คูมือการใชงานโปรแกรม Macromedia Director MX 2004 และการประยุกตสรางสรรคผลงานมัลติมีเดีย
คูมือการใชงานโปรแกรม Macromedia Director MX 2004 และการประยุกตสรางสรรคผลงานมัลติมีเดีย
คํานํา
การพัฒนาโปรแกรมคอมพิวเตอรชวยสอน หรือสื่อมัลติมีเดีย โปรแกรม Macromedia Director นับเปนเครื่องมือสําคัญเครื่องมือหนึ่งที่ชวยสรางสรรคไดเปนอยางดี ดวยความสามารถเฉพาะดานตลอดทั้งความสามารถดานโปรแกรมมิ่งดวยภาษา Lingo ทําใหสามารถพัฒนาระบบโตตอบกับผูเรียนไดอยางอิสระ ทั้งนี้ผูเขียนไดศึกษาและจัดทําเอกสารประกอบดวยเนื้อหา ดังนี้
1. ความรูเกี่ยวกับ Macromedia Director
2. การใชงานโปรแกรมเริ่มตน
3. การทํางานกับ Cast Window , Cast Member ลักษณะตางๆ
4. การสรางสรรคงานกราฟกดวย Bitmap/Vector Paint
5. การทํางานกับขอความ
6. การสรางภาพเคลื่อนไหวแบบ Frame by Frame
7. การสรางภาพเคลื่อนไหวแบบ Motion Tween
8. การทํางานเกี่ยวกับเสียง
9. การทํางานเกี่ยวกับสื่อวีดิทัศนดิจิทัล
10. การสรางระบบโตตอบกับผูใชดวย Lingo Script
11. ตัวอยางการประยุกตสรางสรรคผลงานดวย Macromedia Director
ผูเขียนไดนําเสนอคูมือฉบับนี้ในลักษณะภาพประกอบเนื้อหา และวิธีปฏิบัติจริง เพื่อใหเปนเอกสารคูมือที่พรอมใชงาน และสื่อสารไดงาย อยางไรก็ตามหากมีขอผิดพลาดประการใด ผูเขียนขออภัยมา ณ ที่นี้
บุญเลิศ อรุณพิบูลย 12/1/2550
สารบัญ เริ่มตนกับ Macromedia Director MX 2004 .................................................................................................................1
การเขาสูโปรแกรม......................................................................................................................................................1 Start Page ..............................................................................................................................................................1 การปดโปรแกรม ........................................................................................................................................................1
หนาตางโปรแกรม...........................................................................................................................................................2 Stage .................................................................................................................................................................3 การเคลื่อนท่ีบน Stage ...........................................................................................................................................3 การปรับมมุมองจอภาพ ...........................................................................................................................................3 การปรับเปลี่ยนขนาดของ Stage...............................................................................................................................3
นําเขาไฟลรูปภาพ ...........................................................................................................................................................4 แบบฝกปฏิบัติ .......................................................................................................................................................7
