Lección 20: Iluminación artificial Descargar PDF >>> Descargar archivos ZIP >>> Introducción Para simular una escena nocturna o interior, no bastará con la luz del sol y tendremos que crear luces artificiales. A estos efectos, dispondremos de cuatro tipos de luces: puntuales, focos, distantes y de red (estas últimas admiten información suministrada por los fabricantes de luces y por lo tanto nos permite recrear las escenas con más precisión). Como ya dijéramos en la lección anterior, siempre usaremos luces fotométricas, ya que utilizan unidades reales de iluminación (lumen, candela) y de potencia (Watt), y nos permiten presentaciones más reales. Estas luces requieren de mayor exactitud en el modelado de la escena y, sobre todo, coherencia entre el espacio físico y la iluminación incorporada. Por ejemplo: si modelamos un estadio de futbol y en el centro colocamos una bombilla de 100 W, será razonable que la escena este totalmente oscura. Color y temperatura de la luz Que las luces son de colores no es novedad, pero que dicho color depende de la temperatura, quizás sea menos conocido. La temperatura de color de la luz se expresa en grados kelvin y por ejemplo: la luz blanca de un día soleado equivale a 5500K, la luz amarillenta de una lámpara incandescente ronda los 2800K y el resplandor azulado de un relámpago puede alcanzar una temperatura de 30.000K. El color de la luz afectará el color de todos los objetos de la escena y esto tampoco es novedad; pero debido a un fenómeno perceptivo, conocido como constancia del color, nuestro ojo tiende a percibir las escenas como si siempre estuviesen iluminadas con luz blanca. Esto puede llevar a que reproducciones físicamente precisas de una luz, produzcan imágenes que parezcan teñidas. Estará en nosotros crear las luces en su color real o hacerlas de color blanco, para que la escena parezca mejor iluminada. Al crear una luz podremos elegir entre colores normalizados o definir la temperatura del mismo; como casi todo en AutoCAD, lo controlamos desde la paleta de Propiedades.
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Lección 20: Iluminación artificial
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Introducción
Para simular una escena nocturna o interior, no bastará con la luz del sol y tendremos que crear luces artificiales. A
estos efectos, dispondremos de cuatro tipos de luces: puntuales, focos, distantes y de red (estas últimas admiten
información suministrada por los fabricantes de luces y por lo tanto nos permite recrear las escenas con más precisión).
Como ya dijéramos en la lección anterior, siempre usaremos luces fotométricas, ya que utilizan unidades reales de
iluminación (lumen, candela) y de potencia (Watt), y nos permiten presentaciones más reales. Estas luces requieren de
mayor exactitud en el modelado de la escena y, sobre todo, coherencia entre el espacio físico y la iluminación
incorporada. Por ejemplo: si modelamos un estadio de futbol y en el centro colocamos una bombilla de 100 W, será
razonable que la escena este totalmente oscura.
Color y temperatura de la luz
Que las luces son de colores no es novedad, pero que dicho color depende de la temperatura, quizás sea menos
conocido. La temperatura de color de la luz se expresa en grados kelvin y por ejemplo: la luz blanca de un día soleado
equivale a 5500K, la luz amarillenta de una lámpara incandescente ronda los 2800K y el resplandor azulado de un
relámpago puede alcanzar una temperatura de 30.000K.
El color de la luz afectará el color de todos los objetos de la escena y esto tampoco es novedad; pero debido a un
fenómeno perceptivo, conocido como constancia del color, nuestro ojo tiende a percibir las escenas como si siempre
estuviesen iluminadas con luz blanca. Esto puede llevar a que reproducciones físicamente precisas de una luz,
produzcan imágenes que parezcan teñidas. Estará en nosotros crear las luces en su color real o hacerlas de color blanco,
para que la escena parezca mejor iluminada.
Al crear una luz podremos elegir entre colores normalizados o definir la temperatura del mismo; como casi todo en
AutoCAD, lo controlamos desde la paleta de Propiedades.