, serta antena yang telah hilang.
Pada Tahun 2002Teknologi semakin berkembang pesat pada tahun
2002. Ponsel dengan teknologi layar bewarna dan juga adanya kamera
telah muncul pada tahun itu. Ponsel dengan kamera adalah kemunculan
pertama pada tahun itu, kamu dapat menggunakan kamera untuk
memotret. Nokia 7650 adalah ponsel yang pada tahun itu cukup
populer, dengan model slidding, kamera 0,3MP dan juga layar yang
bewarna.
Pada Tahun 2003Jika sebelum-sebelumnya ponsel hanya memiliki
satu layar, pada jaman ini kamu akan menemukan ponsel dengan dua
layar. Samsung S300 adalah yang menjadikan trend saat itu, dengan
model flip yang disediakan layar dalam dan luar. Layar dalam
berfungsi seperti pada ponsel umumnya, layar depan berfungis untuk
mengetahui jam dan juga telepon dan pesan yang masuk.
Pada Tahun 2004Tahun 2004 adalah kemunculan ponsel tertipis
yaitu Motorola V3. Motorola V3 muncul dengan bentuk yang ramping,
bentuk flip, dua layar, kamera VGA dan masih banyak fitur lainnya.
Ponsel yang berbentuk besar dan juga tebal telah musnah saat itu,
ponsel saat itu telah bisa kamu bawa kemana saja di kantong saku
atau celanamu. Bukankah ini kemajuan yang sangat pesat?
Pada Tahun 2005Pada tahun 2005, Sony memberikan nuansa baru pada
ponsel. Sony meluncurkan ponsel dengan ditambahkannya fitur
Walkman, yaitu Sony W800i. Sony W800i saat itu benar-benar
dikhususkan untuk pecinta musik, bagaimana tidak? Sony W800i
mempunyai tombol pemutar musik, tambahan memory stick, sehingga
kamu dapat menikmati musik dimana saja dan kapan saja. Namun tetap
bisa digunakan untuk telepon dan sms.
Pada Tahun 2006Era fashion mulai ditambahan kedalam ponsel pada
saat itu. Ponsel saat itu menjadi aksesoris yang berperan untuk
menandai karakter dari pemiliknya. Salah satu ponsel yang cukup
digemari untuk ajang bergaya saat itu adalah LG Chocolate. LG
Chocolate memliki desain yang cantik dan juga elegan.
Pada Tahun 2007Perusahaan Apple meluncurkan iPhone seri
pertamanya pada tahun 2007. Ponsel ini adalah ponsel pertama yang
menggunakan sistem operasi iOS, touchscreen yang canggih dan juga
banyak memiliki aplikasi. Memiliki iPhone pada saat itu adalah
sebuah kebanggaan.
Pada Tahun 2008Tahun 2008 orang-orang telah banyak menggunakan
laptop untuk bekerja. Ponsel juga mengalami hal yang sama, karena
banyak orang yang setiap hari menggunakan laptop, ponsel QWERTY
kemudian muncul. Ponsel pertama QWERTY pada saat itu adalah HTC G1.
HTC G1 muncul dengan layar yang lebar dan juga QWERTY, tidak hanya
itu saja. Pada saat itu juga Android muncul yang dijadikan sistem
operasi untuk HTC G1.
Pada Tahun 2009Masih dengan teknologi QWERTY dan juga
touchscreen, namun touchscreen pada saat itu sudah mempunyai
resolusi yang tajam dan tinggi. Motorola Milestone adalah ponsel
yang membawai hal tersebut. Motorola Milestone hadir dengan
touchscreen, QWERTY, OS Android, dan fitur-fitu canggih untuk
bekerja.
Pada Tahun 2010Pada era saat ini muncul ponsel dengan bentuk
yang baru, jika pada saat dulu ponsel berbentuk batu bata
sepertinya saat 2010 juga diterapkan. Namun dengan bentuk yang
lebih kecil dan juga ringan. Motorola Backflip adalah ponsel dengan
bentuk batu bata yang keren. Motorola Backflip memberikan kamu
layar yang bisa diputar ke belakang sehingga memudahkan kamu untuk
menggunakan touchscreen.
Pada Tahun 20112011 kembali berjayanya era ponsel touchscreen
yang mendominasi pasar gadget. Tidak hanya touchscreen, pada tahun
2011 banyak ponsel yang muncul dengan bentuk tipis dan juga
ramping. Samsung Galaxy S II adalah ponsel yang mencukup kebutuhan
orang-orang pada zaman modern ini. Samsung Galaxy S II dilengkapi
dengan fitur kamera 8MP, layar AMOLED, OS Android, tebal ponsel
yang kurang dari 1 cm, suport untuk internet, telefon dan juga
GPS.
