Los cinco reinos vivos
Desde la Antigedad los hombres estudiaron los fenmenos de la
naturaleza y buscaron formas de clasificar sus conocimientos.
Aristteles, en Grecia, catalog unas cincuenta especies de animales
y su discpulo Teofrasto, unas 500 plantas diferentes.
Se cree que los primeros indicios de vida surgieron en los
ocanos hace unos 3.500 millones de aos. Eranorganismos
unicelulares, es decir, formados por una sola clula: corpsculos de
protena, sin ncleo ni membrana pero con la facultad de intercambiar
sustancias con el medio.
Las mneras
Los organismos ms primitivos, en funcin de su estructura, son
agrupados en el reino de las moneras, dividido a su vez en
bacterias y algas verdiazules o cianofceas, que incluye unas 10.000
especies.Por carecer de ncleo celular se los llama procariotas.
Muchos de ellos estn dotados de clorofila, pigmento verde que les
permite realizar la fotosntesis, es decir, capturar energa lumnica
y transformarla en energa qumica que utilizan para fabricar su
alimento.
Los protistas
Existe un espacio no del todo definido entre el reino vegetal y
el animal: los protistas,organismos unicelularesdotados de ncleo,
pueden desplazarse libremente, lo que los asemeja a especies
animales; peroposeen clorofila, que les permite nutrirse a travs de
sustancias inorgnicas, utilizando como fuente de energa la luz del
sol, con lo que tambin se asemejan a los vegetales.
Entre los protistas, los flageladosse reproducen por divisin
celular. En ellos, la clula posee orgnulos o estructuras
diferenciadas con funciones especficas y pueden presentar cilios o
flagelos, apndices que les permiten desplazarse. Hasta hace poco se
los llamaba protozoos por tener caractersticas en comn con los
animales; hoy forman un reino aparte, dividido en rizpodos,
flagelados, ciliados y esporozoos.
Los hongos
Otro reino cuya definicin todava es motivo de investigacin es el
de los hongos. Estos sonorganismos hetertrofos, es decir, queno
pueden elaborar su propio alimento a partir de sustancias
inorgnicas, como es el caso de los vegetales con clorofila. Por
esodeben nutrirse de sustancias elaboradas por otros seres
vivientes.Son un claro ejemplo de organismos que comparten
cualidades de los reinos vegetal y animal.
REINO VEGETAL
Este reino, al igual que el animal,est integrado por individuos
con niveles de evolucin muy diferentes, desde organismos de pocas
clulas hasta rboles de muchos metros de altura. El reino vegetal
surgi cuando las primeras algas pluricelulares se adaptaron a la
tierra firme, hace unos 500 millones de aos. Las plantas inferiores
estn agrupadas en tres subdivisiones: talofitas (algas ms
desarrolladas que las protistas), briofitas (musgos y hepticas) y
pteridofitas (equisetos, licopodios y helechos). Las plantas
superiores se caracterizan por poseer flor y semillas, y se
subdividen en gimnospermas, cuyas semillas estn al descubierto
(pinos, cipreses) y angiospermas, cuyas semillas estn protegidas
dentro de los frutos (nogal, margarita). Las angiospermas se
extendieron por el planeta hace 120 millones de aos, y constituyen
la subdivisin ms evolucionada y numerosa del reino vegetal, desde
la flor ms simple hasta la ms compleja y colorida.
REINO ANIMAL
En pocas lejanas se formaron las primeras colonias de protistas,
de las que derivaron los animales ms simples: los porferos
(esponjas) y los cnidarios (medusas, hidras y anmonas)
Posteriormente surgieron los platelmintos -gusanos planos-, los
moluscos (caracoles, calamares), los anlidos -gusanos segmentados-
y los artrpodos (crustceos, arcnidos e insectos). Los equinodermos
(erizos y estrellas de mar) comparten su origen con los cordados, o
animales con corda o notocordio, una estructura dorsal que sirve
como esqueleto interno. Entre stos se encuentran los vertebrados:
peces, anfibios, reptiles, aves y mamferos. Los primeros
vertebrados fueron peces que evolucionaron en muchas especies como
tiburones, truchas y lampreas. Otros, hace unos 300 millones de
aos, originaron los anfibios y reptiles.
