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LOS JUGUETES NO TIENEN SEXO NI GÉNERO ... ¿SE LO VAS A PONER TÚ? Con motivo de una fecha tan especial cómo es la Navidad, desde el Área de Igualdad de Oportunidades del Ayuntamiento de Málaga, se ha realizado un listado que contempla una serie de recomendaciones y pautas para que los padres, madres, familiares y personas involucradas en la educación de los más pequeños de la casa, puedan fomentar la igualdad de género a través de la adquisición de juguetes. Algunas de ellas como dialogar con nuestros hijos e hijas para la elección del juguete; no elegir colores por convencionalismos; seleccionar productos que reflejen la diversidad de cada persona; optar por juegos que ayuden a desarrollar todas las capacidades y habilidades, evitando fomentar los roles; el juguete debe ir en relación a la edad y madurez del niño o niña; regalar suficientes pero no excesivos; comprobar que el juguete cuente con todas las condiciones de seguridad; que incorpore valores positivos (no sexista, bélico o que propicie la violencia); el juguete potencie actitudes de respeto, igualdad y trabajo en equipo; y comparar de precios de distintos establecimientos.
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Sep 06, 2018

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LOS JUGUETES NO TIENEN SEXO NI GÉNERO... ¿SE LO VAS A PONER TÚ? Con motivo de una fecha tan especial cómo es la Navidad, desde el Área de Igualdad de Oportunidades del Ayuntamiento de Málaga, se ha realizado un listado que contempla una serie de recomendaciones y pautas para que los padres, madres, familiares y personas involucradas en la educación de los más pequeños de la casa, puedan fomentar la igualdad de género a través de la adquisición de juguetes. Algunas de ellas como dialogar con nuestros hijos e hijas para la elección del juguete; no elegir colores por convencionalismos; seleccionar productos que reflejen la diversidad de cada persona; optar por juegos que ayuden a desarrollar todas las capacidades y habilidades, evitando fomentar los roles; el juguete debe ir en relación a la edad y madurez del niño o niña; regalar suficientes pero no excesivos; comprobar que el juguete cuente con todas las condiciones de seguridad; que incorpore valores positivos (no sexista, bélico o que propicie la violencia); el juguete potencie actitudes de respeto, igualdad y trabajo en equipo; y comparar de precios de distintos establecimientos.

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FUENTE: INSTITUTO ANDALUZ DE LA MUJER (IAM)

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EDAD CARACTERISTICAS SENSOMOTORAS

JUGUETES

0-6 meses

Despertando los sentidos Sonajeros, tapetes, agitadores para cunas, muñecos y muñecas de goma, cosas con sonido, para morder, juguetes de colores, juguetes para trabajar el tacto y el oído.

6-12 meses Nuevas habilidades: control del movimiento, conocimiento de sonidos y palabras, exploración e investigación de objetos: agarrar , arrastrar, manipular

Muñecos y muñecas blandas, objetos de diferentes texturas, juguetes para investigar: que giran, con sonidos, de colores variados. Para empezar a caminar, balancines, correpasillos

12-18 meses

Capaces de andar y saltar, lanzar y recoger. Iniciación al lenguaje, primeras relaciones con sus iguales

Muñecos y muñecas de diferentes telas, juguetes de muchos colores y tejidos, cubos, juegos de construcción, puzzles sencillos.

18-24 meses

Equilibrio, lenguaje, relación con el entorno, socialización, primeros juegos simbólicos (juegos de “hacer como si...")

Juguetes para moverse, coches, triciclos, para trabajar la expresión (pizarra, pinturas, juguetes con música), muñecos, muñecas, animales, cocinas... Formas geométricas de diversos tamaños y colores(clasificaciones, seriaciones)

2-3 años Correr, saltar, percepción del riesgo, desarrollo de habilidades, curiosidad, imitación

coches, palas, cubos, utensilios de cocina, juegos de construcción, instrumentos musicales, plastilina, ropas, pinturas, cunas, teléfonos...

