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Webinaire - Lille, 15 Octobre 2020 Ludopédagogie, Design et Réalité Virtuelle Julian Alvarez
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Ludopédagogie, Design et Réalité Virtuelle

Dec 22, 2021

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Page 1: Ludopédagogie, Design et Réalité Virtuelle

Webinaire - Lille, 15 Octobre 2020

Ludopédagogie, Design et Réalité Virtuelle

Julian Alvarez

Page 2: Ludopédagogie, Design et Réalité Virtuelle

Nous allons aborder les points suivants :

1. Contexte2. Ludopédagogie3. Serious Game4. Serious Gaming5. Différentes modalités

Déroulement de la présentation

Page 3: Ludopédagogie, Design et Réalité Virtuelle

Quelle culture vidéoludique est proposée aujourd’hui ?

1. Contexte

Page 4: Ludopédagogie, Design et Réalité Virtuelle

Fortine, Epic Games, 2017

Culture du jeu vidéo issue des USA...

1. Contexte

Page 5: Ludopédagogie, Design et Réalité Virtuelle

Mario & Pokémon, ©Nintendo

1. Contexte

et principalement du Japon.

Page 6: Ludopédagogie, Design et Réalité Virtuelle

©ESWC KIDS

1. Contexte

Evénements e-sport y compris pour les plus jeunes.

Page 7: Ludopédagogie, Design et Réalité Virtuelle

Face à des apprenants immergés dans une telle culture, doit-on mettre l’école à l’écart ou au contraire s’en servir ?

1. Contexte

Page 8: Ludopédagogie, Design et Réalité Virtuelle

Crédit photo : Julian Alvarez Crédit photo : ESPE Lille NdF

2. Ludopédagogie

Ces enseignants étudient la ludopédagogie…

Page 9: Ludopédagogie, Design et Réalité Virtuelle

Denise Garon, 1982

A. Type de jeux

B. Habilités cognitives

C. Habilités fonctionnelles

D. Activités sociales

E. Habilités langagières

F. Conduites affectives

Différentes habilités peuvent être recensées dans les jeux et jouets :

2. Ludopédagogie

Page 10: Ludopédagogie, Design et Réalité Virtuelle

Définition :

La Ludopédagogie c’est l’idée d’utiliser le jeu (numérique)ou encore les jeux sérieux (serious games) comme méthode pédagogique.

2. Ludopédagogie

Page 11: Ludopédagogie, Design et Réalité Virtuelle

Dans le cadre de la ludopédagogie, nous recensons le vocable « Serious Game »

3. Serious Game

Page 12: Ludopédagogie, Design et Réalité Virtuelle

Jeu (vidéo) + scénario utilitaire =

Serious (vidéo) Game

3. Serious Game

Qu’est-ce qu’un « Serious Game » ?

Page 13: Ludopédagogie, Design et Réalité Virtuelle

Un Serious Game permet de :

• Diffuser un message (marketing, éducatif, informatif, subjectif…)

(Technocity, 2006)

3. Serious Game

Page 14: Ludopédagogie, Design et Réalité Virtuelle

Un Serious Game permet de :

• Diffuser un message• Dispenser un entraînement (compétences savoir être,

savoir faire…)

Classe de Florent : Beebot, 2016

3. Serious Game

Page 15: Ludopédagogie, Design et Réalité Virtuelle

(Tynker with Minecraft: Education Edition, 2019)

Un Serious Game permet de :

• Diffuser un message• Dispenser un entraînement (compétences savoir être,

savoir faire…)

3. Serious Game

Page 16: Ludopédagogie, Design et Réalité Virtuelle

Un Serious Game permet de :

• Diffuser un message• Dispenser un entraînement (compétences savoir être, savoir

faire…)• Permettre la collecte de données (datagames)

BirdLab, 2019

3. Serious Game

Page 17: Ludopédagogie, Design et Réalité Virtuelle

Définition :

Pour être qualifié de Serious Game, un jeu doit à la fois :

1. Associer une ou plusieurs dimensions utilitaires parmi les suivantes :- Diffuser un message- Dispenser un entraînement- Permettre la collecte de données

2. Viser un marché autre que celui du seul divertissement comme la défense,la formation, l'éducation, la santé, le commerce, la communication…

3. Serious Game

Page 18: Ludopédagogie, Design et Réalité Virtuelle

Le concept de « Serious Game » est-il vraiment nouveau ?