การวาดรูปดวย Paint ......................................................................................................................................................8 วาดสี่เหลี่ยม ..............................................................................................................................................................8 การลบบางสวนของภาพ ............................................................................................................................................10 การลบรูปท้ังหมด .....................................................................................................................................................10 วาดวงกลม/วงรี ........................................................................................................................................................10 วาดรูปหลายเหลี่ยม ...................................................................................................................................................11 เครื่องมืออื่นๆ ..........................................................................................................................................................11
แบบฝกปฏิบัติ .....................................................................................................................................................11 การปรับแตงรูปวาด .......................................................................................................................................................12
ตัวอยางการใชเครื่องมือปรับแตงวัตถุ .......................................................................................................................12 แบบฝกปฏิบัติ .....................................................................................................................................................13
วาดภาพ Vector ดวย Vector Paint ..............................................................................................................................14 Vector & Bitmap.................................................................................................................................................14
ภาพกราฟกแบบเวอรเตอร (Vector) .......................................................................................................................14 ภาพกราฟกแบบบิตแมป (Bitmap).........................................................................................................................14
การใชงาน Vector Paint .........................................................................................................................................15 ความหมายของจุดสี..............................................................................................................................................16
ทํางานกับขอความ ........................................................................................................................................................19 การสรางขอความดวย Paint Window........................................................................................................................19 การสรางขอความดวย Text Window.........................................................................................................................19
ตัวอักษร 3 มิติ .............................................................................................................................................................20 การฝงฟอนต................................................................................................................................................................22
1
เร่ิมตนกับ Macromedia Director MX 2004
Macromedia Director MX โปรแกรมสรางสรรคผลงานมัลติมีเดียระดับมืออาชีพ ดังสโลแกนที่วา Metaphor of a theather production หรือซอฟตแวรที่เปรียบเสมือนการผลิตผลงานระดับภาพยนตร (โรงละคร) ดังนั้นดวยสโลแกนดังกลาว ทําใหโปรแกรมมีความโดดเดนหลากลักษณะทั้งการสรางสื่อมัลติมีเดีย การสรางสื่อในรูปแบบ 3D การสรางสื่อระบบโตตอบ และการประยุกตใชสรางสื่อบทเรียนคอมพิวเตอรชวยสอน (CAI)
การเขาสูโปรแกรม การเขาสูโปรแกรม Macromedia Director MX มีลักษณะคลายคลึงกับการเรียกโปรแกรมใน
ระบบปฏิบัติการ Windows ทั่วไปโดยเลือกจาก Start, Program, Macromedia, Macromedia Director MX 2004 ซึ่งโปรแกรมจะแสดงจอภาพการทํางาน ดังนี้
Start Page จากจอภาพขางตนจะปรากฏสวนการทํางานที่เรียกวา Start Page ซึ่งมีตัวเล ือกสําคัญในการสรางงาน
ใหม (Create New) หรือการเปดแฟมเอกสารเดิม (Open a Recent Item)
กรณีที่ Start Page ถูกปดไปสามารถเรียกกลับคืนมาไดดวยคําสั่ง Window, Start Page
การปดโปรแกรม การปดโปรแกรมสามารถทําไดหลายวิธีทั้งการคลิกเมาสที่ปุมปดหนาตาง (Close box) หรือกดปุม
A$ หรือเลือกจากเมนูคําสั่ง File, Exit…
2
หนาตางโปรแกรม
เปดไฟลตัวอยางของโปรแกรมโดยเลือกเมนูคําสั่ง File, Open… หรือคลิกปุมเครื่องมือ Open จากนั้นเลือกโฟลเดอรตัวอยาง ดังนี้
เลือกไฟลตัวอยาง เชน parent scripts.dir จะปรากฏจอภาพตัวอยางและสวนประกอบตางๆ ที่สําคัญดังนี้
สวนประกอบตางๆ ควบคุมดวยเมนู Window และสามารถเคลื่อนยาย ยอ/ขยายขนาด ตลอดจนปรับเปลี่ยนการแสดงผลไดอิสระ
วิธีลัดในการจัดตําแหนงของสวนประกอบตางๆ บนจอภาพใชคําสั่ง Window, Panel Sets, Default/Director 8
Title Bar Menu Bar Toolbars
Tools Box
Score Window & Sprite
Cast Window & Cast Member
Panels or Inspector
Controler Stage
3
Stage
Stage เปรียบเสมือนเวทีที่จะใหตัวละครหรือนักแสดง (วัตถุของ Director) มาแสดงหรือนําเสนอ ดังนั้นการจัดวางวัตถุตางๆ จะตองจัดวางบน Stage ทั้งนี้ Stage แบงเปน Onstage canvas และ Offstage canvas
การจัดวางวัตถุ สามารถจัดวางไดทั้งบน Onstage canvas และ Offstage canvas แตวัตถุที่ปรากฏใน
Onstage canvas เทานั้นที่จะปรากฏบนจอภาพเมื่อมีการนําเสนอผลงาน
การเคลื่อนที่บน Stage
การเคลื่อนที่บน Stage จะตองเปลี่ยนเปนเครื่องมือ Hand หรือขณะที่กําลังทํางานโหมดอื่นใหกดปุม S คางไว โหมดการทํางานจะเปน Hand อัตโนมัติ
