-
UAB „VSGA“ („CASINO TORNADO“, „CASINO ADMIRAL“) 1
Lošimų A kategorijos automatais taisyklės (Lošimo namų (kazino)
„Casino Tornado“ ir „Casino Admiral“ Reglamento Priedas Nr. 1)
I. Lošiant lošimo automatais (toliau ir automatais), naudojami
specialūs, skirti tik lošimo automatams, žetonai. Žetonai gali
būti
metaliniai ir plastikiniai. Metalinio žetono vertė yra 1 EUR,
vienas žetonas yra lygus 1000 kreditų. Lošiant automatais vienu
metu gali būti naudojami plastikiniai ir metaliniai žetonai.
Lošiant automatais gali būti naudojami ir specialūs vienkartiniai
bilietai (jų įsigijimo, naudojimo ir išgryninimo tvarka aprašyta
Reglamente).
II. Žetonus, skirtus lošti automatais, įsigyti už grynuosius
pinigus bei keisti į grynuosius pinigus galima tik lošimų
organizavimo vietos kasoje.
III. Įsigyjant plastikinį žetoną, kasoje įmokama pinigų suma,
plastikinis žetonas įdedamas į specialų įrenginį, kurio pagalba
informacija apie įmokėtą sumą įvedama į žetone esantį lustą. Įvedus
plastikinį žetoną į automatą, automate esantis nuskaitymo įrenginys
atpažįsta plastikinį žetoną, nuskaito informaciją esančią jame,
sutikrina su duomenų bazėje esančia informacija ir perveda
plastikiniame žetone esančiame luste įrašytą sumą į automatą
kreditais.
IV. Lošiant metaliniais žetonais norėdamas baigti lošimą ir
atsiimti žetonus, lošėjas turi paspausti mygtuką „Išmokėti“
(„CASHOUT“). Automatas pagal reglamento nustatytą tvarką kreditų
kiekį paverčia žetonų kiekiu ir jį išmoka. Lošiant plastikiniu
žetonu, norint baigti lošimą spaudžiamas automato išmokėjimo
mygtukas „Išmokėti“ („CASHOUT“), kreditai esantys automate
pervedami eurais į plastikiniame žetone esanti lustą. Jeigu
automate neįdėtas plastikinis žetonas, kreditai išmokami
metaliniais žetonais.
V. Baigus lošimą ir pateikus plastikinius žetonus lošimo namų
kasoje, žetone esančiame luste išsaugota informacija yra nuskaitoma
specialiu nuskaitymo įrenginiu, o laimėjimas išmokamas grynaisiais
pinigais. Kasoje pateikus metalinius žetonus, išmokama suma pagal
reglamente nustatytą žetono vertę.
VI. Lošimo automatai bei specialūs nuskaitymo įrenginiai,
priimantys plastikinius žetonus, per kompiuterių tinklą sujungiami
į sistemą, kur vykdoma apskaita ir fiksuojama informacija apie
visas plastikiniais žetonais lošimo automatuose arba kasoje
atliktas operacijas. 1. „ATRONIC International GmbH“ lošimo
automatų lošimų taisyklių aprašymas
1.1. Automatų lošimo „Paslaptis“ („Mystery“) taisyklės 1.1.1.
Lošimo tikslas – išsukti laimingą simbolių derinį vienoje arba
keliose linijose. Visi simbolių deriniai ir laimėjimo dydžiai
yra
skelbiami lošimo automato ekrane, paspaudus mygtuką
„Informacija“. Spausdamas įmokas žyminčius lošimo automato
mygtukus, esančius lošimo automato valdymo pulto dalyje, lentelėje
lošėjas pasirenka kreditų dydį, galimą laimėjimo (arba
pralaimėjimo) atsitiktinumo lygį. Lošimo automato būgnuose yra
pažymėti įvairūs simboliai. Šių simbolių tam tikri deriniai yra
laimingi ir už juos yra skiriamas laimėjimas – tam tikras skaičius
kreditų arba bonusas, kurio metu galima laimėti papildomų kreditų.
Visi laimingi deriniai ir už juos skiriamų kreditų skaičius yra
parodyti laimėjimų lentelėje. Ją galima pažiūrėti, paspaudus
mygtuką „Informacija“. Laimėjimų lentelėje taip pat yra parodytos
linijos, pagal kurias nustatoma, ar derinys yra laimingas.
Laimingas derinys pagal šias linijas nustatomas iš kairės į
dešinę.
1.1.2. Norėdamas lošti, lošėjas turi įvesti automato žetonus į
lošimo automatą, įvestų žetonų kiekis kreditais fiksuojamas
„Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. Lošėjas, spausdamas mygtukus:
„Lošti 1 linija“ („Play 1 Line“), „Lošti 3 linijomis“ („Play 3
Line“), „Lošti 5 linijomis“ („Play 5 Line“), „Lošti 7 linijomis“
(„Play 7 Line“), „Lošti 9 linijomis“ („Play 9 Line“), gali
pasirinkti norimą lošiančių linijų skaičių.
1.1.3. Lošėjas, spaudžiant mygtukus: „Lošti 1 kreditu per
liniją“ („BET 1 credit per line“), „Lošti 2 kreditais per liniją“
(„BET 2 credit per line“), „Lošti 3 kreditais per liniją“ („BET 3
credit per line“), „Lošti 5 kreditais per liniją“ („BET 5 credit
per line“), „Lošti 10 kreditų per liniją“ („BET 10 credit per
line“), pasirenka norimą lošiamųjų kreditų kiekį. Tuo atveju, jeigu
lošėjas nori pažymėti visas linijas ir pastatyti ant kiekvienos
linijos didžiausią galimą kreditų skaičių – 10, užtenka paspausti
vieną mygtuką: „Maksimali įmoka 90 kreditų“ („MAX bet 90
credits“).
1.1.4. Lošimas prasideda, paspaudus mygtukus: „Lošti 1 kreditu
per liniją“ („BET 1 credit per line“), „Lošti 2 kreditais per
liniją“ („BET 2 credit per line“), „Lošti 3 kreditais per liniją“
(„BET 3 credit per line“), „Lošti 5 kreditais per liniją“ („BET 5
credit per line“), „Lošti 10 kreditų per liniją“ („BET 10 credit
per line“) arba „Maksimalus 90 kreditų kiekis“ („MAX BET 90
credits“). Lošėjo laimėjimo dydis priklauso nuo jo apsisprendimo,
keliose linijose ir kokio dydžio kreditais jis nori lošti.
Laimėjimas lošimo automato ekrane yra rodomas kreditais.
1.1.5. Prasidėjus lošimui būgnai pradės suktis ir po tam tikro
laiko sustos. Būgnams sustojus, pagal laimėjimo liniją (ar kelias
linijas) automatas nustato, ar išsisukęs simbolių derinys yra
laimingas. Laimėta suma yra atvaizduojama lošimo automato ekrane,
iš pradžių eilutėje „Laimėti“ („WIN“), po to „Išmokėti“ („PAID“), o
vėliau pridedama prie turimų kreditų ir bendra suma atvaizduojama
eilutėje „Kreditas“ („CREDIT“).
1.1.6. Lošimo taisyklės: a) visi laimėjimai, išskyrus
išskaidytus ir prizinius (išskaidytas laimėjimas – tai išsisukęs
simbolių derinys, kurio laimėjimas nepriklauso nuo išdėstimo
tvarkos („c“ punktas), prizinis laimėjimas – tai simbolių derinys,
kurio laimėjimas nepriklauso nuo išdėstymo tvarkos ir suteikia
teisę į prizinįo lošimo („d“, „e“ punktas) laimėjimus, nuskaitomi
iš kairės ekrano pusės į dešinę. b) „Kaukė“ simbolis yra laikomas
universaliu simboliu, kuris keičia bet kokį simbolį (išskyrus „Magą
– vyrą su žvake“ simbolį) – siekiant sudaryti laimingą simbolių
derinį. c) išskaidyti trys ir daugiau „Damos“ simbolių padaugina
laimėjimą iš visos lošimui pasirinktų kreditų sumos nuo 2 iki 50
kartų. d) Trys ir daugiau „Mago – vyro su žvake“ lošimo simboliai
lošiančioje linijoje nukelia lošėją į taip vadinamą prizinį
laimėjimą, kur lošėjas gali pasirinkti vieną iš keturių „Žvakių“
simbolių ir paspausti šį simbolį atitinkantį mygtuką. Paspaudus
mygtuką, laimimas tam tikras kreditų kiekis, arba „Tunelio"
simbolį, kuris nukelia lošėją į antrą ekraną – į „Katakombų
labirinto“ prizinį lošimą. Pasibaigus priziniams lošimams grįžtama
prie normalaus šio lošimo rėžimo. e) išskaidyti keturi ar daugiau
„Damos“ simbolių nukelia lošėją į prizinį „Rožių“ ekraną, kur
lošėjas gali pasirinkti vieną iš trijų „Rožių“ simbolių ir
paspausti šį simbolį atitinkantį mygtuką. Paspaudus mygtuką,
laimimas tam tikras kreditų kiekis ir grįžtama prie normalaus šio
lošimo rėžimo.
-
UAB „VSGA“ („CASINO TORNADO“, „CASINO ADMIRAL“) 2
f) Bet kuris laimėjimas gali būti padvigubintas, paspaudus
mygtuką „Rizikuoti“ („Gamble“). Ekrane pasirodo viena užversta
korta ir dviem šviečiančiais lošimo automato mygtukais, kurie yra
lošimo automato valdymo pulto dalyje, ir lošėjui reikia pasirinkti,
ar užversta korta bus juoda ar raudona. Lošėjas, manydamas, kad
užversta korta yra juoda, turi paspausti šviečiantį juodai pažymėtą
mygtuką, o manydamas, kad korta bus raudona – raudonai pažymėtą
mygtuką. Jeigu lošėjas atspėja kortos spalvą, laimėjimas
dvigubinamas. Tai galima padaryti ne daugiau nei 5 kartus. Jeigu
lošėjas neatspėja spalvos, jis praranda visą laimėjimą. Laimėjimą
galima atsiimti bet kuriuo metu paspaudus mygtuką „Pasiimti
laimėjimą“ („Take win“).
1.1.7. Norėdamas baigti lošimą ir atsiimti žetonus, lošėjas turi
paspausti mygtuką „Išmokėti“ („CASHOUT“). Automatas pagal
reglamento nustatytą tvarką kreditų kiekį paverčia žetonų kiekiu ir
jį išmoka.
1.1.8. Jei automate nėra pakankamo žetonų kiekio, likusią
neišmokėtą kreditų sumą lošėjas gauna grynais pinigais iš kasos
pagal „Automato kvitą“, kurį užpildo lošimų automatų salės
darbuotojas.
1.2. Automatų lošimo „Sfinksas“ („Sphinx“) taisyklės
1.2.1. Lošimo tikslas – išsukti laimingą simbolių derinį vienoje
arba keliose linijose. Visi simbolių deriniai ir laimėjimo dydžiai
yra skelbiami lošimo automato ekrane, paspaudus mygtuką
„Informacija“. Spausdamas įmokas žyminčius lošimo automato
mygtukus, esančius lošimo automato valdymo pulto dalyje, lentelėje
lošėjas pasirenka kreditų dydį, galimą laimėjimo (arba
pralaimėjimo) atsitiktinumo lygį. Lošimo automato būgnuose yra
pažymėti įvairūs simboliai. Šių simbolių tam tikri deriniai yra
laimingi ir už juos yra skiriamas laimėjimas – tam tikras skaičius
kreditų arba bonusas, kurio metu galima laimėti papildomų kreditų.
Visi laimingi deriniai ir už juos skiriamų kreditų skaičius yra
parodyti laimėjimų lentelėje. Ją galima pažiūrėti, paspaudus
mygtuką „Informacija“. Laimėjimų lentelėje taip pat yra parodytos
linijos, pagal kurias nustatoma, ar derinys yra laimingas.
Laimingas derinys pagal šias linijas nustatomas iš kairės į
dešinę.
1.2.2. Norėdamas lošti, lošėjas turi įvesti automato žetonus į
lošimo automatą, įvestų žetonų kiekis kreditais fiksuojamas
„Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. Lošėjas, spausdamas mygtukus:
„Lošti 1 linija“ („Play 1 Line“), „Lošti 3 linijomis“ („Play 3
Line“), „Lošti 5 linijomis“ („Play 5 Line“), „Lošti 7 linijomis“
(„Play 7 Line“), „Lošti 9 linijomis“ („Play 9 Line“), gali
pasirinkti norimą lošiančių linijų skaičių.
1.2.3. Lošėjas, spaudžiant mygtukus: „Lošti 1 kreditu per
liniją“ („BET 1 credit per line“), „Lošti 2 kreditais per liniją“
(„BET 2 credit per line“), „Lošti 3 kreditais per liniją“ („BET 3
credit per line“), „Lošti 5 kreditais per liniją“ („BET 5 credit
per line“), „Lošti 10 kreditų per liniją“ („BET 10 credit per
line“), pasirenka norimą lošiamųjų kreditų kiekį. Tuo atveju, jeigu
lošėjas nori pažymėti visas linijas ir pastatyti ant kiekvienos
linijos didžiausią galimą kreditų skaičių – 10, užtenka paspausti
vieną mygtuką: „Maksimali įmoka 90 kreditų“ („MAX BET 90
credits“).
