Design By My _NZ GRAFIK T FR Diajukan un JURU SEKOL TRANSFORMASI DENGAN MENGGUNA REE PASCAL DAN COREL DRAW X4 ntuk memenuhi tugas Mata Kuliah Grafik Kom DISUSUN OLEH: Yoga Nurjaman 0806089-T.INF USAN TEKNIK INFORMATIKA LAH TINGGI TEKNOLOGI GAR 2010 Page 1 AKAN omputer A RUT
This document is posted to help you gain knowledge. Please leave a comment to let me know what you think about it! Share it to your friends and learn new things together.
Transcript
Design By My _NZ
GRAFIK TRANSFORMASI DENGAN MENGGUNAKAN
FREE PASCAL DAN COREL DRAW X4
Diajukan untuk memenuhi tugas Mata Kuliah Grafik Komputer
JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA
SEKOLAH TINGGI TEKNOLOGI GARUT
GRAFIK TRANSFORMASI DENGAN MENGGUNAKAN
FREE PASCAL DAN COREL DRAW X4
Diajukan untuk memenuhi tugas Mata Kuliah Grafik Komputer
DISUSUN OLEH:
Yoga Nurjaman
0806089-T.INF
JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA
SEKOLAH TINGGI TEKNOLOGI GARUT
2010
Page 1
GRAFIK TRANSFORMASI DENGAN MENGGUNAKAN
Diajukan untuk memenuhi tugas Mata Kuliah Grafik Komputer
JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA
SEKOLAH TINGGI TEKNOLOGI GARUT
Design By My _NZ Page 2
KATA PENGANTAR
Segala puji hanya bagi Allah Tuhan semesta alam, serta syukur Saya
panjatkan kehadirat ilahi rabbi yang telah memberikan nikmat yang hakiki dalam
kehidupan yaitu nikmat Iman dan Islam. Shalawat serta salam semoga tetap
tercurah limpahkan kepada nabi kita nabi Muhammad SAW. Berkat rahmat dan
hidayahnya lah saya dapat menyusun makalah yang berjudul “GRAFIK
TRANSFORMASI DENGAN MENGGUNAKAN FREE PASCAL DAN
COREL DRAW X4”ini.
Pada kesempatan ini saya sampaikan ucapkan terima kasih kepada pihak -
pihak yang telah banyak membantu saya dalam penyelesaian makalah ini,
kepada :
1. Alloh SWT.
2. Kedua orang tuaku
3. Dosen Pembimbing Bpk. Asep Deddy S.M.kom.
4. Teman - teman saya yang senantiasa memberikan motifasi serta kritik dan
sarannya .
Garut, Maret 2010
My_NZ
Design By My _NZ Page 3
BAB I
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Definisi - definisi Grafik Komputer
Pertama : Proses untuk menciptakan suatu gambar berdasarkan deskripsi
obyek maupun latar belakang yang terkandung pada gambar tersebut.
Kedua : Teknik untuk membuat gambar obyek sesuai dengan obyek tersebut
di alam nyata (realism).
Kemajuan teknologi pada saat ini memungkinkan manusia untuk tidak
menggambar menggunakan media kertas. Dengan adanya kebutuhan manusia
yang semakin meningkat dan keinginan untuk mendapatkan sebuah hasil yang
lebih bagus dan cepat, maka dibuat berbagai program aplikasi untuk dapat
memungkinkan manusia menggambar melalui media komputer.
Namun, tidak hanya program aplikasi yang dikhususkan untuk
menggambar grafik saja yang dapat menggambar grafik. Akan tetapi bahasa
pemrogramanpun dapat melakukan proses menggambar grafik, salah satunya
yaitu Turbo pascal, C dan yang lainnya.
1.2 Identifikasi Masalah
Identifikasi masalah tentang menggambar grafik menggunakan program
aplikasi grafik dan bahasa pemrograman, diantaranya sebagai berikut:
1. Konsep dasar menggambar Trasnformasi 2D grafik didalam komputer
2. Fasilitas yang digunakan untuk menggambar grafik
3. Perbandingan antara program aplikasi grafik dengan bahasa pemrograman
1.3 Tujuan
1. Mendeskripsikan pengertian, kegunaan,dan ruang lingkup
Transformasi didalam grafik komputer .
2. Mengkaji beberapa pembuatan grafik menggunakan bahasa pemrograman
menggunakan bahasa aplikasi dan bahasa pemrograman.
Design By My _NZ Page 4
3. Menganalisis program dengan membuat Algoritma program dan
mentranslasikannya kedalam bahasa pemrogrman dan bahasa aplikasi.
4. Mengevaluasi makalah ini yang terangkum dalam ringkasan kesimpulan.
1.4 Batasan Masalah
Makalah ini hanya akan membahas antara lain tentang :
1. Konsep dasar menggambar Transformasi 2D grafik didalam komputer dan
mentransaliskannya.
2. Fasilitas yang digunakan untuk menggambar grafik didalam bahasa
pemrograman ialah Turbo Pascal dan Corel draw.
1.5 Sistematika Penulisan
Agar makalah dipahami dengan baik oleh pembaca, maka penyusun
membuat sistematika penulisan makalah sebagai berikut :
BAB I PENDAHULUAN
Pendahuluan berisikan latar belakang, identifikasi masalah,
pembatasan masalah, Tujuan dibuatnya makalah dan sistematika
penulisan makalah.
BAB II LANDASAN TEORI
Landasan teori berisikan teori-teori yang digunakan didalam
makalah.
BAB III FLOW CHART SYSTEM
Menganalisis program dengan menggunakan flow chart system
pada penggunaan program
BAB IV KESIMPULAN DAN SARAN
Kesimpulan dan saran merupakan bab terakhir yang berisikan
tentang kesimpulan dari pembahasan serta pengajuan usulan atau
saran-saran.
Design By My _NZ Page 5
DAFTAR ISI
KATA PENGANTAR
DAFTAR ISI .........................................................................................................
BAB I PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang Masalah .............................................................
1.2 Identifikasi Masalah ...................................................................
1.3 Tujuan Pembuatan Makalah .......................................................
1.4 Batasan Masalah .........................................................................