การปรับมมุมองจอภาพ
การปรับมุมมองจอภาพ ทําไดโดยเลือกเครื่องมือ Magnifying Glass แลวคลิกเมาสเพื่อขยายมุมมอง และการยอมุมมองใหกดปุม A คางไวกอนจึงคลิกเมาส
การปรับเปลี่ยนขนาดของ Stage
ขนาดของ Stage ควรกําหนดใหเหมาะสมกับสภาพการใชโดยสามารถกําหนดไดดวยคําสั่ง Modify, Movie, Properties จะปรากฏ Property Inspector เพื่อใหกําหนดคา Stage Size, Color ที่เหมาะสมกับลักษณะงาน
Offstage canvas
Onstage canvas
4
นําเขาไฟลรูปภาพ
ฝกปฏิบัติการสรางชิ้นงานใหม โดยนําเขาไฟลรูปภาพและศึกษาการทํางานเกี่ยวกับ Cast Member/Cast Window
1. สรางไฟลใหมโดยเลือกคําสั่ง File, New, Movie หรือคลิกปุม New Movie
2. เปด Cast Window ดวยคําสั่ง Window, Cast
3. สรางกลุม Cast Member โดยคลิกที่ปุม Chooser Cast จากแถบควบคุมของ Cast Window จากนั้น
เลือกคําสั่ง New Cast…
4. ต้ังช่ือกลุม Cast Member แลวเลือกรายการเปน Internal เพื่อบันทึก Cast Member รวมกับไฟล
Director Movie
5. จะปรากฏ Tab ใหมใน Cast Member ดังนี้
6. นําเขารูปภาพมาเก็บไวใน Cast Windows ไดโดยคลิกขวาบนที่วาง แลวเลือกคําสั่ง Import …
คลิกปุมนี้
5
7. เลือกไดรฟ โฟลเดอร และเลือกไฟลที่ตองการนําเขา (สามารถเลือกไดหลายๆ ไฟล) แลวคลิกปุม Add ตอดวยปุม Import
8. โปรแกรมจะแสดงตัวเลือกการนําเขาภาพ ดังนี้
• Color Depth คาความลึกของสี (ความคมชัดของภาพ) ในบางกรณีภาพจะมีคาความลึกของสีมากกวาความลึกของจอภาพ จึงตองเลือกรูปแบบการนําเขาภาพที่เหมาะสม กรณีที่ยืนยันใชคาความลึกของภาพใหเลือกเปน Image แตถาตองการเลือกใหเหมาะสมกับจอภาพใหเลือกเปน Stage (คานี้จะมีผลตอขนาดไฟลของ Director Movie)
• Trim White Space เลือกเพื่อตัดเสนขอบสีขาวตรงขอบภาพ
• Dither เลือกเพื่อใหสีของภาพมีการกระจาย
• Same Settings for Remaining Images กรณีที่นําเขาภาพหลายๆ ภาพ ถาคลิกเลือกรายการนี้จะทําใหทุกภาพใชคาที่กําหนดเหมือนกัน
6
9. โปรแกรมจะแสดง Cast Member ใน Cast Window ดังนี้
10. ทํางานกับ Cast Member
• ลบ Cast Member ออกจาก Cast Window ใหกดปุม =
• นํา Cast Member ไปวางบน Stage ใหลากแลวนําไปปลอยบน Stage
• ลบ Cast Member ออกจาก Stage ใหเลือกปุมเครื่องมือ Arrow แลวเลือก Cast Member ที่ตองการลบจากนั้นกดปุม =
11. Cast Member & Property Inspector
Cast Member แตละช้ินสามารถปรับแกไข หรือเปลี่ยนแปลงคุณลักษณะไดจาก Property Inspector ซึ่งเปดไดจากเมนู Window, Property Inspector
7
12. สวนสําคัญของ Property Inspector ไดแก
• Name (Cast Name) ในบัตรรายการ Member ควรกําหนดชื่อ Cast ใหเปนภาษาอังกฤษ หามเวนวรรค และจําไดงาย เพื่อสะดวกในการนําไปใชอางอิงกรณีที่มีการกํากับดวย Lingo Script
• Compression ในบัตรรายการ Bitmap เปนการเลือกรูปแบบการบีบอัดภาพ ควรเลือกเปน JPEG แลวกําหนดคา Quality ใหเหมาะสม (ประมาณ 60 – 80 กรณีสรางสื่อสําหรับเว็บไซต หรือ 100 สําหรับสื่อที่นําเสนอดวย CD/DVD)
แบบฝกปฏิบติั
ฝกปฏิบัติสราง Cast member group และการควบคุม Cast Window
ฝกปฏิบัติการนําเขาไฟลประเภทตางๆ เขาสู Cast member group
8
การวาดรปูดวย Paint
นอกจากการนําเขารูปภาพ ยังสามารถสรางภาพดวยฟงกชันวาดของ Paint ไดจากโปรแกรม Director โดยคลิกเลือก Cast Member จาก Cast Window กอนแลวเปดฟงกชัน Paint ดวยคําสั่ง Window, Paint