1.2.4. Lošimas prasideda, paspaudus mygtukus: „Lošti 1 kreditu
per liniją“ („BET 1 credit per line“), „Lošti 2 kreditais per
liniją“ („BET 2 credit per line“), „Lošti 3 kreditais per liniją“
(„BET 3 credit per line“), „Lošti 5 kreditais per liniją“ („BET 5
credit per line“), „Lošti 10 kreditų per liniją“ („BET 10 credit
per line“) arba „Maksimalus 90 kreditų kiekis“ („MAX bet 90
credits“). Lošėjo laimėjimo dydis priklauso nuo jo apsisprendimo,
keliose linijose ir kokio dydžio kreditais jis nori lošti.
Laimėjimas lošimo automato ekrane yra rodomas kreditais.
1.2.5. Prasidėjus lošimui būgnai pradės suktis ir po tam tikro
laiko sustos. Būgnams sustojus, pagal laimėjimo liniją (ar kelias
linijas) automatas nustato, ar išsisukęs simbolių derinys yra
laimingas. Laimėta suma yra atvaizduojama lošimo automato ekrane,
iš pradžių eilutėje „Laimėti“ („WIN“), po to „Išmokėti“ („PAID“), o
vėliau pridedama prie turimų kreditų ir bendra suma atvaizduojama
eilutėje „Kreditas“ („CREDIT“).
1.2.6. Lošimo taisyklės: a) visi laimėjimai, išskyrus
išskaidytus ir prizinius (išskaidytas laimėjimas – tai išsisukęs
simbolių derinys, kurio laimėjimas nepriklauso nuo išdėstymo
tvarkos („c“ punktas), prizinis laimėjimas – tai simbolių derinys,
kurio laimėjimas nepriklauso nuo išdėstymo tvarkos ir suteikia
teisę į prizinį lošimą („d“ punktas)) laimėjimus, nuskaitomi iš
kairės ekrano pusės į dešinę. b) „Sfinksas“ simbolis yra laikomas
universaliu simboliu, kuris keičia bet kokį simbolį (išskyrus
„Monetos“ simbolį) – siekiant sudaryti laimingą simbolių derinį. c)
išskaidyti trys ir daugiau „Vabalo” simbolių padaugina laimėjimą iš
visos lošimui pasirinktų kreditų sumos nuo 2 iki 50 kartų. d) Jeigu
vienoje iš pažymėtų linijų atsiras trys arba daugiau „Monetos“
simbolių, lošėjas laimės taip vadinamą prizinį laimėjimą. Šio
laimėjimo atveju, ekrane pasirodo penki „Sarkofago“ simboliai.
Lošėjas turi simbolių derinyje išrinkti vieną „Sarkofago“ simbolį
ir paspausti šį simbolį atitinkantį mygtuką. Paspaudus mygtuką,
laimimas tam tikras kreditų kiekis arba nukelia lošėją į antrą
ekraną – į „Sfinkso“ prizinį lošimą. Šiuo atveju ekrane pasirodo
penki „Sfinkso“ simboliai. Lošėjas turi simbolių derinyje išrinkti
vieną „Sfinkso“ simbolį ir paspausti šį simbolį atitinkantį
mygtuką. Paspaudus mygtuką, laimimas tam tikras kreditų kiekis ir
grįžtama prie normalaus šio lošimo rėžimo.
1.2.7. Norėdamas baigti lošimą ir atsiimti žetonus, lošėjas turi
paspausti mygtuką „Išmokėti“ („CASHOUT“). Automatas pagal
reglamento nustatytą tvarką kreditų kiekį paverčia žetonų kiekiu ir
jį išmoka.
1.2.8. Jei automate nėra pakankamo žetonų kiekio, likusią
neišmokėtą kreditų sumą lošėjas gauna grynais pinigais iš kasos
pagal „Automato kvitą“, kurį užpildo lošimų automatų salės
darbuotojas.
1.3. Automatų lošimo „Fejerverkai“ („Fireworks“) taisyklės
1.3.1. Lošimo tikslas – išsukti laimingą simbolių derinį vienoje
arba keliose linijose. Visi simbolių deriniai ir laimėjimo dydžiai
yra skelbiami lošimo automato ekrane, paspaudus mygtuką
„Informacija“. Spausdamas įmokas žyminčius lošimo automato
mygtukus, esančius lošimo automato valdymo pulto dalyje, lentelėje
lošėjas pasirenka kreditų dydį, galimą laimėjimo (arba
pralaimėjimo) atsitiktinumo lygį. Lošimo automato būgnuose yra
pažymėti įvairūs simboliai. Šių simbolių tam tikri deriniai yra
laimingi ir už juos yra skiriamas laimėjimas – tam tikras skaičius
kreditų arba bonusas, kurio metu galima laimėti papildomų kreditų.
Visi laimingi deriniai ir už juos skiriamų kreditų skaičius yra
parodyti laimėjimų lentelėje. Ją galima pažiūrėti, paspaudus
mygtuką „Informacija“. Laimėjimų lentelėje taip pat yra parodytos
linijos, pagal kurias nustatoma, ar derinys yra laimingas.
Laimingas derinys pagal šias linijas nustatomas iš kairės į
dešinę.
-
UAB „VSGA“ („CASINO TORNADO“, „CASINO ADMIRAL“) 3
1.3.2. Norėdamas lošti, lošėjas turi įvesti automato žetonus į
lošimo automatą, įvestų žetonų kiekis kreditais fiksuojamas
„Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. Lošėjas, spausdamas mygtukus:
„Lošti 1 linija“ („Play 1 Line“), „Lošti 3 linijomis“ („Play 3
Line“), „Lošti 5 linijomis“ („Play 5 Line“), „Lošti 7 linijomis“
(„Play 7 Line“), „Lošti 9 linijomis“ („Play 9 Line“), gali
pasirinkti norimą lošiančių linijų skaičių.
1.3.3. Lošėjas, spaudžiant mygtukus: „Lošti 1 kreditu per
liniją“ („BET 1 credit per line“), „Lošti 2 kreditais per liniją“
(„BET 2 credit per line“), „Lošti 3 kreditais per liniją“ („BET 3
credit per line“), „Lošti 5 kreditais per liniją“ („BET 5 credit
per line“), „Lošti 10 kreditų per liniją“ („BET 10 credit per
line“), pasirenka norimą lošiamųjų kreditų kiekį. Tuo atveju, jeigu
lošėjas nori pažymėti visas linijas ir pastatyti ant kiekvienos
linijos didžiausią galimą kreditų skaičių – 10, užtenka paspausti
vieną mygtuką: „Maksimali įmoka 90 kreditų“ („MAX bet 90
credits“).
1.3.4. Lošimas prasideda, paspaudus mygtukus: „Lošti 1 kreditu
per liniją“ („BET 1 credit per line“), „Lošti 2 kreditais per
liniją“ („BET 2 credit per line“), „Lošti 3 kreditais per liniją“
(„BET 3 credit per line“), „Lošti 5 kreditais per liniją“ („BET 5
credit per line“), „Lošti 10 kreditų per liniją“ („BET 10 credit
per line“) arba „Maksimalus 90 kreditų kiekis“ („MAX bet 90
credits“). Lošėjo laimėjimo dydis priklauso nuo jo apsisprendimo,
keliose linijose ir kokio dydžio kreditais jis nori lošti.
Laimėjimas lošimo automato ekrane yra rodomas kreditais.
1.3.5. Prasidėjus lošimui būgnai pradės suktis ir po tam tikro
laiko sustos. Būgnams sustojus pagal laimėjimo liniją (ar kelias
linijas) automatas nustato, ar išsisukęs simbolių derinys yra
laimingas. Laimėta suma yra atvaizduojama lošimo automato ekrane,
iš pradžių eilutėje „Laimėti“ („WIN“), po to „Išmokėti“ („PAID“), o
vėliau pridedama prie turimų kreditų ir bendra suma atvaizduojama
eilutėje „Kreditas“ („CREDIT“).
1.3.6. Lošimo taisyklės: a) visi laimėjimai, išskyrus
išskaidytus ir prizinius (išskaidytas laimėjimas – tai išsisukęs
simbolių derinys, kurio laimėjimas nepriklauso
nuo išdėstymo tvarkos („c“ punktas), prizinis laimėjimas – tai
simbolių derinys, kurio laimėjimas nepriklauso nuo išdėstymo
tvarkos ir suteikia teisę į prizinį lošimą („d“ punktas))
laimėjimus, nuskaitomi iš kairės ekrano pusės į dešinę.
b) „Šampanas“ simbolis yra laikomas universaliu simboliu, kuris
keičia bet kokį simbolį (išskyrus „Monetos“ simbolį) – siekiant
sudaryti laimingą simbolių derinį.
c) išskaidyti trys ir daugiau „Siurprizo dėžės“ simbolių
padaugina laimėjimą iš visos lošimui pasirinktų kreditų sumos nuo 2
iki 50 kartų. d) jeigu vienoje iš pažymėtų linijų atsiras trys arba
daugiau „Monetos“ simboliai, lošėjas laimės taip vadinamą prizinį
laimėjimą. Šio
laimėjimo atveju, ekrane pasirodo penki „Fejerverkų“ simboliai.
Lošėjas turi simbolių derinyje išrinkti vieną „Fejerverkų“ simbolį
ir paspausti šį simbolį atitinkantį mygtuką. Paspaudus mygtuką,
laimimas tam tikras kreditų kiekis ir grįžtama prie normalaus šio
lošimo rėžimo.
1.3.7. Norėdamas baigti lošimą ir atsiimti žetonus, lošėjas turi
paspausti mygtuką „Išmokėti“ („CASHOUT“). Automatas pagal
reglamento nustatytą tvarką kreditų kiekį paverčia žetonų kiekiu ir
jį išmoka.
1.3.8. Jei automate nėra pakankamo žetonų kiekio, likusią
neišmokėtą kreditų sumą lošėjas gauna grynais pinigais iš kasos
pagal „Automato kvitą“, kurį užpildo lošimų automatų salės
darbuotojas.
1.4. Automatų lošimo „Aš matau pinigus“ („I.C. Money“) taisyklės
1.4.1. Lošimo tikslas – išsukti laimingą simbolių derinį vienoje
arba keliose linijose. Visi simbolių deriniai ir laimėjimo dydžiai
yra
skelbiami lošimo automato ekrane, paspaudus mygtuką
„Informacija“. Spausdamas įmokas žyminčius lošimo automato
mygtukus, esančius lošimo automato valdymo pulto dalyje, lentelėje
lošėjas pasirenka kreditų dydį, galimą laimėjimo (arba
pralaimėjimo) atsitiktinumo lygį. Lošimo automato būgnuose yra
pažymėti įvairūs simboliai. Šių simbolių tam tikri deriniai yra
laimingi ir už juos yra skiriamas laimėjimas – tam tikras skaičius
kreditų arba bonusas, kurio metu galima laimėti papildomų kreditų.
Visi laimingi deriniai ir už juos skiriamų kreditų skaičius yra
parodyti laimėjimų lentelėje. Ją galima pažiūrėti, paspaudus
mygtuką „Informacija“. Laimėjimų lentelėje taip pat yra parodytos
linijos, pagal kurias nustatoma, ar derinys yra laimingas.
Laimingas derinys pagal šias linijas nustatomas iš kairės į
dešinę.
1.4.2. Norėdamas lošti, lošėjas turi įvesti automato žetonus į
lošimo automatą, įvestų žetonų kiekis kreditais fiksuojamas
„Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. Lošėjas, spausdamas mygtukus:
„Lošti 1 linija“ („Play 1 Line“), „Lošti 3 linijomis“ („Play 3
Line“), „Lošti 5 linijomis“ („Play 5 Line“), „Lošti 7 linijomis“
(„Play 7 Line“), „Lošti 9 linijomis“ („Play 9 Line“), gali
pasirinkti norimą lošiančių linijų skaičių.
1.4.3. Lošėjas, spaudžiant mygtukus: „Lošti 1 kreditu per
liniją“ („BET 1 credit per line“), „Lošti 2 kreditais per liniją“
(„BET 2 credit per line“), „Lošti 3 kreditais per liniją“ („BET 3
credit per line“), „Lošti 5 kreditais per liniją“ („BET 5 credit
per line“), „Lošti 10 kreditų per liniją“ („BET 10 credit per
line“), pasirenka norimą lošiamųjų kreditų kiekį. Tuo atveju, jeigu
lošėjas nori pažymėti visas linijas ir pastatyti ant kiekvienos
linijos didžiausią galimą kreditų skaičių – 10, užtenka paspausti
vieną mygtuką: „Maksimali įmoka 90 kreditų“ („MAX bet 90
credits“).
1.4.4. Lošimas prasideda, paspaudus mygtukus: „Lošti 1 kreditu
per liniją“ („BET 1 credit per line“), „Lošti 2 kreditais per
liniją“ („BET 2 credit per line“), „Lošti 3 kreditais per liniją“
(„BET 3 credit per line“), „Lošti 5 kreditais per liniją“ („BET 5
credit per line“), „Lošti 10 kreditų per liniją“ („BET 10 credit
per line“) arba „Maksimalus 90 kreditų kiekis“ („MAX bet 90
credits“). Lošėjo laimėjimo dydis priklauso nuo jo apsisprendimo,
keliose linijose ir kokio dydžio kreditais jis nori lošti.
