-
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry
Madagaskar
autor: Krystian U.V. Impaler Smoszna
(c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o.
Prawa do uytych w tej publikacji tytuw, nazw wasnych, zdj, znakw
towarowych i handlowych, itp. nale do ich prawowitych
wacicieli.
-
Madagaskar Poradni
k GRY-OnLine
Strona: 2 www.gry-online.pl
S P I S T R E C I
Wprowadzenie
_________________________________________________________ 3
Informacje podstawowe
_________________________________________________ 4
Solucja_______________________________________________________________
5
Kings of New York
____________________________________________________ 5 Martys
Escape! ______________________________________________________ 8
N.Y. Street Chase
____________________________________________________ 11 Penguin
Mutiny _____________________________________________________ 15
Mysterious Jungle
___________________________________________________ 19 Save the
Lemurs ____________________________________________________ 22
Jungle Banquet
_____________________________________________________ 24 Coming of
Age ______________________________________________________ 28 Back
to the Beach ___________________________________________________ 30
Marty to the Rescue
__________________________________________________ 33 Final
Battle_________________________________________________________
35
Wydawnictwo GRY-OnLine sp. z o.o.
ul. Krlewska 57, 30-081 Krakw tel.(+48 12) 626 12 50, fax.(+48
12) 626 12 70
(c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o. Wszelkie prawa zastrzeone.
Nieautoryzowane rozpowszechnianie caoci lub fragmentu niniejszej
publikacji w jakiejkolwiek postaci jest zabronione bez pisemnego
zezwolenia GRY-OnLine sp. z o.o.
Dodatkowe informacje na temat opisywanej w tej publikacji gry
znajdziecie na stronach serwisu GRY-OnLine.
www.gry-online.pl
-
Madagaskar Poradnik GRY-OnLine
Strona: 3 www.gry-online.pl
Wprowadzenie
Witam w nieoficjalnym poradniku do gry Madagascar, produkcji o
zrcznociowym charakterze, opartej o popularny film animowany pod
tym samym tytuem. W poniszym tekcie znajdziecie szczegowe
rozwizanie wszystkich poziomw wystpujcych w programie z
uwzgldnieniem interesujcych bonusw, jak np. automatw do gier
zrcznociowych, ktre stanowi dodatkow rozrywk. Solucja podzielona
jest na segmenty, identycznie jak zostao to zrobione w
programie.
-
Madagaskar Poradnik GRY-OnLine
Strona: 4 www.gry-online.pl
Informacje podstawowe
Zanim przejdziemy do szczegowej solucji, gar oglnych wskazwek
dotyczcych rozgrywki w Madagascar:
Zabawa nie jest specjalnie trudna, a nieliczne zagadki z reguy
nie powinny zatrzyma gracza duej ni na kilka minut. Mimo to, w grze
mona napotka kilka problematycznych sytuacji, w ktrej nie za bardzo
wiadomo, co robi dalej. Madagascar wszystkie cele misji objania w
przerywnikach filmowych, dlatego lepiej ogldn je do koca i wysucha
co maj do powiedzenia ich bohaterowie.
Aby zwikszy liczb dodatkowych y, naley zbiera przedmioty ze
znaczkiem czerwonego krzya. Gracz otrzymuje kolejn szans na
przetrwanie po zdobyciu dziesiciu bonusw. Liczby te nie kumuluj si
w kolejnych etapach.
W kadym etapie mona zdoby sto monet, spotykanych w dwch
wariantach: srebrnym (+1) oraz zotym (+5). Pienidze najczciej
ukryte s pod przedmiotami, ktre mona z atwoci zniszczy (snopki
siana, mae skay, ostrygi). Rozgrywka ma charakter cakowicie
liniowy, wic jeli widzisz rozgazienie drg, moesz by pewien, e
niedaleko s ukryte monety.
Monety wykorzystujemy w sklepie kupujc dodatkowe ycia, energi
oraz zablokowane misje. W tym ostatnim przypadku s to proste gry
zrcznociowe, w ktrych moe wzi udzia kilku graczy (ich liczba
uzaleniona jest od tego, ile monet przeznaczye na dan zabaw). W
sklepie mona take naby rne elementy garderoby, w ktrych pokazuj si
prowadzeni przez nas podopieczni.
Kady etap mona rozgrywa wielokrotnie, dlatego jeli nie zdobye
wszystkich monet, nie zaamuj si.
W grze spotykamy automaty coin-op, za pomoc ktrych mona pobawi
si w proste gry arcade. Szczegow lokalizacj wszystkich urzdze tego
typu znajdziesz w poniszej solucji, do ktrej lektury teraz Ci
jednoczenie zapraszam.
-
Madagaskar Poradnik GRY-OnLine
Strona: 5 www.gry-online.pl
Solucja
K i n g s o f N e w Y o r k
Zmagania rozpoczynasz w klatce Martyego. Pierwsz rzecz jak
powiniene zrobi jest pozbieranie trzech kart z wizerunkiem zebry
(#1), walajcych si w najbliszej okolicy. Dziki temu Twj podopieczny
uzyska now moc, pozwalajc uderza wybrany cel tylnimi nogami.
Kopnicie moesz wykorzysta zarwno do rozwalenia snopkw siana,
kryjcych nisz z monetami, jak i otworzenia bramy (#2). Ta ostatnia
czynno pozwoli Ci si przedosta w poblie siedziby Alexa, co te
uczy.
Wcielisz si w rol lwa Alexa. Rozgldnij si po najbliszej okolicy
i zbierz trzy karty (#3). Gdy to zrobisz, bdziesz mg skaka dwa razy
wyej, co te zaraz Ci si przyda. Pierwsze konkretne zadanie, jakie
stawia przed Tob program to przeskoczenie przez siedem obrczy
zawieszonych w powietrzu (#4). Niektre z nich bd si porusza, co
zdecydowanie utrudnia zabaw. W trakcie wykonywania skokw pojawi si
gobie, ktre zaatakuj Alexa. Jeli nie moesz da sobie z nimi rady,
uyj ryku, aby je przepdzi.