3-5 años Juego simbólico, imaginación, experimentar, crear, expresar, compartir, relación con las amistades, hablar y preguntar, conocimiento del entorno

Cualquier cosa para la imitación (disfraces, cubos, utensilios de cocina, muñecos, muñecas, casitas, títeres), puzzles, juegos de reglas, y para trabajar los idiomas, mecanos, pizarra, cuentos, magnetófono.

6-8 años Curiosidad, lectura, expresión gráfica e interpretación (escritura y dibujo), sumas y restas, investigación, imaginación, creatividad, juegos en grupo.

balones, bicicletas, equipamiento deportivo, patines, puzzles, cometas, manualidades, trenes, coches teledirigidos, juegos de mesa ( preguntas y respuestas, memoria, cartas...) para hacer experimentos (microscopios)

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9-11 años Hacen planes, leen, juegan

en espacios públicos, necesitan ser parte del grupo, realizan acciones complejas

Material deportivo (bicicletas, canastas de baloncesto, patines), mecanos de metal, juegos de construcción complejos, maquetas, manualidades, juegos de reflexión y estrategia juegos de grupo.

Más de 11 años

Crear, inventar, competir, trabajo en equipo

Juegos para experimentar, juegos de mesa, monopatines, juegos de ordenador

De 0 a 6 meses Los juguetes que ayuden a desarrollar la motricidad gruesa serán sus favoritos: sonajeros, mantitas de juego, arcos (para colocarlos en el coche, en la hamaca o en el balancín), juguetes con caras simétricas y pronunciadas... • También los juguetes que ayuden a desarrollar la motricidad fina, como los bloques blanditos y la manta de actividades • Juguetes que ayuden a estimular el seguimiento visual: móviles, libros desplegables con gran contraste de colores.

Libro de tela con sonidos y texturas. Combina formas para que el bebé pueda tocar y presionar. Favorece la estimulación sensorial

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Este elefante está lleno de actividades: La bolita-sonajero da vueltas, tiene simpáticos sonidos, la estrellita es un mordedor, hay un espejito para el bebé, y las orejitas son unos graciosos sonajeros. Favorece la estimulación sensorial, la coordinación ojo-mano y la relación causa-efecto. También desarrolla la afectividad.

De 6 a 12 meses Juguetes que ayuden a desarrollar la motricidad gruesa: Centros de actividades para jugar sentados que giren lentamente, juguetes auto propulsados que animen al gateo, juguetes apilables, juguetes de empujar y andar (como un correpasillos), juguetes de andar y montar (balancines), juguetes de pulsar y descubrir... Juguetes que ayuden a desarrollar la motricidad fina: bloques interconectados grandes y blanditos, pelotas de actividades con muchas cosas para agarrar, juguetes con colgantes, sillas saltarinas, barras de juguetes para el cochecito o la sillita, juguetes para la bañera. Juguetes que estimulan los vínculos afectivos Peluches pequeños, muñecos y mantas con formas. • Juguetes que estimulan la coordinación mano-ojo: Sonajeros, juguetes para pulsar y descubrir, clasificadores de formas, juguetes apilables, juguetes encajables, marionetas de dedo, libros libros blanditos, libros de cartón, libros desplegables, etc Volcán de bolas saltarinas. Ayuda a desarrollar la motricidad gruesa ( andar, gatear, mantenerse en pie). Mejora la coordinación mano – ojo.

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Los premios en forma de sonidos, luces y movimiento contribuyen a entender las relaciones causa-efecto.