Pada Tahun 2012Pada tahun 2012 kamu akan menemukan Nokia Lumia
800 yang berjalan dengan Windows 7 Mobile Edition. Dengan
menggunakan Nokia Lumia 800 kamu serasa menggunakan komputer. Tidak
menyangka bukan selama 17 tahun, ponsel berkembang sangat pesat.
Dari yang tadinya hanya digunakan sebagai menelefon dan sms,
sekarang bisa digunakan untuk GPS, internet, radio, komputer dan
tetap masih bisa kamu taruh dalam saku.
2.6 Perkembangan Komputer Dari Masa Ke MasaKomputer merupakan
alat yang sekarang menjadi primadona manusia utuk membantu
pekerjaannya. Mulai dari mengerjakan pekerjaan kantor sampai
mendesain gambar dipermudah oleh komputer. Sehingga tak
mengherankan lagi kalau manusia berlomba-lomba menciptakan kreasi
baru di bidang komputer, baik dari sisi software maupun
hardware.Akan tetapi, kita juga sering melupakan bagaimana awalnya
komputer diciptakan. Apakah komputer langsung seperti sekarang ini
berbentuk PC (Personal Computer)? Ataukah bermula dari sebuah alat
yang sederhana dan dikembangkan seiring dengan kebutuhan manusia
yang semakin kompleks? Mari kita bahas bersama.Komputer berasal
dari kataComputeyang berarti menghitung. Sehingga dengan asal kata
ini kita dapat mengasumsikan bahwa alat ini pertama kali dibuat
karena atas dasar kebutuhan manusia untuk menghitung sesuatu.
Karena seiring dengan perkembangan kebutuhan manusia di bidang
perhitungan yang semakin kompleks yang tidak cukup hanya dengan
perhitungan penambahan, pengurangan, perkalian dan pembagian maka
alat hitung (computer) terus dikembangkan. Alat-alat hitung yang
mendasari munculnya komputer antara lain :1. AbacusAbacus, yang
muncul sekitar 5000 tahun yang lalu di Asia kecil dan masih
digunakan di beberapa tempat hingga saat ini, dapat dianggap
sebagai awal mula mesin komputasi. Walaupun alat ini memang
tergolong purba, tapi inilah sebuah manakarya manusia di bidang
alat hitung.
2. Numerical (wheel calculator)Alat yang diciptakan oleh Blaise
Pascal ini mulai menggunakan prinsip-prinsip mekanik. Alat ini
menggunakan roda bergerigi sehingga dapat melakukan operasi
penjumlahan. Alat ini menginspirasi para ilmuwan pada masa itu
sehingga terus dikembangkan menjadi alat hitung yang berbasis
mekanik.
3. Mesin uap BabbageMesin uap Babbage, walaupun tidak pernah
selesai dikerjakan, tampak sangat primitif apabila dibandingkan
dengan standar masa kini. Bagaimanapun juga, alat tersebut
menggambarkan elemen dasar dari sebuah komputer modern dan juga
mengungkapkan sebuah konsep penting. Terdiri dari sekitar 50.000
komponen, desain dasar dari Analytical Engine menggunakan
kartu-kartu perforasi (berlubang-lubang) yang berisi instruksi
operasi bagi mesin tersebut.Demikianlah sekelumit tentang kisah
penciptaan alat hitung yang mengilhami manusia untuk selalu
berusaha menciptakan kreasi baru dan penemuan baru dibidang alat
yang dapat membantu mempermudah pekerjaan manusia.Pada abad ke-20
dimulailah babak baru dalam dunia komputer (yang semula hanya alat
hitung), telah berubah menjadi alat yang super komplit dengan
berbagai perkembangan yang terus dilakukan. Bahkan pada akhirnya
mungkin komputer dapat menggantikan para pekerja di pabrik,
perkebunan bahkan mungkin pembantu rumah tangga.Babak baru dunia
komputer mulai tahun 1940-an sampai sekarang dapat dibagi menjadi 5
babak. Semula komputer pada tahun 1940-an merupakan salah satu
persaingan teknologi antara sekutu Amerika Serikat dan Jerman.
Untuk memenuhi ambisi mereka dalam saling mengalahkan dalam
pertempuran, teknologi menjadi salah satu faktor penentunya.