-
Madagaskar Poradnik GRY-OnLine
Strona: 6 www.gry-online.pl
Gdy zaliczysz wszystkie obrcze, Marty kae Ci dosta si na sam
szczyt konstrukcji (jest tam ta moneta). Zadanie jest banalnie
atwe, ale zanim je wykonasz, moesz zechcie otworzy klatki, w ktrych
spoczywa dodatkowy bilon. Aby je otworzy, wcinij wszystkie pyty
(#5) osadzone w ziemi.
Znowu wcielisz si w rol Martyego. Otwrz bram kopniciem, przejd
do kolejnej planszy i rozwal snopki siana. Tu za rogiem znajduje si
mae pomieszczenie (#6), w ktrym ukryto pierwszy z automatw z gr
arcade Armor Madness (zabawa polega na ochronie fortu przy pomocy
maego czogu). Kiedy ju si wystarczajco rozerwiesz, podejd do
hipopotamicy otoczonej przez strusie.
Hipopotamica ma na imi Gloria i wemie udzia w wycigu ze
strusiami. Niech Ci nie zwiedzie jej niepozorny wygld. Kiedy tylko
zje jej ulubion, czerwon papryk, zamienia si w taran, ktry zmiata
wszystko na swojej drodze. Wycig skada si z dwch okre, musisz
oczywicie przybiec jako pierwszy. Nie przejmuj si specjalnie
strusiami, tylko sukcesywnie zbieraj papryk i pd do przodu. Zbieraj
walajce si po drodze monety i podczas drugiego okrenia skorzystaj
ze skrtu (trzeba rozwali zagradzajce przejcie snopki). Dziki temu
na pewno przybiegniesz na pozycji lidera. Po wykonaniu zadania znw
bdziesz mg porusza si Martym. Otwrz bram, rozwal snopki i podejd do
stojcych obok muru pingwinw.
Pingwiny wyposaone s w wdk, za pomoc ktrej musz apa ryby (#8).
Haczyk zarzucamy przytrzymujc klawisz odpowiedzialny za Akcj. Kiedy
ofiara zbliy si do przynty, natychmiast puszczamy klawisz, aby
wcign j do gry. Na dobry pocztek musisz zowi cztery niebieskie
ryby. Aby pomylnie ukoczy zadanie, konieczne bdzie schwytanie take
trzech zielonych oraz dwch czerwonych mieszkacw basenu. Pamitaj, e
zabawa nie jest taka prosta. Jeli przez przypadek zowisz ryb innego
koloru ni wymagana, bdziesz musia powtrzy ca operacj.
-
Madagaskar Poradnik GRY-OnLine
Strona: 7 www.gry-online.pl
Zabawa z wdk bdzie kontynuowana, ale tym razem skupisz si na
ludziach odwiedzajcych zoo (#9). Rozgldaj si uwanie po okolicy i ap
przedmioty, ktrych wizerunki pojawiaj si w prawym, grnym rogu
ekranu. Pocztkowo bd to dwie maskotki lwa, pniej dwa kapelusze, a
take wielkie okulary i wiadro.
Zwiedzanie zoo Marty zakoczy przy siedzibie yrafy o imieniu
Melman. Tutaj czeka Ci take ostatnie zadanie uprztnicie zagrody
(#10) z wszystkich mieci. Aby pozby si nawet najmniejszego
papierka, ustaw posta yrafy w wybranym kierunku i wcinij klawisz
odpowiedzialny za Atak. Melman zakrci si wok wasnej osi i wyrzuci
przedmiot poza zagrod. W sumie musisz uprztn pidziesit mieci, na
ktre skadaj si zarwno opakowania po sodyczach, jak i ptasie
odchody. Pamitaj, e czas na wykonanie zadania jest ograniczony
(reprezentuje go pasek w prawym, grnym rogu ekranu).
-
Madagaskar Poradnik GRY-OnLine
Strona: 8 www.gry-online.pl
M a r t y s E s c a p e !
Czas na ucieczk Martyego z nudnego Zoo. Zadanie nie jest atwe,
gdy noc kompleks patrolowany jest przed du liczb stranikw. I na to
jednak znajdzie si sposb, w kocu pomaga nam przedsibiorczy
pingwin.
Zmagania zaczynamy od zebrania trzech kart. Pierwsz z nich
przetrzymuje so (#11), drug znajdujcy si nieopodal dromader. Po
otwarciu kopniakiem bramy, zobaczysz stranika stojcego tyem do
Ciebie (#12). Jeli wejdziesz w promie wiata emitowany przez latark,
zostaniesz schwytany i stracisz jedno z dodatkowych y, dlatego zajd
od tyu mundurowego i kopnij go, torujc sobie dalsz drog.
Kolejny stranik (#13), jakiego napotkasz na swojej drodze, jest
trudniejszy do wyeliminowania, gdy co kilka sekund obraca si o 180
stopni. Poczekaj, a przeciwnik stanie tyem do Ciebie i szybko
kopnij go. Podejd do nosoroca. Wrczy Ci on ostatni ju kart. Marty
nauczy si skrada. Dalsz drog blokuje brama zamknita na klucz. Z
racji tego, e go aktualnie nie posiadasz, musisz odnale pingwina i
skorzysta z otwartego przez niego przejcia (#14). Aby to zrobi,
naley skorzysta z nowo nabytej umiejtnoci skradania si. W maym
pomieszczeniu chwy w zby klucz i wracaj do bramy.
-
Madagaskar Poradnik GRY-OnLine
Strona: 9 www.gry-online.pl
Zaatw stranika i porozmawiaj ze strusiami. Nieloty poinformuj Ci
o moliwoci anihilacji przeciwnikw przy pomocy znajdujcych si obok
przedmiotw koszw na mieci oraz wzkw z detergentami. W ten oto sposb
pozbd si wszystkich widocznych stranikw (jeden z nich ten pilnujcy
bramy #17 - pozostanie poza Twoim zasigiem) i ruszaj przed
siebie.
Pingwin wskae Ci nowy tunel, ktry pozwoli Ci przedosta si do
kolejnej czci kompleksu. Tutaj po raz kolejny musisz skorzysta si z
umiejtnoci skradania si. Przeczogaj si po lewej stronie murku
(#15), a nie zostaniesz zauwaony przez stranika. Bdc ju zupenie
bezpieczny, uderz w stojce nieopodal kosze na mieci, aby pozby si
przeciwnikw. Podejd do latarni (#16) i kopnij j. Jeden z
mundurowych przybiegnie wyczy urzdzenie, co pozwoli Ci go
wyeliminowa i ruszy w dalsz drog.