Coche Sígueme Bebé. De FISHER- PRICE

Tiene dos opciones de juego para adaptarse al crecimiento: sentado o gateando. Cuando empiezan a gatear, al mover el sonajero el coche avanza invitándoles a correr detrás de él. Emite sonidos. De 12 a 24 meses • Juguetes que fomentan la creatividad: Pinturas de dedo, pinturas de cera, lápices grandes de colores, plastilina, cartulinas... • Juguetes que ayudan a desarrollar las habilidades lingüísticas: Libros de imágenes, cuentos, libros en formato CD, juguetes que hablan... • Juguetes que estimulan la resolución de problemas: Juguetes clasificadores de formas, puzzles... • Juguetes que ayudan a desarrollar la motricidad fina: puzzles, juguetes para conectar (cuentas, eslabones) • Juguetes que enseñan la relación causa-efecto. Juguetes apilables, juguetes musicales e instrumentos de percusión... A estas edades empiezan a coleccionar, clasificar, ordenar y contar. También están aprendiendo a emparejar colores: coches y animales de juguete forman colecciones apropiadas Juguetes que fomentan los primeros juegos de imitación: Teléfonos, cochecitos de bebé, muñecas y muñecos, maletines de médico, granjas y animales.

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Los niños y niñas tienen un sentido innato del ritmo. Podemos estimular sus habilidades para apreciar la música con teclados, xilófonos y otros juguetes musicales. Juguetes que estimulan el compartir y las habilidades sociales: La Casa de Árbol Winnie the Pooh

Balancines

Mr. & Mrs. Potato. Ayudan a desarrollar la motricidad y el reconocimiento de partes faciales y corporales.

De 2 a 3 años d

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D Juegos de Roles Este tipo de juegos favorecen la imaginación, le permite al niño o niña conocer el mundo que le rodea, comprender cómo se comportan los adultos, le enseñan a tener en cuenta otros puntos de vista y a trabajar en equipo.

Juegos Sensoriales Tactiloto 24 piezas de madera para aprender a reconocer figuras al tacto.

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Juegos de ensartar, apilar y atornillar

4 formas de plástico de 4 colores para colocar en un soporte compuesto de 4 mástiles de diferentes tamaños. Las piezas, se pueden manipular fácilmente con las manos. Juegos de Construcción de Lego

Conforme vaya desarrollando sus habilidades motrices, el niño comienza a apilar ladrillos y a familiarizarse con los diferentes colores formando distintas combinaciones. Poco a poco, el apilamiento sencillo de ladrillos se convertirá en construcciones creativas. Progresivamente,

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irá sustituyéndolas por la interpretación de roles hasta que es capaz de ejecutar una gran variedad de operaciones sobre los objetos físicamente presentes, y sobre los resultados de su experiencia anterior con el mundo físico. De 2 a 12 años

De 3 a 5 años Juegos de Representación Títeres, marionetas, disfraces...

Teatro de madera Teatro de suelo fabricado en madera que permitirá disfrutar de grandes representaciones teatrales con títeres y marionetas. La parte inferior de la estructura es de pizarra, para que puedan escribir textos y anunciar el “horario de las funciones” PUZZLES DE MADERA “Mis compañeros de Escuela”

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Consta de 4 encajes representando 8 personajes. En cada base hay una pareja de amigos de una misma etnia. Cada personaje está dividido en 3 partes, todas las piezas son intercambiables de un encaje a otro.

Descubrimiento del cuerpo Erwin, pequeño paciente Primera introducción al cuerpo humano. Con este paciente, la niña o el niño se familiarizará con los órganos que componen nuestro cuerpo. Realizado en tela lavable.

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Juegos de memoria Memo animales El clásico juego de memoria para los más peques. Encuentra el mayor número de parejas y será el ganador. Un juego que desarrolla la concentración además de la memoria y la paciencia. Consta de 32 fichas de cartón. Desde 3 años

QUADRIMEMO 3 D. Los Vehículos. Vehículos para esconderlos en los capuchones y formar parejas siguiendo el principio del juego de memoria. Desde 4 años

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Reloj actividades Juego idóneo para entender la evolución del tiempo, aprender las horas y la adquisición de secuencias espacio- temporales

Build & Play de Meccano

Juego de construcción de 130 piezas. Para hacer 5 modelos.

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Piezas flexibles. A partir de 4 años.