Laimėjimas lošimo automato ekrane yra rodomas kreditais.
1.4.5. Prasidėjus lošimui būgnai pradės suktis ir po tam tikro
laiko sustos. Būgnams sustojus, pagal laimėjimo liniją (ar kelias
lin ijas) automatas nustato, ar išsisukęs simbolių derinys yra
laimingas. Laimėta suma yra atvaizduojama lošimo automato ekrane,
iš pradžių eilutėje „Laimėti“ („WIN“), po to „Išmokėti“ („PAID“), o
vėliau pridedama prie turimų kreditų ir bendra suma atvaizduojama
eilutėje „Kreditas“ („CREDIT“).
1.4.6. Lošimo taisyklės: a) visi laimėjimai, išskyrus
išskaidytus ir prizinius (išskaidytas laimėjimas – tai išsisukęs
simbolių derinys, kurio laimėjimas nepriklauso
nuo išdėstymo tvarkos („c“ punktas), prizinis laimėjimas – tai
simbolių derinys, kurio laimėjimas nepriklauso nuo išdėstymo
tvarkos ir suteikia teisę į prizinį lošimą („d“ punktas))
laimėjimus, nuskaitomi iš kairės ekrano pusės į dešinę.
-
UAB „VSGA“ („CASINO TORNADO“, „CASINO ADMIRAL“) 4
b) „Ledo Kristalas“ simbolis yra laikomas universaliu simboliu,
kuris keičia bet kokį simbolį (išskyrus „Monetos“ simbolį) –
siekiant sudaryti laimingą simbolių derinį.
c) išskaidyti trys ir daugiau „Poliarinės Meškos“ simbolių
padaugina laimėjimą iš visos lošimui pasirinktų kreditų sumos nuo 2
iki 50 kartų. d) jeigu vienoje iš pažymėtų linijų atsiras trys arba
daugiau „Monetos“ simbolių, lošėjas laimės taip vadinamą prizinį
laimėjimą. Šio
laimėjimo atveju, ekrane pasirodo penki raidžių „M”, „O”, „N”,
„E”, „Y” simboliai. Paspaudus šį simbolį atitinkantį mygtuką,
laimimas tam tikras kreditų kiekis arba lošėjas nukeliamas į antrą
ekraną – į „Ledo Kristalas“ prizinį lošimą. Šiuo atveju, ekrane
pasirodo penki „Ledo Kristalo“ simboliai. Lošėjas turi simbolių
derinyje išrinkti vieną „Ledo Kristalo“ simbolį ir paspausti šį
simbolį atitinkantį mygtuką. Paspaudus mygtuką, laimimas tam tikras
kreditų kiekis ir grįžtama prie normalaus šio lošimo rėžimo.
1.4.7. Norėdamas baigti lošimą ir atsiimti žetonus, lošėjas turi
paspausti mygtuką „Išmokėti“ („CASHOUT“). Automatas pagal
reglamento nustatytą tvarką kreditų kiekį paverčia žetonų kiekiu ir
jį išmoka.
1.4.8. Jei automate nėra pakankamo žetonų kiekio, likusią
neišmokėtą kreditų sumą lošėjas gauna grynais pinigais iš kasos
pagal „Automato kvitą“, kurį užpildo lošimų automatų salės
darbuotojas.
1.5. Automatų lošimo „Laimingasis begemotas Hipis“ („Happy Happy
Hippy“) taisyklės 1.5.1. Lošimo tikslą – išsukti laimingą simbolių
derinį vienoje arba keliose linijose. Visi simbolių deriniai ir
laimėjimo dydžiai yra
skelbiami lošimo automato ekrane, paspaudus mygtuką
„Informacija“. Spausdamas įmokas žyminčius lošimo automato
mygtukus, esančius lošimo automato valdymo pulto dalyje, lentelėje
lošėjas pasirenka kreditų dydį, galimą laimėjimo (arba
pralaimėjimo) atsitiktinumo lygį. Lošimo automato būgnuose yra
pažymėti įvairūs simboliai. Šių simbolių tam tikri deriniai yra
laimingi ir už juos yra skiriamas laimėjimas – tam tikras skaičius
kreditų arba bonusas, kurio metu galima laimėti papildomų kreditų.
Visi laimingi deriniai ir už juos skiriamų kreditų skaičius yra
parodyti laimėjimų lentelėje. Ją galima pažiūrėti, paspaudus
mygtuką „Informacija“. Laimėjimų lentelėje taip pat yra parodytos
linijos, pagal kurias nustatoma, ar derinys yra laimingas.
Laimingas derinys pagal šias linijas nustatomas iš kairės į
dešinę.
1.5.2. Norėdamas lošti, lošėjas turi įvesti automato žetonus į
lošimo automatą, įvestų žetonų kiekis kreditais fiksuojamas
„Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. Lošėjas, spausdamas mygtukus:
„Lošti 1 linija“ („Play 1 Line“), „Lošti 3 linijomis“ („Play 3
Line“), „Lošti 5 linijomis“ („Play 5 Line“), „Lošti 7 linijomis“
(„Play 7 Line“), „Lošti 9 linijomis“ („Play 9 Line“), gali
pasirinkti norimą lošiančių linijų skaičių.
1.5.3. Lošėjas, spaudžiant mygtukus: „Lošti 1 kreditu per
liniją“ („BET 1 credit per line“), „Lošti 2 kreditais per liniją“
(„BET 2 credit per line“), „Lošti 3 kreditais per liniją“ („BET 3
credit per line“), „Lošti 5 kreditais per liniją“ („BET 5 credit
per line“), „Lošti 10 kreditų per liniją“ („BET 10 credit per
line“), pasirenka norimą lošiamųjų kreditų kiekį. Tuo atveju, jeigu
lošėjas nori pažymėti visas linijas ir pastatyti ant kiekvienos
linijos didžiausią galimą kreditų skaičių – 10, užtenka paspausti
vieną mygtuką: „Maksimali įmoka 90 kreditų“ („MAX bet 90
credits“).
1.5.4. Lošimas prasideda, paspaudus mygtukus: „Lošti 1 kreditu
per liniją“ („BET 1 credit per line“), „Lošti 2 kreditais per
liniją“ („BET 2 credit per line“), „Lošti 3 kreditais per liniją“
(„BET 3 credit per line“), „Lošti 5 kreditais per liniją“ („BET 5
credit per line“), „Lošti 10 kreditų per liniją“ („BET 10 credit
per line“) arba „Maksimalus 90 kreditų kiekis“ („MAX bet 90
credits“). Lošėjo laimėjimo dydis priklauso nuo jo apsisprendimo,
keliose linijose ir kokio dydžio kreditais jis nori lošti.
Laimėjimas lošimo automato ekrane yra rodomas kreditais.
1.5.5. Prasidėjus lošimui būgnai pradės suktis ir po tam tikro
laiko sustos. Būgnams sustojus, pagal laimėjimo liniją (ar kelias
linijas) automatas nustato, ar išsisukęs simbolių derinys yra
laimingas. Laimėta suma yra atvaizduojama lošimo automato ekrane,
iš pradžių eilutėje „Laimėti“ („WIN”), po to „Išmokėti“ („PAID”), o
vėliau pridedama prie turimų kreditų ir bendra suma atvaizduojama
eilutėje „Kreditas“ („CREDIT“).
1.5.6. Lošimo taisyklės: a) visi laimėjimai, išskyrus
išskaidytus ir prizinius (išskaidytas laimėjimas – tai išsisukęs
simbolių derinys, kurio laimėjimas nepriklauso
nuo išdėstymo tvarkos („c“ punktas), prizinis laimėjimas – tai
simbolių derinys, kurio laimėjimas nepriklauso nuo išdėstymo
tvarkos ir suteikia teisę į prizinį lošimą („d“ punktas))
laimėjimus, nuskaitomi iš kairės ekrano pusės į dešinę arba iš
dešinės ekrano pusės į kairę.
b) „Begemoto” simbolis yra laikomas universaliu simboliu, kuris
keičia bet kokį simbolį (išskyrus „Žavingo Kūdikio“ simbolį) –
siekiant sudaryti laimingą simbolių derinį.
c) išskaidyti trys ir daugiau „Žavingo kūdikio” simbolių
padaugina laimėjimą iš visos lošimui pasirinktų kreditų sumos nuo 3
iki 5 kartų. d) jeigu atsiras trys arba daugiau „Žavingo kūdikio“
simbolių ir „Begemoto“ simbolis, lošėjas laimės taip vadinamą
prizinį laimėjimą. Šio
laimėjimo atveju lošėjas gali pasirinkti du prizinių laimėjimo
variantus: paslėptą laimėjimą (laimimas tam tikras kreditų kiekis)
arba 10 nemokamų lošimų.
e) Bet kuris laimėjimas gali būti padvigubintas, paspaudus
mygtuką „Rizikuoti“ („Gamble“). Ekrane pasirodo viena užversta
korta ir dviem šviečiančiais lošimo automato mygtukais, kurie yra
lošimo automato valdymo pulto dalyje reikia pasirinkti ar užversta
korta bus juoda ar raudona. Lošėjas manydamas, kad užversta korta
yra juoda turi paspausti šviečiantį juodai pažymėtą mygtuką, o
manydamas, kad korta bus raudona – raudonai pažymėtą mygtuką. Jeigu
lošėjas atspėja kortos spalvą, laimėjimas dvigubinamas. Tai galima
padaryti ne daugiau nei 5 kartus. Jeigu lošėjas neatspėja spalvos,
jis praranda visą laimėjimą. Laimėjimą galima atsiimti bet kuriuo
metu paspaudus mygtuką „Pasiimti laimėjimą“ („Take win“).
1.5.7. Norėdamas baigti lošimą ir atsiimti žetonus, lošėjas turi
paspausti mygtuką „Išmokėti” („CASHOUT”). Automatas pagal
reglamento nustatytą tvarką kreditų kiekį paverčia žetonų kiekiu ir
jį išmoka.
1.5.8. Jei automate nėra pakankamo žetonų kiekio, likusią
neišmokėtą kreditų sumą lošėjas gauna grynais pinigais iš kasos
pagal „Automato kvitą”, kurį užpildo lošimų automatų salės
darbuotojas.
1.6. Automatų lošimo „Pašėlę vaisiai“ („Crazy Fruits“) taisyklės
1.6.1. Lošimo tikslas – išsukti laimingą simbolių derinį vienoje
arba keliose linijose. Visi simbolių deriniai ir laimėjimo dydžiai
yra
skelbiami lošimo automato ekrane, paspaudus mygtuką
„Informacija“. Spausdamas įmokas žyminčius lošimo automato
mygtukus, esančius lošimo automato valdymo pulto dalyje, lentelėje
lošėjas pasirenka kreditų dydį, galimą laimėjimo (arba
-
UAB „VSGA“ („CASINO TORNADO“, „CASINO ADMIRAL“) 5
pralaimėjimo) atsitiktinumo lygį. Lošimo automato būgnuose yra
pažymėti įvairūs simboliai. Šių simbolių tam tikri deriniai yra
laimingi ir už juos yra skiriamas laimėjimas – tam tikras skaičius
kreditų arba bonusas, kurio metu galima laimėti papildomų kreditų.
Visi laimingi deriniai ir už juos skiriamų kreditų skaičius yra
parodyti laimėjimų lentelėje. Ją galima pažiūrėti, paspaudus
mygtuką „Informacija“. Laimėjimų lentelėje taip pat yra parodytos
linijos, pagal kurias nustatoma, ar derinys yra laimingas.
Laimingas derinys pagal šias linijas nustatomas iš kairės į
dešinę.
1.6.2. Norėdamas lošti, lošėjas turi įvesti automato žetonus į
lošimo automatą, įvestų žetonų kiekis kreditais fiksuojamas
„Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. Lošėjas, spausdamas mygtukus:
„Lošti 1 linija“ („Play 1 Line“), „Lošti 3 linijomis“ („Play 3
Line“), „Lošti 5 linijomis“ („Play 5 Line“), „Lošti 7 linijomis“
(„Play 7 Line“), „Lošti 9 linijomis“ („Play 9 Line“), gali
pasirinkti norimą lošiančių linijų skaičių.
1.6.3. Lošėjas spaudžiant mygtukus: „Lošti 1 kreditu per liniją“
(„BET 1 credit per line“), „Lošti 2 kreditais per liniją“ („BET 2
credit per line“), „Lošti 3 kreditais per liniją“ („BET 3 credit
per line“), „Lošti 5 kreditais per liniją“ („BET 5 credit per
line“), „Lošti 10 kreditų per liniją“ („BET 10 credit per line“),
pasirenka norimą lošiamųjų kreditų kiekį. Tuo atveju, jeigu lošėjas
nori pažymėti visas linijas ir pastatyti ant kiekvienos linijos
didžiausią galimą kreditų skaičių – 10, užtenka paspausti vieną
mygtuką: „Maksimali įmoka 90 kreditų“ („MAX bet 90 credits“).
1.6.4. Lošimas prasideda, paspaudus mygtukus: „Lošti 1 kreditu
per liniją“ („BET 1 credit per line“), „Lošti 2 kreditais per
liniją“ („BET 2 credit per line“), „Lošti 3 kreditais per liniją“
(„BET 3 credit per line“), „Lošti 5 kreditais per liniją“ („BET 5
credit per line“), „Lošti 10 kreditų per liniją“(„BET 10 credit per
line“) arba „Maksimalus 90 kreditų kiekis“ („MAX bet 90 credits“).