Babak perkembangan komputer akan kita bahas sebgai berikut :
1. Komputer Generasi PertamaMungkin dapat kita katakan pada masa
ini adalah masakomputer dinosaurus.Pada masa ini komputer berukuran
sebesar ruangan dengan kemampuan komputasi yang sangat lambat.
Sedangkan yang dapat mengoperasikan komputer jenis ini adalah
orang-orang yang sudah terlatih.Contoh komputer generasi pertama
atau generasi dinosaurus komputer ini adalah ENIAC (Electronic
Numerical Integrator and Computer) yang dibuat oleh kerjasama
antara pemerintah Amerika Serikat dan University of Pennsylvania.
Terdiri dari 18.000 tabung vakum, 70.000 resistor, dan 5 juta titik
solder, komputer tersebut merupakan mesin yang sangat besar yang
mengkonsumsi daya sebesar 160kW.Pada pertengahan 1940-an, John von
Neumann (1903-1957) bergabung dengan tim University of Pennsylvania
dalam usha membangun konsep desin komputer yang hingga 40 tahun
mendatang masih dipakai dalam teknik komputer. Von Neumann
mendesain Electronic Discrete Variable Automatic Computer(EDVAC)
pada tahun 1945 dengan sebuh memori untuk menampung baik program
ataupun data. Teknik ini memungkinkan komputer untuk berhenti pada
suatu saat dan kemudian melanjutkan pekerjaannya kembali. Kunci
utama arsitektur von Neumann adalah unit pemrosesan sentral (CPU),
yang memungkinkan seluruh fungsi komputer untuk dikoordinasikan
melalui satu sumber tunggal. Tahun 1951, UNIVAC I (Universal
Automatic Computer I) yang dibuat oleh Remington Rand, menjadi
komputer komersial pertama yang memanfaatkan model arsitektur von
Neumann tersebut.Komputer Generasi pertama dikarakteristik dengan
fakta bahwa instruksi operasi dibuat secara spesifik untuk suatu
tugas tertentu. Setiap komputer memiliki program kode-biner yang
berbeda yang disebut bahasa mesin (machine language). Hal ini
menyebabkan komputer sulit untuk diprogram dan membatasi
kecepatannya.
2. Komputer Generasi KeduaPada awal 1960-an, mulai bermunculan
komputer generasi kedua yang sukses di bidang bisnis, di
universitas, dan di pemerintahan. Komputer-komputer generasi kedua
ini merupakan komputer yang sepenuhnya menggunakan transistor.
Mereka juga memiliki komponen-komponen yang dapat diasosiasikan
dengan komputer pada saat ini: printer, penyimpanan dalam disket,
memory, sistem operasi, dan program.Walaupun ukurannya berkurang
drastis, tapi komputer pada generasi ke dua ini masih berukuran
raksasa. Setidaknya masih seukuran dengan almari pakaian kita
sekarang ini. Salah satu contoh penting komputer pada masa ini
adalah IBM 1401 yang diterima secaa luas di kalangan industri. Pada
tahun 1965, hampir seluruh bisnis-bisnis besar menggunakan komputer
generasi kedua untuk memproses informasi keuangan.Program yang
tersimpan di dalam komputer dan bahasa pemrograman yang ada di
dalamnya memberikan fleksibilitas kepada komputer. Fleksibilitas
ini meningkatkan kinerja dengan harga yang pantas bagi penggunaan
bisnis. Dengan konsep ini, komputer dapa tmencetak faktur pembelian
konsumen dan kemudian menjalankan desain produk atau menghitung
daftar gaji. Beberapa bahasa pemrograman mulai bermunculan pada
saat itu. Bahasa pemrogramanCommon Business-Oriented
Language(COBOL) danFormula Translator(FORTRAN) mulai umum
digunakan. Bahasa pemrograman ini menggantikan kode mesin yang
rumit dengan kata-kata, kalimat, dan formula matematika yang lebih
mudah dipahami oleh manusia. Hal ini memudahkan seseorang untuk
memprogram dan mengatur komputer. Berbagai macam karir baru
bermunculan (programmer, analyst, dan ahli sistem komputer).
Industri piranti lunak juga mulai bermunculan dan berkembang pada
masa komputer generasi kedua ini.