HISTORIA DE LA COMPUTACINUno de los primeros dispositivos
mecnicos para contar fue el baco, cuya historia se remonta a las
antiguas civilizaciones griega y romana. Este dispositivo es muy
sencillo, consta de cuentas ensartadas en varillas que a su vez
estn montadas en un marco rectangular. Al desplazar las cuentas
sobre varillas, sus posiciones representan valores almacenados, y
es mediante dichas posiciones que este representa y almacena datos.
A este dispositivo no se le puede llamar computadora por carecer
del elemento fundamental llamado programa.Otro de los inventos
mecnicos fue la Pascalina inventada por Blaise Pascal (1623 - 1662)
de Francia y la de Gottfried Wilhelm von Leibniz (1646 - 1716) de
Alemania. Con estas mquinas, los datos se representaban mediante
las posiciones de los engranajes, y los datos se introducan
manualmente estableciendo dichas posiciones finales de las ruedas,
de manera similar a como leemos los nmeros en el cuentakilmetros de
un automvil.
La primera computadora fue la mquina analtica creada por Charles
Babbage, profesor matemtico de la Universidad de Cambridge en el
siglo XIX. La idea que tuvo Charles Babbage sobre un computador
naci debido a que la elaboracin de las tablas matemticas era un
proceso tedioso y propenso a errores. En 1823 el gobierno Britnico
lo apoyo para crear el proyecto de una mquina de diferencias, un
dispositivo mecnico para efectuar sumas repetidas.Mientras tanto
Charles Jacquard (francs), fabricante de tejidos, haba creado un
telar que poda reproducir automticamente patrones de tejidos
leyendo la informacin codificada en patrones de agujeros perforados
en tarjetas de papel rgido. Al enterarse de este mtodo Babbage
abandon la mquina de diferencias y se dedico al proyecto de la
mquina analtica que se pudiera programar con tarjetas perforadas
para efectuar cualquier clculo con una precisin de 20 dgitos. La
tecnologa de la poca no bastaba para hacer realidad sus ideas.El
mundo no estaba listo, y no lo estara por cien aos ms.En 1944 se
construy en la Universidad de Harvard, la Mark I, diseada por un
equipo encabezado por Howard H. Aiken. Esta mquina no est
considerada como computadora electrnica debido a que no era de
propsito general y su funcionamiento estaba basado en dispositivos
electromecnicos llamados relevadores.
PARTES DE LA COMPUTADORA
1. MonitorEl monitor de computadora o pantalla de ordenador,
aunque tambin es comn llamarlo pantalla, es un dispositivo de
salida que, mediante una interfaz, muestra los resultados del
procesamiento de una computadora.
2. Placa base
La placa base, aunque tambin conocida como placa madre, o
tarjeta madre (del ingls motherboard o mainboard) es una placa de
circuito impreso a la que se conectan los componentes que
constituyen la computadora u ordenador. Tiene instalados una serie
de circuitos integrados, entre los que se encuentra el chipset, que
sirve como centro de conexin entre el procesador, la memoria RAM,
los buses de expansin y otros dispositivos.
3. C.P.U
La unidad central de procesamiento o CPU o simplemente el
procesador o microprocesador, es el componente del computador y
otros dispositivos programables, que interpreta las instrucciones
contenidas en los programas y procesa los datos.
4. Memoria Ram
La memoria de acceso aleatorio (en ingls: random-access memory,
cuyo acrnimo es RAM) es la memoria desde donde el procesador recibe
las instrucciones y guarda los resultados. La frase memoria RAM se
utiliza frecuentemente para referirse a los mdulos de memoria que
se usan en los computadores personales y servidores.