Uderz sprztajcego staruszka, a zdobdziesz klucz. Kopnij w bram i
poczekaj, a pingwin otworzy kolejny tunel. Po krtkim spacerku
znajdziesz si w odwiedzanej wczeniej czci Zoo. Skieruj si w stron
stranika, ktrego wczeniej nie moge w aden sposb wyeliminowa (#17).
Wcz stojc nieopodal latarni, a kiedy przeciwnik przybiegnie zobaczy
co si stao, skieruj si do bramy i skorzystaj z klucza.
-
Madagaskar Poradnik GRY-OnLine
Strona: 10 www.gry-online.pl
Dalsza droga jest zablokowana (#18). Skr w prawo, obejd dookoa
klatk z mapami i kopnij wzek, co pozwoli pozby si stranikw. Przejd
przez bram. Obezwadnij kolejnego sprztacza i zabierz klucz. Teraz
musisz przeczoga si na drug stron planszy, unikajc wiata latarek
stranikw (#19). Kiedy znajdziesz si ju w bezpiecznym miejscu, moesz
w spokoju wyeliminowa wrogw za pomoc koszy na mieci lub
kopniciem.
Otwrz kolejn bram i id przed siebie. Spotkany nieopodal niedwied
poinformuje Ci o niezwykle gronym myliwym, ktry bdzie prbowa
uniemoliwi Ci ucieczk. Na razie nie przejmuj si tymi rewelacjami,
tylko poruszaj si jedyn dostpn drog, a dotrzesz do kolejnego
stranika (#20). Niestety, nie moesz go omin, dlatego bdzie trzeba
uciec si do podstpu. Kopnij lamp, a kiedy mundurowy zmieni pozycj,
wr si i uderz w nastpn latarni. Cofnij si jeszcze troch i uruchom
kolejny wabik. Stranik znajdzie si teraz w zasigu kosza na mieci, z
ktrego oczywicie skorzystaj.
Po przejciu przez bram znajdziesz si w ostatniej czci Zoo. Uyj
latarni i pozbd si pierwszego stranika. Po kopniciu w wzek (#21),
zniknie kolejnych czterech mundurowych. Pingwin ucieknie z ogrodu
za pomoc balonw na placu boju pozostae ju tylko Ty. Podejd do
sprztajcego staruszka i poczekaj, a ten wezwie posiki w postaci
myliwego. Czas na finaow batali.
Myliwy pojawi si w towarzystwie kilku stranikw (#22). Aby unikn
niebezpiecznych pociskw z jego strzelby, wystarczy si schyli.
Uderzaj w kolejne kosze na mieci, aby pozby si obstawy. Na koniec
kopnij jeszcze w wzek, aby unieszkodliwi gwnego oponenta.
-
Madagaskar Poradnik GRY-OnLine
Strona: 11 www.gry-online.pl
N . Y . S t r e e t C h a s e
Alex, Gloria i Melman postanawiaj ruszy w lady Martyego, ktry
aktualnie znajduje si w drodze na stacj kolejow. Zanim przystpimy
do wycigu maleka uwaga. Jest to jedyny etap w grze, w ktrym nie
mona porusza kamer za pomoc myszy. Musisz uwanie rozglda si po
okolicy i odpowiednio wczeniej lokalizowa bonusowe przedmioty, np.
monety.
Pocig rozpoczyna Alex (#23). Biegnij przed siebie, uwaajc na
nadjedajce z naprzeciwka samochody oraz psy, ktre sprbuj odebra Ci
cz energii (aby si ich pozby, zarycz). Minwszy skrzyowanie,
przeskocz przez obrcz (#24 - w trakcie gonitwy, zobaczysz ich
jeszcze dziewi. Jeli zaliczysz je wszystkie, dostaniesz bonus
pieniny).
Przed drugim skrzyowaniem, po lewej i po prawej stronie ulicy
znajduj si wejcia na stacj metra (#25). Na dole mona znale automat
z gr Wobble Bird Air Force (#26) oraz troch gotwki. Warto skorzysta
z tego przejcia, gdy unikanie samochodw na zatoczonej ulicy z
pewnoci nie bdzie zadaniem atwym.
-
Madagaskar Poradnik GRY-OnLine
Strona: 12 www.gry-online.pl
Gdy znajdziesz si z powrotem na ulicy, zostaniesz otoczony przez
policjantw (#27). Musisz unieszkodliwi szeciu z nich, aby ruszy si
dalej. Jak to zrobi? Uywajc swojego morderczego ryku, spychaj strw
prawa w kierunku studzienek ciekowych. Kiedy policjant znajdzie si
w ich pobliu, wpadnie do dziury, a co za tym idzie zostanie
wyeliminowany.
Biegnij przed siebie i tu przed kolejnym skrzyowaniem,
skorzystaj z platformy (#28) po prawej stronie. Przed Alexem
ostatni etap zmaga, w ktrym nadjedajce z przeciwka samochody bd
prboway go staranowa. Unikaj kontaktu z pojazdami odpowiednio
wczeniej skaczc i zbieraj lece tu i wdzie bonusy. Na kocu trasy
zobaczysz krtki przerywnik filmowy. Czas na Glori.
Podaj przed siebie. Po zjedzeniu papryki (#29) przyspieszysz,
dziki czemu bez problemu zniszczysz jadce po ulicy samochody (jeli
w trakcie zabawy pozbdziesz si trzydziestu aut, dostaniesz bonus
pieniny). Oprcz apania przysmakw, musisz rwnie wzi trzy karty, ktre
uaktywni kolejn moc Glorii. Jest ni podskok poczony z potnym
uderzeniem zadkiem w ziemi przydatny, kiedy cigajcy Ci policjanci
wskocz Ci na kark (#30).