Juegos de mesa. El juego del lobo Juego educativo de mesa con el tema «Un paseo por el bosque». A partir de 3 años

Juegos de orientación espacial

3 juegos de asociación que tratan la orientación en el espacio de cara o de espaldas, las posturas del cuerpo (5 diferentes) y el reconocimiento de personajes (3 niñas y 3 niños). Se utiliza con la ruleta Discolud.

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De 5 a 8 años Aproximación al lenguaje. Juegos de secuencias cronológicas

¿Cómo utilizar la secuenciación cronológica? A partir de cada serie de imágenes, se pueden realizar numerosas actividades de expresión oral: reconstruir la historia, eliminar las tarjetas “intrusas”, justificar el punto de vista, elegir un título, completar el relato, imaginar un final diferente, etc. A partir de 5 años “La picadura de avispa”

PlayMais es un juego natural de construcción, fabricado con maíz teñido y con colorante alimentario. Fomenta el desarrollo de la creatividad, la comprensión espacial y la motricidad. Es biodegradable al 100%, totalmente inofensivo para la salud y sin sustancias perjudiciales.

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Cocodrilo Sacamuelas Hay que extraer las muelas al cocodrilo pero con cuidado., porque si le haces daño cerrará la boca sin avisar. Si te pilla con la mano dentro de su boca, perderás. A partir de 5 años

Salta Pirata Consiste en un barril de plástico de color marrón, con hendiduras por donde hay que introducir las espadas sin que eso haga saltar al pirata que sale accionado por un muelle. Gana el juego quien consiga ensartar las espadas que tiene y no le queda ninguna más. A partir de 8 años.

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Juegos de estrategia Quién es quién. Adivina la identidad del personaje preguntando a tu rival cuáles son sus rasgos físicos

De 9 a 11 años Juegos Participativos Operación

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Utiliza las pinzas para sacar las piezas de su cuerpo con cuidado, pero no toques el metal o el paciente se quejará y perderás tu turno. Operación es un juego de mesa de la marca MB. La mecánica de juego es simple: coge una carta que indicaba la parte a extraer del sufrido paciente. Hay que remover con las pinzas la parte indicada por la carta y si se toca la parte metálica que rodea a la pieza, ¡plof! la nariz del paciente se vuelve roja Juegos de Mesa Cluedo

El juego, normalmente consiste de un tablero que muestras las habitaciones, corredores y pasajes secretos de una casa Inglesa de campo, llamada Mansión Tudor, aunque llamada de varios nombres, como "Mansión Boddy", entre otros. También trae peones que representan a los personajes, piezas de armas en miniatura, varios dados, tres sets de cartas y las Notas del Detective.

Desde 10 años

Pictionary

Pictionary es un juego donde la única comunicación permitida es el dibujo: Por equipos, consiste en adivinar una palabra viendo los dibujos que hace nuestro compañero, en una carrera contrarreloj en la que gana el equipo que adivina más palabras. Las mayores dificultades se encuentran a la hora de dibujar verbos, palabras muy rebuscadas o sustantivos abstractos. Desde 10 años.

También existe una versión para Nintendo DS

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Scrabble Es un juego de mesa en el cual cada jugador intenta ganar más puntos mediante la construcción de palabras sobre un tablero de 15x15 casillas. Las palabras pueden formarse horizontalmente o verticalmente y se pueden cruzar siempre y cuando aparezcan en el diccionario estándar.

Habilidades: estrategia, vocabulario y cálculo Desde 10 años

A partir de 11 años

El Rummikub. Es un juego de mesa para 2 a 4 jugadores. se juega con 106 fichas, 104 numeradas y dos comodines. Las fichas están numeradas del uno al trece y en cuatro diferentes colores (negro, rojo, azul y amarillo). Pueden jugar 2, 3 ó 4 jugadores, siendo esto último lo ideal pues hay más posibilidades de hacer combinaciones. Cada jugador tiene un soporte similar al que se usa en el Scrabble para guardar sus fichas de forma que los oponentes no las vean.

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