วาดสี่เหลี่ยม การวาดวัตถุสี่เหลี่ยม ทําไดโดยคลิกเลือกเครื่องมือวาดสี่เหลี่ยม (Rectangular) ทั้งแบบมีสีพ้ืนและไมมีสี
พ้ืน เลือกสีที่ตองการจาก Color Box โดยกดปุมเมาสคางที่ชองสี จะปรากฏ Color Palettes ดังนี้
โดยสีชองบนเรียกวา Forground Color ใหคลิกในชองสีที่ตองการ โดยปกติสีนี้จะแสดงเปนสีเสนขอบ
และสีชองลางเรียกวา Background Color มักจะแสดงเปนสีพ้ืน
9
เลือกรูปแบบของลวดลายพื้นสี่เหลี่ยมจาก Pattern โดยกดปุมเมาสคางไวแลวเลือกรูปแบบจาก Pattern Settings
สามารถเลือกรูปแบบเพิ่มเติมไดโดยคลิกเลือกรายการ Pattern Settings…
หรือเลือกรายการ Tile Settings…
10
เลือกการไลเฉดสีจาก Gradient
เลือกความหนาของเสนขอบจาก Other Line Width
การวาดสี่เหลี่ยมเมื่อกําหนดคาสีและคุณสมบัติของสี่เหลี่ยมแลว ใหเลื่อนเมาสไปชี้ที่จุดเริ่มตนที่ตองการ
วาดสี่เหลี่ยม จากนั้นกดปุมเมาสคางไว ลากเมาสในแนวเฉียงใหไดขนาดที่ตองการ
เทคนิคการวาด สามารถกดปุม S คางไวเพื่อวาดเปนรูปสี่เหลี่ยมจัตุรัส
การลบบางสวนของภาพ
การลบบางสวนของภาพ สามารถใชปุมเครื่องมือ Eraser แลวลบเฉพาะตําแหนงที่ตองการ
การลบรูปทั้งหมด
รูปที่วาดหากไมตองการ สามารถดับเบิลคลิกที่ปุมเครื่องมือ Marquee โปรแกรมจะสราง Selection
เลือกรูปทั้งหมดอัตโนมัติ จากนั้นกดปุม = เพื่อลบ หรือใชเทคนิคดับเบิลคลิกที่ปุมเครื่องมือ Eraser
วาดวงกลม/วงรี
การวาดวงกลมหรือวงรี จะใชเครื่องมือ Ellipse ซึ่งมีหลักการเดียวกับการวาดสี่เหลี่ยม และมีเทคนิคคือหากตองการวงกลมที่กลมจริงๆ ใหกดปุม S คางไวขณะลากเมาส
11
วาดรูปหลายเหลี่ยม การวาดรูปหลายเหลี่ยม จะใชเครื่องมือ Polygon โดยการใชหลักการคลิกทีละจุด และดับเบิลคลิกเมื่อตองการสิ้นสุดการวาด โปรแกรมจะตอเสนใหครบทุกจุดโดยอัตโนมัติ สามารถกดปุม S เพื่อใหไดเสนที่เรียบหรือทุกมุม 45 องศา
เคร่ืองมืออืน่ๆ นอกจากเครื่องมือวาดพื้นฐาน ยังมีปุมเครื่องมืออีกหลายชิ้นที่นาสนใจ ซึ่งมีวิธีการใชงานไมแตกตางกับ
ที่ไดแนะนําไปแลว ดังนี้ไดแก
เครื่องมือวาดสวนโคง (Arc) และเสน (Line)
เครื่องมือพนสี (Air Brush) และแปรงทาสี (Brush)
เครื่องมือวาด (Pencil)
เครื่องมือตรวจคาสี (Eyedropper) และถังสี (Paint Bucket)
เครื่องมือเลื่อนจอภาพ (Hand) และเครื่องมือมุมมองจอภาพ (Magnifying Glass) (กดปุม S คางไวเพื่อเลือกตัวเลือกเพิ่มเติม)
เครื่องมือปรับเปลี่ยนจุดศูนยกลางของวัตถุ (Registration Point) และยางลบ (Eraser)
เครื่องมือสราง Selection ลักษณะตางๆ (Lasso & Marquee)
แบบฝกปฏิบติั
ฝกปฏิบัติวาดรูปและปรับแตงรูปทรง แลวหาเทคนิคการวาดที่ตนเองถนัด
12
การปรับแตงรูปวาด
รูปที่วาดไวหรือรูปที่นําเขามาไวใน Cast Window สามารถปรับแตงเชน หมุน บิด กลับดานไดดวยเครื่องมือตางๆ ในแถบเครื่องมือ Effect
โดยมีหลักการใชงาน ดังนี้
1. สราง Selection ใหกับวัตถุที่ตองการปรับแตง
2. คลิกปุมเครื่องมือที่ตองการ ดังนี้
การกลับดานของวัตถุ ใชปุมเครื่องมือ Flip
การหมุนวัตถุ ใชปุมเครื่องมือ Rotate
การบิดวัตถุ ใชปุมเครื่องมือ Skew/Wrap/Perspective โดย Skew คือการบิด/เอียงภาพ, Wrap & Perspective คือการปรับเปลี่ยนรูปรางของภาพซึ่ง Wrap มีอิสระในการปรับเปลี่ยนมาก
การควบคุมเกี่ยวกับเสนขอบ ใชเครื่องมือ Smooth/Trace Edges นอกจากนี้ยังสามารถใชเทคนิค Smooth ทําใหภาพมีความนุมนวลดวย
การควบคุมเกี่ยวกับสี ใชชุดเครื่องสือสี