3. Komputer Generasi KetigaWalaupun transistor dalam banyak hal
mengungguli tube vakum, namun transistor menghasilkan panas yang
cukup besar, yang dapat berpotensi merusak bagian-bagian internal
komputer. Batu kuarsa (quartz rock) menghilangkan masalah ini. Jack
Kilby, seorang insinyur di Texas Instrument, mengembangkan sirkuit
terintegrasi (IC : integrated circuit) di tahun 1958. IC
mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan
silikon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa. Pada ilmuwan kemudian
berhasil memasukkan lebih banyak komponen-komponen ke dalam suatu
chip tunggal yang disebut semikonduktor. Hasilnya, komputer menjadi
semakin kecil karena komponen- komponen dapat dipadatkan dalam
chip. Kemajuan komputer generasi ketiga lainnya adalah penggunaan
sistem operasi (operating system) yang memungkinkan mesin untuk
menjalankan berbagai program yang berbeda secara serentak dengan
sebuah program utama yang memonitor dan mengkoordinasi memori
komputer.Pada masa komputer generasi ketiga ini sistem operasi
didominasi oleh UNIX dan Windows. UNIX masih memenuhi pasaran untuk
bidang komputer dengan spesifikasi besar, tapi Windows lebih
berkecimpung di bidang komputer kecil-kecil, atau komputer kantor
dan rumahan. Walaupun pada masa ini Windows masih berbasis text
dengan DOS (Disk Operating System) dan berkembang menjadi Windows
3.1. yang masih sangat minim grafisnya dibandingkan dengan Apple
Macinthos.
4. Komputer Generasi KeempatKalau pada masa generasi ke empat
ini komputer sudah nggak aneh lagi kita bayangkan. Komputer pada
masa ini adalah komputer yang kita lihat sekarang dengan berbagai
keunikan dan kecanggihan.Komputer generasi ke empat ini menggunakan
microprocessor yang lebih kecil dan dapat bekerja lebih cepat.
Untuk intel mulai dari intel i386 sampai dengan intel Pentium I,
II, III, IV, Dual Core, Core 2 Duo, dan Quad Core. Kesemuanya ini
berkembang sesuai irama perkembangan dunia teknologi informasi yang
terus bergejolak seolah tak ada henti-hentinya untuk mengembangkan
daya kreasi dan inofasi.
5. Komputer Generasi KelimaRencana masa depan komputer generasi
ke lima adalah komputer yang telah memilikiArtificial
Intelligence(AI). Sehingga komputer di masa depan dapat memberikan
respon atas keinginan manusia.Banyak kemajuan di bidang desain
komputer dan teknologi semkain memungkinkan pembuatan komputer
generasi kelima. Dua kemajuan rekayasa yang terutama adalah
kemampuan pemrosesan paralel, yang akan menggantikan model non
Neumann. Model non Neumann akan digantikan dengan sistem yang mampu
mengkoordinasikan banyak CPU untuk bekerja secara serempak.
Kemajuan lain adalah teknologi superkonduktor yang memungkinkan
aliran elektrik tanpa ada hambatan apapun, yang nantinya dapat
mempercepat kecepatan informasi. Jepang adalah negara yang terkenal
dalam sosialisasi jargon dan proyek komputer generasi
kelima.Lembaga ICOT (Institute for new Computer Technology) juga
dibentuk untuk merealisasikannya. Banyak kabar yang menyatakan
bahwa proyek ini telah gagal, namun beberapa informasi lain bahwa
keberhasilan proyek komputer generasi kelima ini akan membawa
perubahan baru paradigma komputerisasi di dunia. Kita tunggu
informasi mana yang lebih valid dan membuahkan hasil.
A. Teknologi dan Manfaatnya1. Berbagai macam istilah dari
Teknologi Teknologi berasal dari istilah teckne yang berarti seni
(art) atau keterampilan. Menurut Dictionary of Science, teknologi
adalah penerapan pengetahuan teoritis pada masalah-masalah
praktis.Bisa disimpulkan juga bahwa Teknologi adalah hasil ciptaan
manusia yang digunakan untuk membantu manusia sendiri.Untuk
membatasi pengertian teknologi yang luas, maka pengertian teknologi
dapat dikelompokan sebagai berikut : Teknologi sebagai barang
buatanTidak ada manusia yang sempurna, semua pasti memiliki
kelemahan. Kelemahan yang ada pada diri manusia itu kemudian
diminimalisir dengan adanya teknologi agar kelemahan yang dimiliki
manusiapun menjadi sedikit berkurang. Tetapi barang-barang buatan
tidak hanya terbatas pada kelemahan manusia saja tetapi sesuatu
yang tadinya belum terpikirkan. Teknologi sebagai kegiatan
manusiaKegiatan manusia tidak lepas dari kegiatan membuat dan
menggunakan. Kegiatan manusia itu merupakan bentuk dari teknologi
itu sendiri. Teknologi sebagai kumpulan pengetahuanKegiatan membuat
dan menggunakan pasti tidak akan lepas dari ilmu membuat (produk)
dan ilmu menggunakan (komsumsi). Ilmu tersebut merupakan kumpulan
dari pengetahuan yang didapat manusia dari berbagai sumber.