Lošėjo laimėjimo dydis priklauso nuo jo apsisprendimo, keliose
linijose ir kokio dydžio kreditais jis nori lošti. Laimėjimas
lošimo automato ekrane yra rodomas kreditais.
1.6.5. Prasidėjus lošimui būgnai pradės suktis ir po tam tikro
laiko sustos. Būgnams sustojus, pagal laimėjimo liniją (ar kelias
linijas) automatas nustato, ar išsisukęs simbolių derinys yra
laimingas. Laimėta suma yra atvaizduojama lošimo automato ekrane,
iš pradžių eilutėje „Laimėti“ („WIN”), po to „Išmokėti“ („PAID”), o
vėliau pridedama prie turimų kreditų ir bendra suma atvaizduojama
eilutėje „Kreditas“ („CREDIT“).
1.6.6. Lošimo taisyklės: a) visi laimėjimai, išskyrus
išskaidytus ir prizinius (išskaidytas laimėjimas – tai išsisukęs
simbolių derinys kurio laimėjimas nepriklauso
nuo išdėstymo tvarkos („c“ punktas) , prizinis laimėjimas – tai
simbolių derinys kurio laimėjimas nepriklauso nuo išdėstymo tvarkos
ir suteikia teisę į prizinį lošimą („d“ punktas)) laimėjimus,
nuskaitomi iš kairės ekrano pusės į dešinę.
b) „Pomidoro” simbolis yra laikomas universaliu simboliu, kuris
keičia bet kokį simbolį (išskyrus „Banano” ir „Pašėlusių vaisių”
simbolius ) – siekiant sudaryti laimingą simbolių derinį.
c) išskaidyti trys ir daugiau „Banano” simbolių padaugina
laimėjimą iš visos lošimui pasirinktų kreditų sumos nuo 3 iki 5
kartų. d) jeigu atsiras trys arba daugiau „Pašėlusių Vaisių”
simbolių, lošėjas laimės taip vadinamą prizinį laimėjimą. Šio
laimėjimo atveju, ekrane
pasirodo dėžė su 24 „Vaisių“ simboliais. Pasirinkdamas „Vaisių“
simboliais ir paspaudus šį simbolį atitinkantį mygtuką, lošėjas
laimi tam tikrus kreditų kiekius. Kai kurie „Vaisių“ simboliai
tampa „Daugiklio” simboliais. Pasirodžius „Vikšro” simboliui,
prizinis lošimas baigiasi. Sukauptų kreditų kiekis dauginasi iš
turimų „Daugiklių” skaičiaus ir grįžtama prie normalaus šio lošimo
rėžimo.
e) Bet kuris laimėjimas gali būti padvigubintas, paspaudus
mygtuką „Rizikuoti“ („Gamble“). Ekrane pasirodo viena užversta
korta ir dviem šviečiančiais lošimo automato mygtukais, kurie yra
lošimo automato valdymo pulto dalyje reikia pasirinkti ar užversta
korta bus juoda ar raudona. Lošėjas manydamas, kad užversta korta
yra juoda turi paspausti šviečiantį juodai pažymėtą mygtuką, o
manydamas, kad korta bus raudona –raudonai pažymėtą mygtuką. Jeigu
lošėjas atspėja kortos spalvą, laimėjimas dvigubinamas. Tai galima
padaryti ne daugiau nei 5 kartus. Jeigu lošėjas neatspėja spalvos,
jis praranda visą laimėjimą. Laimėjimą galima atsiimti bet kuriuo
metu paspaudus mygtuką „Pasiimti laimėjimą“ („Take win“).
1.6.7. Norėdamas baigti lošimą ir atsiimti žetonus, lošėjas turi
paspausti mygtuką „Išmokėti” („CASHOUT”). Automatas pagal
reglamento nustatytą tvarką kreditų kiekį paverčia žetonų kiekiu ir
jį išmoka.
1.6.8. Jei automate nėra pakankamo žetonų kiekio, likusią
neišmokėtą kreditų sumą lošėjas gauna grynais pinigais iš kasos
pagal „Automato kvitą”, kurį užpildo lošimų automatų salės
darbuotojas.
1.7. Automatų lošimo „Bobulė“ („Babooshka“) taisyklės 1.7.1.
Lošimo tikslas – išsukti laimingą simbolių derinį vienoje arba
keliose linijose. Visi simbolių deriniai ir laimėjimo dydžiai
yra
skelbiami lošimo automato ekrane, paspaudus mygtuką
„Informacija“. Spausdamas įmokas žyminčius lošimo automato
mygtukus, esančius lošimo automato valdymo pulto dalyje, lentelėje
lošėjas pasirenka kreditų dydį, galimą laimėjimo (arba
pralaimėjimo) atsitiktinumo lygį. Lošimo automato būgnuose yra
pažymėti įvairūs simboliai. Šių simbolių tam tikri deriniai yra
laimingi ir už juos yra skiriamas laimėjimas – tam tikras skaičius
kreditų arba bonusas, kurio metu galima laimėti papildomų kreditų.
Visi laimingi deriniai ir už juos skiriamų kreditų skaičius yra
parodyti laimėjimų lentelėje. Ją galima pažiūrėti, paspaudus
mygtuką „Informacija“. Laimėjimų lentelėje taip pat yra parodytos
linijos, pagal kurias nustatoma, ar derinys yra laimingas.
Laimingas derinys pagal šias linijas nustatomas iš kairės į
dešinę
1.7.2. Norėdamas lošti, lošėjas turi įvesti automato žetonus į
lošimo automatą, įvestų žetonų kiekis kreditais fiksuojamas
„Kreditas” („CREDIT“) langelyje. Lošėjas, spausdamas mygtukus:
„Lošti 1 linija“ („Play 1 Line“), „Lošti 3 linijomis“ („Play 3
Line“), „Lošti 5 linijomis“ („Play 5 Line“), „Lošti 7 linijomis“
(„Play 7 Line“), „Lošti 9 linijomis“ („Play 9 Line“), gali
pasirinkti norimą lošiančių linijų skaičių.
1.7.3. Lošėjas, spaudžiant mygtukus: „Lošti 1 kreditu per
liniją“(„BET 1 credit per line“), „Lošti 2 kreditais per liniją“
(„BET 2 credit per line“), „Lošti 3 kreditais per liniją“ („BET 3
credit per line“), „Lošti 5 kreditais per liniją“ („BET 5 credit
per line“), „Lošti 10 kreditų per liniją“ („BET 10 credit per
line“), pasirenka norimą lošiamųjų kreditų kiekį. Tuo atveju, jeigu
lošėjas nori pažymėti visas linijas ir pastatyti ant kiekvienos
linijos didžiausią galimą kreditų skaičių – 10, užtenka paspausti
vieną mygtuką: „Maksimali įmoka 90 kreditų“ („MAX bet 90
credits“).
1.7.4. Lošimas prasideda, paspaudus mygtukus: „Lošti 1 kreditu
per liniją“ („BET 1 credit per line“), „Lošti 2 kreditais per
liniją“ („BET 2 credit per line“), „Lošti 3 kreditais per liniją“
(„BET 3 credit per line“), „Lošti 5 kreditais per liniją“ („BET 5
credit per line“), „Lošti
-
UAB „VSGA“ („CASINO TORNADO“, „CASINO ADMIRAL“) 6
10 kreditų per liniją“ („BET 10 credit per line“) arba
„Maksimalus 90 kreditų kiekis“ („MAX bet 90 credits“). Lošėjo
laimėjimo dydis priklauso nuo jo apsisprendimo, keliose linijose ir
kokio dydžio kreditais jis nori lošti. Laimėjimas lošimo automato
ekrane yra rodomas kreditais.
1.7.5. Prasidėjus lošimui būgnai pradės suktis ir po tam tikro
laiko sustos. Būgnams sustojus, pagal laimėjimo liniją (ar kelias
lin ijas) automatas nustato, ar išsisukęs simbolių derinys yra
laimingas. Laimėta suma yra atvaizduojama lošimo automato ekrane,
iš pradžių eilutėje „Laimėti“ („WIN”), po to „Išmokėti“ („PAID”), o
vėliau pridedama prie turimų kreditų ir bendra suma atvaizduojama
eilutėje „Kreditas“.
1.7.6. Lošimo taisyklės: a) visi laimėjimai, išskyrus 4 vienodų
simbolių derinius, kurie skaičiuojami iš kairės ekrano pusės į
dešinę ir iš dešinės ekrano pusės į
kairę, išskaidytus ir prizinius (išskaidytas laimėjimas – tai
išsisukęs simbolių derinys, kurio laimėjimas nepriklauso nuo
išdėstymo tvarkos („b“ punktas), prizinis laimėjimas – tai simbolių
derinys, kurio laimėjimas nepriklauso nuo išdėstymo tvarkos ir
suteikia teisę į prizinį lošimą („c“ ir e“ punktas)) laimėjimus,
nuskaitomi iš kairės ekrano pusės į dešinę.
b) išskaidyti trys ir daugiau „Namo“ simbolių padaugina
laimėjimą iš visos lošimui pasirinktų kreditų sumos nuo 3 iki 100
kartų. c) jeigu vienoje iš pažymėtų linijų atsiras trys arba
daugiau „Bobulių grupės” simbolių, lošėjas laimės taip vadinamą
prizinį „Raudonos
Bobulės Ruletės“ lošimą, kuriame yra 6 raudonos „Bobulės“
simboliai. Palietus vieną iš jų, ekrane pasirodo skaičiai nuo 1 iki
9, kurie yra išdėstyti virš „Bobulės“ simbolio, po vieną virš
kiekvienos „Bobulės“ simbolio. Palietus užrašą „Start“,
atsitiktiniu būdu išrenkamas vienas iš skaičių, kurį lošėjui
siūloma patalpinti į vieną iš ekrane esančių tuščių langelių.
Ekrane gali būti 3 arba 4 langeliai. Lošėjo laimėjimas priklauso
nuo to, kaip jis išdėstys iškritusius skaičius langeliuose, t.y.,
jo surinktas skaičius langeliuose ir bus jo laimėjimas
kreditais.
d) išskaidyti trys ir daugiau „Bobulių grupės” simbolių bet
kurioje pozicijoje nukelia lošėją į prizinį lošimą, kur bus
parodyti trys „Bobulės“ simboliai. Lošėjas turi išrinkti vieną
„Bobulės“ simbolį ir paspausti šį simbolį atitinkantį mygtuką. Po
to „Bobulės“ simbolis atsidaro ir iš jos pasirodo šešios mažesni
„Bobulės“ simboliai. Penkiose iš jų slypi atsitiktinis skaičius
kreditų, o vienoje – užrašas „Collect“ („Surinkti“). Lošėjas turi
rinktis „Bobulės“ simbolį ir paspausti šį simbolį atitinkantį
mygtuką. Prizinis lošimas baigtas, kai pasirodys ženklas „Collect“
(„Surinkti“).
Lošėjas galės pasirinkti vieną simbolį, kuris parodys lošėjo
laimėtus kreditus. Prizinis lošimas baigtas, kai pasirodys ženklas
„Surinkti“ – „Collect“ ir tada grįžtama prie normalaus šio lošimo
rėžimo.
e) Bet kuris laimėjimas gali būti padvigubintas, paspaudus
mygtuką „Rizikuoti“ („Gamble“). Ekrane pasirodo viena užversta
korta ir dviem šviečiančiais lošimo automato mygtukais, kurie yra
lošimo automato valdymo pulto dalyje reikia pasirinkti ar užversta
korta bus juoda ar raudona. Lošėjas manydamas, kad užversta korta
yra juoda, turi paspausti šviečiantį juodai pažymėtą mygtuką, o
manydamas, kad korta bus raudona – raudonai pažymėtą mygtuką. Jeigu
lošėjas atspėja kortos spalvą, laimėjimas dvigubinamas. Tai galima
padaryti ne daugiau nei 5 kartus. Jeigu lošėjas neatspėja spalvos,
jis praranda visą laimėjimą. Laimėjimą galima atsiimti bet kuriuo
metu paspaudus mygtuką „Pasiimti laimėjimą“ („Take win“).
1.7.7. Norėdamas baigti lošimą ir atsiimti žetonus, lošėjas turi
paspausti mygtuką „Išmokėti” („CASHOUT”). Automatas pagal
reglamento nustatytą tvarką kreditų kiekį paverčia žetonų kiekiu ir
jį išmoka.
1.7.8. Jei automate nėra pakankamo žetonų kiekio, likusią
neišmokėtą kreditų sumą lošėjas gauna grynais pinigais iš kasos
pagal „Automato kvitą”, kurį užpildo lošimų automatų salės
darbuotojas.
1.8. Automatų lošimo „Trys norai“ („Three Wishes“) taisyklės
1.8.1. Lošimo tikslas – išsukti laimingą simbolių derinį vienoje
arba keliose linijose. Visi simbolių deriniai ir laimėjimo dydžiai
yra
skelbiami lošimo automato ekrane, paspaudus mygtuką
„Informacija“. Spausdamas įmokas žyminčius lošimo automato
mygtukus, esančius lošimo automato valdymo pulto dalyje, lentelėje
lošėjas pasirenka kreditų dydį, galimą laimėjimo (arba
pralaimėjimo) atsitiktinumo lygį. Lošimo automato būgnuose yra
pažymėti įvairūs simboliai. Šių simbolių tam tikri deriniai yra
laimingi ir už juos yra skiriamas laimėjimas – tam tikras skaičius
kreditų arba bonusas, kurio metu galima laimėti papildomų kreditų.