ตัวอยางการใชเครื่องมือปรับแตงวัตถุ 1. นําเขารูปภาพดวยคําสั่ง Import 2. ดับเบิลคลิกที่รูปใน Cast Window เพื่อเขาสูโหมด Paint 3. ดับเบิลคลิกที่ปุมเครื่องมือ Marquee เพื่อสราง Selection รอบวัตถุ 4. เลื่อนเมาสไปที่รูป (ภายในเสน Selection) โปรแกรมจะแสดงขอความเตือนวาการปรับแตงรูปดวย
คําสั่งตอไปน้ี จะเปนการเปลี่ยนแปลงภาพตนฉบับ อาจจะมีผลใหภาพตนฉบับเสียหายได และไมสามารถกูคืนได ใหคลิกปุม Continue เพื่อดําเนินการตอ
13
5. จากนั้นดับเบิลคลิกที่ปุมเครื่องมือ Marquee เพื่อสราง Selection รอบวัตถุอีกครั้ง 6. ปรากฏ Effect Toolbar สมมติตองการบิดภาพ ก็คลิกปุมเครื่องมือ Skew หรือ Wrap หรือ
Perspective แลวคลิกที่มุมของ Selection เพื่อบิดภาพใหไดรูปทรงที่ตองการ
Filter จาก PhotoShop
การปรับแตงรูปภาพตางๆ ใน Director MX ยังสามารถใช Filter ของ Adobe PhotoShop มาผสมผสานได โดยคัดลอกโฟลเดอร C:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop CS2\Plug-Ins\Filters ของ PhotoShop มาไวในโฟลเดอร C:\Program Files\Macromedia\Director MX 2004\Configuration\Xtras ของ Director MX จากใชเลือกรูปภาพที่ตองการปรับแตง เลือกเมนูคําสั่ง Xtras, Filter Bitmap เลือก Filter ที่ตองการ แลวคลิกปุม Filter
แตละ Filter จะมีคาควบคุมแตกตางกันออกไป ใหปรับแตงคาตามเหมาะสม แลวคลิกปุม OK
หมายเหตุ จะตองปด DirectorMX แลวเปดใหม
แบบฝกปฏิบติั
ฝกปฏิบัติปรับแตงรูปภาพใหไดลักษณะใหมๆ
14
วาดภาพ Vector ดวย Vector Paint
นอกจากฟงกชัน Paint ซึ่งไดผลการทํางานเปน Bitmap แลวยังสามารถใชฟงกชัน Vector Paint เพื่อสรางสรรคภาพในโหมด Vector ไดดวย
Vector & Bitmap การสรางงานกราฟกดวยคอมพิวเตอร มีหลักการสรางภาพ 2 ลักษณะใหญๆ ไดแก ภาพกราฟกแบบ
เวอรเตอร และบิตแมป
ภาพกราฟกแบบเวอรเตอร (Vector)
เปนภาพที่สรางดวยสวนประกอบของเสนลักษณะตางๆ และคุณสมบัติเกี่ยวกับสีของเสนนั้นๆ ซึ่งสรางจากการคํานวณทางคณิตศาสตร เชน ภาพของคน ก็จะถูกสรางดวยจุดของเสนหลายๆ จุด เปนลักษณะของโครงราง (Outline) และสีของคนก็เกิดจากสีของเสนโครงรางนั้นๆ กับพื้นที่ผิวภายในนั่นเอง เมื่อมีการแกไขภาพ ก็จะเปนการแกไขคุณสมบัติของเสน ทําใหภาพไมสูญเสียความละเอียด เมื่อมีการขยายภาพนั่นเอง
ภาพแบบ Vector ที่หลายๆ ทานคุนเคยก็คือ ภาพ .wmf ซึ่งเปน clipart ของ Microsoft Office นั่นเอง นอกจากนี้คุณจะสามารถพบภาพฟอรแมตนี้ไดกับภาพในโปรแกรม Adobe Illustrator หรือ Macromedia Freehand จะสังเกตไดงายวาภาพลักษณะนี้ จะมีจุดจับ (Handle) ชวยใหการแกไข ยอขยายขนาด หมุนภาพ ทําไดงาย สะดวก และรวดเร็ว
รูปแสดงความคมชัดของภาพ Vector
ภาพกราฟกแบบบิตแมป (Bitmap)
ภาพแบบ Bitmap หรืออาจจะเรียกวาภาพแบบราสเตอร (Raster) เปนภาพที่เกิดจากจุดสีที่เรียกวา pixels ซึ่งประกอบกันเปนรูปรางบนพื้นที่ที่มีลักษณะเปนเสนตาราง (กริด) แตละพิกเซลจะมีคาของตําแหนง และคาสีของตัวเอง ภาพหนึ่งภาพ จะประกอบดวยพิกเซลหลายๆ พิกเซลผสมกัน แตเนื่องจากพิกเซลมีขนาดเล็กมาก จึงเห็นภาพมีความละเอียดสวยงาม ไมเห็นลักษณะของกรอบสี่เหลี่ยม จึงเปนภาพที่เหมาะสมตอการแสดงภาพที่มีเฉด และสีสันจํานวนมาก เชนภาพถาย หรือภาพวาด
15
ภาพแบบ Bitmap เปนภาพที่ขึ้นอยูกับความละเอียด หรือความคมชัด (Resolution) ซึ่งก็คือ จํานวน
พิกเซลที่แนนอนในการแสดงภาพ ดังนั้นเมื่อมีการขยายภาพ จะเกิดปญหาคือ เห็นเปนกรอบสี่เหลี่ยมเล็กๆ หลายๆ จุด ประกอบกัน เพราะกริดของภาพมีขนาดที่แนนอนนั่นเอง
รูปแสดงจุดสีของภาพ Bitmap
การใชงาน Vector Paint 1. เลือกเมนูคําสั่ง Window, Vector Shapes