Teknologi sebagai kebulatan systemPembahasan yang bulat dan
menyeluruh akan tercapai kalau teknologi dtinjau sebagai suatu
system. Ini berarti teknologi dibahas sebagai suatu kebulatan
unsure-unsur yang saling berkaitan dan saling mempengaruhi dalam
lingkungan system itu sendiri. Teknologi akan memberikan pengaruh
dalam kelangsungan hidup manusia dan manusia pun terus mempengaruhi
maju atau tidaknya teknologi.Seperti itulah teknologi2. Manfaat
Teknologi tergantung pada posisi penggunaanyaTeknologi dibuat dan
dikembangkan oleh manusia untuk mempermudah setiap pekerjaan dan
urusan. Banyak teknologi telah dikembangkan dan membawa manfaat
bagi kehidupan. Salah satunya adalah teknologi komputer.Berikut
beberapa Manfaat Kemajuan Teknologi Komputer:1). Bidang
PendidikanDengan adanya komputer mempermudah bagi pegawai
administrasi sekolah untuk membuat kurikulum pengajaran , jadwal
pelajaran sekolah, membuat daftar nama siswa , membuat daftar nilai
siswa , membuat absen siswa , membuat perhitungan gaji pegawai dan
membuat perencanaan pengajaran bagi guru-guru sekolah. Mengakses
Informasi Pendidikan lewat Internet. Seiring perkembangan jaman
Internet telah merambah sekolah-sekolah setingkat
kecamatan,sehingga akses informasipun semakin mudah diperoleh untuk
kemajuan pendidikan tiap-tiap sekolah.2). Bidang Jasa Pengiriman
BarangKantor Pos bisa mengirimkan dokumen pengiriman barang lebih
cepat dan akurat.Dengan adanya komputer dan internet orang tidak
lagi menunggu berhari-hari menerima surat, cukup lewat email saja
lebih cepat dalam sekejap , jadi dunia menjadi semakin sempit dalam
arti bisa diakses sedemikian cepatnya.3). Bidang Jasa
PercetakanPercetakan koran, majalah , buku-buku, semua dikerjakan
dengan mesin yang di operasikan oleh komputer sehingga dalam waktu
singkat bisa mencetak buku atau majalah atau koran dalam jumlah
ratusan bahkan jutaan exemplar, bisa menghemat waktu dan biaya,
seandainya dikerjakan dengan manual oleh manusia, butuh berapa ribu
orang untuk mengetik di kertas koran dan perlu berapa lama untuk
menyelesaikan, keburu berita menjadi basi dantidak up-to date
lagi.4). Bidang Industri PerfilmanSemua efek-efek di dunia akting ,
animasi, dan penyotingan adegan film semua di rekam dengan
perangkat elektronik yang dihubungkan dengan komputer. Animasinya
juga di kembangkan mempergunakan animasi yang dibuat dengan
aplikasi komputer. Sebagai contoh film-film Hollywood berjudul
TITANIC itu sebenarnya tambahan animasi untuk menggambarkan kapal
raksasa yang pecah dan tenggelam, sehingga tampak menjadi
seolah-olah mirip dengan kejadian nyata.5). Bidang Industri
RekamanBahwa untuk menghasilkan suara yang bagus perlu pengaturan
perekam dan modifikasi suara dengan media komputer, serta mencetak
lagu-lagunyapun di bantu dengan system komputer. Untuk mencetak
album kedalam VCD atau DVD perlu bantuan pogram komputer untuk
memproses pembuningan atau pembakaran CD sehingga bisa merekam
suara dengan kualitas sangat tinggi.6). Bidang Olah
RagaPertandingan sepak bola piala dunia di tayangkan oleh satelite
yang di hubungkan dengan pesawat penerima di bumi kemudian
dipancarkan ke seluruh satelit pemancar TV di belahan bumi,
sehingga acara olah raga sedunia itu bisa dinikmati oleh semua
orang.