Visi laimingi deriniai ir už juos skiriamų kreditų skaičius yra
parodyti laimėjimų lentelėje. Ją galima pažiūrėti, paspaudus
mygtuką „Informacija“. Laimėjimų lentelėje taip pat yra parodytos
linijos, pagal kurias nustatoma, ar derinys yra laimingas.
Laimingas derinys pagal šias linijas nustatomas iš kairės į
dešinę.
1.8.2. Norėdamas lošti, lošėjas turi įvesti automato žetonus į
lošimo automatą, įvestų žetonų kiekis kreditais fiksuojamas
„Kreditas” („CREDIT“) langelyje. Lošėjas, spausdamas mygtukus:
„Lošti 1 linija“(„Play 1 Line“), „Lošti 3 linijomis“ („Play 3
Line“), „Lošti 5 linijomis“ („Play 5 Line“), „Lošti 7 linijomis“
(„Play 7 Line“), „Lošti 9 linijomis“ („Play 9 Line“), gali
pasirinkti norimą lošiančių linijų skaičių.
1.8.3. Lošėjas, spaudžiant mygtukus: „Lošti 1 kreditu per
liniją“ („BET 1 credit per line“), „Lošti 2 kreditais per liniją“
(„BET 2 credit per line“), „Lošti 3 kreditais per liniją“ („BET 3
credit per line“), „Lošti 5 kreditais per liniją“ („BET 5 credit
per line“), „Lošti 10 kreditų per liniją“ („BET 10 credit per
line“), pasirenka norimą lošiamųjų kreditų kiekį. Tuo atveju, jeigu
lošėjas nori pažymėti visas linijas ir pastatyti ant kiekvienos
linijos didžiausią galimą kreditų skaičių – 10, užtenka paspausti
vieną mygtuką: „Maksimali įmoka 90 kreditų“ („MAX bet 90
credits“).
1.8.4. Lošimas prasideda, paspaudus mygtukus: „Lošti 1 kreditu
per liniją“ („BET 1 credit per line“), „Lošti 2 kreditais per
liniją“ („BET 2 credit per line“), „Lošti 3 kreditais per liniją“
(„BET 3 credit per line“), „Lošti 5 kreditais per liniją“ („BET 5
credit per line“), „Lošti 10 kreditų per liniją“ („BET 10 credit
per line“) arba „Maksimalus 90 kreditų kiekis“ („MAX bet 90
credits“). Lošėjo laimėjimo dydis priklauso nuo jo apsisprendimo,
keliose linijose ir kokio dydžio kreditais jis nori lošti.
Laimėjimas lošimo automato ekrane yra rodomas kreditais.
1.8.5. Prasidėjus lošimui būgnai pradės suktis ir po tam tikro
laiko sustos. Būgnams sustojus, pagal laimėjimo liniją (ar kelias
linijas) automatas nustato, ar išsisukęs simbolių derinys yra
laimingas. Laimėta suma yra atvaizduojama lošimo automato ekrane,
iš pradžių eilutėje „Laimėti“ („WIN”), po to „Išmokėti“ („PAID”), o
vėliau pridedama prie turimų kreditų ir bendra suma atvaizduojama
eilutėje „Kreditas“ („CREDIT“).
1.8.6. Lošimo taisyklės:
-
UAB „VSGA“ („CASINO TORNADO“, „CASINO ADMIRAL“) 7
a) visi laimėjimai, išskyrus išskaidytus ir prizinius
(išskaidytas laimėjimas – tai išsisukęs simbolių derinys, kurio
laimėjimas nepriklauso nuo išdėstymo tvarkos („c“ punktas),
prizinis laimėjimas – tai simbolių derinys, kurio laimėjimas
nepriklauso nuo išdėstymo tvarkos ir suteikia teisę į prizinį
lošimą („d“ punktas)) laimėjimus, nuskaitomi iš kairės ekrano pusės
į dešinę.
b) „Džinas” simbolis yra laikomas universaliu simboliu, kuris
keičia bet kokį simbolį siekiant sudaryti laimingą simbolių derinį.
c) išskaidyti trys ir daugiau „Stebuklingo Kilimo” simbolių
padaugina laimėjimą iš visos lošimui pasirinktų kreditų sumos nuo 3
iki 5 kartų. d) jeigu linijų atsiras trys arba daugiau „Monetos“
simbolių, lošėjas laimės taip vadinamą prizinį laimėjimą. Šio
laimėjimo atveju, ekrane
pasirodo penki raidžių „M”, „O”, „N”, „E”, „Y” simboliai.
Paspaudus šį simbolį atitinkantį mygtuką, laimimas tam tikras
kreditų kiekis arba nukelia lošėją į antrą ekraną – į „Ledo
Kristalo” prizinį lošimą.
e) jeigu bet kurioje pozicijoje atsiras trys arba daugiau
„Džino” simbolių, lošėjas laimės taip vadinamą prizinį laimėjimą.
Šio laimėjimo atveju, ekrane pasirodo 10 „Stebuklingos Lempos”
simbolių. Pasirinkdamas trimis bandymais „Stebuklingos Lempos”
simbolius ir paspaudus šį simbolį atitinkantį mygtuką, lošėjas
laimi tam tikrus kreditų kiekius ir tada grįžtama prie normalaus
šio lošimo rėžimo.
f) jeigu vienoje iš pažymėtų linijų atsiras trys arba daugiau
„Džino” simbolių, lošėjas laimės taip vadinamą prizinį laimėjimą
„Paslaptingą bonusą” („Mystery Bonus”). Šio laimėjimo atveju ekrane
pasirodo 10 „Stebuklingos Lempos” simbolių. Pasirinkdamas
dešimtimis bandymais „Stebuklingos lempos” simbolius ir paspaudus
šį simbolį atitinkantį mygtuką, lošėjas laimi tam tikrus kreditų
kiekius ir grįžtama prie normalaus šio lošimo rėžimo.
g) bet kuris laimėjimas gali būti padvigubintas, paspaudus
mygtuką „Rizikuoti“ („Gamble“). Ekrane pasirodo viena užversta
korta ir dviem šviečiančiais lošimo automato mygtukais, kurie yra
lošimo automato valdymo pulto dalyje reikia pasirinkti, ar užversta
korta bus juoda ar raudona. Lošėjas manydamas, kad užversta korta
yra juoda, turi paspausti šviečiantį juodai pažymėtą mygtuką, o
manydamas, kad korta bus raudona –raudonai pažymėtą mygtuką. Jeigu
lošėjas atspėja kortos spalvą, laimėjimas dvigubinamas. Tai galima
padaryti ne daugiau nei 5 kartus. Jeigu lošėjas neatspėja spalvos,
jis praranda visą laimėjimą. Laimėjimą galima atsiimti bet kuriuo
metu paspaudus mygtuką „Pasiimti laimėjimą“ („Take win“)
1.8.7. Norėdamas baigti lošimą ir atsiimti žetonus, lošėjas turi
paspausti mygtuką „Išmokėti” („CASHOUT”). Automatas pagal
reglamento nustatytą tvarką kreditų kiekį paverčia žetonų kiekiu ir
jį išmoka.
1.8.8. Jei automate nėra pakankamo žetonų kiekio, likusią
neišmokėtą kreditų sumą lošėjas gauna grynais pinigais iš kasos
pagal „Automato kvitą”, kurį užpildo lošimų automatų salės
darbuotojas.
1.9. Automatų lošimo „Arkties lobiai“ („I.C. TREASURES“)
taisyklės 1.9.1. Lošimo tikslas – išsukti laimingą simbolių derinį
vienoje arba keliose linijose. Visi simbolių deriniai ir laimėjimo
dydžiai yra
skelbiami lošimo automato ekrane, paspaudus mygtuką
„Informacija“. Spausdamas įmokas žyminčius lošimo automato
mygtukus, esančius lošimo automato valdymo pulto dalyje, lentelėje
lošėjas pasirenka kreditų dydį, galimą laimėjimo (arba
pralaimėjimo) atsitiktinumo lygį. Lošimo automato būgnuose yra
pažymėti įvairūs simboliai. Šių simbolių tam tikri deriniai yra
laimingi ir už juos yra skiriamas laimėjimas – tam tikras skaičius
kreditų arba bonusas, kurio metu galima laimėti papildomų kreditų.
Visi laimingi deriniai ir už juos skiriamų kreditų skaičius yra
parodyti laimėjimų lentelėje. Ją galima pažiūrėti, paspaudus
mygtuką „Informacija“. Laimėjimų lentelėje taip pat yra parodytos
linijos, pagal kurias nustatoma, ar derinys yra laimingas.
Laimingas derinys pagal šias linijas nustatomas iš kairės į dešinę
(išskyrus išskaidytus ir prizinius lošimus).
1.9.2. Norėdamas lošti, lošėjas turi įvesti automato žetonus į
lošimo automatą, įvestų žetonų kiekis kreditais fiksuojamas
„Kreditas” („CREDIT“) langelyje. Lošėjas, spausdamas mygtukus:
„Lošti 1 linija“ („Play 1 Line“), „Lošti 5 linijomis“ („Play 5
Line“), „Lošti 9 linijomis“ („Play 9 Line“), „Lošti 15 linijų“
(„Play 15 Line“), „Lošti 21 linija“ („Play 21 Line“), gali
pasirinkti norimą lošiančių linijų skaičių.
1.9.3. Lošėjas, spaudžiant mygtukus: „Lošti 1 kreditu per
liniją“ („BET 1 credit per line“), „Lošti 2 kreditais per liniją“
(„BET 2 credit per line“), „Lošti 3 kreditais per liniją“ („BET 3
credit per line“), „Lošti 5 kreditais per liniją“ („BET 5 credit
per line“), „Lošti 10 kreditų per liniją“ („BET 10 credit per
line“), „Lošti 15/50 kreditų per liniją“ („BET 15/50 credit per
line“) pasirenka norimą lošiamųjų kreditų kiekį. Tuo atveju, jeigu
lošėjas nori pažymėti visas linijas ir pastatyti ant kiekvienos
linijos didžiausią galimą kreditų skaičių – 50, užtenka paspausti
vieną mygtuką: „Maksimali įmoka 50 kreditų“ („MAX bet 50
credits“).
1.9.4. Lošimas prasideda, paspaudus mygtukus: „Lošti 1 kreditu
per liniją“ („BET 1 credit per line“), „Lošti 2 kreditais per
liniją“ („BET 2 credit per line“), „Lošti 3 kreditais per liniją“
(„BET 3 credit per line“), „Lošti 5 kreditais per liniją“ („BET 5
credit per line“), „Lošti 10 kreditų per liniją“ („BET 10 credit
per line“), „Lošti 15 kreditų per liniją“ („BET 15 credit per
line“) arba „Maksimalus 50 kreditų kiekis per liniją“ („MAX bet 50
credits per line“). Lošėjo laimėjimo dydis priklauso nuo jo
apsisprendimo, keliose linijose ir kokio dydžio kreditais jis nori
lošti. Laimėjimas lošimo automato ekrane yra rodomas kreditais.
1.9.5. Prasidėjus lošimui būgnai pradės suktis ir po tam tikro
laiko sustos. Būgnams sustojus, pagal laimėjimo liniją (ar kelias
linijas) automatas nustato, ar išsisukęs simbolių derinys yra
laimingas. Laimėta suma yra atvaizduojama lošimo automato ekrane,
iš pradžių eilutėje „Laimėti“ („WIN”), po to „Išmokėti“ („PAID”), o
vėliau pridedama prie turimų kreditų ir bendra suma atvaizduojama
eilutėje „Kreditas“ („CREDIT“).
1.9.6. Lošimo taisyklės: a) visi laimėjimai, išskyrus
išskaidytus ir prizinius (išskaidytas laimėjimas – tai išsisukęs
simbolių derinys, kurio laimėjimas nepriklauso
nuo išdėstymo tvarkos („c“ punktas), prizinis laimėjimas – tai
simbolių derinys, kurio laimėjimas nepriklauso nuo išdėstymo
tvarkos ir suteikia teisę į prizinį lošimą („d“ punktas))
laimėjimus, nuskaitomi iš kairės ekrano pusės į dešinę.
b) „Vaivorykštė” simbolis yra laikomas universaliu simboliu,
kuris keičia bet kokį simbolį (išskyrus „Auksinio dolerio“ simbolį)
– siekiant sudaryti laimingą simbolių derinį.
c) išskaidyti du ir daugiau „Auksinio dolerio” simbolių
padaugina laimėjimą iš visos lošimui pasirinktų kreditų sumos. d)
trys ir daugiau „Auksinio dolerio” lošimo simboliai lošiančiuose 1,
2, 3 būgnuose nukelia lošėją į taip vadinamą prizinį laimėjimą.
Kas
antro prizinio lošimo metu papildomas „Vaivorykštės“ simbolis
pridedamas 2, 3, 4, 5 būgnuose ir taip padidėja galimybė išsukti
laimingą kombinaciją prizinio lošimo metu. Pasibaigus priziniams
lošimams grįžtama prie normalaus šio lošimo rėžimo. Kai 1, 2, 3
arba 4 „Vaivorykštės“ simboliai yra laimingoje kombinacijoje, tai
laimėjimas dauginamas atitinkamai iš 2, 3, 4 arba 5 kartų (išskyrus
didžiausią laimėjimą).
