This document is posted to help you gain knowledge. Please leave a comment to let me know what you think about it! Share it to your friends and learn new things together.
Transcript
КУЛЬТУРНАЯ ИСТОРИЯ МЕДИА / THE CULTURAL HISTORY OF MEDIA
Keywords: new media, multi-dimensional media, the game, machine,
instrument, V. Flusser
Проблема, вынесенная в заголовок статьи, связана, преждевсего,снеоднозначностьюимножественностьюсуществу-
ющих определений медиа. Медиа постоянно ускользают изопределений,икакточнозаметилДитерМерш—«понятиеме-диахроническиоткрыто»1.Признаниеэтогофактаявляетсянаи-болеепродуктивнымизвозможныхдействий,таккакпозволяетдвигатьсядальшеизадуматьсянадвопросамине«что»,а«как»и«какимобразом».Допустим:какимобразоммедиафункциони-руют?Какимобразомонивоздействуютнас?Воздействуютлионинанас?ит.д.Однаконамвсёравнопотребуетсянекоерабо-чееопределение,дающеепредпониманиеэтого«нечто».
Длятогочтобыприйтикопределенномурабочемуопреде-лению,необходимоосмыслитьмедиавихсобственныхтерми-нах,тоестьобратитьсякихспецифическимизмерениям.Такоеобращениепозволяетнамосознатьтотфакт,чтомедианеот-делимы от телесного опыта. Жесты, которые мы используем;цвета, запахи, которые мы выбираем; языки, на которых мыговорим,алфавитынакоторыхмыпишем—всегдаестьчто-
1 Высказывание Дитера Мерша на прошедшей в августе 2011 года вСанкт-Петербурге летней школе «Медиафилософия: междисципли-нарное поле исследований», организованной Центром медиафило-софиифилософскогофакультетаСПбГУ.
томеждунами.Это«что-то»вомногомопределяетнас.Медиаустанавливают сообщества, позволяют состояться политиче-скойиэкономическойсистеме;являютсяинструментамикакпритеснения,такисопротивления,какразвлечения,такипро-свещения;влияютнато,чтолюдидумаютосебеикаконивос-принимаютдругих.Медиадаютобразецтого,какдолжнымывыглядеть—ясамидругие.Такимобразом,медиаиграютрольнерефлексируемойпред-социальноймашиныпроизводствасо-циального и поэтому не исчерпываются инструментальнойили социально конструктивистской (дискурсивной) концеп-туализацией, зачастую сводимой к дискурсу «о» масс медиа,таккакизнеговыпадаеттелесныйфон,телесноевоплощениекоммуникации между человеком и миром (собственно соци-альныеотношения).
Впростейшемвидесхемуразмерностеймедиакак«лестни-цыабстракций»представилмедиатеоретикВилемФлюссер.Онописалпошаговый«регресс»человекаотприсутствия«вничтонулевого измерения» (0-dimensional) как «прогресс» абстрак-ций:откасаниявещейкрастворениювцифровыхтехнологиях,ноидалеексозданиюновыхмировпосредствомновыхтехно-логий«проецирования»2.Последние—цифровыетехнологии,
2 ФлюссерВ.Опроецировании./пер.снем.//Хора.Журналсовре-менной зарубежной философии и философской компаративисти-ки.—№3/4,(9/10)—2009.С.72–73
* Статья написана при финансовой поддержке гранта РГНФ 10-03-00212а
Ещё в 1964 году Маршалл Маклюэн провозглашает —medium is the message — средство сообщения всегда уже со-держит другое сообщение, или средство сообщения само ужеестьсообщение,тоестьсамомедианикогданебываетбессо-держательным и всегда внутри себя размножено, что особен-но отчетливо видно в новых медиа. Медиа всегда больше од-ного.Новыемедиа,отличающиесязасчетсвоейнульмерностиоперативностью, интерактивностью и индивидуальностью,позволяют одновременно транслировать текст, видео, аудио,темсамымпроизводямассированноевоздействиенаучастни-ковкоммуникации.Вместестем,казалосьбы,онивбираютвсебя«старые»медиа(телесноеианалоговое)?Однаковбира-ют, не отменяя, объединяя и дополняя, а создавая совершен-но особую актуальную среду взаимодействий, комплекснуюсреду потоков данных, что дает непредсказуемые эффекты засчет активного/интерактивного участия человека. К такимэффектам,например,можноотнестимемы—различныесло-ганы,«фотожабы»3,видео-ролики,пародийныйконтентит.д.,вируснораспространяющиесявсоциальныхсетях.Крометого,концентрированныйаппаратныйуниверсумпроявляетсявав-томатическойсистематизации,нормированиибазданных,со-циальныхсетейит.д.