-
Madagaskar Poradnik GRY-OnLine
Strona: 13 www.gry-online.pl
Po dobiegniciu do pierwszego skrzyowania, kamera uniesie si do
gry, prezentujc spor cz ulicy i pdzce samochody (#31). Zadanie jest
proste. Musisz przedosta si na drug stron, unikajc jakiegokolwiek
kontaktu z pojazdami. Jeli Gloria zostanie uderzona, automatycznie
traci jedno z dodatkowych y i ca zabaw rozpoczyna od pocztku.
Przedostawszy si na kolejn ulic, biegnij cay czas przed siebie,
jedzc papryki i niszczc samochody (#32). Po krtkim biegu czeka Ci
przebrnicie przez kolejne skrzyowanie. Gdy Ci si to uda, miao
zmierzaj w kierunku mety, gdzie stoi ostatni zmiennik Melman.
-
Madagaskar Poradnik GRY-OnLine
Strona: 14 www.gry-online.pl
yrafa nie moe spa na ulic, gdy koczy si to automatycznie jej
mierci. Aby przebrn przez ten stosunkowo trudny etap, musisz wic
porusza si po zawieszonych wyej platformach oraz dachach autobusw.
Zmagania rozpocznij od pozbierania wszystkich trzech kart (#33),
uaktywniajcych now moc migo. Melman moe od teraz krci nogami
podczas skoku, co pozwoli mu duej utrzyma si w powietrzu i dosta si
na dalej wysunite platformy (#34).
Podaj przed siebie. Tu przed skrzyowaniem zobaczysz strumienie
gorcego powietrza (#35) unoszce si ze studzienek ciekowych.
Posugujc si now moc, musisz dolecie do kolejnych kanaw. Po drugim
skoku, naley skrci w prawo, a po odbiciu si z ostatniego ju
strumienia, wyldowa na budowie.
Skacz po platformach eliminujc robotnikw, ktrzy bd prbowali Ci
skrzywdzi. Na kocu trasy zobaczysz kopark (#36), ktra swoj yk
zasania bdzie studzienk ze strumieniem gorcego powietrza. Poczekaj,
a operator obrci urzdzenie i korzystajc z podmuchw wydosta si z
terenu budowy.
Czas na ostatni odcinek pocigu. Polega on na nieustannych
skokach z platformy na platform, oczywicie przy wykorzystaniu
studzienek. Zadanie nie jest proste, dlatego przed kadym kolejnym
skokiem rozgldnij si i zlokalizuj miejsce, do ktrego musisz si
dosta. Upadek na jezdni oznacza automatyczn utrat jednego z
dodatkowych y.
-
Madagaskar Poradnik GRY-OnLine
Strona: 15 www.gry-online.pl
P e n g u i n M u t i n y
Akcja tego etapu rozgrywa si na statku (#37). Wcielisz si w rol
jednego z pingwinw, a Twoim zadaniem jest dosta si na mostek i
opanowa okrt. Id przed siebie i zlikwiduj pierwszego stranika (#38
- jedno uderzenie powali go na ziemi, drugie wyeliminuje z gry).
Podaj jedyn dostpn drog i na jej kocu zabierz klucz (#39). Otwrz
klatk i skorzystaj z trbki (jest to sygna dla reszty druyny, aby
poda za Tob). Twj bohater automatycznie otworzy rur, do ktrej
wejd.
Skorzystaj z trbki i wyeliminuj dwch marynarzy (#40). Trzeciego
z nich (tego najgrubszego) nie mona zaatwi w konwencjonalny sposb,
dlatego na razie go pomi. Id w przeciwnym kierunku, odkr kurek
(#41) i wskocz do rury. Tutaj pokonaj kolejnego przeciwnika i wejd
po drabinie do sterowni olbrzymiego dwigu.
-
Madagaskar Poradnik GRY-OnLine
Strona: 16 www.gry-online.pl
Zabawa jest prosta. Musisz zapa hakiem piciu marynarzy i po
kolei wrzuci ich do klatki (#42). Kiedy pozbdziesz si ostatniego z
nich (nie omieszkaj chwyci wczeniej wszystkich monet), wezwij druyn
i odkr kolejny kurek.
Znajdziesz si w maszynowni. Nacinij przycisk otwierajcy drzwi i
wezwij po raz kolejny kompanw. W najbliszej sali natkniesz si na
dwch marynarzy (#43). Wyeliminuj chudszego i otwrz pierwsze drzwi
po lewej. Pozbieraj przedmioty, wyjd do pomieszczenia z grubasem i
przedrzyj si przez kolejne drzwi. Tutaj zabierz klucz, a nastpnie
uderz w przycisk. Awaria w toalecie zwabi marynarzy. Zamknij za
nimi drzwi i zejd po schodkach na d.Zaatw kolejnego stranika i
otwrz drzwi (#44). Wezwij druyn.
-
Madagaskar Poradnik GRY-OnLine
Strona: 17 www.gry-online.pl
Gdy znajdziesz si znw na pokadzie, id przed siebie i poczekaj, a
pingwin otworzy skrzyni z kulami krgielnymi (#45). Chwy jedn z nich
i rzu ni w spacerujcych marynarzy. Drug kul polij w kierunku
otwartej rury (#46), co pozwoli wyeliminowa grubasa po drugiej
stronie. Przejd przez rur. Wezwij druyn i wdrap si po drabinie do
kolejnego dwigu.
Zaczynasz od wyeliminowania przeciwnikw (#47). Tradycyjnie wrzu
ich przy pomocy haka do klatki. Kiedy okolica bdzie pusta, usu
skrzyni (poznasz j po biaych tamach). Ostatni etap zmaga z dwigiem
polega na przetransportowaniu trzech pingwinw w okolice przyciskw,
kontrolujcych zamknite przejcia. Kiedy wszystkie przejcia stan
otworem, skieruj si na gr.Zatrb w celu przywoania kompanw, otwrz
drzwi i wejd do rodka. Pod jedn ze cian stoi mae pudeko, ktre
pozwoli Ci si zakamuflowa (#48).
-
Madagaskar Poradnik GRY-OnLine
Strona: 18 www.gry-online.pl
Omi marynarzy krcych w pobliu i chwy pistolet (#49). Musisz
zlikwidowa omiu przeciwnikw, ktrzy bd prbowali Ci schwyta. Kiedy
wykonasz zadanie, rozgldnij si po pomieszczeniu. Z prawej strony
znajduje si rura. Otwrz j odkrcajc kurek i wskocz do rodka. Ubierz
kolejne pudo i niezauwaony przez myliwego, zabierz klucz (#50).