-
UAB „VSGA“ („CASINO TORNADO“, „CASINO ADMIRAL“) 8
1.9.7. Norėdamas baigti lošimą ir atsiimti žetonus, lošėjas turi
paspausti mygtuką „Išmokėti” („CASHOUT”). Automatas pagal
reglamento nustatytą tvarką kreditų kiekį paverčia žetonų kiekiu ir
jį išmoka.
1.9.8. Lošiant plastikiniu žetonu, norint baigti lošimą
spaudžiamas automato išmokėjimo mygtukas „Išmokėti” („CASHOUT”),
kreditai esantys automate pervedami eurais į plastikiniame žetone
esanti lustą. Jeigu automate neįdėtas plastikinis žetonas, kreditai
išmokami metaliniais žetonais.
1.9.9. Išmokėti plastikiniai ir metaliniai žetonai toliau gali
būti naudojami lošti kitais automatais. Lošiant vienu metu gali
būti naudojami ir plastikiniai ir metaliniai žetonai.
1.9.10. Jei automate nėra pakankamo žetonų kiekio, likusią
neišmokėtą kreditų sumą lošėjas gauna grynais pinigais iš kasos
pagal „Automato kvitą”, kurį užpildo lošimų automatų salės
darbuotojas.
1.10. Automatų lošimo „Aukso džiunglės“ („Jungle of Gold“)
taisyklės 1.10.1. Lošimo tikslas – išsukti laimingą simbolių derinį
vienoje arba keliose linijose. Visi simbolių deriniai ir laimėjimo
dydžiai yra
skelbiami lošimo automato ekrane, paspaudus mygtuką
„Informacija“. Spausdamas įmokas žyminčius lošimo automato
mygtukus, esančius lošimo automato valdymo pulto dalyje, lentelėje
lošėjas pasirenka kreditų dydį, galimą laimėjimo (arba
pralaimėjimo) atsitiktinumo lygį. Lošimo automato būgnuose yra
pažymėti įvairūs simboliai. Šių simbolių tam tikri deriniai yra
laimingi ir už juos yra skiriamas laimėjimas – tam tikras skaičius
kreditų arba bonusas, kurio metu galima laimėti papildomų kreditų.
Visi laimingi deriniai ir už juos skiriamų kreditų skaičius yra
parodyti laimėjimų lentelėje. Ją galima pažiūrėti, paspaudus
mygtuką „Informacija“. Laimėjimų lentelėje taip pat yra parodytos
linijos, pagal kurias nustatoma, ar derinys yra laimingas.
Laimingas derinys pagal šias linijas nustatomas iš kairės į dešinę
(išskyrus išskaidytus ir prizinius lošimus).
1.10.2. Norėdamas lošti, lošėjas turi įvesti automato žetonus į
lošimo automatą, įvestų žetonų kiekis kreditais fiksuojamas
„Kreditas” („CREDIT“) langelyje. Lošėjas, spausdamas mygtukus:
„Lošti 1 linija“ („Play 1 Line“), „Lošti 5 linijomis“ („Play 5
Line“), „Lošti 9 linijomis“ („Play 9 Line“), „Lošti 15 linijų“
(„Play 15 Line“), „Lošti 21 linija“ („Play 21 Line“), gali
pasirinkti norimą lošiančių linijų skaičių.
1.10.3. Lošėjas, spaudžiant mygtukus: „Lošti 1 kreditu per
liniją“ („BET 1 credit per line“), „Lošti 2 kreditais per liniją“
(„BET 2 credit per line“), „Lošti 3 kreditais per liniją“ („BET 3
credit per line“), „Lošti 5 kreditais per liniją“ („BET 5 credit
per line“), „Lošti 10 kreditų per liniją“ („BET 10 credit per
line“), „Lošti 15/50 kreditų per liniją“ („BET 15/50 credit per
line“) pasirenka norimą lošiamųjų kreditų kiekį. Tuo atveju, jeigu
lošėjas nori pažymėti visas linijas ir pastatyti ant kiekvienos
linijos didžiausią galimą kreditų skaičių – 50, užtenka paspausti
vieną mygtuką: „Maksimali įmoka 50 kreditų per liniją“ („MAX bet 50
credits per line“).
1.10.4. Lošimas prasideda, paspaudus mygtukus: „Lošti 1 kreditu
per liniją“ („BET 1 credit per line“), „Lošti 2 kreditais per
liniją“ („BET 2 credit per line“), „Lošti 3 kreditais per liniją“
(„BET 3 credit per line“), „Lošti 5 kreditais per liniją“ („BET 5
credit per line“), „Lošti 10 kreditų per liniją“ („BET 10 credit
per line“), „Lošti 15 kreditų per liniją“ („BET 15 credit per
line“) arba „Maksimalus 50 kreditų kiekis“ („MAX bet 50 credits“).
Lošėjo laimėjimo dydis priklauso nuo jo apsisprendimo, keliose
linijose ir kokio dydžio kreditais jis nori lošti. Laimėjimas
lošimo automato ekrane yra rodomas kreditais.
1.10.5. Prasidėjus lošimui būgnai pradės suktis ir po tam tikro
laiko sustos. Būgnams sustojus, pagal laimėjimo liniją (ar kelias
linijas) automatas nustato, ar išsisukęs simbolių derinys yra
laimingas. Laimėta suma yra atvaizduojama lošimo automato ekrane,
iš pradžių eilutėje „Laimėti“ („WIN”), po to „Išmokėti“ („PAID”), o
vėliau pridedama prie turimų kreditų ir bendra suma atvaizduojama
eilutėje „Kreditas“ („CREDIT“).
1.10.6. Lošimo taisyklės: a) visi laimėjimai, išskyrus
išskaidytus ir prizinius (išskaidytas laimėjimas – tai išsisukęs
simbolių derinys, kurio laimėjimas nepriklauso
nuo išdėstymo tvarkos, prizinis laimėjimas – tai simbolių
derinys, kurio laimėjimas nepriklauso nuo išdėstymo tvarkos ir
suteikia teisę į prizinį lošimą) laimėjimus, nuskaitomi iš kairės
ekrano pusės į dešinę.
b) „Skydo” simbolis yra laikomas universaliu simboliu, kuris
keičia bet kokį simbolį (išskyrus „Piramidės“ simbolį) – siekiant
sudaryti laimingą simbolių derinį.
c) pagrindinio lošimo metu trys ir daugiau „Piramidės“ simbolių
išmoka išskaidytų laimėjimų ir suteikia prizinius lošimus. Prizinio
lošimo metu 1 ar daugiau „Piramidės“ simbolių išmoka išskaidytą
laimėjimą.
d) trys ir daugiau „Piramidės” lošimo simboliai nukelia lošėją į
taip vadinamą prizinį laimėjimą. Tik laimėjimai su „Piramidės“
simbolių bus išmokami. Pasibaigus priziniams lošimams grįžtama prie
normalaus šio lošimo rėžimo.
e) vos tik išskaidytas laimėjimas bus išmokėtas visos linijos
kuriose yra „Piramidės“ simboliai bus pastumti žemyn per vieną
poziciją. Ir taip visos „Piramidės“ simboliai buvę ekrano apačioje
išnyks, o tuo tarpu linijos kuriose nebeliks „Piramidės“ simbolio
persisuks iš naujo. Po persisukimo visi išskaidyti laimėjimai vėl
išmokami ir tai tęsiasi tol kol nei vieno „Piramidės“ simbolio
nebelieka ekrane arba pasiekiamas maksimalus 300 kartų „Piramidės“
simbolių pastūmimas žemyn.
1.10.7. Norėdamas baigti lošimą ir atsiimti žetonus, lošėjas
turi paspausti mygtuką „Išmokėti” („CASHOUT”). Automatas pagal
reglamento nustatytą tvarką kreditų kiekį paverčia žetonų kiekiu ir
jį išmoka.
1.10.8. Lošiant plastikiniu žetonu, norint baigti lošimą
spaudžiamas automato išmokėjimo mygtukas „Išmokėti” („CASHOUT”),
kreditai esantys automate pervedami eurais į plastikiniame žetone
esanti lustą. Jeigu automate neįdėtas plastikinis žetonas, kreditai
išmokami metaliniais žetonais.
1.10.9. Išmokėti plastikiniai ir metaliniai žetonai toliau gali
būti naudojami lošti kitais automatais. Lošiant vienu metu gali
būti naudojami ir plastikiniai ir metaliniai žetonai.
1.10.10. Jei automate nėra pakankamo žetonų kiekio, likusią
neišmokėtą kreditų sumą lošėjas gauna grynais pinigais iš kasos
pagal „Automato kvitą”, kurį užpildo lošimų automatų salės
darbuotojas.
1.11. Automatų lošimo „Krištolo ežeras“ („Crystal lake“)
taisyklės 1.11.1. Lošimo tikslas – išsukti laimingą simbolių derinį
vienoje arba keliose linijose. Visi simbolių deriniai ir laimėjimo
dydžiai yra
skelbiami lošimo automato ekrane, paspaudus mygtuką
„Informacija“. Spausdamas įmokas žyminčius lošimo automato
mygtukus, esančius lošimo automato valdymo pulto dalyje, lentelėje
lošėjas pasirenka kreditų dydį, galimą laimėjimo (arba
-
UAB „VSGA“ („CASINO TORNADO“, „CASINO ADMIRAL“) 9
pralaimėjimo) atsitiktinumo lygį. Lošimo automato būgnuose yra
pažymėti įvairūs simboliai. Šių simbolių tam tikri deriniai yra
laimingi ir už juos yra skiriamas laimėjimas – tam tikras skaičius
kreditų arba bonusas, kurio metu galima laimėti papildomų kreditų.
Visi laimingi deriniai ir už juos skiriamų kreditų skaičius yra
parodyti laimėjimų lentelėje. Ją galima pažiūrėti, paspaudus
mygtuką „Informacija“. Laimėjimų lentelėje taip pat yra parodytos
linijos, pagal kurias nustatoma, ar derinys yra laimingas.
Laimingas derinys pagal šias linijas nustatomas iš kairės į dešinę
(išskyrus išskaidytus ir prizinius lošimus).
1.11.2. Norėdamas lošti, lošėjas turi įvesti automato žetonus į
lošimo automatą, įvestų žetonų kiekis kreditais fiksuojamas
„Kreditas” („CREDIT“) langelyje. Lošėjas, spausdamas mygtukus:
„Lošti 1 linija“(„Play 1 Line“), „Lošti 5 linijomis“ („Play 5
Line“), „Lošti 9 linijomis“ („Play 9 Line“), „Lošti 15 linijų“
(„Play 15 Line“), „Lošti 21 linija“ („Play 21 Line“), gali
pasirinkti norimą lošiančių linijų skaičių.
1.11.3. Lošėjas, spaudžiant mygtukus: „Lošti 1 kreditu per
liniją“ („BET 1 credit per line“), „Lošti 2 kreditais per liniją“
(„BET 2 credit per line“), „Lošti 3 kreditais per liniją“ („BET 3
credit per line“), „Lošti 5 kreditais per liniją“ („BET 5 credit
per line“) , „Lošti 10 kreditų per liniją“ („BET 10 credit per
line“), „Lošti 15/50 kreditų per liniją“ („BET 15/50 credit per
line“) pasirenka norimą lošiamųjų kreditų kiekį. Tuo atveju, jeigu
lošėjas nori pažymėti visas linijas ir pastatyti ant kiekvienos
linijos didžiausią galimą kreditų skaičių – 50, užtenka paspausti
vieną mygtuką: „Maksimali įmoka 50 kreditų per liniją“ („MAX bet 50
credits per line“).
1.11.4. Lošimas prasideda, paspaudus mygtukus: „Lošti 1 kreditu
per liniją“ („BET 1 credit per line“), „Lošti 2 kreditais per
liniją“ („BET 2 credit per line“), „Lošti 3 kreditais per liniją“
(„BET 3 credit per line“), „Lošti 5 kreditais per liniją“ („BET 5
credit per line“), „Lošti 10 kreditų per liniją“ („BET 10 credit
per line“), „Lošti 15 kreditų per liniją“ („BET 15 credit per
line“) arba „Maksimalus 50 kreditų kiekis“ („MAX bet 50 credits“).
Lošėjo laimėjimo dydis priklauso nuo jo apsisprendimo, keliose
linijose ir kokio dydžio kreditais jis nori lošti. Laimėjimas
lošimo automato ekrane yra rodomas kreditais.
1.11.5. Prasidėjus lošimui būgnai pradės suktis ir po tam tikro
laiko sustos. Būgnams sustojus, pagal laimėjimo liniją (ar kelias
linijas) automatas nustato, ar išsisukęs simbolių derinys yra
laimingas. Laimėta suma yra atvaizduojama lošimo automato ekrane,
iš pradžių eilutėje „Laimėti“ („WIN”), po to „Išmokėti“ („PAID”), o
vėliau pridedama prie turimų kreditų ir bendra suma atvaizduojama
eilutėje „Kreditas“ („CREDIT“).