Известный аналитик медиа Лев Манович в книге «Языкиновыхмедиа»вывелпятьтехнологическихпринципов,опреде-ляющихновыемедиа4.Краткопредставимих:1) Numerical Representation / Числовая репрезентация:объ-
екты новых медиа представлены числовым образом какопределенныйнаборнулейиединиц.Тоестьониматема-тичны, они могут быть математическим алгоритмом фор-мализованы, а значит — поддаются программированию,чтопозволяетсоздаватьточнейшиецифровыекопииоднихитехжеобъектовиманипулироватьими.
2) Modularity / Модульность:фрактальнаяструктурановыхмедиа,объектыновыхмедиаимеютмодульнуюструктуру(дробную, пиксельную), то есть собираются из точечныхэлементов,азначит—могутбытьскольугоднобольшимиили малыми оставаясь идентичными своей модели и все-возможнымобразомкомбинироваться.
3) Automation / Автономатизация: действие с объектамиподчиняется автоматизации, и ограничено лишь уровнемпрограммирования.
4 Manovich L. The Language of New Media. — The MIT Press, 2002.Р.49–65.
Данные принципы раскрывают технику устройства новыхмедиа,позволяютдатьопределенияновыммедиа,номалоот-крываютспецификуработыснимикакустройствамиито,каконименяютнассамих.
Для В.Флюссера абстрагирование мира посредством тех-никмедиадостиглосвоегопределав 0-dimensional—«нулевомизмерениичисленногомышления»,гдевсёчтоугодноможноконвертировать во всё что угодно. Представленная им «лест-ницаабстракций»неявляетсясхемойисторическогоразвитияцивилизации,этоочереднойэскиз,помогающийкаким-тооб-разомструктурироватьреальностьи,наконец,показывающая,чтомедиальныеизмеренияопытажизниявляютсянеотъемле-мыми характеристиками человеческой телесности. Медиаль-ноеотношениенесводимотольколишьктехническому,подоб-наяредукциялишаетсмыславсеградациимедиаитехники.
ВысказыванияФлюссераносятпровидческийхарактер(таккак он писал свои тексты в предкомпьютерную эпоху конца1980-х)иделаютакцентнавозможностях,открываемыхвну-левомизмерении,иихдальнейшемразвитии.Икакмывидим,принципы, означенные Мановичем, в общих чертах соотно-сятсясидеямиФлюссераоспецификенулевогоизмерения.Нопоследнеговомногоминтересуетто,какможносуществоватьвбестелесноммирецифровыхкодов,кэтойпроблемеонипы-таетсяприблизиться.
Вилем Флюссер, обозначая проблему как «комплексаппарат-оператор»5, разделил орудия, машины и аппараты.Флюссер утверждает: аппаратные средства оперирования ин-формацией(внашемпониманиимедиа)—этонеустройствадля работы — это игрушки6. Хотя он и не проводит тонкойдифференциации технического аппарата и других аппаратов(например,политического),объединяетих,ноизегоанализапонятно,чтомасс-медиаявляютсяфункциональнойсистемой,частьюполитическогоаппарата,номедиааппаратынеявляют-ся никакой функцией какого-либо человеческого «аппарата»(системыорганов).
Аппарат — это то, что всегда готово и предвкушает опре-деленную деятельность в соответствии со своей программой.Флюссер определяет самым первым аппаратом фотоаппарат.«Фотоаппарат с нетерпением ожидает фотографирования, онточит для этого зубы»7. Именно с фотоаппаратом свершилсяпереход от манипуляций орудиями к манипуляциям с веще-ствамииобразами.Фотографиясоздаётсянаосновенаучнойтеории,производитсяизхимическихматериаловисвета,пред-ставляетсобойматериальнуюповерхность,несущуюзначение.Человексаппаратомоказываетсяоднимизпервыхрабочихно-вогомира—мирааппаратов.Итеперьэтогорабочегоследуетназватьигроком,ибоегофункция—игра,аработупроизво-диттеперьаппарат.Радость,воодушевление,удовольствиеотновых неизведанных возможностей создания аппаратнымиустройствамичегобытонибыловигресними—однаизха-рактерныхчертописанияфеноменаигрушки.