Wracaj t sam drog i otwrz pobliskie drzwi.
Zabij stranika, przywoaj druyn i wdrap si na gr. Tutaj
skorzystaj z drabiny, aby wej na mostek. Przed Tob ostatni etap
zmaga na statku. Chwy pistolet (#51) i rozpocznij operacj przejcia
okrtu od wyeliminowania szeciu stranikw (mona strzela rwnie przez
otwarte okna - #52). Gdy uporasz si z pierwszym zagroeniem, strzel
cztery w kierunku myliwego. Statek naley do Ciebie.
-
Madagaskar Poradnik GRY-OnLine
Strona: 19 www.gry-online.pl
M y s t e r i o u s J u n g l e
Zaczynasz na play. Id przed siebie (#53) eksterminujc rykiem
kraby (moesz rwnie rozgldn si po okolicy i sprawdzi zawarto ma s
tam pienidze). Na kolejnej polance zainteresuj si przede wszystkim
gniazdem pszcz. Jeli podejdziesz w jego poblie, owady otocz Ci, a
Ty bdziesz miao okoo 20 sekund na doprowadzenie ich do najbliszego
kwiatka (#54 - operacja zaowocuje zot monet).
Kiedy umoliwisz pszczoom pobranie nektaru z wszystkich rolinek w
najbliszej okolicy, wskocz na gr po platformach (#55) i porozmawiaj
z papug. Ptak poprosi Ci o przyniesienie szeciu pere, ktre skrywane
s przez mae na play. Kiedy ju je zdobdziesz, wracaj do papugi i
przejd przez odsonite przejcie. Trafisz w okolice wodospadu
(#56).
-
Madagaskar Poradnik GRY-OnLine
Strona: 20 www.gry-online.pl
Korzystajc z kolejnych platform, dosta si na szczyt gry.
Znajdujca si tutaj krlowa pszcz poleci Ci przeprowadzenie trzech
rojw owadw do kwiatkw (#57 - wiesz ju na czym polega zadanie, wic
nie powiniene mie wikszych problemw z jego wykonaniem). Dwie roliny
zlokalizowane s na szczycie wodospadu, do ostatniej musisz zej
niej. Po zaatwieniu formalnoci, wracaj do krlowej i skorzystaj z
odsonitego przejcia. Uwaajc na wypuszczane przez roliny gwiazdki
(#58), zejd na sam d.
Na maej polance ronie kwiatek (#59), ktry wzmaga na krtk chwil
si Twego ryku. Zapamitaj jak wyglda ta rolinka, gdy uatwi Ci ona
pniejsze zmagania. Wskocz po platformach na gr i ruszaj przed
siebie jedyn dostpn drog.
Po krtkiej wdrwce spotkasz nietoperza, ktry poprosi Ci o pomoc w
uratowaniu plantacji muchomorw (#60). Na grzyby maj ochot
mieszkajce w okolicznych norach robaki. Zadanie nie jest atwe
praktycznie cay czas musisz rycze i nie dopuszcza do przejcia
muchomorw. W prawym, grnym rogu ekranu odmierzany jest czas. Jeli
po jego upyniciu na placu boju pozostan cztery grzyby, nietoperze
przenios Ci do kolejnej sekcji dungli.
-
Madagaskar Poradnik GRY-OnLine
Strona: 21 www.gry-online.pl
Dalsza droga wiedzie po trasie uoonej z ogromnych gazi drzew
(#61). Uwaajc na pajki skacz po kolejnych platformach i zbieraj
rozrzucone tu i wdzie przedmioty. Pamitaj, e wrogw moesz likwidowa
zarwno rykiem, jak i ciskajc owoce mango. Po krtkiej wdrwce
dotrzesz do jaskini (#62), gdzie doczysz do reszty kompanw.
-
Madagaskar Poradnik GRY-OnLine
Strona: 22 www.gry-online.pl
S a v e t h e L e m u r s
Lemury prosz o pomoc w walce z tygryskami, ktre zaatakoway ich w
dungli. Aby to zrobi, Marty musi wpierw dosta si na szczyt. Skacz
do gry po kolejnych platformach (#63), zabijajc pajki kopniciem
(tym samym sposobem wyeliminujesz rwnie mae skay zagradzajce
przejcie). Po krtkiej wspinaczce zobaczysz olbrzymi, drgajcy kamie
(#64). Jeli go uderzysz, gaz spadnie tworzc przepraw na kolejne
platformy. Po drodze na szczyt znajdziesz kilka tego typu mostw.
Wypraw uwieczy dostanie si do kanau z wod. Wejd do znajdujcej si na
jego kocu jaskini (#65).
Musisz uratowa czterech lemurw pozwalajc im uczepi si Twojego
grzbietu (aby to zrobi, wystarczy do nich podej). Misja nie jest
jednak taka prosta. Co jaki czas bowiem pojawi si podmuch, ktry
zepchnie Ci na pocztek etapu. Aby unikn fatalnego w skutkach
powiewu wiatru, musisz chowa si za naturalnymi osonami ze ska
(#66). Niektre z nich nie s zbyt wysokie, dlatego trzeba bdzie si
schyli. Pamitaj, e Marty moe bez przeszkd porusza si tylko i
wycznie w momencie, w ktrym nie wieje wiatr. Po schwytaniu czterech
lemurw, udaj si do kolejnej czci jaskini.
-
Madagaskar Poradnik GRY-OnLine
Strona: 23 www.gry-online.pl
Tym razem musisz uratowa piciu lemurw. Zadanie niewiele rni si
od poprzedniego, z tym wyjtkiem, e osony s rozmieszczone w wikszych
odstpach do niektrych mona si natomiast dosta tylko poprzez
ryzykowne skoki. Po uratowaniu wszystkich lemurw, udaj si do
kolejnej planszy.
Czas na Alexa. Dzielny lew rwnie musi skaka po platformach
(#67). Tym razem nie bdzie adnych mostw jedyny problem to tygryski,
ktre likwiduje si poprzez kilkukrotne ryknicie. Na szczycie
znajduje si may otwr, przez ktry przejd.