1.11.6. Lošimo taisyklės: a) visi laimėjimai, išskyrus
išskaidytus ir prizinius (išskaidytas laimėjimas – tai išsisukęs
simbolių derinys, kurio laimėjimas nepriklauso
nuo išdėstymo tvarkos, prizinis laimėjimas – tai simbolių
derinys, kurio laimėjimas nepriklauso nuo išdėstymo tvarkos ir
suteikia teisę į prizinį lošimą ) laimėjimus, nuskaitomi iš kairės
ekrano pusės į dešinę.
b) „Laisvas x 2” („WILD x 2“) ir „Laisvas x 4” („WILD x 4“)
simbolis yra laikomas universaliu simboliu, kuris keičia bet kokį
simbolį (išskyrus tuos simbolius kurie suteikia prizinius lošimus)
– siekiant sudaryti laimingą simbolių derinį.
c) pagrindinio lošimo metu iškritus trims ir daugiau „Piramidės“
simbolių lošėjas išlošia išskaidytą laimėjimą ir prizinius lošimus.
Prizinio lošimo metu iškritus 1 ar daugiau „Piramidės“ simbolių
lošėjas išlošia išskaidytą laimėjimą.
d) išskaidyti du ir daugiau „Ežero” simbolių padaugina laimėjimą
iš visos lošimui pasirinktų kreditų sumos. e) trys ir daugiau
„Ežero” lošimo simboliai nukelia lošėją į taip vadinamą prizinį
laimėjimą. Prizinių lošimų metu simbolis „Laisvas x 2”
(„WILD x 2“) pasikeičia į simbolį „Laisvas x 4” („WILD x 4“) ir
keičia visus simbolius išskyrus „Ežero“ simbolį. Jeigu „Laisvas x
4” („WILD x 4“) simbolis tuo pačiu metu yra 2 ir 4 būgnuose,
laimėjimas dauginamas iš 16 kartų (išskyrus didžiausią laimėjimą).
Pasibaigus priziniams lošimams grįžtama prie normalaus šio lošimo
rėžimo. Kai 1, 2, 3 arba 4 „Vaivorykštės“ simboliai yra laimingoje
kombinacijoje, tai laimėjimas dauginamas atitinkamai iš 2, 3, 4
arba 5 kartų (išskyrus didžiausią laimėjimą).
1.11.7. Norėdamas baigti lošimą ir atsiimti žetonus, lošėjas
turi paspausti mygtuką „Išmokėti” („CASHOUT”). Automatas pagal
reglamento nustatytą tvarką kreditų kiekį paverčia žetonų kiekiu ir
jį išmoka.
1.11.8. Lošiant plastikiniu žetonu, norint baigti lošimą
spaudžiamas automato išmokėjimo mygtukas „Išmokėti” („CASHOUT”),
kreditai esantys automate pervedami eurais į plastikiniame žetone
esanti lustą. Jeigu automate neįdėtas plastikinis žetonas, kreditai
išmokami metaliniais žetonais.
1.11.9. Išmokėti plastikiniai ir metaliniai žetonai toliau gali
būti naudojami lošti kitais automatais. Lošiant vienu metu gali
būti naudojami ir plastikiniai ir metaliniai žetonai.
1.11.10. Jei automate nėra pakankamo žetonų kiekio, likusią
neišmokėtą kreditų sumą lošėjas gauna grynais pinigais iš kasos
pagal „Automato kvitą”, kurį užpildo lošimų automatų salės
darbuotojas.
1.12. Automatų lošimo „Naro svajonė“ („Divers dream“)
taisyklės
1.12.1. Lošimo tikslas – išsukti laimingą simbolių derinį
vienoje arba keliose linijose. Visi simbolių deriniai ir laimėjimo
dydžiai yra skelbiami lošimo automato ekrane, paspaudus mygtuką
„Informacija“. Spausdamas įmokas žyminčius lošimo automato
mygtukus, esančius lošimo automato valdymo pulto dalyje, lentelėje
lošėjas pasirenka kreditų dydį, galimą laimėjimo (arba
pralaimėjimo) atsitiktinumo lygį. Lošimo automato būgnuose yra
pažymėti įvairūs simboliai. Šių simbolių tam tikri deriniai yra
laimingi ir už juos yra skiriamas laimėjimas – tam tikras skaičius
kreditų arba bonusas, kurio metu galima laimėti papildomų kreditų.
Visi laimingi deriniai ir už juos skiriamų kreditų skaičius yra
parodyti laimėjimų lentelėje. Ją galima pažiūrėti, paspaudus
mygtuką „Informacija“. Laimėjimų lentelėje taip pat yra parodytos
linijos, pagal kurias nustatoma, ar derinys yra laimingas.
Laimingas derinys pagal šias linijas nustatomas iš kairės į dešinę
(išskyrus išskaidytus ir prizinius lošimus).
1.12.2. Norėdamas lošti, lošėjas turi įvesti automato žetonus į
lošimo automatą, įvestų žetonų kiekis kreditais fiksuojamas
„Kreditas” („CREDIT“) langelyje. Lošėjas, spausdamas mygtukus:
„Lošti 1 linija“(„Play 1 Line“), „Lošti 5 linijomis“ („Play 5
Line“), „Lošti 9 linijomis“ („Play 9 Line“), „Lošti 15 linijų“
(„Play 15 Line“), „Lošti 21 linija“ („Play 21 Line“), gali
pasirinkti norimą lošiančių linijų skaičių.
1.12.3. Lošėjas, spaudžiant mygtukus: „Lošti 1 kreditu per
liniją“(„BET 1 credit per line“) , „Lošti 2 kreditais per
liniją“(„BET 2 credit per line“), „Lošti 3 kreditais per liniją“
(„BET 3 credit per line“), „Lošti 5 kreditais per liniją“ („BET 5
credit per line“), „Lošti 10 kreditų per liniją“ („BET 10 credit
per line“), „Lošti 15/50 kreditų per liniją“ („BET 15/50 credit per
line“) pasirenka norimą lošiamųjų kreditų kiekį. Tuo atveju, jeigu
lošėjas nori pažymėti visas linijas ir pastatyti ant kiekvienos
linijos didžiausią galimą kreditų skaičių – 50, užtenka paspausti
vieną mygtuką: „Maksimali įmoka 50 kreditų per liniją“ („MAX bet 50
credits per line“).
-
UAB „VSGA“ („CASINO TORNADO“, „CASINO ADMIRAL“) 10
1.12.4. Lošimas prasideda, paspaudus mygtukus: „Lošti 1 kreditu
per liniją“ („BET 1 credit per line“), „Lošti 2 kreditais per
liniją“ („BET 2 credit per line“), „Lošti 3 kreditais per liniją“
(„BET 3 credit per line“), „Lošti 5 kreditais per liniją“ („BET 5
credit per line“), „Lošti 10 kreditų per liniją“ („BET 10 credit
per line“), „Lošti 15 kreditų per liniją“ („BET 15 credit per line
arba „Maksimalus 50 kreditų kiekis“ („MAX bet 50 credits“). Lošėjo
laimėjimo dydis priklauso nuo jo apsisprendimo, keliose linijose ir
kokio dydžio kreditais jis nori lošti. Laimėjimas lošimo automato
ekrane yra rodomas kreditais.
1.12.5. Prasidėjus lošimui būgnai pradės suktis ir po tam tikro
laiko sustos. Būgnams sustojus, pagal laimėjimo liniją (ar kelias
linijas) automatas nustato, ar išsisukęs simbolių derinys yra
laimingas. Laimėta suma yra atvaizduojama lošimo automato ekrane,
iš pradžių eilutėje „Laimėti“ („WIN”), po to „Išmokėti“ („PAID”), o
vėliau pridedama prie turimų kreditų ir bendra suma atvaizduojama
eilutėje „Kreditas“ („CREDIT“).
1.12.6. Lošimo taisyklės: a) visi laimėjimai, išskyrus
išskaidytus (išskaidytas laimėjimas – tai išsisukęs simbolių
derinys, kurio laimėjimas nepriklauso nuo
išdėstymo tvarkos) laimėjimus, nuskaitomi iš kairės ekrano pusės
į dešinę. b) „Sudužusio laivo” simbolis yra laikomas universaliu
simboliu, kuris keičia bet kokį simbolį (išskyrus tuos simbolius
kurie suteikia
prizinius lošimus) – siekiant sudaryti laimingą simbolių derinį.
c) trys „Austrės” lošimo simboliai atsiradę būgnuose 1, 3, ir 5,
suteikia 10 prizinių lošimų. Prizinio lošimo metu „Sudužusio laivo“
simbolis
keičia bet kokį simbolį (išskyrus „Austrės“ simbolį). „Austrės“
simbolis prizinių lošimų metu tampa universaliu ir keičia visus
simbolius. Pasibaigus priziniams lošimams grįžtama prie normalaus
šio lošimo rėžimo.
d) pagrindinio lošimo metu gali būti suteikti nauji priziniai
lošimai. 1.12.7. Norėdamas baigti lošimą ir atsiimti žetonus,
lošėjas turi paspausti mygtuką „Išmokėti” („CASHOUT”). Automatas
pagal
reglamento nustatytą tvarką kreditų kiekį paverčia žetonų kiekiu
ir jį išmoka. 1.12.8. Lošiant plastikiniu žetonu, norint baigti
lošimą spaudžiamas automato išmokėjimo mygtukas „Išmokėti”
(„CASHOUT”), kreditai
esantys automate pervedami eurais į plastikiniame žetone esanti
lustą. Jeigu automate neįdėtas plastikinis žetonas, kreditai
išmokami metaliniais žetonais.
1.12.9. Išmokėti plastikiniai ir metaliniai žetonai toliau gali
būti naudojami lošti kitais automatais. Lošiant vienu metu gali
būti naudojami ir plastikiniai ir metaliniai žetonai.
1.12.10. Jei automate nėra pakankamo žetonų kiekio, likusią
neišmokėtą kreditų sumą lošėjas gauna grynais pinigais iš kasos
pagal „Automato kvitą”, kurį užpildo lošimų automatų salės
darbuotojas.
1.13. Automatų lošimo „Tigras ir drakonas“ („Tiger and dragon“)
taisyklės 1.13.1. Lošimo tikslas – išsukti laimingą simbolių derinį
vienoje arba keliose linijose. Visi simbolių deriniai ir laimėjimo
dydžiai yra
skelbiami lošimo automato ekrane, paspaudus mygtuką
„Informacija“. Spausdamas įmokas žyminčius lošimo automato
mygtukus, esančius lošimo automato valdymo pulto dalyje, lentelėje
lošėjas pasirenka kreditų dydį, galimą laimėjimo (arba
pralaimėjimo) atsitiktinumo lygį. Lošimo automato būgnuose yra
pažymėti įvairūs simboliai. Šių simbolių tam tikri deriniai yra
laimingi ir už juos yra skiriamas laimėjimas – tam tikras skaičius
kreditų arba bonusas, kurio metu galima laimėti papildomų kreditų.
Visi laimingi deriniai ir už juos skiriamų kreditų skaičius yra
parodyti laimėjimų lentelėje. Ją galima pažiūrėti, paspaudus
mygtuką „Informacija“. Laimėjimų lentelėje taip pat yra parodytos
linijos, pagal kurias nustatoma, ar derinys yra laimingas.
Laimingas derinys pagal šias linijas nustatomas iš kairės į dešinę
(išskyrus išskaidytus ir prizinius lošimus).
1.13.2. Norėdamas lošti, lošėjas turi įvesti automato žetonus į
lošimo automatą, įvestų žetonų kiekis kreditais fiksuojamas
„Kreditas” („CREDIT“) langelyje. Lošėjas, spausdamas mygtukus:
„Lošti 1 linija“ („Play 1 Line“), „Lošti 5 linijomis“ („Play 5
Line“), „Lošti 9 linijomis“ („Play 9 Line“), „Lošti 15 linijų“
(„Play 15 Line“), „Lošti 21 linija“ („Play 21 Line“), gali
pasirinkti norimą lošiančių linijų skaičių.
1.13.3. Lošėjas, spaudžiant mygtukus: „Lošti 1 kreditu per
liniją“ („BET 1 credit per line“), „Lošti 2 kreditais per liniją“
(„BET 2 credit per line“), „Lošti 3 kreditais per liniją“ („BET 3
credit per line“), „Lošti 5 kreditais per liniją“ („BET 5 credit
per line“) , „Lošti 10 kreditu per liniją“ („BET 10 credit per
line“), „Lošti 15/50 kreditų per liniją“ („BET 15/50 credit per
line“) pasirenka norimą lošiamųjų kreditų kiekį. Tuo atveju, jeigu
lošėjas nori pažymėti visas linijas ir pastatyti ant kiekvienos
linijos didžiausią galimą kreditų skaičių – 50, užtenka paspausti
vieną mygtuką: „Maksimali įmoka 50 kreditų per liniją“ („MAX bet 50
credits per line“).
1.13.4. Lošimas prasideda, paspaudus mygtukus: „Lošti 1 kreditu
per liniją“ („BET 1 credit per line“), „Lošti 2 kreditais per
liniją“ („BET 2 credit per line“), „Lošti 3 kreditais per liniją“
(„BET 3 credit per line“), „Lošti 5 kreditais per liniją“ („BET 5
credit per line“), „Lošti 10 kreditų per liniją“ („BET 10 credit
per line“), „Lošti 15 kreditų per liniją“ („BET 15 credit per
line“) arba „Maksimalus 50 kreditų kiekis“ („MAX bet 50 credits“).