B. Dampak positif dan negatif perkembangan teknologi informasi
(internet). Dalam peradaban manusia, kini tekhnologi informasi
berkembang dengan sangat baik.kemajuan teknologi itupun semakin
menjalar, perangkat teknologi saat ini tidak hanya dipakai oleh
kalangan tertentu tetapi sudah sangat meluas dari lingkungan kota
hingga lingkungan pedesaan, dimana semuanya mungkin sudah dapat
mengerti dasar dasar pemakaian alat tekhnologi informasi dengan
mudahnya. Sebut saja pemakaian komputer, hingga pemakaian teknologi
komunikasi seperti handphone kini sudah merayap dari atas sampai
kebawah.Pada zaman dahulu kala perkembangan teknologi informasi
tentu tidak seperti saat ini, dahulu komputer digunakan sekedar
untuk menyelesaikan masalah perhitungan,pekerjaan, mengetik, sampai
pemrograman. Namun kini sejak berkuasanya tekhnologi jaringan
dimana komputer dapat berhubungan dalam jarak yang sangat jauh
sekalipun dimana komunikasi dengan komputer pun dapat dilakukan.
Semakin kedepan tekhnologi informasi ini semakin canggih dengan
banyaknya fasilitas yang dapat kita gunakan (multimedia) bayangkan
saja; saat ini hanya dengan komputer kita dapat melakukan aktifitas
pekerjaan yang cakupannya sangat luas tergantung kita yang
membutuhkan seperti menulis,print,pemrograman,perhitungan,pemutar
audio-video,telekomunikasi dan internet yang membuat kita terhubung
dengan dunia sekalipun.Dampak positif : kita dapat menyelesaikan
pekerjaan dengan semakin mudah dibantu perangkat teknologi yang
semakin berkembang dan mudah digunakan. kita dapat berkomunikasi
dengan orang lain dengan fasilitas e-mail, chat, sampai komunikasi
secara langsung (pembicaraan) sekalipun melalui internet. munculnya
bermacam macam komunitas dari internet itu sendiri. kita dapat
dengan mudah mencari informasi yang kita butuhkan. apalagi dengan
adanya bantuan web search engine seperti google search/yahoo searh
dsb. kita dimungkinkan berbelanja melalui media internet. seiring
berkembangnya bahkan internet dapat kita akses di genggaman tangan
kita sendiri yaitu dengan media handphone ini sangat positif karena
akses internet dapat kita lakukan dengan mudahnya serta dengan
tarif yang relatif sangat murah pula.Dampak negatif : munculnya
para penipu yang memanfaatkan internet. munculnya budaya
plagiarisme. dengan mudahnya informasi di cetak ulang tanpa izin
dari pemberi informasi atau tanpa menulis sumbernya. hal ini udah
biasa kita sebut 'copast' copy paste. munculnya pornografi/konten
konten dewasa. menurut saya hal ini sangat tidak masalah dipandang
dari segi konten dewasa. namun yang menjadi sisi negatifnya adalah
dengan mudahnya pornografi/konten dewasa diakses anak anak dibawah
umur. munculnya pencurian dengan mengambil/menghack. mungkin ini
merupakan kesenangan atau kelebihan ilmu si pencuri namun tetap
saja pencurian itu tidak dibenarkan bro. dengan semakin mudahnya
berbelanja lewat internet kita dapat meningkatkan budaya konsumsi
yang menimbulkan sifat boros dan tentu berefek tidak baik untuk
kantong.
C. Software DevelopmentSoftware Development adalah salah satu
tipe proyek IT yang berfokus pada penciptaan atau pengembangan
perangkat lunak. Software Development dapat didetailkan lagi
menjadi proses: 1) penciptaan software untuk memenuhi kebutuhan
manusia, 2) desain software, 3) pengembangan software aplikasi
perusahaan, atau 4) pengembangan platform (Wales, 2012). Karena
berfokus pada sesuatu yang tidak tampak (software), Software
development memiliki tingkat pengerjaan yang lebih sulit. Tidak
heran jika banyak Software development yang gagal dikarenakan
proses pengerjaan tidak sesuai dengan yang telah direncanakan.