Alex musi teraz ochroni lemury, na ktre bd polowa tygryski
(#68). Twoi towarzysze id bez wzgldu na to, czy jeste w pobliu czy
nie, dlatego dobrze jest nie opuszcza ich ani na moment. Wrogw
zaatwiaj rzucajc w nich owocami mango lub ryczc. Zadanie nie jest
atwe, wymagana jest szybka reakcja w eksterminacji tygrysw.
-
Madagaskar Poradnik GRY-OnLine
Strona: 24 www.gry-online.pl
J u n g l e B a n q u e t
Lemury postanowiy urzdzi bankiet, ale brak mi da, ktre mogyby
zaserwowa w ramach uczty. Jak ju si zapewne domylasz, ich zdobycie
zrzuc na Twoje barki. Najwaniejsz rzecz zwizan z t misj jest moliwo
zmiany bohatera, ktrym chcesz gra. Ma to ogromne znaczenie podczas
zmaga tylko konkretne zwierz moe poradzi sobie z pewnymi zadaniami.
Wyboru postaci dokonujemy uywajc totemu (#69). Dla Twojej wygody
podaem dokadne rozwizanie caego etapu, uwzgldniajc wszystkie
kolejne zmiany.
Zaczynamy sterujc Glori. Zbierz dwie karty mocy walajce si po
najbliszej okolicy i przejd do kolejnej planszy, opatrzonej
drogowskazem z wizerunkiem hipopotamicy (#70). Zabierz ostatni kart
i porozmawiaj ze stojcym nieopodal lemurem (#71). Pierwsze zadanie
polega na pozbyciu si w krtkim czasie pitnastu robakw, ktre nawiedz
plantacj marchewek. Staraj si uderza wrogw, zanim Ci wytrzebi
wszystkie plony (#72). Nagrod za wykonanie misji bdzie pierwsze
danie.
-
Madagaskar Poradnik GRY-OnLine
Strona: 25 www.gry-online.pl
Podejd do totemu i zmie si w Alexa. Wejd do znajdujcej si
nieopodal jaskini (#73 - poznasz j po drogowskazie z wizerunkiem
lwa). Zobaczysz tam cztery wielkie muchomory oraz podest, na ktrym
stoi lemur. Porozmawiaj z nim, by rozpocz kolejne zadanie. Polega
ono na powtrzeniu pokazywanej sekwencji kolorw za pomoc skakania po
muchomorach (#74). Pamitaj, e nie mona dwa razy stan na tym samym
grzybku, dlatego po udanym odbiciu lepiej skoczy na d i zaczyna
kolejn cz sekwencji ze rodkowego pola. Aby wypeni misj, musisz
powtrzy cztery ukady kolorw (pierwszy skada si z trzech elementw,
ostatni z szeciu).
Wr si do gwnej planszy, skocz w d i porozmawiaj z pszczo (#75).
Zadanie jakie stawia przed Tob owad, polega na odwiedzeniu siedmiu
rolinek (kada kolejna pojawia si po zaliczeniu poprzedniej). Alex
musi zmieci si we wskazanym czasie, dodatkowym utrudnieniem jest
konieczno skakania po coraz wyej zlokalizowanych platformach.
Gdy zaliczysz misj zlecon przez pszczo, wdrap si na sam gr i
wejd do jaskini (#76).
-
Madagaskar Poradnik GRY-OnLine
Strona: 26 www.gry-online.pl
Po rozmowie z lemurem otrzymasz kolejne zadanie. Polega ono na
dotykaniu gwek cebuli, ktre si zawiec (#77). Musisz uwaa, aby
warzywa nie porway zsuwajce si z sufitu pajki.
Wracaj do gwnej planszy i zmie si w Martyego. We lec nieopodal
kart i tym razem wybierz Melmana. Pozbieraj karty mocy i skorzystaj
z przejcia, ktre oznaczone jest drogowskazem z wizerunkiem yrafy
(#78). Podnie ostatni kart i porozmawiaj z lemurem. Przed Tob
kolejne zadanie. Karaluchy bd prbowa ukra Ci orzechy. Gdy tylko
pojawi si wrd zbiorw, obr si we waciwym kierunku i uderz je gow
(#79). W sumie musisz pozby si pitnastu robakw i zmieci si w
ograniczonym czasie, aby pomylnie ukoczy zmagania.
Po raz kolejny wr si do gwnej planszy i tym razem wybierz Glori.
Pamitasz gdzie Melman niszczy karaluchy? Ley tu papryka, ktra
umoliwi Ci zniszczenie ogromnego gazu. W nowej planszy porozmawiaj
z dzikiem. Musisz zniszczy dziewitnacie melonw w ograniczonym
czasie. O ile jest Ci to na rk, zbieraj papryki i taranuj warzywa.
Pozostae sztuki wyeliminuj przetaczajc si po zbiorach.
Czas na kolejn zmian. Wciel si w skr Martyego. We dwie karty,
aby uzyska now moc daleki skok. Porozmawiaj z ab (#80). Urzdzi ona
konkurs, w ktrym musisz dwa razy skoczy dalej ni ona. Zadanie jest
banalne, o ile pamitasz o jednej rzeczy drugi raz klawisz
odpowiedzialny za podskok naley wcisn, gdy Marty osignie najwyszy
puap.
-
Madagaskar Poradnik GRY-OnLine
Strona: 27 www.gry-online.pl
Znajd skalne platformy i wyskocz na szczyt (#81). Lemur
poinformuje Ci o botnistych rynnach, ktre mog przynie dodatkowe
profity w postaci monet. Wybierz znajdujcy si naprzeciwko kana
(#82) i daj si ponie. W trakcie zjazdu musisz zapa dziewite danie
lemurw. Trasa prowadzi do gwnej planszy, tej samej, w ktrej
zaczynae ten etap.
Wr si do planszy, ktr otworzya Gloria i zamie si w Alexa. Id na
pla (#83). Agresywnie nastawione wie pilnuj tutaj kolejnego dania
potrzebnego do urzdzenia imprezy. Wyeliminuj je rzucajc owocami
mango i spokojnie we upragniony owoc.