5 Flusser V. Kommunikologie. — aufl.4 — Mannheim: Bollmann, 2007.S.150–157.
6 ФлюссерВ. За философию фотографии. / Пер. с нем. Г.Р.Хайдаро-вой.—СПб.:Изд-воСПбГУ,2007.С.22–36.
Игрушка—неоченьинтереснаятемадлясерьёзныхгума-нитарных исследований, которые скорее будут исследоватьигру, считая её основой, производящей игрушки. Традицион-ноигрушкаопределяетсякакинструментигры,определенноесредство,возникшееврезультатеигры.Другиммоментомин-тересакигрушке,очевидноболееблизкимнашейтеме,можноназватьпонятиегаджета—портативноеустройство,функци-ональнаябезделицадлязабавыиразвлечения.Вобоихслуча-яхвыделяется,чтоэтонекаявещь, специально сделанная(илипеределанная)дляигровогоиспользования,тоестьэтонекаявещь, служащая игреиявляющаясяэлементомигровыхотно-шений.
Тоесть,соднойстороны,этонекоематериальноеустрой-ство, вещь, инструмент, служащий определенной цели илиспециально изготовленный предмет (цель — игра); с другойстороны,игрушка—этоэлементигры,внекоторойеёстатуссомнителен.Получается,чтовобоихслучаяхигрушкаопреде-ляется через что-то, чем она не является — игру, то есть онавсегда средство8. Это интуитивно помогает согласиться с ут-верждениемФлюссераиупрощаетпониманиефлюссеровскогоопределенияаппаратакакигрушки,амедиавтакомслучаекаксредствакоммуникации.ОднакоуФлюссераневсётакпросто.
Игрушка в понимании Флюссера не соответствует полно-стью ни одному из названных определений. Флюссер исхо-дит из того, что она есть материальное воплощение обще-ния, устройство, доставляющее радость, не служащее работе,беззаботное устройство. Именно устройство, названное имигрушкой, создает игру. Он определяет игрушку через неёсаму.Игрушка—тосамодостаточноесредство,чтопорождаетцель — игру. Игра, таким образом, оказывается особым про-странством, существующим лишь in actu, порождаемым при-менением конкретной игрушки — аппарата. Игрушка же, втакомслучае,естьнепростоинструментиливещьдляигры,а материальное условие игры, материал игры, позволяющийпространствуигрысостояться.Наличиеигрушкиявляетсяус-ловиемигры,вкоторойаппарат-игрушкареализует,воплоща-етсвоиигровыесмыслы,невозможныеиначе.Тоткторабота-ет/играетсаппаратом/игрушкой—аппаратчик,функционер/игрок,ониграетнеигрушкой,апротивнеё,внедряетсявап-парат,чтобыизвлечьтесмыслы,которымионаобладаетиспо-собнапроизвести9.
Такое расположение первичных и вторичных феноменов,пониманияигрушкииигры,позволяетнамувидетьспецифику«аппаратногоуниверсума»,окоторомговорилВилемФлюссер,которыйестьуниверсумновыхмедиа.
8 Заметим, что на ошибочность постановки бинарного вопроса «ме-диа—инструментилиигрушка?»указываетиНорбертБольц.Всво-ей «Азбуке медиа» он отмечает, что лучшее познание технологиймедиа происходит в игре с ними — «игра — лучший способ пони-мания», а медийная компетентность приходит через удовольствиеигры:БольцН.Азбукамедиа./Пер.снем.—М.:Изд-во«Европа»,2011.С.89–90.
9 ФлюссерВ.Указ.соч.С.29.10 Тамже.С.30.
данным,неразгаданным,чтоиоставляетфункционераприап-парате. «Функционер владеет аппаратом благодаря контролювнешнейстороны(input и output)иподчиняетсяемуиз-зане-прозрачностисамогоаппарата.Иначеговоря,функционервла-деетигрой,вкоторойоннеможетбытькомпетентен.Кафка»11.