16
2. หลักการวาดและการใชเครื่องมือใชหลักการเดียวกับ Paint แตมีความอิสระในการปรับแตงเพราะภาพ Vector จะมี Node ใหปรับแตงได
รูปแสดงภาพตนฉบับ พรอม Node ลักษณะตางๆ
รูปแสดงภาพที่ปรับแตงดวยเทคนิคการยาย หมุน Node
ความหมายของจุดสี • จุดสีเขียว ตําแหนงเริ่มตน
• จุดสีแดง ตําแหนงสุดทาย
• จุดสีน้ําเงิน ตําแหนงที่ใชประกอบการสรางวัตถุ
• จุดทึบ ตําแหนงที่ไมไดถูกเลือก
• จุดโปรง ตําแหนงที่ถูกเลือก ซึ่งจะปรากฏ Control Handle เปนแขนงออกมา 2 เสน
Vector Properties
การปรับแตงภาพ Vector สามารถทําไดโดยเลือกคาควบคุมจาก Vector Properties
17
ตัวอยางการวาดภาพดวย Pen Tool
ดวงจันทร
ปลา
นก
18
ฝามือ/ฝาเทา
ตระกราผลไม
19
ทํางานกับขอความ
สื่อทุกชนิดยอมหนีไมพนขอมูลพ้ืนฐานที่จําเปนคือ ขอความ ดังนั้นเครื่องสรางขอความจึงตองติดมาพรอมกับโปรแกรม สําหรับ Director มีวิธีการสรางขอความ 2 วิธี ไดแก
• การสรางขอความดวยปุมเครื่องมือ Text Tool ของ Paint Window
• การสรางขอความดวยคําสั่ง Text Window
การสรางขอความดวย Paint Window 1. เปดใชงาน Paint Window
2. เลือกปุมเครื่องมือ Text Tool 3. เลื่อนเมาสนําไปคลิก ณ ตําแหนงที่ตองการพิมพขอความ จะปรากฏกรอบพิมพขอความ ซึ่ง
หลักการพิมพก็ใชหลักการพิมพขอความทั่วไป
4. การปรับเปลี่ยนแบบอักษร (Font) หรือลักษณะขอความทําไดโดยคลิกปุมขวาของเมาสที่กรอบ
ขอความ แลวเลือกคําสั่งที่ตองการ
การสรางขอความดวย Text Window เครื่องมือ Text Tools ของ Paint Window เหมาะสําหรับการสรางขอความที่ไมยาวมากนัก แตถา
ตองการขอความลักษณะพารากราฟ จําเปนตองเลือกใช Text Window โดยเลือกเมนูคําสั่ง Insert, Media Element, Text ซึ่งจะปรากฏจอภาพการทํางานดังนี้
การทํางาน Text Window มีลักษณะเดียวกับการใชงาน Microsoft Word
หมายเหตุ: ฟอนตที่ใชไดกับ Text Window จะเปนฟอนตตระกูล UPC หรือ JS, DS (ฟอนตเกา) เทานั้น
20
ตัวอักษร 3 มิติ
โปรแกรมมีฟงกชันแปลงตัวอักษรปกติเปนตัวอักษร 3 มิติไดโดยพิมพขอความที่ตองการ (ควรเลือกฟอนตและลักษณะใหหนา/ใหญ)
จากนั้นเลือกรายการ Display ของ Text Properties เปน 3D Mode
ปรับแตงลักษณะตัวอักษรไดจาก 3D Extruder Properties
• Camera pos ตําแหนงที่แสดงรูปแบบ 3 มิติ
• Rotation ทิศทางการหมุนในการแสดงผล
• Face พ้ืนผิวหนาในการแสดงผล
21
• Smoothness ความนุมนวล
• Tunnel Depth คามิติชวงลึก
• Beval Amount คามุม
• Bevel Edge รูปแบบขอบมุม
• Light ทิศทางแสง
• Directional สีของขอความ
• Ambient สีมิติ
• Background สีพ้ืนหลัง
• Shader Textu… รูปแบบพื้นผิว
• Diffuse สีรอบขอความ
• Specular สีที่ใชในการตกกระทบ
• Reflectivity คาการตกกระทบของสี
22
การฝงฟอนต
เนื่องจากฟอนตที่ใชไดกับ Text Window เปนฟอนตตระกูล JS, DS ซึ่งไมใชฟอนตมาตรฐานของคอมพิวเตอร หรือบางครั้งผูสรางสรรคผลงานอาจจะเลือกใชฟอนตอื่นๆ ที่ไมมีในเครื่องคอมพิวเตอรปกติ ซึ่งอาจจะเกิดปญหาในการเรียกชมกับคอมพิวเตอรอื่นได จึงควรฝงฟอนตดังกลาวรวมไปกับผลงาน โดยเลือกเมนูคําสั่ง Insert, Media Element, Font… ปรากฏ Font Cast Member ดังนี้
เลือกฟอนตที่ตองการฝงที่รายการ Original Font เลือกลักษณะที่ตองการใช เชน ตัวหนา ตัวเอียงและ
ขนาดที่ตองการในรายการ Bitmap
เลือกรูปแบบการฝงทุกอักขระ (Entire Set) หรือเฉพาะอักขระที่ใชจริง (Partial Set) จากรายการ Characters
หมายเหตุ: การฝงฟอนตรวมกับไฟลผลงาน จะทําใหไฟลผลงานมีขนาดโตขึ้น