Zmie si w Martyego. Wyskocz na ska tu za bbnami i popatrz si do
gry (#84). Na szczycie palmy znajduje si ostatnie z da. Wykonaj
podwjny skok i ciesz si z pomylnego zakoczenia caej misji.
-
Madagaskar Poradnik GRY-OnLine
Strona: 28 www.gry-online.pl
C o m i n g o f A g e
Melman musi uratowa drzewo, ktremu grozi inwazja szkodnikw. Id
przed siebie i jak tylko zobaczysz robaki, skocz na platform po
lewej, gdzie le orzechy kokosowe (#85). Na ekranie pojawi si
celownik, ktry pozwoli Ci namierzy gniazda wroga (#86). Zniszcz je
wszystkie i pozbd si robakw. Utworzone przejcie pozwoli Ci skierowa
si w gr drzewa.
Po krtkiej wdrwce zobaczysz kolejn kup orzechw. Zapewne ju
domylasz si, co naley zrobi? Oczywicie zniszczy kolejne gniazdo. Po
krtkiej wymianie ognia, skieruj si do gry. W drodze na szczyt
znajdziesz jeszcze dwa siedliska robakw. Tym razem jednak w
strzelaniu zagraa Ci bd spy. Jeli podfrun zbyt blisko, zabijaj je w
pierwszej kolejnoci. Po zniszczeniu wszystkich gniazd, moesz
spokojnie uda si do zlokalizowanej na szczycie drzewa jaskini
(#87).
Lemur poleci Ci bombardowa gniazda robali znajdujce si w dalszej
czci planszy. Po chwyceniu pocisku, prawym klawiszem myszy
decydujesz o sile rzutu (#88). Musisz dokadnie okreli moc, z jak
uderzysz w cel. Na szczcie moesz prbowa do woli. Po zniszczeniu
pierwszego gniazda, udaj si jedyn dostpn drog do kolejnej kupki
pociskw. W sumie musisz pozby si czterech siedlisk potworw, kade z
nich umiejscowione jest coraz dalej od Melmana.
-
Madagaskar Poradnik GRY-OnLine
Strona: 29 www.gry-online.pl
Teraz co wzgldnie prostego. Melman musi zabi sze robakw (#89), a
uczyni to za pomoc miga. Zadanie jest wrcz banalne i nie powinno
nikomu nastrcza adnych trudnoci.
Na chwil wcielisz si w rol Glorii. Porozmawiaj z Lemurem. W
okolicy zaroi si od kretw rnego koloru (#90), ktrych staranowanie
przynosi okrelony profit punktowy (od 1 do 3). W ograniczonym
czasie musisz pozby si tylu szkodnikw, aby w sumie zgromadzi 30
punktw. To zadanie moesz powtarza nieskoczon ilo razy.
Wejd do jaskini, aby ponownie wcieli si w Melmana (#91). Przed
Tob ostatnie zadanie w tym etapie. Polega ono na skakaniu po
platformach (z uyciem miga). yrafie nie wolno spa na ziemi, musi
ona rwnie unika czyhajcego w okolicy Alexa (#92), ktry chce dobra
si do przenoszonego steku. Zadanie nie jest atwe, ale jeli uwanie
bdziesz rozglda si za kolejnymi platformami, z pewnoci sobie
poradzisz. Pamitaj, e w tunelach powietrznych, aby wznie si do gry,
naley cay czas uywa miga.
-
Madagaskar Poradnik GRY-OnLine
Strona: 30 www.gry-online.pl
B a c k t o t h e B e a c h
Kolejny etap, w ktrym musisz znale dziesi elementw tym razem bd
one potrzebne do budowy drewnianej postaci stojcej nad brzegiem
morza. Zmagania rozpoczyna Gloria. Porozmawiaj z dzikiem, ktry
uaktywni pierwsze zadanie. Musisz pozby si piciu krabw, zgniatajc
ich swoim ciaem (#93). Pierwsze uderzenie w ziemi wywraca
stworzenia do gry nogami, natomiast drugie definitywnie wycza z
gry. Na wykonanie zadania masz niewiele czasu, dlatego naley si
spieszy.
Zjedz papryk i uderz gow w znajdujcy si nieopodal kamie (#94).
Odsonisz gejzer, ktry pozwoli Ci skoczy na umieszczon wysoko pk.
Tam jeszcze raz skorzystaj z usug gorcego rda i zmie si w Martyego
przy totemie. Zejd w d (#95), a nastpnie skocz po kolejny element
pomnika.
Wr si w okolice pocztkowego totemu i znajd jaskini, do ktrej
prowadzi drogowskaz z wizerunkiem zebry (#96). Porozmawiaj z
dzikiem, aby otrzyma zadanie polegajce na eksterminacji wikw.
Musisz pozby si szeciu zwierzakw w ograniczonym czasie. Pamitaj, e
dopiero drugie kopnicie cakowicie likwiduje wia.
-
Madagaskar Poradnik GRY-OnLine
Strona: 31 www.gry-online.pl
Wyjd z jaskini i zamie si z powrotem w Glori (#97). Podejd do
ogromnej skay, zjedz papryk i uderz z impetem w gaz. Biegnij
nowoodkryt ramp i zniszcz drugi kamie. Na kocu trasy znajdziesz
kolejny przedmiot.
Zejd w d i zamie si w Martyego. Na prawo znajduje si wejcie na
skay, ktre oblewaj fale morza (#98). Skacz po kolejnych
platformach, eliminujc przy okazji papugi. Na koniec oddaj potnego
susa w kierunku poszukiwanego przedmiotu, aby wzi go w swoje
posiadanie. Zejd na stay grunt i odszukaj powalone drzewo (#99).
Rozgldnij si wok. Widzisz ju kolejny element pomnika? Skocz po
niego.
Zamie si w Melmana. Odszukaj lemura, nad ktrego gow widnieje
olbrzymia strzaka (#100). Wemiesz udzia w zabawie przypominajcej
bombardowanie robaczych dziur z poprzedniego rozdziau. Manipulujc
si (#101), musisz wyrzuci trzy lemury na wysok ska, na ktrej
znajduje si kolejny przedmiot. Ilo prb jest nieograniczona.