Lošėjo laimėjimo dydis priklauso nuo jo apsisprendimo, keliose
linijose ir kokio dydžio kreditais jis nori lošti. Laimėjimas
lošimo automato ekrane yra rodomas kreditais.
1.13.5. Prasidėjus lošimui būgnai pradės suktis ir po tam tikro
laiko sustos. Būgnams sustojus, pagal laimėjimo liniją (ar kelias
linijas) automatas nustato, ar išsisukęs simbolių derinys yra
laimingas. Laimėta suma yra atvaizduojama lošimo automato ekrane,
iš pradžių eilutėje „Laimėti“ („WIN”), po to „Išmokėti“ („PAID”), o
vėliau pridedama prie turimų kreditų ir bendra suma atvaizduojama
eilutėje „Kreditas“ („CREDIT“).
1.13.6. Lošimo taisyklės: a) visi laimėjimai, išskyrus
išskaidytus ir prizinius (išskaidytas laimėjimas – tai išsisukęs
simbolių derinys, kurio laimėjimas nepriklauso
nuo išdėstymo, prizinis laimėjimas – tai simbolių derinys, kurio
laimėjimas nepriklauso nuo išdėstymo tvarkos ir suteikia teisę į
prizinį lošimą) laimėjimus, nuskaitomi iš kairės ekrano pusės į
dešinę (išskyrus išskaidytus ir prizinius lošimus).
b) „Drakono” simbolis yra laikomas universaliu simboliu, tik 2
ir 4 būgnuos, kuris keičia bet kokį simbolį (išskyrus tuos kur ie
suteikia prizinius lošimus) – siekiant sudaryti laimingą simbolių
derinį.
c) du ir daugiau „Tigro” simbolių padaugina laimėjimą iš visos
lošimui pasirinktų kreditų sumos. d) trys ir daugiau „Tigro” lošimo
simboliai suteikia15 prizinių laimėjimų. Jeigu prizinių lošimų metu
„Drakono“ simbolis laimingos
kombinacijos metu yra 2 arba 4 būgne, laimėjimas dauginamas iš
4. Jeigu „Drakono“ simbolis laimingos kombinacijos metu yra 2 ir 4
būgnuose
-
UAB „VSGA“ („CASINO TORNADO“, „CASINO ADMIRAL“) 11
vienu metu, laimėjimas dauginamas iš 16 (išskyrus didžiausią
laimėjimą). Pasibaigus priziniams lošimams grįžtama prie normalaus
šio lošimo rėžimo.
e) pagrindinio lošimo metu „Drakono“ simbolis laimingos
kombinacijos metu yra 2 būgne, visas laimėjimas dauginamas iš 2.
Jeigu „Drakono“ simbolis laimingos kombinacijos metu yra 4 būgne,
visas laimėjimas yra dauginamas iš 4. Jeigu „Drakono“ simbolis
laimingos kombinacijos metu yra 2 ir 4 būgnuose vienu metu,
laimėjimas dauginamas iš 8.
1.13.7. Norėdamas baigti lošimą ir atsiimti žetonus, lošėjas
turi paspausti mygtuką „Išmokėti” („CASHOUT”). Automatas pagal
reglamento nustatytą tvarką kreditų kiekį paverčia žetonų kiekiu ir
jį išmoka.
1.13.8. Lošiant plastikiniu žetonu, norint baigti lošimą
spaudžiamas automato išmokėjimo mygtukas „Išmokėti” („CASHOUT”),
kreditai esantys automate pervedami eurais į plastikiniame žetone
esanti lustą. Jeigu automate neįdėtas plastikinis žetonas, kreditai
išmokami metaliniais žetonais.
1.13.9. Išmokėti plastikiniai ir metaliniai žetonai toliau gali
būti naudojami lošti kitais automatais. Lošiant vienu metu gali
būti naudojami ir plastikiniai, ir metaliniai žetonai.
1.13.10. Jei automate nėra pakankamo žetonų kiekio, likusią
neišmokėtą kreditų sumą lošėjas gauna grynais pinigais iš kasos
pagal „Automato kvitą”, kurį užpildo lošimų automatų salės
darbuotojas.
1.14. Automatų lošimo „Didelių berniukų žaislai“ („Big boy’s
toys“) taisyklės 1.14.1. Lošimo tikslas – išsukti laimingą simbolių
derinį vienoje arba keliose linijose. Visi simbolių deriniai ir
laimėjimo dydžiai yra
skelbiami lošimo automato ekrane, paspaudus mygtuką
„Informacija“. Spausdamas įmokas žyminčius lošimo automato
mygtukus, esančius lošimo automato valdymo pulto dalyje, lentelėje
lošėjas pasirenka kreditų dydį, galimą laimėjimo (arba
pralaimėjimo) atsitiktinumo lygį. Lošimo automato būgnuose yra
pažymėti įvairūs simboliai. Šių simbolių tam tikri deriniai yra
laimingi ir už juos yra skiriamas laimėjimas – tam tikras skaičius
kreditų arba bonusas, kurio metu galima laimėti papildomų kreditų.
Visi laimingi deriniai ir už juos skiriamų kreditų skaičius yra
parodyti laimėjimų lentelėje. Ją galima pažiūrėti, paspaudus
mygtuką „Informacija“. Laimėjimų lentelėje taip pat yra parodytos
linijos, pagal kurias nustatoma, ar derinys yra laimingas.
Laimingas derinys pagal šias linijas nustatomas iš kairės į dešinę
(išskyrus išskaidytus ir prizinius lošimus).
1.14.2. Norėdamas lošti, lošėjas turi įvesti automato žetonus į
lošimo automatą, įvestų žetonų kiekis kreditais fiksuojamas
„Kreditas” („CREDIT“) langelyje. Lošėjas, spausdamas mygtukus:
„Lošti 1 linija“ („Play 1 Line“), „Lošti 5 linijomis“ („Play 5
Line“), „Lošti 9 linijomis“ („Play 9 Line“), „Lošti 15 linijų“
(„Play 15 Line“), „Lošti 21 linija“ („Play 21 Line“), gali
pasirinkti norimą lošiančių linijų skaičių.
1.14.3. Lošėjas, spaudžiant mygtukus: „Lošti 1 kreditu per
liniją“ („BET 1 credit per line“), „Lošti 2 kreditais per liniją“
(„BET 2 credit per line“), „Lošti 3 kreditais per liniją“ („BET 3
credit per line“), „Lošti 5 kreditais per liniją“ („BET 5 credit
per line“) , „Lošti 10 kreditų per liniją“ („BET 10 credit per
line“), „Lošti 15/25 kreditų per liniją“ („BET 15/25 credit per
line“) pasirenka norimą lošiamųjų kreditų kiekį. Tuo atveju, jeigu
lošėjas nori pažymėti visas linijas ir pastatyti ant kiekvienos
linijos didžiausią galimą kreditų skaičių – 25, užtenka paspausti
vieną mygtuką: „Maksimali įmoka 25 kreditų“ („MAX bet 25
credits“).
1.14.4. Lošimas prasideda, paspaudus mygtukus: „Lošti 1 kreditu
per liniją“ („BET 1 credit per line“), „Lošti 2 kreditais per
liniją“ („BET 2 credit per line“), „Lošti 3 kreditais per liniją“
(„BET 3 credit per line“), „Lošti 5 kreditais per liniją“ („BET 5
credit per line“), „Lošti 10 kreditų per liniją“ („BET 10 credit
per line“), „Lošti 15 kreditų per liniją“ („BET 15 credit per
line“) arba „Maksimalus 25 kreditų kiekis per liniją“ („MAX bet 25
credits per line“). Lošėjo laimėjimo dydis priklauso nuo jo
apsisprendimo, keliose linijose ir kokio dydžio kreditais jis nori
lošti. Laimėjimas lošimo automato ekrane yra rodomas kreditais.
1.14.5. Prasidėjus lošimui būgnai pradės suktis ir po tam tikro
laiko sustos. Būgnams sustojus, pagal laimėjimo liniją (ar kelias
linijas) automatas nustato, ar išsisukęs simbolių derinys yra
laimingas. Laimėta suma yra atvaizduojama lošimo automato ekrane,
iš pradžių eilutėje „Laimėti“ („WIN”), po to „Išmokėti“ („PAID”), o
vėliau pridedama prie turimų kreditų ir bendra suma atvaizduojama
eilutėje „Kreditas“ („CREDIT“).
1.14.6. Lošimo taisyklės: a) visi laimėjimai, išskyrus
išskaidytus ir prizinius (išskaidytas laimėjimas – tai išsisukęs
simbolių derinys, kurio laimėjimas nepriklauso
nuo išdėstymo, prizinis laimėjimas – tai simbolių derinys, kurio
laimėjimas nepriklauso nuo išdėstymo tvarkos ir suteikia teisę į
prizinį lošimą) laimėjimus, nuskaitomi iš kairės ekrano pusės į
dešinę;
b) „Pašėlusios merginos“ simbolis pagrindiniame lošime atsiradęs
2, 3, 4 būgnuose, tampa universalus ir keičia visus simbolius
išskyrus „Mašinos raktų“ ir „Vaikino“ simbolius;
c) trys ir daugiau „Vaikinų“ simbolių būgnuose 1, 2, 4 ir 5
išmoka išskaidytą laimėjimą; d) trys arba keturi „Mašinos raktelių“
simboliai išmoka išskaidytą laimėjimą; e) trys arba daugiau
„Mašinos raktelių“ suteikia prizinius lošimus. Prizinius lošimas
lošėjas pradeda nuliu prizinių lošimų; f) ekrane lošėjas pasirenka
„Automobilių“ simbolius, kuriuos paspaudus jam suteikiami arba
priziniai lošimai, arba skaičius iš kurio bus
padaugintas jo laimėjimas. Lošėjas renkasi „Automobilių“
simbolius tol, kol pasirodo „Rinkinio“ simbolis. Suteiktus
prizinius lošimus lošėjas lošia su atitinkamu skaičiumi iš kurio
bus padaugintas laimėjimas.
g) prizinių lošimų metu gali būti suteikiami nauji priziniai
lošimai (lošėjas vėl gali rinktis vieną iš 24 „Automobilio“
simbolių, tačiau šį kartą bus suteikti tiktai priziniai lošimai, o
skaičius iš kurio bus padaugintas laimėjimas išlieka toks pats).
Pasibaigus priziniams lošimams grįžtama prie normalaus šio lošimo
rėžimo.
1.14.7. Norėdamas baigti lošimą ir atsiimti žetonus, lošėjas
turi paspausti mygtuką „Išmokėti” („CASHOUT”). Automatas pagal
reglamento nustatytą tvarką kreditų kiekį paverčia žetonų kiekiu ir
jį išmoka.
1.14.8. Lošiant plastikiniu žetonu, norint baigti lošimą
spaudžiamas automato išmokėjimo mygtukas „Išmokėti” („CASHOUT”),
kreditai esantys automate pervedami eurais į plastikiniame žetone
esanti lustą. Jeigu automate neįdėtas plastikinis žetonas, kreditai
išmokami metaliniais žetonais.
1.14.9. Išmokėti plastikiniai ir metaliniai žetonai toliau gali
būti naudojami lošti kitais automatais. Lošiant vienu metu gali
būti naudojami ir plastikiniai ir metaliniai žetonai.
-
UAB „VSGA“ („CASINO TORNADO“, „CASINO ADMIRAL“) 12
1.14.10. Jei automate nėra pakankamo žetonų kiekio, likusią
neišmokėtą kreditų sumą lošėjas gauna grynais pinigais iš kasos
pagal „Automato kvitą”, kurį užpildo lošimų automatų salės
darbuotojas.
1.15. Automatų lošimo „Lobių katė“ („Treasure cats“) taisyklės
1.15.1. Lošimo tikslas – išsukti laimingą simbolių derinį vienoje
arba keliose linijose. Visi simbolių deriniai ir laimėjimo dydžiai
yra
skelbiami lošimo automato ekrane, paspaudus mygtuką
„Informacija“. Spausdamas įmokas žyminčius lošimo automato
mygtukus, esančius lošimo automato valdymo pulto dalyje, lentelėje
lošėjas pasirenka kreditų dydį, galimą laimėjimo (arba
pralaimėjimo) atsitiktinumo lygį. Lošimo automato būgnuose yra
pažymėti įvairūs simboliai. Šių simbolių tam tikri deriniai yra
laimingi ir už juos yra skiriamas laimėjimas – tam tikras skaičius
kreditų arba bonusas, kurio metu galima laimėti papildomų kreditų.
Visi laimingi deriniai ir už juos skiriamų kreditų skaičius yra
parodyti laimėjimų lentelėje. Ją galima pažiūrėti, paspaudus
mygtuką „Informacija“. Laimėjimų lentelėje taip pat yra parodytos
linijos, pagal kurias nustatoma, ar derinys yra laimingas.
Laimingas derinys pagal šias linijas nustatomas iš kairės į dešinę
(išskyrus išskaidytus ir prizinius lošimus).
1.15.2. Norėdamas lošti, lošėjas turi įvesti automato žetonus į
lošimo automatą, įvestų žetonų kiekis kreditais fiksuojamas
„Kreditas” („CREDIT“) langelyje. Lošėjas, spausdamas mygtukus:
„Lošti 1 linija“ („Play 1 Line“), „Lošti 5 linijomis“ (