Salah satu criteria tambahan untuk output Software Development
adalah kemampuan software untuk dapat dikembangkan lagi. Disinilah
tingkat kesulitan yang utama dimana pihak pencipta harus dapat
mendokumentasikan dengan baik setiap source code agar dapat
dipahami oleh orang lain. Secara garis besar Software Development
terbagi menjadi beberapa tahapan, yaitu:
1. PlanningMerupakan tahap awal untuk memulai Software
Development. Tujuan dari tahap ini adalah menghasilkan: 1) proses
kerja yang jelas antar setiap anggota, 2) timeline, dan 3) anggaran
dana. Pada tahap ini juga, ketua proyek berkoordinasi dengan
stakeholder untuk membuat kontrak kerja yang jelas. Selain berisi
tentang estimasi dana, kontrak kerja juga harus memiliki
batasan-batasan pengerjaan yang jelas. Hal ini dilakukan agar tim
proyek tidak terikat dengan tambahan-tambahan modul yang nanti
mungkin agar terjadi.2.Requirement and SpecificationTahap ini
dilakukan untuk menentukan fitur-fitur yang tepat serta kebutuhan
sistem untuk software yang akan dibuat. Tahap ini dapat dilakukan
dengan interview, observasi lapangan, dan studi pustaka.3.
Architecture and DesignMerupakan tahap untuk menentukan detail
sistem yang akan dipakai. Tahap ini bertujuan untuk menentukan
desain keseluruhan dari software, yang meliputi: konseptual
database, sistem keamanan, dan interface.4. Implementation and
TestingTahap implementasi merupakan tahap pembuatan software dengan
berpedoman pada tahap-tahap sebelumnya. Sedangkan tahap Testing
merupakan serangkaian uji coba yang diberikan kepada software untuk
menentukan kapabilitasnya. Tsting dapat terbagi menjadi: 1)
security testing, 2) performance testing, 3) stress testing, 4)
recovery testing.5. Deployment and MaintenanceKedua tahap terakhir
ini adalah tahap dimana software telah mulai digunakan oleh user.
Terdapat 2 hal penting yag ada pada tahap ini, antara lain: 1)
training penggunaan software dan 2) pemantauan software. Pemantauan
dilakukan untuk mengecek apakah software telah stabil atau belum.
Kestabilan ini dapat dinilai dengann tidak adanya bug yang muncul
selama penggunaan.Salah satu contoh dari Software Development
adalah pembuata software bernama Microsoft Project. Microsoft
Project adalah salah satu software yang memudahkan para pelaksana
proyek mengerjakan pekerjaannya. Microsoft Project memiliki fitur
yang dapat digunakan untuk merencanakan, menentukan sumber daya,
memantau progress, mengorganisiri budget, dan menganalisis beban
pekerjaan. Ide ini datang dari salah satu tim internal Microsoft,
Alan M. Boyd karena melihat banyaknya jumlah proyek software yang
sedang dikerjakannya. Pada versi terakhirnya, Microsoft Project
memiliki kemampuan untuk mengitegrasikan keseluruhan proyek dengan
database. Hal ini akan membuat user mampu untuk menampilkan dan
mengupdate data melalui internet.Kebanyakan proyek Microsoft
diterapkan dengan menggunakan metode Agile, begitu pula dengan
penerapan proyek ini. Agile adalah metode yang menggabungkan
keseluruhan metode di atas. Keseluruhan waktu pengerjaan proyek
dibagi menjadi fase-fase yang lebih kecil. Kemudian pada setiap
fase dilakukan metode incremental dan spiral. Proyek yang
menggunakan metode ini dapat dikerjakan dengan cepat.
D. Jaringan komputer(jaringan) adalah sebuah sistem yang terdiri
atas komputer-komputer yang didesain untuk dapat berbagi sumber
daya (printer, CPU), berkomunikasi (surel, pesan instan), dan dapat
mengakses informasi(peramban web). Tujuan dari jaringan komputer
adalah[1] agar dapat mencapai tujuannya, setiap bagian dari
jaringan komputer dapat meminta dan memberikan layanan (service).
Pihak yang meminta/menerima layanan disebut klien (client) dan yang
memberikan/mengirim layanan disebut peladen (server).[1] Desain ini
disebut dengan sistem client-server, dan digunakan pada hampir
seluruh aplikasi jaringan komputer.
Dua buah komputer yang masing-masing memiliki sebuah kartu
jaringan, kemudian dihubungkan melalui kabel maupun nirkabel
sebagai medium transmisi data, dan terdapat perangkat lunak sistem
operasi jaringan akan membentuk sebuah jaringan komputer yang
sederhana. Apabila ingin membuat jaringan komputer yang lebih luas
lagi jangkauannya, maka diperlukan peralatan tambahan seperti Hub,
Bridge, Switch, Router, Gateway sebagai peralatan
interkoneksinya.