-
Madagaskar Poradnik GRY-OnLine
Strona: 32 www.gry-online.pl
Po raz kolejny wciel si w rol Glorii i otwrz taranem ostatnie
przejcie (#102). W rodku znajduje si maa jaskinia, gdzie na podecie
ley nastpny przedmiot. Zmie si w Martyego i zabierz element. Teraz
wyjd z jaskini, ale drugim wyjciem. Trafisz na aren, w ktrej musisz
pokona trzech aligatorw. Za kadym razem cierpliwie poczekaj, a
przeciwnicy zaczn wykonywa atak i wycofaj si (#103). Zwierzakom
zakrci si w gowie, co wykorzystaj, uderzajc ich z kopyta. W
pierwszych dwch przypadkach wystarczy zaatakowa aligatory dwa razy,
w ostatnim a pi.
Wr si do gwnej planszy i zamie si w Glori. Porozmawiaj z
dzikiem, ktry wyznaczy Ci ostatnie zadanie. Polega ono na
zniszczeniu czternastu skrzynek w ograniczonym czasie (#104). Z
pomoc przyjdzie jak zwykle papryka...
-
Madagaskar Poradnik GRY-OnLine
Strona: 33 www.gry-online.pl
M a r t y t o t h e R e s c u e
Marty martwi si o Alexa i chc si do niego jak najszybciej
dotrze. W podry pomoe mu may lemur Mort. Pierwszy etap zmaga to
wycig, w ktrym musisz dosta si na drugi koniec dungli przed upywem
wyznaczonego czasu. Zadanie nie jest specjalnie trudne. Przez
przepa skaczemy, pod lianami si czogamy (#105), a napotykane pajki
eksterminujemy kopniciem.
Tu po zakoczeniu wycigu pojawi si dzik. Poprosi on Morta o
pozbieranie owocw, ktre bd spada w gb prowizorycznej studni (niczym
w grach z cyklu Tetris). Lemur musi zapa w sumie trzydzieci
smakoykw, uwaajc przy tym na pajki oraz skorupy z kolcami, ktre
powoduj wypadnicie dotychczas uzbieranego jada (#106). Zadanie do
najatwiejszych nie naley. Przede wszystkim naley koncentrowa si na
lokalizowaniu feralnych owocw, ktre spadaj z rwn czstotliwoci co
pomaracze, czerenie czy banany. Odbijamy si tam, gdzie ich nie
widzielimy to najatwiejszy sposb na wykonanie tej misji.
-
Madagaskar Poradnik GRY-OnLine
Strona: 34 www.gry-online.pl
Po wykonaniu zadania akcja przeniesie si do koryta rzeki. Znw
odmierzany bdzie czas, w ktrym musisz pokona krty odcinek (#107).
Aby przyspieszy, naley wpywa na fale bez tego nie uda si dopyn do
Morta w wyznaczonym terminie.
Po chwili wyldujesz w jaskini penej pajkw (#108). Skacz po
kolejnych platformach i pozbd si wszystkich wrogw. Pewnym
uatwieniem s zielone bomby, ktre mona posya kopniakiem w wybranym
kierunku (#109) i oczyszcza sobie dalsz drog. Jaskinia nie jest dua
i jej pokonanie nie powinno Ci nastrcza adnych trudnoci.
Czas na finaowy pojedynek z krokodylem. Wycig odbdzie si w tym
samym korycie rzeki, ktrym spywae wczeniej. Aby zwyciy i ukoczy
etap, musisz dopyn do mety jako pierwszy. Nie jest to takie proste,
gdy wok jest peno dziur (#110) oraz blokw skalnych spowalniajcych
Martyego. Na szczcie wystpuj tu rwnie fale i skocznie, ktre tak jak
poprzednio, pozwol zdecydowanie wybi si do przodu.
-
Madagaskar Poradnik GRY-OnLine
Strona: 35 www.gry-online.pl
F i n a l B a t t l e
Ostatni rozdzia podzielony jest na trzy pojedynki z tygrysami. W
pierwszym z nich zmierzysz si na niewielkiej arenie z modszymi
przedstawicielami gatunku (#111). Aby pomylnie ukoczy ten etap
zmaga, musisz zabi pitnastu oponentw. W walce pomog Ci pazury, ktre
otrzymasz w ramach mocy po zebraniu trzech kart.
Drugi pojedynek odbdzie si w zupenie innej planszy, w ktrej
centralnej czci ulokowa si dorosy tygrys (#112 - Foosa). Aby go
pokona, musisz najpierw zdoby owoce mango, ktre rozrzucone s na
okolicznych platformach. Pojedynek mona wygra tylko i wycznie
poprzez kilkunastokrotne trafienie przeciwnika (jego energia
znajduje si w prawym, grnym rogu ekranu). Wrg bdzie prbowa zrani Ci
oddechem oraz wysyajc spy przenoszce bomby (te ostatnie niszcz
rykniciem). Jedyna skuteczna taktyka walki polega na skakaniu po
ssiednich platformach. Kiedy Foosa bdzie zajty dmuchaniem lub
nawoywaniem spw, rzucamy 2-3 owoce i znw zaczynamy skaka. W ten
sposb pojedynek mona zwyciy bez strat wasnych.
Trzeci, finaowy pojedynek odbdzie si na okrgej arenie (#113).
Foosa bdzie prbowa Ci obezwadni oddechem, atakowa wrcz, a take
wzywajc spy. Kadego ataku unikamy w tradycyjny sposb (biegajc wkoo
lub skaczc), a gdy tygrys wyranie si zmczy, podbiegamy zadajc trzy
uderzenia pazurami (#114). Jeli Foosa Ci skaleczy, niemal
natychmiast pojawi si dodatkowa energia, ktr czym prdzej
podnie.
Zniszczenie Foosy oznacza zakoczenie przygody, a co za tym
idzie... rwnie gry.
-
Madagaskar Poradnik GRY-OnLine
Strona: 36 www.gry-online.pl
SPIS TRECIWprowadzenieInformacje podstawoweSolucjaKings of New
YorkMartys Escape!N.Y. Street ChasePenguin MutinyMysterious
JungleSave the LemursJungle BanquetComing of AgeBack to the
BeachMarty to the RescueFinal Battle