3. Serious Game

Page 19: Ludopédagogie, Design et Réalité Virtuelle

America’s Army est considéré comme le premier véritable Serious Game Il est paru en 2002 et associe au jeu vidéo les 3 dimensions utilitaires :

• Diffuser un message (mise en avant des valeurs de l’armée US)• Dispenser un entraînement (entraînement à la prise de décision, tir…)• Permettre la collecte de données (coordonnées des joueurs)

America’s Army, US Army, 2002

3. Serious Game

Page 20: Ludopédagogie, Design et Réalité Virtuelle

En 1952, OXO, l’un des premiers jeux vidéo, vise déjà une dimension utilitaire :Ecrit par Alexander S. Douglas pour illustrer une thèse en IHM

Ordinateur EDSAC & OXO, 1952

3. Serious Game

Page 21: Ludopédagogie, Design et Réalité Virtuelle

Entre 1971 et 1974, le Minnesota Educational Computing Consortium (MECC) conçoit ses premiers titres ludo-educatifs.

Lemonade Stand et The Oregon Trail, MECC 1974-1971

3. Serious Game

Page 22: Ludopédagogie, Design et Réalité Virtuelle

Nous pourrions continuer ainsi à découvrir bien d’autres Rétro Serious Games

3. Serious Game

Page 23: Ludopédagogie, Design et Réalité Virtuelle

Mais est-ce que tous les jeux (vidéo)sont-ils des Serious Games ?

4. Le Serious Gaming

Page 24: Ludopédagogie, Design et Réalité Virtuelle

Sim City, Maxis, 1989

Par exemple, le titre Sim City sert des intérêts pédagogiques chez certains enseignants comme Yvan Hochet (en savoir plus : https://bit.ly/2HMohqw)

4. Le Serious Gaming

Page 25: Ludopédagogie, Design et Réalité Virtuelle

Définition :

Le Serious Gaming c’est l’action d’associer à postériori une ou plusieurs fonctions utilitaires (catachrèse) à un jeu (vidéo) existant.

Il existe deux approches possibles :

• Le Serious Diverting (Usages)• Le Serious Modding (Modifications – Mod)

4. Le Serious Gaming

Page 26: Ludopédagogie, Design et Réalité Virtuelle

Exemples de Serious Diverting

4. Le Serious Gaming

Page 27: Ludopédagogie, Design et Réalité Virtuelle

Exemple de Serious Modding

4. Le Serious Gaming

Page 28: Ludopédagogie, Design et Réalité Virtuelle

Attention à ne pas cantonner le jeu numériqueaux seules modalités manette + écran…

5. Différentes modalités

Page 29: Ludopédagogie, Design et Réalité Virtuelle

Serious Escape Game « Enigma » pour faire découvrir des outils numériques (QR Code, Base de données, Réalité augmentée…) aux enseignants. (en savoir plus : https://scape.enepe.fr/enigma.html)

Session d’Enigma (photo : VousNousIls.fr)

5. Différentes modalités

Page 30: Ludopédagogie, Design et Réalité Virtuelle

Interfaces tangibles… Objets connectés… Réalité virtuelle…

Réalité augmentée…

Robots…

Escape Games…Drones…

& Mixte…

5. Différentes modalités

Page 31: Ludopédagogie, Design et Réalité Virtuelle

Pourquoi accorder de l’importance à toutes ces modalitéssur un plan pédagogique ?

5. Différentes modalités

Page 32: Ludopédagogie, Design et Réalité Virtuelle

Prenons l’exemple de l’expérimentation avec le jouet BigTrak (1979 – 2010)

Crédit photo : BigTrak

5. Différentes modalités

Page 33: Ludopédagogie, Design et Réalité Virtuelle

Le choix de la modalité change beaucoup de paramètres…

Vidéo : D. Vauchel - C. Gaymard - C. Matus,projet pédagogique IPM / MAJE de J. Alvarez & T. Pitarque, 2015

5. Différentes modalités

Page 34: Ludopédagogie, Design et Réalité Virtuelle

Mêmes objectifs sur ordinateur.

Vidéo : D. Vauchel - C. Gaymard - C. Matus,projet pédagogique IPM / MAJE de J. Alvarez & T. Pitarque, 2015

5. Différentes modalités

Page 35: Ludopédagogie, Design et Réalité Virtuelle

Dans ce contexte, il est intéressant d’explorer différentes modalités en tenant compte du profil des élèves.

5. Différentes modalités

Page 36: Ludopédagogie, Design et Réalité Virtuelle

Merci pour votre attentionExplorons maintenant notre propos

avec la modalité Réalité Virtuelle