5. Tarjeta de expansion
Las tarjetas de expansin son dispositivos con diversos circuitos
integrados y controladores que, insertadas en sus correspondientes
ranuras de expansin, sirven para ampliar las capacidades de un
ordenador. Las tarjetas de expansin ms comunes sirven para aadir
memoria, controladoras de unidad de disco, controladoras de vdeo,
puertos serie o paralelo y dispositivos de mdem internos. Por lo
general, se suelen utilizar indistintamente los trminos placa y
tarjeta para referirse a todas las tarjetas de expansin. En la
actualidad las tarjetas suelen ser de tipo PCI, PCI Express o
AGP.
6. Fuente de alimentacion
En electrnica, una fuente de alimentacin es un dispositivo que
convierte la tensin alterna de la red de suministro, en una o
varias tensiones, prcticamente continuas, que alimentan los
distintos circuitos del aparato electrnico al que se conecta
(ordenador, televisor, impresora, router, etc.).
7. Unidad de disco optico
En informtica, una unidad de disco ptico es una unidad de disco
que usa una luz lser u ondas electromagnticas cercanas al espectro
de la luz como parte del proceso de lectura o escritura de datos
desde o a discos pticos. Algunas unidades solo pueden leer discos,
pero las unidades ms recientes usualmente son tanto lectoras como
grabadoras.
8. Disco duro
En informtica, un disco duro o disco rgido (Hard Disk Drive,
HDD) es un dispositivo de almacenamiento de datos no voltil que
emplea un sistema de grabacin magntica para almacenar datos
digitales. Se compone de uno o ms platos o discos rgidos, unidos
por un mismo eje que gira a gran velocidad dentro de una caja
metlica sellada. Sobre cada plato se sita un cabezal de
lectura/escritura que flota sobre una delgada lmina de aire
generada por la rotacin de los discos.
9. Teclado
En informtica un teclado es un perifrico de entrada o
dispositivo, en parte inspirado en el teclado de las mquina de
escribir, que utiliza una disposicin de botones o teclas, para que
acten como palancas mecnicas o interruptores electrnicos que envan
informacin a la computadora.
10. Raton/Mouse
El ratn o mouse es un dispositivo apuntador usado para facilitar
el manejo de un entorno grfico en un computador. Generalmente est
fabricado en plstico y se utiliza con una de las manos. Detecta su
movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en
la que se apoya, reflejndose habitualmente a travs de un puntero o
flecha en el monitor. Hoy en da es un elemento imprescindible en un
equipo informtico para la mayora de las personas, y pese a la
aparicin de otras tecnologas con una funcin similar, como la
pantalla tctil, la prctica ha demostrado que tendr todava muchos
aos de vida til. No obstante, en el futuro podra ser posible mover
el cursor o el puntero con los ojos o basarse en el reconocimiento
de voz.
Sistema operativoUnsistema operativoes unprogramao conjunto de
programas que en un sistema informtico gestiona los recursos
dehardwarey provee servicios a losprogramas de aplicacin,
ejecutndose en modo privilegiado respecto de los restantes y
anteriores prximos y viceversa. Ntese que es un error comn muy
extendido denominar al conjunto completo de herramientas sistema
operativo, es decir, la inclusin en el mismo trmino de programas
como elexplorador de ficheros, elnavegador weby todo tipo de
herramientas que permiten la interaccin con el sistema operativo,
tambin llamado ncleo okernel. Esta identidad entrekernely sistema
operativo es solo cierta si el ncleo esmonoltico. Otro ejemplo para
comprender esta diferencia se encuentra en la plataformaAmiga,
donde elentorno grfico de usuariose distribua por separado, de modo
que, tambin poda reemplazarse por otro, como era el caso
dedirectory Opuso incluso manejarlo arrancando con unalnea de
comandosy elsistema grfico. De este modo, al arrancar un Amiga,
comenzaba a funcionar con elpropio sistema operativoque llevaba
incluido en unaROM, por lo que era cuestin del usuario decidir si
necesitaba un entorno grfico para manejar el sistema operativo o
simplemente otra aplicacin. Uno de los ms prominentes ejemplos de
esta diferencia, es elncleo Linux, usado en las
llamadasdistribuciones Linux, ya que al estar tambin basadas
enUnix, proporcionan un sistema de funcionamiento similar.