Аппаратныйуниверсум,создаваемыйновымимедиа,слож-но дифференцируем и представляет собой множество парал-лельных, соприкасающихся и перекрещивающих игровыхпространств,перманентносоздаваемыхопределённымиаппа-ратамиивступающихвигрумеждусобой.Говоряиначе,этомножественное динамическое пространство разнонаправлен-ных потоков данных, находящихся в постоянном взаимодей-ствии, с постоянно осциллирующим уровнем интенсивности.Одним из пространств, создаваемых новыми медиа, являетсяинтернет. Он наилучшим образом репрезентирует динамиче-ское потоковое пространство, производимое новыми медиа.Интернет существует только on-line и осуществляет как связьаппаратов (техническое взаимодействие), так и связь аппа-ратчиков (социальные сети, skype, e-mail ит.д.). То есть оноказывается транзитной игровой площадкой, пропускающейчерезсебядругиеигровыепространства,иодновременносвя-зывающийаппаратчиков,выступающихотсебяиаппаратчи-ков от других аппаратов — государств и организаций12. При-чем интернет не столько сеть, сколько игровое пространствовсевозможныхразнонаправленныхпотоков,котороевнастоя-щеевремязачастуюболеенасыщенноеиактуальное,чемпро-странствофизическойблизости.Этипотоки,взависимостиотинтенсивности,запускаютвдвижениедругиепотоки—людей,вещей,идей,денег,товаровит.д.Интенсивностьпотоковдан-ных,плотностьпереплетениямножестваигровыхпространстви взаимодействия их размерностей технического, социально-политического, психологического, со всей яркостью заявляю-щиеосебевинтернете,изаставляютговоритьонёмкакобос-новеновыхмедиа.Ноэтонетак,посколькуинтернет—лишьоднаособаяразновидностьновыхмедиа,гдесливаютсякаквсеновинкиаппаратного,такимежличностноеобщениесмассо-вой коммуникацией, публичное и частное, «ближние» стано-вятсядальними,а«дальние»ближними.Нобудучи«эмблемой»новыхмедиа,онделаеточевиднымихбазовуюмедиафилософ-скуюхарактеристику:новыемедиа—этоаппараты,произво-дящие потоки данных, за которыми стоит непрерывная дея-тельностьсубъектов,тоестьмедиаимеюткактопологические,такитемпоральныехарактеристики.
игрок(пользователь,аппаратчик—можноназыватькакугодно)за-частуюзаигрываетсяичерезнегоначинаетговоритьопределенныйаппарат—государство,сообщество,полит.д.«Тролль»жевыиски-вает,нащупываетнечтоскрываемоезамаской,нечто,выходящеезааватарисетевоепространство,новажноедлясамоидентификациииндивида.Такимобразом,феноментроллингаопровергает,нанашвзгляд, возможность «скрыться под маской, очиститься, приукра-ситьсяввиртуальнойреальности»,окоторойсромантическимво-одушевлениемпишетНорбертБольц(С.94).
a) нульмерность(цифровуюпустотуитемоткрытостьлюбомусодержанию),
b) ихигровойхарактер(готовностькигре)и,наверное,самоеглавное:
c) актуальную эффективность, заключающуюся в сложноми множественном взаимодействии оператора и аппарата(непрозрачного черного ящика), способствующую мгно-венной смене контекста (фона) сообщений (направленийинформационных потоков) и производству непреднаме-ренныхэффектов.
Здесь a и b затрагивают топологические структуры, c—темпоральные.
Продуктивнаяиграсигрушкой/аппаратом—производствоновогопосредствомаппарата,снеобходимостьютребуетигро-ка, человека, играющего против аппарата, так как здесь тре-буетсянефункционал(программа),а сбойпрограммы,нару-шениеправилстаройпрограммыпоподдержаниюэтогосбояврабочемсостоянииивключенииеговновуюпрограмму.Мывсеаппаратчики,играявигрыаппаратов,извлекаемсмыслы,производимаппаратнуюабстрактнуюмедиареальность,став-шуювэпохуновыхмедианашейповседневностью.