2.7 Perkembangan Radio dari Masa ke MasaRadio Marconi, tahun
1895Inilah radio pertama yang dibuat pada tahun 1895.Pembuatnya
adalah perusahaan milik Guglielmo Marconi,orang Amerika keturunan
Italia yang memegang hak paten atas penemuan radio.Pada radio ini
memiliki banyak kekurangan bila dibandingkan dengan radio jaman
sekarang.Contoh, radio ini hanya mampu menjangkau sinyal radio
dalam radius 1,5 kilometer saja,dan karena bodinya besar maka sudah
pasti radio ini sangat berat. Radio tripleks merk National Bodinya
dari tripleks, bentuknya kotak persegi, dengan satu speaker
sedang,dan tabulasi frekuensi yang memenuhi 2/3 tampilan depan
radio.Antenanya memanjang ke atas, tidak dapat ditekuk, tapi bisa
ditekan memendek.Radio ini ditenagai oleh 4 batere ukuran besar dan
hanya bisa menangkap gelombang MW & SW.Eit, jangan salah!
Dengan radio jadul begini saya bisa dengar siaran Radio Singapore
International (RSI),BBC London, Deutsche Welle (Jerman), Voice of
America (VoA) berbahasa Indonesia yang disiarkan langsung dari
Washington DC,radio Jepang, radio China, radio India, dan beberapa
siaran radio internasional lain. Canggih bukan ??
Radio jaman Perang Dunia IDari bentuknya yang amat sangat besar,
bisa ditebak kalau radio ini sangat berat.Tidak bisa dibawa
kemana-mana, dan jelas harganya juga selangit.Jadi, jangan heran
kalau di tahun-tahun ini hanya para ningrat yang bisa punya
radio.Jangan bayangkan stasiun radio yang ada di jaman ini sama
seperti yang kita kenal pada masa sekarang.Siarannya lebih banyak
diisi dengan lagu-lagu dan sandiwara radio.Radio Cassette (Radio
portabel jaman breakdance)Kalau tidak salah, pesawat radio ini
sudah bisa untuk menangkap siaran yang menggunakan frekuensi AM.
Siaran dengan frekuensi FM belum begitu marak kala itu. Tenaganya
sudah memakai listrik AC/DC,jadi tinggal colokkan saja kabelnya ke
colokan listrik. Radio jaman Perang Dunia II(Radio Kayu
Philips)Bentuknya sudah agak lebih kecil. Tapi tetap saja
tampilannya tidak ada indah-indahnya sama sekali.Walaupun kelihatan
kecil dan terbuat dari kayu, tapi radio antik bermerk Philips ini
bobotnya 18 kg! Panjang 60 centi dan tinggi 55 centi, sebenarnya
tak terlalu besar.Tapi mungkin komponen-komponen yang ada di
dalamnya yang membuat radio ini teramat berat. Kini, radio seperti
ini dihargai lebih dari 1,5 juta rupiah dalam keadaan rusak.Radio
mini, radio sakuMemasuki tahun 2000-an, radio sudah semakin kecil.
Orang bilang radio saku,tapi ada juga yang ukurannya bahkan jauh
lebih kecil dari saku baju.Guglielmo Marconi dan Heinrich Rudolf
Hertz semasa hidup mereka mungkin tidak pernah membayangkan kalau
pesawat radio bakal berbentuk sekecil ini.Cukup dengan 2 buah
baterai ukuran A2, malah ada yang cuma pakai baterai A1, radio ini
sudah bisa didengarkan suaranya.Bisa untuk frekuensi AM, FM, SW,
dan MW.Radio internet jaman mileniumKini, radio tak hanya bisa
didengar dengan pesawat radio saja, tapi juga di internet melalui
siaran online streaming.Hampir semua radio di kota-kota besar sudah
bisa didengar secara live di internet.Contohnya Radio Retjobuntung
atau Geronimo kalau di Jogja, atau Radio Garuda, radio berbahasa
Jawa dari Suriname.
BAB IIIPENUTUP
Dari masa ke masa semua peralatan teknologi informasi dan
komunikasi mengalami perkembangan ke arah yang lebih baik, lebih
canggih dan lebih memudahkan manusia dalam bekerja dan memecahkan
persoalan-persoalan yang ada.Kita sebagai generasi penerus
sebaiknya mampu mengikuti perkembangan teknologi informasi dan
komunikasi yang makin berkembang ini. Dan dalam dunia pendidikan
masa sekarang ini perkembangan teknologi kearah yang lebih baik dan
canggih ini sangat memudahkan para pendidik dan peserta didik dalam
mencari dan memperluas materi yang akan disampaikan, sehingga
sumber belajar dapat didapat secara luas tanpa batas, dan tingkat
pendidikan akan menuju pada kemajuan pula.53